1 :
名前は開発中のものです。 :
2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn
発表用テンプレ 【お題】 【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【製作時間】 【開発環境】 【備考/DL容量】 【概要】 【操作方法】 【コメント(感想)】
お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 月曜の日付〜日曜の日付 【 ここにお題を入れる 】 *お題は絶対ではありません
も一個次スレ立ってるw どーしよ
ごめんなさい 立てる前に更新してませんでしたorz 自分が立てた方の土日スレには書き込まないようにお願いしますorz >>土日スレ住人の皆様及びゲ製作版の住民の皆様 混乱させて本当に申し訳ございません 手違いにより重複となってしまいました こちらの不手際でこのようになってしまいました すいませんでしたorz
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 小サックスV
とりあえず続き ■このスレのマナー ※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。 貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。 ※今後このスレで発表される全ての作品について、明示的な著作権放棄がない限り、著作権は各作者に 帰属します。保存サイトへの転載については、『拒否する旨の明示がない限り』暗黙の了解があるものとします。 同意できない場合は、どうぞ他のスレで公開してください。
次の文章は、とある新聞記事からの抜粋である。
文章を読んで設問に答えよ。
今、若い女性には「愛されOL」系のモデル、エビちゃん(蛯原友里)が
人気だが、これからは男性にとっての理想像も 「さわやか正社員」系に
なるのかもしれない。そういえば( 1 )も、多少気になるところだが、
問1.( 1 )に入る適切な文を以下の選択肢から選べ。
A.秋冬もののトレンド
B.環境に配慮したクールビズ・ウォームビズ
C.女性達からの目
D.自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実
正解
http://www.asahi.com/culture/fashion/TKY200609110089.html
>>8 >保存サイトへの転載については、『拒否する旨の明示がない限り』暗黙の了解があるものとします。
> 同意できない場合は、どうぞ他のスレで公開してください。
別に保存サイトへの転載は義務じゃないと思う。
転載不可の作品も無問題。
16 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/27(月) 22:45:08 ID:HNuB904G
過去スレより下がっているので上げときますね。
17 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/27(月) 22:45:27 ID:RUZy2SoF
埋まった
■このスレのマナー ※ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。とにかく、制作&完成、が目的です。 ※制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 ※保存サイトへの転載については、『拒否する旨の明示がない限り』暗黙の了解があるものとします。 転載を拒否する場合は、コメントなどわかりやすい所にその旨を記載してください。 ※このスレで発表される全ての作品について、明示的な著作権放棄がない限り、著作権は各作者に帰属します。 ただし、ゲームのアイディアを模倣されるかもしれない事はあらかじめご了承ください。 ※ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。 ※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。 貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。 ※常にマターリの心を。
19 :
1 :2006/11/28(火) 08:47:34 ID:DRJTMmum
>>11 >>14 別に義務とは書いていないつもりだ
転載不可なら『拒否する旨の明示』すればいいと理解できると思うんだが…
これらの文は前スレあったのをコピペしていじったやつだから表現がぶれているかもしれない
コンセンサスが得られてないままテンプレを弄るのはいかがなものか。
著作権フリーとか書いてあった池沼テンプレ修正にコンセンサス?w
あー、そういえば前スレのテンプレはそうだったな。 勘違いしてた。スマソ
コサ2、エドモンド侵攻の次があるな。 でも、そろそろ面倒になってきた。 敵が強すぎる。
敵が全員力士で百裂張り手や百貫落としを…
賛成
お 小サックス2更新されてる
>完成度、面白さ等は問いません。 これは余計。完成度が低い、面白くないと自覚しているものを発表されても迷惑なだけ。
32 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/28(火) 23:24:36 ID:QsOEDnCS
(´・(ェ)・`)クマー
33 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/29(水) 02:00:35 ID:JAajF2CO
■このスレのマナー ※発表を前提として制作するのは個人の自由ですが、自信を持って「面白い」と 人様に勧められる作品かどうか、慎重に判断した上で公開してください。 ※制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 ※発表された作品はすべて保存サイトへの転載を了承したものとみなします。 ※このスレで発表される全ての作品について、明示的な著作権放棄がない限り、 著作権は各作者に帰属します。 ただし、ゲームのアイディアを模倣されるかもしれない事はあらかじめご了承ください。 ※ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。 ※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。 ただし、「素直な感想」を「簡潔に」書くよう心がけてください。 「良い所だけでなく、悪い所も書かなければ」と力んだり、つまらないアイディアを 張り切って提案したり、だらだらと作者に語りかけたりする必要は全くありません。
面白いゲームを求めるのならスレ違いどころか板違いだ。 PCゲー板にでも行け。
1週間でゲームを作る、の意味が分かってない。 完成させることに意味がある。面白さはその次の問題。 つまらなければ感想がなかったりするだけ。 面白いに越したことはないんだけどね。
いつものことだ
そう、つまんないと思ったら感想書く必要なんてないんだよ どう見ても駄作なのにいちいち持ち上げるような感想テラウザス あくまで作るのが主眼なんだから、1週間で作るノウハウについてコメントすればいいのに
1週間で作った作者に1週間で作るノウハウについてコメントする俺テラウザス
■このスレのマナー ※発表を前提として制作するのは個人の自由ですが、自信を持って「面白い」と 人様に勧められる作品かどうか、慎重に判断した上で公開してください。 ※発表された作品はすべて、wizry氏がほぞんサイトにすばやく転載します。 ※発表されたゲームに対して、気が向いたら感想を書き込んでみましょう。 ただし、「素直な感想」を「簡潔に」書くよう心がけてください。 「批判と賞賛をバランスよく盛り込まなければ」と力んだり、つまらないアイディアを 張り切って提案したり、だらだらと作者に語りかけたりする必要は全くありません。
うざい。次からテンプレ廃止でよろ。
だな。
つか、テンプレ誰も読まないだろうに、意味なし ただの自己満か
まあゲーム作る気が無い奴は読まないからな。 必要ないと思うよな。
まぁ、なんだ。来年のことを話すと鬼が笑うぞwww
そろそろ次スレのようだな
まさか小サックス3で1日に900レスもつくとはね
もうすぐ1000か…気づけば土日スレもとうとう二桁目に突入… 最近一日がすぐ終わるから困る
こうなったらおもしろいんだが >ソースネクスト株式会社は、Windows用ゲームソフトウェア 「小サックスIII」 を来年2月頃に発売を予定している。 >価格は980円(予定)。同社は、「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」(2ch)の有能プログラマ達と交渉し、 >低価格版ゲームソフトを拡充していく意向。今後も、おもしろいゲームを発掘し、順次販売タイトルを増やしていく予定。
ソースネクストより先にダイソーのような(笑)
そしてのまネコの時みたいにネラーが騒いで祭りになってgdgdになるのな。 作者の個人情報晒されたり、ここがコピペだらけになったり・・・
個人が作ったフリゲをゲーム会社がリメイクして一般販売(もち許可済み)したケースなら一件知ってる。 >同社は、「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」(2ch)の有能プログラマ達と交渉し、 流石に2chと連携は無いが。
ツクール95のやつか。
仮に製品化されたとしても、 2chとのかかわりは、2chで最初に公開したってだけ。 2chのキャラを使用していない以上、騒ぐ建前が無いんでgdgdにはならん。
>>49 以前ダイソーに卸してたとこ無くなったからゲームは終わりかと思ったけど
なるほど他のところが引き継いでダイソーにゲーム卸してるんだね
募集してないところをみると会社側が作者に声かけてROM化してるのかね
勝手に収録してサポートのアドレスはしっかり作者宛てじゃないか?w
>>46 たぶん、バグや修正報告が多かったからってのもある
>>55 100\だもの
>>55 それは作者もその件については了承済みだろう。
そういう条件を飲んだ上で金を貰うわけだから。
ネットでシェアソフト公開しても避けて通れない道だし、
嫌なら断わればいいだけの話だしね。
彼がまた、ありがとうございます〜〜 とウザい返レスをしてきそうな雰囲気なので、あらかじめ釘を刺しておこう
>>58 気持ちは分かるがあまり行き過ぎないようにな。
面白いゲーム作るとスレに居づらくなるんじゃ本末転倒。
いい加減作者以外黙れ。うざいんだよお前ら。
61 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/01(金) 18:18:08 ID:QvZosXxF
| |ノハヽ | |。‘从 <新スレおめでとうございまーす♪ |_と ) <ところで今週の御題は…… |土| ノ |日|
今週 *も*
お題無いの?んじゃ適当に「食べ物」
お題:雪
コサ2の傭兵って、いわゆる非正規雇用者(派遣、フリーター)なんだな 味方の軍って大将の部隊以外は全部傭兵じゃん しかも、護衛は正規兵(正社員)と書いてあるし、安全な後ろからミサイルを撃ってる事が多い ゲームの中でまで格差社会を見せられるとはorz
>>66 へこたれることか?そんなに正社員がいいなら、
単に自分が努力して正社員になればイイだけのことだろ
自分で会社起こせば、正社員どころか社長になれるよ
俺社長!年収はマイナス1000万!
まじうざい。
其れも此れも全部あの出張り作者の所為だ
72 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/03(日) 01:35:42 ID:Kp2xc4BJ
>72 オレだよオレ
>>73 ちょ、騙るなよ。
俺のことだろ、まったく
Uの前のTってほぞんサイトにある? 見つからないのだが
連レススマソ。上のは小サックスね
小サックススレはここですか。
いいえアンチスレです
スレ3で既出
83 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/05(火) 00:05:17 ID:IoteOAvO
お題プリーズ。俺はやるぜ?
お題:エン(この言葉で考えられるものなら何でも)
お題:たぬき
お題:サラリーマン
お題:乞食の自演
本当にうぜぇな…
お題:本当にうぜぇな…
お題を画像にしてうpして、その画像を使ってゲーム創ればいいんじゃね? 俺天才じゃね?
自分で作る気ない奴は黙ってろ うざい
お題:クリスマス ジャンルは問わず
それはフライングだw
>>91 さん、トリップつけて今週のお題に添った作品を発表してね
うざい。黙れ
マテマティカ
荒れてるなー しかしよく一週間でゲーム作れるな。どうやったら効率よく作れるんだ? 俺は簡単なゲームでもHSP使って1ヶ月くらいかかるわ
誰も作れないから、過疎って荒れてる訳なんだが。 先週など誰もアップしてないし。
うざい雑談が消えてそこそこ過疎ってた方がうpりやすいんだよ。 だから黙ってろ。
>>97 一週間でゲームを作るんじゃなくて、ゲームを作って一週間経った時点で完成にするの。
>>97 日曜の真夜中までに動作確認版を作ると考えるんだ
音も絵もエフェクトも無視して要点だけ組み込むなら数日で出来なくもない
うざ
104 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/07(木) 21:09:26 ID:vLkCFcIA
自信がなくて多くの人に自分の作品を晒せない
>>99 さんを
みなさん、あたたかく見守ってあげましょう。
もし、とてつもないオナニーゲーが発表されても
一生懸命いい所を探して誉めてやってください。
こういう時こそ、作者に媚びた感想を書くのが得意な方々の出番ですよ。
ROMってるだけのオレもカスみたいなもんだが、 ここの雑談はゴミだし、ゴミの自覚がないらしくゴミって言ったら怒るしどうしようもないな。
デブにデブて言ったって怒るし「デブじゃない」とも言うかもしれないがデブを自覚していないということにはならないだろう
よって
>>105 は自分の浅はかさを恥じ、謝罪すべきである
わかった、ここは俺が謝罪するから!
108 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/07(木) 22:22:05 ID:FLd5o7V/
いや、俺が謝罪するよ
>>97 一週間で作るっつーか、まず最小限まで削って一週間で作れるものにするんだよ。
そういや初期の頃は間に合わなくて作りかけを提出するのもありだったな。
でも最近、お題が出るのは週の後半だったりする。週末は平日なんだ。
111 :
92 :2006/12/08(金) 19:43:54 ID:MQmsAwB+
お題:クリスマス 12月24日、世間はクリスマス一色だというのに 部屋から一歩もでずシコシコと2chでオナニーレスするゲーム
>>113 街に出て包丁二刀流でカップル狩りする話じゃないのかよ
カップルは街に出たりしない。
包丁二刀流でラブホに押し入ってカップル狩りする話?
GTAにありそうなシチュだな。
クリスマスにラブホとか、速攻フラれそうだw
でもラブホはどこも満員御礼状態。 それが現実だ。
コサックス2でやっとエモンドを征服した ・・・と思ったらまだあんのか。さすがにだれてきたなー
>>121 やり込んでくれて、ありがとうございます
>>122 ゲーム自体はとてもおもしろいですよ
ただ270回も戦闘するとさすがにw
バランス的に攻城戦がぬるいかな
時間がかかるからゆっくりしてるとクリアできないこともあるけど、
敵のレベルが低いからこっちの被害はほぼゼロで安定稼ぎポイントになる
>>123 長時間プレイしてくれて嬉しいです。
攻城戦は始めあまりに難しくしてしまった反動で、
ついボーナスステージみたいにしてしまいました。。。
1年ぶりぐらいに来たんだが、お題→作成→発表ってもうやってないのか?
あることはあるが作る奴がいない
小さ2 全兵士LV20〜30、半分剣士、半分弓兵。 育てた特殊兵士4人、剣士92Lv、弓兵85、93、106Lv (全員攻撃力が800〜1600くらい) 主人公Lv33でようやくエンドレス到着。 一週間くらいで340回戦闘しますた。おもろかったです。
ここコサックス2スレにしようぜ!
うざいよ。黙ってろ。
保存サイトにも書き込めるからもうそっちに行ったらどう?^^;
ヘボ作者の嫉妬Uzeeeeeeeeeeeeeee!!! 結果が欲しければ努力するしかないというのが何故わからない?
スレ違いである事は確か
【お題】 感想書いて釣って作者出てきたところで叩く
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 12月11日〜12月17日 【 速い・早い 】 *お題は絶対ではありません
今週は作ろうかな
小サックス2更新sage 今からやろうっと…
間に合うかな…
ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜 ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
…一つもなし?
規制中だったから仕方ないかもね
◆◇ 今週のお題 ◇◆ 12月18日〜12月26日 【 クリスマス 】
144 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 13:38:52 ID:2FDbtU70
もうすぐクリスマスだから仕方がな・・・くねえええええええええええええええええええヽ(`Д´)ノウワァァン!!
UZAI
某スレにて紹介されていた"小サックスU"を楽しませて頂きました。 エンドレスの領土200まで進みましたが、領土150を超えた辺りから 味方の被害額が収入を超えていきましたので、そろそろ終了します。 ここまで夢中になってゲームを楽しめたのは、数年ぶりでした。 このスレと作者様に感謝。
>>146 うう(涙)
そこまで評価してくださって、どうもありがとうございます。
148 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/23(土) 22:14:27 ID:eAyXOm1V
最近のスレ潰しは巧妙だなぁ
うむ 参考になる
151 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/28(木) 00:49:29 ID:cmDlpHFu
それ教えたら隔離の意味ないだろ…
そうなのか・・・ 自分で探して見るs
【タイトル】反射神経を鍛える大人の瞑想トレーニング 〜ツンデレライン〜
【ジャンル】一画面プログラム
【URL】
http://gamdev.org/up/img/8484.zip 【製作時間】おととい
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】421kB
【概要】障害物に衝突しないように回避する
【操作方法】スペースキー
【コメント(感想)】
脳ミソに心地よい速度を調整するのに苦労しました。
… 起動と同時にしいたけダイアログが出るよ 「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。
>>154 Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。
一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね!
160 :
154 :2006/12/30(土) 11:49:22 ID:cJP3gd4m
やってみました。以下即興文章なのでトンチンカンなこと言っていたらごめんなさい。 シンプルでいいと思います。 ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか? スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし) このままでは少し飽きられてしまうかも・・ 別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。 次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。 P.S. ゲーム作ろうかなぁ(´・ω・)明日祖父母の家へ行くけど・・
162 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/30(土) 15:53:53 ID:uFCprcxl
次回もがんばってくれたらとか何様のつもりなんだか
↑つまらないです>< CHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど もうベテラン気取りか、ん?
>>162 すいません・・次回からは気をつけます。
>>163 1分たってやっと意味が分かった自分。
>>164 中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。
ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。
だったらコテとか161のような文章書くなよ、ということになりますね(´・ω・)
161の文を見て不快に思われた方、申し訳ありません。
166 :
↑ :2006/12/30(土) 20:12:21 ID:jDjW2JNh
>CHAIN ◆noYOSaeJaQ 年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ 感想も簡潔に書け
きにすんな 流しとけ
CHAINたん、ゲームヘルに来ない?きっと歓迎されるぜw
ゲーム減るって?
何気に予備ろだ見たら‥ あれがコサ2の元ゲーだったのねw
うっしゃあ!なんとか出かけるまでに間に合った!!
もう家を出る時刻にやっと・・・orz
といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・)
【タイトル】弾除け渦巻き
【ジャンル】避けゲー(レースゲー)
【URL】
http://www.geocities.jp/snuindo/ 【製作時間】3,4時間
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】約560kB
【概要】中央から出てくる弾を避けつつ10週回れ!
【操作方法】左右キー
【コメント(感想)】
恐らく作り始めてから作り終わるのが自己最高タイム。でも完成度激悪。
作っている上でtonyuのangleメソッドの精度が低いみたいで少し萎えました。なんかもっと精度高いメソッドあるみたいだけど。
>>166 そういえば去年も「祖父母の家に行くから無理」って書いてたなあw
それだけ僕が言い訳を言って逃げているってことですね(笑)
>>168 ゲームヘルは、自分も入ってみたいです。今度がんばって行ってみよう。そうしよう。
ともかく、これで安心して祖父母の家へ行けるので、行ってきます。
【開発環境】tonyu 【来週のお題】イノシシ
乙。 弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ? とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、 それが目標タイムって感じかね。
年賀状ボムでテロを起こすゲーム頼むよ
新年早々もっとめでたいことは思い浮かばんのか(´д`;
年賀状 or お年玉 を配るゲーム
↑2重すみませんでした。
>>177 OPカッコヨスwww
地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
>>177 完成度高いなぁ
ランクBでクリアしたよ。
赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw
ただ、
>>180 さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。
ラスボスがあっさりと倒せてしまった
>>173 感想どもです。
ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。
つまり、
・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる
・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる
こんな感じで。
>弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
そんな感じです。ただ前後に動けないので、速めにボタンを押した方がいいかも。
>>177 お疲れ様です。
完成度がとても高くて面白かったです。
特にバルカンのアイデアはとてもいいなぁと思いました。(縦に繋げる=攻撃、横に繋げる=防御みたいな感じで)
あと、弾が単調という意見もありましたが、自分には丁度いいな、と思いました。
(というかクリアできなかった(笑))
183 :
181 :2007/01/03(水) 17:17:00 ID:ZoF5g7oS
>>177 >>182 さんのカキコ見て思ったんだけど。
バルカンのパワーアップが凄く強力だから、
バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で
難易度が大きく変わってしまっている。
あとは連射慣れかなあ。
連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。
その辺調整してみるとと遊びやすくなりそうです。
自分を追い込むために宣言するぞ。
【お題】イノシシ で作る!
>>177 完成度が高い
オープニングが渋い
オート連射機能が欲しかった
ポーズ(一時停止)が欲しかった
バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので)
最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした)
ミニゲームとして完成されていると思います
185 :
177 :2007/01/04(木) 02:29:16 ID:JjuPgGK/
【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2
【URL】
http://gamdev.org/up/img/8526.zip 難易度調整のアイデアが浮かばず、
単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。
まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど
やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。
>>180 OP褒めてくれてありがとうw EDも追加したので、是非もう一度遊んでください
>>181 ラスボスも攻撃パターン増やしました。 ちなみにロックマンx2の、ボスキャラの攻撃方法です。
バルカンについても、アイデアが思い付きませんでした。 ボーナスと割り切るのもありかな、と・・
>>182 バルカン合体は、ツインビーの救急車? を観てて思いつきました。
最初は、バルカン同士の合体も考えていたのですが、判定の仕方がわからず、断念しました
>>184 完成後にレスを拝見したので、要望していただいた機能はついていません。すみませんです。
ひとまず、これで完成版とさせて下さい。ちなみにランクは、のこりライフの数で決まります。
遊んでくれた方、感想書いてくれた方、有難うございました。
186 :
177 :2007/01/04(木) 05:12:01 ID:JjuPgGK/
自機が点滅(半透明)の時にバルカンと合体すると、バルカンが消えちゃうよ・・・
CTRLキーで弾撃つのはちょっとやりにくいかな。 個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。
>>188 同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。
普通にZキー使ったほうがいいと思う。
>>186 ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ
エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い!
バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。
バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ
バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ
バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ
とか。
発射数が増えるごとに、単発の威力を下げると、
全体の火力は上がっても、上がり方が急にならなくなる。
上から9/6/5とかにするともう少し緩やかになるね。
緩やかにしすぎると、今度はパワーアップの意味がなくなっちゃうから、
程度を見極めないといけないけどね
あとはバルカンの登場回数を多くして、パワーアップしやすくするとか。
191 :
177 :2007/01/05(金) 23:45:16 ID:9QNClmv+
>>187-190 ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは
いいな、と思いました。
これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。
また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。
http://gamdev.org/up/img/8543.zip HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
うおおお、今日中に間に合わないorz
遅刻スレ
やべ、オメガさんじゃん。
>>194 まっぷのひだりのほうで
じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて
とうめいのかべが たくさんあった
ひじょうにざんねん
いちおう くりあはできました
こんぷしたぜ! とおもったら もうひとつあるってきづき びみょうにへこむ ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。 チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。 ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂)
>>198 どうも〜
ふっふっふ あの ぽーしょんは
てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。
がんばって くれたまえ
>>194 おもしろいっす。
通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。
これは面白いっす。 時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?)
>>201 おお、ゆうしゃよ みごとなり。
それで ぜんぶだ
>>203 タイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。
>>203 む、むずい…。右上には上れたんだがなぁ
ほぞんサイトって、もう更新ストップしてるじゃないのw あの再開宣言は何だったんだ
今週の御代ねえの?
208 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/12(金) 23:33:51 ID:6gCLDAFF
>>207 今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。
ゲ製板って無駄に平和だよな
>>208 月曜閉鎖ならまにあうんじゃん。
つっても後2日だけど
再来週だろ? あと1週間ある
あのな‥赤羽地方裁判所なんて無いんだぞ。 壷画面の張り紙は2ちゃんねる運営側の釣り。 ドメインの差し押さえなどまだ行われる訳もなく、行われても あんな張り紙がされる事はない。 そして、現在の法律及び前例からすると2ちゃんのドメインが 裁判所に渡る事はまず無い。この閉鎖騒動自体が壮大な釣りだな。 (多分、訴訟人に対する牽制の意味合いがある) 再来週には、何事も無かったように収まってるよw
このスレにまで閉鎖が如何だとか云う詰まらん流れは持って来て欲しく無かった。
>>213 赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw
流れは読めた [今週の御代] 閉鎖
実在してたらまずいからな
>>214 いや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ
ただ俺が言いたいのは
>>213 が全て
んじゃあお題かえる?
じゃあお題は「食いしん坊」「バンザイ」で。
ID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」 ひろゆき「嘘です」 ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」 ひろゆき「閉鎖しません。」 ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」 ひろゆき「どうかしましたか?」 ID:++/gDVnh「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(怒りに震える)」 ひろゆき「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと釣ってみただけですから^^」 ID:++/gDVnh「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・カタカタカタカタ(掲示板に書き込む)」 ひろゆき「ちなみに赤羽地方裁判所なんてありません。」 ID:++/gDVnh「がうっ!ががう・・がめ・・・もうがめえ!カチッカチッ(今更検索して気付く)」
もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`) 最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…
放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。 まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、 まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。 まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、 この手のスレはうまくいくでしょ。
こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。
容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある?
>>225 それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑)
別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。
wiki借りようか?
Wiki借りてもファイル単体の容量制限がきついんじゃないの? RapidShareとかその類のサービスを利用するにしてもダウンロードまでのステップが難解になるから良くないと思うし、無料のサービスじゃ厳しい気がする。
今見たらサイト規約違反してるわw オワタ
投稿テストの画像に癒された。
100万回保存した
パンツ♪パンツ♪
ゲーム不可の鯖に立てちゃったみたいね。
小サックスUで、辺境領の領土 64/140 の城の中の戦いで、 敵の将軍がいないので敵を全部倒したのに、時間切れで 引き分けになっちゃう。どうしてなんだろう?
ゲーム不可て,CGIゲームとかのことだろ まぁABCオロチは糞度が高いのでやめといた方がいいのはアレだが.
>>237 おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
>>239 FTPで転送すれば10M(申請・最大50M)までOKらしい。
FTP転送は管理人しかできないのであったら連絡くえ。
>>239 ついでに軽量化の練習もできていいじゃないか
>>240 >
>>237 > おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
> 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
> 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
おぉ、そういう事だったんですね。ありがとうございます。
戦闘時のグラフィックが綺麗になってますね。前のより少し見難い気がしますが慣れてないせいかも。
スレの再活性化を願うのなら容量などの制限などは無いほうが良い筈。
というわけで、設置してみました。
FrontPage - 土日スレまとめWiki
http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/ 何か、問題点などが御座いましたらご指摘下さい。
勝手ながらも試しに小サックスIIをアップロードさせて頂きましたが、もっと良い作品発表のテンプレートがありましたら勝手に編集しちゃってください。
とりあえず2週間の間は無料なので、その間に盛り上がりそうな兆しが見えたらお金を払っていく事にします。
みんなよろしく。
一体どれを使えばいいんだw
よーし、じゃあパパも立てちゃうぞ〜!
悪ノリやめれ。 悪ノリした人が考えなしにお題出しまくったのがこの状況の そもそもの始まりなんだから。 余計なルールはいらんけど、みんな節度を持ってね。 で、どこ使う?w
お題だしまくったからじゃなくて 製作者<<<<<<<<<<<<<<<<プレイヤ、批評家 になったから で、どれ?
>お金を払っていく事にします。 ここが不安だ、逃げ出したりしないならいいけど。
どれも一長一短だね。しばらく同時進行で具合を見てはどうだろ。 規約違反のところは鯖変えて立て直すのは無理ぽ? んじゃ心ある住人さん方、スレ再生に向けてぼちぼちがんがりませう。
>>244 立て直しはこれからだし無料のがいいんじゃないか?
255 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/20(土) 12:55:56 ID:UNRBcyzG
で。今週の御題は?
お題:落ちもの
この時期に「落ちもの」とは・・・やるな!
どーせなら滑るとか不合格とか浪人とか……?(笑)
なるほど
あと30時間くらいか
っていうか2chがあちこちで落ちてるw
もう3Dはやめたのか
>>263 一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして
最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。
時間との勝負が熱くていい感じだと思いました
こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな 先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥
>>263 これおもしれーな。
まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、
そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。
>>266 の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。
おもしれーw
いや、よい事だ
>>263 やってみた。今のところバグとかは無いです。
音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。
誰でもいいので適当にお題よろ。
とりあえず適当に・・・【パワーアップ】
>>267 制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ
面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。
今までの最大のヒット作は土日市か。 次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥ ここら辺がゲームサイトで特集されてるな
それでいいよね。 気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す… 細く長くやりませう。
>>278 合格・不合格の判定ラインが分かりづらい
とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが
不合格だったりその逆だったり・・
それと判定のときにゲームが止まるのも良くない
結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの
腕前は関係ないんじゃないかという希ガス
>>279 なるほど。参考になります
ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも
十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直
否定できないっす。
あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな
と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね
281 :
194 :2007/01/27(土) 00:23:43 ID:4hP/J7hJ
いいと思いますよー
なんだこれ?
怖くてexeクリックできません><
287 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/03(土) 04:03:06 ID:OT4n3Cjk
>>281 いのべーしょん。密かにはまってますw
あとHPトップのおにゃのこにもハァハァです
>>283 少しやってみた。
・敵に会ったらたたかうしかできない
・クラウド一人しか戦えない
ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、
エンカウント率がたまに高く感じる。
それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ
>>291 タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの?
>>293 俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ
ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど
>>283 脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか?
シュールだ・・・
>>298 傘差しっぱなしで151でした。
出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。
カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、
後者は操作重視になると思いました。
あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。
>>300 参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、
見た目にわかりにくかったですね。
傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、
一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。
>>298 128点。やはり傘は差しっぱなし。
傘をしまう必然性が?かな。
LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。
ビープ音がついてれば完璧。
京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で
動かなかったのが残念。
誰かお題よろ。
>>298 234点だった。
傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。
難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。
演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。
ついでにお題【防ぐ・守る】
面白いね。 僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。 すごい面白いと思う。
>304 ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑) スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。 ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。 その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。
土曜になってしまった…
>>304 車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う
性能のカスタマイズはちと極端かも
ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?
ぬう、20秒切れん
つい熱くなってしまったよ
なかなかいいね
>>304
310 :
304 :2007/02/10(土) 07:23:56 ID:CAsgaYNE
311 :
306 :2007/02/11(日) 19:44:23 ID:psluLfQ6
>コースアウト HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。 全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標) を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。 (スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、 例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。
むぅ ムズくなった・・?
なんかお題ない?
いいねえ でも携帯でやると音でけええええええええええええ
>314 「ちょこれーと」でどうだい?
ずいぶんネガティブなお題だねw
>>318 ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;
連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも
>318 クリアした。 合計死亡回数が285だった。死にすぎw パーツをうまく使ってて面白かった。 最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。 あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。 それ以外は全部GJ。 HSP3のサンプルにあるgroll.hspってのがスクロールの参考になるかと。 ゲームでのスクロールは『フィールドとキャラクターを撮るカメラ』を動かすことだと考えるといい。
>>318 クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。
>>318 やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ
>>318 死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。
>>319 ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。
ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。
各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。
>>320 難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので
一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。
HSP3にver上がってから、サンプルフォルダ覗いていませんでした。参考にしてみます。
>>321 トゲの当たり判定を小さくすると、今度は足場にのめり込んでしまうので、やめました。
画面上ではトゲと触れていないのに、死亡扱いになってしまうのは、かなりイラっとしますねw 反省・・
>>322 10面の解きかたは、おそらく2パターンあります。
スタート時点から、ずっと左回りで取っていくパターンと
一つ右の星、一番左の星、真ん中に生還するパターンです。
一応後者だけでしか解けないつもりにしましたが、あとで前者の大ジャンプする
方法に気づきました。 むぅ・・笑顔で死んじゃうのは想定外
>>323 他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、
自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、
ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が
あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。
遊んでくれた方有難うございました!
ソースです。
http://gamdev.org/up/img/8942.zip
326 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/16(金) 22:48:47 ID:jq4Ur30w
合計153回でなんとかクリア stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw このむずさがいい
327 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/16(金) 23:02:16 ID:GRCUsHBr
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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|_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_!
|;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}
r―、-、 tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ
', ヽ ヽ ',':, ,! l、 ,イ
l !"´! ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
l l l 人.'´三`' /l f'^i-、__
| | |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、 {゙ヽ丶ヽヽ
| |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_ ヽヽ丶ヽヽ
| / i\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶.`'=┘::}:::::::`,==、! ,l_.l,..ヽヽ、
ト、_.| l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙', 、_ ',
ノ `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ
,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ ;'
l ヽ_,.ノ /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐
{ -‐' ´ ̄ソ /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/ut49jki2kpq7c 東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役
以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。 次の週に何か作ってみようかな・・・。
>>318 おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw
次週のお題は?
◇◆ 来週のお題 ◆◇ 2/26〜3/4 【 ひな祭り 】
まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した
作るものが思いつかない人用だ
製作意欲が大切ということで。
しかし、名作と言われているものには お題に沿っているものが多い気がする。 まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。 ゆえに駄作だといういい訳。
駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実
作る木があるだけすばらしい事実
作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ な俺の木
生きてるだけで素晴らしいんだよ。 千の風はそう言ってる
やってみよう60歳からの科学
341 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/28(水) 23:56:52 ID:YtuordCf
>>340 それはお題と認識してよろしいのですか?
土日に子供作りに励みます
>>342 2日で作るとは昔このスレに来ていた職人さんだな!!!
乞食のだべり場と化して久しいな。
乞食のだべり場と化して久しいな。
作品が提出されたときにちゃんと感想を書きさえすれば、 荒れない限りはだべっててもらって結構
乞食のだべり場と化して久しいな。
乞食のだべり場と化して久しいな。
だべ食の場化と久して乞りいな。
>>343 受精って排卵前後72時間じゃなかったっけ?
となると土日48時間ぬるぬるしたっていいじゃないか
まぁお題どころの気持ちよさじゃないわけだが
48時間ぬるぬるとか憧れる
ほかの人の作品を見てると完成度高めたくなって、そして提出できなくなる罠。
>>342 が48時間耐久ぬるぬる作業に入りましたか
通常このスレでは完成品を見せることになってるけど、
>>342 に限り作ってる途中を見せても構わないことにしまつ!
プログラムが面倒ならば、JPGやMPGの状態でも構わないでつ!
パスはdonichiでお願いしまつ!
意気揚々と土曜日を迎えた
>>342 の萎えたあれがうpされそうなヨカン
萎えてないものをうpされても困るわけだが
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| つまり・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
なあ、だべるならせめてゲーム製作に関係あることだべれよ。 それともおまいら完全にプレイ専なの? プログラム覚えようって意思は皆無なの?
たぶん、プログラムを覚えることはおろか、 ツクールとかでも途中で飽きて投げ出しちゃうような奴らだよ
HSPでゲーム作ろうとしてタイトル画面すら碌に作れませんでした
タイトル画面の絵を描いて表示させたら満足しました。 もちろんキーを押しても カーソルは移動しない
じゃあ、
>>342 がアップしたJPGを使って、おいらがエロゲを作りまつ!
モザイクはこちらで入れるんで気を使わないでいいでつよ!
>>342
ゲーム作ろうとして絵が描けないので挫折しました
謝れ!ABAさんに謝れ!
366 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/04(日) 02:31:18 ID:1xCyChNn
>>363 画像加工は俺に任せとけ
お前はプログラム担当な
空気読めない上にあげちゃったー♪ゴメンヨー
タイトル画面とかって最後のほうに作るもんじゃない? とりあえず、キャラ表示&キー入力を取れるようにする、と世界が広がるよ?
>>365 あの人ホントに絵描けないの?
デザインセンスありすぎなんだけど。
実際の所、カラーセンスがなくても加算合成を使えば 元はただの原色の組み合わせでもかなりそれっぽく見える。 それに味を占めたんじゃないかと。
いや、配色は配色でまた別の問題のような気もするけど… 白黒・棒人間のまさしくんハイでも例えば俺が描いたらイモくなるよ
>368 自分の場合は「タイトル」「実際のプレイ画面」「ゲームオーバー」の3つが 揃って初めて「ゲーム」って感じがするので、文字表示だけの仮画面なら割と序盤に作るなあ。 絵が表示できた→達成感 パッドでキャラが動いた→達成感 ゴールやミスなどのルールを設定した→達成感 ゲームっぽい体裁を整えた→達成感 こんな感じで、短い周期で達成感を味わえるような作り方。じゃないと自分みたいな人間は飽きるのよ。 これも一種のボトムアップ型なのかも。
>>369 そういえば、D4プリンセスの同人ゲー出してたのを思い出した。
あれは普通に上手かったな…ちょっと謝ってくる
___
|ABA邸|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
話し弾んでるところ悪いんだが。。。 中断してたプログラムの勉強を再開しようと思うんだ。 で、モチベーションあげるために、なにかお題くれないかな?
時期的に、卒業/別れあたりかね?
ありがとう。んじゃそれで、来週日曜を目標にがんばる。 っても。C言語メインでwin32APIで勉強してて、 初歩から復習してて今から、先行き怪しいけど。
楽したいならDXライブラリ。
あ〜。ソレも考えたけど。まだ自分的には早い気がするので。。。まぁ、のんびりぼちぼちやっていきます。
>>378 いや、圧倒的にDXライブラリの方がいいぞ。つか、win32APIは微妙、玄人好みの品物。
たしかに、出来ないよりはできた方がいいけど、
アレはマニアのために有るもんだと割り切って接しないといけない様な代物。
素人が勉強がてらに手を出すと火傷するよ。
( ´,_ゝ`)プッ
>>379 DXライブラリはビッグスクーター
win32APIはスーパースポーツ
さあ、選べ。
HSPは何になりますか?(´・ω・`) 原チャくらい?
三輪車。お子様専用。
まぁ特にゲームはAPIの恩恵あまり無いからな Win32APIで簡単なもの作ったらさっさとゲーム向きのライブラリで作ったほうがいい
>HSP キックボードかローラーブレードってのはどうだろう。 長距離移動には向かないけど、限られた敷地内(遊園地とか広いデパートとか)での移動で使う人(スタッフ)もいる、ってところで。
いまPHP勉強してるんだがなにかお題をくれないか?w
お題「おまんこくぱあ」
通りすがりがお題出してみる お題「書類」
お題:確定申告
390 :
378 :2007/03/06(火) 00:11:43 ID:lm8RF5I+
>>379 あ〜。そのへんはたぶん大丈夫。どうせ大したことしないから。
>>384 が言ってるみたく、あるていどできたら他に移る予定だよ。
つか。いま本当に基本的なところで、
Timerの使い方をぼちぼちと復習しているくらいだから。
コンソールに毛の生えた程度のものしかできそうにない。
つか。それでもなにか動くのができればOKなんだけどね。ってなくらい進んでないよ… orz
今週のお題 「卒業/別れ」 「おまんこくぱあ」 「書類」 「確定申告」
392 :
374 :2007/03/09(金) 17:51:21 ID:oAM77yrx
あぁ、しまった。一行もできてない……
出た新型の乞食
ゴメンネ,ニュータイプデゴメンネ. 責任とって日曜までには何かでっち上げるよ。でも今日は寝かせて。。。zzz
おやすみ
そして
>>394 が寝ているベッドにそっと滑り込み、背後から腕を回してパジャマの上からもみもみ
更に
>>395 の背後からベッドに静かに滑り込み、脇の下から腕を回してパジャマの上からさわさわ
そして漏れは、
>>396 の後ろから回していた手をだんだんと腰の方へ…
398 :
374 :2007/03/10(土) 09:40:40 ID:jjxGsHri
ん〜。よく寝た、はずなのに。体が重いなぁ? あれ? パジャマが…??? え〜と。なんかよく分からないけど。 今日は寝ないでガンバるぞ、と。
399 :
374 :2007/03/11(日) 19:04:29 ID:UeQFb/E7
>>399 -WR オプション付けてもいいかなぁ なんて思った
402 :
374 :2007/03/12(月) 22:20:23 ID:sTwvAsMm
>>400 ありがとう! アドレスの確認もしないで縛睡してました。ゴメンナサイ orz
簡単になるのは仕様です。つか、その辺、力尽きて見切りました。
ゲーム性考えるなら、問題数X4くらいのデータ用意しないとダメっぽいですね。
あと、一文字でなくちゃんと姓名や単語にしたほうが、らしかったかも?
>>401 すごい、試しに -WR 付けてみたら、
57.5kbあった実行ファイルが14.5kbになったよ!
んでも。それで実行して、最後に[END]を押したら、
ウィンド消えた後にアプリケーションエラーが出てきたよ! orz
"0x325027a8"の命令が"0x00925aa0"のメモリを参照しました。
メモリが"written"になることはできませんでした。
プログラムを終了するには[OK]をクリックしてください
って書いてあるんだけど。これってなに?
もしかしてヘンなソース書いて、どこかの領域破壊してたのかな? (?-?)ワケワカメ
お、お題とかないの?クレクレ
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月12日〜3月18日 【 ジャンプ 】
せっかくお題出しても誰も作らないんじゃ意味無いな(´・ω・`)
>>406 次の週かと思ってました。作ってきます。
(たぶん逃げるかもしれませんが)
じゃあもう一度このお題で… ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月19日〜3月25日 【 ジャンプ 】
だからここは隔離スレだと(ry
お題くれ ↓ お題出す ↓ 出品ゼロorお題無視した作品 のパターンばっかりだもんな。 いい加減出題する気なくすわ('A`)
ゲ製作技術板にいるくせに何の技術もない奴らの隔離スレ ・厨房になりきるスレ(真性厨房だらけ) ・語るスレ(語るだけでゲーム製作をした気分になっている謎の住民) ・土日スレ(クレクレ乞食の掃き溜め) ちゃんと機能していて結構結構。
なんか今 企画とPGの温度差を垣間見たような気がした
自分で作れるようなら最初からお題なんか出すかよ('A`) とりあえず「お題くれ」「お題よろ」って書いた人は責任持って 製作よろ。でないともう出題やめるよ。
VB6で何か作ろうと思ったが、上のほう見るとみんなレベル高いな とてもじゃないが並べるにはお粗末過ぎる俺・・・
そんなこと気にするなよ。どんどん発表すべし。
完成度を気にすることはない。 ってかVB6懐かしいな。昔のメインだった。
今の俺はターボデルファイ
がんばってみよかな・・・ ジャンプする要素が入ってればいいんだよね?
そうだね、10週打ちきりにならないようにアンケートで良い結果とるとかね。
sottinojannpukayo
>>420 そんなこと言って絶対出さないでしょ?そう書いておけば他の誰かが
釣られて作るかも、って考えて適当書いてるでしょ?
もっと言葉に責任持てよな。
お題を出しているだけで偉そうにしている馬鹿が約1名いるようだな。 おまえはもうお題を出さなくていいから、消えてくれ。
このスレの最初の趣旨を覚えてる人はもういないのだろうか・・・
>>426 俺は初期にいた。一時期離れてたが最近戻ってきた。
お題は何を作ったらいいか思い浮かばない人のための補助程度で、 お題に沿う沿わないを問わず作品を提出することに意義がある、 って感じだったはず。
短い時間で仕上げましょうだったかな
>>415 には同意。
お題リクエストしたら作るのが当然だと派思う。まああんまり変なお題だとアレだが…
お題なんて誰でも出せるのになんでそんなに偉そうなんだ? お題出すやつがゲーム一本作る大変さをわかってないなら こんなスレまともに動くわけない
433 :
431 :2007/03/20(火) 10:38:30 ID:8W0pwvRb
お題くれ→お題出す→無視 は失礼でしょ。作る気ないならお題くれとか書くなってこと。 偉そうとかじゃなく、礼儀の話。 リク無しに勝手に出してるお題はまた別の話。
なんでそこで、作る気がない、とか思っちゃうのかね。
一週間は製作のみにあてるだけでも短い期間。
ましてや、お題をくれって言っているってことは
構想を練る期間もその短い期間に含まれるってことだ。
作る気があっても間に合わないって可能性は十分にあるだろ。
俺ならそういうときは軽く謝るが、絶対そうする必要はないと思っている。
そもそも、この話の引き金になった
>>403-406 の流れはどう考えてもアホだろ。
木曜の午後に催促されてやっとお題が出たというのに
日曜から月曜に日が変わってすぐに
>>406 の発言とか。
乞食が偉そうなこのスレはもう終りだよ
このスレは製作者のためのスレだ 乞食を喜ばすためのスレではない 1週間という短い期間で1つの作品を完成させ、 ゲーム製作技術を磨くスレだ ミニゲームを作ってその良し悪しを乞食様に評価してもらうスレではない お題は、やる気はあるがどんなゲームを作ればいいか 思い浮かばない人にインスピレーションを与えるための補助的なものだ お題に沿う必要はまったくない >お題くれ→お題出す→無視 >は失礼でしょ。作る気ないならお題くれとか書くなってこと。 >偉そうとかじゃなく、礼儀の話。 そのお題では何のインスピレーションも与える事ができなかっただけの話 いわゆるクソお題だな または作る期間が足りなかったかもしれん まぁ、こんな事をいっても自治厨乙ってところか テンプレ改悪されたのが崩壊フラグだったな
438 :
374 :2007/03/20(火) 18:05:47 ID:+yzD78t/
お呼びでない気もするけれど。とりあえず。 ゴメンネ、お題関係なくてゴメンネ、 でも「卒業」から卒業アルバムとか名簿とか、その辺が浮んだんだ。 だから全くインスピレーション与えられなかったとは思わないで欲しいんだ。 制作期間の見積もりが甘すぎてあんなんなっちゃったけど。ゴメンネ
438たんは謝ることないでつ。むしろGJ! ただ、お題plzした本人は、お題に沿う沿わないに関わらず、気合いで 何かしらでっち上げて欲しいという気はするw
製作者はもうほかのスレに移行している もうわかってると思うが
そして君のような約立たずだけが残ったと?w ちゃんと見てますよノシ
製作者の
>>437 様が2ちゃんで磨いた技術とやらはどの作品で見られるのかな?
今まで「土日市」「パイダメン」以外はロクな作品が出ていないんだけど。
ここにいる乞食って
>>444 みたいなリアル人格障害者ばっかなのか?
なんで見る必要があるんだ?
>>444 土日は2ちゃんで磨いた技術で子作りに勤しんでいますが
作品は嫁が結構苦労の末、出すことになると思います
クソお題とクソ乞食とクソ自治厨とクソお題クレクレ厨とクソ製作者で構成されてるクソスレで 正義を語るのはよしてくれ! まず思い出してくれ クソお題が出ても絶対に製作しないといけない規則では無かった クソお題すら出ずに過疎してた クソ住人がすぐに荒らすようなクソスレで クソ住人どもはもう終わりにしようと言ったが お前らクソどもは継続したかったんだろ? クソお題クレクレ厨が製作に失敗したからって いちいち責めるなよ それこそクソ乞食だろ クソお題クレクレ厨はインスピレーション云々などとクソお題クソお題言ってないで 自分に合ったクソお題との出会いを楽しみにしてれば いつかクソ製作者になって クソ住人どもに歓迎される日が来るだろ だれが偉いとか訓練されたクソ地獄だぜフウハー
ク まで読んだ
試みにスレ住人を分類してみたんだけどどうかな(´・ω・`) 製作者:板本来・スレ本来の住人。別に偉くはない。マイノリティ。 乞食:お題を出す。時々評論家気取りで、陰で笑われている。 役立たず:スレの発展に寄与することの無い自治的発言を繰り返す。 別名「穀潰し」「用なし」「生ゴミ」 もまいらはどれに当てはまりますか?(´・ω・`)
クソ自治厨乙
453 :
451 :2007/03/21(水) 22:17:23 ID:lfTK8+F0
>>452 もまえと漏れで役立たず2人確定と。
他の分類の人いますか?
クソスレを継続したいなら クソ議論する前にやる事があるだろう!
クソして寝る!
役立たずかな。ROMの方が近いかも。 >450 もう1文字くらい読んでやろーぜ(笑)
乞食のためのスレじゃないとか主張するなら、乞食なんか無視して 技術の研鑽に励めばいいのに… 2ちゃんねらーらしからぬ繊細な作者wが多かったってことなんだろうか
ゲームを作れないでいる そんな人もやがて一週間では満足に製作できない規模のゲームを作るようになる その中間期の人のみをターゲットにしたスレなんてこんなもんだろう 卒業してったんだよ
そもそもここは乞食のための板じゃないわけだが
はい生ゴミ4つ。(漏れ含む)
半年ぶりに来て見た。 少ないがまだ作ってる人いるんだな〜
小サックス2の最新版ってもううpされていない? 64からすすまね\(^o^)/
と思ったら保存サイトに新しいのうpしてくれてたのね サーセン釣ってきます
464 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/22(木) 23:10:57 ID:QwyoMoUX
就活、終わって暇になたんだが、 今から参加できまつか?
つーか、ほぞんサイトの更新がストップしてるからなぁ やっぱり、あのサイトが作者連のモチベーションを支えてたよ。 更新ストップしたのって、やっぱりコサックス2のせいか?
あーあぁ終わっちゃったよ。挙句の果てに作者叩きかよ。
たった今
>>465 がこのスレに、トドメを刺しちゃったよ。
もう誰もこのスレにうpらない方がいいぞ。
作者叩く
>>465 みたいのが常駐してるからな。
終わってんな これが春厨ってやつか
469 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/23(金) 01:09:46 ID:7xylq5xm
>>468 まー、ゲームは書いたことないんだがな。
3日か。 こいつぁー、かなりしょぼくなりそうだwww
でつまつうるせーよデブ
「ジャンプ」って案外難しいお題だな。 アクションゲームとかだとジャンプは普通にあるけど、逆に普通すぎて困る。
アクションにしなくてもいいじゃん
おめーらみたいなキモいのが住み着いてるから 誰も作品投下しなくなったんだろうが。マジやめてくれ。
【お題】ジャンプ
【タイトル】jump
【ジャンル】アクション
【URL】
ttp://swfup.info/view.php/6498.swf 【製作時間】2分
【開発環境】FlashMX
【備考/DL容量】ジャンプします/993B
【概要】ジャンプします
【操作方法】ジャンプボタンでジャンプ
【コメント(感想)】
すばらしいお題を出していただいたおかげでインスピレーションが沸き
このようなゲームを完成させることができました。
大変すばらしいお題を出してくれた人に感謝します
シュールなゲーム性だな…
爆笑させて貰った。 良いストレス解消になったよw
名作だ。後生に残すべきだ
>>474 土日市、花咲か妖精、小サックス2を超える名作が今ここに誕生した‥
>>474 だめだ・・・・orz
どうしても先に進めない
コツplz
何だこの自演
>>481 バカには自演にしか見えない魔法のレスだよ
【お題】 ジャンプ
【タイトル】 トゲラビ
【ジャンル】 ジャンプアクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/9200.zip 【製作時間】 6日(^^;
【開発環境】 D言語
【備考/DL容量】 1.02MB
【概要】 ステージ内の星を集めろ!
【操作方法】 十字キーで移動 Zで決定 Xでジャンプ
【コメント(感想)】 いろいろ勉強になりました。
>>483 有効な win32 アプリケーションではありません。
って出てプレイできない。
俺も
うあ、まじですか。
あれ・・
ぽかーん
やっぱり起動できませんぜ
やはり動かないな…。
うpろだで15:53登録になってるのを確認して落とし直したけど動かず。
症状は
>>484 と同じ。。
ぐぅ なんでだろう・・・ 出直してきます・・
頑張ってるのに済まないが俺もやっぱり動かない(;^ω^) てか、D言語製って珍しいな。これから増えていくのかね。
zipで圧縮する際にファイルが破損してしまった可能性がある。 使っている圧縮ソフトは何? 普通こういう場合は解凍ソフト側がヤバイことの方が多いんだけど、 多くの人が同じ状況なので圧縮がマズイとしか思えない。 あとは、dllが足りなかったとか。
圧縮ソフトですか・・・ もうちょっとだけがんばってみます
翔太乙
64bitCPU用のバイナリだったとかいうオチを期待
やっぱり動かないな・・・ これは各自コンパイルしなきゃ駄目か?
vista!?ビルゲイツの陰謀かな
main.d#C:\Users\Shota\Desktop\d\algo\
動いたよ
うごいた
結局何が原因なんだろうね・・
>>506 とかがフルパスで参照するような形になってたんじゃない?
自機では動いてたんだろうし。とりあえず乙
動いたぜ翔太 なかなか面白いぜ翔太 ちゃんとジャンプボタンを押す長さで挙動が変わるし、 移動に慣性ついているしで操作していて楽しいぜ翔太 残機数の確認はできないのか翔太?
>>512 あ、ごめんリードミーにしか書いてなかった。残機は1ステージに3機づつ。白、黄、赤(ピンク)。
動いたー! マリオっぽい滑る感じのジャンプで結構楽しい
滑るっつーか、移動の微調整が出来ないなぁ 初速をも少し遅くした方が良いかも
動きがイイ(・∀・)
おう楽しそうだな乞食共!
んー、今朝から頑張ってみたけど、ちょっと間に合いそうにない。 C/C++のリハビリ兼ねて挑戦したみたけど、なかなか大変だわ。
>>483 面白いがムズいな。まずクリア出来ないと、タイムどころじゃないな・・
同じ、星を集めるジャンプアクションとして、
>>318 よりムズいと思った。
あと最後の自機で、最後の星を取った直後に、
トゲに触れるとゲームオーバーになるのは、どうかとオモタ
521 :
416 :2007/03/25(日) 22:32:43 ID:aC2ieT0L
【お題】ジャンプ
【タイトル】オワタPlane
【ジャンル】アクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/9203.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/9202.png 【製作時間】10時間くらい
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】38KB
【概要】黄色い泡を取りながら20000cm飛ぶのが目的
泡が紙飛行機に触れると割れる
ジャンプ中に赤い泡に触れるとティウンティウン
天井・床に触れるとティウンティウン
【操作方法】↑:上昇、 SPACE:ジャンプ、 ESC:やめる
【コメント(感想)】業務用アプリ以外を作るのは初めてでごめんなさい
VB6ランタイムがないと動かないと思います><
黄色い泡をジャンプで取って青くすればOK? ジャンプ中も飛行機を操作できる(操作しなきゃ死ぬ)というのが微妙に独特で面白かった ミスのペナルティが何かあってもいい気がしないでもないです
>>407 で宣言したのはいいけど、ゲームの内容があまり思いつかず土曜日にorz
とりあえず作るだけ作ってみようとは言うものの、恥ずかしながらジャンプアクション等の、"壁との当たり判定"がしっかりしたやつには触った事もなく、かなり苦戦しました・・・orz
本当に申し訳ありません。
【お題】ジャンプ
【タイトル】ジャンプアクションのテスト
【ジャンル】アクション
【URL】
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/time.zip 【製作時間】2日(恐らく8〜10時間?)
【開発環境】Tonyu System
【備考/DL容量】約560KB
【概要】丸を操作して三角を10個取る
【操作方法】
←/→ 移動
スペース ジャンプ
【コメント(感想)】
時間を掛けたくせに色々とバグあって申し訳ありません。
ブロックの場所には三角は出さないようにしたつもりですが、大丈夫なのか分かりません。
壁との接触関係はもう少し勉強していきたいです。
524 :
519 :2007/03/26(月) 00:00:04 ID:xhJnRzwe
くそう、完全に乗り遅れた…
何このジャンプ祭り
>>483 完成度高い。4面で死んでやめた。ちと滑り杉な希ガス。
>>521 放っておいても進むので20000cm見てたらオワタ。ティウンティウン再現度◎
>>523 壁にひっかかるねえ。とりあえず壁の中に▲とかは無かった。
まあ最低3名はスレ本来の住人がいることが判明しますた。
超乗り遅れました、すいません。
というか夜が明けるまでは前日だッ!……と思ってたらそろそろ夜明け。
【お題】ジャンプ
【ジャンル】アクション
【タイトル】A Highlander's Step
【製作時間】のべ3日(そのうち1/4は購入したばかりnVisualStudio2005と格闘)
【開発環境】 Win2000 + Visual C++ + Dxライブラリ
【URL】
http://odproject.net/junk/Highlander.zip 【ファイル】550KB(ZIP圧縮)
【概要】
星を全部取る。
【操作方法】
左右で移動。雲に触れると勢いよく跳ね返る。
上方向のみ、1ボタンを押しながら当たると大ジャンプ。2ボタンだと小ジャンプ。
【コメント】
しばらくプログラミングから離れてたので、リハビリを兼ねて挑戦。
しかし時間の流れと言うものは非情な物で、ポインタすらマトモに書けないという状況に。
しかも手元にあるのが、その昔自分で書いたラッパ関数群……もちろんドキュメントなんて無し。
ブロックとの接触判定がよく分からんです。勉強しなきゃ…。
今週は星取りが多いですね。てかアクションで定番なのか星取り
>>528 面白いです。
ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、
横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。
>>474 PHS(WX310K)でも動いた。
>>529 3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。
つわけでネイティブ住民5名確認。
531 :
528 :2007/03/26(月) 06:33:07 ID:jrYxyRvz
開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。 (設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい) >529 今回の隠しテーマ、星(笑) でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。 >474 癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。 >483 なんとか5面まで行きました! そこで集中力が切れてそっこーで死亡……。 チャットで知人に薦めてみたり。 >521 ティウンティウン。 >523 ブロックの処理は難しいですよね。 あと、できれば10個とった時点でタイム以外に画面も止めて欲しいです。
483てやっぱ難しいの? 俺だけじゃないのかクリアできないのは 難易度が作者もとい翔太仕様なのか
ついでに・・ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3/26〜3/31 【 お月様 】
534 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/26(月) 09:36:01 ID:UwGrSuzL
ゲームと何の関係もないお題をありがとう こういうお題がスレをダメにするんだなw
>>534 がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題
またろくでもない乞食が逆ギレしだした
生ゴミ5つ
お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ
ゴミ追加。 ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。 お静に。
じゃあ製作者の俺はセーフだな 思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな
自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。 現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`) ゴミ同士おとなしくしてましょう。
533はゲーム作ったことある? お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw いったいどういうゲームを想定しているやら・・・
さっきからなんでコロコロID変わってるの?
>>543 そんなこと言わずに普通に
「
>>533 のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」
って言えばスレのためになるよ♪
そんな俺も生ごみ
でもお題は出す。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 体当たりゲー 】
自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。 納得頂けたら静かにしてましょう。 場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。
>>542 乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。
俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。
>>411 といい
>>542 といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。
ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。 口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。
今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`)
でも適確な感想やコメントは欲しい。
乞食の俺が言うのも何だけど、 乞食は黙ってればいいと思うよ。
>>483 7面で断念。最初は5面で死にまくったが、
もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。
>>521 6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ
>>523 数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
正常な時との違いが分からないけど、何でだろう
>>528 2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。
ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。
soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか?
553 :
528 :2007/03/26(月) 17:26:00 ID:H4bROS8m
>552 ありがとうございます。 3面クリアできたんですか!? 俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな) >2分34秒 現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。 >音 予定だけはありましたが、間に合いませんでした。 手元のバージョンでは実験的につけてます。
554 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/26(月) 22:14:42 ID:u+RX6ILD
>>554 俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。
ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。
>>555 ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。
スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。
残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。
>>556 ああすまん。把握した。620kmいった。
>>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな
ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。
>>526 >壁にひっかかる
当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。
>壁の中に▲とかは無かった。
報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。
>>531 >ブロックの処理は難しいですよね。
慣性が混じっているともうパニックでorz
>タイム以外に画面も止めて欲しいです。
完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。
>>523 >数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低)
ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・)
今は対処法を思いついたので修正させていただきました。
>>554 変なゲームだなw
VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw
>>561 まぁ被ってもいいんじゃね?
もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
>>562 まあそうだ
だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな
たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
564 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q
これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月26日〜4月1日 【 お月様 】 【 体当たりゲー 】
毎週抽選で100名様に体が当たります。
そんな銀河鉄道999
せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
571 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq
ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね? そのとき何かルールみたいなのってある?
自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね 他人のをパクったんなら話にならんが
つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ) あまり気にする事はないかと
>>571 このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
そういえば遅刻専用スレってもうないな
見て思い出したのだが、花咲か妖精で 539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/ 脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。 100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、 妖精たんが 「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」 1、金持ちになりたい 2、大統領になりたい 3、ハァハァしたい (←これを選ぶ) 「いいよ。やさしくしてね。」 後は。。。(;´Д`)ハァハァ これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。 作者さん。頼む!!
ゲ製スレ住人ならソース見ろ
>>582 お前みたいな乞食がこのスレをダメにする
おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`) おとなしくしてましょう。
>>575 曲いいすね。溜めの表現がおもろい。
反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。
ちかれる。6300点いきますた。
588 :
575 :2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4
>>586 んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい
曲はゆるめのミニマルって感じで。
>>587 敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
>>589 28230点
なんだろう。結構はまっている自分がいる。
591 :
エラー報告 :2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH
>>589 起動時のエラー
Error initializing sound Failed to init MIDI music driver
Error loading cnf.txt
終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない)
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results.
It is preferable to use the exit command inside the window.
Proceed anyway?
>>589 4000点。
雷吹いた。
完成度たけぇぇええええええ
>>590 スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。
>>591 参考になります。
midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。
>cnf.txt読み込み失敗
同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、
これは原因が見当付きません。
"zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが
その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。
# fopen(filename,"at")や"rt"が失敗?
>終了時のエラー
allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう
やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。
>>592 ありがとう(*´∀`)
>>589 16020点
音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。
>>591 のエラーは
起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです
xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
>>589 14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。
あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
>>595 うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
お月様マダー?
599 :
589 :2007/04/02(月) 21:07:39 ID:m8Nau1l0
せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。
インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594 >cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
日本語を含まないパスから起動するようにして、
それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち
>xボタン、set_close_button_callback()
allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。
新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪ お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
地球を守ろうとしたが俺には無理だった なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。 基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ 最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
(´Д⊂ありがとう…
難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606 地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608 作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。
ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。
>>604 キバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw
説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな 一応地球破壊すると100になるけど
612 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/10(火) 11:09:45 ID:kRMOcYXl
お題プリーズ
>>612 おーやる気満々やね( ´∀`)
んじゃお題
っ【食べる】
またお月様みたいなお題を・・・
615 :
ゴミ :2007/04/10(火) 12:21:21 ID:Kds/zJsb
はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。 作る気無いゴミなら黙ってる。 ゴミはゴミらしく謙虚にね。
>>612 お題plzに向かって複数発射してみるテスト
っ【慣性があるゲーム】
ここ最近で荒れた事例に全て
>>615 が関わっている事実
ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
誰かが文句をつけると、間髪いれずに 文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。 お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ
>>612 頑張れ
振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな
あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ
作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・ 就職してから1週間が早い・・・
625 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/14(土) 15:54:05 ID:4I8D1ugL
やばい・・・もう土曜日か・・・ 強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
626 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/15(日) 15:43:03 ID:Fz7lzsKB
日曜日あげ
また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、 ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい ゴミ連呼すると予想
もふ日が暮れますぉ…(涙
まだ6時間もあるじゃないか
>>627 んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`)
スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?
キティちゃんキター
633 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/15(日) 21:08:32 ID:NtoSIXHI
なんだけ、こういうの? 呼び水とか? 誘い受けとか?
んじゃスルーすればいいんじゃね? 漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。 仲良くお行儀よくしてようぜ。
御意
ウム(´・ω・`)
作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`)
>>637 自分のペースで作ればいいんじゃね?
作品を公開するためのスレでもあるし
否定するする人はいないと思うよ
ツクール作品でもええのかえ?
>>637 1週間で作れるものを計画する。
練習すると仕事にも役立つぜ。
>>639 何を使ってもいい。
642 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/18(水) 14:58:52 ID:q8pUm90k
誰かお題くれないか? 久しぶりにゲーム作りたくなった
お題 っ【有言実行】 文句は受け付けない。 文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
>>643 そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
>>644 良く見るんだ。
お
っ
文
文
ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな
>>642 【もらう】or【ゲーム】or【作る】
またお月様みたいな
>>647 お月様みたいじゃないお題plz。
(漏れは乞食だから作らんけど。)
wktk
「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw
この板に保守は無用
つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、 Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。 HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。 作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか 「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。 正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う
初心者はツクールだろ。 一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。 でも並列処理されるあたりちょっと特殊
>>652 Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの?
普通のゲームとか作れるの?
Pygameという便利なモノがある
容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。
欧米人がPython好きなのは知ってたけど 日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない ていうか。土曜日ですYO!
ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)
無から有をつく入り出してこそ髪。
>>662 俺の場合はフリー素材と落書き
素材に凝る時間はあまり無い
>>664 ---------------------------
.NET Framework の初期化エラー
---------------------------
このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。
v2.0.50727
.NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。
まんどくせ('A`)
671 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/23(月) 08:23:38 ID:SAbnBLx1
大人気だな このスレ
少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき
.NET落とすのに手間取った。申し訳。 難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w システムは良い感じ。 敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。
13までいった。 もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると 何気にアツくて面白かった
20をクリア 最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・ でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?
確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。
んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。 自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。 色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。
>>672 よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で
…本気にするなよッ!
>>821 俺もツンデレコースで行ってきた
アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw
帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど
「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw
マヂでクセになりようだよw
681 :
664 :2007/04/23(月) 23:00:19 ID:qJ+xFz1K
遊んでくれた人アリガトウ(TдT)
>>675 ,676
重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・
ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw
>>673 ,677
やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。
もしかして
>>679 のレス全体がお題なのか!?
しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り
684 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/28(土) 14:32:18 ID:4FU1MG0V
さてゴールデン
685 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/29(日) 06:49:42 ID:pXnZGEh/
お題頼む 今日中に今から作ってみる
【牛乳】
【爆乳】されど【男】
またお(ry
【メーデー】【姪】【メイド】
「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか
【猟奇】【たまご】【殺戮】
おつ〜 仕事終わったらやってみまつ
>>695 スーパーウリアッ上
いまからやってみる
>>695 赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE
音楽、雰囲気、操作性がよかった
真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした
>>693 赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン
>>697 レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。
最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。
699 :
693 :2007/05/03(木) 06:42:16 ID:DlXDtXTx
>>695 まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・
パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、
ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。
あと、自分の環境だけかも知れませんが、
日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。
>>698 うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。
置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・)
>>699 何回やっても14個しか置けない(´・ω・`)
>置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。
何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。
日本語パスで起動できないのを確認しました。
日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。
まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ
18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。
ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。
到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。
>真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
確かに「You Die」とか大きく出たら良いですね。
次回作があったらでかいフォントを用意するのを考えときます。
>>693 うちでも
>>700 さんと同様に14個までしか置けなかったりです。
しかし意味不明の歌詞でテニミュって何かと思ったらあのテニスマンガのミュージカルかw
>>695 をクリアできた人はいるのか
オバケはヒント聞いてクリアできたけど
次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・
>>693 サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。
俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。
>>695 Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw
新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。
ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす
704 :
695 :2007/05/05(土) 16:47:35 ID:/1UlLkjr
プレイありがとう&クリアありがとう 普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。 18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、 19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。 まあそれがわかってもまだ難しいですが。 ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。
ほんとに初心者が参加してもいいんですか
実行できるファイルが作れるなら誰でも。
>>705 作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。
いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ…
>>709 このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません
どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。
お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。 初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。
>>713 本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら
それをうpすればいいんじゃないのかな
どんなレスがつくかは知らないが
仮に
>>713 のようなものがうpされたら
「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」
という趣旨のレスをすると思う
それから得る物が作者にもあるだろう
自分がゲームだと思ったものが他人にはそう取られなかった。それはなぜか?とかね
とにかく 「面白いものを発表して他人を喜ばせる」 というスレではなくて ・「ゲームを作って他人から評価してもらう」 (良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする) ・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」 というのが目的だと思う
議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ
>>716 あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの?
コジキはは黙ってろ。
>>474 みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ
自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、 それはしょうがない だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで 他人様の時間を奪うべきではない
つまり手抜きすんなって事ですね。
>>714 本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ?
いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。
ちなみに
>>715 には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。
乞食うんぬん言うのは荒らしだと思うが、議論のための議論はこのスレに不要ってのは事実。 さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´)
ああ、書いてるぜ! 自分のペースで良い、ただし手は抜くな! ワンモアセッ! #ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな…
>>723 スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう?
つまりそういうこと
まあ、力試しってことでいいんじゃないの
>>728 どう見ても誤爆です
本当にありがとうございました
廃スレ言うな
>>722 ノーノーノー。手抜きもOK。
むしろ手抜きのおおざっぱな味がいいの。
面白かろうが面白くなかろうが、それはあくまで個人の主観。
気にしちゃ負けよ。
732 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/10(木) 18:41:12 ID:nfbUIhEJ
あげ
女シューターたん方生きてますか?(´・ω・`) 生きてたら応答願いまつ
来週の御題は? (今週は確実にもうムリなんで、来週5/19-20には参加したひ)
コマンド入力タイプ(デゼニランドとか)のを一つ。
attach cross
なんのこっちゃ?とググったら、なんか、いろんなものの原点を見た気がした。 こんな時代もあったんだね。
確かに理不尽だったが面白かったぞ。
コマンド式アドベンチャーって面白いよね
店のあとどこに行くか少し迷ったけど あとは特に詰まらずにクリアできた。強引な展開がたのしかったーよ
>>738 つーか、迷路ウザすぎ!
まさにクソゲーwww!
コマンド式ってよりも迷路ゲームだろ!!
(他のゲームもDLしちゃったけど)
>>742 いや迷路のアイスゲームもあるが、
今回のは [New] が付いてる一番下のやつだぞ(もう気付いてたらスマン)
>>738 ぬるぽワロタw
理不尽な展開にもワロタw
必ず作るとはお約束できませんがー。今週のお題よろすく (お題について文句つけあうのはご遠慮plz)
747 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/14(月) 20:53:23 ID:EdxMNw3Q
>>746 弾幕シュー以外思いつかないんだが
つ【ぬこ】
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 5月14日〜5月20日 【 さみだれ 】 【 ぬこ 】 *お題は絶対ではありません
俺好きだったけどな。なんでなくなったの?
ただまとめてくれてるだけやん?
仕切り的なカキコされると萎える。 まあこれ以上やるなら廃スレで。
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】
http://gamdev.org/up/img/9465.zip 【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】254kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
【操作方法】十字キーとSpaceのみ。
【コメント(感想)】SDL+OpenGL Programming始めました。
756 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/16(水) 20:28:56 ID:z3PJzCXs
>>753 じゃあ萎えてない状態の時に何作ったの?
>>754 基本がしっかりと抑えられていてベネ(良し)
ひとつ、
■
■■
■
を回転させると左右にブレるのは違和感があった。
記憶違いだったら申し訳ないが・・・。
>>757 報告thanks。
左右のブレ確認しました。
回転の中心を真ん中のブロックにしてるので、気持ち悪い動きをしてます。
■■
■■もなかなか気持ち悪いです。
簡略化のためすべてのブロックを同じ方法で回してるのが原因ですね。
そのうち特殊化します。
>>754 カーソル上とスペースの機能入れ替えたほうがいいと思う
カーソルだけ使うならあれでいいけど
カーソルはブロックの移動、スペースは回転、
と役割を分けたほうが操作感がよくなる
あとはおおむね良いね
オーソドックスなテトリスになっているかな
テンキーの2、4、6、8で上下左右移動、5で回転、Spaceで一気に下まで落とす。 これだな。
>>759 操作感は人それぞれなので。
>>760 俺のキーボードにはテンキーがないから、それは無理。
報告ありがとうございます。
キーコンフィグをつけますね。
高速落下と瞬時落下って両方要るか?
>>763 隙間に横からはめるときに、
ゆっくり落ちてくるのを待つのも嫌だから高速落下させたい。
普通に落としたい時は、高速落下でさえ遅すぎてイライラする。
そんな江戸ッ子のような短気な人間を想定するなら必要かと…。
ファミコン版テトリスを調べてみた。 参考までに。 ← → … 横移動 ↓ … 回転 A B … 瞬時落下 SELECT … NEXT表示/非表示 START … ポーズ
766 :
石ころ :2007/05/17(木) 23:01:46 ID:X6Z/9lvX
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】
http://gamdev.org/up/img/9476.zip 【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】588kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
【操作方法】十字キーとSpace。
視点移動
上下 i, k
左右 j, l
前後 z, x
【コメント(感想)】
OpenGLっぽく、視点がぐりぐり動きます。
>>766 dlkコピペしても駄目だった。英字半角大文字でした。今からやってみます
>>766 RGSS100J.dllがありません と出て、起動しませんですた。
770 :
石ころ :2007/05/18(金) 08:52:39 ID:C/5WKMYb
771 :
石ころ :2007/05/18(金) 08:55:15 ID:C/5WKMYb
ちなみにRGSS100J.dllについてそこの少し下に説明がある
これだからツクールXPは・・・。 一番普及してるツクール2000で作るのがじょうsh
773 :
768 :2007/05/18(金) 10:25:18 ID:mCItqeAY
>>769 thx! ランタイムがいるのね。ツクールやったことないからわからなかった。
出来てるのは、二つ目の町まで? 正直コメントに困ります><
とりあえずラスボスに、後ろから話しかけたらワラタ
>>765 それ物凄く紛らわしかった記憶がある。
ハットリスがAで入れ替え↓で落下だったから尚更。
間に合ってよかったです。
そういえば、今回で土日スレに出すのが10回目みたいです。やったー。
【タイトル】Small Slow
【ジャンル】避けゲー(先読みゲー)
【URL】
http://www.geocities.jp/snuindo/game/sma_slo.zip 【製作時間】4〜5日
【開発環境】Tonyu System
【備考/DL容量】約700kb
【概要】避けゲーです。ただし遅いです。
【操作方法】
・カーソルキー
自機の操作
【コメント(感想)】
最近、自分は2日で作った作品を出すことが多いのですが、今回は時間を掛けてます。
でも、そんな痕跡は全くないんですがorz
もう少しバランスを修正する価値がありそう(´・ω・)
776 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/21(月) 00:38:39 ID:XvLhWTdW
バランスよりセンスをどうにかしたほうがいいと思うよ グラフィックのことじゃなくてね
気のせいかもしれないが、弾が自機の位置へと集中して跳んでくるぜ? そりゃちょっとないんじゃないの?
>>775 本人が一番わかってるとは思うが
画面が小さすぎる+動きがスムーズでない
あとこの手のシューティング系は当たり判定をもう少しゆるくして
脳汁出させたほうがいいと思う
2000点まで行けねぇ・・・
>>775 まずは10回目乙
2000点越えると先読みとか言ってられなくなるな、弾の壁に囲まれて終了する
速さのバランスは良いけどちょっと単調だと思う
反射閉域ぐらいのレベルでとは言わないけれど、もう一捻り欲しかったな
>>775 最高3510点。気を抜くと、間単に死ねるので、避けゲーとして熱くて良いと思いました。
ただ文字のせいで弾が見にくくなるのが気になったです。
言われちゃったことだけど ・自機の判定が大きい(見た目通り?) 弾幕ゲーでなくとも一回り小さいぐらいが良いと思う ・画面が小さい ・真ん中の文字が邪魔 ・ゲームオーバー画面が長い(早くリトライしたい) ・あっさり死ねるのはミニゲームとしていいね ・自機がかなり遅めが先読みゲーっぽくていい 1770ぐらいでした
>>775 最高1600くらい、これ以上は無理だ
結構嵌るよ、もちょっと画面大きいとうれしい
なかなか好きな感じ。 ショット連射が疲れるのと、当たり判定すこし小さくしてもいいかな?
>>783 バリエーション豊富でよかった
ショット連打は欲しかった
魔術師の弾幕が気持ちよかった
エンディングの絵がかっこよかった
以上、大目玉に苦戦した下手糞の感想でした
返事が遅れて申し訳ありません。
指摘してくださった箇所を修正しました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti10.html (5/23に修正版をアップロードしていましたが、そのことをお知らせしておらず、深くお詫び申し上げます。)
修正、追加したところは、
・自機の大きさ ・真ん中の文字 ・リトライ ・自機に向かってくる敵だけにした(ランダムに出てくる敵は全て廃止) ・ランキング
です。
>画面が小さい
元々小ささを売りにしているゲームだったので、個人としてはこの大きさで統一していきたい、という考えがあります。
提案してくださったのは非常に嬉しいのですが、誠に申し訳ありません。
(でも、Lv5辺りから殆ど進めなくなっているから、やはり画面を大きくした方がいいのかなぁ・・)
ご意見をして下さった皆様、本当にありがとうございます。
787 :
783 :2007/05/27(日) 17:06:34 ID:Q9BPIZ/e
788 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/28(月) 17:19:01 ID:zxQMDkKK
「有難うございました!」って便利な言葉だな。 何でもひとまとめにして一言で片付けられる。
何か気に触ったの?
第2反抗期なんだろ ほっといてやれよ
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 下手絵 】
お題がうけた ちっとクソゲー作ってみる
>>793 絶妙なカーソルキー裁きで狭い間隔を抜けた瞬間の快感にちょっとハマった。
スコアをつけて、ゴールまでの移動距離が短いほど高得点って感じにすると面白いかも。
コースもほぼ一本道なのでルートごとに難度をつけて、通過したルートごとにボーナスが
加算されるのもアリかな。
ハルヒが無理ですた。難易度(FPS)が選べればいいかも。
すまん。スゲー面白かった! このアイデアは無かったな・・・。 あとreadme読まないと誰だかワカランのが吹いたw 一度通った道をなぞると自分がどこにいるのか分からなくなるのがつらい。
ドカーンわろすw
>>797 RGB面白かったっす。
クリアして思わず右手でガッツポーズしてもうた。
800 :
793 :2007/06/04(月) 19:56:44 ID:q1ei+zVt
プレイありがとう!感想ありがとう!
イージーモードとタイムの表示と自機の点滅(通過済みを
踏んだときとスタート位置の視認のため)と
>>797 さんのステージを(勝手に)入れて更新しました。
同じファイル名でサイズは約441KBです。
http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html 1.2が最新版です。
ちょっと小さい失敗したバージョンをダウンロードして
しまった方もいるかもしれないので念のため。
>>797 感激しました。すごい。芸術性を感じます。
イージーモードで一応通してクリアできましたが
先行者には泣きそうになりました。
タイマーがつきましたな。叩き台に自分のクリアタイムを (ハード・40fps) 00.bmp - 18:32 01.bmp - 17:05 02.bmp - 16:50 02はゴール直前でコースを間違えたので、もう1〜2秒ほど縮められたかも。 同じ条件でもっと良いタイム出した人いたら教えて。
802 :
793 :2007/06/05(火) 19:52:08 ID:O/nA08xq
>>801 速いなw
イージーでX押し続けて要所で指離してゆっくり(でショートカット)、
の方が速いだろうとやってみた2枚目(01.bmp)の会心のタイムが18:37だった。
あれ?一週間経っちゃった?
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 土日に一本ゲーム作る 】
スレタイ嫁
>>805 初代のスレタイと過去ログ嫁
最初の頃はgdgdだがな
つーか土日"で"だった…
◇◆ 明日のお題 ◆◇ 【 30秒程度で完結するミニゲーム 】
◇◆ 明日のお題 ◆◇ 【 40秒でしたくしな!! 】
お題だからいいじゃん
>>811 100Gを拾わず時間戻し無しで、残り1.71秒
こんな忙しいRPGは初めてだ
30秒でここまで表現できるとは凄いな
813 :
811 :2007/06/18(月) 00:21:26 ID:C94qQ5DV
>>812 早ぇー参りました
しまったヘッドギアが50Gなのに30Gって書いてあって買えないバグがある
すんません
>>811 戻し・拾いナシだと09'83が自己ベストでした。
個人的には、乱数シードが固定されてるというのがパターン化を誘発する感じで良いなーと。
全装備クリアとか無意味にやりこんでしまったw
>>811 やりました
何気におもしろかったです
残り02'16とギリギリでしたがなんとか
100G拾えるの知らなかった・・・
戻し・拾いを両方使いまくって残り32.06。 単純だけど面白いな。
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 上 】
>>811 装備買わないで、残り1'26でした。
レベルアップだけでもギリギリクリアできる様に調節されてるのがすごいです。
丁寧な作りもイイ!
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 インベーダー 】
>>820 86.891秒。単純ながら、やっぱ避けゲーは燃えますね。
822 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/30(土) 12:39:05 ID:I7T5JRLQ
なんだかわからんがすげー
>>823 gifアニメ作ってる時間があるんだったら仕事しろよ
いきなりメジャーサイトデビュースゴス
また勘違いした人が流入して荒れなければいいんだけど・・・
GIGAZINEでも一応紹介されてる。
お題:七夕
そうか、一般的には七夕か……。
7月7日はナナの日!
ゲーム性とは何の関係もない御代だな
うわぁ一年ぶりくらいに来たらまだ残ってたのか。 エラい事だ。
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 残る 】
逆ソリテールみたいな感じか……。
何のソフトか、説明くらい書いてよ
>>840 は別のスレのコピペとかじゃね?
うpしたの3/10みたいだし
843 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/20(金) 02:51:36 ID:7W/G1Zyr
がんがれ
超がんがれ
だっ、誰かいないのか? 作ってきた人・・・
じゃあ俺作ってみるからお題
【ホラー】
怖いの無理
CUIゲームでもいいのかな…
別にいいんじゃない? ジャンル関係なく、ゲーム作品なら
なんでもおk 土日までに作ってきたらええよ
このスレまだあったんだ・・・
>855 ムスカ風に>853のレス
土日スレは滅びん 何度でもよみg 目がぁ目がぁぁぁぁぁ〜〜
一時期はやってたんだけどねー 残念だぜ
全盛期からいた人としては無くなるのは寂しいな。 というかお前ら、そういう雑談するぐらいなら、ゲーム作っていこうぜw まだ終わったわけじゃないだろww 無理なら感想を積極的に書いていけばいいし。俺も極力がんばる。
ニコニコ動画がおもしろくてゲームが作れない件
ニコニコ動画を背景に流すゲームでも作れ
>857 パート1の頃は5ヶ月書き込み無しなんてのもあるスレだったんだぜ。
>>857 いつの間にかおもろいゲーム作るスレに変わってんだもんよ…
スレのルールを大議論するスレになったり 乞食がクオリティを求めるスレになったり ゴミがゴミを罵倒するスレになったり ホント土日スレは地獄だぜフゥハハハーハァー 全部乞食のせいかよ
>>861 あるあるwなんか、クオリティー高すぎるの多くて
おれなんかが出したらいけないような雰囲気があるし。
作ってても、萎える瞬間がある。
>>863 思い切って出してみる
→クオリティが低いと叩かれる
出すのをやめる
→お題を出した奴が偉そうに説教
八方塞なのでこのスレを去る
→盛り上がらないのはルールのせいだとされてルール作りで荒れる
/(^o^)\
ところで、お化けかなんか出てくればとりあえずホラーの条件は満たす?
お題なんか無視でいい
>>865 俺は満たすと思うよ。
っていうか、自分が満たしていると思うんだったら、それでOKなんじゃね?
満たしていなくてもオケがこのスレ
朝起きて床や壁や天井がおっぱいで埋め尽くされていたら俺は恐怖のあまり発狂する。つまりおっぱいはホラー。
饅頭恐いかよ
>>863 つまり、参加したいけど俺なんか…的な人がけっこういるってことだよな。
誰かが始めればいいんだ。俺頑張る。
>>865 お題は絶対じゃないよ。
頑張る宣言をする奴に限ってうpに至らない法則発動!
定期的に見るなあこのコピペ
明日に何本来るかなー わくわく
>>846 とかその他もろもろが参加する
できませんでした土下座祭りが開催されると聞いて飛んできました
2chで土下座ってwww
作らせたいのか萎えさせたいのか…
HSPでなんか作るか・・・ Ruby/SDL+ラッパーの方がいいかな なつやーすーみー
882 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/30(月) 02:47:46 ID:ubWClA9S
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 7月30日〜8月5日 【色彩】 【平安京】
また作る作る詐欺だったんだな
(´・ω・`)
ショボーンは癒し系顔文字のはずなのに、 このスレで見ると乞食が不満を漏らしている顔にしか見えない
(´ ・ ω・`)
前に複数出たのはいつだっけ?
なぜ自分で調べようとしないのか
ここはゲーム制作の練習をするスレじゃなかったか?
890 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/30(月) 11:55:21 ID:g+M2PARp
練習は自由。駄作の発表は禁止。
乞食が居る限り出さない
>>890 乞食がどの口開いて駄作とかぬかしてけつかるんじゃ。
関西人は氏んでいいよ
それって関西人じゃなくて大阪人じゃね?
どうせレス消費するならもっと面白いことをHANASE☆
くだらない話はやめてゲーム作れ、が正解 乞食には出てこない発想でしたかそうでしたか
一説によると、元住人は大作志向になってよそ行ったらしいしな。 盛り上げようと単発的に作品投下はあるみたいだが… 土日スレはめでたく役割を終えたと言うとで、 このスレを使い切ると同時に大団円。嗚呼めでたしめでたし。
「一説によると」(笑)
脳内一説
駄レスはやめろとあれほど
なんかずっと乞食乞食いって過疎らせようとする人がいるなぁ
まぁ、レスを書くだけで何も出さない人も共犯なんだけどね。
2ちゃんねるだぞ、ここ・・・
ゲーム製作技術板だぞ、ここ・・・
905 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/03(金) 08:01:14 ID:oIUYkEJV
違うよ VIP別館
906 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/03(金) 09:05:28 ID:Vbw0n0By
ゲーム製作技術、FLASH、モナー、VIPは夏厨隔離板
久々に来てみたらなんだこの流れ・・ 久し振りに何か作ろうと思ったけどやめとくかな・・・
それが賢明w 逆ギレ乞食が飽きるのを待つべし
正直、このスレはもう使わない方が賢明だと思う。 特に夏休み期間中は。 居残った図々しい乞食を延命させるだけ。
ごちゃごちゃうるせーよ 気楽にうpして感想書くだけだ
そういう人間に限って、何も出さない罠。
>>911 お前は何をしてるんだよ
このスレ見限ったってんならさっさと出て行けばいいだろうに
ま、初対面の人間ぐらいには敬語使ってくれるぐらいの常識的な人間でないと、 これから一緒に作業をしていく自信がないなぁ 実力も大事だが、反りが合わない人だと喧嘩別れするかもしれないし
誤爆ですか?
>>915 適当に種をまいてボーっと見てると結構楽しいですねw
ただ、ゲームって感じじゃないですね^^;
なんか、花屋みたいに育てた花を売るとかそのへんのシステムがあれば
なんかゲームになりそうな予感。
>>915 近くの花の色が混ざり合う、というアイディアが素晴らしいですな。
このスレってめちゃめちゃ価値のあるスレだと思う。 いろんな人の斬新なアイデアを、出来上がった実物を見て触ることが出来るなんてすごい。 他にはないタイプのスレじゃないかな。今取り組んでる作業が一段落ついたらぜひ参加してみたい。
>>915 気がついたら一面真っ黒になってたw
真っ白な花壇がきれいで気に入った。
夏だなぁ。 久しぶりに作ってみようかな。
久々に来たんだが 保存サイトって、もしかしてもう運営していないのか? だいぶ更新が止まっているみたいだけれど
>>924 なるほど、よく調べていなかったよ。教えてくれてありがとう。
926 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/06(月) 10:23:55 ID:gsjqz4Sg
>>915 眺めているだけで癒されるなあ。アイディアに感服。
ゲームっぽくはないけど、「操作やルールは単純だが奥が深い」
というゲームにとって重要な要素を満たしていると思う。
ああ、まとめwikiに俺が昔作ったものが載ってるわ…。
久々に何か作ってみようと思うから誰かお題よろ。
俺も作るかな。お題よろしくー。
じゃあ「夏休み」
929 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/06(月) 21:36:16 ID:UyIfv0KN
あと「花火」もよろ
なら「オカルト」とか
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 夏休み 】 【 花火 】 【 オカルト 】
>931 ちょwww 花火www
>>931 月曜日に提出って早っ!
とりあえず何度かやってみて6種類目の攻撃までいけた
色の壁を作るアイデアは凄くいい
色々工夫出来そうだしフィールドへの着色の仕方で行動も変化するし面白い
ただ、色の壁で弾が消えるかどうかの判断がしづらくて避けにくかった
何度も不意打ちを食らった気分になったのが残念
ゲーム作りに巧い下手は関係ないからもう少しだけ練り上げて
もっと面白いものを作って欲しい、今週は始まったばかりだし
>>931 最初のダイアログにちょっとビックリしたw
たったの5時間でコレだけ作れるのはスゴイ!!11
936 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/07(火) 13:16:25 ID:FbuU5f5U
>>934 随分偉そうだけど、今までどんなゲーム発表したの?
俺には単なる批評にしか見えないが。
やっぱり、発表しても >もっと面白いものを作って欲しい とか上から目線で乞食に言われるスレなんだよな・・・。 期間短いのに質まで求められて、気軽に発表できる訳がない。
改善点を挙げるのも重要だと思うよ
それはそうだが934の下2行は完全に蛇足だろ 作ったことのない人にはわからんと思うけど・・・
>>942 いいね
敵に弾あてんのムズい分、あたると気持ちい
>>942 結構敵AIが強くてよかった。
あと自分のpcだと、大きいビープ音が鳴り、真夜中にプレイできません><
>>945 とりあえずいちばん右にいるといくらでも点数稼げる不具合確認
947 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/10(金) 22:07:05 ID:GSFKZV6F
>>946 早www
とりあえず移動できる範囲を狭めたらおkだと思うけど。
ok!!やってみます。
なんで3MBもあるんだあああw と、思ったらフルカラーのBMPファイルがあるのね・・・ これくらいの絵だったら16色カラーでいいと思うよ HPの容量も節約できるし
なるほど、アドバイスサンクスです。
ゲーム(プログラム)はサイズ縮小も大切だよね。 「HDD が何十 GB の時代だからそんなん気にしなくて良い」では、 プログラマーの程度がそれだけという恥さらしにもなってしまう。 サイズの縮小/メモリの効率化/実行速度の高速化、 この3点でどういったバランスを見せるかが腕の見せ所の一つであり、楽しみの一つでもあったりする訳だ。
でもできる努力って限りがあるからほどほどにしないとライブラリから先に進めなかったりするよ 俺とか
そういやメガデモ4kbなんかは聞くけどゲームでサイズ制限は見たこと無いな 家庭用ゲーム機は総容量やメモリが制限されてるから色々大変らしいけど
>>952 あるあr
ライブラリ作ると妙に充実感あるよな…
けどライブラリ作って満足しちゃうんだよな そのせいでゲームが未完成のままお蔵入りするのが殆どだ
そこでこのスレだ
お題でそのライブラリを公開すりゃいいんだよ。 過去には音源のお題とかあったしな。
以下、ライブラリなんかうpされても どうしようもない乞食どもが反論を開始↓
ごめんなさぁい
>>951 まぁ、オブジェクト指向な考えだと、まずは動くものを実装
時間があったり、改善しないとどーしょうもないって判断が出た時点で
リファクタリング開始、ってのが最近の流れじゃないかしら
最近のエロゲは差分CGでもフルでもっているけどね
容量が大きい方がコピー対策になるとか
小さいとユーザーが納得しないとかいろいろよくわからない事情もあるようだが
その話で思い出したけど どこぞの偉いプログラマーがメガテクスチャの話をしてたね 20GBのテクスチャを乗せたとかなんとか
>>961 それってファイルから読み込まずに動的に生成したほうが早い、ってのだっけか?
964 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/13(月) 09:22:00 ID:qWb9ZcU2
誰かお題くれー
お題「蚊」
お題 「幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険」
「夢」それは美しくも儚い。 「夢を本気で見る等子供だ」と大人達は口を揃えて僕を否定する。 子供? それは違う、お前等のは只の諦めだ。 不可能だと思い込んで、やる前から可能性を放棄してしまっている、臆病者だ。 僕は “ヤル” たとえ周りが僕の事を愚か者だとせせら笑おうとも。 只、真摯で愚直に夢に向かってひた走る。 其れだけが失うものを何一つ持たない、僕の唯一の存在意義。 ――――此れは、「幼馴染の許婚」と言う甘美な夢想に捕らわれ。 飽く無く「ロリぷに、美少女」を求め続けた。 無職、42歳男の血と汗に塗れた戦いの記録である・……
お題「大分 vs 保土ヶ谷」
>>931 でお題「歯車」が出てるぞ
乞食のお題はイラネ
発表用テンプレ 【お題】 【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【製作時間】 【開発環境】 【備考/DL容量】 【概要】 【操作方法】 【コメント(感想)】
お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 月曜の日付〜日曜の日付 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
それでいいと思う。今度はどの部分で論争が起きるんだろうな。
とりあえず、
>>980 辺りが立てる?
お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません お題のテンプレは↑でよくね? 日付は書かなくても分かるし
それもそうだね
「土日まで」じゃなくて「土日で」かと思ってた
じゃあスレタイを「おまえら一週間で一本ゲーム作るスレ」に変える? でも、土日スレって略称が変になるな 検索で引っ掛からなくなるし…
>>979 最初のほうはそうだったみたいだね
まぁ短期で製作するスレだからあまり気にしなくてもいいじゃない
スレがなかなか埋まらないな、暇つぶしに何かやるか このスレで発表された作品の中で良作だと思うものなんかある? WheelTennis 山田vs病田さん♪ 彩はある風景 ニジーロの庭 phskisg さけゲー 三十秒勇者 シリョウミズニヒダリテデカク ボスランド tetris アルシェスの冒険 Small Slow アイスゲームTQN 音感トレーニング・・・ パシェニャ・マノビッチの冒険 食べゲーム 無数の泡を避けまくる黒い球 便所2007 jump トゲラビ オワタPlane ジャンプアクションのテスト A Highlander's Step あの湖を越えてゆけ nogroundgame 名簿並べ 星狩りマン ゴーストレーサー RAIN ボーダーライン 受験テトリス マーブルスカイ いの べーしょん 2007 弾除け渦巻き 合計34作品
埋め埋め ボスランドに1票
梅。 良作と言うか、印象に残ったのは「トゲラビ」。 自分も同じテーマで作ってみたけど、完成度や面白さの差に愕然とした。
埋め 三十秒勇者 スピード感があるところと、複数の攻略方法があるところが良かった。
986 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/14(火) 21:04:29 ID:OwZZW0cw
産め
績め
倦め