1 :
名前は開発中のものです。:
俺はRPGだと思う
頭にMMOがつくとさらに
てかアンケートスレか?
3 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 18:34:24 ID:Ci8auZQo
プロジェクト管理w
不毛
rts
明日を生きること
AI
物理運動
9 :
名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 01:14:17 ID:i7I3q0MY BE:281914188-
最強将棋とかマイク対話型人口知能とか
マネーゲーム
PS2などのコンシューマゲーム開発
金がいくらあっても足りない
アクションも本格的にすると難しくない?
設計が複雑なのはRPG
シナリオ。
RPGは作らなきゃいけない量が多すぎる。
市販ソフトのRPGは金をやたら掛けてるから、
個人で作る場合はそれと比べられてたまらんだろうな。
冗談みたいだけど
「新ジャンル」じゃないかw
ゴールが頭の中だけって、相当厳しいぞ
ステージ構成やセリフ表示などを考えず、根本のプログラムを作る事、
打ち込むソースコードの量だけで比較するなら、ダントツでアクションゲームが難しい。
そのゲーム独自の技やら特殊能力やらを一つ追加するだけで仕事がモリモリ増える。
プログラマにとって一番つらいジャンルだが、やりがいもある。
プログラムはできていても、それだけではゲーム製作全体の10%も終わっておらず、
敵データやらマップやらセリフやらを作る段になってはじめてまともに製作開始となる、
制作期間が長くてしょうがないのがRPG。
あとスーパーロボット対戦やファイヤーエムブレム系もだな。
プログラマ的にはバグ取りばっかりでぜんっぜん楽しくない。でも仕事量は多い。不毛。
シューティングゲームはプログラムうんぬんではなくてひたすら敵配置→テストプレイで
楽しいと感じられる配置にめぐり合うまで繰り返すしかないんじゃないか?
プログラム的に苦労する量は、他のゲームジャンルよりもずっと少ないように思う。
よっぽど特殊な画面効果でも表示するんなら別だが。
レースゲームやスポーツゲームは、
まず「現実のそれらと比べて違和感なく作る」ないしは
「非現実的だが操作がしっくりくるように作る」という段階で
他のジャンルにはない壁を越えねばならない。
単なるゲームオタクでは作れないジャンル。
また操作技術がそのままゲームの結果になるので、
プログラムとしてはアクションゲーム並に大変な場合も。
ただし敵配置などは考えないで良いので、
プログラムさえできれば完成が近い……もちろんモノによるが。