……格ゲー…作りません?(´・ω・)

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1名前は開発中のものです。
どうですか?
2名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 15:05:26 ID:43ZblYgw
いいですね。
1さんの担当はなんでしょうか?
31:2006/12/02(土) 15:11:51 ID:Bg22ay92
キャラデザとキャラ設定。絵全般なら担当できます。
4名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 15:14:03 ID:43ZblYgw
キャラ設定やゲーム仕様など、決まっていることや決めたいことはありますか?

それと絵やドット絵のサンプルなどお願いします。
51:2006/12/02(土) 15:20:02 ID:Bg22ay92
格ゲー作るの初めてで…仕様とかはまだ全然。
あと、ドット絵は描けないのですよ〜。

絵のサンプルは少し待ってください
6名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 15:25:12 ID:fsTbaCgz
>>1
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
71:2006/12/02(土) 15:28:45 ID:Bg22ay92
>>6
なっ、何も決まってないのにまとめですか?
8名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 15:56:27 ID:C9u05xoX

    ローカルルール

    プロジェクトスレッドについて
    概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
    この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。


削除依頼よろ。
91:2006/12/02(土) 16:00:28 ID:Bg22ay92
10名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 16:18:06 ID:J49HkLwH
もう少し板を調べてからスレ建てろ。
この板は糞スレが延々と廃墟状態で残る。
放置しておけば勝手に消えて綺麗になる板とは違う。
だから糞スレは間違いなく叩かれる。
糞スレでなくても叩かれる。

(略)

とりあえず手持ちの絵をうpれば、
「あぁネタじゃないんだな」と認識され、
協力を得る可能性が出てくるだろう。
11名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 18:04:27 ID:yFKYsGVj
age
とりあえず絵をうpしてみるんだ。
絵がダメだけどシナリオ書きます!だったらシ礼ねだが
絵がかけるなら協力者が現れる可能性が高いぞ。

というか俺が協力しちゃうぞ。
12名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 18:26:33 ID:kudM47h6
絵が描けるならチラシの裏に格闘漫画でも書いてればいいんじゃないかな?
13ダル痴。:2006/12/02(土) 18:41:53 ID:kwt/8vl5
まずは細かい仕様を決めるのが先だよ。
絵は最後に準備するもの。
141:2006/12/02(土) 19:41:14 ID:Bg22ay92
上記wikiに画像をアップロードしました。
ざざっと描いたので、ルーズリーフ&細かいとこがゴチャゴチャは勘弁していただきたい。
ちっちゃくてわかりにくいかな?わからないときは言ってください。他の場所に上げますので。
15名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 20:49:09 ID:2gxKZBRr
>>1
絵が出来りゃ完成までの道が見えたようなもんだな。頑張れよ絵描きさん!
16名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 22:01:04 ID:orsvIxAs
浮上
17名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 22:13:09 ID:oxNumxlU
絵かける奴がうらやましいorz
181:2006/12/02(土) 22:17:32 ID:Bg22ay92
>>11さん
ホントですかッ?
是非協力していただきたいなー。
19名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 22:34:33 ID:vtbmzLgu
また奴隷募集か!・・・それはおいといて他の企画に参加してみるという選択肢はないのかと
小一時間問い詰めたい
20名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 23:03:52 ID:J49HkLwH
いや、どんな格ゲーにしたいのか一向に判らないが、
絵師が一番キツイだろ常識的に考えてw
21名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 00:48:27 ID:fOF8zUFA
スキルのある人間程奴隷根性な者が多い不思議

そして【〜を作ろう】【〜を作る】【〜を作りませんか】系のスレの>>1は何故か皆似たり寄ったり
22名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 09:44:54 ID:ETcAy+Fl
分かりました>>1さん、いっしょに作りましょう。
私がプログラムを担当します。

つきましては>>1さん。あなたの絵描きスキルに期待して
キャラ絵をお願いします。ファミコン時代じゃないからドット絵じゃなくても大丈夫ですよ。
12キャラ×(6+6+6+12+8)モーション×平均10アニメ×130%(OK率+没率)=5928枚
一枚書くのに線画約10分+着色20分として約30分
全部そろえるのに約3000時間ですか。
一日8時間で約一年。

>>1さん、あなたの一年を私にください。
23名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 10:02:44 ID:6LSwVI6g
まー現実的に考えて、一人じゃ無理だろ
なりたのとこみたいになる(どったー瀕死)
24名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 11:16:25 ID:VyG+j9pY
>>22
三十分で絵を描いて塗るって無茶な…
251:2006/12/03(日) 11:48:42 ID:HiI2Ubfg
>>22さん
わかりました。

しかしどこから12キャラが出てきたのでしょう?
5〜6キャラで良いのでは??
あと、6+6+6+12+8をのモーションの詳細を教えていただけないでしょうか?


26名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 11:51:09 ID:d/oL/Zzp
そんなに枚数イランだろ
27名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 12:29:17 ID:mz21Faqm
とりあえずは1キャラを
立ち、前後移動、ジャンプ、しゃがみ、立ちパンチ、のけぞりで
3+3+2+2+2+1=13枚くらいでいいんじゃない?
28名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 12:36:34 ID:CiM2400s
>>22
m6
291:2006/12/03(日) 13:31:36 ID:HiI2Ubfg
一応、今後必要なものをリストアップしました。

・ストーリー
・キャラクター
・音楽
・背景
・プログラマ

こんな感じですかね?
30名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 13:46:29 ID:BwOKUr2/
ストーリー要らない
31名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 13:49:43 ID:easBZHj1
ともかく最初はキャラの絵とプログラムに焦点を絞ればいいかと。

実装と、どんなゲームにするかっていう作業を行ったり来たりする事になるでそ。
クローンゲーでもない限りはさ。
321:2006/12/03(日) 14:06:23 ID:HiI2Ubfg
>>30さん
要らないですか?

>>31さん
なるほど……

一緒に考えてくれる人募集
33名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 14:50:13 ID:XmcvUHl4
まずはPNGでアニメ画像を作りなさいな。
とりあえず大Pなり大Kなりがいいかな。
優秀な奴隷PGに奉仕させたいと思わせるのが大切。
34名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 14:55:19 ID:733MVoFH
格闘ゲームってどんなのが作りたいの?
>>1の絵から察するに剣と魔法のファンタジー萌え2D格闘?
351:2006/12/03(日) 15:03:59 ID:HiI2Ubfg
>>34さん
いや、バリバリ現代モノでやろうかなと…
絵は、自分はこんな絵柄ですみたいなサンプルです。
36名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 15:52:39 ID:XmcvUHl4
なんだジャスティス学園やりたいのか・・・
3711:2006/12/03(日) 15:56:47 ID:6LSwVI6g
まあ待て落ち着け。あんな落書き一枚で納得できねぇっす。
まずは色つきの動くものを頼むぜ
38名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:55:51 ID:wLSxC6iB
絵柄は要らんでしょ
画力はこんなもんなの?
391:2006/12/03(日) 17:04:58 ID:HiI2Ubfg
>>38
そうですね。一応
40名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 17:22:05 ID:wLSxC6iB
ドットはやったことないけど
(ドットにしても他の描画にしても)ああいうキャラ全身図を一定視点でチマチマチマチマ描いてくってのは
それなりの完成度の1枚をサッと描き上げられるくらいの画力は要るんでしょ
無けりゃ無いほど苦労が倍増するような

あたしゃキャラ絵だけ描くから他はあんたらお願いね〜なんてことが望みなら
そのドット絵師の画力を超え
そして一般に神絵師と言われるレベルをもさらに超えた
スーパー3っていうか超越神レベルの絵を描かない限り有り得ないと思うよ
41名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 20:05:46 ID:5eqBLKIB
>>1
とりあえず実際に使う画像をうpしてみろよ
場合によってはマジでプログラムやるから
42名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 20:24:45 ID:BELDlUP/
貴様の目は節穴か!!
>>9のWikiの下のほ〜〜〜〜〜〜に、
とてもちいさ〜〜〜〜〜い文字で、添付ファイがあるじゃないかあるじゃないか!
43名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 20:32:38 ID:dw/HBxVC
>>42
貴様の目は節穴か!!
実際に使う画像ってかいてあるじゃないかあるじゃないか!
44名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 20:43:54 ID:wLSxC6iB
あれをジャンプ弱キックに使えばいいんだよ
4541:2006/12/03(日) 20:53:07 ID:5eqBLKIB
いやwww
ジャンプ弱キックだけあってもなにもできんだろwww
46名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 20:54:06 ID:BELDlUP/
>>41,>>43 おぉ、スマン。

蛇足:
骨格は特に崩れていない感じなので期待してるのだが、
パンチキックならいいが、立ちや前後移動は
気長に待ったほうがいい希ガス(立ちは1枚なら楽だが…
47名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 21:06:42 ID:6LSwVI6g
右むいた立った人しか書けないとか無しなw
あーでも右向いてればいいのかw
48名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 21:10:24 ID:XmcvUHl4
だから大攻撃の絵を用意すりゃいいのさ
それをPGが好きな環境で再生させて公開する
そういった実際に作ってこうって流れを>>1はプレゼンすべきだ
491:2006/12/03(日) 21:24:26 ID:HiI2Ubfg
>>22さん
実際に使う画像とは?
5041:2006/12/03(日) 21:46:16 ID:5eqBLKIB
一応言っておくけど俺は>>22じゃあないよ
んで、俺の言う実際に使う画像ってのは、前後移動とか攻撃モーションとかそういう画像のこと
ゲームで使う画像がなけりゃプログラム書いても意味ないからな
51名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 22:40:14 ID:5d96tNcQ
パーツで書いてIKさせればいい
52名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 22:52:38 ID:BwOKUr2/
IK分かって無いだろ
5322:2006/12/03(日) 22:58:03 ID:o/0A3znG
>>1
えっと、>>22って僕だよねきっと。
 6+6+6+12+8は立ち基本技+しゃがみ基本技+ジャンプ基本技+歩き・のけぞり+必殺・超必殺だね。
弱パンチ中パンチ強パンチ弱キック中キック強キックの6ボタン制か、弱中強の基本技を相手との間合いで切り替えるか。
 >>24さんも言っているけど絵一枚で30分は難しいみたいだね、じゃあ1時間で計算しよう。>>24さんは一時間でも
無理だって言うかもしれないけど、切が無いから一時間たったら見切りをつけて次の絵に行こう、何しろ5928枚だしね。

それから「5〜6キャラで良いのでは??」という疑問があるかもしれないが、それには三つの問題があるんだ。
1.プログラマー視点
 労力の問題からキャラをいっぱい作れない→それなら1キャラにしよう
 プログラム的に5キャラを6キャラに増やすときの修正個所は5%以下、だが1キャラを2キャラに増やすときの修正個所は
100%増なんだ(当社比
2.遊び応え
 6キャラの場合、試合の組み合わせは6*6で36通り(同キャラ戦含む)、12キャラなら144通り。
 作り手の労力2倍で遊び応えが4倍、これはおいしい。
3.世界観
 格ゲーの金字塔「ストリートファイター2」が何故12キャラだったか
 なぜなら、里美八犬伝、八代将軍吉宗等の末広がりの「八」戦士が、邪悪な四(死)天王と戦う。まさに王道だったんだよ。

ちなみに実際に使う絵って言うのはこんなの
ttp://0bbs.jp/07kaku/?s=1 
54名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:02:42 ID:BELDlUP/
折角この板から追い出したのに、糞サイトのリンク貼るなってw
55名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:03:19 ID:IuQxb/dK
>>53
勝手に他の製作スレのろだ晒すなよボケ
いや、最初っからただの煽りなのは分かってるが
他のスレにまで飛び火さすな
5641:2006/12/03(日) 23:03:21 ID:5eqBLKIB
個人的には処理速度とかを考慮して2Dがよいとおもうんだが、いかがなものか?
と言うより、3D格ゲーとかあたり判定わかり辛くて個人的には好きでないwww
57名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:03:47 ID:MZc23s3X BE:321104873-2BP(111)
>>53
3キャラ→6キャラでも労力2倍で組み合わせ4倍ですやん
58名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:04:18 ID:5d96tNcQ
>>52
2DのUIでIKは可能
59名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:42:12 ID:BwOKUr2/
IKは子から親へ伝播する処理を指すものだと思ったんだが気のせいか?
投げられを自動でやらなければ通常のボーン処理で十分だと思う。
多間接アニメ自体は労力を抑えるいいアイデアだと思うよ。
ランブルフィッシュとか割と自然だったし。
60名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:46:01 ID:rpehkrnD
えらい建設的なスレだな。しかし、ダル痴が存在するのが
問題だな。心配の種だ。
女格ゲーのスレは見事に荒らしまわされた。
6141:2006/12/03(日) 23:47:15 ID:5eqBLKIB
へぇ2DでもIKってあるんだ
思いっきり勘違いしてたよ
スマン

>>ランブル
結構怪しいとこあったきがするけど気のせいかな?
62名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:47:38 ID:5d96tNcQ
格闘でボーン使うなら必然的にIKになるだろうがw
FKでやるのはちと無理がある
63名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:58:04 ID:5d96tNcQ
>>61
3Dで2Dが表現できないとでも?w

探してみると、2Dボーンアニメ専用エディタみたいなのも転がってるようだ
勿論専用形式で吐くが。
64名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 00:35:00 ID:n0h0/UUG
>>62
ごめんなさい。おじさんが勘違いでしたorz
65名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 00:43:04 ID:n0h0/UUG
補足すると以前書いたのが普通にFKやって軸足とかで
位置補正すると方法だったので>>59のようなアフォな発言をしてしまったですw
位置補正とかスマートじゃねーなー
66名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 01:12:32 ID:T1WgDe9n
>>1のやる気の無さに脱力するな
最初の数レスだけ勢いの良いガキばっかのスレは多いが
最初からローテンションでやる気がないってどうよ
6741:2006/12/04(月) 01:12:57 ID:0t12fSiG
>>62-63
3Dで2Dをやるってことか
ドット絵みたいなのにIKすんのかと思ってたwww
どんだけ俺はアホなんだ?
俺なんかより>>62>>63がプログラムやったほうが良さげなんで帰りますwww
68名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 05:01:05 ID:aWWlQS5b
こうしてみると格ゲー作れるプログラマさんて多いんだなあ。
俺も今やってることが終わったらしっかりまとめサイト作って募集するかな。
69名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 08:20:53 ID:ltq96hMS
知識があっても技術が無いとか
技術もあっても根気が無いとか
色々あるじゃん
70名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 09:17:45 ID:YV9Fbp1l
オフラインなら絵がありゃ集まってくらぁな
71名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 10:39:38 ID:aWWlQS5b
>>69
それはそうだね。良い人が来るように工夫するしかないか。

>>70
オンラインだとヤバイ?
絵は確実に用意できるんだけどね。今まで40体くらいキャラ作ってるし。
72名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 16:24:46 ID:pQqOj/4K
絵が描けるなら格ツク使えばいいじゃん
73名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 17:00:27 ID:ltq96hMS
>>72は>1へのレス
74名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 17:34:12 ID:UQaDubF9
>>72
マジレス禁止
75名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 17:54:34 ID:ebRMHjdp
またスレ立て魔か
76名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 21:02:47 ID:YV9Fbp1l
いち は にげた の だろうか
77名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 21:10:36 ID:+LRWqxHP
マンセーが足りないからな。逃げても当然だろw
ステフスレならもうちょっと生暖かい対応があっただろうが…

>>1
まだ見てたら↓に引っ越すのも手だな。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
ステフ番号&メンバー確保したら、
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165039132/
とかいうスレあるから再利用するがよろし。
78名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 21:11:34 ID:44BzE/pC
>>77
さ・・・再利用ってアンタw
79名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 21:36:55 ID:ltq96hMS
>68にあげるよ
80名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 23:53:48 ID:aWWlQS5b
え?何をくれるの?
81名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 01:15:20 ID:f4JhLyaP
1よ。こっちこいよ。ここよりずっとおまいみたいな奴必要と
されてるぞ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/
82名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 01:16:02 ID:e4IwcNtv
>>81
よりによって底辺に誘導せんでもいいだろw
83名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 01:46:48 ID:whdZF6ko
住人はアフォばっかだけどコテはいい仕事してるからそっとしといてやってくれ
84名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 02:00:10 ID:5KK0PDeQ
向うの住人が出張ってるみたいだな。
あっちは著作権に対する考え方がアナーキーで、
完成後に発覚するような爆弾が仕込んであっても全然不思議じゃない、
罠プロジェクトだろ?
85名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 02:10:53 ID:78xg+KQe
タリン乙。
86名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 07:33:23 ID:elhNu0qC
>>80
あと数日くらい待ったらこのスレとまとめサイト使っちゃえ
87名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:13:06 ID:5asXwqpE
厨房がよく立てる他人任せのスレなのに好意的な奴が多いのは何故なんだ?
88名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:18:06 ID:GiBzILqX
また廃棄スレか。
つーかいつも思うんだが、どこの1も努力しないんだよな。
ここの1も絵がかけるっていいながら、アップしたのはただの落書きだし。
本気で募集する気があるのか疑問だ。まあ、その場の妄想だろうけどな。
89名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:26:59 ID:nr/UA/+X
1に限らず、努力している奴の方が希という現実。
ゆえに2chで努力している奴の姿は美しい。
90名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 19:34:28 ID:qA9DdAu2
美しいものは壊したくなる
91名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 21:39:28 ID:nr/UA/+X
足を引っ張りたくなる衝動w
92名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 21:43:50 ID:mugA8fXF
ゲーム製作する気もないのにこの板に来る奴は、
9割くらい死んでくれると何かと都合がいいんだがな。
93名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 21:54:03 ID:elhNu0qC
イリザロフ
94名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 22:13:48 ID:CQZXFD0m
>>92
すかすかの過疎に^^
95名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 03:59:11 ID:fxX3jBDA
過疎化上等。

糞スレが建たなくなって、
健全なスレに無駄なレスが書き込まれる事がなければ、
3〜40スレ程度で十分な板だし、
情報密度の高いスレが何年でも残る等メリットも大きい。
96名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 07:48:37 ID:7YvPX1au
97名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 08:45:59 ID:8h58lNs4
若いな。
98名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 09:59:21 ID:ZSlkRwAC
>>83
あの死んだ目のキャラがいい仕事だというのか…?
99名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 12:03:24 ID:N/sHx3yJ
デスノートの格ゲー作れよ
右手でキャラを操作して攻撃しながら左手でキーボードに相手の名前を入力する
入力の途中で攻撃を食らうと一文字ずつ無効になっていく
体力をゼロにするか、名前を記入し終えた時点で勝利
名前を入力した場合、追加コマンドを入力することで死因が変わるとか
100名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 13:22:29 ID:8h58lNs4
面白いかも。

@キャラを選択時、既存のネームリストから任意の名前を選ぶ。
 プレイヤー間では相手が何を選んだかは判断できない。
A死神の目発動条件まで一定のダメージを相手にあたえる。
B名前が明らかになった時タイプする。タイプミスなどの場合の
 ペナルティを用意。その間ダメージを受けると…などの設定も。
 即死を追記しないと40秒戦う羽目に。余裕があるなら死因を
 いじれる。

体力ゲージの必要性が出せてないなぁ…妄想だけならいくらでもできる。
101名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 13:42:57 ID:QF6rYVCg
北斗風にすればいんでね?
特定の技をヒットさせて名前ゲージをためるみたいに
102名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 15:18:08 ID:JereV9u7
>>101
見たものは必ず死ぬという某星が頭上に輝くわけだな。よさげだ。

>>98
じゃあお前g(ry
103名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 16:57:47 ID:khTGDkKn
期待
104名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 00:08:30 ID:X3Xc329k
>>98
ああ、お前がやr(ry
105名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 13:07:06 ID:nTvtY2Tw
自分にできないなら文句言うな、っていう奴にとったら、
世の中はさぞ傑作に満ち溢れてるんだろうw。

物の良し悪しも判断できない人間になりたくないね。
106名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 22:44:53 ID:o5h2QIs1
>>105
優秀な人物は相手のよいところをより多く見つけ、無能な人物は
相手の悪いところをいち早く見つける。(手塚治虫)

世の中には物の良し悪しと揚げ足取りを履き違えている評論家
気取りが多くいる。
107名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 23:33:55 ID:vmK3sHf9
>>106
上げてまで言うことかwww
108名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 23:42:46 ID:o5h2QIs1
うっかりあげちゃったのよ。
正直スマンカッタ。
109名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 00:03:26 ID:mErA3hZ+
あまいぞ!男吾の格ゲー作りてーなぁと思ったけど
間違いなく途中で力尽きるだろうな
110名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 00:47:57 ID:DYxbw9oH
>>106
いい名言をありあとう。
111名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 02:19:03 ID:XqnIUOAs
>109
男吾の魅力は小学生編の人間ドラマであって
中学生以降の格闘漫画化は嘆かわしいことだ
まして格闘ゲームにするなんて
112名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 14:36:21 ID:4GR4wpid
努力する気が全く無くて、結果だけ欲しがる奴が多すぎる。
113名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 18:59:25 ID:3RL/ZF5I
結果を残せば正義
114名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 19:12:40 ID:2Vhi1ltu
>>112
呼んだ?
115名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 20:09:37 ID:gFsOgAe7
>>111
読者がいたか、しかも小学生編の
俺は中学生編から入ったから圧倒的にそっちのファンだり
展開はワンパターンだけどキャラが豊富で男吾の活躍は見てて爽快だった
復刻版見て男吾達が暴れまわる格ゲーをイメージしたけど
アニメと一緒で夢に終わるな
116名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 20:45:50 ID:gFsOgAe7
だり→×
だ→○
117名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 23:05:02 ID:/LDWHk2M
>>106
ゲ製作関連の住人全員に伝えたい言葉だな。
評論家気取りってのはいいたとえかも
>>115
男吾は格ゲーというよりベルトアクションのほうがいいかも。
でも、そんなツールあったかな?
118名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 23:10:05 ID:/LDWHk2M
ところで、ふと思ったがこのころの格闘漫画ってどうして
どれもこれもリッキータイフーンみたいな学校の倶楽部内
抗争が多いんだろう?
ちょっと気になっただけ
119名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 14:24:32 ID:Tq7VjbOu
評論家きどりとは、また論理が飛躍してんのな。
120名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 14:41:40 ID:+v5jHhC+
論理が飛躍

飛躍:論理や考え方などが、順を追わないで飛び越して進むこと。

評論家きどりとは、また飛躍してんのな。

イミフ
121名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 17:06:15 ID:FWkTwcTV
>>120
いみふ
122名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 18:46:16 ID:6T38IDSQ
2D格闘つくりたかったら一人でMUGEN用キャラ作ってたほうがいいんじゃね
123名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 20:38:49 ID:qGtly0S6
スレに関係ないけど基本的な質問させてください

キャラは必ずドット絵じゃなきゃいけないんですか?
ツクール使うなら色制限の関係でドット絵のほうが有利だということなんでしょうが…
普通の絵なら何とか描けないことも無いけど、ドット絵はまるきし駄目な俺(´・ω・`)
124名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 20:50:23 ID:FWkTwcTV
技出してる絵なら
大きく描いても解像度下げてコントラスト等調整すればいいけど
それ以外のゲームで使えない普通の絵なら要らないよ
125名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 20:57:33 ID:qGtly0S6
>>124
いや一般的な格ゲーの話でして
Photoshopで塗ったような絵をたくさん表示させてゲームを作ることは可能なのかということです
126名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 22:48:11 ID:a/OwSjFZ
>>125
いまいち質問が良くわからんけど、
そのたくさんの絵を連続して表示させて自然なアニメーションに見えるんだったら使えるんじゃないのか。
127名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 23:28:18 ID:qGtly0S6
>>126
ありがとうございます 質問したかったのはそういうことです
線画をスキャンしてフォトショでフルカラーで好きに塗った絵を(解像度落とせば)使えるのかな、ということです
プログラム次第ってことですかね?
まあ容量がすごくなりそうだからあまり現実的じゃなさそうですが…ありがとうございました
128123:2006/12/10(日) 00:14:41 ID:3T1FVBYV
って結局>>124さんので答えになってますね…スレ汚し失礼しましたorz
129名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 01:57:03 ID:UMzvQbcb
>>128(128)
女格ゲのWiki見て来い。そんなおまいにぴったりの作成方法
乗っかってるから。
130名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 03:56:39 ID:fCWXuuTB
>>117
ベルトアクションだと原作とかけ離れたゲームになっていきそうだ
格闘以外でやるとしたら、一からアクションゲームをデザインする
ベルトアクションは廃れた需要の少ないジャンルと思ってるので
余り興味がない
131128:2006/12/10(日) 22:14:58 ID:3T1FVBYV
>>129
おお、ありがとうございます早速拝見しました
何か勘違いしてたみたいです。
サイト見た結果上で質問したかったことが明確になりましたので最後にもう一つだけ…
何で減色しなきゃいけないんでしょうか…?
重かったり見にくかったりするんでしょうか?
132名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 23:05:43 ID:lb/vqhn8
>>131
あそこのWikiは格闘ゲームツクールというゲーム製作ソフトを使用して
キャラ作ることを前提に説明していて、そのソフトでは256色までの画像しか使えないから。
このスレでは自作プログラミングかなんかで作るって方向性っぽいから
減色等は気にしなくて良いんじゃないの?
133名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 23:07:38 ID:2s0HCdJg
てかフルカラーでNGなマシンはハイカラーにしたところでNGのままだと思う。
134名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 23:19:55 ID:gmCAHMuv
自作といってもイロイロあるから一概に言えないけど、
パレットで2Pカラーに色変えとかなければ、
色数に関しては特別な制約無し。
解像度に関しては無茶のない程度ならいいんじゃね?
まぁ実際に表示される解像度で描いて行ったほうが、
綺麗にいくとは思うけど。

格ツク2ndはゲーム画面が640x480で、
拡大縮小機能は無いから、解像度は画面とのバランスで決まる。
あとパレットを使うので256色とかいう制限あるんじゃないかな。
135128:2006/12/10(日) 23:19:57 ID:3T1FVBYV
>>132-133
やっぱりプログラム次第ということでしたか
長年の疑問が解決しました、有難うございます!
136名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 01:19:37 ID:mFqxjgGg
>>135
パレット統一したほうが2Pカラーとか簡単にできるから
256のほうが圧倒的にいいよ。
そういった意味でそこのキャラ作成方法っていろいろ便利
っぽいのだが。
137名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 02:25:00 ID:dVV0J0Bh
ぶっちゃけ格闘ゲームのモーションいちいち2Dで書くよりは
ポリゴンでやっちゃったほうがラクじゃね?
3Dアクションを作るんなら難しいけど、
地面がたいらでリングアウトもない格闘ゲームなら
ポリゴンっていっても最低限立体物を表示するくらいの技術でできるでしょ。
138名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 02:27:39 ID:W/ndAiY7
なんだ。体験談じゃないのか残念だ。
139135:2006/12/12(火) 06:06:58 ID:FZxSJqVT
>>136
フルカラーしか描いたこと無いんで256に偏見持ってましたが
実際フォトショでディザ有りで減色してみたら意外にきれいに出ますね…
ですが、フルカラー(非セル塗り)を減色した場合2Pカラーがすごく面倒になる予感
なるほどドット絵とかセル塗りが使われる意味が分かってきた…

塗るとき色相変えて減色した別バージョンを、専用パレットを使うようにして読み込んで2Pにしたい場合、
別キャラ扱いになっちゃうんでしょうね…
その場合は「1Pは2Pカラーのキャラを選べない」とかできれば解決するのでしょうが
果たしてそんなことは出来るんでしょうか?(格ツク2nd)
140名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 13:04:37 ID:7yYP92xP
>>137
厨房のお手本のようなレスだなw
141名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 13:56:33 ID:wruS6lCT
体を丸とか四角で作るなら
確かに2Dのベクターで描くより3Dのほうがいいだろうな



>>137ってジョイメカファイトの続編作ってるの?
142名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 01:09:22 ID:TT6Wp+ta
>>139
専用パレットの指定番号を単純に置き換えればOK.
つまり、減色したキャラから色置き換えしたい指定色
を色の置き換えで取り替えて、カラーテーブルを別個
に保存すればOK。
ちなみに、MUGENは色違いをPhotoshopのact(カラーテーブル)
ファイルをまんま使用して認識させている。
2D格ツク2ndは色違いは専用ツール使って7つまで設定可能。
143139:2006/12/13(水) 07:04:31 ID:gJDgwWqE
(アク禁中なので代理の方に書き込んでもらってます…)

>>142
ドット絵やセル塗りなら色がパーツごとにはっきり分けられてるから、置き換えで簡単に変えられますよね。
問題なのはフルカラーで描くと、別の色で塗ったとしても、ブラシなどで生じる自然なグラデーション部分が減色される時、2P用に色変えしたくない箇所も変えたい箇所と同じ色にされてしまうんじゃないかということです。

実際photoshopでいくつか試したのですが、例えば白目と白シャツの例で言うと、
塗るときは近似色で分けて塗ったのに、減色後置き換えてみると白目もグラデ部分の色が変わってしまう、ということが起こりました。
格ツク2ndもいじってみたのですが、仰るとおり置き換え方式なのでやっぱりフォトショの時と同じでうまくいきませんでした。

ということで塗るときに2Pカラーの分も作って別途に減色して、専用パレット持たせて別キャラとして作るしかないかな、と思ったのです。
格ツク2を使う場合、ストーリーモードだけなら別に作った2PカラーのキャラをCPU専用キャラとして登録すればいいのでしょうが、VSモードやチームVSモードではそれでは駄目だろうし…なんかいい方法ないですかね…?

結局、減色後photoshopの自動選択ツールで色変えたくないところだけ抽出して近似色で塗りなおすのが、面倒だが一番かな…
144名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 14:22:19 ID:Ya85+poL
>>143
Optpix使って減色しる。
145名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 14:46:09 ID:Ya85+poL
それと、格ゲーにCG塗りは作業手間だしなにより向いてないよ。
実際動かしてみれば解るけど遊んでみるとかなり目がシンドイ。
146名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 01:13:55 ID:gagejxO7
>>143
フルカラーで格ゲって・・・
1からプログラム組むとαやら半透明やらいろいろ設定しなきゃ
ならんし、グラフィック全部用意するのの何倍も手間かかるよ。
フルカラーキャラなんていまだに商業でも存在しない。
もしかして1さんってゲーム製作は初めてなの?
147名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 01:25:48 ID:B/MQzXu8
とりあえず>>143>>123>>1
148143:2006/12/15(金) 01:58:55 ID:jKgRIDyc
(またアク禁orz)

>>145
やっぱり最後はそこに行き着きますか…
逆にデモや演出の一枚絵にはフルカラーの減色版も使えそうですね

>>146
>>147の通りです、ご推察の通り初心者です
ドット絵かけない自分がどうやったら出来るだけきれいなキャラが作れるか模索して一連の質問をしました

いろいろ勉強になりました、皆さん有難うございましたm(__)m
149名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 02:02:22 ID:gagejxO7
>>148
勝手に終了するな。だから、とりあえずセル塗りで挑戦するのが
ベストって住人もいってるじゃん。
すれ立てといて逃げるのかよ。酷いやっちゃな
150143:2006/12/15(金) 02:26:55 ID:LdGtpWus
(もうずっとアク禁orz)

>>149
だから私は>>1じゃないんですが…
あと質問にも答えていただきましたし、もうフルカラーで描くつもりもありません
とりあえず現時点では例のwikiのやり方を元にいろいろ試行錯誤しようと思います
改めてスレ汚し失礼しました
151名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 08:43:25 ID:AC8IspsD
というより、お前は勉強代だと思って格ツク2nd買っとけ。
152150:2006/12/15(金) 12:54:20 ID:lHOnlPcc
(Dion…orz)

>>151
格ツク2ndは持ってます
それで他のツールとかオリジナルプログラムなら画像の扱いがどうなのか知りたくて質問してました
あまり妄想広げずに今出来る範囲で精進していくようにします
153名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 17:12:41 ID:xy5JClK2
フルカラーを使わないのは2Pカラーを作るのがラクだからじゃねえぞw
パレチェンだけでキャラを差別化できるから2Pカラーってのが存在してるんだ。
フルカラー使えるような環境だったら、そもそもそんなことしない
154名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:21:20 ID:464bL7nY
>>143
もし1じゃなければそこらへんのこと、いっそWikiのスレのやつに質問してこい。
ここの連中の何倍も経験豊かなやつ結構いるぞ。
155名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:32:53 ID:UCQ8w2bY
>>154
向こうの連中も口だけの馬鹿ばっかですが
156名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:39:32 ID:464bL7nY
>>155
今ダル痴がいないだけずっとマシ。なによりあっちは職人が
降臨してる。
157152:2006/12/16(土) 01:41:18 ID:gNlSCnQo
>>153
やっぱり>>145の理由ですか?

>>154
>>1じゃありません。>>123が初出です
とりあえずいろいろ試行錯誤してみます、今度質問させてもらう時はそちらのスレも見てみます
158名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:42:30 ID:UCQ8w2bY
>>156
なんでもダル痴が悪いって事にして逃げてるだけじゃねーの?
職人の引きこもり具合がスレの駄目さを象徴してないか
製作スレとしては駄目すぎだろ
159名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:52:39 ID:464bL7nY
では、偉大なる勇者158氏に引きこもらずに作業も怠らずに
積極的に住人と会話出来るすばらしい職人のお手本を見せ
てもらいましょう!!
160名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:59:39 ID:464bL7nY
まずは、ドット絵のキャラクターのお手本です
161名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 02:11:08 ID:UCQ8w2bY
ただの阿呆だったのかゴメンな
にしても、向こうのスレの住人がこんなのばっかなんだよな
162名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 02:56:10 ID:464bL7nY
逃げよった・・・
ただの阿呆のを罵る真性の阿呆を見た・・・

ちょっと怖いな。
163名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 03:00:54 ID:meJWZ2Dd
傍から見ればどっちもスレ違いの阿呆だけどな
他スレのネタの煽りに乗っかって暴れるとか最悪だって事に気付け
164名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 03:43:47 ID:M5GJvm4A
画像も貼らずにスレ立てとな!?
165名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 18:00:21 ID:d0gbhUai
もともと糞スレなのでどうしようもないです><
166名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 00:41:18 ID:qpWF4p0w
1は何か進行したのか?晒してみそ?
167名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 12:15:36 ID:Ls66lfaT
落書き1枚描いて逃げました
168名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 13:36:32 ID:WETI7gGl
そうそう。落書き一枚で一体何しろと?
169名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 13:38:12 ID:WETI7gGl
げえええええ 上げちまったい。スマン
170名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 14:45:31 ID:Hd1l6Scd
個人的には「ぱにぽに」の格ゲー作って欲しいンだが。
まあ頑張れよ。応援知る。
171名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 14:57:39 ID:ECK0rtfF
「ぼのぼの」でもいい
172名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 19:10:32 ID:qeFC6Lg2
ぼのぼのキャラの格闘ゲームマジキボンヌ。
攻撃方法がパンチキックしかなさそうだが…
173名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 20:59:06 ID:ECK0rtfF
ぼのぼの→貝・石
シマリス→クルミ
クズリ→にこにこ
174名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 14:32:43 ID:prmaXoHV
ぼのぼのVSかってにシロクマ
175名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 17:03:45 ID:YVn7cek0
(・ ω ・)
176名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 17:28:02 ID:dCDNfMTr
ぼのぼのをやるんだったら「すごいへべれけ」を参考にしてはどうか
177名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 08:38:58 ID:EMuBpwp9
おまいが参考にして企画書・仕様書を書け
178名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 17:35:37 ID:AdT+rIV3
かつて ぼのぼーど っていう
ぼのキャラ同士の戦闘シーンが存在する
とんでもないボードゲームが企画されてたな

当然のようにお蔵入りしたが
179名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 09:41:21 ID:Lb33zC4+
さよならこのスレ
180名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 17:10:13 ID:MhiM/hnN
ありがとうファイプロ
181名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 23:10:01 ID:j56B4lsP
age
182名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 22:15:51 ID:TbhOepvI
……格ゲー…作りません
183名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 19:10:29 ID:jkX0uZgz
……格ゲー…作れません!!(´・ω・)
184名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 17:23:39 ID:WZgurwSk
中古で格ツク2nd買ったお( ^ω^)
・・・・
説明書が入ってないお(#^ω^)
わけわかんねーお( ;ω;)
185名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 18:52:02 ID:6KQqeEHH
国会議員が出る鉄拳やバーチャみたいな3D格闘ギボンヌ
186名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 18:59:15 ID:DdD3k87H
187名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 20:57:10 ID:6KQqeEHH
そうそう、そんな感じの国会議員バージョン。
プロレスに限らず色んな格闘技が混ざってると面白いと思う。
実用性のない格闘技でもゲームのバランス次第で十分組み込んでいけると思うし、
だからそこらへんのバリエーションを豊富に。

ボタンも楽しめる最小限に抑えようと思ったらバーチャみたいにPKGで良いし、
CPU操作は実際の人間に操作させて、そのデータを元にアルゴリズムを
組んでいけば比較的楽になる。
一番面倒なのは3Dモデルの準備だな。
188名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 21:05:56 ID:M32FmJBp
>>185
あるじゃんか。ほら、クロアチアの国会議員が出るゲームとか。
日本のアゴの出てる国会議員が出るゲームに至っては、
数限りなくあるぞ!
189名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 21:13:44 ID:DdD3k87H
うわっしまった
格板見てるくせにミルコの事すっかり忘れてた
190名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 21:24:08 ID:6KQqeEHH
いや、日本のこかい議員ばかり何十人も出るやつがいい。
191名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 12:26:16 ID:QUxQKbDP
つまり永田町戦記のゲームか
192名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 02:06:47 ID:FLp8Ghzv
市販されている格ゲーはどんなソフト使って作ってるんだろ
メルブラみたいなの作ってみたいな
193名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 20:00:13 ID:cuqRge9/
メモ帳とコンパイラ
194名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 02:42:05 ID:RsBU2cJ/
作りかけの3Dの格ゲー。
完成させたいが、暇がない・・・・
195名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 08:54:18 ID:0/s4Mf9w
それで?
196名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 09:34:10 ID:FT1xTjCg
それで殴る
197名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 05:34:25 ID:yP1UsU+z
デジタルデータで!?
198名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 06:49:40 ID:OXQ0BTbC
きくまでも なかろうよ!
199 ◆j9FzmW7YWw :2008/01/23(水) 20:49:58 ID:4cLs+p4R
てすてす
200名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 20:53:28 ID:N5rpnID9
晒しあげ
201名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 22:02:30 ID:ZUi9mk6P
廃墟化しとるみたいなんで、勝手に私物化して
格ゲー製作の企画でもオッ立てますかね( ´∀`)。
202名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 07:11:44 ID:Q5jj/i96
晒しあげ
203名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 17:06:28 ID:OwaNrdNw
廃墟化してるみたいだが希望は捨てないぜ!
もし本気で格ゲ作りたい奴がいるならアタイ半奴隷絵師になるわ!

このくらいのレベルしかないが一日10パターンはいける↓

http://www-2ch.net:8080/up/download/1203407238915304.gG4WPV

ドット打ちが上手くなりたいし描くのも好きなので
(エフェクトとかは無理だが)
プログラミングできる人間が立ち上がればバリバリ描くぜ!

備考:新学期が始まったら活動限界が来るぜ!
204名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 18:06:17 ID:LPSe7sme
>>203
ちょっとグッときた
205名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 18:13:10 ID:NUBEhfxb
絵は上手いし可愛いね。
ドット絵としてはまだまだだろうけど、
下手に凝るより、この調子で数作っていけば誰か使ってくれるよ。
PGの登場を待つより先に絵を揃えてしまえばいい。

2Dゲー作る上で一番のネックがドット絵だから、絵師を望むPGはごまんと居る。
206名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 18:35:18 ID:6GyB4mle
半奴隷ハァハァ

格闘ゲーム系のツクール使えば一人でできそうだけど、
(格ゲーは奥が深いので)そこまでやると絵に専念できないかな…
とりあえず応援してます。
207203:2008/02/19(火) 19:15:03 ID:WZhnaduK
そこまでダメダメみたいでもないので安心した。  アタイ頑張る!

しかし企画→キャラ案という感じで物事は進むものだと思ったけど
キャラが先にきてしまって良いものか   ?
208名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 19:30:28 ID:6GyB4mle
最終的には応募する人次第だと思います。
> 企画→キャラ案
のパターンだからといって、必ずしもうまくいくわけではないしw
209名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 19:30:52 ID:FYlSLuQt
>>200>>202
レス早いねぇ〜、スレに常駐してんの( ´∀`)?

>>203
お上手ですなぁ〜、早速、保存シマスタ(*´Д`)。
本気で格ゲ作りたいけど、私ゃ『格ツクラー』の人なんで
プログラマーの降臨待ちですな。応援してまス( ´∀`)。

>>207
どういうのやりたいのか良くわからんけど、企画のスタイルによるんでない?
先にキャラ起こして、そっからイメージ膨らましてくやり方もあるし。
210名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 19:51:07 ID:LPSe7sme
>>207
あほ毛追加希望
211名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 20:32:31 ID:n5thuB8g
当面はゲーム制作そっちのけで>>203の描くドット絵に皆であれこれ言うスレになると予想
212名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 20:47:11 ID:FYlSLuQt
>>211
まあ、今後、プログラマーの人が現れた際にスレがゲーム製作の話題
振り辛い空気になってるって状況は避けたいけどね…(;´∀`)。
213名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 21:10:39 ID:dO0+A2YX
人材本当不足してんだな
214名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 21:14:41 ID:FYlSLuQt
>>213
作りたい人間より兎に角、口だけ出したい人間の方が圧倒的に多いからねぇ…
…このスレと言うよりは板全体に…(;´∀`)。
215名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 21:31:49 ID:n5thuB8g
人材も何もまだ企画として確立すらしてないわけだが
216名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 21:50:18 ID:dO0+A2YX
いや、そう言う事じゃなくて。
絵が上げられたとたんに食い付き良いなと。
217名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 21:55:42 ID:NUBEhfxb
格ゲーのキモは絵ですから……。
218名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 22:26:22 ID:LPSe7sme
CもDierectXも中途半端にしか勉強してないからなあ・・・俺orz
というかC++の方がいいだろうし
219名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 22:28:48 ID:FYlSLuQt
…なんか、昔PCゲーム板にあった某スレと同じ流れになって来たな…(;´∀`)。
220名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 23:20:39 ID:n5thuB8g
本人奴隷希望みたいだから良いんじゃないか別に
プログラマーのじゃなくてクレクレのになるだろうけど
221203:2008/02/19(火) 23:21:29 ID:l0CdJxmj
例えば何かしら格闘ゲームが作りたい、とかいう企画があがったら
システムやどんなキャラを出すか、人数を決めて製作するわけでしょ?

その際のキャラ絵の部分を描きたいと言っているだけですわ
最初にあげた絵はあくまでサンプル 
自分の力量を示したほうが起用するかどうかの判断基準になるしね

まあこのキャラを描き続けろと言われればやるけど
222名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 23:31:57 ID:FYlSLuQt
>>221
だから、まだその『企画』そのものが立ち上がってないのよ…(;´∀`)。
223名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 23:48:15 ID:6GyB4mle
まずは落ち着け、気長に待て。
224名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 23:52:18 ID:n5thuB8g
本当に奴隷になるぐらいの覚悟があるなら
愚痴こぼしてないで宣言通りバリバリ描けばいい
225203:2008/02/20(水) 02:41:31 ID:zLX919B8
http://www-2ch.net:8080/up/download/1203442180675769.m8Cxoo
サンプルその2  

>>224
宣言の中には有志PGの発起があることをお忘れなく
暇人だけども妄想族に使ってやる時間はないのですわ
ここでは無理と判断したら大人しく去ることにしようと
226名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 05:30:39 ID:P4efuNDk
とっとと失せろ。
ブログでも作ってそこでやってろカス
227名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 05:37:43 ID:IvKSgQc5
>>225
残念だがここはその妄想族の溜り場だよ。
まともにゲーム作りたいんだったら、人材募集系のサイトかステフスレでも行って
プログラマー募ったほうが手っ取り早い。
228名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 05:53:02 ID:IvKSgQc5
ていうか、やる気も実力も伴ってる人間がこんなスレでくすぶってるのは勿体無いよ実際。
229名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 06:28:11 ID:4PhiF+US
3Dならやってみたいけど2Dかー。
230名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 11:31:59 ID:qyf+KIj6
やっぱ3Dより2Dだろ。アルカナとか
231203:2008/02/20(水) 13:39:57 ID:i6XIN4jd
>>227
そうか(´・ω・)
現状ハッタリでも「作ろうぜ!!」とか言ってる人間がいないから
ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、

まあ豆粒ほどの希望を持って自分の中で決めてる期限までは待つわ
232名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 19:54:38 ID:q2PletHV
>ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、

確かにオチ専といえばオチ専なんだけど
完成させる見通しが立ってないから
軽がるしく名乗りをあげられないって場合もあるでしょ。

つーか、君、痛々しいレスが目立ってきたぞ。
そんなんじゃいくらドット絵師を欲しがってるPGがいてもドン引きして出てこないぞ。
233名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 20:27:56 ID:7ZbmbSCT
とPGでもない人が申しております。
234名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 21:44:56 ID:kD6TXO9E
そもそも格ゲーが……といいたいところだけど
昨今のゲームが3Dでぐりぐり動くのを見てると格ゲーぐらいでそれはぬんぬんとかいうのもなぁと思いつつ
格ゲはきついだろ常考
235名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 22:03:20 ID:IvKSgQc5
そもそもの企画の前提条件が「有志PGの発起」だからね。
きつくても何でも現れてくれないことには話が先に進まない。
236203:2008/02/20(水) 23:07:06 ID:Xy3dGaj6
みんな3Dゲームが作りたいの?
237名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 23:52:17 ID:IvKSgQc5
オチ専だから〜が作りたいって発想はないんだと思う。
238203:2008/02/21(木) 00:16:56 ID:iRcZjNu1
ひじょーに、悲しいね
239203:2008/02/21(木) 00:33:26 ID:iRcZjNu1
おっと、日が変わっているだわ。

このスレよさようなら。  移住することにするわノシ
240名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 00:51:24 ID:OVUfwahf
ぶっちゃけ、毒吐いてばかりなので応援やめたw
241名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 19:36:09 ID:2gpP8Scj
んじゃま、>>203がいなくなったところで企画再開しますかね( ´∀`)。
先ずはシステムとかどんなキャラを出すか…って辺りから。

プラットホームは『2D格闘ツクール』ね。
やるからには完成目指したいんで、可能性の低い『プログラマーの登場』は当てにしたくないし。
242名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 01:39:56 ID:bqvrvgv3
とりあえず応援します。
243名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 02:33:19 ID:ekJFDwjV
>>241
ドッター主導で作るなら現実的だろうね。

何にしても発起人がスキル持ってて企画が動いていないと
人がスレに寄り付かないから。
244名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 19:08:08 ID:17dvsBxn
>>242
押忍、適度に頑張ります( ´∀`)。

>>243
ぶっちゃけ、人集めは企画が軌道に乗ってからで良いと思う。
現段階で制作メンバーだけ募集しても動きようがないし。
ドッターみたいな『肉体労働担当』が活躍するのは、システムとかキャラ案を決める
『頭脳労働担当』の仕事が終わってからの方が理想的でしょ( ´∀`)?
245名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 21:23:32 ID:3YahcN9F
システム案、キャラ案なんて後でどうとでもなるし、むしろ後になって色々変更される事必至。

だがドット絵だけはコツコツやっていかないとダメ。
246名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 21:31:08 ID:17dvsBxn
>>245
どんなゲーム作るのかも決まってない段階から、何のドット絵を描けばいいのよ…(;´∀`)?
247名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 21:33:56 ID:VMKQmme0
んじゃぁ、画面解像度と縮尺(例:1ピクセル何mm?)を決めてください。>誰か
248名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 21:45:47 ID:17dvsBxn
>>247
画面解像度は『格ツク』というプラットホームを使用する以上、640×480で確定。
縮尺は170〜180cmぐらいのキャラが縦200ピクセル程度で妥当じゃない( ´∀`)?
249名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 21:59:08 ID:VMKQmme0
格ツクって、2nd?
256色で左上ピクセルが透過色だっけ?(全てうろ覚え。
250sage:2008/02/22(金) 22:01:49 ID:MtUgriDt
640x480解像度でたて200ピクセルのキャラ!?
・・・やめておいたほうがいいと思いますよ。
10枚でいいからその解像度で描けばしんどさわかります。
(描きかたにもよるけれど)
1日数枚仕上がるくらいの解像度で一気に作ってしまった
ほうがいいですよ。その解像度だと1枚に時間かかりすぎで
萎えると思います。
251名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 22:15:55 ID:17dvsBxn
>>249
うん、2nd。
256色ハイカラーで0・8・16・24…と8の倍数の16階調しか使えません。
例えばR255・G255・B255の画像はR248・G248・B248に自動変換されます( ´∀`)。
取り込む際に指定しなければ、画像の左上ピクセルが自動的に透過色になりますが
基本的にR0・G0・B0は透明扱いですんで黒い画像描く時は要注意っす。
252名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 22:23:50 ID:17dvsBxn
>>250
絵描きさんの技量によるね( ´∀`)。あくまで>>248の数値は目安として揚げただけだから。
三頭身ぐらいのディフォルメタイプのキャラで作る場合だと、また話も変わってくる。
253名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 22:32:52 ID:17dvsBxn
あ…でも、640×480解像度はどうにもならんです(;´∀`)。
ここばかりはツールの仕様上、変更不可なんで。
254sage:2008/02/22(金) 22:57:29 ID:MtUgriDt
名前欄にsageて書いてしまいました、すみません。
>>253
320x240相当の解像度に描く感覚でグラフィックツールで
描いておいて、完成したら拡大でx2すればいいのではないですか?
ギルティギアXXみたいな高解像キャラクターを動かしたい、だと
アウトですが、ストIIIみたいに若干ドット大きくても打ち方で
ごまかせる、ドット大きいの気にならない、ならそれでいいと
思います。
ツクールは使ったことないので、グラフィック作るのに付属の
ツールでないといけないのか外部ツールの画像を読み込めるのか
わからないですが。
255名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 23:20:14 ID:8C5fdht3
顔文字の人はドッターではなくプログラマーでもないのか…
格ツクでゲームを作った事はあるの?
256名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 23:25:37 ID:17dvsBxn
>>254
格ツクにはグラフィックツールは付属してないんで、基本的に画像は全て外部からの読み込みになります( ´∀`)。
倍角表示…いわゆるローレゾというヤツですな。
絵描きさんがそれで良いってんなら、別に構わないんじゃないかと。
257名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 23:28:16 ID:VMKQmme0
256色の制約化で書いたのを拡大するとなると、
□■
■□

□□■■
□□■■
■■□□
■■□□
ですか?

サイズ(縮尺?)の決定ですが、ドット打ち派主導でお願いしたほうがよさそうですね。
(自分が書くとしたらグラフィックツール派(?)なんでデカければデカイほど楽かもw)

格ツク2ndはBMPを読み込むやり方だと思いましたが、
グラフィックツールで書いた(256色を越える)BMPだと、
とんでもない減色のされ方する気がしました。
あらかじめ256色で書いたほうが良かったような…(またしてもうろ覚えorz
258名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 23:33:53 ID:3YahcN9F
つーかドット絵描くのにふつー減色するなんて考えないだろう。
アンチエイリアスとかされたら困るじゃん?
259名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 23:35:39 ID:17dvsBxn
>>255
あるよ( ´∀`)。以前、ネット上で公開してた。
ドット絵は描けない事はないけど、正直、上手くないからうpはしませ〜ん(*´∀`)。
260名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 23:45:26 ID:17dvsBxn
>>257
その図の通りですな。カプコン、プレイモア系の格ゲーは大体そのやり方です。
色数については>>258の言う通りなんで、始めから256色で描いた方が無難です( ´∀`)。
261名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 23:53:01 ID:VMKQmme0
なんか縮尺決まる気配が無いんで、1ピクセル1cmで決定な!
返事は聞いてない。明日も仕事なんで飯食って寝るわw
262名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 23:59:07 ID:17dvsBxn
>>261
おk、じゃあそれで決定って事で( ´∀`)。
私もそろそろ寝落ちするんで、また明日。
263203:2008/02/23(土) 00:06:48 ID:aHZkJQ9V
自分がいなくなった途端に盛り上がってて吹いた

明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、
腕を磨いて出直してくるよ
じゃあ応援要員として頑張れ( ´∀`)の人! (ダルとは別人?)
264名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 00:09:10 ID:J9Gn21K8
>>263
糞プログラムでよければやるけどどうする?
265203:2008/02/23(土) 00:16:04 ID:aHZkJQ9V
>>264
糞とか良とかの基準すら全く分かりませんが、、、
よろしければ詳しく話を聞かせてくれませんか?
266名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 00:18:24 ID:dfwNcJHb
>>263
>明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、

それは違う。
むしろつかみはバッチリだった。
自分から動こうとしなかった事と以降の毒吐き発言が原因。
267名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 00:41:55 ID:J9Gn21K8
>>265
・格ゲ作ったこともやりこんだこともないから仕組みがよく分からない
・たぶん10FPSくらいの微妙な動きになるし、3Dプログラミングの勉強も並行でやってるから
 あんまり時間も割けない
・低レベルな言語でやるから生産性が低い(作成が遅い)のに、使いこなせてないからしょっぱいものしかできない
 (ファミコン初期のゲームの動きを思い浮かべてくれればだいたいあんな感じ。
 グラフィックは上であげられてたのを使うからいいけど、)

たぶんこんな感じになるけど
268203:2008/02/23(土) 01:56:18 ID:YQiTTxMt
>>267
なるほど、大体は分かりました。
何か見本になるゲームがあげられると良いのですが
269名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 18:50:55 ID:2gfOUDGW
ダルシム
270名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 19:06:38 ID:zJuAbE8m
ダル痴っていう人?
271名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 20:25:19 ID:7vXNcYn2
当方プログラマだけど、ずいぶん昔に某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚。
システム周りの素材はどうにでも出来るんだけど、肝心のキャラ周りが用意できなくてカタチに出来なかったな。
それを何度も。

思い立つ→投げる→諦めきれない→思い立つ→やっぱ駄目→(続く)

いまも需要あるの?
272203:2008/02/23(土) 22:22:58 ID:5eRsqcSh
>>271
つまり絵さえあればいつでも作れるということですか?
273名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 22:32:21 ID:fKvs2PYI
さあ、盛り上
       がっ
         て    るのか?
274名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 23:07:47 ID:O1p5LHYE
絵師、2人(正統派ドッターの人と、普通に描いた絵を縮小して減色する派の人)

プログラマ、2人?(ファミコンみたいな格ゲーなら作れる人と、
某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚の人)

格ツクエディタ、1人(ドット、プログラムはできないが格ツクでゲームは作れる人)

人が集まりつつあるから、作りたいゲームの方向性を話し合って
協力するのか別々に組んで作るのか決めてみては?
275sage:2008/02/24(日) 00:04:40 ID:rQ1Pex0g
絵描きが二人で、描き方が違うから、キャラクター部分はドットの人、
立ち絵とかカットインみたいな部分は減色の人・・・みたいに分担
はっきりするといいと思います。
プログラマさんも高速なとこ、高速でなくてもいいとこで分けられますね。
(お二人が使用されている言語がそれぞれ何か、ですが)
プログラマさんとツクールさんのたち位置が難しいですね。
同じグラフィックを提供してもらって、同じ素材を自分たちの得意な
ツールで料理していくのはどうですか。目指したいゲームがあって、そこに
共感できる人を募集してメンバー追加していく、みたいね。
音楽担当は・・・音楽担当はいたら私がほしいです・・・少ないですね。
最近のよりも、「聞いてどのキャラクターかわかる」感じの曲がいいなあ。
276264:2008/02/24(日) 01:01:54 ID:aeDaEUrr
ちょっと作ってみた。
実行速度がたぶん環境依存しまくりなのに動きが滑らかじゃないから、他にプログラマいるなら降りるわ
277名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 03:26:02 ID:3285ZufQ
うわぁ、過去ログ読んでたら、
自分は昔もこのスレに居て、今見ると甘く切なく痛々しいレスしてて、
そんな事も忘れて、再びこのスレに迷い込んできた俺って、
どう見ても駄目な人間です。本当にごめんなさい(><;)!
278271:2008/02/24(日) 08:52:08 ID:SqFq0cVM
>>272
ええまぁ・・・と言いたいんだけど、言い切れない理由がいくつか。

1). 絵師の人が「どんなの書けるの? サンプル出せ」と言われるように、
プログラマもデモコードみたいなので出さないといけないと思う。
で、今すぐに出せる物が無い。
作って捨ててたのがWin95/98とかの時代なんで。

2). まかり間違って自分ひとりに頼られると困る。

3). 万一、完成しなかった時に多分泣く。
過去に学生時代の仲間で作ったサークルに居たんだけど、キャラパターンが
一枚たりとも上がってこずに消滅、とかあったし。
頒布した時は、いくらにするかとかはすごい考えるのに。

たぶん他にもあると思う。
279203:2008/02/24(日) 11:15:03 ID:+snsIGs1
よくよく考えたら1体だけでも絵を一通りそろえて
PGさん(今のところ264さんと271さんかな?)に試しに作ってもらうほうが
視覚的に分かり易いかもと思いますた

ドッターさん(sageの人かな?)どうですか
とりあえず集中して絵を描くため少しココを離れますわ。 引き続き議論よろ
280( ´∀`):2008/02/24(日) 11:53:26 ID:mxlrt4z+
こにちはさんです( ´∀`)。
>>203は念願のプログラマー担当候補が現れたみたいで良かったですな。
まあ、1つのスレで1つのゲームを全員で協力して制作しなきゃならない理由はないし
各自が参加したいと思う企画を選択すれば良いと思います。

…ところでsageの人は何か担当希望なの( ´∀`)?
281sage:2008/02/24(日) 13:49:18 ID:rQ1Pex0g
あ、私はよその人がどう作業を進めるかということに
興味があって見させていただいていたので・・・
(自分とこで格闘もの作っているので・・・)
今回遠慮させてください。すみません。
(一人で全部やってるので2つもプロジェクト回せません)
変に期待させてしまったようですみません。
282( ´∀`):2008/02/24(日) 14:29:31 ID:mxlrt4z+
>>281
にゃるほど( ´∀`)。
まあ、実制作経験者のご意見は参考になる話が多々あるので
思った事はどんどん書いてっちゃって下さいな。
283名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 21:22:15 ID:B2s6a1Be
現実的な話、こういう所でPGが分業って無理だと思う。
言語、ツール、仕様なにも決まってないし、決めたところで合わせるのも困難だし。
結局はドッターの人にがんばってもらって、後でPGが各々進めるっていうのが良さげ。
284( ´∀`):2008/02/24(日) 21:38:35 ID:mxlrt4z+
>>283
制作参加メンバーが通りすがりの運任せだからね…実際のところ…(;´∀`)。
どこで妥協するかって線引きが大切だと思います。
285271:2008/02/24(日) 23:43:28 ID:SqFq0cVM
>>283
とりあえずスペック?さらしとく。
なんか方向付けの足しになりそうなんで。

言語:
VC++

使い方がわかるエンジン?とか:
GDI、DirectDraw(今無い)、
DirectSound(の古いほう)、WaveAudio(Windows標準の)

3Dは最近はじめました。なぜかOpenGL。
DirectX8以降(グラフィックを3Dに一本化しだしたころ)のことはよく判りませんorz
やってないだけだけど。
職業PGなんで波があるけど、忙しく無い時期だったらサンプルぐらい書いてうpします。

こんなとこ。
286( ´∀`):2008/02/25(月) 20:01:41 ID:Gr38F5/j
てすつ。
287( ´∀`):2008/02/25(月) 20:08:43 ID:Gr38F5/j
あ〜良かった、書き込めたよ…規制に巻き込まれたからどうしよかと思った…(;´∀`)。

んで、>>271さんは本職プログラマーの方でしたか。
私ゃ、そっち方面サパーリなんで、お役には立てそうもありませんが(;´∀`)
>>203氏の様に『どうせ作るならプログラミングで』という方も
多いでしょうから、がんばって下さいませ( ´∀`)。
288( ´∀`):2008/02/25(月) 23:45:19 ID:Gr38F5/j
そういや、>>261で1ピクセル1cmって決まったけど
これ5〜8頭身ぐらいのキャラでの話だよな?
ディフォルメ調の2〜3頭身のキャラで考えた場合、
画面比率から考えてキャラ小さ過ぎるし( ´∀`)。

それから、『キャラ案は後で先にドット絵描くべき』って人いたけど
少なくとも、現代モノかファンタジー物か、徒手空拳か武器格闘か
男女混合かオール女性キャラか…って、その辺ぐらいは
先に決めとかないとアカンと思うのよね…(;´∀`)。
289名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 00:13:33 ID:zPXVAEdP
>>288
女性で、現代でも中世、ファンタジーでも対応できる服装で
徒手空拳が良いと思う。

具体的にはメイド服中世、ファンタジー、現代対応可能w
290名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 00:18:29 ID:fSLy8cyL
最終的には100人くらいのドッターが書くから…
@全てのジャンルが揃うから問題ない。
Aデフォルメ系とリアル系で揃うから問題ない。

でも非強制という事なら、決めとくのは良いと思うけどねw
291名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 02:36:46 ID:0rVAGmtH
発起人が自分なんだから、
自分の好きなモノ描いて、それを動かしてもらえばいいんじゃないのか。

あくまで奴隷として扱って欲しいだけなら、別だが……。
292名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 07:52:27 ID:bqdhkK+T
>>285
VC++できて本職PGなら何も言う事無いね。
最近のゲームは板ポリにテクスチャ貼ってるのが多いけど、
完全に2Dのゲーム作るなら3Dの知識無くても多分問題ない。

>>291
設定ガチガチじゃないと描けないって人は稀だろうし、
それで間違ってないと思うよ。
293( ´∀`):2008/02/26(火) 20:39:10 ID:lCqmopJn
>>289
メイドキャラは過去に作った事あるから経験論で言わせてもらうけど
自分で描くなら兎も角、他人に描いてもらうってのは、その絵描きさんが
よっぽどメイド好きでもない限り避けた方が良いっスよ。
あのヒラヒラはドット打ってて普通に死ねる。単なる立ちポーズのみならず
動きを付けたら尚更…(;´∀`)。

>>290
ドッター100人という最終値が何を根拠に弾き出されるのか知らんけど
あなたが考えてる企画は自作プログラムや格ツク使うよか
mugenでやった方がええと思います( ´∀`)。

>>291
奴隷云々って話から私と>>203氏を混同してると読み取れるけど
彼は既に>>279であなたの言う方向で動いてると思います( ´∀`)。
294名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 22:01:53 ID:xwDDROYw
ていうか絵描きがプログラマーの奴隷って具体的になにやんの?
設定厨の奴隷で注文通りのドット絵描くってんならまだわかるけど
295名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 22:50:21 ID:K72LCySr
で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
296sage:2008/02/27(水) 00:20:00 ID:yg3nUP2x
ゲームを作ると、ごちゃっと何でもありにするのか、 統一された世界観が
あるのがいいのか迷いますね。

まず舞台をきめちゃうのがいいのではないかと。 よく考えれば現代とかは
メイド(本物?)もいるし、 結構奇抜なスタイルの人がいるので、少々外
れたキャラがいても収まるかもしれませんし。
私の場合は最初に舞台、プロローグを考えて、それにふさわしいキャラを
捻出したりしますね。 逆に、一人のデザイナーが「これこれこういう世界
でこういうキャラが・・・」と一人で設計できるならキャラデザの作業は
クリアですね。
ドッターさんにキャラデザさんの原画渡してドットにしてもらうと。

ある程度薀蓄のある人が情報量を使って舞台を用意してしまうのも手かも
しれないですね。ワールドデザイナーっていうか。
で、キャラデザイナーがその世界にいて不自然じゃないキャラを用意する。
と、ゲームの背景画像とかも容易にイメージできるし、キャラもできるし、
がんばれば性格とか技のモーションまで練りこめるかもしれないですし。
ドッターさんは必要な情報ができてからでないと動けないです。

プログラマはその間に、どういうロジックでプログラムを書くのか
設計すると。状態遷移はどう表現するか、キャラの移動はどうデータ化
するか、体力の計算式は、当たり判定は、とか、キャラができる前に
いっぱい考えることがあります。ドッターにがんばってもらうどころ
じゃないと思います。まず自分ががんばらないと棒人間すら動かない
わけですから。
つまり、ドットばっかり先に完成しても動かないととたんにみんな
悲しくなると思うので・・・ドットがあって、動かすプログラムが
あって、そこでみんなはっとすると思うので、まず動かすプログラム
が重要じゃないかと・・・。あと、フラグは大切に。経験的にですが。
297名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 00:21:30 ID:Wey+bzC8
企画厨イラネ、つかシネ。
298名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 01:30:56 ID:Jh5R553Y
やっぱこういう流れになったか…

絵とプログラムを両方やってれば解る事だけど、
世界観やルールを固めてもドッター、PG共に枷にしかならないよ。

ドッターは画像のサイズや色数決めさえすれば、描きたいキャラを自由にやっていい。
PGはCPUの攻撃パターン、技の分岐、当り判定の編集をしやすく設計する。
面倒ではあるけど、STGやACT作った事があるPGならあまり悩まないはずだよ。

企画考えるのが楽しいのは解るけど、そういうのはまだやる段階じゃないと思う。
風任せで人材や素材を待ってるのに、足切りなんかしたら可能性が減るだけでしょ。
299271:2008/02/27(水) 08:45:26 ID:TzOLtsqF
>>296
新鮮な意見に読めたけど、>>298も、もっともだなと思った。

自分はDirectDrawでやってた時(>>278)は、自分で画が出せたり、
キーでそれが動くのが楽しくてプロトタイプをガンガン作って先に出してたよ。
どんな物にするか決まって無いのに、エンディング用の簡易イベントを
考えたり、メンバ数人なのにスタッフロール作ったりw
消滅するまで一枚たりt(ry

自分が体験したケースなんで、絶対ではないけどね。
300sage:2008/02/27(水) 21:20:41 ID:yg3nUP2x
なんだか余計なことを言ったようで、流れ悪くしてしまったみたいですね。
すみません。
またROMに戻ります。
301( ´∀`):2008/02/27(水) 23:12:28 ID:jCe6CGPY
>>295
>で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』

>○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
>で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
強制っていうか、ある程度の線引きは必要だと思ってる。
例えば今後BGMやりたいって人がいたとしても、格ツクは仕様上
MIDIとWAVEの音源しか使えないから
『MP3じゃなきゃヤダヤダ』って方はゴメンナサイするしかない(;´∀`)。

>>298の製作スタイルは理想的な反面、無謀な所もあると思う。
各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?
そういう問題を纏め上げるだけの自信があるなら挑戦してみるのも
面白いかも知れんけどね( ´∀`)。

まあ、ここは一つのプロジェクトを全員で協力してやらなきゃいけないって
スレじゃないし、『俺はこのやり方で格ゲーを作りたいんだ』って意思があるなら
新規に発起人になって企画立ち上げるのも良いんでないの( ´∀`)?
302名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 00:20:01 ID:43t0vqtf
俺は298じゃないが

>各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
>じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
>キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?

そんな段階までいけたら大したものだ。
それは単なる一例だろうが、もしそこまでできるのならあとはどうとでもなる。

企画だ企画だ言ってるが、
「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
十分企画としてアリだろ。

別に商業作品と遜色ないものを作ろうなんて無謀な事考えてるわけじゃないんだろ?
303( ´∀`):2008/02/28(木) 00:40:37 ID:eW3DB43k
>>302
>「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
>十分企画としてアリだろ。
そりゃ、もちろんアリでしょ( ´∀`)。 それが駄目だという理由はどこにもないし。
誰か絵描きの人が発起人になってやってみるのも面白いよね。
304名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 01:27:03 ID:ri3esviK
MUGENじゃ駄目なのか?
305名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 03:28:58 ID:yKT5sGi4
どうも>>201はこのスレを私物化していて、
企画も立ち上がってないけど(>>222)、
企画に固執するのは止められないようだね。

>>『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』
俺はお断りなので何か描いてもこのスレにはうpしないでおくよ。
元々暇つぶしに多少絵を書くくらいなんで、
1キャラから非拘束参加できればと思っただけなんでねw

> MUGENじゃ駄目なのか?
TOPページ見た時点で興味なくなったお…
306名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 05:43:11 ID:SoLGGdyq
どのみち口だけ絵描きはイラネ
307名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 09:54:38 ID:atYBnCxa
なんで格ゲのスレはこんなにも荒れるんだろう。
現状、たった二枚のドット絵が投下されただけなのに…
クローズド環境でないと格ゲは作れないのかな。
308名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 17:49:56 ID:SoLGGdyq
別に自分が作るわけでもないのに
「俺の考えたやり方で制作してくれなきゃヤダヤダ」って騒いでる馬鹿が
必死になってスレに粘着してっからだろ
309( ´∀`):2008/02/28(木) 22:58:47 ID:eW3DB43k
>>305
その後、>>241の時点で既に企画は立ち上がってますけど…(;´∀`)?
まあ、格ゲーのキャラは最低限まともに動かそうと思っただけで
ざっと100枚前後は画像用意せにゃならんし、『本気で格ゲー作りたい』って
つもりも無い人間が暇つぶし感覚で挑戦するには、かなりキツイと思いますよ( ´∀`)。

>>307
会話が成立しなくなる程荒れてるワケでもないし
むしろ、この程度で済んでるのは平和な方じゃないかな( ´∀`)?
310名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 00:18:43 ID:zmPXkBvp
空気読まずに「企画を…」とか言い初めて、
描く側が様子見してるところで、
上から目線とか頭に蛆が湧いてるとしか思えないなコイツw
311名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 01:58:20 ID:6r9kekod
好きに描いて、プログラマー側で適当に形にするっていうのはできないもんなのか?
312名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 02:14:19 ID:gZqshont
>>( ´∀`)
MUGENや格ツクなんて耳にしただけで地雷くさいのに、
サンプルも無しに妙な設定を語り出すからまるで説得力がない。
313名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 07:20:46 ID:ByA5jGcR
>>311
多少二度手間な部分がでるだろうが、逆よりははるかに効率いいだろうな。
314名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 09:58:10 ID:UOpO6QPv
ていうか、そんなにゲーム作りたいんだったら
どう見ても言うこと聞きそうにない顔文字なんかほっといて
とっと絵を描くなりプログラム組むなりすればいいんじゃないの?
なにかコイツの許可を得なけりゃいかんとか制作メンバーに
加えなけりゃならないって事情でもあるのか?
315( ´∀`):2008/02/29(金) 21:52:18 ID:bET01TeY
はあ〜、なんだかなぁ…(;´∀`)。
『格ゲーを作る』って趣旨のスレなんだから、最終的に動いて遊べる物が出来れば
制作方法なんて、どうやっても構わないと思うんだけど
どうもこのスレじゃ『非拘束完全フリースタイル』以外のやり方は
認めないって方針ぽいね。

じゃあさ、その絵描きが各自で自由に好きな物描いてPGは言語とか拘らず
自由に組んで、音屋はMIDIでもMP3でも好きな音源使って…って方法で
どうぞ、ゲームをお作り下さいな。
私は製作は他所でやって、此処の皆さんの活躍はROMって楽しませてもらうからさ。

ほんじゃ、後は任せるんで、がんばってね〜( ´∀`)ノシ
316名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 22:40:11 ID:+357EtJB
ボクは応援してるよ!
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/164

廃墟を発掘したのは顔文字だし、燃料投下の呼び水になったし、
異種プロジェクト(?)の共存は全く問題ないし、むしろみな歓迎したろうが、
余計なところに余計な口を挟むから問題なんだよな。
317名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 22:41:58 ID:UOpO6QPv
やっと邪魔な顔文字の奴がいなくなったか
これで自由にゲームが作れるなw
絵描きの奴らはどんどんドット絵晒していけよ
様子見とか非拘束参加できればとか
散々偉そうなこと言ってたんだから
もちろん口だけってわけじゃないんだろ?
318名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 03:30:26 ID:62p9lt/y
|  |_∧ ちょっととおっていい?
|_|ω・`) …
|迷|o ノ
| ̄|u'
319名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 08:03:27 ID:pJ7J0L9X
プログラムやってみたいけど手元に使える絵が無いんだ。
サンプル用に2、3枚でいいから誰か絵を描いてくれないか?
320名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 13:25:45 ID:kH4K1KR4
ここは制約なしで自由に絵を描くスレなんで
おまえのプログラムのサンプルのためとか拘束してやりたい奴は
どこか他所でやってくれ
321203:2008/03/01(土) 14:49:01 ID:bgu9P8Pb
やあ

とりあえず基本動作だけ揃えられた、 と思います 立ち1枚(笑
攻撃モーションと髪のなびきだとか動き毎の大きさ微調整だとかはまだですが
ただ動かすだけにはちょうどいいかと

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204349956654305.p8YRTb
パスはorz

次はPGさんのターン
322名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 15:22:02 ID:kH4K1KR4
次はPGさんのターン?なに言ってんのおまえ?
組むも組まないもプログラマーの自由だろうが

お ま え が 拘 束 す ん な よ
323名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 16:21:48 ID:keNNyw0L
なんか湧いてるな。自由自由って、そもそも2chでやってる時点で何にも拘束されてないだろうに。
324名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 16:44:04 ID:kH4K1KR4
数日前のスレのログぐらい目を通せよ
つい最近まで企画だ企画だって拘束する馬鹿のせいで大変だったんだぞ?
325203:2008/03/01(土) 16:46:50 ID:UOvBxMO/
>>322
言ってる意味が分からない
迷惑だったらいつでも出て行くよ

>>323
まさにその通りだと思う。
自分は絵を晒すだけ。 放置プレイされても「ああ、そう」くらいの認識
326名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 16:48:37 ID:8uRA8wKU
確かに意味が分からないな。
拘束しようにも、義務も権利も何も無く強制なんて出来ないからな。
327名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 16:54:24 ID:kH4K1KR4
>>201ぐらいからこのスレ読み返してみろ
それでも分からないならとっとと出て行ってくれ
328名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 16:59:39 ID:8uRA8wKU
>>327
いやどちらかと言うと出て行くのはお前だと思うぞ。
作るスレだから、スレ違いだし。

ぶっちゃけ、素材上げられる人間と
口だけのお前、どちらがスレに取って有用か火を見るより明らか。

別にご意見番はスレで募集してないぞ?
329名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 17:14:38 ID:62p9lt/y
    ∧__∧
   (;´・ω・)
   ( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
330名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 17:19:21 ID:kH4K1KR4
素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
企画だ企画だって人を拘束するだけの顔文字と一緒 邪魔
331名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 17:23:46 ID:UPWL6+oe
何様www
拘束されたくない奴は最初からこねぇよw

無用とか邪魔とか、まさにお前のことじゃん。
332名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 17:24:07 ID:SrCoHwjF
>>330
おいおい、そんなルール作って俺らを拘束しないでくれよ
333名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 17:26:14 ID:UPWL6+oe
つーか、自由に絵を描くスレとか言うのはCG板でやれ
334名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 17:43:49 ID:8uRA8wKU
>>330
>素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる

んでお前はドット絵描ける奴なの?

>なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用

いやだから拘束なんて不可能だろ。強制できる権利なんて無いんだから。

>邪魔

いやお前のほうが邪魔だって。
335名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 21:52:58 ID:62p9lt/y
                    ∧∧
                    (   )
                    (_ <ъ
                   ,0宀0~   キコキコ
                  ,:'  ,:'゙
336319:2008/03/01(土) 22:21:49 ID:pJ7J0L9X
>>203
とりあえずですが組んでみました。
まだ歩くだけorz

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204377461304993.ULg9yC
pass kaku
337271:2008/03/01(土) 22:38:06 ID:ggG1sXBo
319の仕事の速さに嫉妬orz
338名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 23:34:47 ID:D/cp39QL
これは単なる疑問なんだけれど、
相手との関係もよくわからない状態で、こういう共同作業って
うまくいくの?あえてそれを実地にやってみようというスレ?
>>330見たいなのは問題外として、誰か全体を見通せる人が
いるほうが、個人がやるべき作業が見えていいとは思うけれど
「オレ絵も描けないしプログラムも描けないからプロデューサ」
とかいうのはイラン
というか単に「ドッターさん負担大きすぎるなあ」とは思って
るけれど。いろんなキャラの満願全席もありだけれど、
なんかドッターさんにプラスになる要因がないと続かない
んじゃないかな。
339名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 00:05:28 ID:TVlZJ4gr
>>338
まだ共同作業所まで行ってないと思うけど。

「動かせる人いる?」→「動かせるよ」
こんな段階じゃない?

このままうまく行ってゲームが出来る状態になったとして
それから細部作りこんでいくと言う状態で初めて共同作業が始まるんじゃないかな?

所でテスト動作するにしても格闘ゲームにするには
2Pカラーか相手いるんじゃない?
340271:2008/03/02(日) 00:08:31 ID:nIk00vkQ
超とりあえず版。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204383932814109.q8zBVI

もともとPSPあたりでメガデモを作ろうとして作った雛形をいじって作ったんで、
キャラと画面サイズがバランス悪いかも。
時代はハイデフですかorz
操作は出来ません。画像の切り出しの関係からアニメーションも無しです。
341271:2008/03/02(日) 00:09:30 ID:nIk00vkQ
passは、kakuでお願いしますorz
342名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 06:39:22 ID:1tlO35hM
> 165 名前: ( ´∀`) [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 21:42:06 ID:loRBRIk6
> …何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。
>
> まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの
> 『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので
> ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。
> やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして
> 遊べる物があってナンボだと思うしね。
>
>
> …あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。
343名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 07:31:08 ID:zWY35OTu
民度が低いひとでつね
344名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 07:45:20 ID:QQ/QTC31
もともとこのスレに人を集めたのは最初に素材持ってきた>>203なのに
自分が書き込んだ直後にスレが盛り上がってきたもんだから
何か勘違いしちゃったんだろうなこの人・・・
345名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 08:52:57 ID:TVlZJ4gr
ヲチスレに帰るべきじゃないか?
346名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 09:47:34 ID:nSWNB6oU
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    /
  と__)__) 旦
347名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 12:04:59 ID:p7mwbnR0
つられて私も便乗晒し。
やはり素材があると違うなぁ。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204426950494062.ApbvEE
348347:2008/03/02(日) 12:05:48 ID:p7mwbnR0
はう、passは「kaku」です。
349名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 12:28:04 ID:sSm2G4dN
このスレワラタ
350203:2008/03/02(日) 14:11:01 ID:+LP9SopS
試しに組んでみたPGの皆さんありがとうございます。 感激です

攻撃して喰らう又ガードとかどうなるか知りたいので
今から攻撃モーション描いていこうかと思いますた
351名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 14:34:21 ID:xAaq2LMF

かげながら応援してるぜ!
352名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 15:40:31 ID:fNtnIMD7
俺も顔文字以外は応援するぜ

ちなみに、顔文字が同人ゲーム板に建てたスレ↓
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174031319/78
#78でうpられたモノのレベルの低さに住人閉口、華麗なスルーw
353319:2008/03/02(日) 15:57:08 ID:bvp8qIx+
>>350
こちらこそありがとうございますです。
271さんと347さんほどの力は無いけど、
できるだけの事はやってみるんだぜ!

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204440517413887.VHit1B
バージョンアップなんだぜ。
passはkakuだぜ。

>>352
まったり行こうぜなんだぜ。
354名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 19:46:52 ID:zWY35OTu
>>203 >>347
まじで応援してるぜ。実際動いてるの見ると感動するな。
いろいろ文句いう奴出てくるかもだけど、マイペースでがんがって下さい。
プログラムの方、vistaでも行けました。
355347:2008/03/02(日) 22:11:49 ID:p7mwbnR0
こちらもバージョンアップ。スクロールとジャンプついた。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463264214602.a35SDl
よく考えたら2chアップローダーならh抜きしなくてもいいか。

力技でごりごりやったから汚くなった。クラスの独立性低いし。
やっぱりきちんと状態管理しないとだめだな。
まぁ今日はこれでターンエンドです。


>354
vistaで動いたのはこちらのかな?両方?
356347:2008/03/02(日) 22:17:10 ID:p7mwbnR0
古いのアップしたらしい。
こっちです。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463790103595.ndGpOj
passはkakuです。
357203:2008/03/02(日) 23:40:51 ID:Bf7ZR1z1
319さんも347さんもお仕事が早くて驚きます。
どちらもスムーズに動いていますねっ

応援してくれる皆さんもありがとうございます
前の方でご意見番はいらない、とか書いてありますが
話し合いとか提案とかプログラムの感想とかでスレが盛り上がると
作業している人のカンフル剤になるかな?と思います。

これ以上何か言うと仕切ってる感じがして嫌味だと思いますので
作業に戻ります。 
358271:2008/03/03(月) 01:16:39 ID:V8t19bpE
・・・さっき起きました。
で、ご飯食べました。

>>203
うpしてくれた絵について質問なんだけど、絵一枚の
サイズって128x256ぐらいでおk?
# ダウンは、256x128?
減色してあるにもかかわらず、そのまま使うには
サイズが大きい気がするので切り出しているんだけど、
決めてあるんだったら教えて欲しい。
あと、地面と仮定している位置が何ピクセル目になるかも
教えて欲しい。

昔の格ゲ(スト2とか)みたいに、8x8パターンにして組みなおす、
みたいな事を検討中。
# OpenGLは、正方形の画像にしないとテクスチャとして読み込めないんで
スルーされるぐらいの偉さで質問を書いたんでまた寝ます。
359203:2008/03/03(月) 01:47:10 ID:zQTe1mIs
>>358
大きさをビッチリ決めて描いてはいませんです
大体480×640の画面に対して縦がキャラ3人分くらいとおおまかに描いてます。

あと地面と仮定する部分は好きに決めて頂いていいと思います。
360名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 02:42:14 ID:pMDJu+0R
行き当りばったりだといつか必ず詰るので
市販ゲームなりを参考に基本構成を先に決めてしまうのはいかがでしょうか?
                                ※全て寝言
   /⌒ヽ zzzz…
  / ´_ゝ`)
  |    /
  と__)__) 旦 旦旦
361名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 02:53:26 ID:Sb1BmqMV
200辺りから読み直せよw
362319:2008/03/03(月) 08:34:03 ID:NhjlEpz4
>>357
格ゲーではドット絵師が神と同義なので、できる限りの事はしますよー。
こっちのできる範囲がかなり狭いのでアレですがorz

そしていきなり神への冒涜になるかもしれないんですが……
息抜きに2Pカラー作ってみました。
いわゆるアルビノカラー。

あと無理やり正方形にしたので、>>271さんよかったら使ってみてください。
こっちの進み具合を見つつ、他の動作も色変えしてみます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204500084288924.SEUVes
passはkakuです。
363319:2008/03/03(月) 08:49:57 ID:NhjlEpz4
背景が黒のままでしたすいませんorz
問題があるかもしれませんので、緑に差し替えたものを再度あげておきます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204501479857564.OrTwHL
パスは同じです。
364名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 12:47:52 ID:YKgHsYfW
>>355
vistaで確認したのは>>347のです
365319:2008/03/03(月) 23:43:47 ID:08rRVBLM
連投ぎみだorz

ver.0.3、詳細は付属のテキストにて。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204554993977716.Ta8aDj
passはkakuです。
366203:2008/03/04(火) 12:19:54 ID:R4mo7vAq
昨晩は何かろだに繋がらなかった、、、

>>365
より綺麗に動くようになってますね。
動きであと残っているのは走りだけですかね
367名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 15:41:12 ID:G09D7Uev
現状一人の方がグラフィックとプログラムを組み、製作しているスレで
製作を見守ると場と言うことで宜しいですか?
それとも試作を繰り返しここから色々なゲームを作って行く方向?
368名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 16:14:29 ID:1JSewR1t
一人がグラフィックを書き、それを使って複数のプログラマーが各自で動きを付けてるって状況
369名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 21:17:20 ID:G09D7Uev
>>368
ありがとう。

可愛いドットなのでこれからが楽しみですね!
370347:2008/03/05(水) 01:56:13 ID:U5Mrifm9
>>364
ありがとう。vistaでも動きましたか。よかった。

>>367
絵師:203
PG:271,319,347
のはず。
203の素材を使って勝手にゲームを作ろうって趣旨だと思ってます。
自分的には絵師とPGだけでどこまでやれるかという実験でもある。
いわゆる口だけ企画に対するアンチテーゼでもある。



>>203,他
今動きの資料作ってるんですがExcelファイル(.xls)の読み書きはできますか?



ただいまリファクタリング中です。乱暴に言うとソースの整理。
元々、平日にはあまり作業できません。
371347:2008/03/05(水) 03:33:06 ID:U5Mrifm9
>>203
簡単な状態一覧と状態遷移図を書いてみました。あと名前付き画像と。
走りパターンをどう使っていいかわかりません。
もしかしてスト2的な物ではなく、スマブラ的な物を考えておられます?
372347:2008/03/05(水) 03:33:58 ID:U5Mrifm9
って、今度はURLすら書き忘れw
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204655445304295.YRjVLc
でpassはkakuです。
373319:2008/03/05(水) 09:07:34 ID:V3s6NgTT
>>203
走れるようにしてみました。
変わりに歩けなくなったver0.4orz
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204675469743638.OIWdrx
374319:2008/03/05(水) 09:11:05 ID:V3s6NgTT
途中で書き込みorz
passはkakuです。

>>347
アニメーションさせつつ自分なりに解釈したBMPを同梱してみましたので、
もしよろしかったらどうぞ。
375203:2008/03/05(水) 17:09:50 ID:TJH3RMJS
>347さん
Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
とりあえず必要ならば頑張って覚えます。
あとアップロードファイルが開けないとエラーが出るのですが、、、
(ダウンロードが出来ない)

確かにバックステップを作っていませんでしたね;
スマブラ的なもの(後ろで振り向き、ボタンでガード)と
スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
376347:2008/03/05(水) 17:43:54 ID:CySgJVix
問題があったのでファイルは消しました。
帰宅したら再アップします。
377名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 18:09:56 ID:oGNtx0de
スト2ガードは攻撃判定の有無の処理がいるから少し面倒かな。
378347:2008/03/05(水) 20:46:14 ID:U5Mrifm9
>>375
再アップです。passは例によってkaku
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204716949721574.xRIUb6

>Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
インストールされていますか?ということを確認したかったのです。
編集してもらうことがあるとしてもそんな高度なことはないかと。

>スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
>どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
スマブラやったことないので想像ですけど、スマブラだと
地形やギミック的なものがいるのではないですか?
だとしたらスト2的なほうが簡単かなぁ。
ただ絵描きさんはたくさんモーション描かないといけないので大変でしょうけど。
それに今のキャラの大きさだとスト2式には小さい気もします。

>>319
アニメありがとうです。203さんから指定がなければこれでいきますかね。
とはいえPG側で「これは何の絵だろう?どう使うんだろう」って解釈しなければいけないのは違う気もします。
悩むならプログラムで悩みたい。
379名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 20:54:15 ID:iM+eJrvj
別にスマブラを作ろうとしてるわけじゃないんじゃない?
ガード方式の話で。

そりゃボタン押したらガードポーズする方が簡単でしょ。

ストU方式だと、敵のいる方向と自分のレバー入力方向、
および、敵の攻撃判定の有無からガードポーズするかどうかを判定するんだし。
380203:2008/03/05(水) 23:26:05 ID:bdCUoXn+
>347さん
なるほど、Excelファイルは読めますので大丈夫です。
動きをまとめられているということですが、
そこは組んでくださる人の自由かと思います。
自分としては基本的(と思っている)な動きを描いているだけですから
まずは動かして必要なら足していく感じです。

ただ何用のつもりの絵か分からないのは問題なので
動きの名前くらいは書いたほうが良いですね。 すみません。
381203:2008/03/06(木) 00:04:53 ID:jjn7MS21
連投ですが攻撃絵をいくつか。 あとしょっぱいエフェクトも;

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204729116601774.SLbTja
パスはorz

戦闘スタイルも明確でないので結構悩みますね
382319:2008/03/06(木) 22:42:16 ID:fY1/qBxo
>>381
GJです!
大変そうならエフェクトとかこっちで作っちゃいますよー。

>>378
>悩むならプログラムで悩みたい。
まあ、そりゃそうかもしれませんが……
格闘ゲームを作る機会をもらってるだけでありがたいと思ってます。

それとエクセルは読めますです。
今使ってる素材の位置とかサイズは暫定なので、347さんの使いやすいサイズがあれば言って下さい。
ドットの位置や足元の調整はすぐにできるので、そちらに合わせますよ。
383347:2008/03/08(土) 08:33:46 ID:ikJX2bEW
>>382
203氏の想定している使い方と違ったら不本意かなと思ったんですが。
203氏の手間を増やすつもりはなく、単に教えてもらえればお互いハッピーかなと。

画像の制限は最終的にゲームで使う段階ならそれなりにありますが、
素材レベルだとそんなにないです。
しいて言えば
・1パターンは座標軸と平行な矩形におさめる
・16×16の倍数のサイズだと扱いやすい
・16の倍数の位置に配置してあると扱いやすい
・抜き色は真紫(R255,G0,B255)だと変換しなくていいので楽
 でも1色でわかればなんでもいいです。
 319氏が真緑を使っておられるならあわせますし。

足元位置はPGでもドット単位で調整できます。
384319:2008/03/09(日) 10:33:28 ID:rXBofAnG
>>383
なるほど、誠意を持って取り組みたいという事なんですね。
安心しました。

画像は256*256、抜き色は紫を基本で調整しておきますね。
1ファイルの解像度は1024*1024くらいで動作を切り分けるのが無難でしょうか?
ひとまとめでも初期化できれば問題ないのかな。


難産だったver0.5
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205025554585250.GVlfv4
パスはkakuです。
385名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 17:37:04 ID:9d6JPyjX
ダッシュの組み込み大変そうですね、
でも実践レベルで言うとキーレスポンスが厳しいかも
十字キーに触れなくても走ってしまったり…
386319:2008/03/09(日) 21:32:45 ID:ebqTTbli
>>385
うーむ、発動のタイミングは色々考えたつもりなんだけど……

移動や他の技と発動が重ならない様にタイミングをずらしたのが裏目に出たのかも?
というか、今見てみたらジャンプやしゃがみからの発動の制限を忘れてたorz
後で直しておきます。

でもまあ、この先どうなるのかわからないけど、ダッシュが重要なキャラになるようなら、
ボタン+←↓とかのコマンド発動にした方が出しやすくていいのかもしれないね。
387319:2008/03/10(月) 00:20:41 ID:8X3Pboqb
ver.0.5.5、ダッシュについて修正。
これでダッシュが暴発しなくなり、格ゲーらしく発動するようになったと思う。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205075710295050.bIJBtQ
パスはkakuです。
388347:2008/03/10(月) 04:34:56 ID:4Yh8ivxE
バージョンアップです。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1205091157706412.rVYZmA
pass:kaku
くらい、ふっとび、負けモーションつきました。
389名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 10:20:29 ID:a9gpJenu
競い合ってるなーw
390203:2008/03/11(火) 01:17:54 ID:oaGvan0z
またいくつか投下。

347さんへ
16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
抜き色R63G255B165

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205165318113408.jzFi9g
パス:orz


しかしPGさんが頑張っているというのに
それに対するリアクションの無さが寂しいのは自分だけかな、、、
391名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 01:31:44 ID:hVK7uEsz
順調なスレほど静かになるのがこの板の標準だからキニスンナw
392名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 06:05:51 ID:/FxawHDx
制作に直接参加しないような
自分で妄想族よばわりした連中に
一体どんなリアクションを求めてんだ?
393名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 07:33:50 ID:am5i1H//
>>392
まだいたのかw そうか拘束云々言い出した動機はそれかw
394名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 10:29:36 ID:/FxawHDx
絵師擁護にかこつけて煽り口調で噛みついてきて
そんなにスレを荒らしたいのか?性質の悪いヤツだな
395名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 10:58:43 ID:ZtzB8NpU
スレの流れから自分らは温かく見守る事しか出来ないのが現状・・・。
意外に空気読む人が集まっている結果なのかも。

ネット繋がりの共同作業の場合、精神的な余裕がなくなり
突然音信普通、そのまま消滅率が非常に高いので

まとめサイトを作って定期的にチャットをしたり一緒に動ける時間を作ると良いと思うよ。
ここは報告所的な使い方で良いかも。

あと上のほうで完全否定されているけれど
最終的に何を作るのか、何が出来そうなのか製作計画は立てるべき、目的が無いとダラダラ続いて100%消滅する。
そのあたりも含め一度3人集まってお話をすることをお勧めします。
396名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 11:32:14 ID:am5i1H//
>>395
共同作業じゃ無いだろ。
絵師→PG→名無し。
の一方通行。
絵師⇔PG双方向性でもなんでもないな。
まだ練習為の習作と言った段階で企画じゃ無いんじゃない。
方向性が決まってないのに、なんか無理矢理纏めようとしてるぞ。

現状で問題が発生していないなら無理矢理企画と言う枠で縛る必要は無いだろう。
必要になったらコンタクト取るだろうから外野がとやかく言う問題ではないな。

397名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 11:32:56 ID:am5i1H//
スレが進んでいるのでアゲ
398名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 11:58:49 ID:YmGLkFy8
電波が居る
399名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 11:59:52 ID:/FxawHDx
>>395
概ね同意見だね
現状制作参加者以外は「応援してます」
「頑張って下さい」ぐらいしか言いようがないんだし
作ってる人間同士で話し合うのがベストでしょ
400名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 12:35:37 ID:nV2bOekH
見てます
だけでも反応あると嬉しいもんだぜ
401名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 13:24:23 ID:/FxawHDx
>>400
それは確かにそうだが作る側から催促するってのは何か違うだろ
402名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 13:42:39 ID:1NpTufe7
まぁいいじゃん。
反応あった方がやりがいあるってのは確かなんだし。
俺は単に傍観してる一人だけど。応援はしてる。

あと、消滅を心配してる人がいるが、俺は消滅前提で見てるから今のままでいいと思う。
別に「どうせ途中挫折するさ」という皮肉な見かたをしてるわけじゃない。
どこまでいけるかは判らないけど、こうやって実際にやってみる事で
自分の力量が解ればそれでいいと思ってる。

あと、絵さえあればPGは動けるという事を理解してもらえればいいと。
403名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 19:20:29 ID:8qws1foe
作り手率が高いから、遊ぶ側的リアクションが薄いだけかと。
404名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 20:33:00 ID:SsiiWxNX
一キャラと二Pカラーで良いから早く遊べるようになると良いですな。
405347:2008/03/11(火) 21:21:39 ID:G/DcVB5r
>>390
>16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
16x16は扱いやすくするためですのであまり気にしないでください。
これを木にしすぎるあまりせせこましくなったり不自然なポーズになると本末転倒かと。
極端な話テトリスのように隙間をつめてぎちぎちに配置すれば画像効率はよくなりますが
そんなのはお互いに作業しにくくなるだけでHDD容量も回線速度もアップしている昨今
時間の無駄と思われます。
ですので作業のしやすさを優先してください。

右向きもツールで反転一発なので描きやすいほうでどうぞ。

リアクションの無さは現時点ではこんなもんかと思います。
むしろ思ったより叩かれないなと思ったくらい。
叩かれないというリアクション=好評価ではないでしょうか。
406347:2008/03/11(火) 21:29:37 ID:G/DcVB5r
203氏に注文は「何の画像かわかるようにして欲しい」だけでそれは
すでにやっていただいてますし。
あとは「一通りの素材をそろえて欲しい」ですがそれも
わかっておられてやっておられるとなると現状では
「頑張ってください」以上言うことがないです。

319氏は同じ素材をどう料理するんだろうと興味深く見させていただいてますし
いい刺激を受けてはげみにもなります。
が、やっぱり「頑張ってください」以上言うことがない。
あ、あとはうちの環境でも動きました、っていう動作報告くらい。

なので現時点では正直話し合いの必要性はそんなに感じてません。
もちろん必要ならメールでもメッセでもやりとりするつもりですけど。

とはいえさすがに仕様なしでは203氏も私も作りづらくなってきた頃ですかね。
ちょっと仕様固めたいと思います。
407319:2008/03/11(火) 21:43:19 ID:WujmJf6h
現実的な話、リアクションは対戦できるようになるまでほぼ無いと思う。
他の板やサイトで宣伝しても、むしろ現状じゃ……

ただ、起動や動作のチェックをしてくれると非常に助かるので
動いたとか動かなかったとか一言書き込んでもらえるとありがたいです。

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205238284957365.8Fb6HS
パスはkaku。
詳細は付属テキストにて。
408319:2008/03/11(火) 21:46:28 ID:WujmJf6h
ageてごめんorz
409名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 21:53:33 ID:8qws1foe
動いたにょ
410347:2008/03/12(水) 01:04:52 ID:nB2xFPPe
http://www-2ch.net:8080/up/download/1205250714396943.DQRBff
pass:kaku
攻撃付きました。立ち弱P、立ち強P、しゃがみ弱K

>>203
詳しくはまた仕様にまとめますがとりあえず
・ボタンは割り振りは
 1:パンチ
 2:キック
 3:アクション(今は投げのみ)
・前方向入れながら攻撃で強攻撃
 ニュートラルor後ろで攻撃で弱攻撃
としたいと思います。
アクションは将来的には特殊攻撃とか移動とかに使えたらとも
思いますが今は投げ専用としたいと思います。
(欲張って完成しないのはよくない)

弱、中、強は絵を描くのも大変だし、ボタンの使用数を少なくしないと
いうのもあってこうしました。

それでも(立ち、しゃがみ)×(弱、強)×(P、K)=8モーション
これに投げ、空中P、空中Kが加わって11モーション
あと勝ち、ダウン、起き上がりもあるとなると14モーション
必殺技も2〜3欲しいですよね。
結構大変ですが大丈夫でしょうか。
411347:2008/03/12(水) 08:04:25 ID:nB2xFPPe
空中PとKの使いわけは意味ないかもこれは片方だけでいいです。
ということで今あるキックを使います。

あと今は生bmp置いてますがこれはある段階で圧縮&パッキングする予定です。
412203:2008/03/12(水) 12:15:22 ID:RlZTpc/V
ひとまず347さんの案で進めてみますか。
汎用性のあるパターン分けだと思いますので

モーション数は16〜ですが今までに描いたのが少しかぶってますし問題ないかと
413名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 19:01:44 ID:9vz0zPg7
制作の方向性みたいのもまとまってきたみたいだし、
そろそろ203は捨てメアド取得してPGとはメールで素材のやりとりをした方が良いんじゃないか?
他スレで勝手に画像使ってゲーム作ってる寄生虫みたいな奴がいるようだしな。
414名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 19:55:55 ID:gWSbGtpN
まじか。どこだ。
415319:2008/03/12(水) 20:03:42 ID:tuf0wDEo
>>409
報告ありがとう。
巨大な画像をバッファに放り込んでいたのでちょっと心配だったのですが
なんとかなりそうかな。
416319:2008/03/12(水) 20:06:28 ID:tuf0wDEo
>>203
こちらから要求する事はほぼないです。
基本的に上げてくれた画像を順次実装するという方向で。
作画スピードやクオリティもすばらしく言う事無しです。

逆に機能に関してご希望がありましたら指示をお願いします。
可能な限り実行したいと思います。

ver0.65、パスはkakuです。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205318442564919.jIl6ME
417347:2008/03/14(金) 01:07:32 ID:+f0xJLD1
http://www-2ch.net:8080/up/download/1205424172207810.FPyXPM
pass:kaku
今回はちょっと趣向をかえてシーン管理(ロゴやタイトル)。

例の方は・・・勝手に画像を使うのはどうかとも思いますが、
それを言うならPG待ちの頃とは言え最初は事後だったわけだし。
結局は203氏次第かな。
どういう形であれ使われるならよし、とするか
知らないところで使われるのは嫌だとするか。

いずれにしても生画像をやめるいい機会かな。
418203:2008/03/14(金) 11:37:45 ID:BHyum8OZ
勝ち1枚はあんまりだと思いますがパターンはほぼ揃ったかもです。
必殺技2は強攻撃にしても何でもいいと思います
パターンの説明前に描いてる途中だった前転も一応入れてあります。

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205460743615536.B7GywJ
パスはいつもの

誰かこいつの名前を考えてやってください;
身動きがしにくくなる前にもう一キャラくらい手を付けたいかな、、、

>(´∀`)の人のこと
あっちで人集めのために使っただけのようですし気にしません。
419319:2008/03/14(金) 20:27:32 ID:vThNi8aG
>>418
乙です。
もうそろそろお忙しくなるんでしたよね。
早いうちに遊べるところまで組上げたいと思います。

ネーミングセンスに自信は無いのでスレにいる人の意見に期待しますです。
ついでにゲームのタイトルもあればうれしいかも。

ver,0,7、詳細はtxtを参照のこと。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205493364637148.EA7S8b
パスは例のものを。
420名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 20:50:43 ID:qCLm6jC5
(遠間から)波動拳→ダッシュストレート
→波動拳ヒット→通常技→キャンセルグランドシェイプローリング
こうですか?
421名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 21:47:04 ID:bDeKEXOW
名前はスレに関係有るので考えてみましたー。
>>203氏をもじって。

二重 参(ふたえ さん) 和風

レミ・ツヴァイ ファンタジーっぽく 03・2

水戸 ふたつ (みと) 30・2

楡 (にれ) 楡さん。

等などアナグラムはどうでしょう?
422名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 01:30:30 ID:fPioXDmI
203を90度時計回りにしてNOW
ナウ、ノワ
        ・・・とか。
423名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 18:58:01 ID:BX/1GxDn
> 186 名前: ( ´∀`) [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 13:25:54 ID:kLp0H2Os
> >>184
> ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って
> キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし
> グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。
>
> >>185
> 『作りませんか?』スレ行きなさいよ。
> 現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか
> 求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。
>
>
> …あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って
> 否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を
> 誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)?
> みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に
> 近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)?
> 私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。
424名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 19:08:58 ID:AS9T5DF5
その>自作キャラ というのが例の盗作だと?
425名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 19:24:54 ID:4G+bInFg
だから語るスレにカエレと何度言えば…
426名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 21:40:45 ID:4cIC4rW0
人の描いた画像無断使用して自作キャラですか 正にクズですね
427名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 21:43:48 ID:uJQR4RXd
くだらない話題で荒らすなよ。
本人が気にしないと言っているんだから他人がとやかく言う事じゃないだろう。
他のスレでやれ。
428名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 22:07:54 ID:4cIC4rW0
もともと廃墟スレで好き勝手やってた顔文字の馬鹿を
おまえらが拘束どうのって追い出したのが事の発端じゃねえか
文句あるなら あの馬鹿こっちのスレで引き取れよ
429名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 22:20:30 ID:fPioXDmI
「自作キャラで」と言っているのはどの言葉に対してレスしているのか己の目で見よ。
俺らとしたら一人で複数スレで暴走している>>4cIC4rW0こそいらない存在に見える。KY。
430347:2008/03/15(土) 22:39:39 ID:OKXQ2/3s
>>429
議論したいわけじゃないので手短に。

ツクール否定してるのは少なくとも私じゃないよ。
というか私もツールは自分のしたいことを実現するための手段でしかないから
なんでもいい。したいことが実現できならツクールだろうとHSPだろうと
もっとも効率のいい方法やればいい。
ツクールでだって一通り動くようにするのはそれなりに大変だとも思ってます。

画像の無断使用とか、むやみに他の人叩きするなら別ですが、
そうじゃないならむしろ応援すらします。

で、これを踏まえて。
画像のことは203氏が気にしないというのであればとやかく言いません。
他のスレのことは持ち込まないで欲しいというのが本音です。
431名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 22:51:52 ID:TggiXmjn
そりゃお前らからしたら厄介払いできたモノを引き取りたくないのは解るが
俺らに尻拭い、ケツを拭かせて、挙句の果てに「KY。」とか「他のスレのこと」とか酷すぎ

とはいえ、もうあのスレはスレタイが悪かったと思って諦めようぜ>ID:4cIC4rW0
あいつココで捨て台詞吐いて出て行った経緯があるもんだから意地でもあのスレに居座るぞ
432名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 23:13:36 ID:4cIC4rW0
火種がこっちだって事ぐらいは自覚してもらいたいんだがな
別に203やPGの連中が作ってるもんにケチ付けてるわけじゃないんだからよ
433名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 23:30:02 ID:4G+bInFg
で、どうして欲しいわけ?
このスレ住人全員で一致でカエレコールしろとか?

つか、元々追い出したわけじゃないし、余計な口出しさえしなければ、
作り手はむしろ歓迎な流れだと思ったが。
434名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 23:41:19 ID:4cIC4rW0
あいつの馬鹿発言をコピペしたり 不満抱えてる奴らが文句垂れるのを
他のスレのこととか他人事みたいに言わなけりゃ それでいい
435名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 00:12:07 ID:gvqDw1ay
> あいつの馬鹿発言をコピペしたり
荒らしに吊られすぎたお前が騒いでるだけと光速で悟れ。
436名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 08:23:34 ID:atU8IpjD
このスレでのゲーム制作を阻害してるわけでもないのに、住人たちが過剰反応し過ぎ。
顔文字って単語をNGワードに登録してスルーしとけ。
437名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 08:58:01 ID:5aAreQF1
住人と言うか作業が進んでいるで邪魔したい連中だろうな。
妨害工作はゲー製作板のお約束みたいなものだな。
438319:2008/03/16(日) 09:04:41 ID:m+xcgKI2
なんというか……
203さんが怒っていないなら、他はスルーすればいいんじゃ……?
冷静に考えれば実にどうでもいい事のように思えるんだが……

逃れられない業、そして身の丈を越えた自己顕示欲が争いを引き起こすのか……?
人は格ゲーを作るという馬鹿げた浪漫の実行を笑って見る事はできないのか……?
439名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 09:30:29 ID:u0JHZDCt
「構うな!」と怒鳴りながら構ってる奴が一番笑えるという
440名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 09:51:49 ID:L0hBmziW
>>ID:4cIC4rW0
キミの発言は常に毒があるよ、荒れる原因になるからもう少し考えてから発言を。

>>別に203やPGの連中が
連中って…頑張っている方を下に見すぎ。
441名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 20:49:46 ID:gvqDw1ay
正直ROMってるだけなんだが、
頑張ってる人が居ると知るだけで励まされるので、
がんばってなー
442名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 22:50:40 ID:atU8IpjD
スルーどころかPGやってる数字コテの人まで口出ししてくる始末・・・
余程、皆このスレで( ´∀`)話しを繰り広げたいみたいだな。
443名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 22:57:34 ID:6AjLD9wg
とりあえず斜め読みしただけだが・・・
http://kanoayu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20080306211318.jpg
をキャラにするといいと思う。
444名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 23:02:55 ID:ot25TtcZ
>>442
顔文字の話題ではなくて、それに便乗してスレを荒らしている
一部人間に苦言を呈してるのだと思うが。
445319:2008/03/17(月) 00:22:41 ID:GJVA7gNn
>>443
京都のマスコットが……w

ver0.76、「はじめにお読みください」をゆっくりみていってね!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205680812993260.jRvx5y
パスはいつもの。
446203:2008/03/17(月) 11:38:13 ID:8syEPl2r
>>445
もうすぐ対戦できるようになりますかっ。 楽しみです。

このキャラについて絵の追加は今のところは考えてません。
遊んでいく中で不足や問題点が浮き出てくると思いますし。
447271:2008/03/18(火) 00:08:17 ID:rnBDxTiB
あー・・・久々に来ました。
時間が取れません。
あと、キャラ絵を頂いて「隙間がもったいない」と思ってしまい、
8x8のタイル作成ツールみたいなのを作り出してしまって、
ゲームエンジンそのものまで手が回りません。
なので、スレの隅っこからROMります。

どう見てもリタイヤの言い訳です。本当にありがとうございました。
448名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 00:15:45 ID:biYDftNJ
今のPCだとメモリ充分あるんだから
キャラごときにタイル作成する必要ないだろう。
むしろタイル表示させる時に速度食って損。
449名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 16:33:54 ID:NLm66BiU
こういうプログラムできないくせに企画たちあげるカスはすぐ逃げるよなw
450名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 17:07:45 ID:ojnFOCcU
>>449
わざわざ自分のことを言わなくてもOK
451名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 18:56:23 ID:NLm66BiU
>>450
なるほどなるほど
452名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 20:02:28 ID:uXGK2Wwn
なんだ?絵描きとプログラマーだけでゲーム作るとか行き巻いてたのに
結局は企画がどうとか言い出してんのか?
453名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 22:35:51 ID:Vum1mynq
逃げたのは口だけのプログラマだろ?
どこをどう読んだら企画になるんだ?
454319:2008/03/20(木) 10:39:34 ID:RuIp8LbS
格ゲのスレは作り手にアウェイが基本なのか……

>>446
こちらで何か起きない限り、今週中に殴り合いができると思います。

>>447
乙です。
1コマ256*256で整列した画像がありますが使いますか?


ver0.8、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205976355358973.RRw9tc
455名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 18:29:36 ID:nsxdbIBE
>>アウェイ
基本的に2チャンネルのスレを使って物作りをすると
色んな人の考え、意見が交錯し、結果…。
そこで効率良く作れる場所を確保しておく物なのですが
必要無いと言うことでこれは選んだ道、耐えて頂くしか…
マジレスも場所が2チャンネルと言うだけで茶化されるのを嫌い
一切書き込まないと言う方も多いです。
同時に時折荒れているのを見ると協力者の出現も非常に難しいかと思います。

現時点で格闘を作っている方がPGさん一人、ドット一人
PGの勉強をしている方が一人で宜しいでしょうか?
456名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 18:55:09 ID:lcorA/HL
まあ独りの機知外をスレ住人の総体と妄想して踊ってりゃアウェー化もするわな
457347:2008/03/20(木) 23:41:03 ID:p08a72y/
>>454
格ゲのスレというかこの板全体がそんな風潮じゃないでしょうか?
(というか2ch全体か)

今リファクタリング中です。その後、画像圧縮になる予定。
えー、ということでなのでしばらく見た目に機能追加はないです。

でも、前のが流れたので一応アップ
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206023442778216.VZSv56
pass:いつもの


>>455
ドット一人
PGがなぜか3人(一人はリタイヤ宣言?)
という状況だったかと。


>>他
ゲージとか数字とか文字とかどうしましょうかね。
203氏は2キャラ目に入られちゃったのかな。
人口が多いジャンルだから、いろんな人が居るってことでしょうw
459203:2008/03/21(金) 09:56:52 ID:+GrDP99N
>>457
ちまちまと2キャラ目を描いていますが
ゲームとして動かすにはゲージ類とかも必要でしたね;
ゲージは数値分に分割して用意するのでしょうか?
460319:2008/03/21(金) 13:38:33 ID:8FcT9V7t
いやー、軽い皮肉なんだぜ、流してくれていいんだぜだぜ。
空気詠み人知らずはごく少数と理解したんだぜ。
461名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 21:20:50 ID:YldX+VJk
>>460


>>459
プログラムで処理するので一本で宜しいと思いますが・・・。
462名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 21:45:17 ID:fu3FiaAi
活発で楽しそうだなあ
463319:2008/03/22(土) 00:34:50 ID:JBHcFyoA
>>203
タイトル画面とかシステム画像とかどうします?
面倒だったらこっちで工面しちゃいますが。

ver.0.85LE、説明書は毎回必ず読んでいると思いたい。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206113088004664.dMfpQG
パスはいつもの。
464347:2008/03/22(土) 10:12:54 ID:O/YPDgqk
>>ゲージとか
レイアウトとか大きさの関係もあるので最初は適当な仮グラでやってから
正式版に置き換えたいと思います。
ただ私と319氏で解像度が違うので使いまわしできるかどうか。

>>名前とか
私はあんまりこだわりとかないんで203氏が決めていいと思います。
個人的には>421の案でいいんじゃないかと。

>>319
進んでますねぇ。こっちもペースアップしないと・・・。
2Pカラーはパレット切り替えですか?別画像?
465名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 12:06:31 ID:xdaDIz5g
別に絡むわけじゃないんだけど
readmeをtxtにしない理由はなにかあるのかな。
466名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 21:01:40 ID:xdaDIz5g
少ないアニメパターンを使いまわしでなんとか頑張ってるなw
467203:2008/03/22(土) 22:45:41 ID:+U8BH/8j
OTL
468319:2008/03/23(日) 23:39:30 ID:/qXlfScm
こんな状況で画像用意してくれてるのに少ないってどんだけー。
最終的にパターン数は100を優に越えるし十分でしょでしょ。

ver0.85F、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206281162702912.SjUzud

>>464
後の事も考えて8ビットにしてありますが別画像です。
2Pカラー、3Pカラー共にパレット切り替えでは部分的に不可能な配色になってます。

HSPでもパレットモードやバッファの反転や拡大縮小も可能ではありますが、
ドットいじる方が楽ですし、プログラム的にも処理が速いと認識してます。
とりあえず遊べる状態へ進むのを最優先に考えています。

また、成果を出さないとスレの状況が悪化するのでポンポン投下してますが、
347さんの方針もおありでしょうし、ご自身のペースで進めるのがよろしいかと。

俺の屍を越えて行け的な感じでひとつ、長文失礼。
469名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 21:14:47 ID:lBxACHiK
何処でもそうですが趣味で作った個人製作のゲームでも
今のプロアニメーター、ドッター、デザイナー総動員の市販格闘ゲーム基準で
ばっさり切られてしまうのが泣けますね
日に日にゲームっぽくなっていくだけで凄いと思いますけどね〜。
470名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 23:28:40 ID:3oY2bkb6
>>496
>市販格闘ゲーム基準でばっさり切られてしまう

ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに
限るよ。自分が開発している人間は「ああこのソフトはここまで
やってる」とわかるから、そういうわかる人に評価してもらうしかない。
このスレでもときどき散発的に自分の意見ですらないゴミ単語を
書き流す人もいますが、結局作成に加担もしない、外から冷や水
あびせるだけ、何がしたいんですかね?
あわよくば完成したゲームをただ持って行きたいだけの泥棒根性
さんかな?
作りません? スレなんだから、前向きな意見をどんどん出せば
いいでしょ。

ここの人は企画厨が嫌いみたいだがひとつの作品として完成度を
上げたければ企画は作品に芯を一本通すために避けて通れない
問題なんじゃないかな。(有能なやつなら)考えることはようさん
あるでしょ。
必要なときになって気がついたらみんな人材は自分たちで追い払って
いた、なんてことになってなければいいけれどね。
そうなってからじゃ誰も助けにこないだろうしね。
というのは、考えてもいいんじゃないかという問題提起だと思って
あえて言ってみたけれど、ま、多分必要ないって言われるんだろうな。
クールに去る。
471347:2008/03/25(火) 23:57:48 ID:PZVNBBhT
>>470
ちゃんとした企画ならぜひ欲しいですよ。
仕様書まとめられてスケジュール管理できて
意見の取りまとめとかできるような人ならこちらからお願いしたいくらい。

仮に絵が描けなくてもPGができなくても曲が作れなくても
上記がきっちりできるならむしろ必要です。

ただ残念ながらそういう人を私は見た事ないですけど。
おそらくそういう人は募集するまでもないんでしょうね。
472466:2008/03/26(水) 00:20:30 ID:K8N1iYkl
>>470
>ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
>見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに

ひょっとして俺のことか?
俺は別に少ないパターンをけなしてるんじゃなくて
少ないパターンで頑張ってるPGを誉めてるんだが。

てか、俺は昔、格ゲ自分一人で作ったことあるからその苦労はそれなりに知ってるつもりだ。
小パンチのような攻撃だと最低2パターン、大パンチのようなのだと最低でも3パターン、
キックのような大技だと出と戻りのパターンを別にしないといけないからさらに増える。
そうやって作業してるとパターン数は100や200簡単に超えてしまって
どんなに頑張っても一ヶ月や二ヶ月じゃ仕上がらない。
凄く大変だが、苦労して描いてそれが実際に動くところをみると
それまでの苦労が全部吹き飛ぶほど満足感を得られる事も知っている。
そうやってどんどん凝っていくと時間がかかりまくっていつまで経っても完成しない事も知っている。
473名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 01:15:21 ID:VUua2TwS
>>470
有能じゃないから企画『厨』なんだと思うがな
474名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 01:34:16 ID:J1ldkj/d
素直に土下座しながら
「絵師さんに注文付けるつもりは毛頭ございません。
自分はこんな格ゲーの企画を考えました。
住民の皆さんには推敲お願いします。
ついで奴隷PG募集中wwww」
ならまだ芽がありそうなもんだが…

コイツ企画厨なんて高尚なものじゃないだろw
企画すら他人任せで自分は全く手を動かさず責任も負わず、
横から口を挟むだけ根性ありありだから、なんかウザイ。
475名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 02:22:42 ID:McF/RaZo
文字だけのやり取りは言葉のニュアンスでよいほうにも悪い方にも取れてしまう物
ここに集まる人は皆真面目に物作りを考える人が多いが故、
結果として熱くなり一方的な書き方になってしまう感じかな

次スレまで到達したら、ここはあくまで素材を使って各PGさんが実験プログラムを作る場と明記すると誤解も減るかも。
新規ドッターさんも入って来やすいかも知れないです。
476319:2008/03/26(水) 06:41:01 ID:4ppln/8D
みえないじゆうがほしくてみえないじゅうをうちまくる
みんな暇なら手伝ってよね……

ver06customize、要パッド!必須!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206480564006698.F34RNd
パスはいつもの
477名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 13:53:35 ID:DkOjuMto
誤解を与えそうな文を書いてしまったなって思ったら
文章の最後に()で(いい意味で)とかつければいいかも?(性的な意味で)
478名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 14:21:01 ID:JZa8AK1g
ここは恥かしいスレなので何でもOKです
479470:2008/03/26(水) 20:56:34 ID:MNk43W/d
>ひょっとして俺のことか?

違うよ。スレ全体を見通して横槍だけの人。(性的な意味で)
なんか建設的なことを言ってるならまだしも。
オレも何本か自作してるので大変さはわかってるつもり。
480名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 21:35:01 ID:6vlI/kPJ
鏡見ろ
481名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 06:18:30 ID:mZWovkp+
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  ( ´・ω・)(    ) 
  ||   (    )|(  ● )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
482319:2008/03/27(木) 09:01:47 ID:cxC/c/ke
似たもの同士なんだから仲良くしようぜって事だろうね。
そう思われたくない人は静観してるはず。


/*連絡事項
キャラドット、カットイン画像、システム画像などを描いてくれる方を募集中。
過去作品からの提供、部分的に描きたいという事でも歓迎。

ゲーム配布の為のサイト管理をしてくれる方も同時に募集。

スレで名乗り出て頂くか、現物やURL投下していただければOKです。
恥ずかしがり屋な人は後日連絡先を告知するのでそちらへどうぞ。
*/
483名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 09:56:04 ID:/hef/0ID
>>482
そういうのは今作ってるのが完成してからにしなさいよ。
203氏が二人目のキャラ描いてるって言ってるのに
別途キャラ絵描き募集するとか、あまりにも失礼。
484名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 11:38:11 ID:dP5BV1wi
ヒント:似たもの同士
485名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 15:51:11 ID:mZWovkp+
>>483 氏も真面目が故に少々ここの方向性を間違って解釈しているのかも

他の製作版との違いは特定の作品を作るのではなく
自由に使える素材を使ってPGさんがゲーム作りの基礎を学ぶ場と言うべきでしょうか
なので素材となるドット絵氏はいればいるだけ有り難いことになると思います

素材が足りないとどんなにPGさんが頑張っても次のステップに進められない
有志で描いてくれているのでポンポン注文は出来ない
203氏も一人で皆のニーズに答える絵を描かなければいけないという重圧からも抜けれます。
486名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 16:08:18 ID:rX52Xj+G
方向性?

203が格ゲー製作に参加したいと表明して、
ドット絵を描けば誰かPGが動かしてくれるだろ、っつー話になって
実際に203が書き出したらそのとおりPGが動かしてくれた
あとは203がどこまで描き続けられるか、PGがどこまで動きつづけられるか。

という流れだと思ってたが、方向性とかなにかあるのか。

まぁ俺個人としては482のようなのは確かに時期尚早だと思うな。

どっちかっつーと、「ドット絵描いた→PGが動かした」と逆の流れで
「仮絵でシステムとか動かした→誰か有志がシステム画像描いてくれた」ってなったほうが
健全だと思う。
487名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:35:58 ID:/hef/0ID
直接制作に参加しない人間が絵師やPGさし置いて
なんで勝手にスレの方向性とか決めてんだ?
488名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 21:40:18 ID:mZWovkp+
>>487
上のほうのスレを読んでみてください。
489名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 22:38:01 ID:/hef/0ID
レスじゃなくてスレを読むのか。
どのスレを読めばいいんだ?
2ちゃんねるのサーバーがどうとかってスレか?
490347:2008/03/27(木) 23:31:32 ID:VScNsj43
ようやくリファクタリング終了。うーん美しい(うっとり)<やべぇ
FPS表示と負荷テスト追加。(あれ?画像圧縮は?)

Ver 0.04b
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206627803198520.bAmFVR

>>319
パッド動きました。

>>ドット絵氏さんのこと
実際問題203さん一人で全部の絵を描くのは大変でしょう。
他の人さえ問題なければ他のドット絵氏さんは大歓迎ではあります。
が、絵氏が描きたいのは普通キャラ絵ではないでしょうか?
システム画像だけ描いてもいいなんて人はまずいないのでは。
491名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 23:43:20 ID:/hef/0ID
付け加えて言えば、特定の作品を作るためのキャラ絵描き募集ならいざ知らず
PGがゲーム制作の基礎を学ぶための「教材」の提供を求められて
乗り気になる絵描きなんてまずいないと思うが。
492名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 23:49:20 ID:d3jrFqn7
う〜ん。

他の人が参加したいのならそれも自由だとは思うが、
そもそも203が自分のドット絵で格ゲーを作りたい〜と言うのが行動原理なのに
「大変だから」ってのは理由にならんような。
493名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 06:47:00 ID:vd7NaTKU
敬遠の動機としての「自分の都合」を
「相手の都合」にすりかえるのは日本語の常套手段だろ

本音はやはり「他の神キボン」
494319:2008/03/28(金) 12:42:17 ID:6jHSLTvb
募集ってこんなに物議を呼ぶものかな……?
新しいPGと絵師が現れてタッグを組んだりするのっておかしい?
そういうスレじゃなかったっけ……

とりあえず、今作ってるものに関しての素材は足りてる。
自分で言うのもなんだけど、絵師だから足りなければ補充できるよ。

それと、ここにいる理由の大半は、203さんへのリスペクトだと言っておく。
そこだけは勘違いして欲しくない。
でなければ、諸々の準備が無いあのタイミングで製作に入ったりしないよ……

>>490
検証ありがとうございました。
大変助かります。
495319:2008/03/28(金) 22:29:29 ID:oZYK/FgK
ver0.9、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206710034618965.yI4iF3

>>347
blankが0になるまでボールを出してもFPSは62.484〜62.516でした。
FRAPSで計っても結果はだいたい同じでした。
関係ないですが、一瞬、弾幕を張る技が実装されたのかと思いましたw
496347:2008/03/31(月) 20:49:49 ID:xm6uQ08H
>>495
付属のテキストに間違いありました。
1000ms/16msなんだから62.5FPSですね。
ということでそれで正常な値です。
にしても全部出しても落ちないってうちより高性能ですね。

今さらかもしれないけどひどすぎて笑えなかった。
http://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html
こうならないようにがんばろうと思った。
497319:2008/04/01(火) 23:35:38 ID:XpfTBlsU
>>496
思えばこういうPGと出会ったのがプログラムを始めるきっかけだったり。
今ならPGがどんな言語を使っててもソース提出さえしてもらえば
こういった問題は回避できるんですが……

まあ、リンク先みたいな事態は、ゲ製ではあまり起こりえない事でしょうから
心配するまでもないと思います。
思い付きが企画じゃないって事は、製作者なら理解しているはずなので。

ver0.925、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207060012775677.MxfeTL
498名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 05:37:38 ID:PT24DBsO
つまり思い付きで企画がどうとか言ってる顔文字はカスだという事だな
499347:2008/04/02(水) 08:06:05 ID:S4Xbj1qB
>>498
こないだからそうやって曲解して荒らさせようとしてるやつってなんなの
500319:2008/04/02(水) 09:19:10 ID:4XvDdpNQ
顔文字の人は空気読めないんじゃなくて、
ある種戦略的にやってるんだと思うが……

やり方は気に入らないけど、格ツクというバグ満載のツールを
使いこなせる点については評価すべきなんじゃない?
発売当初手に入れたけど、パッチ出るまで酷かった……

少なくとも、口は出すが手を動かさない人間よりも幾分ましなんだぜ。
呼ばれてもいない闇鍋パーティーへ、会費や食材を持って来ないで
箸だけ持ってくるのはありえないんだぜ。
501名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 09:35:59 ID:eJrfzb4x
すぐ雑談に持ち込もうとする奴って何なの
502名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 09:56:55 ID:PT24DBsO
>>499
このスレの制作が順調なのに嫉妬してる妄想族の奴らだろう
俺はこっちのPGさん達は応援してるんで頑張ってくれ
503名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 10:29:49 ID:jgxLU/ph
まあ足を引っ張るのは板全体のお約束みたいなものだからな。
2ちゃんの板に住み着く妖精、妖怪類だろうな。

妖怪「引っ張り餓鬼」とでも名付けようか。
504名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 12:36:42 ID:PT24DBsO
>>503
逆に考えれば荒しが足を引っ張りにくるってのは
それだけここでの制作が順調だってことだろ
PGさん達は自信持って良いと思うぜ
閑古鳥鳴いてるどこぞの顔文字のスレとは大違いだからなw
505名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 19:23:02 ID:PT24DBsO
それにしても>>496のリンク先のキィアスって奴ホントにカスだなw
サンプル素材まんま使って体験版とか顔文字の野郎と一緒じゃねえかwww
やっぱプログラミングを覚えようとせずにツクールとか言い出す奴らはろくなもんじゃねえな
506名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 20:27:38 ID:/KhKgLt0
順調とか言ってるけど、
新学期が来たので>>203氏は予告通り活動限界と思われ。


さあさあ語るスレに帰った帰った>ALL
507名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 20:44:34 ID:VMPrUYRa
報告あるのはPGばかりだし、そろそろ新規絵のひとつやふたつは欲しいとこだよな。
508名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 20:54:52 ID:jgxLU/ph
>>507
描けばいいじゃない。
509319:2008/04/03(木) 00:33:52 ID:3Ah3V5XH
張り付いてる人はやっぱりヲチ民だったのか……
煽りとしては微妙だし、IDも変えないから素なのかと思ってた……

ver0.93、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207149953915887.Rtb0VJ
510347:2008/04/03(木) 01:14:22 ID:NLE1q9Xf
ツクール否定厨ってやつですかね。

まぁへんな流れになってすまん。
格ゲーを作る作業に戻ります。
511名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 01:44:47 ID:ChTrHy3H
>>505 PT24DBsO
荒らし常習犯が善人ぶっておる…。

>>サンプル素材まんま使って体験版とか顔文字の野郎と一緒じゃねえかwww

PT24DBsO過去ログ
 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:09:41 ID:dEaQ7PKP
 じゃあいいよ作んの辞めるから  MUGENにでも逃げるよ

 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:46:23 ID:Duy9XaEV
 格ツクなんて未だにやってるのお前らくらいだろww

 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 07:14:58 ID:2C3PMEd0
 HSPは馬鹿でも使えるのにプログラミングを覚える努力をしない格ツクラーw

 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:24:18 ID:2C3PMEd0
 漏れはHSPコンテストで入賞したことあるからな
 お前らとはレベルが違う

他、2年以上にわたり他人の日記定期的貼り付け、特定の作者に氏ね発言。
512名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 09:29:00 ID:IZGY9Mnh
空気悪くしてどうする。
荒らしたいのか?
513名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 10:04:19 ID:ctABytnD
見ての通りじゃないか
514319 ;落選した人かー。南無ー。:2008/04/03(木) 13:52:07 ID:XWrZi57V
口だけじゃない人は安易に人を叩いたりしないよ。
技量の差が天地も離れているのなら、初心者が頑張っているのを見て
焦りを感じる事は無いから。

あと言っちゃなんだけど、ツクールからコンシューマーやアーケードに
移植された作品もある。
そして例の賞は入賞するだけなら難しくな(ri

上級者が敢えて初心者向きのツールを使ってる場合もあるから、
一概に馬鹿にするのは迂闊すぎるでしょ。
515名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 20:51:22 ID:ea8tlvs5
>>512
今、このスレの空気悪くしてるのはツクール否定厨より
ツクール否定厨に苦言吐いてる方だと思うが
プログラマーの人達まで一緒になって参加してるぐらいだから
荒らしたいんだろうな実際。
516名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 21:10:13 ID:ea8tlvs5
・・・とか言っても今度は俺を荒らし扱いするだけなんだろうな、ここの住人は。
リアクション帰ってくるから楽しくて余計居座ってるんだろうけどね、荒らしの人も。
517名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 21:12:34 ID:Y/OfhvYr
ゲ製時間でちょっと(数ヶ月)待てば正常化するから無問題。
518319:2008/04/03(木) 22:38:21 ID:vu2y8aKh
やんわり言っても伝わらないみたいだから、
火事が大きくなる前に消火活動したつもりなんだけど……

ver0.94、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207228635712753.iN2pq2
519名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 22:56:38 ID:luoJNOGr
少なくとも>>500の最後3行は
消火活動どころか火に油をそそいでるぞ。

というか、こういう場合に「消火活動」ってのは逆効果だ。
逆効果が当たり前すぎて、「消火活動」ってのが「煽り」と同義になってるくらい。

本当に沈静化を望むのなら、ひたすら「(本心から)誠実に」対応しなければダメ。
敵味方、どっちに対しても。
ちなみにスルーするのも手ではあるが、経験的に成功率は低い。
なぜなら「誠実さ」が相手に伝われば、味方は増えるし、敵が味方になる事もあるが
スルーだけだと敵は敵のまま。
520名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 23:04:17 ID:51Toxy3U
>>519
敵味方の二元論はおかしくないか?
製作者は別に戦っているわけじゃないから。
521名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 23:11:05 ID:ea8tlvs5
>>520
いや、俺には319氏が荒らしを煽り返して、ひたすら応戦してるように見えるんだが・・・
522名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 23:11:44 ID:Y/OfhvYr
同じ対応なんだから「敵味方」で問題ないだろうw
あえて言えば「敵〜味方」かな。

と、闇鍋食材尽きたのに鍋奉行が頑張ってるスレで呟いてみる。
523名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 23:30:47 ID:2nYncbwQ
外野が何言おうが、作り手は気にしない方がいい。

ぶっちゃけ、俺も含めて何もやってない奴のレスなんて無意味なんだから。
524347:2008/04/04(金) 00:36:24 ID:HO4ayPBq
>>319
下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。
いろいろ言いたいこともあるでしょうが、
最大の反論にして反撃は気にせず開発を続けることじゃないでしょうか。

と、最近アップなしな私が言っても説得力ないか。
ぶっちゃけ焦りを感じてます。だからと言って誰かを叩いたりはしないけどね。

<進捗>
あ・・・暗号化できました・・・
ああ…次は圧縮だ…

ちょっと考えればわかりそうなもんだけど暗号化させるには
暗号化/複号化ツールも作るはめに。
正直、ゲーム本編のPGしたい。でも生データの配布は
嫌だろなと思ってやってる。今となっては意味がないかも。
</進捗>
525名前は開発中のものです。:2008/04/04(金) 00:46:17 ID:6dWr3JXy
あたり前だが、203氏のデータはとっくにろだから流れたし、
勝手に再配布もできないだろうから、後から来たPGは参加できないな。
526519:2008/04/04(金) 01:03:43 ID:86VHc2hu
>>520

敵と味方しかいないという意味じゃなくて、まぁ言葉のアヤだと思ってくれれば助かる。

>524
>下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。

だから、こういうのが「煽り返し」だというのに……。
自分がそう言われた時の事考えれば解らない?
527名前は開発中のものです。:2008/04/04(金) 04:26:21 ID:P0d6bfJv
自分の正義を主張したくてしょうがない人たちばかりですね
ははは、いいぞ もっとやれ
そうやって譲ることを知らぬまま潰し合えばいい!
528名前は開発中のものです。:2008/04/04(金) 06:16:42 ID:4mgUSfYO
せっかく揚げたブツに誰も見向きもしないから
仮想敵という存在が必要になってくるんじゃないか
もっと良い方法で寂しさを紛らわせてやれ
529347:2008/04/07(月) 20:23:38 ID:YaFst16u
バグが取れない・・・正確にはテストが通らない。
テストコードが悪いんかなぁ
530347:2008/04/08(火) 01:34:49 ID:7hhcbGRU
解決。結局テストコードとテスト対象の両方にバグあった。
はー、これでやっとゲーム本編進められる。
531319:2008/04/08(火) 20:35:44 ID:0BZHB8e6
とりあえず格ゲーの枠組みは完成しました。

チューニングが終わったら真の意味で完成なんですが、
203さんから配布の許可をもらえないとここ以外で配布できないんですよね?

どーしよー。
532名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 21:24:09 ID:Izn3MVdD
PGさんお疲れさまです
203さんはしばらくネットが出来ない模様
一月もしたら戻ってくると思います。
533名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 21:35:29 ID:Eb32lLzt
エスパーにもほどがあるw
534347:2008/04/09(水) 03:25:31 ID:U6usLkJC
圧縮できた。画像データ関係はいったん完了。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1207678729201146.091lVl
やっと本編進められる。

>>532
kwsk
535319:2008/04/10(木) 23:17:34 ID:xSqVs0h6
じゃあ許可が出たらまとめサイト作ってうpする事にするよ。
ではまたー。
536名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 21:29:54 ID:InzR3EiW
最悪ここが落ちる前にまとめを作って移転してしまうのは如何でしょう?
サイトがあればドッターさんや音屋さんの募集掲示板系も利用できると思いますが。
荒らし対策もとり易いと思うので一石二鳥かと。
537名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 22:12:27 ID:g3/kBrbh
ほっといても2020年くらいまでは落ちないんじゃね?w
538名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 10:36:36 ID:LDmm9EOX
あかさたな
539名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 10:41:13 ID:LDmm9EOX
こっちが落ちたら作ろうぜスレ再利用したらいいんじゃね?
邪魔なツクール厨も排除できて一石二鳥だし
540347:2008/04/16(水) 12:38:43 ID:ju1GhutO
>>539
まとめを作るのはやぶさかではありませんが、
いかんせん203氏の動向がわからないと動けないかと。
とはいえ今のペースじゃ落ちる心配は当分いらないと思いますけど。
541名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 10:20:41 ID:u8Qkldqq
>>539
そのような攻撃的口調、差別的な発言をする人自身が一番の問題。
ツクール使用者を無差別にボロクソ叩くのは何故?
RGSS=RubyGameScriptingSystemってプログラムですよ?
542名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 11:41:50 ID:zTXrrdeu
わざわざ構ってやる奴が出て来るのも問題
543名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 14:56:31 ID:mBkRDRdh
他スレ住人から見たら不思議に思えるかも知れないが
荒らしを構うのは、このスレのセオリーみたいなもんだ
PGさん達も普通にやってるし、問題視するほどのことでもないよ
544名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 19:58:03 ID:DTNW9KRw
>>543
このスレと語れるほど熟成されたスレか?
203から盛り上がったスレだろ。
545名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 20:40:22 ID:mBkRDRdh
じゃあ>>203からの自然な流れで、このスレで荒らしを構うのは
普通のことだって言い換えようか?
546名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 17:15:37 ID:sPDzr4kF
>>541
RGSSが採用されているのはRPGツクールだけだ。
格闘ツクールは単なるスクリプター。
547名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 10:07:11 ID:dFRmoZpd
ツクール厨=格闘ツク では無いと思うが…。
ツクール厨=ツクールシリーズ使用者でなかろうか?
まあどちらにせよ「○厨」はあまり良い言葉ではないのは確かかねぇ。
548名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 14:22:02 ID:xMAP6BUt
>>547
ツクール厨言ってるのは>>539だけ
549名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 22:45:39 ID:Cb8r/HJC
本来、このスレで叩かれるべきは格闘ツクールやってるクズどもなわけで
同じツクールってだけでRPGツクールのユーザー達まで
一緒くたに扱うのは良くないよな。
550名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 22:52:31 ID:Cb8r/HJC
誤解を避けるために顔文字みたいなクズを話題にするときは
格ツクラーもしくは格ツク厨って呼び方するのはどうよ?
551319:2008/04/20(日) 23:43:42 ID:zm45aJEe
ソフトが全自動でゲームを作成しない限り、ゲームの良し悪しはソフトを使う人次第。
カナヅチで誤って指を叩いたとしても、釘を叩き損ねた人間のせいであってカナヅチに罪はない。

そもそも、ツクールに対して不満があるなら版元にメールでもすればいいと思うよ。
改善が望めそうにないなら、ソフトを窓から投げて他の手段を考えた方がいい。
嫌いなソフトなら未練もないでしょw

とりあえず、私も格ツクの正規ユーザーだし、うpしてないけどKCS用にキャラを描いた事もありますw
叩きを容認したり、荒らしの派閥に加わるのはごめんです。
552名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 00:03:46 ID:OaEKX9Wa
ID:Cb8r/HJCみたいな可哀想な人に鞭打つのは大人気ないからスルーで十分。
553名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 06:39:37 ID:pobGJKYi
せめて揚げたブツに少しでも反応があれば
仮想敵で無理に盛り上がる必要も無くなるのに
554名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 10:30:45 ID:Kc7N5IOF
>>319氏の仰るとおりですね。
非難されるべきはディアスや顔文字みたいな企画だけのクズ連中であって
そいつらが使ってるソフトだからってツクールまで悪く言うのは間違ってますよ。
555名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 11:02:23 ID:1zxDAjrl
Cb8r/HJCの人間的に問題なのが成りすまし。
たたかれると途端に多勢側に溶け込もうとするところ
数年前からこれを繰り返しているから解りやすい。

Cb8r/HJC = Kc7N5IOF

面識がなくても真剣に物作りをする人に対し"クズ"連中"とは言わないし、言えない。
彼が否定してきた企画(計画・意見)は 何を作るか・いつまでに完成・職人の募集
全て必要な要素だと思うのだが、結局全て彼に叩き出され居なくなった。
556名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 12:35:04 ID:cp3+tori
今回の見所は
>549(格闘ツクールの使用者をピンポイントで)→>551「ツクールを叩くな」
という反論(アンカーは無いが)の意味と
少なくともこのスレではもう見なくなった荒らしを
いつまでも攻撃してる荒らしがはたして何人居るのか
です
557319:2008/04/21(月) 12:48:10 ID:pMQzIudG
>>555
彼の他スレでの振る舞いを見たけど対話は無理みたいだね。
風説の流布を続けてると版元が動き出しそうな気もするけどw


まあ、こういう方向にレスが伸びて嬉しいのは基地外だけだろうし
ここに居てスレと私双方に益が無いなら潮時だな。

テスト版の改良も終了間近なんでそろそろ場所を変え心機一転して
まともなゲーム作りに入りたい。
558名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 13:11:11 ID:/zSHJk9S
>557
いいたいことはわかるが、捨て台詞は不必要に敵を作ることになる
下手すると永遠に粘着されるぞ
559名前は開発中のものです。:2008/04/22(火) 14:32:11 ID:Lt1Jw2Xy
これを期に地下世界2チャンネルから表へ移転が一番良いかも
問題はもう2人のPGさん、203さんが戻ってきたさい、場所が解らなくなる可能性
ドット絵から203さんはあの方だとは思うのですが・・・
560名前は開発中のものです。:2008/04/22(火) 19:02:38 ID:6i7iv6zy
戻ってくる確証はどこからw
561名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 11:19:19 ID:FBJbNGkX
何やら皆さん頑張ってますね
キィアスでググったらここに出てきたんですが
最近も熱心にがんばってるようで
感動したなぁもう、しかしここの1は何となく
キィアス似かもしれないね
さて203の復帰を待ち望むばかりです
・・・何書いてんのやら俺
562名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 18:59:39 ID:qCeoi33C
ツワモノドモが夢のあと・・・。
563名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 13:20:56 ID:btgB5voG
廃墟スレが元の様相を取り戻しただけ
564名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 00:15:39 ID:V9yXhV85
|  |_∧
|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'
565347:2008/05/02(金) 11:04:19 ID:DJoApOMH
4月末で異動することになりまして残作業やら引継ぎやらでてんてこまいでした。
というわけでアップできるような進捗はありませんが地道にやっております。
566名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 18:54:54 ID:VzlfriWT
アップしたところで何か反応があるわけでもないけどな
567名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 19:02:32 ID:LS4dmDoV
>>565
楽しみにしています!
568名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 03:41:24 ID:MyI3ZKBy
アク禁に巻き込まれてる間にほとんど人いなくなったか…
ドット絵上げたかった
569名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 09:30:55 ID:fyrP25OU
せめて対戦できるまでは言って欲しかったなぁ
570名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 09:31:57 ID:fyrP25OU
>>568
よく見たら>>565に347がいるじゃないか。
571名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 08:53:06 ID:IDbTK7mA
>>568
ツクール使えばいいんじゃね?
572名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 14:08:47 ID:6Ob7GlWJ
>>571
格ツクではもう何十キャラも作ったよ

以前知人と共同で作ろうかってのがあったけど企画倒れになって
その時に作ったドット絵(1キャラ分の7割程度の枚数)が完全に没になってるので
どうせならプログラマさんに練習用素材として使ってもらえれば供養になるかなーとおもったの
573名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 15:23:21 ID:IDbTK7mA
>>572
誰かが絶対に画像を使ってくれることを前提に上げる話をほのめかされてもなあ・・・
せっかく描いた絵を無駄にしたくないなら自分でそれ使ってゲーム作ったほうが確実でしょ?
574519:2008/05/04(日) 15:37:16 ID:3xNYs62G
>>572

誰かが使ってくれる事前提じゃないと、UPしたくない、って気持ちも解るが、
使う側も「7割程度じゃなぁ。10割全部揃う事前提じゃないと手を出しにくい」とかいう気持ちはあると思うぞ。

ちょっとだけ素材を用意されて、以降音沙汰無し、じゃ
プログラムする方も無駄骨だからね。
575名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 15:38:14 ID:6Ob7GlWJ
>>573
正直君の言ってることの意味がわからんのだが
576名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 15:40:23 ID:6Ob7GlWJ
>>574
ああそれなら解るわ
まあ確かにそうかもしれん
577名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 15:41:22 ID:UPiuwyrS
意訳すると「ID:6Ob7GlWJは>568を参照しろ」
578名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 19:15:51 ID:ZPPzzRS9
ドット絵に魅力を感じたら動かしたいという方が出てきませんかね?
サンプルで上げてみては如何でしょうか?
579名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 21:02:00 ID:L0i2HKQV
誰宛てという事ではないのですが、一連のスレの流れを見て思った事を書かせていただきます。

素材提供していただける場合は、著作権がらみの制限も明示していただけると、
ありがたいかもしれないです。

例えば成果物をこのスレにうpするだけでも、断でやると著作権上問題があるので、
完成した時にのにうまく連絡が取れないと、作った側も公開した側も徒労になりかねません。

本来その都度確認すればいいことなのですが、素材提供者がスレに常駐している間に作るとなると、
結構急がなければならないと思うもので…
(純粋に練習なら公開する必要もないのですが、未公開開発なら素材は何でも良いという…orz)
580名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 23:05:28 ID:BNQ/RUDY
プログラマーへの練習用ならとっととあげればいいんじゃね
まー上げる素材があればね
581名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 23:47:13 ID:L0i2HKQV
少なくとも挑発に乗って成果物がうpされたのは見たこと無い。
582名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 00:24:36 ID:ArZ33Bjy
>>580
何故そういう事言うかな・・・
折角有望な方が名乗り出てくれたのに。
583名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 00:29:06 ID:SR1XaXlJ
有望かどうかはともかく、いちいち喧嘩売る必要はないわな。
584名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 02:25:44 ID:sRrq6jOI
なんかもうどうでもよくなってきたけど
サンプルっていうかあげようと思ってたのを適当に縮めてうp
http://www-2ch.net:8080/up/download/1209921700489148.bHWvtl

使う人がいないと上げたくなかったってのは
格ツクで勝手に使われるのが嫌だってのもあったのを思い出した
585名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 03:02:25 ID:y8pyIP1/
>>584
乙。すげーよく出来てるな。
どっかの素材サイトの権利関係の文章をまねて、許可すること、禁止することをテキストにして添付してもらえないかい?
有料ソフトで使っていいか、改変OKか、二次配布OKか、とか。
こんなに出来のいい物が埋もれるのはもったいないよ。
586名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 06:17:56 ID:NwBXcWUz
こりゃ煽ってた奴はぐうの音も出ねえなw
こんなかっこ悪い奴久しぶりに見たぜ
絵に描いたようなやられ役!乙w
587名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 09:36:31 ID:gwVylmnp
こりゃすげぇ。
588名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 10:13:42 ID:dKb0L6Sk
>585
練習用ってくらいだから商用や二次配布とか無理だろ
いや 本人がいいって言えばいいんだろうが

さー練習するプログラマー出てきやがるか

残り二日となった黄金休みの巻き
589名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 10:21:25 ID:X+p1beEo
>>580=>586は俺が構ってやる
さあどんと来い
590名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 13:14:02 ID:NwBXcWUz
よしわかった。受けて立とう!

まずは定番のあおり文句から行くぜ!
「このモーション、どっかで見たことある奴ばっかだな!」

あ、ちなみに俺は580じゃないぜ
591名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 13:29:29 ID:h1k2IWlE
>>590
ゲーム製作の方で受けてたてよww
592名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 17:35:24 ID:sRrq6jOI
>>585.586.587
ありがとう

使いたいって人がいれば直接渡せればあとはその人の好きにしてもらって構わないんだが
細かい利用規約決めておいたほうがいいかな?

>>590
こいつはまさにリュウケン的な性能のキャラの予定だったからそれでOKなのよ
593sage:2008/05/05(月) 19:23:53 ID:GqxMZgJ6
>584さん
はじめまして
前々からここ気にしてまして203さんのでテストしてみたかったのですが
いつの間にかいなくなってしまったので、584さんので少し実験してみました

初めて作ったのと、画像少し小さいので位置取りがむずいでした^^;
(パンチとガードだけですが)

あと初めてTurbo Delphi for .NETもやってみたので、いろいろと
初めて尽くしで難儀しました

今後はどうなるかわかりませんが、素材アップされるのであれば
やってみたいと思います(確定できませんが)

今回は本当にありがとう

ソースもアップしますので、使いたいかたいればどうぞ
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1209982428177367.h2X1EL
594585:2008/05/06(火) 03:06:40 ID:pV2vtCEn
>>592
利用規約って聞くと堅苦しく聞こえるけどね。
でもそれがないと基本的に全て禁止(二次配布も改変も)なのが普通だから、素材を望んでいる者のためにどうか書いて欲しい。
「勝手に使った」とか叩かれるのを防止する役目もあるしね。
595名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 05:40:40 ID:0nsv7evG
>>594
格ツクで勝手に使われるのが嫌だって言ってる時点で察しろよ
596名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 07:43:25 ID:Rz1rrjdq
最強の矛と最強の盾をセット販売しております
おひとつ如何ですか?
597584:2008/05/06(火) 08:55:19 ID:FFrwU88/
>>593
DLしてみましたがエラーで動きませんでした…

ホントに使いたいならメアドなどをお願いします

>>594
とりあえず使いたいって人には物とともにテキストを送るようにします

>>595
203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ
598名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 10:20:58 ID:bHuwpaT/
>>595
203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ


うん、だと思ったぜ!

ただ、あのゴミ屑下種珍顔文字非人は格ツクの連中からも
爪弾きにされたどうしようもない奴だから、アレ=格ツクのすべて
とは思わないでくれ。

もちろん、格ツクで使えるように許可くれという意味ではないから
気にせずどうぞつづけてください
599名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 10:30:06 ID:0nsv7evG
>>597
ああいう馬鹿がいるから便乗して嫌ツクール厨みたいな荒らしが湧いてくるんだよな
顔文字みたいなクズ格ツクラーはホント氏ねばいいと思うよ
600名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 13:50:36 ID:rwWVlHVZ
>597

584さんDLありがとう
>DLしてみましたがエラーで動きませんでした…

TurboDelphi.NETのことあまり判らずに上げてしまってすいません
参照のところをリンクにしましたので多分今度は動くと思います
出来たexeも3倍近く大きくなったので^^;

前にも書きましたが、明日から仕事なので、この先ちょっと予定わからないので
今後ちゃんと仕上げられるか自信ないし、とりあえずこの小さい画像ので
もう少し遊んで(試して)見ます

なんか小さい格闘みてるとハイドライドのミニゲームを思い出します
601名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 13:51:22 ID:rwWVlHVZ
連投スマソ
あわててリンク忘れました^^;

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210049096240599.EyUp3F
602584:2008/05/07(水) 22:01:11 ID:MQIYzXjv
>>598
俺もいまだに格ツクやってるからその辺は大丈夫

>>599
まああんまり熱くならないで

>>600
今度は動きました
画像に関しても了解です
603名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 05:41:10 ID:J3g5RaSv
同じ格ツクやってても>>584みたいな神もいれば顔文字みたいなクズもいるわけだな
604名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 13:45:47 ID:03l8GsO1
顔文字はクズ
私怨で居座る奴もクズ
605名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 13:51:16 ID:MiJOfK1L
同じクズなら踊るまでもなく同一人物
606名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 18:22:39 ID:J3g5RaSv
謂わばこのスレはクズのハキダメだな
607601:2008/05/08(木) 20:11:25 ID:PQ8WR5tm
601です

パンチ2を追加してみました
良かったら見てやってください
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210244872658906.xIhCxk

ところでプログラマさんに質問なんですが
今回、私初めて作ってまして
動きとかってcopyrectとかそれ系の使ってると思うのですが
絵のそれぞれの座標ってどうやって取得されてるんでしょうか
何かtoolでもあるんでしょうか???
608名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 20:36:29 ID:sLHcClOG
ゲームとか作ったことない俺だが584の画像を見てみたい。。
少しづつだけどゲームプログラム勉強中。。
609名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 21:54:22 ID:4xJ4eO/p
>>607
ポチポチするだけでも何か楽しいですね!
610名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 14:16:40 ID:nX9soUsc
tesuto
611名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 20:09:36 ID:w8IUFo5i
画像がダミーじゃなくなるだけでもモチベーションがあがるのだが・・・
612名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 02:55:10 ID:jUcD4hyi
|  |_∧
|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'
613584:2008/05/10(土) 05:27:40 ID:vWBreKRi
>>607
乙です
少しずつ進んでますねー

>>608
ホイ
http://www-2ch.net:8080/up/download/1210364398239825.5duR4n
元画像から適当に縮小してるから劣化しまくりだよ
614601:2008/05/10(土) 15:37:09 ID:iyaCprC8
601です

>>608
今回ソースもアップしました
言語はTurboDelphi.NETですが、少し弄ればD6でも動作すると思います
もし何か参考にでもなれば幸いです
一緒にがんばりましょ

>>609
動作確認ありがとうです
今回「ポチポチする」を利用させていただきました

>>611
メールで画像もらってやるとなんか完成させないとという責任感出てくるので
とりあえずこのままで


今回、パンチ5種類、キック5種類を実装しました
あと位置修正と確認で黒いラインを引いてあります
とりあえずの目標は全部の動きを実装するか
そろそろゲーム性を入れるかという感じです

現在は表画面のみに描画しているので、他のオブジェクト実装したり
左右への動き実装するときには裏画面等いれないとならないし色々手探り
状態っす
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210401320570195.99Ja7I
615名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 16:41:40 ID:ieNT+EqT
>>584 >>613 の絵ってストリートファイターのリュウに似てる?
616名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 16:51:57 ID:WNYS9niz
>>613
ありがとう!
結構パターンがあったので画像整えながら作ってみます。
601さんよりかなりペースは遅いと思うけど、ときおりうpしていこうかと・・・
617584:2008/05/10(土) 18:26:30 ID:vWBreKRi
>>615
592でも言ってるけど
リュウケンみたいなキャラにするつもりだったから技構成が似てるのはそれでOKなのだ

>>616
どういたしまして
がんばってください
618584:2008/05/10(土) 18:34:22 ID:vWBreKRi
>>614
こうやって動いてるの見ると自画自賛ながら意外と綺麗に動いてるなーと思ったりしますねw
ねりちゃぎは絵の並びの通りだと変なのでローキックの戻り部分を使ってもらえるといいかもです
あと右キックの戻りの最後は左アッパーの最初の絵を使いまわそうと思ってました

そんな感じで頑張ってください
619名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 22:27:45 ID:WNYS9niz
動くかどうかわからないけど・・・

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210425953509261.nRSfpy
620601:2008/05/11(日) 09:37:53 ID:Q94JKX80
>619
乙ですー
このアプリケーションの構成が正しくないため・・・
ってでて動きませんでした>_<

メモ読みました
短期間に移動とかされてるのですごいです
キャラ画像の配置変えとかしてるのって、やっぱり座標値を簡単に
取得するからでしょうか?
それって、ありなんですね!
621601:2008/05/11(日) 10:10:40 ID:Q94JKX80
>>618
カカト落しなんですがローキックの戻りの画像って身体が少しひねってるので
微妙に違和感がでます
あと右キック(タブン4番目)なんですが、最後の足がまだ右足が前にあるので
左アッパーの最初の絵だと足が反対で、これも微妙です

動きでカバーできればいいのだけど、初めての製作なので微調整とか厳しいっす
>_<
622名前は開発中のものです。:2008/05/11(日) 17:25:45 ID:H0YB3/S4
>>601
報告ありりです。。

こちらで再現確認できました。。
vc2008で作ってるんですが再配布パッケージを入れてなかったです。
あと何やら依存系の問題が起こっているみたいで・・・
解決したら再upしますorz
623名前は開発中のものです。:2008/05/11(日) 18:09:04 ID:H0YB3/S4
624名前は開発中のものです。:2008/05/16(金) 11:31:32 ID:8puQe0vv
>>623
パンチを途中でやめちゃうことがあります

プログラマさんへ
コードって見せてもらえるんでしょうか?
625名前は開発中のものです。:2008/05/16(金) 18:35:31 ID:z5KqCbmy
見てどうするんだろう。
626名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 01:15:53 ID:DNnLE0R2
623のソースだけど
参考にするものはないよ。。
あえて言うならこんな作りは絶対だめって事くらいかな・・・

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210954455119675.3rIMBL
627601:2008/05/17(土) 17:00:43 ID:SS9DxG2g
>626
ダウンしてみましたがpas聞いてきて解凍できなかったっす
cとかやったことないので参考にしたかったです

>623
今度は動きました
でも624さんの用にジャンプとかパンチとかの動きが途中でとまったりします
で、適当にキーたたくと続いたりします

さて自分の方はさっぱりあれから進んでいません>_<
ジャンプの動きを研究してるとこで軽く挫折中です
628名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 02:33:39 ID:/IYnqqEc
あ、いつもの癖でパスつけちゃってました・・・
パスは「kaku」です。

こっちは前回↑の作りがダメだったので作り直し中です。
モーションがぶち切れる理由は、モーションの途中でも1秒毎に
モーションのリセットをしていたからです。
629名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 00:34:19 ID:ozT8IRmv
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1211643166957448.6ZUkmE
現状はこんな状態です。

内部的な作りを変えました。
630名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 10:05:20 ID:DhKa1yze
ストリートファイター1風な操作感ですね
動くだけでも凄いです。
縮小されたドットではなく、オリジナルサイズで動かしたいですね
捨てメールを用意してドッターさんに交渉してみるのはどうでしょう?
631名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 12:18:32 ID:w5UX9m2d
劣化してないデータ、俺も欲しいけど
実際に作って使うかどうか確約できないからメールするのが躊躇われる。

図々しいとは思うが公開して欲しい。
632名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 12:26:59 ID:fTrWMUdH
絵の軸、まちがってね?
動かすだけが目的なら別にいいけど
633名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 22:40:36 ID:qflriTcd
>>630>>631
顔文字のクズに無断で格ツクに使用されたらどうするんだ?
ドッターの気持ちも少しは汲んでやれ
634名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 20:53:52 ID:/7mp3Dqu
635名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 23:24:59 ID:/7mp3Dqu
636名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 20:59:05 ID:PnQ8lDqi
>>635
すげえ
操作性悪いけどちゃんと動かせる
俺も自分の描いたもの動かしてー
637名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 12:32:23 ID:Lo3bg0Wb
>>635
着々と進んでいるんだな
改善に期待
638名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 19:46:25 ID:BmaDIkmX
2D格闘ゲームのルールってどうなの?
キャラが衝突するだけで
どのような計算で得点を加算するのかな?
内部のコード的な意味において

そんでもって、
お互いが平等で面白くなるルールは、どんなのがあるの?
639名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 03:02:48 ID:GQfwRJ+j
スト2でもやってろ
640名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 19:39:54 ID:DDLNEy4n
攻守のバランスが取れてればどんなゲームも対戦は楽しいね
アーバンチャンピオンとか強弱のパンチしかないけど絶妙なバランス。
641名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 22:18:39 ID:usFGr+bR
あれはスウェーが命だw
頑張って100面を越したのが懐かしい。
642名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 00:00:03 ID:zRDoGKv8
>>638
同キャラ

チャンバラバンバーやってみれ
643名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 09:20:55 ID:FV+zWE8H
あれは格ゲなのか?
644名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 23:26:23 ID:ditzQt+Y
らんらんるーの仲間かと思った。
645名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 01:20:28 ID:Ya1xUUbW
2P追加、ジャンプ修正
操作性、反転時のコマンド入力は未修正。
バグ増加・・・
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0287zip.html
646名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 16:51:40 ID:AMEgEnhg
>>645
ジャンプがスムーズになったね
おら、わくわくしてきたぞ
647名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 01:51:27 ID:UaPEaE5d
リアルでモチベーションダウン中・・・
648名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 02:01:30 ID:z/yOvhbI
格闘は敷居が高くてマジで助かるwヘタレが参入して来ないから
フリゲもクォリティが高いものが洗練されてる
そのまま潰れていいよw
649名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 03:27:45 ID:UNOxry2I
>>640
ひさびさにやったけど、つまんなかったorz
650名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 11:45:40 ID:V/lZRb3Q
フリゲがクオリティー高いとか、お前のクオリティーはどんだけ低いんだwww
651名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 18:18:19 ID:kjr0bi0+
なんか唐突に萌系格ゲーキャラのドットを打ちたくなったのでネタくれないか
652名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 18:36:58 ID:WDd+KucR
ネタってどんな。
653名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 01:33:52 ID:eivlG/zR
なんでも
版権ものでも思いつきの設定でも
ただし絵は素人だぜ!
654名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 03:18:25 ID:MZbeX4EX
撲殺天使 ドクロちゃん
655名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 13:51:54 ID:MW0zpJ5N
656名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 07:27:05 ID:aOZJT/xG
宣伝すんな糞ツクール厨が
657名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 12:07:05 ID:XTVRDS+6
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/# ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ
658名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 04:29:15 ID:7yESDEpr
>>651はどうなったの?
659名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 15:30:30 ID:UQiNU0SM
もう七月か
660名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 17:07:10 ID:kbTt//qt
>>651
まだいたらここでキャラ作り手伝ってもらいたいです

http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1116148240/
661名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 13:18:14 ID:zkQJnh6i
もう誰もいないのか
662名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 11:56:40 ID:MyslINFO
活気がなくなったな
663名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 14:03:16 ID:sq8FeumB
保守
664203:2008/08/29(金) 21:02:45 ID:kALshvdo
久しぶりに、と思ったら案の定また廃墟に、、、
春のメンバーは全員いなくなってしまったっぽいですね
665名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 22:29:07 ID:vU7Q/1oG
俺みたいな見てるだけの人間はいるけどねw
666名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 02:53:46 ID:DE3QOoFD
ドット投下した俺は見てるよ
667203:2008/09/02(火) 05:11:28 ID:i3k/Y1W5
じゃあマの人がいないというわけですね
水面下で作り続けてる、、というのを期待してみる
668名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 11:46:25 ID:M10xrrXS
マの人って?
669名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 13:20:43 ID:4WgYs4ZE
よくわからんがプログラマの事らしいな。

キャラパターン全部用意すれば誰か使って作ると思うんだが
ちゃんと全部揃える事には成功したのかな?

途中まで用意してたのは見てたんだが、以後裏でやってたとしたらわからん。
670203:2008/09/02(火) 15:59:28 ID:ylmfiOIr
実はあまり状況がつかめてないんですわ

あたいがいなくなって別の絵師が現れてそこでゲーム作り始めて
で、どこまで進んでるのかさっぱり

キャラパターンは少ないけど最低限ゲームが出来るくらいは揃えたつもりだが、、
春以後は全く手をつけてない
671名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 18:19:48 ID:GhXBuVyM
>>203
もはやデータも流れちゃって、廃墟と化してるからな。
良ければ以前のデータ再うpしてもらえない?
つーても俺はツールを作ってるんで、格ゲーが作れるかは分からないんだけど、欲しいんだ。
672203:2008/09/02(火) 23:16:05 ID:L1OAqwWx
>>671
ツールって、ツクールのこと?

>画像
まとめページを作ってみた。

http://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/

自分がいなくなってからのことは分からないので補足してくれる方いればよろ
673名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 03:02:13 ID:uOSe+e9b
ここでは3種類くらい作られてて、1個は今もDL可。
あとの2個はDL不可状態だね。

あとの2個も誰かもってるならwikiにあげといたら?
674名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 03:17:56 ID:fZ9eVRSJ
実は見てるだけのやつっていたんだな
まあ俺もなんだが
できることがあればいいがいかんせん何もできない
675671:2008/09/03(水) 03:37:19 ID:GlJ8sLSP
うpサンクス。
俺が作ってるのは2D用の汎用アニメーションライブラリ。
基本はプログラマ向けだけど、グラフィッカーがアニメーション確認できたりする。

疑問なんだが、グラフィッカーさん達はアニメーションの確認をどうやってるんだろう?
ドット絵エディタに機能があったりするけど、あんまり細かく指定はできないよね?
676名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 09:28:49 ID:+lu3tDr6
>アニメーションの確認をどうやってるんだろう?
俺はドット絵ツールのEDGEで確認してる
アニメーションスピードはスライダーでいじれるしフレームごとに表示時間の変更したりも出来る
めんどいけど
677203:2008/09/03(水) 16:37:52 ID:kOuMYTIN
誰か知らないですが作品追加&ファイル上げありがとうございます
でも画像は手に入らないんですね、、、
678203:2008/09/03(水) 16:56:24 ID:kOuMYTIN
と思ったらゲームファイルに付属してましたね スマソ
679名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 17:42:25 ID:qy0YsWdT
画像だけのやつをプレイしてみたい!
だれか持ってたらあげてけれ…
680名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 06:26:42 ID:uxrbyCWg
誰だwikiに格ツク混ぜたやつ
681名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:12:20 ID:BmeBBik6
本人じゃないか?
682名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 01:18:30 ID:ppizRiOq
じゃあ消してもいいな
消しておこう
683名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 21:45:57 ID:Lx7Ujsnk
ただいま、AA格ゲーGoluah!!のスクショコンテストの投票を開催しております

5つの部門にそれぞれ適した画像を3票選んで投票できます
投票期間は9/1の0:00〜9/15の23:59までです

Goluah!!スクショコンテスト専用サイト
http://nekokolog.fc2web.com/goluah/
684名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 02:22:43 ID:PGThCstr
>>683
vista core2だと動かないね
685名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 01:35:59 ID:n1fdDgjY
203キャラ画像使ってネタゲー作りたくなってきた
686名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 10:36:18 ID:jJ3YRRIe
制作中…
687名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 10:55:58 ID:IMeMqcuu
VisualC++のCDコピーしてくれる人いませんか?
プログラム作るので。
688名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 17:17:19 ID:hW5Mvqkt
EEでいいじゃん・・・
689名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 14:07:40 ID:acbbvo22
なぁ、今ドット絵練習してるんだが
誰か妄想でキャラ設定考えられる人いないかい
おおざっぱなデザイン案を文章で書いてくれるだけでいいんだが
中二病設定でも邪気眼設定でもなんでもござれだぜ
690名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 17:12:32 ID:FnHFB4Hf
>>689

【名前】ボジョレー神父
【職業】神父
【年齢】58くらい
【人種】白人
【好きな物】幼女
【嫌いな物】納豆
【特徴】白髪スポーツ刈り、筋肉質、十字架のネックレス、無口
【例】http://s3.voka.jp/up/64KB/src/up0002.jpg
691名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 17:28:19 ID:FnHFB4Hf
ちなみに来日中
692名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 16:49:04 ID:pKWoY9TR
【名前】ハムカツ40円のすけ
【職業】お惣菜
【年齢】揚げたて
【好きなもの】ソース
【嫌いなもの】トンカツ
【特長】薄っぺらくて脂っこい
【外見】ttp://recipe.gourmet.yahoo.co.jp/E208103/
693名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 11:54:33 ID:pIOxuj2h
言い忘れたけど>>690-691は俺が10年間あたためてきた最高のキャラだから大事に使ってな
694名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 19:17:17 ID:ebfQg3m+
暖め過ぎたね。。
695名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 12:48:07 ID:iGQLs75i
久しぶりに覗いてみました
前に作ったポチポチする格闘のグラを203さんのでやってみました
とりあえずその場動きとジャンプのみですが、モチベーション維持のために
アップしときます

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11141866.zip.shtml
DLキー kakuto
696名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 12:35:32 ID:bBh+PrkD
おお、動いてる
上押しっぱなしでも大ジャンプになるのは仕様ですか?
697名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 14:04:06 ID:66/mEwTY
>696
DLありがとうございます
えっと、技術が未熟なので動きおかしいです^^;
少々手直し&動き追加しました

ttp://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=413&id=145628
DLキー kakuto

gamdevのうpローダー復活しないですかね・・・
698名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 09:40:33 ID:sJh9L3Wy
格闘ゲームにするの?アクションゲーム?
699名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 13:55:34 ID:SRZ98E6a
格闘アクションでよくね?
700名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 13:55:39 ID:GNHVX+qT
695です
再度修正&動き追加とゲームっぽくしてみました
でも、まだまだです

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11144132.zip.shtml
DLキー kakuto
701名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 07:58:06 ID:MqR7aar8
俺も格闘ともアクションともつかないゲーム作ろうとしててさ、
自動的に相手の方を向かない
コンピュータ含めて4人まで
ガードは逆方向じゃなくて専用ボタン
ガードしながら方向キーで緊急回避
必殺技コマンドは無くて方向キー+必殺技ボタン
↑ここまでスマブラ
ジャンプも専用ボタン
スタミナ(動き過ぎるとヘロヘロになる)
とか

ほとんどスマブラみたいなもので実際それが例としてあるものだから大丈夫なはずなんだけど
コマンドを準備しておいて反応、だとかめくりとかの熱い成分がなくなるわけだから面白くなるか不安なんだよね。
うまくいくだろうか。

そんなことより所要ドット絵数が多くてくじけそうなんだが。
1日1モーションを目標にすれば半年もあればできそうだけど毎日続かない……
702名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 16:24:41 ID:bPDVvC46
つまり絵があればすぐ作れるということか
703701じゃないけど:2009/01/28(水) 20:20:53 ID:0dJW19fS
>>702

本当にすぐ、ってわけじゃないけど
絵があれば、まぁすぐと言ってもいいくらいだな。


動的にしろ静的にしろゲーム作ってて
何が一番つらいかって、やっぱ絵だから……。
704名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 20:50:48 ID:MqR7aar8
  ( ゚д゚ )
705名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 21:41:35 ID:qn55epYZ
ダミーでええじゃまいか・・・
706名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 22:01:24 ID:0dJW19fS
「あとで描き直せばいいや」と適当な絵で進めちゃうと
描き直すの面倒だから、もうこれでいいやって事になって
見た目のしょぼいゲームの出来上がり……。
707名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 09:16:26 ID:FtMVhT4d
>>703
デザインとか原画くれれば手伝うよ
708名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:03:44 ID:Dc/O5W0Z
ドットなんて今の時代には古いし労力がかかる上にリターンは少ないからやめた方が良い
ドットはあくまでも解像度の低い時代だからこそ受けた技術
今ならギルティギアのように原画をそのまま取り込んで微修正と言う方法が可能だからやるならそっちの方が良いと思うぞ
709名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:42:24 ID:5tqYTgBL
アルカナはどうやってるか知らんが、ギルティはどちらかというとドット。
楽か、といえば全然そんなことはなく従来式の方がよっぽど楽。

楽したいなら3Dから起こすのが一番。
710名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:53:51 ID:Dc/O5W0Z
3Dから起こすって
ウォーザードみたいにする気なのか?
あの方が余計面倒だと思うけど
711名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 19:40:49 ID:uAQeRoTh
>>706
ダミーなんて□とか〇とかの組合せで充分だよ
そのまま当たり判定を可視化するのに使えるし
さすがにそのままでまあいいかとはならないでしょ
712名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:47:53 ID:DierrUmB
>>708
ドット絵好きで練習したいだけだから別にリターンなんかいらんし
っていうかこんなスレでリターンも何もあったもんじゃないだろう
713名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 00:28:50 ID:JW7RILMN
練習で済む量じゃないってのは覚悟しておいた方が良いよ。
714名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 00:35:33 ID:Vurlzd9N
>>713
知ってるよ
1ゲーム分くらいは打った事あるし
715名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 00:59:28 ID:5W+o/DjK
(;∀;)<イイハナシダナー
716名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 15:46:50 ID:DwQiNv8S
>>701
ガードがボタン性じゃめくり判定無理じゃないの?
めくられたときはレバー入れ+ガードボタンって面倒な仕様なんだろうか
717名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 15:47:27 ID:DwQiNv8S
ってあぁ、読み間違えたゴメンよ

とりあえず期待中
718685:2009/03/09(月) 12:27:04 ID:UKpILXG9
完成に近づいて来たけど
まだ需要ある?
719名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 14:23:24 ID:y+TCSFV9
ありますです
720685:2009/03/09(月) 15:05:40 ID:UKpILXG9
では4月頭に数日だけ公開するから取り逃さないでねん
721名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 16:33:58 ID:y+TCSFV9
おk
722名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 18:44:25 ID:KB11swTx
格ゲのドットとか一度打ってみてぇー
まあ下手なんだけどなー
723名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 18:51:26 ID:5BpOV4KC
上手い下手も大事だが
とにかく量をこなせないとダメだからな。
724名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 19:05:04 ID:AxuOKqjE
技1個につき何枚って感じに同じキャラの絵を
延々と描かなきゃいけないから、他のジャンルに比べ精神的にキツイ。
725名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 19:10:25 ID:KB11swTx
量ってどれくらいなんだろ
素立ち5枚→歩き5枚→ガード2枚→通常技5枚→必殺技10枚みたいな?
某3rdとかは解像度低いけど凄い枚数使ってるよね
726名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 19:20:55 ID:XHlJHTnp
解像度低い・・・
727名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 19:32:49 ID:KB11swTx
Σ(゚д゚|||)ナニカマズイコトイッタカシラ

調べてみたら基盤の解像度 384 x 224 と出たけど…
728名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:35:43 ID:liOB0hIm
>>725

たとえば、俺が昔作ったやつだと、

素立ち4枚、しゃがみ1枚、立ち←→しゃがみ1枚、振り向き途中1枚、
前歩き4枚、後ろ歩き4枚、真上ジャンプ上昇4枚、下降4枚、
前後ジャンプ4枚、ダッシュ4枚、立ちガード1枚、しゃがみガード1枚
顔面ダメージ3枚、ボディダメージ3枚、しゃがみ顔面ダメージ3枚、足払いダメージ1枚、
ダウン途中3枚、ダウン1枚、立ち上がり途中2枚、

立ち小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚 × 遠近2種類
立ち小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚  × 遠近2種類

しゃがみ小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚
しゃがみ小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚 

ジャンプ小パンチ1枚、中パンチ2枚、大パンチ2枚
ジャンプ小キック1枚、中キック2枚、大キック2枚

投げモーション4枚 × 前方投げ後方投げの2種類

勝ちポーズ4枚、負けポーズ4枚

あと、必殺技1つにつき大体8枚ずつ

おおよそだけどだいたいこれくらいかな。
使いまわしもあるけどね。

ちなみにこれだけあっても「動きは荒い」です。
滑らかにしたいならこの倍くらいは欲しい。
729名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:40:59 ID:sD2Hhr+k
しかもそれで1キャラでしょ・・・。
仕事としてやるか、もしくは相当思い入れのあるキャラクター使った自主制作とかじゃないと耐えられんよな。
730名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 16:01:39 ID:zD4vksGu
3rdは解像度低いけど動きでカバーしている
解像度も高く動きも良いのはギルティギア
最近出されたブレイブルーなんかは格ゲー史上最高峰のドットと言われているな
731名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 18:03:44 ID:+ZcBN/+W
俺的にはギルティギアは絵はいいけど動きが悪すぎる。
アニメパターンはしょりすぎだろアレ。
732名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:10:12 ID:9gwnXKJY
http://dotter.heriet.info/dot923

ためしにドット打ってみた
こんなの1枚で3時間かかりますたorz
すごい労力だなぁ
733名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:02:11 ID:iwFRFIZ9
デザインの決定と有る程度の部品打ててしまえば
あとは慣れでサクサク行くよ
むしろポーズを考えてる方が時間食う
っていうか上のスマブラ風の人来ないかな
734名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 18:26:55 ID:pzBTjqIJ
ためしに打ってここまで上手いのか。
735名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 13:08:26 ID:OhgZC1QX
いいか
        (゚д゚ )
        (| y |)


プログラムとドット絵は単なるスクリプトと絵だが
  プログラム  ( ゚д゚)  ドット絵
       \/| y |\/


二つ合わされば格ゲとなる
        ( ゚д゚)  格ゲ
        (\/\/


やる気のある人がいればすぐにでも格ゲは完成するんだ
        ( ゚д ゚)
        (| y |)
736名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 16:42:37 ID:Hkznsov1
やる気さえあればいずれは完成するだろうが、
すぐには完成しないだろ…

そういや、15年位前のMSX用の雑誌付録格闘ゲームでファイターズというのがあって、
えらい単純だがけっこうハマった記憶があるなあ。

キャラは16x16ドットの20〜30パターンくらいだったと思う。
737名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 18:25:07 ID:+s5KoFhk
初代マリオブラザースだって立派な格ゲーだ
738名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 20:00:42 ID:d9LZT44b
なんすか、起源争いですか
739名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 08:57:16 ID:B/9ER4at
マリオブラザーズ発売の一年後にアーバンチャンピオンか
740名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 08:57:32 ID:R9AsEFIg
>>735
効果音やエフェクトを軽視するでない
741名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:08:53 ID:9Vxv2Xqh
PONGも格ゲー
あれはラケットとボールではなく、気功波を手ではじき返しあっている
受け損ねることで体がダメージを負い、一定ダメージで勝負が付くのである
742名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:27:45 ID:9zMBsiDM
作りたいけどプログラム知識無し
絵はモデリングできるんでそれを取込む予定
そんな状態なら使うツールは何が良いですか?
格ツク2ndですか?
743名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 13:54:48 ID:+6bFA4JN
君メルブラ大好きだろ?
それなら格ツク2ndだな
744名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 18:27:51 ID:cDS15MhW
>>743
メルブラは特に好きではないなあ
魔強統一戦が一番好みです
745名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 02:14:21 ID:Ln4AU9Zp
格ゲー作るとしたら画面サイズってどのくらい?
ドット絵のサイズってどれぐらいに合わせればいいもんかな
746名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 11:09:26 ID:Q1/YokXQ
640x200
747名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:20:01 ID:Ln4AU9Zp
まじでか
もうだめだ書き直す
748名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 23:08:52 ID:iLJ/iHjB
なんで200なんだ。
749名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 00:44:08 ID:+tePTB5U
なんでって、古くからそういう仕様だから
750sage:2009/03/23(月) 16:57:41 ID:FZK0mZ1m
素材ってどうやって探せばいいの?
751名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 17:05:05 ID:g09uia9x
カプもSNKも標準的なキャラで
頭に縦15〜17ドットとして
それを5〜8等身で調節してるな
752名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 17:42:24 ID:kTW1Pd1G
640*200なんて画面サイズのゲーム見たことないんだけどなぁ。
753名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 00:14:53 ID:Tk5MP6lZ
>>751
d
そのサイズで描くことにするー
754名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 10:57:20 ID:2FnsHrCa
格闘ゲームを作りたいがプログラムは何を勉強すれば良いですか?2d格闘の予定です
良い参考書など有りますでしょうか
755名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 16:29:05 ID:1YlaE9iS
N88日本語ベーシック
756名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 18:55:59 ID:ASD9naUZ
格ツク2ndでいいじゃんと思うが、あれは通販オンリーなんだよなw
757名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 15:24:20 ID:FvpX82iZ
格闘ツクールですか プログラム勉強するよりは楽ですよね
でも2ラインの四人対戦ゲームは作れませんよね?
758名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 16:40:08 ID:3LXfmVrT
ひとつ言える事は、

「2ラインの四人対戦ゲーム」という難易度の高い(もちろん人によっては楽勝だがここでは考えない)ものを
初心者が作ろうとするならば、この先いくつもの高い壁が待ち構えており、それらを全て自力で
乗り越えていかなくてはいけないだろう。

まだスタート地点ですらない場所なのに、人に訊くばかりで
自分で調べようとすらしないのでは、この先へ進むのは無理だろうと言う事。
759名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 17:32:52 ID:UjSlM6hj
>>757
作れるよ
4人は面倒だが2ラインは余裕だ
760名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 20:45:53 ID:yWYoKbRO
761名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:14:50 ID:aD0UuEbV
>>760
ドット絵スレ行くといいよ
762685:2009/03/31(火) 23:56:16 ID:JM1Y2c2J
完成 Present for >>203
ttp://sappu2402.hp.infoseek.co.jp/denki_misoshiru_2009.zip

なおブラウザで起動したら重いですが、これ使うとマシになります
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/flash/dflash.html
763名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 01:16:41 ID:LuCgRd4k
なんという力作。
764名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 08:49:13 ID:Wtgove3d
すげぇ…
765203:2009/04/01(水) 11:56:17 ID:Ugu9KXwr
神が降臨なさったようですね
感動した!
766名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 14:46:59 ID:ba1VCktO
203氏、まだ見てたんだw
一日10パターンはいける、と言ってたけどあれから増えたかい?

つーかもう一年以上経ったんだなぁ。
767203:2009/04/01(水) 15:27:59 ID:SZCXal3Z
>>766
増えちゃいないけどまたやる気が湧いてきた。
こんなの見せられたらねえ
768名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 16:54:10 ID:ba1VCktO
瞬間的にやる気になってもダメだよ。
大事なのは持続する事なんだから。

685氏だって半年以上頑張ったからこそ完成まで至ったんだし。
769名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 16:59:40 ID:izHOe07V
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou70365.gif
サイズってこんなもん?
770名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 17:56:26 ID:z+/GbGSD
>>769
勃起時のサイズが重要だから
それじゃわからn
771名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:27:20 ID:4lPCI0h2
上のレスのサイズ縦200なのはネタじゃね?
激しくわかりにくいけど
772203:2009/04/03(金) 20:34:23 ID:J4aRb2yW
やる気が持続するか疑問だから
今まで友人に提供してたアクション用画像上げておいたべさ
統一感ないし格闘用に使えるか疑問だけども

ttp://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/pages/1.html
773名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 21:09:24 ID:/nt+4MZy
>>771
320x240なら一時期のスタンダードだよね。
monsterとかも、ドット絵はこの解像度だし
774名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 21:22:42 ID:z+/GbGSD
誰も200ラインモニタを知らないのかよ
775名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 00:13:39 ID:YZwnY7vO
200ラインの格闘ゲームなんて、ソードダンサーくらいしか思い浮かばん
776名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:21:26 ID:cd+RE72m
>>775
VGとかValkyrieとかいろいろあるよ
エロゲーだけど
777名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:52:30 ID:ZTO6nfO/
749に対する証明とするにはささやか過ぎる実例なのでは。
778名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 15:05:59 ID:6j9UmMG0
>>762の685の作品再うpきぼんぬ
779名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 09:45:58 ID:I5Ehp06C
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/003/684/41/N000/000/000/123986874650316221569_shigo_hi_res_tachi.gif
ハイレゾなドット絵の練習中を過疎スレにコッソリ晒す
ゲーム作りてぇ
780名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 09:58:26 ID:X5w1mRHi
うおお
このスレまだ生きてたのか!すげえ
781名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 12:36:40 ID:N2+TG2fD
やるねぇ
782名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 18:03:06 ID:yeo4QJor
揺れ幅、3分の一くらいのが良くないかな?
783名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 18:15:42 ID:I5Ehp06C
格闘ゲームのドッター募集してたら描くんだけどなぁ
たとえばメルブラみたいな…
(といってもメルブラは未プレイだ)
784名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 18:30:07 ID:ddmFSzt7
ちゃんと量描けるなら、どこでもひっぱりだこっしょ。
自分で仕事募集すれば。
785名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 18:40:46 ID:I5Ehp06C
量描くのはむずいよね
これで2日かかったよ
それに絵のモデルもある
786名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 21:34:37 ID:WA3Ij8LY
とりあえず右足はサス内蔵なのは分かった
787名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 00:08:00 ID:838jHDOa
そういや、龍虎2は2Dだけどモーションキャプチャーしてるんだよね。

最近はデジカメでも簡単に動画を取れるし、自分で動きをつけてそれを撮影して下絵にするというのも一つの手かも。
788名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 00:10:31 ID:NYEbbGKS
龍虎3じゃなかったか。
789名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 00:21:54 ID:m2r3bquZ
>>788
記憶違いだったorz
790名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 00:55:30 ID:49l5eRrb
ユーザー「お前の作った格ゲって何でみんなキャラがハゲデブメガネなの?…女キャラまで。」
791名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 00:58:42 ID:+3zUioIv
なんか上下につぶれてる感じがすると思ったら土台があったのか
納得
792名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 01:06:01 ID:+3zUioIv
って2日は時間かかりすぎな気がするな
仕事にしようと思ったら半分くらいの時間で描けないと厳しいだろう
アンチエイリアスもやってないし
793名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 02:45:27 ID:NYEbbGKS
ドット絵の評価スレじゃないんだし、質についてはどういう言わないけどちとデカすぎるんじゃないか。

もっとドットを荒くして、描くスピードを上げて、
一ヶ月で百体以上書ける実力と暇ができたら
格ゲーでもなんでも作れるんじゃないかな。
794名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 16:02:48 ID:AmBprH9g
格ゲーが作りたければ1キャラの全パターン作って
web公開して適当にメン募掲示板とかに宣伝すればいい

1枚2枚書いて持ち込んでゲーム作りたいって言われて
10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
795名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 20:29:28 ID:+3zUioIv
>10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
まあ大半がそういうのだよね・・・
796名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 23:45:53 ID:m7iI4c2Z
ガチでやりたいなら意識しなくても勝手にプログラム言語の習得を始めてしまってる
ゲーム1本作った奴の殆どは
「プログラム習得」とか「絵の勉強」なんか全然意識してないよ

自分が生きてきたすべてのプロセスがゲーム完成させるためのノウハウ習得に直結している
勝手にそういうプロセスになっていなかい奴は情熱が偽物ってだけの話

と成功者から一言

あと全部の作業はひとりでやり遂げた方が効率がいいし早い
プログラマーや仕様の都合で「ごめん今まで描いてきた絵、全部等身修正して」
とか言われてはいはいと応じる覚悟があるか?
797名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 23:55:18 ID:+3zUioIv
その成功作をぜひ見せていただきたい
798名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 02:14:37 ID:Mv19nUhV
覚悟とか
作るのって大変なんだな

ttp://nagamochi.info/src/up4524.gif
1日ドット打ってみた
もっと描くスピード上げたい
799名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 16:17:10 ID:hxTQXsbC
>>798
これはこういう形のものなんだよね
首長手長足長とかの妖怪のたぐい
800名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 17:33:03 ID:Mv19nUhV
ttp://nagamochi.info/src/up4612.gif
修正してみた(といっても別物だが…)
こんなもんか?
801名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 18:50:23 ID:b/ZaKFY3
ドット絵スレでやれば?
別に追い出すとかそんなんじゃなくて。
(そもそもここは守るようなスレじゃないし)
802名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 23:30:19 ID:OIJin3vp
毎日1日1枚絵を仕上げてもストIIIみたいに400枚とかだと
1年以上かかりますね・・・メルブラとかも枚数多そうだし、
どうやってモチベーション維持するのか。
803名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 23:37:21 ID:GG2hBHEP
>>802
モチベーションは金だろ
責任感とも言えるが
804名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 00:09:17 ID:EjbAKoWt
>>800
このサイズ・頭身だとやっぱ腕が太いのとヘッドドレスの位置がずれて見えるのが気になる
指はちょっとした陰程度で輪郭はほとんど描かない方が良さそう
あと腕と神も動かした方が良い
805名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 00:16:29 ID:kiuOgAtT
仕事で一日一枚なんてやってたら即クビだろう。

仕事でやってるからこそ400枚なんてできるんだから
それと同列に考える事がそもそもおかしいんじゃないか。

100枚……じゃちょっと心もとないから150枚くらいを目標に
毎日1枚か2枚ずつコツコツと書き溜めていけばいい。

最初はあまりクォリティにはこだわらない方がいい。
「形」はちゃんとしてるに越したことは無いけど
色とかはあとでいくらでも修正できるし、拘りすぎると前に進めない。

そうやってきちんと素材を揃えて公開すれば
物好きなPGが喜んで動かそうとするだろうし、
「ちゃんと最後までやりぬける人物だ」という信用も得られる。

それをモチベーションにすれば。
806名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 00:28:31 ID:JKzsSqNv
どうでもいい気はするが、立ち絵を最初に書く奴は続かない
と、俺の個人的オカルト
807名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 09:12:30 ID:Rgl+NmtR
つまり一枚何分なのか?

俺が作ってるゲーム、多少荒くてもいいやってことで、1パターン大体4枚なんだけど
それでも1日1パターンが限界だし。弱攻撃なんか2枚がザラ。
ここの超人達見て不安になったぞ。
808名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 09:13:18 ID:Rgl+NmtR
あ、ついでに言うと部分的に使い回してるのがほとんど。これは普通だよな……?
809名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 10:09:23 ID:EjbAKoWt
普通はそんなもんじゃないかな
アニメ枚数が多くなくても良い感じに動かすことも可能だし
810名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 12:30:46 ID:JKzsSqNv
荒くていいなら30分で一枚行けるな
使いまわしというか、個人的テンプレが出来てくると早くなる
811名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 17:11:54 ID:bSVMg9Cs
ここはドッター超人がいるスレですね
スキルとモチベーションを持ってる人ウラヤマシス

ttp://nagamochi.info/src/up4816.gif
ちょこちょこ修正
812名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 17:42:27 ID:vLfuuC6X
格ゲーのドット打つなら、
「動きの派手なヤツ」をモチベがあるうちにやった方がいいと思う。

動きが激しいと、色んなアングルとか描くことになるから、
各パーツを後々色々なポーズに使いまわせたりするし。
813名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 22:41:46 ID:EjbAKoWt
>>811
やっぱなんかもったいない感じ

>>812
オレは逆だわ
最初に地味な基本動作を作る
立ち、歩き、なんかはちまちま位置合わせないといけないし

技は動いてる感が強いから打ってて楽しい
814名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 22:46:41 ID:D7Pi6tHx
>>813
立ち、歩きの位置合わせって何?
815名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 23:57:16 ID:EjbAKoWt
立ちは状態捻ったりした時に頭やら腰やらが違和感ない位置にするとか
歩きは歩幅をあわせるとか全体の高さの変化を一定にするとかそういうの
816名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 23:57:57 ID:EjbAKoWt
あ、誤字だ

状態→上体 ね
817名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 00:03:31 ID:QBQOgyuB
>>815
立ち絵の段階から動作モーションに入る経過パターンも考えてるって事?
立ち絵から例えばパンチの溜めモーションに違和感がないように、とか
歩幅合わせとか高さ一定ってのはイメージ沸かないな
818名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 00:06:02 ID:LLNZe9O9
2D系の格闘ゲームって、その辺は割りとアバウトじゃないか?
あと、すり足系の動きなら適当でも目立たないかも。
819名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 00:16:00 ID:0dEU1kHT
820名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 00:45:50 ID:YJGv2Q6M
>>817
ニュートラル立ちでも体捻ったりするのあるじゃない
テリーとか京みたいなの

歩幅に関しては普通に歩くタイプのキャラで前足接地→重心移動と移行するときにあわせる
見る側はあんまり気にしないかもしれんが俺は気になるからちゃんとあわせるようにしてる

高さはこれも普通に歩くと頭の位置が上下するけど
いきなり何ドットもガクッと差が出るとみすぼらしくなっちゃうからなるべく滑らかに上下するようにしてる

少なくとも仕事でやったときはその辺きっちりにしないとリテイクだされるポイントではあった
という経験から来てる自分ルールなんだ
なんか混乱させてごめんね
821名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 01:12:29 ID:IE4KvI4u
そういうのって、リテイク出すなら下絵の段階で言ってくれってレベルだな
動きを滑らかにするって、コマ割増やすしかないと思うし
そうすると当然全体のコマ数増えるし
殺人儀式の開始としか思えない・・・
822名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 17:14:17 ID:R0bmw1fO
ttp://nagamochi.info/src/up4961.gif
立ちポーズもうちょっといじってみた

ttp://nagamochi.info/src/up4965.gif
ブンブン攻撃

>>819
これウチのW2Kでエラーが出るんだ…('A`)
823名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 18:36:26 ID:0dEU1kHT
最新版のDirectXランタイムをセットアップすると動くかもしれない。

スプライトシートは2の累乗の寸法が良い。こんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32746.png.html
824名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 02:22:26 ID:y4S/+Klh
そもそもファイティングポーズってパンチがズムーズに出せるようになってるはずだしなw
あ、だから浮遊系とかの動きが不自然なんだ、俺。今気付いた。
825名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 08:36:04 ID:Ald7zeR4
>>821
解像度低いものだったから大した手間ではなかったんだ
枚数も基本何枚って決まりがあったから

>>822
やっぱりなんか違和感あるなあ
立体感が弱いのかな
826名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 09:13:51 ID:nS9TTFtb
立体感はともかく、
自分でフライパンを片手に振ってみればどんな動きになるかは解るよね。
827名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 14:06:31 ID:RhAE2f6/
立体感なんかどうでもいいよ
関節が棒過ぎる
握り手の向きが変
とか直せば良くなる
828名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 17:11:43 ID:xEI7RQ3S
関節か…('A`)…

ttp://nagamochi.info/src/up5179.gif
移動中
829名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 23:56:32 ID:8n+r66MU
>>828
右肩脱臼してるじゃないか
とりあえず自分なり他人をモデルにしなよ
830名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 00:41:22 ID:dIyBnvaQ
メチャクチャ初心者にありがちな動きじゃねーか
JOJO3の丞太郎の立ち大Pの大振り感を見て
出直して来いやぁああああああ
831名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 00:55:39 ID:ib+6V4FI
初心者なんだからそう言ってやるなよw
髪の毛揺らすとか頑張ってる方じゃん。

まぁなんていうか、動きってのは重心の移動だって事に気付くまでは
腕や脚を動かしただけで、動きを表現しようとするもんだ。
832名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:11:26 ID:esq4YuBQ
ttp://nagamochi.info/src/up5381.gif
攻撃モーション

重心の移動か…難度高いな…('A`)
833名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:25:21 ID:esq4YuBQ
ttp://nagamochi.info/src/up5388.gif
上のをちょっと修正
834名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 20:21:09 ID:XAkTsU+H
手が前に出ているほうの肩も前にだす、逆は後ろに下げる、
だけでも違うと思いますよー>>833
835名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 12:00:06 ID:WkQLbK12
3Dデータですが、参考になると思います。
http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=756&id=436661
humandl.exeを実行して、.p3dを読み込みます。ドロップでも良いです。
アニメーションの動きを観察して特徴を引き出す事です。
836名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 17:13:11 ID:Zw9oWHl2
ttp://nagamochi.info/src/up5594.gif
走り

     |
   \  __  /
   _ (m) _ ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ <まずアタリで全体の動きを取って描けばいいんだ!
       くく

なんか凄いツールですね
837名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 17:39:37 ID:Fh77UcD7
ttp://nagamochi.info/src/up5771.gif
パンチ

>>835氏dクス
これはいいツール
838名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 18:38:39 ID:OrQz4A1T
パンチを繰り出すとき、前に出した足と後ろに引いた足、どっちに力を加えるか。
そして力を加えたとき、足はどっちを向くか。
839名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 17:00:11 ID:zJZkislS
ttp://nagamochi.info/src/up6064.gif
パンチを直してみた

ttp://nagamochi.info/src/up6060.gif
しゃがみ動作
840名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 02:06:59 ID:z0C4DZGY
なんていうか、ごっつぁんです
841名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 17:12:36 ID:CSURhDyR
ttp://nagamochi.info/src/up6273.gif
ジャンプモーション
842名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 18:30:44 ID:Ywqj3FIu
こうなったら質より量で頑張れ。
843名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 19:20:59 ID:UVVsJoL+
そうそう経験積むのが最強
844名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 17:10:23 ID:693y8gwz
ttp://nagamochi.info/src/up6451.gif
ダメージ

数描いてたらデッサンの狂いが気になってきた('A`)
845名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 00:32:49 ID:lPYMUtkG
絵の素人がデッサンとか言い出していじりだしても無駄だよ
今は数書けばいいよ
846名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 04:33:52 ID:Nr6umSh5
>>844
くにお君シリーズみたいなアクション書いたら、
だれかが作ってくれるかもよ?
847名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 07:54:35 ID:TqRgAxfx
ドット絵かなり上手いけどアニメ無理って人より全然マシだって
848名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 17:12:58 ID:vJ6ZfTSV
ども、レス、サンクス
くにおくんとかいいね

tp://nagamochi.info/src/up6751.gif
ダメージ集
連投気味なのでURL削る
849名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 22:07:34 ID:ipLp12Sd
絵、練習してもあまり上手くならなかったけど無理してゲーム作り始めてドット絵描きまくったら上手くなった気がした。
やはり量か。
850名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 23:31:17 ID:T8WGm/Cg
経験にまさるなんとかはないというしね
851名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 00:53:12 ID:cpL2v+Or
量書きまくれば君も三峯徹みたいになれるよ
852名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 17:03:09 ID:T/fc/493
tp://nagamochi.info/src/up6969.gif
ガード

tp://nagamochi.info/src/up6956.gif
おまけ
853名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 19:50:48 ID:QIkR71Qz
>>852
ガードに2枚使っているけど
格闘ゲームで使う場合、予備動作があると若干見た目がおかしくなるよ
真空波動のようなものを連続ガードをすると予備動作でガードしているように…
ガード解除モーションに回すのが基本。
854名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 20:33:25 ID:6z9DAiQX
へぇー。
855名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 21:01:45 ID:paELCXzv
まぁ実際やってみないと分からないからねこういうのは
仮におかしくなっても他に回すことも出来るしね
856名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 21:05:10 ID:A1B7B4QV
俺も経験者だけに>>853>>855は解り過ぎるw
857名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:45:45 ID:vnutSNm5
そもそも普通ガードは1F発生じゃないとゲームにならない訳で
858名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 10:19:07 ID:6OLdcY9c
ん?そうか?
ガート受け瞬間アニメがある場合は
どのみちその絵が1F目に割り込まれるから関係なさそうだべ

ソースは3D格闘ゲーム
859名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 12:37:30 ID:4/liwwF3
スト2タイプのように、「レバー後ろ」でガードの場合、
「敵が攻撃してなければ(攻撃判定なければ)後退」
「敵が攻撃していたら(攻撃判定あれば)ガード」
っていう条件わけされるから、
「敵の攻撃判定が出たと同時にガード状態になる」
ようになってないと密着状態でガードできない事になる。
860名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 14:17:21 ID:RkQhLB4W
ガードが前ヅメアニメで2枚なのは、見た目が変だって話
861名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 17:11:31 ID:5BFPLbN9
ガードは一枚でいいのか…勉強になる

ttp://nagamochi.info/src/up7314.gif
キャラチェンジして立ちポーズ
バランスを元ネタ準拠に
ドット絵にも慣れて来…たらいいんだけどな('A`)
862名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 19:08:10 ID:b4LWH8Wm
やりはじめたばかりなら悪くないけど相変わらずぎこちないよね。
863名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 22:59:36 ID:L7OWn/0g
数枚書いて上手くなるなら、それは天才
864名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 17:19:34 ID:fwbB6Azu
ttp://nagamochi.info/src/up7634.gif
描き直しをしてみた

ギコチナス…
865名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 17:40:15 ID:Pt0wvz3P
何をしてるポーズなのこれは。
866名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 18:28:24 ID:TXlL5N71
直線的に行って戻るんじゃなくて動きはじめを遅くするというか、振り子運動みたいな感じというかそういう風にすべきじゃね?
動いてる部分を。
867名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:15:00 ID:GDZcpIN1
あずまんが大王とか見たほうがいいよ
女の子のかわいらしいしぐさ(ポージング)を分かりやすく説明しているから
868名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:43:21 ID:TCZl00c1
>>864
基本動作は描いててつまらない為モチベも保つの難しいから
ドットの勉強と割り切って中割りは描かず大きなアクション動作の決めポーズだけ
沢山描いて行った方が楽しいよ。
869名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 02:06:26 ID:36dZu90f
中割りも描いて実際に動くところを目の当たりにしたほうが続くと思う。
で、辛くなってきたら決めポーズを描く、と。
870名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 03:17:28 ID:KMpQ+KuI
ドットアニメの勉強するのにも、動作の大きい絵書いた方が練習になるしな

基本動作ばっか書くと、本当に途中でやめる奴多くなるぜ
871名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 10:19:50 ID:RRGv4ubv
動かしすぎなんだと思う。
少し位置をずらすぐらいのほうがむしろ自然になる
872名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 14:07:45 ID:mIBfhrcG
いや、何をしたいポーズなのか意味分からないからだと思うよ
上の一枚に限ってはね
873名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 17:11:53 ID:BDx+N+Ky
ttp://nagamochi.info/src/up7898.gif
ちょっと修正

ttp://nagamochi.info/src/up7878.gif
飛び道具

エフェクトとかはどうすればいいんだー
874名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 13:58:04 ID:EQ+d9i/q
エフェクトのみの画像として作っとくんじゃなかったっけ
875名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:25:20 ID:g6Gd364k
エフェクトなんか後でいいよ
876名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 17:08:26 ID:YI3lYN/w
877名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 17:38:16 ID:EQ+d9i/q
軸足が後にずれるように動くのはおかしくないかな
自分で蹴ってみるとわかる
878名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 17:58:15 ID:xotG1Mfx
こんな感じにするといいよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7544.gif.html
879名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 20:40:18 ID:dqseGDF8
俺もそのサイト愛用してるわ・・
880名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:41:40 ID:N27Z1IvT
881名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:35:58 ID:MIAGo7xO
ただ、ノシノシ歩いてるだけだな
882名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:44:48 ID:AVo4yrZ+
ウェイト長いだけかと思って短くしてみたけどやっぱ早歩きにしか見えなかった
883名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:47:26 ID:S000G7YV
中割があと最低一枚いるんじゃないかなぁ?
ウェイトも長いけど
884名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 21:13:45 ID:qBf0YrpU
一番の問題は脚の動きだと思うけどね。
文句つけてばっかで悪いけど、応援はしてるので頑張って。
885名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 00:12:50 ID:IOZ0HfwH
もっと前傾姿勢なんじゃね?
886名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 02:27:01 ID:2aVtE+ww
1)両足がほとんど伸びたまま、振り子のように前後に動いてるだけ。
  前に出そうとしてる足は膝が曲がって、もっと上に上がってるはず。

2)前傾姿勢になってるわけだから、両足とももっと後ろに踏ん張るはず。
  つまり後ろの足はもっと後ろで接地しててピンと伸ばし、
  前の足は真下よりちょっとだけ前の辺りで接地すべき。
887名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:15:10 ID:dny8VAjE
ttp://nagamochi.info/src/up8643.gif
描き直しのダッシュ
888名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:11:44 ID:+g0r7q6p
競歩に進歩した
889名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 21:38:15 ID:K9n4L3+6
気まぐれで作ってみたら
意外と普通だった件
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
890名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 21:50:59 ID:zIsvSiDm
ttp://www.ae-suck.com/amazing/tech/run.html
  ↑
これ参考になるかもよ
891名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 00:57:04 ID:lVXEWUcG
892名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 02:08:39 ID:xNH8vTiB
>>889 なぜか違和感が無いwwwwwwwwwwwwww
893名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:11:18 ID:z1MsmP+i
>>889
('A`)…?
ん?
んん?
んんんんん!?

これは凄い、ゲームになってる!
どうもサンクス!

ttp://nagamochi.info/src/up8892.gif
もうちょっと修正、ダッシュ
894名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 22:20:31 ID:/roy6WUg
>>893
胴パーツを使い回すの止めた方がいいよ
895名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:20:27 ID:QB1Ye/M+
アニメ絵師なんか 1回の視聴で1コマして見てくれないけど
ゲーム絵師は何回もルーチン動作として再生されるから
全力投球しがいがあるよね
896名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 12:47:10 ID:0TDYHCde
背景とかもなー。
アニメだとそれこそ数秒しか使われない背景でもきっちり描かれてる。

だからこそゲームの絵は手が抜けなくて大変とも言えるんだが。
897名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:02:41 ID:5YMNGouP
ttp://nagamochi.info/src/up9119.gif
ダメージ

ttp://nagamochi.info/src/up9121.gif
指をちゃんと描こうと思ったら自然に手がでっかくなる…
898名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:19:52 ID:EdZ/s5Mz
>>897
指一本一本書いてったら絵として変だろう
899名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:29:34 ID:xAbqWi85
ドット絵の場合、主線をきっちり描く事を「ちゃんと描く」って事にはならんからな。
陰影だけで表現したりあえてデフォルメして省略したりと。
900名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 03:26:57 ID:b0z7NWKy
普通に見たらいい感じなのに拡大してみたらどうみても指に見えないとかよくあるよな
901名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 17:19:05 ID:N588SyEN
902名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:11:11 ID:merAVDnv
連投('A`)

ttp://nagamochi.info/src/up9590.gif
しゃがみダメージ
903名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 23:05:08 ID:mW9dBclk
格ゲーと関係なくて申し訳ないんだが
>>890
のサイトの「走る」以外の項目もあったら見たいんだけど
トップページに行けないorz
知ってる人いないかな…
904名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 23:10:18 ID:9wUobF0j
他は歩く、しかないぞ。
あとはケムリとかケシコミ
905名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 00:42:58 ID:vmVKiAie
はわー!!けむり好きだ!
歩きも勉強したいので
ぜひサイト名教えてください!
906名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 00:45:04 ID:6zOXYnrW
>>905
ttp://www.ae-suck.com/amazing/archives/cat_motion.html
次からはちゃんと自分でURL削れ
907名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 17:11:55 ID:IJ4xr0F8
908名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 17:38:57 ID:vmVKiAie
>>906
おー!親切な方ありがとうございます!!
URL削るとはわかんないですが
多分アドレスいじくり回せばよいのですね
了解しました!
>>907
コツコツ描いてるのいつも楽しみにしてます!
かげながら応援してるぜ!
909名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 17:12:23 ID:UIYy1Uo/
うぃ、コツコツ描くぜ

ttp://nagamochi.info/src/up9920.gif
ガード
910名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 17:12:45 ID:s5zIV2ur
911名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:05:46 ID:TVn/Vuwm
諸手突きやってんのかと思ったぜ。
912名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:44:20 ID:WGmd4pXu
え?両手パンチじゃないの?
913名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 22:57:06 ID:p3GAOGbQ
描画感覚のせいで、一枚目の構えの左手の残像が残り
両手を突き出しているように見えているのかな
914名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 23:03:22 ID:ny6lJT03
それもあるけど、なにより上半身が正面を向いたまま固定されてるから。
通常、片手パンチくりだすと腰はひねるだろう。
915名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 08:19:49 ID:APrFi00g
ロケットパンチ発射準備だろこれ
916名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 17:12:13 ID:92bmZ5bF
…ロケットパンチ( ゚∀゚)!

ttp://nagamochi.info/src/up10474.gif
ちょっとヒネってみたパンチ

ttp://nagamochi.info/src/up10475.gif
ガード修正
917名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 18:46:12 ID:vNy6KcQu
それでも反対の手がまだ残りすぎてる気がする。
逆に飛び道具のアクションにいいかもしんないが。
918名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 19:41:07 ID:PaEV1ldc
>>916
ぶっちゃけ全然変わってないよ
919名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 02:25:06 ID:orswztPU
前回の翠星石タソは髪の動きとか服の動きが神掛かかってたけど
今回の真紅タソは…
動作が女の子らしくない感じだのぅ。
http://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
920名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 04:41:23 ID:y78Oh7/m
このまま行けば、夏ごろにはローゼン主要キャラ揃うんじゃね?
凄いじゃん。
921名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 07:18:08 ID:0zVECjUM
緑を途中放棄して赤を描き始めたのに不安を感じるけどね。
922名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 12:43:38 ID:3iqUpaod
>>920
格闘にするには絵の枚数が程遠いな


ってゆーかスレが先に終わるか
923名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 14:40:46 ID:9VM7hXpM
最低、歩く、パンチ、ガード、スウェイ、ダメージを受ける、口笛を吹く、マンホールに落ちる、さえあれば格闘ゲームは作れる!
924名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 17:12:39 ID:Hfvtm/5N
925名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 18:27:23 ID:0Tz/7sRP
今回はわりかしいいと思う
926名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 17:12:02 ID:d8+AETs9
ttp://nagamochi.info/src/up10851.gif
しゃがみパンチ

つかいまわしででっちあげたけど、体調が('A`)…
927名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 21:47:56 ID:qBDssyRX
ねこパンチより弱そうだ
928名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 01:17:07 ID:xpI2B6rV
だんだん劣化してくような……
929名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 10:58:53 ID:JtQYLHR7
そろそろ真紅揃ったか、順調に進んでるなー。
930名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 15:05:22 ID:1s9d7Qgi
リーチ長く描いたらそれがアクションゲームの難易度と連動するシステム
931名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 17:13:16 ID:qnoaaWa8
ttp://nagamochi.info/src/up11067.gif
パンチのヒネリ修正
932名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 18:01:11 ID:v97jJLtr
通常立ちポーズでファイティングポーズ(両こぶしを構える)とってないのに
パンチ繰り出す時だけ無理やり左手もファイティングポーズにしてるから違和感あるのかもね。
933名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 23:14:28 ID:VFqF0Skr
いや、単純に絵が変なだけだって
肩が平行なまま前に出て行くって、両手パンチにしかならん
934名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 17:16:41 ID:qAUuGO7v
ttp://nagamochi.info/src/up11224.gif
ステッキ振り

肩か…絵が変なのはわかってるんだ( 'A`)…
935名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 17:54:04 ID:PVitCZoM
お。これは面白い。
下半身の動きがないのはおいといて、顔の動きとかとても綺麗。

どういう攻撃なのかわからないけど振り抜いた方がかっこいいんじゃないかな。
936名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 20:19:51 ID:YSBDCBL9
リーチを長く描いたらキャラ性能が上がるんやで
937名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 21:27:17 ID:d2U52Ol1
ビームサーベルに見えたw
938名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 17:01:30 ID:7Hebh13N
939名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 17:11:20 ID:GTbprXrB
ttp://nagamochi.info/src/up11500.gif
描き直しパンチ
940名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 20:39:49 ID:yPFLXacb
>>939
だいぶ治ってきたねぇ
踏み出した足と手が同時に出ると弱っちいぞ
941名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 21:54:29 ID:JcHBq+Qd
繰り出す右手を一度上に構えてから突き出してるからさらに弱そうでもあるな。
942名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 00:01:49 ID:dUdbezVX
宙に浮いてるキャラってファイティングポーズと違って猫背じゃないし
脚がブラブラしてるから足(脚じゃなくて)の長さの分もあるからめっちゃ高くなっちゃうんだけどどうしよう。
943名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 01:08:41 ID:gZqDH+Wx
なんとかごまかすべし
944名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 01:30:51 ID:3k44g89e
う、うん。鋭い意見をありがとう。
945名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 17:13:10 ID:sAS5uTTf
ttp://nagamochi.info/src/up11741.gif
ステッキ振りの派生
946名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 17:40:30 ID:7cKWpVt2
>>945
自分でそのポーズやってみ
947名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 18:09:14 ID:gZqDH+Wx
ビームサーベルをもっと振りぬいたほうが気持ちいい絵になるはず
948名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 19:24:35 ID:e3aiszR0
足の位置が……

なんか色々惜しいなぁ。
もっと経験積んで知識やコツを身につければ良いドット絵師になれるかもな。
949名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 19:27:22 ID:Cl5Xg4eP
>>946の言うようにアクションドールかなんかでためしてみたら
950名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 22:54:50 ID:DKyZvuY2
いやいやおかしいとか言ってる奴は素人
結局はプログラム側で座標を移動させるから
足の位置も補正されていい感じになる
951名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 00:07:43 ID:UZHs9GNu
いや、そんな事は百も承知だ。
952名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 04:10:20 ID:F4j71lqH
アニメのスピードもコマごとに変えるとそれらしく見えるよ。
振りはじめは遅く、振ってる最中は速くって感じに。
953名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 05:02:13 ID:j0XbBohE
次スレいらんよね?
954名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 16:57:39 ID:mCvB5bBF
>>945
手首の向きには意味があるのかい
955名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 17:11:06 ID:ZpJia33T
956名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 21:27:00 ID:ZJd37vCo
田植えか
957名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 17:12:06 ID:oLYXmuho
このスレではこれで一旦終了
いい修行になりました
モーションのための3Dソフトをもうちょっと使えるようにして出直してきます

ttp://nagamochi.info/src/up12197.gif
銀の子
958名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 06:15:07 ID:m/FIz+KL
モーションのために3Dソフトなんか使っても無意味だよ
そもそもモーションを作るセンスが練習できてないんだから
道具に逃げるのは初心者の駄目になるパターン
959名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 08:05:03 ID:/PyeFBfr
個人的に3D嫌い……
960名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 19:59:24 ID:Lm2fKfD+
リボルテックでも買った方がいい
961名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 21:25:37 ID:r4WDBkhT
ミクロマンがいいぞ。
素体生産終了したのが残念だが。
962名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 10:53:36 ID:agvcaBnK
横からすまん こんな感じで作ってレンダリングして使おうと思ってるんだが結構嫌われてるんだな
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYsdIFDA.jpg
963名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 11:23:23 ID:lS0Q0n0D
俺も個人的に3D→2Dは好きじゃないけど
あくまで個人的な嗜好だから気にする必要は無いさ。

2Dだからって面白いゲームになるわけじゃないし。

それに、3D→2Dゲームの嫌なところは、「動きを表現するのに手を抜く」あまり
かっこ悪くなりすぎるところだから、そこに気付いてくれた製作者が
3Dでありながらカッコイイ動きを表現してくれたら目から鱗が落ちるかもな。
964名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 11:26:27 ID:lp3B63NZ
>>962
嫌われてる訳じゃないよ
絵の初心者がデッサン人形代わりに3Dソフト覚えるのが無駄ってだけ
どうせ3Dに手出して立ちんぼ人形眺め回して終わるだけだし

最初からレンダリング目的で3Dの勉強するなら有益だよ
965名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 12:22:00 ID:jB6ykv7S
なんつーか3Dって
「アニメ的な技法絶対使って来ないだろうな」
という前情報が脳にインプットされて
そんで実際に使われないから「はーやっぱりな」ってなる
966名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 12:24:22 ID:QcY/aWQe
今は3Dの方が好きだ。
967962:2009/05/28(木) 13:32:24 ID:/4QsaSgK
なるほどなるほど…3Dから起こした2D格ゲーって古くは神鳳拳や闘姫伝承みたいな感じですからね
動き全部のコマを使うんではなくて要所要所を使ってもっさり感を取り払えないかと思ってます まだモデリングしたとこなんでこれからが本番ですが…
頑張って気持ちの良い動きを目指します
968名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 14:05:21 ID:3jM3tZnR
>>965
参考までにアニメ的な技法を教えてください
ぜひ活かしたいです
969名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 23:21:45 ID:tvPTllMX
>>968
格ゲーのバンパイアを3D化とか想像すればいいんじゃね
970名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 10:35:03 ID:fc1jlyHC
>>957
最後にいっちょ〆とくか。
971名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 22:33:24 ID:JhRvZ+fY
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=13806&c_num=14

kof12のドット絵製作工程だとさ。
972名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 22:37:15 ID:JhRvZ+fY
973名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 00:30:34 ID:C8D1INkJ
ポリゴン土台はよっぽどたくさんボーン仕込まないと確実に異次元になるって典型だな
974名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 00:39:11 ID:hoFsScBx
キンターズはドット絵も動きも荒かったから、いいんじゃないかな。
975名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 02:12:36 ID:jmnnFZEu
他のローゼン格闘ゲームの動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=Kr3bj6m0zdc
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7180171
雰囲気とか参考になるかも
976名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:27:20 ID:V4bPIT7B
ステッキ振りの真紅'追加
ボスに無理やり水銀灯を引き当てる事で完成系っぽく
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
977名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:09:43 ID:KTkAkMl+
おお、これはすごい
978名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 00:02:11 ID:md6GNm7C
むずいのぅw
979名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 08:05:11 ID:E8x2+syW
壁際で上から攻めたら水銀燈にお手玉にされて詰んだお(´・ω・`)
980名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 23:16:29 ID:+vX9HDgQ
次スレというか続きはこっちに移るといいかも
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
981名前は開発中のものです。
いいんじゃねぇかな。