どうですか?
いいですね。
1さんの担当はなんでしょうか?
3 :
1:2006/12/02(土) 15:11:51 ID:Bg22ay92
キャラデザとキャラ設定。絵全般なら担当できます。
キャラ設定やゲーム仕様など、決まっていることや決めたいことはありますか?
それと絵やドット絵のサンプルなどお願いします。
5 :
1:2006/12/02(土) 15:20:02 ID:Bg22ay92
格ゲー作るの初めてで…仕様とかはまだ全然。
あと、ドット絵は描けないのですよ〜。
絵のサンプルは少し待ってください
>>1 まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
7 :
1:2006/12/02(土) 15:28:45 ID:Bg22ay92
ローカルルール
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
削除依頼よろ。
9 :
1:2006/12/02(土) 16:00:28 ID:Bg22ay92
もう少し板を調べてからスレ建てろ。
この板は糞スレが延々と廃墟状態で残る。
放置しておけば勝手に消えて綺麗になる板とは違う。
だから糞スレは間違いなく叩かれる。
糞スレでなくても叩かれる。
:
(略)
:
とりあえず手持ちの絵をうpれば、
「あぁネタじゃないんだな」と認識され、
協力を得る可能性が出てくるだろう。
11 :
名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 18:04:27 ID:yFKYsGVj
age
とりあえず絵をうpしてみるんだ。
絵がダメだけどシナリオ書きます!だったらシ礼ねだが
絵がかけるなら協力者が現れる可能性が高いぞ。
というか俺が協力しちゃうぞ。
絵が描けるならチラシの裏に格闘漫画でも書いてればいいんじゃないかな?
13 :
ダル痴。:2006/12/02(土) 18:41:53 ID:kwt/8vl5
まずは細かい仕様を決めるのが先だよ。
絵は最後に準備するもの。
14 :
1:2006/12/02(土) 19:41:14 ID:Bg22ay92
上記wikiに画像をアップロードしました。
ざざっと描いたので、ルーズリーフ&細かいとこがゴチャゴチャは勘弁していただきたい。
ちっちゃくてわかりにくいかな?わからないときは言ってください。他の場所に上げますので。
>>1
絵が出来りゃ完成までの道が見えたようなもんだな。頑張れよ絵描きさん!
16 :
名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 22:01:04 ID:orsvIxAs
浮上
絵かける奴がうらやましいorz
18 :
1:2006/12/02(土) 22:17:32 ID:Bg22ay92
>>11さん
ホントですかッ?
是非協力していただきたいなー。
また奴隷募集か!・・・それはおいといて他の企画に参加してみるという選択肢はないのかと
小一時間問い詰めたい
いや、どんな格ゲーにしたいのか一向に判らないが、
絵師が一番キツイだろ常識的に考えてw
スキルのある人間程奴隷根性な者が多い不思議
そして【〜を作ろう】【〜を作る】【〜を作りませんか】系のスレの
>>1は何故か皆似たり寄ったり
分かりました>>1さん、いっしょに作りましょう。
私がプログラムを担当します。
つきましては>>1さん。あなたの絵描きスキルに期待して
キャラ絵をお願いします。ファミコン時代じゃないからドット絵じゃなくても大丈夫ですよ。
12キャラ×(6+6+6+12+8)モーション×平均10アニメ×130%(OK率+没率)=5928枚
一枚書くのに線画約10分+着色20分として約30分
全部そろえるのに約3000時間ですか。
一日8時間で約一年。
>>1さん、あなたの一年を私にください。
23 :
名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 10:02:44 ID:6LSwVI6g
まー現実的に考えて、一人じゃ無理だろ
なりたのとこみたいになる(どったー瀕死)
25 :
1:2006/12/03(日) 11:48:42 ID:HiI2Ubfg
>>22さん
わかりました。
しかしどこから12キャラが出てきたのでしょう?
5〜6キャラで良いのでは??
あと、6+6+6+12+8をのモーションの詳細を教えていただけないでしょうか?
そんなに枚数イランだろ
とりあえずは1キャラを
立ち、前後移動、ジャンプ、しゃがみ、立ちパンチ、のけぞりで
3+3+2+2+2+1=13枚くらいでいいんじゃない?
29 :
1:2006/12/03(日) 13:31:36 ID:HiI2Ubfg
一応、今後必要なものをリストアップしました。
・ストーリー
・キャラクター
・音楽
・背景
・プログラマ
こんな感じですかね?
30 :
名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 13:46:29 ID:BwOKUr2/
ストーリー要らない
31 :
名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 13:49:43 ID:easBZHj1
ともかく最初はキャラの絵とプログラムに焦点を絞ればいいかと。
実装と、どんなゲームにするかっていう作業を行ったり来たりする事になるでそ。
クローンゲーでもない限りはさ。
32 :
1:2006/12/03(日) 14:06:23 ID:HiI2Ubfg
>>30さん
要らないですか?
>>31さん
なるほど……
一緒に考えてくれる人募集
まずはPNGでアニメ画像を作りなさいな。
とりあえず大Pなり大Kなりがいいかな。
優秀な奴隷PGに奉仕させたいと思わせるのが大切。
格闘ゲームってどんなのが作りたいの?
>>1の絵から察するに剣と魔法のファンタジー萌え2D格闘?
35 :
1:2006/12/03(日) 15:03:59 ID:HiI2Ubfg
>>34さん
いや、バリバリ現代モノでやろうかなと…
絵は、自分はこんな絵柄ですみたいなサンプルです。
なんだジャスティス学園やりたいのか・・・
37 :
11:2006/12/03(日) 15:56:47 ID:6LSwVI6g
まあ待て落ち着け。あんな落書き一枚で納得できねぇっす。
まずは色つきの動くものを頼むぜ
絵柄は要らんでしょ
画力はこんなもんなの?
39 :
1:2006/12/03(日) 17:04:58 ID:HiI2Ubfg
ドットはやったことないけど
(ドットにしても他の描画にしても)ああいうキャラ全身図を一定視点でチマチマチマチマ描いてくってのは
それなりの完成度の1枚をサッと描き上げられるくらいの画力は要るんでしょ
無けりゃ無いほど苦労が倍増するような
あたしゃキャラ絵だけ描くから他はあんたらお願いね〜なんてことが望みなら
そのドット絵師の画力を超え
そして一般に神絵師と言われるレベルをもさらに超えた
スーパー3っていうか超越神レベルの絵を描かない限り有り得ないと思うよ
>>1 とりあえず実際に使う画像をうpしてみろよ
場合によってはマジでプログラムやるから
貴様の目は節穴か!!
>>9のWikiの下のほ〜〜〜〜〜〜に、
とてもちいさ〜〜〜〜〜い文字で、添付ファイがあるじゃないかあるじゃないか!
>>42 貴様の目は節穴か!!
実際に使う画像ってかいてあるじゃないかあるじゃないか!
あれをジャンプ弱キックに使えばいいんだよ
45 :
41:2006/12/03(日) 20:53:07 ID:5eqBLKIB
いやwww
ジャンプ弱キックだけあってもなにもできんだろwww
>>41,
>>43 おぉ、スマン。
蛇足:
骨格は特に崩れていない感じなので期待してるのだが、
パンチキックならいいが、立ちや前後移動は
気長に待ったほうがいい希ガス(立ちは1枚なら楽だが…
47 :
名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 21:06:42 ID:6LSwVI6g
右むいた立った人しか書けないとか無しなw
あーでも右向いてればいいのかw
だから大攻撃の絵を用意すりゃいいのさ
それをPGが好きな環境で再生させて公開する
そういった実際に作ってこうって流れを
>>1はプレゼンすべきだ
49 :
1:2006/12/03(日) 21:24:26 ID:HiI2Ubfg
50 :
41:2006/12/03(日) 21:46:16 ID:5eqBLKIB
一応言っておくけど俺は
>>22じゃあないよ
んで、俺の言う実際に使う画像ってのは、前後移動とか攻撃モーションとかそういう画像のこと
ゲームで使う画像がなけりゃプログラム書いても意味ないからな
51 :
名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 22:40:14 ID:5d96tNcQ
パーツで書いてIKさせればいい
IK分かって無いだろ
53 :
22:2006/12/03(日) 22:58:03 ID:o/0A3znG
>>1 えっと、
>>22って僕だよねきっと。
6+6+6+12+8は立ち基本技+しゃがみ基本技+ジャンプ基本技+歩き・のけぞり+必殺・超必殺だね。
弱パンチ中パンチ強パンチ弱キック中キック強キックの6ボタン制か、弱中強の基本技を相手との間合いで切り替えるか。
>>24さんも言っているけど絵一枚で30分は難しいみたいだね、じゃあ1時間で計算しよう。
>>24さんは一時間でも
無理だって言うかもしれないけど、切が無いから一時間たったら見切りをつけて次の絵に行こう、何しろ5928枚だしね。
それから「5〜6キャラで良いのでは??」という疑問があるかもしれないが、それには三つの問題があるんだ。
1.プログラマー視点
労力の問題からキャラをいっぱい作れない→それなら1キャラにしよう
プログラム的に5キャラを6キャラに増やすときの修正個所は5%以下、だが1キャラを2キャラに増やすときの修正個所は
100%増なんだ(当社比
2.遊び応え
6キャラの場合、試合の組み合わせは6*6で36通り(同キャラ戦含む)、12キャラなら144通り。
作り手の労力2倍で遊び応えが4倍、これはおいしい。
3.世界観
格ゲーの金字塔「ストリートファイター2」が何故12キャラだったか
なぜなら、里美八犬伝、八代将軍吉宗等の末広がりの「八」戦士が、邪悪な四(死)天王と戦う。まさに王道だったんだよ。
ちなみに実際に使う絵って言うのはこんなの
ttp://0bbs.jp/07kaku/?s=1
折角この板から追い出したのに、糞サイトのリンク貼るなってw
>>53 勝手に他の製作スレのろだ晒すなよボケ
いや、最初っからただの煽りなのは分かってるが
他のスレにまで飛び火さすな
56 :
41:2006/12/03(日) 23:03:21 ID:5eqBLKIB
個人的には処理速度とかを考慮して2Dがよいとおもうんだが、いかがなものか?
と言うより、3D格ゲーとかあたり判定わかり辛くて個人的には好きでないwww
57 :
名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:03:47 ID:MZc23s3X BE:321104873-2BP(111)
>>53 3キャラ→6キャラでも労力2倍で組み合わせ4倍ですやん
59 :
名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:42:12 ID:BwOKUr2/
IKは子から親へ伝播する処理を指すものだと思ったんだが気のせいか?
投げられを自動でやらなければ通常のボーン処理で十分だと思う。
多間接アニメ自体は労力を抑えるいいアイデアだと思うよ。
ランブルフィッシュとか割と自然だったし。
えらい建設的なスレだな。しかし、ダル痴が存在するのが
問題だな。心配の種だ。
女格ゲーのスレは見事に荒らしまわされた。
61 :
41:2006/12/03(日) 23:47:15 ID:5eqBLKIB
へぇ2DでもIKってあるんだ
思いっきり勘違いしてたよ
スマン
>>ランブル
結構怪しいとこあったきがするけど気のせいかな?
格闘でボーン使うなら必然的にIKになるだろうがw
FKでやるのはちと無理がある
>>61 3Dで2Dが表現できないとでも?w
探してみると、2Dボーンアニメ専用エディタみたいなのも転がってるようだ
勿論専用形式で吐くが。
>>62 ごめんなさい。おじさんが勘違いでしたorz
補足すると以前書いたのが普通にFKやって軸足とかで
位置補正すると方法だったので
>>59のようなアフォな発言をしてしまったですw
位置補正とかスマートじゃねーなー
>>1のやる気の無さに脱力するな
最初の数レスだけ勢いの良いガキばっかのスレは多いが
最初からローテンションでやる気がないってどうよ
67 :
41:2006/12/04(月) 01:12:57 ID:0t12fSiG
>>62-63 3Dで2Dをやるってことか
ドット絵みたいなのにIKすんのかと思ってたwww
どんだけ俺はアホなんだ?
俺なんかより
>>62や
>>63がプログラムやったほうが良さげなんで帰りますwww
こうしてみると格ゲー作れるプログラマさんて多いんだなあ。
俺も今やってることが終わったらしっかりまとめサイト作って募集するかな。
知識があっても技術が無いとか
技術もあっても根気が無いとか
色々あるじゃん
70 :
名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 09:17:45 ID:YV9Fbp1l
オフラインなら絵がありゃ集まってくらぁな
>>69 それはそうだね。良い人が来るように工夫するしかないか。
>>70 オンラインだとヤバイ?
絵は確実に用意できるんだけどね。今まで40体くらいキャラ作ってるし。
絵が描けるなら格ツク使えばいいじゃん
またスレ立て魔か
76 :
名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 21:02:47 ID:YV9Fbp1l
いち は にげた の だろうか
>68にあげるよ
え?何をくれるの?
>>81 よりによって底辺に誘導せんでもいいだろw
住人はアフォばっかだけどコテはいい仕事してるからそっとしといてやってくれ
向うの住人が出張ってるみたいだな。
あっちは著作権に対する考え方がアナーキーで、
完成後に発覚するような爆弾が仕込んであっても全然不思議じゃない、
罠プロジェクトだろ?
タリン乙。
>>80 あと数日くらい待ったらこのスレとまとめサイト使っちゃえ
厨房がよく立てる他人任せのスレなのに好意的な奴が多いのは何故なんだ?
88 :
名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:18:06 ID:GiBzILqX
また廃棄スレか。
つーかいつも思うんだが、どこの1も努力しないんだよな。
ここの1も絵がかけるっていいながら、アップしたのはただの落書きだし。
本気で募集する気があるのか疑問だ。まあ、その場の妄想だろうけどな。
1に限らず、努力している奴の方が希という現実。
ゆえに2chで努力している奴の姿は美しい。
美しいものは壊したくなる
足を引っ張りたくなる衝動w
ゲーム製作する気もないのにこの板に来る奴は、
9割くらい死んでくれると何かと都合がいいんだがな。
イリザロフ
94 :
名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 22:13:48 ID:CQZXFD0m
過疎化上等。
糞スレが建たなくなって、
健全なスレに無駄なレスが書き込まれる事がなければ、
3〜40スレ程度で十分な板だし、
情報密度の高いスレが何年でも残る等メリットも大きい。
若いな。
>>83 あの死んだ目のキャラがいい仕事だというのか…?
デスノートの格ゲー作れよ
右手でキャラを操作して攻撃しながら左手でキーボードに相手の名前を入力する
入力の途中で攻撃を食らうと一文字ずつ無効になっていく
体力をゼロにするか、名前を記入し終えた時点で勝利
名前を入力した場合、追加コマンドを入力することで死因が変わるとか
面白いかも。
@キャラを選択時、既存のネームリストから任意の名前を選ぶ。
プレイヤー間では相手が何を選んだかは判断できない。
A死神の目発動条件まで一定のダメージを相手にあたえる。
B名前が明らかになった時タイプする。タイプミスなどの場合の
ペナルティを用意。その間ダメージを受けると…などの設定も。
即死を追記しないと40秒戦う羽目に。余裕があるなら死因を
いじれる。
体力ゲージの必要性が出せてないなぁ…妄想だけならいくらでもできる。
北斗風にすればいんでね?
特定の技をヒットさせて名前ゲージをためるみたいに
>>101 見たものは必ず死ぬという某星が頭上に輝くわけだな。よさげだ。
>>98 じゃあお前g(ry
期待
自分にできないなら文句言うな、っていう奴にとったら、
世の中はさぞ傑作に満ち溢れてるんだろうw。
物の良し悪しも判断できない人間になりたくないね。
106 :
名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 22:44:53 ID:o5h2QIs1
>>105 優秀な人物は相手のよいところをより多く見つけ、無能な人物は
相手の悪いところをいち早く見つける。(手塚治虫)
世の中には物の良し悪しと揚げ足取りを履き違えている評論家
気取りが多くいる。
うっかりあげちゃったのよ。
正直スマンカッタ。
あまいぞ!男吾の格ゲー作りてーなぁと思ったけど
間違いなく途中で力尽きるだろうな
>109
男吾の魅力は小学生編の人間ドラマであって
中学生以降の格闘漫画化は嘆かわしいことだ
まして格闘ゲームにするなんて
努力する気が全く無くて、結果だけ欲しがる奴が多すぎる。
結果を残せば正義
>>111 読者がいたか、しかも小学生編の
俺は中学生編から入ったから圧倒的にそっちのファンだり
展開はワンパターンだけどキャラが豊富で男吾の活躍は見てて爽快だった
復刻版見て男吾達が暴れまわる格ゲーをイメージしたけど
アニメと一緒で夢に終わるな
だり→×
だ→○
>>106 ゲ製作関連の住人全員に伝えたい言葉だな。
評論家気取りってのはいいたとえかも
>>115 男吾は格ゲーというよりベルトアクションのほうがいいかも。
でも、そんなツールあったかな?
ところで、ふと思ったがこのころの格闘漫画ってどうして
どれもこれもリッキータイフーンみたいな学校の倶楽部内
抗争が多いんだろう?
ちょっと気になっただけ
評論家きどりとは、また論理が飛躍してんのな。
論理が飛躍
↓
飛躍:論理や考え方などが、順を追わないで飛び越して進むこと。
↓
評論家きどりとは、また飛躍してんのな。
↓
イミフ
2D格闘つくりたかったら一人でMUGEN用キャラ作ってたほうがいいんじゃね
スレに関係ないけど基本的な質問させてください
キャラは必ずドット絵じゃなきゃいけないんですか?
ツクール使うなら色制限の関係でドット絵のほうが有利だということなんでしょうが…
普通の絵なら何とか描けないことも無いけど、ドット絵はまるきし駄目な俺(´・ω・`)
技出してる絵なら
大きく描いても解像度下げてコントラスト等調整すればいいけど
それ以外のゲームで使えない普通の絵なら要らないよ
>>124 いや一般的な格ゲーの話でして
Photoshopで塗ったような絵をたくさん表示させてゲームを作ることは可能なのかということです
>>125 いまいち質問が良くわからんけど、
そのたくさんの絵を連続して表示させて自然なアニメーションに見えるんだったら使えるんじゃないのか。
>>126 ありがとうございます 質問したかったのはそういうことです
線画をスキャンしてフォトショでフルカラーで好きに塗った絵を(解像度落とせば)使えるのかな、ということです
プログラム次第ってことですかね?
まあ容量がすごくなりそうだからあまり現実的じゃなさそうですが…ありがとうございました
128 :
123:2006/12/10(日) 00:14:41 ID:3T1FVBYV
って結局
>>124さんので答えになってますね…スレ汚し失礼しましたorz
>>128(128)
女格ゲのWiki見て来い。そんなおまいにぴったりの作成方法
乗っかってるから。
>>117 ベルトアクションだと原作とかけ離れたゲームになっていきそうだ
格闘以外でやるとしたら、一からアクションゲームをデザインする
ベルトアクションは廃れた需要の少ないジャンルと思ってるので
余り興味がない
131 :
128:2006/12/10(日) 22:14:58 ID:3T1FVBYV
>>129 おお、ありがとうございます早速拝見しました
何か勘違いしてたみたいです。
サイト見た結果上で質問したかったことが明確になりましたので最後にもう一つだけ…
何で減色しなきゃいけないんでしょうか…?
重かったり見にくかったりするんでしょうか?
>>131 あそこのWikiは格闘ゲームツクールというゲーム製作ソフトを使用して
キャラ作ることを前提に説明していて、そのソフトでは256色までの画像しか使えないから。
このスレでは自作プログラミングかなんかで作るって方向性っぽいから
減色等は気にしなくて良いんじゃないの?
てかフルカラーでNGなマシンはハイカラーにしたところでNGのままだと思う。
自作といってもイロイロあるから一概に言えないけど、
パレットで2Pカラーに色変えとかなければ、
色数に関しては特別な制約無し。
解像度に関しては無茶のない程度ならいいんじゃね?
まぁ実際に表示される解像度で描いて行ったほうが、
綺麗にいくとは思うけど。
格ツク2ndはゲーム画面が640x480で、
拡大縮小機能は無いから、解像度は画面とのバランスで決まる。
あとパレットを使うので256色とかいう制限あるんじゃないかな。
135 :
128:2006/12/10(日) 23:19:57 ID:3T1FVBYV
>>132-133 やっぱりプログラム次第ということでしたか
長年の疑問が解決しました、有難うございます!
>>135 パレット統一したほうが2Pカラーとか簡単にできるから
256のほうが圧倒的にいいよ。
そういった意味でそこのキャラ作成方法っていろいろ便利
っぽいのだが。
ぶっちゃけ格闘ゲームのモーションいちいち2Dで書くよりは
ポリゴンでやっちゃったほうがラクじゃね?
3Dアクションを作るんなら難しいけど、
地面がたいらでリングアウトもない格闘ゲームなら
ポリゴンっていっても最低限立体物を表示するくらいの技術でできるでしょ。
なんだ。体験談じゃないのか残念だ。
139 :
135:2006/12/12(火) 06:06:58 ID:FZxSJqVT
>>136 フルカラーしか描いたこと無いんで256に偏見持ってましたが
実際フォトショでディザ有りで減色してみたら意外にきれいに出ますね…
ですが、フルカラー(非セル塗り)を減色した場合2Pカラーがすごく面倒になる予感
なるほどドット絵とかセル塗りが使われる意味が分かってきた…
塗るとき色相変えて減色した別バージョンを、専用パレットを使うようにして読み込んで2Pにしたい場合、
別キャラ扱いになっちゃうんでしょうね…
その場合は「1Pは2Pカラーのキャラを選べない」とかできれば解決するのでしょうが
果たしてそんなことは出来るんでしょうか?(格ツク2nd)
体を丸とか四角で作るなら
確かに2Dのベクターで描くより3Dのほうがいいだろうな
>>137ってジョイメカファイトの続編作ってるの?
>>139 専用パレットの指定番号を単純に置き換えればOK.
つまり、減色したキャラから色置き換えしたい指定色
を色の置き換えで取り替えて、カラーテーブルを別個
に保存すればOK。
ちなみに、MUGENは色違いをPhotoshopのact(カラーテーブル)
ファイルをまんま使用して認識させている。
2D格ツク2ndは色違いは専用ツール使って7つまで設定可能。
143 :
139:2006/12/13(水) 07:04:31 ID:gJDgwWqE
(アク禁中なので代理の方に書き込んでもらってます…)
>>142 ドット絵やセル塗りなら色がパーツごとにはっきり分けられてるから、置き換えで簡単に変えられますよね。
問題なのはフルカラーで描くと、別の色で塗ったとしても、ブラシなどで生じる自然なグラデーション部分が減色される時、2P用に色変えしたくない箇所も変えたい箇所と同じ色にされてしまうんじゃないかということです。
実際photoshopでいくつか試したのですが、例えば白目と白シャツの例で言うと、
塗るときは近似色で分けて塗ったのに、減色後置き換えてみると白目もグラデ部分の色が変わってしまう、ということが起こりました。
格ツク2ndもいじってみたのですが、仰るとおり置き換え方式なのでやっぱりフォトショの時と同じでうまくいきませんでした。
ということで塗るときに2Pカラーの分も作って別途に減色して、専用パレット持たせて別キャラとして作るしかないかな、と思ったのです。
格ツク2を使う場合、ストーリーモードだけなら別に作った2PカラーのキャラをCPU専用キャラとして登録すればいいのでしょうが、VSモードやチームVSモードではそれでは駄目だろうし…なんかいい方法ないですかね…?
結局、減色後photoshopの自動選択ツールで色変えたくないところだけ抽出して近似色で塗りなおすのが、面倒だが一番かな…
144 :
名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 14:22:19 ID:Ya85+poL
145 :
名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 14:46:09 ID:Ya85+poL
それと、格ゲーにCG塗りは作業手間だしなにより向いてないよ。
実際動かしてみれば解るけど遊んでみるとかなり目がシンドイ。
>>143 フルカラーで格ゲって・・・
1からプログラム組むとαやら半透明やらいろいろ設定しなきゃ
ならんし、グラフィック全部用意するのの何倍も手間かかるよ。
フルカラーキャラなんていまだに商業でも存在しない。
もしかして1さんってゲーム製作は初めてなの?
148 :
143:2006/12/15(金) 01:58:55 ID:jKgRIDyc
(またアク禁orz)
>>145 やっぱり最後はそこに行き着きますか…
逆にデモや演出の一枚絵にはフルカラーの減色版も使えそうですね
>>146 >>147の通りです、ご推察の通り初心者です
ドット絵かけない自分がどうやったら出来るだけきれいなキャラが作れるか模索して一連の質問をしました
いろいろ勉強になりました、皆さん有難うございましたm(__)m
>>148 勝手に終了するな。だから、とりあえずセル塗りで挑戦するのが
ベストって住人もいってるじゃん。
すれ立てといて逃げるのかよ。酷いやっちゃな
150 :
143:2006/12/15(金) 02:26:55 ID:LdGtpWus
(もうずっとアク禁orz)
>>149 だから私は
>>1じゃないんですが…
あと質問にも答えていただきましたし、もうフルカラーで描くつもりもありません
とりあえず現時点では例のwikiのやり方を元にいろいろ試行錯誤しようと思います
改めてスレ汚し失礼しました
というより、お前は勉強代だと思って格ツク2nd買っとけ。
152 :
150:2006/12/15(金) 12:54:20 ID:lHOnlPcc
(Dion…orz)
>>151 格ツク2ndは持ってます
それで他のツールとかオリジナルプログラムなら画像の扱いがどうなのか知りたくて質問してました
あまり妄想広げずに今出来る範囲で精進していくようにします
フルカラーを使わないのは2Pカラーを作るのがラクだからじゃねえぞw
パレチェンだけでキャラを差別化できるから2Pカラーってのが存在してるんだ。
フルカラー使えるような環境だったら、そもそもそんなことしない
>>143 もし1じゃなければそこらへんのこと、いっそWikiのスレのやつに質問してこい。
ここの連中の何倍も経験豊かなやつ結構いるぞ。
>>154 向こうの連中も口だけの馬鹿ばっかですが
>>155 今ダル痴がいないだけずっとマシ。なによりあっちは職人が
降臨してる。
157 :
152:2006/12/16(土) 01:41:18 ID:gNlSCnQo
>>156 なんでもダル痴が悪いって事にして逃げてるだけじゃねーの?
職人の引きこもり具合がスレの駄目さを象徴してないか
製作スレとしては駄目すぎだろ
では、偉大なる勇者158氏に引きこもらずに作業も怠らずに
積極的に住人と会話出来るすばらしい職人のお手本を見せ
てもらいましょう!!
まずは、ドット絵のキャラクターのお手本です
ただの阿呆だったのかゴメンな
にしても、向こうのスレの住人がこんなのばっかなんだよな
逃げよった・・・
ただの阿呆のを罵る真性の阿呆を見た・・・
ちょっと怖いな。
傍から見ればどっちもスレ違いの阿呆だけどな
他スレのネタの煽りに乗っかって暴れるとか最悪だって事に気付け
画像も貼らずにスレ立てとな!?
もともと糞スレなのでどうしようもないです><
1は何か進行したのか?晒してみそ?
落書き1枚描いて逃げました
168 :
名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 13:36:32 ID:WETI7gGl
そうそう。落書き一枚で一体何しろと?
げえええええ 上げちまったい。スマン
個人的には「ぱにぽに」の格ゲー作って欲しいンだが。
まあ頑張れよ。応援知る。
「ぼのぼの」でもいい
ぼのぼのキャラの格闘ゲームマジキボンヌ。
攻撃方法がパンチキックしかなさそうだが…
ぼのぼの→貝・石
シマリス→クルミ
クズリ→にこにこ
ぼのぼのVSかってにシロクマ
(・ ω ・)
176 :
名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 17:28:02 ID:dCDNfMTr
ぼのぼのをやるんだったら「すごいへべれけ」を参考にしてはどうか
おまいが参考にして企画書・仕様書を書け
かつて ぼのぼーど っていう
ぼのキャラ同士の戦闘シーンが存在する
とんでもないボードゲームが企画されてたな
当然のようにお蔵入りしたが
さよならこのスレ
ありがとうファイプロ
181 :
名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 23:10:01 ID:j56B4lsP
age
……格ゲー…作りません
……格ゲー…作れません!!(´・ω・)
184 :
名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 17:23:39 ID:WZgurwSk
中古で格ツク2nd買ったお( ^ω^)
・・・・
説明書が入ってないお(#^ω^)
わけわかんねーお( ;ω;)
185 :
名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 18:52:02 ID:6KQqeEHH
国会議員が出る鉄拳やバーチャみたいな3D格闘ギボンヌ
187 :
名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 20:57:10 ID:6KQqeEHH
そうそう、そんな感じの国会議員バージョン。
プロレスに限らず色んな格闘技が混ざってると面白いと思う。
実用性のない格闘技でもゲームのバランス次第で十分組み込んでいけると思うし、
だからそこらへんのバリエーションを豊富に。
ボタンも楽しめる最小限に抑えようと思ったらバーチャみたいにPKGで良いし、
CPU操作は実際の人間に操作させて、そのデータを元にアルゴリズムを
組んでいけば比較的楽になる。
一番面倒なのは3Dモデルの準備だな。
>>185 あるじゃんか。ほら、クロアチアの国会議員が出るゲームとか。
日本のアゴの出てる国会議員が出るゲームに至っては、
数限りなくあるぞ!
うわっしまった
格板見てるくせにミルコの事すっかり忘れてた
190 :
名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 21:24:08 ID:6KQqeEHH
いや、日本のこかい議員ばかり何十人も出るやつがいい。
つまり永田町戦記のゲームか
192 :
名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 02:06:47 ID:FLp8Ghzv
市販されている格ゲーはどんなソフト使って作ってるんだろ
メルブラみたいなの作ってみたいな
193 :
名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 20:00:13 ID:cuqRge9/
メモ帳とコンパイラ
作りかけの3Dの格ゲー。
完成させたいが、暇がない・・・・
それで?
それで殴る
デジタルデータで!?
きくまでも なかろうよ!
てすてす
200 :
名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 20:53:28 ID:N5rpnID9
晒しあげ
廃墟化しとるみたいなんで、勝手に私物化して
格ゲー製作の企画でもオッ立てますかね( ´∀`)。
202 :
名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 07:11:44 ID:Q5jj/i96
晒しあげ
203 :
名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 17:06:28 ID:OwaNrdNw
絵は上手いし可愛いね。
ドット絵としてはまだまだだろうけど、
下手に凝るより、この調子で数作っていけば誰か使ってくれるよ。
PGの登場を待つより先に絵を揃えてしまえばいい。
2Dゲー作る上で一番のネックがドット絵だから、絵師を望むPGはごまんと居る。
半奴隷ハァハァ
格闘ゲーム系のツクール使えば一人でできそうだけど、
(格ゲーは奥が深いので)そこまでやると絵に専念できないかな…
とりあえず応援してます。
207 :
203:2008/02/19(火) 19:15:03 ID:WZhnaduK
そこまでダメダメみたいでもないので安心した。 アタイ頑張る!
しかし企画→キャラ案という感じで物事は進むものだと思ったけど
キャラが先にきてしまって良いものか ?
最終的には応募する人次第だと思います。
> 企画→キャラ案
のパターンだからといって、必ずしもうまくいくわけではないしw
>>200、
>>202 レス早いねぇ〜、スレに常駐してんの( ´∀`)?
>>203 お上手ですなぁ〜、早速、保存シマスタ(*´Д`)。
本気で格ゲ作りたいけど、私ゃ『格ツクラー』の人なんで
プログラマーの降臨待ちですな。応援してまス( ´∀`)。
>>207 どういうのやりたいのか良くわからんけど、企画のスタイルによるんでない?
先にキャラ起こして、そっからイメージ膨らましてくやり方もあるし。
当面はゲーム制作そっちのけで
>>203の描くドット絵に皆であれこれ言うスレになると予想
>>211 まあ、今後、プログラマーの人が現れた際にスレがゲーム製作の話題
振り辛い空気になってるって状況は避けたいけどね…(;´∀`)。
213 :
名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 21:10:39 ID:dO0+A2YX
人材本当不足してんだな
>>213 作りたい人間より兎に角、口だけ出したい人間の方が圧倒的に多いからねぇ…
…このスレと言うよりは板全体に…(;´∀`)。
人材も何もまだ企画として確立すらしてないわけだが
いや、そう言う事じゃなくて。
絵が上げられたとたんに食い付き良いなと。
格ゲーのキモは絵ですから……。
CもDierectXも中途半端にしか勉強してないからなあ・・・俺orz
というかC++の方がいいだろうし
…なんか、昔PCゲーム板にあった某スレと同じ流れになって来たな…(;´∀`)。
本人奴隷希望みたいだから良いんじゃないか別に
プログラマーのじゃなくてクレクレのになるだろうけど
221 :
203:2008/02/19(火) 23:21:29 ID:l0CdJxmj
例えば何かしら格闘ゲームが作りたい、とかいう企画があがったら
システムやどんなキャラを出すか、人数を決めて製作するわけでしょ?
その際のキャラ絵の部分を描きたいと言っているだけですわ
最初にあげた絵はあくまでサンプル
自分の力量を示したほうが起用するかどうかの判断基準になるしね
まあこのキャラを描き続けろと言われればやるけど
>>221 だから、まだその『企画』そのものが立ち上がってないのよ…(;´∀`)。
まずは落ち着け、気長に待て。
本当に奴隷になるぐらいの覚悟があるなら
愚痴こぼしてないで宣言通りバリバリ描けばいい
225 :
203:2008/02/20(水) 02:41:31 ID:zLX919B8
226 :
名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 05:30:39 ID:P4efuNDk
とっとと失せろ。
ブログでも作ってそこでやってろカス
>>225 残念だがここはその妄想族の溜り場だよ。
まともにゲーム作りたいんだったら、人材募集系のサイトかステフスレでも行って
プログラマー募ったほうが手っ取り早い。
ていうか、やる気も実力も伴ってる人間がこんなスレでくすぶってるのは勿体無いよ実際。
3Dならやってみたいけど2Dかー。
やっぱ3Dより2Dだろ。アルカナとか
231 :
203:2008/02/20(水) 13:39:57 ID:i6XIN4jd
>>227 そうか(´・ω・)
現状ハッタリでも「作ろうぜ!!」とか言ってる人間がいないから
ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、
まあ豆粒ほどの希望を持って自分の中で決めてる期限までは待つわ
>ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、
確かにオチ専といえばオチ専なんだけど
完成させる見通しが立ってないから
軽がるしく名乗りをあげられないって場合もあるでしょ。
つーか、君、痛々しいレスが目立ってきたぞ。
そんなんじゃいくらドット絵師を欲しがってるPGがいてもドン引きして出てこないぞ。
とPGでもない人が申しております。
そもそも格ゲーが……といいたいところだけど
昨今のゲームが3Dでぐりぐり動くのを見てると格ゲーぐらいでそれはぬんぬんとかいうのもなぁと思いつつ
格ゲはきついだろ常考
そもそもの企画の前提条件が「有志PGの発起」だからね。
きつくても何でも現れてくれないことには話が先に進まない。
236 :
203:2008/02/20(水) 23:07:06 ID:Xy3dGaj6
みんな3Dゲームが作りたいの?
オチ専だから〜が作りたいって発想はないんだと思う。
238 :
203:2008/02/21(木) 00:16:56 ID:iRcZjNu1
ひじょーに、悲しいね
239 :
203:2008/02/21(木) 00:33:26 ID:iRcZjNu1
おっと、日が変わっているだわ。
このスレよさようなら。 移住することにするわノシ
ぶっちゃけ、毒吐いてばかりなので応援やめたw
んじゃま、
>>203がいなくなったところで企画再開しますかね( ´∀`)。
先ずはシステムとかどんなキャラを出すか…って辺りから。
プラットホームは『2D格闘ツクール』ね。
やるからには完成目指したいんで、可能性の低い『プログラマーの登場』は当てにしたくないし。
とりあえず応援します。
>>241 ドッター主導で作るなら現実的だろうね。
何にしても発起人がスキル持ってて企画が動いていないと
人がスレに寄り付かないから。
>>242 押忍、適度に頑張ります( ´∀`)。
>>243 ぶっちゃけ、人集めは企画が軌道に乗ってからで良いと思う。
現段階で制作メンバーだけ募集しても動きようがないし。
ドッターみたいな『肉体労働担当』が活躍するのは、システムとかキャラ案を決める
『頭脳労働担当』の仕事が終わってからの方が理想的でしょ( ´∀`)?
システム案、キャラ案なんて後でどうとでもなるし、むしろ後になって色々変更される事必至。
だがドット絵だけはコツコツやっていかないとダメ。
>>245 どんなゲーム作るのかも決まってない段階から、何のドット絵を描けばいいのよ…(;´∀`)?
んじゃぁ、画面解像度と縮尺(例:1ピクセル何mm?)を決めてください。>誰か
>>247 画面解像度は『格ツク』というプラットホームを使用する以上、640×480で確定。
縮尺は170〜180cmぐらいのキャラが縦200ピクセル程度で妥当じゃない( ´∀`)?
格ツクって、2nd?
256色で左上ピクセルが透過色だっけ?(全てうろ覚え。
250 :
sage:2008/02/22(金) 22:01:49 ID:MtUgriDt
640x480解像度でたて200ピクセルのキャラ!?
・・・やめておいたほうがいいと思いますよ。
10枚でいいからその解像度で描けばしんどさわかります。
(描きかたにもよるけれど)
1日数枚仕上がるくらいの解像度で一気に作ってしまった
ほうがいいですよ。その解像度だと1枚に時間かかりすぎで
萎えると思います。
>>249 うん、2nd。
256色ハイカラーで0・8・16・24…と8の倍数の16階調しか使えません。
例えばR255・G255・B255の画像はR248・G248・B248に自動変換されます( ´∀`)。
取り込む際に指定しなければ、画像の左上ピクセルが自動的に透過色になりますが
基本的にR0・G0・B0は透明扱いですんで黒い画像描く時は要注意っす。
>>250 絵描きさんの技量によるね( ´∀`)。あくまで
>>248の数値は目安として揚げただけだから。
三頭身ぐらいのディフォルメタイプのキャラで作る場合だと、また話も変わってくる。
あ…でも、640×480解像度はどうにもならんです(;´∀`)。
ここばかりはツールの仕様上、変更不可なんで。
254 :
sage:2008/02/22(金) 22:57:29 ID:MtUgriDt
名前欄にsageて書いてしまいました、すみません。
>>253 320x240相当の解像度に描く感覚でグラフィックツールで
描いておいて、完成したら拡大でx2すればいいのではないですか?
ギルティギアXXみたいな高解像キャラクターを動かしたい、だと
アウトですが、ストIIIみたいに若干ドット大きくても打ち方で
ごまかせる、ドット大きいの気にならない、ならそれでいいと
思います。
ツクールは使ったことないので、グラフィック作るのに付属の
ツールでないといけないのか外部ツールの画像を読み込めるのか
わからないですが。
顔文字の人はドッターではなくプログラマーでもないのか…
格ツクでゲームを作った事はあるの?
>>254 格ツクにはグラフィックツールは付属してないんで、基本的に画像は全て外部からの読み込みになります( ´∀`)。
倍角表示…いわゆるローレゾというヤツですな。
絵描きさんがそれで良いってんなら、別に構わないんじゃないかと。
256色の制約化で書いたのを拡大するとなると、
□■
■□
を
□□■■
□□■■
■■□□
■■□□
ですか?
サイズ(縮尺?)の決定ですが、ドット打ち派主導でお願いしたほうがよさそうですね。
(自分が書くとしたらグラフィックツール派(?)なんでデカければデカイほど楽かもw)
格ツク2ndはBMPを読み込むやり方だと思いましたが、
グラフィックツールで書いた(256色を越える)BMPだと、
とんでもない減色のされ方する気がしました。
あらかじめ256色で書いたほうが良かったような…(またしてもうろ覚えorz
つーかドット絵描くのにふつー減色するなんて考えないだろう。
アンチエイリアスとかされたら困るじゃん?
>>255 あるよ( ´∀`)。以前、ネット上で公開してた。
ドット絵は描けない事はないけど、正直、上手くないからうpはしませ〜ん(*´∀`)。
>>257 その図の通りですな。カプコン、プレイモア系の格ゲーは大体そのやり方です。
色数については
>>258の言う通りなんで、始めから256色で描いた方が無難です( ´∀`)。
なんか縮尺決まる気配が無いんで、1ピクセル1cmで決定な!
返事は聞いてない。明日も仕事なんで飯食って寝るわw
>>261 おk、じゃあそれで決定って事で( ´∀`)。
私もそろそろ寝落ちするんで、また明日。
263 :
203:2008/02/23(土) 00:06:48 ID:aHZkJQ9V
自分がいなくなった途端に盛り上がってて吹いた
明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、
腕を磨いて出直してくるよ
じゃあ応援要員として頑張れ( ´∀`)の人! (ダルとは別人?)
>>263 糞プログラムでよければやるけどどうする?
265 :
203:2008/02/23(土) 00:16:04 ID:aHZkJQ9V
>>264 糞とか良とかの基準すら全く分かりませんが、、、
よろしければ詳しく話を聞かせてくれませんか?
>>263 >明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、
それは違う。
むしろつかみはバッチリだった。
自分から動こうとしなかった事と以降の毒吐き発言が原因。
>>265 ・格ゲ作ったこともやりこんだこともないから仕組みがよく分からない
・たぶん10FPSくらいの微妙な動きになるし、3Dプログラミングの勉強も並行でやってるから
あんまり時間も割けない
・低レベルな言語でやるから生産性が低い(作成が遅い)のに、使いこなせてないからしょっぱいものしかできない
(ファミコン初期のゲームの動きを思い浮かべてくれればだいたいあんな感じ。
グラフィックは上であげられてたのを使うからいいけど、)
たぶんこんな感じになるけど
268 :
203:2008/02/23(土) 01:56:18 ID:YQiTTxMt
>>267 なるほど、大体は分かりました。
何か見本になるゲームがあげられると良いのですが
269 :
名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 18:50:55 ID:2gfOUDGW
ダルシム
ダル痴っていう人?
当方プログラマだけど、ずいぶん昔に某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚。
システム周りの素材はどうにでも出来るんだけど、肝心のキャラ周りが用意できなくてカタチに出来なかったな。
それを何度も。
思い立つ→投げる→諦めきれない→思い立つ→やっぱ駄目→(続く)
いまも需要あるの?
272 :
203:2008/02/23(土) 22:22:58 ID:5eRsqcSh
>>271 つまり絵さえあればいつでも作れるということですか?
さあ、盛り上
がっ
て るのか?
絵師、2人(正統派ドッターの人と、普通に描いた絵を縮小して減色する派の人)
プログラマ、2人?(ファミコンみたいな格ゲーなら作れる人と、
某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚の人)
格ツクエディタ、1人(ドット、プログラムはできないが格ツクでゲームは作れる人)
人が集まりつつあるから、作りたいゲームの方向性を話し合って
協力するのか別々に組んで作るのか決めてみては?
275 :
sage:2008/02/24(日) 00:04:40 ID:rQ1Pex0g
絵描きが二人で、描き方が違うから、キャラクター部分はドットの人、
立ち絵とかカットインみたいな部分は減色の人・・・みたいに分担
はっきりするといいと思います。
プログラマさんも高速なとこ、高速でなくてもいいとこで分けられますね。
(お二人が使用されている言語がそれぞれ何か、ですが)
プログラマさんとツクールさんのたち位置が難しいですね。
同じグラフィックを提供してもらって、同じ素材を自分たちの得意な
ツールで料理していくのはどうですか。目指したいゲームがあって、そこに
共感できる人を募集してメンバー追加していく、みたいね。
音楽担当は・・・音楽担当はいたら私がほしいです・・・少ないですね。
最近のよりも、「聞いてどのキャラクターかわかる」感じの曲がいいなあ。
276 :
264:2008/02/24(日) 01:01:54 ID:aeDaEUrr
ちょっと作ってみた。
実行速度がたぶん環境依存しまくりなのに動きが滑らかじゃないから、他にプログラマいるなら降りるわ
うわぁ、過去ログ読んでたら、
自分は昔もこのスレに居て、今見ると甘く切なく痛々しいレスしてて、
そんな事も忘れて、再びこのスレに迷い込んできた俺って、
どう見ても駄目な人間です。本当にごめんなさい(><;)!
278 :
271:2008/02/24(日) 08:52:08 ID:SqFq0cVM
>>272 ええまぁ・・・と言いたいんだけど、言い切れない理由がいくつか。
1). 絵師の人が「どんなの書けるの? サンプル出せ」と言われるように、
プログラマもデモコードみたいなので出さないといけないと思う。
で、今すぐに出せる物が無い。
作って捨ててたのがWin95/98とかの時代なんで。
2). まかり間違って自分ひとりに頼られると困る。
3). 万一、完成しなかった時に多分泣く。
過去に学生時代の仲間で作ったサークルに居たんだけど、キャラパターンが
一枚たりとも上がってこずに消滅、とかあったし。
頒布した時は、いくらにするかとかはすごい考えるのに。
たぶん他にもあると思う。
279 :
203:2008/02/24(日) 11:15:03 ID:+snsIGs1
よくよく考えたら1体だけでも絵を一通りそろえて
PGさん(今のところ264さんと271さんかな?)に試しに作ってもらうほうが
視覚的に分かり易いかもと思いますた
ドッターさん(sageの人かな?)どうですか
とりあえず集中して絵を描くため少しココを離れますわ。 引き続き議論よろ
280 :
( ´∀`):2008/02/24(日) 11:53:26 ID:mxlrt4z+
こにちはさんです( ´∀`)。
>>203は念願のプログラマー担当候補が現れたみたいで良かったですな。
まあ、1つのスレで1つのゲームを全員で協力して制作しなきゃならない理由はないし
各自が参加したいと思う企画を選択すれば良いと思います。
…ところでsageの人は何か担当希望なの( ´∀`)?
281 :
sage:2008/02/24(日) 13:49:18 ID:rQ1Pex0g
あ、私はよその人がどう作業を進めるかということに
興味があって見させていただいていたので・・・
(自分とこで格闘もの作っているので・・・)
今回遠慮させてください。すみません。
(一人で全部やってるので2つもプロジェクト回せません)
変に期待させてしまったようですみません。
282 :
( ´∀`):2008/02/24(日) 14:29:31 ID:mxlrt4z+
>>281 にゃるほど( ´∀`)。
まあ、実制作経験者のご意見は参考になる話が多々あるので
思った事はどんどん書いてっちゃって下さいな。
現実的な話、こういう所でPGが分業って無理だと思う。
言語、ツール、仕様なにも決まってないし、決めたところで合わせるのも困難だし。
結局はドッターの人にがんばってもらって、後でPGが各々進めるっていうのが良さげ。
284 :
( ´∀`):2008/02/24(日) 21:38:35 ID:mxlrt4z+
>>283 制作参加メンバーが通りすがりの運任せだからね…実際のところ…(;´∀`)。
どこで妥協するかって線引きが大切だと思います。
285 :
271:2008/02/24(日) 23:43:28 ID:SqFq0cVM
>>283 とりあえずスペック?さらしとく。
なんか方向付けの足しになりそうなんで。
言語:
VC++
使い方がわかるエンジン?とか:
GDI、DirectDraw(今無い)、
DirectSound(の古いほう)、WaveAudio(Windows標準の)
3Dは最近はじめました。なぜかOpenGL。
DirectX8以降(グラフィックを3Dに一本化しだしたころ)のことはよく判りませんorz
やってないだけだけど。
職業PGなんで波があるけど、忙しく無い時期だったらサンプルぐらい書いてうpします。
こんなとこ。
286 :
( ´∀`):2008/02/25(月) 20:01:41 ID:Gr38F5/j
てすつ。
287 :
( ´∀`):2008/02/25(月) 20:08:43 ID:Gr38F5/j
あ〜良かった、書き込めたよ…規制に巻き込まれたからどうしよかと思った…(;´∀`)。
んで、
>>271さんは本職プログラマーの方でしたか。
私ゃ、そっち方面サパーリなんで、お役には立てそうもありませんが(;´∀`)
>>203氏の様に『どうせ作るならプログラミングで』という方も
多いでしょうから、がんばって下さいませ( ´∀`)。
288 :
( ´∀`):2008/02/25(月) 23:45:19 ID:Gr38F5/j
そういや、
>>261で1ピクセル1cmって決まったけど
これ5〜8頭身ぐらいのキャラでの話だよな?
ディフォルメ調の2〜3頭身のキャラで考えた場合、
画面比率から考えてキャラ小さ過ぎるし( ´∀`)。
それから、『キャラ案は後で先にドット絵描くべき』って人いたけど
少なくとも、現代モノかファンタジー物か、徒手空拳か武器格闘か
男女混合かオール女性キャラか…って、その辺ぐらいは
先に決めとかないとアカンと思うのよね…(;´∀`)。
>>288 女性で、現代でも中世、ファンタジーでも対応できる服装で
徒手空拳が良いと思う。
具体的にはメイド服中世、ファンタジー、現代対応可能w
最終的には100人くらいのドッターが書くから…
@全てのジャンルが揃うから問題ない。
Aデフォルメ系とリアル系で揃うから問題ない。
でも非強制という事なら、決めとくのは良いと思うけどねw
発起人が自分なんだから、
自分の好きなモノ描いて、それを動かしてもらえばいいんじゃないのか。
あくまで奴隷として扱って欲しいだけなら、別だが……。
>>285 VC++できて本職PGなら何も言う事無いね。
最近のゲームは板ポリにテクスチャ貼ってるのが多いけど、
完全に2Dのゲーム作るなら3Dの知識無くても多分問題ない。
>>291 設定ガチガチじゃないと描けないって人は稀だろうし、
それで間違ってないと思うよ。
293 :
( ´∀`):2008/02/26(火) 20:39:10 ID:lCqmopJn
>>289 メイドキャラは過去に作った事あるから経験論で言わせてもらうけど
自分で描くなら兎も角、他人に描いてもらうってのは、その絵描きさんが
よっぽどメイド好きでもない限り避けた方が良いっスよ。
あのヒラヒラはドット打ってて普通に死ねる。単なる立ちポーズのみならず
動きを付けたら尚更…(;´∀`)。
>>290 ドッター100人という最終値が何を根拠に弾き出されるのか知らんけど
あなたが考えてる企画は自作プログラムや格ツク使うよか
mugenでやった方がええと思います( ´∀`)。
>>291 奴隷云々って話から私と
>>203氏を混同してると読み取れるけど
彼は既に
>>279であなたの言う方向で動いてると思います( ´∀`)。
ていうか絵描きがプログラマーの奴隷って具体的になにやんの?
設定厨の奴隷で注文通りのドット絵描くってんならまだわかるけど
で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
296 :
sage:2008/02/27(水) 00:20:00 ID:yg3nUP2x
ゲームを作ると、ごちゃっと何でもありにするのか、 統一された世界観が
あるのがいいのか迷いますね。
まず舞台をきめちゃうのがいいのではないかと。 よく考えれば現代とかは
メイド(本物?)もいるし、 結構奇抜なスタイルの人がいるので、少々外
れたキャラがいても収まるかもしれませんし。
私の場合は最初に舞台、プロローグを考えて、それにふさわしいキャラを
捻出したりしますね。 逆に、一人のデザイナーが「これこれこういう世界
でこういうキャラが・・・」と一人で設計できるならキャラデザの作業は
クリアですね。
ドッターさんにキャラデザさんの原画渡してドットにしてもらうと。
ある程度薀蓄のある人が情報量を使って舞台を用意してしまうのも手かも
しれないですね。ワールドデザイナーっていうか。
で、キャラデザイナーがその世界にいて不自然じゃないキャラを用意する。
と、ゲームの背景画像とかも容易にイメージできるし、キャラもできるし、
がんばれば性格とか技のモーションまで練りこめるかもしれないですし。
ドッターさんは必要な情報ができてからでないと動けないです。
プログラマはその間に、どういうロジックでプログラムを書くのか
設計すると。状態遷移はどう表現するか、キャラの移動はどうデータ化
するか、体力の計算式は、当たり判定は、とか、キャラができる前に
いっぱい考えることがあります。ドッターにがんばってもらうどころ
じゃないと思います。まず自分ががんばらないと棒人間すら動かない
わけですから。
つまり、ドットばっかり先に完成しても動かないととたんにみんな
悲しくなると思うので・・・ドットがあって、動かすプログラムが
あって、そこでみんなはっとすると思うので、まず動かすプログラム
が重要じゃないかと・・・。あと、フラグは大切に。経験的にですが。
企画厨イラネ、つかシネ。
やっぱこういう流れになったか…
絵とプログラムを両方やってれば解る事だけど、
世界観やルールを固めてもドッター、PG共に枷にしかならないよ。
ドッターは画像のサイズや色数決めさえすれば、描きたいキャラを自由にやっていい。
PGはCPUの攻撃パターン、技の分岐、当り判定の編集をしやすく設計する。
面倒ではあるけど、STGやACT作った事があるPGならあまり悩まないはずだよ。
企画考えるのが楽しいのは解るけど、そういうのはまだやる段階じゃないと思う。
風任せで人材や素材を待ってるのに、足切りなんかしたら可能性が減るだけでしょ。
299 :
271:2008/02/27(水) 08:45:26 ID:TzOLtsqF
>>296 新鮮な意見に読めたけど、
>>298も、もっともだなと思った。
自分はDirectDrawでやってた時(
>>278)は、自分で画が出せたり、
キーでそれが動くのが楽しくてプロトタイプをガンガン作って先に出してたよ。
どんな物にするか決まって無いのに、エンディング用の簡易イベントを
考えたり、メンバ数人なのにスタッフロール作ったりw
消滅するまで一枚たりt(ry
自分が体験したケースなんで、絶対ではないけどね。
300 :
sage:2008/02/27(水) 21:20:41 ID:yg3nUP2x
なんだか余計なことを言ったようで、流れ悪くしてしまったみたいですね。
すみません。
またROMに戻ります。
301 :
( ´∀`):2008/02/27(水) 23:12:28 ID:jCe6CGPY
>>295 >で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』
>○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
>で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
強制っていうか、ある程度の線引きは必要だと思ってる。
例えば今後BGMやりたいって人がいたとしても、格ツクは仕様上
MIDIとWAVEの音源しか使えないから
『MP3じゃなきゃヤダヤダ』って方はゴメンナサイするしかない(;´∀`)。
>>298の製作スタイルは理想的な反面、無謀な所もあると思う。
各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?
そういう問題を纏め上げるだけの自信があるなら挑戦してみるのも
面白いかも知れんけどね( ´∀`)。
まあ、ここは一つのプロジェクトを全員で協力してやらなきゃいけないって
スレじゃないし、『俺はこのやり方で格ゲーを作りたいんだ』って意思があるなら
新規に発起人になって企画立ち上げるのも良いんでないの( ´∀`)?
俺は298じゃないが
>各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
>じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
>キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?
そんな段階までいけたら大したものだ。
それは単なる一例だろうが、もしそこまでできるのならあとはどうとでもなる。
企画だ企画だ言ってるが、
「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
十分企画としてアリだろ。
別に商業作品と遜色ないものを作ろうなんて無謀な事考えてるわけじゃないんだろ?
303 :
( ´∀`):2008/02/28(木) 00:40:37 ID:eW3DB43k
>>302 >「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
>十分企画としてアリだろ。
そりゃ、もちろんアリでしょ( ´∀`)。 それが駄目だという理由はどこにもないし。
誰か絵描きの人が発起人になってやってみるのも面白いよね。
MUGENじゃ駄目なのか?
どうも
>>201はこのスレを私物化していて、
企画も立ち上がってないけど(
>>222)、
企画に固執するのは止められないようだね。
>>『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』
俺はお断りなので何か描いてもこのスレにはうpしないでおくよ。
元々暇つぶしに多少絵を書くくらいなんで、
1キャラから非拘束参加できればと思っただけなんでねw
> MUGENじゃ駄目なのか?
TOPページ見た時点で興味なくなったお…
どのみち口だけ絵描きはイラネ
なんで格ゲのスレはこんなにも荒れるんだろう。
現状、たった二枚のドット絵が投下されただけなのに…
クローズド環境でないと格ゲは作れないのかな。
別に自分が作るわけでもないのに
「俺の考えたやり方で制作してくれなきゃヤダヤダ」って騒いでる馬鹿が
必死になってスレに粘着してっからだろ
309 :
( ´∀`):2008/02/28(木) 22:58:47 ID:eW3DB43k
>>305 その後、
>>241の時点で既に企画は立ち上がってますけど…(;´∀`)?
まあ、格ゲーのキャラは最低限まともに動かそうと思っただけで
ざっと100枚前後は画像用意せにゃならんし、『本気で格ゲー作りたい』って
つもりも無い人間が暇つぶし感覚で挑戦するには、かなりキツイと思いますよ( ´∀`)。
>>307 会話が成立しなくなる程荒れてるワケでもないし
むしろ、この程度で済んでるのは平和な方じゃないかな( ´∀`)?
空気読まずに「企画を…」とか言い初めて、
描く側が様子見してるところで、
上から目線とか頭に蛆が湧いてるとしか思えないなコイツw
好きに描いて、プログラマー側で適当に形にするっていうのはできないもんなのか?
>>( ´∀`)
MUGENや格ツクなんて耳にしただけで地雷くさいのに、
サンプルも無しに妙な設定を語り出すからまるで説得力がない。
>>311 多少二度手間な部分がでるだろうが、逆よりははるかに効率いいだろうな。
ていうか、そんなにゲーム作りたいんだったら
どう見ても言うこと聞きそうにない顔文字なんかほっといて
とっと絵を描くなりプログラム組むなりすればいいんじゃないの?
なにかコイツの許可を得なけりゃいかんとか制作メンバーに
加えなけりゃならないって事情でもあるのか?
315 :
( ´∀`):2008/02/29(金) 21:52:18 ID:bET01TeY
はあ〜、なんだかなぁ…(;´∀`)。
『格ゲーを作る』って趣旨のスレなんだから、最終的に動いて遊べる物が出来れば
制作方法なんて、どうやっても構わないと思うんだけど
どうもこのスレじゃ『非拘束完全フリースタイル』以外のやり方は
認めないって方針ぽいね。
じゃあさ、その絵描きが各自で自由に好きな物描いてPGは言語とか拘らず
自由に組んで、音屋はMIDIでもMP3でも好きな音源使って…って方法で
どうぞ、ゲームをお作り下さいな。
私は製作は他所でやって、此処の皆さんの活躍はROMって楽しませてもらうからさ。
ほんじゃ、後は任せるんで、がんばってね〜( ´∀`)ノシ
やっと邪魔な顔文字の奴がいなくなったか
これで自由にゲームが作れるなw
絵描きの奴らはどんどんドット絵晒していけよ
様子見とか非拘束参加できればとか
散々偉そうなこと言ってたんだから
もちろん口だけってわけじゃないんだろ?
| |_∧ ちょっととおっていい?
|_|ω・`) …
|迷|o ノ
| ̄|u'
プログラムやってみたいけど手元に使える絵が無いんだ。
サンプル用に2、3枚でいいから誰か絵を描いてくれないか?
ここは制約なしで自由に絵を描くスレなんで
おまえのプログラムのサンプルのためとか拘束してやりたい奴は
どこか他所でやってくれ
321 :
203:2008/03/01(土) 14:49:01 ID:bgu9P8Pb
次はPGさんのターン?なに言ってんのおまえ?
組むも組まないもプログラマーの自由だろうが
お ま え が 拘 束 す ん な よ
なんか湧いてるな。自由自由って、そもそも2chでやってる時点で何にも拘束されてないだろうに。
数日前のスレのログぐらい目を通せよ
つい最近まで企画だ企画だって拘束する馬鹿のせいで大変だったんだぞ?
325 :
203:2008/03/01(土) 16:46:50 ID:UOvBxMO/
>>322 言ってる意味が分からない
迷惑だったらいつでも出て行くよ
>>323 まさにその通りだと思う。
自分は絵を晒すだけ。 放置プレイされても「ああ、そう」くらいの認識
確かに意味が分からないな。
拘束しようにも、義務も権利も何も無く強制なんて出来ないからな。
>>201ぐらいからこのスレ読み返してみろ
それでも分からないならとっとと出て行ってくれ
>>327 いやどちらかと言うと出て行くのはお前だと思うぞ。
作るスレだから、スレ違いだし。
ぶっちゃけ、素材上げられる人間と
口だけのお前、どちらがスレに取って有用か火を見るより明らか。
別にご意見番はスレで募集してないぞ?
∧__∧
(;´・ω・)
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
企画だ企画だって人を拘束するだけの顔文字と一緒 邪魔
331 :
名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 17:23:46 ID:UPWL6+oe
何様www
拘束されたくない奴は最初からこねぇよw
無用とか邪魔とか、まさにお前のことじゃん。
>>330 おいおい、そんなルール作って俺らを拘束しないでくれよ
333 :
名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 17:26:14 ID:UPWL6+oe
つーか、自由に絵を描くスレとか言うのはCG板でやれ
>>330 >素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
んでお前はドット絵描ける奴なの?
>なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
いやだから拘束なんて不可能だろ。強制できる権利なんて無いんだから。
>邪魔
いやお前のほうが邪魔だって。
∧∧
( )
(_ <ъ
,0宀0~ キコキコ
,:' ,:'゙
336 :
319:2008/03/01(土) 22:21:49 ID:pJ7J0L9X
337 :
271:2008/03/01(土) 22:38:06 ID:ggG1sXBo
319の仕事の速さに嫉妬orz
これは単なる疑問なんだけれど、
相手との関係もよくわからない状態で、こういう共同作業って
うまくいくの?あえてそれを実地にやってみようというスレ?
>>330見たいなのは問題外として、誰か全体を見通せる人が
いるほうが、個人がやるべき作業が見えていいとは思うけれど
「オレ絵も描けないしプログラムも描けないからプロデューサ」
とかいうのはイラン
というか単に「ドッターさん負担大きすぎるなあ」とは思って
るけれど。いろんなキャラの満願全席もありだけれど、
なんかドッターさんにプラスになる要因がないと続かない
んじゃないかな。
>>338 まだ共同作業所まで行ってないと思うけど。
「動かせる人いる?」→「動かせるよ」
こんな段階じゃない?
このままうまく行ってゲームが出来る状態になったとして
それから細部作りこんでいくと言う状態で初めて共同作業が始まるんじゃないかな?
所でテスト動作するにしても格闘ゲームにするには
2Pカラーか相手いるんじゃない?
340 :
271:2008/03/02(日) 00:08:31 ID:nIk00vkQ
341 :
271:2008/03/02(日) 00:09:30 ID:nIk00vkQ
passは、kakuでお願いしますorz
342 :
名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 06:39:22 ID:1tlO35hM
> 165 名前: ( ´∀`) [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 21:42:06 ID:loRBRIk6
> …何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。
>
> まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの
> 『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので
> ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。
> やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして
> 遊べる物があってナンボだと思うしね。
>
>
> …あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。
民度が低いひとでつね
もともとこのスレに人を集めたのは最初に素材持ってきた
>>203なのに
自分が書き込んだ直後にスレが盛り上がってきたもんだから
何か勘違いしちゃったんだろうなこの人・・・
ヲチスレに帰るべきじゃないか?
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| /
と__)__) 旦
348 :
347:2008/03/02(日) 12:05:48 ID:p7mwbnR0
はう、passは「kaku」です。
このスレワラタ
350 :
203:2008/03/02(日) 14:11:01 ID:+LP9SopS
試しに組んでみたPGの皆さんありがとうございます。 感激です
攻撃して喰らう又ガードとかどうなるか知りたいので
今から攻撃モーション描いていこうかと思いますた
乙
かげながら応援してるぜ!
353 :
319:2008/03/02(日) 15:57:08 ID:bvp8qIx+
>>203 >>347 まじで応援してるぜ。実際動いてるの見ると感動するな。
いろいろ文句いう奴出てくるかもだけど、マイペースでがんがって下さい。
プログラムの方、vistaでも行けました。
355 :
347:2008/03/02(日) 22:11:49 ID:p7mwbnR0
356 :
347:2008/03/02(日) 22:17:10 ID:p7mwbnR0
357 :
203:2008/03/02(日) 23:40:51 ID:Bf7ZR1z1
319さんも347さんもお仕事が早くて驚きます。
どちらもスムーズに動いていますねっ
応援してくれる皆さんもありがとうございます
前の方でご意見番はいらない、とか書いてありますが
話し合いとか提案とかプログラムの感想とかでスレが盛り上がると
作業している人のカンフル剤になるかな?と思います。
これ以上何か言うと仕切ってる感じがして嫌味だと思いますので
作業に戻ります。
358 :
271:2008/03/03(月) 01:16:39 ID:V8t19bpE
・・・さっき起きました。
で、ご飯食べました。
>>203 うpしてくれた絵について質問なんだけど、絵一枚の
サイズって128x256ぐらいでおk?
# ダウンは、256x128?
減色してあるにもかかわらず、そのまま使うには
サイズが大きい気がするので切り出しているんだけど、
決めてあるんだったら教えて欲しい。
あと、地面と仮定している位置が何ピクセル目になるかも
教えて欲しい。
昔の格ゲ(スト2とか)みたいに、8x8パターンにして組みなおす、
みたいな事を検討中。
# OpenGLは、正方形の画像にしないとテクスチャとして読み込めないんで
スルーされるぐらいの偉さで質問を書いたんでまた寝ます。
359 :
203:2008/03/03(月) 01:47:10 ID:zQTe1mIs
>>358 大きさをビッチリ決めて描いてはいませんです
大体480×640の画面に対して縦がキャラ3人分くらいとおおまかに描いてます。
あと地面と仮定する部分は好きに決めて頂いていいと思います。
行き当りばったりだといつか必ず詰るので
市販ゲームなりを参考に基本構成を先に決めてしまうのはいかがでしょうか?
※全て寝言
/⌒ヽ zzzz…
/ ´_ゝ`)
| /
と__)__) 旦 旦旦
200辺りから読み直せよw
362 :
319:2008/03/03(月) 08:34:03 ID:NhjlEpz4
363 :
319:2008/03/03(月) 08:49:57 ID:NhjlEpz4
365 :
319:2008/03/03(月) 23:43:47 ID:08rRVBLM
366 :
203:2008/03/04(火) 12:19:54 ID:R4mo7vAq
昨晩は何かろだに繋がらなかった、、、
>>365 より綺麗に動くようになってますね。
動きであと残っているのは走りだけですかね
現状一人の方がグラフィックとプログラムを組み、製作しているスレで
製作を見守ると場と言うことで宜しいですか?
それとも試作を繰り返しここから色々なゲームを作って行く方向?
一人がグラフィックを書き、それを使って複数のプログラマーが各自で動きを付けてるって状況
>>368 ありがとう。
可愛いドットなのでこれからが楽しみですね!
370 :
347:2008/03/05(水) 01:56:13 ID:U5Mrifm9
>>364 ありがとう。vistaでも動きましたか。よかった。
>>367 絵師:203
PG:271,319,347
のはず。
203の素材を使って勝手にゲームを作ろうって趣旨だと思ってます。
自分的には絵師とPGだけでどこまでやれるかという実験でもある。
いわゆる口だけ企画に対するアンチテーゼでもある。
>>203,他
今動きの資料作ってるんですがExcelファイル(.xls)の読み書きはできますか?
ただいまリファクタリング中です。乱暴に言うとソースの整理。
元々、平日にはあまり作業できません。
371 :
347:2008/03/05(水) 03:33:06 ID:U5Mrifm9
>>203 簡単な状態一覧と状態遷移図を書いてみました。あと名前付き画像と。
走りパターンをどう使っていいかわかりません。
もしかしてスト2的な物ではなく、スマブラ的な物を考えておられます?
372 :
347:2008/03/05(水) 03:33:58 ID:U5Mrifm9
373 :
319:2008/03/05(水) 09:07:34 ID:V3s6NgTT
374 :
319:2008/03/05(水) 09:11:05 ID:V3s6NgTT
途中で書き込みorz
passはkakuです。
>>347 アニメーションさせつつ自分なりに解釈したBMPを同梱してみましたので、
もしよろしかったらどうぞ。
375 :
203:2008/03/05(水) 17:09:50 ID:TJH3RMJS
>347さん
Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
とりあえず必要ならば頑張って覚えます。
あとアップロードファイルが開けないとエラーが出るのですが、、、
(ダウンロードが出来ない)
確かにバックステップを作っていませんでしたね;
スマブラ的なもの(後ろで振り向き、ボタンでガード)と
スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
376 :
347:2008/03/05(水) 17:43:54 ID:CySgJVix
問題があったのでファイルは消しました。
帰宅したら再アップします。
スト2ガードは攻撃判定の有無の処理がいるから少し面倒かな。
378 :
347:2008/03/05(水) 20:46:14 ID:U5Mrifm9
>>375 再アップです。passは例によってkaku
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204716949721574.xRIUb6 >Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
インストールされていますか?ということを確認したかったのです。
編集してもらうことがあるとしてもそんな高度なことはないかと。
>スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
>どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
スマブラやったことないので想像ですけど、スマブラだと
地形やギミック的なものがいるのではないですか?
だとしたらスト2的なほうが簡単かなぁ。
ただ絵描きさんはたくさんモーション描かないといけないので大変でしょうけど。
それに今のキャラの大きさだとスト2式には小さい気もします。
>>319 アニメありがとうです。203さんから指定がなければこれでいきますかね。
とはいえPG側で「これは何の絵だろう?どう使うんだろう」って解釈しなければいけないのは違う気もします。
悩むならプログラムで悩みたい。
別にスマブラを作ろうとしてるわけじゃないんじゃない?
ガード方式の話で。
そりゃボタン押したらガードポーズする方が簡単でしょ。
ストU方式だと、敵のいる方向と自分のレバー入力方向、
および、敵の攻撃判定の有無からガードポーズするかどうかを判定するんだし。
380 :
203:2008/03/05(水) 23:26:05 ID:bdCUoXn+
>347さん
なるほど、Excelファイルは読めますので大丈夫です。
動きをまとめられているということですが、
そこは組んでくださる人の自由かと思います。
自分としては基本的(と思っている)な動きを描いているだけですから
まずは動かして必要なら足していく感じです。
ただ何用のつもりの絵か分からないのは問題なので
動きの名前くらいは書いたほうが良いですね。 すみません。
381 :
203:2008/03/06(木) 00:04:53 ID:jjn7MS21
382 :
319:2008/03/06(木) 22:42:16 ID:fY1/qBxo
>>381 GJです!
大変そうならエフェクトとかこっちで作っちゃいますよー。
>>378 >悩むならプログラムで悩みたい。
まあ、そりゃそうかもしれませんが……
格闘ゲームを作る機会をもらってるだけでありがたいと思ってます。
それとエクセルは読めますです。
今使ってる素材の位置とかサイズは暫定なので、347さんの使いやすいサイズがあれば言って下さい。
ドットの位置や足元の調整はすぐにできるので、そちらに合わせますよ。
383 :
347:2008/03/08(土) 08:33:46 ID:ikJX2bEW
>>382 203氏の想定している使い方と違ったら不本意かなと思ったんですが。
203氏の手間を増やすつもりはなく、単に教えてもらえればお互いハッピーかなと。
画像の制限は最終的にゲームで使う段階ならそれなりにありますが、
素材レベルだとそんなにないです。
しいて言えば
・1パターンは座標軸と平行な矩形におさめる
・16×16の倍数のサイズだと扱いやすい
・16の倍数の位置に配置してあると扱いやすい
・抜き色は真紫(R255,G0,B255)だと変換しなくていいので楽
でも1色でわかればなんでもいいです。
319氏が真緑を使っておられるならあわせますし。
足元位置はPGでもドット単位で調整できます。
384 :
319:2008/03/09(日) 10:33:28 ID:rXBofAnG
ダッシュの組み込み大変そうですね、
でも実践レベルで言うとキーレスポンスが厳しいかも
十字キーに触れなくても走ってしまったり…
386 :
319:2008/03/09(日) 21:32:45 ID:ebqTTbli
>>385 うーむ、発動のタイミングは色々考えたつもりなんだけど……
移動や他の技と発動が重ならない様にタイミングをずらしたのが裏目に出たのかも?
というか、今見てみたらジャンプやしゃがみからの発動の制限を忘れてたorz
後で直しておきます。
でもまあ、この先どうなるのかわからないけど、ダッシュが重要なキャラになるようなら、
ボタン+←↓とかのコマンド発動にした方が出しやすくていいのかもしれないね。
387 :
319:2008/03/10(月) 00:20:41 ID:8X3Pboqb
388 :
347:2008/03/10(月) 04:34:56 ID:4Yh8ivxE
競い合ってるなーw
390 :
203:2008/03/11(火) 01:17:54 ID:oaGvan0z
順調なスレほど静かになるのがこの板の標準だからキニスンナw
制作に直接参加しないような
自分で妄想族よばわりした連中に
一体どんなリアクションを求めてんだ?
>>392 まだいたのかw そうか拘束云々言い出した動機はそれかw
絵師擁護にかこつけて煽り口調で噛みついてきて
そんなにスレを荒らしたいのか?性質の悪いヤツだな
スレの流れから自分らは温かく見守る事しか出来ないのが現状・・・。
意外に空気読む人が集まっている結果なのかも。
ネット繋がりの共同作業の場合、精神的な余裕がなくなり
突然音信普通、そのまま消滅率が非常に高いので
まとめサイトを作って定期的にチャットをしたり一緒に動ける時間を作ると良いと思うよ。
ここは報告所的な使い方で良いかも。
あと上のほうで完全否定されているけれど
最終的に何を作るのか、何が出来そうなのか製作計画は立てるべき、目的が無いとダラダラ続いて100%消滅する。
そのあたりも含め一度3人集まってお話をすることをお勧めします。
>>395 共同作業じゃ無いだろ。
絵師→PG→名無し。
の一方通行。
絵師⇔PG双方向性でもなんでもないな。
まだ練習為の習作と言った段階で企画じゃ無いんじゃない。
方向性が決まってないのに、なんか無理矢理纏めようとしてるぞ。
現状で問題が発生していないなら無理矢理企画と言う枠で縛る必要は無いだろう。
必要になったらコンタクト取るだろうから外野がとやかく言う問題ではないな。
397 :
名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 11:32:56 ID:am5i1H//
スレが進んでいるのでアゲ
電波が居る
>>395 概ね同意見だね
現状制作参加者以外は「応援してます」
「頑張って下さい」ぐらいしか言いようがないんだし
作ってる人間同士で話し合うのがベストでしょ
見てます
だけでも反応あると嬉しいもんだぜ
>>400 それは確かにそうだが作る側から催促するってのは何か違うだろ
まぁいいじゃん。
反応あった方がやりがいあるってのは確かなんだし。
俺は単に傍観してる一人だけど。応援はしてる。
あと、消滅を心配してる人がいるが、俺は消滅前提で見てるから今のままでいいと思う。
別に「どうせ途中挫折するさ」という皮肉な見かたをしてるわけじゃない。
どこまでいけるかは判らないけど、こうやって実際にやってみる事で
自分の力量が解ればそれでいいと思ってる。
あと、絵さえあればPGは動けるという事を理解してもらえればいいと。
作り手率が高いから、遊ぶ側的リアクションが薄いだけかと。
一キャラと二Pカラーで良いから早く遊べるようになると良いですな。
405 :
347:2008/03/11(火) 21:21:39 ID:G/DcVB5r
>>390 >16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
16x16は扱いやすくするためですのであまり気にしないでください。
これを木にしすぎるあまりせせこましくなったり不自然なポーズになると本末転倒かと。
極端な話テトリスのように隙間をつめてぎちぎちに配置すれば画像効率はよくなりますが
そんなのはお互いに作業しにくくなるだけでHDD容量も回線速度もアップしている昨今
時間の無駄と思われます。
ですので作業のしやすさを優先してください。
右向きもツールで反転一発なので描きやすいほうでどうぞ。
リアクションの無さは現時点ではこんなもんかと思います。
むしろ思ったより叩かれないなと思ったくらい。
叩かれないというリアクション=好評価ではないでしょうか。
406 :
347:2008/03/11(火) 21:29:37 ID:G/DcVB5r
203氏に注文は「何の画像かわかるようにして欲しい」だけでそれは
すでにやっていただいてますし。
あとは「一通りの素材をそろえて欲しい」ですがそれも
わかっておられてやっておられるとなると現状では
「頑張ってください」以上言うことがないです。
319氏は同じ素材をどう料理するんだろうと興味深く見させていただいてますし
いい刺激を受けてはげみにもなります。
が、やっぱり「頑張ってください」以上言うことがない。
あ、あとはうちの環境でも動きました、っていう動作報告くらい。
なので現時点では正直話し合いの必要性はそんなに感じてません。
もちろん必要ならメールでもメッセでもやりとりするつもりですけど。
とはいえさすがに仕様なしでは203氏も私も作りづらくなってきた頃ですかね。
ちょっと仕様固めたいと思います。
407 :
319:2008/03/11(火) 21:43:19 ID:WujmJf6h
408 :
319:2008/03/11(火) 21:46:28 ID:WujmJf6h
ageてごめんorz
動いたにょ
410 :
347:2008/03/12(水) 01:04:52 ID:nB2xFPPe
http://www-2ch.net:8080/up/download/1205250714396943.DQRBff pass:kaku
攻撃付きました。立ち弱P、立ち強P、しゃがみ弱K
>>203 詳しくはまた仕様にまとめますがとりあえず
・ボタンは割り振りは
1:パンチ
2:キック
3:アクション(今は投げのみ)
・前方向入れながら攻撃で強攻撃
ニュートラルor後ろで攻撃で弱攻撃
としたいと思います。
アクションは将来的には特殊攻撃とか移動とかに使えたらとも
思いますが今は投げ専用としたいと思います。
(欲張って完成しないのはよくない)
弱、中、強は絵を描くのも大変だし、ボタンの使用数を少なくしないと
いうのもあってこうしました。
それでも(立ち、しゃがみ)×(弱、強)×(P、K)=8モーション
これに投げ、空中P、空中Kが加わって11モーション
あと勝ち、ダウン、起き上がりもあるとなると14モーション
必殺技も2〜3欲しいですよね。
結構大変ですが大丈夫でしょうか。
411 :
347:2008/03/12(水) 08:04:25 ID:nB2xFPPe
空中PとKの使いわけは意味ないかもこれは片方だけでいいです。
ということで今あるキックを使います。
あと今は生bmp置いてますがこれはある段階で圧縮&パッキングする予定です。
412 :
203:2008/03/12(水) 12:15:22 ID:RlZTpc/V
ひとまず347さんの案で進めてみますか。
汎用性のあるパターン分けだと思いますので
モーション数は16〜ですが今までに描いたのが少しかぶってますし問題ないかと
制作の方向性みたいのもまとまってきたみたいだし、
そろそろ203は捨てメアド取得してPGとはメールで素材のやりとりをした方が良いんじゃないか?
他スレで勝手に画像使ってゲーム作ってる寄生虫みたいな奴がいるようだしな。
まじか。どこだ。
415 :
319:2008/03/12(水) 20:03:42 ID:tuf0wDEo
>>409 報告ありがとう。
巨大な画像をバッファに放り込んでいたのでちょっと心配だったのですが
なんとかなりそうかな。
416 :
319:2008/03/12(水) 20:06:28 ID:tuf0wDEo
417 :
347:2008/03/14(金) 01:07:32 ID:+f0xJLD1
418 :
203:2008/03/14(金) 11:37:45 ID:BHyum8OZ
419 :
319:2008/03/14(金) 20:27:32 ID:vThNi8aG
(遠間から)波動拳→ダッシュストレート
→波動拳ヒット→通常技→キャンセルグランドシェイプローリング
こうですか?
名前はスレに関係有るので考えてみましたー。
>>203氏をもじって。
二重 参(ふたえ さん) 和風
レミ・ツヴァイ ファンタジーっぽく 03・2
水戸 ふたつ (みと) 30・2
楡 (にれ) 楡さん。
等などアナグラムはどうでしょう?
203を90度時計回りにしてNOW
ナウ、ノワ
・・・とか。
423 :
名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 18:58:01 ID:BX/1GxDn
> 186 名前: ( ´∀`) [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 13:25:54 ID:kLp0H2Os
>
>>184 > ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って
> キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし
> グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。
>
>
>>185 > 『作りませんか?』スレ行きなさいよ。
> 現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか
> 求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。
>
>
> …あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って
> 否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を
> 誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)?
> みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に
> 近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)?
> 私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。
その>自作キャラ というのが例の盗作だと?
だから語るスレにカエレと何度言えば…
426 :
名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 21:40:45 ID:4cIC4rW0
人の描いた画像無断使用して自作キャラですか 正にクズですね
くだらない話題で荒らすなよ。
本人が気にしないと言っているんだから他人がとやかく言う事じゃないだろう。
他のスレでやれ。
428 :
名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 22:07:54 ID:4cIC4rW0
もともと廃墟スレで好き勝手やってた顔文字の馬鹿を
おまえらが拘束どうのって追い出したのが事の発端じゃねえか
文句あるなら あの馬鹿こっちのスレで引き取れよ
「自作キャラで」と言っているのはどの言葉に対してレスしているのか己の目で見よ。
俺らとしたら一人で複数スレで暴走している
>>4cIC4rW0こそいらない存在に見える。KY。
430 :
347:2008/03/15(土) 22:39:39 ID:OKXQ2/3s
>>429 議論したいわけじゃないので手短に。
ツクール否定してるのは少なくとも私じゃないよ。
というか私もツールは自分のしたいことを実現するための手段でしかないから
なんでもいい。したいことが実現できならツクールだろうとHSPだろうと
もっとも効率のいい方法やればいい。
ツクールでだって一通り動くようにするのはそれなりに大変だとも思ってます。
画像の無断使用とか、むやみに他の人叩きするなら別ですが、
そうじゃないならむしろ応援すらします。
で、これを踏まえて。
画像のことは203氏が気にしないというのであればとやかく言いません。
他のスレのことは持ち込まないで欲しいというのが本音です。
そりゃお前らからしたら厄介払いできたモノを引き取りたくないのは解るが
俺らに尻拭い、ケツを拭かせて、挙句の果てに「KY。」とか「他のスレのこと」とか酷すぎ
とはいえ、もうあのスレはスレタイが悪かったと思って諦めようぜ>ID:4cIC4rW0
あいつココで捨て台詞吐いて出て行った経緯があるもんだから意地でもあのスレに居座るぞ
432 :
名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 23:13:36 ID:4cIC4rW0
火種がこっちだって事ぐらいは自覚してもらいたいんだがな
別に203やPGの連中が作ってるもんにケチ付けてるわけじゃないんだからよ
で、どうして欲しいわけ?
このスレ住人全員で一致でカエレコールしろとか?
つか、元々追い出したわけじゃないし、余計な口出しさえしなければ、
作り手はむしろ歓迎な流れだと思ったが。
434 :
名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 23:41:19 ID:4cIC4rW0
あいつの馬鹿発言をコピペしたり 不満抱えてる奴らが文句垂れるのを
他のスレのこととか他人事みたいに言わなけりゃ それでいい
> あいつの馬鹿発言をコピペしたり
荒らしに吊られすぎたお前が騒いでるだけと光速で悟れ。
このスレでのゲーム制作を阻害してるわけでもないのに、住人たちが過剰反応し過ぎ。
顔文字って単語をNGワードに登録してスルーしとけ。
住人と言うか作業が進んでいるで邪魔したい連中だろうな。
妨害工作はゲー製作板のお約束みたいなものだな。
438 :
319:2008/03/16(日) 09:04:41 ID:m+xcgKI2
なんというか……
203さんが怒っていないなら、他はスルーすればいいんじゃ……?
冷静に考えれば実にどうでもいい事のように思えるんだが……
逃れられない業、そして身の丈を越えた自己顕示欲が争いを引き起こすのか……?
人は格ゲーを作るという馬鹿げた浪漫の実行を笑って見る事はできないのか……?
「構うな!」と怒鳴りながら構ってる奴が一番笑えるという
>>ID:4cIC4rW0
キミの発言は常に毒があるよ、荒れる原因になるからもう少し考えてから発言を。
>>別に203やPGの連中が
連中って…頑張っている方を下に見すぎ。
正直ROMってるだけなんだが、
頑張ってる人が居ると知るだけで励まされるので、
がんばってなー
スルーどころかPGやってる数字コテの人まで口出ししてくる始末・・・
余程、皆このスレで( ´∀`)話しを繰り広げたいみたいだな。
>>442 顔文字の話題ではなくて、それに便乗してスレを荒らしている
一部人間に苦言を呈してるのだと思うが。
445 :
319:2008/03/17(月) 00:22:41 ID:GJVA7gNn
446 :
203:2008/03/17(月) 11:38:13 ID:8syEPl2r
>>445 もうすぐ対戦できるようになりますかっ。 楽しみです。
このキャラについて絵の追加は今のところは考えてません。
遊んでいく中で不足や問題点が浮き出てくると思いますし。
447 :
271:2008/03/18(火) 00:08:17 ID:rnBDxTiB
あー・・・久々に来ました。
時間が取れません。
あと、キャラ絵を頂いて「隙間がもったいない」と思ってしまい、
8x8のタイル作成ツールみたいなのを作り出してしまって、
ゲームエンジンそのものまで手が回りません。
なので、スレの隅っこからROMります。
どう見てもリタイヤの言い訳です。本当にありがとうございました。
今のPCだとメモリ充分あるんだから
キャラごときにタイル作成する必要ないだろう。
むしろタイル表示させる時に速度食って損。
449 :
名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 16:33:54 ID:NLm66BiU
こういうプログラムできないくせに企画たちあげるカスはすぐ逃げるよなw
451 :
名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 18:56:23 ID:NLm66BiU
なんだ?絵描きとプログラマーだけでゲーム作るとか行き巻いてたのに
結局は企画がどうとか言い出してんのか?
逃げたのは口だけのプログラマだろ?
どこをどう読んだら企画になるんだ?
454 :
319:2008/03/20(木) 10:39:34 ID:RuIp8LbS
>>アウェイ
基本的に2チャンネルのスレを使って物作りをすると
色んな人の考え、意見が交錯し、結果…。
そこで効率良く作れる場所を確保しておく物なのですが
必要無いと言うことでこれは選んだ道、耐えて頂くしか…
マジレスも場所が2チャンネルと言うだけで茶化されるのを嫌い
一切書き込まないと言う方も多いです。
同時に時折荒れているのを見ると協力者の出現も非常に難しいかと思います。
現時点で格闘を作っている方がPGさん一人、ドット一人
PGの勉強をしている方が一人で宜しいでしょうか?
まあ独りの機知外をスレ住人の総体と妄想して踊ってりゃアウェー化もするわな
457 :
347:2008/03/20(木) 23:41:03 ID:p08a72y/
人口が多いジャンルだから、いろんな人が居るってことでしょうw
459 :
203:2008/03/21(金) 09:56:52 ID:+GrDP99N
>>457 ちまちまと2キャラ目を描いていますが
ゲームとして動かすにはゲージ類とかも必要でしたね;
ゲージは数値分に分割して用意するのでしょうか?
460 :
319:2008/03/21(金) 13:38:33 ID:8FcT9V7t
いやー、軽い皮肉なんだぜ、流してくれていいんだぜだぜ。
空気詠み人知らずはごく少数と理解したんだぜ。
活発で楽しそうだなあ
463 :
319:2008/03/22(土) 00:34:50 ID:JBHcFyoA
464 :
347:2008/03/22(土) 10:12:54 ID:O/YPDgqk
>>ゲージとか
レイアウトとか大きさの関係もあるので最初は適当な仮グラでやってから
正式版に置き換えたいと思います。
ただ私と319氏で解像度が違うので使いまわしできるかどうか。
>>名前とか
私はあんまりこだわりとかないんで203氏が決めていいと思います。
個人的には>421の案でいいんじゃないかと。
>>319 進んでますねぇ。こっちもペースアップしないと・・・。
2Pカラーはパレット切り替えですか?別画像?
別に絡むわけじゃないんだけど
readmeをtxtにしない理由はなにかあるのかな。
少ないアニメパターンを使いまわしでなんとか頑張ってるなw
467 :
203:2008/03/22(土) 22:45:41 ID:+U8BH/8j
OTL
468 :
319:2008/03/23(日) 23:39:30 ID:/qXlfScm
こんな状況で画像用意してくれてるのに少ないってどんだけー。
最終的にパターン数は100を優に越えるし十分でしょでしょ。
ver0.85F、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206281162702912.SjUzud >>464 後の事も考えて8ビットにしてありますが別画像です。
2Pカラー、3Pカラー共にパレット切り替えでは部分的に不可能な配色になってます。
HSPでもパレットモードやバッファの反転や拡大縮小も可能ではありますが、
ドットいじる方が楽ですし、プログラム的にも処理が速いと認識してます。
とりあえず遊べる状態へ進むのを最優先に考えています。
また、成果を出さないとスレの状況が悪化するのでポンポン投下してますが、
347さんの方針もおありでしょうし、ご自身のペースで進めるのがよろしいかと。
俺の屍を越えて行け的な感じでひとつ、長文失礼。
何処でもそうですが趣味で作った個人製作のゲームでも
今のプロアニメーター、ドッター、デザイナー総動員の市販格闘ゲーム基準で
ばっさり切られてしまうのが泣けますね
日に日にゲームっぽくなっていくだけで凄いと思いますけどね〜。
>>496 >市販格闘ゲーム基準でばっさり切られてしまう
ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに
限るよ。自分が開発している人間は「ああこのソフトはここまで
やってる」とわかるから、そういうわかる人に評価してもらうしかない。
このスレでもときどき散発的に自分の意見ですらないゴミ単語を
書き流す人もいますが、結局作成に加担もしない、外から冷や水
あびせるだけ、何がしたいんですかね?
あわよくば完成したゲームをただ持って行きたいだけの泥棒根性
さんかな?
作りません? スレなんだから、前向きな意見をどんどん出せば
いいでしょ。
ここの人は企画厨が嫌いみたいだがひとつの作品として完成度を
上げたければ企画は作品に芯を一本通すために避けて通れない
問題なんじゃないかな。(有能なやつなら)考えることはようさん
あるでしょ。
必要なときになって気がついたらみんな人材は自分たちで追い払って
いた、なんてことになってなければいいけれどね。
そうなってからじゃ誰も助けにこないだろうしね。
というのは、考えてもいいんじゃないかという問題提起だと思って
あえて言ってみたけれど、ま、多分必要ないって言われるんだろうな。
クールに去る。
471 :
347:2008/03/25(火) 23:57:48 ID:PZVNBBhT
>>470 ちゃんとした企画ならぜひ欲しいですよ。
仕様書まとめられてスケジュール管理できて
意見の取りまとめとかできるような人ならこちらからお願いしたいくらい。
仮に絵が描けなくてもPGができなくても曲が作れなくても
上記がきっちりできるならむしろ必要です。
ただ残念ながらそういう人を私は見た事ないですけど。
おそらくそういう人は募集するまでもないんでしょうね。
472 :
466:2008/03/26(水) 00:20:30 ID:K8N1iYkl
>>470 >ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
>見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに
ひょっとして俺のことか?
俺は別に少ないパターンをけなしてるんじゃなくて
少ないパターンで頑張ってるPGを誉めてるんだが。
てか、俺は昔、格ゲ自分一人で作ったことあるからその苦労はそれなりに知ってるつもりだ。
小パンチのような攻撃だと最低2パターン、大パンチのようなのだと最低でも3パターン、
キックのような大技だと出と戻りのパターンを別にしないといけないからさらに増える。
そうやって作業してるとパターン数は100や200簡単に超えてしまって
どんなに頑張っても一ヶ月や二ヶ月じゃ仕上がらない。
凄く大変だが、苦労して描いてそれが実際に動くところをみると
それまでの苦労が全部吹き飛ぶほど満足感を得られる事も知っている。
そうやってどんどん凝っていくと時間がかかりまくっていつまで経っても完成しない事も知っている。
>>470 有能じゃないから企画『厨』なんだと思うがな
素直に土下座しながら
「絵師さんに注文付けるつもりは毛頭ございません。
自分はこんな格ゲーの企画を考えました。
住民の皆さんには推敲お願いします。
ついで奴隷PG募集中wwww」
ならまだ芽がありそうなもんだが…
コイツ企画厨なんて高尚なものじゃないだろw
企画すら他人任せで自分は全く手を動かさず責任も負わず、
横から口を挟むだけ根性ありありだから、なんかウザイ。
文字だけのやり取りは言葉のニュアンスでよいほうにも悪い方にも取れてしまう物
ここに集まる人は皆真面目に物作りを考える人が多いが故、
結果として熱くなり一方的な書き方になってしまう感じかな
次スレまで到達したら、ここはあくまで素材を使って各PGさんが実験プログラムを作る場と明記すると誤解も減るかも。
新規ドッターさんも入って来やすいかも知れないです。
476 :
319:2008/03/26(水) 06:41:01 ID:4ppln/8D
477 :
名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 13:53:35 ID:DkOjuMto
誤解を与えそうな文を書いてしまったなって思ったら
文章の最後に()で(いい意味で)とかつければいいかも?(性的な意味で)
ここは恥かしいスレなので何でもOKです
479 :
470:2008/03/26(水) 20:56:34 ID:MNk43W/d
>ひょっとして俺のことか?
違うよ。スレ全体を見通して横槍だけの人。(性的な意味で)
なんか建設的なことを言ってるならまだしも。
オレも何本か自作してるので大変さはわかってるつもり。
鏡見ろ
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( )
|| ( )|( ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
482 :
319:2008/03/27(木) 09:01:47 ID:cxC/c/ke
似たもの同士なんだから仲良くしようぜって事だろうね。
そう思われたくない人は静観してるはず。
/*連絡事項
キャラドット、カットイン画像、システム画像などを描いてくれる方を募集中。
過去作品からの提供、部分的に描きたいという事でも歓迎。
ゲーム配布の為のサイト管理をしてくれる方も同時に募集。
スレで名乗り出て頂くか、現物やURL投下していただければOKです。
恥ずかしがり屋な人は後日連絡先を告知するのでそちらへどうぞ。
*/
>>482 そういうのは今作ってるのが完成してからにしなさいよ。
203氏が二人目のキャラ描いてるって言ってるのに
別途キャラ絵描き募集するとか、あまりにも失礼。
ヒント:似たもの同士
>>483 氏も真面目が故に少々ここの方向性を間違って解釈しているのかも
他の製作版との違いは特定の作品を作るのではなく
自由に使える素材を使ってPGさんがゲーム作りの基礎を学ぶ場と言うべきでしょうか
なので素材となるドット絵氏はいればいるだけ有り難いことになると思います
素材が足りないとどんなにPGさんが頑張っても次のステップに進められない
有志で描いてくれているのでポンポン注文は出来ない
203氏も一人で皆のニーズに答える絵を描かなければいけないという重圧からも抜けれます。
方向性?
203が格ゲー製作に参加したいと表明して、
ドット絵を描けば誰かPGが動かしてくれるだろ、っつー話になって
実際に203が書き出したらそのとおりPGが動かしてくれた
あとは203がどこまで描き続けられるか、PGがどこまで動きつづけられるか。
という流れだと思ってたが、方向性とかなにかあるのか。
まぁ俺個人としては482のようなのは確かに時期尚早だと思うな。
どっちかっつーと、「ドット絵描いた→PGが動かした」と逆の流れで
「仮絵でシステムとか動かした→誰か有志がシステム画像描いてくれた」ってなったほうが
健全だと思う。
直接制作に参加しない人間が絵師やPGさし置いて
なんで勝手にスレの方向性とか決めてんだ?
レスじゃなくてスレを読むのか。
どのスレを読めばいいんだ?
2ちゃんねるのサーバーがどうとかってスレか?
490 :
347:2008/03/27(木) 23:31:32 ID:VScNsj43
付け加えて言えば、特定の作品を作るためのキャラ絵描き募集ならいざ知らず
PGがゲーム制作の基礎を学ぶための「教材」の提供を求められて
乗り気になる絵描きなんてまずいないと思うが。
う〜ん。
他の人が参加したいのならそれも自由だとは思うが、
そもそも203が自分のドット絵で格ゲーを作りたい〜と言うのが行動原理なのに
「大変だから」ってのは理由にならんような。
敬遠の動機としての「自分の都合」を
「相手の都合」にすりかえるのは日本語の常套手段だろ
本音はやはり「他の神キボン」
494 :
319:2008/03/28(金) 12:42:17 ID:6jHSLTvb
募集ってこんなに物議を呼ぶものかな……?
新しいPGと絵師が現れてタッグを組んだりするのっておかしい?
そういうスレじゃなかったっけ……
とりあえず、今作ってるものに関しての素材は足りてる。
自分で言うのもなんだけど、絵師だから足りなければ補充できるよ。
それと、ここにいる理由の大半は、203さんへのリスペクトだと言っておく。
そこだけは勘違いして欲しくない。
でなければ、諸々の準備が無いあのタイミングで製作に入ったりしないよ……
>>490 検証ありがとうございました。
大変助かります。
495 :
319:2008/03/28(金) 22:29:29 ID:oZYK/FgK
496 :
347:2008/03/31(月) 20:49:49 ID:xm6uQ08H
497 :
319:2008/04/01(火) 23:35:38 ID:XpfTBlsU
498 :
名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 05:37:38 ID:PT24DBsO
つまり思い付きで企画がどうとか言ってる顔文字はカスだという事だな
499 :
347:2008/04/02(水) 08:06:05 ID:S4Xbj1qB
>>498 こないだからそうやって曲解して荒らさせようとしてるやつってなんなの
500 :
319:2008/04/02(水) 09:19:10 ID:4XvDdpNQ
顔文字の人は空気読めないんじゃなくて、
ある種戦略的にやってるんだと思うが……
やり方は気に入らないけど、格ツクというバグ満載のツールを
使いこなせる点については評価すべきなんじゃない?
発売当初手に入れたけど、パッチ出るまで酷かった……
少なくとも、口は出すが手を動かさない人間よりも幾分ましなんだぜ。
呼ばれてもいない闇鍋パーティーへ、会費や食材を持って来ないで
箸だけ持ってくるのはありえないんだぜ。
すぐ雑談に持ち込もうとする奴って何なの
502 :
名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 09:56:55 ID:PT24DBsO
>>499 このスレの制作が順調なのに嫉妬してる妄想族の奴らだろう
俺はこっちのPGさん達は応援してるんで頑張ってくれ
まあ足を引っ張るのは板全体のお約束みたいなものだからな。
2ちゃんの板に住み着く妖精、妖怪類だろうな。
妖怪「引っ張り餓鬼」とでも名付けようか。
504 :
名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 12:36:42 ID:PT24DBsO
>>503 逆に考えれば荒しが足を引っ張りにくるってのは
それだけここでの制作が順調だってことだろ
PGさん達は自信持って良いと思うぜ
閑古鳥鳴いてるどこぞの顔文字のスレとは大違いだからなw
505 :
名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 19:23:02 ID:PT24DBsO
それにしても
>>496のリンク先のキィアスって奴ホントにカスだなw
サンプル素材まんま使って体験版とか顔文字の野郎と一緒じゃねえかwww
やっぱプログラミングを覚えようとせずにツクールとか言い出す奴らはろくなもんじゃねえな
順調とか言ってるけど、
新学期が来たので
>>203氏は予告通り活動限界と思われ。
さあさあ語るスレに帰った帰った>ALL
報告あるのはPGばかりだし、そろそろ新規絵のひとつやふたつは欲しいとこだよな。
509 :
319:2008/04/03(木) 00:33:52 ID:3Ah3V5XH
510 :
347:2008/04/03(木) 01:14:22 ID:NLE1q9Xf
ツクール否定厨ってやつですかね。
まぁへんな流れになってすまん。
格ゲーを作る作業に戻ります。
>>505 PT24DBsO
荒らし常習犯が善人ぶっておる…。
>>サンプル素材まんま使って体験版とか顔文字の野郎と一緒じゃねえかwww
PT24DBsO過去ログ
60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:09:41 ID:dEaQ7PKP
じゃあいいよ作んの辞めるから MUGENにでも逃げるよ
375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:46:23 ID:Duy9XaEV
格ツクなんて未だにやってるのお前らくらいだろww
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 07:14:58 ID:2C3PMEd0
HSPは馬鹿でも使えるのにプログラミングを覚える努力をしない格ツクラーw
406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:24:18 ID:2C3PMEd0
漏れはHSPコンテストで入賞したことあるからな
お前らとはレベルが違う
他、2年以上にわたり他人の日記定期的貼り付け、特定の作者に氏ね発言。
空気悪くしてどうする。
荒らしたいのか?
見ての通りじゃないか
口だけじゃない人は安易に人を叩いたりしないよ。
技量の差が天地も離れているのなら、初心者が頑張っているのを見て
焦りを感じる事は無いから。
あと言っちゃなんだけど、ツクールからコンシューマーやアーケードに
移植された作品もある。
そして例の賞は入賞するだけなら難しくな(ri
上級者が敢えて初心者向きのツールを使ってる場合もあるから、
一概に馬鹿にするのは迂闊すぎるでしょ。
>>512 今、このスレの空気悪くしてるのはツクール否定厨より
ツクール否定厨に苦言吐いてる方だと思うが
プログラマーの人達まで一緒になって参加してるぐらいだから
荒らしたいんだろうな実際。
・・・とか言っても今度は俺を荒らし扱いするだけなんだろうな、ここの住人は。
リアクション帰ってくるから楽しくて余計居座ってるんだろうけどね、荒らしの人も。
ゲ製時間でちょっと(数ヶ月)待てば正常化するから無問題。
518 :
319:2008/04/03(木) 22:38:21 ID:vu2y8aKh
少なくとも
>>500の最後3行は
消火活動どころか火に油をそそいでるぞ。
というか、こういう場合に「消火活動」ってのは逆効果だ。
逆効果が当たり前すぎて、「消火活動」ってのが「煽り」と同義になってるくらい。
本当に沈静化を望むのなら、ひたすら「(本心から)誠実に」対応しなければダメ。
敵味方、どっちに対しても。
ちなみにスルーするのも手ではあるが、経験的に成功率は低い。
なぜなら「誠実さ」が相手に伝われば、味方は増えるし、敵が味方になる事もあるが
スルーだけだと敵は敵のまま。
>>519 敵味方の二元論はおかしくないか?
製作者は別に戦っているわけじゃないから。
>>520 いや、俺には319氏が荒らしを煽り返して、ひたすら応戦してるように見えるんだが・・・
同じ対応なんだから「敵味方」で問題ないだろうw
あえて言えば「敵〜味方」かな。
と、闇鍋食材尽きたのに鍋奉行が頑張ってるスレで呟いてみる。
外野が何言おうが、作り手は気にしない方がいい。
ぶっちゃけ、俺も含めて何もやってない奴のレスなんて無意味なんだから。
524 :
347:2008/04/04(金) 00:36:24 ID:HO4ayPBq
>>319氏
下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。
いろいろ言いたいこともあるでしょうが、
最大の反論にして反撃は気にせず開発を続けることじゃないでしょうか。
と、最近アップなしな私が言っても説得力ないか。
ぶっちゃけ焦りを感じてます。だからと言って誰かを叩いたりはしないけどね。
<進捗>
あ・・・暗号化できました・・・
ああ…次は圧縮だ…
ちょっと考えればわかりそうなもんだけど暗号化させるには
暗号化/複号化ツールも作るはめに。
正直、ゲーム本編のPGしたい。でも生データの配布は
嫌だろなと思ってやってる。今となっては意味がないかも。
</進捗>
あたり前だが、203氏のデータはとっくにろだから流れたし、
勝手に再配布もできないだろうから、後から来たPGは参加できないな。
526 :
519:2008/04/04(金) 01:03:43 ID:86VHc2hu
>>520 敵と味方しかいないという意味じゃなくて、まぁ言葉のアヤだと思ってくれれば助かる。
>524
>下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。
だから、こういうのが「煽り返し」だというのに……。
自分がそう言われた時の事考えれば解らない?
自分の正義を主張したくてしょうがない人たちばかりですね
ははは、いいぞ もっとやれ
そうやって譲ることを知らぬまま潰し合えばいい!
せっかく揚げたブツに誰も見向きもしないから
仮想敵という存在が必要になってくるんじゃないか
もっと良い方法で寂しさを紛らわせてやれ
529 :
347:2008/04/07(月) 20:23:38 ID:YaFst16u
バグが取れない・・・正確にはテストが通らない。
テストコードが悪いんかなぁ
530 :
347:2008/04/08(火) 01:34:49 ID:7hhcbGRU
解決。結局テストコードとテスト対象の両方にバグあった。
はー、これでやっとゲーム本編進められる。
531 :
319:2008/04/08(火) 20:35:44 ID:0BZHB8e6
とりあえず格ゲーの枠組みは完成しました。
チューニングが終わったら真の意味で完成なんですが、
203さんから配布の許可をもらえないとここ以外で配布できないんですよね?
どーしよー。
PGさんお疲れさまです
203さんはしばらくネットが出来ない模様
一月もしたら戻ってくると思います。
エスパーにもほどがあるw
534 :
347:2008/04/09(水) 03:25:31 ID:U6usLkJC
535 :
319:2008/04/10(木) 23:17:34 ID:xSqVs0h6
じゃあ許可が出たらまとめサイト作ってうpする事にするよ。
ではまたー。
最悪ここが落ちる前にまとめを作って移転してしまうのは如何でしょう?
サイトがあればドッターさんや音屋さんの募集掲示板系も利用できると思いますが。
荒らし対策もとり易いと思うので一石二鳥かと。
ほっといても2020年くらいまでは落ちないんじゃね?w
538 :
名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 10:36:36 ID:LDmm9EOX
あかさたな
539 :
名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 10:41:13 ID:LDmm9EOX
こっちが落ちたら作ろうぜスレ再利用したらいいんじゃね?
邪魔なツクール厨も排除できて一石二鳥だし
540 :
347:2008/04/16(水) 12:38:43 ID:ju1GhutO
>>539 まとめを作るのはやぶさかではありませんが、
いかんせん203氏の動向がわからないと動けないかと。
とはいえ今のペースじゃ落ちる心配は当分いらないと思いますけど。
>>539 そのような攻撃的口調、差別的な発言をする人自身が一番の問題。
ツクール使用者を無差別にボロクソ叩くのは何故?
RGSS=RubyGameScriptingSystemってプログラムですよ?
わざわざ構ってやる奴が出て来るのも問題
他スレ住人から見たら不思議に思えるかも知れないが
荒らしを構うのは、このスレのセオリーみたいなもんだ
PGさん達も普通にやってるし、問題視するほどのことでもないよ
>>543 このスレと語れるほど熟成されたスレか?
203から盛り上がったスレだろ。
じゃあ
>>203からの自然な流れで、このスレで荒らしを構うのは
普通のことだって言い換えようか?
546 :
名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 17:15:37 ID:sPDzr4kF
>>541 RGSSが採用されているのはRPGツクールだけだ。
格闘ツクールは単なるスクリプター。
ツクール厨=格闘ツク では無いと思うが…。
ツクール厨=ツクールシリーズ使用者でなかろうか?
まあどちらにせよ「○厨」はあまり良い言葉ではないのは確かかねぇ。
本来、このスレで叩かれるべきは格闘ツクールやってるクズどもなわけで
同じツクールってだけでRPGツクールのユーザー達まで
一緒くたに扱うのは良くないよな。
誤解を避けるために顔文字みたいなクズを話題にするときは
格ツクラーもしくは格ツク厨って呼び方するのはどうよ?
551 :
319:2008/04/20(日) 23:43:42 ID:zm45aJEe
ソフトが全自動でゲームを作成しない限り、ゲームの良し悪しはソフトを使う人次第。
カナヅチで誤って指を叩いたとしても、釘を叩き損ねた人間のせいであってカナヅチに罪はない。
そもそも、ツクールに対して不満があるなら版元にメールでもすればいいと思うよ。
改善が望めそうにないなら、ソフトを窓から投げて他の手段を考えた方がいい。
嫌いなソフトなら未練もないでしょw
とりあえず、私も格ツクの正規ユーザーだし、うpしてないけどKCS用にキャラを描いた事もありますw
叩きを容認したり、荒らしの派閥に加わるのはごめんです。
ID:Cb8r/HJCみたいな可哀想な人に鞭打つのは大人気ないからスルーで十分。
せめて揚げたブツに少しでも反応があれば
仮想敵で無理に盛り上がる必要も無くなるのに
554 :
名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 10:30:45 ID:Kc7N5IOF
>>319氏の仰るとおりですね。
非難されるべきはディアスや顔文字みたいな企画だけのクズ連中であって
そいつらが使ってるソフトだからってツクールまで悪く言うのは間違ってますよ。
Cb8r/HJCの人間的に問題なのが成りすまし。
たたかれると途端に多勢側に溶け込もうとするところ
数年前からこれを繰り返しているから解りやすい。
Cb8r/HJC = Kc7N5IOF
面識がなくても真剣に物作りをする人に対し"クズ"連中"とは言わないし、言えない。
彼が否定してきた企画(計画・意見)は 何を作るか・いつまでに完成・職人の募集
全て必要な要素だと思うのだが、結局全て彼に叩き出され居なくなった。
今回の見所は
>549(格闘ツクールの使用者をピンポイントで)→>551「ツクールを叩くな」
という反論(アンカーは無いが)の意味と
少なくともこのスレではもう見なくなった荒らしを
いつまでも攻撃してる荒らしがはたして何人居るのか
です
557 :
319:2008/04/21(月) 12:48:10 ID:pMQzIudG
>>555 彼の他スレでの振る舞いを見たけど対話は無理みたいだね。
風説の流布を続けてると版元が動き出しそうな気もするけどw
まあ、こういう方向にレスが伸びて嬉しいのは基地外だけだろうし
ここに居てスレと私双方に益が無いなら潮時だな。
テスト版の改良も終了間近なんでそろそろ場所を変え心機一転して
まともなゲーム作りに入りたい。
>557
いいたいことはわかるが、捨て台詞は不必要に敵を作ることになる
下手すると永遠に粘着されるぞ
これを期に地下世界2チャンネルから表へ移転が一番良いかも
問題はもう2人のPGさん、203さんが戻ってきたさい、場所が解らなくなる可能性
ドット絵から203さんはあの方だとは思うのですが・・・
戻ってくる確証はどこからw
561 :
名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 11:19:19 ID:FBJbNGkX
何やら皆さん頑張ってますね
キィアスでググったらここに出てきたんですが
最近も熱心にがんばってるようで
感動したなぁもう、しかしここの1は何となく
キィアス似かもしれないね
さて203の復帰を待ち望むばかりです
・・・何書いてんのやら俺
ツワモノドモが夢のあと・・・。
廃墟スレが元の様相を取り戻しただけ
| |_∧
|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'
565 :
347:2008/05/02(金) 11:04:19 ID:DJoApOMH
4月末で異動することになりまして残作業やら引継ぎやらでてんてこまいでした。
というわけでアップできるような進捗はありませんが地道にやっております。
566 :
名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 18:54:54 ID:VzlfriWT
アップしたところで何か反応があるわけでもないけどな
アク禁に巻き込まれてる間にほとんど人いなくなったか…
ドット絵上げたかった
せめて対戦できるまでは言って欲しかったなぁ
>>571 格ツクではもう何十キャラも作ったよ
以前知人と共同で作ろうかってのがあったけど企画倒れになって
その時に作ったドット絵(1キャラ分の7割程度の枚数)が完全に没になってるので
どうせならプログラマさんに練習用素材として使ってもらえれば供養になるかなーとおもったの
>>572 誰かが絶対に画像を使ってくれることを前提に上げる話をほのめかされてもなあ・・・
せっかく描いた絵を無駄にしたくないなら自分でそれ使ってゲーム作ったほうが確実でしょ?
574 :
519:2008/05/04(日) 15:37:16 ID:3xNYs62G
>>572 誰かが使ってくれる事前提じゃないと、UPしたくない、って気持ちも解るが、
使う側も「7割程度じゃなぁ。10割全部揃う事前提じゃないと手を出しにくい」とかいう気持ちはあると思うぞ。
ちょっとだけ素材を用意されて、以降音沙汰無し、じゃ
プログラムする方も無駄骨だからね。
>>573 正直君の言ってることの意味がわからんのだが
>>574 ああそれなら解るわ
まあ確かにそうかもしれん
意訳すると「ID:6Ob7GlWJは>568を参照しろ」
ドット絵に魅力を感じたら動かしたいという方が出てきませんかね?
サンプルで上げてみては如何でしょうか?
579 :
名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 21:02:00 ID:L0i2HKQV
誰宛てという事ではないのですが、一連のスレの流れを見て思った事を書かせていただきます。
素材提供していただける場合は、著作権がらみの制限も明示していただけると、
ありがたいかもしれないです。
例えば成果物をこのスレにうpするだけでも、断でやると著作権上問題があるので、
完成した時にのにうまく連絡が取れないと、作った側も公開した側も徒労になりかねません。
本来その都度確認すればいいことなのですが、素材提供者がスレに常駐している間に作るとなると、
結構急がなければならないと思うもので…
(純粋に練習なら公開する必要もないのですが、未公開開発なら素材は何でも良いという…orz)
580 :
名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 23:05:28 ID:BNQ/RUDY
プログラマーへの練習用ならとっととあげればいいんじゃね
まー上げる素材があればね
少なくとも挑発に乗って成果物がうpされたのは見たこと無い。
>>580 何故そういう事言うかな・・・
折角有望な方が名乗り出てくれたのに。
有望かどうかはともかく、いちいち喧嘩売る必要はないわな。
>>584 乙。すげーよく出来てるな。
どっかの素材サイトの権利関係の文章をまねて、許可すること、禁止することをテキストにして添付してもらえないかい?
有料ソフトで使っていいか、改変OKか、二次配布OKか、とか。
こんなに出来のいい物が埋もれるのはもったいないよ。
こりゃ煽ってた奴はぐうの音も出ねえなw
こんなかっこ悪い奴久しぶりに見たぜ
絵に描いたようなやられ役!乙w
こりゃすげぇ。
>585
練習用ってくらいだから商用や二次配布とか無理だろ
いや 本人がいいって言えばいいんだろうが
さー練習するプログラマー出てきやがるか
残り二日となった黄金休みの巻き
>>580=>586は俺が構ってやる
さあどんと来い
よしわかった。受けて立とう!
まずは定番のあおり文句から行くぜ!
「このモーション、どっかで見たことある奴ばっかだな!」
あ、ちなみに俺は580じゃないぜ
>>585.586.587
ありがとう
使いたいって人がいれば直接渡せればあとはその人の好きにしてもらって構わないんだが
細かい利用規約決めておいたほうがいいかな?
>>590 こいつはまさにリュウケン的な性能のキャラの予定だったからそれでOKなのよ
593 :
sage:2008/05/05(月) 19:23:53 ID:GqxMZgJ6
>584さん
はじめまして
前々からここ気にしてまして203さんのでテストしてみたかったのですが
いつの間にかいなくなってしまったので、584さんので少し実験してみました
初めて作ったのと、画像少し小さいので位置取りがむずいでした^^;
(パンチとガードだけですが)
あと初めてTurbo Delphi for .NETもやってみたので、いろいろと
初めて尽くしで難儀しました
今後はどうなるかわかりませんが、素材アップされるのであれば
やってみたいと思います(確定できませんが)
今回は本当にありがとう
ソースもアップしますので、使いたいかたいればどうぞ
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1209982428177367.h2X1EL
594 :
585:2008/05/06(火) 03:06:40 ID:pV2vtCEn
>>592 利用規約って聞くと堅苦しく聞こえるけどね。
でもそれがないと基本的に全て禁止(二次配布も改変も)なのが普通だから、素材を望んでいる者のためにどうか書いて欲しい。
「勝手に使った」とか叩かれるのを防止する役目もあるしね。
595 :
名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 05:40:40 ID:0nsv7evG
>>594 格ツクで勝手に使われるのが嫌だって言ってる時点で察しろよ
最強の矛と最強の盾をセット販売しております
おひとつ如何ですか?
597 :
584:2008/05/06(火) 08:55:19 ID:FFrwU88/
>>593 DLしてみましたがエラーで動きませんでした…
ホントに使いたいならメアドなどをお願いします
>>594 とりあえず使いたいって人には物とともにテキストを送るようにします
>>595 203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ
>>595 203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ
うん、だと思ったぜ!
ただ、あのゴミ屑下種珍顔文字非人は格ツクの連中からも
爪弾きにされたどうしようもない奴だから、アレ=格ツクのすべて
とは思わないでくれ。
もちろん、格ツクで使えるように許可くれという意味ではないから
気にせずどうぞつづけてください
599 :
名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 10:30:06 ID:0nsv7evG
>>597 ああいう馬鹿がいるから便乗して嫌ツクール厨みたいな荒らしが湧いてくるんだよな
顔文字みたいなクズ格ツクラーはホント氏ねばいいと思うよ
>597
584さんDLありがとう
>DLしてみましたがエラーで動きませんでした…
TurboDelphi.NETのことあまり判らずに上げてしまってすいません
参照のところをリンクにしましたので多分今度は動くと思います
出来たexeも3倍近く大きくなったので^^;
前にも書きましたが、明日から仕事なので、この先ちょっと予定わからないので
今後ちゃんと仕上げられるか自信ないし、とりあえずこの小さい画像ので
もう少し遊んで(試して)見ます
なんか小さい格闘みてるとハイドライドのミニゲームを思い出します
602 :
584:2008/05/07(水) 22:01:11 ID:MQIYzXjv
>>598 俺もいまだに格ツクやってるからその辺は大丈夫
>>599 まああんまり熱くならないで
>>600 今度は動きました
画像に関しても了解です
603 :
名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 05:41:10 ID:J3g5RaSv
同じ格ツクやってても
>>584みたいな神もいれば顔文字みたいなクズもいるわけだな
顔文字はクズ
私怨で居座る奴もクズ
同じクズなら踊るまでもなく同一人物
606 :
名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 18:22:39 ID:J3g5RaSv
謂わばこのスレはクズのハキダメだな
607 :
601:2008/05/08(木) 20:11:25 ID:PQ8WR5tm
ゲームとか作ったことない俺だが584の画像を見てみたい。。
少しづつだけどゲームプログラム勉強中。。
>>607 ポチポチするだけでも何か楽しいですね!
tesuto
画像がダミーじゃなくなるだけでもモチベーションがあがるのだが・・・
| |_∧
|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'
613 :
584:2008/05/10(土) 05:27:40 ID:vWBreKRi
614 :
601:2008/05/10(土) 15:37:09 ID:iyaCprC8
601です
>>608 今回ソースもアップしました
言語はTurboDelphi.NETですが、少し弄ればD6でも動作すると思います
もし何か参考にでもなれば幸いです
一緒にがんばりましょ
>>609 動作確認ありがとうです
今回「ポチポチする」を利用させていただきました
>>611 メールで画像もらってやるとなんか完成させないとという責任感出てくるので
とりあえずこのままで
今回、パンチ5種類、キック5種類を実装しました
あと位置修正と確認で黒いラインを引いてあります
とりあえずの目標は全部の動きを実装するか
そろそろゲーム性を入れるかという感じです
現在は表画面のみに描画しているので、他のオブジェクト実装したり
左右への動き実装するときには裏画面等いれないとならないし色々手探り
状態っす
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210401320570195.99Ja7I
>>613 ありがとう!
結構パターンがあったので画像整えながら作ってみます。
601さんよりかなりペースは遅いと思うけど、ときおりうpしていこうかと・・・
617 :
584:2008/05/10(土) 18:26:30 ID:vWBreKRi
>>615 592でも言ってるけど
リュウケンみたいなキャラにするつもりだったから技構成が似てるのはそれでOKなのだ
>>616 どういたしまして
がんばってください
618 :
584:2008/05/10(土) 18:34:22 ID:vWBreKRi
>>614 こうやって動いてるの見ると自画自賛ながら意外と綺麗に動いてるなーと思ったりしますねw
ねりちゃぎは絵の並びの通りだと変なのでローキックの戻り部分を使ってもらえるといいかもです
あと右キックの戻りの最後は左アッパーの最初の絵を使いまわそうと思ってました
そんな感じで頑張ってください
620 :
601:2008/05/11(日) 09:37:53 ID:Q94JKX80
>619
乙ですー
このアプリケーションの構成が正しくないため・・・
ってでて動きませんでした>_<
メモ読みました
短期間に移動とかされてるのですごいです
キャラ画像の配置変えとかしてるのって、やっぱり座標値を簡単に
取得するからでしょうか?
それって、ありなんですね!
621 :
601:2008/05/11(日) 10:10:40 ID:Q94JKX80
>>618 カカト落しなんですがローキックの戻りの画像って身体が少しひねってるので
微妙に違和感がでます
あと右キック(タブン4番目)なんですが、最後の足がまだ右足が前にあるので
左アッパーの最初の絵だと足が反対で、これも微妙です
動きでカバーできればいいのだけど、初めての製作なので微調整とか厳しいっす
>_<
>>601 報告ありりです。。
こちらで再現確認できました。。
vc2008で作ってるんですが再配布パッケージを入れてなかったです。
あと何やら依存系の問題が起こっているみたいで・・・
解決したら再upしますorz
624 :
名前は開発中のものです。:2008/05/16(金) 11:31:32 ID:8puQe0vv
>>623 パンチを途中でやめちゃうことがあります
プログラマさんへ
コードって見せてもらえるんでしょうか?
見てどうするんだろう。
627 :
601:2008/05/17(土) 17:00:43 ID:SS9DxG2g
>626
ダウンしてみましたがpas聞いてきて解凍できなかったっす
cとかやったことないので参考にしたかったです
>623
今度は動きました
でも624さんの用にジャンプとかパンチとかの動きが途中でとまったりします
で、適当にキーたたくと続いたりします
さて自分の方はさっぱりあれから進んでいません>_<
ジャンプの動きを研究してるとこで軽く挫折中です
あ、いつもの癖でパスつけちゃってました・・・
パスは「kaku」です。
こっちは前回↑の作りがダメだったので作り直し中です。
モーションがぶち切れる理由は、モーションの途中でも1秒毎に
モーションのリセットをしていたからです。
ストリートファイター1風な操作感ですね
動くだけでも凄いです。
縮小されたドットではなく、オリジナルサイズで動かしたいですね
捨てメールを用意してドッターさんに交渉してみるのはどうでしょう?
劣化してないデータ、俺も欲しいけど
実際に作って使うかどうか確約できないからメールするのが躊躇われる。
図々しいとは思うが公開して欲しい。
絵の軸、まちがってね?
動かすだけが目的なら別にいいけど
>>630>>631 顔文字のクズに無断で格ツクに使用されたらどうするんだ?
ドッターの気持ちも少しは汲んでやれ
>>635 すげえ
操作性悪いけどちゃんと動かせる
俺も自分の描いたもの動かしてー
2D格闘ゲームのルールってどうなの?
キャラが衝突するだけで
どのような計算で得点を加算するのかな?
内部のコード的な意味において
そんでもって、
お互いが平等で面白くなるルールは、どんなのがあるの?
スト2でもやってろ
攻守のバランスが取れてればどんなゲームも対戦は楽しいね
アーバンチャンピオンとか強弱のパンチしかないけど絶妙なバランス。
あれはスウェーが命だw
頑張って100面を越したのが懐かしい。
>>638 同キャラ
チャンバラバンバーやってみれ
あれは格ゲなのか?
らんらんるーの仲間かと思った。
>>645 ジャンプがスムーズになったね
おら、わくわくしてきたぞ
リアルでモチベーションダウン中・・・
648 :
名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 02:01:30 ID:z/yOvhbI
格闘は敷居が高くてマジで助かるwヘタレが参入して来ないから
フリゲもクォリティが高いものが洗練されてる
そのまま潰れていいよw
>>640 ひさびさにやったけど、つまんなかったorz
フリゲがクオリティー高いとか、お前のクオリティーはどんだけ低いんだwww
なんか唐突に萌系格ゲーキャラのドットを打ちたくなったのでネタくれないか
ネタってどんな。
なんでも
版権ものでも思いつきの設定でも
ただし絵は素人だぜ!
撲殺天使 ドクロちゃん
宣伝すんな糞ツクール厨が
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/# ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
659 :
名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 15:30:30 ID:UQiNU0SM
もう七月か
もう誰もいないのか
活気がなくなったな
保守
664 :
203:2008/08/29(金) 21:02:45 ID:kALshvdo
久しぶりに、と思ったら案の定また廃墟に、、、
春のメンバーは全員いなくなってしまったっぽいですね
俺みたいな見てるだけの人間はいるけどねw
ドット投下した俺は見てるよ
667 :
203:2008/09/02(火) 05:11:28 ID:i3k/Y1W5
じゃあマの人がいないというわけですね
水面下で作り続けてる、、というのを期待してみる
マの人って?
よくわからんがプログラマの事らしいな。
キャラパターン全部用意すれば誰か使って作ると思うんだが
ちゃんと全部揃える事には成功したのかな?
途中まで用意してたのは見てたんだが、以後裏でやってたとしたらわからん。
670 :
203:2008/09/02(火) 15:59:28 ID:ylmfiOIr
実はあまり状況がつかめてないんですわ
あたいがいなくなって別の絵師が現れてそこでゲーム作り始めて
で、どこまで進んでるのかさっぱり
キャラパターンは少ないけど最低限ゲームが出来るくらいは揃えたつもりだが、、
春以後は全く手をつけてない
>>203 もはやデータも流れちゃって、廃墟と化してるからな。
良ければ以前のデータ再うpしてもらえない?
つーても俺はツールを作ってるんで、格ゲーが作れるかは分からないんだけど、欲しいんだ。
672 :
203:2008/09/02(火) 23:16:05 ID:L1OAqwWx
ここでは3種類くらい作られてて、1個は今もDL可。
あとの2個はDL不可状態だね。
あとの2個も誰かもってるならwikiにあげといたら?
実は見てるだけのやつっていたんだな
まあ俺もなんだが
できることがあればいいがいかんせん何もできない
675 :
671:2008/09/03(水) 03:37:19 ID:GlJ8sLSP
うpサンクス。
俺が作ってるのは2D用の汎用アニメーションライブラリ。
基本はプログラマ向けだけど、グラフィッカーがアニメーション確認できたりする。
疑問なんだが、グラフィッカーさん達はアニメーションの確認をどうやってるんだろう?
ドット絵エディタに機能があったりするけど、あんまり細かく指定はできないよね?
>アニメーションの確認をどうやってるんだろう?
俺はドット絵ツールのEDGEで確認してる
アニメーションスピードはスライダーでいじれるしフレームごとに表示時間の変更したりも出来る
めんどいけど
677 :
203:2008/09/03(水) 16:37:52 ID:kOuMYTIN
誰か知らないですが作品追加&ファイル上げありがとうございます
でも画像は手に入らないんですね、、、
678 :
203:2008/09/03(水) 16:56:24 ID:kOuMYTIN
と思ったらゲームファイルに付属してましたね スマソ
画像だけのやつをプレイしてみたい!
だれか持ってたらあげてけれ…
誰だwikiに格ツク混ぜたやつ
本人じゃないか?
じゃあ消してもいいな
消しておこう
203キャラ画像使ってネタゲー作りたくなってきた
制作中…
VisualC++のCDコピーしてくれる人いませんか?
プログラム作るので。
EEでいいじゃん・・・
なぁ、今ドット絵練習してるんだが
誰か妄想でキャラ設定考えられる人いないかい
おおざっぱなデザイン案を文章で書いてくれるだけでいいんだが
中二病設定でも邪気眼設定でもなんでもござれだぜ
ちなみに来日中
言い忘れたけど
>>690-691は俺が10年間あたためてきた最高のキャラだから大事に使ってな
暖め過ぎたね。。
おお、動いてる
上押しっぱなしでも大ジャンプになるのは仕様ですか?
格闘ゲームにするの?アクションゲーム?
699 :
名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 13:55:34 ID:SRZ98E6a
格闘アクションでよくね?
俺も格闘ともアクションともつかないゲーム作ろうとしててさ、
自動的に相手の方を向かない
コンピュータ含めて4人まで
ガードは逆方向じゃなくて専用ボタン
ガードしながら方向キーで緊急回避
必殺技コマンドは無くて方向キー+必殺技ボタン
↑ここまでスマブラ
ジャンプも専用ボタン
スタミナ(動き過ぎるとヘロヘロになる)
とか
ほとんどスマブラみたいなもので実際それが例としてあるものだから大丈夫なはずなんだけど
コマンドを準備しておいて反応、だとかめくりとかの熱い成分がなくなるわけだから面白くなるか不安なんだよね。
うまくいくだろうか。
そんなことより所要ドット絵数が多くてくじけそうなんだが。
1日1モーションを目標にすれば半年もあればできそうだけど毎日続かない……
つまり絵があればすぐ作れるということか
>>702 本当にすぐ、ってわけじゃないけど
絵があれば、まぁすぐと言ってもいいくらいだな。
動的にしろ静的にしろゲーム作ってて
何が一番つらいかって、やっぱ絵だから……。
( ゚д゚ )
ダミーでええじゃまいか・・・
「あとで描き直せばいいや」と適当な絵で進めちゃうと
描き直すの面倒だから、もうこれでいいやって事になって
見た目のしょぼいゲームの出来上がり……。
708 :
名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:03:44 ID:Dc/O5W0Z
ドットなんて今の時代には古いし労力がかかる上にリターンは少ないからやめた方が良い
ドットはあくまでも解像度の低い時代だからこそ受けた技術
今ならギルティギアのように原画をそのまま取り込んで微修正と言う方法が可能だからやるならそっちの方が良いと思うぞ
アルカナはどうやってるか知らんが、ギルティはどちらかというとドット。
楽か、といえば全然そんなことはなく従来式の方がよっぽど楽。
楽したいなら3Dから起こすのが一番。
710 :
名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:53:51 ID:Dc/O5W0Z
3Dから起こすって
ウォーザードみたいにする気なのか?
あの方が余計面倒だと思うけど
>>706 ダミーなんて□とか〇とかの組合せで充分だよ
そのまま当たり判定を可視化するのに使えるし
さすがにそのままでまあいいかとはならないでしょ
>>708 ドット絵好きで練習したいだけだから別にリターンなんかいらんし
っていうかこんなスレでリターンも何もあったもんじゃないだろう
練習で済む量じゃないってのは覚悟しておいた方が良いよ。
>>713 知ってるよ
1ゲーム分くらいは打った事あるし
(;∀;)<イイハナシダナー
>>701 ガードがボタン性じゃめくり判定無理じゃないの?
めくられたときはレバー入れ+ガードボタンって面倒な仕様なんだろうか
ってあぁ、読み間違えたゴメンよ
とりあえず期待中
718 :
685:2009/03/09(月) 12:27:04 ID:UKpILXG9
完成に近づいて来たけど
まだ需要ある?
719 :
名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 14:23:24 ID:y+TCSFV9
ありますです
720 :
685:2009/03/09(月) 15:05:40 ID:UKpILXG9
では4月頭に数日だけ公開するから取り逃さないでねん
721 :
名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 16:33:58 ID:y+TCSFV9
おk
格ゲのドットとか一度打ってみてぇー
まあ下手なんだけどなー
上手い下手も大事だが
とにかく量をこなせないとダメだからな。
技1個につき何枚って感じに同じキャラの絵を
延々と描かなきゃいけないから、他のジャンルに比べ精神的にキツイ。
量ってどれくらいなんだろ
素立ち5枚→歩き5枚→ガード2枚→通常技5枚→必殺技10枚みたいな?
某3rdとかは解像度低いけど凄い枚数使ってるよね
解像度低い・・・
Σ(゚д゚|||)ナニカマズイコトイッタカシラ
調べてみたら基盤の解像度 384 x 224 と出たけど…
>>725 たとえば、俺が昔作ったやつだと、
素立ち4枚、しゃがみ1枚、立ち←→しゃがみ1枚、振り向き途中1枚、
前歩き4枚、後ろ歩き4枚、真上ジャンプ上昇4枚、下降4枚、
前後ジャンプ4枚、ダッシュ4枚、立ちガード1枚、しゃがみガード1枚
顔面ダメージ3枚、ボディダメージ3枚、しゃがみ顔面ダメージ3枚、足払いダメージ1枚、
ダウン途中3枚、ダウン1枚、立ち上がり途中2枚、
立ち小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚 × 遠近2種類
立ち小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚 × 遠近2種類
しゃがみ小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚
しゃがみ小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚
ジャンプ小パンチ1枚、中パンチ2枚、大パンチ2枚
ジャンプ小キック1枚、中キック2枚、大キック2枚
投げモーション4枚 × 前方投げ後方投げの2種類
勝ちポーズ4枚、負けポーズ4枚
あと、必殺技1つにつき大体8枚ずつ
おおよそだけどだいたいこれくらいかな。
使いまわしもあるけどね。
ちなみにこれだけあっても「動きは荒い」です。
滑らかにしたいならこの倍くらいは欲しい。
しかもそれで1キャラでしょ・・・。
仕事としてやるか、もしくは相当思い入れのあるキャラクター使った自主制作とかじゃないと耐えられんよな。
730 :
名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 16:01:39 ID:zD4vksGu
3rdは解像度低いけど動きでカバーしている
解像度も高く動きも良いのはギルティギア
最近出されたブレイブルーなんかは格ゲー史上最高峰のドットと言われているな
俺的にはギルティギアは絵はいいけど動きが悪すぎる。
アニメパターンはしょりすぎだろアレ。
デザインの決定と有る程度の部品打ててしまえば
あとは慣れでサクサク行くよ
むしろポーズを考えてる方が時間食う
っていうか上のスマブラ風の人来ないかな
ためしに打ってここまで上手いのか。
いいか
(゚д゚ )
(| y |)
プログラムとドット絵は単なるスクリプトと絵だが
プログラム ( ゚д゚) ドット絵
\/| y |\/
二つ合わされば格ゲとなる
( ゚д゚) 格ゲ
(\/\/
やる気のある人がいればすぐにでも格ゲは完成するんだ
( ゚д ゚)
(| y |)
やる気さえあればいずれは完成するだろうが、
すぐには完成しないだろ…
そういや、15年位前のMSX用の雑誌付録格闘ゲームでファイターズというのがあって、
えらい単純だがけっこうハマった記憶があるなあ。
キャラは16x16ドットの20〜30パターンくらいだったと思う。
初代マリオブラザースだって立派な格ゲーだ
なんすか、起源争いですか
マリオブラザーズ発売の一年後にアーバンチャンピオンか
PONGも格ゲー
あれはラケットとボールではなく、気功波を手ではじき返しあっている
受け損ねることで体がダメージを負い、一定ダメージで勝負が付くのである
作りたいけどプログラム知識無し
絵はモデリングできるんでそれを取込む予定
そんな状態なら使うツールは何が良いですか?
格ツク2ndですか?
君メルブラ大好きだろ?
それなら格ツク2ndだな
>>743 メルブラは特に好きではないなあ
魔強統一戦が一番好みです
格ゲー作るとしたら画面サイズってどのくらい?
ドット絵のサイズってどれぐらいに合わせればいいもんかな
640x200
まじでか
もうだめだ書き直す
なんで200なんだ。
なんでって、古くからそういう仕様だから
750 :
sage:2009/03/23(月) 16:57:41 ID:FZK0mZ1m
素材ってどうやって探せばいいの?
カプもSNKも標準的なキャラで
頭に縦15〜17ドットとして
それを5〜8等身で調節してるな
640*200なんて画面サイズのゲーム見たことないんだけどなぁ。
格闘ゲームを作りたいがプログラムは何を勉強すれば良いですか?2d格闘の予定です
良い参考書など有りますでしょうか
N88日本語ベーシック
格ツク2ndでいいじゃんと思うが、あれは通販オンリーなんだよなw
格闘ツクールですか プログラム勉強するよりは楽ですよね
でも2ラインの四人対戦ゲームは作れませんよね?
ひとつ言える事は、
「2ラインの四人対戦ゲーム」という難易度の高い(もちろん人によっては楽勝だがここでは考えない)ものを
初心者が作ろうとするならば、この先いくつもの高い壁が待ち構えており、それらを全て自力で
乗り越えていかなくてはいけないだろう。
まだスタート地点ですらない場所なのに、人に訊くばかりで
自分で調べようとすらしないのでは、この先へ進むのは無理だろうと言う事。
>>757 作れるよ
4人は面倒だが2ラインは余裕だ
762 :
685:2009/03/31(火) 23:56:16 ID:JM1Y2c2J
なんという力作。
すげぇ…
765 :
203:2009/04/01(水) 11:56:17 ID:Ugu9KXwr
神が降臨なさったようですね
感動した!
203氏、まだ見てたんだw
一日10パターンはいける、と言ってたけどあれから増えたかい?
つーかもう一年以上経ったんだなぁ。
767 :
203:2009/04/01(水) 15:27:59 ID:SZCXal3Z
>>766 増えちゃいないけどまたやる気が湧いてきた。
こんなの見せられたらねえ
瞬間的にやる気になってもダメだよ。
大事なのは持続する事なんだから。
685氏だって半年以上頑張ったからこそ完成まで至ったんだし。
>>769 勃起時のサイズが重要だから
それじゃわからn
上のレスのサイズ縦200なのはネタじゃね?
激しくわかりにくいけど
772 :
203:2009/04/03(金) 20:34:23 ID:J4aRb2yW
>>771 320x240なら一時期のスタンダードだよね。
monsterとかも、ドット絵はこの解像度だし
誰も200ラインモニタを知らないのかよ
200ラインの格闘ゲームなんて、ソードダンサーくらいしか思い浮かばん
>>775 VGとかValkyrieとかいろいろあるよ
エロゲーだけど
749に対する証明とするにはささやか過ぎる実例なのでは。
うおお
このスレまだ生きてたのか!すげえ
やるねぇ
揺れ幅、3分の一くらいのが良くないかな?
格闘ゲームのドッター募集してたら描くんだけどなぁ
たとえばメルブラみたいな…
(といってもメルブラは未プレイだ)
ちゃんと量描けるなら、どこでもひっぱりだこっしょ。
自分で仕事募集すれば。
量描くのはむずいよね
これで2日かかったよ
それに絵のモデルもある
とりあえず右足はサス内蔵なのは分かった
そういや、龍虎2は2Dだけどモーションキャプチャーしてるんだよね。
最近はデジカメでも簡単に動画を取れるし、自分で動きをつけてそれを撮影して下絵にするというのも一つの手かも。
龍虎3じゃなかったか。
ユーザー「お前の作った格ゲって何でみんなキャラがハゲデブメガネなの?…女キャラまで。」
なんか上下につぶれてる感じがすると思ったら土台があったのか
納得
って2日は時間かかりすぎな気がするな
仕事にしようと思ったら半分くらいの時間で描けないと厳しいだろう
アンチエイリアスもやってないし
ドット絵の評価スレじゃないんだし、質についてはどういう言わないけどちとデカすぎるんじゃないか。
もっとドットを荒くして、描くスピードを上げて、
一ヶ月で百体以上書ける実力と暇ができたら
格ゲーでもなんでも作れるんじゃないかな。
格ゲーが作りたければ1キャラの全パターン作って
web公開して適当にメン募掲示板とかに宣伝すればいい
1枚2枚書いて持ち込んでゲーム作りたいって言われて
10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
>10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
まあ大半がそういうのだよね・・・
ガチでやりたいなら意識しなくても勝手にプログラム言語の習得を始めてしまってる
ゲーム1本作った奴の殆どは
「プログラム習得」とか「絵の勉強」なんか全然意識してないよ
自分が生きてきたすべてのプロセスがゲーム完成させるためのノウハウ習得に直結している
勝手にそういうプロセスになっていなかい奴は情熱が偽物ってだけの話
と成功者から一言
あと全部の作業はひとりでやり遂げた方が効率がいいし早い
プログラマーや仕様の都合で「ごめん今まで描いてきた絵、全部等身修正して」
とか言われてはいはいと応じる覚悟があるか?
その成功作をぜひ見せていただきたい
>>798 これはこういう形のものなんだよね
首長手長足長とかの妖怪のたぐい
ドット絵スレでやれば?
別に追い出すとかそんなんじゃなくて。
(そもそもここは守るようなスレじゃないし)
毎日1日1枚絵を仕上げてもストIIIみたいに400枚とかだと
1年以上かかりますね・・・メルブラとかも枚数多そうだし、
どうやってモチベーション維持するのか。
>>802 モチベーションは金だろ
責任感とも言えるが
>>800 このサイズ・頭身だとやっぱ腕が太いのとヘッドドレスの位置がずれて見えるのが気になる
指はちょっとした陰程度で輪郭はほとんど描かない方が良さそう
あと腕と神も動かした方が良い
仕事で一日一枚なんてやってたら即クビだろう。
仕事でやってるからこそ400枚なんてできるんだから
それと同列に考える事がそもそもおかしいんじゃないか。
100枚……じゃちょっと心もとないから150枚くらいを目標に
毎日1枚か2枚ずつコツコツと書き溜めていけばいい。
最初はあまりクォリティにはこだわらない方がいい。
「形」はちゃんとしてるに越したことは無いけど
色とかはあとでいくらでも修正できるし、拘りすぎると前に進めない。
そうやってきちんと素材を揃えて公開すれば
物好きなPGが喜んで動かそうとするだろうし、
「ちゃんと最後までやりぬける人物だ」という信用も得られる。
それをモチベーションにすれば。
どうでもいい気はするが、立ち絵を最初に書く奴は続かない
と、俺の個人的オカルト
つまり一枚何分なのか?
俺が作ってるゲーム、多少荒くてもいいやってことで、1パターン大体4枚なんだけど
それでも1日1パターンが限界だし。弱攻撃なんか2枚がザラ。
ここの超人達見て不安になったぞ。
あ、ついでに言うと部分的に使い回してるのがほとんど。これは普通だよな……?
普通はそんなもんじゃないかな
アニメ枚数が多くなくても良い感じに動かすことも可能だし
荒くていいなら30分で一枚行けるな
使いまわしというか、個人的テンプレが出来てくると早くなる
格ゲーのドット打つなら、
「動きの派手なヤツ」をモチベがあるうちにやった方がいいと思う。
動きが激しいと、色んなアングルとか描くことになるから、
各パーツを後々色々なポーズに使いまわせたりするし。
>>811 やっぱなんかもったいない感じ
>>812 オレは逆だわ
最初に地味な基本動作を作る
立ち、歩き、なんかはちまちま位置合わせないといけないし
技は動いてる感が強いから打ってて楽しい
立ちは状態捻ったりした時に頭やら腰やらが違和感ない位置にするとか
歩きは歩幅をあわせるとか全体の高さの変化を一定にするとかそういうの
あ、誤字だ
状態→上体 ね
>>815 立ち絵の段階から動作モーションに入る経過パターンも考えてるって事?
立ち絵から例えばパンチの溜めモーションに違和感がないように、とか
歩幅合わせとか高さ一定ってのはイメージ沸かないな
2D系の格闘ゲームって、その辺は割りとアバウトじゃないか?
あと、すり足系の動きなら適当でも目立たないかも。
>>817 ニュートラル立ちでも体捻ったりするのあるじゃない
テリーとか京みたいなの
歩幅に関しては普通に歩くタイプのキャラで前足接地→重心移動と移行するときにあわせる
見る側はあんまり気にしないかもしれんが俺は気になるからちゃんとあわせるようにしてる
高さはこれも普通に歩くと頭の位置が上下するけど
いきなり何ドットもガクッと差が出るとみすぼらしくなっちゃうからなるべく滑らかに上下するようにしてる
少なくとも仕事でやったときはその辺きっちりにしないとリテイクだされるポイントではあった
という経験から来てる自分ルールなんだ
なんか混乱させてごめんね
そういうのって、リテイク出すなら下絵の段階で言ってくれってレベルだな
動きを滑らかにするって、コマ割増やすしかないと思うし
そうすると当然全体のコマ数増えるし
殺人儀式の開始としか思えない・・・
そもそもファイティングポーズってパンチがズムーズに出せるようになってるはずだしなw
あ、だから浮遊系とかの動きが不自然なんだ、俺。今気付いた。
>>821 解像度低いものだったから大した手間ではなかったんだ
枚数も基本何枚って決まりがあったから
>>822 やっぱりなんか違和感あるなあ
立体感が弱いのかな
立体感はともかく、
自分でフライパンを片手に振ってみればどんな動きになるかは解るよね。
立体感なんかどうでもいいよ
関節が棒過ぎる
握り手の向きが変
とか直せば良くなる
>>828 右肩脱臼してるじゃないか
とりあえず自分なり他人をモデルにしなよ
メチャクチャ初心者にありがちな動きじゃねーか
JOJO3の丞太郎の立ち大Pの大振り感を見て
出直して来いやぁああああああ
初心者なんだからそう言ってやるなよw
髪の毛揺らすとか頑張ってる方じゃん。
まぁなんていうか、動きってのは重心の移動だって事に気付くまでは
腕や脚を動かしただけで、動きを表現しようとするもんだ。
手が前に出ているほうの肩も前にだす、逆は後ろに下げる、
だけでも違うと思いますよー
>>833
パンチを繰り出すとき、前に出した足と後ろに引いた足、どっちに力を加えるか。
そして力を加えたとき、足はどっちを向くか。
なんていうか、ごっつぁんです
こうなったら質より量で頑張れ。
そうそう経験積むのが最強
絵の素人がデッサンとか言い出していじりだしても無駄だよ
今は数書けばいいよ
>>844 くにお君シリーズみたいなアクション書いたら、
だれかが作ってくれるかもよ?
ドット絵かなり上手いけどアニメ無理って人より全然マシだって
ども、レス、サンクス
くにおくんとかいいね
tp://nagamochi.info/src/up6751.gif
ダメージ集
連投気味なのでURL削る
絵、練習してもあまり上手くならなかったけど無理してゲーム作り始めてドット絵描きまくったら上手くなった気がした。
やはり量か。
経験にまさるなんとかはないというしね
量書きまくれば君も三峯徹みたいになれるよ
tp://nagamochi.info/src/up6969.gif
ガード
tp://nagamochi.info/src/up6956.gif
おまけ
>>852 ガードに2枚使っているけど
格闘ゲームで使う場合、予備動作があると若干見た目がおかしくなるよ
真空波動のようなものを連続ガードをすると予備動作でガードしているように…
ガード解除モーションに回すのが基本。
へぇー。
まぁ実際やってみないと分からないからねこういうのは
仮におかしくなっても他に回すことも出来るしね
そもそも普通ガードは1F発生じゃないとゲームにならない訳で
ん?そうか?
ガート受け瞬間アニメがある場合は
どのみちその絵が1F目に割り込まれるから関係なさそうだべ
ソースは3D格闘ゲーム
スト2タイプのように、「レバー後ろ」でガードの場合、
「敵が攻撃してなければ(攻撃判定なければ)後退」
「敵が攻撃していたら(攻撃判定あれば)ガード」
っていう条件わけされるから、
「敵の攻撃判定が出たと同時にガード状態になる」
ようになってないと密着状態でガードできない事になる。
ガードが前ヅメアニメで2枚なのは、見た目が変だって話
やりはじめたばかりなら悪くないけど相変わらずぎこちないよね。
数枚書いて上手くなるなら、それは天才
何をしてるポーズなのこれは。
直線的に行って戻るんじゃなくて動きはじめを遅くするというか、振り子運動みたいな感じというかそういう風にすべきじゃね?
動いてる部分を。
あずまんが大王とか見たほうがいいよ
女の子のかわいらしいしぐさ(ポージング)を分かりやすく説明しているから
>>864 基本動作は描いててつまらない為モチベも保つの難しいから
ドットの勉強と割り切って中割りは描かず大きなアクション動作の決めポーズだけ
沢山描いて行った方が楽しいよ。
中割りも描いて実際に動くところを目の当たりにしたほうが続くと思う。
で、辛くなってきたら決めポーズを描く、と。
ドットアニメの勉強するのにも、動作の大きい絵書いた方が練習になるしな
基本動作ばっか書くと、本当に途中でやめる奴多くなるぜ
動かしすぎなんだと思う。
少し位置をずらすぐらいのほうがむしろ自然になる
いや、何をしたいポーズなのか意味分からないからだと思うよ
上の一枚に限ってはね
エフェクトのみの画像として作っとくんじゃなかったっけ
エフェクトなんか後でいいよ
軸足が後にずれるように動くのはおかしくないかな
自分で蹴ってみるとわかる
俺もそのサイト愛用してるわ・・
ただ、ノシノシ歩いてるだけだな
ウェイト長いだけかと思って短くしてみたけどやっぱ早歩きにしか見えなかった
中割があと最低一枚いるんじゃないかなぁ?
ウェイトも長いけど
一番の問題は脚の動きだと思うけどね。
文句つけてばっかで悪いけど、応援はしてるので頑張って。
もっと前傾姿勢なんじゃね?
1)両足がほとんど伸びたまま、振り子のように前後に動いてるだけ。
前に出そうとしてる足は膝が曲がって、もっと上に上がってるはず。
2)前傾姿勢になってるわけだから、両足とももっと後ろに踏ん張るはず。
つまり後ろの足はもっと後ろで接地しててピンと伸ばし、
前の足は真下よりちょっとだけ前の辺りで接地すべき。
競歩に進歩した
>>889 なぜか違和感が無いwwwwwwwwwwwwww
アニメ絵師なんか 1回の視聴で1コマして見てくれないけど
ゲーム絵師は何回もルーチン動作として再生されるから
全力投球しがいがあるよね
背景とかもなー。
アニメだとそれこそ数秒しか使われない背景でもきっちり描かれてる。
だからこそゲームの絵は手が抜けなくて大変とも言えるんだが。
>>897 指一本一本書いてったら絵として変だろう
ドット絵の場合、主線をきっちり描く事を「ちゃんと描く」って事にはならんからな。
陰影だけで表現したりあえてデフォルメして省略したりと。
普通に見たらいい感じなのに拡大してみたらどうみても指に見えないとかよくあるよな
格ゲーと関係なくて申し訳ないんだが
>>890 のサイトの「走る」以外の項目もあったら見たいんだけど
トップページに行けないorz
知ってる人いないかな…
他は歩く、しかないぞ。
あとはケムリとかケシコミ
はわー!!けむり好きだ!
歩きも勉強したいので
ぜひサイト名教えてください!
>>906 おー!親切な方ありがとうございます!!
URL削るとはわかんないですが
多分アドレスいじくり回せばよいのですね
了解しました!
>>907 コツコツ描いてるのいつも楽しみにしてます!
かげながら応援してるぜ!
諸手突きやってんのかと思ったぜ。
え?両手パンチじゃないの?
描画感覚のせいで、一枚目の構えの左手の残像が残り
両手を突き出しているように見えているのかな
それもあるけど、なにより上半身が正面を向いたまま固定されてるから。
通常、片手パンチくりだすと腰はひねるだろう。
ロケットパンチ発射準備だろこれ
それでも反対の手がまだ残りすぎてる気がする。
逆に飛び道具のアクションにいいかもしんないが。
このまま行けば、夏ごろにはローゼン主要キャラ揃うんじゃね?
凄いじゃん。
緑を途中放棄して赤を描き始めたのに不安を感じるけどね。
>>920 格闘にするには絵の枚数が程遠いな
ってゆーかスレが先に終わるか
最低、歩く、パンチ、ガード、スウェイ、ダメージを受ける、口笛を吹く、マンホールに落ちる、さえあれば格闘ゲームは作れる!
今回はわりかしいいと思う
ねこパンチより弱そうだ
だんだん劣化してくような……
そろそろ真紅揃ったか、順調に進んでるなー。
リーチ長く描いたらそれがアクションゲームの難易度と連動するシステム
通常立ちポーズでファイティングポーズ(両こぶしを構える)とってないのに
パンチ繰り出す時だけ無理やり左手もファイティングポーズにしてるから違和感あるのかもね。
いや、単純に絵が変なだけだって
肩が平行なまま前に出て行くって、両手パンチにしかならん
お。これは面白い。
下半身の動きがないのはおいといて、顔の動きとかとても綺麗。
どういう攻撃なのかわからないけど振り抜いた方がかっこいいんじゃないかな。
リーチを長く描いたらキャラ性能が上がるんやで
ビームサーベルに見えたw
>>939 だいぶ治ってきたねぇ
踏み出した足と手が同時に出ると弱っちいぞ
繰り出す右手を一度上に構えてから突き出してるからさらに弱そうでもあるな。
宙に浮いてるキャラってファイティングポーズと違って猫背じゃないし
脚がブラブラしてるから足(脚じゃなくて)の長さの分もあるからめっちゃ高くなっちゃうんだけどどうしよう。
なんとかごまかすべし
う、うん。鋭い意見をありがとう。
ビームサーベルをもっと振りぬいたほうが気持ちいい絵になるはず
足の位置が……
なんか色々惜しいなぁ。
もっと経験積んで知識やコツを身につければ良いドット絵師になれるかもな。
>>946の言うようにアクションドールかなんかでためしてみたら
いやいやおかしいとか言ってる奴は素人
結局はプログラム側で座標を移動させるから
足の位置も補正されていい感じになる
いや、そんな事は百も承知だ。
アニメのスピードもコマごとに変えるとそれらしく見えるよ。
振りはじめは遅く、振ってる最中は速くって感じに。
次スレいらんよね?
田植えか
モーションのために3Dソフトなんか使っても無意味だよ
そもそもモーションを作るセンスが練習できてないんだから
道具に逃げるのは初心者の駄目になるパターン
個人的に3D嫌い……
リボルテックでも買った方がいい
ミクロマンがいいぞ。
素体生産終了したのが残念だが。
俺も個人的に3D→2Dは好きじゃないけど
あくまで個人的な嗜好だから気にする必要は無いさ。
2Dだからって面白いゲームになるわけじゃないし。
それに、3D→2Dゲームの嫌なところは、「動きを表現するのに手を抜く」あまり
かっこ悪くなりすぎるところだから、そこに気付いてくれた製作者が
3Dでありながらカッコイイ動きを表現してくれたら目から鱗が落ちるかもな。
>>962 嫌われてる訳じゃないよ
絵の初心者がデッサン人形代わりに3Dソフト覚えるのが無駄ってだけ
どうせ3Dに手出して立ちんぼ人形眺め回して終わるだけだし
最初からレンダリング目的で3Dの勉強するなら有益だよ
なんつーか3Dって
「アニメ的な技法絶対使って来ないだろうな」
という前情報が脳にインプットされて
そんで実際に使われないから「はーやっぱりな」ってなる
今は3Dの方が好きだ。
967 :
962:2009/05/28(木) 13:32:24 ID:/4QsaSgK
なるほどなるほど…3Dから起こした2D格ゲーって古くは神鳳拳や闘姫伝承みたいな感じですからね
動き全部のコマを使うんではなくて要所要所を使ってもっさり感を取り払えないかと思ってます まだモデリングしたとこなんでこれからが本番ですが…
頑張って気持ちの良い動きを目指します
>>965 参考までにアニメ的な技法を教えてください
ぜひ活かしたいです
>>968 格ゲーのバンパイアを3D化とか想像すればいいんじゃね
ポリゴン土台はよっぽどたくさんボーン仕込まないと確実に異次元になるって典型だな
キンターズはドット絵も動きも荒かったから、いいんじゃないかな。
おお、これはすごい
むずいのぅw
壁際で上から攻めたら水銀燈にお手玉にされて詰んだお(´・ω・`)
いいんじゃねぇかな。