1 :
オレー :
2006/05/02(火) 17:04:41 ID:cMkLoAOr ,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
2 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 17:05:46 ID:cMkLoAOr
3 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/02(火) 19:23:17 ID:EzTd56G3
2get オレー氏ね
4 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/02(火) 20:45:16 ID:Mlyt46ge
オレーは氏ね
オレーくやしい・・・・・・
6 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/03(水) 00:25:51 ID:VutWVcIS
オレー頑張れ
前スレ998 XcA9pRTW氏 ありがとう!RCってパネキットのフリー版みたいですね。 こんなのあったんだ…。作る人凄いな。 前スレ999 yFGZuGzy氏 もし良かったら僕にも、ラグナセカ いただけませんか? 参考にしたいです。
おはよう、オレー&みんな…
自分の力量を遥かに超えるとんでもないインパクトなジョークのせいで、まさにひょうたんからコマな事に…。逃げるのもアレだしね…。
>>8 至極参考になる!カルメなどもRCで走ってみたけれど、起伏をつけるとなるとかなり滑らかにしないといけないのがよく解りました。
ある程度できたら、RCでテスト走行できるモノうpるから、その時オレーや皆の意見が聞きたい。
今の状態でも走れたけど、かなり間延びしたコースだった。
右足のロングストレートなんかは本当にどこまでも…って感じで長すぎたかもしれない。
レースにもタイムアタックにも向いてないコース…「ジョークネタコースのカテゴリー」という事で笑って許して欲しい。
山崎カーみたいな分類でお願いします…。マジで。
しかしマイッタなこりゃ…
長い直線に関しては、風景に変化をつけるといいね。とちゅうで森が開けるとか。 グランツーリスモ4で、シケインがないサルテのユノディエール始めて走ったときの快感は忘れらんねー。
12 :
960 :2006/05/03(水) 09:30:52 ID:EC/amlKu
RCで読み込もうとしたら見事にエラー発生♪ Xファイルにしてるのにっ!
左右をを反転する、法線(スムージング)、UVマッピング だけにチェックでいけるはず
Lap19の629氏から。 とりあえず硬くすれば滑りやすくなるって覚えておけばおk。 で柔らかすぎると地面に擦って一気に滑るかサスが縮みきってその瞬間に滑り出す。 MINを上げるとさすが縮みきった時の車高が上がる(地面に擦るのを防ぐ事が出来る。 NRMを上げると動きは変わらず車高が上がる ( 静止時の車高(以下車高と書く)がMAX以下であれば MAXを上げてもジャンプや大きな凹凸が無い限りあまり動きには影響しない(車高がMAX以下になっている状態であれば バネレートを硬くすると縮む方向への動きが硬く車高が上がっる ダンパーを硬くすると車高は変わらず動きが硬くなる アンチロールバーを硬くすると左右で片方だけサスペンションが縮むと言う状態が起きにくくなる。 ついでに車高が低ければ名前忘れたけどダウンフォースが増える効果がでる。(まだ再現されてないっぽい けど地面に擦るほどだと車の下に空気通らないからその効果が無くなる。 ジャンプや大きなでこぼこで安定させたければMAXとNRMを大きくする。
状態別セッティング変更法 状態 コーナーor切り返しで揺れまくる 対処 ダンパーを硬くするorアンチロールバーを柔らかくする 状態 前or後輪が滑りすぎ 対処 滑るほうのアンチロールバーとダンパーを柔らかくする それでも駄目ならバネレートを減らした上でNRMとMAXを変更し車高をあわせなおす。 状態 地面に擦ってスピン 対処 ローリングによるものであればまずアンチロールバーを硬くする。 それ以外であればとりあえずMAXとNRMを上げてみてください。 これで解決しない場合バネレートを上げてみてください 状態 一瞬グリップしてはまた滑ってる(タイヤが飛び跳ねてる 対処 平らな部分で起こる場合バネレートに対してダンパーが柔らかすぎるので硬くする。 凹凸のあるコーナーで起こる場合は上記のような状態か逆にダンパーが硬すぎて地面を捕らえられていない場合が考えられる。 この場合はサスとダンパーを柔らかくしNRMとMAXを上げる事でどうにかする。 現在のORE1GPにおいて凸凹は仕様ですので諦めてください 状態 良くわかんないけどなんかおかしい 対処 DEF.INIに戻す
16 :
960 :2006/05/03(水) 10:29:19 ID:EC/amlKu
>>13 できたよ!神!
でもメチャクチャ小さい・・・
もっとでかくしなくちゃいけないのだろうか
>>16 そういう時は拡大率と倍率を変えてやる
まぁがんばってくれ
前レスの968にレス。 >実際走ってみるとそんなに面白くないと思うんだ。 なぜそう思うんだ? あのままでOK。 >低速コーナーをもっと増やした方がいいかもしれない…。 全長10kmくらいにすれば峠(左手足の部分)が低速コーナーになるんじゃ? >なるべく遠景を表示させないで処理速度低下を防ぐ 遠景なんて手抜きでOK。 「右手右足の間のコの字は海沿」って事は長い下りストレートの向かって左側は山で 右側が崖って感じか。前方は海の水平線が見えるだけ。右側には霧でもかけとけ。 >直線走行時に下りになったり登りになったりする程度に留めたい、コーナーにバンクは付けない。 いいね。細かい所は後回しで。 >ジャンピングスポットとその直後にブレーキングになる緊張感ある場所は欲しいかも…。 そんなもん完成後の調整段階で付けろ。 まずは完成第一だ。 がんがれ天才!
>>16 [拡大率] 0.0100
x 2 [桁]
拡大率を 0.0150にしたり何度も変更する。
RigidChips研究所
ttp://ksnk.sakura.ne.jp/rclab/ の、『RigidChips』のLandを作成する方法 参照
拡大率0.0100×2桁(あるいは拡大率1.0×0桁)とした場合、『MetasequoiaLE』上の1が『RigidChips』上の1となります。
『RigidChips』上での1は、1メートルとして扱われます。
やべぇ、オレブルクリンクRCで走ってみたがつまらんYO…
コーナーが大雑把過ぎぽ…、もっとコーナー小さくしないとダメかもしれん。
>>19 RCでやると車が高性能というかなんと言うかでつまらない
ORE1でやると難易度がEAZY>EXTREAM位に変わるからRCでやるのはポリゴン抜けとかのチェックだけにした方がいい
>>19 オレブルクリンク ポリゴン抜けのチェックするからxファイルうpしてくれ
22 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/03(水) 15:43:42 ID:hpVwkXpT
∧_∧ よう、どーも!
( ´Д`)
>>10 / 俺 \ なんだジョークだったのか?
/ /\ / ̄\ 止めるなら今のうちだし、やるなら自信を持ってがんばれ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 泣き言は嫌いだ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>20 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| だな。RigidChipsよりシビアな路面作りが要求される。
.|| ||
そういや前スレで曲作るとか言ってたやついたよな? GTシリーズのOPみたいに最初静かにで頼んだ
>>オレー なんどやってもシモーネが地面擦ると跳ねまくる 昔のFネムみたいな感じだ…
>>作曲する人
>>23 に便乗で、要求。
ボルテージが上がりまくるような曲で頼むぜ。
おいおい、あんまり期待してやるなよ。負担になるかもしれねー。 単にクオリティ高ければ俺はそれでいいぜ。
メニュー画面の音楽っぽい
つったんつったんが素人っぽくてやだから作り直しなさい
安全運転しちゃいそうだな。
ようわからんけどもっと派手にしろということでFA? 先に言っておくけどギターは弾けないからHR/HM好きなやつは諦めてくれ。
34 :
960 :2006/05/03(水) 21:40:50 ID:EC/amlKu
今サーキットを作り直してます。 どんなレイアウトがいい?
>960 だからオレブルクリンクの開発を協力してくれって何度言わせりゃ気が済むんだ >劣化 お前もオレブルクリンクの開発をw そのラリーコース走ったけど単調でどうにもならん
37 :
960 :2006/05/03(水) 22:16:10 ID:EC/amlKu
>>35 道民なので、賛成!
実在のサーキットを参考にするのもいいかなぁ
. ∧_∧ (;´Д`) / ヽ . /\ \ | | / \ \\\M / / ヽ 二 E)E) / /⌒\.\ / \ / / > ) //⌒ヽ ヽ / / ⊂二二二|( ^ω^)|二二⊃ ブーン し' (_つ ヽ|__/ノ ( ヽノ ノ>ノ レレ
41 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/03(水) 23:05:04 ID:qnkj1Dam
おれもコースか車作ってみようかな・・・
コースも車も現状十分だろ
うむ
46 :
960 :2006/05/04(木) 09:21:16 ID:RriUDVXs
>>39 それ以下になるかもw
勉強しながら、ゆっくり作ることにするよ
47 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 12:24:45 ID:G1fsjJcL
>>24 ダウンフォースが失われるからな。
>>27 まあまあだな。パカパカうるせーから繰り返して聞く気にはなんねーけど。
基本的に音楽を入れるのはレース以外の周辺だ。
レース中は、ユーザーが自分で用意した曲を流せるようにしておく。
>>32 よう!
まあ途中段階だと思うが、劣化らしさが無いコースだな。
秋葉原のはやめたのか?
>>42 タイトル曲は、ど派手で勢いのあるやつがいい。
メニュー曲は少しテンションを下げてもいいが、10回リピートしてもむかついてこないことが基本だ。
短いフレーズの繰り返しは最悪だ。
>>44 車もコースももっと必要だ!!!!
まあ車のほうは基本部分を固定してからのほうがいいが、コースは今ももっと欲しい。
>>47 了解した。
ゲーム中の画面の確認だけど、
・オープニング
・ゲームモード選択
・コース選択
・クラス選択
・車選択
・Loading
・ゲーム本編
の7画面でよい?
んで曲が必要になるのは(オープニング)、
(ゲームモード、コース、クラス選択)、(車選択)
の3曲でOK?
他に要望が無ければ
>タイトル曲は、ど派手で勢いのあるやつがいい。
>メニュー曲は少しテンションを下げてもいいが、10回リピートしてもむかついてこないことが基本だ。
>短いフレーズの繰り返しは最悪だ。
の指定で作るよ。
49 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 12:56:48 ID:G1fsjJcL
>>48 とりあえず、次の3曲が必要だな!
・オープニング(ど派手)
・ゲームモード、コース、クラス選択(共通。多少落ち着いたやつ)
・車選択(モード選択よりも少しテンションを上げる)
・ガレージ(静寂に近いゆったりとした音楽)
余裕があれば以下も欲しい。
・行進曲
・レース開始前ファンファーレ
・表彰式
では頼むぜ。
50 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 13:00:30 ID:G1fsjJcL
3曲じゃなくて4曲な。
51 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/04(木) 13:01:36 ID:AdMtmGcc
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
>>オレー あまり上向いたら飛ぶようにはならないのか? シモーネが300km位で30度上向いても離陸しないんだが
53 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 13:18:38 ID:G1fsjJcL
>>52 車の形が揚力を生むような形してたら300km/hも出さなくても飛ぶぞ
>>オレー なんかシモーネみたいな車が縦に一回転する動画をどこかで見たことがあるんだ それだと10度くらいの時点から離陸始めてあとはリヤウィングのせいか一気に90度くらいまで回り そこからクルビットしてるかのように落ちてきて普通に着地してた。 何所でみたか思い出せないが…
58 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 17:11:40 ID:G1fsjJcL
空力全般がまだいいかげんだ!
>>55 ウイングの気流の剥離と、車体の姿勢変化による空気抵抗がまだ考慮されてない。
その辺を実装すれば、メルセデスのようにひっくり返るだろう。
>>57 逆向きでの揚力は実装されている。今は弱めにしてるけどな。
オレー。 コースを作る際に、セクタごとに切る際、1つのセクタは距離にしてどのくらい? お手本の劣化サーキットを見ると、100m程度ずつに分けられてるようですが…。
60 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 18:25:49 ID:G1fsjJcL
>>59 てきとーだ。
だが、衝突判定と描画がエリア単位で行われるから、ポリ数の多いコーナー部分などは細かめに切り
遠くを見渡せるロングストレートなどは、でかく切る。このばあいポリもでかめにすると良い。
>>49 了解した。急ぎじゃなさそうだからマイペースに作っていくよ。
62 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/04(木) 18:39:28 ID:kPOjqKn7
オレー、このゲームはトレーラつなげる? なかったら実装してくれ( ;´Д`)
どれもアンダーステアがひどい。 ブレーキングで前輪グリップを増し、コーナーを曲がるという技が使えない。 しかもブレーキ戻してもグリップ戻らずそのまま突っ込む。 加速中でもタイヤ角が一定以上になればスリップするが、いくらなんでもスリップより先に 方向転換&スピンする方が自然では?
>>63 まず文句言う前にブレーキバランスを見直すことを薦める
ステアの切りすぎでアンダー出してたら笑うぞ
ブレーキバランス関係ないでしょ
詳しく書こう ・スローインでタイヤロックさせず、ハンドルも切ってない状態でブレーキング 前輪に荷重が乗りブレーキ離してハンドルを切りながら加速したい。 しかし荷重の乗りが無くそのままアンダー → 荷重増によるグリップ増加の割合が少ない。 ・タイヤロックしてしまったコーナーの場合、調節してグリップ回復しても ハンドルを切るといつまでも曲がれないでアンダー → グリップを失ってから回復するまでの時間が長い。 ・加速中のアンダー → 実車でもカートでも他ゲームでも経験した事が無い
>>68 つまりモーメント周りがおかしいって言いたいんだろうけどそこらへんも確か調整中のはず
きっちりどのようにすれば改善するであろうって所まで書いておくべきだ
文句いうだけならだれでも出来るんだから
>>18 ttp://gamdev.org/up/img/5595.zip オレブルクリンクの概観雰囲気。
基本の見た目はこんな感じでいこうかと…って感じのモノ。
レイアウトはオレブルクじゃないです。(フジスピっぽい)
RCで試す場合、ガードレールが2枚構造な為、触ると即死です!
Regulation の Usable CCDのレ点を解除すると描写が速いです。
Chipは4wdを選択すると安定して走れます。
矢印の通りやってくれれば直るでしょ? 文句に対し、くだらん文句言うな
どの車種でそうなるのかも書いた方がいいよ マシンによって結構違うから
>>71 確かにその通りだ!!、じゃコードを書いてくれ。
最近オレーの書き込みが多くなってきたって事は開発進んでないってことですかね
C1の工事は何パーセントぐらい完了してるのだろうか 引き続き頑張れオレー
76 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 23:38:15 ID:G1fsjJcL
i⌒i
>>68 | 〈 全然詳しくネーが、まあ参考意見として聞いておいてやる。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
>>72 / /. ノ ついでに、どうセッティングしたかも、だ。
/ /\ 俺 / | デフォのセットは数世代前のでたらめな数値だからな。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>74 ||\ \ ヴォゲ。でかいバグを殺せて一息ついてるところだ!
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>75 .|| || 路面50%で止まっている。
>>71 もしかして車乗ってるくせにどんな原因でアンダーが出てるか考えずにセッティングしろってメカに言うようなタイプ?
理論的に考えればそれこそそれに書いた問題はタイヤの静止摩擦力と動摩擦力、ブレーキ関係、モーメント、ダウンフォース、
最低でもこれだけの物がどのように変わっていく、しかし現実にはこのようになるだろうって言うのを書き出さないとどれが原因か分かるわけが無い。
ただの対処療法でフロントタイヤの動摩擦力だけ変えたとしてもあとでそれは現実の車と比べて〜って部分がまた出てきておまえみたいな日本語でおkが出てくる。
>>77 セッティングは1つずつクリアしていくもんだと思う。
1度に複数やると何が良くなって改善したかわからなくなる。90年代初期のフェラーリ状態に陥る。
オレーがどういう計算させてるかわからんし。
俺はツビックの片輪走行に苦戦中だが、セッティングでなんとかなるレベルじゃないかもと思ってる。
そういえば消したタイムアタックランキングで上位だった奴には それなりの褒美があるんじゃなかったっけ
しかしOre1GP Projectが始まった頃は確かに本格シムなってのはパピ(GPL NRシリーズ)位だったけど いまやGTR GTL RBR LFS 他イッパーイ有ってオレーの計画も時代錯誤になってしまってる。 ひとえにオレーの開発の遅さが全ての原因。でも応援してるぞ。
×本格シムなってのは ○本格シムなんてのは orz
84 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/05(金) 13:32:38 ID:L2J6TtNI
GTRやGTLegendは確かに挙動はリアルになったが それはGPLの延長だからな 実際オレーに期待してるのは挙動というより、 レースとしてリアルかどうかという部分なんだよ いくら挙動がリアルでも セーフティーカーすらなかったり ぶつけて強引にオーバーテイク可能してもお咎めなしではリアルとはいえない
85 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/05(金) 15:45:00 ID:I5C1rsdL
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
>>84 / ̄\( 人____) そのとおり。最初のこの作戦計画は挙動にそれほど凝る予定ではなかった。
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) 「リアル寄り」って書いておいたはずだ。
| \_/ ヽ (_ _) ) この作戦の目的は、「レース内容のリアリティ」を追求することだ。
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ だが、挙動面での意見要望が多いから、とことんまで付き合ってる。
ヽ___) ノ )) ヽ まあ、そろそろ先に進まねーとやばいがな。
>>76 使わないのか・・・じゃ、削除しても構わんか?
87 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/05(金) 16:01:34 ID:I5C1rsdL
∧_∧ ダリィ
( ´Д`) ではとりあえず挙動はこれぐらいにして次行こう次。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>86 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 保存はした。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) そのうち使うかもしれないし使わないかもしれない。
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
公表したくない恥ずかしいバグでもあったかw?
89 :
めがね :2006/05/05(金) 17:13:58 ID:T8M4/1wV
>>89 アメリカン ラグジュアリー スポーツ ktkr!!
91 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/05(金) 19:39:24 ID:I5C1rsdL
λ
>>89 Ξてヽ いいんじゃねーか!
`ヽ\ ∧_∧ コックピットモデルも出来てるな。
\ \_,,=‐ヘ( ´Д`) なるべく早く実装しよう。
\__、 ` < λ
ヾ ヽ ぃ二つ
,ヘ 〉 ノ\ \ / /
/ \_ / / \ ソ ノ
/ /\ ヽ < \/
| / \__,、_ \
_ノ _| \ \
>>88 (__ノ^ \ \ はあ?数値計算に関する実装ミスだが
/ / おれはいちいちバグ退治日記なんぞ書かない。
/ /
/ /
< <_
\__)
>>91 ども XLRはオープンなので外装の時は半分のテクスチャーサイズの方がいいかも
ロゴは一応左右反転してるけど微妙
93 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/06(土) 00:31:47 ID:l0sIT5g3
リアルがどうのこうの言う前にほかのレースシミュより車のそうさがムズイ件について
新しい乗り物と思え カーレースではなく、レースゲーなのだ
ステアの補正が無いからな ガンマ弄れなかった頃はハンコンじゃなきほぼ無理だった 今はデュアルショックでも走れる
96 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/06(土) 06:02:06 ID:+cr48sm/
>>92 ああ。
オープンカーが出たってことで、そろそろドライバーを動かさないとな。
>>93-94 オマエラが信じてるレースシミュってのが糞なんだよタコ!
97 :
93 :2006/05/06(土) 09:22:36 ID:l0sIT5g3
>>96 いや、なんというか「レース」のリアリティを極めるのであって、車の挙動については深追いしないと
言うわりには操作ムズ過ぎだなと、それじゃマトモなレースできないかな?と思って。
正直な気持ちを言っただけであって、けなしてるわけじゃない。
そういえばフレームレートて40固定のような気がするんだが。。。。
98 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/06(土) 10:43:22 ID:+cr48sm/
>>97 レースのリアリティには、操作のシビアさもある程度含まれるのだ。
予定より深追い気味なのは認める。
フレームレートは40固定は仕様だ。
つまちオレーはレースがシビアだって事を言いたいんだよ
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) 月面雪道レースだと思えばいいんだ! ノヽノヽ くく
Fnemuやる分にはまったくもってちょうど良い難易度なんだが他の車が変なんだよな…
>>101 オレーがつい先日、次のVerUPにより路面との関係に対して旧Verよりかなり変化するとおっしゃられておりました。
それまで、Fnemuを堪能されてお待ちいただくのは、いかがでしょうか?
なんかGT-RがFD並のUHE
日本語でおk
105 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/06(土) 23:00:52 ID:PK5U2ybB
うへ
UHE
途中なのにうpする心境 ・もう気が抜けそう ・えへへどうだ見ろ ・あー誰かこの俺を褒めまくってくれ ・あー誰でもいいからけなしまくってくれ ・誰も居ない・・・見せるなら今のうち ・後を頼む ←これかよ
>>108 とりあえずF1の資料をくれ
後ろの部分何度か作ってるんだがここをこうするとこっちで矛盾って感じで今だまとまらないんだ
3面図が手に入れば言うことないんだが、うpロダ徘徊して手に入れたゲームのスクショだけでここまで作ったんだが後ろの部分に関しては誰も撮ろうとしないのかまともなスクショが無いんだ
なんか形がキモイんだが、今のF1ってこんな形なの?
視点がOrthoだからじゃね? それはそうとポリ多すぎ
>>110 かなり狂ってる
真中で対称化かけたけどまず中心がおかしいからやけに太っちょになってるし
けど有機的な形って言う意味ではそこまで違うって状況ではないはず
>>114 UHE
今までやってきたのと全然違うwww
誤魔化しながらやっていきますか
特別仕様車だからなぁ。同じ事やるには、特別ルーチン必要じゃないか?
オレー、教えてくれ。俺たちはあと何回
>>115 のガイシュツ動画を見せられればいいんだ?
>>115 何度見てもすごいが、音楽が変なのが気に入らない
ダンパー減衰力って伸びと縮みはどっちの数値が大きいのが普通?
普通は伸びの方
俺は基本的に同じにしてるけど 根本的な問題としてORE1のはダンパーの硬さが大きすぎ Fnemuなんて1500もあれば十分 外から見て落ちた後に一度揺れるくらいの硬さがちょうど良い (これは自分の車のリヤを思いっきり体重かけてその後の揺れを見れば少しは分かると思う
rekka2 lagひどかったorz
>>124 20年前だぜ・・・
ガキの時、リアルタイムで見てたしな…。
ピャーキャス民しねばいいのに
>>32 オレー & 劣化さんにお聞きしたいのですが、コース製作の際に路面のパーツは何mサイズで作ってますか?
ttp://gamdev.org/up/img/5669.jpg ↑の画像のように今10mサイズとして作っているんですが、
劣化渓谷のように上下にうねったりする路面を作る時にこのサイズでは路面が荒れてまともに走れないかと、ふと思って…。
コーナー用に半分の5mサイズを用意するならいい感じにできますか?
コーナーはもっと細かい方がいいですかね?
そういえば、コースは全部で何ポリくらいOK?
コースの総ポリ数が多くても、走行中の一画面に表示するポリ数が少ないようなコースレイアウトにすれば表示速度は稼げるもの?
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 オ・レー・ウプレカス [ Ore Uprecus ] ( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
129 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/08(月) 20:07:35 ID:1ZKHDOfC
オッス!なんかレスさぼってたら溜まってしまったな!
>>113 サンキュー。
秋葉原のほかにも、なんか作ってたぞ?たしか。
>>115 なんか特撮入ってるくせーな。
>>118 なんだよ、俺は初めてみたぞ。
>>127 幅方向か?これ
うねるところは細かく、そうじゃねーところは荒く作ればいい。
コースの全ポリ数は、速度っていうよりも使用メモリにそのまま影響する。
描画と判定はエリア毎だからうまく切ればいい。
見通しの良いエリアは、そこらのエリアのポリを少な目にする配慮は必要だな。
130 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/08(月) 20:10:39 ID:1ZKHDOfC
/\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
> \
/ \/ ̄ ̄\
/ < ̄ ̄\
| \ \
| // ∧ 人 ) \
| / //// ) /| /|∧| | ̄\|
>>128 \ |人=====//=∨/=/ | うるせーな。そろそろupする予定だ。
/\ | | // /=| //| |
\ |__//_/ \//」
<\_ σ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ / < わらわせんなよ
/\.\ ⌒ / \____________
/\ \ \__/|\
\ .| ̄\ / ̄|\
\ | く| ̄|つ |
|_/ ̄\_|
>>129 すいません、縦方向(進行方向)です。
了解です。
なんとか上手い事やってみます。
FPS60まで上げれるようにならんの?
スペックに余裕があるシチュエーションで、 内部計算は40fps固定として、フレーム間補完して、画面表示を80fpsで行う そんな機能は優先度最低ですよね
134 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/08(月) 21:26:43 ID:1ZKHDOfC
>>131 縦も同じだ。
>>132 仕様上の最低スペックにあわせて、DX7版は計算40回/sにしてある。
そのうちハイスペックverを出すが、それは60にしてもいいかもな。
135 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/08(月) 21:28:19 ID:1ZKHDOfC
>>133 優先度最低だな。
俺のPCで、24台表示80fpsが出せると思えないからな!
40fpsでもいいんだよ、楽しけりゃ♪
表示は20fpsで充分 計算は60fpsだろうがなんだろうがどうでもいい
138 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/08(月) 23:56:05 ID:vI9m8rCO
誰か各車の基本セッティングを決めてくれる人いないかな・・・ いじったら何が何やら。だからといってデフォも糞らしいし
139 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/09(火) 02:24:18 ID:A8ofJ0/3
イイモデード
138みてーなアホなんかほっときゃいいのに…。 おまい優しいな…。
はっきり言って今のカルメ走ってるやつが一部除いて遅すぎて邪魔だからうpした。 これでもフラフラして抜けない走りするようなのがいたら特攻する。
ツンデレチューナーが降臨したと聞いてやって着ました!
純粋にタイムアタックしたいなら対戦しなきゃいいと思った…
>>144 一人で延々とFnemuで走りつづけたからコースレコードが出たと思うんだ…
飽きた…
カルメなんて長いからVer落ち着くまで手が出せないわな
FNは安定しすぎてて面白くないかも ところでオレー、バックミラーに映る車をもっと遠くから表示してほしいんだが
ふと思いついた。 皇居内堀(外堀でも可)コースきぼんぬ。 半分は平地だが、半分は坂と結構いけるんじゃないかなぁ 桜きれいだし。
つ不敬罪
151 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/10(水) 02:51:18 ID:ulib/9dc
>>151 サイバーフォーミュラか、F-ZERO系か、コレはw
コレはコレでアリだと思うが…。
ドラえもんあたりの手に見えないこともない
155 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/10(水) 23:25:37 ID:0f4srEsF
うむ
156 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/10(水) 23:27:32 ID:ulib/9dc
/\__/\ / ,,,,, ,,,,, ::\ | (●) ,、 (●) ::| | ノ(,_.)ヽ .::| + | -==- .::| + それは無い \_ `--' __/ + r、 r、/ヾ  ̄ 下ヘ ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ \>ヽ/ |` } n_n| | ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| | /´ /  ̄|. | \. ィ ____ | | | ノ l | | | | i:| |
オレー、挙動を変更して路面追従性が安定したVerはいつうp?
158 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/11(木) 22:02:56 ID:P8oZeRRq
NHKでテストドライバーの話? 役に立つかどうかわからん。
>>158 これはテストドライバーとして参考になるかもわからんね
160 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/12(金) 06:21:20 ID:qhFheLDe
│,,,_
>>157 │  ̄`ヽ, まだ完全に安定してなくてな。終わり次第upするから
─┤,ァ---‐一ヘヽ もうちょっとまってろ。
文│ リ}
─┤ -‐ '''ー {!
>>147 │ ‐ー くー | わかった。
│ ,r "_,,>、 ゚'}
│ ト‐=‐ァ' !
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\
162 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 13:55:13 ID:rI5XCGqm
あげようぜ
163 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 13:56:19 ID:pFZtugqj
しんでるぜ
164 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/13(土) 14:45:12 ID:oIw8GXwK
____
>>161 /∵∴∵∴\ よさげじゃねーか!
/∵∴∵∴∵∴\ 次はクラッチにFFBをつけるべきだな。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | /
>>163 |∵ | __|__ | < 死んでねーよ馬鹿!
\| \_/ / \____
\____/
振動するFFB座布団or背もたれ…とか、なんか臨場感出そうw
166 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 23:25:25 ID:6KAW7TA5
頑張ってダウンドーロしたのに まったく起動しねえんだけど 何この糞ゲー
167 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 23:33:26 ID:6KAW7TA5
起動出来たぜ
律儀な奴だな!
次はきっと、曲がらねー!止まらねー!走らねー!って言ってくるポ
170 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 23:46:33 ID:6KAW7TA5
MR2おせー!
空燃比変えるとだいぶ違うぞ
172 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 23:51:55 ID:6KAW7TA5
おもしろいww
挙動はオレーが作ってるの?
>>171 試してみます
なかなか良ゲー&良スレ。
>オレー ハンドルの切れ角に合わせて、視界も左右に動かせるようにならないかな? 今のボタン操作でもいいとは思うんだけど、やっぱり同調させると違うと思うんで。
>>175 STEERSYNCEYEを1にすると幸せになれる
177 :
175 :2006/05/14(日) 02:01:22 ID:nbcSij5p
>>176 幸せになってくるよ!(`・ω・´)
ありがとう&スレ汚しスマソ
開発頑張ってねオレー
もう1から車を組み立てるところから始まるシミレーションにすればいいと思うよ!>>オレー
>>178 それとてもおもしろそうだけどだれか別に開発を進めていかないとツラいなwwwwwwwwwwwwww
厨車ばかりにならないようにしないとなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
て言うかそういう話なかったっけ?
たしかに共通フレームに外装を乗っけていくって誰か言ってたな DX9verの話かもな
183 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/14(日) 12:43:10 ID:vpTVSRwG
>>172 コードはほぼ100%俺だ!
>>173 もう少しまとめていいんじゃねーかな。今の2〜3セクタを1セクタにな。
>>175-176 そのうち、なんとかっていうトラッキングデバイスの対応と
webカメでの視線認識をやる予定だ!
>>177-182 DX9版でやりたい。
__ ______________
∨
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// /∩| ̄Vマルボロ /」 / //
 ̄ ∧∧ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ // /
/ ̄ ̄/(´∀`)丿 ー | ̄ ̄ ̄|l/ /
| __γ⌒ヽっ´ / __\ ||プゥイィィィーーーーーーーンン
/ ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ || || | ||
| ||≦二二/ 貝 /|二二|| || /__|l
Λ_ ∠shell〈__,くshell二《 ||__|l
>webカメでの視線認識をやる予定だ! 頭部の位置をトラックするだけでなく視線でさえも視界コントロールするのか?できたら世界初だな。
185 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/14(日) 13:17:29 ID:vpTVSRwG
>>184 んなことしねーよ。頭部のヨー回転を視線とみなす。
これで必要十分だ。
186 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/14(日) 13:21:23 ID:GtM5WCi9
わかったぞ! 額に赤いヨード卵光みたいなシールを貼って、それをWEBカメで画像認識するんだな! プレイしてる最中はアホっぽいぞオレー!
187 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/14(日) 13:35:29 ID:vpTVSRwG
で、バージョンうpはまだかね?
189 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/14(日) 14:54:03 ID:+ijJwwGH
糞重いファイルをダウンロードしたあげく、応答せずかよ・・・ なにこの糞ゲー さっさとXP買えよ
190 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/14(日) 14:59:41 ID:vpTVSRwG
i⌒i i⌒i 最近ガキが多いな。
. i ヽ r‐| 〈 | 〈 糞BBSにリンク貼るんじゃねーよタコ。
. | i |/ .フ. / .フ
し ヽ ∧_∧ / | ヽ ∧_∧ / | プッ
\ \( ´,_ゝ`) /. ノ \( ´,_ゝ`) /. ノ
\ ヽ i | \ ヽ i |
>>188 _| ̄ヽ \∩ノ ノ | ̄ヽ \.∩ノ ノ まだだ。まってろよ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\
||\ \ \
>>189 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| いいから市ねよカス
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || || ||
>>187 オレー見直したぜ。糞日教組に洗脳されてないんだな。
>>189 糞のなのはテメーのPCだろーが(プゲラゲラ
まあ消えろや厨房
>>192 もちつけ。ママに買ってもらわなえなくて困ってる餓鬼に何言っても無駄だ。
194 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/14(日) 18:57:13 ID:1/OiXDVG
あ?やんの?
196 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/14(日) 19:21:33 ID:1/OiXDVG
スペック足りないから、スレ見てるだけなんだ・・・だって楽しそうなんだもん!!
ore1でスペック足りないとか信じられん
198 :
前スレ802 :2006/05/14(日) 22:56:40 ID:6zZYsx5l
何その神ゲー
202 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/15(月) 22:22:06 ID:1G/EYDaj
人 ノ⌒ 丿 _/ ::( / :::::::\ ⌒⌒ ( :::::::;;;;;;;) ^^ \_―― ̄ ̄::::::::::\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: .人 :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: (_;;;) オレーのレスが少ないな… :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: (_;;;;;;) Verupガンバッテル ノ カナ? :::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) :::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
ttp://gamdev.org/up/img/5760.zip RC用テストコース
RCできる人用 こんな雰囲気でいくけど、どうかな?Ver
右足のふくらはぎ〜右手小指までの高速区間。
RC できない、解らない人は、「RigidChips」でググる。質問はスレ違い。
道幅狭く感じるのは、RCのChipが大きいからです。アスファルト路面の幅は7.5mで作っています。
ガードレールが裏表と続くのは、RCが両面ポリは受け付けないので、パパッと片面にしたらこうなってた…。
ヘアピンのグラベルの奥まで行くと、両面ポリの木に捕まる…
4WDのChipで走ると爽快。BASICは激ムズ。
コース製作って辻褄合わせるの大変なんですね。
オレブルは、終始こんな雰囲気でいくけど、どうなんでしょうかね?
>>204 激しく乙! なかなかおもしろかった 途中のジャンプが燃えるね ぜひ完成させてほしい
ただ全長20kmは長すぎやしないか?と思った 今から半分程度の距離にはできないのかな
いずれ作る左手、左足の峠セクション? では2速での連続カーブとか欲しいしね
それから右足ふくらはぎ〜の部分は海抜2〜3mだよね? 高すぎじゃないかな
まあたいした問題じゃないけど これからも期待してるノシ
>ただ全長20kmは長すぎやしないか?と思った 今から半分程度の距離にはできないのかな 長すぎる感はずっとありましたので、将来的に、東コース、西コース、北コース、南コース と、 分けたショートコースもあった方がいいかなぁとか思ってはいました。大変過ぎるけど。 今は封印されているC1も結構長いんで、超ロングコースもあってもいいかと…。C1をマッタリ走るの好きだったし。 けど、C1と違って景色が単調になりがちなんで、マッタリと走行は楽しめないかな、と。 まず、フルコースを製作してから、また考える事にします。
単調=集中力保つのが難しいってことじゃね。 集中力保ちきれない人は腰ヘアピンでGOTO壁。
208 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/18(木) 21:04:08 ID:Ced5sf8m
>>203 当たり前だ。
>>204 おっす!雰囲気はそんな感じでいいんじゃねーか?
路面とかはxファイルでは詳しい検証はできねーから、後でMQOとか3DSをくれ。
そろそろうpデートの予感? なんかうpって言ってから今回は結構時間立ってるけどそんなに難しい問題なのかな…?
ttp://www.youtube.com/watch?v=DTLFXCuY1p4&search=F1 PS3のF1 06のDEMOみてて思ったんだけど、綺麗に表現できるほど逆にアラが目立つんだねぇ…。
手前の背景すら生真面目に表示してるから速度感がなくなってる気がする。
速度が出るにしたがって、遠くは細やかに表示させたままで、手前のをブラーを掛けたようにして流せばもっと速度感でると思うんだけど…。
実際、F1中継などのコクピット視点を観ると遠くほどピントがあってて、手前なんかブラーかかりまくりなんだけどなぁ。
オレーGPもそうしません?
・・・って、そういうのって難しいのかな…。
速度が出た時用の、ブラーを掛けた近距離用テクスチャを用意しないとダメなのかな?
と、プログラムを知らない馬鹿がつぶやきながら、
>>209 の検証の結果を待つ。
故意にブラーかけんでもいいだろ。
ブラー効果を入れたら入れたで、今度はブラー外せって言われると思うよ。
設定でユーザが好みに応じて変更出来るようにとか・・・ ムリ?
・・・・ゲーム作るって難しいんだね…
オレーはずっと前にブラーとかかけないって言ってた気がする
オレーがブラしてうp。
>>211 ただ走ってる映像だけを見てるんならそれでもいいけど
自分が運転するときはブラーは可視箱と進行Vでうまれるもんだから
勝手に「手前なんかブラーかかりまくり」じゃダメでしょ
219 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/20(土) 18:10:39 ID:evKRgu1W
>>209 サンキュー。見ておこう!
>>210 ああ。わりと困難な問題にぶちあたっているが、解決は近い!
>>211 そっか?ちょうどいい速度感じゃねーか。
>>212-218 ブラーなんぞかけない。
俺の見てるポイントに関係なく勝手にボケるのは変だろ。
プログラムは全然解らないけど、可視箱ってのは、モニターにポリゴンモデルを表示する範囲の事だろうか…?なんとなく理解できる。 いや…、モデルのテクスチャが、距離によって何種類か用意されてるから(LODでしたっけ?)、 それに追加するようにある程度の速度が出た時に、視点始めの極周囲のコースの背景テクスチャをブラーのかかった物を表示すると、速度感出るんじゃないかなー? って素人考えでして…。 小テクスチャ、中テクスチャ、通常テクスチャ、近距離ブラーかけたテクスチャ といっ具合に表示するとどうなんだろうって思ったわけです。 はい、すいません。ごめんなさい。 オレブルクリンクを作りながら、コースの起伏や曲がり具合をを見るため、「RC」や「製作中のコースがどんな感じなのかをテストする」で確認していると、 かなりの速度出ていても速度感が乏しいな、と思ってた時に、丁度PS3のF1 06のDEMOを観て、その後F1中継の動画観て思ったのがソレでした。 素人考えですみませんでした。
F1の中継とかでも車載カメラの映像に切り替わるのは、 スピード感の出るごく短時間だけだからな。 淡々と走ってる状態だとスピード感で出なくて当然だと思う。
>>220 なんか3DCGのブラーってのを誤解してないかなー、かなー。
>>220 の文章が長いせいか、最後の一行が読み落とされてる希ガス。
224 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/20(土) 18:54:09 ID:evKRgu1W
>>220 あんなもんで走って速度感がねーのは当然だろ。
現状のore1gpでもFFB付きステアで走れば十分な速度感を感じるはずだ。
ブリSWの1コーナーに入る手前のくだりなんか、気持ちいいほど手のひらから速度を感じるぜ?
てか、目からの速度感なんか麻痺するもんだ。
それを無視した勝手な視覚効果なんか糞だろ。
ちくしょう!FFB付きステアリング欲しくなっちゃったじゃないかー! よし、買おう!是非、買おう!きっと、買おう…。いや、必ず買おう!!今、買おう!! ・・・みんなGTFproなのかな?ちょっと中古売ってないか見てくるー!!
新品買えよ。中古なんて握る部分に手垢や汗ついて触る気にもなれんが。
227 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/20(土) 19:48:13 ID:7RjMVEwq
削ればいいよ
ハードオフに投売り中か、 PS2用のやつ買えばー
229 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/20(土) 22:47:57 ID:evKRgu1W
>>225 俺はマイクロソフトのMSFFBWだけどな。
買うなら少し待って、上のほうで紹介があったクラッチ付きのがいいんじゃねーの?
決定ボタンの音だけでも実装してもらえませんか?
>>226 すんげぇやっすい自作カバーが役に立つ。
232 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/23(火) 19:45:41 ID:SRDDuPrT
ホシュ
難解なバグ潰しに梃子摺ってるのかなぁ…? 早く路面に対して安定して走るVer体験したい。 ところで、カルメケープの最後の山岳部から海岸部につながる、トンネルみたいな場所の路面ってデコボコ過ぎじゃない? ガードレールすらガクガクになってるし…。 そういう仕様なの?
仕様なんじゃね? 作者の初期イラストでは、落石コーナーって名前ついてたし
∧ ∧ (#´∀`)<うい!気をつけて走る事にする!! ∧ ∧ ( )< …いい感じできて、最後にあそこで跳ねて路面にノーズから突っ込んでシボ-ンがorz
236 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/24(水) 23:24:37 ID:6Rx4f5of
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 燃料も無しに保守とな!? ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
237 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/25(木) 23:41:53 ID:uKDDPRMM
oooooooooooorrrrrrrrrrrrrrrrrrrreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
だがそれでいい
曲がるときのスキール音が気に入らない、コーンって音をさせてよ NSXの人マダー?
すいません… 愛知の会社の海外輸出用製品の部品製造の為、毎日フル残業…。 PCはメールチェックと株価チェックくらいしか時間が無い。 GW中頑張ればよかった…
> コーンって音をさせてよ コーンって何の音だ?
コォォォォォォって感じのスキール音じゃね?
244 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/26(金) 21:42:46 ID:JUs4H07s
,,,,,,,..........,
./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ しばらくだな、おめーら。
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ 俺が来なくて寂しかっただろう!
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
>>230 | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | 対処した。次から有効になる。
!r、| ''''''. | | '''''' Y )
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
>>233 し} : 、___二__., ;:::::jJ 数値計算の精度をあげたので、再調整に時間がかかっている。
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ それと、我が軍の問題で俺の時間が減っている。
_,〉、ゝ '""'ノ/:| だがすぐ取り戻すから安心しろ。
__,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
-ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
>>239 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"'' 参考になる動画かなんかupしろ。
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
キンコンキンコン
↑保存したいけど方法がわかんねー
ググレカス
>>246 このスプーンあたりで聞こえるスキール音だな
なんど設定し直しても、キボの [ふ(2)] = 空/燃 + [え(5)] = ブレーキバランス前 [お(6)] = ブレーキバランス後 が解除されません。どうすりゃいいですかね?
251 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/27(土) 12:54:22 ID:QPQKvs1/
てめーのおむつちったぁひねりやがれこのすっとこどっこい!
もうだめだろ。
なにこのgdgd開発。 夢見がちな若人よ。せめて大学を出るまでには完成させろよ。
きっとオレーに突っ込まれたいだけだろう? その気持ちはなんか分かる
このスレのキーワード いかもしれない。 いいんじゃねーか んな感じでいい 本格シムなってのは スペック足りない ゲームモード、コース、クラス選択 セッティングを アンチロールバーを しテンションを ダウンフォースが
じゃ、LSDも選択できるってーことで。 1、1.5、2じゃなくて方式のほうね。
LSDの方式ってなんだ? ググっても1 1.5 2で一種類しか出てこない kwsk
NAVi5はどうした!
261 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/27(土) 19:22:32 ID:2amdsF/g
∧_∧ クダラン連投してんじゃねーよ
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
>>252-253 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| | 俺が見てるのは現実だけだヴォゲ。
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
262 :
傭兵 :2006/05/27(土) 22:30:48 ID:I0SMGUGd
ところでスリップストリームは実装されてるのかい
263 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/28(日) 06:30:57 ID:ctPHq+py
>>262 現verでは効果ないが、次ぐらいから有効にする。乱気流もいれるぞ。
>じゃ、LSDも選択できるってーことで。 回転感応型 トルク感応型 が選択できるっつーことか? そんな細かい所まで拘って意味あるん・・・? 作動速度差と、普段の使い勝手を考慮して使い分けるなんてゲームに必要ないと思うんだけど、どうなんだろ? オレーの采配を待つ。 ところでORE鯖止まってる??? FW設定間違えちゃったかな…。
265 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/28(日) 17:36:35 ID:ctPHq+py
ワリーナ。鯖が落ちてたようだ。
>>264 多少大げさに味付けしたやつを選ばせるようにしてもいいけどな。
だが優先順位は低めだ。
そのうち実装してやろう。
バージョンうpはまだ?
なんでオープンソースでやらないんだ。ケチ。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
>>267 開発中のゲームをオプソにしたところで、
オプソ見た奴がオリジナルの開発者より、
開発力が低かったらあまり意味は無いな。
開発力が高かったり、低くても自分でやりたいというなら、
零からやれば?って事になるし、
ヘタするとそっちの方が手っ取り早い。
270 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/29(月) 01:15:17 ID:m7zYH76h
>なんでオープンソースでやらないんだ。ケチ。 君みたいな人がいるからだよ 人が長年かけて積み重ねた物を奪うなんてあんまりだ
どのレースゲーにもある基本となる400行って何?
ウインドウの定義
ttp://gamdev.org/up/img/5930.zip 乙33しっとりサス仕様
ORE1初心者の為のセッティングファイル指定方法同梱(セッティングの仕方じゃないです…。)
V35スカイライン4ドアしか乗った事ないんだけど、それを目指してセッティングした、マッタリ乗り派仕様。
・ハンドリングはダル
・高速コーナーでタイヤが簡単に悲鳴をあげる
・TCS、ABS、VDC推奨
・サスはぎゅむっ!と沈み込んで、ぬぬっと戻る。
・スタビの変更でハンドリングは変わると思うんだけど…。
腹打つとなぜか、ボワンと跳ねるのであまり車高を下げてないです。
それはそれは乙ですた
>>273 うーん・・・・・やっぱり乙33は乙33・・・・・・・
乙だります!!!!!!!!!!!!!
276 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/30(火) 03:30:59 ID:a5ptQM7h
しばらくぶりだけどまともに動くようになってる? オレー生きてるか?
277 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/30(火) 18:35:06 ID:/JTGRSEu
しんでるぜ
278 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/30(火) 19:43:27 ID:z0+bDOsK
∩ ∧_∧
\ヽ_( )←
>>277 \_ ノ
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
>>276 ヽ | |__/ | よう!誰かしらねーけど。
| ̄ ̄ ̄\ ノ 現verはまともじゃねーな。次はサスがさらに良くなる。
| | ̄「~| ̄( 、 A , ) upは1週間以内には行う予定だ。
| | | | ∨ ̄∨
し' し' . 人
. (_.)
. (__) ←
>>267 >>273 乙
>>271 シラネ何それ
予定は未定
ホソダZ、下手な俺ではよく転けるけど面白いw 個人的には劣化渓谷が熱いね
>>271 力学関係のソースだった希ガス。
なんだっけな・・・、確かグランツーリスモ関係の記事で漏れも見た希ガス。
ダボルスチール関連の記事で読んだけど 剛体力学の話だったきがする?
Verup公約まで、あと残り六日
ああ これで片輪走行ともお別れか・・・
| | 。 | | |\ /各コース TAトップ3のセッティングやリプレイが |_|∀・) < 鯖に自動的にうpされるようになる!…は、ダメ? 最速ドライバーの皆さん…。 |俺|⊂) \ セッティング晒して、タイム上位だとオレーポイント倍 …とかダメ? | ̄| /
| | 。 | | |\ /各コース TAトップ3のセッティングやリプレイが |_|∀・) < 鯖に自動的にうpされるようになるようにしてくれ。あと最速ドライバーの皆 |俺|⊂) \ セッティング晒して、タイム上位だとオレーポイント倍になるようにしてくれ。 | ̄| /
ここに書き込んでもすぐ流れてしまうがなm9(^Д^)
儲m9(^Д^)プギャー
セッティング晒しスレ久々に使用中。 Verupによる新挙動になっちゃうと意味なくなるかもしれないけど、この挙動Verともあと数日でお別れなんで、堪能しましょう!
294 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/03(土) 16:27:16 ID:1dkemr5i
彡ミミミミ))彡彡)))彡)
>>285 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡) なんかそれ昔読んだことあるな。
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
>>286 ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡 設定次第では出来るだろ。
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ
>>289 ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ ある程度の鯖upは考えている。
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ AI用だから晒すかどうかは未定だがな。
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
>>292 \ ~\,,/~ / 堪能してろ!
>>293 試してないが、便利そうだな。
人いねーよボケオレー
ランキングに日時も入れればいいのに
297 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/04(日) 11:15:11 ID:BVoRmbMC
理由はよくわからんが、2chの過去ログを掲載しているHPが ドンドン閉鎖してるらしい。オレーのHPは平気?
今にもつぶれそうな状態だけどなw
よーし。パパもブログでアフってみるぞー。(死 いや、冗談ですよ。
304 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/04(日) 22:29:20 ID:3r2bx5mc
ima hitoriru?
inai yo
>>278 そろそろ公約のup期限がせまりつつあります。
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
307 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/05(月) 23:54:37 ID:z8DocoIt
はやくオレーの息子たちとサーキットで競い合いたいね。
もしかして:明日のうpでAi搭載?
てめーAA使えやヴォケ
311 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/06(火) 09:52:00 ID:9rlQltYq
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
313 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
オレーの息子=AIのことだと思っていたが、オレーがどんな反応をするのか楽しみだったので黙っていた私。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308 は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308 は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308 は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308 は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308 は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308 は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308 は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308 は?俺はガキは嫌いだ。
316 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 19:24:54 ID:IQOiuOBg
∧_∧ アー ダル
( ´Д`)
>>314 / 俺 \ AIを息子とかキモいんだよタコが。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
>>315 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 何がおもしれーんだか。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
うp… まだ…?
318 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 19:34:48 ID:IQOiuOBg
>>317 まだ時間あるだろ!
あと、今日のはテスト用としてupする。オマエラの意見で微調整があるかもしれないからな。
そして後日今のTAの記録を一旦クリアする。
TAでそれなりの記録を持ってる奴にはオレーポイントあげるんだよな
320 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/06(火) 23:08:47 ID:jUb45HTm
やはりオレーも糞のひとつだったか、オレー伝説ここに終了を宣言する
321 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 23:13:16 ID:IQOiuOBg
/⌒ヽ
ガキゴキバキン・・・ (;:゚'ω゚')ア゙゙ア゙ァ゙ア゙ァ゙ア゙ァ゙ァ゙!!
>>320 / ̄ ̄||uu.|| ̄ ̄\
/ __||UU||__ \
._ | | | |
| |===| |===========| |llO
∧_∧ | | . | | | |
( ・∀・) | |. |__| |__|
=U==U==|_|
| /| |
し' し'
/⌒ヽ
(;:゚'ω゚')
、,;※ ~~~~~
_ ∵@ ぐちゃっ
. =∩==∩==| | . / ̄ ̄|||| ̄ ̄\
∧_∧ | | / __||||__ \
.ムン!..( ・∀・ ) | | . | | ∴;@ | |
( 俺 )...|_|=====| |=========| |llO
/ /\ \ | | . | |
(__) (__) |__| . |__|
322 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 23:19:31 ID:IQOiuOBg
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
>>319 ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 オレープライズを与えている。
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ
. l `''' ‐‐ ---t‐' 伝説などどうでもいい・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ
', ヽ l
l l l
l l ノ
うpキテタコレ
オレーはシンセサイザーを弄ってスキール音とか作ってるの?
>>324 シンセとかMIDIの音色は使ってはいけないのだよ
サスのバグ?一番沈み込んだ状態で固着する。 Fネム カルメ SPR_F 17000 SPR_R 19000 ANTI_F 5000 ANTI_R 1000 DAMP_REB 2000 DAMP_BMP 1000
ついでに地面に埋まる。 タイヤの空気圧かと思ったけど12位まで上げても変化無いので多分バグ?
運で叩きだしたトップタイムが消えてしまうのか・・・・
330 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/07(水) 08:43:51 ID:e0rLe2Jw
>>324 録音とか素材とか波形で作った素音をエディタでいじってる。
だが音は得意じゃねーから、他の奴に頼みたいところだ。
>>326-327 早急に直す。
>>329 消えるのではなく、過去の記録に入る。
Fネムカルメ ぶん回す>5速までぶん回しつづける>一気に1速まで落とす>エラー落ち
Fネムカルメ ジャンプスポット後の坂道下り手前で停車ニュートラルいれて放置 上り坂の所で止まってるのに左後ろのタイヤだけ回りつづけてる
アクティブ戻すたびにサウンド系リセットしてるみたいだが出来れば音量は弄らないで欲しい。
>>332 追記
Fネムカルメ
Nで吹かしまくってRに入れた瞬間もエラー落ちするな
336 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/07(水) 20:16:31 ID:e0rLe2Jw
>>335 エラー落ちするのはエンジンブロー音のwavを入れ忘れたからだな!!!!
もう少ししたらupする。
337 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/07(水) 20:18:58 ID:e0rLe2Jw
ダンパー調整って2桁〜7桁とか大雑把に数値変えないと変化がいまいち。 きっとバンプ速度が極めて遅い領域にしかなってないからかな? グラフの傾きだからもっと極端に変化してもよさそうだけど。 DAMPER_LIMV_UP ←この領域変化のリバウンド速度ってのはグラフX軸の最大値を1.0とした時の数値か? それとも絶対値?それならスタートの着地でどれくらいの値か教えて
大学生になって忙しくなったんだね…オレー
341 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/07(水) 23:47:11 ID:M72+26pJ
なんだ19歳かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり
>>341 は
「俺が19歳のときはもっとグレートなモン作ってたぜ!!」
って事か。感心感心。
ん?
>>339 3桁から5桁の2までしか使った覚えが無いんだがそんな変化必要かな?
ついでに滑ってる時の挙動はより自然になった気がする
346 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/08(木) 21:04:42 ID:Oe/5T6u2
\\\ _ | | | /
>>339 \\\ ヽ) | ダンパーは0〜30000までだ。30000でも効き悪いか?
_ _,,.. -――- 、,._i リバウンド速度の単位はm/sだ。
ヽゝ /_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::ヽ/_,. ! !
、 iノ,‐ 、 ,. -.,ヾー-::::::::ヽ`
>>340 if' i" iハ |:::::::::| 今、多少コーディングにかけられる時間が減ってるのは
― (i / j ヽ |ー-| ;:-、jゝ、_ 認めるが、これは以後の作戦進行を円滑に行う為の犠牲だ。
―ニ /ゝ-(~"ヽ、_,ノ " 6 i 理解しろ。
― i (` ノ⌒ヽ イ
ヽ ~、` ー―<_ノ_ノ 丿
ヽ ヽ 、__ノ _,,..'"!、
>>341 `r-、―''" /┐ \\\ 市ね
/// rf/ \ / ~\
//// _イ ` \ \ _,-、
>>345 (~ヽ、_,..-‐'" \ / < 2〜3のバグを取ったので、次はもっとよくなる。
,/` 、 ヽ _,,..゙| | \/ ノ 、\
(/,\ ノ''" .| | ヽ /ヽヽ)
ゝくノノ''" `iー――――ー{ `ヾ_ヽ'-'
>>346 (`・ω・´)理解しますた!修正うpお待ち申し上げております。
横方向のグリップが高すぎる気がするなぁ
どの車か言わないと分けわかんないと思う件について
350 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/08(木) 22:10:46 ID:EIJbVqiv
うむ
「Racer Free Car Simulation」っていうゲーム知ってる人いる? フリーソフトなんだけどものすごい量MODがあるよ セッティングもいじれるらしい
352 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/09(金) 02:02:06 ID:fbC3TOi4
リンクは??? 国産? 海外?
>>351 グラが一昔前の3Dなんだよな・・・
セッティングもリアルと大きく違うし・・・
>>354 車によってぜんぜん違うよな
唯一まともだなと思ったのがケータハムスーパーセブン系全種
キチンと基本のセッティングは出来てるから車の挙動ってこんなのなのかって言うのが良く分かる。
まぁスレ違いだな
サスのストロークを見てて思ったんだけどタイヤが跳ねてね? タイヤが地面に埋まるせいかもしれないけど、試しにタイヤの減衰高めてみてくれないかな
セッティングツールでデータが読み込めない。 仕様変更のせいか。
オレーは何でGT嫌いなの? 俺もあまり好きではないが
>>354 一昔前の3Dとあるが、今は何が流行ってんだ?
360 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/09(金) 19:51:26 ID:2JLJSyOt
/___ヽ / ヽ\\\
>>351 /  ̄  ̄ ヽ. i 1000回ぐらい概出だヴォゲ。
\\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ | netkarとかもな!
/ へ /ヽ ヽ ヽノ
/ /^ヽ /^ヽ ヽ ヽ \\\
|. | 0 | | 0 | | i
>>356 \\| `− 6 `−′ |. | 1/40計算の限界かもしれない。補正が必要だ。
1 ! ! !
ヽ /  ̄ ̄ ̄ \ / /
>>357 \ \_ (⌒ヽ丿 / / まだたまに何とかエラーが出て、以後読めなくなることがあるな。
━━━6━━━━━ヽ、
>>358 糞ツーのことか?コジャレタイメージが嫌いだ。
あとβ版を遅延した開発資金のつなぎに販売したことにブチキレタ。
SuperGTとかDTMのGTレースのことなら俺は好きだぞ?
ore1がもっと完成度高くなったら千円以上払う価値ありと見た。 有料にしたほうがオレー自身やる気出るだろうし、自分は有料にしてもかまわんし、、、、 まあただの独り事だけどな・・・・・・
計算回数上げたテストバージョン出してみたら?
オレーのマシンだと1/40が限界なので出せません。
↓オレー、まだモデリング途中なんだけど、テールランプやバックランプはどう、オブジェクト分けしておけばいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/6092.zip ブレーキ踏んでストップランプが光った状態のテクスチャが貼られたオブジェクトを_tRAMPにしてあるんだけど、これではダメ?
バックランプはどうしますか?将来的にバックすると光るようにすると思うので、別オブジェクトにはしてありますが…。
tgaのアルファの設定の仕方がよく解らない。間違ってるかもしれないので、指摘お願いします。
>>239 すんませんです…。頑張って作ります。
個人的には、既にうpられてたエンツォが楽しみで仕方ありません。
365 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/10(土) 06:32:15 ID:o+hjuYe7
>>361 資金調達は別で行うからオマエラが心配することはない。
これは無料と決定してあるし、やる気はMAXだ。
>>362-363 台数増えた場合を考えてこれ以上はあげられない。
まあなんとかする。
>>364 乙。
ランプ点灯をテクスチャでするなら、_tRAMP(消灯)、_tfRAMP(点灯)としとけ。
テクスチャではなく、マテリアル変更(これはプログラム側がやる)での点灯にするならば
消灯状態の_tRAMPだけあればいいぞ。
バックランプは「_bkRAMP」だな。この辺のはマテリアル変更で点灯させるから
オブジェクト分けだけしておけばいい。
>>オレー 表示減らして30FPSにしてでも内部計算数120位まで増やすって言うのも無理かな? もしくはサスの計算は少なくタイヤと地面との判定は多くみたいな可変化とか
367 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/10(土) 06:58:46 ID:o+hjuYe7
>>366 俺は30fpsだと目が疲れる。40以上は必要だ。
dx7版でこれ以上重くしたくないが
まあしかたねーから計算の無駄を減らして内部計算数をあげてみよう。
あーそうだ それで解決するとは限らないんだから一回だけのテスト版(タイムアタック申請等非対応)でいいと思う。
鯖止めてる?
>>370 ホイールのスポーク部分もモデリングするよりコッチの方が楽だなぁ…。
そういえば、オレーが、ブレーキローターも作れば赤く光らせてやるって昔言ってたキガス…
373 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/11(日) 12:19:39 ID:fLRG9d/Q
>>370-371 それでいいぞ。
非回転部は、赤熱部とそうでない部分でオブジェクト分けして
赤熱部は
_bdFL、_bdFR、_bdRL、_bdRR
で命名しておけばこっちで対応する。
>>373 タイヤ地面に埋まらない版まだー?
タイヤ半分埋まるとかサスのセッティングじゃどうにもならない範囲だよ
376 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/12(月) 21:32:45 ID:6ZyiiD/7
○____ .|| | .|| ● | .|| | .|| ̄ ̄ ̄ ̄ .|| 君が代は ∧__,,∧|| 千代に八千代に ( `・ω・|| さざれ石の巌となりて ヽ つ0 こけのむすまで し―-J
>>376 カッコイイね。
ところで、リプレイのカメラ視点は、どうやって選択するの?
観客視点と、車の直ぐ近くのを自動で交代選択されるだけで、普通に走る時の、
1ドライバー視点、2ドライバー視点、3ボンネット視点、
4後方視点、5後方視点U、
6車の周囲を回るカメラを止める、7車の周囲を回るカメラ
これらは選択できないんですか?
>>376 こりゃカコイイな
ところでシモーネ走りにくいと思ったら全然ダウンフォース無いのな
フロントなんかダウンフォース0じゃないか?
380 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/13(火) 05:55:51 ID:4JPjZoTZ
∧_∧ 糞ダリィ
( ´Д`)
>>378 / 俺 \ 今のところ選択できないが
/ /\ / ̄\ 後でできるようにしておく。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
>>379 ||\ @ \ 調べておくが
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ シモネはもともとフロントのDFは少ないぞ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| リアのウイングとシャシ下面の流れによるDFに頼っている。
@ .|| ||
>>127 劣化渓谷では、2m カルメケープでは、3m〜20mで分割したよ。
>>129 >秋葉原のほかにも、なんか作ってたぞ?たしか。
あれ?リアルで思い出せません……トロフィーとか、なんか小物を作りかけだったかな?
>>280 どうも!
>>375 そのアイデア戴きます!!早速コピらせて貰いました。
カッコ良すぎるんで…つい。
オレーへ、ore1gp @Wikiの車MOD製作ページ
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html の、
●タイヤトレッド(通常・詳細モデル共)
トレッド部の名称を次のようにする
「_TRD_名前」
例、前輪左詳細モデル→_TRD_FL1
例、前輪左簡易モデル→_TRD_FL2
例、前輪右詳細モデル→_TRD_RL1
・トレッドの名前って、詳細、通常、簡易と別々にする必要があるんだとは理解したんだけど、通常モデルのトレッド _TRD_FL〇 数字は…何でふか?
・コクピットモデルの、内装の飾りオブジェクト(シフトノブ、サイドブレーキ等の小物)は、全部一つのオブジェクトにまとめた方がいい?
後で、誰かがGT500カーなどに改造しやすいようにバラバラにしてあるんだけど…。
N乙X-Rです。とりあえずコレで完成です。タイヤのオブジェクト名などの修正必要でしたら、修正します。確認よろしくお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/6145.zip あと、改変車名案 募集中です。
384 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/14(水) 18:37:50 ID:8ihNViZe
_ ,.,,.,,.,.,.,.,__ あと1点、修正が終わったらupできるはずだ。
,.‐'´ ヽヾゝr、
/_,..-、 ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、
>>381 / ´ ヽ l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、 よう。小物はいくらあってもいいぞ。
!--、...,.ノ ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、
| l 〃 ll !l | l)liヽ /
l ノ " ´'";ノ/ノシ !| il
>>382 ヽ リ l:.、 ‐' ノr' |l パット見、だいたいよさそうだな!
ヽ! , l::! l:::.l `'" l 、 ルームミラーがねーけど。
ゝl l l:::l l:::ヽ `、 ヽ、
lj l |i ヾ!l:::l ヽヾ、 ヽ、 トレッドの件は、ちょっと記憶に無いな。
ヽヾ l !、. ヽj ヾヽヽ とりあえずトレッドは詳細モードのみ、_TRD_○○1だけでいい。
コックピットモデルの小物はそのままでいい。こっちでまとめる。
あと製作者名をてきとーに決めろ。乙
>>384 ・ルームミラー作りました。あと、外観モデルは
>>383 氏の方を入れてあります。細かな所まで手を抜かない
>>383 氏に感服…。
レースゲームなんて前車の後ろばっか見るから、前はテキトーでいい…そう考えていた時期が僕にもありました。
・コクピットモデルで、見ないだろうと思われる外部ボディのポリをなるべく消したモデルと、今までと変化ないモデルと2つあります。
使いやすい方使って下さい。
ttp://gamdev.org/up/img/6153.zip 製作者名は 豚速の貴公子 でお願い申し上げます。
車名は、N乙X−R でいいですかね?
バグ発見です。 1,ドライバー視点を選択し、「後ろを見る」。 2,「後ろを見る」状態を解除せず、他の視点を選択(1〜7どれでもOK) 3. 1〜2を選択なら、カメラの向き位置もそこから動かない。車(モデル)は動かせる。 3〜7を選択した場合、普通だが、その後「後ろを見る」を解除しないまま、1〜2を選択すると、今の視点位置のままカメラが動かない状態&車がコクピット視点モデルになる。 後ろを見るボタンで、後ろを見てる状態を解除すると元に戻ります。 左右、後ろを見る視点って、ボタンを押してる間だけ視点変更されて、離すと元に戻る仕様だった記憶があるんですが…。 なんか俺、変なことやっちゃったかな…。 あと、GTFP使ってて思ったんですが、シフト操作をステアリングの後ろのボタンに設定すると、シフトノブでの操作はできなくなります。 シフト操作のボタン設定が2つずつ程あると便利なんですが、変更が面倒ならいいです。
何度もすいません。 オーバーレブで強制終了は既出?
既出
>>386 GTFP用のドライバ入れないで
select+R3+シーケンシャルシフト手前(+側)に倒せばできなかったかな?
?????? ??■? ???? ????? ???■?■???? ???? ??? ???????????? ??? ??? ???? ???? ?? ??? ??? ?? ???????? ??????? ??? ???? ?? ■ ?? ?? ????? ?? ?? ??? ??? ? ? ▲ ??■??■?? ■? ? ? ?? ???? ? ? ???? ??? ?? ? ? ? ?? ?? ??? ? ? ? ? ???? ? ? ? ? ?? ?? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ??? ? ? ? ? ???? ? ? ? ? ?? ?? ???? ? ? ?? ?? ?? ? ??▼ ? ?? ?? ??? ? ? ■ ?■??????? ??? ? ?? ???? ?? ?? ????? ??? ?? ▼?? ??? ??? ?? ??? ▼ ???????■? ??? ??? ??? ? ▲ ???? ?? ??? ????? ?■???? ?■?????? ???■???■??? ??■? ?■? ?? ?■? ? ??■?? ▼ ? ??? ??? ? ?????? ? ????? ???
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
インパネ周りはどうなるの?警告灯なんかもつけんの?
ちょっ!? オレーどうしたっ!? 風邪でもひいたかっ!?
彼女に振られたんだろ。よくあることだ。
オレーニ・ハヨクァルコト
396 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/17(土) 19:47:06 ID:mbef/cAe
オレー19ここに散る
397 :
bravo :2006/06/17(土) 21:43:18 ID:SJ1VlJem
1年ぶりに戻ってきて来てみた 35スカイラインクーペなら作りかけのデータあるから 出来たら提出しようかね。
398 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/17(土) 22:12:41 ID:/+DzAU+8
オレート・ハチガウッテコトカ
400 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/18(日) 01:39:00 ID:tgKBH8Ud
オレーの虚言癖にはもう飽き飽きだ、氏ね
401 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/18(日) 06:26:53 ID:yI3UEpPf
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
′‘: ;゜+° ′、:::::. :::
>>390-399 ´,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
∧_∧
( ^ω^) ウルセーからupしてやったぞ。
(つ旦と) チェックしてねーけどな。変なとこあったら家
と_)_)
402 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/18(日) 06:28:42 ID:yI3UEpPf
モエロカス
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>400 .(__)__) //》||ヾミ\
>>401 おつ
が、WCとルマン24とIWC終わるまでプレイ出来そうに無い
405 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/18(日) 13:29:43 ID:yI3UEpPf
ガキのくせに偉そうな態度だな
夢を忘れた古い地球人は結構です。
偉そうなガキが黙々と作るスレってこの板では活動度が高い気がする 人間観察の一環として参考になったw
>オレー 最新verで重大なエラーを発見したぞ。 欠陥級のクソゲーだぜvv って言ってみたかった。
右翼の街宣車キボン
413 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/19(月) 09:09:45 ID:Z40GgLO/
∧_∧
>>406 ( ´Д`) 黙れ愚民。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>408 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 観察すんな。参加しろ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
>>409 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ どんなバグだよ?
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| まだバグは無数にある。
.|| ||
>>410 いいぞ。ガンバレ。
>>411 イラネーヨ
BLAZEのブレーキディスクが見えないよ
ステアリングコントローラーユーザー用に考えたアイデアなんだけど…。 マウスの動きで普通のHパターンシフト操作の表現ってできないかな? Nの時 ← ↑ と動かすと 1速に入る。 ↓に大きく動かして 2速。 〇Q1、FFBの振動で、マウスが動く シフト操作されないように、クラッチを踏ま(押さ)ないと操作できない。 〇Q2、マウスの移動量はどうやって決める? シフト操作用マウス移動量設定ツールをオレーに作ってもらう!(オレー頼み) 〇Q3、実際どれだけ操作してるか解りにくいんじゃね? マウス操作モードの時は、画面にHパターンも表示してパターン上に●がスムーズに移動(オレー頼み) 〇Q4、足用クラッチペダルの新設(自作工作)ができない (´・ω・)あ…どうしよう? クラッチを、マウスボタンに設定するってのは? 〇Q5、ウインドウモードの時、カーソルがオレGP画面以外じゃマウスボタン押してフォーカスが移るんじゃね? (´・ω・)あ…どうしよう?マウス操作モードの時はフォーカスは徹底して移らないようにするとか? 〇Q6、Ore1Tuneと併用できねーじゃん! (´;ω;)あ…どうしよう? 〇Q7、PC机そんなにでかくねーよ! (´;ω;)ゴメン…そんなつもりじゃ。 〇Q8、オレーにそんなに負担しいるような事させんなっ! (´TωT)ごめんよ… 心の中の他の7人に、無理あり過ぎじゃね?って言われた。けど… Hパターンのシフト操作って好きなんだよ…。
Hパターンのシフトは高いけど市販してるだろ? それに対応できるようにシーケンシャルシフトだけじゃなくて Hパターンシフトのにも対応してくれるように言えばいいんだよ。 ジョイスティックのボタンで特定のギアに入れる機能を作ってください。 つまりこれでおk
>>415 それPCエンジンやFM-TOWNSの頃からあったな。(十字ボタンかマウス移動でマニュアルシフト)
>>416 いやぁ・・・資金投資ほとんど0円でできるアイデアしか考えてません。
HパターンシフトコントローラーBOX売ってるのは知ってるけど、マウスはPC Userのほとんど誰もが持ってる入力装置だから…。
お金使わず、アイデア次第で何か出来ないかなー?って貧乏臭くてスミマセン。
初めてやってみたんだけど起動しないorz グラボがオンボードじゃだめなのかな?
>>421 最新のPCのオンボードなら起動する程度は出来るはず。
かなり古いPCのオンボードグラボなら\4000程度のグラボ入れるだけでもだいぶ変わるから買っちゃえば?
>>422 Intel Graphics Media Accelerator 950
ってやつなんだけど・・・
>>423 下手なグラボより高性能な件について・・・
ドライバとDirectXの更新とかOSのサービスパック導入とかパソコンよくわかってる人に相談とかオヌヌメ
ノーパソのオンボードグラボだって最近は高性能だろう
あ、RC用のヤツも入ってます
&マークみたいだから安藤ランド
確認はFネムのみ ハンドル切る>アクセル>フルブレーキ>何故か前輪がグリップしているかのように曲がっていく
これを利用したトンでも走法 振り出す>フルブレーキでフルカウンター なんじゃこりゃー
432 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/23(金) 21:28:13 ID:CaRGkaeB
∧_∧ よう!俺がいない間に鯖PCが落ちていた。わりーな!
( ´∀`)
/ 俺 \
>>426 / /\ / ̄\ スゲーな!!最優先で取り入れ作業をしよう。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
>>429-430 ||\ \ 確認して修正する。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>419 .|| || 起動すらしねーってのは、メモリが足りないかインストミスじゃねーの?
>>416 まあ自作シフト、市販シフトに対応できるようにそうすべきだな。
>>415 前もそんな話でてたので、試験的に試してやる。
認識精度をあげるまではシフトミス多そうだけどな。
>>414 マジ?
はやくうpれカスー
鯖落ちてね?
435 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/24(土) 17:12:38 ID:hCApaLUb
/( _
{ `、_\` - 、_ __
<  ̄ `  ̄ ヽ _
>>434 _) ̄ \
∠ ))
/ ,i /| /| /| /| /|ヽ |/ノ 暑さのせいかしらねーけど
|// /<\ | | | | | |/_-―、.| }_ 鯖PCが、ピーポーピーポー言ってウルセーから
| |/ \\ ヽ V ./ , へ! ゝ ノ 対策をするまで落とすことがある。
\ { 、,―、ヽ / , ―-、_ ミ ヽ
\λ { ,-、! ゙ ゞ/! ,―、 ! | N テスト終了後は、こんなことが無いように
| ヽ |O| |O _}´ | /⌒ヽ| もっとまともな鯖にするからな!
{ ) 、、二 ,_ 二,,,,, | ./ /^ . |
ヽ| , ゝ _ ミ| ヘ/ }
{ Τ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ J /
| } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) x ヘ_/_,
\ L______/ | _ノ_
\ __ - ´ | _ノ
`ー-― ̄ _ / ̄ ̄{
| ヽ / /
バグ? フロントから軽くぶつけるときちんと停止しなくなる。 普通に動く状態では気にならないが停車時にブレーキ踏んでても止まっていてくれない
オレーが夏休みになるまで我慢かのう…。
438 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/26(月) 21:45:48 ID:qYyVkZhq
"0x004323d3" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。 コースロード中に上のようなエラーが出るんですが対処法ありますか? スペック OS:win2000sp4 CPU:アスロン64 3400+ メモリ:DDR3200 1GB グラフィック:Geforce6600 サウンド:creative サウンドブラスター
440 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/27(火) 15:34:46 ID:Mxtu2k0g
うーむ、起動すらしない…。 WinXP Home sp2 セレロン2.31GHz 512MB RAM(DDR333) GeForceFX5200 SoundBlaster5.1Live! こんな環境なんだけど、低すぎなのかな?
>>440 全部です
モードもマルチプレイ、公式タイムアタックどちらでも出ます
443 :
オレー ◇VYwo6AAuCU :2006/06/27(火) 18:30:12 ID:gZTsIa83
/\__/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| わ ..| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ::/ああ /`ー‐-‐―´\ぁあ
444 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/27(火) 19:19:42 ID:dGlC9Ju+
,,............,i''''''''L......l'''''''t............、 .i---------┬---------. ,iー- ミ............、 i........, ..............ゝ .゙l'''''''''''''''''''''''l゙'l'''''''''''''''''''''''l゙ l゙ .l゙ :l'''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄´| :[_ ̄´ ___ ̄´_  ̄___| li..イ|.... lコ. ゙″...lコ....i|ム.. l、 .! .l゙ .冖'''''''''''''''''''''" /''''''''′ .゙''''′ ゙''''゙ .゙'''''''''l :! .iiiiiiii. iiiiil : ...........i┘ | ! `゙'レT! .`-! : ニゞ .`-广 :! .iiiiiiii! liiiii! liiiii | .| !.-、 ,i 、..、 .._,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;i .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;!,、 .,! ,ri ..... 、 .liiiiiiiii l ! ,ノ ! ミ,,,,,,,,,,,,,,......、 .:|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,| / l゙ ! .:l;;ッ;;.! i;;;;;;ァ''ニ、 . ! .i′ゝ,,_ ____| .!,,,,,,,| ゙'-,,ゞ.l,,,,,,,,.... ノヽ,,,,,,,,,,,,,,,,../ .゙‐''''゙ . ̄ ̄ ̄ : ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄''ッ i''''''''i .:| ̄´| . ¨゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙7 / .,! .} :| ;! . / ,i′ | | │ ;! ,,i、 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 ,/ .\、 / ! .! : ! / 冫 :|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,} .._,, -'″ . ,/-、 `'-、 ,./ / :| :!'´ / : 〈、 ._..-'" .\ ,,ゝ : (´ ./ .|、 . / .゙''''″ `″ .`''" `'ー'゛
>>441 ドライバとか全部アップデート
ソフトのパッチ、MODも全部アップデート
それでも駄目か?
暑いぞデブ。なんとかしろ
今日もカレーの幻影を追い続けるオレーなのであった・・・
カー君は飽きた
オレー ブッシュつけてくれ フルバンプ時に効くダンパーみたいな感じでやれば良いと思うんだが・・・ あとダンパーの速度による切り替わりが分からない。 どれくらいの勢いで切り替わるのか知る為に早めのリプレイとテレグラフの実装を頼む。
>>445 ドライバはこの間アップデートされたばかりの最新版だし、
ソフトのパッチとかも当てた。
それでも起動しない。起動する前に応答なしになってしまう…
嫌われてるんだよ
452 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/28(水) 07:44:22 ID:6PimZ81g
オレーの性格が丸くなってる 終わったな
とか自己弁護を始めたか 終わったな
456 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/30(金) 05:52:47 ID:Jh8Fx5Cu
_,,...-――-- 、
>>454 ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ はあ?性格と開発に何か関係あんのか?
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ オメーみてーにいつまでもガキじゃねーんだチビ。
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
>>455 / |-、 ,|" ≡ー-i はあ?自己弁護など一回もしてねー馬鹿。
ー--'、 ,| ≡-‐'、. 開発の遅れとか鯖落ちとかは
`ー-‐'^ヽ、_,,-'" 言い訳無くマジでやばいと思っている。
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ ただし、オメーらにではなく俺の中でだ。
♀ノ ̄ヾ、 ) オマエラ糞どもはただ待ってればいい。
458 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/30(金) 06:10:56 ID:Jh8Fx5Cu
>>457 とりあえず、報告あったバグの原因が見つかれば、それの修正と
ブリのサーキットと、あとAIに必要な中の準備を予定している。
鯖落ちは、ハードが原因だからverupには関係ねーよ。
一応でかいファンを増やしておいた。
,,............,i''''''''L......l'''''''t............、 .i---------┬---------. ,iー- ミ............、 i........, ..............ゝ .゙l'''''''''''''''''''''''l゙'l'''''''''''''''''''''''l゙ l゙ .l゙ :l'''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄´| :[_ ̄´ ___ ̄´_  ̄___| li..イ|.... lコ. ゙″...lコ....i|ム.. l、 .! .l゙ .冖'''''''''''''''''''''" /''''''''′ .゙''''′ ゙''''゙ .゙'''''''''l :! .iiiiiiii. iiiiil : ...........i┘ | ! `゙'レT! .`-! : ニゞ .`-广 :! .iiiiiiii! liiiii! liiiii | .| !.-、 ,i 、..、 .._,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;i .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;!,、 .,! ,ri ..... 、 .liiiiiiiii l ! ,ノ ! ミ,,,,,,,,,,,,,,......、 .:|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,| / l゙ ! .:l;;ッ;;.! i;;;;;;ァ''ニ、 . ! .i′ゝ,,_ ____| .!,,,,,,,| ゙'-,,ゞ.l,,,,,,,,.... ノヽ,,,,,,,,,,,,,,,,../ .゙‐''''゙ . ̄ ̄ ̄ : ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄''ッ i''''''''i .:| ̄´| . ¨゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙7 / .,! .} :| ;! . / ,i′ | | │ ;! ,,i、 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 ,/ .\、 / ! .! : ! / 冫 :|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,} .._,, -'″ . ,/-、 `'-、 ,./ / :| :!'´ / : 〈、 ._..-'" .\ ,,ゝ : (´ ./ .|、 . / .゙''''″ `″ .`''" `'ー'゛ しろよ。
>>462 はそうとうのショックを受けたようだなww
華麗にマジレス。 マジレスこそ美しい。
[GRAN TURISMO] 攻撃:22 素早さ:51 防御:54 命中:47 運:44 HP:185
[Ore1GP] 攻撃:87 素早さ:99 防御:81 命中:98 運:77 HP:102
GRAN TURISMO vs Ore1GP戦闘開始!!
[Ore1GP]の攻撃 HIT [GRAN TURISMO]は135のダメージを受けた。
[GRAN TURISMO]の攻撃 MISS [Ore1GP]は攻撃を回避した。
[Ore1GP]の攻撃 HIT [GRAN TURISMO]は110のダメージを受けた。
[Ore1GP]が[GRAN TURISMO]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 流石だぜ
オレーって実はツンデレ?
むしろデレデレ
すっげーどうでもいいけど これ3年前のノートPC(オンボードのトロイデント)でも結構快適にできるぞ
オレーは確実にツンデレだろ
ちゅーこたぁー、最新のPCでできないとか、快適じゃないって言ってるヤツはPCの環境設定をまったくできない「至れりつくせり君」なんだろうな…。
煽るときは名無しか
473 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/02(日) 15:41:46 ID:NaGfjeHC
うむ
最低だな・・・
476 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/02(日) 19:47:11 ID:ZjDIsSqz
\_| | \ ,メ、 /| | _/ ダリーなおい。
~\ | / \|/~
`|´ , ,,.--ー‐t、
>>464 ィ l´ ,. , 二、ヽ 当然だ。昭和生まれたるものマジレスだろ。
/~'i lr‐=-J. !
メノハ ,。 'L,,~''>´ 。}
>>465 | | ‐ー くー | 他はいいが、HPが弱いな。
| 〉. ‐- ,,,- {i
! \、 ハ}
>>466-467 ヽヾ ~ヽ--─--メノ 氏ね。俺は基本的に他人に優しい司令官だ。
\, _,.ノ
~"" ̄
>>468 ほう。
>>469 1台ではな。20台登場するとそうはいかない。
>>472-474 見損なうなヴォゲ!
アメリカGP決勝。 ウホッ、琢磨。 アッー!!
オレーって光線だから受験はしないの? これだけできたらゲーム会社から引く手数多だろう。
>>478 おまいはいったい、いつの話をしているのだ?
オレーは永遠の高校生か
481 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/03(月) 18:34:41 ID:ABc3oT3v
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
>>477 /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) そういうのはF1板か実況でやれ。
||:::::::( ゚∀゚ ) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
>>478 ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 俺も歳取るんだぞ?
_..||::| o o ...|_ξ .|::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
オレーと寝たけど意外とよかたっぞ。
>482に嫉妬
>>480-481 え?もう大学生か何かなの?
やべw 2年前くらいの記憶しかないやww
逆に言えば2年も代わらずオレーは頑張っているということか。すげぇな。
親戚のおばちゃんみたいなこというな
>>484 二年前高校生だったら6割6分大学生になってるだろw
浪人生かもしれないのに
次のバージョンうpはいつ頃?
飽きた糞ゲ
>>493 ぶわっぉぶっぶわっぶわばぁばぁあばあ
ツボりそうなんだが・・・
それ神シフトじゃ・・・
音声認識シフト
親指シフト
498 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/08(土) 04:55:34 ID:+3H93HVI
7/12に小さな修正を出して、その後またAIの続きに入る。
∧_∧ 新AIは前テスト版とはほとんど違うから前データは無効だ。
( ´∀`)
/ \
| /⌒⌒\\
\ \_\ \\ ↓
>>482 ↓
>>483 |\___\ \\ ((( ))) ((( )))
( / / / (__)_) (´Д`;) (´Д`;)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U □( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄ ◎−>┘◎ ◎−>┘◎
>>488-489 浪人じゃねーよアホ。
>>491 こんなもんあるのか。
>>492 オマエがいなくなっても、ore1gpは続いて行くのだ。
>>493 オマエが素材作れ!
オレーが7/12って言ってるからうpは7月下旬だな。
オレーラグといって明日っていっても一週間後なのだよ
つまりツインオレーにすれば横にも強くなると。 VerUP遅くなるとセカンダリーオレー止まってんじゃねーのか?とか言い出すわけだ。
右バンクと左バンクでいいんじゃね?
Core 2 Oreにすれば完璧じゃね?
Intel ore DualCoreに変えるとうp速度が上がるんじゃね?
>>502 どこのロリータエンジン使いですか?w
Intel Conore Processor搭載
Microsoft Windows ORE プりエンプティブなシングルタスクだな。 シングルタスクならプリエンプティブの意味ねーけど 気温とか太陽光によって路面温度や水温が変化したらおもしろそうだぜ
>>507 雨量によってμ変えるとか言ってたから、そういう概念も入れると思われる。
[Ore1GP] 攻撃:87 素早さ:99 防御:81 命中:98 運:77 HP:102
[Racer] 攻撃:100 素早さ:29 防御:94 命中:36 運:24 HP:208
Ore1GP vs Racer戦闘開始!!
[Ore1GP]の攻撃 HIT [Racer]は54のダメージを受けた。
[Racer]の攻撃 HIT [Ore1GP]は96のダメージを受けた。
[Ore1GP]の攻撃 HIT [Racer]は50のダメージを受けた。
[Racer]の攻撃 HIT [Ore1GP]は90のダメージを受けた。
[Racer]が[Ore1GP]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 残念。
NASCAR Sim Racingと戦ったときも死にかけてた。
>>510 このままのクオリティでOre1の中で動けばナー
ガヤルドだが・・・。 名前をどうパクろう。 スペルはGallardo。
515 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/11(火) 19:16:52 ID:G5CXnRaL
GaIIardo(ガイルド)とか
オンボロギーニ ガヤノレドとかか?
オンボロ ヒドス
元々、耕運機メーカーだしな…。
523 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/12(水) 13:40:07 ID:MSBpRYJW
>>ブリ テクスチャファイル名は、「8文字以内+拡張子」厳守な。
524 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/12(水) 21:11:06 ID:MSBpRYJW
次のverupのためにしばらく鯖を止めるぞ。 記録は前の〆切の時のものを保管して、クリアして再開だ。
いよいよ次バージョンアップですか?わくわく
526 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/12(水) 21:29:13 ID:MSBpRYJW
少し遅れる可能性がある。
遅れる可能性がある予告をするなら、わざと遅めを告知しておいて期日より早めにうpする方が良い。
528 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 04:55:45 ID:sUUzoOro
>>527 なるほどな!まあ、今日中にはupできる。
植林山はいいサーキットだから期待しろ。
前に出たけど、製作途中の車・コースのプレビューって付けてくれるの?
あと40分
531 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 23:25:23 ID:sUUzoOro
>>530 いまup中だ。でかいが今日中には完了するはずだ!
>>529 それはお前らに作らせてやろう。
>>531 またパッチ扱いのマイナーチェンジなのか?
533 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 23:33:14 ID:sUUzoOro
>>532 マイナーチェンジだが、フルダウンロードだ。
次からUP予定日は若干余裕をもって言ってください まじで期待損するから。
536 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 23:47:41 ID:sUUzoOro
>>534 よろしくどーも。
2〜3日、不具合が見つかる可能性があるが、そんときはパッチじゃなくてフルを作り直しておく。
>>535 わかったわかった。
(・∀・)ワクワク
乙
539 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 23:58:51 ID:sUUzoOro
up完了したぞ! これをベースに以後、リプレイ、テレメトリ、AIを快速で実装していく。
1分9秒前とはw
別にいいんだけど植林山逆走なんだがw トンネルの壁のテクスチャ暗くするの忘れてたな
橋下入り口の路面が、滑らかになれば最高! 挙動はダンパーが、うまく効くようになったかな? 乙
実行してもウインドウが出るだけで先に進まない。 メモリを12000kぐらい消費して変化なし。 CPU消費は0〜2
植林山の路面の白線部分に当たり判定が無いな
>>542 あそこはジャンピングスポットのつもりで作った
>>543 アカウント入れた?
>>544 前はアカウント無くてもシングルプレイできたのに
おかげで出来るようになった
ありがとう
546 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/14(金) 04:28:25 ID:QcxO3yud
∧_∧ オッス
( ´∀`)
>>541 / 俺 \ まじか!やっちまったな。順走に直しておく。
/ /\ / ̄\ そのときタイムは消すからな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
>>542 ||\ \ ダンパーはまだ修正の余地があるけどな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>544 .|| || 白線はチェックしておこう、
>>545 とりあえず、今のところはアカウント必須だ!
HPの環境設定の説明とかも更新してくれよオレー
新しいトラックの1つ目のトンネルイン側→地獄の入り口 白線かも?
549 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/14(金) 16:38:58 ID:VcKPUUJB
∧_∧ オッス
( ´∀`)
>>541 / 俺 \ まじか!やっちまったな。順走に直しておく。
/ /\ / ̄\ そのときタイムは消すからな。
_| ̄ ∧_∧ オッス
( ´∀`)
>>541 / ∧_∧ オッス
( ∧_∧ オッス
( ´∀`)
>>541 / 俺 \ まじか!やっちまったな。順走に直しておく。
/ /\ / ̄\ そのときタイムは消すからな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
>>542 ||\ \ ダンパーはまだ修正の余地があるけどな。
||\|| ̄ ̄
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>544 .|| || 白線はチェックしておこう、
>>545 とりあえず、今のところはアカウント必須だ!
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>544 .|| || 白線はチェックしておこう、
>>545 とりあえず、今のところはアカウント必須だ!
||\ \ ダンパーはまだ修正の余地があるけどな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>544 .|| || 白線はチェックしておこう、
>>545 とりあえず、今のところはアカウント必須だ!
アカウントが作れません。 メール以外の全部を入力した後新規作成を押すと、 ユーザー登録用のMakeUser.exeがフリーズします。
ガレージに戻れない・・・
俺もガレージにもどれません・・・
553 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/14(金) 20:57:23 ID:VcKPUUJB
アカウントつくれねーぞハゲ
何をどうやったのか、どんなエラーメッセージが出たのか 書かないと怒られるよ。
マルチプレイで接続したらピットの場所から車が動かない。 なんかテクスチャもうまく描画されていないし。 公式タイムアタックではなんの問題もない。仕様?
port開いた?
558 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/15(土) 05:06:40 ID:1ABkY+mS
>>ぶり
植林山を次ver用に順走に戻したが、逆走のままのほうがいいならば
今のうちに逝っておけ。まだどっちでも対応できるぞ。
>>550 ,553
確認した。最優先で修正する。それまで我慢しろ。
>>551-552 とりあえず0押してピットに戻れ。
>>555-556 ポートかもな。
>>557 RCカーか。まあ見ておく。
植林山走ってて思ったんだけど、やけにコーナリングスピードが高く感じるな もっとグリップ落としてほしい
っと書き込んじゃった。 ミラー上げときました。
562 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/15(土) 15:22:22 ID:1ABkY+mS
>>562 ありえないスピードで曲がると思ったら
もっともっとμ低くていいだろ、オレーヤードくらいでいいんじゃね?
564 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/15(土) 15:50:15 ID:1ABkY+mS
>>563 しかたねーなあ。特別に少し下げてやろう。
実際のサーキットのグリップの良さは半端ない ありえないスピードでは曲がれないが。
俺1GPのライバルソフトって何? 挙動とかから考えればGTよりリアル志向っぽいから エンスーとかフォルツァかな
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>566 .(__)__) //》||ヾミ\
なんかいちいち勝った負けたを気にするのが多いが、なぜだ?
マルチスレッドには対応するの?
573 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/16(日) 11:19:07 ID:1quBHFN3
最近おれーがプログラムに飽きてきたのがよくわかるな 職人気質じゃないのによくここまでやったもんだ
574 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 11:33:19 ID:H9VLjTMi
∧_∧ アー ダル
( ´Д`)
>>565 / 俺 \ そのとおりだ。μのでかいサーキットがほしいとおもってな。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>566 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 家ゲーなんか敵じゃねーな。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>571 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 少なくとも今のF1よりは面白くなるだろうな!
.|| ||
>>572 意味がわかんねー。
>>573 はあ?ぜんぜんわかってねーぞ馬鹿。
こっからが面白いんじゃねーか。馬鹿の相手するのは飽きたけどな!
575 :
572 :2006/07/16(日) 11:37:57 ID:NpgIb6hI
>>574 デュアルコアのCPUに最適化するのか?って意味。
576 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 12:04:31 ID:H9VLjTMi
>>575 なんだコンパイラが勝手にやってくれるんじゃねーのか。
エフェクトなどの糞タスクをスレッド化して切り離してもいいかもな。
ゲームってマルチスレッドに向かないような気がする 自分には3Dゲームなんか作れないので間違ってるかもしれんけど、 結局ユーザの操作と画像・音を同期させないといけないから マップのロードとかバックグラウンドでやるぐらいかな
最適化とスレッド化は一応(近いけど)別物。 最適化はオレーの言う通りコンパイラが勝手にやってくれる場合もある。 スレッド化で最適化されるとは必ずしも言い切れないし。
そういや昔タイヤから何から全て別のスレッドのマルチスレッドのレースゲーってのがあったな… ところでやっぱしアンチロールバーの挙動が納得できない件 なんでがちがちにアンチロールバー固めて曲がると両方のサスが沈むとか起きるわけ? 車の重量は変わってないんだから遠心力がかかろうともサスが沈まなくなるだけだと思うんだが。
581 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 14:54:10 ID:H9VLjTMi
>>580 リアもそうなるとしたら、サスがやわらかすぎるんじゃねーのか。
フロントだけなら、コーナリング時の減速程度で前荷重の沈み込みをしているか
荷重側の沈みにもう一方が引っ張られているとか。
いずれにしてもセッティングのバランスが糞になってるから、そのへん自由度を減らして改善する。
>>581 >荷重側の沈みにもう一方が引っ張られているとか。
この説明が納得できないんだ
自分の頭で何度か考えたんだが
非荷重側がアンチロールバーに引っ張られてサスが沈んでる。
その分沈んだ分の力はアンチロールバーを通じて荷重側に還元されているはず。
引っ張られてもそこまで(アンチロールバー0状態での荷重側並に)沈んでいく事はないのではないか?
マルチスレッドにするとしたらせいぜい描写とシミュレーション部分分けるくらいでしょ。 Presentの処理待ちとかできるかもしれんよ。
584 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 15:31:01 ID:H9VLjTMi
>>582 引っ張られるというのは訂正する。確認したら実際そいういうコードは書いていない。
じゃあコーナリング時の減速程度で前荷重の沈み込みをしているんだな。
>>584 うい、それもフルブレーキよりも沈み込んでる。
自分も良く分かってないからリヤに関してもきちんと確かめてみる。
586 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 15:47:26 ID:H9VLjTMi
いや、引っ張られるコードが書いてあった。 差分を減らす方向に力が加わるんだからこれでいいだろ。 やっぱりサスが弱いだけじゃねーのか?
根本的にシミュレートの順番というか、整理ができてないんじゃないの? 誤差を無理矢理ごまかして辻褄あわせてると結局ゴミ挙動しかできねーぞ どんな組み方してるのか知らんが、さっさと組立直すのが吉だと思うがどうだろうか
588 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 15:55:59 ID:H9VLjTMi
::::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
>>587 ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>588 差分減らすのはあってる。
けど荷重側は非荷重側の分受け取ってない気がする。(沈み込む方向にしかアンチロールバーが働いてない気がする。
590 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 16:04:28 ID:H9VLjTMi
>>589 わけわかんねーよコラ。
非荷重側の分って、非荷重側のサスの力だろ?それが弱いんじゃねーかって話だ。
ロックするほどのフルブレーキでも1/3くらいしか動いてない その癖に曲がろうとすると2/3位沈む これサスが弱いのか?
592 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 16:15:48 ID:H9VLjTMi
>>591 そういう情報は最初に言え。
どの車種でどういう設定でやってるのかわかんねーしな。
このタコが!
この流れ久しぶりだな
595 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/16(日) 20:38:35 ID:1quBHFN3
ごめん、オレー、アカウント、つくれないんだ、ごめんよ、だから、はやく、アカウント、つくってくれよ、なあ、オレー
ttp://gamdev.org/up/img/6587.zip とりあえずガヤルドできました、ダメなところあったら言って
その他に画像とか音も入れておいた、そのまま使えるはず
煮るなり焼くなり好きなようにしてくれていいけど何かに使うんなら一言言っておくれ
植林山はどうしようか、逆走のほうが走ってて面白い気がするから困るな
植林逆送(本当は順送)してみた 上り坂直後にタイヤバリアのないコーナーを置いてたとかwww 幾らなんでも酷いからこのままでいいと思う
マルチプレイが実装されたら。コースや車をサーバーから自動でDLするような機能は付けるの?
599 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/18(火) 19:28:35 ID:7jJ/NH8B
公式WEBからIDを作れるようにしたぞ。
問題があったら報告しろ。
>>596 乙!問題があったら連絡する。
>>597 ではこのままにしておくか。
600 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/18(火) 19:29:56 ID:7jJ/NH8B
>>598 優先順位は低いが、付けたほうがいいだろうな!
601 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/18(火) 19:49:08 ID:7ZcDfZ8+
コースを順走コースと逆走コースにすれば? 一つのコースデータで二つのコースが作れてお得じゃね?
602 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/18(火) 19:55:24 ID:7jJ/NH8B
>>601 俺はサーキットの逆走モードってのが嫌いなんだ。
ore1gp 選手エントリー 受付結果 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 登録失敗 どういうことですか?アク禁ですか?
ちょっと探し物しに過去スレ見漁ってた 1年位前はMODの製作で盛んだったんだな あの時の製作途中だったマシンたちは今どうなってるんだろうか
605 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/18(火) 22:14:28 ID:7jJ/NH8B
>>603 そのIPでオマエか別の誰かがID取得したんだろう。
>>604 完成宣言が出て、パーツの揃ってるやつから作業している。
ブリの数台もだが、ダツルバのs20000、マユゲのフォーミュラをそろそろ作業しねーとな。
606 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/18(火) 22:42:17 ID:QIFji7ls
ふざけんな、登録できねーぞ そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。 そのIPからはもう登録できない。
>>605 自分はお芋回線を使ってるので、巻き添え食ったのかな?
608 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/19(水) 19:18:21 ID:E4nttsV3
0719をup中だ!
ダンパーは多少いままでよりも数値を低くする必要があるかもしれない。注意しろ。
>>606-607 しかたねーから、制限を解除しておいた。
今のうちに作っておけ。
パッチじゃないのか
NSXをモデルにした車やらはまだ未実装なのか?
Fnemuの縁石に乗ったときがそれっぽくなって感動した。 けどやっぱし4駆でドリフト中にある程度アングルついてからが変な気がするな。 思いっきりカウンター当ててフルアクセルしてるのに真横に滑るばかりで振り返す前に止まってる。 MR運転してる気分になった。
エンジンが落ちるようになったのな。
過去の記録更新してないのに今の記録消しちゃったの?
615 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/20(木) 18:41:35 ID:9RC9fuyC
>>609 次から少しパッチ出して、まとまったらまた全DLにする。
>>610 シモネスエックスだな。10台ぐらい未実装が溜まってるから
これから1ヶ月ぐらいかけて実装していく。
>>611 トルク配分変えてもか?
>>612 さんきゅー。リンクしておく。
>>613 ああ。レブリミッタが高く設定しすぎの車があるから設定で直しておけ。
シフトダウン時は気をつけるしかない。
>>614 前言ってたように、6/7時点で凍結した記録をupしておく。
S20000ってUV中途半端だったよな
>>615 7:3から3:7まで変えてみたけどアングルついてからの挙動としては似たり寄ったり。
そこまで行かないい場合はそこそこそれっぽいんじゃないかな的挙動
結局キャンバーを簡単にセッティング出来るようにってのは放置っすか?
今のでも自由自在にキャンパー設定できるけど、解りにくいのは確かに否めない…。 ただ単にネガティブキャンバーをつけれな曲がりやすくなると思うのは間違いです。 キャンバーはトーとのバランスを考えてないと余計曲がらない止まらない車になります。
621 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/21(金) 14:27:41 ID:2noShLGb
>>616 中途半端なやつは飛ばしておく。
あとこっちのシモネスエックスのテクスチャが壊れた。まだupろだにあるといいんだが。
無かったら誰かup頼む。
>>617 どれ確かめてみよう。
>>618-619 忘れてた。
>>620 さすが本山。
日本車とか小型GTがないからGTRやんねーんだよな みんなはどうよ
すみませんでした
そもそも最低動作スペックが足りずに諦めてる人は 俺含めて少なからずいる筈
このゲームができないようなPCはゴミに出して新しいPCを買うべき
うお!!!!!!!!こんなゲームあるんだ!ておもってやってみたけど 期待して損した・・・ スピード乗ってきたから よっしゃ!!!ここでサイド引いてドリフトだ!!!!!!!! とかおもってやったけどカウンター当てる暇もなく直ぐスピンするし車がまったく安定しないな グリップならまだいけるけど ドリフトがだめだめだね
>>629 あなたがもしシムラ〜ならその意見はもっともなことになりますが、まだテストバージョンなので安心して下さい。
進化する余地があるということなのです。
ということで、期待してるぞオレー
>>629 そんな君にはグランツーリスモが超オススメwww
Fnemuだがやっぱし真横向いてからのフルブレーキで車の後ろ方向に引っ張られる感じがする…
視点による問題かもしれないけど確認が難しい てことでリプレイマダー?
滑ってからの挙動はまだまだ不自然だな コントロールの幅がなさすぎる
車の性能に頼るようじゃ本物の走り屋にはなれねぇぜ!
〜RCで作ったマップのテストをしている人へ〜 実車の挙動になるべく近づけるようにしたモデル作ってみたけど、いる?
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>629 .(__)__) //》||ヾミ\
637 :
635 :2006/07/22(土) 20:01:29 ID:2fJvKwK5
ごめん、訂正。 RCで作ったマップのテストをしている人へ から ore1用に作ったマップをRCでチェックしている人へ に訂正。 まぁどっちにしろ需要なさそうだけどな
639 :
635 :2006/07/22(土) 20:15:44 ID:2fJvKwK5
>635 乙!&d〜
642 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/23(日) 11:22:33 ID:LFHrq+Mh
いまだに他人が走っているのを見たことが無い
じゃぁ植林山に21時ぐらいに行く と、まったく関係ないやつが言ってみる
コース名は樹海とか涅槃とかがいいな
ore1はシングルプレイの場合VRAM30Mくらい使うんだな
648 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/24(月) 18:43:53 ID:EoeXGgr3
そろそろ買い換えるか ↓ もうすぐモデルチェンジか ↓ もうちょっと我慢するか 以下ループ
オレーさん、大変です。 どうやマッカーサーって野郎が、オレーさんの写真を無断で使っているようです。 ググッってみてください。まったく、不届きな野郎だ。
マッ カー サー のやろう!! オレー親衛隊のこのオレ・・・おっと危ない、この私がぶちのめしてやる!
651 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/25(火) 05:10:48 ID:rlPC9kNJ
.. 、___________ 暑いぞ馬鹿ども。
、> .|
>________ .|
>>622  ̄ .|./_ _\ | | サンキュー。なんかこっちのと違うが、誰製だこれ?
| / ヽ/ ヽ | |
. | | ・ | ・ | V⌒i
>>630 _ |.\ 人__ノ 6 | 全くだ。
\ ̄ ○ / 馬鹿家ゲーマーは、ゲームは発見するもんだと思ってやがる。
. \ 厂
/ _____/
>>631-632  ̄ ̄, -/へ/\/`- 、 修正パッチををもうすぐupする。
/./ ./o i. \ リプレイももう少しマシにする。
652 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/25(火) 05:39:38 ID:rlPC9kNJ
∧_∧
>>649 ( ´,_ゝ`) プ そんなまっさーかー
/ \
| l l | ..,. ., ., , .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。 。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。 ゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:. ゚。:.:.::.。.。:゜:;.::.。:.:。
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:. :: ゚。:.:.:,。:.:゚。:.:.::.。.:,。:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:, : ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,゚。:.:.:,.:.:.:。:.:
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:, :: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,。:.:.:,.:.:,.:.:.
〉 ) ( .:: 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー' 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 <<629用
オレーも角がなくなってきたな 去年のオレーならまずそんなことは言わないだろう このゲームは夏休みなのに厨どもがいなくていいな てか、誰にも会わねぇ
654 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/25(火) 11:20:45 ID:rlPC9kNJ
∧_∧ ダリィ
( ´Д`)
>>653 / 俺 \ 笑えよボゲ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 鯖が弱いうちは人少なすぎがちょうどいいだろ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
修正希望が出ているが弄られていないもの ・市販Hパターンシフトへの対応 ・ウィンドウ切り替えるたびに音量を弄る。 ・シフト操作のボタン設定が2つずつ程あると便利(パドルとノブ用) ・フライホイールの変更 オレーがどうするかについて明確に(バージョンや期限など)返答していないもの ・マウスによるHパターンシフトの再現 ・リプレイ時のテレグラフ ・フルバンプ時のブッシュ ・ダンパー強さが切り替わったかの表示(ダンパーの動く速度) どうでも良い自分の疑問 センターデフとフロントデフもあの顔アイコン出てこないかな? AIの中の人いつ帰ってくるの? マテーサの中の人(ry
近所のオネーさんにオレーさんのゲームをやらしてみたところ、 オネーさんはとても気に入ったみたいで、オレーさんのことを もっと教えてといってきました。それど、オネーさんにオレー さんのHPを教えたら、オネーさんは、とても感激して、オレー さんってかっこえぇわぁって、言って腰をくねくねさしていま した。オレーさん、こんなオネーさんは、どうですか?
オレ先生に質問です。 「ソースコードには全行コメント文を書いて、長さは90行以内にしろ、あとフローチャートを書く奴は無能」というオッサンと 「プログラミングする前にフローチャートを描け。それから、ソースにコメント書く奴は百姓」というオッサンと 「コメント文無し1000行の関数を読めない奴はプログラマに向いていない氏ね。池沼」というオッサンがいるので 困ってます。どうすればいいですか?
>>655 そういうことはβになってからでもいいと思うのは俺だけか?
コメント入れてフローチャート書け 三人目のオッサンはぬっころしても可
661 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/25(火) 20:23:44 ID:rlPC9kNJ
∧_∧ ♪ へ
>>655 ( ;´Д`) , l__/ ほとんど忘れてたぜ。
)" (_ // 前は参謀長がToDoの管理してくれてたんだがな。
∠二二ニ/ハ /( ̄) 後で明確に返答する。
/ / (/∠_フ彡
/ /"__ノ / (ノi ♪
>>656 ヽ__ ̄ ̄⌒) _ノ 氏ね
\| ̄ ̄彡 ( ♪
ヽ、 _ノ\
>>657 .|""'''''" \ 勝手にしろ。
♪ | /⌒\ .\
ノ | > )
>>659 / ノ /\/ ああ。だがそろそろβにしたい。
/ / / / 俺はごく稀にいろいろ忘れるから、オマエラがリストをたまにつくって貼れ。
|─./ ( ヽ、
| .| ヽ、_つ
、_つ
) _ ,, -ー=- 、 ヽ 異議あり!! ゝ、ニ 二 _ ミミV, ) マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _ `ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、 |ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- ' / t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉 /! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ /j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '! , -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐' / / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´ / ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '" / { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´ | ヽ| / / ' ` ヽ、 / | `!// / ┌‐────┐ │ 名無し | ├───‐─┴──────────────────────── │ごく稀にではなくほとんど忘れているッ! └─────────────────────────────‐
禿同
_,.:-ァァ''‐_-:、 ,rソ:./',:;=_-‐‐::;;ヽ ト」_f-.'~::::'}‐-:‐_::ゝ { ,; .: _::::ゝンソ‐、`-、___ ト、i、ン_ノ:,メ;::::'}!α|ミ::、_<_ 1'!`、 ̄‐' .:f_∠ノ!yi_t、'、 ':i、.-' __.ヽ:1 ...:::::::」ニ、 <^'、ニ´:::ン:,|,..ヶ='~;;;ill||l;,_ ,.;;>ォ〉.....ィ''´...:'!;li;:::::;;;il|||||||lii;;;,,,____ }>''i::ン^ヽ、::::}:|||l;,::;;!||||ll!!!'''"~,;-‐1li;,_ .,.;ィ'' ノ´~| :i:.ヽ;:ノ:;∠_‐ン'~;;;;;;;;;/;;;;;;;illl|||||! l_ ,_::::i‐:、:::r-、:,.ィ|!ニくニ=-ニ,-!;;/;;;;;;;;;;}||||||||||! ,fノ'>G_-:';,.=,''.,-t、」!;;;:::ン、´^>/!ノ;;;;;;;;;;;;il|||||||||||! ,/;/シァ;」ン_‐' ソニ'::;_.ノ、::ッン''‐‐'‐<'';;;iil;;;;;i|||||||||||l' ノ';;i||:ノ‐--!!Vイ_|_Y,/ソ''´ ,.. i~_',ヽ、_)||!;;;;⊃|||||||||!' ノ;;;ii|||〉:::::::::::::::::::::7;;ヽ|! :;___`ヾ.i、_iii;;;;;;>|||||||||||l/ ┌‐────┐ ./;;;〉''f;::::::::::::::::::::rl||!'~;;';;;;;‐-:、_`ヽ、_)!;;ii;;;;;;;)||||||||||! │弁護名無し.| /;;ril|iii;|i;;;;;;;;;;;;;;:::;/|||!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i||!=ii';;||;;;;;;|||||||||||||ィ' ├───‐─┴──────────────────────── │リストに上がっていたものに関しては、ほとんど忘れていた。 │ しかしそれ以外に関しては要望が出た次のアップデートで直っている。 │ つまりごく稀に忘れる、と言う台詞に問題はない。 └─────────────────────────────‐
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <俺はごく稀にいろいろ忘れるから | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だってさwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ダッセエwwwwwww | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
667 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 13:05:06 ID:eGeGYM8X
__┌┴─┴┐__
┝┳┳┳┳┳┳┳┳┥ プオォォーー
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| .ii. __ .ii |
|. .ii [l三l] ii .|
| ┌─‐. i´.|o|.`i ‐─┐ .|
|二二/二l |=| l二\二二|
∧_∧ | . __./ ̄ ̄ ̄\.__ │
>>666 ( ´,_ゝ` ) |. ̄ ̄ .Y..  ̄ ̄. |
↓ /⊂ ,) | │ 万景峰. |
ズズズ Λ_Λ ____ ∩/ 人 ヽノ | |:::::::::::::::::::::::::│
,,,,,,,,,,,,,.(`Д´ )/|||||l|⊃ (__(__) .|. |:::::::::::::::::::::::::│
' ' '' ' '''' ' '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ∨:::::::::::::::::::::::.|
| | |:::::::::::::::::::::::::::|
| | |:::::::::::::::::::::::::::|
~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""
※2006年7月5日、テポドンミサイル発射に伴い半年間の日本入港禁止措置が出された。
↓オレー
∧_∧
>>666 ( ´,_ゝ` ) ・・・。
↓ /⊂ ,)
ズズズ Λ_Λ ____ ∩/ 人 ヽノ
,,,,,,,,,,,,,.(`Д´ )/|||||l|⊃ (__(__)
' ' '' ' '''' ' '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.
|
|
~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""
__┌┴─┴┐__
その頃海の向こうでは ┝┳┳┳┳┳┳┳┳┥ プオォォーー
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| .ii. __ .ii |
|. .ii [l三l] ii .|
| ┌─‐. i´.|o|.`i ‐─┐ .|
↓オレー |二二/二l |=| l二\二二|
∧_∧ | . __./ ̄ ̄ ̄\.__ │
>>666 <ヽ`,_ゝ´> |. ̄ ̄ .Y..  ̄ ̄. |
↓ /⊂ ,) | │ 万景峰. |
ズズズ Λ_Λ ____ ∩/ 人 ヽノ .| |:::::::::::::::::::::::::│
,,,,,,,,,,,,,.(`Д´ )/|||||l|⊃ (__(__) .|. |:::::::::::::::::::::::::│
' ' '' ' '''' ' '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ∨:::::::::::::::::::::::.|
| | |:::::::::::::::::::::::::::|
| | |:::::::::::::::::::::::::::|
~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""
オレーは関数の長さ上限は何行ぐらいにしてるの? ちなみにおれは、物忘れが激しいので30行ぐらい
山崎カーがエンジンブローしやすくなったな ちょっとレッドゾーンに入っただけで壊れるのはやりにくい
俺500行。
>>672 ini弄ってレッドゾーンとレブリミット設定したか?
そもそもレッドゾーンって、 「その回転数だとエンジンが壊れます」って意味だったらしいね。
即壊れるわけじゃなくて、その回転数を続けていると壊れるってやつだよな
678 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 21:32:00 ID:eGeGYM8X
>>671 特に決めてねーよ。
ore1gpで一番長い関数は、CCar::Moveのコメント含めて3776行だ。最強だろ?
>>672 フォーミュラはデリケートだからな。iniいじれ。
>>676-677 そもそもっていうか、今もそうだろ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
((俺 ))
___(´∀` )____
__/___ _____, )__
〃 .// / / / / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
____| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] |
| || | / /i i / | || |
| ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
>>678 3776行
おどろいた 神を超越した存在!!!
でも印刷したら、プリンタ用紙代が大変そう
おれは1画面に納まらないと把握できないOTZ
100行越える関数書くやつは、物事をロジカルに考えられないノータリン。 普通はせいぜい50行以内に抑える。
681 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 22:12:08 ID:eGeGYM8X
∧_∧ ヒソヒソ
>>680 ( ´_ ゝ`) ∧_∧ 俺もそんなこと信じてた頃もあったがな!
/ \/ )( ´,_ゝ`)プッ シーケンシャルに3000行必要な処理は3000行必要だし
/ \___// \ 再利用無しのものをわざわざチマチマ行数気にして分ける奴こそフニャチン野郎だボゲ!!!
__ .| | / /\_ _ \ \_____
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \
>>679 ||\ \ .||\ \ 印刷なんかしねーよ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
関数の分割は、何も再利用だけが目的ではないんだが、まぁ将来にわたって、 自分しかメンテしないことがはっきりしているんだったらそれもよかろう。 アウトラインプロセッサがなぜ思考ツールとして優れているのか考えてみる といい。あとせっかくC++使ってるんだから、抽象化のテクニックを使わな い手はない。ま、オーバーヘッドはあるが、メンテナンス性は向上する。 そのうち、行き詰まって手に負えなくなって、最初から作り直したくなるの がおち。
Delphiだと関数内関数とかいうのが使えて、 長くなってきたらそれで分割するな そうでないと頭の中こんがらがってくる TODOの管理もろくにしてないんだったら クラス設計とかもアレゲな感じなんだろうか それはともかく、これだけのものを一人で作るオレーはすごいと思う
>>682 その前に見やすい文章作りしろよ。
なんだよ、その改行…。
ま、改行位置は見る環境によって変わるわな。
GOTO文すげー便利ーと思ってた頃が俺にもありました 気分によってはエラー処理でReturn代わりに使うけど
687 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 23:14:19 ID:eGeGYM8X
_,,...-――-- 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ おめーらってマジでこの手の話が好きだよな。 ;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ -- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l / |-、 ,|" ≡ー-i ー--'、 ,| ≡-‐'、. `ー-‐'^ヽ、_,,-'" ー-- 、...._ ,./、  ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ ♀ノ ̄ヾ、 )
オレーのギャグがことごとくスルーされてるな やっぱり、このテンプレは貼っといた方が良かったんだよ //----------------------------- オレー軍 鉄の掟 ・出された素材は残さず使う。 ・リリース伸びても泣かない。 ・オレーのギャグには大爆笑する。 //-----------------------------
689 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 23:31:09 ID:eGeGYM8X
_,___
>>688 / __`ヾ),_ まったく遺憾だ。ここの住人のユーモアのセンスを疑うぜ。
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、
i / /´ _ニ=-=ニ .i l|
>>683 | 彳 〃_. _ヾ!/ わが軍ではToDoは参謀が管理する習慣だ。
| _ !" ´゚`冫く´゚`l 近々徴兵するから安心しろ。
(^ゝ " ,r_、_.)、 |
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ
__/\_ "ヽ ^ )ソ__
|ヽ. | |` ー--ィ´i |
| > |、/□、/| < |
| i \| / | |o/i |
690 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/27(木) 00:10:17 ID:oVa+6iFX
なんだか凄そうなスレだな。でも車の挙動の計算って難しそう。
そんなことない。オレーでもわかるぐらいだから。
ワーイ ヽ(´ー`)ノ 最近オレーのレスが増えてきたぞぅ て まさか女にフラれて暇になったとか? ・゚・(つД`)・゚・
これができあがったら本を書いていただくか一部のソースを公開していただけないでしょうか 少しばかりノウハウを拝借させてもらいたいのでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
694 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/27(木) 04:06:17 ID:RF/9NSdz
書店に、 レースゲームを作ろうぜ!オレー執筆!アズキー出版局 なんて本がならんだら嫌だ
出版して35億稼ごうぜ
バージョンうpしてたことに今気がついた オレー言ってくれよオレー
タイヤ滑らせて走ろうとするとやっぱりダメだな スパーンと流れ杉てその先の挙動が試せない 今よりグリップしてる時の摩擦下げてスリップしてる時の摩擦上げてくれ
たまに地面の下に沈むwww
>>697 まぁ、待て…。
どの車で、どんなセッティングで、操作環境はなんだ?
セッティング次第でいくらでもドリドリできるよ。
最初のままのセッティングでは無理だよ。
キボだとかなり極端なセッティングにしないとドリで遊べないよ。
あと、ドリ優先セッティングだとタイムは出せないですよ。
ところで、普段はどの車ゲーで遊んでるん?
それによっても、変わってくるよ。
リア流してカウンター当てて姿勢が戻ってワーイドリフトだーなんてやつは口出さないでくれよ?
うむ
703 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/28(金) 00:37:50 ID:ebjGMA/z
イニDでドキュソは増えたからなぁ〜
ドリフト走行ってのはアクセル、ブレーキ、ステアリング操作による横滑り量のコントロールだろ ただ流れてカウンター当てればドリフトじゃない
最低でもLFSでドリフト出来ない奴がこのゲームでドリフト出来ないだの何だの言うと グランツーリスモシリーズ並みのクソゲになるから口出さないほうがいいと思う。
あぁー、てっきり「リア流してカウンター当てて姿勢が戻ってワーイドリフトだー」の中に アクセルとステアとブレーキ(とクラッチ)によるコントロールも入ってるものと思ってた^^; タイヤが滑り出したら挙動に補正がかかるとかどうかなぁ〜? D1グランプリのゲームの補正のかかり具合とか個人的にいい感じだったと思うけど。
オレー今回のアップデートでタイヤの何変えたんだ? なんかサスまできれいに動くようになった気がするんだが(特に乗り上げ系の突然の細かい動きで
709 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 13:47:27 ID:pEaHxsbd
│,,,_
>>690 │  ̄`ヽ, 計算はPCがやるから、正しいモデル化ができればいい。調整は糞大変だがな。
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│ リ}
>>691 ─┤ -‐ '''ー {! んだこら。
│ ‐ー くー |
│ ,r "_,,>、 ゚'}
>>692 │ ト‐=‐ァ' ! 女とか関係ない。
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´
>>693-695 │ /|\_ あんまり売れなさそうな本だな。
│`又´\| |  ̄\ 「オレー元帥とその時代」のほうがよくね?
>>696 わりい。忘れてた。
ドリフトが少し自然になってきた。 Fnemuとイソプで横向いてる時にブレーキで後ろ行かなくなったのは確認。 4WD系でドリフト中にアクセルである程度前に進むのも問題なし けど4WDでフルカウンターでアクセル踏んでも少しずつ回ってっちゃう。 (これに関しては舵角:ステアリング角の比率がおかしいのかもしれないので、まだ確認しなくてもいい。) FFに関しては集中力切れたので誰かに任せる。 ついでに上の方のリストでさえ忘れられている項目 サイドブレーキのアナログ化 ABS、TCSの利き具合のセッティング どうせだから加えてほしい項目 わざとウェイトを積むことによる重量バランスの変更 コースがガタガタだと困るけどビジュアルなんて最後でいいぜ! オレーがんばれ超がんばれ!アドオン作ってる人も超がんばれ!
712 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 16:01:24 ID:pEaHxsbd
\_| | \ ,メ、 /| | _/
>>697 ~\ | / \|/~ グリップで走れって言ってるだろ。
`|´ , ,,.--ー‐t、 まあ対処するが。
ィ l´ ,. , 二、ヽ
/~'i lr‐=-J. !
>>698-699 メノハ ,。 'L,,~''>´ 。} これはやばいな。
| | ‐ー くー |
| 〉. ‐- ,,,- {i
>>707 ! \、 ハ} 補正とか氏ね。
ヽヾ ~ヽ--─--メノ
\, _,.ノ
~"" ̄
>>708 セッティング変えたか、気のせいじゃねーのか?
>>710 検証乙!
サイドブレーキのアナログ化は簡単だが、InputConfigを書き足さねーとな。
ABS、TCSの効き具合設定って実車にあんのか?
ウエイトはやっておく。
714 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 17:15:55 ID:pEaHxsbd
>>713 一般車の場合について聞いている。
F1は来年くらいからROM固定になるとか言ってたな。
ore1gpは仮想的なセンサーの値を使って、仮想的な部品を動かしているから
たとえばTCSでも実際と似たようなTCSプログラムを書く必要がある。
今はとりあえず、タイヤのスリップを検知したら、インジェクションの率を変化させて
トルクを抑えているが、実際はどうやってんのか誰か1秒で教えろ。
タイヤのスリップを検出したらECUに信号が入力されて インジェクションOFFにしたりスロットル閉じたり駆動輪にブレーキかけたり メーカーによって違うんじゃね?
716 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 17:33:29 ID:pEaHxsbd
>>715 駆動輪ブレーキなんてあんのかよ!
あとでこのへんはスクリプトを書けるようにして、オマエラに開発競争をしてもらう。
>>716 T田車でリアのブレーキパッドが完全に磨り減り、交換しに行ったときに聞いたんだが
高馬力FR車だった為に急発進時TCSがリアブレーキを掛けるので乗り方によっては減りが速いとの事。
ちなみにTCSが利いた時はABSのようにブレーキ連打みたいな感じ。
>>716 スクリプト言語はどれにすんの?
Lua?Javascript?それともOreScript略してOS?
719 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 18:42:50 ID:pEaHxsbd
>>717 なんか嫌なTCSだな。
>>718 こんなもんは自作言語でいいだろ。そのまま拡張していってAIまで作れるようにしてやろう。
OreScriptに超期待
どうせなら車の設定もいじれればいいのに
AIにまで手を出せるようにするとなるとスクリプト組む側の事も考えて それなりの言語作らないと死者続出することになるが大丈夫だろうかw 期待しておこう。
ところでオレーはフルスクラッチでプログラム書かないのか? Linux移植マダー?
724 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 20:57:59 ID:pEaHxsbd
>>721 何いってんだよ。車の設定はセッティングでいいだろ。
>>722 単純な言語で十分だ。
条件分岐とループと関数程度の機能のな。
>>723 意味わかんねーよ。0から書き直せっていってんのか?
>>723 は、ただフルスクラッチって言葉を使ってみたかっただけ
だと思う。
無知で悪いがF3とかIRL、F日本とかもTCS入ってるのかな? そもそもORE1のフォーミュラーカーはF1?
FnemuはFポンと同格として作ってたはず。 Fポンに関してはレギュ読んでないから分からん。 公式読めば書いてありそうだけど今そんな気力ない
729 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 22:47:23 ID:pEaHxsbd
i⌒i
>>726 | 〈 半クラはローンチのときぐらいだろうな。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
>>727-728 / /. ノ Fぽんは入ってねーよ。
/ /\ 俺 / | LCSもどきは今年から導入されたようだがな。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ FnemuはFぽん同格なので、本当はTCSは使ってはいけない。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
そか とりあえずFポンのレギュレーションPDFには一切書いてなかった
2006年度 GP2シリーズ マシンの概要 (マシンはワンメイク) シャシーダラーラ製。 6速セミオートマチックパドルシフト、カーボンディスクブレーキを採用。 エンジン4リットル・V8エンジン (ルノー製)ワンメイク 10000回転(リミッター) タイヤブリヂストン製スリックタイヤ (ワンメイク) ドライ4セット、ウェット3セットまで その他トラクションコントロール禁止 最低重量:670kg(ドライバー含む)
もうそろそろ飽きたんでAIに任せたレースゲーにしようぜ
>>732 久しぶりに水泳に行ったら50mしか泳げなかった。
737 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/29(土) 14:02:42 ID:b6e4XDLj
,,,,,、-rー--- 、,,_ _、-'"~ ̄ \_ / \ / __ \ ./ _,、r-'''''""~ ミ_ ヽ / _,、;;;、r-'ミ;;,, 'i ヘ, /'''''''" .r==彡"~ __ '''i、, ') 'i, あーだり / ./ 丶●、 | | 夏とはいえ糞レスが増えすぎだ /彡 ./ ~'''' :::''''''-::;,,_ /l | r/ / :::: _ ''リ ' | / ./ , - ::;;::: '●ヽ, ./ | . / / / :::'''" l ;;;, ::|::' ~~ヘ./ .| / 彡l | ::" ヽ...,,, | ./ .| 巛 | ‖ ヽnニ''--、:::: ''''''~ 丿 / \|ヘ | ヽロヘ \:::::| ./ 丿 ヽヘ lヽ ヽニニゝ-'''~ / / /ヽ\ ;:::::/ / ./ _,,/ \ ::::/--フ" / .イ く :: ヽ、__∠、r-'"~ミ ノ <、,,,,_ .~ ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~ ~'''"~ \
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
オレー、おめでとう! そろそろこの俺が新PCを新調するぞ!! これで俺もOregpに参加できるワケだ よかったな!!!
よかったな、これで腑抜けのオレーもちったぁやる気が出るだろう。
オレーさん、ファンですぅ。 私の穴使いたかったらいつでも言ってくださいね。 ほいじゃねぇ、バイちゃ。
適当に選んで走る 0でスタート位置に戻る Esc>ガレージに戻る 他の車選択 0でスタート位置に戻る Esc>ガレージに戻ろうとした途端に変な表示になる
やっぱし4WDのドリフトおかしい気がするな。何がどうって言われると困るが… RBRやった後にこれでイソプやると振り出した後カウンター当て続けてもどうしようもないってのが…
何か分かってきた気がする。全体的に、反応が鈍いんだ。 シモーネみたいにくるっと回るようにしたらどうだろ?
S字コーナーなんかで左右の荷重が移動するとき どうも安定しすぎなんだよな
シモーネとFnemuに関してはあれぐらいでいいと思う。
747 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/29(土) 21:38:41 ID:QW3Mo5Z+
ドリフトの何が面白いんだか・・・・・ それよりクラス別メニューが余計じゃねー? 車を選んだらクラス別が選択される感じでいいだろ? コース選択→車選択でとっとと始めたいぞ
>>747 すべりまで出来るようにならなきゃシミュレータとは言えないだろ?
って言うか滑らせる以外のところはかなりの所まで煮詰まってきてるから、デバッグ関係ではもうそこらへんしか報告しようが無い。
β版移行ってのもそこらへんが出来たらじゃないかなと睨んでいる。
ついでにオレーは今後フレーム数多くしたラリー版も作るかもと言ってる訳だから、ドリフトの挙動おかしいと「これなんてコリンマクレーラリー?」になるぞ。
オレー、オナニー中か? ほどほどにしとけよ。
>>748 オレーはシュミレータを作ってる訳じゃないんだが。
>>750 シュミ(笑)
ゲーム性を損なわない程度にリアルに作るんだろ
滑ってる挙動が再現出来ないとかどんな糞ゲーだよw
趣味程度だからこんなもん
うむ
4WD車でセンターデフをいじってみる F1,R0→滅茶苦茶曲がる F0,R1→ドアンダー んーツビックも曲がりすぎると思ったけどFF車の挙動変でないかい? 荷重移動による摩擦力の変化が少ないのか?
>>754 それ T、A、V 全部のアシスト無しでの検証だよね?
そういえば、オレーとオナニーて似てるよな
その手は桑名の焼きハマグリ!
759 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/30(日) 09:16:32 ID:uVJHzr62
1年半ぶりくらいにきた気がするが まだまだがんばってんだな!応援してっぞオレー! いつかおもしろいレースゲーやらせろよな!
760 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/30(日) 09:28:22 ID:uf2sPeDN
だんだん某剛体シミュのパクリになってきたな(笑)
某剛体シミュkwsk
762 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/30(日) 11:32:19 ID:+rRn3h05
挙動が実車と変だと言っても セッティングいじれ で終わり そもそも減衰もタイヤ特性もまるで違うのに・・・ だから実車モデルは無くせといいたい。 ネムポンと山崎だけでいいよ
>>759 は暗に、1年半たってもこの程度かよ、今のは全然面白くねぇよヴォケと言っている。
そうそう。 趣味 の 同人ゲー にしては ソコソコ の出来だと思うよ。
もちろんグランツーとかコリンマクレーと比べてるんですよね^^ 帰った方がいいですよ^^
767 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/30(日) 13:06:23 ID:/uktz1pW
普段からAIカー走らせとく話も忘却かなー?
>767 サイトみれ ◎開発ロードマップ ・基本的な動き、タイム計測、最速タイムのネットランキングをそなえたもの(α) ↓ ・AI車、新物理プログラム、通信機能(リアルタイムなランキング)をそなえたもの(α) ↓ ・ネット走行機能(α) ←いまここ!! ↓ ・AI車の思考ルーチンの改良、オフィシャル機能の追加、天候の変化など(β) ↓ ・レース走行(1.0)
>>768 それ更新してないだけで、ネット走行はとりあえず一段落したろ?
772 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/30(日) 14:48:32 ID:+halhma2
∧_∧ シネヨ
( ´∀`)
>>767-769 / 俺 \ 今はそのロードマップの4番目だ。
/ /\ / ̄\ AIを搭載して9月にはβに入るだろう。予定通りだ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 調整とか機能拡張はその後に行っていく。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ 最強の敵車AIが完成を待ってろカスども。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
それよりも挙動の完成が先だろ!
774 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/30(日) 15:24:13 ID:+halhma2
∧_∧
>>773 ●┐ (´∀` ) 挙動は随時調整する。
◯0◎)0=◯二 ) 新最強AIは挙動が多少変わっても自己対応可能だしな。
/[] ヽr )
|_|_|_ | /二)==」 最優先はAIその他の装備だ。
//入|ゝ/(( )¶ヽ
|^| (0)|ヽ(0三三) | ≡3
\\ノ ̄ ̄\\ ノ
775 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/30(日) 15:32:29 ID:uVJHzr62
>>764 後半はそうかな。
今のは面白いとかそういう次元じゃない。
多分それはオレーもわかってるし、今はまだそういう段階なんだから仕方ない。
面白さ云々の前にやるべきことをやってる状況だからね。
最強AIが完成した瞬間から AIの能力を削る作業に入らざるを得ない虚しさが・・・・
777 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/30(日) 19:26:27 ID:+halhma2
∧_∧
( ´Д`)
>>775 / 俺 \ ゲームの形になってねーからな。
/ /\ / ̄\ 調理中の料理食ってうまいまずい言うようなもんだ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
>>776 ||\ @ \ 能力落とす必要があるほど、イカサマ的に速くなるってわけではない。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 人間的なバトルができるというものを目指している。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
MOD製作ツール チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
オレー、聞いておくれよオレー 俺、すごいことに気がついたよ。 すべすべお肌の生き物ほど知性があるってことだよ。 人間しかり、イルカしかり。 どうだよこれ、なぁ、感心したろ。ゲーム作りにいかせよ。
オレーはパイパン ←褒め言葉
なんでオレーが女だってこと、気付かれたんだ?
これ、アカウント登録しねーと 起動すらできねーのな。 それならそうとはじめに読めとかに 書いておいてくれよ。 起動しなくて30分間悩み続けた。
オレーはツンデレ。 普段はあぁだが、ベッドではすごく俺に甘えてくる。 まぁ、そこがかわいいんだがな。
俺を含めて
>>779-784 にわざわざレス返す必要ねーからな。オレー。
また糞レスしてきやがって・・・と思うだけでいい。
AIやオフィシャル判定の搭載がんばれー。
>>782 の訴えには、少しぐらい耳を傾けてやってもいいと思うのだが。
うむ
787 :
782 :2006/08/01(火) 17:27:17 ID:6O7yatuH
ごめん登録していなくても動いたわ。 でも、account.iniの中身が初期状態つまり [PLAYER] LOGINID= PASS= になってると 灰色のウインドウが 表示されるだけで応答しなくなる。 出鱈目なIDとPASS書いたり、 ファイルごと消したりすれば 正常に起動するんだけどね。 こうなるのって俺の環境だけ?
トップメニュー画面に 近況とかセッション情報とかタイム更新情報とか掲示されるとうれしいかも
現在オンライン出走人数も欲しいな。
791 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/02(水) 14:23:05 ID:FhHVJV8q
>>791 見てからやればいいじゃない
ore1ウインドウ表示にしてればプレイしながらでも見れるし
793 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/04(金) 00:14:21 ID:iSkVAyUL
>>765 そんな偉そうなこと言うならお前は何ができるのかと
このスレでメガデモは既出? 実行ファイルサイズ数十キロバイト級なのに本格FPSでぶっ飛んだ
>>794 だからそれがどうした
あんなロードに時間がかかるんじゃゲームにならんだろ
組み方次第で実行速度はある程度速くも遅くもできる
>>796 アレは画像データや地形データを、ロード中にプログラムで
生成してるから時間が異常にかかるんじゃないの?
っていうか、Ore1と関係ないじゃん。
ところでOre1は、ロード中に毎回生成してて時間がかかる処理とかないの?
皆様に少し残念なお知らせがあります。 オレーは昨夜、志半ばにして他界いたしました。死因は心臓発作とされております が、蚊に血を吸われすぎてのショック死というのがどうやら真相のようです。 生前の皆様からの尋常ならざるご厚情に感謝いたします。 尚、遺骨は生前の本人の意向に従い、鈴鹿サーキットに散骨いたしましたことを合 わせてご報告させていただきます。あしからず。 ┏━━━━━━━━┓ ┃ / \ ┃ ┃/ \┃ ┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ ┃彳 人______ ノ.┃ ┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃ ┃ r . (_ _) )┃ ┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃ ┃⌒\_____ノ⌒┃ ┃ ┗━┛ .┃ ┗━━━━━━━━┛
799 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/04(金) 21:02:44 ID:3CnXxhO/
,,..--―-、 おまえらただいま。
/, -----、.ヽ,
>>778 | i_,,,,_ __゙l | ああ?そんなもん存在しねーよ。
,!、i'゙-‐-: '-、|/
/'') ..., '‐-‐、.j
>>779-783 / ,‐!::...`'''''''`ノ 市ね
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
>>784 l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ああ。そのときを期待して待ってろ。
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
>>787 i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| なるほど。修正しておく。
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
>>788-792 i ::.:::: : | | .| ロビーにそういう昨日を持たせる。
| |゚ / |
>>793 他人の評価だろ。カスの特技だな!
>>794 遊べない物は嫌いだ。
>>797 質問の意図がよくわかんねーが、ほとんどのものをロード中に毎回生成する。
連続して同じコースに入ったときはコースデータはそのまま使うけどな。
800 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/04(金) 21:06:54 ID:3CnXxhO/
. ,. ‐ー '''' '''' ー- 、.
.__,/ . .゙' 、
/ . . _ . ヽ. /  ̄ ̄ ヽ
( /( ./ヽ. . ( .\ . i / __ |、
. \ .( ヽ ( ´''ー-ゝ l .i (|/  ̄ ヽ、
>>798 i`.ー-ゝ. ´''ー-ゝ  ̄` i . ! / i/ ̄ ̄ ̄\\
ハ. .,'てゝ . .'てゝ .l√l 三\/ | > /⌒∋
{ハ ゝ_ソ _ ゝ_ソ 6ノ (/U ヽ/⌒`|ヽ/ \) ̄
. .i ` ` ヾ ` ` ィ ̄.`ヽ, . i/ ̄ヽ \ | ̄/i⌒、
/ ̄.ヽ、 ー-' ,. ' \ .ヽ. | ̄ ̄| `-┴ ┤|─ |
/ / ヽ ,... _ ,. .ィ' ヽ、:l`' ‐ゝ ヽ__丿 ! | 丿
ありゃ、生きてやがった。
マシンいっぱいC1復活 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>800 この絵のしずかちゃんは何をやったんだろう・・・
すごく誇らしげだ
ところで今現在どの車が投入待ちなんだ? 夏休みになったし3D初心者な俺が誰も作ってないやつ作るつもりなんだが、
>>805 農道のフェラーリ「スピードスプレイヤー」センターポジション仕様
適当に・・・ ガヤルド CR-X shimone-X ??? 86 シルビア カート XLR i F1ルノー? S2000 SGTザナビー NSX-R 35TA モンスタートラック ??? メルセデスSLR >805 BMW M3どうよ
811 :
810 :2006/08/05(土) 12:37:10 ID:L0fiayNA
メチャセコイナ
リアについている巨大ファンが非常に魅惑的なんだが、 これって後ろから吸気して、 スリットから気流を出して薬剤噴霧するっぽいな。 明らかにスピード出ないし、 他車から見たらコース上に静止してるように見えるくらい鈍足じゃないのか?
だがそれがいい
815 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/05(土) 17:59:32 ID:F3hUfjiu
SLRもうちょい待ってて 時間かかるかもしれないけど…
>815 ついでにBMW M3もおながい
時間はかかってもいい 完成させること、それが大事
エスシリーズマダー?
ぞ?
レコードラインだけ路面が乾いてるシチュエーションほしい!!!
はんがりーGP おもしろかったよなw
フジテレビは巨人中継体質が抜けてないな。 ペースの上がらないシューミよりも堅実に走って4位につけたジェイソンを映せ。
あれは国際映像だろ
828 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/08(火) 05:51:31 ID:kOdp8edZ
ホンダオメ。 /\ /\ / \/../ / /\ \(´∀` )./ エンジン音wavを募集している。 ())ノ__ ○二○二⌒/../ 作り方のサンプルは各車フォルダ無いのwavを参考にしろ。 / /||(二ニ) (___/../ 几l γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0 l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´ __ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
829 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/08(火) 10:50:38 ID:hRn98xZg
>>825 面白かったなw
最近F1の視聴率がゴールデンのやきうより高いことがしばしばあるが
やはりジャパンパワーの影響なのだろうか?
830 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/08(火) 10:54:00 ID:hRn98xZg
つーかコースLOADING中とかAT/MT設定中とかに 問題が発生しましたので終了します とかでるのだが何が原因なの??
有料サイトとかほかのゲームの音を使うのは、 心が痛むので、止めたほうがいいんじゃなかろうか? とりあえずは自分の口でブーとか音出して、それを使えば委員じゃない
833 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/08(火) 13:48:18 ID:kOdp8edZ
∧_∧ アー ダル
( ´Д`)
>>831 / 俺 \ 乙。だが今回はwavそのものを募集している。
/ /\ / ̄\ 俺はチマチマエディットしてる暇ないんでな!
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
>>832 ||\ \ 手に入らない場合は、とりあえず既存の車の使いまわしにしておく。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
やっぱ他のゲームの音を加工して持ってくるのはマズイ?
835 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/08(火) 14:18:59 ID:kOdp8edZ
>>834 素音として使って、不可逆的に大きく加工するならば俺はOKだがな。
MODとか大体そんな感じだし。
836 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/08(火) 15:04:51 ID:hRn98xZg
>>1 糞スレ立てんなヴォケ
削除依頼出しておきました
>>オレー
さっさと死ね
なにこの糞ゲー?
ボロPCでしか動かないじゃん
企画したオレーはさっさと死ね
>>836 >ボロPCでしか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
839 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/08(火) 19:18:53 ID:kOdp8edZ
__, - 、 . /, ─── 、) // / ヽi やれやれだぜ |_| ┃ ┃ | ( ⊂⊃ ヽ >、 \__ノ ノ .nm━・~~~ / \─── ´ヽ、 /)- | / \--/ |  ̄|_丿 | / | || ! / ノ | `iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ ヽ、 |^ヽ、__ノ  ̄ ̄ ̄` - ′
840 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/08(火) 19:21:09 ID:RUpLgexS
オレーって何歳なの?
1億光年19歳じゃね?(別に10万19歳でもいいけど
オレーは天才 真に受けてんじゃねぇよ。
うふふ
845 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/09(水) 14:22:37 ID:8ToMlw3a
植林のピットガレージ前のスロープが判定無しで、ガレージに入るとき乗り上げるのは既出?
847 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/09(水) 18:05:40 ID:F+FO+R+/
个
∧_∧ 彡
>>842 ( ´Д`) 彡 光年は距離だ
( \ ⌒\
|\ ̄ ̄|つつ ))ミ
>>843 __ |  ̄ ̄| 市ね。俺は天才を利用する側のほうがいい。
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
>>845 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 期待してる。早くエンジニア雇えるようにしろよ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>846 マジカ。修正しておく。
20スレも使ってまだ1本もできていないの?
849 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/09(水) 18:55:18 ID:F+FO+R+/
____
/∵∴∵∴\
>>848 /∵∴∵∴∵∴\ 20スレ中、95%がオマエのカスレスだからな。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 |
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
カツレツくいてぇ〜
>>849 それだけ俺がお前のファンだということだ。
素材になるようないい音なかなか見つからないなぁ
俺のいい喘ぎ声聞かせてやろうか?>オレー
屁だよ、屁をサンプリングしてみろ。アレンジすれば結構いい感じだぞ。
圧縮比高そうだな。
で、オレーは俺の喘ぎ声聞きたいのか? あれ?俺がオレの喘ぎ声を聞いてもしょうがないね。ごめん。ってかオレーとオレってどっちが偉い?俺ってオレーなん?ちょっ5次元の世界が見えてきたくね?で、オレーの喘ぎ声早く聞かせろよホモ
タイム更新すると上にスクロール表示するだろ? あれ、他人の場合は見逃す時もあるからガレージメニューでもメインメニューでもいいから 履歴表示してくんない? 自分の場合には、いちいち読まなくてもわかるからどうせよく見ないし・・・・(要らないというわけではない) あと、タイム記録の他にトップスピードの記録も残してくれると趣がある。
858 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/11(金) 01:08:56 ID:kTz4dJhQ
オレー夜逃げ説が噴出
ファイバーになったからやっとオレ1GP出来たよ! やってみたら、オレーが神に感じたよ。 オレー頑張ってくれ!応援してるから。 何か手伝えればいいんだけど・・・
車を作る
OK遊びは此処までだ 後はこの俺様に任しときぃや
862 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/11(金) 15:44:23 ID:1Mv6tqU6
∧/| |\∧
/// \\\
>>857 ( ( ( ) ) ) しかたねーな。そうしてやるデブ。
\\\Λ_Λ///
⊂ ・∀・ ⊃
>>858 //( )\\ にげねーよデブ。
/| | |.`.〔>〕.´ | | |\
| |\\\〔<〕///| |
ΛΛ| ∨∨〔>〕∨∨ Λ|_Λ
>>859 (。Д゚) ・〔<〕・ ( 。∀。 ) 手伝えデブ。
⊂⊃ ・〔>〕・ ⊂ニニ⊃
/UU ・〔<〕・ ⊂ニニ⊃、
( (| | ・〔>〕・ | | | \
>>861 \UU ・〔<〕・ (__)_)(∧) うるせーデブ。
∫\ ・〔>〕・
>>856 (∧) ・〔〕・
>>853 ・〔〕・
()
()
♀
規制打開まだ…?
あれ?解除された???? !!!11111111111111111 S30Zと432Zを中途半端にくっつけたような車の需要はありますか? ただ自分のプログラムでも使う予定なので、そこらへんどうにかなるなら(著作権云々)提供できるのですが…
> ただ自分のプログラムでも使う予定なので、そこらへんどうにかなるなら(著作権云々)提供できるのですが… 法律上著作権は放棄も譲渡も出来ない。 フリーとか言っても、法律上は後で「この著作権は自分のものであり…」と主張する事すら可能。 だから「自分」次第。
オレーはデブという言葉を覚えてご機嫌のようだ
スクショ貼るときはワイヤーフレームも貼れと
横からBugatti VeyronのタイヤサイズFront265-680ZR500A、Rear365-710ZR540Aってのは フロント265mm幅680mm高で扁平率50でOK???
追加、デフォのホイルサイズが解りません
>>868 ,874
(・∀・)イイ!!
でもポリ数が多いかもしれない、ore1は内装も必要だし
それとテクスチャも作らないとな
876 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/12(土) 08:55:26 ID:CHDbC/hF
オレーカワイソス レットウカンのカタマリに見えるんだぜ エンジニアにもなれないのが すっごくドンマイとしかいいようがない ゴマスリ連中も意味不明だが スレの中心のオレーが一番カワイソウだぜ
>>877 いいからお前は黙ってグランツーリスモでもしてろ^^
縦読みなんていまどき流行らんぜ
880 :
855 :2006/08/13(日) 01:30:26 ID:tLABo0Il
車も作れないけど、役に立てることある?
>>880 デコンパイラの使いかた覚えてデバック作業
ディスアセンブラじゃなくてデコンパイルできるような物があるのか。 今時はすごいのぉ。
>>882 それでソース抜いた奴がいるぐらいだからな
暗号化されてないのはだいたいこれで抜かれる
嘘ここくなってw ドトネトのマネージじゃないんだから。
おまえら>872お願いします
886 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/13(日) 12:00:32 ID:JsdzNyqx
i⌒i i⌒i
>>863 . i ヽ r‐| 〈 | 〈 工事が遅れている。
. | i |/ .フ. / .フ
し ヽ ∧_∧ / | ヽ ∧_∧ / |
>>865 \ \( ´,_ゝ`) /. ノ \( ´,_ゝ`) /. ノ くれ。オマエゲーで使うことを許可してやろう。
\ ヽ i | \ ヽ i |
_| ̄ヽ \∩ノ ノ | ̄ヽ \.∩ノ ノ
>>875 \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\ そのとおり。内装とかの仕様はサンプルファイルを見ろ。
||\ \ \ 最近のブリのファイルのほうが参考になるかもな。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>876 .|| || || || いらねーよ馬鹿。
>>880 デジカメでビルとか建物とか木とかを真横から撮ってテクスチャ用に提供しろ。
道路の路面もいい。
>>883 なんかコソコソ抜きたがってる馬鹿がいるみてーだな。
まあ俺の最強コードを理解できる力は絶対無いけどな!プギロッチ
>>885 こんなことが書いてある。
ttp://corism.221616.com/articles/0000034036/
887 :
885 :2006/08/13(日) 12:43:38 ID:9bxe5mkC
886 ありがとー
最強コードならなんで重いんだ? 質を落とさずに軽量にできるコード書けばいいじゃん よくそんなんで最強なんて言えるなw
はいはい NFS厨乙^^
お前誰w
最強コードなんてネタで言ってるに決まってるだろw オレーも言うことなんだから本当に最強コードなんだよ なんて、誰もこれっぽっちも思ってネーヨw
最強コードなんていらないからPCに負担かからないコード書いてくれ
893 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/13(日) 18:24:36 ID:JsdzNyqx
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ________
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', /
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :} .< はあ?どんだけ糞PCだよ笑わせんな
>>888 r |_,|_,|_,|{: : : : | ェェ ェェ|: : : : :} \
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ-| : : :ノ
| ) ヽノ |イ! ヽ二゙ イゞ
>>892 | `".`´ ノ\ ` ー一'丿 \ 適切な処理に適切な負担だ。
人 入_ノ \___/ /`丶´
/ \_/ \ /~ト、 / l \
なあオレー、マウスによるHシフトのデモプログラムみたいなもの組んだらなんかくれる?
Hシフトにこだわるやつって何なの
896 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/13(日) 19:04:16 ID:JsdzNyqx
>>896 そういうの作ってソース公開したら組み込んでくれるかなぁとおもって。
もう実装直前だったとかだったらおせっかいスマソ
>>893 全部糞パソコンのせいにするなよw
それしか脳がないのかww
オレーのいうことに水差す奴はこうだ( ´∀`)σ)∀`)
>>900
902 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/13(日) 22:07:31 ID:JsdzNyqx
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
_____ { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
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/ / _____ ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
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 ̄(⌒ ⌒ヽ ヽ(,. ノ! ノ
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('⌒ ; ⌒ ::⌒ ) ノ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,丿へ
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ヽ ヾ | ノノ ノ 《 l (___) 《 ̄ ̄》
/ __ ヽノ /´> ) 《__(____) 《____》
(___) / (_/ (_____)
>>900
ID:ALcAK8/b理論:フリー=低負荷
やられた〜
寝る前にやるもんじゃねーな 血圧上がって耳鳴りする・・・完成前に引退せにゃならんわい
高血圧乙
重いとか負荷がとかいう奴はせめて環境とソフトの状態を書け
環境:割と田舎なもんで、周りは山と川と田んぼに囲まれています。 ソフト:すんごい柔らかくなってます。半分ぐらいドロドロです。
ふーん
工事前のC1でいいから復活 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
俺も俺も!
β出せ
中途半端で出せば、また文句でるだけだろう…。
914 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/16(水) 22:21:26 ID:z9hkJXXY
よう。
>>910-911 旧C1は仕様が変わって走れない。βできてから急いで作り上げるから待ってろよ。
>>912-913 最強AIの第一弾搭載できたらβだ!予定ではいちおう来月中だけどな。
915 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/16(水) 23:13:15 ID:z9hkJXXY
>>898 レス忘れてた。
3Dのシフトノブモデルがカコカコ動くところまで作れば使ってやらないこともないぞ?
そうでなければ別にいらねーな。
じゃあ車を増やしてくれい!
>>915 ちょうど帰省してたから忘れられても問題なかった。
とりあえず作ってみるが、やっぱDirectXじゃないとまずいよな?
918 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/17(木) 23:40:21 ID:WggOPpDW
>>オレー がんがれ!
鬱の人に頑張れって言っちゃいけないんだぞ
俺も何らかの形で手伝いがしたい…
↑だからデジカメで道路のテクスチャを・・・ 自分もくどいが、C1まってます。がんばってねー。
テクスチャはいくらあってもいい
建物や木のテクスチャは不足気味かも あと3面図があればそのマシンを作ってくれる人が現れるかもしれない
皺取り\(^o^)/アキタ! まだちょっと皺が出るけどそろそろうpするかも
ついでに言うと5面図(下は要らない場合もあるが前後は必要)でないと作るのは難しい。
外装だけなら比較的短時間で作れるんだけどねぇ 内装は骨が折れる
湾岸OFFの動画は参考になる?
何の参考になると思って言ってる? テクスチャだとしたらネットに転がってるのは画像が潰れすぎて使い物にならない 造型だとしてもやっぱし潰れすぎで使い物にならない 顔が判別できるくらいに綺麗な画像ならテクスチャ(ペイント系)の役には立つと思う
929 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/18(金) 10:41:44 ID:f6Xea7a4
オレーのPC丸見えですよ^^;
930 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/18(金) 16:14:55 ID:xtyFR74z
公式HPには 少し前のマシンでも動くものを作る。 って書いてあるのに 少し前のマシンではフリーズするものを作ってどうするんだオレー
少し前がいつを指すかにもよるけどさ、一年たったらただの箱って言う代物だから。 2年前以上のメーカーPCとかそういうのを 少し前と言うのはどうかと思うんだが、とりあえずスペックを言ってみようか。
932 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/18(金) 17:35:15 ID:ctzZI7qD
∧_∧ _ _ .' , .. . ∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
>>919 _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
>>917 当然だろ!チマチマ書き換えるくらいなら自分で書く。
>>918 どーも!
>>920-921 どーも!
>>924 期待して待ってる。
>>929 それは俺のじゃねーな。俺のメインPCは鉄壁セキュリティだ!
>>930 とりあえずメモリが足らねーんじゃね?
>>931 全くだ!
連日猛暑ですな、オレー体を壊さんでくれよ〜。 あと、公式サイトのPCスペックは CPU P4 メモリ 512MB グラカ オンボードじゃ無理
くらいに変更しておいた方がいいんでねーの? 途中送信、連書スマン
やってみたけど、なかなかの良ゲーだと思ふ ЯX-7をコックピット視点で使うと、友達のFDに乗せてもらった時を思い出す
あんな前見にくいのか?
>>933 2年前のノートでCPUレベル下げてでも動くが・・・?
DirectXのアクセラレータが不可なんじゃねーの?
ファイル名「dxdiag」実行して見てみれ
>>936 シートが低いからなー。車内は物凄く狭いし。
ただ、俺の友達のやつはアンフィニRX-7だから、ゲーム中に登場するやつとはちょっと違う
安物でいいからビデオカードくらい付けとけ 以前のore1ならセレロン500MHzでも動いてた、今は知らんが
正式なものを発表しろよボケ
そういうのはユーザーでやったほうがいいだろ。 このくらいの性能だと、これくらいのfpsになりますよーみたいなの。
>>940 イチャモンつける暇があるならWikiでも更新しとけ
>940 正式版までは逆に俺らが報告する側 動作環境を全て書いてくれないか? >941 俺らの義務だ
俺の環境は書いても参考にならないな
945 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/19(土) 20:12:46 ID:iM9A7JvV
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,. 明日は鈴鹿1000キロだ!
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ 俺も耐久1000`コーディングだぜ!
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
>>933 | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f エアコン効かねーけどなんともないぜ。
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
>>934 |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! あんなものは気休めだ。
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
>>935 /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、 だろ?
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
>>938 / \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| | イソプのインテークの邪魔加減も再現されている。
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
>>940 / l |;;'';イ } {、 売るセーバか!
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
再生ソフトのHP、「すごい病院のホームページ」を髣髴とさせるな
948 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/21(月) 12:46:34 ID:7PHdf4of
オレーよ マリオカート風な奴作ってくれ 正直今の奴 つまんないぜ 頼むよ
まだβにすらなっていないソフトに対して何を言うか
βとか関係ないだろ。 そもそも目指してるものと求めてる物の乖離が大きすぎる。
951 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/21(月) 13:16:45 ID:7PHdf4of
グラツリモーとかさやっみたけどああいうの楽しいか? 正直マリオカートが一番だな オレー様頼むよ
お前が作れ
953 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/21(月) 13:20:27 ID:7PHdf4of
オレが作れないから オレーに頼んでるんだよ
>>951 仲間だw
グランツーリスモとかリアルでツマンネ
だけどオレーの作ってるゲームは違うよ!すぐスピンするうんちだよw
, ,~
, . ,
. , ()
(__) ,
(____)
スピンをうまく利用すると好タイムが出るゲーム作ればいいよ
スマソ俺GT派
夏死ね
959 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/21(月) 15:18:13 ID:7PHdf4of
マリオカートみたな小さいのが全速でも曲がれるのが面白いんだろ GTとかブレーキかけなきゃいけないからツマンネ オレー頼む
961 :
258 :2006/08/21(月) 16:31:27 ID:7PHdf4of
パソコンでやりたいんだよ エミュは簡便
963 :
258 :2006/08/21(月) 16:47:36 ID:7PHdf4of
遅すぎんだよ
ID:7PHdf4of >GTとかブレーキかけなきゃいけないからツマンネ ↑ おまえさぁ〜 この時点で終わってるよ
965 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/21(月) 16:59:56 ID:t4mAYJhJ
次スレを立てた!だがこっちを先に消化しろ。
>>946 おうサンキュー!5分割じゃなく4分割なんだけどな。
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
|::ヽ ( ・∀・)y━~~-- ヽ ヽ
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
>>965 オレーの通学してる大学の夏休みって忙しいのん?
夏休み中に、今まで提供されてきたカーモデルがどんどん追加されてくるかと期待してたんだけど…。
それとも、まずAI搭載したβ版を組み上げて形にすれば、車種追加作業の方に時間がとれるようになるから、β版を優先してるのかなぁ?
967 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/21(月) 17:13:43 ID:7PHdf4of
オレー マリオカート作ってyo!
968 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/21(月) 17:17:42 ID:7PHdf4of
オレーオレに反応しろお
969 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/21(月) 17:19:32 ID:t4mAYJhJ
____
>>966 /∵∴∵∴\ 検討の末、βを優先している。
/∵∴∵∴∵∴\ だが今週中に1台投入する。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿
>>967 \| \_/ / \____
\____/
>>969 追加車種にドキドキしながら、β版の完成を応援します!!
コースにシャドーマップか、頂点カラーを使った影表示はしないのか?
そういえば車種でカートを追加するって話はどうなったんだ。 フレームとかの3Dモデルは見た記憶があるけどそっから進んでないのかな。
973 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/21(月) 18:12:41 ID:t4mAYJhJ
今週中ってことは土曜の23時あたりでうpですね?^^
975 :
946 :2006/08/21(月) 21:48:54 ID:X3mRFMMZ
2.wavはなくてもいいです
なんでwebのコースレコード更新止めてるの? メニューからチェックすんの大変
>955 パワードリフトのE-5だっけ、 ドラム缶にわざとぶちあたってスピンし、反対側の道路に出る裏技を 見たときには呆れた。
978 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/22(火) 05:57:39 ID:/it6wh+k
始めのほうのクラッシュしたら伸びていくあたりのVerでオンラインやりたいね
BLAZEのステアがみえない
>>982 うpロダからOre1用にうpされたの盗作してたやつらが何のようだ?
出してって何をだw
985 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/23(水) 10:50:23 ID:KaCHWhMp
/rニー 、` ー、
>>980 /´/'´ _,. l,.....ヽ ヽ もうだいじょうぶだろ?
r''ヘ_ _ ,.r' l lヽ .i
,r '´l _. リ ! / l.〉 l,r
>>981 l 、i(._` `ー-‐'ヽ./ l` 修正しておく。
,r::'::::l !ヽ_`ヽ_,..、 '⌒r_'
r‐ 、 _ i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l _,、_'ノ- i、._
>>982 l `-、..-i' ´ ヽ_,.ゞ- 、 r ' ´ ̄ /:::::::::`ヽ 馬鹿か。「こっち」ってどこだよ。
! ,..rー、 ヽ. ヽ ./ _,...-::'´:::::::::::::_;/ 俺が全スレ見てるとでも思ってんのかカス。
ヽ、 / ,ヽ. i. ヽ -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::)
`‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ l ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´
>>983 _,/ /. ヽ_ _,.. -ヘ-'  ̄ まだそんな奴いんのか。
r' ´ ヽ  ̄
ヽ、 _ノ
` ―― ''´
オレー早くこれ仕上げて 次は近未来兵器バトルゲームつくろうぜ
UZZRINGのタイムランキングひど過ぎ ありえねー
>>988 それ俺です。バグ見つけたと思って後で報告しようと思ってたら忘れてた。
スマソ
それでオレー、UZZRINGはセクター3過ぎちゃうとカウントしてないみたいだから
タイム計測以外にもチェックポイント入れたほうがいいんじゃないか?
無免厨だけどGTとかの不可解な現象がore1のおかげでわかった そーかよかったとかた
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995 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/23(水) 20:40:16 ID:Y6jtuQ8F
(´∀`)
997 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/23(水) 20:44:17 ID:Y6jtuQ8F
(´∀` )
998 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/23(水) 20:49:22 ID:Y6jtuQ8F
( ´∀`)
999 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/23(水) 20:52:04 ID:Y6jtuQ8F
(´ ∀` )
今田!1000げとー!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。