スロゲー作ってるので地味に参加したい。
ttp://astrie.web.fc2.com/index.html デビルメイクライ3という5号機が大好きでよく打ってる(打ってた)んです。
でも大好きだけど…残念ながらそろそろ撤去されてしまう。
好きなんだ。似たものを作りたい!
となったはいいものの、
スロ機種板だとスレ違いのようなのでこっち来ました。
どうか応援してやってください。
応援します
がんばれー
>>776 ありがとう。
移り住んできたはいいけど、
もしかして想像以上に過疎ってる……?
2010年の書き込みが結構あるから大丈夫かな。
別に過疎でもいいじゃない
それでも賑やかなところが良いなら…
移る移らない、宣伝するしないも貴方の判断
誰も判断をあおいでなんかないだろ
>>778 過疎はいいんだけど、作ってる身としては
やっぱ楽しみたいじゃない。
前の方のレス見てるとみんな楽しそうじゃない
やっぱこう、盛り上がってたらいいなーとか思うよん。
まぁそういう盛り上がりに貢献するという意味で
後で途中経過をうpするんで、ダメ出しなり応援なり下さいましよ。
うpしました。
本当に動作テスト版。演出はないと思ってもらいたい。
必要スペックは高いかも。
3〜4年くらい前のPCまでかなー
過疎だけど書き込みあると誰かが書き込むって事は
見てる人はその数倍くらいはいると思うよ。
誰かが開発始めれば相乗効果でまた盛り上がるかもね!
>>781 起動時に
#Error 1
-->内部エラーが発生しました(1)
ていうダイアログ出ました。
何が足りない?
>>782 ありゃ、まじか…エラー1は手強い、
HSPのシステムエラーなんだけど
つまり何のエラーか分からないっていうボスなんだ、すまぬ…。
他の人も出るかどうか待ちですかね
ちなみにエラー12か13はファイル系、エラー38はプラグイン系のエラー
>>783 がんば^^
家の環境で問題なく動作しました。
内部エラーが発生しました(1)
起動直後の読み込み関連の所に多めにwait掛けたVerで動作確認してもらうとかw
初期化の箇所ごとにダイアログを表示するバージョンを作ることにしますわ
初期値がフルスクリーンで起動するようになっているのが原因かも?
ScreenFlg.txtを削除すると一応ダイアログが出てウインドウモードになる。
でもこれ原因ならエラー(38)が返ってくるはずだからなぁ…謎。
ほんとエラー(1)は泣ける。
メモリ不足とか、OSがXPより前だったりすると起動しないかも。
Win2000は大丈夫だと思うけど…微妙。XP以上推奨で。
ログファイル吐き出せばいいと思うよ。
フルスクリーンでもウィンドウモードでも内部エラー1
メモリもOSももちろんDirectXも問題ないと思うけどなあ。
HP更新しました。
動作ログ出力版 実行ファイルを実行してみて。
ダイアログとログをいちいち吐き出すバージョン。強制ウインドウモード。
出てきたログの一番下の行でいいんで貼ってください。
>>787 Mediaフォルダ直下に「参考に.hsp」が置いてあるんで興味があったら読めばいいと思うよ。
読めるもんならな”!!
動かしてみた。普通に動いた。
ソースを眺めてみた。
マジックナンバーとかマクロの再定義とか力技で回してるとか
細かい所が気になったけど動いてるからいいか、と思う俺。
とりあえず、ログ出力版で起動する時のダイアログが鬱陶しいw
ログを吐き出すんならダイアログ出す必要なくね?
動作報告ありがとうございます^p^
>>789 マジックナンバーは気付くとなってる。さすがマジック。
面倒になると一時変数がaaaとかqqqとかなってる。不思議
>ログ吐くならダイアログいらない
あなたが神か…。直しておきました。
ダイアログとソース期待でDLしたのに
ダイアログ修正されてたw綺麗なソースですね^^
一時変数qqqあるある!!!!
リールを回すだけで挫折した俺としては
一連の動作ができてるだけでも尊敬する。
ログの初期化に成功しました。
はぁぁ!俺に起動できないプログラムはない!
乱数の初期化に成功
ファイルパス変数の取得に成功
スクリーンフラグの設定に成功
HSPウインドウの初期化に成功
とログ出力されたけど内部エラー1だったよw
>>793、そんなグラボで大丈夫か?
行きなさい
>>793、グラボの詳細ヲトルノデス…
3Dベンチなんでもいいから動かしてダメだったらダメだと思う
最後の一行って書いてあったから、??と思ったけどそういう意味だったわけね。
つまりウィンドウ初期化の次は3Dモデル初期化があるって事でしょ?
ログ吐くならそこまで吐いた方が良いと思うw
もしかしてシェーダ使ってる?
グラボの性能というよりシェーダモデルの問題かも。
SM4.0以上使ってるなら必須環境GF8xxxx以上かもね。
ソース見る限り、まずプラグインの初期化でコケてる
シェーダ云々はE3D作者にしか分からない
が、確かE3Dはシェーダ2.0だった気がするな。
1.1から2.0上がる時にガヤガヤやってた気がする
一時変数は昔のアセンブラの名残で
AX AH AL
BX BH BL
CX CH CL
DX DH DL
これだけ使う俺。
EAXじゃないあたりで歳がバレるな。
うちのグラボはGF7xxxだからSMは問題ないのかな?
必須環境外と言われたらそれまでだけど、
さすがにGF7xxxで起動しないゲームは製品ゲームでもほとんど無いw
あってもDirectX10以上ゲームだけだよね。
もちろんE3D製のゲームも起動できないって事はないかな。
簡単に言うと、性能云々じゃなくてプログラム側に問題があると思う。
起動出来る人も居るし動作環境の違いの問題だと思うよ。
HSP3.1以降の同封版Easy3Dの必須環境にDirectX9.0cって、
シェーダ2.0の方は動作環境満たさずに初期化すると
Easy3D側がエラーメッセージ出してくれるっぽい。
すまなんだがシェーダとか言われてもわかんない。
自分はただプラグインをユーザーとして使ってるだけだからね。
動く人がいただけで満足なので先へ進みます。
仮にプログラムが悪いとして、起動の段階で直してたら
きっと中身もプログラムが悪いから、いつまで経っても進まない。
そんな感じで破綻していくんだなぁと思う。
いや、ある意味分かってると思うよ
割り切りができるって結構必要
3Dを極めるんじゃなくてスロ製作スレだしね
VC90・DirectX入れてやっと動いたのですが
リール回らないOrz
取説の操作方法でもだめ?
ベットとレバー分かれてるから注意
個人的にスペースやエンターでオートってのがいいと思う。
順押しがまだなら、強制的に逆押しにすれば
ある程度回避できると思うし
>804の1ボタンオートと、
オートプレイに関してはやることリストに入れときます。
>>804 Enter・Ctrlで動いたわ
取説も読めないわたし馬鹿ね。
内部処理作ってもグラフィック作るの面倒くせえ
無駄なとこで完全主義な性格だから実機の寸法の通りに出来る限り精確にモデリングしようとしちゃってついつい時間がかかるんだよな
メタセコより3DCADの方が早いかもわからんね
時にリールの図柄作る時に7はどうやって作ってる?
レタリングみたいな事は苦手なんだけどなんか専用のフォントとかあるのかな
無い。
実機のリール写真からおこす。
or
適当にデザイン。
809 :
名前は開発中のものです。:2010/10/30(土) 12:39:10 ID:pDdkGuN1
スロットだと60fpsでも全然足りねーな
回転中はリールをぼかせば誤魔化せるんだろうが
ディスプレイのほとんどが60とか75までなのが痛いよなぁ。
まぁ慣れれば60でも見えるけど
120対応のディスプレイで120対応のスロゲーやってみたい。
さぞ、ぬるぬるしてんだろうなぁ…えろいなぁ…
おおっなんか若干賑やかになってる。
wktk。
メイクライ面白いよね。
昨日実機2000円で売っちゃったけど…
なんと、売ってしまったのか…
順押しの指摘なんかあれば実機持ちの人にぜひ
アドバイスしていただきたかったんだけどなぁ…
まぁ似せるといってもオリジナルを超えるなんて無理だし、
新しいスロゲーにできるならそれに越したことはないんでぼちぼち進めます。
トリップ付けたほうがいいのかな。
813 :
名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 00:21:09.96 ID:XFFUvYlM
ボンボン ファンファン ボン ファンファン
ボンボン ファンファン ボン ファンファン
ボンボ ファンファ ボンボ ファンファ
ボン ファンファン
814 :
376:2011/05/10(火) 08:53:36.53 ID:0AuSrAWR
書き込みしてから3年以上経ってしまった・・・ローペースにも程があるというか・・・。
とりあえず新規に作り始めています。
やっぱり3Dで作りたいのでクォータニオン系を勉強しないといけないのかな。
ひとまず回転するまでは作り上げましたが角度取得がうまくいかず停止位置制御がままなりません。
参考になりそうなサイトも探しましたがなかなか見つからないものですね・・
また来ます。
815 :
名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:15:07.06 ID:KE/tA1Im
>>376 亀RESだけれも待ってるからがんばってちょ〜
816 :
名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 16:50:56.75 ID:qsZ0Cq7i
どんなゲーム希望なの?
過疎ってる感じだけど、自分もスロゲー作ってみようと思いま。
成果が出たら報告します。
>>817 私も今、スロゲ製作中です。
リール制御は完了、後は液晶部のデザインと演出を思案中です。
過疎気味ですが、お互い頑張りましょう!
>818
色々悩んだんですが、こっちはjavascriptでつくろうとしています。
そちらはHSPとかですか?
>>819 こちらはHSPです。液晶は3D描画の予定です。
HSPだと、手軽に3Dを扱えるのでw
話は変わるのですが、機種スペックはどうされる予定ですか?私は5号機、ART実装を予定しています。
821 :
名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 17:44:26.81 ID:eSKbDoIx
右も左もわからないけど、どうしても作りたい仕様があるので、今日からがんばる!!!
とりあえずRTCmとslotmoduleはゲットした!!
822 :
◆KCvAa3Kv5Q :2012/02/01(水) 15:30:07.71 ID:gq+XjCAq
┃電柱┃_・)ジー
オレも何か作ろうと思いたち、HSPで一本分のダミーリールを作って表示させてみた。
狭すぎた…けどまぁいいや。
これで、リールが回ってる様にみせさせるんだよな?
スクリプトなんてほんの少し触ったBASIC以来だから訳わからんw
ボツボツやるか。
違和感あるなぁ、と思ったら逆回転してた…
リール回転→停止まではこぎつけたが、難しいよ〜
当たり前の話なんだろうけど、無限ループがあったがために、「応答なし」が頻発した。
ループの中にwaitを入れたら安定。
コンナレベルデダイジョブカ
このスレの最初の方でもあったが、リールの回転がカクカクするのはとりあえず放置で先に進もう…
どうでも良いけどリールを暫定的にハナビのリールでやってるんだが、無性にハナビが打ちたくなっているw
リール動作開始からの乱数取得と、ビタ停止後に入賞役の判定まで出来た。
次は乱数取得から成立役を決定して、リール制御のテーブルを作ればいいのかな…?
>>826 ですねー。あと、必要かと思われるのは、
・リール制御(順・変則×全役分)テーブル
・ペイアウト制御(払い出し、有効ライン点滅など)
・演出
・役物作動制御(BIG REG Single チャレンジボーナス等)
・設定による子役及び役物当選確率の参照テーブル
・設定、及び状態による演出確率の参照テーブル
・データカウンタの設置
ざっと挙げるとこんな感じでしょうか。
花火等、純A仕様ならば状態遷移やRTテーブル、AT制御は必要無いと思いますが、仕様によっては必要となるかと思います。
私も作成中で、現在リール関連は終わり、液晶部に取り掛かっています。お互い頑張りましょう!
>>827 お疲れ様です!
ありがとう!お互いがんばりましょう〜。
励みになりますし、指標になり助かりますです。
液晶演出なんて遥か彼方の話だ…w
オレが最初に作れるとしても完全告知の仕様だろうなぁ。
>>828 お疲れ様です。
私も、3台ほど制作しましたが、初号機は完全告知でしたw
スロゲーは、必要とされる要素が多く、数をこなさないと理解し難い部分が多々あるかと思います。
リール制御はFPSの制約がある上、低スペックで如何に美しくリアルに動作させるかが問われますし、演出やらリール配列も矛盾が生じないよう設計するのは、やはり経験が必要です。
私は今回で4作目となるのですが、まだ不出来の負分が散見してしております…w
良い物が出来ます様、共に精進致しましょう!
>>829 ありがとうございます!まだまだ道は長いし険しいですが、頑張ります!
全くもって僭越ですが、お互い精進しましょう。
ってか、4作も作っておいでなのですか!?拝見したいですw
しかし、やはりやる事はまだまだありますねぇ。
とりあえずは、形だけ作って美しさはその次の段階…とは思ってます。
「とにかく作った!」と言う気分を味わえないときっと挫折するんでw
ってか、リールとか筐体素材とかどーすんだ、オレw
変数が多くなりすぎて訳が判らなくなってしもうた…
一回、変数を紙にまとめよう。
しかし、リール停止のテーブル、第一リールの停止はともかく、第二リール、第三リールを制御させようとすると変数の波に飲まれてしまうぜ。
こんなんで変則押しの制御も考えると容量の少ない脳みそが破裂しそうw
リプレイのみに絞って、順押し、ハサミ、それ以外のテーブルを一つずつ作成。
リールはハナビだが、ハナビの制御と思わなければ、まぁok。
後は、チェリー、風鈴、氷、Reg、ドン、七のフラグをそれぞれ作って、フラグの取得乱数を擦ったもんだすれば、一応形にはなる…のか?
リーチ目一杯の4号機なんて無理す。
きっと風鈴も氷も同じようなラインにしか揃わない制御になろう。
名称については…まぁ、和物イメージと最近の機種のノリです(笑)深く気になさらないで…w
>>832 4号機ならば、引き込み制御は可能であればなので、確定役物(リプベル等、確実に揃う)ならば、テーブル制御ではなく第一停止位置から有効ラインに停止する様にコントロール方式で求めた方が楽です。
例えるなら、第一停止上段ベルならば、ベルを成立させる場合、中央リールは「上段か中段にしか止まらない制御」として組み込みます。
この方式なら、第一停止チェリーとその他役物重複さえ回避すれば、簡単な命令のみで実現可能です。
あとは、ハズレも一種の役物として捉え、変則時には同様に停止型(北斗の様に中押しハズレは中右ベル斜めテンパイ等で強制的にベル以外の役を否定する等)を決めてしまうのもポイントです。
>>833,834
お疲れ様です。
アドバイスありがとう!
仰るとおり、今の状態はまさにそんな感じですね。
左リールのリプレイ停止位置が上段なら順押しは平行に、ハサミなら斜めに、揃い、変則押しの場合は中右が中段に揃うようになってます。
最初なんで、これで一先ず先にすすもうと思ってます。
ハズレ…すっかり忘れてたw
常に、何がしかの払い出し役物が当選してたら機械割りがバラ色になっちまうw
そして、現在制作中の図柄ですが、なんすかこれ!?
テンションあがるんですがw
良く出来てんなぁ…
出来上がりを楽しみに待ってます!
きっとオレはスクリプトより、こう言った素材の方により時間をとられる事必至な気がしてなりませぬ。
最初は妥協点を低くして、二作目…三作目…と良くして行ければ、ってのが理想だなぁ。
役のテーブル作る作業がスゲー大変。
まだ終わんねー。
こうやって自分で作ってみると、実際のパチスロ機のリール配列作ったり、制御考えたりするのって結構大変なのね。
と、しみじみ思てしまたよ。
-35k
(打ってきたんかよ!)
「風鈴が揃わん時がある…なんでだ?」
と必死こいて原因探ってみたけど、中リール取りこぼす配列だったのをすっかり忘れていたわい。
スロゲー作製の練習でハナビのリール使用するのはやめといた方が良いですぞ。
一応全役のテーブルが完了して、ボーナスフラグ以外の制御は出来た。
しかし、演出なんてどうやってここにネジこむんだろ…
G●G●ランプ位なら入れられそうだが。
まぁ液晶演出作れるまでになったら、そん時悩めばいい話か。
今のHSPってマルチスレッド出来るんかな
出来ないんなら、複雑な演出を作るのはめんどいね
833です。
皆様、お疲れ様です。
私の場合、液晶部は3Dで描画予定なのですが、2Dの場合アニメーションはアニメGIFではなく、仮想バッファにパラパラアニメの要領でコマ絵を用意しそれを順に呼び出す形で実装します。
(これはhspがアニメGIFを対応していない事と、演出の具合上、アニメをファイルとして扱うのは無駄が多い為。但し、フリーズ等の途切れる事の無い演出は動画ファイルも有効だと思います。)
しかし、この場合いくらか問題点が有り、その代表格として処理速度が挙げられます。
アニメ画像は液晶サイズに比例して膨大になり、読み出す速度、及び描画速度が大幅に遅延します。
そこで対策としては、DirectXプラグインを用いた描画です。
プラグインを使えば、上で出ていますマルチスレッドとなります。hspは現行バージョンでは標準でマルチ対応となりますが、私の経験上描画速度は劇的に向上する物ではないです。
尚、アニメ用のファイルはbmp等、生データの方がアクセス速度が速いです。容量は莫大ですが…w
>>835 テンション上がって頂ければ何よりですw
プログラム製作全般にいえる事ですが、モチベーションの低下ほど怖い物は有りません。少しづつ、着実に成果として形付ける事が大事だと思います。
スロゲは前述の通り、作り込む程複雑な要素を高レベルで要求されます。
最初は簡易なシミュレーターから始め、徐々にオリジナルに昇華できればベストかと思います。
もし、分からない事あればお聞き下さい。
私でわかる事ならお答えできる範囲で答えますので…
色々大変ですがお互い、頑張りましょう!
お疲れ様です!
>840
thx
寝ておきてから参考にしてみる。
>841,842
毎度、色々と情報頂き感謝です!
やはり技術云々では無く、モチベーションの維持が肝要みたいですな…
ちょっとずつ成果を出して、やる気を継続していきます。
本当に色々教えて下すって助かってます。
こちらの技能がおいついて無いのが問題ですが・・・w
それと心強いお言葉を頂きまして本当に感謝!
お互い頑張りましょう!
お疲れ様です。
練習として、リールの回転、制御までは出来たんで、一作目に取り掛かり申した。
絵柄はリールのみ作って、回転、ボーナス以外の子役のテーブルまでは作ったんだけど、虫が多い事多い事…
自分で作ったもんだから、自分にしかわからんのだしちまちま駆除してる。
なんつーか、変数はわかり難いのは使っちゃダメですな。
l (小文字のエル)とか使うともう、最悪…
次回から気をつけんと。
スイカ的な役成立時に変則押しすると、ベル的な役が揃ってしまい、テーブルの見直しをしてたらこんな時間か…寝なきゃ。
(牛歩)
明日はボーナステーブルに取り掛かろうかいな。
このスレ見てたりしてると、コントロール方式の方が楽〜みたいな感じなんだが、今のオレにはまだ構築ができないので、
成立役の図柄が上段にとまったら、次に止めるテーブルはコレってやってる。
なんかものすごい勢いでif命令が増殖中…
switchも、オレのスクリプトじゃ使えないような気がヌル。
テストプログラム作った方が速くて確実
全押し順、全目押しパタンをプログラムに実行させる
成立役とそろった役を比較する
矛盾した場合、押し順、押しパタン、すべりコマ数、成立役等をログに残す
てな感じ
>846
なるほど。
確かにテストプログラム作れば、今後にも使えて便利ですな。
ただ…作れっかなw
今のと平行しながらやってみるか。
regのテストしてたらreg絵柄中段揃い時にリプレイも揃ってたorz
RCTmakerで複合役の確認した後、少しいじった時に再確認するの忘れたからだった…
お陰で少し後退。
まぁ良い勉強になったって事で。
ボーナス成立後の小役テーブルを作っていないのが判りその辺りを作り中。
それが終わったら、演出、ペイアウト制御、カウンター設置、それと一応機械割を考えた役物の確率決定…
5号機ノーマル機なので、ボーナス処理は割愛にするとしても、まだやる事は色々あるな。
なんとか3月中に完成できる…か?
おおー人がいる。
昔HSPでいくつか作ったけど、あまりにもスレが過疎りすぎてて萎えてヤメた。
飽きるまで頑張ってー。
あ、HSPで液晶演出作るならFlashコンポーネントオススメ。
HSP側とFlash側で相互通信できるから枚数表示とかも楽
連レスすまそ
情報サンクス。
液晶演出までまだまだ先だが、アイテムとして貰っときます。
がんばるよー
ほわはぁ
やっとこさ、文字右詰表示でけた。情報表示を終わらせたら、サウンドの編集。
否、その前に小役払い出し処理だた。
現在進行中のスロゲーってどれぐらいあるんだろうな。
どこかで頑張ってる人は居るんだろうか。
スロに負けまくってモチベーションダウン中w
今はリールの回転すらみたくない。
スロゲー作るなら勝ち続けるか行かない事が重要と思ったり。
スロゲー作ってみたいと思いここに辿り着きましたが素晴らしいスレですね。
プログラムなんて学生時代にやったきり程度なんですが
HSPで作っていくのが一番分かりやすいんでしょうか?
>>858 いらっしゃいませ。
HSPだと、描画や音源の再生、Direct Xの使用から果ては3Dと、スロゲを構成する要素が他の言語に比べかなり容易に手に入れることができます。
また、HSPでスロゲを制作している人が比較的多く、他言語より参考となるサイトやプラグイン等も提供されているのも特徴です。
作り込み次第では実機さながらのクオリティを実現する事も可能と言えるでしょう。
と、良い面を挙げればこの様な感じかと。
勿論悪い面も有ります。処理速度が遅い等。
しかし、制御の方法如何で処理速度は向上できますし、何より上記のメリットを捨てる程の致命的なデメリットでは有りません。
今現在自分の得意な言語で、スロゲ開発に必要なスキルが備わっているという場合を除き、HSPは良い選択だと思います。
前レスで、必要となる要素(リール制御や払い出し、液晶等)が書かれていますのでそれらを考慮し、良し悪しを判断ください。
何か有れば、私で宜しければ分かる範囲でお答え致します。共に頑張りましょう!
ありがとうございます。
HPSで作ってみることにします。
根気がないので続くか分かりませんが頑張ってみようと思います。
862 :
名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 00:33:58.39 ID:umGmukTL
このスレ生きてますか?
死んでますね…
久々に作り始めようと思ったんだが
すっごく久しぶりに、たまったまこのスレ開いたら今日の書き込みがあって運命を感じたw
>>862 頑張ってください!
864 :
名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 20:13:20.84 ID:NzIpfhUU
うお、人がいた……
生きてますよ!
私も現在製作中です。
共に頑張りましょう!
週1ペースでいじるので3年後くらいに完成します
おはようございます。
>>866です。
進捗、良いです。(生存報告)
こんなスレあったのか
スロアプリ企画中
さて、週末のひと踏ん張りしますか。
演出ひとつ作るのも骨が折れますね。