HSP - Hot Soup Processor [13]
怒蜂でたしか512だったかな。
ちと実験してみるかなあ。
俺思ったんだけど、
どうせ画面いっぱい弾でうめつくすなら、画面いっぱいサイズの巨大な弾一発撃ったほうがよくね?
お前頭いいな
>>935 ウィンドウモードだとウェイトがかからない。sync系にパラメータ付けられるだろ。それでウェイトをかける。
ヘルプにも書いてあったきがするけど、ウィンドウモードはあくまでデバック用
G400で動かせるような環境で開発しろよおめーら
あ、いや、なんでもないです。すいません・・・。
>>939 でもさ、ウインドウモードって何気にDDrawだけだと速いよね。
言うほどちらつきもないし。
D3Dでちょっと不具合が出る程度じゃなかったっけ?
DirectXでも最近はウインドウモードのが速いんじゃなかったっけか
つかG400なんて捨てちまえよw
ああごめんDirectXじゃなくてD3Dだw
DDrawだったらG400でも最新ビデオカードでも大して変わらないよ
944 :
名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 20:54:02 ID:+IWJ5TeB
あ
>でもさ、ウインドウモードって何気にDDrawだけだと速いよね。
そらお前がG400だからじゃ(ry
おまい達、そうやってG400をいじめると買い換えちまうぞ!
いいのか? よく考えろ?!
まぁ、今のままで満足してるからグラボに回す金なんてないんだけどさ。
ヘヴィーなゲーマーというわけでもないし、3Dも扱わないし…。
いいんだ、どうせ俺は…。
グラボ欲しいんだけどさ、
マザボがAGPなんだよねorz
DXFIXのes_aimを使ってスプライト移動させた後止めるにはどういう処理をすればいいですか?
いろいろやってはみたんですが、止めたい座標でプルプル動いて静止してくれません。
移動速度0にしてやりゃいいんじゃね?
0にしても目標の座標で止まってはくれるんですけど、なぜかプルプル振動してじっとしてくれません。
場合によっては面倒かもしれないけど
es_flag で bit 9 を0にすれば止まるよ。
動作確認してないけど、こんなん。
es_get a , スプライト番号, ESI_FLAG_LOW ;フラグ値取得
es_flag スプライト番号, a & $FFFFFDFF ;bit9をクリアした値を設定
他には、es_posかes_setのどちらかで、
自動移動させてるスプライトの座標を変えようとしたら
自動移動が解除されてしまって、困った覚えがあるんで、
止めたい場合には使えるかも。どっちだったか忘れたけど。
自己解決しました・・・。止まる場所の座標を点ではなくて少し広く取ったら止まってくれました。
どうやら座標ぴったりに止まれず回りでうろうろしてたみたいです。
>>947 AGPでも20,000円でゲフォ7600あるやん。
いまさら2万出してAGPなんか買いたくないじゃん
いよいよってことになったらPC組みなおすよ…
ただのPCIやオンボードよりマシ
9800Proと6600GTなら余ってるよ!
壊れて動かないやつw
今日始めてこの言語の存在について知ったよ。
インストールしたけど、なんかいろいろ例がついていて、俺でも何か作れそうな気がしてきた。
とりあえず箱庭ゲーを作ってみるよ。
言語じゃなくてツールな
わざわざ訂正するほど重要なことなのか
ツールかどうかは微妙だがスクリプト言語っていうとしっくりくる気がする。
スクリプトっていう響きがなんかオモチャっぽいし。
いや、決して世の中のスクリプト言語をバカにしているわけではないが。
ツールってのはツクールとかのことを言うんじゃない?
あくまでHSPエディタがツールなんじゃないの?
まあそんなことどうでもいいジャマイカ
Ver4.xからは、フカヒレスーププロセッサーになるらしいよ
じゃあVer5.xからは?
ツバメの巣
やっぱ一般向けする方がいいんじゃない、カレーライスプロセッサー
おまいらおにいたまの言葉に対する繊細さが分かっちゃいねえ。「あったかいスープ
を作るんだ!」
そう、HSPとは、おばあちゃんだ!欧米のだよ。日本のおばあちゃんなんて里芋の
煮っ転がししか作れねえ。あったかいスープなんて、欧米のおばあちゃんなら誰だって
作る。インスタントのスープしか作れない毒男が使えば、インスタントのスープしか作れ
ねえ。勉強ができればそれでいい、料理なんか作れる必要はないと親から教え込まれた
西川史子女医が使えば、レトルトのスープしか作れねえ。だがな、ふっくらとした、
ニコリとすればおめめの端にいっぱいしわができるような欧米のおばあちゃんが作れば、
あったかいスープができるってぇことさ。そう、おにいたまが作りたかったのは、プロ
グラマーの心の「故郷」だ。まさにBASICじゃないか。
「ああ俺は子供さ。だがな、お前だって子供だったんだよ!そういう心を持った、子供
だったんだよ!」
(金田一少年の事件簿 「魔術列車殺人事件」より)
要するに何が言いたいかってえと、カレーライスプロッセーサーなんてだせえ!
それを言うならライスカレープロセッサだろってことだよ。しかもボンカレー、さらに甘口だ。
当然俺の好きなコーンスープになるわけだが、構造体はいつになったら使えるんだ?
カレーライス構造体がデフォルトで用意されてるのでどうぞ
static auto struct union protected onitama::rice_curry {
int jagaimo
int ninjin
int oujisama
char beef[256]
double sauce
}
配列の添字に変数じゃ駄目なん?
ha?
>>972 逆に定数じゃ駄目なん?
と聞き返してやる。
可
なら聞くな。
>>972 それは妄想体とよばれ、非常にアクロバティックでトリッキーなコーディングを可能にする技術だ
なんか色々と会話がズレてないかおまい達
いや、俺もだけど。
じゃあ、次スレまでに元に戻そう
1000だったら面接でHSPって言って「なにそれ」って言われる。
2ならHSPの次期verがネイティブコードを吐けるようになる。
イオナズンを思い出すなぁ...
985 :
名前は開発中のものです。:
HSPの存在は奇跡だよ
ありがたいものなんだ
アマのゲ製作強力ツール