>>958 kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove;
これは何のためにあるのか誰か教えてもらえませんか?
こんなふうにして呼び出すためだと思う
既存のを改造して新しいのを作るとき、
クラスを派生させて作ると super 予約語が
使えるからいいんだけど(super.onMouseMove)
直接インスタンスであるkagを叩いてるので
そういうsuperとかがないから自分で用意してる
kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove;
kag.onMouseMove = function(x,y,shift){
superOnMouseMove(...);
if(menu.visible){
menu.visible=false;
}else if(y<=10){
menu.visible=true;
}
innerHeight=600;//←ウインドウ縦サイズ
} incontextof kag;
>>964 kag.onMouseDownに対して無名関数を放り込んでるからincontectox kagはいらないよ。
なぜsuperOnMouseMoveに元のkag.onMouseMoveを退避しているかというと、
(
>>960が必要とするかはわからんが)メニューバーの表示切替を伴わないonMouseMoveイベントを明示的に叩きたい時のために置いてるだけ。
しなくても動作には問題ない。
このメニュー消し、フルスクリーンにするとエラーが出る。
フルスクリーン中はOFFにするような記述が必要なのかな?
967 :
名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 18:09:48 ID:XyPLUho6
これでゲームつくってるんだけど、絵とBGMは用意できたけど効果音だけがない・・・。
みんな効果音とかってどうしてる・・・?
ちょいスレ違いですまんけど、効果音作れる良いフリーソフトとかってある?
効果音はほとんどマッチメイカァズの独占状態だよな、フリーゲームでは。
あとはWeb Wave LIBとか。
効果音屋ってまだまだ穴だと思う。
969 :
964:2006/10/08(日) 19:20:04 ID:ORUhrlIE
970 :
↑963です:2006/10/08(日) 19:21:15 ID:ORUhrlIE
アフォだ・・・('A`)
効果音はなぁ。ボイスと違ってノイズに近いから小さい音だとクリアにならないんだよなぁ。
きっちりスタジオなんかで録ればまたちがうんだろうけど。