>>942 それは感想レスが2つだった俺に対する(ry
>>942 それは自演までして感想レスを付けた俺に対する(ry
>>944 54人全員にオリハルコン装備でレベル1の敵を蹴散らす快感が癖になりそうw
面白いゲームをありがとう(*´∀`)
んで思ったんだけど
敵のレベルに比例して報奨金も上がると良いかも…
後半が借金地獄…(´・ω・`)
ちなみに自分の編制は
プレイヤー、歩兵*8
騎兵*9
騎兵*9
騎兵*9
弓兵*9
弓兵*9
明らかに偏ってます本当に(ry
俺は歩兵騎兵弓兵を均等にしてるが、ベストのバランスとは言いがたい
騎兵は最初は良いが結構死にやすくてなんとも
俺も今-140000だが
領地24になるまでわざと負け続ける(収支が極力マイナスにならないように)
↓ ↑
領地40になるまで勝ちまくる(隊長狙いで金稼ぐ)
でなんとか借金を返そうとしてる。
敵将軍周辺の親衛兵たちが曲者だな、奴らの近くで戦ってるとさくっと落とされる
>>954 マニュアルに報酬について書かれてるよ。
>※敵を倒すとそれだけ報酬が上がります。その金額は以下の通りです。
> 将軍 1000 × Level
> 隊長 400 × Level
> 親衛兵 200 × Level
> 兵士 100 × Level
>>956 領土にあわせて報奨金上がって欲しいって事じゃないのか?
>>956 え…?
俺の落とした奴には
> ※敵を倒すとそれだけ報酬が上がります。その金額は以下の通りです。
> 将軍 1000
> 隊長 500
> 親衛兵 200
> 兵士 100
としか書いてないが?
23日の昼に落としたのだが、更新されてたのか?
俺のも
>>958と同じなんだが。
新しい奴ってどこにあるんだ?
>>950 ご報告ありがとうございます
>>951 実は、不安定な部分はあるのではないか、と少し思ってました。。。
GDIの使用部分でだと思うのですが、解決法がどうも分からなくて。。。
>>954 長時間プレイしてくれてどうもありがとうございます。嬉しいです。
報酬金ですが、初期Verは、敵レベルに比例してアップさせてたのですが、
終盤辺りでインフレ状態になってしまったので数値固定にしました。
報酬アップのバランス調整はかなり難しいので、今回は見送らせてください。。。
その代わり今日アップ予定のVerでは、プレイヤーの平均レベルが高いと
低い領土数のステージでは報酬大幅カットになるように変更してます。
>>955 プレイしてくれてどうもありがとうございます。
現Verは、傭兵の蘇生コストが高すぎた面もあったので、そこも少し修正しました。
>>956 それは、まとめに載る前の19日の初期Verなのです。。。現Verでは固定になってます。
>957
補足をどうもです。ただ、今回はやはり数値固定(高レベルでの報酬カット)に
させて貰います。。。
>>958 >>959 「将軍 1000 × Level 」というのは、まとめに載る前の19日の初期Verだけの物なのです。。。
現Verでは固定になっています。
>>954 後半での借金地獄は、傭兵の蘇生コストの高さによるものだと思いますので
それを軽減すれば、報酬値固定で丁度よくなると思います。。。。
>>960 お疲れ様です(*´∀`)
蘇生コストも固定で良いかもしれませんね。
プレイヤー撃沈→5000
傭兵アーッ!→100
という感じで 敵さんの大将首をあげて他に隊長首を8ぐらい上げれば一万ぐらい逝きますから
こういう感じの方が良いかもしれません
PS.騎兵は後半あまり役に立ちません 自分の編制は上級者向けですw;
やっぱり戦争の基本は歩兵だった(´・ω・`)
盾装備しても撃ちぬかれるw
>>960 大将首はもう少し報酬が欲しいな。個人的には2000~5000くらいでも良い様な気がする。
大将を先に倒すと損みたいな、ちょっと違和感を感じる価値観になってる時があるから。
大将首を取った時だけタイムボーナスとかでもいいかも。
>>962 MGD?
うち騎兵36+弓兵18だよ…。
やっぱり歩兵が踏ん張ってる間に弓兵が隊長を狙い撃ちして報酬を稼ぐスタイルが安定するんだろうな。
俺もいつも先に死ぬのは騎兵だもんなあ。
二人か三人くらいでパン食いまくって攻撃力400とかの方が安定する
敵の強さが報酬に関係ないから後半になると敵の強さについていけない
味方は財政的に足手まといになる
967 :
名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 15:43:14 ID:6K0uiJYC
@w@
これダイソーで売ってたら普通に買ってたかも
>>966 そういうやり方もあるのか。面白いなあ。
パンなんて最後の最後に金が余ったら買うものかと思ってたよ。
ところで、次スレはどうするのだろうか。
>>962 ご意見ありがとうございます。
合戦での平均敵登場数は120位なので、レベルが上がって大半の敵を倒せるようになれば、
一度の合戦につき15000円位貰えますので、現在の所はこれを基準にしています。。。
>>963 確かにそうでした。。。。大将首の金額を2000にアップしました。
このゲームは最後の方になると、大将に突撃するだけで何とかなる傾向があるので
それを避ける為に、今まではちょっと低くしてました。
>>964 プレイしてくれてありがとうございます
>>965 プレイしてくれてありがとうございます
ご意見通り、最後の方は弓兵の使い方がポイントになると思います。
>>966 プレイしてくれてありがとうございます
パンに、そんな必勝法があるとは思いませんでした。。。
>>968 そこまで評価してくれて嬉しいです。どうもありがとうございます。
>>969 プレイしてくれてありがとうございます
自分も、あのパンやワインはただのオマケのつもりでした。。。
神様GJです 全俺が泣いた
思ったんですが互換性はありますかね?
とりあえずいれてみますね(*´∀`)
>>972 ありがとうございます
>>973 ありがとうございます。
互換性ですが、ストーリー進行の部分でかなりおかしくなると思います。。
975 :
まじ募集なの:2006/11/25(土) 23:28:08 ID:NngXBPxU
最初の領土を100にするまでに全員オリハルコンの鎧つけれるぐらい強くなっとけよ
エモンド進行編の領地32になるまでにどんな敵でも瞬殺出来るぐらい強くなっとけよ
最低直前のセーブデータはとっておくんだ
レベル33の奴が280体も出てきて勝てずしかもレベル上がりやすくなってるから主人公だけ
レベル上がりすぎて絶対死ななくて戻れなくなっても知らんぞ
オレとの約束だぜ…
>>976 ちょwwww
そういうことはもっと早く、今エモンド侵攻はじめたら死んだwwww
なんだあれwww
>>972 >>973 >>976 >>977 とんでもないゲームバランス(シナリオ2以降)の物をアップしてしまって
すみません。今修正して再度同じURLにアップしました。
おそらく、もうこれでまともなゲームになったとは思いますが、
まとめサイトにアップされる後日までプレイを控えた方がいいかもしれません。。。
乙です。土日スレに有終の美をありがとう。
高レベルでの報酬カットってのは失敗だったんじゃ…。
これまでは報酬が常にマイナス状態になっちゃっても
ちょっと戻って稼いでまた挑戦ってのが出来たけど、
今はもう最初からやり直す方が早いくらいになってる(´・ω・`)
お疲れ様です(*´∀`)
プレイヤー、歩兵*8
騎兵*9 *3
弓兵*9 *2
の編制に
歩兵*9 *5
を追加したら相当安定しました
個人的にこの編制がベストかも…
もう一つのデータじゃ騎兵*9 *7 にしてるんですけどね
(*゚∀゚)騎兵万歳!
もちろんこのデータは借金してますがなn(ry
……11部隊?
高レベルでの報酬カットはLV1の歩兵部隊を大量に雇って
隅っこで待機させてればおkだった
>>979 ありがとうございます。
>>980 確かにそうでした。。。。やはり報酬カットは消去します。
今夜中に再アップしようと思います。またもこのスレの趣旨から
逸脱しまくってるので次の更新が最後となるようにしようと思います。。
>>981 やり込んでくれて、どうもありがとうございます。
やはり、領土拡大に伴い報酬アップするのが理想的なのですが、
そのバランス調整にはかなり長時間のテストプレイが必要となりますので
今回はちょっとなのです。。。。
>>982 シナリオ2からは最大11部隊になります。
>>983 奇策が必要となる報酬カットは、やはり消去いたします。
>>985 んじゃ不具合があったら報告しますね
自分に出来るのはこのくらいだけなのでw
製作頑張ってください(*´∀`)
連レススマソ
不具合発見
シナリオ2の領土64の状態で戦闘すると砦を攻める事になりますが
砦内部の敵を全滅させてもクリアになりません(柵は多分全部ぶちこわし済)
以上です
>>985 >>986 貴重なバグ報告をどうもありがとうございます。
ご指摘の部分を修正しました。
前バージョンは、シナリオ2以降がほぼクリア不可能に
なっていたので、それも修正しました。
>>988 お疲れ様です。
製作頑張って下さい。
主人公のグラを見て一瞬困惑したけど慣れた。
コサ2、70戦して2度落ちました。
2回とも大人数の大混戦の終盤で落ち。
隊をエディットしてると、アイテムも何かちょっと怪しかった感じ。
序盤がやたら厳しく感じた。
歩兵、最強鎧。弓兵、最強弓。
と明確に分担分けすると、サクサクいけるようになった。
今のバランスだと、征服70あたりで引き分けに持ち込んで金を稼ぐのが幾らでもできます。
それしないと、遠征で戦えないと思うけど^^;
992 :
名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 14:03:14 ID:gTpGzzgd
\e
>>989 どうもありがとうございます。
>>990 不安定ですみません。おそらくGDIリソースの取得に失敗してるせいだと
思うのですが、自分の環境では滅多に出なかったので、その辺の対策を
疎かにしてしまいました。。。
長時間連続プレイは避けて、適当な時期に一旦終了して再起動すれば
安定すると思います。貴重なバグ報告をありがとうございます。
序盤が厳しいのは確かにそうですね。ゲームバランスには苦慮しました。。
>>アマゲニュースさん
今回も取り上げてくれて、どうもありがとうございました m(_ _)m
>>994 いい加減に、ウザス。
どうしても必要な返答以外は省略しろよ。
まぁ、今年最後の期待の星だけどさぁ・・・。
何でも叩けば良いと思ってる糞がこのスレを終わらせる梅。
期待の星と思うならもう少し柔らかい言い方がなぜ出来ない埋め
998 :
名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:36:35 ID:WQOZiOZw
進捗スレあたりでやってろボケ
ワッフルワッフル
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。