本職が忙しいので、基本的に進みが遅いです。
あと1年の内に3ヶ月位冬眠すると思います。
やる気だけがとりえですが、よろしくお願いします。
hello
sakki no player desu
full screen nano de tushin ni firewall ga hikka karuto taisyo sinikui desu
full screen ni naru maeni tushin wo hajimeru ka
full screen yame ru ka
sinaito mazui kamo
と、チャット風に書いてみた。
なる。ありがとうございます。
了解です。修正しておきます。
d3dx9_25.dll と readme.txt がなかったんで追加しておきました。
>d3dx9_25.dll
念のため言っとくけど単体で添付するのはライセンス違反だからねー。
フルスクリーンなの? 窓化できなきゃらめぇぇぇぇ
>>5 !!!
なんですと!
つー事はインストーラーでマシンにコピーするしか無いって事ですよね?
。。。
まぁいいや。じゃぁやるか。。。orz
>>6 現在、iniファイルで変更できます。
その内、configダイアログ作ります。
さっき超必死だった俺が来ましたよ。
というか、ロード?から進まなかったのですが…
ノートンの反応が遅くてお手上げ状態。
フォーカス奪われるまで待つのも良い方法では無い気がする。
皆どうやってんのかな?なんか良い方法教えてください。
とりあえず、よくありがちな事ですが、起動する前にファイヤーウォール切ってください。。。orz
>>9 今もキャラクター表示されません?
ファイアーウォール切るくらいなら、
プログラムを指定してアクセス設定したほうが良い。
>>10 ファイアウォールをオフにしたら動作しました。
どうやら許可するだけでは駄目だったようです。
しかし、漏れのPCのせいかは分かりませんが、
開始直後にキャラクターが動作を受け付けなるんですが…
方向入力とかしてるとそのまま固まってそっちに滑っていって画面から消えます。
しかし、チャットでは普通に打てているので特に問題があるとも思えないのですが…
×受け付けなる
○受け付けなくなる
(・ω・) 才ノヽ∋―
うーむ。。。謎だ。
LANのドライバーは最新?
ちょっと様子見ですな。
密かにバージョンUPして、簡単なコンフィグ付けますた。
15 :
名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 13:48:01 ID:CySFuOp8
完成まだぁ?(*_*)
(*_*)
バージョンUPしました。
れれれ?何かに似てきましたよ(苦笑)
17 :
12:2006/10/09(月) 18:58:55 ID:jhRfuj5Q
>>16 バージョンうpのお陰で、ファイアウォールを切った状態ならば
何とか問題無く動くようになりました。
しかし、ファイアウォールを入れてると許可したにも関わらずに
マップ外にキャラが配置される…orz
当方NVIDIAのFirewallを使用しています。
あと、妙にラグるのですが…
最新版UPしました。
ラグ治ってたら良いなぁ。
いくつかバグ潰して一段落したら、メインディッシュである座標補完に入ります。
>>10のノートン反応云々が治りました。
ありがとう。
>>3氏。
こういうのは公開して意見もらわないと取れないものなんだよなぁ。
いまいち反応が遅い気が...
今後に期待
最新版UPしました。
緑と青の表示を付け足しました。
緑が通信による最新の座標で、青は予測座標です。
赤のキャラクターが青に向かってガンガン進む仕組みです。
つまり、赤と緑が近ければ近いほど良い。って感じで組みました。
これで良いのかな!?
通常はping60(ms)位なのですが、私の開発環境ではping8(ms)とかになっちゃいます。
60でのラグ検証は行っていないので、もしかしたら現Verでは補完処理が物凄い事になってるかもしれない。
>>20 プレイヤー本人には、次フレームで処理結果を表示するつもりですので、後々一気に改善されるかと。
現在の表示はあくまでも他のプレイヤーと同じ表示結果です。
(・ω・)
接続は常に最新版で行ってください。
古いバージョンお持ちの方はそのバージョンを一旦破棄して再DLしてください。
うちだけかもしれんが解凍するときに上書きしないからねぇ。
気付いた点。
・PlayerNamneを全角入力するとNanashiになる
・緑に位置に(青のマーカーが出て)1~2馬身程度戻されるのでやりずらい。
>>23 ありがとうございます。( ^ω^)ノ
まず名前の件ですが、日本語禁止にしています。
全角が名前に混じっている場合、強制でNanashiにしています。ゴメンナサイ。
もう一つの方は過去のバグが復活したのかなぁ、なんて。
ちょっとソース洗ってみます。
今後の実装ですが、重力とマップを組み込みたいと考えてます。
マップ作成ツールとマップシステムを組み込むので少々時間がかかります。
しばらくお待ちを。。。
このスレには初めて来たが、
俺もネトゲー作ってる。
分野はぜんぜん違うけど。
>>1もがんばれ。
バージョンUPしました。
が。。。殆ど変わってません(;;
>>23氏ご報告の1~2馬身戻されるバグは、サーバーのワールドシュミレート回数を3倍に増やす事で回避しました。
あと「なんちゃって重力」を付けました。
あとはマップだねぇ。。。
ツールを今日と明日で形にできれば良いのだけど。
>>25 (・ω・)ノ 了解ッス!
28 :
名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 12:15:08 ID:TLQiyFOo
ネットワークはTCP?UDP?DirectPlay?
WinSockでいいんじゃないか?
30 :
ぽえむ改:2006/10/29(日) 17:54:07 ID:LpR/X1/M
>>30 普通にあるからググれ。
ググったら画面を凝視してしっかり調べろ。
検索結果を全て見て初めて「ググってみたのですが分かりません」といえるんだぞ。
マルチの荒らしはサッサとしんで欲しい。
普通にWinSockですよ~。
↑あわわ。
アホやっちまったw
名前変えますね。
今後はこれで。
36 :
名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 00:04:13 ID:bclpU96L
takaman・・・
それがあの大事件の鍵となろうとは
誰もまだ知る由も無かった
加藤鷹を尊敬してるんですか?
(/ω\) は、恥ずかしいw
アナルまで見られた気分だ。
尊敬する人が加藤鷹って事までもバレちまった。。。
マップツールをアップしました。
が、まだ何もできません。
2、3日付きっ切りでやったら完成するんだけど、明日も会社。。。orz
なんだかんで更新乙
>>39 Could not find required media. Ensure that the DirectX SDK is correctly installed.
>>41 外人か!?と、ちょっとびっくりした。
起動時のエラーダイアログの内容ですな。
そうなんですよね。
現在の所、6/7マシンで起動できないのを確認しました(^^;
バージョンが同じ DirectX SDK でも出るってのが始めてのケースで困惑気味です。
修正予定です。
43 :
25:2006/11/12(日) 10:14:14 ID:jqeVK1HI
俺のほうはもう少しでできそうだ。
原因特定できました。
Utility.FindMediaFile("*.fx");
↑デフォルトコードであるこいつです。
いっつも思うんですが、パスを探すなんていう気色悪いコード書く奴大嫌いです。
今回の場合、結局は使う側の慣れなんでしょうが。。。
とりあえず、修正しバージョンを0.0.2に引き上げました。
拡縮、三角形の配置・移動、テクスチャー読込・関連付け、はできます。
UV設定、テクスチャービュワー、専用ファイルでの吐き出し、三角形のプライオリティソート、はまだです。
年末まで本業がテンパってます。
>>43 (・ω・)ノ お互い頑張りましょう。
45 :
25:2006/11/16(木) 19:10:04 ID:TMJUa3dg
47 :
25:2006/11/19(日) 06:22:36 ID:397wo3Zy
あと1週間は入院予定
最新のツールをUPしました。
主にリストのソート系、選択系の更新です。
なかなか進みませんなぁ。。。orz
>>45 うひょ。良いっすね。
ネットワーク経由での衝突判定って結構手間かかりますよね。
49 :
25:2006/11/27(月) 12:23:07 ID:sOcEbPyR
退院しました!
>>48 ありがとうございますw
自分はあまり凝った技法を使わずにやりましたが
効果音を全員で同期させるのが面倒でしたねw
50 :
25:2006/11/27(月) 17:00:30 ID:sOcEbPyR
51 :
25:2006/11/27(月) 17:13:15 ID:sOcEbPyR
ポート空けれてない模様orz
52 :
25:2006/11/27(月) 17:28:39 ID:sOcEbPyR
ポート空いた模様
スレ汚しスマソ
もうやめとく
ツールの最新版UPしました。
UV設定、テクスチャービュワー機能を追加しました。
(バグバグですけど。。。)
専用ファイルでの吐き出しや小さい機能を追加したらとりあえず完成です。。。
あと1~2週間位ですかね。
(・ω・)
ツールの最新版UPしました。
小さい機能をチョコチョコと。
自分の力量は過信しない方が良いですね。
今日中に全部終わらせる予定だったのに、全然駄目です(・ω・)
つーか、このスレ見てる人いる?w
ツールには興味ない?
そうですか。。。orz
55 :
名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 09:00:59 ID:2Hbk3bpO
ガンバレよ。
そして報告時にはageるのがいい。
みてるけど、
見てるスレの成果物を全部チェックしてると時間がなくなるので、
最近はほとんどスルーしてる。
1.0.0 UPしました。
これ書きながら思ったんですが、機能が足りてない。。。
クライアントソフト作りながら、ツールの機能追加&バグ取りやっていきます~。
>>55 (・ω・)ノ ども!
ageると「見て見て!こんなのできたよ~♪」みたいな感じになって嫌なのです。。。
すいません。
>>56 ありがとうございます~。
見てる人が居て安心したw
がんがれ、俺もネトゲに挑戦する(・o・)ノ
1.0.1 UPしました。
マグネット機能を追加しました。
なんかボードによってグリッドがポリゴンの上に出るみたいです。
その内修正します。
>>58 (・ω・)ノ ウィッス
それでは皆さん、良いお年を~ ノシ
60 :
名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 13:35:58 ID:mIF6sCtt
俺も見てるぜ。気長に頑張ってくれ
61 :
名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 20:25:08 ID:CQfd4yqj
あけまして、おめでとうございます~。
ツール1.1.0アップしました。
今回はマイナーバージョンアップです。
速攻以前のバージョンのプロジェクトファイルが使えなくなってしまった所が笑えますね(苦笑
サーバーでのポリゴンとキャラクターの当たり判定がほぼ終了しました。
次回、バグ修正版ツールと共にUPできたら良いのですが、、、
>>60 (・ω・)ノ
ありがとうございます~。
マターリとよろしくお願いします~。
クライアントソフト0.1.0 と ツール1.1.1 アップしました。
クライアントではマップ表示のみ、サーバーでは当たり判定を行っています。
ゲーム制御は何も入れてないので、左右移動のみとなっています(・ω・)ノ
クライアントソフト0.1.1UPしました。
クライアントでの当たり判定処理の追加と、移動補間の処理を修正を行いました。
3馬身以上は強制的に現在の座標へ移動、
半馬身以上の場合は現在の座標に近づける力が加わるようにしました。
とりあえず移動補間のベースはできたので、次はいよいよ種族を増やします。
色々と追加しましたけど、サーバー立ててないので確認できませんね。。。
火事が心配で付けっぱができんですよ。(電気代もかかるしね。。。)
最近は土曜日確実出勤なので、次の土曜日の深夜にサーバー立てます~。(・ω・)ノ
クライアントソフト0.1.2をUPしました。
考えてみるとPC付けっぱなしで火事なんて聞いた事無いので、
土日は付けっぱなしにする事にしました。
よって、基本的なサーバー起動時間は土曜日の12:00~日曜日の24:00までとします。
(予定は私の都合で勝手に変更されます(^^;))
よろしく~ (・ω・)ノ
(だんだん日記化してきたなw)
>>66 はいはいレスレスw
自作PCで火を吹いたってのは聞いた事あったな。マザボが逝ったとかw
変な事しれなければ、普通の家電より危険とは思わないけどね。
68 :
名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 12:33:24 ID:f3q0p2A9
age
dll無いらしいですママン
そうなんです。
構って君なんですw
>>67 クロックアップとかですよね? < 変な事
それはやってないんですが、マザボのファンが一つ回らないんですよね。
新たにPCを買わなければ。。。
>>69 d3dx9_25.dll は配布できないらしいんです。
すいませんが、このファイルは別途揃えていただく必要があります。
DLL-files.com って所でなぜかダウンロードできるので、
そこでダウンロードしてexeと同じルートに置いてみてください。
鯖稼動してないな……
ご無沙汰してます。
仕事が多忙で、全然進んでいません。。。orz
今回はシナリオをUPしてみました。
全体のネタバレを書きますと、「誰もが面白いと思えるネットゲーム」←こんなゲームは通常ありえません。
アクション好きの人もいると思いますし、リアルタイムストラテジー好きの人もいると思います。
誰もが面白いと思えるゲームを作るには、その人に合わせインターフェイスを変える必要があると考えます。
早い話、Aの人からはアクションゲーム、Bの人からはリアルタイムストラテジー、Cの人からはシュミレーションゲーム、となります。
各ユーザーが管理するキャラクター数も変更します。Aは1~4体、Bは16体、Cは1~4体です。
(Bの16体は通信帯域と相談になります)
現在、種族変更機能を追加中です。
あと数週間かかりそう。。。orz
73 :
名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 21:27:50 ID:k9ePXaab
だからうpしたら上げろって!
74 :
名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 14:52:21 ID:cSz23I1m
あげあげー
75 :
名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 06:13:04 ID:JZkVuiNN
「誰もが面白いと思えるネットゲーム」
2chのことだよ。
76 :
名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 06:52:18 ID:1VCej1xj
人生
78 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 02:30:13 ID:2WJ0W4BH
俺、手伝ってもいいけど、スレ主ってまだ見てるのかなぁ。
どうも。
鯖稼動は少々お待ちを。
RTSであるSudamaのインターフェイス周りを作ってます。
>>75 いや、違いますな。私の知人嫌いって言ってし。
つまりは、2chも種族増やして組み込めれば良いんだけど、
他のゲームに比べて即時性が無いのでルールが複雑になりそう。
だから止めときます。
>>78 おー、有志発見!
ありがたい!
無償で鯖立てとかってお願いできるのでしょうか?
24時間鯖が非常に欲しい今日この頃。
Syntax Error が発生しました。
問題の部分は以下の構文です。
言ってし
81 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 20:26:54 ID:lQyIap3q
82 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 01:44:23 ID:BmYxgyD8
TRL
>>1はSavageとか見てみると参考になる希ガス
ぐは!
先を越されてるw
しかもかなり前。。。
ぬぅ。
ジャンルの融合は世界初だと思っていたのだが。。。
いや、調べてみるとそうでも無いか。
私が作っているゲームは ACT vs RTS vs SLG なのに対して、
Savageは FPS・RTS vs FPS・RTS って感じ?
FPS・RTS って結構見ますよね。
BattleField2とかBattleField2とかBattleField2で。
RTS とは何ぞやって話になりそうですけど。
>>83 色々と参考になりました。
ありがとうございます。
そうだねー
あとはNaturalSelectionとかかな
基本がFPSでRTSも付いてるよーって感じでもあるから
ここのはかなり毛並みの違うものになるのかな?
まあ何にせよ面白いのに期待
88 :
yoshism ◆3ujFzRm4/Q :2007/06/02(土) 14:17:56 ID:6C1Scij6
クライアントソフト0.1.3をUPしました。
ESCで、システムメニューが出るようにしました。
種族変更機能を付けました。
キャラクターが地面に埋もれたり、Human->Sudama->Humanと変更すると、キャラクターが削除されなかったりするバグがありますが、いずれ修正します。
Sudamaは飛べる設定にしました。
上昇スピードは遅くしています。
今回はageさせていただこうかな(^^;
>>87 そもそも、私が作っているゲームは2Dですしね。
数世代前のボードでもヌルヌルで1000体出したいというのが、当初の希望です。
FPSで1000体出そうとすると敵がビルボード1枚になっちゃいそうw
仕方なく次元を落としました。
yoshism最近稼動してないな。
YSZMか
クライアントソフト0.1.4をUPしました。
Human->Sudama->Humanと変更すると、キャラクターが削除されないバグを修正しました。
>>90 うっ、ばれたw
↑コテ忘れてました。
クライアントソフト0.1.5をUPしました。
・同時接続数が2人以上だと、キャラクターの種別が違って表示されるバグ
・リスポーン時にキャラクターが地面に埋まってしまうバグ
上記のバグを取りました。
Sudamaのキャラクターがなるべく重ならないようにしました。
Humanの弾がMapと当たるようにしました。(クライアントのみ)
クライアントソフト0.2.0をUPしました。
アップデーター付けました。
ExeScrapというプロジェクト名からTHERMIT++というソフト名に変更しました。
クライアントソフト0.2.1をUPしました。
アップデーターで上手く更新されない場合があるようです。
現在確認中です(´・ω・`)
97 :
名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 03:32:14 ID:jcZaLzYB
一人で入ってうはwwwwwwwwwwwwwとか言ってるから頑張れ
クライアントソフト0.2.2をUPしました。
アップデーターのバグを修正しました。
0.2.1のアップデーターをお持ちの方は一旦破棄して再DLしてください。
>>97 人は相変わらず少ないです(^^;
キャラクターに弾が当たらないからゲームになってないしね。
クライアントソフト0.2.3をUPしました。
d3dx9_25.dll のダイアログがでないように改良しました。
またコテ忘れたw
クライアントソフト0.2.4をUPしました。
ごぶさた~ん。
皆さん、おげんこ?
今回は更新箇所が多いです。
①当たり判定負荷軽減の為にマップを分割
②キャラクターとの当たり判定追加
③エフェクトシステムを追加
④THERMITからTHERMITEに修正
見た目的なものはさほど変わっていません。
④ですが、つい先日綴りミスに気付きました。(^^;
修正によりexe名が変わっています。
過去のバージョンをお持ちの方は一旦削除して再DLしてください。
102 :
名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 19:56:43 ID:TXPUdypZ
ザワールド作って~
104 :
名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 00:29:11 ID:VHlIJRJo
>>102 こ・・・こんなに大量に組織的に無料オンラインゲームを作られてしまったら、
個人が制作して入り込む余地なんてなさそうですね~orz
資本主義のバカ~!w
資本主義というよりか、MMO信仰だなw
>>102 どれがおもしろい?システム的に変わったものがあれば、教えて欲しい
>>104 どうやら韓国はMMORPG製作に補助金がでるようです
だから無料でも、資金繰りで困らないらしい
108 :
名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 01:24:00 ID:l4RXatN1
おつかれさまです
>>103 私に言ってる?
Dioみたく時間を止める機能って事かな?
あれって止められた方がイライラしそう(笑
ペンディング~。
無料MMO元気だねー。
アイテム課金が結構儲かるらしい。
ビジネスモデルも確立しちゃったね。
>>108 がんばりますぞ~。
時間が出来たら(^^;
進捗無くて書き込むと文句言われるので、一つ更新。
パッチの読み込み先変更したのUPしておきましたー。
パッチのパッチ作らないとなぁ。
やる事大杉。
110 :
名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 16:48:43 ID:4NV9VkmG
111 :
名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 22:09:08 ID:DhfRA48z
あげ
112 :
名前は開発中のものです。:2009/07/16(木) 13:08:43 ID:GE8fFVL6
期待age
結局
>>1 は逃げたのか?
とりあえず削除依頼出してみるよ
誰もが面白いと思えるゲームだって?
「誰もが」というタイトルでゲームを出せばいいだけだ
どんなクソゲーでも誰かしら面白いと思うわけだからな
115 :
名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 10:52:38 ID:W8Mo0ACD
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
ワハハ
117 :
名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 21:22:03 ID:mfSHcmeu
駄ー
118 :
名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:19:40.88 ID:CLt0+Kbu
h
120 :
保守揚げ:2013/05/26(日) 02:13:52.18 ID:UhelzMjf
保守揚げ
監督としてのお前が面白いと感じるゲームを作ってください。
有能なゲーム監督の出現を待ち焦がれています。
コテハン変えました
あれ、前のコテのパスが思い出せない
124 :
yoshism ◆3ujFzRm4/Q :2014/04/14(月) 01:54:47.42 ID:L34xEg4m
販売利益の30%出すから、絵が上手い人手伝ってもらえないかなぁ。
俺プログラマーだからやっぱ絵がダメなんだわ><
すげー・・・
良く根気が続くなあ
スレたったの8年前じゃん!
仕様は少しづつ変わってますけどね、、、
途中別の作業やったりして止まったりしましたが、
今は全力集中でやっているので開発スピードが速いです。
上に書いた絵描きの方が見つかりました。