たてたよん
乙!
立てようと思ったら思いっきり規制に引っかかったぜ…
まずは「3バルカン」について、細大漏らさず詳細を説明しろ
>>1よ。
なんかこの「3バルカン」という言葉に、やる気を維持に深く関係するような、
神秘的な響きを感じるのだ。。。
五人が一戦隊という時代に、奴らだけ何故か三人だった。
6 :
偽1:2006/05/21(日) 13:22:05 ID:/2KgQqAu
乙〜
いーぐる:ホーホケッ
しゃーく:ビチビチビチッ
ぱーんさー:にゃー
※しゃーく君のイメージはボラか鯉でお願いします。
懐かしいなサンバルカン
8 :
名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 13:52:27 ID:ZXKvbv6+
>>4 天啓だ・・・・
んじゃオレが今週ゲームを作るやる気を維持するためにやったことでも
取り敢えず持ち運べる重さのノートPCを買った
これでいつでも何処でもゲーム制作がはかどるというものだろうて!
まあ、こいつの設定に昨日今日と時間をとられているわけだが・・・
プラズマ♪ プラズマ♪
三人より二人がいいさ、二人より一人がいい
多人数でのゲーム製作なんて俺には無理
三人寄ればプロジェクト空中分解・・・
持ち運びできるノートPCと言えば…
XPマシンのVAIO Uの新型が発売されるが、こいつをどう思う?
…すごく…軽そうです…
シナリオ書く分にはザウルスとかでよかったり
シンクパッドのX60sもいい感じよ
ソニーは今一信用できないオレガイル・・・
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 'A` ∩< やる気がうp
(つ 丿 \________
⊂二_ ノ
(_)
完成が近づくにつれやる気うpしてきた!
サンバルカンとか古いなあ、俺が中学生くらいのころの
やつじゃないのか?
へドリアン女王亡くなったんだってよ、知ってた?
地球のみんな、俺にやる気をわけてくれ
∧_∧
∩ 'A` ∩
( 丿
(____ ノ
(_(_)
ポリゴンモデル作りに行き詰まって
骨格と筋肉の理解に粘土人形を何体か作って
やっと閃きを得られて、自信作のモデルを知人に見せたら
キモいの連呼だった。。
北斗の圏や馬気だって、キモイと思うヤシはいる
藻前は藻前の道を行け!!
応援はしないが
>>24 ボディービルの筋肉は、好き嫌いが分かれるよな?
>>24 ちょっと見てみたいのだが。
うp!うp!
シナリオでつまって
立ち絵でつまって
なんだかやる気がなくなってき・・・
一人はやっぱりつらいなぁ〜
アイディアつまったとき相談できる相方がほしい。
29 :
名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 18:30:19 ID:iHI5ss+b
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ やる気がうp!
ヽ 〈
ヽヽ_)
30 :
名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 18:32:16 ID:jLfGiY5U
\(^o^)/ ヤター!!
>>28 わかるよ。
相方じゃなくても意見とか感想を聞ける人が身近にいるとかなり違う。
32 :
名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 22:16:17 ID:PUnu1rIu
ひょいと、ひらめいたんですが、
一行リレー小説ってあるじゃないですか。
あんな感じで、一行リレーでゲームって作れないかな。
例えば、ADVや、STGの面や敵、とからないけそうな木が酢!
どこかで聞いたようなw
>>32 どうやってやるのよw
小説なら普通にカキコしてくだけでいいけど
ゲームだとソースの受け渡ししなきゃだめじゃん
一行リレーしてたら日が暮れちゃうよ?
それ以前に一行リレーゲームとやる気の維持の関係がわからんし
#include <windows.h>
int __stdcall WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw) {*((char *)NULL) = "ガッ";}
#include <勇気と愛>
>>37 a.cpp(2) : error C2440: '=' : 'char [5]' から 'char' に変換することはできません。
a.cpp(2) : warning C4508: 'WinMain' : 関数に戻り値の型が指定されていません。戻り値を void 型と見なします。
あ、拡張子がcだとwarningだけでコンパイルとおるな(VC6)
40 :
32:2006/06/03(土) 07:08:28 ID:adOkkj30
>>34 ADVなら既存のADVエンジンを使う。で、
シナリオファイルをネット上でカキコ(←掲示板風?)。
画像ファイルもサーバにうp。
プレイ時はネット上のシナリオファイルを、クライアントで実行。
もしくわWeb画面でできるエンジンなら、ブラウザのままで実行可。
STGも、ステージの設定ファイルや、敵キャラの定義ファイルをネット上でカキコ。
プレイ時に、ネット上のファイル参照で実行す
うふ?
41 :
名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 08:57:23 ID:hu8cDHI1
STGのシステム部分は誰が作るの?
>>41 設定ファイルをURL指定できるのがあれば、
新たに作らなくてもいいな。
オプソなSTGがあれば、改造も可じゃまいか?
またムチャなことを
44 :
32:2006/06/03(土) 11:59:11 ID:adOkkj30
45 :
名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:09:48 ID:6dmY93oU
やります。もうまじでやります。
今日中に極秘のアルゴリズム実験プログラムを完成させます!!
だれかケツをひっぱたいてください!
_, ,_ ∩))
( ゚A゚)彡 パーン!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;`Д´)←45
`ヽ_つ ⊂ノ
47 :
名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 19:25:34 ID:6dmY93oU
作ろう!と思ってPCの電源を入れて、
気付いたらゲームに夢中になってる場合はどうしたらいい?
集中してクリア
隠し要素も総ナメしる
>>50 なるほど…おまい天才って言われない?
逆転の発想だな。
よし、積みゲー10本を必死で消化するよ!
また廃人が一人…
むちゃしやがって・・・
だが幸せそうじゃないか
メトプラうってねえ・・・
God of War 売ってねぇ・・・
イヅナ売ってねぇ・・・
サクセス商店イヅナ(特典だけでも)うってくれ・・・
やる気を開放しろぉぉ!
俺はやるぜぇぇぇぇ!!!
みんな生きてるか・・・?
このスレで返事をするやつは、おそらく生存確認する必要もない人達だと思うよw
そかw
オレの買ってまだ数ヶ月のペンタブは一度も使われることの無いまま埃をかぶってるぜ・・・
全米が泣いた
オレなんか買ったあとそのまま開いてない本が何冊あるか
買うときは吟味に吟味を重ねて買うんだがww
お前いつまでライブラリつくっとんねん
完成させる半年前まで。w
全面書き直し2回目のシナリオが、ようやくラストまで来たー!
今度こそこれで行くぞー!
はいはい嫉妬嫉妬
3回目の書き直しフラグktkr
ホラー作家スティーヴン・キングが掲げる公式
第二稿=初稿‐10%
スティーヴン・キング「小説作法」より
削れるものが無くなったときに作品は完成する
だらだら作業してたら何が面白いのか面白くないのかわかんなくなって
どーしようマジで
結果面白くなくたってしょうがないんだよ
みんな凡人なんだから
まず完成させて、意見聞いて反省して次につなげればいいじゃんか
>>76 そいつを面白い域までブラッシュアップするのが
クリエーターってやつじゃないのか。
正直関わりすぎて面倒になってきたから抜けたい
マスこきまくり野郎にダメ出しされると切れそうになる
やたら抽象的だったり後だしで決め事作ったりアホかorz
ああー、俺のシナリオ最高。
面白すぎ。
れっつさらす
この書き込みを見て、"れっつさらす"っておかしいんじゃないの?
と思った方いらっしゃいますか?
いらっしゃいましたら、是非下記のメールアドレスまでご連絡下さい。
はい、早速メール頂きました^^
おかしいんじゃないの?とのことですが、実はおかしくないのです。
れっつはLet's、さらすは晒すの意味合いなのですが、
Let'sの後は動詞がくるべきなのです。
つまり、れっつさらせでは、命令形が来てしまうし、
れっつさらして?では、疑問系になってしまいます。
疑問系って君みたいな人のことを言うの?
存在意義に疑問がわくよ
なぁんてこったい!
正直、もうちょっと理論的かつ論理的に行動してもらわないと困るよ。
君には無理か^^;
あれ?w
返信してこないって事はホントに無理なのかな?
あ〜、僕が怖いのか。そうなのか^^
プwww
どうやらこのスレの住民、いゃ、この板の住民はみんな僕を恐れているようだな!wwwwwwwwwwwwwwwww
あえて言うなら
スレ違い
ID:84gtCjE/見てたら下には下が居るの分かって少しやる気は出たけどなw
ここはそういう趣旨(他人のやる気を出させる)のスレじゃねーしw
病んでるなあ
病んでますねぇ
はげどう。
ホントさっさとどっかいってほしっぴょ
うるせwwwお前にいわれたくねーよwww
>>93 しかもっぴょってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
語尾に草があおjふぁpふぁふじこ星
あ、IDかわってなかった
ってのはウッソー
お前らC言語使える?
オレなんてD言語つかえっから!
ども、コテデビュー致しました^^
ちなみに、D言語のソースコードです↓
適当に使って、改変して、勉強してください!^^
やっぱいいや・・
オレもみんなみたいにがんばろう
>>103 ここの連中みたいにやる気が維持できない人間になってはいけない
105 :
名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 21:41:21 ID:H7IkbZ8U
やるきでねー
へへ、苦手な作業は終わらせちゃった☆
明日から好きな作業に移るぜー!!
見てたら脱力する
つまらないラノベを読むと、こんなのでもプロになれるのかと
自信が湧く。
109 :
名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 03:37:08 ID:q4ytJrb8
シナリオ病になると意欲がガックーン
それらは制作される事もなく消えていくピョーン
プログラミングは退屈だヨガフレィィィィム
110 :
名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 03:42:02 ID:q4ytJrb8
かかってこいや!!
仕事がつまんなかったり2chで口喧嘩に負けたりするとやる気がうpするよ。
どちらも激しくオススメしないが今俺のやる気は最高潮orz
>>112 後者は分からんでもないけれど、なんで仕事がつまんなかったりするとやる気がうpするの?
余命宣告されるとやる気でるよ!
それは究極すぎるだろ
116 :
名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 02:09:43 ID:Yq32hLrD
休んでも・・・いいよね?
へへ、夏バテで休みっぱなしだぜ。
体温が常時37度なんだもん。
119 :
名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 12:17:15 ID:0+0bgMas
ゲームが有名になると、制作者として芸能界デビューできるという現実
竜騎士のことか
121 :
名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 13:52:19 ID:nfoqgsfb
スケジュールを守ることが幸せなのではなく、守ろうとがんばることこそが、本当の幸せなのではないかと
おれは思った!!
過程などどうでもいい、結果を出せ。締め切り守れぬ屑などいらぬ。
人に褒めて貰うとやる気でるな
そんなオレは絵を描くとやたらに褒められる物書きorz
誰かオレの文章を褒めて!!
>>124の一行目に、何か他では決して得られる事の無い、
特別な気品に満ちたモノを感じる。
>>125 理解者ktkr!
バリバリ文章書くぜー!
このスレは良いスレだ! 良スレsega!!
やったー!
また一つ問題が解決したぞー!
>>128 おうよ!!
・・・よく考えたらこのスレ立てたのオレだ・・・orz
133 :
125:2006/07/20(木) 23:06:45 ID:hvxc3Iv8
そしてその
>>1に3バルカンの意味を問い質した
>>4が俺だ。
何時の間にか…気がつけば、約束の地に辿り着いていたという事か。。。
第一部[完]
ここまでのお話をセーブしますか?
>いいえ
はい
別に何も感じないけど。
仕事でやってる訳じゃないし、金が欲しいわけでもないし。
その7を開いたところでだれた。
構成の才能ないよ、背景師を名乗ればいいんじゃないかなw
全部読んじまったじゃねぇぇかぁぁ
他人事とは思えないな…。
いろいろためになった。
が、やる気はあまり出なかった。
>>136 そうか・・・?
漫画を来月描くとかそういうやつは絶対描かない 今から描くヤツじゃなきゃだめだ、とか
ゲーム作りにも当てはまると思ったんだが・・・
>>137 もはや背景師なんだろうw
>>138 だよなあ・・・<他人事
オレはやる気ちょっとでたぞ!
140 :
51:2006/07/25(火) 20:57:19 ID:M6umO9BR
10本は言い過ぎたがやりまくってゲーム飽きた!
>>50は天才だ。
絵を描く気力が出てきたぜぇぇ
また・・製作・・始めても・・・いいですか・・・・・・・。
駄目
拒否かよ \(^o^)/ ヤッター!!
ゲームを作る気どころか勉強する気すらおきねー。
単位ヤバス。
あるあるw<単位
まずは勉強をしようとするんだ。
そうするとゲームを作る気になってくる。
あるあるwww
そのアホみたいな喋り方やめろよ
150 :
名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 08:59:17 ID:CieeHPdj
健康管理が一番重要だと遅まきながら悟った。
きちんと寝て、きちんと食って、運動しろ。何か体調不良を感じたらすぐ病院で診てもらえ。
あと、30越えたら10代20代と同じように活動できると思うな。
俺はもうだめぽ
HPがシエエエェェェ!!
DJかよ
さぁはじまるぜサタデナイっ!
ちょーしはどうだい?
れっつすたんだっぷ ビートを感じるかいー
絶不調です・・・
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ やる気がうp!
ヽ 〈
ヽヽ_)
酒飲んでやる気ドーピング
最近メイプルストーリーやったんだが完璧にハマってしまった。
一ヶ月程製作には戻れそうにないな。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 'A` ∩< さらばだ
(つ 丿 \________
⊂二_ ノ
(_)
ちょ、メイポかよw
ぶつ森にはまって廃神になったオレみたいなものか・・・
神になるとは恐れ入る
やる気がうp・・・
_,.__
ぇYにェt:、ヽ
/´ `ミ、}} ハ
{ i.j!゙レ' }
!|i i lj| |_,.ィ
|l!{、川!l|lfT´ lヘ
|!Y^t_lリi^| _,ゝ、)
r'r_ノ r' 〔
⌒`
というか最近気づいたんだけど。
このスレに来ている時点で維持できてないんだから駄目なんだな、とオモタ
やる気ある人は維持しようとか思うこともなく平然と維持できてるだろうし。
風来のシレンをやってるがマジやばい、一日中でもプレイ出来る
持ち込み不可ダンジョンの、あのギリギリ感がたまらんね
そして自分もローグロイクなゲームを作りたくなってやる気が出たと言う話
それが持続するならエライ!
>>163 それは人によるだろ
シレンは1時間で飽きる人もいれば
お前が1時間で飽きるゲームを一日中でも出来る人もいる
一般的にいってシレンは長期間遊べるソフトであって
長時間遊べるソフトではないよ
>>165 そんなことどうでもいいからやる気を維持する方法を語ってくれよ
1日2時間2ちゃんすると4年で2920時間(120日)2ちゃんをしたことになる
1日4時間2ちゃんすると4年で5840時間(240日)2ちゃんをしたことになる
1日6時間2ちゃんすると4年で8760時間(364日)2ちゃんをしたことになる
1日8時間2ちゃんすると4年で11680時間(484日)2ちゃんをしたことになる
1日10時間2ちゃんすると4年で14600時間(608日)2ちゃんをしたことになる
1日12時間2ちゃんすると4年で17520時間(728日)2ちゃんをしたことになる
1日14時間2ちゃんすると4年で20440時間(848日)2ちゃんをしたことになる
2ちゃんって全角ひらがなで書かれると
違和感があるのはなぜだろう?
とふと思った
普段、会話じゃ「にちゃん」だけど、
テキストにすると2chだな。とか無駄雑談してる暇がないときが
やる気があるときだと思った
今日は会議を開いた。
激論(?)で八時間くらい続いた。
お前らはどーよ?
>>170 俺の八時間は鈴鹿1000kmの視聴で消費した
シナリオの4話を書けた。
このスレが進んでいないということは、皆やる気が有り余ってる
ということだな。よい傾向だ罠。
FF3で全滅しまくり中
PSUの鯖が止まってストーリーモード進行中
ネットゲーはやるな。
ネトゲは作る側にまわっても不毛だ
ルーンファクトリー面白いお!
いきてるかー?
ネトゲやりたいけどいろいろ怖くてやったことないなあ
ネトゲだけはやめておけ、あれに手を出したら人生棒に振るぞ。
3年無駄な時間を使って激しく後悔している俺が言うのだから間違いない!
もっぱら商人で消耗品販売やってる俺は、
お金を無駄にしていても、
時間はあまり無駄にしていないぜ。
ゲーム研究してたらミイラ取りがミイラになった・・・
昨日書いたシナリオが消えてる……。
時間無駄にしないネトゲ作ってちょ
誰かー
誰か生きてるかー?
返事がない。ただの屍のようだ。
188 :
名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 02:58:34 ID:BQjbElx/
目標を明確に設定し、計画する。
ゴール地点がわかっているというのは精神的に心強い。
電信柱あと何本分走ればいいかわかっていて走るのと、ただ走るのとでは違う。
あの電信柱まで走ろう、あの電信柱まで走ろう・・・やがて見えてくるゴール・・・!
ところで、今まで出てきた方法をシンプルにまとめてみない?
前スレと前々スレが見れないので、ログ保存している人うp頼む。
これが完成すれば・・・俺達は呪縛から解き放たれる・・・!
189 :
名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 03:07:31 ID:BQjbElx/
まとめてみない?じゃない!俺がまとめるから誰かうpしれ。
ヒント:にくちゃんねる
191 :
名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 03:20:53 ID:BQjbElx/
>>190 thx。これは便利だ。
情報のアンテナはしっかり張らんと駄目だね。
郵便配達のバイトをしてて発見したことがある。
配達の時は基本的に道路の左端に沿うように、出来るだけバイクから降りずに済むようにルートが設定されている。
ところで、住所ってのは「〇〇町A丁目B-C」ってなってる。
これを踏まえて町を実際に歩くか地図を開くかしてみてくれ。上の書式で言うCの数字部分が、左手で壁を触りながら進む限りにおいて減っていくようになってると思う。
これは配達の手順を俯瞰する上で重要な役割をもつ。
「この数字が1になるまで配ったら次だな」と分かるのだ。
もし逆に増えていくように番号が振られていたら、そうは行かない。ブロック(B部分)ごとに家の数が異なるから、明確な区切りが見えない。
まぁ何が言いたいかというと、ゲーム製作においても製作進行という要素を練り込むことで効率アップが図れるのではないかと言うことだ。
って予定通りにことが進むなら誰も苦労しないよね…
難しすぎて意味が分からない・・・
予定立てても、後からやらなきゃいけないことが増えてくる。
195 :
名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 02:05:19 ID:kxMYLsLy
>>192 それはガントチャートが一番近いかな?
でもゲームは一度終わった作業を手直ししたり
複数の作業が複雑に横断することが多いので
やらないより大分マシとはいえ銀の弾丸にはならない
郵便配達で言えば、ポストへの投函の仕方が気に入らないから
もう一度入れなおしに行くようなものだ
...と書くと考えたら手直しって凄い無駄かも試練
会社ならスケジュールはしっかりしたほうがいいが
個人レベルならないほうが問題が少ないよ
企業は売上予算てのを決めるものね、昔から時は金なりというくらいだ、そりゃタイムコストは
強く意識しなきゃいかん。綿密なスケジュールは、普通に必要だ。社会人なら立てて当然。
が、だからって、会社でやってるからと個人レベルでもそれに倣うのはいかんよなぁ…
とにかく納期は設定しないとだめだ。
無いと永遠に作り続けることになる。
市販ゲームでも発売日未定のまま
ずっと作ってるけどようやく発売したかと思ったら
並以下のゲームだったとかよくあるでしょ?
定期的に友人と遊ぶからそのとき披露してるが、
それなりに進んだときも次を考えて少し前のバージョン持っていったり・・・
誰かに見せるのはモチベーションうpにつながるな
>>200 誰か、が重要だな。
いきなりネットにフリー版で体験版としてup
↓
無料ゲーム総合サイト かどっかで勝手に拾われ、勝手にボロクソなコメントを付けられる
↓
やる気さらにDown
orz
>>201 ゲーム作るのが好きならボロクソ言われても
凹むが何日か後にバネになってくれるさ
203 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 14:28:45 ID:YoMewFrh
ひとつに「やる気」というか自己啓発自体が既に
書店で一つのコーナーを作るほどの独立したテーマ
ゲーム作りに限定したとしても、やる気を出すは人生全てに通じるテーマですな。
簡単に持続できれば人生苦労しない。
と言っても具体的性が無い駄文なので、おまけに
自分はシナリオ書きですが、自分なりのやる気持続法は
1.まったく関係ない考察を書き始める(今書いてるような奴)
2.小説を読む、シナリオに関しては、漫画雑誌では駄目ですね。
3.散歩をする、此れはかなり効果的ですね。
4.環境を変える、遊び道具が何もないと効果的
5.ゲームする(諸刃の剣)
6.完成を夢想する。近い目標が良いでしょう。
やる気と関係ありませんが、思いついた事はすぐ書き止めるのが作業を進ませるコツでしょうか。
もうPC立ち上げるのも、もどかしい位の勢いと必死さで。
自分が実践しているのはこの程度の事です。
参考になれば幸いです。
それでは又つまらないタグ打ち作業に戻ります、乱文失礼、さようなら。
作業の中に喜びを見つけるのが大事。
ちょっとした進展でもバカみたいに喜べばいい。
作業を(無理矢理)楽しく感じるコト。
むしろやる気がありまくりで、基本情報の勉強が手に付かないのが困る
Wiiのゲームを作ると妄想する
WiiもXNA Game Studio Expressみたいな環境をフリーで提供してくれりゃ
個人クリエーターはうんこ漏らしながら作るのにな
XNAは興味ないけどWiiは作ってみたいねえ
とはいえアレはリモコンからのデータ処理で死ねそう
Wiiの開発キットは20万らしい。
GCと同じ感じで作れるって聞いたけど、リモコン関連はどうなるんだろうね。
フラッシュで作ればOperaでプレイしてもらえるんじゃね?
バーチャルコンソールの仕様が
公開されるかどうかはまだ先の話じゃね?
>>211 >アマチュアのゲーム作家が何かを作って
>それを試しに売り出すという場も作れるかもしれません。
こっちだったorz
どうやったら間違えるんだよ
さぁはじまるぜサタデナイッ!
はいはいファイアーボンバーファイアーボンバー
恋をするように〜声を重ねればKISS♪
あたしのーはーとーはーここにあるーよいつだーって♪
スピリチア吸収したから作ってくるノシ
ところで前スレ202や207が書いてたトドがガンガン消費される
物の考え方ってのはいつ教えてもらえるんだろうか
最初に買ったPCがVIC-1001だったおっさんから今時のかわいそうな若造どもに昔流やる
気の出し方を教えてやりましょう。
・技術ではプロにかないません。素人はアイデアを出しましょう。
・ゲーム雑誌を買って素人の投稿ゲームをやりましょう。「努力すればこんなのあっという間
に追い越せる!」って思いますよ。
・I/OやPIOやMSXマガジンに投稿しましょう。採用されれば掲載料がもらえますよ。賞金を
出している雑誌に採用されれば賞金出ますよ。
・人が作ったゲームをやりましょう。「俺だったらこうするのに」と思う要素が必ずあるはず
です。
・神保町とかに行って海外のゲーム雑誌を買いましょう。もちろん英語だから内容は分かり
ませんが、画面写真からイメージを膨らませましょう。きっとあなたオリジナルのゲーム
が作れますよ。
次に、若造がかわいそうだと思う理由を書いてやりましょう。
・80年代くらいにゲームの定石はすっかりできあがってしまった。アイデアで勝負する時代
はとっくの昔に終わっている。IQや塊魂なんていうアイデアでウケるゲームはまれ。
・ゲームは芋粥になった!昔だったらゲームは喉から手が出るほどやりたかった。ファミコン
が出るよりも前、テレビでものすごくドットの粗いゲームのCMを見てよだれを垂らした。
今は6千円も出して買ったゲームを1回だけやって2ちゃんに「これクソゲーだから買うな
よ」って書いて放置する時代。インベーダーが出始めた頃、ゲーセンは不良の溜まり場
だった。ってか駄菓子屋でチロルチョコ買ってた時代に1回100円もするゲームなんて
そうそうできなかった。今はPC持ってりゃただで何千個何万個のゲームができる。なんで
わざわざ自分で作る必要があるのか。
↓芥川龍之介 芋粥
ttp://www.aozora.gr.jp/cards/000879/card55.html ・今はアセンブリ言語なんて使わなくてもゲ製作ができる。なおかつ編集者の審査という
フィルターを通さなくても自作ゲームをネットで手軽に発表できるようになった。結果、
優れたゲームが大量に出回るようになった。「こんなんだったら俺でも作れる」とはとう
てい思えない時代。ましてやPS2のゲームを見てこういうのを自分一人の手で作れるなん
て誰も思わないだろう。
∴今の若いプログラマーに待っているのは鬱死のみ。
220 :
名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 19:18:48 ID:/88Ak/Af
まあ、ありがちな結論だね。
ローマ時代からも昔は良かったって言われているからな。
今の人間は糞ばかりなんだろうよ。
獲物も自分で取った事無い、馬鹿ばかりだよ。
そんな100人いたら99人出せるような結論は凡の共感を得られるだろうが
正直書く必要も無いと感じるが。
もう少し内証に内証を重ね、突き抜けた意見を出すべきだろう。
結論を言うと長文を書く必要がないくらい平凡
>・技術ではプロにかないません。素人はアイデアを出しましょう。
一発目から技術論でやる気の出し方じゃねーし。
>・I/OやPIOやMSXマガジンに投稿しましょう。採用されれば掲載料がもらえますよ。賞金を
出している雑誌に採用されれば賞金出ますよ。
だから、それ作るやる気の出しかただってよ、金目当てなら働いた方が速いだろう。
>そうそうできなかった。今はPC持ってりゃただで何千個何万個のゲームができる。なんで
>わざわざ自分で作る必要があるのか
理屈で衝動が分かるなら、人間苦労はしない。
>今はアセンブリ言語なんて使わなくてもゲ製作ができる。なおかつ編集者の審査という
>フィルターを通さなくても自作ゲームをネットで手軽に発表できるようになった。結果、
>優れたゲームが大量に出回るようになった。
前半の主張と後半主張に矛盾が
前半簡単にゲームが作れて良作が出回った。
>「こんなんだったら俺でも作れる」とはとうてい思えない時代。
で実際は簡単に作れて良作が出回っているんだろう?
矛盾してないか?
端的にまとめるとID:IIFR1H6Zは意味不明ってことでFA?
>>223 結論を言うとストレスで脳をやられた鬱寸前のプログラマー
ちょっとだけ同情してやる。
精神・身体の両面をガスガスにすり減らす仕事だからな。
意味不明じゃないが、問題は、そんなことわかってたってやる気が出ないから困ってるってことだ。
>>218の前半は、作ろうという意気込みで作り始めるにはいいだろうけど。
そうやって熱い気持ちで取りかかっても、完成させるまでの道は遠く、その途中で
やる気をふるいおこして地道に校正だの素材作りだのバグ取りだのしなくちゃいかんのがキツイ。
> 最初に買ったPCがVIC-1001だったおっさんから今時のかわいそうな若造どもに昔流やる
> 気の出し方を教えてやりましょう。
俺も素敵にオッサンだが、今作る分には若造とまったく同じ環境だ。
「昔は良かった」と言うのはいいが、
「今はだめ」と思っている貴様に贈る言葉は…
が ん ば っ て や る 気 だ し て く だ さ い。 超 々 応 援 し て ま す〜♥
昔のベーマガみたいな雑誌出ないかな
やる気やる気、あざなえる縄の如し
>>228 つか、
>「努力すればこんなのあっという間に追い越せる!」
>人が作ったゲームをやりましょう。「俺だったらこうするのに」
つーのはポジティブな思考なのか?
>>228的には。
ID:/88Ak/Afは、なんでそんなにファビョってるんだろう。
>>232 脳味噌からやる気の脳汁が出てくるから。
燃えるようなやる気はいらないから、コンスタントに毎日継続して作業ができる習慣が欲しいぜ。
やっぱ友人に宣言とかするとだいぶ違うな。
途中の経過見せたりするとアドバイスもらえるし
友達がPGにコンプレックス持ってるのか、
ゲーム作ってる話しても聞いて聞かぬフリします。
「ゲーム製作」はリアルNGワードになりましたorz
実は一方的にゲ製話をふってくるのがウザイだけ
かもしれない。
相手の話を聞かずに自分の事だけ語りたがるのは
あんまり好かれないからな。
内心凄いと思ってるが認めたくないので、気のないふりをする
っていうパターンはありそう。
俺いまゲーム製作しててさー
______ _______
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
241 :
名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 12:59:53 ID:s73f20B/
やる気が維持できないことが問題なんじゃない!
いくつかの、やる気が出る方法をすぐ忘れてしまうことが問題なんだ!!!!
だからまたやる気が出ないと落ち込むんだ!馬鹿!!!!
無駄なやる気があふれてるな。
やる気を出す方法
@オナ禁
Aゲーム製作禁止
ライバルさえいればやる気は維持される
ここで強力なライバル登場↓
俺に勝てるかな?(´・ω・`)
そんなん(´・ω・`)しらんがな
ポケモンなら負けない(´・ω・`)
若いのうゲ製作者達。今はもう秋。紅葉をながめ、梨と栗を食い、冬には雪を見、湯豆腐に
熱燗。正月には初詣をし、おせちには伊達巻、黒豆、煮物。春には桜を見、夏は風鈴の音を
聞きながら縁側ですいかを食べ、ざるそばにビール。
さすれば10年後くらいにはやる気も出よう。
;■■h-001kaisya-01■■
自分の立場を守る為に仕方が無いとは言え、仕事仲間が騙しあいとは世の中世知辛い。 [l]
日々の糧を得るため、時間を切り売る仲間ではないか。 [l]
;■■h-002eki-01■■
サービス残業を終え、最終の電車に乗り込み、硬い椅子に体を沈め眠り込む。 [l]
浅い眠りに目を覚まし、乗り過ごす事無く、無事に岐路につく。 [l]
今夜はとことん酔い忘我の果てを見てみたい。 [p]
[er]\
;■■h-003kiro-01■■
酒を買いたいがこんな時間に開いている店はコンビニぐらい、企業戦士の強い味方
■■h-004heya-01■■
発泡酒を買い込み、いそいそと自宅に帰り、安アパートに疲れた体を投げ込む。 [l]
とにかく全てを忘れたい、酔いたくて胃の中に安い酒をとにかく流し込んだ。[l]
腐った肝臓が悲鳴をアゲ休む事無くアルコールを分解する……[p]
[er]\
;■■SETV音■■
ぐるぐる回る景色のなか。
流しっぱなしのTVでは名も知らない芸人がおどけていた。 [l]
私はその滑稽さに自分を重ねて。
涙を流しながら笑い続けた。 [l]
脳味噌から思考が全て流れ落ちた時、机に突っ伏し意識を失うように眠りについた。[p]
[er]\
まどろみ夢とも現とも付かない中、飼い猫のニャーニャーと泣く声が聞こえる。[l]
麻痺した眼球がゆっくりと目を覚ます。[p]
[er]\
;■■e-001neko-01■■
2ちゃんにネタで書いた文章についタグを打てしまった。
白い雪が街を初める頃にも傍に居させて
252 :
名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 14:05:35 ID:RP+V6r5i
誰かライバルになってください
今頑張ってVS立ち上げたよ
これが大変なんだ
253 :
名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 15:42:02 ID:RP+V6r5i
立ち上げたままずっと2chを徘徊していた
アホか
死ねよ俺
今度こそ状況を把握するぞ
254 :
名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 21:46:55 ID:+nMOQAoV
俺様がライバルになってやるお
わたしもライバルになってもいいよ
256 :
名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 22:54:07 ID:RP+V6r5i
一段落ついた
飯食って休憩しながら次の実装箇所を脳内コンパイルするか(´・ω・)
>>254-255 よし、おまえら今日から敵だ!
ぜってー負けねーからな真っ先に完成させてやるからな!この!!
ちょっとプログラム出来るからって、調子に乗るなんて10年はやいわ
あんたなんかすぐに追い抜いてやるから、覚悟しておきなさい
,,,.. ‐‐ ...,,,
,..::':.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=.:=.、
,/.:.:.:/:.;.;.;.、.:.、:.:.:.、:.:.:.‐:.‐`、ヽ::ヽ,
./.:.:.ミ/""" ヽ:.:、:.:.:、:、.:.:.:.:.:.:i !..ヽ:.;、
. /i:/" ヽ:ヾ:.:ヽ:、;;:.:.:.:| ヽ:.:.i
/ |:i | >、ヽ:.、ゝッ.:.:| ヽ:l
. / |::| l /,,,=.-、\:/z;.:+‐T ̄.:.:|
/ l:.l.---- "{;;;;'..} ヽ /r.= 、j.:.:.:.:.:.|
`ー-..l:.l /,=、 `ー.' i/|ト` }|:.:.:.:.:.:i!
|.:.:.:ト」. i !;:::'j "". ! |- ノ L|:.:.:.:.i!
|.:.:.:.|ヽ{ヽ`´ ' /". |:.:.:.:|i!
|.:.:.:.i! ヽ" ,.' |:i:.:.:|i!
|.:.:.:|i! ヽ、 (_.) ,/>‐‐‐ 、 .|:i!.:.:|l.
|:|:.:.| i ` ー-- 一 / /-、リ.|.:.|.i.
i:il:.:| i /<' 、 // `t.|.:l |
. l!i:.:| i ゝへ.ヽソ\_/// `|;!
! i:.| / ヽ〈::`::〉、 V / ヽ
258 :
名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 18:25:29 ID:NitUoAbY
4作目でピタっと止まってしまった。
どうもモチベーションがあがらない。
ジャンルは?
260 :
名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 20:16:20 ID:NitUoAbY
ないしょ〜
STGやサウンドノベルやRPGか聞いたのだが。
もしや18禁と勘違いしたとか?
262 :
名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 22:40:38 ID:heeVPVB5
俺のゲームにジャンルなんて存在しないぜ!へへっ
爽快なアクションを作るための地味な作業にやる気ダウン中。
バルカンバルカン。
264 :
名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 20:01:09 ID:73vB3XcA
ゲームを作る目的が無いから、やる気でないんじゃまいか?
って言っても、目的は作れるものでもないし…。
>>264 普通に「いつかはシェアウェアにぃぃぃ!」とか「配布サイトの人気順でトップの方にぃぃぃ!」
とか「俺のゲーム名でググるといっぱい出てくるぅぅぅ!」とか「アクセス数が1桁増えるぅぅぅ!」
とか「なんとかコンテストで入賞だぁぁぁ!」とか「いろんな雑誌で紹介されるぅぅぅ!」とかで
いいんじゃね?
え?お前はそうじゃないの?え?じゃあお前は一体なんのために作ってるの?
266 :
名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 01:41:59 ID:cqqTXS37
>>265 100万回保存しますた
マズローの欲求階層説
1.生理的欲求
2.安全欲求
3.愛情、所属の欲求
4.社会的承認欲求
5.自己実現の欲求
1,4,5に強く当てはまると思った
なんか銀の弾丸を見つけたっぽい
>>265 「いつかはシェアウェアにするため」とか、
「配布サイトの人気順でトップの方にするため」とか、
「俺のゲーム名でググるといっぱい出てくるようにするため」とか、
「アクセス数を1桁増やすため」とか、
「なんとかコンテストで入賞するため」とか、
「いろんな雑誌で紹介されるため」とかっていう目的で、
ゲーム制作のやる気維持し続けられる?
これらのような作られた目的では、
やる気を維持し続けるのは難しいと思う。
俺は作るのが楽しいから作ってるぜ。
動くものが出来た時も嬉しい。
デバッガーは嫁。
>>266 ここでそれだしてくるとはw
んじゃ、コード10行書かないと
息が吸えないとかって決めると一生懸命やれるかなぁ。
>>268 最近バグが少なくてマンネリ気味。嫁が穏やか過ぎるorz
自分の作ったゲームでテストプレイばっかやって全然進まねぇ・・
環境が大事なんじゃね?
事務所みたいな所でスーツ着てやったら効率上がるかも
>>270 テストプレイも作業の一貫だから進んでるととらえたら?
>>270 チェックシートを作って、作業をする毎に、
作業に対応する項目を埋めていけば良いかと。
先の分からない作業は気が滅入るよ。まあ実際には、
チェックシートの項目を作ってみた段階で気が滅入るかもしれんがな。
それでも、進捗の分からない状態よりはかなりマシになるかと。
壁にポストイットでチェックシートもどきを貼っているが、
致命的な問題の赤が溜まりすぎて
やりたいことの青で上塗りはじめた人はどうすればいい?
やりたいことを先にやって後で頭抱えればいいんじゃないかな。
ゲ製作で金稼いでる人は別として、フリーソフト作ってる人はとりあえず現実逃避しないと
作れないんじゃないかな。現実見つめちゃうといい歳ぶっこいてフリーソフトなんか作ってる
場合じゃないだろー。
>>276 現実なんかに、何か良い事でもあるのか??
つ〜か・・・現実忘れてゲーム作りたいよ・・・疲れたよ・・・
働きたくないよ・・・色気の無い職場なんて、早く辞めたいよ・・・
相手も欲しいよ・・・体のあちこちが痛いよ・・・運動不足も深刻だよ・・・
何か最近、体の一部が固まってるみたいだよ・・・壊れそうだよ・・・
定期検診で分かったけど、脳内と内蔵のダメージも深刻なんだよ・・・
食べる物も最近は、コンビニ弁当ばっかしだよ・・・
病院行かないとヤバいんだよ・・・
以上、IT土方の愚痴ですた
IT土方なんてやめちまえ
定期検診なんかで脳内と内臓のダメージなんか調べるか?
疑って悪いがその部分は嘘臭い。
尿検査で肝臓のダメージは分かるよ。
あと、脳のダメージは、単に組合の方の簡単な
診断結果だから詳しい話は病院で聞け、だとか
>>280 内臓は尿検に引っ掛かったとしても
流石に定期健診で脳内は調べないぞ。
ストレスのスラングかも知れないが。
まっそう言う意味でも、確かに脳内は危ないかもな。
どうせいつか死ぬのに・・・
脱線する癖は直さないと何かを続けることは出来ないと思われ
今ニュースで、久しぶりに「ゲームは悪い」って言う人を見た。「ゲームばっかして人付き合い
が希薄になってちょっとしたことでキレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」って。
「今時何をレトロなこと言ってんだ。昔テレビは害悪と言われ・・・」とか思ったけど、でも
確かにゲームって害悪だよな。そりゃやりすぎなきゃいいんだけど、今のゲームってやり
すぎるようにできてるじゃん?でもあくまでもそれはやる方だよな。作る方じゃない。
でも、それって麻薬をやるのは悪いけど作るのは悪くないって言ってるようなもんで、俺ら
悪に加担してね?
でそこまで考えて気づいた。ゲームが蔓延し腐るほどあってよほどの良作でないとウケない
ようになると、作り手のやる気もなくなる方向に行くんだなあと。人類の脳はそういう調節機能
を持ってるんだなあと。自然って、すごいね。ゲーム少子化だね。
>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になって
>ちょっとしたことでキレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」
そんなのは昔から変わらん。いじめなんて昔からあった。
いじめの加害者は忘れても、被害者は忘れん。単に、
ど〜しよ〜もない親に育てられた子供が親になって、
さらにど〜しよ〜もない子供を育てているだけだ。
この程度の話に洗脳されるなよ。なんか弱気になってね?
害があるというのなら、TVも書籍も新聞もゲームもネットも、
み〜んな同じ穴のムジナだよ。対話してるわけでなし。
一方的に情報を垂れ流して、一方的に受け取ってるだけだ。
そもそも増えているっていうのが間違いだからなぁ。
戦後の少年犯罪の件数とかデータ調べてみればわかると思うが、逆に減っている。
>>284 ゲーム脳とかの類はイマイチ信頼できんが
>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になって
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こういう事態が起これば宜しくない事ですなぁ。人間は社会的な動物だし。
でもコレは別にゲームに限ったことではないし、
それに作り手がどうすべきかってのは難しいところ。特にアマは。
プレーする側に委ねる以外に有効な手段はなさそう。
>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になってちょっとしたことで
>キレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」
ゲームが無かった頃が平和だったかといえば、そんなことはなくて
昔から人付き合いが下手だったり、キレやすかったり、ぬっ殺しちゃう
危ない人はいつだって存在しています。
なんだか善良な市民がゲームやったくらいで凶暴化するみたいな論調は
主観的すぎて科学的論拠が薄いですよ。ゲーム脳だって脳を脳波という
一現象からしか見てないわけですから。しかもあの教授は脳波に関して
素人だって話ですし。
飲酒がらみ事件や多重債務問題のほうがよほど害悪だと思うけど
酒やサラ金が悪だ!と言う人をテレビには出さないですよね。
ゲーム脳ってゲームよりテレビのほうが当てはまるんだよね。
ゲームを悪者にしたい連中が喜んで飛びついてるけど。
TVは確かに害が大きいな。ど〜しよ〜もない報道に、ど〜しよ〜もない番組、
これもみ〜んな電通が・・・いかん、2ちゃんに毒されてるな(藁
麻薬みたいな化学反応的に依存してしまうものと
一緒にするのはどうだろう
それだと時間を使う物を作る人はみな悪と言う事になってしまう
テレビが「ゲーム脳…」とほざくなら、
ゲームで「テレビ脳…」とほざけばいいんじゃね?
俺としては猟奇表現が横行するマンガが害悪だ。
マンガを糾弾し、マンガ脳患者を救済せねば!!!
>>291 確かに。ハイキングする人がいるから山を削って団地を作ろうとか、
水遊びをする人がいるから干潟を干拓して平地にしよう
と言いだすのと同じぐらいに無茶な言動だな。
>>293 全然違うだろ・・・
そういう考え方をする人がいるから
ゲームやる人は肩身が狭い思いをするんだよな・・・
ただの時間くうといっても
例えばオンラインゲーと映画、や漫画ではつぶれる時間数は段違いと思う。オンラインの方はリアル生活まで破綻する危険性が高い。
ゲームは麻薬みたいに化学的ではないが、
いかに心理的にはまりやすく抜けにくいようにしてあるか用意周到に考えられている。と思う。
面白くなければゲームを遊ぶ価値なんて無いんだから
はまりやすく作るのはごく自然なことだろう。
ゲームはユーザーが自ら選択して遊んでいるわけだから
それに伴うリスクは自己責任で負うものでそ。
嵌りすぎて生活が疎かになるのは、結局は自己管理能力が弱いからなんだよな。
そういう人は子供なら保護者、大人ならカウンセラーと相談でもして
自覚してリハビリしていくか、そういう類のものを隔離するしかないんじゃねの。
そんな人はゲーム以外でも人生いろいろと嵌りそうだよ。
今から朝五時までゲーム作成三昧ですフヒヒ
時間を潰してる事に違いはねーよ
最期は本人の意志の強さの問題。
ゲームも麻薬も同じだとすると
俺たちは麻薬を作ってることになるな。
朝五時までは無理だった。。。
もう寝る
ゲームの真似して暴力行為に走る奴を出したら製作者としては、
道徳的な観念を除けば、そこまでハマれて大成功って気もするが。
精神的欠陥(現実と仮想の区別の欠如)が原因だから、
その犯罪者の成長過程の問題であって、
1つのゲームの成功ではないがな。
>>304 そんな風に考える制作者はいないよ
もしいるなら
ゲームに限らず小説家、音楽家あたりも含めて
影響力を与える職業の人には精神鑑定を受ける義務をつけてほしいな
頭にウジ沸いてるのが居るな
影響を受ける人間にやらせるなよ
現実に帰れって言う著作者は稀にいるよなぁ。
製作サイドから有効な手立てがあるに越したことはないと思うんだが。
かといって
>>306のような窮屈なのは嫌だし。
その精神鑑定をする人間の精神鑑定は誰がするんだ?w
>>309 その煽りは馬鹿すぎるだろw
職種によっては現実に行われてるんだしさw
いや、煽りじゃなくて冗談だったんだがw
君等の神の正気は誰が保障してくれるのかね?
アデランスかな
残念ながら俺の神は正気じゃないらしい
我らの神はヤルダバオトだからだw
そもそも、ゲ製作のやる気を維持する方法を議論している時点で、ゲ製作は終わって
るんじゃないですか。ゲーム黎明期は違いました。やる気は自然に湧いてでました。
「こんなのだったら、俺でも作れる」と思わせてくれる時代でした。ところが、「こんなの」
を作ろうとしたらオールマシン語(すべてをアセンブリ言語で作ること)でなきゃできなか
ったのです。あの頃、おそらくはゲ製作をやっているのは未社会人でした。みんな雑誌
掲載の賞金や掲載料を目当てに何の疑いも持たずにゲームを作っていたのです。
そしてPCをやっているすべての人が、ゲ製作者をリスペクトしたのです。今だったら
1面の途中で閉じて捨てちゃうような芸夢狂人氏のスペースマウスを、何ページにも
渡るマシン語リストを「これを打ち込めばウン千円の得になる。ウン千円あればどう
たらこうたら」と念じながら打ったのです。今みたいにダウンロードにかかる時間にさえ
イライラし、こっそり2ちゃんに悪口書く時代じゃなかったのです。
今だったら1分で飽きるゲームに大量のファンがつき、いろいろなPCに移植されたのです。
みなさんの多くは社会人でしょう。なぜなら、今のWindowsパソコンはあの頃のパソコン
よりはるかに高いからです。それに、月々ネット代もかかります。
学生時代からゲ製作をやっている人は、初任給をもらった時点であれほど自然に
湧き出していたやる気がシュワシュワシュワとしぼんでいったと思います。
え?俺新人教育受けただけだよ?それで20万ももらっていいの?ああ!30万、10万
の賞金欲しさに、2年も3年もかけてオールマシン語で作ってMSXマガジンに応募して
いた自分はなんだったのかと。
そんな、初任給でスーファミ買ってすっかりやる気のしぼんだゲ製作者たちがフリー
ソフト作ってるんですよ。プロのことは知りませんよ?彼らは自分の膝に銃弾めりこ
ませてでもゲームを作らなきゃいけないはず。「おはようございます」が、寝袋にくる
まって床にころがっている先輩達をみているうちに「おいーす」に変わるわけですよ。
社会人にもなった、立派な大人になった人々が、自己満足を得たいがためにゲ製作
するんです。そりゃやる気もなくなるってもんですよ。
自分の年齢が分かる書き込みをする時には丁寧語になる、そんな僕です。
泣いた
>今のWindowsパソコンはあの頃のパソコンよりはるかに高いからです。
今のPC/AT機はローエンドからハイエンドまで幅が広い。
ローエンドは叩き売りに近いくらい安いよ。
ADSLなら月々のネット代は携帯代より安い。
それだけ。
いゃ、コピペだし
俺の初パソコンは\228,000、モニタが168,000、データレコーダが\19,800だった。
普及機で比べたら今のがはるかに安いって…
この頃買えるようになった貧乏人の発想だよな
ハイエンド・・・水冷式のサーバー専用マシンとか?w
原文書いた奴が中古でしか昔のパソコンを見たことないんだろw
コピペっても必要に応じて改変するものだと思うのだが、
この程度の文章すら自力で内容把握できないのかね…
はいはい
325 :
名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 15:04:37 ID:3DX0Czot
やる気を維持するにはやっぱり目に見える成果をちょっとずつでも出してかないと駄目だな。
とりあえず画面に何か出て動かないと進んでる気がしない。
>>325 そうだね。思ったとおりに動くようになるとほんと楽しい。
成果を出すための設計や勉強や検索や素材集めが鬱々だ。
素材集めはまだいいよ。
英語と数字を延々と見続ける作業は辛い。
英語と数字を延々と見続ける作業はまだいいよ。
とうがらしを延々と食べ続ける作業は辛い。
最近調子いい。
モデリングって楽しいな。
コンシュマのとり逃したアイテム回収やスコアアタックなどを
やる気がなくなったときが製作再開のいい機会だなと
あー、新しいPC欲しい。
レンダリングに時間がかかりすぎる。
久しぶりにプログラミング再開。ここ数日ちっさいテストプログラム書いてる。いい感じならゲーム
に組み込んでバージョンアップしようかなと。なかなかいい感じなので組み込もうかな
と。でもテストプログラム書くよりゲームに組み込む方が難しいんだよなあ。
ってか、プログラミング再開した途端にこう思うんだ。それは「やりたいこと」であって「やる
べきこと」ではないのでは?と。だって所詮趣味だもん。ビタ一文もうからねえ。たぶん
自分の人生にはなんの役にも立たねえ。そんな時間があったら今人生の壁となって
いるアレやアレをなんとかしなきゃいけないんじゃないの?と。
でも「やりたいこと」って何の役にも立たないことで、「やるべきこと」は答えが出ない
んだよなあ。
って俺3年前にも同じこと書いてるな。ゲ製作しながら「こんなことやってる場合じゃ
ねええ!」って。現時点でその人生の壁は少なくとも3年分の厚さがあると判明。
悩んだ先にきっと答えがある
今したいこと、しなければならないことをリストにして、優先順位順に並べて
毎日見ればいいと思うよ。
悩むよりも、とりあえず組んでみて
やっぱり最初の予想通りにダメだって分っちゃったとき。
負け確定のうえの消化試合みたいなのはしばらくやりたくない罠
それでも悩んで何もできなくなるよりはいいな。
シナリオを何度も書き直すのが辛い。
やっぱりプロットをちゃんと作っておくべきだった。
俺も行き当たりばったりでシナリオ書いてたんだけど、二ヶ月くらい進んでる気がしなかったよ
だもんでプロット作ってそれに従って書くようにした
できることを増やすと、そのことに関連する要素数の階乗で
できてはいけないことが増えるのなんとかならないかなぁ・・
そこで取捨選択して要らない物を減らすんですよ
風邪引いてマジでしんどい。
今年中に体験版分ぐらいは終わらせるつもりだったのに。
2chなんてしないで寝るべきだな。
>>342 早く寝ろ!健康がないと出来るもんも出来ないぞ。
自分の周りでも呪う居留守、ってなんだこりゃ
ノロウイルスって診断されたとかいう奴いてこえーよ。
ゼルダ トワプリが神ゲーすぎた
日経ソフトウェアで「完成させる方法」なる記事が特集。
日系ソフトウエアですか。
ふむ、今日は本屋さんに行ってドスブイパワーレポートと一緒に買ってくるかな。
あー結婚できない男が連チャンでやってるな。これじゃゲ製作ができないや。
さぁはじまるぜさたでないっ!ヽ(`Д´)ノ
ちょーしはどーだい!?
せっかく正月休みなのに、やる気が出ない。
あけおめ
今年もがんばりましょー
あけおめ
今年も一年よろしくな
今自作ゲームをバージョンアップしてるんだが、現バージョンの人気って、どうなん
だろう、と思ってVectorのリストを見た。うわー、しばらく見ないうちにずいぶん下がった
なー。全体の1/3くらい。これはやる気なくすなあ。
がんばろう。明日から。
今からがんばれ。
357 :
名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 21:57:06 ID:16KfBMDc
みんながんばれ
358 :
名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 22:53:17 ID:w0tYZq7R
先人の知恵を借りるのだ。
「熊野神社で血判状」
これ最強。
俺は昨日から頑張るよ。
360 :
名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:21:38 ID:xSfg1pwM
横でアニメ流しながらプログラムってありかな
なんか意外とイケるんですけどw
そうですか
マジ見しなければなw
あ、あげちゃってごめんなさい
>>362 マジ見あるあるw
自分好きなアニメで、すでに何度も見てるやつがいいかも。
あと内容がポジティブなほうがテンションも上がるかな。
絵を見なければ普通に音楽流すのと一緒ですけどね。
らんまあたりがお勧めかな
novaだろ
やる気出ねぇぇぇぇぇ!!
ラピュタを流す→あ、ムスカ→気付いたらエンディング
あまり面白すぎるのはダメです
ラピュタとか攻殻映画とか絶対見入っちゃいますから
イノセンスなら大丈夫だよ
普通にテレビ見ながらプログラミングしてるが。
小学生以来、木工工作してなかったけど…
急にやりだしたら辞められなくなった…
一週間はかかりそうだ…
ある程度の大工道具はあった方がいいよ…
締め切りがあればある程度は形になるんだがなー
異種ジャンルのことをはじめると自分の力量が分からずに
予定が想定以上に遅れてモチベも下がってグダグダになって行くわ。
何が言いたいかって言うと、部屋の内装工事はじめたが寝る場所がなくて
漫画喫茶泊りが数日続いてていてだな
373 :
名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 21:57:26 ID:SklMIBti
ゲーム製作ってめちゃくちゃ時間かかりますよね。
楽しくなくはないけど、関数関数一個作ったらもうおなか一杯ですよ。
いつ完成するのかと。
仕事しながらだと、普通に年単位だよね。
自分のやりたいジャンルのゲームを作ってるだけだから、
一生一作で問題無い。
ダラダラ作っていると、いつのまにか製作環境やソフトが入れ替わっていて・・
いちばん大事なのは妥協すること。
これ間違いない。
私のライフワークです!
380 :
名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 00:01:17 ID:BsCQDVdR
あげとく
381 :
名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 01:05:00 ID:0ulDqeGT
気力あげ
382 :
名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 10:15:50 ID:BhdkWsFC
おいしいものいっぱいたべてうんこしたら
やる気がでるよ!
(AA略
でるよ!
おっちゃん、やる気1個ちょうだい!
今までで一番やる気がでなくなっているorz
385 :
名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 22:15:45 ID:963A0DXS
トリガーハートおもすれー
洞窟物語クリアーしたらやる気出てきた!!
>>386 そうなの?確かに可能性はある!やる気が出るまで待つ作戦だったが、とりあえず試してみる!
このスレに来ると心なしかやる気が下がる気がするんだ
俺もだ。
自分以外にもやる気の下がった奴がいると思うと('A`)↓sage↓
391 :
名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 19:39:03 ID:hz3zneag
あと、一時の気の迷いでした決心のはかなさを思い知る('A`)
でかい山越えたけど、下山にも時間がかかりそうだ
トニー、力が出ないよ。
,,,,,,ノ''''ヽ
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,i:.:.:.:.;;;;;.,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:;;;;.:.:.:.:.:', 〉
!:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/ やる気
!,.'" ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i ,,,.-‐''''フ 出ろ〜
´ '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
/ 〃 l ll |,,,-‐''"
/______〃 ! ,,l!_」 やる気
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l' ̄ 出ろ〜
/ l
/ |
/ |
く============」
/ | | | | | i
(´・ω・`)デナイ
GUIライブラリ何使うかググりまくってて全然進まなかったぜ。
悩んだ末、結局直打ちw
ぽとぺたが出来るC++のGUIライブラリは数が限られてるな。
Turbo C++ 無料だが、ライブラリの中身はDelphi
Qt 非常に美しく書けるが、GPLにしないと最低30万円
Juce 有料で6万円、Qtほど実績がない
-‐‐'´ `ヽ、
/ \ /.〉
/ / ヽ \ //
/ / / i ヽ ヽ //
| / / / / | i } //
| | | / / /| _L | // 部下募集!給料無し!
| | -:十卅十|ト、/ /レ ィi「 /| リ //
| | |ィ厂テトミ 从.{ f爪}「 〉| ィリ //
| | |i {.辷リ {心リ イ/ィ //
/ ∧ i| 、 `¨ / |\ //フ
/ i| ', ,. - :ァ ∧ |ヽ \ /}/} }
/ ∧ \ ` -' イ| \ \∧ } //_^Y
/ /⌒| \` ー r<ー┐ \ \| //_/,.}
./ /::::::::i| i >rく \:::\. \ \ /イ/¨´/
〉:::::::/ iト、//ヽ\|::::::::\ \ | r /
/ ̄ ̄___ノ i|::::\| Tア|:::::/:::::::\ } |/ /
___ノ‐::::::: ∨/:::/::::::::::::::∧ / ∧_ノ\_
<::::::::::::::::::::::::::::::ゝ::|::/::::ー:::::::::ノ’ |/ イ |
\ \ \ー――‐:::::::::/::::\:::::::/ ∨__/ \
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:::::::::∧ \. \:::::/::::::::/| ( ( /:::\ \
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397じゃないけど、自分はずっと直打ちでやってきたから
いまいちMFCの魅力を知らないというか。
直打ちと比べたMFCの魅力を、両方やったことある人に
教えて欲しいなぁ(´・ω・`)
教えてくれたらやる気でるかもかも
401 :
396:2007/03/07(水) 01:41:10 ID:zniE4fFk
そもそもGUIライブラリ探したのは、
使い始めたMFCのdoc-viewにどうもなじめなかったのがキッカケ。
mainframeとviewが仲悪いし。
docといってもデータクラスは漏れが作ったのが別にあるから、
そのクラスをdocにメンバ変数として持たせてるだけに過ぎない。
意図的なものらしいがラッピングも薄いし。
あと何よりダサいw
結局直打ちに落ち着くのかなぁ。
402 :
400:2007/03/07(水) 17:45:09 ID:YBqNPnG0
むむ、Turbo C++ってBCBのことだったのか。
使ったことはないけれどBCBのVCLは個人的にMFCよりイメージ良いなぁ。
生産性がVCより高い(と聞く)のもあるけど、MSのクラスライブラリって
あちこちが大袈裟かつ相互依存性が高い設計になってる気がする。
>>401の言ってることもそれなのかな。
(MFCも.NETフレームワークも。詳しくないけど)
BeOSみたいに(あれはカーネル自体C++で作られてるけど)、委譲じゃなく継承で
自作クラスとAPIのクラスを組み合わせられるような、
それぞれ小さいけれど自由に組み合わせられるようなクラスライブラリなら
好きになれるんだけどなぁ。(速度や読みやすさの面でも良いだろうし)
しかしいかんせんGUI作るのにresource.hやりソースエディタみながら
プロシージャ生記述はいい加減アホらしいし(作業量的にも)、
しかも一番手をつけやすいのはMFC・・・・
好きになれれば学習意欲も湧くんだけどなぁ(´・ω・`)
403 :
396:2007/03/07(水) 22:31:23 ID:zniE4fFk
直打ちは確かに手間だけど、ネット上にdocumentが一番豊富。
その分ググる時間が大幅に少ないな。猫とkittyでまず間に合う。
その時間を含めると、試してみたWTLよりもよほど早い。
MFCもドキュメントは確かに多いが、漏れがやったところ、
痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
その分フラストレーションも溜まるし。慣れたら早いかもしれないけど。
404 :
400:2007/03/07(水) 23:15:39 ID:YBqNPnG0
>>403 やっぱそうなるか〜・・・
>痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
残念(´・ω・`)
でもやっぱVB使いみたいにパズルの如くGUIを組み立てていけることに
ちょっとあこがれるなぁ・・・
まぁ、自分的にはゲームでバリバリGUI使うこともそう無いし
どうしても欲しくなったらTurbo C++でも使ってみるかなぁ
王様レストランオモスレーw
のりたま(笑)
. , ― 、- 、
<< ) ):::: : .
U( (U_つ::::.. .. .
三日ぐらいかけて苦労して作ったエフェクトを
いざゲームに入れててみたら、しょぼっ!
俺の三日/(^o^)\
>>408 ドンマイ。
自分は10日かけてノリノリで作ったゲームがあまりにもつまらなくて
うわぁぁあぁあぁ
そういうときこそ、晒してみて意見を聞いてみるのはどうだい?
それは>415で駄作をサラせという命令なのか?
>409
たった10日でめげるな
upしました。
ttp://updas.net/up/ の400番
いきなり実行ファイルになっちゃってるけど怪しいファイルじゃないんで安心してください
こうやって晒すの初めてだからやりかたとかよくわかんないし何よりなんか怖いわああああ
文章があれだな。あれ。
>>417 やっぱり…orz
なんか、面白味のない感じなんですよね。どうしたら面白いゲームが作れるのか…
>>418 あれってなんだ…うざいってことですか。
まあ元はと言えばゲーム制作の練習用として作った作品なので文章に関してはノリと勢いですが。
けどなんか晒したら反応もらえてちょっとやる気でた!
晒すのもやる気を出すには良いですよ、と無理矢理スレ内容に沿わせてみる…
いや、文章書くのが下手なんだなぁ・・・と。
別に読めない訳ではないけどね。
じゃあ文章を改善するように努力します。
それにしても、これじゃまだサイトとかで公開できるレベルじゃ…ないよなぁ
ゲーム制作って想像以上に難しいものですねー
やっぱ10日は大きいよな。
1年の36分の1だ。
俺もがんばろう。
モチベ維持のためにご褒美としてプラモを買ってきた
ちょっと開封だけしてみる
なんか高校時代思い出してしょんぼり来た・・・|´ρ`)
勉強してなかったさ、追試食らったことも結構あったなぁ・・・
面白かったぉ、途中で寝てしまったけど以外と大丈夫なんだなw
いきなりなんの話ですかw
昔のワル自慢に違いない
元不良さんですか。
今は所帯持って丸くなりましたか。
ママの髪は痛み気味の茶髪ですか。
子供の後ろ髪は伸ばしてますか。
428 :
424:2007/03/16(金) 17:01:43 ID:pTy0H8yj
いや、415の感想・・・w
この流れにワラタw
よくよく考えると俺ってもうゲームするのも飽きてるんだよなあ。する気もないのに作る気
が湧くわけがない。
431 :
名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 11:40:58 ID:zw988+SS
メイキングムービーとか観るとやる気でる。
XboxのHalo2の限定版に付いてたメイキングムービーは
90分もあったが、中身が最後までぎっしり詰まっててよかった。
そこらへんの映画よりかは絶対面白い。海外のゲーム会社に憧れた。
>>431 それわかる。
以前ロード・オブ・ザ・リングのメイキングみた時も思った。
すっげえ地道な作業の連続とかでさ、まじ大変で辛そうだけど、でもなんか楽しそうなの。
いいものを作ろうとすればやっぱ頑張るしかないんだなーと思う。
そんでもって作るのっていいよな、とも思う。
だけどひとりはさみしいよな、とも思う。
そりゃ、メイキングムービー作った奴の演出が上手いだけなんじゃないの?
俺の制作風景だって、うまく編集すればカッコ良く……
ロード・オブ・ザ・リングのゲーム版のメイキング見たら
資本力からして反則だよと嫌な気分に・・
エンターテイメントに大金を投入できる
国民性がうらやましいです
国家事業やし
ゲームに限らず、何かを作る原動力って
自分の妄想から始まるんじゃなかろか。
でも、一人で続けると壁にぶち当たるか
目が覚めて落ち込む。
女にふられる時に似てるよな・・・。
それはどっちかというと、ふる方の心理であ。
ふる方になんか、なったことねぇ・・・。
どっちも辛いですよ
なら漏れは本気で人を好きになる勇気や純粋さを亡くした状態なだ
ぜんっぜん作業に熱中できない
「どうせアタックしてもいいことない」「どうせ付き合えてもすぐ辛い思いをするだけ」
「どうせまた心を病むだけだ」
↓
「書き続けてもすぐ壁に当たるだろう」「うまくいってもすぐデバッグで苦しむかもしれない」
「どうせまた壁にぶちあたって凹むだけだ」
orz
今プロジェクトXの20分目あたりだと思えばだいじょぶ。
444 :
442:2007/03/29(木) 03:16:14 ID:lX5iJRPs
だといいなぁ・・・
今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ。
>今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ
しーし飲んで、と読んだ
勝利も敗北もないまま孤独なレースは続いてく
恋愛と同じなら、失恋と同じ対処が使えるかも。
1.ダメだった所には目を向けず、他の方法を試す。
2.冷静になるまで、時間をとる。
3.新しい恋を・・・。
448 :
名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 06:07:37 ID:0q+4yudy
AGE
>>447 毎回2→3をチョイスして、大量の作品の残骸だけが残ってる俺様が来ましたよ
恋人は多いけど、妻はいないってことか?
2で止まった。すでに3ヶ月ただの1行も書いてない。でも書かなければという強迫観念
だけはいつもある。フリーソフトでビタ1文儲からないのにさ。ゲ製作神経症だな。
同人においでよ
小銭でも成果が金に換わるとやりがいも違って来るよ
金にならない=やる気低下ではないかと。
ひらめいた!>人に見せたい>勢いで作ってみる <今ここ
途中まで出来た>何だこれ?>息抜きにゲーム <もう作らない
454 :
名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 11:42:28 ID:PnW/BFTE
作るやる気が出てきてゲームをプレイしなくなったのはいいが
今度は仕事が忙しくなって時間取りにくくなった件
仕事辞めてやる気を維持するか…
455 :
名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 16:43:44 ID:COpz4rVi
アメリカだと金を稼ぎまくったんで趣味で作るとか
学校出て会社設立で作るとかだよ
あっちは意気込みが半端ない
こっちだと会社作る奴いないし
456 :
名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 18:56:53 ID:I26WOzwS
>>447 俺は4の
「分かれた女にねちねちストーキングをかける(完成するまでトライを続ける)」
ものすごい絵の下手なゲームやクソゲーをやればいいんだよ。
こいつ、ひでぇなww
これなら、俺のがマシだぜ!ひゃっはー!
現実はそのゲームすら超えられない・・・
459 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 21:24:56 ID:F6ueKMFC
最近、ブートキャンプはじめたよ。
仕事柄、一日中ゲーム作ってると、やる気もなくなってくる。
そこで、運動ですよ。
朝一番に、運動すると、その後、すっきりしやすい。集中力も高まるよ。
ラジオ体操も意外と馬鹿にならん。
あと、コーヒー。PGの友。これだね。
>>460 定期的に適度に体を動かすのは良いよね
漏れの場合は、ラジオ体操のDVDを買った
歳取ってくると、ラジオ体操がどんだけよく出来てるか体感できるよ
下手に運動するよりも、よっぽど運動になる
どこもエラーが無いのに、プレイヤーが全然表示されねー!って二時間くらい悩んでた
原因はPlayer->Render()をコメントアウトしてただけ、俺は世界最高のアホだ
463 :
名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 19:33:31 ID:Kauu4Ld8
よお!!
お前ら生きてるか!?
生きてるぜ!
大作を中断してミニゲームを作ってる。
死んでる。
466 :
名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 10:21:21 ID:aN1TrN4A
へんじがない。
ただのしかばねのようだ。
467 :
名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 23:09:29 ID:bgj4D08C
まじか・・・頑張ろうぜ!
オレはまだ仲間と一緒に大作作ってるぜ・・・
もう二年目くらいかな・・・仲間もだいぶ減った・・・初期メンバーも何人か消えた・・・
リーダーと連絡つかんようになった
もともとメンバー全員に(グラフィック担当にも)ストーリー作って来い俺はプログラムやるから知らんみたいな人だったけどさ……
469 :
名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 15:24:39 ID:mEuYG/TL
チームでゲーム作るとかもう怖くてできねぇ
全部一人でやってるよ
470 :
名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 18:26:39 ID:gfmTNiHF
チームプレイのプレッシャーにびくびくしながら作るよりは
一人でマイペースにまったり作る方が遥かにまし。
どうせ完成させたってロクなことないんだから、
無理して気張ったところで何の意味もないし。
なにこのネガティブな流れw
472 :
名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 19:43:45 ID:mEuYG/TL
いいやポジティブだ
最初は何も出来ない1人の企画厨の俺が
プログラマがいないからプログラムの勉強をし、
絵師がいないから絵を練習し、
音源作成者がいないから自分で音楽理論を勉強した
こんなにポジティブな流れはない
まぁどれも中途半端な上にやる気を維持できてないが
だめじゃねえかw
チームだとやる気が維持できそうだが、そうでもないのか?
一人でやる気を持続させるのはすげえ大変だ。
それ以外の点では気楽だが。
逆に、自分のペースについてきてくれないことに苛立ちを感じた。
プロジェクトマネジメントということを知った今となっては、
あのときの苛立ちは間違っていたと思うけれど、時間はもう戻ってこない。
>>474 集団で作るとどうしても相手の意見を飲む必要がある
自分の本当に作りたいものですらやる気を維持できないのに
他人の意見を入れて目的から外れたものなんて最初から作る気ナシ
暑過ぎてやる気でない。カレーでも食うか
やる気ある時に他メンバーから「今やる気無い」なんて事言われると一気にやる気ゼロになる。
お願いだから、メンバーの前ではやる気無いなんて言わないでください。
デスマーチっていう本を真面目に読んでみた。
なぜプロジェクトは破錠へ向かってしまうのかという内容だ。
なるほど結構思い当たる点がある…そして出た結論は、
「 全 部 1 人 で や れ ば O K ! 」
482 :
名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 19:02:29 ID:m76/PaHL
その通りです☆
あ〜駄目だ
やる気だけはあるのに全然やる気が出ない・・・
一人だとモチベーション続かないから
チームで作りたいなぁ
私もチームで作りたい・・・
1人だと「過程」が、タダの苦痛になっちゃう
ブログとかみくしに製作過程でもアップしていくのはどう?
みくしなんて友人しか見ねぇよなw
488 :
名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:01:41 ID:8E3ZG6gc
絵師よカモン!!
維持するどころかそもそもやる気のない人たちが集まるスレはここですか?
お前消されr
491 :
名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 10:13:00 ID:d0yjsE2U
何度も何度も挫折してきたが今回はできそうな流れだ。
1) ひとりで作るぞと覚悟を決める。
2) 苦手な作業は極力やらない(そういうデザインにする)。
3) 1〜2ヶ月で出来そうなくらい小規模のものにしておく。
4) 目標はゲーム製作ではなく、その過程を勉強するものとする。
俺も何度も何度も挫折したが同意。
付け加えるなら、
0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが無いと、どうも妄想しにくい気がする。
5)面白いか面白くないかは考えない。
>>494 >0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが今の時代一番難しいと思うよ・・・
作ってるうちになんでこれが一発で出来ないんだ!
とライブラリ制作に走るヤツは俺だけではないはず
そしてゲーム内容から離れるとモチベーションが低下すると・・・
498 :
名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 15:32:39 ID:eXVfLt3a
いっそライブラリ集を出すとか。
‐士‐ ‐┼‐ヽ ‐┼‐ ‐┼‐、ヾ __ヒ__ l /
/ レヽ / __| / -っ / | | 七 ´ | (
ヽ._| ノ / (丿\ / (___ / ノ ノヽl l/ ヽ__ノ \
 ̄ ̄
ノ‐┼‐ ‐┼‐ ‐┼‐ _/\_ ┌─┐ | ‐┼‐
‐┼‐ ‐┼‐ / -っ ニニ ├─┤ | __|
.__|__ (_____ / (___ ノ |___| し(丿\ ヽ
ノ┬‐ ┌─┐ ──‐ / ──っll ノ ─ ‐┼‐ __ニ|ニ/ ‐┼‐、ヾ
|二| ├‐ ├─┤ <>. レ /__ / ノ ┬ --、 / -っ /┌┐ / |
|___| ├‐ .|___| ノ |__l / し (___ │ _| ノ / (___ 囗 / ノ ヽ
|_ノll -- l ‐─っ ‐┼‐ ノ‐┼‐ ‐┼‐ ‐┼‐ ┼‐、\ ‐┼‐
/ / ̄ヽ | / ‐┼‐ . ‐┼‐ ‐┼‐ / -っ / | --、 / -っ
(_____ _ノ ヽ__ノ (___ ヽ_ノ .__|__ (_____ / (___ / ノ ノ / (___
|二| | ̄| ┌─┐
|___| | ̄| ├─┤
ノ ̄| .|___| O
>>500 他人の生を評価するのは、その人間の人生に対する冒涜。
人間は他人に対して責任を取ることはできない。
>>496 いや、本当にやってない必要はなくて、
どこか違うくらいでもおk
>>501 そそ、誰かと比べたり過去をくやんでも
何も出来んですね。
昨日の無駄は今日これからを始める種。
急にうんこしたくなってきた
>>503 そこを我慢するのがやる気を出すための近道
いや、もう
506 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 13:13:05 ID:30pFNg5h
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
むしろありふれたテーマで、
「なんでこんなものが5800円とかで売られてるの?詐欺じゃない?」
って思うのを作りたくなる
>>506 それ騙された腹いせに
同じようなエロゲー作って売るのと同じじゃね?
>>507 えー全然違うだろ
売るのと売らないのでは全く違うし、腹いせではない
「これくらいのもんなら個人で、暇つぶし程度の時間で作ってやる」
と意気込んでやる気を出すため
>>508 同人エロゲーの動機もそんなもんだろ
キャラ借りてシナリオと絵を下方修正してるだけ
>>509 いや、キャラ借りちゃダメだよ
エロゲーにおいて一番のゲームの肝である部分を何の苦労もなしに持ってくるんだったら
それはゲーム作ってるとはいえないと思う
マリオもどきを作ってるときの心境はなんていうか
糸が途切れたら一瞬にしてヤル気を失いそうになる恐怖
>>510 エロゲーじゃなくても何かを真似てるって
感じがあるとやる気が怪しくなるなぁ
だってオリジナルやれば良いわけだし
513 :
名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 10:27:49 ID:nNf8SziR
でも「今まで誰も作ったことのないゲームを完成させてやる!!!」
って無駄に気合い入れて作るより
「メインシステムはあのゲームのパクりでええわ」
て、軽い気持ちで作ったゲームの方が
実際完成する確立は高い罠。
確率が高いとか言う奴に限って
思いつきで物事を語っている確率が高い
「今まで誰も作ったことのない」と言っても本当に目新しいものって少ないからな
既存のシステム+αくらいのもんだ
516 :
名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 12:12:45 ID:uKKbpMQJ
完成させることに意味がある…
と、自分に思い込ませないとやる気が…
作りたいように作るまで
作ってる最中に別のジャンルを作りたくなるって
話を聞くが、最初からそう考えて3部構成くらいに
したらどうだろう?
データだけ継承して。
1.ADV
2.RPG
3.オンラインゲー
とか。
すぐそういうゼノギアスみたいなことをしようとする…。
やはりあったのか。
でもゼノギアス知らんから同じにはならんだろ、とか妄想。
1.ADV
2.アニメ
3.コミック
ってのはまだ無いよな!?
ゲームを作るやる気を維持するために 一番やりたいジャンルを作れ。
>>518 んでそのデータを継承する部分から作り始めて、
各パートの部分に手をつける前にやる気をなくす
524 :
520:2007/08/18(土) 02:24:54 ID:YAIdGQDe
>>523 各パートで追加が必要になれば、後ろにくっつけてけば
いいんじゃね?
>>521 ひぐらしとか
40歳からでもプログラミング覚えて趣味ゲーム制作可能なもんでしょうか?
そういうサイト知りませんか〜?
目的がゲーム作る事だったら、HSPでもやればいいんじゃね?
プログラム勉強するのが目的だったら、猫でもわかるプログラミングでガンガレ
つか、やる気でねー
>>527 ゲームプログラムはちょっとした動作させるだけでも調べる事が多すぎるのがネックだと思ってたので、
結局踏み出せずこんな歳に・・・orz
何か趣味を持ちたいと思う年頃なのですw
レス、どうもでした〜!
>>529 以前そんな感じの本に手を出したことがあるけど
途中で飽きて読む気がなくなってしまった
>>529 40歳では手遅れかもしれないけど、
一応ブックマークは入れておきました〜(^^
あー、確かにその年齢だと趣味あるかどうかって結構重要だよな・・・
でもこんなやくざな趣味は片手間で身に着けられるものでもない気がする。
無謀でエネルギーがあふれている若いころに基礎を身につけないと…。
きっかけ次第じゃないかな?
子供に見せたいからゲーム作り始めた、って
人もいるし。
俺は気がついたら作ってた・・・
それなりに暇じゃないとやべーよな。
忙しい中で作れるのと、何も作れない忙しさの差がでかすぎる。
あんまり暇だと余計やらんのだよ。
その辺のバランスが難しい。
>>536 確かにそうだな。何か他にやるべきことがあって
「これさえなければゲーム作りに時間を費やせるのに!」
と思っているときが一番やる気がある気がする。
いくらでも時間がある、ってよりも
いつまでは時間がある、って方が集中できるのかも。
集中できる時間は短いんだよ・・・。
>>538 そういうときは犬の世話したり部屋の掃除したりして無理矢理忙しくしてみたり
作る作る詐欺のいるスレはここですか (俺とか
先日の40歳の者です。
>>532 ですよねー。
>>533 あの頃に戻りたい。
>>534 未だ独身で恋人なんていた事が無いです。・・・orz
いままでに何回かゲーム作ってみたい気持ちが高まってきて、
その度に本を買っては勉強しようと思い、「やっぱり無理」→本処分・・・で終わってました。
今度こそ・・・とは思ってるんですが・・・
ウダウダ言う前に、何か形を作るのが良い
物作りの基本
面倒だから俺様が引導渡してやる。
10日間以内に、何か作れ。ゲームでなくても良い。
出張中とか、海外とか、携帯しか無いとか関係ない。
なんかのサンプル丸写しで良い。
Windows環境ならウィンドウ一枚出すだけでも良い。
むしろ自分の力量を見極め、
適切な題材を選ぶのが主要課題と言っても良い…
この課題ができなければ、一生絶対無理!!!
一生といっても残りせいぜい3〜40年くらいだ。
ゲーム製作と無縁な実り豊かな人生に専念するんだね。
課題達成したら1%くらいゲーム作れる可能性あるよ。
実際の確立は、自分で作ったものを見て、
自分自身が何を感じたかによるけどね。
おっと厨二病患者を見つけちまったぜ
黄色い救急車〜
さすが煽りも古典的。
老練なスレ(いろいろな意味で)
**このレスを見た人のゲームは完成しません!**
** 時間の無駄ですので **
** さっさと次回作に取りかかりましょう! **
548 :
名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 01:33:14 ID:blxG0SCH
はわわ
そして次回作も完成しない・・・
とりあえず、買った本のサンプルちょこちょこ変えてみることからはじめたらどうかな?
LIFEを増やすとか無敵にしてみるとかキャラを書き換えてみるとか背景を精子が噴き出そうな画像に変えてみるとか。
そこで満足してやめる、に一票
552 :
名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 09:13:06 ID:7T3lZtWk
作ったら負けだと思っている
まあ、作っても作らなくても負けなのだが
作らないのにこの板にいるのが一番酷い負け方
やりたいことやったもん勝ち
40歳の者です。
本のサンプルを手打ちで丸写しでやってみました。
本の進捗は1冊目(悪い癖でもう4冊も買ってしまってる)の30%程ですが、
ものすごく時間を消耗しました・・・orz
日常(←あまり上手く行ってない)とこれを両立させるための
時間捻出も結構難しいかもしれないですね〜。
でも、もうちょっと頑張ってみます。
言語(開発ツール)を何選んだか分からんけど、最初は絵を表示するサンプルを
キー入力で動かしたり出来るようにしたりして、改造するのが良いんじゃね?
本を最初から全部読もうとしてるんだったら、時間がもったいないと思う。
俺もそう思う。
こういうのはまず「おいしいとこ」からつまみぐいしていかないと
一から順番にやっていってるとつまらなくて挫折する。
俺も爺さんだが始めたのはかなり前田。
だから40でゲーム製作はじめました!とか言われても、
40までゲーム製作に手を染めなかった人間が、
うまくいくかどうかなんて皆目見当付かないし、
応援していいものかどうかすらわからんのだが、
がんばれ応援してる。
3人目キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!
ハッキングは脳トレの一種だお(^ω^)
実況スレと誤爆しますた
過疎スレしね¥!!1
>>556,557
フリーのボーランドCコンパイラとBCCデベロッパーとかいうのでやってます。
本がそれを指定してるからというだけの理由です・・・orz
ま・・・まだまだ改造を考えられるレベルにはなってないみたいですけど、頑張ってみます。
>>558 スパッ!と諦められればいいのに気づいたらこんな歳になってました・・・orz
これも途中で挫折すれば、結局は時間の無駄になってしまうのかな・・・と
暗い考えがよぎったりもしますが、その時は自然消滅します。
応援どうもでした。
「結局は時間の無駄…」なんて考えるならサッサと辞めちまえ。
ゲーム製作なんて、結果を楽しむためのものでは無くて、
過程を楽しむためのものだよ。ボケ防止に効果抜群。
>>562 とりあえず今、どの程度できるんですか?
hello world とかやってるのなら、やり方変えたほうが良いです。
>>564 562とは別人なんだけど、hello worldしてます
他に最適な方法が?あるのであれば教えてほしいです
既存のライブラリとか手に入れて
さっさと画像動かしてゲーム作りながら
覚えていったほうがいい。
>>566 ライブラリよく知らないんですが、
DXライブラリとやらのサンプルプログラム弄るのが仰ってる主旨に合ってますね。
とりあえずしばらく遊んでみます。助言Thx!
OSの基本操作から教えるプログラム本とか
何のためにあるのか分からなかったけど
意外と需要あるのかも
569 :
名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 18:36:44 ID:ZU0bh+82
40のおじさんが頑張れるんだから17の僕でも頑張れるんだからッ!
19の俺はもう頑張れない
つ「ペゾルド本」
Windowsなんて雲を掴むような世界とあきらめる前にこれ、オヌヌメだお。
3ヶ月間集中して読めば180度世界が変わるはず。
自分で作ったウィンドウに線引いたり、矩形塗りつぶしたりできただけでも嬉しいよ。
それでビットマップを表示するとこまでいったらしめたもの。
ppmから始まってbmpを自作で読み込むまでは研究室の課題を兼ねてやったんだ
でもいざそのノウハウを使ってゲームに、と思ってもついこうして2chにだな…
趣味なら気楽に "ながら" でもいいと思うんだな。
自分の場合は、大きな課題を目の前にドンと置いてしまうとヤル気をなくすんで、
本当に細かく小さな課題に分割して (課題はアイデアノートに書き留めておき)、
今日はココだけやろう、てな感じで集中力とモチベを保ってるよ。
そうしていじってるうちに、気が変わって他の課題にも手をだしてみたりし始める。
飽きたらTV見たり2chして気分転換。そのうち形になってくる、てな感じ。
終わった課題メモには(済)マークを付けていくと、達成感もでてくるよ。
イーグル・シャーク・パンサー
もちろんパンサーは黄色でカレーが好き
自作ゲームがどんなに手を加えても全然面白くならず、
5分くらいプレイしてたら飽きてくるようなゲームだったんで、
「これ本当に面白くなるのか?」と思ってずっとやる気が出なかったんだが、
それでも諦めずにいじくり回してたら突然神ゲーに変貌しはじめた。やばい楽しい。
思いついた要素はとりあえずぶち込んでみるに限るな。
何の要素で化学反応を起こすかわからん。
うp!
そこもかしこも乞食だらけだな…
この3連休は16個イベントを作れた。
イベント? ジャンルは?
シミュレーションかな。
戦争関係じゃなく、ときメモっぽい感じ。
はてなブックマークやニコニコ動画の人気見てるとどんどんやる気が失せてくんだが。
結局ブローカーに全部持ってかれるんじゃんよ。
なら見ないのが一番。
>>582 どういうこと?
製作者よりも、それをいじったりうpした人のほうが人気者になっちゃうんじゃないかってこと?
ブローカーに利用されるレベルなら十分稼いでいると思われ。
エディタのフォントを変えてみる
587 :
名前は開発中のものです。:2007/09/27(木) 12:18:32 ID:u0Lh/Rui
588 :
名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 08:52:37 ID:6cakG4QJ
今日中に1個完成させて一人案出す
DQNハヶン
591 :
名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 19:33:30 ID:GzEs25Ao
飽きるよ。そしたら何も残らない。ゲーム業界で通用する技術じゃないし。
てか、業界自体斜陽だし。
もし、無職ならとっとと諦めて地味に資格の取得でもしろよ。
でないと、年とって取り返しつかなくなるよ。
やだよ、俺はゲームが作りたいんだ
でも最近、Web上のアマチュア(セミプロ)の作品が
コンシューマーに移植されることがたまにあるよね。
以前に比べれば光が当たりやすくなったと思う。
>>562の40歳です。あっという間に3週間過ぎた・・・orz。
>>563 歳を取って仕事もあるので、無意識に時間にこだわってしまう癖がなかなか抜けないようです・・・orz
>>564>>566 前に
>>526で「40歳からでもプログラミング覚えて・・・」と書きましたが、
あれはC++の事を言っていて、C言語については20年ほど前に参考書1冊だけ目を通していました。
結局、この過去の経験が、ゲーム作成に対するあきらめを悪くしているのかもしれません。
今見てる本は「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」w で、
書き忘れてましたが、DXライブラリ(2次元)使ってます。今186ページまで来てます。
>>569、
>>570 が・・・がんばりましょう。
>>571 手持ちの本を消化出来たら検討してみます〜。
>>591 確かに深刻な悩みの様な気はします。
ゲーム制作はツブシの効かない趣味だから・・・、(仕事にも関係ないですし・・・)
自分も何故スキー、英語、テニス、車とかに興味をもてなかったんだろうかと
時々思うことがあります。こちら系なら趣味そのものがコミュニケーションツールになって
仲間も出来ただろうし、自分みたいな未だに独身ということにもならなかったかも・・・?
最近は歳も歳ですから、なるべく悩まないようにはしています・・・orz
自然消滅の可能性かなり高いですが、まだ少しがんばってみます〜。
(26年遅かった様です・・・)
>>594 前から思ってたけど、年齢を強調し過ぎ。
ここは有名匿名掲示板なんだから、
14歳も居れば40歳だって60超だって(たぶん)普通に居るし、
色んな境遇の人間が居てあたりまえ。
何歳だって最初は初心者だし、凄い奴は何歳でも凄い。
板のどこかで、14歳が60歳に「こんなもんもわかんねぇの?」って教えてるかもしれないよ。
少なくとも趣味でやるんなら、(まあ確かに趣味がこうじて潰しがきけばラッキーとしても)
ツブシとかどうでもいいし、考え過ぎだよ。
作りたいから作りたいように作るだけさね。
まあ、今日一日全然制作進まなかった俺がいうのもなんだけども。
>>595 俺は25歳だけど、2倍したら50歳になるからな。
初めて来たが600も読む気がしない俺に一言
>>597 こんなスレを600も読んでいる暇があったらゲーム作りに戻った方が有益だということか
すばらしい
少しずつ読めばいいんじゃね?
>>598 ボールを投げなきゃ野球は始まらんッ! 次ッ!!
>>599 ぶっちゃけマジに設定考えてた俺は微妙偉い! 次ッ!!
>>600 少しずつ読めてたらやる気は持続するッ! 次ッ!!
テンション高いなぁ。
読む気がしないならあと400レスして埋めればいいじゃない
400レスする情熱があったら設定練るぜ
設定を練るのってある意味一番楽しい部分じゃん
その調子だと実装で死ぬぞ…
設定練る段階は楽しいんだが、「コイツはなにがしたいんだ」ってキャラが一人いてな
しかもソイツが話の中核なんだ、どうしたらいい
試しにソイツに「したい事」を作ってみたらどうか。
話の流れとは関係ない事でいいから。
うまく噛みあわなくて、新たな流れが生まれるやもしれん。
いやぁ、神がかって天才的なキャラなんだけど
そこまで天才だとなにかしたいことってあるのかなって思ってしまうんだ
死にたがらない清隆が何をしたがるかが分からない
素敵なアイデアが脳内にあるんだけど
実際に作業して形にしたら、全然ダメなのかもしれないという恐れがあって
作業を進められない・・・
>>609 別に失敗したって直せるんだからまずはやってみるべき。
積極的に作ろうとしなければ何も作れないよ。
>>609 めっちゃ共感できる><
それで何日も尻込みして進まないことが多々。。
でも、ダメだったときでも
>>610氏が言うように改善策を考えればいいんだし、
思い返せば、失敗したときこそ技術的な部分で嬉しい収穫があったり、
新たな閃きのキッカケになったりとか、何かしら身になる部分があった。
結果的に作品の幅も広がったよ。
>>594です。
>>595 特に理由があった訳では無く、自分のレスへのアンカー代わりでした。
(固定ハンドルについては、揉めているスレをよく見かけたので使用を避けました。)
40独身でいきなりゲーム制作に挑戦する事への「恥ずかしさ」や「照れ」の様な感情があったのかも・・・。
また、似た境遇の人がいるかもしれない・・・と無意識に思っていたのかもしれません。
とりあえず、年齢は伏せておいて、また進捗でも独り言の様に少しずつ書いて行こうと思います。
・・・と言いつつ自然消滅するかもしれませんが・・・orz
#!/usr/bin/perl
#俺に言わせると、RPGツクール作品でさえ難易度が高すぎる。
#いきなり画像とかサウンドとかが出てくる時点で、ややこしいのよ。
#最初は、昔ながらのコンソール画面でできるゲームとか作るのもいいかもよ。
#
#
# じゃんけんプログラム
#
use strict;
my @CARDS = qw{ ぐー ちょき ぱー };
print("じゃんけん!(0.ぐー 1.ちょき 2.ぱー): ");
my $player = <STDIN>;
my $computer = int(rand(2));
print("\n\n");
print("ぷれいや: $CARDS[$player]\n");
print("こんぴゅーた: $CARDS[$computer]\n");
print("\n\n");
if(($player+1)%3 == $computer) {
print("ぱっぱかぱーん!\nあなたの勝ち!\n");
} elsif($player == $computer) {
print("あいこっ!\n");
} else {
print("じゃじゃーん!あんたの負けぇ!\n");
}
print("\n === G a m e O v e r === \n");
1;
#!/usr/bin/perl
# コンソール画面ONLYのゲームならアドベンチャーだろうと、
# ノベルゲーだろうと簡単だぜ!
#
#
#どきどきアドベンチャー
#
print("\n");
print("道端に百円玉が落ちている!どうする!?\n");
print("1. wktkする\n");
print("2. gkbrする\n");
print("3. ktkrする\n");
my $answer = <STDIN>;
print("いきなり隕石が落ちて来て地球は滅亡しました。\n");
1;
perlは知らんが、
> my $computer = int(rand(2));
rand(2)の値は0以上2未満
それをint()に与えると$computerには、
0か1しか設定されないんじゃないか?
コンソール画面で動くゲームでも、たくさん作れば
客が結構来るかもよ。
> 0か1しか設定されないんじゃないか?
ナ、ナンダッテー!!、、、、その通りですだ。
指摘サンクス。
その部分は
my $computer = int(rand(3));
で脳内変換してくれるとうれしいな。
(あるいはプレイヤーに勝たせるためのハンデってことで)
超久々だが常々思っていたことが話題になってたのでカキコ
コンソールonlyで作ってみるというか、
自分が作りたい部分、作りやすい部分に絞って作ってみる、
ってのは本当に同意
漏れはシステムを作りたいのだが、
見た目がちゃんとしてる方が一見できてきてる感があるからといって
ドット打ちとかやりはじめちゃうと、一気に疲れてしまい、終了
>>612 ノリを強制するのはきらいだけど、なんかテンション低いなー
楽しくがんばろーぜ。
この土日もがんばれたなぁ。
10月15日までにシナリオ書き終えればいいんだけど、
他の用事もあるし、やる気がなくなる時期もあるから、
最初の予定通りに10月いっぱいぐらいかかるかな?
つい最近C#はじめた。
が、大学で中途半端にCをやったせいで、
Cのソース全体の形が頭にちょっとこびりついてる。
C#のソースがなんか読みにくい。
ついでに本を一からめくっていくのも疲れる。
printfはどこだよ。なんだよWriteLineって。
ここも、いまだにprintfとか、
そんな程度の人間が集まるスレに落ちぶれ果てましたね。
プログラム組んでたらちょっとやる気が薄れてきて、
気晴らしに絵の練習でもしようと思ってやりだして、
絵描く気も薄れてきたから音楽勉強して、
そろそろプログラムやる気でてきたからプログラムやって〜
俺だけじゃないよね?
>>626 自分もそんな感じだ。
プログラム→飽きる→
ドット絵・エフェクト→飽きる→
設定・システムネタ出し→飽きる→
(たまに)背景・立ち絵→飽きる→
(たまに)BGM・SE素材探し→ループ、のはずなんだけど
何故かネットと2chが混ざってくるから困る。
で、前書いたプログラムを見直して気に入らないのでいちから書き直す・・・・と。
俺が小学生の頃は、
道端に落ちている棒切れが
エクスカリバーの如く見えたのに
今、目の前のアイスクリームを見ても
ポーション並にしか思えない。
俺は、目指すべきゲームの理想をFFから、
コンソールで動くじゃんけんゲームに妥協するだけの勇気が欲しい。
そして心からじゃんけんゲームを面白いと言える心が欲しい。
そうすれば、飽きること無くゲーム製作が続けられそうな気がするんだ。
妥協なんて格好悪いZE!ファイナル・ファイト作っちゃいなYO!
>>631 あっと驚く斬新なシステムのじゃんけんゲームを作ればいい
ありふれたじゃんけんゲームを作ろうとするから、結果が見えて面白味が無くなる
>>626-628 それ、方向性としてはあながち間違いでもないみたい。
以前宮崎駿が「仕事のストレスを仕事で解消できないやつはだめ」って言ってたんだけど、
たぶんそういうことだった。
じゃハヤオは、絵コンテ→漫画→監督→絵コンテ…かよw
好きな仕事に就けた人間でしかできない方法だな。
俺、
>>626に加えて
>>629 >>630のコンボ+
「○○を実装するとなるといろいろめんどくさいなあ」というのが
見えてくるともうお手上げ。
しかも著作権にびびりまくってるのと、オリジナリティを崇拝するもんだから、
「全部オリジナルが最高だよ。」路線まっしぐら。
そんな俺はループ二週、、、いやカッコつけて三週目と言い張ってみる。
俺は音楽やってないヘボプログラマだが似たようなもんだな。
「○○を実装するとなると色々めんどくさいなぁ」と思うことなんてしょっちゅうだが、
「ま、××って代替策で済ませとけばいいだろ」とやってしまうと
結局後で「やっぱり○○にしといたほうが効率いいな」と作り直すハメに……一体何回なった事か。
ゲーム製作につかえる作曲ツールっていいのあるかな?
中学生の音楽程度の知識しかない私でも使えるようなのですが。
>>639 むしろおれは作曲作法に関するものをゲームで作りたいと思って今頑張ってる
吉里吉里でノベル形式、まず第一弾はキャラが5人くらいだけど対位法のチュートリアル
第二弾はフリーソフトだけでできるDTM、キャラは同じ
第三弾はコードワーク、和声法
ちなみに第一弾の完成割合35%、第二弾10%、第三弾0%(企画だけ)
一人だとあと3年はかかりそうだ…
対位法も和声法もルールがあるからゲーム化できるはずなんだけど今のおれにはきびしい
話ずれてすまん
MIXTUREがけっこう簡単だって聴くね
あとはMUSICBOXだったか…自動作曲ツールでググるといいかも
>>612です。
>>619 が・・・がんばってみます・・・orz
今210ページ(ほとんど進んでないw)
何箇所かわからない部分もありますが、そのまま進めています。
プログラムは自分で理解できなかった時、詰まってしまうのが、趣味にするにはしんどい弱点です。
余談ですが、この本のシリーズは読者カードを送らなければ、
最終章を見せてもらえない事に運良く気が付きました。
読者ハガキを危なく捨てるところでした(汗;)
最近ニコニコを見るたびにやる気が出てくる。
糞ゲーやるとやる気が出る
>>643 ゲーム作りのやる気を触発するような動画なんてあるのか?
最近動画をニコニコにうpした
そんなオレは一応ライター
>>635 ハヤオ吹いたwww
ハヤテみたいに書くんじゃねぇよww
ゲーム作ろうと思ったけど風邪ひいて寝込んでる間にやる気が消えた
元々その程度のやる気では完成するまい
3次元の女と遊ぶとゲーム作る気なくす
>>631 俺がとっておきのじゃんけんゲームのアイデアを教えてやろう。
その名も「限定ジャンケン」。
おっと、これから船に乗る予定があるから、詳細はまたあとな。
沈没船乙
この書き込みには
ゲームを作るやる気が持続するようになる
おまじないがかけられています。
これを読んだあなたは、
明日から猛烈なやる気に目覚め
明日より二年の内にどんなゲームでも完成させることができるでしょう。
ぉおぉおおおおおおお!!!!!!!!!
危険!!絶対クリックするな!ポイントするな!
>>547
一人で黙々と作っていると、たまに本当に
「これを完成させて人に見せても多分いい評価なんかもらえないだろうから、
さっさと次回作に取り掛かったほうがいいんじゃないか?」
とか思えてきて鬱になる。
あるある。
その場合はやっつけでも作った方がいいかも。
うまい文章表現が出来ないから大体同じ文面になる
いい評価をもらうことが目的で作ってるのか
評価をもらえたら、次作へのエネルギーになるよな。
なるなる。悪い評価でも、プレイして貰えて。
感想もらえるだけでも、、大きい。
そういうのまったくないな…CGやテキスト作ってた時はあったけど。
やっぱ「感想や評価もらえる→嬉しい」っていうのがあると
やる気が出るよね。実際もらえても、もらえなくても、
もらうぞ!と思えばモチベーションにつながるし。
俺の場合は最終的な目標が
好きに作ったものが誰かにいつかやってもらえたらいい
だから、作業自体に意味を見出していかないとつづかない…
別スレにFLASHゲームを晒してみたけど
ページのカウンターは150くらい。でもスレに書かれていた反応は2,3レス。
レスもらえると勿論うれしい。
あとの百何十人は恥ずかしがり屋さんということで。
コメント率が1%を下回ってるって現実を直視したくないことがある
その他が恥ずかしがりやなのではなく、
わざわざコメントしてくれた人達を
稀少な人種だと思った方がいいお。
変な電波を発しちゃう人ほど語りたがるという悲しい現実。
ゲームに夢中になってコメント欄が見えないって人が
続出だと思えばいいじゃない。
でも実際、コメント欄があるかどうかなんて気にしてないわ俺。
どーかんがえても今月中に完成は無理だな…
さて、どーしよーか
とりあえず、ゆっくり2ch閲覧でもしながら考えるか
今さぼったら、来月完成も無理になるぞ。
シナリオライターいる?
一応書いてるけど。
なんだ? 文章作法なら創作文芸板で聞くのがお勧め。
むむ、もしかしたら「いる?」ってのは。
「俺使わない?」って意味だったかも。
>>675 んー、どんなの書いて欲しいか試しに言ってみ?
>>676 書いて欲しいキーワードを挙げる
・無人島
・愛(否エロ)
・別れ
どうですか?
アクションゲームが大体形になってきたのはいいけど絵が書けないからそこで止まったぜ
678が作るのは勝手だけど、ここを披露大会の会場にはしないでね…
682 :
名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 14:23:50 ID:PpM0Qyg4
風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社
ゲーム製作は楽しいよ
ルールを考えるのは楽しいよ
シナリオを考えるのは楽しいよ
どんな作業も楽しいよ
ダイレクトXって何?って言うのも楽しいよ
プログラミングするのも楽しいよ
デバッグするのも楽しいよ
どんどんできていくのが楽しいよ
友達とわいわい言いながら作業するのが楽しいよ
「お、すっげーなこのゲーム」って言われるのがうれしいよ
「なんだこのクソゲー」って言われるもの楽しいし、おもしろいよ
(棒読)
684 :
名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 18:37:42 ID:sSnJmG72
評価なんて関係ない
作ることに意味があるんだ(棒読み)
一人で完成させた時、あなたは言いようのない達成感を得るだろう
誰かと完成させた時、あなたたちは至高の結束と幸福を得るだろう
(Nothing 抑揚)
仕事してて悔しい思いをしたことをバネに、今日もがんばろう。
>>683 これを、印刷して、目につくところにはり、
毎朝唱えるとよい
遊びを想像するのは幼子だけの特権じゃない
アイツらはアイツらのやり方で
僕は僕のやり方で
ゲームを作るんだ!
世界を作るんだ!
だから負けない
お前なんかにぃぃぃぃぃ!!
俺の勇気が世界を救う!
今までご愛読ありがとうございました。
>>687 さすれば死んだペットが生き返るであろう
これから新たなる戦いが始まる・・・
名無し先生の次回作にご期待ください
>>642です。
読み始めた本は、215P/正味296Pでストップ(70%)・・・orz
完璧に理解してから進もうとしても時間が掛かり過ぎて、理解してもすぐに忘れるので、
この本はココで区切りを付ける事にし、いきなりC++に挑戦。(残りの手持ち本が全てC++必須なのでorz)
という事で、「最新C++ハンドブック、秀和システム」(何故か捨てなかった本)で勉強しようとしたのですが、
昔に勉強したC言語とは全く別世界なので、降参気味です・・・。
これは、304P/正味382P(80%)の超々流し読みで10%も分かりませんでしたが、
来週から、
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」に挑戦予定。
挫折で終わるか早く見極める為に今はこんなやり方です・・・w
>>691 自分もC++初めて勉強したときはC言語と違って意味不明な仕組みに戸惑った。
でも、いろいろ理由があってそういうふうになったんだからと、その背景を調べていくうちに
納得できるようになってきた。
今度ゲーム作りにチャレンジするんだけど、自分で組んだらもっと理解が深まるんでないだろうか、
と期待しているよ。
がんばろう
とりあえず本を読みきってから始めようなんて考えずに
さっさとサンプルでもなんでもいじってみて
解らない部分を本見て参考にするとかした方がいいと思う。
先に読んだって、どうせ使わなきゃ忘れるんだし。
本だけでこれだけやる気が持続してるんだから、実際に使い始めたら凄く早く伸びそうな予感。
>>691です。
>>692 がんばりましょ〜。
自分は始めたばかりなので、組めるようになるのはかなり先になりそうです。(結局できないかもしれないし)
C++は難解過ぎるので、かなり挫折に近い状況。・・・orz
せめて何か組めるようになるまでなんとかやる気を維持しようとは思っているのですが・・・。
>>693 本の進捗を書けば、やる気が維持できるかもしれないと思ったのですが、
そろそろ限界を感じてます。(ちょっと早すぎるかもしれませんが・・・)
確かに最初のC言語のみの本を参考に簡単なものから作ってみるのもいいかもしれないです。
C++に挫折したら、ちょっと戻ってみます。
>>694 ゲーム作りたいなら、C++である必要はないぞ。
OpenGL+GLUTで3D表示で遊ぶのが楽でいい。
言語もCで済むしな。
相談には乗るぞ。がんばろう。
ゲームのやる気が出るように私が応援してあげる♪
ふれー!ふれー!
おっ、やる気がでてきたよアニータ
698 :
名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 23:46:16 ID:+rTR6p/p
やる気が出ねえ
やらなきゃいけない事も分かってるし、やり方もわかってるんだが、どうにも熱が入らない
興味本位に目新しい技術を調べ出したのが間違いだったか・・・
あれもこれも手を出すのはよくないな
汎用性を考え過ぎるのもよくない
あと無性に誰かと話がしたくなる
一緒に苦悩を分かち合う強敵と書いてライバルが
やる気がないのは、そもそも適正がないから。もしくは本当は好きじゃないから。
もしくは、とことん甘ちゃん。
そういえば、しばらくプログラミングしてないなあ、、、
本当はプログラミング大好きだったはずなのになあ、、、
698と702が強敵になれば解決。
よし、今日から俺が貴様らのライバルだ。かかってこい!
while ( true )
{
motivation += -(blank * mentalHealth);
DoSomethingWorks( motivation );
DoSomethingWorks( motivation );
DoSomethingWorks( motivation );
}
>>704 ククク、面白い・・・!絶対的強者の存在というものを教えてやるぞ。
君達がくだらぬ強がりを言いかけた時、すでに私は遥か先を歩いているのだ!ハハハハハ!
>>696-704きさまらまとめて相手しやる!
ふぃぎゅ@をエンドレスで聴くとすごい勢いでやる気がでてこない?
最近新たに始めた企画が、定期的にサンプルうpとか出来てたんだが。
アンチの荒らしにあって、一気に萎えた。
完成ギリギリまでOpenしないほうがいいのかな。
また一つ勉強になったというべきか、、、ハァ、、、
>>708 アンチの荒らしに目を付けられるだけ人に見られてるんだからいいじゃない
サイトに紹介してみてもこれっぽっちも反応が無いと
自分が作りたいから作っているんだとは分かっているが悲しくなるな
プログラムの技術を問われる作品じゃないキャラ物だと特に
>>709 取り合えず宣伝でもしたら?
サイト検索サイトに登録するとか。ブログ立ち上げるとか。
サイトよりブログとかのほうが気軽にコメントしやすいし。
キャラの落書き上げていれば人も集まりやすいよ。
>>711 全部読んでしまった そうかこの8つの要素を除けばいいのか THANKS!!
心当たりありすぎだなw
ともあれ、面白かった。
>>711 妙にネガティブに始まるから、なんだと思ったが、
これは良記事・・・
サンクス
表題だけまとめると
1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
2「自分を低く評価する」ことは、やる気をくじく
3「不安を煽る」と、やる気がくじかれる
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
5「競争が強すぎる」と、やる気がくじける
6「自分の居場所がなくなる」ことは、やる気をくじく
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
8「理屈だけで、現場に出ない」と、やる気がくじける
耳をつままれるな
「やる気がない」のではなく「やる気がくじかれている」
かなるほどなー
自分のゲーム製作を考えてみると
1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
これだな、これを取り除けばいいんだな!
半分当てはまってた
そりゃやる気でないわ・・・w
耳が痛いとか身につまされるならよく聞くが
耳をつままれるという言い回しはこういう場合では初めて聞くな。
カツオかよw
そういや、キツネにつつまれるのAAが好きだったなぁ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
な、なんか狐につつまれたような |
気がする・・・。 .|
_____ _________/
V
∧_∧
/ ヽ
| ` ´|
<>○<>\= o/ それは「つままれた」でしょ…
// ヽ\⊂ ̄ , ヽ ∧_∧ 激しく違うよ
/ ∧_∧ヽ  ̄ ヽ (・∀・; )
/,( ;´∀`)ヽ ,ゝ |___, ヘ ( )
| ヽ\`yノ )( | < | | | .|
ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ (__.(__)
つつまれてるじゃねーかw
,,,,,,ノ''''ヽ
,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''"
,.-‐'''''''''''''‐- .,, . ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''' ,,,,,,,ノ''''''ヽ
,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ``' 、 ヽ,,,,,,.ノ''''' ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''"
,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.: ......:.:.:.:.:.':;.`、 ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''' ,,,,,,,ノ''''''ヽ
i':.:.:.:.:.:.:.:.:.: .......:.::.:.:.:.:.:,、',`ヽ ヽ,,,,,,.ノ''''' ,,,,,,ノ'''''' ,,,,ノ''''''"
,'"⌒ヽ .....:.:..:.:.:.:,r'⌒`:!‐、i` ,,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''
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,i:.:.:.:.;;;;;.,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:;;;;.:.:.:.:.:', 〉
!:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/ やる気
!,.'" ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i ,,,.-‐''''フ 出ろ〜
´ '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
/ 〃 l ll |,,,-‐''"
/______〃 ! ,,l!_」 やる気
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l' ̄ 出ろ〜
/ l
/ |
/ |
く============」
/ | | | | | i
逆に考えるんだ。
やる気や根性に頼るからゲ製が長続きしないんだ。
やる気がなくても、ゲームを作れる方法がきっとあるはずだ。
1「(目の前の)低い目標」で、やる気が出る
2「自分を高く評価する」ことで、やる気が出る
3「楽観主義」は、やる気が出る
4「(あまり)細かいことにこだわらない」と、やる気が出る
5「競争をあまりしない」と、やる気が出る
6「自分の居場所がある」と、やる気が出る
7「個人の努力には期待しない」と、やる気が出る
8「(ある程度の理屈をもって)現場に出る」と、やる気が出る
>>725 いやまて、「やる気がくじかれている」の逆は「くじかれない」だから、
やる気を出す要因は別に必要ってことだろ
>>726 そうゆうメンドクサイ理屈はやる気をくじきますw
出ないんじゃないくて、もともと無いから
モチベが高まったら即攻で。
>>711の説明ではやる気というものは常にある
なぜなら好きなことは誰もが出来るから
これが好きでないものに向かったときにやる気がくじかれる要素があるので
やる気が減退するという理論。やる気がない人間は鬱とかの病気
俺は
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
を取り除いた
気分的にも楽になった
>>694です。
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」は、P68〜160まで読みました。(〜P67は前のC本と内容がダブってるので飛ばしてます。)
1ヶ月で100ページ程度しか読めず、要するに1冊も読破できてません・・・orz
仕事の勉強もある程度していかないと(というか仕事が主でないと普通はマズイですねw)後々苦労したり最悪会社でどうなるかもわかりませんから
ゲーム制作に没頭しきれていないのかもしれません。
明日からの3連休を上手く使えればよいのですが・・・。
目標を晒して自分を追い立てればやる気がアップするかもしれません。
>>695 遅レスになってしまいましたが、もう少し頑張ってみます。
OpenGL+GLUTで3D表示の組み合わせの本を偶然本屋で見かけました。
購入はしなかったのですが、3Dモデルを歩かせるプログラムのようなものも書いていたようです。
たとえ直接取り扱わなくても言語やツールの色々な組み合わせを知っておくだけでも
何かのきっかけで将来それが参考になるかもしれませんのでありがとうございます〜。
レスし忘れた方がいましたらすみません。(よくある事ですので・・・orz)
>>711さわりだけ読んで途中で面倒くさくなって読む気がくじかれた。
そんな俺は何を取り除けばいいのか。
いや、それ取り除いちゃだめだろ。
たった二行を斜め読みしすぎ。
735 :
ズバッと参上:2007/11/25(日) 13:20:22 ID:GvMCbdy/
ちょっと音楽を聞きながら一休み
ずるずると過ぎていく時間
このままじゃいけないと分かっているけどやる気がでない
これ、本当にやりたかったことなんだろうか
そんな不安を感じたそこの貴方に朗報です!
当社が発明した最新式のイモを注入することによって
体内に秘められたポテンシャルを最大限まで引き出すことができます!
いますぐ下記へお電話を。
TEL xxx-xxxx-xxxx
>>731です。
折角の連休でしたが、結局8ページしか進みませんでした。
でもまだなんとか続いてます。
>>711の例だと色々心当たりもありますが、今の所は
「個人の努力には期待しない」で時々このスレに書く事でやる気を保ってるような気がします。
過去に何度もゲーム作りを諦めてましたが、(その度、本を処分したりしてた)
このスレがきっかけで何故か続いてます。
・・・といいつつもいつか自然消滅して挫折するかもしれません。
>>732 4──「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす・・・が近いような感じがしますが・・・?
プログラマーになるとかの目標が無い限り
ゲーム作りたいなら、ツクールやフラッシュいじったりとかのほうがてっとりばやいよ。
スレタイ読めない人はお帰りください
仕事でCだが、家ではHSPを使ってる…
家で会社の事を思い出したくないので…
仕事Cだと糞規約にがんじがらめなので、
家で、全てのくびきからとき放たれ!
Cの奥義を探求してたのが、俺流。
>>738 ツクールやフラッシュで作るにしても、やる気を完成まで維持する必要はあるわけで
今日のラッキーカラーは黄色。
財布の中に5円玉を入れておくと、いつもよりやる気UP!
最初の1行さえ書ければスラスラいけるんだが
その1行を書くのが難しい
データ構造が決まらないと何も書けない・・・がその先は非効率・実装気に入らないの悪循環
動く物を書ける人はすごいわ
746 :
名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 00:16:40 ID:nEns7Twp
はぁ・・・ほんと救えない馬鹿だな。
グダグダ言ってないで手を動かせよ、頭を動かせよ。
・・・少しくらいなら手伝ってやるからさ。
って言ってくれるお嫁さんが欲しい。やる気は出なくてもいい。
綺麗なものをつくる
じゃなく、
動くものをつくる&出来たものを綺麗にする
にしたら続く長さは伸びた
>>737です。(夜更かし)
なんとか6章(〜222P)まで読み終えました。
5,6章あたりになってくるともう理解不能でCDからのコピペで動作確認のみに近いです・・・。
本当は最後の7章の「リアルタイムSLG」まで読んでみたかったのですが、自分のレベルでは到底無理で
このままではやる気もなくなりそうだと思い、やる気が今後も続けば、またしばらくしてから読む予定。
ということで、次は「15歳から始めるDirectX93Dゲームプログラミング教室C++編」に挑戦。
>>738 中年なので職業プログラマーを目指すという事は無いです。
自分が作ってみたいゲームがツクールやフラッシュ(詳しくは知らないです)では
作れそうに無いので、プログラムの勉強を始めてみたけど、かなり難しいです・・・。
あと他に3、4冊ぐらい読んで続けていけそうか考えてみようと思っています。
(これだけ時間を費やして結局挫折となると精神ダメージも大きいですが、
そんな事言っていたら何事も始められないので、なんとかやる気を維持!)
>>749 本読んでるだけじゃゲームは作れないんじゃないか。
本の中に自分の作りたいゲームが書いてあるんだったら別だけどさ。
まずやるべきことはペイントを開くことだ。
そして自分の作りたいゲームの画面を、
理想にしたがってなるべく細かく、なるべくどんなゲームかわかるように描き出すことだ。
絵が描けるならいいけど、できなきゃ色つきの長方形に文字だけでもいい。
架空のステータスや文字情報を入れたりして、
必要ならフリー素材集めてコピーするとかして、
あくまで実際のゲーム画面のスクリーンショットに近づくように。
そしてそれを、DXライブラリならLoadGraphで、HSPならpicloadで
読み出すだけのプログラムを作る。
そうすればあら不思議。たったこれだけで、
「自作ゲームの背景」が完成するんだぜ。すべてはこっからだと思う。
「自作ゲームの背景」が完成したら、次なにをすれば
自分が作りたいゲームに近づくのかわかるから(自機を操作したいとか)、
その目的を達成するために、そこで初めて本を読めばいいんじゃね?
ネットで調べるとかでもいいし。
ただ無目的に読んでも、あんまり身にならないんじゃないかと思う。
あ、バリバリ3Dのシューティングとか作りたいんだったら知らねw
俺シミュレーションしか作らないし。
でも、材料用意してプログラム書いて初めてゲームは完成するんだから、
「背景を一枚だけ用意する」「とりあえず自機を動かせるようにする」
ってな感じで、ゆっくりでいいから作りたいゲームを作ってったほうが、
ゴールには近くなるんじゃないかと思うんだぜ。
>>749 どんなゲームが作りたいのかOpenしてみるんだぜ
>>749です。
昨日の「15歳から・・・Dx9・・・」は早々に断念しました。
3章まで流し読みしたけど、理解不能。Windowsの仕組みを理解してないとどうにもならないという印象です。
(4章になれば、数学も必要らしい・・・。)
という事で来週からは、「Windowsゲームプログラミング赤坂玲音」を読んで行く予定。
これを3〜4ヶ月位で読めるなら、やる気もまだ持続できるかなと思っています。
>>750、751
ここに初めて書き込んだ頃は無理でしたが、そろそろ挑戦してみようと思います。
ゆっくりでいきます。
>>752 シューティングが作れてやる気がもっと続けばOpenしてみようと思います。
作りたいと思っているのは一応オンライン対戦モノです・・・。
>>753 "Windowsゲームプログラミング"って黄色いヤツ?
もしそうだったとして個人的な感想は
ゲームプログラミングではなくWin32APIの本だと思う
情報としての価値は低め、なぜなら書いてある内容はネットに溢れかえってるから
しかし紙媒体としての価値(気軽に開ける)という点では情報まとまってていいかも
例えが変だが”チュートリアル”ではなく”公式集”な感じ
オンライン対戦って言っても色々あるでしょ。
麻雀とかトランプみたいなのでいいのか
2Dシューティングや2D格闘なのか
それとも3Dものなのか……。
>>753です。
>>754 そうです黄色です。ご指摘通りで本の選択を間違えてしまったかもしれません。
まずは材料用意して前に読んだ本を真似しながら週末少しずつでも実際に組めるか挑戦する方向で行ってみます。
このWindows本は頭に入らなくても脳トレのつもりで読んでみます。
(やる気を維持する為の役には立つと思います。)
>>755 今の状態ではあまりにも恥ずかし過ぎて言えなかったからですが、サッカーゲーでした。
まぁ、実際に勉強始めたからこそ、その望みが無謀過ぎだという事がよく分かった訳ですが・・・。(苦笑)
とりあえず、「良くやったよ。もういいんだよ・・・」と自分に言える時が来るまで
やる気を維持していくつもりです。
>>756です。
昨日の文、改めて読むと赤面ですね。補足しときます。
作りたいのは他にも色々あるのですが、自分の場合、一度解いたら終わりではなく
一定のルールで何度も遊べる様なゲームです。まぁ、サッカーと書いたのはその例えの様なものです。
平日は少しずつ本を読み、週末にDXライブラリでのプログラムに挑戦のペースに持っていけるよう頑張るつもり。
週1〜月1ぐらいのペースでここに報告してやる気を維持していこうと思います。では!!!
NEOZCみたいなやつを作りたいんかな?
それは確かに厳しいかもわからんねw
でもちくちく作っていけば達成できないことはないと思う。
実在スポーツが題材のゲームだと、ゴールがしっかり見えてるからな。
ゴールが見えないゲームを作るのは、途中でやる気がなくなる危険が高い。
つーか俺のパターン。
2Dでいいんだったらそんなに難しくないかも。作ったことないから印象だけだけど。
>>758 報告はうまく行えばやる気の維持につながるしな。
楽しみにしてる人もいるんだぜ。
とりあえず、本は読むよりも、辞書的に使ったほうがいい。
さっさとプログラム書こうな。
製作報告スレがあるだろ。
そっちでやれ。
やる気が起きない
三日も続かない
三週間くらい密封して寝かせておけば
発酵して膨らむだろうか
1年以上続いたが、とうとう完全にストップしてしまった俺のゲーム制作…
やる気が出ないことより、何故今まであんなにやる気があったのか不思議だ。
適当にゲームでもプレイして、落ち着いてからまた考えろ。
思い切りゲームでもやったり、旅行行ったり、ドライブしたり、
おいしいもの食いに行ったり、彼女作ったり
他のことで休んだ方がいいよ。
2〜3ヶ月中断なんてデフォ。
なにごとにも競い合うライバルがいるとやる気が維持できるんじゃないだろうか。
ただ、ゲーム作りの場合は何を競うのかワカランけど・・・
ダメなところを指摘しあい、良いところを称えあう。
そんな相手がほしいな
今年はがんばる象
俺も今年こそは・・・
むむむ…正月気分なんて無いはずだが、どうもやる気が出ないな
つい一週間くらい前まではやる気あったのに……
>>758です。
報告スレに引っ越す事にしました〜。(向こうではこんな調子で書く事にしました。)
>>759 NEOZC!あれが出来てれば一番良かったのですが・・・。
今年もお互い挫折しないように頑張りましょう〜!
>>760 最近やっとウィンドウ1枚開いてそこに四角を描写・・・が出来ました・・・orz
>>761 ・・・という事で引っ越します〜。
誘導するのと押し付けるのは違うぞ。
この板自体が隔離板なんだからその中で押し付けあうなよw
俺、このゲームが完成したら、
あいつに結婚を申し込むんだ(・∀・)
コミケ逝ったらやる気出る。
ちゃんとモノ完成させてる奴等見ると、ヨーシ負けないぞって気になる。
>>774です。
か・・・過疎ってるようですが、その後結局色々考えて親父スレwでやることにしました。
ここでも>775の人が親父スレを薦めてる・・・。
一応ここが起点となったスレなのでお知らせですw
あちらでも続くかはわかりませんが・・・orz
780 :
名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 15:47:16 ID:yTlwlA03
続けなくていいよ
完成品がヒットすることをひたすら考える。
全然売れない可能性については考えない。
782 :
名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 16:41:28 ID:+/Cz/2BJ
途中でもいいから、とりあえず他人にプレイしてもらう事だな
んで、プレイヤーの笑ったり真剣になって眉間に皺寄せた表情を見たときは
「食ったっ!!」って嬉しくなる
気がつけば続きを作ってる
こんな感じかな
>>782 何の反応もなくてやる気なくすを分岐条件に入れてくれ
ま、やっぱり自分で面白いと思えるかが鍵かと
一人でニヤニヤしてる姿を妹に見られて・・・
一人でニヤニヤし、一人でハーハーし。
首筋に視線を感じるが、一人暮らしのオレ。
あれ? 今、物音がした??
>>784 振り向けば・・・
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
ウホ
俺の経験だと
やる気は2ヶ月ぐらいしか持たないからやる気が尽きたら製作を完全にストップして別なことを一ヶ月ぐらいする。
そうすると不思議なことにまたいろいろ作りたくなるから続きを作る。
てことで締め切りないならやる気の維持は特別しなくていいようなきがする。
788 :
名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 16:34:48 ID:GRub7YDK
>>783 何の反応もなければ無いで、
「畜生!!何が駄目だったんだ?」って
燃えてくる件について
>>788 燃えてこない段階でもう俺ダメだ・・・
さっさと次の企画考える
790 :
名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 06:11:23 ID:ZSvVUvU+
フリーゲーム製作者限定でモチベーションを上げるということならば、
自分のサイト以外に、vector やソフト配布サイトにうp
vectorやその手のサイトは必ず、チェックしている人がいる。
ポイントは、
・未完成でもいいからうp
・細かいバージョンアップの度にうp
・ブログとかで更新情報を公開
・掲示板などのコミニティを用意(ブログありゃいらないかも)
・できれば流行りもののジャンルがいい
そして、それを繰り返していると、
窓の杜や紹介サイト、雑誌に載りまくる。
サイトや雑誌に載りまくったら、友達や知り合いに見せて自慢する。
実例だけど、格ゲーが流行っていた時期に、格ゲーを作ってうpしてたら、
バージョンアップの度に1万ダウンロード越え、総計10数万ダウンロードされて、
毎月雑誌が送られてくるくらいだった。
この方法は定番に見えて、やってみると面白いよ。
俺はフリー製作はやめちゃったから、もうできないけど、
フリーでやってる人にはマジオススメ。
mou 3gatu ka...
紙にゲームシステム書いている時がテンション上がる
妄想してるときが一番楽しいよなw
紙に書くのめんどいw
良い閃きは、PCを起動してない時に起きてしまうw
むしろ逆!
PCから発せられる電磁波によって脳細胞殺されてる。
797 :
名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 17:28:37 ID:mMUDdJtk
継続的にやる気を出して作業をするためにremember the milk で GTDを導入してみた。
GTDはあいまいなタスクを「プロジェクト」として登録し、
やることになったら、抽象的ではなく、具体的な一つの作業になるまでタスクに分割しまくる。
(その作業はマインドマップでやると効果的)
そうすると、タスクが何十個になるんだよな・・・
タスクが山のように
むしろ、やる気がそがれ・・・
798 :
名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 17:31:59 ID:mMUDdJtk
799 :
名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 00:41:23 ID:DdaDa4cc
この土日もエディタ開くだけで終わったぜ・・
800 :
名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 09:48:52 ID:SflYhd2J
某スレで完成期日設定してないけど2年くらいダラダラ制作続いてる
たまには途中過程うpしてくれるとモチベも上がるんだけどな
俺が率先してうpしないといけないかな…一応サークル代表だし
つーかサークル名いまだに決めてないやw
おもしろいゲームをプレイするのが一番やる気維持に繋がる
802 :
名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 04:03:43 ID:XetVt/Ho
今作ってるゲームと違うジャンルのゲーム作りたくなってきた
気持ちを抑えてとりあえず1作完成させるか、1作を置いといて2作目を作り始めるか・・・
どうするべき?
はじめはめちゃくちゃやる気あるのに
なぜか長く作ってると嫌になってくることがある
自分の表現したいことがあやふやでとりかかったりするからかもね
>>802 できればもう一度一作でしたかったことを思い出して続けた方がいい気がするけど
根詰めてもできないものはできなかったりするし、別のことをするのもありかもしれない
と横から言ってみる
俺の場合はRPG挫折して、ノベルゲー作り始めたらうまく行った。
ただ、あちこちに手を出すのは本当は良くない。
805 :
名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 11:23:04 ID:BNQ/RUDY
>802
二作目も途中でって事にならなきゃいいが
ここに書き込む位だからその傾向は十分にあるな
そんな君だから一作つくってみそ
ギャルゲ・乙女ゲを2つ平行して作っていたら
いつの間にか主人公同士が結ばれました
それは面白いw
最初の予定どおりだといい作品にならないということが
ままある
プロットが全然書けない
いきあたりばったりでテキスト書いてる
でも順調
不思議
810 :
名前は開発中のものです。:2008/05/07(水) 20:05:11 ID:Y5ndwCP7
ろくに設計せずに作ってると、かなり進んだところで全て書き直したくなってくるな
>>802 のような人は、ボリューム少な目のものを作るようにした方がいい。
プロトタイプ一杯作るのもまた楽しいよw
ほ
し
ひ
ゅ
817 :
名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 08:26:38 ID:ZAuW+wm5
う
こ
なんとここでオウンゴーーーーーール!!!!!!!!!
ほしひゅうこ、がっかりしています。
∧_∧ クワッ!
∩`iWi´∩ <やる気出てこーーーい!
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
こんにちは、私です。
ヤル気デル夫です。
ご無沙汰しております。
まだ帰れそうにありません。
変わりにこいつを置いていきます。
ミ[冨樫 義博]
冨樫を見つけたら自分の制作に協力させるわ
取説を作っているとやる気でるなぁ
やる気でねー
おまいらが目標とする作品を思い浮かべるんだ!
レベル差ありすぎーw
入院してる時やる気あったけど退院したらなくなった
それはテスト前に掃除をしたくなるというヤツだな。
<font face="Zentraedi">
>>1otu</font>
紙に書かないとやる気がでない…
831 :
名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 09:00:00 ID:P97txSGx
紙に書くのは重要だよ。
ダイレクトマーケティングで有名な神田氏の「非常識な成功法則」や、
古典で言えば、ナポレホン・ヒルの「思考は現実化する」なんかでも、
目標は紙に書くと実現する、ということを解説している。
紙に書くときも、漠然とかくよりも
・具体的な目標を設定する
・期限を設定する
・数値に表す
などをすると実現可能性が高まる。
詳細は本よんでもらうか、後は S.M.A.R.T.の法則でぐぐってもらえるといいと思う。
俺は、毎日、目標をメモ張に書いて、
出かけるときも必ず持ち歩くようにしている(常に見て意識するため)
832 :
名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 09:00:47 ID:P97txSGx
x メモ張
o メモ帳
IMEがバカになってるorz
833 :
名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 01:12:31 ID:9H9GMI5q
やるき、でろぉ
やる気が本当に全然でないような重症な時は
自分の作品に疑問を持ってる時かも知れない
ちゃんと作中の原因を突き止めれば書きたくなるかもしれないよ
絵を書くのがめんどくさい。
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 めんどくさい!
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
|ハ、|__〉 |」ノ/ 酸素を吸うのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\ ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 そうだ!
\!ル゚ ̄  ゚̄ト!:|_/
|ハ、)─( |」ノ/ 息をとめよう!
. ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\
. |:.:.:.:o.o| `)ノ
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 ぷはッ!
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
|ハ、|__〉 |」ノ/ 殺す気か!!
. (( ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\ ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
クーラーないと辛い
今年も秋まで停滞しそう
冗談抜きで夏はPCがヤヴァイからなぁ。
体は「濡れタオル+扇風機」でいいとして
PCは・・・
開発効率のためにエアコン導入した俺は勝ち組。
夏は風邪の時に使う氷枕の上にノートPC乗せてるわ
この間まだ6月だと思って長時間ダウンロードしてたら、熱でいかれかけた
let's noteはかなり気に入ってるが、熱に弱いことがネックだ…
オカルト板の書き込むと願いが叶うスレに書き込んでから、ものすごくやる気が出たというオカルト
ノートは中が狭いので放熱がよろしくない
844 :
名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 21:19:02 ID:9zclfNbN
すばり、かわいい彼女が
「がんばってええええ〜〜〜〜〜ん」
と言ってくれれば頑張ります
846 :
名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 22:32:01 ID:AftjC8Ua
このスレまだ残ってたのか・・・・
3バルカン
PCの熱気で精神的にダメージを受ける。。
PCの熱気で洗濯物が乾きました!
完成させれば、ヒロインが実体化する。
もう7月も末…
俺はやる気有り余ってるのに、脳がガンとして言うこときかない。
余計な娯楽に手を出してしまうのですね わかります
なんだ突然?
今日もエディタを開いただけで終わりました…
エディタ開いただけエライ!
857 :
名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 14:55:03 ID:Esaqa0cW
彼女のマンコ開いただけで終わりました・・・・
マンコ開いただけエライ!
暑さに頭をやられた
860 :
名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 17:05:42 ID:yihSskyJ
熱気バサラ
室温30度を超える部屋で作業なんて無理
862 :
名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:21:56 ID:Esaqa0cW
30度なら快適だろ、こっちは40度だぞ
863 :
名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:27:13 ID:34ZXTvhz
40度なら快適だろ、こっちは50度だぞ
864 :
名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:18:53 ID:IhCAohUV
それは普通に死んでるだろ
50度なら快(ry
28度なら快適。
それは寒すぎてたまらんだろ
どこの南国に住んでるんだw
CPU CPU
870 :
名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 15:49:08 ID:LSN4+njg
鬱病の薬もらったら人並みにやる気が出るようになってびっくりした
精神科マジおすすめ
疫病の薬もらったら人並みにやる気が出るようになってびっくりした
内科マジおすすめ
チンコこすったら精子が出るようになってビックリした
オナニーマジおすすめ
ここには病人しかいないのかw
おーい、みんな起きてー
もう8月ダヨー
ちんちんが勃起してて起きれません
燃え上がるこの思い
暑すぎてバーニング
>>876 正確に言うと起きてます。
あなたの本体はちんちんです。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
どうも最近倦怠期に入ったようだ。
チャクラがたりない。
スーパーカップのバニラを食うと補充された
でも戦闘アニメ一つ編集し終えたらまたどうでもよくなった
8月も半ばか…こ、こんなはずでは…
もうどうでもよくなってきたww
普段あまりやらないので、ちょっとした便利関数や便利クラスなんかを
ちまちま書くとやる気出た。
そして同じ機能が使ってるライブラリの中にあったりすると一気に冷める・・・
俺は便利な関数や便利なクラスなんかをちまちま整備してばっかりでゲーム本体はまったく進んでない
でかい作業はなかなか取り掛かる気が起きないんだ・・・
システムは全部練り終えて、設計してから作るべきだな・・・
とりあえず手を動かす事が大事だと思ってコード書いてたけど
もうだめだこれ
ちょっと追加したいだけなのに無茶苦茶書き直す必要が・・・
全部書き直すしか・・・
効率化って経験値が貯まってから出来るものだとおもうから
ある程度の形が保たれてる限りどんどん作ってサンプルケース貯めてるわ
といいながらまだそんなに作っていない奴の戯れ言
>>888 俺もプログラム書き始めの頃はそうなった経験がある。
この場合はコード捨てたほうが早いと思う。
設計技法はXPをはじめとするアジャイルなものがオススメ。
なんせ作ってみたのはいいものの、面白くないからいじるってことは日常茶飯事だから。
アジャイルな設計技法といっても作る前の設計はちゃんとするけどね。
アドバイスありがとうございます。
コードは今回の失敗を生かして1から書き直したいけど、
元々習作のつもりだったし、システムは妥協してとりあえずの完成まで持っていこうと思います。
そうすれば、もっと得るものがあるだろうし。
薦めてもらった本は、立ち読みしてみて良かったら買おうと思います。
最後にこのスレを見てる人に僕からメッセージです。
ここには、趣味でゲームを作っているけど、「本当に趣味なのか?」や「意味あるのか?」と思っている人が多いはずです。
人によって違うと思いますが、僕には「プログラムの技術を高める」と「熱中できるゲームを作る」という目標があります。
僕はゲーム作りに疑問を感じてやる気がなくなった時、自分と技術が同じくらいの人が作ったゲームをやるか、熱中できることを探します。
そうすると、自分もやらないとダメだとか、自分もやりたいという気持ちが沸いてきて、まだゲーム作りに戻ります。
ゲーム作りはとても長い時間がかかる作業なので、やる気をずっと維持するのは不可能だと思います。
だから、やる気が無くなったら補充して、を繰り返しながら作っていくべきだと思います。
補充の方法は、みんなそれぞれ持っている、そのゲームを作り始めたきっかけがヒントになるはずです。
僕みたいな初心者が長々と書いてしまいましたが、要は焦って無理矢理やるより、やりたい時にやれば良い物ができると思います。
貴殿はいいことを言った!
ゲーム作りを始めた時って、何気にすごいやる気に満ちていたのを思い出すよ。
そうさせるきっかけがどうだったかに思いをはせるのは有意義だよね。
ドット絵やマップの作成段階になったらガクっとやる気が減るのはなんとかならんかのぅ。
動くものを作ってる最中はやる気まんまんなのだが。
絵を描くのはやる気満々なのに
文章書くとペースダウンになる…
どっかにプログラマー向けのドット絵講座みたいのないかなあ
ファミコンレベルでいいので。
ググればいいんじゃね?
ファミコンレベルだったらアンチェリも使わん(ほぼ使えない)から
ドットレベルでの線の引き方を覚えたらあとは慣れだと思うな
自分でもばかばかしいと思うんだけど
return 0; って書くたびに虚しくなる
俺がこれを完成させても何も無いよな・・・リターンは0か・・・って
つ満足感
やるじょ!
>>899 キサマ、俺がこの先 return 0; って書くたびにソレを連想させる気か!
俺はreturn(0);って書くから問題ないな。相変わらずsine(a);が気になるが。
むしろその発想が凄えよw
なんでそんなこと思いつくかなー・・・
自分の頭の堅さを突きつけられているようだ
新作ゲームのタイトル決まった!
「リターンゼロ」
「イントホゲ」とかどうよ
「クラスホゲラブル」
ちょっとカコイイ・・・
涼しくなったから復帰
少しブランクあったけど結構集中できた
やっぱり環境は大事
909 :
名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 03:18:56 ID:lZ1vL59W
「フーバー」
「ワイズ」(次回作「ハイト」)
「タンケイ」
最初に何でゲーム作りやろうかと思ったのかが思い出せないから困る;
やっと一本作り終えたのだけど、次に何作ろうか考えてて、とりあえず本読んだりフリーゲーム漁ったりしてたんだけど、どうにも……。
そもそも、皆は何でゲーム作りをしているのだーっ。
自分がやりたい要素が無くて残念だったり
出るか分からないリメイクを待つより
自分で作った方が早い時が付いたから( ´∀`)
動機について疑問に思ってるようだが、
生半可な覚悟じゃ一本作りきったりできないし、
次に何作ろうかなんて考えたりしないよw
913 :
910:2008/09/06(土) 13:38:18 ID:OLW/XFWe
>>911 確かにそれはあるかもしれないなぁ。
でも、それだけで動けるはずがないっ! とは思うから、もっと色々あるはずだろ! コノヤロ!
>>912 ゲーム出せってフリかな?(´`;)
さすがにこんな滅茶苦茶なこと言ってしまったら名前は出せんぜ……sorry sir.
いや単に誉めてるだけ。
ゲーム製作に魂を揺さぶられる何かがあるのさきっと。
>>913 世の中にはそれだけでやってる俺みたいなのもいるよ
なんか疑問に思ってる俺が馬鹿で常識はずれみたいに思えてきたなぁ。
ありがとう。
とりあえず作業するわ。
作業していきながらでも何か見つかるかもしれないし。
どのゲームにも共通してそうで、かつ、未熟な作業があるし。
ゲームが好き過ぎだからだろ
蕎麦食べるだけじゃ満足出来なくなって蕎麦打ち始めちゃうようなもん
お前は3Dおっぱい見たいから女に性転換するのか?
そういうことだ。
920 :
名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 18:33:10 ID:ZKkNNBkH
セックスがすきだからAV男優になるようなもんだ
>>920 それは、良く言って”良い意味でバカ”、悪く言えば”普通にバカ”、だな。。。
数ヶ月も同じゲーム作ってるとさすがにイヤになってくるね
初期にあった作る喜びが持続しない
作る喜びはいくらでも続くさ。
作った結果を考えるとイヤになってくるが。
いくら作ったところでゲームではないか
現実にはかなわん
そもそも人生はくだらないゲームに過ぎんのだから、
それをゲーム作りで使い潰しても全然かまわんよ
俺の恋愛とセックスは、俺のゲームの中にしかないからな
見よ!なめくじ並みの俺の開発スピード!
それでも進んでいるだけマシだな
なめくじはゲーム開発なんてできないだろ。
つまりなめくじ並の開発スピードってのはまったく進んでないって事に違いない。
test
人のソース見て、動かしてやる気が出た。
開発は進んでないが。
うおおおお
応援してくれる人がいるぞ
頑張るぞ
がんばれぇ
もー全然やる気でないからライブラリつかお・・・
→ライブラリ使うのまんどくせ(ノ∀`)
俺、つい最近やっと調子出てきた。暑かったしやっぱ季節かな。
これ以上寒くなると、そのうち鬱っぽくなって、またやらなくなるだろうけど。
ばんがるぞー!
パソコン壊れた
ここ一週間何もやってない。
…熟成したソースに手をつけるのが怖いぜ
中古パソコン買って無事復帰
ぶっちゃけ作業さえできればそれでいい
ノートに書いてたネタも結構たまったし今日は集中して頑張る
ゲーム作りしんどいわ
ム板の宿題やります系のスレで簡単なものを書くのが楽しすぎる
布団かぶって、いざ眠る時になると、
「ああ、明日あれやってこれやって、忙しいなぁ、でもそれも楽しいなぁ」
とか思うんだけど、次の日になると、
「はて?何をやる予定だったっけ?そもそもそんなに急ぐことじゃないし…」
とかいう事になってしまうのは、
根本的に作業から逃避したい気持ちがあるからなのか…
腹減ってるんじゃない?
ちゃんとメシ食わないとやる気は出ないぞ。
出来のいいフリゲをプレイするとやる気を失うw
むしろやる気が出てくるが
最近面白いフリゲなんか見つからん
いかん、気がついたらもう3時だ。何をやっているんだ俺は
やれない時はやりたくてしょうがないのに
やれる時はやらない不思議
もうゲーム会社入って嫌でも作らないといけない環境じゃないといけない気がしてきた
入れるならそうすればいいんじゃない。
951 :
名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 07:31:21 ID:hePZCL0y
>>949 ゲーム会社は作りたいゲーム違い
どうしても売れるゲーム、お金がからんでくるから
思うゲーム製作とちがって5年ほどでやめてしまった
日本語でおk
訳
ゲーム会社(で)は(、自分が本当に)作りたいゲーム(と)違い(が出てくる。)
(なぜなら、)どうしても売れるゲーム(を作ることになるし)、お金がからんでくるから(だ。)
(自分の場合、自分の)思うゲーム製作とちがって(いたので、ゲーム会社で働いていたが)5年ほどでやめてしまった
>>954 一回在宅の経験があるけど
そうだったね
「ぜってー誰も買いやしねー」ってなん
作らされた
日本語でry
同人ゲー創ってた頃、
>>952 によく似た片言の日本語しか書けないデブが居てめんどくさかったのを思い出した。
>>952>>956 いくら誤記乱文上等の2chとはいえ、
もうちょっと相手に伝える努力をして欲しい。
謝罪をしてください
こういう文章を書く人ってたまにいるよね。
何が原因なんだ?
だってプログラマーなんて中卒、高卒がなるような職業だもの
外国人の日本語カキコ
>>951 肝臓が悪いと疲れがたまりやすいらしいよ
やっぱ体が資本だから食事や運動は気をつけたほうがいい
ヘパリーゼプラスを飲むべし
966 :
名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 22:03:59 ID:rhkRd3xF
./⌒T _ヽ─、
(_(⌒ヽl =_=l/~)ノ
_ .)ヽ= ノ やるよ!
/く" \/⌒ヽ
}= (○Y○)={.
/_/] 〉:::|l|::〈\,_ゝ
(,,u /ヽ/ヽ_,,ゝu)ノ
,,_L_,,/\-"フ
\_,,/ |,,_/
/_ヲ l:::::ヽ.
` - ' .
967 :
951:2008/11/06(木) 11:59:35 ID:dmMVx5Ai
>>964 え?俺?
ありがとう。気をつけるよ・・・
俺がはまるゲームはあんまり理解されない
俺が作るゲームもそうなるのかな
カフェインに弱い体質だからコーラ程度でもテンション上がる
けどコーヒーは苦手。カフェイン効きすぎて一杯飲んだだけで手が震えてくる
>>968 マニア層相手の商売は安定収入が見込めて有利
971 :
名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 19:49:46 ID:Fh0lh98I
ニッチ市場を狙う、ということですな。
ニッチを狙う際のポイントとしては、コトラー曰く
・参入障壁があること(用意できること)
・大手が参入するくらいの規模ではないこと(もしくは旨みがないこと)
つっても、ゲームの場合、フリーや同人という敵もあるからなあ
・(当然だが)収益性がある程度あること
・成長性が見込めること
参考になれば
参考になった
参入障壁ってのは自分にとって新しい概念だった
明日から本気出すわ!
ローグライク作品はどんなに貧相なビジュアルでもプレイします
しかも面白く感じてしまいます。
これはニッチ市場とは違うんですよね?
大前提としてニッチ狙いの場合、シェアトップを狙う必要がある。
(パイが少ないので、8割,6割とれないと収益がキツイ)
ローグライクは微妙にマイナーに見えるが、
コンシューマだとシレンやトルネコがかなり不動の1位を取っている。
家庭用でニッチ狙いが目標ならば、すでに狙うべきジャンルではないだろう。
PC向けの場合なら、フリーのもの(変具とか、今ならディアボロの大冒険とか?)が
かなりシェア高めだと思われる。
逆に売り物(シェア、同人、PC一般販売)はこれが牛耳っているというローグライクのタイトルがない。
フリーの現状をひっくり返すのが難しいが、売り物なら層は別なので狙うのはありだろう。
ビジネス的寒天から見た話なので趣味で好きなもの作りたいのなら止めないし、
つか、俺スレタイ読めてないww
やる気をそぐようなこと言ってごめんよww
作ったものが売れたり、よりDLされた方がモチベーションがあがるよねー、ということでw
最近思ったんだが、やる気の出しすぎは駄目だな
休日を一日潰して素材作ったり、コード書きながら寝落ちしたりすると、高確率でやる気が大幅ダウンする
二時間くらいやって、次にする作業内容をメモ。このくらいが丁度いいわ
確かに熱中した事が一段落するとガクーンってやる気がなくなるよな。
燃え尽きるというか、一仕事終えて満足するというか。
俺は一気にやる派だな
少しずつやるとgdgdになる
バーンアウト症候群だな
話は思いつくんだけど、映像が一気に広がっていくから、
文字にする前に尻込みして、あとまわしにしてしまうことが多い。
さっきも一つ思いついたんだが、いまじゃもう原稿用紙3枚分まで膨らんでる。
絵がかければずいぶん違うんだが・・・
とにかくコツコツと文字にしていくしかないのかね。
絵を描けば良いのでは?人に見せるもんでもないし。
バイオ作った人は、ノート30冊分くらい
ゲームに使いたい構図やアイディアを書き溜めていたって話を聞いた。
そりゃすげえ
オナニー妄想じゃそこまで膨らまん罠……
>>980 絵も描いてるが、下手すぎて、結局文章での説明になってしまう