◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎

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1名前は開発中のものです。

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)
2名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 13:38:00 ID:dv7Fm6Kn
3名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 13:42:25 ID:dv7Fm6Kn
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
4名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 13:42:58 ID:dv7Fm6Kn
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
月曜の日付〜日曜の日付
【 ここにお題を入れる 】
*お題は絶対ではありません
5名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 13:44:33 ID:dv7Fm6Kn
も一個次スレ立ってるw
どーしよ
6名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 13:50:20 ID:b+RJRKdK
ごめんなさい
立てる前に更新してませんでしたorz
自分が立てた方の土日スレには書き込まないようにお願いしますorz

>>土日スレ住人の皆様及びゲ製作版の住民の皆様
混乱させて本当に申し訳ございません
手違いにより重複となってしまいました
こちらの不手際でこのようになってしまいました
すいませんでしたorz
7名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 13:50:39 ID:Na1VCFSJ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
小サックスV
8名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 13:51:35 ID:dv7Fm6Kn
とりあえず続き

■このスレのマナー

※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。
  貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。

※今後このスレで発表される全ての作品について、明示的な著作権放棄がない限り、著作権は各作者に
 帰属します。保存サイトへの転載については、『拒否する旨の明示がない限り』暗黙の了解があるものとします。
 同意できない場合は、どうぞ他のスレで公開してください。
9名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 14:21:01 ID:dv7Fm6Kn
>>6
いや、スレタイいじった俺も悪いから
10名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 15:40:36 ID:GA7qZKqM
次の文章は、とある新聞記事からの抜粋である。
文章を読んで設問に答えよ。

今、若い女性には「愛されOL」系のモデル、エビちゃん(蛯原友里)が
人気だが、これからは男性にとっての理想像も 「さわやか正社員」系に
なるのかもしれない。そういえば( 1 )も、多少気になるところだが、
                

問1.( 1 )に入る適切な文を以下の選択肢から選べ。
A.秋冬もののトレンド
B.環境に配慮したクールビズ・ウォームビズ
C.女性達からの目
D.自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実

正解
http://www.asahi.com/culture/fashion/TKY200609110089.html
11名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 16:48:57 ID:WjaDAlIs
>>8
>保存サイトへの転載については、『拒否する旨の明示がない限り』暗黙の了解があるものとします。
> 同意できない場合は、どうぞ他のスレで公開してください。

別に保存サイトへの転載は義務じゃないと思う。
転載不可の作品も無問題。
12名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 18:31:03 ID:ZKUahSb7
>>1
氏ね糞野郎
また過疎って終わるだけだろ!
13名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 20:27:07 ID:8mnXGrlL
>>1
乙カレー
14名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 20:57:42 ID:YRhNMA7d
>>11
俺もその文の2行目はどうかと思う
15名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:30:18 ID:KVhQgt0k
>>1
16名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:45:08 ID:HNuB904G
過去スレより下がっているので上げときますね。
17名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:45:27 ID:RUZy2SoF
埋まった
18名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 08:36:09 ID:DRJTMmum
■このスレのマナー

※ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。とにかく、制作&完成、が目的です。

※制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。

※保存サイトへの転載については、『拒否する旨の明示がない限り』暗黙の了解があるものとします。
  転載を拒否する場合は、コメントなどわかりやすい所にその旨を記載してください。

※このスレで発表される全ての作品について、明示的な著作権放棄がない限り、著作権は各作者に帰属します。
  ただし、ゲームのアイディアを模倣されるかもしれない事はあらかじめご了承ください。

※ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。

※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。
  貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。

※常にマターリの心を。
191:2006/11/28(火) 08:47:34 ID:DRJTMmum
>>11>>14
別に義務とは書いていないつもりだ
転載不可なら『拒否する旨の明示』すればいいと理解できると思うんだが…
これらの文は前スレあったのをコピペしていじったやつだから表現がぶれているかもしれない
20名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 10:29:32 ID:EkQFCljn
コンセンサスが得られてないままテンプレを弄るのはいかがなものか。
21名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 10:36:01 ID:vO8jqzIB
著作権フリーとか書いてあった池沼テンプレ修正にコンセンサス?w
22名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 10:41:06 ID:EkQFCljn
あー、そういえば前スレのテンプレはそうだったな。
勘違いしてた。スマソ
23名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 13:28:35 ID:d0mCRSQr
>>22
スマソじゃすまないんだがな
24名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 17:55:09 ID:pCNKgmY7
コサ2、エドモンド侵攻の次があるな。
でも、そろそろ面倒になってきた。
敵が強すぎる。
25名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 18:34:32 ID:wPlKcZEF
敵が全員力士で百裂張り手や百貫落としを…
26名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 19:09:46 ID:9f5m3thl
次スレからは >>8 の代わりに >>18 を使おうぜ。
27名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 19:10:28 ID:FStd+bgi
賛成
28名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:04:42 ID:+Cxv+tsw
お 小サックス2更新されてる
29名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:17:40 ID:P6CeGgab
>完成度、面白さ等は問いません。
これは余計。完成度が低い、面白くないと自覚しているものを発表されても迷惑なだけ。
30名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:23:36 ID:ScDtW7iS
>>29
今度は釣れますかね?
31名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:24:36 ID:ScDtW7iS
>>29
今度は釣れますかね?
32名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:24:36 ID:QsOEDnCS
(´・(ェ)・`)クマー
33名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 02:00:35 ID:JAajF2CO
■このスレのマナー

※発表を前提として制作するのは個人の自由ですが、自信を持って「面白い」と
人様に勧められる作品かどうか、慎重に判断した上で公開してください。

※制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。

※発表された作品はすべて保存サイトへの転載を了承したものとみなします。

※このスレで発表される全ての作品について、明示的な著作権放棄がない限り、
著作権は各作者に帰属します。
ただし、ゲームのアイディアを模倣されるかもしれない事はあらかじめご了承ください。

※ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。

※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。
ただし、「素直な感想」を「簡潔に」書くよう心がけてください。
「良い所だけでなく、悪い所も書かなければ」と力んだり、つまらないアイディアを
張り切って提案したり、だらだらと作者に語りかけたりする必要は全くありません。
34名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 02:16:41 ID:jFn9S1DN
面白いゲームを求めるのならスレ違いどころか板違いだ。
PCゲー板にでも行け。
35名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 02:49:01 ID:EbV6IZrS
1週間でゲームを作る、の意味が分かってない。
完成させることに意味がある。面白さはその次の問題。
つまらなければ感想がなかったりするだけ。
面白いに越したことはないんだけどね。
36名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 05:12:27 ID:J8tAfKgc
いつものことだ
37名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 08:54:25 ID:hOO2X5WD
そう、つまんないと思ったら感想書く必要なんてないんだよ
どう見ても駄作なのにいちいち持ち上げるような感想テラウザス
あくまで作るのが主眼なんだから、1週間で作るノウハウについてコメントすればいいのに
38名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 10:00:12 ID:UyqrVRd4
1週間で作った作者に1週間で作るノウハウについてコメントする俺テラウザス
39名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 12:56:31 ID:fSUy2TxK
■このスレのマナー

※発表を前提として制作するのは個人の自由ですが、自信を持って「面白い」と
人様に勧められる作品かどうか、慎重に判断した上で公開してください。

※発表された作品はすべて、wizry氏がほぞんサイトにすばやく転載します。

※発表されたゲームに対して、気が向いたら感想を書き込んでみましょう。
ただし、「素直な感想」を「簡潔に」書くよう心がけてください。
「批判と賞賛をバランスよく盛り込まなければ」と力んだり、つまらないアイディアを
張り切って提案したり、だらだらと作者に語りかけたりする必要は全くありません。
40名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 14:11:59 ID:eIqBA6XD
うざい。次からテンプレ廃止でよろ。
41名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 15:34:52 ID:+h15Sx31
だな。
42名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 17:49:41 ID:kq6+N7VR
つか、テンプレ誰も読まないだろうに、意味なし
ただの自己満か
43名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 22:27:59 ID:h2ooK4Ge
まあゲーム作る気が無い奴は読まないからな。
必要ないと思うよな。
44名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 23:12:33 ID:PLrJfZIq
まぁ、なんだ。来年のことを話すと鬼が笑うぞwww
45名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 19:25:32 ID:kur3TxWj
そろそろ次スレのようだな
46名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 19:27:52 ID:aOrBW641
まさか小サックス3で1日に900レスもつくとはね
47名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 20:08:14 ID:OD5FcqaF
もうすぐ1000か…気づけば土日スレもとうとう二桁目に突入…
最近一日がすぐ終わるから困る
48名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 20:17:23 ID:1aGB8sa6
こうなったらおもしろいんだが

>ソースネクスト株式会社は、Windows用ゲームソフトウェア 「小サックスIII」 を来年2月頃に発売を予定している。
>価格は980円(予定)。同社は、「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」(2ch)の有能プログラマ達と交渉し、
>低価格版ゲームソフトを拡充していく意向。今後も、おもしろいゲームを発掘し、順次販売タイトルを増やしていく予定。
49名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 20:44:06 ID:edYW8U5R
ソースネクストより先にダイソーのような(笑)
50名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 21:25:46 ID:IPbwVuI+
そしてのまネコの時みたいにネラーが騒いで祭りになってgdgdになるのな。
作者の個人情報晒されたり、ここがコピペだらけになったり・・・
51名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 21:35:43 ID:EWxKAHR+
個人が作ったフリゲをゲーム会社がリメイクして一般販売(もち許可済み)したケースなら一件知ってる。

>同社は、「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」(2ch)の有能プログラマ達と交渉し、
流石に2chと連携は無いが。
52名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:12:02 ID:wO9g8U9U
ツクール95のやつか。
53名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:33:12 ID:wxMbZ2IV
仮に製品化されたとしても、
2chとのかかわりは、2chで最初に公開したってだけ。
2chのキャラを使用していない以上、騒ぐ建前が無いんでgdgdにはならん。
54名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:42:44 ID:1aGB8sa6
>>49
以前ダイソーに卸してたとこ無くなったからゲームは終わりかと思ったけど
なるほど他のところが引き継いでダイソーにゲーム卸してるんだね
募集してないところをみると会社側が作者に声かけてROM化してるのかね
55名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 23:09:56 ID:tL/1ObTx
勝手に収録してサポートのアドレスはしっかり作者宛てじゃないか?w
56名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 00:01:54 ID:eJ1TOEs6
>>46
たぶん、バグや修正報告が多かったからってのもある

>>55
100\だもの
57名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 01:44:56 ID:hjI0OWR2
>>55
それは作者もその件については了承済みだろう。
そういう条件を飲んだ上で金を貰うわけだから。

ネットでシェアソフト公開しても避けて通れない道だし、
嫌なら断わればいいだけの話だしね。
58名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 13:23:30 ID:ijyqUUeM
彼がまた、ありがとうございます〜〜
とウザい返レスをしてきそうな雰囲気なので、あらかじめ釘を刺しておこう
59名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 13:53:25 ID:dLbIZ2bv
>>58
気持ちは分かるがあまり行き過ぎないようにな。
面白いゲーム作るとスレに居づらくなるんじゃ本末転倒。
60名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 17:20:59 ID:0Cw4sjm/
いい加減作者以外黙れ。うざいんだよお前ら。
61名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 18:18:08 ID:QvZosXxF
 |  |ノハヽ
 |  |。‘从 <新スレおめでとうございまーす♪
 |_と )  <ところで今週の御題は……
 |土| ノ
 |日|
62名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 19:57:10 ID:r6tIVAi0
今週 *も*
63名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 23:28:36 ID:SxxFZxEU
お題無いの?んじゃ適当に「食べ物」
64名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 23:32:55 ID:NCrOH1s3
お題:雪
65名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 00:14:52 ID:fpQShEVK
>>60
お前、どのゲームの作者?
66名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 00:52:25 ID:ExCMoaAd
コサ2の傭兵って、いわゆる非正規雇用者(派遣、フリーター)なんだな
味方の軍って大将の部隊以外は全部傭兵じゃん
しかも、護衛は正規兵(正社員)と書いてあるし、安全な後ろからミサイルを撃ってる事が多い
ゲームの中でまで格差社会を見せられるとはorz
67名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 12:09:07 ID:5mHzGBGL
>>66
へこたれることか?そんなに正社員がいいなら、
単に自分が努力して正社員になればイイだけのことだろ
68名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 12:23:46 ID:8WxMFuvR
自分で会社起こせば、正社員どころか社長になれるよ
69名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 22:14:35 ID:/TArkJDP
俺社長!年収はマイナス1000万!
70名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 00:15:25 ID:2FLqt2SE
まじうざい。
71名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 01:04:00 ID:MWsGZ6NG
其れも此れも全部あの出張り作者の所為だ
72名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 01:35:42 ID:Kp2xc4BJ
>>71
誰?
73名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 01:43:23 ID:McAmtuO5
>72
オレだよオレ
74名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 02:23:21 ID:GuNUpEUT
>>73
ちょ、騙るなよ。
俺のことだろ、まったく
75名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:11:04 ID:Gt/0ylV1
>>72
>>73
おまいら騙るなw
俺の事だ ふざけやがって…w
76名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:11:54 ID:Gt/0ylV1
連レス失礼 まちがえた
>>73
>>74
だった(´・ω・`)
77名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:30:51 ID:V521m+6k
Uの前のTってほぞんサイトにある?
見つからないのだが
78名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:33:50 ID:V521m+6k
連レススマソ。上のは小サックスね
79名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:57:11 ID:hpT0Ug7T
小サックススレはここですか。
80名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 22:36:48 ID:/dwv3uAY
いいえアンチスレです
81名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 16:10:08 ID:SDq70VXf
http://www.experimentalgameplay.com/game.php?g=17
あれ?どこかで見たようなwww
82名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 22:32:39 ID:rsWiglKG
スレ3で既出
83名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 00:05:17 ID:IoteOAvO
お題プリーズ。俺はやるぜ?
84名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 00:23:32 ID:vy2ggwyN
お題:エン(この言葉で考えられるものなら何でも)
85名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 06:16:09 ID:TF1sFG0l
お題:たぬき
86名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 06:30:20 ID:PM3yTrv8
お題:サラリーマン
87名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 07:01:39 ID:xWqeFG5r
お題:乞食の自演
88名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 07:29:19 ID:UZqz8+I2
本当にうぜぇな…
89名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 13:52:40 ID:PZ4shfjt
お題:本当にうぜぇな…
90名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:18:16 ID:rZLOj/DW
お題を画像にしてうpして、その画像を使ってゲーム創ればいいんじゃね?
俺天才じゃね?
91名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:24:36 ID:mGRnJGWR
自分で作る気ない奴は黙ってろ
うざい
92名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 21:37:47 ID:ESHVkzYA
お題:クリスマス

ジャンルは問わず
93名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 02:19:06 ID:kH0ZFFtG
それはフライングだw
94名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 18:28:59 ID:KHp08Lho
>>91さん、トリップつけて今週のお題に添った作品を発表してね
95名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 18:36:59 ID:M6xoX7f1
うざい。黙れ
96名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 22:24:00 ID:JiJ9iaZT
マテマティカ
97名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 00:59:55 ID:v+lHDW5u
荒れてるなー

しかしよく一週間でゲーム作れるな。どうやったら効率よく作れるんだ?
俺は簡単なゲームでもHSP使って1ヶ月くらいかかるわ
98名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 01:05:20 ID:8LiKnnga
誰も作れないから、過疎って荒れてる訳なんだが。
先週など誰もアップしてないし。
99名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 01:13:04 ID:SqXwL+MR
うざい雑談が消えてそこそこ過疎ってた方がうpりやすいんだよ。

だから黙ってろ。

100名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 03:35:04 ID:ioSMg5Lh
>>97
一週間でゲームを作るんじゃなくて、ゲームを作って一週間経った時点で完成にするの。
101名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 05:04:22 ID:97EPFmW+
>>97
日曜の真夜中までに動作確認版を作ると考えるんだ
音も絵もエフェクトも無視して要点だけ組み込むなら数日で出来なくもない
102名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 13:51:10 ID:WVo7faog
>>99
お前も黙って糞ゲーム作ってろ
103名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 15:55:54 ID:MY1Z+JrZ
うざ
104名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 21:09:26 ID:vLkCFcIA
自信がなくて多くの人に自分の作品を晒せない>>99さんを
みなさん、あたたかく見守ってあげましょう。

もし、とてつもないオナニーゲーが発表されても
一生懸命いい所を探して誉めてやってください。

こういう時こそ、作者に媚びた感想を書くのが得意な方々の出番ですよ。
105名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 21:17:02 ID:udA84DdU
ROMってるだけのオレもカスみたいなもんだが、
ここの雑談はゴミだし、ゴミの自覚がないらしくゴミって言ったら怒るしどうしようもないな。
106名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 21:29:02 ID:ioSMg5Lh
デブにデブて言ったって怒るし「デブじゃない」とも言うかもしれないがデブを自覚していないということにはならないだろう
よって>>105は自分の浅はかさを恥じ、謝罪すべきである
107名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 22:16:49 ID:FR8nlQ4J
わかった、ここは俺が謝罪するから!
108名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 22:22:05 ID:FLd5o7V/
いや、俺が謝罪するよ
109名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 22:22:59 ID:Aywbl8oU
>>97
一週間で作るっつーか、まず最小限まで削って一週間で作れるものにするんだよ。
そういや初期の頃は間に合わなくて作りかけを提出するのもありだったな。
110名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 14:22:55 ID:WBBP59TQ
でも最近、お題が出るのは週の後半だったりする。週末は平日なんだ。
11192:2006/12/08(金) 19:43:54 ID:MQmsAwB+
だから、今回はお題を早めに出してみた
>>92
112名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 02:08:55 ID:pLVBm50L
>>107-108
コンビネーション失敗ワロスwww
113名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 14:05:59 ID:gzmUCSKl
お題:クリスマス

12月24日、世間はクリスマス一色だというのに
部屋から一歩もでずシコシコと2chでオナニーレスするゲーム
114名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 16:14:42 ID:QjvYBbUg
>>113
それプレイ予定なんだけど
115名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 17:53:05 ID:81cL9P3V
>>113
街に出て包丁二刀流でカップル狩りする話じゃないのかよ
116名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 17:53:49 ID:ODYccVXT
カップルは街に出たりしない。
117名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 22:49:24 ID:a/OwSjFZ
包丁二刀流でラブホに押し入ってカップル狩りする話?
118名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 23:52:13 ID:bdOhlUay
GTAにありそうなシチュだな。
119名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 10:25:33 ID:xCPbM3oZ
クリスマスにラブホとか、速攻フラれそうだw
120名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 11:57:52 ID:vkvR/Obs
でもラブホはどこも満員御礼状態。
それが現実だ。
121名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 19:30:50 ID:Aoz8lWJp
コサックス2でやっとエモンドを征服した

・・・と思ったらまだあんのか。さすがにだれてきたなー
122名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 22:11:31 ID:2m24dSa9
>>121
やり込んでくれて、ありがとうございます
123名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 00:08:48 ID:JNXK/Hz0
>>122
ゲーム自体はとてもおもしろいですよ
ただ270回も戦闘するとさすがにw

バランス的に攻城戦がぬるいかな
時間がかかるからゆっくりしてるとクリアできないこともあるけど、
敵のレベルが低いからこっちの被害はほぼゼロで安定稼ぎポイントになる
124名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 01:41:38 ID:hTGqzdQk
>>123
長時間プレイしてくれて嬉しいです。
攻城戦は始めあまりに難しくしてしまった反動で、
ついボーナスステージみたいにしてしまいました。。。
125名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 03:11:26 ID:dmnSSzWV
1年ぶりぐらいに来たんだが、お題→作成→発表ってもうやってないのか?
126名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 04:47:21 ID:CAkJ1HXk
あることはあるが作る奴がいない
127名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 05:16:59 ID:HdNM2cKz
小さ2
全兵士LV20〜30、半分剣士、半分弓兵。

育てた特殊兵士4人、剣士92Lv、弓兵85、93、106Lv
(全員攻撃力が800〜1600くらい)

主人公Lv33でようやくエンドレス到着。

一週間くらいで340回戦闘しますた。おもろかったです。
128名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 14:12:43 ID:7jeZmWH0
ここコサックス2スレにしようぜ!
129名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 14:39:19 ID:zZqj+icJ
うざいよ。黙ってろ。
130名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 15:48:22 ID:6EIMdZfl
保存サイトにも書き込めるからもうそっちに行ったらどう?^^;
131名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 15:51:45 ID:qQPSuXe5
ヘボ作者の嫉妬Uzeeeeeeeeeeeeeee!!!
結果が欲しければ努力するしかないというのが何故わからない?
132名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 16:07:18 ID:W6tcVVfU
スレ違いである事は確か
133名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 19:20:06 ID:PpnZlyOK
【お題】
感想書いて釣って作者出てきたところで叩く
134名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 19:21:26 ID:FT3RwQVY
◇◆ 今週のお題 ◆◇
12月11日〜12月17日
【 速い・早い 】
*お題は絶対ではありません
135名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 21:46:20 ID:xkuI3mFr
今週は作ろうかな
136名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 23:40:48 ID:hTGqzdQk
>>127
どうもありがとうございます
137名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 23:44:04 ID:PKN/OsBw
>>134
どうもありがとうございます
138名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 16:50:16 ID:XSClx3aV
小サックス2更新sage
今からやろうっと…
139名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 02:02:31 ID:ymhfCk+g
間に合うかな…
140名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 22:23:15 ID:bE8FM5IL
                         ハ_ハ
                 ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜
               ('(゚∀゚∩    )  /  
                ヽ  〈   (_ノ_ノ
                 ヽヽ_)
141名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 08:03:51 ID:uK2THBdt
…一つもなし?
142名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 02:06:38 ID:7E+f+rd/
規制中だったから仕方ないかもね
143名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 04:21:41 ID:wZpNEriT
◆◇ 今週のお題 ◇◆
12月18日〜12月26日
【 クリスマス 】
144名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 13:38:52 ID:2FDbtU70
もうすぐクリスマスだから仕方がな・・・くねえええええええええええええええええええヽ(`Д´)ノウワァァン!!
145名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 14:03:30 ID:6I9KS+9w
UZAI
146名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 21:14:09 ID:OXpIoyw1
某スレにて紹介されていた"小サックスU"を楽しませて頂きました。
エンドレスの領土200まで進みましたが、領土150を超えた辺りから
味方の被害額が収入を超えていきましたので、そろそろ終了します。
ここまで夢中になってゲームを楽しめたのは、数年ぶりでした。
このスレと作者様に感謝。
147名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 00:30:11 ID:gEmXH7mI
>>146
うう(涙)
そこまで評価してくださって、どうもありがとうございます。
148名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:14:27 ID:eAyXOm1V
最近のスレ潰しは巧妙だなぁ
149名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 13:58:43 ID:o0RhJTg6
うむ
参考になる
150名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 18:18:57 ID:KizBvz0/
>>148
ここは隔離スレ
151名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 00:49:29 ID:cmDlpHFu
>>150
本スレどこ?
152名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 00:50:45 ID:tr5woVVY
それ教えたら隔離の意味ないだろ…
153名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 00:52:52 ID:cmDlpHFu
そうなのか・・・
自分で探して見るs
154名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 00:47:42 ID:kJx+wuFv
【タイトル】反射神経を鍛える大人の瞑想トレーニング 〜ツンデレライン〜
【ジャンル】一画面プログラム
【URL】http://gamdev.org/up/img/8484.zip
【製作時間】おととい
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】421kB
【概要】障害物に衝突しないように回避する
【操作方法】スペースキー
【コメント(感想)】
脳ミソに心地よい速度を調整するのに苦労しました。
155名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 01:05:33 ID:dGWkdj9x
>>154
動きません
156名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 01:18:13 ID:FASOhvoO
>>154
同じく
157名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 01:28:12 ID:rxA0UbHe


起動と同時にしいたけダイアログが出るよ
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」

WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。
158名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 10:07:30 ID:wHLaa4HF
>>154
やってみた。ちなみにSS
http://gamdev.org/up/img/8485.jpg

ゲームスタートからぶつかるまでをタイムで計ってランキングとかつけてみたら?
159名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 11:53:46 ID:DIIGYoE5
>>154
Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。

一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね!
160154:2006/12/30(土) 11:49:22 ID:cJP3gd4m
http://gamdev.org/up/img/8494.zip
コンパイルオプション変更しました
動作しなかった環境でも動きます

変更点
9x系対応
ランタイム入ってない環境対応
161CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/12/30(土) 12:35:16 ID:e87D4KOU
やってみました。以下即興文章なのでトンチンカンなこと言っていたらごめんなさい。

シンプルでいいと思います。
ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか?
スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし)
このままでは少し飽きられてしまうかも・・
別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。
次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。

P.S.
ゲーム作ろうかなぁ(´・ω・)明日祖父母の家へ行くけど・・
162名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 15:53:53 ID:uFCprcxl
次回もがんばってくれたらとか何様のつもりなんだか
163名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 17:56:57 ID:CBmvtpwn
164名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 18:00:47 ID:nGo4W69A
↑つまらないです><

CHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど
もうベテラン気取りか、ん?
165CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/12/30(土) 18:38:34 ID:e87D4KOU
>>162
すいません・・次回からは気をつけます。

>>163
1分たってやっと意味が分かった自分。

>>164
中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。
ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。
だったらコテとか161のような文章書くなよ、ということになりますね(´・ω・)
161の文を見て不快に思われた方、申し訳ありません。
166:2006/12/30(土) 20:12:21 ID:jDjW2JNh
>CHAIN ◆noYOSaeJaQ
年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ
感想も簡潔に書け
167名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 20:44:45 ID:Fq0ywhKa
きにすんな
流しとけ
168名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 02:05:27 ID:/1ETilm/
CHAINたん、ゲームヘルに来ない?きっと歓迎されるぜw
169名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 02:08:23 ID:EWL+AcOi
ゲーム減るって?
170名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 11:29:27 ID:17U7tRda
何気に予備ろだ見たら‥
あれがコサ2の元ゲーだったのねw
171CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/12/31(日) 13:24:45 ID:9QReY3wH
うっしゃあ!なんとか出かけるまでに間に合った!!
もう家を出る時刻にやっと・・・orz
といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・)

【タイトル】弾除け渦巻き
【ジャンル】避けゲー(レースゲー)
【URL】http://www.geocities.jp/snuindo/
【製作時間】3,4時間
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】約560kB
【概要】中央から出てくる弾を避けつつ10週回れ!
【操作方法】左右キー
【コメント(感想)】
恐らく作り始めてから作り終わるのが自己最高タイム。でも完成度激悪。
作っている上でtonyuのangleメソッドの精度が低いみたいで少し萎えました。なんかもっと精度高いメソッドあるみたいだけど。

>>166
そういえば去年も「祖父母の家に行くから無理」って書いてたなあw
それだけ僕が言い訳を言って逃げているってことですね(笑)

>>168
ゲームヘルは、自分も入ってみたいです。今度がんばって行ってみよう。そうしよう。

ともかく、これで安心して祖父母の家へ行けるので、行ってきます。
172CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/12/31(日) 13:25:56 ID:9QReY3wH
【開発環境】tonyu
【来週のお題】イノシシ
173名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 15:51:30 ID:unqhljpx
乙。
弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、
それが目標タイムって感じかね。
174名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 04:47:57 ID:jz19Aozh
年賀状ボムでテロを起こすゲーム頼むよ
175名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 10:28:15 ID:UV5GaXKp
新年早々もっとめでたいことは思い浮かばんのか(´д`;
176名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 11:11:57 ID:SBfg+1s5
年賀状 or お年玉 を配るゲーム
177名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 15:04:44 ID:yS4WzCFt
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/8509.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/8508.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット
【コメント(感想)】
人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。
苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
178名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 15:06:02 ID:yS4WzCFt
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/8509.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/8508.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット
【コメント(感想)】
人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。
苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
179名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 15:19:13 ID:yS4WzCFt
↑2重すみませんでした。
180名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 21:53:28 ID:A1nvvAtl
>>177
OPカッコヨスwww
地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
181名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 00:15:37 ID:edFFFgG3
>>177
完成度高いなぁ
ランクBでクリアしたよ。

赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw
ただ、>>180さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。
ラスボスがあっさりと倒せてしまった
182CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/01/02(火) 21:36:05 ID:UX47nJLf
>>173
感想どもです。
ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。
つまり、
・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる
・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる
こんな感じで。
>弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
そんな感じです。ただ前後に動けないので、速めにボタンを押した方がいいかも。

>>177
お疲れ様です。
完成度がとても高くて面白かったです。
特にバルカンのアイデアはとてもいいなぁと思いました。(縦に繋げる=攻撃、横に繋げる=防御みたいな感じで)
あと、弾が単調という意見もありましたが、自分には丁度いいな、と思いました。
(というかクリアできなかった(笑))
183181:2007/01/03(水) 17:17:00 ID:ZoF5g7oS
>>177
>>182さんのカキコ見て思ったんだけど。

バルカンのパワーアップが凄く強力だから、
バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で
難易度が大きく変わってしまっている。

あとは連射慣れかなあ。
連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。

その辺調整してみるとと遊びやすくなりそうです。


自分を追い込むために宣言するぞ。
【お題】イノシシ  で作る!
184名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 23:28:40 ID:2A3xV+kl
>>177
完成度が高い
オープニングが渋い

オート連射機能が欲しかった
ポーズ(一時停止)が欲しかった
バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので)

最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした)
ミニゲームとして完成されていると思います
185177:2007/01/04(木) 02:29:16 ID:JjuPgGK/
【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2
【URL】 http://gamdev.org/up/img/8526.zip

難易度調整のアイデアが浮かばず、
単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。
まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど
やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。

>>180
OP褒めてくれてありがとうw EDも追加したので、是非もう一度遊んでください
>>181
ラスボスも攻撃パターン増やしました。 ちなみにロックマンx2の、ボスキャラの攻撃方法です。
バルカンについても、アイデアが思い付きませんでした。 ボーナスと割り切るのもありかな、と・・
>>182
バルカン合体は、ツインビーの救急車? を観てて思いつきました。
最初は、バルカン同士の合体も考えていたのですが、判定の仕方がわからず、断念しました
>>184
完成後にレスを拝見したので、要望していただいた機能はついていません。すみませんです。
ひとまず、これで完成版とさせて下さい。ちなみにランクは、のこりライフの数で決まります。

遊んでくれた方、感想書いてくれた方、有難うございました。
186177:2007/01/04(木) 05:12:01 ID:JjuPgGK/
上のファイルに、ラスボスが赤い円を出しすぎるバグがあったので、それだけ直しました
http://gamdev.org/up/img/8527.zip
187名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 19:05:56 ID:lqc1b2kJ
自機が点滅(半透明)の時にバルカンと合体すると、バルカンが消えちゃうよ・・・
188名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 23:58:31 ID:H57efCpF
CTRLキーで弾撃つのはちょっとやりにくいかな。
個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。
189名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 00:27:27 ID:pKr6udKg
>>188
同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。
普通にZキー使ったほうがいいと思う。
190名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 16:45:07 ID:T3yY1OI7
>>186
ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ
エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い!

バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。
バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ
バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ
バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ
とか。
発射数が増えるごとに、単発の威力を下げると、
全体の火力は上がっても、上がり方が急にならなくなる。

上から9/6/5とかにするともう少し緩やかになるね。
緩やかにしすぎると、今度はパワーアップの意味がなくなっちゃうから、
程度を見極めないといけないけどね

あとはバルカンの登場回数を多くして、パワーアップしやすくするとか。
191177:2007/01/05(金) 23:45:16 ID:9QNClmv+
>>187-190
ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは
いいな、と思いました。
これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。
また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。
http://gamdev.org/up/img/8543.zip
HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
192名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 22:36:52 ID:lHeW5b+R
うおおお、今日中に間に合わないorz
193名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 08:05:08 ID:8FloOE5/
遅刻スレ
194名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 19:24:16 ID:lHMVQVDU
時間オーバーしてるけど、連休ってことで許してくれ

【お題】 いのしし
【タイトル】 いの べーしょん 2007
【ジャンル】 探索アクション
【URL】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino_vation_0108.zip
【スクリーンショット】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino.jpg
【製作時間】 6日間
【開発環境】 D + SDL (dHellライブラリ併用)
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 アクションゲームを作ってみました。
     いのししなので進むのみ。
【操作方法】 十字キー + スペース。ゲームパッドOK
【コメント(感想)】
マップデータの作成に時間がかかりました・・・。
195名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:06:56 ID:uMTCahLu
やべ、オメガさんじゃん。
196名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:09:40 ID:F6FNBl+j
>>194
まっぷのひだりのほうで
じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて
とうめいのかべが たくさんあった
ひじょうにざんねん

いちおう くりあはできました
197名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:13:42 ID:lHMVQVDU
>>195
どうも おひさしぶりです。

>>196
ふっふっふ
わなに かかったな。
198CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/01/08(月) 20:24:18 ID:zZmlyiI0
こんぷしたぜ! とおもったら もうひとつあるってきづき びみょうにへこむ

ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。
チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。
ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂)
199名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 21:12:46 ID:lHMVQVDU
>>198
どうも〜

ふっふっふ あの ぽーしょんは 
てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。
がんばって くれたまえ
200名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 21:56:12 ID:mbGZ53G6
>>194
おもしろいっす。
通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。
201名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:13:29 ID:YJ9THbVt
これは面白いっす。
時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?)
202名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:20:10 ID:lHMVQVDU
>>201
おお、ゆうしゃよ みごとなり。
それで ぜんぶだ
203名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 10:41:08 ID:GMm4NP9X
改造OKな様なので、>>194のステージファイルを作ってみました。
「resource\dat\」フォルダの「field.dat」を、上書きして下さい(元のファイルは取っておいてね)
アイテムは「いち富士 に鷹 さんナスビ」のみ、隠し通路等なしのアクションステージです。
ベストタイム:35秒

http://gamdev.org/up/img/8577.zip
204名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 20:31:21 ID:WFucWXBP
>>203
タイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。
205名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 20:31:22 ID:Oga+sI/Z
>>203
む、むずい…。右上には上れたんだがなぁ
206名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 02:06:54 ID:FruSok+K
ほぞんサイトって、もう更新ストップしてるじゃないのw
あの再開宣言は何だったんだ
207名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 23:28:23 ID:SIZLNj5A
今週の御代ねえの?
208名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 23:33:51 ID:6gCLDAFF
>>207
今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。
209名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 23:36:03 ID:QFRa9+Gw
ゲ製板って無駄に平和だよな
210名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 23:40:14 ID:SIZLNj5A
>>208
月曜閉鎖ならまにあうんじゃん。
つっても後2日だけど
211名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 01:16:42 ID:Qwyj5qD9
再来週だろ? あと1週間ある
212名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 03:46:43 ID:ETm6FSUm
あのな‥赤羽地方裁判所なんて無いんだぞ。
壷画面の張り紙は2ちゃんねる運営側の釣り。
ドメインの差し押さえなどまだ行われる訳もなく、行われても
あんな張り紙がされる事はない。
そして、現在の法律及び前例からすると2ちゃんのドメインが
裁判所に渡る事はまず無い。この閉鎖騒動自体が壮大な釣りだな。
(多分、訴訟人に対する牽制の意味合いがある)
再来週には、何事も無かったように収まってるよw
213名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 03:50:28 ID:++/gDVnh
このスレにまで閉鎖が如何だとか云う詰まらん流れは持って来て欲しく無かった。
214名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 03:55:54 ID:ETm6FSUm
>>213
赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw
215名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 03:56:53 ID:TJXMbPPE
流れは読めた

[今週の御代] 閉鎖
216名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 03:57:03 ID:zFUrQ7a0
実在してたらまずいからな
217名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 04:32:25 ID:++/gDVnh
>>214
いや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ
ただ俺が言いたいのは>>213が全て
218名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 04:56:10 ID:ILe6331s
んじゃあお題かえる?
219名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 09:34:39 ID:ItS5fvDa
220名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 11:19:12 ID:Zu2gLMQT
じゃあお題は「食いしん坊」「バンザイ」で。
221名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 17:19:49 ID:ETm6FSUm

ID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」
ひろゆき「嘘です」
ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」
ひろゆき「閉鎖しません。」
ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
ひろゆき「どうかしましたか?」
ID:++/gDVnh「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(怒りに震える)」
ひろゆき「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと釣ってみただけですから^^」
ID:++/gDVnh「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・カタカタカタカタ(掲示板に書き込む)」
ひろゆき「ちなみに赤羽地方裁判所なんてありません。」
ID:++/gDVnh「がうっ!ががう・・がめ・・・もうがめえ!カチッカチッ(今更検索して気付く)」
222名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 08:08:53 ID:T2aPATow
もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`)

最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…
223名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 08:17:29 ID:ZuVIuds9
放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。
まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、
まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。

まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、
この手のスレはうまくいくでしょ。
224名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 09:45:57 ID:63TWCRT0
こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。
225名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 19:20:18 ID:VYR0YNqQ
容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある?
226名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 19:52:47 ID:s2e4a2n0
>>225
それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑)
別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。
227名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 21:02:55 ID:U+mjm3u4

wiki借りようか?
228名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 21:19:03 ID:GdT/XSjW
>>227
任せた。
229名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 21:48:42 ID:VYR0YNqQ
Wiki借りてもファイル単体の容量制限がきついんじゃないの?
RapidShareとかその類のサービスを利用するにしてもダウンロードまでのステップが難解になるから良くないと思うし、無料のサービスじゃ厳しい気がする。
230名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 22:59:51 ID:U+mjm3u4

できた。
登録はご自由に
下の広告は仕様

http://oab.myvnc.com:8000/~doniti/herodb.cgi?table=doniti
231名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 23:01:55 ID:U+mjm3u4
今見たらサイト規約違反してるわw
オワタ
232名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 23:31:17 ID:qoXefnev
投稿テストの画像に癒された。
233名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 01:52:11 ID:7vLI7PQc
100万回保存した
234名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 05:15:49 ID:juSYEw2J
パンツ♪パンツ♪
235名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 05:26:26 ID:YPGFtRNV
ゲーム不可の鯖に立てちゃったみたいね。
236名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 11:30:50 ID:LfGXmLc2
237名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 12:41:24 ID:tI4dUBfY
小サックスUで、辺境領の領土 64/140 の城の中の戦いで、
敵の将軍がいないので敵を全部倒したのに、時間切れで
引き分けになっちゃう。どうしてなんだろう?
238名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 13:40:38 ID:fFqU/JrM
ゲーム不可て,CGIゲームとかのことだろ

まぁABCオロチは糞度が高いのでやめといた方がいいのはアレだが.
239名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 17:01:36 ID:8CpQcZRp
>>236
過去ログページを途中まで作っておいたぞ
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/5.html

ところでatwikiはアップロード制限が1MB/ファイルのようだ
作品によっては添付できない予感
240名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 20:25:40 ID:8Cr35EvF
>>237
おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
241名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 21:01:54 ID:LfGXmLc2
>>239
FTPで転送すれば10M(申請・最大50M)までOKらしい。
FTP転送は管理人しかできないのであったら連絡くえ。
242名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 00:44:19 ID:qwqMWqM7
>>239
ついでに軽量化の練習もできていいじゃないか
243名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 01:06:37 ID:CYqxYQZa
>>240
> >>237
> おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
> 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
> 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)

おぉ、そういう事だったんですね。ありがとうございます。

戦闘時のグラフィックが綺麗になってますね。前のより少し見難い気がしますが慣れてないせいかも。
244名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 02:55:38 ID:itEIpuJF
スレの再活性化を願うのなら容量などの制限などは無いほうが良い筈。
というわけで、設置してみました。
FrontPage - 土日スレまとめWiki
http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/
何か、問題点などが御座いましたらご指摘下さい。
勝手ながらも試しに小サックスIIをアップロードさせて頂きましたが、もっと良い作品発表のテンプレートがありましたら勝手に編集しちゃってください。

とりあえず2週間の間は無料なので、その間に盛り上がりそうな兆しが見えたらお金を払っていく事にします。
みんなよろしく。
245名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 04:19:25 ID:qEHYosrX
一体どれを使えばいいんだw
246名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 11:17:56 ID:Z1aPusID
よーし、じゃあパパも立てちゃうぞ〜!
247名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 14:45:20 ID:JbR8ZRt+
悪ノリやめれ。

悪ノリした人が考えなしにお題出しまくったのがこの状況の
そもそもの始まりなんだから。

余計なルールはいらんけど、みんな節度を持ってね。


で、どこ使う?w
248名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 16:03:22 ID:2uIHA/+5
お題だしまくったからじゃなくて
製作者<<<<<<<<<<<<<<<<プレイヤ、批評家
になったから

で、どれ?
249名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 17:34:30 ID:PJZREyCG
>お金を払っていく事にします。
ここが不安だ、逃げ出したりしないならいいけど。
250名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 17:48:39 ID:5uRyx1iC
どれも一長一短だね。しばらく同時進行で具合を見てはどうだろ。
規約違反のところは鯖変えて立て直すのは無理ぽ?

んじゃ心ある住人さん方、スレ再生に向けてぼちぼちがんがりませう。
251名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 23:02:30 ID:qwqMWqM7
>>244
立て直しはこれからだし無料のがいいんじゃないか?
252名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 23:23:50 ID:PJZREyCG
同時進行でもうええやん


お好きな方をどうぞ

土日まとめ
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/

FrontPage - 土日スレまとめWiki
http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/
253名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 03:52:32 ID:ZZYFimQP
ここは駄目なの?
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ
http://gamdev.org/w/?%5B%5BWeekend%5D%5D
254名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 04:39:42 ID:haq5PLRF
>>253
うpできないよ
255名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 12:55:56 ID:UNRBcyzG
で。今週の御題は?
256名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:15:14 ID:EwXEZgok
>>255
お題よろ。
257名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:37:54 ID:haq5PLRF
お題:落ちもの
258名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 16:57:22 ID:Ncxg8OAJ
この時期に「落ちもの」とは・・・やるな!
259名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 17:00:41 ID:RQJTiMa8
どーせなら滑るとか不合格とか浪人とか……?(笑)
260名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 17:11:53 ID:FAwdij1Z
なるほど
261名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 17:25:43 ID:7gT6uTMd
あと30時間くらいか
262名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 19:39:12 ID:bpySIHeM
っていうか2chがあちこちで落ちてるw
263amadela ◆jfRNwhsGW2 :2007/01/20(土) 21:37:44 ID:0XM+3XSa
すみません、お題が出る前から作り始めてしまいました。

【タイトル】 ボーダーライン
【ジャンル】 群集シミュレーション
【URL】 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/image/don070121.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualStudio2005Express
【備考/DL容量】65KB
【概要】 受験生を、「あしきり」に遭わせずに無事に大学受験させるゲームです。
【操作方法】 マウスを使用します。詳細はドキュメントを参照してください。
【コメント(感想)】
バランスについては調整中です。
プレイスコアのほか、もし必勝パターン、バグ等を見つけられたら
報告をお願いします。
264名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 23:13:29 ID:haq5PLRF
もう3Dはやめたのか
265名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 21:24:53 ID:8h1bfV6A
>>263お題ヨロ
266名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 00:30:37 ID:+oi3g5sS
>>263
一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして
最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。
時間との勝負が熱くていい感じだと思いました
267名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 02:04:53 ID:y0WCpxNg
こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな
先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥
268名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 02:26:37 ID:adfj7DSu
>>263
これおもしれーな。
まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、
そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。
269名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 02:31:45 ID:adfj7DSu
>>266の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。
おもしれーw
270名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 02:46:15 ID:adfj7DSu
得点の低い大学を出願待ち用の倉庫として使ったらほぼ全員一番左の大学に行ける気がする。
とりあえず↓こんな感じでハードルかなり下がるから。
ttp://www.uploda.org/uporg662811.jpg
ただ、手動連射じゃどうしても限界があるね。
でも連射機使ってまでやるのもどうかと思うしw

一人で盛り上がってすまん、暇なんだ。
271名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 03:14:33 ID:y0WCpxNg
いや、よい事だ
272名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 04:19:45 ID:ioe1r1N3
>>263
やってみた。今のところバグとかは無いです。
音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。

273名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 06:13:14 ID:qQu4J3Fg
誰でもいいので適当にお題よろ。
274名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 06:23:22 ID:VZtTvfw0
とりあえず適当に・・・【パワーアップ】
275名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 17:03:08 ID:1CKunamj
>>267
制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ
面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。
276名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 17:27:45 ID:y0WCpxNg
今までの最大のヒット作は土日市か。
次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥
ここら辺がゲームサイトで特集されてるな
277名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 17:27:51 ID:c33xSotg
それでいいよね。
気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す…

細く長くやりませう。
278名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 17:57:11 ID:3BJkOeJM
遅れたけどうp

【お題】おちもの
【タイトル】受験テトリス
【ジャンル】テトリス
【URL】http://gamdev.org/up/img/8699.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8700.gif
【製作時間】半日とちょっと
【開発環境】hsp3.0
【備考/DL容量】147kb
【概要】テトリス+受験要素ゲーム
【操作方法】カーソルキーとスペースキー
【コメント(感想)】
基本テトリスなんで、直感的にプレイできると思います
279名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:13:41 ID:0DRs2DON
>>278
合格・不合格の判定ラインが分かりづらい
とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが
不合格だったりその逆だったり・・
それと判定のときにゲームが止まるのも良くない
結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの
腕前は関係ないんじゃないかという希ガス
280名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 23:34:22 ID:3BJkOeJM
>>279
なるほど。参考になります

ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも
十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直
否定できないっす。
あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな
と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね
281194:2007/01/27(土) 00:23:43 ID:4hP/J7hJ
いの べーしょん 2007
小修正ですが、バージョンアップしましたのでご報告。
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ino.html

ところで、来週のお題【ぐねぐね】とかどうでしょう?
282名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 13:49:38 ID:QCFFLamL
いいと思いますよー
283名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 00:31:09 ID:h+CHs3ef
284名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 00:36:05 ID:YyaKZMls
なんだこれ?
285名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 08:05:27 ID:8mQEKfqz
怖くてexeクリックできません><
286名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 02:49:24 ID:NTrliJbK
>>283
すげぇ・・・
287名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 04:03:06 ID:OT4n3Cjk
>>281
いのべーしょん。密かにはまってますw

あとHPトップのおにゃのこにもハァハァです
288名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 04:38:52 ID:yInDHnFm
>>283
FF7やってみた…FFだな…
289名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 04:52:50 ID:U0FnamAM
>>283
ぁゃιぃ
290名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 06:41:20 ID:O9a/UMZY
>>283
操作方法って・・・?
291名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 20:35:49 ID:8CnalXdZ
>>283
少しやってみた。
・敵に会ったらたたかうしかできない
・クラウド一人しか戦えない
ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、
エンカウント率がたまに高く感じる。

それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ
292名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 22:14:51 ID:2tB0aD5N
>>281
普通にいいですね。
293名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 04:27:51 ID:shFKlxIQ
>>291
タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの?
294名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 06:28:21 ID:PdrfSt7i
>>293
俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ
ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど
295名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 07:57:31 ID:GiiieQSq
>>283
脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか?
296名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 20:30:26 ID:P4+wHlcZ
>>293って何製なの?
297名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 20:31:40 ID:P4+wHlcZ
>>283だった
298名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 00:00:28 ID:ZUGIXJqZ
【お題】なし
【タイトル】RAIN
【ジャンル】アクション
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif
【製作時間】2日
【開発環境】Flash8(FlashLite1.1)
【備考/DL容量】携帯電話でも動作可/33KB
【概要】電子ゲーム風のミニゲーム
【操作方法】1,3: 左右 / 2: 傘をさす・しまう
【コメント(感想)】
ゲームとしては…ですがこういう絵を作るのは楽しいかも
299名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 00:32:08 ID:DkMy23V7
シュールだ・・・
300名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 10:23:42 ID:4X0+kbqu
>>298
傘差しっぱなしで151でした。
出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。
カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、
後者は操作重視になると思いました。

あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。
301名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 01:33:48 ID:vv0q90OC
>>300
参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、
見た目にわかりにくかったですね。
傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、
一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。
302名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 12:07:09 ID:nhzPZv2V
>>298
128点。やはり傘は差しっぱなし。
傘をしまう必然性が?かな。

LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。
ビープ音がついてれば完璧。

京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で
動かなかったのが残念。


誰かお題よろ。
303名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 17:50:47 ID:/5SBZ5Ag
>>298
234点だった。
傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。
難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。
演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。


ついでにお題【防ぐ・守る】
304名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 22:59:51 ID:XtRSJLKK
【お題】 なし
【タイトル】 ゴーストレーサー
【URL】http://gamdev.org/up/img/8880.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8879.jpg
【製作時間】3日
【開発環境】hsp3

【操作方法】
 左右キーで回転、スペースで加速、上キーでダッシュ(3回まで)
【コメント(感想)】
 自分のゴーストデータと 戦うレースゲームです。
 速いゴーストが作れたら、送ってもらえるとうれしいです。

 スクロールに挑戦したいと思い作りましたが、まだ怪しい部分があるようで
 数値的には正しくても、画面上にズレが生じたりしてしまいますが、
 とりあえず完成とさせてもらいます。
305名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 23:11:16 ID:z2RD6vhk
面白いね。
僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。
すごい面白いと思う。
306名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 01:08:43 ID:UJSg4OcI
>304
ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑)
スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。

ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。
その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。
307名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 01:16:35 ID:yp2qNTeH
土曜になってしまった…
308名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 01:19:17 ID:hZGkjWrn
>>304
車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う
性能のカスタマイズはちと極端かも
ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?
309名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 01:38:49 ID:5T0wTUzm
ぬう、20秒切れん

つい熱くなってしまったよ
なかなかいいね >>304
310304:2007/02/10(土) 07:23:56 ID:CAsgaYNE
>>305
有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。

>>306
画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に
ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・
ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね
もっと技でカバーできるように考えてみます。

>>308
キャラクターのモデルですw
http://images.google.co.jp/images?q=%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93&svnum=10&hl=ja&start=21&sa=N
ゴーストデータ有難うございました。イカ(?)カー速くて、追いつけない・・
同じ性能にしても自分がやるとコースアウトしてしまう。
カスタマイズはもっと、細かく出来るべきでしたね。 加速7旋回1なんて絶対使えないですし。

>>309
有難うございます。そういって頂けるとやる気が出ます。
ちなみに私も2000切れないです

すでにソースがめちゃくちゃで、改造するのが困難なので
今回の意見を元に、また1から作ってみようと思います。
遊んでくれた方有難うございました。
hsp用のソースです。http://gamdev.org/up/img/8887.zip
311306:2007/02/11(日) 19:44:23 ID:psluLfQ6
>コースアウト
HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。
全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で

  (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標)

を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。

(スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、
例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。
312名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 08:52:34 ID:Ik6GNqea
先々週の>>298 をバージョンアップしました。
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif
【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など
京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302
バランスについては>>303を参考にさせて頂きました。サンクスです。
313名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 09:26:31 ID:b5CJw9gF
むぅ ムズくなった・・?
314名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 12:35:20 ID:UYvSaAwQ
なんかお題ない?
315名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 15:22:10 ID:MxvBtmtH
いいねえ
でも携帯でやると音でけええええええええええええ
316名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 19:44:53 ID:wbv8K5mL
>314
「ちょこれーと」でどうだい?
317名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 23:11:52 ID:bf9ulAGp
ずいぶんネガティブなお題だねw
318名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 23:30:52 ID:1i3++4tX
【お題】なし
【タイトル】星狩りマン
【ジャンル】アクション
【URL】http://hariko.hariko.com/hoshi.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8932.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【操作方法】←→キー・・・移動  スペース・・・ジャンプ
少ないパーツだけで、なるべくステージ別に個性を持たせたつもりです

>>311
有難うございます。スクロールの考え方が間違っていました。
>>304では、自機の画面内座標が、真ん中に来たら、移動せず、移動量だけワールド座標に加算
という方法をとっていました。 もう一度スクロールについて調べてみる事にします。
319名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 01:18:39 ID:jmHH+GQa
>>318
ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;

連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも
320名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:45:00 ID:0CaTFGkY
>318
クリアした。
合計死亡回数が285だった。死にすぎw
パーツをうまく使ってて面白かった。
最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。
あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。
それ以外は全部GJ。

HSP3のサンプルにあるgroll.hspってのがスクロールの参考になるかと。
ゲームでのスクロールは『フィールドとキャラクターを撮るカメラ』を動かすことだと考えるといい。
321名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 05:47:05 ID:7bp4mg84
>>318
クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。
322名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 17:55:15 ID:5UdkQ9qZ
>>318
やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ
323名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 20:37:25 ID:5yuzAB/A
>>318
死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。
324名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 21:11:03 ID:L/XoA9uT
>>319
ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。
ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。
各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。
>>320
難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので
一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。
HSP3にver上がってから、サンプルフォルダ覗いていませんでした。参考にしてみます。
>>321
トゲの当たり判定を小さくすると、今度は足場にのめり込んでしまうので、やめました。
画面上ではトゲと触れていないのに、死亡扱いになってしまうのは、かなりイラっとしますねw 反省・・
>>322
10面の解きかたは、おそらく2パターンあります。
スタート時点から、ずっと左回りで取っていくパターンと
一つ右の星、一番左の星、真ん中に生還するパターンです。
一応後者だけでしか解けないつもりにしましたが、あとで前者の大ジャンプする
方法に気づきました。 むぅ・・笑顔で死んじゃうのは想定外
325名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 21:11:52 ID:L/XoA9uT
>>323
他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、
自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、
ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が
あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。

遊んでくれた方有難うございました!
ソースです。 http://gamdev.org/up/img/8942.zip
326名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 22:48:47 ID:jq4Ur30w
合計153回でなんとかクリア
stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw

このむずさがいい
327名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:02:16 ID:GRCUsHBr
                 |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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                 |;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
                 fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}
    r―、-、          tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ
    ',  ヽ ヽ         ',':,   ,! l、  ,イ
    l   !"´!         ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
    l   l  l         人.'´三`' /l          f'^i-、__
    |   |  |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、       {゙ヽ丶ヽヽ
    |   |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_  ヽヽ丶ヽヽ
    |  /   i\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶.`'=┘::}:::::::`,==、! ,l_.l,..ヽヽ、
    ト、_.|    l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙',   、_ ',
    ノ  `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ
   ,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ   ;'
    l       ヽ_,.ノ  /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐
   {  -‐' ´ ̄ソ  /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト-

ttp://www.nicovideo.jp/watch/ut49jki2kpq7c

東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役
328名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 08:40:38 ID:RUfikUd5
以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。
次の週に何か作ってみようかな・・・。
329名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 08:34:17 ID:8opGjOlM
>>318
おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw
330名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 10:23:10 ID:Pm4Z7QQC
次週のお題は?
331名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 10:42:04 ID:B3/WeC/Q
◇◆ 来週のお題 ◆◇
2/26〜3/4
【 ひな祭り 】
332名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 15:50:41 ID:JVhKKVKs
まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した
333名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 18:30:55 ID:brTabxgH
作るものが思いつかない人用だ
334名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 20:58:30 ID:CBfvBlFl
製作意欲が大切ということで。
335名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 22:36:32 ID:Pm4Z7QQC
しかし、名作と言われているものには
お題に沿っているものが多い気がする。

まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。
ゆえに駄作だといういい訳。
336名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 01:05:30 ID:YcL5vLEB
駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実
337名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 01:19:42 ID:OHkSj8Vn
作る木があるだけすばらしい事実
338名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 01:49:54 ID:RLXyANqM
作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ
な俺の木
339名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 02:31:08 ID:EnTXnpXK
生きてるだけで素晴らしいんだよ。
千の風はそう言ってる
340名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 05:04:57 ID:eW7CoAQW
やってみよう60歳からの科学
341名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 23:56:52 ID:YtuordCf
>>340 それはお題と認識してよろしいのですか?
342名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 00:02:48 ID:+3Ai7GM4
土日に子供作りに励みます
343名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 07:52:37 ID:PU689gWC
>>342
2日で作るとは昔このスレに来ていた職人さんだな!!!
344名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 08:19:23 ID:D5B5XlAi
乞食のだべり場と化して久しいな。
345名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 08:20:25 ID:D5B5XlAi
乞食のだべり場と化して久しいな。
346名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 09:38:21 ID:Rq8LWeq6
作品が提出されたときにちゃんと感想を書きさえすれば、
荒れない限りはだべっててもらって結構
347名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 12:56:39 ID:ubyvO6wu
乞食のだべり場と化して久しいな。
348名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 12:57:20 ID:ubyvO6wu
乞食のだべり場と化して久しいな。
349名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 21:10:38 ID:V5dCtLwH
だべ食の場化と久して乞りいな。
350名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 21:53:55 ID:F8mILjQq
>>343
受精って排卵前後72時間じゃなかったっけ?
となると土日48時間ぬるぬるしたっていいじゃないか

まぁお題どころの気持ちよさじゃないわけだが
351名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 21:56:30 ID:ubyvO6wu
48時間ぬるぬるとか憧れる
352名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 02:01:05 ID:6wUI3MYQ
ほかの人の作品を見てると完成度高めたくなって、そして提出できなくなる罠。
353名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 14:13:25 ID:qd+VZ0nA
>>342が48時間耐久ぬるぬる作業に入りましたか
354名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 14:45:42 ID:tWgN6ZiL
通常このスレでは完成品を見せることになってるけど、
>>342に限り作ってる途中を見せても構わないことにしまつ!
プログラムが面倒ならば、JPGやMPGの状態でも構わないでつ!
パスはdonichiでお願いしまつ!
355名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 15:15:26 ID:PqlFrfem
意気揚々と土曜日を迎えた>>342の萎えたあれがうpされそうなヨカン
356名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 15:18:11 ID:ngO2HFdJ
萎えてないものをうpされても困るわけだが
357名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 15:38:25 ID:Bkzl4+S5
>>355-356
342は自分を男だとは言っていないぞ
つまり・・・
358名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 16:45:32 ID:3T5YZU3z
     ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   つまり・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
359名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 17:32:12 ID:rmgRFrR3
なあ、だべるならせめてゲーム製作に関係あることだべれよ。

それともおまいら完全にプレイ専なの?
プログラム覚えようって意思は皆無なの?
360名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 17:36:19 ID:XlOVdV67
たぶん、プログラムを覚えることはおろか、
ツクールとかでも途中で飽きて投げ出しちゃうような奴らだよ
361名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 17:42:33 ID:Wli+fsUk
HSPでゲーム作ろうとしてタイトル画面すら碌に作れませんでした
362名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 17:43:44 ID:qd+VZ0nA
タイトル画面の絵を描いて表示させたら満足しました。
もちろんキーを押しても
カーソルは移動しない
363名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 18:21:06 ID:tWgN6ZiL
じゃあ、
>>342がアップしたJPGを使って、おいらがエロゲを作りまつ!
モザイクはこちらで入れるんで気を使わないでいいでつよ!>>342
364名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 01:32:11 ID:KhMUulCx
ゲーム作ろうとして絵が描けないので挫折しました
365名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 02:30:16 ID:gneVnluB
謝れ!ABAさんに謝れ!
366名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 02:31:18 ID:1xCyChNn
>>363
画像加工は俺に任せとけ
お前はプログラム担当な
367名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 02:32:11 ID:1xCyChNn
空気読めない上にあげちゃったー♪ゴメンヨー
368名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 03:24:31 ID:fF+IhTRk
タイトル画面とかって最後のほうに作るもんじゃない?
とりあえず、キャラ表示&キー入力を取れるようにする、と世界が広がるよ?
369名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 03:43:57 ID:TSb01ErD
>>365
あの人ホントに絵描けないの?
デザインセンスありすぎなんだけど。
370名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 04:26:06 ID:A7dVqe6a
実際の所、カラーセンスがなくても加算合成を使えば
元はただの原色の組み合わせでもかなりそれっぽく見える。
それに味を占めたんじゃないかと。
371名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 05:58:53 ID:TSb01ErD
いや、配色は配色でまた別の問題のような気もするけど…
白黒・棒人間のまさしくんハイでも例えば俺が描いたらイモくなるよ
372名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 09:58:04 ID:XGvJvWfZ
>368
自分の場合は「タイトル」「実際のプレイ画面」「ゲームオーバー」の3つが
揃って初めて「ゲーム」って感じがするので、文字表示だけの仮画面なら割と序盤に作るなあ。

絵が表示できた→達成感
パッドでキャラが動いた→達成感
ゴールやミスなどのルールを設定した→達成感
ゲームっぽい体裁を整えた→達成感

こんな感じで、短い周期で達成感を味わえるような作り方。じゃないと自分みたいな人間は飽きるのよ。
これも一種のボトムアップ型なのかも。
373名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 10:26:40 ID:gneVnluB
>>369
そういえば、D4プリンセスの同人ゲー出してたのを思い出した。
あれは普通に上手かったな…ちょっと謝ってくる

___
|ABA邸|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
374名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 16:10:01 ID:kzN2Gl1I
話し弾んでるところ悪いんだが。。。
中断してたプログラムの勉強を再開しようと思うんだ。
で、モチベーションあげるために、なにかお題くれないかな?
375名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 16:20:40 ID:D/qCiuUQ
時期的に、卒業/別れあたりかね?
376名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 16:24:56 ID:kzN2Gl1I
ありがとう。んじゃそれで、来週日曜を目標にがんばる。

っても。C言語メインでwin32APIで勉強してて、
初歩から復習してて今から、先行き怪しいけど。
377名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 17:30:16 ID:A7dVqe6a
楽したいならDXライブラリ。
378名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 18:51:19 ID:kzN2Gl1I
あ〜。ソレも考えたけど。まだ自分的には早い気がするので。。。まぁ、のんびりぼちぼちやっていきます。
379名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 04:51:14 ID:8uKMPBIc
>>378
いや、圧倒的にDXライブラリの方がいいぞ。つか、win32APIは微妙、玄人好みの品物。

たしかに、出来ないよりはできた方がいいけど、
アレはマニアのために有るもんだと割り切って接しないといけない様な代物。
素人が勉強がてらに手を出すと火傷するよ。
380名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 07:23:23 ID:ZWAFj3ta
( ´,_ゝ`)プッ
381名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 08:07:17 ID:EbZTllJt
>>379
DXライブラリはビッグスクーター
win32APIはスーパースポーツ

さあ、選べ。
382名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 09:52:05 ID:ZS/EBiLg
HSPは何になりますか?(´・ω・`)

原チャくらい?
383名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 10:46:11 ID:GT2YG7Nf
三輪車。お子様専用。
384名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 13:23:12 ID:+0YoBscC
まぁ特にゲームはAPIの恩恵あまり無いからな
Win32APIで簡単なもの作ったらさっさとゲーム向きのライブラリで作ったほうがいい
385名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 13:48:01 ID:BVfHBcHg
>HSP
キックボードかローラーブレードってのはどうだろう。
長距離移動には向かないけど、限られた敷地内(遊園地とか広いデパートとか)での移動で使う人(スタッフ)もいる、ってところで。
386名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 18:23:11 ID:yTZHNxxt
いまPHP勉強してるんだがなにかお題をくれないか?w
387名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 18:41:41 ID:5SH0symW
お題「おまんこくぱあ」
388名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 21:33:28 ID:E4z2C5J4
通りすがりがお題出してみる

お題「書類」
389名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 21:44:49 ID:Gq/HZHpO
お題:確定申告
390378:2007/03/06(火) 00:11:43 ID:lm8RF5I+
>>379
あ〜。そのへんはたぶん大丈夫。どうせ大したことしないから。
>>384が言ってるみたく、あるていどできたら他に移る予定だよ。
つか。いま本当に基本的なところで、
Timerの使い方をぼちぼちと復習しているくらいだから。
コンソールに毛の生えた程度のものしかできそうにない。
つか。それでもなにか動くのができればOKなんだけどね。ってなくらい進んでないよ… orz
391名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 01:40:25 ID:TrPq6KsE
今週のお題

「卒業/別れ」
「おまんこくぱあ」 
「書類」
「確定申告」
392374:2007/03/09(金) 17:51:21 ID:oAM77yrx
あぁ、しまった。一行もできてない……
393名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 17:58:31 ID:YlZ6JPiy
出た新型の乞食
394名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 20:13:01 ID:oAM77yrx
ゴメンネ,ニュータイプデゴメンネ.

責任とって日曜までには何かでっち上げるよ。でも今日は寝かせて。。。zzz
395名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 20:17:14 ID:YlZ6JPiy
おやすみ
そして
>>394が寝ているベッドにそっと滑り込み、背後から腕を回してパジャマの上からもみもみ
396名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 23:36:30 ID:uMhd+fXD
更に>>395の背後からベッドに静かに滑り込み、脇の下から腕を回してパジャマの上からさわさわ
397名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 00:21:24 ID:HFfnr1Xw
そして漏れは、>>396の後ろから回していた手をだんだんと腰の方へ…
398374:2007/03/10(土) 09:40:40 ID:jjxGsHri
ん〜。よく寝た、はずなのに。体が重いなぁ? あれ? パジャマが…???

え〜と。なんかよく分からないけど。
今日は寝ないでガンバるぞ、と。
399374:2007/03/11(日) 19:04:29 ID:UeQFb/E7
規制されました。ケータイは苦手です(涙
http://gamedev.org/up/img/9105.zip
400名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 20:08:14 ID:AM6H7zdP
こっちかと。gamedevではなくgamdev
ttp://gamdev.org/up/img/9105.zip

25個に近づくにつれてむしろ簡単になるのはそういうものなのかな
401名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 21:28:09 ID:TMVwZLYu
>>399 -WR オプション付けてもいいかなぁ なんて思った
402374:2007/03/12(月) 22:20:23 ID:sTwvAsMm
>>400
ありがとう! アドレスの確認もしないで縛睡してました。ゴメンナサイ orz
簡単になるのは仕様です。つか、その辺、力尽きて見切りました。
ゲーム性考えるなら、問題数X4くらいのデータ用意しないとダメっぽいですね。
あと、一文字でなくちゃんと姓名や単語にしたほうが、らしかったかも?

>>401
すごい、試しに -WR 付けてみたら、
57.5kbあった実行ファイルが14.5kbになったよ!
んでも。それで実行して、最後に[END]を押したら、
ウィンド消えた後にアプリケーションエラーが出てきたよ! orz


"0x325027a8"の命令が"0x00925aa0"のメモリを参照しました。
メモリが"written"になることはできませんでした。
プログラムを終了するには[OK]をクリックしてください

って書いてあるんだけど。これってなに?
もしかしてヘンなソース書いて、どこかの領域破壊してたのかな? (?-?)ワケワカメ
403名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 13:48:17 ID:B9laCU5K
お、お題とかないの?クレクレ
404名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 14:23:26 ID:BIQmkX+Q
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

405名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 17:05:48 ID:t9jA1DVI
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月12日〜3月18日
【 ジャンプ 】
406名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 00:34:58 ID:7LRjXd5R
せっかくお題出しても誰も作らないんじゃ意味無いな(´・ω・`)
407名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 00:38:43 ID:7UawWbc/
>>406
次の週かと思ってました。作ってきます。
(たぶん逃げるかもしれませんが)
408名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 01:32:31 ID:n8eeJ5my
じゃあもう一度このお題で…
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月19日〜3月25日
【 ジャンプ 】
409名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 01:47:25 ID:lbmgkyW5
>>406
おまえが作ればおk
410名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 07:45:03 ID:Fwc5nV3l
だからここは隔離スレだと(ry
411名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 08:59:39 ID:ShIXnDwD
お題くれ
 ↓
お題出す
 ↓
出品ゼロorお題無視した作品


のパターンばっかりだもんな。
いい加減出題する気なくすわ('A`)
412名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 09:15:47 ID:+J8qMsT3
413名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 09:38:49 ID:88Y8ECBw
ゲ製作技術板にいるくせに何の技術もない奴らの隔離スレ
・厨房になりきるスレ(真性厨房だらけ)
・語るスレ(語るだけでゲーム製作をした気分になっている謎の住民)
・土日スレ(クレクレ乞食の掃き溜め)

ちゃんと機能していて結構結構。
414名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 09:39:34 ID:kcQjvUS9
なんか今
企画とPGの温度差を垣間見たような気がした
415名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 10:12:45 ID:e4SKxOwi
自分で作れるようなら最初からお題なんか出すかよ('A`)

とりあえず「お題くれ」「お題よろ」って書いた人は責任持って
製作よろ。でないともう出題やめるよ。
416名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 11:15:49 ID:NncnWAYA
VB6で何か作ろうと思ったが、上のほう見るとみんなレベル高いな
とてもじゃないが並べるにはお粗末過ぎる俺・・・
417名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 11:48:51 ID:2mFl+AoK
そんなこと気にするなよ。どんどん発表すべし。
418名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 16:23:52 ID:PscT+Ae/
完成度を気にすることはない。
ってかVB6懐かしいな。昔のメインだった。
419名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 16:29:27 ID:m+UObgjO
今の俺はターボデルファイ
420名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 21:24:21 ID:NncnWAYA
がんばってみよかな・・・
ジャンプする要素が入ってればいいんだよね?
421名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 23:02:03 ID:25pENcvB
そうだね、10週打ちきりにならないようにアンケートで良い結果とるとかね。
422名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 23:23:27 ID:9qC3OeB9
>>421 なるほど・・・
423名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 23:52:29 ID:I4GtFRZ6
sottinojannpukayo
424名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 00:21:26 ID:4uOS2ljv
>>420
そんなこと言って絶対出さないでしょ?そう書いておけば他の誰かが
釣られて作るかも、って考えて適当書いてるでしょ?

もっと言葉に責任持てよな。
425名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 01:56:25 ID:eHBS/rSP
お題を出しているだけで偉そうにしている馬鹿が約1名いるようだな。
おまえはもうお題を出さなくていいから、消えてくれ。
426名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 01:58:07 ID:aSwOGo7X
このスレの最初の趣旨を覚えてる人はもういないのだろうか・・・
427名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 02:00:47 ID:47jV4YOL
>>416
レベルを競うスレではない
428名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 02:02:24 ID:47jV4YOL
>>426
俺は初期にいた。一時期離れてたが最近戻ってきた。
429名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 02:05:08 ID:eHBS/rSP
お題は何を作ったらいいか思い浮かばない人のための補助程度で、
お題に沿う沿わないを問わず作品を提出することに意義がある、
って感じだったはず。
430名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 02:35:14 ID:IqyXlOxU
短い時間で仕上げましょうだったかな
431名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 02:41:46 ID:nH76KVcG
>>415には同意。

お題リクエストしたら作るのが当然だと派思う。まああんまり変なお題だとアレだが…
432名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 10:16:30 ID:/5knWmm8
お題なんて誰でも出せるのになんでそんなに偉そうなんだ?

お題出すやつがゲーム一本作る大変さをわかってないなら
こんなスレまともに動くわけない
433431:2007/03/20(火) 10:38:30 ID:8W0pwvRb
お題くれ→お題出す→無視

は失礼でしょ。作る気ないならお題くれとか書くなってこと。
偉そうとかじゃなく、礼儀の話。

リク無しに勝手に出してるお題はまた別の話。
434名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 11:09:32 ID:eHBS/rSP
なんでそこで、作る気がない、とか思っちゃうのかね。

一週間は製作のみにあてるだけでも短い期間。
ましてや、お題をくれって言っているってことは
構想を練る期間もその短い期間に含まれるってことだ。
作る気があっても間に合わないって可能性は十分にあるだろ。
俺ならそういうときは軽く謝るが、絶対そうする必要はないと思っている。

そもそも、この話の引き金になった
>>403-406の流れはどう考えてもアホだろ。
木曜の午後に催促されてやっとお題が出たというのに
日曜から月曜に日が変わってすぐに>>406の発言とか。
435名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 11:10:33 ID:hl3xoh1J
乞食が偉そうなこのスレはもう終りだよ
436名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 16:42:30 ID:5GAXb/DT
>>1-435
乞食終わったな!
437名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 17:42:38 ID:aSwOGo7X
このスレは製作者のためのスレだ
乞食を喜ばすためのスレではない

1週間という短い期間で1つの作品を完成させ、
ゲーム製作技術を磨くスレだ
ミニゲームを作ってその良し悪しを乞食様に評価してもらうスレではない

お題は、やる気はあるがどんなゲームを作ればいいか
思い浮かばない人にインスピレーションを与えるための補助的なものだ
お題に沿う必要はまったくない

>お題くれ→お題出す→無視
>は失礼でしょ。作る気ないならお題くれとか書くなってこと。
>偉そうとかじゃなく、礼儀の話。
そのお題では何のインスピレーションも与える事ができなかっただけの話
いわゆるクソお題だな
または作る期間が足りなかったかもしれん

まぁ、こんな事をいっても自治厨乙ってところか
テンプレ改悪されたのが崩壊フラグだったな
438374:2007/03/20(火) 18:05:47 ID:+yzD78t/
お呼びでない気もするけれど。とりあえず。
ゴメンネ、お題関係なくてゴメンネ、
でも「卒業」から卒業アルバムとか名簿とか、その辺が浮んだんだ。
だから全くインスピレーション与えられなかったとは思わないで欲しいんだ。
制作期間の見積もりが甘すぎてあんなんなっちゃったけど。ゴメンネ
439名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 20:56:07 ID:vvphLWUp
438たんは謝ることないでつ。むしろGJ!



ただ、お題plzした本人は、お題に沿う沿わないに関わらず、気合いで
何かしらでっち上げて欲しいという気はするw
440名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 23:14:42 ID:Pebl0ANf
>>437 激しく同意
441名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 23:32:14 ID:brMW83Yf
製作者はもうほかのスレに移行している
もうわかってると思うが
442名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 00:19:53 ID:JqMhWlwH
そして君のような約立たずだけが残ったと?w


ちゃんと見てますよノシ
443416@まだ途中:2007/03/21(水) 09:48:36 ID:pTLL+BEK
gamdev.org落ちてます?

>>421
実は108ステージまであるテニスゲーム作ろうかと思いました。

>>424
こうですか?わかりません><
ttp://www.uploda.org/uporg740709.jpg.html
そういう発言はせめて土日が過ぎてからお願いします。

>>427
了解ス。
444名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 18:55:38 ID:qqbW0QmR
製作者の>>437様が2ちゃんで磨いた技術とやらはどの作品で見られるのかな?
今まで「土日市」「パイダメン」以外はロクな作品が出ていないんだけど。
445名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 19:22:55 ID:Qc4mhpMc
>>444
なんでそんな偉そうなんですかぁ?
446名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 20:19:16 ID:JIi+PK+w
ここにいる乞食って>>444みたいなリアル人格障害者ばっかなのか?
447名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 20:21:16 ID:OyU/X2eR
なんで見る必要があるんだ?
448名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 20:26:57 ID:RQcUlumD
>>444
土日は2ちゃんで磨いた技術で子作りに勤しんでいますが
作品は嫁が結構苦労の末、出すことになると思います
449名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 20:34:29 ID:f92ytzRA
クソお題とクソ乞食とクソ自治厨とクソお題クレクレ厨とクソ製作者で構成されてるクソスレで
正義を語るのはよしてくれ!

まず思い出してくれ
クソお題が出ても絶対に製作しないといけない規則では無かった

クソお題すら出ずに過疎してた
クソ住人がすぐに荒らすようなクソスレで
クソ住人どもはもう終わりにしようと言ったが

お前らクソどもは継続したかったんだろ?

クソお題クレクレ厨が製作に失敗したからって
いちいち責めるなよ
それこそクソ乞食だろ

クソお題クレクレ厨はインスピレーション云々などとクソお題クソお題言ってないで
自分に合ったクソお題との出会いを楽しみにしてれば
いつかクソ製作者になって
クソ住人どもに歓迎される日が来るだろ

だれが偉いとか訓練されたクソ地獄だぜフウハー
450名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 20:36:21 ID:JIi+PK+w
ク まで読んだ
451名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 21:56:21 ID:lfTK8+F0
試みにスレ住人を分類してみたんだけどどうかな(´・ω・`)

製作者:板本来・スレ本来の住人。別に偉くはない。マイノリティ。
乞食:お題を出す。時々評論家気取りで、陰で笑われている。
役立たず:スレの発展に寄与することの無い自治的発言を繰り返す。
    別名「穀潰し」「用なし」「生ゴミ」


もまいらはどれに当てはまりますか?(´・ω・`)
452名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 22:01:38 ID:f92ytzRA
クソ自治厨乙
453451:2007/03/21(水) 22:17:23 ID:lfTK8+F0
>>452
もまえと漏れで役立たず2人確定と。

他の分類の人いますか?
454名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 22:20:35 ID:f92ytzRA
クソスレを継続したいなら
クソ議論する前にやる事があるだろう!
455名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 23:05:07 ID:iWHjHvcO
クソして寝る!
456名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 00:12:02 ID:GBC6urQJ
役立たずかな。ROMの方が近いかも。

>450
もう1文字くらい読んでやろーぜ(笑)
457名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 12:42:28 ID:oz4wd286
乞食のためのスレじゃないとか主張するなら、乞食なんか無視して
技術の研鑽に励めばいいのに…
2ちゃんねらーらしからぬ繊細な作者wが多かったってことなんだろうか
458名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 12:47:16 ID:2qfAGxyz
ゲームを作れないでいる
そんな人もやがて一週間では満足に製作できない規模のゲームを作るようになる
その中間期の人のみをターゲットにしたスレなんてこんなもんだろう

卒業してったんだよ
459名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 12:49:21 ID:uwj3TrYx
そもそもここは乞食のための板じゃないわけだが
460名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 14:50:04 ID:ycXIcclx
はい生ゴミ4つ。(漏れ含む)
461名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 19:59:51 ID:3aOrHut6
半年ぶりに来て見た。
少ないがまだ作ってる人いるんだな〜
462名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 21:56:40 ID:cZE5Egz3
小サックス2の最新版ってもううpされていない?
64からすすまね\(^o^)/
463名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 22:04:41 ID:cZE5Egz3
と思ったら保存サイトに新しいのうpしてくれてたのね
サーセン釣ってきます
464名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 23:10:57 ID:QwyoMoUX
就活、終わって暇になたんだが、
今から参加できまつか?
465名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 00:35:05 ID:wkpzokfd
つーか、ほぞんサイトの更新がストップしてるからなぁ
やっぱり、あのサイトが作者連のモチベーションを支えてたよ。
更新ストップしたのって、やっぱりコサックス2のせいか?
466名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 00:51:30 ID:OC/gbNSK
あーあぁ終わっちゃったよ。挙句の果てに作者叩きかよ。
たった今>>465がこのスレに、トドメを刺しちゃったよ。

もう誰もこのスレにうpらない方がいいぞ。
作者叩く>>465みたいのが常駐してるからな。
467名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 00:55:00 ID:vxY27yah
終わってんな
これが春厨ってやつか
468名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 00:59:31 ID:zI8tmTOa
>>465 役立たず
>>466 穀潰し
>>467 用なし
>>468 生ゴミ

>>464 制作者さんがあまりいないので、有言実行でおながいしまつ。
469名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 01:09:46 ID:7xylq5xm
>>468
まー、ゲームは書いたことないんだがな。
3日か。 こいつぁー、かなりしょぼくなりそうだwww
470名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 01:43:50 ID:YDogjaoC
でつまつうるせーよデブ
471名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 22:58:52 ID:jj/ok7as
「ジャンプ」って案外難しいお題だな。
アクションゲームとかだとジャンプは普通にあるけど、逆に普通すぎて困る。
472名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 01:38:50 ID:ASVThEPl
アクションにしなくてもいいじゃん
473名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 10:43:54 ID:4aW8veqW
おめーらみたいなキモいのが住み着いてるから
誰も作品投下しなくなったんだろうが。マジやめてくれ。
474名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 11:16:46 ID:lEiHrgEo
【お題】ジャンプ
【タイトル】jump
【ジャンル】アクション
【URL】ttp://swfup.info/view.php/6498.swf
【製作時間】2分
【開発環境】FlashMX
【備考/DL容量】ジャンプします/993B
【概要】ジャンプします
【操作方法】ジャンプボタンでジャンプ
【コメント(感想)】
すばらしいお題を出していただいたおかげでインスピレーションが沸き
このようなゲームを完成させることができました。
大変すばらしいお題を出してくれた人に感謝します
475名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 12:11:43 ID:X+dBEry6
シュールなゲーム性だな…
476名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 14:48:35 ID:qFtfN56l
爆笑させて貰った。
良いストレス解消になったよw
477名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 14:54:44 ID:oJPw3lLB
>>474
無限の可能性を見た
478名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 14:56:55 ID:42cCDPB3
名作だ。後生に残すべきだ
479名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 15:05:13 ID:kdJLpbOd
>>474
土日市、花咲か妖精、小サックス2を超える名作が今ここに誕生した‥
480名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 15:42:44 ID:r4vhY95u
>>474
だめだ・・・・orz
どうしても先に進めない
コツplz
481名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 17:36:21 ID:qd20Xdgr
何だこの自演
482名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 05:01:35 ID:5kZXcsF+
>>481 バカには自演にしか見えない魔法のレスだよ
483名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 14:43:37 ID:vG+a61sD
【お題】 ジャンプ
【タイトル】 トゲラビ
【ジャンル】 ジャンプアクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9200.zip
【製作時間】 6日(^^;
【開発環境】 D言語
【備考/DL容量】 1.02MB
【概要】 ステージ内の星を集めろ!
【操作方法】 十字キーで移動 Zで決定 Xでジャンプ
【コメント(感想)】 いろいろ勉強になりました。
484名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:09:00 ID:6NQ8zw25
>>483
有効な win32 アプリケーションではありません。

って出てプレイできない。
485名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:17:42 ID:kmTXlGJh
俺も
486名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:19:19 ID:vG+a61sD
うあ、まじですか。
487名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:25:22 ID:vG+a61sD
http://gamdev.org/up/img/9201.zip
ごめんなさい、このexeと取り替えてみてください・・・。直ってるかも
488名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:33:41 ID:vG+a61sD
あれ・・
489名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:38:35 ID:vG+a61sD
ttp://gamdev.org/up/img/9200.zip うpし直しました。今度こそ
490名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:43:46 ID:xByJokgq
ぽかーん
491名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:49:16 ID:xByJokgq
やっぱり起動できませんぜ
492名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:54:46 ID:vG+a61sD
ttp://gamdev.org/up/img/9200.zip うpし直しました。今度こそ・・ってこれでダメだったら諦めます。
493名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 15:59:35 ID:xByJokgq
やはり動かないな…。
494名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:05:19 ID:SfZdV8cN
うpろだで15:53登録になってるのを確認して落とし直したけど動かず。
症状は>>484 と同じ。。
495名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:05:26 ID:lqvzgiIF
ぐぅ なんでだろう・・・ 出直してきます・・
496名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:05:37 ID:kmTXlGJh
頑張ってるのに済まないが俺もやっぱり動かない(;^ω^)
てか、D言語製って珍しいな。これから増えていくのかね。
497名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:07:19 ID:xByJokgq
zipで圧縮する際にファイルが破損してしまった可能性がある。
使っている圧縮ソフトは何?
普通こういう場合は解凍ソフト側がヤバイことの方が多いんだけど、
多くの人が同じ状況なので圧縮がマズイとしか思えない。

あとは、dllが足りなかったとか。
498名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:09:55 ID:lqvzgiIF
圧縮ソフトですか・・・ もうちょっとだけがんばってみます
499名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:12:04 ID:u+VjY4w+
翔太乙
500名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:13:05 ID:wewC0BN4
64bitCPU用のバイナリだったとかいうオチを期待
501名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:17:23 ID:lqvzgiIF
http://gamdev.org/up/img/9201.zip
さっきまではNoahで圧縮してたけど今windowsのエクスプローラでやってみた。ちなみにvista。これが原因かなぁ・・
502名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:20:22 ID:6NQ8zw25
やっぱり動かないな・・・
これは各自コンパイルしなきゃ駄目か?
503名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:20:44 ID:xByJokgq
まさか>>500の予想が的中か…
504名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:27:51 ID:lqvzgiIF
ttp://gamdev.org/up/img/9200.zip
ちょっとだけいじった。関係ないところかもしれないけど・・・。 ちなみに64bitではないです
505名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:28:12 ID:EEZIODge
vista!?ビルゲイツの陰謀かな
506名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:28:34 ID:u+VjY4w+
main.d#C:\Users\Shota\Desktop\d\algo\
507名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:29:59 ID:6NQ8zw25
動いたよ
508名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:30:24 ID:lqvzgiIF
>>506 ウヒャ ミチャダメw
509名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:30:34 ID:EEZIODge
うごいた
510名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:31:07 ID:lqvzgiIF
結局何が原因なんだろうね・・
511名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:35:09 ID:u+VjY4w+
>>506とかがフルパスで参照するような形になってたんじゃない?
自機では動いてたんだろうし。とりあえず乙
512名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:36:32 ID:xByJokgq
動いたぜ翔太
なかなか面白いぜ翔太
ちゃんとジャンプボタンを押す長さで挙動が変わるし、
移動に慣性ついているしで操作していて楽しいぜ翔太
残機数の確認はできないのか翔太?
513名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:38:01 ID:lqvzgiIF
>>512 あ、ごめんリードミーにしか書いてなかった。残機は1ステージに3機づつ。白、黄、赤(ピンク)。
514名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:40:31 ID:kmTXlGJh
動いたー!
マリオっぽい滑る感じのジャンプで結構楽しい
515名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 16:40:51 ID:6NQ8zw25
滑るっつーか、移動の微調整が出来ないなぁ
初速をも少し遅くした方が良いかも
516名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 17:06:38 ID:lqvzgiIF
http://gamdev.org/up/img/9201.zip
初速遅くして残機見えるようにして経過時間をきれいにしてみた
517名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 17:25:46 ID:wewC0BN4
動きがイイ(・∀・)
518名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 19:50:03 ID:FY3mw/xC
おう楽しそうだな乞食共!
519名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 20:46:59 ID:JhI92wVN
んー、今朝から頑張ってみたけど、ちょっと間に合いそうにない。
C/C++のリハビリ兼ねて挑戦したみたけど、なかなか大変だわ。
520名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 21:35:28 ID:HxmifhLO
>>483
面白いがムズいな。まずクリア出来ないと、タイムどころじゃないな・・
同じ、星を集めるジャンプアクションとして、>>318よりムズいと思った。
あと最後の自機で、最後の星を取った直後に、
トゲに触れるとゲームオーバーになるのは、どうかとオモタ
521416:2007/03/25(日) 22:32:43 ID:aC2ieT0L
【お題】ジャンプ
【タイトル】オワタPlane
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/9203.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9202.png
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】38KB
【概要】黄色い泡を取りながら20000cm飛ぶのが目的
    泡が紙飛行機に触れると割れる
    ジャンプ中に赤い泡に触れるとティウンティウン
    天井・床に触れるとティウンティウン
【操作方法】↑:上昇、 SPACE:ジャンプ、 ESC:やめる
【コメント(感想)】業務用アプリ以外を作るのは初めてでごめんなさい

VB6ランタイムがないと動かないと思います><
522名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 23:19:03 ID:SfZdV8cN
黄色い泡をジャンプで取って青くすればOK?
ジャンプ中も飛行機を操作できる(操作しなきゃ死ぬ)というのが微妙に独特で面白かった
ミスのペナルティが何かあってもいい気がしないでもないです
523CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/03/25(日) 23:38:26 ID:IVuN1I0k
>>407で宣言したのはいいけど、ゲームの内容があまり思いつかず土曜日にorz
とりあえず作るだけ作ってみようとは言うものの、恥ずかしながらジャンプアクション等の、"壁との当たり判定"がしっかりしたやつには触った事もなく、かなり苦戦しました・・・orz
本当に申し訳ありません。
【お題】ジャンプ
【タイトル】ジャンプアクションのテスト
【ジャンル】アクション
【URL】http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/time.zip
【製作時間】2日(恐らく8〜10時間?)
【開発環境】Tonyu System
【備考/DL容量】約560KB
【概要】丸を操作して三角を10個取る
【操作方法】
←/→ 移動
スペース ジャンプ
【コメント(感想)】
時間を掛けたくせに色々とバグあって申し訳ありません。
ブロックの場所には三角は出さないようにしたつもりですが、大丈夫なのか分かりません。
壁との接触関係はもう少し勉強していきたいです。
524519:2007/03/26(月) 00:00:04 ID:xhJnRzwe
くそう、完全に乗り遅れた…
525名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 00:08:28 ID:Ci+dDnXP
何このジャンプ祭り
526名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 00:16:52 ID:v/m6PjeP
>>483
完成度高い。4面で死んでやめた。ちと滑り杉な希ガス。

>>521
放っておいても進むので20000cm見てたらオワタ。ティウンティウン再現度◎

>>523
壁にひっかかるねえ。とりあえず壁の中に▲とかは無かった。


まあ最低3名はスレ本来の住人がいることが判明しますた。
527名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 01:45:22 ID:XMBTYYb/
>>474のこともたまには思い出してください
528名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 04:59:55 ID:jrYxyRvz
超乗り遅れました、すいません。
というか夜が明けるまでは前日だッ!……と思ってたらそろそろ夜明け。

【お題】ジャンプ
【ジャンル】アクション
【タイトル】A Highlander's Step
【製作時間】のべ3日(そのうち1/4は購入したばかりnVisualStudio2005と格闘)
【開発環境】 Win2000 + Visual C++ + Dxライブラリ
【URL】http://odproject.net/junk/Highlander.zip
【ファイル】550KB(ZIP圧縮)

【概要】
星を全部取る。

【操作方法】
左右で移動。雲に触れると勢いよく跳ね返る。
上方向のみ、1ボタンを押しながら当たると大ジャンプ。2ボタンだと小ジャンプ。

【コメント】
しばらくプログラミングから離れてたので、リハビリを兼ねて挑戦。
しかし時間の流れと言うものは非情な物で、ポインタすらマトモに書けないという状況に。
しかも手元にあるのが、その昔自分で書いたラッパ関数群……もちろんドキュメントなんて無し。

ブロックとの接触判定がよく分からんです。勉強しなきゃ…。

529名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 06:19:46 ID:txkxcNXY
今週は星取りが多いですね。てかアクションで定番なのか星取り

>>528
面白いです。
ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、
横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。
530名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 06:32:31 ID:v/m6PjeP
>>474
PHS(WX310K)でも動いた。

>>529
3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。


つわけでネイティブ住民5名確認。
531528:2007/03/26(月) 06:33:07 ID:jrYxyRvz
開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。
(設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい)

>529
今回の隠しテーマ、星(笑)
でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。

>474
癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。

>483
なんとか5面まで行きました! そこで集中力が切れてそっこーで死亡……。
チャットで知人に薦めてみたり。

>521
ティウンティウン。

>523
ブロックの処理は難しいですよね。
あと、できれば10個とった時点でタイム以外に画面も止めて欲しいです。

532名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 07:49:41 ID:txkxcNXY
483てやっぱ難しいの?
俺だけじゃないのかクリアできないのは

難易度が作者もとい翔太仕様なのか
533名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 07:54:55 ID:txkxcNXY
ついでに・・

◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 お月様 】
534名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 09:36:01 ID:UwGrSuzL
ゲームと何の関係もないお題をありがとう
こういうお題がスレをダメにするんだなw
535名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 09:57:18 ID:UwGrSuzL
ほい月(翔太ごめんな)
ttp://gamdev.org/up/img/9207.zip
536名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 10:13:48 ID:txkxcNXY
>>534がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題
537名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 10:16:04 ID:I1HKFzJn
またろくでもない乞食が逆ギレしだした
538名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 10:46:44 ID:Ok4y6GXv
生ゴミ5つ
539名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 10:51:56 ID:I1HKFzJn
お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ
540名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 10:56:15 ID:696gNnrA
ゴミ追加。

ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。
お静に。
541名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 11:13:07 ID:I1HKFzJn
じゃあ製作者の俺はセーフだな
思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな
542名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 11:22:12 ID:OUTYiJQj
自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。

現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`)
ゴミ同士おとなしくしてましょう。
543名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 11:23:46 ID:sIYme7x0
533はゲーム作ったことある?
お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw
いったいどういうゲームを想定しているやら・・・
544名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 11:30:04 ID:I1HKFzJn
さっきからなんでコロコロID変わってるの?
545名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 11:37:33 ID:LhwO/Hzy
>>543
そんなこと言わずに普通に
>>533のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」
って言えばスレのためになるよ♪

そんな俺も生ごみ

でもお題は出す。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 体当たりゲー 】
546名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 11:38:02 ID:OUTYiJQj
自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。

納得頂けたら静かにしてましょう。
場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。
547名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 12:08:37 ID:ZgduJYAK
>>542
乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。
俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。

>>411といい>>542といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。
548名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 12:50:31 ID:0yuj2N2U
ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。

口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。
549名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 14:19:02 ID:18Cqz70V
今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`)
550名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 14:25:01 ID:EnLC/GMO
でも適確な感想やコメントは欲しい。
551名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 14:53:10 ID:MBQ61USt
乞食の俺が言うのも何だけど、
乞食は黙ってればいいと思うよ。
552名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 16:08:26 ID:cJu1jZDD
>>483
7面で断念。最初は5面で死にまくったが、
もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。
>>521
6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ
>>523
数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
正常な時との違いが分からないけど、何でだろう
>>528
2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。
ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。
soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか?
553528:2007/03/26(月) 17:26:00 ID:H4bROS8m
>552
ありがとうございます。

3面クリアできたんですか!?
俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな)

>2分34秒
現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。

>音
予定だけはありましたが、間に合いませんでした。
手元のバージョンでは実験的につけてます。
554名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 22:14:42 ID:u+RX6ILD
【お題】ジャンプ
【タイトル】あの湖を越えてゆけ
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/9211.zip
【製作時間】1日
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB
【概要】踏み切りでジャンプ
【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!!
【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい
でもVistaならそのまま動くかも?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja
555名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 22:23:45 ID:I1HKFzJn
>>554
俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。
ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。
556名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 22:30:23 ID:u+RX6ILD
>>555
ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。
スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。
残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。
557名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 22:36:01 ID:I1HKFzJn
>>556
ああすまん。把握した。620kmいった。
558名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 22:37:10 ID:OR4Swr5N
>>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな
559CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/03/26(月) 23:33:29 ID:YSsTb/sY
ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。

>>526
>壁にひっかかる
当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。
>壁の中に▲とかは無かった。
報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。

>>531
>ブロックの処理は難しいですよね。
慣性が混じっているともうパニックでorz
>タイム以外に画面も止めて欲しいです。
完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。

>>523
>数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低)
ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・)
今は対処法を思いついたので修正させていただきました。
560名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 07:27:26 ID:hnyZ2u7u
>>554
変なゲームだなw

VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw
561名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 09:12:21 ID:nZFqJq7f
>>545
つい最近俺スレで体当たりミタキガス
562名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 13:44:27 ID:v9AvtXi4
>>561
まぁ被ってもいいんじゃね?
もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
563名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 17:55:39 ID:nZFqJq7f
>>562
まあそうだ
だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな
たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
564名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q
>>561>>563
一体どこからつっこみを入れればいいんだ?
あんまし適当な事言うなよ
565名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 20:10:30 ID:v9AvtXi4
これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)
566名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 20:52:57 ID:l7Df/vpR
>>560
デバッグはしやすいんだけどね、、、、
567名前は開発中のものです。:2007/03/28(水) 00:14:58 ID:p2nWa4e4
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月26日〜4月1日
【 お月様 】
【 体当たりゲー 】
568名前は開発中のものです。:2007/03/28(水) 13:43:07 ID:1j9ppPKU
毎週抽選で100名様に体が当たります。
569名前は開発中のものです。:2007/03/28(水) 19:02:22 ID:O0NRwrgg
そんな銀河鉄道999
570名前は開発中のものです。:2007/03/28(水) 23:07:04 ID:7AbgjA7z
せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
571名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq
ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね?
そのとき何かルールみたいなのってある?
572名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 03:27:45 ID:hgQqUjo1
自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね
他人のをパクったんなら話にならんが
573名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 19:41:04 ID:ptEyZyB0
つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ)
あまり気にする事はないかと
574名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 01:13:01 ID:00440URd
>>571
このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
575名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp
ちょう遅刻だけど許して…

【お題】ジャンプ
【タイトル】nogroundgame
【ジャンル】アクション/シューティング
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png
【製作時間】1週間くらい
【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1
【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB
【概要】無限落下と空中ジャンプ
【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可)
【コメント(感想)】
ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。
576名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc
>>575
動きましたぜ。
反射閉域の人乙。
577名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 09:11:54 ID:01C/8SJL
ノープランで作った、この先どうしよう
誰かアイデアおくれよ
ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip
578名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 14:56:22 ID:Wyphc1pp
>>576
大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
579名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv
>>577
404 Not Found
580名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK
そういえば遅刻専用スレってもうないな
581名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
582名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64
見て思い出したのだが、花咲か妖精で

539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。
作者さん。頼む!!
583名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 21:55:42 ID:BKh6SIQa
ゲ製スレ住人ならソース見ろ
584名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 22:32:27 ID:slO5wcJc
>>582
お前みたいな乞食がこのスレをダメにする
585名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 22:49:07 ID:QIk7i/R/
おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`)
おとなしくしてましょう。
586名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH
>>575
曲いいすね。溜めの表現がおもろい。

反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。
ちかれる。6300点いきますた。
587名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 00:47:18 ID:PArb7JiZ
>>577
締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・
一応再あぷしますた
ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip
588575:2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4
>>586
んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい
曲はゆるめのミニマルって感じで。

>>587
敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
589名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 10:56:30 ID:pV2J/njR
【お題】体当たりゲー
【タイトル】便所2007
【ジャンル】アクション
【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html
【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652
【製作時間】2日
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】410KB
【概要】画面固定のアクション
【操作方法】矢印とスペース、またはパッド
【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。
590名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 11:42:06 ID:/VD8cmOn
>>589
28230点

なんだろう。結構はまっている自分がいる。
591エラー報告:2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH
>>589
起動時のエラー
Error initializing sound Failed to init MIDI music driver
Error loading cnf.txt

終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない)
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results.
It is preferable to use the exit command inside the window.
Proceed anyway?
592名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 14:44:05 ID:hjPV0BZO
>>589
4000点。
雷吹いた。
完成度たけぇぇええええええ
593名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 16:14:55 ID:eoh8CDw2
>>590
スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。

>>591
参考になります。
midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。
>cnf.txt読み込み失敗
同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、
これは原因が見当付きません。
"zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが
その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。
# fopen(filename,"at")や"rt"が失敗?
>終了時のエラー
allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう
やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。

>>592
ありがとう(*´∀`)
594名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 16:48:49 ID:WqB2fzM4
>>589
16020点
音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。

>>591 のエラーは
起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです
xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
595名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 17:04:50 ID:3KB4s471
>>589
14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。
あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
596名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 17:44:09 ID:/VD8cmOn
>>595
うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
597名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 21:46:06 ID:3KB4s471
>>596
thx!さらにゲーム性上がったw
598名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 23:10:26 ID:w/9D/Qf6
お月様マダー?
599589:2007/04/02(月) 21:07:39 ID:m8Nau1l0
せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。
インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594
>cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
日本語を含まないパスから起動するようにして、
それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち
>xボタン、set_close_button_callback()
allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。
600名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 23:05:29 ID:vNY40vmf
新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
601名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 23:36:20 ID:BkhUoek6
別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
602名前は開発中のものです。:2007/04/03(火) 11:34:51 ID:isMTMhbC
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
603名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 00:11:13 ID:JtjXzW7I
>>589
ヤプーを思い出したw
604名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 05:44:37 ID:v0l+R7gt
【お題】お月様?
【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh
【スクリーンショット】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】1.25M
【概要】大量の玉を避けるゲームです。
【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動
【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。
605名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 07:20:00 ID:UKmH3lbg
>>604
地球滅ぼした
606名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 09:22:59 ID:AwaR5im2
地球を守ろうとしたが俺には無理だった
なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
607名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 09:37:56 ID:RA468drK
何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。
基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
608名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 10:22:14 ID:JiOuExVS
面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ
最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
609名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 16:57:38 ID:v0l+R7gt
(´Д⊂ありがとう…
難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。

ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。
610名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 21:07:19 ID:QpnCl2Nf
>>604
キバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw

説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
611名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 07:41:29 ID:xbX462K1
何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな
一応地球破壊すると100になるけど
612名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 11:09:45 ID:kRMOcYXl
お題プリーズ
613名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 11:47:08 ID:s45vDxvz
>>612
おーやる気満々やね( ´∀`)

んじゃお題

っ【食べる】
614名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 12:01:54 ID:iNFCmvRs
またお月様みたいなお題を・・・
615ゴミ:2007/04/10(火) 12:21:21 ID:Kds/zJsb
はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。
作る気無いゴミなら黙ってる。

ゴミはゴミらしく謙虚にね。
616名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 12:53:56 ID:BIS5z5gb
>>612
お題plzに向かって複数発射してみるテスト

っ【慣性があるゲーム】
617名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 13:14:22 ID:vYIHoF6r
ここ最近で荒れた事例に全て>>615が関わっている事実
ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
618名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 14:10:21 ID:wb7ONbJm
誰かが文句をつけると、間髪いれずに
文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
619名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 14:10:22 ID:BnKIIU1z
おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。

お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
620名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 14:53:05 ID:z/JS7F33
ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ

>>612
頑張れ
621名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 18:47:27 ID:Qo0LwxZq
振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな
622名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 14:05:30 ID:u3ehwxjA
>>621 ごめん・・・
623名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 20:26:47 ID:Tm6Y85BB
あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ
624名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 00:24:08 ID:vFVE13tc
作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・
就職してから1週間が早い・・・
625名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 15:54:05 ID:4I8D1ugL
やばい・・・もう土曜日か・・・
強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
626名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 15:43:03 ID:Fz7lzsKB
日曜日あげ
627名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 17:50:21 ID:/fPrY/bJ
また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、
ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい
ゴミ連呼すると予想
628名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 17:58:13 ID:33CFcuEY
もふ日が暮れますぉ…(涙
629名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 18:15:15 ID:cWpPeMvy
まだ6時間もあるじゃないか
630名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 18:27:22 ID:uglNCDQP
>>627
んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`)

スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
631名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 18:37:07 ID:I2+J8G6L
実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?
632名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 19:56:09 ID:cpBv4BtU
キティちゃんキター
633名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 21:08:32 ID:NtoSIXHI
なんだけ、こういうの?  呼び水とか? 誘い受けとか?
634名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 21:19:28 ID:7+U1OxCw
んじゃスルーすればいいんじゃね?

漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。
仲良くお行儀よくしてようぜ。
635名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 21:23:05 ID:Hrjbqgxh
御意
636名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 21:24:48 ID:uglNCDQP
ウム(´・ω・`)
637名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 22:42:06 ID:5V4yEY7Y
作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`)
638名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 23:45:18 ID:Sm3Nh56X
>>637
自分のペースで作ればいいんじゃね?
作品を公開するためのスレでもあるし
否定するする人はいないと思うよ
639名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 01:13:45 ID:UcfSOPJZ
ツクール作品でもええのかえ?
640名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 03:27:41 ID:xnJXx47A
>>637
1週間で作れるものを計画する。
練習すると仕事にも役立つぜ。

>>639
何を使ってもいい。
641名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 21:07:35 ID:TF4KzKls
たまには遅刻スレを思い出してあげてください……

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
642名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 14:58:52 ID:q8pUm90k
誰かお題くれないか?
久しぶりにゲーム作りたくなった
643名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 15:18:36 ID:u/vQKnqW
お題
っ【有言実行】


文句は受け付けない。

文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
644名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 15:53:53 ID:fRUuA+cS
>>643
そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
645名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 17:34:57 ID:HHxk/c9S
>>644
良く見るんだ。








ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
646名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 19:02:57 ID:4qqOt59e
シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな

>>642
【もらう】or【ゲーム】or【作る】
647名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 20:01:47 ID:dCpSbuUo
またお月様みたいな
648名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 20:07:59 ID:GWTb8e67
>>647
お月様みたいじゃないお題plz。
(漏れは乞食だから作らんけど。)

wktk
649名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 20:32:51 ID:Dxj9xoo/
先週の>>613>>616を使えば良いんじゃない?
650名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 20:41:02 ID:fRUuA+cS
「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw
651名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 08:15:30 ID:XbIHXHhN
この板に保守は無用
652名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 00:31:41 ID:N506GbpZ
つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、
Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。

HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。
作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか
「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。

正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
653名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 09:03:48 ID:DAeVHaBV
細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う
654名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 13:54:07 ID:GM2iyFwP
初心者はツクールだろ。

一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。
でも並列処理されるあたりちょっと特殊
655名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 15:26:47 ID:KBiBtmCN
>>652
Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの?
普通のゲームとか作れるの?
656名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 15:32:43 ID:av9QHZ/X
Pygameという便利なモノがある
657名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 16:01:30 ID:R0N9fZeR
容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。
658名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 01:01:51 ID:LnV2Q+6Y
>>646
既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html
659名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 13:56:27 ID:jyGc9cTZ
過去にpygameを使ったゲームがあったな。
ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880
ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、
描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。
660名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 14:03:01 ID:Lmvl//Gu
欧米人がPython好きなのは知ってたけど
日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない

ていうか。土曜日ですYO!
661名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 15:48:28 ID:MAsehxrU
garbage collection
http://gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/
ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。
662名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 18:42:42 ID:O7ltl4f/
ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)
663名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 18:45:58 ID:0pTEN09P
無から有をつく入り出してこそ髪。
664名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 18:55:46 ID:Eh9m74x2
【お題】 食べる
【タイトル】 食べゲーム
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9342.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9341.jpg
【製作時間】 7日
【開発環境】 VisualStudio2005
【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB
【概要】スライムを食べるゲームです。
    つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。
【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく
【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。
665名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 19:33:41 ID:CENVEWNH
>>662
自分で作るんじゃないの?
666名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 19:51:21 ID:0pTEN09P
>>664
Lv4で爽やかに挫折w
667名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 20:06:00 ID:geByNNyu
>>662
俺の場合はフリー素材と落書き
素材に凝る時間はあまり無い
668名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 20:44:20 ID:VZ5kZlVT
>>664
---------------------------
.NET Framework の初期化エラー
---------------------------
このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。

v2.0.50727

.NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。


まんどくせ('A`)
669名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 22:26:43 ID:1K6zqWBV
670名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 22:34:29 ID:O01jZNpt
>>664
Lv12で諦めた
671名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 08:23:38 ID:SAbnBLx1
大人気だな
このスレ
672名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 13:44:13 ID:VAXcyTmS
少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき
673名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 16:40:01 ID:Uc8+SWaN
.NET落とすのに手間取った。申し訳。

難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w

システムは良い感じ。
敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。
674名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 17:06:24 ID:wyxzt7pk
13までいった。
もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると
何気にアツくて面白かった
675名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 18:30:31 ID:LxWqbr9K
20をクリア
最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・
でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった

これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?
676名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 18:42:47 ID:wyxzt7pk
確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。
677名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 19:52:39 ID:8IOBmO91
んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。
自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。
色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。
678名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 20:39:27 ID:x4qqKCra
>>672
よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で

…本気にするなよッ!
679名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 20:59:16 ID:WGNjm5TT
>>821
俺もツンデレコースで行ってきた
アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw
帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど
「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw
マヂでクセになりようだよw
680名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 21:06:04 ID:USEEZFUi
>>679
kwsk
681664:2007/04/23(月) 23:00:19 ID:qJ+xFz1K
遊んでくれた人アリガトウ(TдT)
>>675,676
重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・
ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw
>>673,677
やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。
682名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 23:31:10 ID:Gfma/9fP
>>679
誤爆??
だが気になる・・・kwsk
683名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 23:49:09 ID:3xmfEai4
もしかして>>679のレス全体がお題なのか!?
しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り
684名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 14:32:18 ID:4FU1MG0V
さてゴールデン
685名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 06:49:42 ID:pXnZGEh/
お題頼む
今日中に今から作ってみる
686名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 08:14:27 ID:WJGbtzRx
【牛乳】
687名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 09:45:06 ID:C7LOmqUI
【爆乳】されど【男】
688名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 10:17:56 ID:zj4vpA1w
またお(ry
689名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 12:26:36 ID:Nzh+dAUa
【メーデー】【姪】【メイド】
690名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 12:31:12 ID:8NvM3fvF
「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか
691名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 12:42:10 ID:C7LOmqUI
【猟奇】【たまご】【殺戮】
692名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 12:30:20 ID:bMqeOjtE
693名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 21:16:26 ID:mohAXtKA
【タイトル】モサクオン
【ジャンル】音感トレーニング・・・
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。
694名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 09:14:49 ID:g4QSUKZe
おつ〜

仕事終わったらやってみまつ
695名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 18:58:48 ID:wFWTd8lx
【お題】食べる 慣性があるゲーム
【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険
【ジャンル】ドットイート
【URL】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
【スクリーンショット】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png
【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?)
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】732KB
【概要】エサを食べるゲームです
【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面
【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。
696名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 21:05:08 ID:gZ8hy5qg
>>695
スーパーウリアッ上

いまからやってみる
697名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 21:19:56 ID:gZ8hy5qg
>>695
赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE

音楽、雰囲気、操作性がよかった
真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした
698名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 00:40:03 ID:DvvLVaSg
>>693
赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン


>>697
レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。
最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。
699693:2007/05/03(木) 06:42:16 ID:DlXDtXTx
>>695
まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・
パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、
ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。

あと、自分の環境だけかも知れませんが、
日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。

>>698
うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。
置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・)
700名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 09:39:05 ID:DvvLVaSg
>>699
何回やっても14個しか置けない(´・ω・`)

>置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。

何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。
701名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 10:41:23 ID:ZLfLj0Ir
日本語パスで起動できないのを確認しました。
日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。

まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ
18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。
ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。
到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。
>真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
確かに「You Die」とか大きく出たら良いですね。
次回作があったらでかいフォントを用意するのを考えときます。
>>693
うちでも>>700さんと同様に14個までしか置けなかったりです。
しかし意味不明の歌詞でテニミュって何かと思ったらあのテニスマンガのミュージカルかw
702名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 16:55:18 ID:QZimw2pb
>>695をクリアできた人はいるのか
オバケはヒント聞いてクリアできたけど
次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・
703名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 18:17:08 ID:b9aNmHmz
>>693
サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。
俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。

>>695
Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw
新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。
ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす
704695:2007/05/05(土) 16:47:35 ID:/1UlLkjr
プレイありがとう&クリアありがとう

普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。
18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、
19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。
まあそれがわかってもまだ難しいですが。

ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。
705名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 03:05:19 ID:NDvyxg1d
ほんとに初心者が参加してもいいんですか
706名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 03:33:34 ID:LLy2Y4cZ
実行できるファイルが作れるなら誰でも。
707名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 19:42:55 ID:DDfcksVs
>>705
作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。
708名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 20:07:11 ID:pwxWnbZl
>>707
そんな餌にクマー
709名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 04:01:54 ID:EK+Epotp
いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ…
710名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 04:34:43 ID:Stv3d3At
>>709
このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません
711名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 04:41:23 ID:A0cXA0T4
どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。
712名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 02:35:24 ID:CLhleafX
お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。
初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。
713名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 03:56:46 ID:NeX+l4ZU
>>710-712
「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。

ttp://www.uploda.org/uporg803135.zip.html
まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。
714名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 04:17:54 ID:phQ+A8+8
>>713
本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら
それをうpすればいいんじゃないのかな
どんなレスがつくかは知らないが

仮に>>713のようなものがうpされたら
「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」
という趣旨のレスをすると思う
それから得る物が作者にもあるだろう
自分がゲームだと思ったものが他人にはそう取られなかった。それはなぜか?とかね
715名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 04:23:42 ID:phQ+A8+8
とにかく
「面白いものを発表して他人を喜ばせる」
というスレではなくて
・「ゲームを作って他人から評価してもらう」
 (良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする)
・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」
というのが目的だと思う
716名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 06:13:25 ID:SUW1hFE2
議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ
717名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 14:35:49 ID:6AsiV1+R
>>716
あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの?
718名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 15:02:47 ID:PHIRAjod
コジキはは黙ってろ。
719名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 18:52:47 ID:5Z34mDO8
>>716は青森人
720名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 18:54:24 ID:1ZaXbPDb
>>474みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ
721名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 19:38:09 ID:1Tp/wSB+
自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、
それはしょうがない

だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで
他人様の時間を奪うべきではない
722名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 19:44:49 ID:5Z34mDO8
つまり手抜きすんなって事ですね。
723名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 19:45:22 ID:NeX+l4ZU
>>714
本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ?
いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。

ちなみに>>715には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。
724名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 20:20:18 ID:K1EVEU1+
乞食うんぬん言うのは荒らしだと思うが、議論のための議論はこのスレに不要ってのは事実。

さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´)
725名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 20:24:00 ID:5Z34mDO8
ああ、書いてるぜ!
自分のペースで良い、ただし手は抜くな!

ワンモアセッ!


#ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな…
726名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 21:11:34 ID:phQ+A8+8
>>723
スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう?
つまりそういうこと
727名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 21:30:04 ID:uRSIeoYY
まあ、力試しってことでいいんじゃないの
728名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 02:07:56 ID:MCgRHVWH
>>726
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/704
適当な廃スレ探して書いてきたよ。
なんか言いたい事があったらあちらへどうぞ。
729名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 02:11:40 ID:y1GXY7hQ
>>728
どう見ても誤爆です
本当にありがとうございました
730名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 02:12:08 ID:NRr2VjUm
廃スレ言うな
731名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 12:18:36 ID:GCE1IBmX
>>722
ノーノーノー。手抜きもOK。
むしろ手抜きのおおざっぱな味がいいの。

面白かろうが面白くなかろうが、それはあくまで個人の主観。
気にしちゃ負けよ。
732名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 18:41:12 ID:nfbUIhEJ
あげ
733名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 16:55:24 ID:r+cksmdk
女シューターたん方生きてますか?(´・ω・`)
生きてたら応答願いまつ
734名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 21:27:52 ID:idUpIuBq
来週の御題は?

(今週は確実にもうムリなんで、来週5/19-20には参加したひ)
735名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 21:58:22 ID:bptXTwZg
コマンド入力タイプ(デゼニランドとか)のを一つ。
736名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 02:14:13 ID:8A0ryirN
attach cross
737名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 08:19:27 ID:PNb8utZa
なんのこっちゃ?とググったら、なんか、いろんなものの原点を見た気がした。
こんな時代もあったんだね。
738名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 21:28:31 ID:Q83W9mcG
【お題】コマンド入力タイプ
【タイトル】アイスゲームTQN
【ジャンル】アドベンチャー
【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下の方)
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9453.png
【製作時間】4時間
【開発環境】bcc
【備考/DL容量】34KB
【概要】意味なし系アドベンチャーです。
【操作方法】キーボード
【コメント(感想)】色々と理不尽だと思います。
クリアにはヘルプコマンドでは表示されないコマンドが一回必要です。
739名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 21:59:03 ID:4VWCzWUr
確かに理不尽だったが面白かったぞ。
740名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 02:58:39 ID:tdfqDltK
コマンド式アドベンチャーって面白いよね
741名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 03:29:56 ID:/K1SSEdm
店のあとどこに行くか少し迷ったけど
あとは特に詰まらずにクリアできた。強引な展開がたのしかったーよ
742名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 06:51:48 ID:6/cInWsa
>>738
つーか、迷路ウザすぎ!
まさにクソゲーwww!

コマンド式ってよりも迷路ゲームだろ!!

(他のゲームもDLしちゃったけど)
743名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 10:52:57 ID:0wBkJDkq
>>742
いや迷路のアイスゲームもあるが、
今回のは [New] が付いてる一番下のやつだぞ(もう気付いてたらスマン)
744名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 15:04:27 ID:i6Q1JHT2
>>738
ぬるぽワロタw
理不尽な展開にもワロタw
745名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 18:55:28 ID:z9IBZQcu
必ず作るとはお約束できませんがー。今週のお題よろすく

(お題について文句つけあうのはご遠慮plz)
746名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 20:04:03 ID:QT3V3XhZ
「さみだれ」とかどう?
http://gogen-allguide.com/sa/samidare.html
747名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 20:53:23 ID:EdxMNw3Q
>>746
弾幕シュー以外思いつかないんだが

つ【ぬこ】
748名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 00:42:59 ID:esjfqBKr
>>738
おもろかったw
難易度もいい感じ♪
749名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 02:03:15 ID:GGNBIc01
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月14日〜5月20日
【 さみだれ 】
【 ぬこ 】
*お題は絶対ではありません
750名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 02:28:04 ID:8Iwmf7Oc
>>749
それいらんから('A`)
751名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 02:57:22 ID:XlBgT1d5
俺好きだったけどな。なんでなくなったの?
752名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 06:18:18 ID:NnbjVKCG
ただまとめてくれてるだけやん?
753名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 06:31:54 ID:D2qZTRCm
仕切り的なカキコされると萎える。

まあこれ以上やるなら廃スレで。
754名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 23:25:16 ID:YPVaWOKh
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】http://gamdev.org/up/img/9465.zip
【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】254kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
【操作方法】十字キーとSpaceのみ。
【コメント(感想)】SDL+OpenGL Programming始めました。
755名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 04:33:46 ID:cmvtnTmh
>>753
萎えるのは分かるがスルー汁
756名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:28:56 ID:z3PJzCXs
>>753
じゃあ萎えてない状態の時に何作ったの?
757名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:37:44 ID:20okKVu3
>>754
基本がしっかりと抑えられていてベネ(良し)
ひとつ、

■■
  ■
を回転させると左右にブレるのは違和感があった。
記憶違いだったら申し訳ないが・・・。
758名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 21:25:20 ID:kf592O49
>>757 報告thanks。
左右のブレ確認しました。
回転の中心を真ん中のブロックにしてるので、気持ち悪い動きをしてます。
■■
■■もなかなか気持ち悪いです。

簡略化のためすべてのブロックを同じ方法で回してるのが原因ですね。
そのうち特殊化します。
759名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 18:57:15 ID:pXQ6zTOZ
>>754
カーソル上とスペースの機能入れ替えたほうがいいと思う
カーソルだけ使うならあれでいいけど
カーソルはブロックの移動、スペースは回転、
と役割を分けたほうが操作感がよくなる
あとはおおむね良いね
オーソドックスなテトリスになっているかな
760名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 20:06:38 ID:VdvDWrP4
テンキーの2、4、6、8で上下左右移動、5で回転、Spaceで一気に下まで落とす。

これだな。

761名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 20:44:10 ID:2tUN1e2/
>>759
操作感は人それぞれなので。

>>760
俺のキーボードにはテンキーがないから、それは無理。


報告ありがとうございます。
キーコンフィグをつけますね。
762名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 20:53:24 ID:jOgQjliJ
>>754
ジョイパッド対応しないの?
763名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 21:12:02 ID:tkzTilOY
高速落下と瞬時落下って両方要るか?
764名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 21:18:08 ID:skYR4wQ2
>>763
隙間に横からはめるときに、
ゆっくり落ちてくるのを待つのも嫌だから高速落下させたい。
普通に落としたい時は、高速落下でさえ遅すぎてイライラする。

そんな江戸ッ子のような短気な人間を想定するなら必要かと…。
765名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 22:10:28 ID:apdwMWXF
ファミコン版テトリスを調べてみた。
参考までに。

 ← →   … 横移動
  ↓    … 回転
  A B   … 瞬時落下
 SELECT … NEXT表示/非表示
 START  … ポーズ
766石ころ:2007/05/17(木) 23:01:46 ID:X6Z/9lvX
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou6453.lzh.html
DLK:RPG

某スレより参上
初心者だから結構適当
767名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 02:57:07 ID:yOMvjPPS
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】http://gamdev.org/up/img/9476.zip
【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】588kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
【操作方法】十字キーとSpace。
視点移動
上下 i, k
左右 j, l
前後 z, x
【コメント(感想)】
OpenGLっぽく、視点がぐりぐり動きます。
768名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 05:52:42 ID:mCItqeAY
>>766
dlkコピペしても駄目だった。英字半角大文字でした。今からやってみます
769名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 08:23:01 ID:mCItqeAY
>>766
RGSS100J.dllがありません と出て、起動しませんですた。
770石ころ:2007/05/18(金) 08:52:39 ID:C/5WKMYb
>>769
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp_update.html
アップデータを利用するときの注意 のところを読むと幸せになれるかも
771石ころ:2007/05/18(金) 08:55:15 ID:C/5WKMYb
ちなみにRGSS100J.dllについてそこの少し下に説明がある
772名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 10:06:12 ID:j8JPbucR
これだからツクールXPは・・・。

一番普及してるツクール2000で作るのがじょうsh
773768:2007/05/18(金) 10:25:18 ID:mCItqeAY
>>769
thx! ランタイムがいるのね。ツクールやったことないからわからなかった。
出来てるのは、二つ目の町まで? 正直コメントに困ります><
とりあえずラスボスに、後ろから話しかけたらワラタ
774名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 22:30:44 ID:2Rsmb00Z
>>765
それ物凄く紛らわしかった記憶がある。
ハットリスがAで入れ替え↓で落下だったから尚更。
775CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/05/20(日) 23:55:56 ID:HcmbASHZ
間に合ってよかったです。
そういえば、今回で土日スレに出すのが10回目みたいです。やったー。

【タイトル】Small Slow
【ジャンル】避けゲー(先読みゲー)
【URL】http://www.geocities.jp/snuindo/game/sma_slo.zip
【製作時間】4〜5日
【開発環境】Tonyu System
【備考/DL容量】約700kb
【概要】避けゲーです。ただし遅いです。
【操作方法】
・カーソルキー
自機の操作
【コメント(感想)】
最近、自分は2日で作った作品を出すことが多いのですが、今回は時間を掛けてます。
でも、そんな痕跡は全くないんですがorz
もう少しバランスを修正する価値がありそう(´・ω・)
776名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 00:38:39 ID:XvLhWTdW
バランスよりセンスをどうにかしたほうがいいと思うよ
グラフィックのことじゃなくてね
777名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 00:45:58 ID:o/Nqs/5K
気のせいかもしれないが、弾が自機の位置へと集中して跳んでくるぜ?

そりゃちょっとないんじゃないの?
778名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 01:00:01 ID:m1LCLtSE
>>775
本人が一番わかってるとは思うが
画面が小さすぎる+動きがスムーズでない
あとこの手のシューティング系は当たり判定をもう少しゆるくして
脳汁出させたほうがいいと思う

2000点まで行けねぇ・・・
779名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 07:55:13 ID:VkLLHoQH
>>775
まずは10回目乙
2000点越えると先読みとか言ってられなくなるな、弾の壁に囲まれて終了する
速さのバランスは良いけどちょっと単調だと思う
反射閉域ぐらいのレベルでとは言わないけれど、もう一捻り欲しかったな
780名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 08:25:21 ID:PlwO7Z3Z
>>775
最高3510点。気を抜くと、間単に死ねるので、避けゲーとして熱くて良いと思いました。
ただ文字のせいで弾が見にくくなるのが気になったです。
781名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 17:37:33 ID:+SOYYRaP
言われちゃったことだけど
・自機の判定が大きい(見た目通り?)
 弾幕ゲーでなくとも一回り小さいぐらいが良いと思う
・画面が小さい
・真ん中の文字が邪魔
・ゲームオーバー画面が長い(早くリトライしたい)

・あっさり死ねるのはミニゲームとしていいね
・自機がかなり遅めが先読みゲーっぽくていい

1770ぐらいでした
782名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 17:33:14 ID:WtX6L00/
>>775
最高1600くらい、これ以上は無理だ
結構嵌るよ、もちょっと画面大きいとうれしい
783名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 01:07:00 ID:1Y63NrkH
【タイトル】ボスランド
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gamdev.org/up/img/9514.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9513.jpg
【製作時間】6日
【開発環境】hsp3
【概要】ボス戦のみのシューティングです。
【操作方法】⇔キーで移動。Zでショット
【コメント(感想)】
1日ボス1体を目標に作りました。
一番時間がかかったのは、骸骨のボスです。
784名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 10:53:12 ID:eWA8qcX6
なかなか好きな感じ。
ショット連射が疲れるのと、当たり判定すこし小さくしてもいいかな?
785名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 17:26:32 ID:s68B1sOV
>>783
バリエーション豊富でよかった
ショット連打は欲しかった
魔術師の弾幕が気持ちよかった
エンディングの絵がかっこよかった

以上、大目玉に苦戦した下手糞の感想でした
786CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/05/27(日) 00:40:09 ID:XoGcYyu/
返事が遅れて申し訳ありません。
指摘してくださった箇所を修正しました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti10.html
(5/23に修正版をアップロードしていましたが、そのことをお知らせしておらず、深くお詫び申し上げます。)
修正、追加したところは、
・自機の大きさ ・真ん中の文字 ・リトライ ・自機に向かってくる敵だけにした(ランダムに出てくる敵は全て廃止) ・ランキング
です。
>画面が小さい
元々小ささを売りにしているゲームだったので、個人としてはこの大きさで統一していきたい、という考えがあります。
提案してくださったのは非常に嬉しいのですが、誠に申し訳ありません。
(でも、Lv5辺りから殆ど進めなくなっているから、やはり画面を大きくした方がいいのかなぁ・・)

ご意見をして下さった皆様、本当にありがとうございます。
787783:2007/05/27(日) 17:06:34 ID:Q9BPIZ/e
修正・追加したファイルとHSP用ソースです。
http://gamdev.org/up/img/9521.zip

感想書いてくれた方、遊んでくれた方、まとめwikiに追加してくれた方、有難うございました!
788名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 17:19:01 ID:zxQMDkKK
「有難うございました!」って便利な言葉だな。
何でもひとまとめにして一言で片付けられる。
789名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 18:57:02 ID:ckKFQgHP
何か気に触ったの?
790名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 19:23:00 ID:RsIJReJC
第2反抗期なんだろ
ほっといてやれよ
791名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 20:24:25 ID:xrmNs/tq
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 下手絵 】
792名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 16:54:28 ID:lHo2cK5H
お題がうけた
ちっとクソゲー作ってみる
793名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 15:26:29 ID:L3UOjFDd
【お題】下手絵
【タイトル】シリョウミズニヒダリテデカク
【ジャンル】アクション
【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下のやつ)
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9551.png
【製作時間】6時間
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】ソース込みで411KB
【概要】いわゆるイライラ棒
【操作方法】ボタンでスタート上下左右で移動
【コメント(感想)】
データ以外のゲームシステムの9割は昔プレイしたゲームのパクリです。
付属の絵は難易度抑え目なのでもっと難しいのが良いという方は
自分で描いてみるという手もあるかもしれません。
20フレーム/秒くらいに遅いほうがよかったかな……
794名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 17:57:28 ID:4xU0XBhh
>>793
絶妙なカーソルキー裁きで狭い間隔を抜けた瞬間の快感にちょっとハマった。
スコアをつけて、ゴールまでの移動距離が短いほど高得点って感じにすると面白いかも。
コースもほぼ一本道なのでルートごとに難度をつけて、通過したルートごとにボーナスが
加算されるのもアリかな。
795名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 18:18:47 ID:6w3ZjbLX
ハルヒが無理ですた。難易度(FPS)が選べればいいかも。
796名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 20:25:39 ID:5e3XYPw/
すまん。スゲー面白かった!
このアイデアは無かったな・・・。
あとreadme読まないと誰だかワカランのが吹いたw

一度通った道をなぞると自分がどこにいるのか分からなくなるのがつらい。
797名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 22:26:18 ID:GTmVgsoy
シリョウミズニヒダリテデカク用の追加ステージ作ってみた
http://gamdev.org/up/img/9554.zip
798名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 23:39:20 ID:goyRX/tm
ドカーンわろすw
799名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 00:51:10 ID:v31Y7vPS
>>797
RGB面白かったっす。
クリアして思わず右手でガッツポーズしてもうた。
800793:2007/06/04(月) 19:56:44 ID:q1ei+zVt
プレイありがとう!感想ありがとう!

イージーモードとタイムの表示と自機の点滅(通過済みを
踏んだときとスタート位置の視認のため)と
>>797さんのステージを(勝手に)入れて更新しました。
同じファイル名でサイズは約441KBです。
http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html
1.2が最新版です。
ちょっと小さい失敗したバージョンをダウンロードして
しまった方もいるかもしれないので念のため。

>>797
感激しました。すごい。芸術性を感じます。
イージーモードで一応通してクリアできましたが
先行者には泣きそうになりました。
801名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 21:10:32 ID:v31Y7vPS
タイマーがつきましたな。叩き台に自分のクリアタイムを (ハード・40fps)
00.bmp - 18:32
01.bmp - 17:05
02.bmp - 16:50

02はゴール直前でコースを間違えたので、もう1〜2秒ほど縮められたかも。
同じ条件でもっと良いタイム出した人いたら教えて。
802793:2007/06/05(火) 19:52:08 ID:O/nA08xq
>>801
速いなw
イージーでX押し続けて要所で指離してゆっくり(でショートカット)、
の方が速いだろうとやってみた2枚目(01.bmp)の会心のタイムが18:37だった。
803名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 02:40:48 ID:/479RjB6
あれ?一週間経っちゃった?
804名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 00:00:12 ID:fQyOZnu1
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 土日に一本ゲーム作る 】
805名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 01:30:37 ID:wVSFya/j
スレタイ嫁
806名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 01:48:46 ID:fQyOZnu1
>>805
初代のスレタイと過去ログ嫁
最初の頃はgdgdだがな
つーか土日"で"だった…
807名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 02:21:59 ID:ZVCcnT4w
◇◆ 明日のお題 ◆◇
【 30秒程度で完結するミニゲーム 】
808名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 08:28:54 ID:TMsNy883
◇◆ 明日のお題 ◆◇
【 40秒でしたくしな!! 】
809名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 09:43:42 ID:wVSFya/j
>>806
しってるよ
でも今は土日「まで」だろ
810名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 10:44:47 ID:HuF6oCm4
お題だからいいじゃん
811名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 22:47:24 ID:S286cmHU
【お題】 30秒程度で完結するミニゲーム
【タイトル】 三十秒勇者
【ジャンル】 高速RPG
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9620.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/9621.png
【製作時間】 13時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 213kb
【概要】 高速なRPGです。三十秒以内にクリアして下さい。
【操作方法】 十字キーで移動、Enter、Space、Z で決定
【コメント(感想)】 久しぶりに参加します、よろしくです。
812名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 23:24:27 ID:UFucnJRb
>>811
100Gを拾わず時間戻し無しで、残り1.71秒

こんな忙しいRPGは初めてだ
30秒でここまで表現できるとは凄いな
813811:2007/06/18(月) 00:21:26 ID:C94qQ5DV
>>812
早ぇー参りました

しまったヘッドギアが50Gなのに30Gって書いてあって買えないバグがある
すんません
814名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 01:31:07 ID:Ncjts57b
>>811
戻し・拾いナシだと09'83が自己ベストでした。
個人的には、乱数シードが固定されてるというのがパターン化を誘発する感じで良いなーと。
全装備クリアとか無意味にやりこんでしまったw
815名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 22:48:40 ID:WgCnPs0M
>>811
やりました
何気におもしろかったです
残り02'16とギリギリでしたがなんとか

100G拾えるの知らなかった・・・
816名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 23:41:30 ID:EuIQxppb
戻し・拾いを両方使いまくって残り32.06。
単純だけど面白いな。
817名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 01:28:21 ID:Juf6cYlN
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 上 】
818名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 09:30:07 ID:qWgFcQJn
>>811
装備買わないで、残り1'26でした。
レベルアップだけでもギリギリクリアできる様に調節されてるのがすごいです。
丁寧な作りもイイ!
819名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 22:26:52 ID:cH1FxZd9
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダー 】
820 ◆TROX1TuLOA :2007/06/29(金) 08:16:49 ID:6GwiLf/S
【タイトル】 さけゲー
【ジャンル】 避けゲー
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9678.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/9679.jpg
【製作時間】 3,4日くらい
【開発環境】 eclipse3.2.2 + JDK1.6
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須 / 318kB
【概要】 マウスを使って赤いボールを避けまくる
【操作方法】 マウスを動かすだけ
【コメント(感想)】 些細なバグは見なかったことに
821名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 11:17:37 ID:bItnPBgx
>>820
86.891秒。単純ながら、やっぱ避けゲーは燃えますね。
822名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 12:39:05 ID:I7T5JRLQ
【お題】土日に一本ゲーム作る
【タイトル】phskisg
【ジャンル】パズル
【URL】http://akiba.geocities.jp/donichi2007/phskisg.zip
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】パネルをひっくり返して白か黒一色にするゲーム
【操作方法】マウスクリックでそのブロックと周囲4ブロックが反転
【コメント(感想)】パズルはランダム生成ですが全てクリア可能
823名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 15:15:34 ID:E5enB+jf
824名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 15:19:48 ID:BminRdjg
なんだかわからんがすげー
825名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 17:33:27 ID:flacs8xo
>>823
gifアニメ作ってる時間があるんだったら仕事しろよ
826名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 07:30:05 ID:HVHjAEu6
>>823
これ結構前にどっかでみたことあるな
827名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 23:25:23 ID:lPCcW7tk
mixiニュースにもあってびっくりしたが。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html
828名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 23:39:32 ID:P8HzvZg3
>>827
作者さん、おめでとさん。
829名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 00:47:07 ID:DHENM6gi
いきなりメジャーサイトデビュースゴス
830名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 01:02:57 ID:fVlupPuJ
また勘違いした人が流入して荒れなければいいんだけど・・・
831名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 19:16:35 ID:3smXjXc6
GIGAZINEでも一応紹介されてる。
832名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 07:36:15 ID:I/SgPU1Z
お題:七夕
833名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 08:17:23 ID:wFlpLy9Y
そうか、一般的には七夕か……。
834名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 09:22:16 ID:0sXPDt8P
7月7日はナナの日!
835名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 17:22:27 ID:mRDL8frl
ゲーム性とは何の関係もない御代だな
836名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 20:38:02 ID:8qHo8mw8
うわぁ一年ぶりくらいに来たらまだ残ってたのか。
エラい事だ。
837名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 01:42:44 ID:P9pTPs2n
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 残る 】
838名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 11:11:15 ID:7PRfUpxj
逆ソリテールみたいな感じか……。
839名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 15:34:04 ID:7C8XKXQ/
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1182957447/


777 名前:川の名無しのように :2007/07/07(土) 07:06:49 ID:/0Ub6EmM0

保守

778 名前:とりぷるせぶん◆777gET2f/t:2007/07/07(土) 07:07:07 ID:wSevEnc7

(σ´∀`)σ 七夕 ゲ〜ッツ!! 777


779 名前:川の名無しのように :2007/07/07(土) 07:10:03 ID:/0Ub6EmM0

>>778
す、すまん
なんかとんでもないことをしてしまったようだ
840名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 23:36:56 ID:31gDw2QX
ver0.07
ttp://gamdev.org/up/img/9091.zip
(サウンド有 8.0MB)

ttp://gamdev.org/up/img/9090.zip
(サウンド無 185KB)

画面表示がカクカクする場合はディスプレイの画面解像度を下げるといいかも…
841名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 00:14:19 ID:IT6h2l+8
何のソフトか、説明くらい書いてよ
842名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 00:54:20 ID:AvANUcSG
>>840は別のスレのコピペとかじゃね?
うpしたの3/10みたいだし
843名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 02:51:36 ID:7W/G1Zyr
がんがれ
844名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 08:03:01 ID:ZPYka2Sn
超がんがれ
845名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 21:51:29 ID:MEMIV3/H
だっ、誰かいないのか?
作ってきた人・・・
846名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 22:50:40 ID:MzPyqIEa
じゃあ俺作ってみるからお題
847名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 23:24:11 ID:e+I76/5u
【ホラー】
848名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 00:01:17 ID:PZJik3Wd
怖いの無理
849名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:50:33 ID:9AQDCfcF
CUIゲームでもいいのかな…
850名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 07:37:19 ID:X1FjBoH8
851名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 12:01:21 ID:EKfKke0m
別にいいんじゃない? ジャンル関係なく、ゲーム作品なら
852名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 12:24:33 ID:ilY7Adip
なんでもおk
土日までに作ってきたらええよ
853名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 01:38:56 ID:sikuFIAE
このスレまだあったんだ・・・
854名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 01:48:58 ID:oADPN+Me
>855
ムスカ風に>853のレス
855名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 02:28:41 ID:5siiKGuI
土日スレは滅びん
何度でもよみg 目がぁ目がぁぁぁぁぁ〜〜
856名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 04:32:28 ID:uzBf7/DZ
一時期はやってたんだけどねー
残念だぜ
857名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 17:24:51 ID:6QtlW28X
全盛期からいた人としては無くなるのは寂しいな。

というかお前ら、そういう雑談するぐらいなら、ゲーム作っていこうぜw まだ終わったわけじゃないだろww
無理なら感想を積極的に書いていけばいいし。俺も極力がんばる。
858名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 21:36:05 ID:4nxTYr27
ニコニコ動画がおもしろくてゲームが作れない件
859名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 21:41:29 ID:rfArGcwT
ニコニコ動画を背景に流すゲームでも作れ
860名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 00:12:35 ID:By+IeHdP
>857
パート1の頃は5ヶ月書き込み無しなんてのもあるスレだったんだぜ。
861名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 01:28:00 ID:xVCNNt4B
>>857
いつの間にかおもろいゲーム作るスレに変わってんだもんよ…
862名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 09:03:10 ID:wz5XkAs2
スレのルールを大議論するスレになったり
乞食がクオリティを求めるスレになったり
ゴミがゴミを罵倒するスレになったり
ホント土日スレは地獄だぜフゥハハハーハァー

全部乞食のせいかよ
863名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 09:14:31 ID:VDgH/SZ1
>>861
あるあるwなんか、クオリティー高すぎるの多くて
おれなんかが出したらいけないような雰囲気があるし。
作ってても、萎える瞬間がある。
864名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 09:23:40 ID:1fAxr1uG
>>863
思い切って出してみる
 →クオリティが低いと叩かれる
出すのをやめる
 →お題を出した奴が偉そうに説教
八方塞なのでこのスレを去る
 →盛り上がらないのはルールのせいだとされてルール作りで荒れる

/(^o^)\
865名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 13:41:54 ID:qCkVSMbm
ところで、お化けかなんか出てくればとりあえずホラーの条件は満たす?
866名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 14:38:44 ID:2X0m0AJc
お題なんか無視でいい
867名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 16:41:05 ID:tgC29hMa
>>865
俺は満たすと思うよ。
っていうか、自分が満たしていると思うんだったら、それでOKなんじゃね?
868名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 18:30:15 ID:M6/x0eNg
満たしていなくてもオケがこのスレ
869名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 21:14:44 ID:BUQeEPLC
朝起きて床や壁や天井がおっぱいで埋め尽くされていたら俺は恐怖のあまり発狂する。つまりおっぱいはホラー。
870名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 21:25:26 ID:ht9ELmQu
饅頭恐いかよ
871名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 22:00:40 ID:4ACHu9UA
872名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 22:26:52 ID:nRGToy9E
873名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 02:21:10 ID:ygSlL+AB
>>863
つまり、参加したいけど俺なんか…的な人がけっこういるってことだよな。
誰かが始めればいいんだ。俺頑張る。

>>865
お題は絶対じゃないよ。
874名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 02:21:40 ID:ygSlL+AB
>>871
そのおっさんが怖いわ。
875名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 03:31:28 ID:8TWSq+vB
頑張る宣言をする奴に限ってうpに至らない法則発動!
876名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 17:31:43 ID:pRk0/yMz
定期的に見るなあこのコピペ
877名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 22:19:09 ID:4J+OuR/E
明日に何本来るかなー
わくわく
878名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:19:48 ID:Re3UX2ts
>>846とかその他もろもろが参加する
できませんでした土下座祭りが開催されると聞いて飛んできました
879名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:23:51 ID:kYZFzqTR
2chで土下座ってwww
880名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:40:16 ID:aEY3Le/R
作らせたいのか萎えさせたいのか…
881名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:54:23 ID:mOuXGV+f
HSPでなんか作るか・・・
Ruby/SDL+ラッパーの方がいいかな
なつやーすーみー
882名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 02:47:46 ID:ubWClA9S
◇◆ 今週のお題 ◆◇
7月30日〜8月5日
【色彩】
【平安京】
883名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 04:06:48 ID:C9xfvAQz
また作る作る詐欺だったんだな
884名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 04:42:41 ID:ph9LBOUI
(´・ω・`)
885名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 06:18:29 ID:xxxQOB5c
ショボーンは癒し系顔文字のはずなのに、
このスレで見ると乞食が不満を漏らしている顔にしか見えない
886名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 06:38:07 ID:JvNPr5Ff
(´ ・ ω・`)
887名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 06:52:32 ID:TOg8j/0d
前に複数出たのはいつだっけ?
888名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 07:48:38 ID:xxxQOB5c
なぜ自分で調べようとしないのか
889名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:37:45 ID:Vf8H5YTI
ここはゲーム制作の練習をするスレじゃなかったか?
890名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:55:21 ID:g+M2PARp
練習は自由。駄作の発表は禁止。
891名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 12:12:37 ID:Ndu0dPY+
乞食が居る限り出さない
892名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 00:01:44 ID:N2q5LEN2
>>890
乞食がどの口開いて駄作とかぬかしてけつかるんじゃ。
893名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 06:21:23 ID:RsbcwF3l
関西人は氏んでいいよ
894名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 07:11:03 ID:AKRl/Rix
それって関西人じゃなくて大阪人じゃね?
895名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 16:56:56 ID:lM2Ablc0
どうせレス消費するならもっと面白いことをHANASE☆
896名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 19:54:39 ID:RsbcwF3l
くだらない話はやめてゲーム作れ、が正解
乞食には出てこない発想でしたかそうでしたか
897名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 20:12:10 ID:pkmaNZPj
一説によると、元住人は大作志向になってよそ行ったらしいしな。
盛り上げようと単発的に作品投下はあるみたいだが…

土日スレはめでたく役割を終えたと言うとで、
このスレを使い切ると同時に大団円。嗚呼めでたしめでたし。
898名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 21:52:03 ID:XbYb6l/u
「一説によると」(笑)
899名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 22:01:15 ID:wR4wdMCy
脳内一説
900名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 22:24:25 ID:lM2Ablc0
駄レスはやめろとあれほど
901名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 23:23:53 ID:Mqe83n/H
なんかずっと乞食乞食いって過疎らせようとする人がいるなぁ
902名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 23:25:34 ID:wR4wdMCy
まぁ、レスを書くだけで何も出さない人も共犯なんだけどね。
903名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 01:15:32 ID:iTrxaUbh
2ちゃんねるだぞ、ここ・・・
904名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 01:23:14 ID:eYRAI1MO
ゲーム製作技術板だぞ、ここ・・・
905名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 08:01:14 ID:oIUYkEJV
違うよ
VIP別館
906名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 09:05:28 ID:Vbw0n0By
ゲーム製作技術、FLASH、モナー、VIPは夏厨隔離板
907名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:14:20 ID:uP4MYsKY
久々に来てみたらなんだこの流れ・・
久し振りに何か作ろうと思ったけどやめとくかな・・・
908名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:38:47 ID:PFKj3QEg
それが賢明w
逆ギレ乞食が飽きるのを待つべし
909名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:42:39 ID:tfGnZa3k
正直、このスレはもう使わない方が賢明だと思う。
特に夏休み期間中は。
居残った図々しい乞食を延命させるだけ。
910名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 23:44:34 ID:l/nOHicG
ごちゃごちゃうるせーよ
気楽にうpして感想書くだけだ
911名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 23:58:29 ID:tfGnZa3k
そういう人間に限って、何も出さない罠。
912名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 04:12:46 ID:IjoSYCiz
>>911
お前は何をしてるんだよ
このスレ見限ったってんならさっさと出て行けばいいだろうに
913名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 18:11:30 ID:oghZ0dBb
ま、初対面の人間ぐらいには敬語使ってくれるぐらいの常識的な人間でないと、
これから一緒に作業をしていく自信がないなぁ

実力も大事だが、反りが合わない人だと喧嘩別れするかもしれないし
914名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 18:31:18 ID:jYr4JNcD
誤爆ですか?
915名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 20:11:22 ID:NlkUdVm7
【お題】 色彩
【タイトル】 ニジーロの庭
【ジャンル】 癒し系ガーデニングソフト
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9916.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/9917.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 164kb
【概要】 なんちゃってガーデニングシミュです。
違う色の花が近くにあると色が混ざり合います。
【操作方法】 マウスクリックで種を選んで植えたり、水をあげてください。
F1でセーブ / F2でロード / F5でスピード変更。
【コメント(感想)】 作ってるうちにゲームぽくなくなってしまいました。
916名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 20:48:27 ID:DhCBlOts
>>915
久々のGJ!!
917名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 20:54:04 ID:Ck/SuJr0
>>915
適当に種をまいてボーっと見てると結構楽しいですねw
ただ、ゲームって感じじゃないですね^^;

なんか、花屋みたいに育てた花を売るとかそのへんのシステムがあれば
なんかゲームになりそうな予感。
918名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 20:55:40 ID:1eZBk5bS
>>915
近くの花の色が混ざり合う、というアイディアが素晴らしいですな。
919名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 21:05:39 ID:SmpuPFY8
このスレってめちゃめちゃ価値のあるスレだと思う。
いろんな人の斬新なアイデアを、出来上がった実物を見て触ることが出来るなんてすごい。
他にはないタイプのスレじゃないかな。今取り組んでる作業が一段落ついたらぜひ参加してみたい。
920名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 21:10:47 ID:oLecQkNH
>>915
ライフゲームみたいだなw
921名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 21:19:39 ID:tDG1/lje
>>915
気がついたら一面真っ黒になってたw

真っ白な花壇がきれいで気に入った。
922名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 22:35:34 ID:4V8k5vnL
夏だなぁ。
久しぶりに作ってみようかな。
923名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 22:52:08 ID:RIsPx6oF
久々に来たんだが
保存サイトって、もしかしてもう運営していないのか?
だいぶ更新が止まっているみたいだけれど
924名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 23:24:45 ID:GsYzmguA
>923
http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
まとめwikiが2つ代わりにある
保存サイトはずっと音沙汰なしだ
925名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 09:09:20 ID:jvP0xDn5
>>924
なるほど、よく調べていなかったよ。教えてくれてありがとう。
926名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 10:23:55 ID:gsjqz4Sg
>>915
眺めているだけで癒されるなあ。アイディアに感服。
ゲームっぽくはないけど、「操作やルールは単純だが奥が深い」
というゲームにとって重要な要素を満たしていると思う。

ああ、まとめwikiに俺が昔作ったものが載ってるわ…。
久々に何か作ってみようと思うから誰かお題よろ。
927名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 16:13:55 ID:Y27sds9b
俺も作るかな。お題よろしくー。
928名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 18:58:48 ID:9RsCZ5d2
じゃあ「夏休み」
929名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 21:36:16 ID:UyIfv0KN
あと「花火」もよろ
930名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 22:46:22 ID:iihSowZD
なら「オカルト」とか
931 ◆IeKWC3huH6 :2007/08/06(月) 23:19:22 ID:M3OC1d79
【お題】色彩、花火
【タイトル】彩はある風景
【ジャンル】STG
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/ColandScape.zip
【SS】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/csSS.JPG
【製作時間】5時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】68.3kb
【概要】色相制御による相殺
【操作方法】カーソルキー+Z+X
【コメント(感想)】
はなやかですか。

【次のお題】 歯車
932名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 00:43:19 ID:Ul+0/kJ2
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 夏休み 】
【 花火 】
【 オカルト 】
933名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 01:12:27 ID:g/+doTrt
>931
ちょwww 花火www
934名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 01:22:09 ID:Ul+0/kJ2
>>931
月曜日に提出って早っ!

とりあえず何度かやってみて6種類目の攻撃までいけた
色の壁を作るアイデアは凄くいい
色々工夫出来そうだしフィールドへの着色の仕方で行動も変化するし面白い
ただ、色の壁で弾が消えるかどうかの判断がしづらくて避けにくかった
何度も不意打ちを食らった気分になったのが残念

ゲーム作りに巧い下手は関係ないからもう少しだけ練り上げて
もっと面白いものを作って欲しい、今週は始まったばかりだし
935名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 01:47:40 ID:rqu3ije9
>>931
最初のダイアログにちょっとビックリしたw
たったの5時間でコレだけ作れるのはスゴイ!!11
936名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 13:16:25 ID:FbuU5f5U
>>934
随分偉そうだけど、今までどんなゲーム発表したの?
937名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 16:23:13 ID:JKRfcFtU
俺には単なる批評にしか見えないが。
938名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 16:26:31 ID:HxGZc++z
やっぱり、発表しても
>もっと面白いものを作って欲しい
とか上から目線で乞食に言われるスレなんだよな・・・。

期間短いのに質まで求められて、気軽に発表できる訳がない。
939名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 16:37:52 ID:BcRyBljd
>>938
そんなことよりIDがc++なんだが
940名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 17:56:46 ID:YuGIx52s
改善点を挙げるのも重要だと思うよ
941名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:21:01 ID:MzcMc3Bg
それはそうだが934の下2行は完全に蛇足だろ
作ったことのない人にはわからんと思うけど・・・
942名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 20:19:26 ID:O3DnvFK0
【お題】なし
【タイトル】WheelTennis
【ジャンル】シューティング/ブロック崩し?
【URL】http://gamdev.org/up/img/9944.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9945.jpg
【製作時間】四日
【開発環境】VisualStudio.NET/Win32API
【備考/DL容量】44.3kb
【概要】マウスホイールで動かして相手バーとボールを跳ね返しあうゲームです。
 弾を撃つことができて、あてると相手バーの長さが少し短くなったりします。
【操作方法】マウスホイールで上下移動、左クリックでショット
【コメント(感想)】 相手のAIを組むのに少し時間がかかりました。
 
943名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 21:11:01 ID:R35SZ5JP
>>942
いいね
敵に弾あてんのムズい分、あたると気持ちい
944名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 05:35:46 ID:laigBVgd
>>942
結構敵AIが強くてよかった。
あと自分のpcだと、大きいビープ音が鳴り、真夜中にプレイできません><
945名前は開発中のものです。::2007/08/10(金) 11:42:10 ID:8L6HuYjb
【お題】なし
【タイトル】山田vs病田さん♪
【ジャンル】シューティング(避け要素のほうが強いかも)
【URL】http://doom15.blog.shinobi.jp/Entry/234/
【スクリーンショット】http://file.doom15.blog.shinobi.jp/playgamen.JPG
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】3MB弱
【概要】敵を避けつつ倒していく横シューティングです。
【操作方法】カーソルキー左右で横移動、↓で落下加速、
Zでジャンプ、Cで撃ちます。
【コメント(感想)】 ゲーム作り自体も発表も初めてです^^
弾が必ずあたるとは限りません、10スコアごとにレベルが
上がって行きます。密かにxbox360のコントローラー対応です
946名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 21:59:45 ID:WJoCjy6/
>>945
とりあえずいちばん右にいるといくらでも点数稼げる不具合確認
947名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 22:07:05 ID:GSFKZV6F
>>946
早www

とりあえず移動できる範囲を狭めたらおkだと思うけど。
948名前は開発中のものです。::2007/08/10(金) 23:00:33 ID:8L6HuYjb
ok!!やってみます。
949名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 23:02:19 ID:29jumeCF
なんで3MBもあるんだあああw
と、思ったらフルカラーのBMPファイルがあるのね・・・
これくらいの絵だったら16色カラーでいいと思うよ
HPの容量も節約できるし
950名前は開発中のものです。::2007/08/10(金) 23:16:42 ID:8L6HuYjb
なるほど、アドバイスサンクスです。
951名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 17:12:48 ID:XnYLHSb/
ゲーム(プログラム)はサイズ縮小も大切だよね。

「HDD が何十 GB の時代だからそんなん気にしなくて良い」では、
プログラマーの程度がそれだけという恥さらしにもなってしまう。

サイズの縮小/メモリの効率化/実行速度の高速化、
この3点でどういったバランスを見せるかが腕の見せ所の一つであり、楽しみの一つでもあったりする訳だ。
952名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 17:31:12 ID:cxwhI5/4
でもできる努力って限りがあるからほどほどにしないとライブラリから先に進めなかったりするよ
俺とか
953名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 19:06:02 ID:rWrk7Wtl
そういやメガデモ4kbなんかは聞くけどゲームでサイズ制限は見たこと無いな
家庭用ゲーム機は総容量やメモリが制限されてるから色々大変らしいけど
954名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 19:29:30 ID:lg706qe9
>>952
あるあr
ライブラリ作ると妙に充実感あるよな…
955名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 19:37:38 ID:3JjV1xyc
けどライブラリ作って満足しちゃうんだよな
そのせいでゲームが未完成のままお蔵入りするのが殆どだ
956名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 19:48:00 ID:+dz6EfS/
そこでこのスレだ
957名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 20:21:12 ID:fNcsqxom
お題でそのライブラリを公開すりゃいいんだよ。
過去には音源のお題とかあったしな。
958名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 03:52:44 ID:jw6XCcY2
以下、ライブラリなんかうpされても
どうしようもない乞食どもが反論を開始↓
959名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 03:55:26 ID:QDALsEcI
ごめんなさぁい
960名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 04:10:21 ID:XYH8E232
>>951
まぁ、オブジェクト指向な考えだと、まずは動くものを実装
時間があったり、改善しないとどーしょうもないって判断が出た時点で
リファクタリング開始、ってのが最近の流れじゃないかしら

最近のエロゲは差分CGでもフルでもっているけどね
容量が大きい方がコピー対策になるとか
小さいとユーザーが納得しないとかいろいろよくわからない事情もあるようだが
961名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 04:15:13 ID:O9qNHcn9
その話で思い出したけど
どこぞの偉いプログラマーがメガテクスチャの話をしてたね
20GBのテクスチャを乗せたとかなんとか
962名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 09:14:19 ID:3gtwQxWD
>>961
それってファイルから読み込まずに動的に生成したほうが早い、ってのだっけか?
963名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 09:49:33 ID:O9qNHcn9
>>962
逆。ファイルから読み込みまくる。
964名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 09:22:00 ID:qWb9ZcU2
誰かお題くれー
965名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 10:51:05 ID:CV+lY2Qf
お題「蚊」
966名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 11:26:02 ID:jxhJ79ZT
お題
「幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険」
967名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 11:41:15 ID:jxhJ79ZT
「夢」それは美しくも儚い。

「夢を本気で見る等子供だ」と大人達は口を揃えて僕を否定する。

子供? それは違う、お前等のは只の諦めだ。
不可能だと思い込んで、やる前から可能性を放棄してしまっている、臆病者だ。
僕は “ヤル” たとえ周りが僕の事を愚か者だとせせら笑おうとも。
只、真摯で愚直に夢に向かってひた走る。
其れだけが失うものを何一つ持たない、僕の唯一の存在意義。


――――此れは、「幼馴染の許婚」と言う甘美な夢想に捕らわれ。
飽く無く「ロリぷに、美少女」を求め続けた。
無職、42歳男の血と汗に塗れた戦いの記録である・……
968名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 11:41:38 ID:ciwz2pse
お題「大分 vs 保土ヶ谷」
969名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 11:58:26 ID:L2gx4311
>>931でお題「歯車」が出てるぞ
乞食のお題はイラネ
970そろそろ字スレということでテンプレ案:2007/08/13(月) 12:08:30 ID:m7o+UG4n
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
971使われていない遅刻スレをカット:2007/08/13(月) 12:09:27 ID:m7o+UG4n
972ここは変更無し:2007/08/13(月) 12:10:27 ID:m7o+UG4n
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
973名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 12:14:47 ID:m7o+UG4n
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
月曜の日付〜日曜の日付
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
974やっぱり、ゲームを作らない人を変更:2007/08/13(月) 12:19:31 ID:m7o+UG4n
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
975名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 12:27:12 ID:Gy5mWhjs
それでいいと思う。今度はどの部分で論争が起きるんだろうな。
とりあえず、>>980辺りが立てる?
976名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 13:16:08 ID:Qc8udgLu
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません


お題のテンプレは↑でよくね?
日付は書かなくても分かるし
977名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 13:27:25 ID:m7o+UG4n
それもそうだね
978名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 20:16:29 ID:9PYeRzdn
「土日まで」じゃなくて「土日で」かと思ってた
979名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 21:51:32 ID:Qc8udgLu
じゃあスレタイを「おまえら一週間で一本ゲーム作るスレ」に変える?
でも、土日スレって略称が変になるな
検索で引っ掛からなくなるし…
980名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:17:06 ID:m7o+UG4n
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
981名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:24:22 ID:m7o+UG4n
>>979
最初のほうはそうだったみたいだね
まぁ短期で製作するスレだからあまり気にしなくてもいいじゃない
982名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 07:22:44 ID:JnobMDlG
スレがなかなか埋まらないな、暇つぶしに何かやるか

このスレで発表された作品の中で良作だと思うものなんかある?

WheelTennis  山田vs病田さん♪  彩はある風景  ニジーロの庭  phskisg  さけゲー  三十秒勇者
シリョウミズニヒダリテデカク  ボスランド  tetris  アルシェスの冒険  Small Slow  アイスゲームTQN
音感トレーニング・・・  パシェニャ・マノビッチの冒険  食べゲーム  無数の泡を避けまくる黒い球
便所2007  jump  トゲラビ  オワタPlane  ジャンプアクションのテスト  A Highlander's Step
あの湖を越えてゆけ  nogroundgame  名簿並べ  星狩りマン  ゴーストレーサー  RAIN
ボーダーライン  受験テトリス  マーブルスカイ  いの べーしょん 2007  弾除け渦巻き

合計34作品
983名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 07:59:21 ID:yZatpg3h
埋め埋め

ボスランドに1票
984名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 08:11:47 ID:8YTogFNA
梅。

良作と言うか、印象に残ったのは「トゲラビ」。
自分も同じテーマで作ってみたけど、完成度や面白さの差に愕然とした。

985名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 11:00:13 ID:h4/5hEIC
埋め

三十秒勇者
スピード感があるところと、複数の攻略方法があるところが良かった。
986名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 21:04:29 ID:OwZZW0cw
産め
987名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 21:13:16 ID:ysE4uYSb
績め
988名前は開発中のものです。
倦め