426 :
名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 21:24:53.39 ID:3H/zy9bL
ものによっちゃ素材には魅力感じるかもしれないけど、
その企画に魅力感じて必死に汗かくヒマなプログラマは多分存在しないと思うけどな
プログラマって上から目線つかプログラマー=プランナーなのか?ってぐらい企画に口出しされる。
プログラミングしづらいって話なら分かるが、設定からデザインやら…
言われたもんをそのまま作れって言うわけじゃないが、デザイナーさんとは和気藹々と進むものも、プログラマーと話すと毎回なんかもめる。
こっちの企画に魅力がないと言われればそりゃ仕方ないしごもっともだが、こっちも選ぶ権利ぐらい欲しいわ
実際の所どんなに高度なプログラム組まれてるゲームでも、ペイントで書いたような作品は速攻ゴミ箱なんだけどな
>>425 ちゃんプログラマ探せるスレってある?匿名じゃないそういうきちっとした場所知らなくてさ
デジタルトキワ荘も何か微妙だしすまん、ただ企画を2chでフル公開するのはやや怖い
パクられとかいう話じゃなくて
429 :
名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 21:52:33.88 ID:3H/zy9bL
>>427 ぶっちゃけかかる手間の量と仕事に必要な厳密さが段違いだから
お前が全て悪い。
デザイナの作業量の大半はディテールを煮詰めることだから、「おおまかな話」はいくらでもファジーにできるけど、
その日常感覚でプログラマに仕事をふったら、プログラマは死ぬよ
430 :
名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 21:53:53.40 ID:3H/zy9bL
>>428 ちゃんとしたプログラマを探したかったらちゃんとした企画を公開するかお金を払うしかないでしょう。
>>429 プログラマは神様なんだな
>>430 金払ったらパクり逃げられて今も警察挟んでもめてるところ
こういう経緯があってかなりプログラマ不信なんだよ
だからそのちゃんとした企画は信用できるところで公開したい。
どんな糞企画でも自分にとっちゃ大事に温めてきた娘息子みたいなもんだからな
432 :
名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 22:07:02.00 ID:3H/zy9bL
>>431 君が他人を信用しなきゃ君の企画も信用されません。
433 :
名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 22:08:22.19 ID:3H/zy9bL
どうせ企画もたいしたもんじゃないんだし、
おとなしくツクールあたりで自己満足してればいいと思うよ
>>3H/zy9bL
あーなるほどプログラマ様か
ツクールあたりって言うけどアレも結構なプログラムで出来てんだろ?
WOLF RPG触ってみたがツクールの方がマシじゃん
本気で作りたいなら自分でプログラムやればいいじゃん
面倒な調整とか必要ないし自分の好きなように作れる
>>435 結局最終的にはそれなんだよなー
その時間が勿体ないし めんどくせぇわ
437 :
名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 22:26:36.07 ID:3H/zy9bL
>>434 何言ってるのかよくわからんが、ツクールでやればいいと思うよ
俺も妄想垂れる暇ぐらいならいくらでもあるもんな
439 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 13:14:35.44 ID:eTKbEs0j
名前をランダムに決める仕組みを作ろうとしたら
軽い辞書データ作成作業になってワロタ
ようやく動詞とその活用形の登録が終わったぜ
ウィクショナリーがあってよかったワ
その手のランダムジェネレータってweb上に沢山あるから
自分で0から作るよりも、ググル先生で検索して色々参考した方が
手っ取り早いし勉強になるっぽい
441 :
名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 11:02:02.10 ID:fJJG9YdC
もちろん既存のシステムは参考にしてるけど、
語彙が圧倒的に足りない。
1ターンに平均で約130ネーム生成されて、
それが60〜120ターンは参照される仕組みだから
既存のもののデータベースだと全然足りないんだよね。
あと、既存のものは単純に名詞節をランダムピックアップするものが大半で
これも非常に面白みの無いネームしかできないから、
ホンモノの名前データベースの名前構文の分散とって、構文を適切な確率で選択するような
仕組みも採用した
そうやって手段が目的になるんだよな
正直ゲーム作るより面白いでしょ?w
ゲームは結局機能の組み合わせだから、
ゲーム作るより云々って問題は意識しないなぁ。
スパゲッティコード書くならそういう問題もあるのかもしれないけど、
HSPはモジュール使えるからね。
つうか今の時代、プログラマなんて吐いて捨てるほどいるから、まともな絵師の方が
よっぽど需要高い。
まともな絵師はまともなプログラマより少ないし、
まともな企画者はもっとすくないからな
誰かさんがまともな絵師 かつ まともな企画者 なんて天文学確率だろう
そしてまともなゲームが完成しても売れるかどうかは
宣伝広告とユーザーとのマッチング次第
447 :
名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 00:09:25.53 ID:fLiiCybD
SQLite使うようにしたらまじで数万*20くらいの配列の処理が100倍以上早くなってワロタ
448 :
名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 02:10:14.57 ID:jGc5UCtF
名前自動生成をようやく安定したモジュール化に成功 これで開発が先に進むワイ
↓こんな感じ 実行速度は120name/sec くらい
サテライトパーサリング
Satellite Parceling
カムネスオックス
Calmness Ox
ファイナルデノミネーション
Final Denomination
ナマハゲイーター
Namahage Eater
エクスキューズビリング
Excuse Billing
プッシュアップコープレンス
Push-Up Corpulence
ウムフポピー
Oomph Poppy
ブックカイ
Book Chi
ストリクトネス
Strictness
ディアガブリエル
Deer Gabriel
アサムヒャーディスバリーヴィング
Asamkhya Disbelieving
チャーチファー
Church Fir
ナマハゲイーター、わろたw
450 :
名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 20:00:46.22 ID:7At8eTcC
Nscripterで経営シミュ作ろうと思うだが
誰かアイディアyr
アイデア無いなら無理してゲーム作んなくていいよ
コンシューマ市場で十分だそんなの
452 :
名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 21:09:51.18 ID:21KdTgey
>>450 建築会社経営ゲーム
派遣社員や正社員、外注業者などを雇い
建築資材や重機を購入
完成した建物を客へ売りさばく
職種 大工・土木・建築士・営業・広報
人間のパラメータ 体力・技術力・デザイン力・センス・器用さ・やる気
建築物のパラメータ 耐久性・外観・内観・機能性
10分で思いつくのはこんなもんだ
453 :
名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 15:25:24.68 ID:mfuvoKVo
>>1 死ねクズ
おまえら初心者は絶対途中で投げ出すくせに
いくつこういうスレ立てたら気が済むんだよ
5年前のやつにレスしてもなあ
ああだるい 俺の経営ゲームがもうすぐ完成する だがバグとりが永遠と続いている・・・。
作り始めたのが去年の暮れで 半年放置してまた詰めなおしてるが、凄まじいほどのスパゲッティコードになっていて
バグを一つ潰すのだけでもdでもないMPを消費する。 だがあともう少し あともう少しで俺の経営ゲームが世の中にでる
よし、楽しみにしてるぞ
ここまできたんだから、あせらず完成させればいいよ
457 :
名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 21:56:24.29 ID:St+sbsXq
あげ
sだ
C++でなら経営SLG作ってるがスレ違いだな。
どこか廃れたスレ探すか。
460 :
名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 20:20:55.32 ID:szLOPamT
クォータービューのシムシティ風のゲーム作ったんだけど需要あるかな
461 :
名前は開発中のものです。:2012/10/29(月) 14:05:17.73 ID:Yq5NYWTU
>>452 資料ゲー作ってから
後からドット絵つければ良いだけや
462 :
名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 02:08:08.55 ID:3jps3YNT
463 :
460:2012/11/14(水) 21:55:38.05 ID:d/v3nthQ
やってみた。まぁシムシティやね。
インターフェースとか気になる点はいろいろあるが
それは置いといて、本家はアメリカ型市政がモデルだよなぁ。
日本型市政をモデルにしたものがあっても良いんじゃね?
って思ってる。思いつきだけど。
465 :
名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 12:21:48.80 ID:2BoLNuV+
むしろロンドンとかパリの方がいいんじゃないか?
467 :
460:2012/11/15(木) 19:33:13.04 ID:xiDZlpEA
感想ありがとう
市政の違いってのも少し調べたんだけどイマイチわからなかったんだよねorz
とりあえず公園ゲーにならないようにはしていくつもり
理想では交通もしっかりシミュレーションして交通の便が良かったら幸福度が上がるみたいにしたいんだけど
なかなか難しいし処理が重くなるんだよね
468 :
464:2012/11/15(木) 20:28:05.04 ID:l35aYmOw
例えば、日本では市単位で空港を設置する事は無い。
警察も政令市以外は管轄外。
株式会社神戸市のエピソードは見てて結構面白い。
469 :
460:2012/11/17(土) 23:44:36.55 ID:f9cTk3IF
警察とかはともかく空港だとかはプレゼントにしてもいいかもね
今鉄道のシステムを考えてるんだけど、
駅と駅が線路でつながっているかを判定するプログラムが思い浮かばないorz
なんかいいアイディアないかな
A*とかダイクストラとか。
471 :
460:2012/11/27(火) 01:25:32.36 ID:1D6sqqAt
ちょっと忙しくなりそうなので来年の春くらいまで制作中断することになりそう
ただ何とかエターにならないようにはする
>>463 やってみたがグラとかすげーな。しっかりしてて。
ゲームはどんなものでもまずは完成させないとってことらしいけどがんばって
473 :
460:2013/03/21(木) 18:24:44.38 ID:grOprqbs
就活中だけど、ちまちま作ってて所々進歩したから公開してみる
http://www1.axfc.net/uploader/so/2838067 変更点
鉄道の追加(駅と駅を線路でつなぐことで、渋滞が減ったり駅周辺の発展速度があがる)
教育値の計算を変更
高密度の建物が少し増えた
これは前からだけど人口が増えると高密度の建物が建って、他に教育、医療レベルが上がってくると豪華な建物が建つようになってる
後右クリックで建物の詳細データがわかる
とりあえず骨組は大体完成したから、後は建物を増やしつつなんか新しいアイデアが思いついたら取り入れてみるって感じ
475 :
名前は開発中のものです。:
エターage