……格ゲー…作りません?(´・ω・)

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932名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 18:01:11 ID:v97jJLtr
通常立ちポーズでファイティングポーズ(両こぶしを構える)とってないのに
パンチ繰り出す時だけ無理やり左手もファイティングポーズにしてるから違和感あるのかもね。
933名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 23:14:28 ID:VFqF0Skr
いや、単純に絵が変なだけだって
肩が平行なまま前に出て行くって、両手パンチにしかならん
934名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 17:16:41 ID:qAUuGO7v
ttp://nagamochi.info/src/up11224.gif
ステッキ振り

肩か…絵が変なのはわかってるんだ( 'A`)…
935名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 17:54:04 ID:PVitCZoM
お。これは面白い。
下半身の動きがないのはおいといて、顔の動きとかとても綺麗。

どういう攻撃なのかわからないけど振り抜いた方がかっこいいんじゃないかな。
936名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 20:19:51 ID:YSBDCBL9
リーチを長く描いたらキャラ性能が上がるんやで
937名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 21:27:17 ID:d2U52Ol1
ビームサーベルに見えたw
938名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 17:01:30 ID:7Hebh13N
939名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 17:11:20 ID:GTbprXrB
ttp://nagamochi.info/src/up11500.gif
描き直しパンチ
940名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 20:39:49 ID:yPFLXacb
>>939
だいぶ治ってきたねぇ
踏み出した足と手が同時に出ると弱っちいぞ
941名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 21:54:29 ID:JcHBq+Qd
繰り出す右手を一度上に構えてから突き出してるからさらに弱そうでもあるな。
942名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 00:01:49 ID:dUdbezVX
宙に浮いてるキャラってファイティングポーズと違って猫背じゃないし
脚がブラブラしてるから足(脚じゃなくて)の長さの分もあるからめっちゃ高くなっちゃうんだけどどうしよう。
943名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 01:08:41 ID:gZqDH+Wx
なんとかごまかすべし
944名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 01:30:51 ID:3k44g89e
う、うん。鋭い意見をありがとう。
945名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 17:13:10 ID:sAS5uTTf
ttp://nagamochi.info/src/up11741.gif
ステッキ振りの派生
946名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 17:40:30 ID:7cKWpVt2
>>945
自分でそのポーズやってみ
947名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 18:09:14 ID:gZqDH+Wx
ビームサーベルをもっと振りぬいたほうが気持ちいい絵になるはず
948名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 19:24:35 ID:e3aiszR0
足の位置が……

なんか色々惜しいなぁ。
もっと経験積んで知識やコツを身につければ良いドット絵師になれるかもな。
949名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 19:27:22 ID:Cl5Xg4eP
>>946の言うようにアクションドールかなんかでためしてみたら
950名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 22:54:50 ID:DKyZvuY2
いやいやおかしいとか言ってる奴は素人
結局はプログラム側で座標を移動させるから
足の位置も補正されていい感じになる
951名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 00:07:43 ID:UZHs9GNu
いや、そんな事は百も承知だ。
952名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 04:10:20 ID:F4j71lqH
アニメのスピードもコマごとに変えるとそれらしく見えるよ。
振りはじめは遅く、振ってる最中は速くって感じに。
953名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 05:02:13 ID:j0XbBohE
次スレいらんよね?
954名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 16:57:39 ID:mCvB5bBF
>>945
手首の向きには意味があるのかい
955名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 17:11:06 ID:ZpJia33T
956名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 21:27:00 ID:ZJd37vCo
田植えか
957名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 17:12:06 ID:oLYXmuho
このスレではこれで一旦終了
いい修行になりました
モーションのための3Dソフトをもうちょっと使えるようにして出直してきます

ttp://nagamochi.info/src/up12197.gif
銀の子
958名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 06:15:07 ID:m/FIz+KL
モーションのために3Dソフトなんか使っても無意味だよ
そもそもモーションを作るセンスが練習できてないんだから
道具に逃げるのは初心者の駄目になるパターン
959名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 08:05:03 ID:/PyeFBfr
個人的に3D嫌い……
960名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 19:59:24 ID:Lm2fKfD+
リボルテックでも買った方がいい
961名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 21:25:37 ID:r4WDBkhT
ミクロマンがいいぞ。
素体生産終了したのが残念だが。
962名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 10:53:36 ID:agvcaBnK
横からすまん こんな感じで作ってレンダリングして使おうと思ってるんだが結構嫌われてるんだな
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYsdIFDA.jpg
963名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 11:23:23 ID:lS0Q0n0D
俺も個人的に3D→2Dは好きじゃないけど
あくまで個人的な嗜好だから気にする必要は無いさ。

2Dだからって面白いゲームになるわけじゃないし。

それに、3D→2Dゲームの嫌なところは、「動きを表現するのに手を抜く」あまり
かっこ悪くなりすぎるところだから、そこに気付いてくれた製作者が
3Dでありながらカッコイイ動きを表現してくれたら目から鱗が落ちるかもな。
964名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 11:26:27 ID:lp3B63NZ
>>962
嫌われてる訳じゃないよ
絵の初心者がデッサン人形代わりに3Dソフト覚えるのが無駄ってだけ
どうせ3Dに手出して立ちんぼ人形眺め回して終わるだけだし

最初からレンダリング目的で3Dの勉強するなら有益だよ
965名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 12:22:00 ID:jB6ykv7S
なんつーか3Dって
「アニメ的な技法絶対使って来ないだろうな」
という前情報が脳にインプットされて
そんで実際に使われないから「はーやっぱりな」ってなる
966名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 12:24:22 ID:QcY/aWQe
今は3Dの方が好きだ。
967962:2009/05/28(木) 13:32:24 ID:/4QsaSgK
なるほどなるほど…3Dから起こした2D格ゲーって古くは神鳳拳や闘姫伝承みたいな感じですからね
動き全部のコマを使うんではなくて要所要所を使ってもっさり感を取り払えないかと思ってます まだモデリングしたとこなんでこれからが本番ですが…
頑張って気持ちの良い動きを目指します
968名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 14:05:21 ID:3jM3tZnR
>>965
参考までにアニメ的な技法を教えてください
ぜひ活かしたいです
969名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 23:21:45 ID:tvPTllMX
>>968
格ゲーのバンパイアを3D化とか想像すればいいんじゃね
970名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 10:35:03 ID:fc1jlyHC
>>957
最後にいっちょ〆とくか。
971名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 22:33:24 ID:JhRvZ+fY
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=13806&c_num=14

kof12のドット絵製作工程だとさ。
972名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 22:37:15 ID:JhRvZ+fY
973名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 00:30:34 ID:C8D1INkJ
ポリゴン土台はよっぽどたくさんボーン仕込まないと確実に異次元になるって典型だな
974名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 00:39:11 ID:hoFsScBx
キンターズはドット絵も動きも荒かったから、いいんじゃないかな。
975名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 02:12:36 ID:jmnnFZEu
他のローゼン格闘ゲームの動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=Kr3bj6m0zdc
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7180171
雰囲気とか参考になるかも
976名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:27:20 ID:V4bPIT7B
ステッキ振りの真紅'追加
ボスに無理やり水銀灯を引き当てる事で完成系っぽく
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
977名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:09:43 ID:KTkAkMl+
おお、これはすごい
978名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 00:02:11 ID:md6GNm7C
むずいのぅw
979名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 08:05:11 ID:E8x2+syW
壁際で上から攻めたら水銀燈にお手玉にされて詰んだお(´・ω・`)
980名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 23:16:29 ID:+vX9HDgQ
次スレというか続きはこっちに移るといいかも
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
981名前は開発中のものです。
いいんじゃねぇかな。