テンプレ
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
>>1 スレ立てたならテンプレも頼む。
現在はお題無しなのか。
・スレにぎわう
↓
・ルールの提案が出る
↓
・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく
↓
・殺伐とした流れ
↓
・ゲーム投下激減
↓
・過疎る
↓ ←今ここ
・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨
↓
・スレにぎわう
乙であります
>>1 >>5 今週のお題
・ヒーローもの(前スレ911=916)
とりあえず
>>10になる前に追加。
■このスレの基本ルール
※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。
貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。
※提出した作者が次の週のお題を出すことができ、何も作品が出なかった場合のみ住民がお題を出すことが出来る。
基本的にお題はゲームのネタを思いつきやすくするための物で、守っても守らなくてもOK。
下記の様なテンプレもあるが、使うのは自由である。
-----------------------------
◇◆ 今週のお題 ◆◇
月曜の日付〜日曜の日付
【 ここにお題を入れる 】
*お題は絶対ではありません
-----------------------------
※このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり、ほぞんサイトへの転載を
承認した事になります。後日、ゲームのアイディアを模倣される事もあらかじめご了承ください。
ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。
一作者ですが
>>8 >このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり
この部分は
「今後このスレで発表される全ての作品について、明示的な著作権放棄がない限り、著作権は各作者に
帰属する。ただし、保存サイトへの転載については、暗黙の了解があるものとする。同意できない場合は、
どうぞ他のスレで公開してください。」
これでお願いします。
おっと。
「保存サイトへの転載については、『拒否する旨の明示がない限り』暗黙の了解があるものとする。」
ってことでよろ。
そもそも日本じゃ著作権フリーは存在しないしな
■土日スレ・基本ルール■
※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。
貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。
※週明けの月曜日からスレ住人が自由にお題を提示します。
お題は絶対ではありませんが、なるべくそのお題に沿ったゲームが望ましいです。
※お題の提示は
>>3のテンプレを必ず用いて、さらに独自のユーモアを絡めねばなりません。
あなたのセンスの見せ所です。
※お題提示者は、自分もそのゲームを作ってアップせねばなりません。
ただし、今週の作者が作品発表時にお題を提示した場合は、その義務を免れます。
※このスレで発表されたゲームは、ほぞんサイトへの転載を暗黙的に承認した事に
なります。さらに、そのゲームの著作権はスレ住人が共有する事になります。
ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。
13 :
8:2006/07/09(日) 13:09:40 ID:HqWu4jzG
すまん。前スレと前々スレのルールを急いでブレンドしたため、配慮していない結果となりました。
あと、
>>1乙です。
>※お題の提示は
>>3のテンプレを必ず用いて、さらに独自のユーモアを絡めねばなりません。
> あなたのセンスの見せ所です。
中学生とかがこれを悪く取りそうで怖い。
ユーモア絡める必要なくね?
>>12 間違えた。訂正。
×※お題提示者は、自分もそのゲームを作ってアップせねばなりません。
ただし、今週の作者が作品発表時にお題を提示した場合は、その義務を免れます。
↓
○※お題提示者は、自分のお題のゲームが来たら、必ずその感想を書いてください。
ただし、今週の作者が作品発表時にお題を提示した場合は、その義務を免れます。
>>12と
>>16はスルーで。
基本ルールは「月曜から製作開始、土日にうp」のみ。
あとは、その時その時の流れで決まります。現在の流れはまあ
>>8かな。
ひどいルールだな
まともな製作者さんはこのスレに晒さないようにオネガイシマス
少し修正してみた
■このスレについて
※月曜日から製作を開始して土日に公開するスレです。
■お願い
※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。
貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。
※提出した作者が次の週のお題を出すことができます。
お題が出されなかった場合は作者以外でもお題を提示することができます。
※基本的にお題はゲームのネタを思いつきやすくするための物で
守っても守らなくてもOK。
下記の様なテンプレもありますが、使うのは自由です。
※今後このスレで発表される全ての作品について、明示的な著作権放棄がない限り
著作権は各作者に帰属します。
ただし、保存サイトへの転載については『拒否する旨の明示がない限り』
暗黙の了解があるものとします。
同意できない場合は、どうぞ他の場所で公開してください。
■お題用テンプレ
-----------------------------
◇◆ 今週のお題 ◆◇
月曜の日付〜日曜の日付
【 ここにお題を入れる 】
*お題は絶対ではありません
-----------------------------
20 :
名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 15:32:11 ID:zKSh02NU
>※提出した作者が次の週のお題を出すことができます。
> お題が出されなかった場合は作者以外でもお題を提示することができます。
だーかーらー、これはやめろって。
ネタのヒントになるお題は多い方がいい。
どんなお題も出すのは自由。
出てきたお題を採用するしないは作者の自由でいいじゃないか。
お題しか出さない奴が居てもいい。
今はできなくとも、いつかそいつらも製作にくるかもしれないだろう。
それに、舌の肥えた乞食に「ウマイ」と言わせられたら、嬉しいもんだぞ。
過疎ってるとか荒れてるとか気にする奴って素人なんだろな。
長く居る奴はもはやスレの状況なんか大して気にしないぞ。
いちいち大騒ぎしてんじゃないよ。
あれ?テンプレは既に無効化してるんじゃなかったっけ?
「完成して、いつでも良いから気が向いたら晒す。」で、良いんだよな?
製作側からみると、期限ありお題ありのほうがモチベーションあがる。
お題は多い方がいいような
また委員長が発作起こして
長文ルール作成に意欲を燃やしてるな。
>※このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり
著作権フリーとか勝手に決めんな。
釣りか?
>>24 お題が絞られたほうが競いあいがあるぞ。
お題たくさんだと個人でこもこも作るのと変わらん。
こもこもワロス
来週は出すからお題ぷりーず。
まあ、仲良くやろうぜ。あとさ、いっぺんゲーム作ってみないか。
今、フリーで高機能な開発キット、そいつの親切なチュートリアルが
いろいろ出て、ゲーム作るのはどんどん楽になってきてる。
それに対して、ゲームのクオリティに関係なく、面白いゲームもあるようだ。
つまりゲーム作るのはどんどん簡単になってきてる(と思う)。
ゲームが作れれば、「今をときめくあの人を主人公に」
「すっげー仕掛けを思いついた」「こんな敵とやりたい」「こんな武器がほしい」etc..
を自由に取り入れられる。つまり、ゲーム作りってのは、実は
最高に自由度の高いゲームをプレイすることだと思う。
だから、土日スレなんかで突発的にゲーム作るのはすげー楽しいわけで…
って、おもっきり俺の意見お仕着せだったな。
聞きながしてゲームしてくれ。
【お題】ヒーローもの
【タイトル】反戦ヒーロー
【ジャンル】リアルタイム反戦略シミュレーション
【製作時間】のべ10時間くらい
【開発環境】GameMaker 6.0
【概要】戦争をさせないゲーム
http://gamdev.org/up/img/6478.zip 次回のお題【雨・流水】
あと、先スレ
>>928 のバグはまだ原因がつかめないんだ。すまない。
・・・はい?
うむ、言ってることもゲームもまるで判らんが、ヒーローが無力だってことはわかった。
つーかヒーロー1人じゃ無理だよこの人数は、だいたいヒーローと同じ速度で走る
一般人って何。
37 :
名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 23:46:20 ID:5uC9Nsbd
>>31 聖剣2の大砲で移動するやつ思い出した
結構作りこんでるみたいだけど・・・
なんというか自分には色々とわかりづらかったです
>>31 プレイしてみた、
なんかよくわかんなかったけど、動きがいいね。
>>31 ・・・えーっと。なんだろこれ。デモかな。
>>31 20分くらいしかやってないけど、結構面白げ。
でも、現在の状況が分かり辛いというか分からないので、情報表示してくれると嬉しいです。
レベル0はデモステージだよね?
>>31 えーと。スレに長文書き込む暇があったらこのゲームでプレイヤーになにをさせたいのか書きましょう
>>12 読んだが、何時の間に土日スレで上げた物が住人の共有著作物になるようになったんだ?
そのほかにも、むちゃくちゃな言ってるし、一応数時間遅れで上げようと思ったけど、
ここでは遠慮しとく。
他の作者の人がんばってください。
ノシ
>>42 同意。
他の作者の人がんばってください。
次スレで会いましょう。ノシ
作品を出さない自称作者は荒らし認定。
無用なルール議論をする者は荒らし認定。
荒らしをスルーできない者は荒らし認定。
今週のお題
・雨・流水(
>>31)
土日までまたーり進行よろ。
荒らしニダ荒らしニダってバカじゃねーの?www
今は荒らし報告しても運営が2ch鯖攻撃の撃退で必死だから全く相手にされねーんだよww
一人で規制ニダ!!!ふぁびょーんって暴れてろwwww
しっかし、著作権はスレ住民のものって・・・ひでぇな。
なんでこんなルールにしちゃったの?
作者の意向は無視ですかそうですか。
また勝手にテンプレ改造してこの流れか
住民>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>作者
責任を問われない、心地よい匿名の中に隠れたノースキルのプレイオンリーメンバーが、
実際に作ってる人の業績を搾取しようとしている構図が目に浮かんだよ。
前者をいかにこの板から叩きだすか、それが最大の課題だ。
基本ルールは「月曜から製作開始、土日にうp」のみ。
それ以外の勝手ルール、権利解釈は全て拘束力なし。
ただし、その時その時の流れに従うのは住人個々の自由。
作者側で特に留保事項等ある場合は、README等に書いておくといいかもしんまい。
ルール議論等で荒れると作者側のモチベーションががた落ちするので、またーり進行でおながいします。
_∧_∧_∧_
☆ パリン 〃 ∧_∧ |
ヽ _, _\(・∀・ ) < 小サックスのバージョンうpマ
\乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| . ∨ ∨ ∨
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
_ ___
\>,\/
こっちから近づかなきゃ動かない敵と戯れるのもう飽きた
<⌒/ヽ-、_ _
<_/____ノ
小サックスは、ただユニットの多さが売りのインスタントゲームだから仕方ないだろ
55 :
名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 00:59:50 ID:18mrtolP
>>43 初めはとっつきにくかったが、なかなか面白い。
これからやり込むよ。いつもゲームをサンクス。
完成させる事に意義がありクオリティは問題じゃないと言うのなら面白い作品が来ても褒めるな。矛盾してるんだよ。
57 :
名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 11:14:50 ID:B+/7nXHH
土日ゲーは作ることにこそ意義がある。
プレイヤーは好き勝手に意見を言う事にこそ意義がある。
お互いに見返りを求めず、ひたすら作ろう。ひたすら遊ぼう。
飽きたんならやめればいいだろ。
それとも一ヶ月遊べるゲームをここで作れってか?そりゃ無理だw
面白かったら面白い。ダメならダメ。飽きたなら飽きた。それだけでいいだろ?
>>52の意見としてはOKだが、それで作者が何もしないと叩くのは筋違いだし、だれも作れ!と強制は出来んよ。
あと、そういう意見に対して荒れるのもなんか違わないか?マターリいこうよ。
なに、しきってんだ?
59 :
名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 16:52:03 ID:bmqhMkyv
2chで真面目に意見してんの疲れたよ……
最後に大事な事を伝えるから、いいか?
いいよ・・・やさしくしてね・・・
どんとこい!
62 :
名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 17:55:50 ID:bmqhMkyv
2chあばよ
natudesune
このへんで通常進行復帰で。
作者さんは鋭意制作よろ。
作者以外の人、デビュー目指して言語の勉強よろ。
過去作品のレビューはいつでも歓迎。
二度とくるなよwwwwwww
前スレで終わっていれば、伝説になれたのにな。。。
何このgdgd。
今週お題、なんだっけ?
乞食による乞食のためのスレだから前スレとは全く別だろ。
もはや板違いの勢い
いいからはやく何か作れよ (^^#
つまり、スレタイ脳内変換?
☆ 乞食が土日に大漁のゲームを待ちわびるスレ 1 ☆
乞食でも作者でも無いあなた方はなんなのだ
話のネタが無いなら、土日まで書き込みなくても別にいいです。
たとえ荒らしが書き込んでもスルー。スルーできないのは荒らしと一緒。
>小サックスのバージョンうpマ
今までの、どちらかと言うとクソゲーではせっせとVerUpしてたのに
肝心の小サックスでしないという要領の悪さにイラつく気持ちは分かる
今回は比較的遊べるのにな
75 :
名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 18:14:11 ID:fzpXJiXb
このスレの構成要素
製作者 0%
乞食 60%
ゴミ 40%
つまり
>>31もこれから投稿するのも、乞食以下のゴミってこと?
y
作者がおもしろいと思って作ってるならこんな荒れたスレには出さないだろう
うん。俺もゲーム作ったから、久しぶりにこのスレ覗いてゲーム投下しようと思ったが気が引けた。
とか書いたらゴミ共に『自惚れ屋死ね』とか言われそうww
ほぞんサイトが更新ストップしたのも痛いな。
wizryさん。せめて一言、言ってくれ。
めー。
大体、プレイヤーがいなけりゃあ、元も子もないだろ。
「プレイヤーは神様です」そういう謙虚さが欲しいな。
乞食やゴミ呼ばわりするなんてもってのほか
作者の為のスレなのに何でプレイヤーがしゃしゃり出る。
調子いいこと言って単にフリゲがやりたいだけだろ。
これを乞食と呼ばずになんて呼ぶ?ゴミ?
実際、こんなところ来なくても
フリゲなんて世の中に腐るほどあるんだから、そうとはかぎらんだろwww
他はどうかしらないが、このスレではプレイヤーなんて不要。
馴れ合って、技術的にどうのこうのという議論もなく、
言語や開発環境についての情報交換も特に無い。
ソースを公開しようとする動きもない。
作ったゲームをもっと練りこんで行こうと言うわけでもない。
一体何のためにあるの。
単に一週間で仕上げてしまえば、「ハイ、それまで」なの?
そこんとこ考えてよ。
乞食乙
ここでは作者が1週間で自分ができることを把握してお互いにモチベーションをあげればそれで十分
その後の仕上げうんぬんは各自でHPを持つなりなんなりしてやっていけばいい
そんな生ぬるい事はスレが許さん。
これだけ優秀なプレイヤーが揃ってるのに低クオリティ連発なんて、
手抜きすぎ。
だからゴミって言われるんだよ。
な
だ
き
ら
>これだけ優秀なプレイヤーが揃ってるのに低クオリティ連発なんて、
( ゜д゜)ハァ? 年季の入った乞食なら常駐してるみたいだけど?
殺伐としたスレにこの俺が参上!あばよ!!
>>91 だってこの板は製作者のコミュニティだし。生ぬるくて当たり前。
それでゴミと言われるならそれで結構だし、
それが嫌なら来るなって話。何でこの板にいるの?
今週は作ってる人いるのかねー
そろそろ夏休みだから来週あたり参加者増えそだ
>>97 作ってるよ。
ただ、乞食に晒す気は全くない
>>97 おお、今日含めてあと3日がんばー
晒さないけど作ってる人ってもしかして結構いるのかもなー
俺も他スレでやってるし
さて、そろそろ消えるか
【警報】前スレ
>>933辺りから可変ID型の荒らしが常駐している可能性大。
> 933 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/07/05(水) 23:24:21 7RM0phg9
> これが乞食がさんざ喚いた末に望んだスレの形か
>
> 934 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/07/05(水) 23:31:55 x3O0NJsl
> 乞食に飽きたり、完成癖がついたおかげで、作者人口減ったしな。
>
> と り あ え ず も う 次 ス レ い ら な い な!
>
> 935 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/07/06(木) 00:17:22 2YZGwZDg
> まあステフと統合でいいだろう
特に単発ID同士の会話(煽りと反応の組み合わせ)に注意。
反応する前に自作自演のスレ潰し工作を疑うべし。
新スレの委員長風味のスレルール捏造(著作権フリー等)も
おそらくスレ潰しの一環だ。放置で。
>>100 妄想が酷いようなので、気をつけたほうがいい。
(参考までに言っておくと、
>>934は俺だが、他のは知らん。
今製作中だけど提出できる状況かなぁ…
【お題】
【タイトル】ICE GOLF
【ジャンル】スポーツ
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6544.zip 【製作時間】延べ24時間ぐらいかと
【開発環境】GameMaker 5.3A
【備考/DL容量】1.6MB程度
【概要】氷上の上でゴルフ
【操作方法】カーソルキーとスペースキーを使う
【コメント】
とりあえず、GameMakerという物を試してみたかっただけだ。
面白さは保障しない。
希望が多くない限りは、修正版も改良版も続編も作らないつもり。
もう、飽きたから。
「次のお題」
つ【飽食】
残念、ファイル名が違った。
106 :
名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 08:12:48 ID:c14lbOdp
>>104 Totl 133 Score 61 でホールアウト。
なかなかゴルフしていて良い感じ。効果音とか画面切り替えとか、初期のファミコンソフト
っぽく作ってあるのが楽しい。
方向以外に弾道(パワー)の調節は出来ないのかな?ドライバとか全然上がらない。
SW以外では池越えが出来る気がしないんだけど・・・
あと、グラブ名が青地に黒のフォントになっているのが極端に見づらい。
猛暑の中、涼しい気分に浸らせていただきますた。GJ!
池は越えるよりも、OBにして氷で埋めていくといい感じかも。パズル的だね
Total 112 Score 40になった。
投下しようと思ってるんだけど、御代に沿って無くてもOK?
基本的にはNG
でも中身の出来次第かな
>>109 お題は絶対ではありませんってテンプレにあるしOKじゃないかな?
どのテンプレが有効で、どのテンプレが無効なの?
無効か有効かなんて物は無い。それで作りたけりゃ作る。興味ないならスルーするだけ。
そういや俺もそこらへんさっぱりわからんかた
俺はもうこのさい
>>89だけでいいような気がする
そもそも「お題は絶対ではありません」と書いてあるテンプレは有効なのか?
【お題】雨・流水
【タイトル】ぱちぱちせぶん
【ジャンル】バカゲー
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6559.zip 【製作時間】もぐらたたきもどきをいじってトータル3時間くらい
【開発環境】PalaFla
【備考/DL容量】10KB前後
【概要】7の倍数か7のつく数字のときにはP,どちらにも当てはまらないときにはCを押す
【操作方法】マウスまたはキーボード
【コメント】お題なしの予定だったのを無理矢理つけてみました
パチパチセブンのルール忘れちゃったよ
ほぞんサイトはもう終了なのか?
そんな。。。
ん?
どこにそんな公式発表が書いてあるんだ?
もまいら愚痴書いてる暇あったら開発すれ。でなけりゃレビューの一つでも上げれ。
で
>>117だがー
あんまし面白くない。流行の脳トレ系なのかもしれんが、やることの幅がなさ過ぎ。
元ネタ知らないけど、正直これだけではゲームと言えない思う。
あとシークレット、あまり嬉しくない…w
スコア108ですた。
最近は作者叩きとその作品へのケチが公然と行われてるから困る。
昔は褒める事はあっても、けなす事なんてなかったのにな
つ「ほめごろし」
一週間で作ってんだよ、作者が「これでいいだろう」って妥協した個所から
「ここはイケマセン」言ってくれる視点がなけりゃ、公開する意味なんてない。
いや、だからここは完成度よりも完成させるスレなのだが。
いや、だから一週間でどれだけ完成度を高められるかだろ?
作者が完成って言ったら完成。他人の判断する完成度は関係無し。
>>125 ゲームを作る側がそれを求めるのは一向に構いませんが、
ここは完成自体を重んじるスレです。
その意義は実際にゲームを作ってみないとわからないものです。
完成度の高いのが欲しいなら他行ってください。
文句を言うのは構わんが、ここをこうしたら良くなる等のアドバイス無しではただの荒しだな。
議論のための議論やめれ。
開発する or レビューする or 黙ってる
【お題】 雨・流水
【タイトル】 ビオグローブ
【ジャンル】 都市形成シミュレーション
【URL】
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】同上
【製作時間】 20時間
【開発環境】 VisualC++2005ExpressEdition
【備考/DL容量】推奨マシンパワーが高めです / 80KB
【概要】 雨水を供給し、都市の発展を眺めて楽しむゲーム
【操作方法】 マウスを使用します(詳しくはドキュメント参照)
【コメント(感想)】
プレイヤーのマシンスペックをお尋ねしたいと思います。
差し支えなければ、下記程度の情報を作者HPもしくはこのスレッドにご記入下さい。
<例>(作者環境)
・Pentium4 2.4GHz 1024MB GeForce4 Ti4600
(所見)問題なし。SXGAでも大丈夫
・PentiumM 1.0GHz 512MB Mobility Radeon 7500
(所見)XGAにすると800人を越えた辺りから処理が重くなる
131 :
名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 20:00:03 ID:i5wytS1X
>>130 Celeron 895MHz 256MB
画面を最大にしたらあぼん。普通にやる分には問題なかった。
【お題】雨・流水
【タイトル】雨☆ショボーン…
【ジャンル】避けゲー
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6581.zip 【スクリーンショット】同梱
【製作時間】半日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】120KB弱
【概要】雨を避けておうちに帰ってください。あまり雨に当たるとGAMEOVER。
【操作方法】マウス左クリックとホイール。ホイールマウスない人スマソ。
【コメント】ショボゲだが、たまには完成させないとアレなのでうp。
【次のお題】
>>104氏に便乗で「食べる」
【お題】雨・流水
【タイトル】脳の欠片
【ジャンル】あああ
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6584.zip 【スクリーンショット】ねえ
【製作時間】二時間(未完)
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】30kb
【概要】何か
【操作方法】クリックしとけ
【コメント】〆切寸前のこの感覚は何ヶ月ぶりか。
【次のお題】一方通行
>>133 Intel855GME(グラフィック、音ともオンボード)、PentiumM1.1Ghzのノート、ウィンドウで正常動作。
全画面では最初から動きが2割くらい遅いが、キャラクタが増えてもそれ以上遅くはならない。
人口2340、雇用400までいった。頂点を極めたら、あとはゆっくりと衰退していくしかないのかな?
一度干涸らびさせてやり直してみようと思ったけど、雇用が全然伸びなかった。
衰退のない完全系は作れるのだろうか。
「傘をおくだけ」という単純明快なシステムがすばらしい。
>>134 なんだこれはw 続くのか?
ラスボスの登場シーンが無駄にカコイイ。
136 :
135:2006/07/17(月) 08:17:09 ID:LhQb8fyP
すみません。
×133
○130
の間違い。
>>134 ラスボスの登場とか無駄に頑張ってるww
続き待ってますwww
俺も何か作るわ
>>130 地軸を表示してくれるとうれしいかも
最後は地軸傾きまくりでわけわかんなくなってるなぁ…
【注意】
>>141 は、逆再生の終盤にショッキングな映像が表示されます。
小さなお子様等のいらっしゃる家庭や、心臓が弱い方などはご注意ください。
( ゚Д゚)クダラン
せめて自分で作れと思ったものの
実際にこういうの土日に出したらみんな怒りそうだな
>>141のネタはこないだ似たようなの見たな。
ブリーチのアニメでリッパラヤッパラ歌ってるヤツ?
まぁ予測できてもビックリできるんで、一瞬ヒヤリとしたい人はいいかもしれん。
皆様、プレイしていただきありがとうございます。
作者HPにて解説および
>>140でご意見いただきました地軸表示機能付きの
バージョンを公開しておりますので、今後ともよろしくお願いします。
また、フルスクリーンに切り替えると落ちる件については、再現出来次第調査いたします。
同様な症状が発生した方、または全く動作しなかった等不具合を見つけられた方は、
作者HPまでご連絡いただければ幸いです。ご協力お願いします。
折角ですので、僭越ながら他の作品にコメントさせていただきます。
>>104 『ICE GOLF』
シンプルなゴルフゲームながら、物理計算が良く調整されていると思いました。
また、ゴルフゲームにありがちな、「グリーン上でパットが入らない」ストレスもなく、
遊びやすく仕上がっていると思います。
操作方法に関して、現在左右押し続けると方向が変化するようになっていますが、
リピート入力のように、キーを押したとき最小角度単位ごとに方向を調整できると、
もっと遊びやすくなるような気がしました。
>>117『ぱちぱちせぶん』
いわゆる能力検査、適性検査としては、このようなインタフェースになると思いますが、
現在の数値をもう少し目立たせると良かったのでないでしょうか。
また、本来はおそらく多人数でリズムに乗って楽しむゲームだと思いますから、
NPC4、5人を交えて順番待ちの緊張感を演出すると、
同じルールから違ったゲーム性が生まれるような気がしました。
>>133『雨☆ショボーン… 』
雨風に逆らって傘を向ける、という日常のテクニックを上手にゲームに仕上げてあると思います。
このアイデアなら、マウスの移動量を入力してもっと多段階に傘を傾けることもできそうですが、
ホイール操作を採用したことで、シビアになり過ぎず成功しているような気がします。
雨に何度か当たると表情が変わり、しばらくすると回復するみたいですが、
この条件はゲーム的に重要ですので、ダメージを数値かグラフで表示して欲しかったです。
マウスボタンで立ち止まって回復とか、難度が上がるけれどもダッシュできるとかの変化も
あると面白いかもしれません。
>>134『脳の欠片』
(未完)とのことですので、今後に期待しております。
>>149 133のコメントありがとうございます。最近プレイした「モンスターハンター」というゲームが、
いい感じに数値を伏せているのに影響されたのですが、やっぱり分かりにくいのは×ですね。
次はもっと工夫してみます。
地軸ありバージョンをやっています。
最初普通に気候を保守しながら発展させたところ、人口2452、最大雇用409で停滞。
そこから試しに人口ゼロまで荒廃させてから傘7つで一気に発展させてみたところ、工場が全然
建たず、その分住宅地が増えたのが効いたのか、人口2552までいきました。
このまま工場は建たないのかなーと思っていたら、ぽつんと1棟だけ出現。謎。
あ、今裏で動かしてたら、人口2661行ってる!でも工場は相変わらず1棟。
仕事もないのに人間だけ増えて、どうやって食べているのだろうか?w
人口2882まで行けるのは確認。うまくやれば3000狙えるか?
3042人いった。スクショは取ってないけど。
人口のばそうとすると、やはり工場は潰すしかないね。
次は雇用がどこまでのびるかやってみっか。
やりこんでもらっているところに水を差すようで申し訳ないですが、
枯らした後工場が建たないのは雇用統計の算出処理にバグがありました。
同URLから差し替えてください。
なお、おまけとして「ハードモード」のセッティングを追加してみました。
太陽がちょっと高くなっているので、寒冷地対策が要求されます。
のびね〜>ハードモード
バグあり版のニート惑星に帰りたいw
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
│∧ ∧ ,,──,−、 ノし
∩*゚∀゚) / ((土曜日祭))) て
ヽ, 0 `ー─``ー' v'(⌒
〜(.ヽ.ノ ┣━━┫┨
し(__) ┠┤ ┣┫
土曜ですよ
だから?
【お題】飽食
【タイトル】ウォーリーをさがせ!
【ジャンル】知能ゲーム
【URL】
http://www.office-will.com/freewill/w/ 【スクリーンショット】なし
【製作時間】3時間
【開発環境】FLASH
【備考/DL容量】30kb
【概要】大人数の中からウォーリー(メガネ男)を見つけてクリック
【操作方法】マウス
【コメント】その昔ブームとなった名作のリメイク
【次のお題】ホラー
>>160 これはクリック数をカウントして画像を表示させてるの?
ギャーとかくる?
昔からあるのを貼っただけだから聞くだけ無駄かと。
そっか、リメイクと書いてあったから何か新機能が追加してあるかとおもた。
前のやつそのままなんだ。つまんねー。
>>164 つまんないとか言うなら面白い作品紹介しろよ…。
口だけで何もできないのか?
166 :
名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 04:15:09 ID:IadI3Jk/
これが乞食どもが望んだ結末ってやつだww
俺はもう他のとこに投下してるからここにはこねーよ
じゃあなwww
後はスキにしろwww
167 :
名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 05:40:40 ID:jvVd+Z4Y
ココは自由に発言できないスレですね
発言はご自由に
罵倒もご自由に。
夏だな〜
もうすぐ出来そうだがもうアップしないわ。
どうせしょぼい
>>173 アップしてない時点でお前も乞食じゃボケ
>>174 俺も乞食だよー。さぁ美味しいアメちゃんあげるから一緒にあっちのほうへ行こうね。
他の人に迷惑かけちゃダメだよー。
また乞食が出た。
・スレにぎわう
↓
・ルールの提案が出る
↓
・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく
↓
・殺伐とした流れ ←今ここ┐
↓ │
・ゲーム投下激減 ...│
↓ │
・過疎る ..│
↓ ..│
・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨←先週ここ
├───────────┘
×
↓
・スレにぎわう
【お題】 飽食・食べる・一方通行
【タイトル】 死の四重奏
【ジャンル】 シューティング
【URL】
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】同上
【製作時間】 8時間ぐらい
【開発環境】 VisualC++2005ExpressEdition
【備考/DL容量】71KB
【概要】 血流を維持するゲーム
【操作方法】 マウスを使用します(詳しくはドキュメント参照)
【コメント(感想)】
お題を無理やりくっつけてみましたが、
素直にドットイートゲームにしておけばよかったかも、と思ってます。
179 :
名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 21:20:23 ID:nwcfL7Sa
【お題】 すいませんお題見てませんでした・・・
【タイトル】 ぽこんちゃん
【ジャンル】 ワンキーアクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/6697.zip 【スクショ】
http://gamdev.org/up/img/6698.gif 【製作時間】 2時間ぐらい
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】131kB
【概要】 サ○エさんハウスに入るキャラを砲丸で阻止
【操作方法】 マウス左クリック長押しのみです
【コメント】
全スレでmojicapを作った者です。
提出される方がいないと寂しいので急遽つくりましたが、
amadelaさんが先に出して頂いたので一安心でした。
でも、せっかくつくったので載せさせてください・・・
ありがとうございました。
奇しくも片手でできるゲームですかw
>>178 相変わらず3Dをクールに駆使しますね!
詰まった赤血球とかなんとかを、
それっぽく重なっていくあたりが素敵です。
あえて難点を言えば、スリットにばかり目が行って、
大挙して赤血球が流れてくる時の迫力とか、
ゲージが短くなってきたときの緊迫感を(チョー個人的に)感じられず
気がつくと「あれ?ゲームオーバー???」となる点くらいですかね。
>>179 シンプルな作りだけど、変な操作感でワロスw
結局上手く迎撃できなかったんですが、
直線運動vs放物線でなぜか夢中になるのメルヘン。
AA貼るばかりじゃあんまりなので、つたない日本語で感想カキコ。
ぐは、あれだけgdgdしておきながら、
作品が来てもスルーとか、ホントこのスレオワットル。
乞食が何を。
せいぜい作者ヨイショに励むんだな。
>>178 1,307点いった。
前代未聞の成人病ゲーwww 嫌すぎww
詰まりが取れて血球がどばどばっと流れる部分に凄いカタルシスがある。
成人病を離れて、この部分をうまくパズルゲーにしたらとても受けそう。
>>179 LEVEL12、1,890点いった。
この手の艦砲射撃ゲーって楽しいよね。
家から離れてるほど高得点なのね。でも敵さんのスピード速すぎて、画面端で
狙うのはほぼ無理、運任せだね。
敵の初速を遅くして、徐々に加速していくようにするというのはどうだろう?
今週もしょぼかったです
確認できる住人は
・完成癖はついてるけど、盛り上げようと作品投下する人×2
・ちゃんと評価しようとする人×1
・とにかく叩きたい人×1
・俺×1
の5人くらいかw
ROM専の俺×1も追加で。
>>178 10,000点いったー。
黄ばんだ円盤を移動先と到達時間から予測して命中したときが楽しいね。
しかし、高血圧が目隠し的要因を除けば+にしか働かないのが少し違和感がw、
Healthの基準を中央にして流しすぎても駄目っ!、とかにすれば
その違和感も解消かな。
慣れて眠たくなった時にミスったorz
(*´д`)<IDがアイレム
アイレムでエッチなHGが9人
('A`;)
お題っぽいw
そんなお題嫌だーw
>>160のはテンプレ使って既製品貼った荒しカキコだし、今回は実質出題無しだな。
久々に一般住人からの出題きぼん!
>>188 スローなテンポについ集中力が途切れ、他のこと考え出した瞬間にミスw
なにげにゲームバランスうまいと思う。
女の子のドット絵相変わらずかわいいなー
体操服&O脚萌え。
195 :
179:2006/07/24(月) 14:04:04 ID:H1hvKt2I
196 :
179:2006/07/24(月) 17:13:53 ID:qOCE+Qvz
>>196 レベル12、スコア2950いった。
途中3000点までいってその後減点されて上記のスコアになったんだけど、
ハイスコア表記はプレイ中の最高値3000点のままだった。これは想定動作?
先に文句を書くと、当たり判定が小さくてイライラする。
ミニゲームで「今の当たってるじゃん!?」って思わせちゃダメだと思う。
着弾点に爆風広げてみてはいかがだろ?
バージョンを重ねるごとにゲーム性が上がってるのに感心。
最新版での絵の変わりように吹いたw
出品&出題GJ!!
一応書いておくか。
今週のお題
・宝箱とブービートラップ(
>>195)
よいお題!(*´∀`)
今週のお題についてもうちょい詳しく解説してくれ
解説不要。自由に解釈して制作よろ。
ちなみに一番左側のが ブービーストラップ だ。 (パーマン)
catcher.big-e.ne.jp/images/combhtml/0000042006.jpg
例)急に雨が降ってきた時にコンビニの傘立てから人の傘を拝借する。
例. ギリギリ最下位にならなかったら賞をもらえる。
207 :
名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 19:52:52 ID:TGoZtwxb
ヨーヨーマ
ジーダーン?
オーシーム?
ブービー賞?(なんかちがう
戦争映画とかでよくある、人形とかに手榴弾しかけたりするやつかな。
戦争はよくないね。
【お題】無し
【タイトル】ハッシーレッ
【ジャンル】避けゲー
【URL】
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058.lzh 【製作時間】数日かかってしまったorz
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】200KB弱
【概要】 向かってくる敵を避け、出来るだけ長く走り続けてください。
4回敵に当るとGAMEOVERです。
【操作方法】矢印キーのみのハズ
【コメント】初めて完成させた作品です。
若干バランスが悪いかもしれません。ちょっとしたプログラムミスで
敵が結構変な動きをしてくるかもしれませんが見切ってください。
ちなみに私はLevel6が限界でした。
起動したらいきなり始まっててビビりました。
あと避けるとか避けないとかの次元の話じゃないような気がしますが、
何はともあれ乙です。
214 :
212@携帯:2006/07/27(木) 00:53:14 ID:Dwv0MoaZ
>>212 どんなにがんがってもLevel2しかいかないお。速すぎ。
ちなみにうちのモニタはリフレッシュレート60ヘルツ固定なんだけど、それと関係あるかな?
つーわけでまともにプレイ出来てないけど、初完成作品と言う割には多重スクロールとか
なかなか素敵です。もっとゆっくり見てみたいw
>>212 ハッシーレッ
動作速度が早すぎる気がする。俺がへたれなだけか?
for(int i=0;i<0xffffffff;i++){}
とか。まさかな
217 :
212@携帯:2006/07/27(木) 01:05:43 ID:Dwv0MoaZ
>>215 感想どうもです。
動作速度に関してはこちらのプログラムミスだと
思われますので明日あたり修正加えてみますね。
218 :
212@携帯:2006/07/27(木) 01:19:19 ID:Dwv0MoaZ
>>215-216 ご指摘どうもです。
PCのスペックの高低による動作速度の違いを計算に
入れてませんでしたorz
わざわざプレイしてもらっといてすいません。
あ。もしかして wait 使ってる?もしそうなら await 使うといいかも。
220 :
212@携帯:2006/07/27(木) 08:44:52 ID:Dwv0MoaZ
一応awaitを使ってますよ。
使い方が悪いんですかね
俺はこんな感じでやってる
言語違いすまん
>>212 time();//現在時間を取得する関数をかりにtimeとすると[ms]
wait();//[ms]
unsigned int fps = 0;
unsigned int start_tick = time();
unsigned int tick = start_tick;
unsigned int frames = 0;
unsigned int gap = 0;
while(1){
frames++;
// 1フレームごとの処理
gap = ((frames * 1000) / fps) - (time() - start_tick);
if(gap > 0) wait(gap);
if(((frame()) % fps) == 0){
// 1秒ごとの処理
}
}
↑
unsigned int fps = 60;
すまん
awaitを33(30fps)くらいとって、1フレームでの移動を10ピクセル程度にしておけば
問題無いと思うよ。
ゲ板の某廃棄スレ再利用してノベルゲーム作り始めたら、
まじで週末までに一人で作り上げてしまいそうな勢いになってしまった。
共同制作系のスレだったのにorz。
いくらブービートラップっていっても、DLしたらパソコンが壊れてしまうって言うのは
止めてね!
>>227 FM-TOWNSのトラブル・シューティングを思い出すなw
230 :
225:2006/07/27(木) 20:40:54 ID:gZnSUgLM
オカルト板のゾンビ小説スレかと思った
>>221 俺が昔作ったソース見てたら
es_timer って関数を使ってたな
過疎すぎ。毎回ルールで荒れるからこうなる。
乞食乙w
235 :
212:2006/07/28(金) 22:57:35 ID:z/LbpU3Z
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ どようび どようび ♪
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/ ソイヤソイヤ
>>235 スピードの不具合は解消された模様。Intel855GMEのノートで普通に動作してまつ。
正常に動くようになってみると、ちょっとレベルの上がり方が遅いような気が。
やることが避けているだけなので、難易度が低いうちは退屈する。
スコアは単に時間で上昇?画面右の方にいるほど高スコアにするとか、右の方に
いるほど加速度が付くとか、いろいろ応用はききそう。とにかくGJ!
238 :
212@携帯:2006/07/29(土) 19:27:54 ID:1bYRPEaU
>>237 プレイ&感想どうもです。
今回は本当に完成させる
ことだけ考えていたので、ゲーム性に乏しいです。
次作品では色々取り入れていってみたいですね。
過疎ですか('A`)
>>235 レベル6、15430点いった。
初完成ということですが、なかなかゲームしてて良いんじゃないでしょうか。
走るアニメーションが滑らかで楽しいw
>>240 プレイ&感想どうもです。
アニメーション部分は結構頑張った所なので
そう言ってくださると嬉しいです。
>>235 Lv7,弐萬壱千点台までいった。
途中で三体同時にやってきてうはw避けれねw、とか
最近のコンシューマで余り見かけない不条理部分が味わえて
なかなか新鮮でした。
プレイしてて楽しいですし、アニメーションも良いね。
>>242 感想どうもです。
レベル7まで逝かれましたか。スゴイw
いやいやしかし
テキトーな作り故の不条理さを
評価?してもらえるなんてw。
244 :
225:2006/07/30(日) 18:40:12 ID:6qJh/EBN
生まれて始めてAVGやった。GOODENDだった。
そんなギャルゲ卒業記念カキコ♥
>>244 一通りエンディング見てみますた。
うーん。文章力は結構あると思うのだが、あんまり笑えない。ひょっとしてあえて
笑いを避けてる?次は奇をてらわない話をきぼん。
>>246 「左ボタンを押すと(中略)次に出会った柱で進行方向を変えます」
がかなり分かりにくいです。思うように動いてくれない…
8人しか捕まえられませんでした。
248 :
225:2006/07/30(日) 22:07:25 ID:6qJh/EBN
>>247 プレイ&感想どうも。
一応笑いに走ったつもりだったんですが……orz。
>>246 右クリックがトラップ発動とバック兼任なのが気になる。
トラップ発動は画面のどこかに別にボタンを置いて、それをクリックとかにしたほうが良いような。
>>248 それはせつないレスをしてしまった。
たまたま漏れのツボと違っただけと思われるので、お気にめさるな。
ところで今週は出題は無しかな。
251 :
212@携帯:2006/07/31(月) 00:48:28 ID:2wsfXoxh
では
お題:光
で
以下、いつもどおりルールで荒れる↓
bioglobeをずっと起動しっぱなしにしてる。
だいたい人口1200くらいで安定してるのをぼーっと見ているのがたのしい。
サボテンの鉢植えを飼ってる気分。
もう荒れるほど人いないんじゃね?
>>254 マジか。このスレ久しぶりに来たんだが
確かに雰囲気が違いすぎる…。
今週のお題
・光(
>>212=251)
奮って制作よろ。
257 :
名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 21:03:15 ID:VH2vWSsa
ゲームやってみた。
すると気づいた。
>>244は1年未来を生きている。
>>247,
>>249 ご意見ありがとうございます。
もともとワンボタンゲームだったのを途中から2ボタンに変更したのですが、
ちょっと遊びにくい仕上がりになってしまったかもしれませんね。
解説ページと若干の修正版を公開していますので、参考にしていただければ幸いです。
>>253 ありがとうございます。不具合は出ていないでしょうか?どうぞ末永く遊んでください。
>>248 まったく笑えません。
今後の参考にしたいので、お手数で無ければ
どこでどのように笑わせようとしたのか詳細に説明していただけませんか?
ギャグの説明ほど興醒めな物はないので、やめておいた方が無難。
新作でのリベンジを期待。
>>258 さわっている柱が分かるようになったんですね。
ただ、何も操作しなければ、常に一つの柱の周りをぐるぐる回っているのかと思ったら、
勝手に次々に柱を渡り歩いたりするし、やっぱり分かりにくい。
潮時…寂しいですねぇ。
もうだめぽ
262 :
wizry:2006/08/01(火) 21:04:29 ID:paBa4xTo
と、乞食が高らかに勝利宣言をしたところで
「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」は
終了と相成りました。
長い間の御愛顧、まことにありがとうございました。
なお保存サイトの契約が9月で切れますので、
欲しいゲームのダウンロードはお早めにお願いします。
更新がしばらく途切れて申し訳ありませんでした。
それではみなさん、さようらな。
勘違いする人がいると良くないので書いておくと、ドメインのレンタル期限は管理者だけでなく
誰でも調べられます。whoisってサービスを使うの。
荒らしにかまわず、またーりと開発よろ。
土日スレ 〜 終 了 〜
265 :
名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 02:09:42 ID:gJxhTGG3
オワタ\(^O^)/
今日から月火水木金曜日にもうp可能な土日スレ’が始まります
>>266 期限が土日までなだけで、発表自体はいつでもよかったはずだが?
それはともかくお題は誰でも出せるように戻したほうがいいと思うんだが
ただでさえ土日以外は過疎だったのに廃れていってるし
糞みたいなお題でもないよりはましだと思うんだがどうだろうか
お題どうこう以前に乞食しかいねーよwwwwwwwwwwwww
お題を誰でも出せるようにしたら
乞食が増えて作者が減るだけ。
>>267 いや前スレから見てるんだけど出してる人みんな
>>17な気がしたんで。違うならいいや
あと過去ログ見た感じだと三題噺形式で作ってる人が多いように感じたんで
同じくお題はある程度出して取捨選択させたほうが発表は増えるんじゃないかな
>>269 ゲームの核の部分が思いつかないとどうにもならないから
お題が少なく、連想しにくいものばかりだと確実に発表は減ると思うよ
とりあえず「光」を強引に解釈して企画練ってるけど考えれば考えるほど光から離れちゃって困る
(略)←今ここ
しかし乞食にお題を出させ続けた結果、
AAを使いたいだけの厨がくだらないお題を乱発させて
作者が呆れて去るという結果に。
スレのルールが単純でAA使って誰でもお題出せて
沢山作品がうpされて感想も沢山出るというスレを
誰もが望んでいたはずなのだがな…。
土日スレは有名になったからレベルが低い作品は出すなと言ってた奴とか、
遅刻スレはいらないと言って終了AA貼って荒らした奴とか、
変なのが沸きすぎた。俺も作者のひとりだったが今は投下したくない。
このスレ好きだから復活してほしいけど諦め気味だ。
自分は乞食どうこうよりもAA厨など色々と議論したり
荒らしで雰囲気悪化したのが原因かなと思います
そこら辺で投稿控えるという発言もありましたし
私見ですがAAは別に気にならなかったし
お題も変なのもありましたがそれで作るかは自由ですし
ちゃんとしたのを出してくれる方も居たので
製作者がゲーム作ってそれをプレイしてくれる人がいて
お題出してくれる人が居ればそれだけでいいのでは?と思います
そういう方が沢山いれば雑談や感想等でいい感じになるでしょうし
と、言うわけで今週がんばります!
>>270 もれ17だけど、どこをどう読んだらみんな漏れになるんだろうかw
前スレじゃ1回もお題出してないよ。
まあ、「ルール議論=荒らし」というのが漏れの意見だが…
お題AAで荒れるくらいなら、過疎の方がまし。感想少ないのは寂しいけど、基本作者側
は自己満足で作ってるし、本当に面白い作品作れれば、感想たくさん返ってくると分かってる。
まあその上で、試しに作者以外でもお題出せる方法を試してみるというなら、常にお題を
3つ程度に絞るという方法がいいと思う。ずいぶん前に書いたけど、オープンソースで、
2ちゃんIDをシードにしたランダム値を元に多肢から3つを選ぶプログラムを作っておいて、
「日曜に出題→月曜の最初の書き込みIDを元に絞り込み」みたいな。
あ、書き忘れた。
日曜に出題、ってのは、感想と出題はセットで、ということで。
だからそういう小細工を付け加えたがるところが(略
277 :
274:2006/08/02(水) 07:28:45 ID:2OkWofYW
同意。要はお題荒しを防ぎたいだけなのだが。
だから現状でいい。
今の流れならここは作者コミュニティ+αとして機能する訳で、
何の問題もない。
でも、お題で荒れたことなんかあったけ?
たまに嫌AA厨が顔を出す程度だったような気がする。
あったよ。前スレ中盤、時期にすると5〜6月くらい。今携帯だからログ見られないけど。
やってる側に自覚があったかどうかはともかくね。
>>278 濫発はあったように覚えてるが、
濫発よりもむしろそれを咎めるレスで荒れたような。
ここまで出たレスだけ見ても色々意見が食い違っている罠。
土日スレの役割や価値が人によって異なるという証拠か。
ルールで荒れる理由もわかった希ガス。
いっそこのスレをルール不変のスレにして、ルール改変可能な別スレを立てるのはどうよ?
これ以上議論してもまた荒れるだけだな(´・ω・`)
故意に荒らそうとしてるのはごく一部なんだろうけど。
しばらく今のままで静観に一票。
でも
【さびれ度】
誰でも自由にお題OK<<<作者のみがお題
なのは確か。荒れ具合も前とたいして変わらないし戻してもいいんじゃない?
変わらないなら現状維持でいいだろ。
なんでまた変える?
「作者以外がお題出せるようにする」と「板の趣旨に合った形でスレ賑わう
」の間に何の因果関係もない。
何の歯止めも無いまま前のやり方に戻しても、またお題乱発するのが出てくるだけ。
今の方が前より荒れにくい。荒れるより寂れる方がまし。
つーか、過疎って見えるのは、十分レスポンス得られるだけの作品が出てきていないだけだ。
ルールのせいにせず、精進よろ。>作者各位
十分レスポンス得られるだけの作品
を期待してる奴がいるから・・・・・
とりあえず作者は神なんですぅ><
>>274 「みんな」が「月曜から製作開始、土日にうp」で「土日より前に発表する人」がいない
>>286 >精進よろ
「質を重視する」と「更に過疎る」の間にある因果関係は分かりますか?
とりあえず自分でやってみなければ分からないと思うので発表よろ。>286
議論のための議論終了。
286も290も鋭意制作よろ。土日を楽しみにしてまつ。
ちゃんと感想も書くよ!
個人的に、その週に作ったゲームを土日に発表以外のルールはいらんと思う。
俺が発表したゲームに関しては、著作権は放棄しない。
まとめサイト転載にのみ暗黙の了解。
テンプレルールが乱発されてるから、念の為に明言しとく。
らじゃ。readmeに書いておくともっと確実だお。
今週は期せずして作品が増えそうで楽しみ^^
つーか感想いらない。
無言のまま進んでいくのがいい。
>>292 2chに投稿した以上著作権はすべてひろゆきのもの。
それがいやなら外部でやればいい。
もしくはamadera氏のように自分のサイトからリンクする形にすればいい。
>>294 これから感想書くやつは荒らし認定。
スルーで。
荒らしが自演で騒ぎ始めてもひたすらスルー。
なるほど。こんなのが生息してるから荒れるのか。
ついに個人攻撃が始まったか……
予定通りの流れすぎる
>>295 2chにレスする際の確認の文書も読めないのか?
ひろゆきは、そんな規約で2ch運営してねえぜ。
それ以前に、他ロダに上げてるコンテンツの権利なんざ、
主張する権利は、ひろゆきに最初からねえよ。
それにしても
>>8の著作権フリー発言にはドン引きしたな。
今まで提案されたルールの中で最も酷いものだ。
結局、お題出すのは作者だけってことでいいの?
やっぱり、最近の過疎ぶりはローカルルールの不備から来てるんじゃないか?
この土日スレは、ゲ制作板ではメジャーな方なので自治委員会を
立ち上げる事を提案したい。きっちりとした土日スレの自治が行われれば
発表ゲームも飛躍的に増えると思う。
とりあえず組織図はこんな感じで。。。
土日スレ・自治委員会
代表:
副代表:
委員:
委員:
委員:
委員:ポッター
立候補者を募る。多数の場合はスレ住人の選挙で決定しませう。
なんかまた変なのが沸いてきた。以後華麗にスルーで。
>>301 8に引いたのは同意。
スレ住人の同意もとらずに、何考えてんだか。
個人的にはルールは土日にゲーム上げて批評する程度で、
あとはそれぞれ、好きにする程度でいいと思うけど。
お題は出したい人が出して、使いたい人が使うって感じで。
自治論議は、それぞれが委員として責任ある立場からする事が
望ましい。委員会は形式的なものだが、一定の規律は得られる。
過去、どこぞの厨が著作権フリーとか遅刻スレはいらないとか
お題提示にAAはいらないとか、自分勝手に噛み付いたおかげで
このスレはここまで凋落してしまった。
同じ過ちを繰り返さない為にも、とりあえず委員会を結成して
そこからスレの論議を開始してくれ。頼むから。
自治会と言い出しているのは一人だけな罠
さあ俺も久々に作り始めるか。
といっても何作るか決まっていないがな。
今週のお題 【光】
(^^)
無能君が自治委員会なんか作って変な権力を持とうとしているから困る。
名乗りを上げるだけで入れるような委員会に責任のある行動を期待できるわけがない
おままごとなら他でやれ。作品うpする気がないのなら去れ。
光かー・・・
三原色とか反射とかプリズムとか思いつくが・・・
ここら辺を組み合わせるとパズルゲームっぽいのできそうな・・・
んじゃオレ代表に立候補します。
マニフェスト
・細かいルールは作りません。なんとなく出されたお題に、なんとなく作りたくなった方が作って下さい。
・荒らしは個々でスルーして下さい。
・ポッターを委員から除籍します。
作者諸氏は土日スレを卒業して、進捗スレに引っ越したと思ってた俺ガイル。
一週間でゲーム作るなんて_。
使い捨てゲーム作るなんてYear
自由にお題出して
自由にゲーム作って
自由に感想出せばいいんじゃね?
だれからも文句がこなさそうだ(´ー`)
ぽこんちちゃん、ひそかにHSPコンテストに出てるだろwww
思わずワロタよwwww
317 :
名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:43:50 ID:K9TTtn3i
>>316 ほんとだwww
作者:デッカー・チンで吹いたwww
アッーーーーーーーーー!!
いつもの癖でsage忘れたーーーー。
スマン・・・・。
うほっ
開発で公開しようか
土日で公開しようか悩んでいる。
土日で公開して完成度上げて開発に出したら?
だめだPSPやらDSやらの新作ラッシュで開発する暇がないw
なんとか日曜午前までには出したいなあ。
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
│∧ ∧ ,,──,−、 ノし
∩*゚∀゚) / ((土曜日祭))) て
ヽ, 0 `ー─``ー' v'(⌒
〜(.ヽ.ノ ┣━━┫┨
し(__) ┠┤ ┣┫
326 :
名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 19:20:41 ID:SQ0z520L
【お題】 光
【タイトル】 間違いさがし
【ジャンル】 知能ゲーム
【URL】
http://www.fc2bbs.com/m.html 【スクショ】 なし
【製作時間】 一日
【開発環境】 FLASH
【備考/DL容量】100KB
【操作方法】 マウス
【コメント】 頑張って作ったので、どうかプレイしてやってください。
【次のお題】 ホラー
これも昔っからある精神的ブラクラ。スルーで。
一応、ちゃんとしたゲームになってます。
プレイしてください。頑張って作りました。
_/ ̄_/(・ε.)_てんしょんあがってきた
>>SQ0z520L
既出
というか本人騙ってる風なので本人に伝えといた。
当然、ブラクラ張っただけの
>>326のお題はなしで。
だめだ全然間に合わない…。
一週間って結構短いもんだ。
大丈夫!そんな悲観すんなよ!
一週間が短いんじゃなくて、お前がトロいだけだからさ!
335 :
333:2006/08/06(日) 03:10:01 ID:ZtXOiPj6
( 'A)ノ <くらえ空中元彌チョップ
( (ヽ )))
((A`) ペチペチ
ノ( )ヽ ←
>>334 ||
>>331 本人に伝えられる訳ないじゃんw
そんな事も分からない、知ったか脅迫厨房か。。。。
来週こそは・・・来週こそは・・・
【お題】光
【タイトル】肝試☆ショボーン…
【ジャンル】避けゲー
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6955.zip 【スクリーンショット】同梱
【製作時間】2日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】130KB弱
【概要】懐中電灯の光を頼りに、鳥居を21個探し出せばクリア。
懐中電灯はすぐに電池が切れるので、電池を補充しつつオバケも撃退しよう!
【操作方法】カーソルキー、マウス左クリックとホイール。ホイールマウスない人スマソ。
【コメント】またショボゲー…orz
ショボーンシリーズですかww
>>338 これは面白いな。操作がシンプルでいい。
光とオバケの当たり判定が掴みづらいがこれはこれでいい気も。
まあ、まだクリアできていないが…。
あと次回のお題よろ。
ショボンたん(*´・ω・)ハァハァ
感想ありがとうございます〜ヽ(´▽`)ノ
>>339>>341 正直言ってキャラウケ狙いorz でも好きなんだよねw>(´・ω・`)ショボーン
>>340 普通のACTやSTGなら判定大きめに取るのだけど、これの場合、ある程度
見えないと何がいたのか分からないwので、小さめにしてあります。
あと、種類ごとに一応体力設定あり。
えーとお題お題…
【次のお題】家・部屋
立ち退き食らって部屋探ししてる最中につきorz
>>338 モノクロゲームボーイみたいでいいなーw
丁寧に作ってあっていい感じです。
違ったらスマンがもしかして前にガチャガチャのゲーム出した作者さんかな?
>>343 正解です〜いつも同じようなのばっかりですみませんorz
鳥居を赤にしたら、どうにも違和感があって結局モノクロにしましたw
鳥居や電池は突然湧くのであって、
別にスクロールさせて出してるわけじゃないのかな?
地面が一色なんで、ちょっとそこらへんが判りにくくて、
最初「スクロールかな?」と思って端っこばっか歩いてたwww
(いや、まだクリアーしてなんですが、
もうちょっと頑張ればいけそうな気がするので、
自分的にはイイ感じの難易度です。
>>344 黒木鳥居もいいもんだよ。モノクロイイ!
>>338 おもしろいね
懐中電灯が操作しづらいけどそれ以外はいいと思う
モノクロのほうが雰囲気がでてる
45ヒキ退治してクリアした
>>345 取得したらランダムで再配置させてます。スクロールは無し。
最初は横スクロールで「鳥居→参道→境内」にするつもりだったんだけど、懐中電灯
で探す、という要素を入れたくて今の形に。
>>346 (゚∀゚)ソレダ!!
>>347 キーボードやマウスポインタ方向追従等も試してみたのですが、それらだと懐中電灯
をぶん回すことが出来て強すぎてしまって…調整の余地ありかな?
いつもリリースしてからバグや至らない点に気付くんだよなー。
ぎりぎりまで練り込めばいいんだろうけど、早く反応が欲しくて先走ってしまうorz
8月7日〜8月13日のお題
【家・部屋】
乞食がいなくなったせいか、うp数が減っても慌てず騒がず、
それぞれがしっかり感想カキコ。個人的に良い流れだと思う。
>>350 お前・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
みんな分かっていて書かなかったのに・・・
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
│∧ ∧ ,,──,−、 ノし
∩ 'A`) / (( ガッカリ祭))) て
ヽ, 0 `ー─``ー' v'(⌒
〜(.ヽ.ノ ┣━━┫┨
し(__) ┠┤ ┣┫
ガッカリ祭りっ
ほんとがっかりだぜ
ガッカリ祭りでも、ガッ狩り祭りでもなんかお題になりそうだな。
新キャラ:ガッカリ君(もしくはガッガリ君)
誰だよw
しかしやっぱ作者お題のみだと数が少ないな。
いくつか出たお題を強引に結び付けて、スレ住人と作者が冗談飛ばしあいながら
ワイワイやる、ってのが楽しかったんだけど。
(花見の時とかね。)
荒れにくく、殺伐ともしないいい方法は無いかなあ。
本当に土日スレを盛り上げたい奴は
うだうだ言わずにゲーム製作にとりかかるわけだが。
だからそーゆー煽るような書き方やめれ。
最初出題者だったのが、お題出してるだけじゃつまらない、ってゲームを作り始めた
人もいるし、もうちっと開放的な方がスレの将来的にもいいんじゃないかと。
まあもちろん、お題荒らしや議論議論で荒れるのは論外だけどね。
あんなクソみたいなお題にここまで依存してた人が多かったとは驚きだ
荒そうとしてる荒らしがいるうちは無理かねえ(´・ω・`)
364 :
名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 22:00:29 ID:NdgvdeNi
荒らし対処はスルーが常套手段だけど、
このスレの本来の住人は、元々華麗にスルーしてるだろうから、
あとは俺達がスルーすれば問題無い。
>>363は本人が荒らしであることに気付いていないのか。
【お題】光
【タイトル】進め潜水艦12 −ポリスマンの野望−
【ジャンル】クリック
【URL】
http://gamdev.org/up/img/6970.zip 【製作時間】2日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】390KB弱
【概要】進め!
【操作方法】マウス
【コメント】期待の新作ついに登場!ごゆっくりお楽しみください。
【お題】ダンジョン
>>367 スゲエwwww
3回くらい爆笑した。
>>367 荒れ始めたこのタイミングで作品投下とかマジ神。
だがすまぬ、まだこれまで出たシリーズを
まだ全部プレイしていないので感想は今度にさせてくれ。
それからできれば次回のお題を出してくれ。
やっぱ作者は偉大だ。自ら作者になろうとはしないくせに
作者人口を増やそうと能書きを垂れる
俺やお前らみたいな大馬鹿とは比べ物にならない。
というわけで俺も今週は作者やるわ。
8月7日〜8月13日のお題
【家・部屋】 (
>>338=342)
【ダンジョン】(
>>367)
鋭意制作よろ〜(´∀`)
371 :
369:2006/08/07(月) 23:56:14 ID:TmFBl3Zu
ピド氏が既にお題を出してくれているのに
お題出してくれとか言ってしまった無視してくれ
ダンジョンか・・・マタリ。
【お題】 家・部屋
【タイトル】 ゾヌのマークの引越しセンター
【ジャンル】 パズル
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6972.zip 【製作時間】 丸一日
【開発環境】 hsp3.0
【備考/DL容量】 100キロバイト
【概要】 部屋の荷物を引越し先の家に運んでください
【今週のお題】 夏の風物詩
【コメント】
お題を聞いて浮かんできたゲーム、「箱入り娘」を参考に作りました。
クリア自体は、適当にいじってるだけでも出来てしまいます。
まだ土日までには時間があるので、改良していきたいです。
>>374 4分11秒で解けた。2個目を通すことが出来たらあとは簡単ですね。
クリア後、「終了」ボタンが反応しなかったですが、仕様でしょうか。
このレベルの絵とシステムを1日で作れるなんて、尊敬です(´∀`)
お題が3つになりましたね〜。妄想が広がるわw
>>374 4分15秒でクリア。なかなか面白かった。
ブロックを掴むとブロックの左上の部分に
手がくるように調整されるのが少し煩わしく感じた。
>>374 4分41秒。
最初やり始めたときは10分くらいかかるかと思ったけど、意外となんとかできた。
こういうのはクリアできると気持ちいいね。
ブロックの操作がちょっと難しかった。
もっとマス単位で動くような単純な動きでも良かったんじゃないか、と感じるけど・・・
>>375,376,377
感想有難うございます!完成させたかいがありました
もう一度、システムを練って、改良してみようと思います
【反省点】 スペースが広がって、簡単になっていくシステム、ブロックの操作性
>>374 3分56秒
ブロックを中途半端なところにおくと引っかかりやすいのが気になった
週のはじめのほうで出てきたしステージエディットができると面白くなるかも
間に合わNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
【部屋】で【夏の風物詩】扇風機で『ア〜』をやっていると,
【ダンジョン】が・・・
すまん。むりだったorz
わが【家】の【ダンジョン】うら山で【夏の風物詩】セミ取りを・・・
家に意味が無くなるなぁ
近所の蟲【ダンジョン】で【夏の風物詩】虫取りをして【家】の【部屋】で
箱にセットして【夏の風物詩】の自由研究を仕上げるゲーム。
【家】の中を【ダンジョン】のように模様替えして
電気消して暗くして【夏の風物詩】きもだめしをやるゲーム。
夏の風物詩 が 家・部屋 で構成された ダンジョン を破壊し尽くす物語
【ダンジョン】から【夏の風物詩】アイスの棒をとってきて
それを使って【家】を建てるゲーム
390 :
374:2006/08/11(金) 17:10:36 ID:8v/zNB2Z
【タイトル】 ゾヌのマークの引越しセンター + 毒男
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/7065.zip 【概要】 部屋の荷物を引越し先の家に運んだ後は
主任の手紙に従ってください。
【作者記録】2分6秒
【コメント】
指摘して頂いたブロックの操作性は、特に変わっていません。
スペースが広がって、どんどん簡単になる問題も、解決するアイデアが浮かばず、
このような形にさせてもらいました。この方法ならマス単位ではなく、ピクセル単位移動も活かせると思います
>>376 座標が左上に補正される問題も、どうしても解決出来ませんでした、スマソ
>>379,380,389
プレイ&感想ありがとうございます。
とりあえず、大きな問題がなければ、これで完成とさせてもらいます。
8分25秒でクリア
なんだろう、このオナニーの後のような爽快感は。
まとめサイト機能してNEEEEEEEEEEEEE
393 :
名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 05:49:50 ID:mEEINnaA
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
│∧ ∧ ,,──,−、 ノし
∩*゚∀゚) / ((土曜日祭))) て
ヽ, 0 `ー─``ー' v'(⌒
〜(.ヽ.ノ ┣━━┫┨
し(__) ┠┤ ┣┫
>>390 くはー、31分もかかった…orz
操作性が良いとは言えないので、欲を言えば「1手戻し」が欲しいところ。
まあこれはこれで硬派で良いか。
問題をつくるのが大変そう、ってか漏れにはどうつくってるのか見当もつかない(;´ー`)
土曜の朝からいい頭の体操になりました!
>>390 ACT.2、個人的にはACT.1より簡単だったけど、面白いアイディアだね。
確かにこれならピクセル単位移動が活かせてるとおもた。
GJでした。
ちょい遅れたけどうpp
【お題】 【家・部屋】と【ダンジョン】
【タイトル】 夏休みの朝
【ジャンル】 ダンジョン探索RPG
【URL】
http://gamdev.org/up/img/7101.zip 【製作時間】 三日
【開発環境】 HSP 3.0
【備考/DL容量】 340kb程度
【概要】 自分の部屋から居間まで朝ごはんを食べに行こう。
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
一応セーブ機能も付けといたんで暇なときにどうぞ。
時間の関係でゲームバランスがあまり調整出来なかったんですけど、
たぶんサクサク進めると思います。
【今週のお題】 太陽
ちょっと席外してたけど、一回でも上がれた?ww
>>397 バグ報告。薬草を買いまくったら
[薬草]
[薬草]
[薬草]
[薬草]
[薬草]
[ ]
[ ]
[諦める]
ってな感じでボタンが出てきたわけだが、
どのボタンを押しても反応無し。ウィンドウを閉じるしかない。
酷いときには内部エラー発生のメッセージボックスが出て強制終了になる。
まだクリアしていないけどなかなか楽しい。
>>397 かなり面白かった!以下気になった点
・自分の環境だとセーブ時、応答なしの状態になり10秒ほど止まるがセーブは出来る
・[特殊]の自然治癒など覚えても、戦闘時、コマンドが出現せず使えない
・
>>399も言ってるが、荷物がいっぱいになった後、何を捨てるか選ぶ場面で復帰できず
とはいえ、RPGの基本がしっかり作ってあり、土日スレの本髄、お題を無理やり組み合わせたムチャな展開
必ず逃亡できるのもテンポが良くなってイイと思いますた。
401 :
397:2006/08/14(月) 15:00:55 ID:6GXkX6li
クリアしたぜ
面白かったよ、乙
403 :
400:2006/08/14(月) 18:22:36 ID:PS+ZuKvb
>>401 デバグ乙です。
すまん、勘違いしてた。「自然治癒」と「被ダメージ-5」は覚えた時点で効果があるんですね。
戦闘中、特技として使うと思い込んでた。使えないっていうのはそういう意味ね。
俺漏れもクリアした。
丁寧に作られていて好感が持てる。
>>401 クリアしたよ。ゲームバランスが良くできているっす。
うはw熊ツヨス
全快の状態から強打全弾撃ち込んでも負けたwうぇっうぇ
VIPPER死ねよ
命を大事にしない奴なんか(ry
今週のお題
・夏の風物詩(
>>374を
>>396の解釈で)
・太陽(
>>397)
最近感想書いてくれる人多いからがんがってみる。
追加お題【スイカ】
>>397 何回も部屋に戻ってようやくクリアしました^^;
最後のボスが笑えたw
なんかこのゲームやってたらやる気でてきたわぁーw
次回作も期待してますぜ!!
>>401 とても面白かったです。飽きずにプレーできました
>先週から作って遅刻だわ
全く問題ないです!!
>今も時間ないわ
大変、お気の毒様です。
>お題無視だわ
ぜんぜんOK!!ってかお題に存在価値、全く無いですからー!
クレ厨の戯言ですんで、今後ともスルーの方向で!!
>内輪だわ
充分、オモロイッス!!ウキャ!!
>荒いわ
そんなことねーっす!!充分、よいできッス!!
amadela最近こねーじゃん
お題に存在価値は無いんすか…
夏ですね
我らと共に製作するならば、すべてが平等だ。それまでは、お前の存在は無い
>>420 ここ程度のレベルと一緒にしないでもらいたい
はいはいワロ(ry
____
+ ./ \ /\ キリッ
/ (●) (●)\
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ ここ程度のレベルと一緒にしないでもらいたい
| `-=ニ=- |
\ `ー'´ / +
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>421 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ごめんお;;
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
誤るのかよw
\ /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < どようび!どようび! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\|\/| ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
>>413 オモシロー。
しかし勝敗の判定が理不尽じゃなかろうか。
兵力3倍で負けるとかありえなくね?
>>413 面白かった。
最初決定キーが何かわからなくてキー押しまくった。
戦争の理不尽さには笑った。
あと次回のお題投下よろしく。
このまま
>>413がお題投下しなかったら来週分は乞食お題採用か。
荒れるかもな…。
お題は「でもあげちゃう。」じゃないのか?
お題がなかったら自由に作ったらいいじゃないの
お題があっても自由に作っていいんだからさ
>>429 18禁ネタしか思いつかないんだがw
てか、思いついても形に出来そうにない。
今色々と手直ししてる。
とりあえず今日中に出しとく。遅刻&お題無視なんだが。
【お題】1980年代
433 :
名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 00:52:32 ID:kM/xtAL2
【お題】 無視ですいません
【タイトル】 minikaku_LE
【ジャンル】 2D格闘
【URL】
http://gamdev.org/up/img/7209.zip 【画像】
http://gamdev.org/up/img/7210.gif 【製作時間】 丸1日
【開発環境】 HSP 3.0
【備考/DL容量】 170kb
【概要】 簡単な2D格闘です。
【操作方法】 カーソルキーのみ、↑パンチ↓ガード↑+→キック
【コメント(感想)】
HSPプログラムコンテスト
ショートプログラム用に出したものに効果音付けました。
start.AXファイルが4096バイト以下というルールですので
自分なりの裏技をかんがえたりして楽しかったです。
腕に自信のある人は挑戦してみてはいかがでしょうか?
【Nextお題】 ショートプログラム
今週のお題【1980年代】
>>433のお題は来週かな。
1980年代ムズス
>>433 レベル5で死んだ。対人でやるとアーバンチャンピオンみたいでちょっと楽しそう
HSPって使ったことないからわかんないのだがstart.axって全体のソースファイルみたいなもの?
4096バイトでこれ作ったのだったらすごいと思った
>>435 hspのコードだけで書いた容量が4096byteで、実際これをコンパイルしたら
100kb台になる。
結構、4096バイトでかなり書けるよ。
今HSPコンテストやってるから、そこのショート部門を見てみては?
HSPプログラミングマニュアルより抜粋
>HSPのしくみ
>1.コンパイル
>ソーススクリプト(テキストファイル)を解析し、HSP用のオブジェクトファイル(AXファイル) を作成します。
>2.実行
>オブジェクトファイル(AXファイル)を読み込み、それを実行します。
でstart.axは名前の通り実行時に最初に読み込むオブジェクトファイルで、実行ファイル作成時に必ず必要になる最小限のファイルだ。
HSPプログラムコンテスト
http://hsp.tv/contest2006/ 去年の作品とかを見てみればいろいろ参考になるかも
スレ違い。
>>436-437 解説サンクス
コンテスト見てみたがみんなすげーなー
去年の最優秀賞みて驚愕した
440 :
400:2006/08/24(木) 19:51:46 ID:BhWRu9n7
↑すみません。名前残ってましたが関係ないです。
>>440 面白かったー。土日らしいゲームだな。
もっと難しい面とかもあるとなおよかったとオモ。
クリアー
いいねー。シンプルながら非常に良いゲームだ
難易度も適度で面白い
8話の「引火にご注意」無理いぞ。
ヒントか答えか攻略サイトを教えて頂けると有難いのですが。
ヒント
爆弾はある程度速度を持って衝突しないと、爆発しない
爆発範囲に爆弾があると誘爆する
でも11面で詰まった
ほんとに面白いです
ラインを登るアルゴリズムどうやっているのでしょうか。
良かったら教えてきぼんぬ。
447 :
440:2006/08/25(金) 13:16:21 ID:DRDa+AyS
遊んでくれた方ありがとうございます。
>>442 やはり簡単すぎだったでしょうか、後で気づきましたが、
10面で爆弾を使わずにクリア出来てしまった。他にも見落としがあるかも・・
>>443 このゲームは[インクレディブルマシーン]を参考にしています。
それを出来るだけシンプルに+オリジナル要素を目標にしました
>>444 すみません引火について説明してませんでした。直しておきます
>>446 11面が最終面ですのでがんばってください。
アホな動きの爆弾にイライラするかもしれないですが
>>446 説明するのが苦手でなので一応ソースです
ttp://gamdev.org/up/img/7270.zip HSPを使われているのか、分かりませんが、なんとなく分かるかも
[vel_01.hsp]がキャラクタの移動のみ行っています。それからゴチャゴチャ付け足していきます
完成版は[vel_07.hsp]ですが、自分でももうワケワカメですが
まだ土日があるので改良してみます。長文失礼しました。
【来週のお題】 犯罪
これは面白いな。よくできている。
11面で詰まって一旦やめたんだが、再開したときに
また1〜10面をやらなければならなかったのがちょっと苦だったかも。
あと、欲を言えばステージエディタがほしい。
壁を壊さないと不可能なものを除けば
爆弾使わないでも大丈夫っぽい。
11面も爆弾無しでクリアした。
おまいら、晒す時はスクリーンショットもおながいしますよ
>448 そのヒントで11面クリアできた。ありがとう。
>>440 なかなか面白いですね。
これだけのものを4日で作ったのはすごいと思った。
>>440 1時間くらい悩んでクリア。
かなりおもしろかったです。
よくこういうゲーム思いつくなー・・・
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ どようびどようび
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ どようびぃぃぃぃ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
土日に作り始めちゃいけないの?
俺はみんなに聞く。みんなは俺に教えてくれ。
All for one, One for all.
Two for one,One for Four.
Four for two, Two for eight.
Where おまいら go for?
There are A for.
null PO!
これはこれで新感覚ゲーっぽくて楽しい。
欲を言えば、サウンドがほしかったかな。
最高61点でした。
>>460 もうちょっと工夫が欲しいな。
もぐらとプレイヤーの当たり判定がないし、
ガッしている間も移動できるから、
spaceを連打しながらアイテムを集めるゲームみたいになってしまっている。
敵をガッするゲームが既に沢山あるからそう感じるのかもしれないが。
タイトル画面の脱力っぷりが素敵
処女作にしてはよく出来てるなあ。
正面向いたときショボーンで横向いたときギコなのがちょっと違和感
どこに難癖が?
>>440 すげーおもしろかったです
最後まで一気にクリアしました
よかった点
・アナログな感じがスゲー!
この傾斜なら登れるかなとか、高さこれだけあれば通り抜けられるかなと
想像しながらプレイするのが楽しかったです
主人公意外とタフで気持ちいい
・ステージ構成おもしれー
少し時間をかければ解けるようになってて絶妙の難易度です
ステージ9と11で少し時間かかったけどスレのヒントでクリア
爆弾の性質を探るのもゲームのうちですね
気になった点
・早送りモードがあればいいなぁ……
何度もやってるうちに速く歩いてくれぇーと思うことがありました
・あれ、今なぜ死んだのだろう……
主人公見てる間に彼女が爆死したり、微妙に主人公がライバルに接触したりといった場合に
死因が何か自信がもてなくて、死因を確認するためのプレイをすることがありました
・再プレイしてもステージの状態が残ってるのか……
せっかくがんばって壁を描いたのに一度失敗すると
爆風で吹き飛んだところをもう一度描くのが大変だった
まとめ
作者さんはインクレディブルマシーンを意識してるようですが、私はレミングスを思い出しました
複数の主人公が出てこればステージ作成に幅がでてくるのではと思ったのですがいかがでしょうか
(彼女が二股かけてることになっちゃいますが><)
>>460 ゲームを始めるとウィンドウにタイトルの画像が一瞬表示されて、その後真っ黒になってしまう。
キーを押すと赤い文字だけが表示されて、画像がまったく表示されない。
ゲーム自体は動いていて闇雲にやったら35匹までいった。
予備の古いノートでやったら処理落ちしたけど動いた。
タイトル画面の画像だけが表示されなかった。
ゲームはまずまずだと思う。
敵の出現をコントロールできればもっと面白くなると思う。
471 :
名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 23:37:20 ID:EY/Pm/6X
間に合ったああああああああ
【お題】 1980年代
【タイトル】BATTLE ・・TY
【ジャンル】シューティング?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/7325.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/7324.jpg 【製作時間】 2日
【開発環境】 VC++ DirectX8
【備考/DL容量】 1500KBくらい
【概要】 打ったり守ったり避けたり
【操作方法】 Zで攻撃、Xで死んだときタイトルに戻る
【コメント(感想)】
1980年 ゲームでぐぐったらバトルシティーがでてきたから
それっぽく作ってみた。急いで作ってたからもしかしたらなにかバグあるかもしれないので
フルスクリーンはお勧めしません・・・
あげちまった・・・・・・すまん・・・・・
>>471 スゴス。オモスレー。easyで400いった。
474 :
460:2006/08/28(月) 02:37:10 ID:1Qjq0Euj
プレイしてくださった皆さん、ありがとうございます
>>461 やはり音がないと変な感じですよね
>>462 すいません。完成することばかりに気をとられて、ゲームとしての楽しさという一番大切な部分の
工夫が足りていなかったと自分でも思います。
>>465 絵が描けなかったので、AAに色塗っただけです。向いた方向でキャラが変わってしまうのは
手抜きすぎでした
>>470 原因がわかり次第、いろいろな問題点を修正したいと思います
>>440 「こういうのもあるんだな」とアイデアに感心しました。すごいおもしろかったです
>>471 たった2日でこれだけ作れるなんてすごいです。
>>471 本家よりもスピーディな展開がいいですね。でも早すぎるような、うちの環境だけかもしれないけど
あとウィンドウモードでも強制終了することが多々あり、スコア稼げない・・・
476 :
471:2006/08/28(月) 10:46:34 ID:3vrgAQ2c
>>473 400とは・・・自分は300くらいが限界です
>>474 製作期間二日ですが飯と寝るとき以外ずっとモニターの前いたので
時間的には結構掛かってますw
>>475 強制終了でますか・・・すみませんorz
申し訳ないですが強制終了でるようなので作品一旦削除します。
プレイしてくれた皆さんありがとうございました
477 :
471:2006/08/28(月) 12:54:31 ID:3vrgAQ2c
修正乙です。一切落ちることはなくなりました。
223点。確実に面白くなってますね。難易度もこれくらいが丁度良かったです。
コンボで得点がプラスになるのもイイ!
>>471 ハマル
hardで439点
でもハイスコア機能がないから病み込み要素が・・・orz
なんか要求するような感じですみません
481 :
471:2006/08/28(月) 23:40:22 ID:3vrgAQ2c
>>479 いや、べつに作ったらお題出さなきゃいけないってもんでもないから…。
>>482 いや、べつに必ず出せよとかいっているわけでもないから…。
いや、べつにカレー食ったとかいっているわけでもないから…。
「たそがれ処」見てるよー\(^o^)/
たそがれ処って、土日スレから無断転載して
アフェリエイトで稼ごうとしているところでしょ?
しかも当の管理人は転載するだけでゲームの感想等全くなし。
今見てきたけど、レスをそのまんま貼り付けてるだけだなw
アフィ厨にはVipperだな
ここで発表したモノは完全フリーとするとか言ってた奴ってそういう奴らでしょ
このスレは
>>8をしっかり読んで同意した上で使用してください(><;)
ほぞんサイトが止まった頃から始まってるな。そういう意味では便利といえば便利?
アフィリエイトについては俺の作ったのは載ってないから何とも言えんけど
何もエロゲをお勧めしなくたっていいじゃんとは思う
そもそも8自体が勝手に入れられたもので、スレ住人の同意を得ていない。
その事はスレ読んでいけば分る。
俺は8に同意してない。
勝手に俺様ルール設定すんな。
>>492 何ひとりで勝手にキレているんだ?
まさかとは思うが
>>490の言っていることを本気にしているのか?
どうみてもギャグなんだが。
もしかして
>>492自体がギャグだとか。
マジレスだよ。
この手の事に関しては、ギャグ扱いする気は無い。
作り手として、笑えもしないし不快だ。
マジレスかよ!
日本国内においては、著作者であっても
著作権の放棄は認められないという常識を知っていれば
余裕で笑えると思うんだがな。
同じ作り手としてもうちょい余裕を持ってほしい。
この話題で荒れるのも何なので
次に
>>492が何か言ったらこの話題おしまい。
フリーと放棄はちょっと違う
冗談を冗談と受け取れない奴は
2chで公開しなくていいよ
作り手として、笑えない冗談に付き合うつもりは無い。
ま、このスレからは卒業する事にするよ。
しばらく前から変な流れになってるなとは思ってた。
いい退き時なのだろう。
500 :
名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 15:55:08 ID:/GxMZZZN
なんだかんだ言いながら皆でお題だしていたときがなつかしい・・・
mixiに土日スレのようなコミュないんかな。
あそこだったら乞食のコミュへのアク禁とか簡単だろ。
まぁ乞食が何個もアカ取って荒らしアタックするんだろうけど。
冗談も通じない奴の作った、つまらない作品の
権利を侵害したい人なんていないから問題なし
>>492は雑誌に掲載するなら一報よこせと書くも、
結局何の連絡も来ないタイプ
xDGvIAbpは
頭の禿げてる人に向かって「今日は太陽が二つあるくらい眩しいですね」
と冗談を言って殴られるタイプ。
>>485 よくそんなマイナーなところ見つけてくるなw
管理人乙!
506 :
名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 18:19:16 ID:98ng+8RZ
(・∀・)ニヤニヤ
とりあえず、ブログの人、製作者のレスでなく、そのゲームの話題全部を取り上げてくれない?
いきなり
>
>>000 >その通りですね。
見たいに読まされても、このスレの住人でない限り理解できないと思うよ。
予備ロダ見たら、小サックスがりべいす2になってる
いつまで小プログラマーを続けるつもりだい?
そろそろ大きい作品を作ろうとは思わないのかい?
もまえさんもそろそろ「作者以外」を卒業しる。
>>511 大きいの作ろうとすると2ヶ月くらいで飽きてくる・・・
最初のノリで数日で一気に作りきるのが限界だと最近思た・・・
514 :
名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 21:02:54 ID:W6QOPnk3
>>511 RPGあたりが大きい作品だとでも思ってんの?
データ量とプログラムの独創性の区別もつかないど素人発見
と、RPGを作ったこと無い方が仰せになってます
クイズゲーム作ってみたいんですけど
前に誰か作った人いますか・・・
クイズゲーならHSPで勉強しなくても作れる。
htmlで答えを背景色と同じにしとけばいいんじゃないかな
>>519 それはクイズゲーじゃなくてただのクイズだ
クイズゲーならQMAみたいな萌えるのきぼん(´∀`)
しかし【犯罪】って…w
522 :
名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 11:51:18 ID:zqBOlZid
だよな
必死だ
ブログ管理人乙
>>522 509は、予備ろだにあるりべいす2が小サックスのバージョンアップ版だと言ってるのでは?
でも丁度いい機会だから、そっちもほぞんサイトみたいにバージョンアップしてくれ
wizry氏は辞めてしまったしな
>>527 辞める発言あったっけ?
以前ドメインの期限が云々言っていたのは偽者だと思うのだが。
現にもう更新してないし
なんでオススメがエロゲーなの?
>>530 おおーSpeedShooterがVerうpしたのか!
ぶっちゃけ歴代土日ゲーの中でもダントツの ネ申 ゲーだと思ってる。
神ゲーだと思ったのなら、もうちょっと感想を書いてくれよ。。。
まとめサイトのDL数とこのスレの感想量がモロに反比例してるのは
何故なんだ?
乞食乙
スルーで。
そうそうスルースルー
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはまだ大丈夫だと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか、どようびになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 怠慢だとか怠け癖だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
病院に行って精密検査を受けましょう
コピペの改変ネタに対して言うことじゃないけど,
3部というより5部っぽいよな
毎週土曜に湧いてくる、いつものAAキチガイか
乞食乙
毎週AAを貼ってる奴って確かGoldDig作った奴でしょ?
今思えばあの大量のGoldDigマンセーレスはどう考えても自作自演だった。
スルーで。
乞食乙
金掘りの自演なんてバレバレだからどうでもいい
お題AAの是非で揉めていた頃に空気読まずに
AA貼り続けたことの方が問題
今週はまだ作品でてないのか
なんもなかったら寂しいからなんか作りたいが
ネタがなんも思い浮かばん
>>542 自演作者って結構いたのか?
外に自演作者っているかね?
私はしてないんだからね!
誤解しないでよね!
そうか、あれは自演だったのか。ぜんぜん判らなかったよ。
とりあえずAAが目ざわりだって言うならやめとくよ。
自作自演はともかく、一番荒れていた頃にAAを注意されても
完全無視して貼り続けた奴が何ヲ今更と正直思う。
乞食でさえお茶こぼしAA止めたのに見っともない。
つーか、毎週貼っているのは実は自分だ、と主張するような
レスをしなければよかったのにな。もう荒れる元は作るなよ。
っていうかこういう人は一生空気読めないままだからもう来ないで欲しい
これはひどい
冗談にマジギレする自称元作者が暴れたり、
毎週目障りなAAを貼る元作者が空気読まずに脊髄反射レスしたりと、
現役作者の顔に泥を塗るような行為が目立つ一週間でした。
今もなお作品を提出し続けている作者ならまだしも、
昔作っていたというだけで奇行が許されると思っているのなら大間違いだ。
今週は作品無しかなー
先週は理想的な流れだった
556 :
名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 00:19:18 ID:0odtkTv1
【お題】 無視ですいません
【タイトル】 minikaku_LE_1_2
【ジャンル】 2D格闘
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/7459.zip 【画像】
ttp://gamdev.org/up/img/7460.jpg 【製作時間】 ドット絵移行に時間食いました^^;
【開発環境】 HSP 3.0 DIRECTX8 以降推奨
【備考/DL容量】 385kb
【概要】 簡単な2D格闘です。
【操作方法】 カーソルキーのみ、↑パンチ↓ガード↑+→キック
【コメント(感想)】
作品がないのは寂しいので、
遅刻の上に御代無視ですが、
以前UPしたminikaku_LEをバージョンUP
している途中のものを試しに載せておきます。
内容は以前のものと同じで、画像のみを入れ替えただけですので
少々物足りないものですが、どうぞ・・・
>>556 乙!絵が付くと雰囲気変わりますねー
なんか難易度あがった気がするが・・・気のせいか・・・
今週はお題なし?
お題など、未来永劫いらん
お題なんか無意味だよな。乞食にとっては。
と冗談を言ってみたものの、最近はお題無視の作品だらけだから
実質お題の意味はほとんどないと言えるな。
まあ無視しても一向に構わないわけだが。
【お題】お題無し
雰囲気悪くしようと尽力してるのもみんな作者以外の人でしょ?
いい加減やめなよ。
もうずいぶん作者さん減っちゃたじゃん…
スレ終了まで後一息!!
がんばれ乞食!!
565 :
名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 13:02:12 ID:3U3n7n8S
【お題】梨
糞スレ終了糞スレ終了糞スレ終了糞スレ終了糞スレ終了糞スレ終了糞スレ終了糞スレ終了糞スレ終了糞スレ終了
細々とやり続けるくらいなら潰れた方がマシ。
荒らしてるのはごく少数。
良識ぶっていかにも正論みたいな書き方してても、人格攻撃とか入ってるのは
意図的な荒らしだから、絶対相手したら駄目。
専用ブラウザであぼーんして、徹底スルーで。
放置できてないのは荒らしと同罪あるいは自演。釣られないように。
一月も放置が徹底できれば、つまらなくなって消えるよ。
作者が
環境整備に躍起になるだけでは意味がないっていい加減学ぼうな
絵のリソース作るのが面倒なんで
そういうの作ってくれる職人さんがいると作りやすいな
クレクレ乞食か
しね
↑これはどうみても、クレクレ乞食と罵倒された奴が逆切れした感じだな。因果応報か。
最近、時間にゆとりが生まれてきたから、
クソゲー作りでも、参加してみるかなーっと思ったが…
クソゲーならここがぴったりだと思うよ
3時ぐらいまでなら俺もいるけど
話ちょっと変わるけど
俺最近よくこの板に書き込むから
コテハンになろうかと思ってんだけど、どうだろう。
荒れる元になるなら辞めるけど。
この板コテハン少ないよね。
げ、ちょっと誤爆してもうた。すんません。
どこの板の話なのだろうか
この板っす
580 :
名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 23:44:04 ID:Faylm1q6
元作め 調子に乗りおって ぶちのめすぞ
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
582 :
名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 20:52:29 ID:Ca/2xEa3
どこまで出来るかわかりませんが、
現在ARPGを製作中です。
土日に間に合うように頑張ります。
お楽しみに ^^;
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) ニチヨウビニチヨウビー
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
空気の読めない進可乙
585 :
582:2006/09/10(日) 22:52:06 ID:ZENF8tMh
これは気合入ってそうだな
期待して待ってる
遅刻してもキニシナイ
魔界村を思い出した
>>585 土日って今週のことだったのかよ!
>>582の書き込みがあったのが土曜の午後8時だったから
てっきり来週かと思っていた。超期待。
すごい作り込んでそうだな・・・ワクワク
もしかしてザインの人?
590 :
582:2006/09/10(日) 23:33:26 ID:ZENF8tMh
皆さん期待していただいてありがとうごさいます。m(_ _)m
しかしながら、昨日から素材も含め作り始めたものですので
かなりの荒削りです。
スレを盛り上げる一因となるように企画したのもなので
完成度は過度の期待をされると、ガッカリするので程々に・・・^^;
気負いすぎず急がずガンガッてくだしあ
お題って無いの?
先週はお題無しだったはず
今週のお題は582さんどうぞ
お題は無意味
そりゃあ乞食にとっては無意味だろうな。
山田君お題
「無意味」「山田君」か
山田君が意味も無く笑点メンバーから座布団を奪い取る
・・・無理があるな
599 :
592:2006/09/11(月) 21:59:52 ID:CCYrAZ72
OK、OK。 キタヨキタヨー
『山田』 で、ゲームのアイディアが閃いた。
その名も、
『やまだうんこ』
………('A`)
…もうちょっとアイディアを寝るとしよう…
>>599 アイディアを練り直す前にまず全国の山田さんに謝れ。
寝るな!練れ!
面白くなさ杉だろ
604 :
582:2006/09/12(火) 00:56:09 ID:qdcERm/n
【お題】 無視ですいません
【タイトル】 mini_ARPG_アルピーグ
【ジャンル】 自称ARPG
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/7574.zip 【画像】
ttp://gamdev.org/up/img/7570.jpg 【製作時間】 丸3日
【開発環境】 HSP 3.0
【備考/DL容量】 383kb
【概要】 簡単な自称ARPGです。
【操作方法】 Xキーで剣・Zキーで魔法 カーソル↓で防御です。
【コメント(感想)】
スレを盛り上げたくて、
最小限の内容をさくっと
2日以内で作りたかったのですが、
遅刻してしてしまいました・・・
HSP3.0の標準機能のみで作りましたので、
古いマシーンでは若干重いかもしれません。
(アンチエイリアスなしのほうが軽い)
バランス調整がまだ微妙で、バグもまだあるかもしれませんが、
一応ver1.0完成としました。是非とも遊んでみてください m(_ _)m
そういやセーブってできないの?
ごめんreadmeに書いてあった
POSEワロタ
609 :
582:2006/09/12(火) 01:54:48 ID:qdcERm/n
>>608 どうも ^^;
恥ずかしいスペルミスだけ修正しました。
>>604 面白かったです。4723ptでクリア。ボス登場の演出も良かった!
魔術師の弾をブロッキングみたいにタイミングよくガードするのが、気持ちよかった。
近くで連射されると、こっちも↓キー連射で対応するしかないが・・
あとひょっとして音楽は自作ですか?
>>604 不具合っぽいの報告
魔法使用時の最低必要MPが、消費ではなく、INTを参照してる。
MP回復石を取った時の回復量が最大HPを参照してる。
613 :
612:2006/09/12(火) 10:43:02 ID:ikSK+mLe
ごめん。2点目は勘違いだったようだ。
2764ptでクリアできた
>>613 いや、間違ってないよ
二つ目の不具合は最大MPが最大HPより多いと発生する
615 :
582:2006/09/12(火) 19:28:21 ID:25jjjYze
>>615 修正乙です。
魔法使える判定がINT→INT-3になったようですが、INT/3にしないとやっぱりMP余ります。
後で気づいたんですが、MP回復石は上限に関してもHP最大値を参照しているようで、
HP100/100 MP100/50なんてことになってます。
再現性がいまいち分からないのですが、
MPの現在値が、HP最大値か現在値を超えている場合?(確証無いです)に
アイテムを拾うと種類に関係無くMPが回復してます。
うーんバランスとしては面白いしこのままでも嬉しかったり。
617 :
582:2006/09/12(火) 21:46:24 ID:Dwu8NbVj
乙カレーのところすいませんが、MP回復の方のバグは直ってるけど
MPが残ってるのに魔法が使えないバグが直ってないす。
テンポが良くなったね。2回目というのもあるけど、1246だった。自分的にはこれくらいが
丁度良かったです。音楽含め全部自作で3日はすごいなぁ
620 :
582:2006/09/13(水) 04:26:18 ID:6tG7EZKC
>>620 修正乙!
目に見えるようなバグはなくなったかな
お題は前に出てきたとかは気にしなくていいぞ
誰も確認してないし、同じスレにないお題、ぐらいであればいいだろ
622 :
582:2006/09/13(水) 18:07:09 ID:VEBYqKXI
02
624 :
582:2006/09/13(水) 18:46:35 ID:VEBYqKXI
>>624 完成乙カレー
◇◆ 今週のお題 ◆◇
9月11日〜9月17日
【スポーツもの】
>>604
朝、姉ちゃんが俺の部屋に起こしに来てたんだけど
俺は連日の2ch閲覧による夜更かしで眠すぎて起きれなかったんだ
全然起きる気の無い俺を見て、姉ちゃんが部屋に入ってきて、俺に馬乗りになる
鬱陶しいなーとか思ってると、姉ちゃんが寝てる俺の耳元で
「朝だぞおおおお早く起きなさああああい」
寝起きの悪い俺は姉ちゃんにムカついてガバっと起きた
「キャッ!!」
起きた瞬間俺の唇に何か柔らかい感触、びっくりして目を開けたら
俺が急に起きたせいでベッドの上に転んでる姉ちゃん
「え・・・と、今口に何か当たったんだけど・・・」
「ん・・・んー?wなぁに?w」
二人でちょっと無言になっちゃったけど気づくと姉ちゃんの手が俺の股間に乗ってるのがわかった
「ちょっと姉ちゃん、とりあえず降りて、ベッドから降りて!」
俺は焦って、慌てて姉ちゃんをどかそうとする。
「なによwせっかく起こしてあげたのにー・・・あ、そっかwコイツのせいかw」
俺の股間の硬さに気づかれた、俺は思わず逃げようとしたが寝起きで力が入らない。
「ちょっとおとなしくしててw」
そう言うと姉ちゃんが両手で俺の股間に手を置き、触りだした。
初めて他人に触られる俺の股間・・・みるみるうちに大きく膨れ上がるのが自分でわかった
「あ・・・wおっきくなってきた・・・もうwしょうがないなぁw」
そう言うと姉は俺のトランクスの中に手を入れてきて
長くなりそうなんで続きはこっちで↓
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/point/1146442166/
>>627 騙されねえぞwwwwwポイントマイル板なんてあるわけねえwwwwww
だが本当に続きがそのスレに書いてあるw
それより勇者っぽいひとが一般家屋を破壊してるのは何故?
イラスト「明日に向かえ・トイレマン」のシュールさは異常
正直そこまで笑えないんだよなぁ。
ノリで笑ってるっていうか。
>>630 進め潜水艦12をやって見た。
面白いが、ユーザーの関与はまったくない。
つまりは紙芝居を見ているような感じ。
ゲーム・・・・・・よりか、ムービーといったほうが正しいと思う。
それと、BGMが明らかにRPGツクールのものだが、著作権はクリアしているのだろうか。
妹が風邪をひいて家で寝ていて様子を見に行ったら
「座薬を入れてよ!熱が下がんないから!」
と言ってきた。親に言えや!と返したら母親は今いない。
親父には見られたくない。という事らしい。
妹は後ろ向きに四つん這いになってその下は見るな!と半分ケツをペロリとだした。
ロケット型の白い座薬を妹の※にゆっくりと入れる。
だが、直ぐケツの力で這い出してしまう。
奥まで入れろ!と言われ、汚ねぇから触れねぇーよ!
と切り返したら、引出しからコンドームを1つ渡し「これで!」と。
指に不自然にそれをハメると妹は何度も絶対に変な事するなよ!
絶対に変な事するなよ!と言いながら
もう一度四つん這いに。オレは無心でゆっくりと奥まで一気に入れる。
妹はアッ!と
長くなりそうなんで続きはこっちで↓
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/point/1146442166/
>>636 ピド氏の作品で唯一ゲームらしかったのが8か9のどちらにあったぞ
>>638 スコア1300、4700は無理w
>>638 なかなか面白いね。ハイスコアは5800。
ブロックの回転の中心にマウスカーソルがあると
操作しやすくなるかも。
>>638 ちょ、ちょっとまて
これ左側に重ねていってもいいの?
>>641 yes6300。
テロリス嫌いだが、これはなかなか良い。
速攻で積んで、中心に近いラインを消すのもありかとオモタ。
おk 6700だった
赤いところに来たらゲームオーバーなのね
合体したら終わりかと思ってた
左右につんで良いというのはなんか新鮮だったよ
マウスを真横に動かしたつもりが途中で一列ずれちゃって、うわあああああぁぁぁ!だった
645 :
638:2006/09/17(日) 08:47:47 ID:pI0mH74v
>>639 スマソ、ウェイトで不具合があったので、ひょっとしたらスピードが速すぎたかもしれないです
>>640 完全に中心は無理でしたが、いくらか修正して、回転軸に目印をつけました
>>642 その方法もありですが、片方のフィールドしか相手にしないと、ものすごく簡単だと
気づきました・・
>>643 やはり操作性のせいか、ズレる事は多いです。
キー操作だと、ズレるミスは減るのですが、二つのフィールドで一つのブロックだと
対応が遅すぎるのでやめました
>>644 スピードを重視したかったので、融通が利くブロックを増やそうと、↓のブロックはやめました
■■□□
□■■□
>>638の修正とソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/7601.zip 遊んでくれた方有難うございました。
646 :
638:2006/09/17(日) 09:05:37 ID:pI0mH74v
すみません、一応お題を。
9月18日〜9月24日 お題【ことわざ】
【お題】スポーツもの
【タイトル】ドリブルゲーム
【ジャンル】アクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/7605.zip 【製作時間】二日
【開発環境】TurboDelphi2006
【備考/DL容量】220KB
【概要】一定時間内にドリブルを何回できるか競うゲームです
【操作方法】マウスカーソルをボールに当てて弾きます
地面に一定以上の強さでぶつけると点数が入ります
上から下へカーソルを動かしてボールを下方向へ叩きつけたり
下から上へカーソルを動かしてボールを浮かすなどして
うまくドリブルを続けてください
カーソル移動が速過ぎるとボールをうまく弾けないので注意
ボールが画面から飛び出してしまうと操作不能になってしまいます
ギブアップは左クリックです
648 :
33:2006/09/17(日) 23:16:16 ID:XIBNEg+J
難しいな・・・34が限界だ
お。早速turbodelphiか
イイネイイネー
なんか下の方でチマチマドリブルしてたら突如ものすごい勢いではるかかなた上空へ吹っ飛んで行った
ワロスw
>>647 むずかしいwww
ボールどっか飛んでっちゃう
652 :
名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 17:11:19 ID:iyXnevXA
ビドさんの
進め潜水艦13
期待age
>>653 氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>653 朝から変なモン見せんなヴォケが
豆腐の角に頭ぶつけて死ねカス
>>657 スーパーマリオ3のスピード動画→イキナリ悲鳴+人形の顔のドッキリ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
9月18日〜9月24日
【ことわざ】
>>638
おまいら・・・面白すぎるw
正直スマンカッタ
661 :
名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 21:29:08 ID:2fhYgl1/
ageてみます
このスレにもついに過疎化の波が
もう騙されないぞ
過疎過ぎて笑える。完全に終了だ。
あれおかしいぞにちようのかきこみがみえないぞぶらうざのばぐかな
→ころしてでもうばいとる
うわなにをするふじこlp
うはーお久しぶりです。
どうやら過疎っている模様なので以前提出したものを改良してみました。
初提出よりは間違いなく難度がゆるいです。
面白くもなんとも無い作品ですが勘弁してください(´д⊂)
というか現在進行形で作っているので明日辺りにもっかいUPするかもしれません。
【タイトル】ジエンノコーヒー
【ジャンル】駆除ゲー(シューティングに入るかな。)
【URL】
http://www.geocities.jp/snuindo/game/zien_k_180.zip 【開発環境】tonyu
【概要】ものすごく降ってくるジエンを退治する
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント】
新モード追加。条件いじっただけですが許してください(´・ω・)
それ以外は特に変わりはありません。
改良したいことは次の二つ。
・出現頻度を上げる
・「100ピキ」モードをスコア制ではなくタイムアタック形式でしたい。
他にも改良してほしいところがあれば言って頂ければ幸いです。
投稿自体がGJ!!
>>668 シンプルだけどハマりました。
>初提出よりは間違いなく難度がゆるいです。
自分としてはこれでもかなり難しかった・・。
671 :
名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 23:22:55 ID:i4Wzn2zu
土日に期待してageてみます。
672 :
名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 00:05:30 ID:262UFp8H
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
673 :
名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 00:44:04 ID:ubyrViGA
次の日にもう一回UPするって言ってたのに、めっさ時間空きましたね。すいません。
なのに時間が空いたからって特に何もいじってません。だって途中でバグがおきてやる気が(´д⊂)
それでも前回の書き込みでやりたいことを2つ言ったわけで、一応実装しようかと考えましたが、
>>670を見るとどうやら自分は慣れているだけのようなので、これで完成とします。
670さん、ご意見ありがとうございます。お暇でしたらこちらのページにある初期バージョンもやっていただけたら幸いです。
【タイトル】ジエンノコーヒー
【ジャンル】駆除ゲー(シューティング)
【URL】
http://www.geocities.jp/snuindo/game/zien_k_180.zip 【開発環境】tonyu
【概要】ものすごく降ってくるジエンを退治する
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント】
追加要素
・クレジット追加
・表示順序とフォント周り修正
さて。お題が全く出ていないので、来週も出来れば作りたいな、と。
>>674 GJ!!
難しいけど楽しかったよ。
右左と切り替えるのがややこしくてw
でもそれがいい。
これからも頑張ってね。
>>676 ご意見ありがとうございますー。
難しい方は、連打ゲーだと思ったらうまく良くかもしれません( ´ω`)
(V1は『クリック連打ゲー』だと某ブログ様で言っていられましたし)
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
久しぶりにきてみたらえらい過疎ってるな。
679 :
名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 21:41:30 ID:GAHeuP26
あげようよぅ・・・
今週の御題はなんぞや
じゃあ、お題
「シューティング」
OK把握
ってあと1日しかないか。作ってみるか
このスレ最近知ったので、過去スレのゲームも少し遊ばせてもらいました。「ブロック崩し」ワロタ
水曜辺りから作り始めていたけど、
作業時間がたった4時間程ってどういうことなんでしょうねぇ(´д⊂)
しかも車の絵は昔作ったゲームからの流用だから流石に困っちゃうねぇ(´д⊂)
【タイトル】二十秒高速
【ジャンル】レースゲー(もはやアクション)
【URL】
http://www.geocities.jp/snuindo/game/20sec.zip 【開発環境】tonyu
【概要】
20秒間突っ走るレースゲーです。
壁に当たらないようにどんどんスピードを出して高得点を狙おう♪
【操作方法】
左右キー・左右移動
スペースキー・アクセル
【コメント】
わあい月曜日まであと5分だあ
・・・いつも日付が変わるまでパソコンしている中学生ってやばいですね('A`)
来週もがんばりたいです。やる気があれば。
685 :
名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 00:11:26 ID:gMTRSD5C
>>684 アクセルを連打しつつ確実に距離を稼ぐか、
障害物が来ないことを願ってアクセル踏みっぱなしにするかの、両者のバランスが良いです。
自分は後者で438mでした。
>日付が変わるまでパソコンしている中学生
問題はパソコンで何をしているか、だ。プログラミングなら実に健全ジャマイカ
ご意見ありがとうございます。
>障害物が来ないことを願ってアクセル踏みっぱなしにするかの、両者のバランスが良いです。
普通のレースゲーじゃ面白くないってことで駆け引きゲーにしてみました。
なのに説明書ではブレーキ無しということを少しはぐらかしていたのは気にしないw
>問題はパソコンで何をしているか、だ。プログラミングなら実に健全ジャマイカ
残念、殆どページ巡回とネトゲだった('A`)
もう(電気代と睡眠時間と人生が)終わってますね。
tonyuで新規にゲーム作るのなんてたぶん半年振り(´・ω・)
それでは皆さんおやすみー。
あ、お題忘れてました。
【回転】
>>684 500点出たぜ
運次第ではもうちょいいけそうな気もする
483Mが俺の限界だ・・・・
しばらく熱中してたよw
過疎ってきたし今週は参加するかな
この状況だったらお題出し放題にしたほうがいいんじゃねえのか
んじゃ今週末の参加者の人に決めてもらお。
作者以外の人からも出題があった方がいいと思う作者さんは、その旨書いてちょ。
お題出し放題にすればいい。完全スルーするけどな。
↑スルーで。
作者さん方よろ。
このぐらいの過疎がいいな・・・・
もっと過疎れ
717m出たよー最高記録のはず
面白かったけどすぐ最高出せたのが残念
ヽ(´д`)ノ<出せネーヨバカ!
697 :
名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 14:35:17 ID:vBoDA92I
おまえら土曜日ですよっと
どようびどようび〜 ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / どようびどようび〜
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
699 :
名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 10:09:54 ID:J9syjU3e
日曜日ですよ。あと14時間ですよ。
700 :
名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 15:50:17 ID:BsV4H18w
今週のお題は?
猫本を買ってきたはいいけれど
読むのに途中で飽きたから
とりあえず何か作ってみようかなとか
オモッタリオモワナカッタリ
701 :
名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 15:54:55 ID:BsV4H18w
自己レス失礼。
>>686の【回転】でいいんだよね?
ちょうどいいサンプルあったから
改変して作れるかやってみる
今週も作っていて昼に完成していたんだけど、ずっとパソコンやっていて忘れていました。申し訳ありません。
ていうか水曜日提出の論文が全くかけないよー(´д⊂)
しかも木曜日にテストあるのになんでパソコンばっかりやっているんだろう自分・・・
【タイトル】回転スイッチ
【ジャンル】アクション(混乱ゲー)
【URL】
http://www.geocities.jp/snuindo/game/spin_swi.zip 【開発環境】tonyu
【製作日数】2日
【概要】
矢印を操作して青を取り続ける。赤は取らない。
【操作方法】
左右キー・左右回転
スペースキー・前に進む
【コメント】
・正直混乱なのか分からない
・正直がんばれば1日で作れたクオリティ。
・正直どっかで見かけたこのデザイン。
・論文書けない。
>>687-688 >>694-696 プレイありがとうございます。
皆さん凄いですね・・自分はまだ400Mも越せません。
>>694 ち ょ っ と ま て
わあいまたお題書くの忘れてたー。
お題:【落ちる】
あ、暇な人はジエンノコーヒーのタイトル画面を探ってみると幸せになれるらしいよ。
704 :
700:2006/10/16(月) 00:07:15 ID:icMoToeB
【タイトル】回転
【ジャンル】アクション(?)
【URL】
http://gamdev.org/up/img/7850.lzh 【開発環境】bcc + win32
【製作日数】1日(?)
【概要】
タイミングを計って球を的に当てる
【操作方法】
スペースキー・又は・リターンキーでスタート
上下キーで加減速
【コメント】
・遅刻しましたゴメンナサイ
・力尽きましたゴメンナサイ
・正直バグってますゴメンナサイ
次の御題:【寝る】
☆★レシピ板にバカ女が降臨しましたよ、まだまだ間に合いますよ★☆
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/recipe/1157670450/l50 【胡椒】料理の画像をうpしよう part1【油】
ある男がパンチラ画像ねだる→パンチラくらいならと画像うp→住人に乗せられる→パイチラもうp
ちやほやされる→だんだん過激に→しかし画像の消し方を知らない事が判明
プチ祭りに
596:まなみタン :2006/10/15(日)08:36:23 ID:5Z9t6N3U
llii|ili(つω-`。)illl||ill うえ〜ん誰か消し方教えてぇ〜
5日ほどネット使えなかったんだが何かあった?
まぁ過疎るぶんには別にいいが。
>>702 つけっぱなしでトイレ行ってたら赤がえらい事になっててびっくりしたw
>>704 なんかカジノのルーレット?みたいだなと思った。慣れるとほとんど外さなくなったから
回転する速さとか変わるといいかなとか思った
【お題】 回転
【タイトル】CUBE
【ジャンル】パズル?
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/7857.zip 【スクリーンショット】
ttp://gamdev.org/up/img/7856.jpg 【製作時間】 4日
【開発環境】 VC++2005EE DirectX8
【備考/DL容量】 1140KBくらい
【概要】 3×3×3のブロックの色をそろえるゲームです
【操作方法】 Z押しながらカーソルキーで列、行の回転 詳しくはreadmeに記載
【コメント(感想)】
VC++2005EEの練習用に作成。正直あんまおもろくないです。ルービックキューブ苦手なので自分は未クリア
ランダムで適当に回転させてるので運がいいと数秒でクリアできるかも
>706
起動せず。
「このアプリケーションの構成が正しくないためアプリケーションを開始できませんでした」と出てしまう
windows xp sp2 , directx 9.0c
708 :
名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 11:45:16 ID:7Th3q1gi
自分がおもしろくないと思うものを人に遊ばせようとする神経
操作性は悪くないが・・・
シャッフルする過程をいちいち見せるんなら
キューブの絵をもっとマシにしてくれんとな・・・
>>706 あと細かいことだが
「このソフトウェアの使用される事により」は単なるタイプミスだよね
>>706 音楽と演出から、クールに見せよう的な空気を感じるんだけど
その割にタイトル画面の文字などの配置が適当だったり、
メインのグラも今ひとつだったりとちぐはぐな印象。
バランスが大事だと思うよw
今のままだと、音楽とそれ以外の要素が釣り合ってなさすぎ。
710 :
706:2006/10/18(水) 13:52:51 ID:1X7U3SNd
>>707 起動しませんでしたか・・・色々調べましたがビルド等の設定が
何か関係ありそうでしたが力不足で時間かかりそうです。すみませんでした・・・
>>708 そうですよね・・・次に作るときは自分も自信をもっておもしろいと
思うものを作って参加します!色々と指摘ありがとうございました。
>>709 デザインとかそういうものはかなり苦手なもので・・・
次はほかのゲーム等を参考にしてもっとがんばります。
こういう場に提出するとやっぱり色々と気づかされる点が多々ありますね。
勉強になりました。
プレイしてくださったみなさんありがとうございました。
目当てのピースを探している間に、
元の面がどこだったか判らなくなって、
やってらんねーw
本物だったら手で把握できるから問題無いのだが。。。
明日テストなのに普通にパソコンしている自分はもう終わったな。
というか、論文の提出期限が伸びて助かった(`・ω・´)
でもなんでよりによってテストの勉強期間に論文提出させるんだろ。他のクラスはちゃんとずらしているのに(´д⊂)
>>704 いいアイデアですね。しばらくやっていました。
たぶん中心に来たときの角度を当たり判定に利用してるのかな?
発射中にも速度調整が出来るからそれを利用して障害物を内側だけでなく途中にも置くと面白いかも。でもそれだとプログラムが難しいけどorz
アレンジしだいで十分化けそう。
>>706 シンプルで良いですね。回転の動作がちゃんとついていてびっくりしました。これで4日ってすごいと思います。
自分にはルービックキューブはさっぱり出来ないのであまりしていませんが(笑)
何の飾りも付けない定番のゲームなので面白さについては言及しませんが、
カメラの移動などの作り込みにただただ感心するばかりです。
あと、音楽やキューブの絵について言われていますが、自分はありだと思いますよー。(外国のFLAゲで同じようなものを見たからかな?)
>自分がおもしろくないと思うものを人に遊ばせようとする神経
ここは他の人にゲームを発表するためにゲームを作る場所では無いと思う。たぶん。
>自分がおもしろくないと思うものを人に遊ばせようとする神経
初期のこのスレに怒号と恐慌を撒き散らした某氏のせりふだな。
>自分がおもしろくないと思うものを人に遊ばせようとする神経
お か え り な さ い
いいかげんスルーしらたどうかね。
>自分がおもしろくないと思うものを人に遊ばせようとする神経
まぁ、なんつーか心意気の問題だからね・・・。
こんなに書き込みがあったのは何年ぶりだろう
>自分がおもしろくないと思うものを人に遊ばせようとする神経
意外と人いるんだなw
でも、あらかじめ断ってるんならいいんじゃん?
作者が面白くないって言ってるゲームをプレイしたくない人はしなければいいんだし。
クリエイターを名乗ってるわけでもないし。
クリエイターとかそうじゃないとかじゃなく、いいわけすんなってこったろ
いいわけくらいいいじゃん(´Д`;)
724 :
名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 19:48:22 ID:AQEm9bNN
にぎわってるないいことだ
作者が去っていった理由がよくわかるスレ
完成させることがテーマのスレなのになぁ。
お前らほんとにこのスレッドが大好きだな
今週のお題なに?
729 :
706:2006/10/21(土) 00:39:10 ID:TS8sTWRh
出てない。だれか出してw
731 :
名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 09:10:37 ID:+5V56ffG
今週つか来週つかの御題
【時間】
733 :
名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 17:47:08 ID:qFWUUSX1
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
戦犯とかキモいし。
736 :
700:2006/10/21(土) 20:06:20 ID:XG6QrL5Y
なんか賑わってますね。
私は今の自分に何ができるか、
プログラムの練習のために作りたかったので、
まぁゲームになってない駄作ができたとしても、
それなりに自己満足はしてたりするんですけど。
まぁ面白いゲームやらせてもらえたら嬉しいので、
皆さんガンバッテね♪という気もするわけで。
でもそれ以前に、私の貧弱PC(7年物のwin98)では、
>>702も
>>706も遊べなくて哀しかったりするんだけど。
とりあえず、人ぞれぞれと言うことで、
仲良くしてね(ハァト)みたいな。
つか、遅レス失礼させてもらいます。
>>706 実は始め、ルーレットも考えたんだけど、
球の動きが難しそうでやめましたw
>>712 そう、角度で当たり判定を…と思ったんだけど、
バグってますね。
どうしたものやら…、数学や物理苦手なもんで。
プログラムあれで今の私には一杯いっぱいだけど、
その内、アレンジしてみたいかもです。んじゃ。
10月23日〜10月29日
お題【ハロウィン】
ちびっこの住む家をたずねて「お菓子をあげるからイタズラさせて」って言ってまわるイベントだっけ
なあ、そういうこと書いてる自分を鏡で見てみな。
740 :
名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 17:32:42 ID:jbbRWu4x
なんかこう微笑ましいゲームを期待する
10月23日〜10月29日
お題 【ハロウィン】 【時間】
743 :
名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 21:40:58 ID:jdvvfaBv
fo-
どようびどようび〜 ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / どようびどようび〜
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
745 :
名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:29:36 ID:CJVv8+2Z
ならあげようよ・・・
746 :
700:2006/10/29(日) 08:50:45 ID:jl5qOiBn
【お題】 ハロゥイン
【タイトル】ハロゥイン
【ジャンル】シューティング
【URL】
http://gamdev.org/up/img/7964.lzh 【製作時間 】2週間(ゴメン)
【開発環境 】BCC(C言語+win32APP)
【動作確認 】win98
【備考DL容量】172kb
【概要 】画面上に現れるカボチャ君に飴玉を当てる
【操作方法 】[↑][↓]で力の調整、
[←][右]で方向の調整、
[SPACE]で発射。
[ESC]でプログラム終了
【コメント(感想)】
バグってたらゴメン。音が出ないのは仕様です。
ってか、画像出すのにwin32APP使ったけど、
ほとんどC言語で作ってしまったので、
ウィンドウズプログラムの勉強には、
なっていないような気がしてきました。orz
んでもとりあえず、ここまで作れて満足w
がんばった自分をほめてあげたいです!
ってことで。おやすみなさい。
>>746 264点でした。何か雰囲気がマターリとしてていいな。
パーフェクトいけそうで、いけず。一発はずすと焦って連続で外してしまう・・
結構良い出来だと思う。
apiとタイマー使ってるとこが分かりやすかったです。
うpろだ落ちてる?
誰も書かないなら漏れが出題してやろう。
お題「女の子が出てくるゲーム」
じゃあついでに、
◇◆ 今週のお題 ◆◇
10月30日〜11月5日
【 男の子が出てくるゲーム 】
*お題は絶対ではありません
なんだそりゃ。荒すなボケ。
もまえみたいな空気読まずにオレもオレもってお題出しまくる馬鹿がこの状況を招いたんだ。氏ね!今すぐ氏ね!
書き方はともかく内容には同意。せっかく最近落ち着いた流れになってきたのになあ…。元の木阿弥。
みんな空気読んでね。
なに言っちゃってんの〜?お題は絶対じゃないんだから誰がいくつ出題しようが自由でしょ?
仕切り厨こそ即死してね♪
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月30日〜11月5日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではないので、みんなどしどし出題よろ!
゚*・:.。 *お茶はこのあと男の子と女の子以外のスタッフがおいしくいただきました
空気を読めてないのは御前等全員で御座いますよ!!
こ の ス レ は 廃 墟
フツーに空気を読めばこういう結論になる。
_,. - ―‐- 、 __ __ _ / \
, '´.:.:..:.:..:..:.:..:.:..:..:.:..(⌒)'´:.. < ` / 他 す 自 |
_,/.:.:..:.,ヘ;;;/{.:.:..:.:..:.丶.:.:.:.:ヽ\.:.:..:.\ / .に. る 分 |
-―:=(/.:.:.l .:..:.|"" l.:.:.{.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.ハ;.:l\)ヽ:j ̄ ̄ な. こ の |
.:.:.:.ォ‐/.:.:.l:|.:.:.:!| \:ヽ.:.:. _l:::|:::::::l:|.:.:! / い と 部 |
:/:/イ.:.:.:.l:|:::‐l:ト、 ヽ,.斗匕_W!::::/l:|:.:.:! | バ の っ 屋 |
:.:.:/l/l.:.:.: l:lヽ::|ヽ__ Tf乏7 |: /: リ.:.: l | カ. ? て で │
'´ l{ハヽ:小イf伐{/// ̄ |/.:.:..! :.:l:|.! 兄 ______/
ヽ/\{'´ ̄ r =- 、 /| .:..: |:.:::l::l| 貴 │
|.:.:.ハ. ∨ } u !::::::l:|:::/!:j| │
|::::::个 、 ヽ _ノ イl:::::::ル/-く \______/
|::::::::l::::::::: >r‐</¨ヽ:/´〃 `\
|::∧:ゝ:{ヽ/ ̄不ヘ / |l \
V >'ァ'´\/_{{__.ヽ/__. {{ \
/ / -=≠〃 ̄匸o__j ヘ/ヽ \
もうこのスレにはお題は必要ありません。
次スレも立てる必要ありません。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月30日〜11月5日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 何も出てこないゲーム 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *作品も出てこないかもしれませんが、お題はまだ出てくるかもしれません。
゚*・:.。 *お茶はこのあと廃墟の地面に染み込んでいきました。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月30日〜11月5日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 スレ終了・出品厳禁 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題も作品も一切不可。
゚*・:.。 *万一空気読めない馬鹿作者が出品したら、それ相応の対応を取るので覚悟のほど。
いい頃合いだ。このあたりで、正式にスレ終了しようや。
各作者は別スレで発表よろ。
まあ今まで楽しかったよ。みんなありがとなノシ
うむ。乙だった。
覚悟完了!当方に迎撃の用意あり。
>>761 これからは毎週作品を出品する覚悟があるというのか!(驚愕)
空気嫁。まじで。
当分過疎らせた方がいいんだよここは。まあこの板じゃdat落ちも時間かかるから、年末
くらいまで過疎進行でいい。スレは他にもあるんだから出品は控えてくれ。
ほかにうpすれってあったけ?
遅刻スレでおk
ここはどうでもいいが
作品の大小優劣関係無く発表できる場がほしいよね
作者ほとんどいないけどw
770 :
700:2006/10/31(火) 23:27:22 ID:2vQ7kOwK
スレ伸びてると思ったら…… ゴメンネ、クウキヨメナクテ、ゴメンネ orz
>>747 ありがとう。私もパーフェクトできませんでした。
その前に、二、三度やったら飽きてしまったのでw
>>748 ありがとう。タイマが2つになった所で、作るのにけっこう悩んでしまいました。
つか、本読んでもスレッドとかは、未だによく分かってません。orz
つか、appってなんだよ、オレ orz
他にも細かい所でムニョルところがあったけど、
とりあえず、これで消えときます。んじゃ。
>>768 前に土日スレで「ふたご塔」ってゲーム出してた作者が主催してるフリゲ作者の寄り合い。
うpろだがあって作者同士でネタ作品発表し合ってる。
ごめ。ほんとはよく知らん。
このスレ終わってな、みんな移住ほぼ完了したみたいだしもう要らないわ
まだ作品を出している作者が逆に痛い、気づいてないのかな・・・。
>>770 今やってみました
131点しか取れないw
消えないでヾ(。・ω・。)
>>771 なんか面白そうなサイトだな
このスレがオワターっていう流れになってたから
本当に終了したのかと思ったけど、前ほどの勢いは無くなったけど
ちょくちょくうpもあるから別に終了しなくてもいいだろ
>>773 その考えが甘いんだよ
こんな廃墟スレは早く終了したほうがいいんだよ
なんでは早く終了したほうがいいんだろ?
理由は?うざいんなら見なければいいだけでは?
見に来る人、残したいって人がいるだけで存在価値はある。
議論不要。過疎進行でよろ
…と言いたいところだが。
先週・先々週の流れは良かった。作品も感想も少なめの方が落ち着く。
もしスレの再建目指すなら、お題廃止、感想も本当に面白かった時だけ書く、とした方が
いいと思う。
漏れこのスレで初めて作品発表したんで、終了したら悲しい(´・ω・`)
空気読みつつ、今週末に何か出してみようかと思う。
今だ!777ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズズズズズ
乞食の荒らしを抑止するために廃墟廃止議論しているわけだが、
> 今週末に何か出してみようかと思う。
なんて書き込みされたら荒らしの助長にしかならないと気付け。
ってか、今、ホントに終わったな…このスレ。
(乞食にたかられながら作品投下しつづける作者が居るんなら、まぁ何も言わんが。
『終わった厨警報発令中』
無理やり終わらせようとしたところで終わらないものは終わらないし、
無理やり終わらないようにしようとしたところで終わるものは終わる。
というわけで終了議論は不要。
というか無意味。
なんなんだこのスレ
悪意と陰謀が渦巻いてる
そんなに終了させたいのか…?
確かに、名ストッパーだね
感想とうp以外のレスイラネ。
>>781 この板は初めてですか?
この板ではどのプロジェクトでもそうですよ。
何故か失脚させたがる人が現れて荒れる。
難しそうな言葉を使うときは、必ず辞書引くようにすると、恥をかくのを防げる。オヌヌメ
まぁこいつらのおかげでスレに活気が戻った訳だ。
ありがとよ!
このスレを見てたら彼女にフラレました。
こんなスレ早くなくなった方が幸せのような気がします。
789 :
名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 22:14:21 ID:lRCk8xjN
( 嫌 生 人 こ
) だ .き .を れ
( お て .疑 以
) ! い .い 上
( く .な
) .の .が
( .は .ら
〜、_ _
`,〜〜〜´
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ vipでも行ってろ
\ `ー'´ / この糞坊主
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
792 :
名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 22:48:38 ID:4+Ze7SZH
793 :
名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 23:12:20 ID:lRCk8xjN
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 必死過ぎw
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
794 :
名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 23:15:07 ID:lRCk8xjN
VIP行ってきたお( ^ω^ )
>>794 VIPPERなんか屑だ
もどってくんな!この豚野郎
796 :
名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 23:20:09 ID:lRCk8xjN
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ VIPPERなんか屑だ
\ `ー'´ / もどってくんな!この豚野郎
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 正論だろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
いつも思うんだけど、このAAの意味が良くわからない
俺も年だな
(誰か解説してネ♪)
798 :
名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 23:32:34 ID:XLZHGSiL
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
800get
◇◆ 今週のお題 ◆◇
10月30日〜11月5日
【 女の子が出てくるゲーム 】
【 男の子が出てくるゲーム 】
【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】
【 何も出てこないゲーム 】
【 スレ終了・出品厳禁 】
*お題は絶対ではありません
【 女の子が出てくるゲーム 】
【 男の子が出てくるゲーム 】
【 何も出てこないゲーム 】
で思いついたんだけど、間にあわないなあ・・・(´・ω・`)
来週末でもゲームになるまで作りこめるか微妙なところ。
遅刻スレ行きかなあ。このアイデアは、かなり作りたい。
作りたいと思ったら作ったほうがいい、
そのモチベーションは貴重だと思うんだぜ。
806 :
名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 00:42:25 ID:dUnKnlJL
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
どようびどようび〜 ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / どようびどようび〜
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
808 :
wizry ◆Pj2B8HciC6 :2006/11/05(日) 01:44:04 ID:XwNZboho
( ^ω^)ノ
おひさしぶりです。
まとめ突然止めちゃってすみません><
なんとか再開できそうですので、
またよろしくお願いします
来週の土曜日までに 子サックス 〜はじまりの戦鼓〜 作るね
>>808 おお、待ってました!!
やはりこのスレが、wizryさんあっての物だというのは
まとめ更新ストップ後の過疎ぶりで思い知ったので・・・・
お忙しい中すみませんが、どうかまた頼んます
こんなスレはキモイだけだ
>>809 期待大っす
操作性の改善と軽量化を特に頼んます。
前作は面白かったけど、正直言うとあまりゲームになってなかった気もするので
やべ、なんだか作る気が出てきた。
ま、この気持ちがずっと続かないのが問題だけどね。
>>808 祝! wizry氏復帰!!
アフィもやっていいと思う。
このスレを一時滅亡に追い込んだ厨房どもの意見は一切スルーしていい。
彼らはどうせゲームも作らんし、しかもプレイもしてないようだし
ただ何かやる人に反対したがるだけの、サヨ同然の人種だからな
せっかく作ったのだから、ここに貼ってくれー
【お題】 【 女の子が出てくるゲーム 】
【 男の子が出てくるゲーム 】
【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】
【 *お題は絶対ではありません 】
【タイトル】チラシ配り
【ジャンル】シューティング(?)アクション(?)なに?
【URL 】 //gamdev.org/up/img/8033.lzh
【製作時間 】1週間(がんばった、オレ!)
【開発環境 】BCC(C言語+win32API)
【動作確認 】win98
【備考DL容量 】71kb
【概要 】画面上に現れる人たちにチラシを配る
【操作方法 】
[右クリック]でスタート
画面右下のチラシをドラッグ&ドロップして画面上を横切る人たちに渡す
チラシの色は[右クリック]かキー操作で変更
最初の画面とゲーム終了後に速さと制限時間の設定ができます
【コメント(感想)】
前もいってたけど今回も、バグってたらゴメン。あと、音が出ないのは仕様です。
本スレに投下していいのか迷ったので、とりあえずこちらに。。。
ついでにトリップみつかったので、付けてみたり。
MENU と マウス操作ができたので、windousプログラムっぽくなって嬉しいw
次はダイアログとかファイル操作を勉強しようと思う。
でもこれ、ゲームと絡めるのは難しそうだね。んじゃ!
> アフィもやっていいと思う。
忘れたころにアフィ容認キターーーーーー!!
どう見ても自作自演です。
本当にウザイです。
819 :
名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 20:59:40 ID:y+OCGBV7
アフェリエイトの話って、
作者のPV数に応じて分配するって話じゃなかったっけ?
アフィの話が出ると必ず荒れるので、あえて先手打ってみた。
作者が掲載可否、アフィ賛否、分配用個人情報開示可否について、
投票すれば決着つくのだろうが、そもそも作者が現れないので千日手。
乞食がどんなに議論しても意味ないしな。
どう見ても荒らしワードです。
wizryってアフィの為に戻ってきたん?
>>815 明らかにおかしい。
誰もが忘れていたアフィのことを持ち出しているしね・・・・、失望した
あのアフィ事件のあと更新止めているし
アフィ目的は高い。
俺はアフィ肯定派だが、ちゃんと作者に載せるときは許可をとるべし。
つか、みんなでwiki作ればいい思うのだが・・・・。
アフィってそんなに儲かるの?
ここの住民は意地でもクリックしないだろうにw
あふぃは儲かるぞ
過疎サイトじゃないならな
あるVIPブログは一月100万稼いでたと聞くがな。
>>824 アフィリの広告見てどうしても買いたくなったときは、いつもクッキー削除してから買ってるけどな。
これは鉄則だろ。
827 :
wizry ◆Pj2B8HciC6 :2006/11/06(月) 22:21:46 ID:S0p+o9kr
アフェリエイトの話はもういいってw
たのむからウィキにしてくれ
修正とかめんどいし
>>826 鉄則というか、お前個人の単なる僻みだろ。
あぁぁっぁぁあああああ、なんで同一IDで書き込んでくれないんだ。
とかオモタけど、荒れる要素排除されるのならどうでも良い俺ガイル。
まとめサイトがめんどくさくなったのでスレを潰せばまとめる必要もないかなーなんて
ひどいよ(´;ω;`)ブワッ
まだこの糞スレあったのか…。
乞食はこの板から去れよ。
835 :
名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 13:26:31 ID:0kIDLTqt
>>833 ぎみぶーちょwwwwこれwwwwwwwwと
チョコがなければケーキを食べればいいじゃない
ケーキがなければアップルパイを食べればいいじゃない
アップルパイがなければオッパイを食べればいいじゃない
なければ〜いいじゃないスレになりまs(ry
爪楊枝でも咥えてろ
エロいゲーム無いの?
842 :
wizry ◆Pj2B8HciC6 :2006/11/07(火) 23:23:06 ID:VEQlFLae
>>816 ( ^ω^)まとめにうpしました
習作っぽいコメントだけどソースが玄人っぽい。
窓の世界へようこそw(憶測ですが)
エロい絵くれればエロいゲーム出すよ。
このスレが生きてるとは・・・。
本当に懐かしい。数ヶ月ぶりです。
前より治安が悪くなっているようです。
これ以上VIPの評判落とすのは勘弁してください。VIP全体がウザがられてます。
グロ画像
指が・・
というわけでお題。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
11月6日〜11月12日
【
>>848を使ってのゲーム】
※エロくなくても可。
wizry氏
お願いだから、アフィリエイトをやってくれ
広告をたくさん載せてくれ。頼む
まとめが優良アフィサイトになる事を、スレ住人の多くは待ち望んでるんだ
荒らし厨房の意見などに耳を傾ける必要は全くない!!
851 :
名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 14:52:25 ID:Bj+/B2vz
まとめサイトがまとめられてないから小サックス手に入れるの苦労した。
まとめるのかまとめないのかどっちやね
こざっぱりと、耳にかからないぐらいの感じで
はいはい志村〜鳥!志村〜鳥!
857 :
wizry ◆Pj2B8HciC6 :2006/11/09(木) 22:58:50 ID:aNtDuFD+
ほんとだトリが違うw
ですが
>>855はあたしです
うわ、おかえり〜v
左上から右下かその逆にドラッグしたときだけ四角の中のキャラが後ろを向く
俺にはよくわからない
>>859 マップ表示とスクロールのテスト、なのかな?
表示の速さはこれくらいでもよさそうだけど、
右下のミニマップの赤い表示をはみ出しても動くのは、
仕様なのかな?
……てか、なにを見ればいいのかよく分からなかった。ゴメン。
>>842 確認しました。ありがとう。ほめられて嬉しいです(*^-^*)
windowsのGIUは最近勉強し始めた所だけど、
C言語は一年がかりで勉強してたので、少しは読めるようになってるかもです。
でもかなり、怪しい所もあったりするけど。
てか、実際、色々気になる所があったりしたので、直しました。
できればファイルをこちらに差し替えてもらえますか?
http://gamdev.org/up/img/8079.lzh てか、これでも動作が重いのか、途中でフリーズすることがあるかもです。
私のヘタレPCのせいなのか、ソースに問題があるのか、
原因が特定できないので直し方が分かりません。
だけど、これ以上、直す所が思いつかないので、これで完成にしておきます。
なので、ゲームの起動はくれぐれも、自己責任でお願いします。
…投げやりでゴメン! んじゃ!
行がいつの間にか消えてた…
>>816 こちらに張ってくれてありがとう!
むこう一人で寂しかったよ。
起動するのは最初の一回だけだから、問題ナッシング。
やばい遅刻しそう。
こんな廃墟スレにもう遅刻とか無いから大丈夫だよ
>>808 復活お疲れ様です。
これからもサイト更新をがんばってください。
>>864 まじでがんばれー。
こっちまだ宿題してない(´・ω・)
お題よろー。
もうお題なんかいらねぇだろ
自分で好きなの作れ
>>868 (´・ω・`)ワカッタヨ・・・サミシイスレニナッチャッタネ
んじゃお題。
っ[溜める]
>>870 分かった。作れそうなので作ってみます。
と宣言することで自分を後に引けなくするテs(ry
>>870 サンクス!
無性にゲーム作りたくなったんで頑張ってみます(`・ω・´)
ちょいと遅刻ですが。。。
http://gamdev.org/up/img/8096.zip http://gamdev.org/up/img/8097.jpg >>845さんの絵を大々的に使わせていただきましたw
ちょいエロゲームです。基本はブロック崩しかな。
【タイトル】「チョイえろリフティング」
【ジャンル】ブロック崩し系
【開発環境】FLASH(EXE形式 プレイヤーなくてもok)
【製作日数】1日
【概要】
ボールを弾いて、煙を払う。
【操作方法】
マウス操作。「orz」を動かします。左クリックでヘディング。強く飛ばします。
押しっぱなしで頭でっぱなし。軽く後ろへ流せます。微調整に。
【コメント】
せっかく絵があがっていたのでそれを使って作ってみました。
おかしなエロですが、ゲームにはなっていると思います。
ついでにお題「タコ足」
874 :
名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 22:48:38 ID:BCAreQcL
>>873 普通のバーの左右移動以外で、ある程度ボールを操作できるのは直感的で面白かったです。
でも、背景がビルで荒巻がいるステージで断念・・
細かい演出もイイ。ボールが女の子の頭にポコンとバウンドするのが、かわいかった。
関係ないけど、作者さんのPC環境、超横長デュアルモニタでつか?
875 :
wizry ◆Pj2B8HciC6 :2006/11/13(月) 23:07:08 ID:TrK2FJD6
>>858 ただいま〜vv
>>861 すみませんお待たせいたしました。
ファイル更新しました( ^ω^)
C経験1年ですかΣ
>>866 どもども。
これからもよろしくどうぞ( ^ω^)
>>873 まとめにうp。センスに嫉妬w
あとFlashでEXE吐けるって初めて知りました。
876 :
名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 23:33:54 ID:yONEJBQ1
877 :
wizry ◆Pj2B8HciC6 :2006/11/14(火) 20:54:41 ID:zOKYzUEL
そういわれてみるとでっかーちんさんの絵っぽいね。
降臨きた?
デッカーさんていえば、ベータ版のジンチッチおもしろかったのに
ごちゃごちゃ付け加えて結局つまんなくしちゃったよね
879 :
873:2006/11/14(火) 22:55:35 ID:Zfnaxcjz
>>874 面白いって言ってくれてありがとう。ご指摘のステージは煙を上のほうに置き過ぎました。反省です。
かわいかった言ってくれて
>>845さんも浮かばれますw
超横長デュアルモニタではないです。なんででしょう?
>>875 まとめうpありがとうございます。
ファイルサイズが大きくなるけどexe単体で動かせるんですよ。
>>845さんがデッカーさんって人なのかな?
>超横長デュアルモニタ
大した意味はないです。気にしないでw
うちの環境だと、readmeが、一切改行されずに表示されたので・・WordPadで開いたら正常でした。
あ、改行コードがなんか違ってたすまん。
メモ帳とかだとつながって見えるかもです。
エロって素晴らしいな。
辞めどころが無いw
女の子でバウンドするのがいいなwww
いろいろな意味でwww
884 :
名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 17:46:44 ID:WtON/0iN
◇◆ 今週のお題 ◆◇
11月13日〜11月19日
【溜める】
【タコ足】
>884
もうそれいいよ。うざい。
うざい。流れが淀むんだよ。
次からはやめてくれ。
>>885 次からみんながスルーすればいいじゃん。
ま、出来ないから突っ込んでるんだろうけど。
うわーーーーーー
だめだーーーーーーーーーーーー
スルーできないーーーーーーーーーーーーーーー(笑)
どようびどようび〜 ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / どようびどようび〜
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
892 :
VB練習:2006/11/18(土) 18:51:48 ID:RafDZXuq
>>884以外で、お題Pプリーズ
VB.netの練習がてらなんか作るよ。
エロ要素もありで、つくるよ!
じゃあ追加ね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
11月13日〜11月19日
【溜める】
【タコ足】
【ダイエット】
894 :
VB練習:2006/11/18(土) 19:26:01 ID:RafDZXuq
>>893 Thanks
【ダイエット】と【溜める】で行ってみる。
溜めるというか、肥えるというか(笑)
溜まるのは体脂肪だけじゃなくストレスとかも
897 :
ななし:2006/11/19(日) 18:30:16 ID:zoaGmipI
SSしか見てないけどすげぇ。
899 :
VB練習:2006/11/19(日) 18:41:49 ID:josKXH/+
ああ、ごめん。
今日はちょっと間に合いそうに無いや。
おもったよりもVB面倒だ。
>>897 いい!
コサックス好きな俺には最高のツマミ!
901 :
名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 19:10:00 ID:V3Azujb+
>>897 タイトル画面から先に進む方法がわからないんです><;
>>900 ありがとうございます
>>901 マウスカーソルを「はじめから」の文字に合わせて、左クリックしてください。
ゲームの初期時はセーブデータがないので「つづきから」は出来ません。
>>897 敵と味方の区別がつかない。
あと編成がやり辛いな。
ドラッグ中は移動先にユニットが表示されると嬉しい。
これってアヴァリスか・・・?
モンスターが敵軍で、江戸時代風が友軍です。
プレイヤー部隊は、RPGの主人公風の外見です。
面白いけど、敵クリックしにくいな。
わかってきたー
楽そうな戦闘に加勢して、隙を見て大将とか狙ったり。
ボリュームがでかいんでまだ序盤だけど面白いっすね
>>897 面白いですね。
後半になってくると敵が強くて厳しいorz
>>897 よく出来てるとは思うけど、画面効果(エフェクト)をもうちょっと導入してくれって感じだな。
あと効果音。勝敗が決まった時など、なんか寂しい
>>897 前衛後衛の選択は1ボタンでクリックするたびにFB切り替わる方が良いと思った。
典型的なラジオボタンとチェックボックス以外は全部「ぱっと見ただけじゃどれが選択されているかどうかわからない」ものと思った方がいいと思う。
>>909 1週間じゃ最低限の組み込みしかできんと思う・・・
相変わらずクオリティ高いな
>>897 凄いいい感じで4日という数字見てorz。
おれもがんばらねば。
>>897 面白いっ!
・・・でも弓兵弱すぎっす(;^ω^)
小サックス2、転職方法がわからない・・・
>>906 敵クリックの時は、ゲームポーズしてください。。。
>>907 ありがとうございます
>>908 ありがとうございます
ちょっとゲームバランスが悪すぎたので、今修正中です。。。
>>909 すみません
>>910 確かにそうでした。。。ただ、ちょっと修正が辛いのでこのままにします
>>911 補足をありがとうございます
>>912 ありがとうございます
>>913 4日というのは、以前作ったゲーム土台の上での話なので、
このゲームは言うなれば、数ヶ月かけて作ったゲームシステムの首を
4日かけて挿げ替えただけなのです。素材も全てフリー素材ですし。。。。
>>914 弓兵はバラバラだと弱小ですが、集中運用する事で大きな威力を発揮します。
敵を右クリックで集中射撃もできますので、上手く操作してください。。。
>>915 このゲームでは転職はないのです。。。あと必殺技もありません。
これらは前ゲームの産物であり、消去するのが面倒だったのでそのままにしてしまいました
>>914 敵の集中射撃は右クリックでなく、「左クリック」でした。
右は追尾です
>>916氏が飽きるまで、1週間と言わずうpデートを続けていけば、
すごくいいゲームになるヨカン
>>918 ありがとうございます。
ただ、過度のVerUpは今回は避けたいと思ってます。。。。
小サ2、140戦目・・・
戦士、19人、全員オリハルコン武器所持、
主人公はオリハルコン鎧もつけて、アクセサリも防御、攻撃+6、
ワインと酒をあおって+10づつくらい。
でも、占領50以上無理ぽ。orz
35〜40あたりまで負け戻しては、
蘇生借金完済して、装備買って、また戻っての繰り返し。
タスケテ
オリハルコンとか馬印とかより先に兵士を9*6揃えるべきだと思うんだ。
>>921 ありがとう〜、いきなり強くなったよー。
兵士26人、弓兵27人で占領80までいけたよ・・・。
でも、全滅したら借金60000になったよ?
(*’A`)ハァハァ
240戦目、兵士レベル11〜12、弓兵レベル9。
最近は、占領レベル10ぐらいで味方が全滅してから、
弱い敵を狩って稼いでる・・・。
負けても半分、引き分けなら8割もらえるので、つい・・・。
占領レベルがあがって、敵が強くなってももらえる賞金が変わらないのキツイ・・・。
小サックス2・・・・・・うーんと・・・・・えぇーっと・・・・・・・・・ネット対戦したい ( :D)
924 :
.GSI ◆nUdVTv1v0U :2006/11/22(水) 20:23:27 ID:A7rBCJav
;;::
戦闘/移動/固定をキーボードで変えられたらいいと思った
常にユニット全選択のボタンが欲しいな
>>920 >>922 やり込んでくれてありがとうございます。
今、ゲームバランスの修正とやり込み系を追加してるので
近日またアップします。
敵の賞金ですが、これはかなりバランスが難しいので、
単純に倒した数に比例する、この形式のままにします。。。
>>921 補足をどうもです
>>923 ネット対戦はご要望があれば是非実現したいと思っていました。。。
ただ、現在はちょっと厳しいので、後日アップするかもしれない続編
小サックスV ―皇帝ノートン― では、ネット対戦モードを付けます。
>>925 ご指摘されたキーボードでのモード変更を追加します。
>後日アップするかもしれない続編
>小サックスV ―皇帝ノートン― では、ネット対戦モードを付けます。
sugeee!!
そっちも期待して待ってます。
>>897 ようやくクリアしましたー。
68戦目でクリアでした。
今度は人数に制限を付けてプレイしてみまふ。
>小サックスV ―皇帝ノートン― では、ネット対戦モードを付けます。
ばんざぁ〜ぁぃい!
ネット対戦よりも転職と必殺技のシステムを実装して欲しい…
1にはあったんじゃね?
>>930 え?
(;゜д゜)
450戦目でもクリアできない私って・・・。
主人公攻撃230、防御200、
兵士26人、弓兵27人、全員最強装備、オールレベル12。
96まで行きましたが、大将が勝手に死んでは戻り・・・。
ていうか、何気に領土100以降も続きあるんだけど…。
>>930はデータ消しちゃったのか…?
936 :
934:2006/11/23(木) 13:42:54 ID:sH/6XK87
クリアktkr、面白かったー。
将軍よりも、護衛が倒しにくいのが嫌だなぁ。
詰んでるときに、綺麗に敵を片付けたいのに、
先に将軍が死ぬケースがほとんど・・・。
占領100以降も続けられるけど、最初の一戦目勝ったところで、
104しか占領してないのに、200占領したことになってるっぽい。
領土100以上は侵略なのかな・・・
3回最初からやり直しになった
俺ヘタレorz
負けたら即×ボタン。
何とか軌道に乗り出したわ。54人そろえたし。
さっきまでポーズ機能知らないでやってたw
やはり面白さは書き込み数に比例するね
逆だろ・・・w
>>929 ご期待、どうもありがとうございます。
ただ、ちょっと何時になるか分かりませんが。。。
>>930 最後までプレイしてくれてありがとうございます。
作ったかいがありました。。。
>>931 ご期待、どうもありがとうございます。
ただ、ちょっと何時になるか分かりませんが。。。
>>932 必殺技と転職ですが、今回は見送らせてください。。。。
エフェクトの関係もありますので。。。
>>933 補足をどうもです
>>934 長時間プレイしてくれてありがとうございます。
後日ゲームバランスを修正したのを出します
>>935 補足をありがとうございます
>>936 クリアしてくれてありがとうございます。護衛の動きですが
いろいろあって大将を守るパターンにはできませんでした。。。
>>937 すいません。これはバグです。
エンディングチェックの為に数値を104にしたのを、戻し忘れていました
後日修正してアップします
>>938 はい。侵略なのです。
後日アップする修正版では、その侵略編もただの延長とは違う形ではっきりと
作成されてます。
>>939 このゲームは始めが結構シビアなのです。。。。
>>940 その裏技は緊迫感がなくなってしまいますけど、やはり仕方ありませんね。。。
>>941 プレイしてくれてありがとうございます。特に標的を決める時はポーズがないと
辛いです。
>>942 ありがとうございます。
読み込んだらセーブデータ消すようにすればいいんだけど(バックアップ取る人は放置)、
このゲーム戦闘終了時に落ちる事がけっこうあるから怖いかもしれない。
>>946 え!?
戦闘終了時にエラー落ちする事が結構ありますか?
>>947 お疲れ様です。
>>934の者ですが、
500回ほど戦ったけど、自分はエラー落ち1回もしてないです。
大きな不具合や誤動作も無し。
OSはXPです。
>>948 ご報告ありがとうございます。
そちらのPCではエラー落ちがなくて良かったです。。
VistaRC2でも問題なく動いてる
>>947 うん…。なんでだろうね。
ちなみにOSはXP。
>>942 それは感想レスが2つだった俺に対する(ry
>>942 それは自演までして感想レスを付けた俺に対する(ry
>>944 54人全員にオリハルコン装備でレベル1の敵を蹴散らす快感が癖になりそうw
面白いゲームをありがとう(*´∀`)
んで思ったんだけど
敵のレベルに比例して報奨金も上がると良いかも…
後半が借金地獄…(´・ω・`)
ちなみに自分の編制は
プレイヤー、歩兵*8
騎兵*9
騎兵*9
騎兵*9
弓兵*9
弓兵*9
明らかに偏ってます本当に(ry
俺は歩兵騎兵弓兵を均等にしてるが、ベストのバランスとは言いがたい
騎兵は最初は良いが結構死にやすくてなんとも
俺も今-140000だが
領地24になるまでわざと負け続ける(収支が極力マイナスにならないように)
↓ ↑
領地40になるまで勝ちまくる(隊長狙いで金稼ぐ)
でなんとか借金を返そうとしてる。
敵将軍周辺の親衛兵たちが曲者だな、奴らの近くで戦ってるとさくっと落とされる
>>954 マニュアルに報酬について書かれてるよ。
>※敵を倒すとそれだけ報酬が上がります。その金額は以下の通りです。
> 将軍 1000 × Level
> 隊長 400 × Level
> 親衛兵 200 × Level
> 兵士 100 × Level
>>956 領土にあわせて報奨金上がって欲しいって事じゃないのか?
>>956 え…?
俺の落とした奴には
> ※敵を倒すとそれだけ報酬が上がります。その金額は以下の通りです。
> 将軍 1000
> 隊長 500
> 親衛兵 200
> 兵士 100
としか書いてないが?
23日の昼に落としたのだが、更新されてたのか?
俺のも
>>958と同じなんだが。
新しい奴ってどこにあるんだ?
>>950 ご報告ありがとうございます
>>951 実は、不安定な部分はあるのではないか、と少し思ってました。。。
GDIの使用部分でだと思うのですが、解決法がどうも分からなくて。。。
>>954 長時間プレイしてくれてどうもありがとうございます。嬉しいです。
報酬金ですが、初期Verは、敵レベルに比例してアップさせてたのですが、
終盤辺りでインフレ状態になってしまったので数値固定にしました。
報酬アップのバランス調整はかなり難しいので、今回は見送らせてください。。。
その代わり今日アップ予定のVerでは、プレイヤーの平均レベルが高いと
低い領土数のステージでは報酬大幅カットになるように変更してます。
>>955 プレイしてくれてどうもありがとうございます。
現Verは、傭兵の蘇生コストが高すぎた面もあったので、そこも少し修正しました。
>>956 それは、まとめに載る前の19日の初期Verなのです。。。現Verでは固定になってます。
>957
補足をどうもです。ただ、今回はやはり数値固定(高レベルでの報酬カット)に
させて貰います。。。
>>958 >>959 「将軍 1000 × Level 」というのは、まとめに載る前の19日の初期Verだけの物なのです。。。
現Verでは固定になっています。
>>954 後半での借金地獄は、傭兵の蘇生コストの高さによるものだと思いますので
それを軽減すれば、報酬値固定で丁度よくなると思います。。。。
>>960 お疲れ様です(*´∀`)
蘇生コストも固定で良いかもしれませんね。
プレイヤー撃沈→5000
傭兵アーッ!→100
という感じで 敵さんの大将首をあげて他に隊長首を8ぐらい上げれば一万ぐらい逝きますから
こういう感じの方が良いかもしれません
PS.騎兵は後半あまり役に立ちません 自分の編制は上級者向けですw;
やっぱり戦争の基本は歩兵だった(´・ω・`)
盾装備しても撃ちぬかれるw
>>960 大将首はもう少し報酬が欲しいな。個人的には2000〜5000くらいでも良い様な気がする。
大将を先に倒すと損みたいな、ちょっと違和感を感じる価値観になってる時があるから。
大将首を取った時だけタイムボーナスとかでもいいかも。
>>962 MGD?
うち騎兵36+弓兵18だよ…。
やっぱり歩兵が踏ん張ってる間に弓兵が隊長を狙い撃ちして報酬を稼ぐスタイルが安定するんだろうな。
俺もいつも先に死ぬのは騎兵だもんなあ。
二人か三人くらいでパン食いまくって攻撃力400とかの方が安定する
敵の強さが報酬に関係ないから後半になると敵の強さについていけない
味方は財政的に足手まといになる
967 :
名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 15:43:14 ID:6K0uiJYC
@w@
これダイソーで売ってたら普通に買ってたかも
>>966 そういうやり方もあるのか。面白いなあ。
パンなんて最後の最後に金が余ったら買うものかと思ってたよ。
ところで、次スレはどうするのだろうか。
>>962 ご意見ありがとうございます。
合戦での平均敵登場数は120位なので、レベルが上がって大半の敵を倒せるようになれば、
一度の合戦につき15000円位貰えますので、現在の所はこれを基準にしています。。。
>>963 確かにそうでした。。。。大将首の金額を2000にアップしました。
このゲームは最後の方になると、大将に突撃するだけで何とかなる傾向があるので
それを避ける為に、今まではちょっと低くしてました。
>>964 プレイしてくれてありがとうございます
>>965 プレイしてくれてありがとうございます
ご意見通り、最後の方は弓兵の使い方がポイントになると思います。
>>966 プレイしてくれてありがとうございます
パンに、そんな必勝法があるとは思いませんでした。。。
>>968 そこまで評価してくれて嬉しいです。どうもありがとうございます。
>>969 プレイしてくれてありがとうございます
自分も、あのパンやワインはただのオマケのつもりでした。。。
神様GJです 全俺が泣いた
思ったんですが互換性はありますかね?
とりあえずいれてみますね(*´∀`)
>>972 ありがとうございます
>>973 ありがとうございます。
互換性ですが、ストーリー進行の部分でかなりおかしくなると思います。。
975 :
まじ募集なの:2006/11/25(土) 23:28:08 ID:NngXBPxU
最初の領土を100にするまでに全員オリハルコンの鎧つけれるぐらい強くなっとけよ
エモンド進行編の領地32になるまでにどんな敵でも瞬殺出来るぐらい強くなっとけよ
最低直前のセーブデータはとっておくんだ
レベル33の奴が280体も出てきて勝てずしかもレベル上がりやすくなってるから主人公だけ
レベル上がりすぎて絶対死ななくて戻れなくなっても知らんぞ
オレとの約束だぜ…
>>976 ちょwwww
そういうことはもっと早く、今エモンド侵攻はじめたら死んだwwww
なんだあれwww
>>972 >>973 >>976 >>977 とんでもないゲームバランス(シナリオ2以降)の物をアップしてしまって
すみません。今修正して再度同じURLにアップしました。
おそらく、もうこれでまともなゲームになったとは思いますが、
まとめサイトにアップされる後日までプレイを控えた方がいいかもしれません。。。
乙です。土日スレに有終の美をありがとう。
高レベルでの報酬カットってのは失敗だったんじゃ…。
これまでは報酬が常にマイナス状態になっちゃっても
ちょっと戻って稼いでまた挑戦ってのが出来たけど、
今はもう最初からやり直す方が早いくらいになってる(´・ω・`)
お疲れ様です(*´∀`)
プレイヤー、歩兵*8
騎兵*9 *3
弓兵*9 *2
の編制に
歩兵*9 *5
を追加したら相当安定しました
個人的にこの編制がベストかも…
もう一つのデータじゃ騎兵*9 *7 にしてるんですけどね
(*゚∀゚)騎兵万歳!
もちろんこのデータは借金してますがなn(ry
……11部隊?
高レベルでの報酬カットはLV1の歩兵部隊を大量に雇って
隅っこで待機させてればおkだった
>>979 ありがとうございます。
>>980 確かにそうでした。。。。やはり報酬カットは消去します。
今夜中に再アップしようと思います。またもこのスレの趣旨から
逸脱しまくってるので次の更新が最後となるようにしようと思います。。
>>981 やり込んでくれて、どうもありがとうございます。
やはり、領土拡大に伴い報酬アップするのが理想的なのですが、
そのバランス調整にはかなり長時間のテストプレイが必要となりますので
今回はちょっとなのです。。。。
>>982 シナリオ2からは最大11部隊になります。
>>983 奇策が必要となる報酬カットは、やはり消去いたします。
>>985 んじゃ不具合があったら報告しますね
自分に出来るのはこのくらいだけなのでw
製作頑張ってください(*´∀`)
連レススマソ
不具合発見
シナリオ2の領土64の状態で戦闘すると砦を攻める事になりますが
砦内部の敵を全滅させてもクリアになりません(柵は多分全部ぶちこわし済)
以上です
>>985 >>986 貴重なバグ報告をどうもありがとうございます。
ご指摘の部分を修正しました。
前バージョンは、シナリオ2以降がほぼクリア不可能に
なっていたので、それも修正しました。
>>988 お疲れ様です。
製作頑張って下さい。
主人公のグラを見て一瞬困惑したけど慣れた。
コサ2、70戦して2度落ちました。
2回とも大人数の大混戦の終盤で落ち。
隊をエディットしてると、アイテムも何かちょっと怪しかった感じ。
序盤がやたら厳しく感じた。
歩兵、最強鎧。弓兵、最強弓。
と明確に分担分けすると、サクサクいけるようになった。
今のバランスだと、征服70あたりで引き分けに持ち込んで金を稼ぐのが幾らでもできます。
それしないと、遠征で戦えないと思うけど^^;
992 :
名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 14:03:14 ID:gTpGzzgd
\e
>>989 どうもありがとうございます。
>>990 不安定ですみません。おそらくGDIリソースの取得に失敗してるせいだと
思うのですが、自分の環境では滅多に出なかったので、その辺の対策を
疎かにしてしまいました。。。
長時間連続プレイは避けて、適当な時期に一旦終了して再起動すれば
安定すると思います。貴重なバグ報告をありがとうございます。
序盤が厳しいのは確かにそうですね。ゲームバランスには苦慮しました。。
>>アマゲニュースさん
今回も取り上げてくれて、どうもありがとうございました m(_ _)m
>>994 いい加減に、ウザス。
どうしても必要な返答以外は省略しろよ。
まぁ、今年最後の期待の星だけどさぁ・・・。
何でも叩けば良いと思ってる糞がこのスレを終わらせる梅。
期待の星と思うならもう少し柔らかい言い方がなぜ出来ない埋め
998 :
名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:36:35 ID:WQOZiOZw
進捗スレあたりでやってろボケ
ワッフルワッフル
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。