ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン

933名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 16:03:34 ID:VQz4Ww4Y
うおおおお
応援してくれる人がいるぞ
頑張るぞ
934名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 21:25:20 ID:r7U/KkYM
がんばれぇ
935名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 08:24:58 ID:ZSHkj2ZC
もー全然やる気でないからライブラリつかお・・・
→ライブラリ使うのまんどくせ(ノ∀`)
936名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 09:18:59 ID:SZYCGlw6
俺、つい最近やっと調子出てきた。暑かったしやっぱ季節かな。
これ以上寒くなると、そのうち鬱っぽくなって、またやらなくなるだろうけど。
937名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 15:07:36 ID:Y4Vssmup
ばんがるぞー!
938名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 20:33:05 ID:3j6335oA
パソコン壊れた
939名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 23:40:52 ID:1TuAWL2d
ここ一週間何もやってない。

…熟成したソースに手をつけるのが怖いぜ
940名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 16:19:58 ID:cPMKxdzj
中古パソコン買って無事復帰
ぶっちゃけ作業さえできればそれでいい
ノートに書いてたネタも結構たまったし今日は集中して頑張る
941名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 14:39:09 ID:h/Ebrw36
ゲーム作りしんどいわ
ム板の宿題やります系のスレで簡単なものを書くのが楽しすぎる
942名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 09:56:48 ID:5e+pNr1+
布団かぶって、いざ眠る時になると、
「ああ、明日あれやってこれやって、忙しいなぁ、でもそれも楽しいなぁ」
とか思うんだけど、次の日になると、
「はて?何をやる予定だったっけ?そもそもそんなに急ぐことじゃないし…」
とかいう事になってしまうのは、
根本的に作業から逃避したい気持ちがあるからなのか…
943名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 10:20:19 ID:KEf70vuw
腹減ってるんじゃない?
ちゃんとメシ食わないとやる気は出ないぞ。
944名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 21:35:49 ID:ulYlN+3W
>>942
思いついたときにやるべきだな
945名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 07:26:05 ID:crxBUCNl
出来のいいフリゲをプレイするとやる気を失うw
946名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 12:36:38 ID:DXs1s9kk
むしろやる気が出てくるが
最近面白いフリゲなんか見つからん
947名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 14:58:10 ID:/v6S5Fds
いかん、気がついたらもう3時だ。何をやっているんだ俺は
948名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 00:51:19 ID:3stgHtzX
やれない時はやりたくてしょうがないのに
やれる時はやらない不思議
949名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 17:35:40 ID:EnNMa9wy
もうゲーム会社入って嫌でも作らないといけない環境じゃないといけない気がしてきた
950名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 18:14:22 ID:VkFW7ODK
入れるならそうすればいいんじゃない。
951名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 07:31:21 ID:hePZCL0y
952名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 10:11:18 ID:447cjiSN
>>949
ゲーム会社は作りたいゲーム違い
どうしても売れるゲーム、お金がからんでくるから
思うゲーム製作とちがって5年ほどでやめてしまった
953名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 09:06:59 ID:NUIoNvns
日本語でおk
954名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 09:18:08 ID:ydDNGd54


ゲーム会社(で)は(、自分が本当に)作りたいゲーム(と)違い(が出てくる。)
(なぜなら、)どうしても売れるゲーム(を作ることになるし)、お金がからんでくるから(だ。)
(自分の場合、自分の)思うゲーム製作とちがって(いたので、ゲーム会社で働いていたが)5年ほどでやめてしまった
955名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 19:27:22 ID:qFgXyhJC
>>954
すげぇ分かりやすくなったwww
956名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 16:59:11 ID:JdIT6pK4
>>954
一回在宅の経験があるけど
そうだったね
「ぜってー誰も買いやしねー」ってなん
作らされた
957名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 21:23:19 ID:Ar2fobGG
日本語でry
958名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 22:02:23 ID:X2n2AWWJ
同人ゲー創ってた頃、 >>952 によく似た片言の日本語しか書けないデブが居てめんどくさかったのを思い出した。
959名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 22:20:38 ID:VtGEaBkf
>>952>>956
いくら誤記乱文上等の2chとはいえ、
もうちょっと相手に伝える努力をして欲しい。
960名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 09:31:24 ID:+Nnq/0ON
謝罪をしてください
961名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 20:29:09 ID:zBM3zZrU
こういう文章を書く人ってたまにいるよね。
何が原因なんだ?
962名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 23:50:49 ID:UonCmLqz
だってプログラマーなんて中卒、高卒がなるような職業だもの
963名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 23:58:59 ID:PsJeDUmf
外国人の日本語カキコ
964名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 10:17:17 ID:IuSgJyHu
>>951
肝臓が悪いと疲れがたまりやすいらしいよ
やっぱ体が資本だから食事や運動は気をつけたほうがいい
965名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 12:17:00 ID:thKCS40J
ヘパリーゼプラスを飲むべし
966名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 22:03:59 ID:rhkRd3xF
   ./⌒T _ヽ─、  
   (_(⌒ヽl =_=l/~)ノ  
      _ .)ヽ= ノ     やるよ!
    /く" \/⌒ヽ   
     }= (○Y○)={.   
   /_/] 〉:::|l|::〈\,_ゝ
   (,,u /ヽ/ヽ_,,ゝu)ノ
    ,,_L_,,/\-"フ
    \_,,/  |,,_/
     /_ヲ  l:::::ヽ.
         ` - ' .
967951:2008/11/06(木) 11:59:35 ID:dmMVx5Ai
>>964
え?俺?
ありがとう。気をつけるよ・・・
968名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 23:42:20 ID:UaH/7wdL
俺がはまるゲームはあんまり理解されない
俺が作るゲームもそうなるのかな
969名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 06:08:11 ID:RBI6BA3O
カフェインに弱い体質だからコーラ程度でもテンション上がる
けどコーヒーは苦手。カフェイン効きすぎて一杯飲んだだけで手が震えてくる
970名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 13:11:28 ID:3w3zQ9cK
>>968
マニア層相手の商売は安定収入が見込めて有利
971名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 19:49:46 ID:Fh0lh98I
ニッチ市場を狙う、ということですな。

ニッチを狙う際のポイントとしては、コトラー曰く

・参入障壁があること(用意できること)
・大手が参入するくらいの規模ではないこと(もしくは旨みがないこと)
 つっても、ゲームの場合、フリーや同人という敵もあるからなあ
・(当然だが)収益性がある程度あること
・成長性が見込めること

参考になれば
972名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 19:28:38 ID:zHkW8xfN
参考になった
参入障壁ってのは自分にとって新しい概念だった

明日から本気出すわ!
973名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 23:29:47 ID:CCDfFIob
ローグライク作品はどんなに貧相なビジュアルでもプレイします
しかも面白く感じてしまいます。
これはニッチ市場とは違うんですよね?
974名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 13:03:56 ID:/Xic+2Sc
大前提としてニッチ狙いの場合、シェアトップを狙う必要がある。
(パイが少ないので、8割,6割とれないと収益がキツイ)

ローグライクは微妙にマイナーに見えるが、
コンシューマだとシレンやトルネコがかなり不動の1位を取っている。
家庭用でニッチ狙いが目標ならば、すでに狙うべきジャンルではないだろう。

PC向けの場合なら、フリーのもの(変具とか、今ならディアボロの大冒険とか?)が
かなりシェア高めだと思われる。
逆に売り物(シェア、同人、PC一般販売)はこれが牛耳っているというローグライクのタイトルがない。
フリーの現状をひっくり返すのが難しいが、売り物なら層は別なので狙うのはありだろう。

ビジネス的寒天から見た話なので趣味で好きなもの作りたいのなら止めないし、
つか、俺スレタイ読めてないww
やる気をそぐようなこと言ってごめんよww

作ったものが売れたり、よりDLされた方がモチベーションがあがるよねー、ということでw
975名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 13:27:01 ID:5VNsr3km
最近思ったんだが、やる気の出しすぎは駄目だな
休日を一日潰して素材作ったり、コード書きながら寝落ちしたりすると、高確率でやる気が大幅ダウンする
二時間くらいやって、次にする作業内容をメモ。このくらいが丁度いいわ
976名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 13:49:04 ID:nFV5rxOZ
確かに熱中した事が一段落するとガクーンってやる気がなくなるよな。
燃え尽きるというか、一仕事終えて満足するというか。
977名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 15:44:30 ID:Wmo1MzTS
俺は一気にやる派だな
少しずつやるとgdgdになる
978名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 20:11:53 ID:D/6VoD6X
バーンアウト症候群だな
979名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 00:48:33 ID:g0EcIohJ
話は思いつくんだけど、映像が一気に広がっていくから、
文字にする前に尻込みして、あとまわしにしてしまうことが多い。
さっきも一つ思いついたんだが、いまじゃもう原稿用紙3枚分まで膨らんでる。
絵がかければずいぶん違うんだが・・・
とにかくコツコツと文字にしていくしかないのかね。
980名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 01:24:15 ID:LU0eBrE0
絵を描けば良いのでは?人に見せるもんでもないし。
バイオ作った人は、ノート30冊分くらい
ゲームに使いたい構図やアイディアを書き溜めていたって話を聞いた。
981名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 01:46:11 ID:tbnPYNm8
そりゃすげえ
オナニー妄想じゃそこまで膨らまん罠……
982名前は開発中のものです。
>>980
絵も描いてるが、下手すぎて、結局文章での説明になってしまう