1 :
名前は開発中のものです。:
せっかく面白いゲーム作ったんだから、商品化したい。
ベータ版作って持ち込みとかアリ?
あと同人やシェアウェアって売れてるの?携帯アプリならどう?
フリーソフトから商品化されたゲームって、どういう流れで?
よくわからんが作ったフリーソフトが雑誌掲載依頼されて、
もらった見本誌を古本屋に100円で買い取ってもらったことなら何度かあるが
そういうレベルを目指すのじゃだめ?
ベクターで売ってみれば?
それにしてもいまはPCゲーが寒すぎる
シェアウェアで生活できるプロがほしいよ
フリーゲームばかりじゃ
>>2 すげー、世界が違う
俺「雑誌社がタダで送ってくれた雑誌」なんて貴重すぎて手放せねーよ
掲載確認のメールがきて自分で買った雑誌ですら何冊か残ってるほどなのに
5 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 00:38:04 ID:vxg6Pwij
出来のいいゲームなら、買い取ってくれる携帯サイトとか無いかなあ。
出来ればダウンロード数で歩合制がいいんだけど。
6 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 00:43:25 ID:9qQwTQBz
メーカー持ち込みから製品化って都市伝説だろ?
まさか企画じゃなくてちゃんと動くβ版なら可能性とかあんの?
>>6 EveryExtendExtraは成功例だと思う。
>>5 東京ゲームショウとかの学生向けコンテストに出して、ゲーム企業さんに見せられる機会があれば結構いける。
特に携帯ゲームくらいなら機材一式向こうから渡されて作ってくれとか言われることがあるらしい。
ソースは知人からの話。
9 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 23:38:22 ID:F17QyEJl
>>8 コンテストなんてゲー専の生徒集め宣伝キャンペーンかと思ってたけど、
役立つこともあるのか。
フリーソフトでたまに凄いいいアイデアのゲームがあったりするけど、
ああいうの企業に黙ってパクられたりしないのかな?
10 :
名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 02:25:50 ID:iXwWH3r2
>>8 自爆して敵を倒すシューティングだよね。
どういう経緯で声がかかったんだろう。それとも持ち込みかな。
ゲームシステムが本当に画期的なら、こういうこともあるんだろうな。
洞窟物語って967KBしか使ってないんだよね
すごいね
ダイソーで売ってる100円ゲーって
どういう契約で制作してるんだろう。
14 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 08:40:42 ID:agL5/1cS
>>7 すぐ製品化出来るくらいのレベルまで完成してたら、企画堂みたいな中間業者を
かませる必要は無いのでは?
単にマージン取られるだけだと思う。
ダイソーなら直接でも受け付けてくれると思うが。
自力で飛び込み営業できない人が多いからしかたないのか。
昔数千円するフリーソフト集に載ったが見本品以外は一円ももらってない。
アマゾンのそのソフト集のレビューでは「ネットでフリーで手に入るから……」とか書かれてる。
ダイソーのは違うのかな
readmeとかに再配布禁止とか書いとかんかった?
もちろん書いてなくても普通は禁止なんだけど。
それか、載せていいですか、みたいに言われて「はい」と言ったか。
そうじゃなかったらアマゾンの違反行為な気がする。
ダイソーの場合は、あんま詳しくないけど、
作ったソフトをメールなどで送り、面白かったら商品化、
パッケージ化は向こうで行ってもらえる。
売れた本数の数パーセントの印税が作者に入る。
このスレの人が詳しい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1138841551/
コミケやとらのあなでCD-ROMで1000円で販売するのと、
ベクターのシェアウェアで500円でDL販売するのじゃ
どっちが売上はいいんだろう。
ところで女性向けの同人ゲーがPS2移植ですってよ奥さん。
やっぱ自分で売り込みにいったんだろうか。
18 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 14:29:28 ID:o4nOeoiE
プログラムよりグラフィックに力が入ってる作品の方が売れるよね。
絵が綺麗ならとりあえず買ってみようかって気になるし。
最初だけな
>>17 ROMとDLでは同じ値段でも10:1かそれ以上の差があると思う。
DLはとにかく購入までの手間がかかりすぎる。
現物販売とDL販売か・・・。
俺の感覚だが、
好きなサークルさんや出来の良い作品は現物として置いておきたいな。
やっぱ現行で行っている「DL販売はしないで体験版をDL出来るようにする」
が一番最良と思う。
よほど出来が良くないと買ってもらえないだろうが。
22 :
名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 18:51:13 ID:1dy+Qc4J
>>20 PCには気軽な決済の仕組みが無いからな。
それに引き換え携帯は課金がやりやすいから、ゲームサイトは
馬鹿みたいに儲かってるよな。
携帯向けにゲーム作ったら、買い取ったり代わりに販売してくれる
業者ってあるのかな。
PCの場合だとプロバイダが課金の業務を担当するようにしたらいいと思う
ベクターはもうやる気ないみたいだよな
フリーソフトがゴミのようにある
自分で登録したVectorのシェアウェアを、
自分で購入できないメルヘン。
25 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 08:55:59 ID:aGrg9irw
ゲームでシェアウェアは絶望的な稀ガス
それよりゲームメーカー持ち込みってどうよ
単に迷惑か?
ゲーム会社受けるときに、過去の実績となる作品として
持っていく方が現実的かも。
持ち込みは営業慣れしてないと相手にしてもらえない気がする。
金になるかどうかで判断されるわけだから、どれぐらい売れて
どういう層に向けてプロモーションして効果があったとか
そういう資料の用意やプレゼンもしなきゃいかんし。
同人ゲーで商業から声がかかったところは、
販売数や売上というわかりやすい実績があるしな。
ちなみにフリーだと「消火栓」の作者はチュンから声がかかったが、
本人は別の会社を受けて通ったらしいな。
不謹慎ゲーム製作にしか興味ないのでおれには縁はない世界だ
>>26 フリーで出してヒットさせて、声がかかるのを待つ
ってのも有効かね。
29 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 21:21:22 ID:Yu2ROnmm
シェアウェアでゲーム売るだけで生計立てられてる
奴が一人でもいるのか?
いないんなら市場が小さすぎて話にならない
シェアの実用ソフトなら勝ち組はいそうだが
あとは同人ゲームとか
30 :
名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 13:42:28 ID:i7DBg/yL
稀に見る駄スレ
31 :
名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 08:56:26 ID:VFD32aG2
PCのシェアで売れるのは、寸止め脱衣ゲーくらいだろ
クオリティの低い素人ゲームに金なんか出すかよw
でも洞窟物語とかがシェアだったらとしたらどうだろう?
でも、やってみるとそこそこ面白いけど絵的にいまいちだからやっぱりダメかな。。。
アマチュアはグラフィックのツテがないことが多いからアイデアやゲーム性で勝負が多いんだよな。
ラクなほうへいくのは大成しないよ
全部一人でしょいこんでいるゲーム作家は多いよね
各パートを分担し各々の才能を最大限に注いだゲームは段違いなものができるのにな
利益が出るかどうかわからないプロジェクトで
複数人の工程管理ができる人なんてそうそういないと思う。
元々人員管理に向いてる人ならともかく、
フリゲ制作者は若い人が多いから、部下ができたことのない人や
社会経験がまだない人だって多いだろうし。
まともにプロジェクト進行出来る人は、同人ソフトなんて
作らないで、それを仕事にしている場合が多い。
利益が出るかどうかわからないのに、優秀な人材を多く
集めるのは、半ば詐欺師的な説得でもしないと無理。
売り先とか販路が決まってれば出来るけど、それはこの
スレの主旨とは違う話だろ。
作ってみたら商品化出来そうなくらいいいゲームが出来
ちゃったけど、どうしようって言う話なんじゃないの?
たぶん、パズルとかアクションとかがメインだろうな。
グラフィックやストーリーや作り込みじゃなくて、
アイデアやゲーム性で勝負出来るゲームだね。
36 :
名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 17:29:42 ID:RhtaEs0f
ゲームのアイデアって特許とかで守れるの?
著作権は考えたその瞬間に発生するけど
特許は申請しないと無理なんだっけ
申請が通るかどうかもわからないし、
通っても後で無効とされることもあるみたい。
M社とジャストシステムの裁判でもあまりに一般的な
技術で特許をとったために申し立てが
無効になったんじゃなかったっけ。
松下電器でしょ
あの恥ずかしい裁判おこしたのは
もうバカかとアホかとおもたよ
39 :
名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 20:32:54 ID:cIfutpng
阪神優勝
>36
アイデアは特許とれんと聞いたことがある。
なので類似ものを見つけた場合、それはパクリだと訴えていかなくてはならない。
>>35 アイデアの独自性やゲーム自体の面白さで勝負できる作品なら
売上や注目度関係なく売り込みで持っていけるかもね。
最近は家庭用より携帯アプリ会社の方が相手にしてもらえそうだが。
よくあるギャルゲとかエロゲみたいな読むだけのノベルは、
自己評価で「傑作だ!」とか思ってても、売上とか数字で
実績証明しないといけないから、商品化のハードルは高そう。
43 :
名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 10:55:08 ID:xiEEcIO/
仲間数人で、かなり自信作のパズルゲームを完成させた。
同人に詳しくないから、そっち系の流通で売りたくない。
ダイソーで採用されたら、売り上げの何%もらえるんだろ?
詳しくなくても同人ショップに委託くらいは出来る。
以前ダイソーに依頼して無視されたことあるけど、販売されたとしても儲けは無いだろうなぁ。
でもたしか大創って創価企業じゃなかった?
かかわりたくないんだよね。
ダイソーで販売なんてみみっちぃ
ロムを焼いて販売汁
同人が嫌ならVectorとかでいいじゃん・・・。何でダイソーよ。
大創って100円ショップのくせに100円越える商品が多いからムカつく。
49 :
48:2006/04/14(金) 14:43:24 ID:iTVGLopC
価値が、じゃなくて
値段が、だよ。
まあ分かるだろうけど。
>43
最近ズーキーパーまんまのゲーム作って鼻高々にしてる奴がいたが
お前さんまさかそいつじゃないだろうなw
52 :
あげ:2006/04/15(土) 01:36:43 ID:sf5nUDiw
ベクターって本当にカネ払って買う人いるん?
dlsiteがあるだろ。似たやつも。
個人でパッケージ化するときにマスタープログラムをどこへ
持ち込めばいいのかな?
>54
プレスしてくれる印刷所
友達の話だが、Vectorでどれだけ売上が出るのかを確かめる為に
実験的にシェアウェアにしてみた。
・シューティングゲーム(1000円位だったと思う)
・置いた場所はウェブサイトとVectorのみ。
・Vectorのレビューが書かれている。
1ヶ月程放置した結果
・体験版ダウンロード数1000程度
・購入者0
んで、しょうがないのでフリーウェアにしたら
1週間足らずで、ダウンロード数が5万にまで増えた。
殆どのユーザーは「シェアウェア」と書かれている時点で
例え体験版だろうと、ダウンロードする気すら起きないのかもしれない。
または、シューティングゲームと言うジャンルが悪かったのかもしれない。
とりあえず、1ヶ月という短い期間でしか実験していないが
少なくともVectorで売上を伸ばすのは難しいと思った。
シェアだとそれなりに営業活動しなけりゃいけないんじゃない?
いろんな掲示板に書き込んだり絵柄でひきつけたり。
シューティングなら一定の購買層がある同人の方が良いのでは
>>57 >シェアだとそれなりに営業活動しなけりゃいけないんじゃない?
そう思いました。
普通にVectorに置くだけでは売上は伸びないなと。
>>58 今回はVectorだけで売上を調べる実験でしたので、
実際に売上を伸ばす場合、同人の方が確実かもしれませんね。
ビジネスならパッケージソフトもやらないとダメだろう
DL販売なんていつ崩れるかわからない
そこで痛切に気づく
やっぱりねプロ集団を支えるには限りがあると
61 :
名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 20:11:01 ID:TzwUYA/X
>>56 俺も全く同じ経験をした
俺はクイズゲームだったからそもそも
ダウンロード数がずっと少なかったが
一応雑誌にも載った(半ページ割いてもらった)が
雑誌の宣伝効果ってのはほとんど期待できないんだな
HPのアクセスが3%も増えなかったぞ
そもそもクイズゲームでシェアにしたのがアホだった感じ
フリーで良いゲームなんていくらでもあるしな
でもってフリーウェアにして公開したら
フリーゲーム紹介サイトで勝手にどんどん紹介されて
一気にダウンロード数が増えた
はっきり言ってシェアゲームなんて自分一人でいくら宣伝したって無駄
掲示板で書き込んだってすぐ流れて終わり「シェア」ってだけで大きなマイナス
世の中に無数にあるフリーゲームに絶対に負けない出来でないと
どんなに宣伝しても意味ない
ちなみに商業PCゲーム並みのクオリティでないと興味を持たせるのも難しい
つーか商業ゲーム並でも大して儲かるかどうか
なにせ商業PCゲーム自体が大して売り上げないわけだ
特にシェアゲームと価格帯で並びながらクオリティが一定以上ある
安価価格帯の商業PCゲームシリーズなんかな
有名漫画やアニメのキャラを使った
エロ同人ゲーなら売れるかもしれんがな
版権もってくると宣伝範囲が限られてくる罠。
俺MSXマガジンに載ってディスクマガジンに入ってタケル(ゲームの自動販売機)で売られた
ことあるよ。賞金10万もらったよ。印税とかいっさいないけど。
iアプリみたいに、対象ユーザ全員が気軽に使える小額課金制度が
あったら便利なのになぁ。PCじゃ無理があるよね…
>>65 だよな。
他のアプリみたいにケータイ代と一緒に請求ってのやりたい。
てゆうか、どっかのキャリアで個人でもやってくれそうなとこないの?
アフェリエイトが近いけどあれってなんか
金の亡者かよ!的なイメージがあるなw
>>66 携帯アプリ用の自作ゲームを募集してる会社はある。
どこのサイトかはおぼえてないけど見かけた。
確か印税方式で作者に金が支払われるようになってた。
しかしアフィリエイトってなんでああも叩かれるんだろ
最悪、そのサイトを見なければ良いだけなのに
一時期メニューバーに広告をだすアドウェア仲介システムみたいのがあったよね。
いや、普通のじゃなくて、個人ソフト対象の。あれも叩かれるんだろうなぁ。ユーザ的には無料なのに。
まぁそれはものによってはスパイウェア的なものもあるからなじゃない?(誤解が多いかもしれんが)
あと、エロサイトがアフェ満載で、アフェめぐりをしないと目当てのページに行けないとかあるからね。→いけずなイメージ
推理小説形式でフリーソフトの形とって完結しているかのように煽って
続きでこの続きはシェアでとかやる。オチは超常現象でもトンデモ系でもいい
とにかく大風呂敷を広げて、おぉ?これどうやってたたむんだよ?
オチきになるーみたいにさせたら勝ち。
同人の強みをいかさないとね
表現が自由なところか
あと価格設定もかなり自由にできるのは大きいな。
売れるかどうかは置いといて、ボリュームとかクオリティに関係なく設定できるし。
結局同人って金儲けの期待値ってコンビニのバイト以下?
一部の同人みたいに大もうけするところもそりゃあるだろうけど
基本的に趣味だもんな。
コミケとか出せればそこそこ売り上げあるんじゃない?
エロだと桁がちがくなるかもだけど。
1000円ぐらいの小さい額のお金なら
簡単な課金システムで引き落とせるような
携帯の電子マネーが流通する時代が早く来るといいな
でも1作300円とかで販売しても
時給にするとかなり低い金額になりそうだw
だがこのスレ的にはそれでもいいのかな
78 :
名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 16:28:23 ID:ZKu8wYJG
体験版て書かないで体験版って違法?
フリーソフトで手間もかからず
そこそこ儲かりそうなアイデアはあるけど
前提の「面白いゲーム」がイマイチ完成しない
80 :
名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 23:46:11 ID:oUrYBWIU
気に入ったら金を払うカンパウェアってあるけど、あれでホントに金払う人っているの??
恐ろしく出来が良くて相応の額だったら払ってもいいと思うけど、
そんなゲームに出くわしたことがない。
82 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 01:29:58 ID:88DNqRYR
2chになら金払っても良かったかもなw
ゲームは触れてもらうきっかけとして無料にして、関連グッズで稼ぐのはどうだろう
設定集や攻略本とか
よほどの知名度&ゲームのボリュームが無ければ無理かと。
ブレイブギア?だっけ
ともしびネットのフリーのやつ。
あれってなんなの?
ネット対戦できるゲーム作って
自前で鯖も用意して
鯖使う時は広告が表示されるようにするとかしないとか
87 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 06:34:02 ID:88DNqRYR
ゲーム内で他の作者の宣伝を月500円くらいでするとか
89 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 14:42:50 ID:Y1sbjBK3
売ったら売れるもんなんじゃね?
90 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 17:00:52 ID:bxZNCLaN
>>86 今考えてるのは、広告で儲けるんじゃなくて
投稿したデータを売買する仕組み、
って出来んもんかとか考えてる。
DL販売とかじゃなくて、なんつーか
無料でもゲーム出来るけど、
その投稿データ買った方が(少し)有利、みたいな。
RMTか・・・?
ジャンルとか考えなきゃ駄目だけどアイテム課金とかもありかと。
なにか成功談ないの?
夢が見たい
>86
素人ながらも、ネットの通信対戦ゲームを作り、軽く公開したけど、全然人が集まりませんでした。
2人以上集まらないと遊べないし、いつ来るか分からない対戦相手のために、マッチングロビーで待つのは、客の立場では難しいです。
94 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 19:15:32 ID:bxZNCLaN
>>93 将棋なんかは、対戦相手が必要だけど
相手が一人いれば良いわけで、
ジャンルとしてそーゆーのを目指せば良いのかも。
つまり、少人数で割と短い時間で終わって
結果が次に生かせる、みたいな。
95 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 19:47:55 ID:rchopGQx
面白いスレだな
>>94 遊戯王カードゲームWEBが公式から出る前にフリーでやってたよな
あんな感じか
>>90 それなら(仮にRPGとして)基本的なシナリオはタダで一通り遊べて
追加シナリオが有料とかそういう感じでいいんじゃない?
>94
その相手を一人集めることが、大変なわけで・・・。
大抵単発にロビーに現れ、マッチングできずにそのまま消えるパターンが多いです。
ネットゲームに限らず、現実のお店をオープンするのと同じで、最初に来たお客さんを逃がさず、リピーターに持って行くまでが大変です。
自分がロビーに張り付いて、来た人みんなを相手することもしましたが、自分もこればかり構っていられないので、結局やめました。
ネットゲームは知らない人と遊ぶところに面白さがありますが、バナー広告やアフィリエイトで稼ぐことを考えるのなら、変な話、たとえ人が来なくても遊べるようなゲームデザインが良いんじゃないかと思いました。
それは、オフラインで対コンピュータで遊ぶのではなく、まずネット上で一人で遊んでいて、その後人が来るような感じで。
文章が下手ですみません。
98 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 20:53:53 ID:bxZNCLaN
>>95 そんな感じじゃないかな。
バランスが難しそうだけど。
>>96 TRPGのオンライン版って感じ?
でも、GM(シナリオ作成者)が必要なんで
システム作るのが面倒かも。
>>97 番組みたいなもんで、何日いつに集まるって
広告しとけば良いんじゃね?
ゲーム時間が短ければ、大した負担でも無いし。
自分以外、誰もこないと辛いか・・・。
>98
時間指定しても、この調子でした。
ただ、まだテスト段階で軽く公開しただけで、宣伝が十分無かったですが・・・
>>99 参考に教えて欲しいんだけど、
ジャンルって何だったの?
RPG?
101 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 21:52:29 ID:rchopGQx
パーソナル単位だとレーベルやブランドによる購買力が望めないからな
テーブルゲームです。かなりポピュラーで、すでに多くのネットゲームサイトがあります。しかし、自分のはプログラムの実力も無いので、少しルールが簡略されています。
このゲームを作ったのは、自分自身が好きだということもありますが、
1)多くの人がこのゲームのルールを知っていることで誰でもすぐに始められる
2)昔から現在まであきもせず遊ばれているほど、オリジナルのゲームが完成度が高いため、一度作ったら、手直しもせずそのまま運営できる。
から、ネットゲーム製作にこれを選びました。
ただ、「相手がいないと遊べない」というのは致命的でした。
一応、相手が回線を切った時用に、弱いですがコンピュータの思考アルゴリズムを作っていて、一人でも遊べるようには出来ますが、通信対戦にこだわるためクライアントには一人用のモードはありません。
103 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:03:14 ID:rchopGQx
それならば
一人用で遊びつつロビーで人間を待てる
みたいな構造が必要だったな
>>102 サンクス。
しかし、完成されたルールのゲームでも
対面とネットでは、集まりやすさって違うのかもね。
単純でもバクチ的要素があると、かなり気分も変わるし。
将棋ゲームを少しやってみたけど、
市販のは激ムズだし、自分で作るとバカ過ぎるし
何て言うか、ほどほどが難しい。
それをゲームバランスと呼ぶのか・・・。
>>101 同人でも作家にファンがつくわけだし、
何かやれそうな気も。
>113
それも考えましたが、最後まで人が来ないのに一人用で遊んでいたら、オンラインもオフラインも関係ないと思って、やめました。
それに、クライアントソフトがマッチングロビーに接続する時、オンラインマニュアルとして作った公式(?)HPが自動的に立ち上がるようにしています。
そのHPに、webプラウザ上で動く一人用体験版を用意していたので、一人で遊ぶなら、ソフトのインストールを必要としない体験版を利用して欲しいと思っていました。
ちなみに、このHPには運営が軌道に乗ったら、アフィリエイトを貼ろうと思っていました。
なんつーか、やっぱ難しいんだなこういうの。
個人レベルで人を集めて賑わわせてアフィで稼ぐってのは
不可能ではないんだろうけど、相当な努力がいるな。
ネットは開発と運営が大変なのに、アフィリで稼ぐってのが
かなり宝くじな話なんだろうね。
しかし、RMTで金を払う人がいるって事は
状況が揃えば、全く可能性が無いわけじゃない。
・・・と思いたい。
長々と自分の失敗談を書きましたが、これからネットゲームを作って運営していく人の、一つのヒントになればと思ったからです。
本屋に行けばネットワークに関する書籍が売っていますし、12歳でも覚えられるHSPでも、ソケット通信のプラグインがついているので、簡単に通信ゲームが作れます。
それにレンタルサーバも、最近ではかなり格安なところでも、CGIも置けるし、データベースも使えます。
ちなみに、自分はクライアント、マッチングサーバー、データーベースを言語を覚えるのを込みで、一年半かけて作りました。素人ですから、ある程度の経験者なら、もっと早く作れるはずです。
技術を覚えるために書籍代はかなりかかりましたが、それでも3万円はしなかったと思います。ブックオフを利用すれば、定価3000円台の本も1000円以下で買えます。
マッチングロビーや、データベースを置いているレンタルサーバは、月500円のを使っています。それでも、CGIも置けて、MYSQLも利用できます。
企業のような大規模なMMORPGは無理でも、やりようによっては個人でも、かなりローコストでネットゲームを開発・運営できると思います。
また、訳の分からんblogを書いて、アフィリエイトのネット収入を夢見るよりも、ネットゲームのほうがまだ、お客さんの食いつきもよく、収入があると思います。
問題はどのようにやるかで、面白いゲームのデザインだけでなく、運営面で、たとえは
1)ロビーに一人しかいないときの対処法
2)頻繁に大規模なイベントを実装できないから、それを極力しない、または簡単に実装できるシステム作り
など、運営する上で、できるだけ運営者に負担をかけない方法が必要だと思います。
じゃあ「それが何か?」と聞かれても、今の自分では分かりませんが・・・。
まあ、自分も頑張りますから、みんなも頑張ってゲームを作りましょう。
漏れも同じようなとこ借りてる。
お金にはならなくても、技術は残るしw
>1)ロビーに一人しかいないときの対処法
ここを何とかするのは、かなり大変だと思う。
小規模なら、運用でカバーする方が良いんじゃね。
一対一なら、対戦相手をトーナメントで決めて
その2人で時間を決めて来てもらうとか。
>2)頻繁に大規模なイベントを実装できないから・・・
そもそもを大規模なイベントとして始めたらどうよ?
つまり、RPGの戦闘のみ実装しておいて
結果の一部か、全てをblogで運営するとか。
・・・妄想スマソ。
110 :
名前は開発中のものです。:2007/04/03(火) 18:19:52 ID:ua3Yao7m
NDSを開発するには?
また開発後の販売は?
----------------------
<大手メーカーの場合>
数百万円のライブラリを買う。
開発後ROMを製造する金を任天堂に収めて製造委託。
自社で流通。
<個人、あるい小さい会社でやるには>
パソコンでプロトタイプを作るなりしてから、あるいは
資料だけでプレゼンし、これをDSで作るから
開発機材ちょうだい、完成後も流通お願い。
収益の分け方は相談で。勿論任天堂ブランドになるであろうけど。
むしろそっちのがありがたいけど。
なんてプランはありえそうですようね?
自分が売り込まれる立場で考えてみれ。
そんな奴信用するか?
>>110 いい加減現実から目をそらすのはやめにしようぜ
>>110 持ち込むにしても任天堂はコネが無いと絶対無理だよ
まだ完成もしていない、というより作ってもいないのに、金儲けの話ってどうよ?
>これをDSで作るから 開発機材ちょうだい、完成後も流通お願い。 収益の分け方は相談で。
これなんて小学生の将来の夢?
NDSの開発機は、何百万円もしないのだが。
117 :
110:2007/04/03(火) 23:18:40 ID:ua3Yao7m
色々、突っ込みありがとうございます。
ちなみに私がやるとしたらPCで完成させて、
これをDSに移植したいのだが・・・
というような提案をすると思います。
そうしなければ、信用もそうですが、「いらないよ」って
言われてネタだけパクられる可能性があると思うからです。
既に完成しているようなものなら他社で先行発売も可能なので。
>>113 ( ´_ゝ`) そんなもんっすかね・・。 東京の方の系列はどうかな・・・。
>>116 いくらですか?
>>117 何故、ゲーム会社が一般からの持ち込みを嫌うか知ってるか?
被害妄想全開で「パクられた!」とかぬかす大馬鹿者が
後を絶たないからだよ。お前みたいな。
漫画とかもそうだが、ホントこの業界って素人に舐められているよな。
パクられたって思う奴ほんとに多いな。
実際似たようなアイデアであっても、なぜそれが自分しか考え付かないと
思い込めるのだろうか。
そういやジョジョ4部で億康のオヤジってどーなったっけ?
放置だったような
成功談はないのか・・・
123 :
117:2007/04/05(木) 01:24:53 ID:xVJl0ix/
なるほどね。
確かに俺だって仮にゲーム会社やっていて持ち込みが来たら
「どうせくだらないアイデアだろ。時間と精神浪費して聞いた上に
パクリ疑惑を掛けられる可能性まで欲しくねぇよ。」
と思いますわ・・・。
アイデアがあっても、それを実現して
かつ面白くなっているかが重要。
どう面白く組み立てるかはノウハウなので、簡単にパクれません。
大人気なフリーゲーム公開して
他人のふりして攻略サイトも作ってアフィリエイトしたらいいんじゃないかな
乞食は買い物しないし、僻み根性爆発で他人が得するのを嫌う奴らばかりだから無理だろ
シェアウェアって本当に売り方考えないと、売れないからね・・・。
うちも、フリーだと数万件ダウンロードされたけど、
売り物にしたとたん、数十本しかうれなかった。
128 :
名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 19:02:56 ID:e/3TFgB5
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
>>127 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
いやホントよ。
DL販売はある意味パッケージ販売より手間がかかるからな。
130 :
名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 07:51:09 ID:CkWk2Lry
自作ゲームでも、今はプロのゲームプログラマーが
趣味で作った物を無料で公開していたりしているから
素人が作ったやつでは売れないだろうな
ちょっと面白いミニゲームでサイトを埋めて
アドセンスでも貼る方が儲かるだろう。
何であんな手間かかるの?
ユーザーが作者の口座に振り込んで、作者がパスワード教えれば済む話じゃないの?
ヤフオクの取り引きみたいにパッパとできないの?
>>131 そう思うのならそうすればいいだけの話。
ヤフオクの取引の方がよっぽど面倒だろうがよ
ケータイでパスワード配信→パソコンからダウンロード
どうでもいい
youtubeが著作権者と広告収入折半し始めるらしいからさ、
もう思い切って。自分の作ったゲームのプレイ動画アップして金もらうってのはどうよ。
youtubeに宣伝動画アップして、ゲーム本体を売るんじゃないのかww
フリー素材だけで一週間で作った糞ゲーが初動で4本売れた
感想いらん、雀の涙でもいいから金欲しいって人はDL販売して放置しておくのもいいかもしれん
お前の言う通りにゲーム作ってやるから金くれ、の方が儲ける予感
トラブルも多いだろうが
まあ当然だわな。それで金稼いでからオリジナルやりゃいいや、っつーて大きくなったとこいくつかあるしね。
いつまでもいつまでも忘れない。忘れない。
振り返れば忘れない。
あの日の思い出振り返れば忘れない。
この世の摂理。今、今しがたの世の中の
晴れて晴れやか青い空
ただ振り返れば忘れない。
・・・・・・・・・・・・・・・。
ようやく来た春。ついに疲れている。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
とおりすぎていく春、ただ鶯が鳴いている
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
夏が来て、うるさいせみの声
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
ただ過ぎていく暑い夜
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
夏の終わりに涼む風
。。。。。。。。。。。。。。。。
ただ秋の音が待っている。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ついつづらと寝る夜中
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
秋が来て秋が来て
・・・・・・・・・・
ただ冬の音をまっている・・・・・・・・・・・・
145 :
名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 00:45:27 ID:wYLFEg2Z
勇気を貰ったよ
フルボイスと聞いてなぜか買いたくなった
>>144 sugeeeeee
トラウマ的作品だ
思わずポチりたくは・・・・ならんが・・
>>144 どうでもいいけど、登録年月日が俺の誕生日だな
ボーフラのRNAが送り出されたタイミングの方がまだ意味があるぜ
151 :
名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 19:16:46 ID:oSosHrB5
>>140 2ヶ月で9本売れました。4500円の収入。
これ以上は売れないと思うのでもう1本作ってみようかな。
152 :
名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 13:49:16 ID:dcv3h4Xa
俺も作ってDL登録してみた。
一般オリジナルだから、売れないだろうけど。
登録、以外と面倒くさいな。
200M以上のデータUPなんて初めてだから、何かUPだけで一時間近くかかったよ。
153 :
名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 17:24:45 ID:jDr0NzY9
タイトルは?
なかにはウザイくらい広告貼っているサイトもあるね。
でもやっぱDL販売が大きいのかな。
広告無いほうがサイトかっこよくなるし印象もいいよね。
DL登録して知ったが、DLsiteのアフリエイトは凄く利率が高いんだよ。
だから自サイトにアフリはりまくるんだと思う。
>>158 サイトがわかりづらいなあ。
どういうゲームなのかよく判らん。
こういうのってゲームの出来と人の繋がりとどっちが大事なのかな
>>159 俺もそう思ってDLしてみたけど
やっぱりよくわからんゲームだった(運営ゲーム系?)から
よくわからないサイトだからよくわからないゲームを置いている。ってことでいいんじゃない?w
>>160 信者ができれば貢いでくれるからよいよね。
寄付とかやってるところは大助かりだと思う。
162 :
152:2007/07/22(日) 20:42:53 ID:lfou+b2h
作って放置、宣伝ゼロだったけど、三日で5本売れてた。
宣伝とかすれば、もっと売れるんかねえ?
同人と無縁の生活送ってたから、宣伝法とか良く分らんので勉強中。
163 :
名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:39:10 ID:23G3QoxL
すげえな
それはすごい
すごいぷり
それだけ「やってみたい」と思えるゲームだったんじゃないのか?
もしくはかなり安かったとか。
コミケとかだと、とりあえず島の新作全部買ってく人とかいるが。
安いとおまけで買う場合はあるな
169 :
152:2007/07/29(日) 14:40:25 ID:ZMoQt/II
結局、10本売れました。
評価が三つついて、4.3333(以下略。5が2、3が1)。
ちなみに、価格は735で手取りは4000円マイナス源泉。
また新作作り始めました。
絵の評価が著しく微妙だったので、今度はフリー立ち絵で。
おお!報告乙です。
少しでも売れたら、張り合いがでて、いいですね。
172 :
152:2007/07/29(日) 17:46:14 ID:ZMoQt/II
探らない。
ワロス
>152
体験版遊んだよ、絵は上手いと思うんだよね、演出も凝ってる。
惜しいのは雑なとこ。せめて色くらいきれいに塗ろうよ。
10本以上増えないね
やっぱ初週が勝負か
評価はわりといいみたいだな。
四つ入って笑ってるし。
少ないとはいえ、購入者の半分近くが高評価してるのは凄い。
体験版やって自分に合うと思った人しか買わないから、おかしなことしなければ普通以上の評価がついて当たり前。
とやる気を削ぐことを言ってみる。
購入されるだけでも凄いわ
便臭ハウスがさらに1本売れた件
>>180 DLsite が DSLiteに見えた
age
>>179 なんで売上げに注目してんの?
さては製作者だなーw
あんな変なゲームでも売れるんだから俺大金持ちになれるんじゃ・・・と思って励みにしてるんジャマイカ?
4人中3人がきちんと評価をつけた便臭は名作の証拠
まぁ稼ごうと思ったらエロなんだろうな、たぶん
エロ絵1枚だけでも倍近く儲かると思う
セガサターンの末期と同じ方向へ・・・
PS3→子作りシステム→ファンタシースター3
PS3買う事にした、マジで。
PC-FXのブルーブレイカーがPSやSSでも出たように、だな。
つかその金で普通にエロゲ買えよ…
ブルーブレイカー(笑)
俺も別名義でエロ作ろうかなあ。
昔、コミケで隣になったところが
エロのブロック崩しをネットにおいて客引いて
メインのゲームや同人誌を売るってのをやってた
やっぱエロってだけで宣伝効果あるんだろうなぁ
もちろん絵師次第だろうけどそれでもエロはつえぇ
エロ、というだけで10倍売れるらしい
この板のレベルなんて所詮ほとんどがヘボイ縦シューとか
キモグラのADVとかなんだろ?w
そういう貴方はどんな芸がおできになるので?(^^)
199 :
197:2007/08/21(火) 15:20:20 ID:lN2bGZ5D
ピザだから腹芸は得意だよ
クオリティなんて考えてないよ
誰かがだまされて買って俺様が一円でも儲かればそれでいい
>>200 実力がないやつはそうしたほうがいいかもしれんが
実力があるやつはそうすると逆に損する。
値段の設定が難しいな
203 :
名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 08:17:40 ID:yBU7VTq0
ゲーム自体だけじゃなくて、ソースコードを売るというのは
成り立つかな?
携帯電話用のゲームの話なんだが
昔投稿サイトにゲーム投稿して自己満してたら企業から連絡来たことがある
俺の場合偶然もあると思うけど、携帯電話は結構フリーで活動してる作者に声かかることも多いみたいだね
すぐに儲けたい人にはオススメできないけど
>>203 長年開発してた作者のソースなら金額と言語次第で見てみたいかも。
開発暦4年未満or開発本数8本未満の作者だとその辺で公開してるソースや
書籍のソースに毛が生えた程度が多そうだから金払ってまで見たいかと言われると…
俺なら辞めとくかな。
206 :
203:2007/08/26(日) 18:20:54 ID:yBU7VTq0
ゲーム開発歴はほとんどないですねぇ
前途多難の様子・・・
携帯アプリ作者へのメールは手当たり次第なので
(安い報酬提示して、誰か金銭感覚のない学生とか引っかかればおk)
ぬか喜びしないように注意だ。
208 :
204:2007/08/26(日) 23:18:11 ID:owPQSFqd
>>207 それはスレ的に望む所じゃなかろうか!
ところで一本2万って言われて二本作って売った
俺鴨乙?相場が分からんw
ダイソーのPCゲームで10万くれるという話を聞いたことある…
>208
金額を制作時間で割ってみて時給換算
212 :
204:2007/08/27(月) 01:18:21 ID:zSWcaYJL
>>209 うはマジかw素人のもんだし高いくらいかと思ってたw
>>211 一本あたり、動作確認も入れて20時間前後だったと思う。
千円…確かに安い…か?
ただ、当時中三だった俺はとても嬉しかった。
自分のプログラムにお金を出して貰えたという事実がたまらなく嬉しかったんだ。
そう、まさに"金銭感覚のない学生"だったんだな…。
皆さんありがとう、いい意見が聞けました。ROMに戻りますノシ
自給千円ならまあいい方なんじゃないか?
いい経験になっただろうしな
でも、制作費とか、時給換算で考えると、安いかもしれないけど、本来の問題は売れるかどうかで、
プロが多額の予算と時間を費やして作った大作が、数日でワゴンセールの行くことも多々あるし・・・
素人の作ったゲームに、どれほどの商品価値、というか、経済価値があるなんて、
少なくとも素人側からでは、判断できないと思う。
>152
高評価オメデトス。他が好評で「絵が微妙」つーことはそこさえ直せばいいのでは。
後で絵を綺麗に描き(塗り)直したらもっと売れると思うぞ。
更新の名目としてシナリオ多少追加とかもありだと思う。
携帯コンテンツだけど
某コンテンストに出して賞をもらった。そのときの副賞が4.5万で
権利料4.5万+改良4.5万だた。その後一定期間ポータルホームページの隅っこに出てた。
なぜか4.5単位だったのが謎だた。
元とかウォンとかなんじゃね
50000円から10%源泉徴収されてたんじゃないかな。
原稿料とかが支払われるとき、支払う側が税金を税務署に納めないといかんとです。
もしかしたら確定申告で取り返せたかもしんない。よくわかんね
法律とか税制とかは最もルールのややこしいゲームだな。
俺もベーマガで原稿料1万のうち1000円徴収されていたな
221 :
名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 23:18:11 ID:4s3sxFrh
はじめてゲーム絡みの商業ダウンロード販売を始めるのですが
業界特有の注意事項などありますか
よろしければアドバイス下さい
1.初めから儲かる(成功する)と思わないこと
>>222 ありがとうございます
売行きは、今のところおおむね予想通り、並といった所なのですが
みなさん、当方のソフトに評価を出してくれません
そこが不安です。顧客満足極低で、完全に無視されているとなると・・・・
何かお客様側の使用感を引き出すいい対処はないものでしょうか
メールくれる人なんか1000人に1人いるかいないかくらいじゃね。
掲示板ならもう少し気楽に感想書いてもらえるけど管理が超面倒。
感想返すなんて、自分でも滅多にやらんだろ。
逆に、自分なら返すのはどんな時か考えてみれ。
あまりにも糞だったときと
すごく感動したときだな。
227 :
名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 10:29:27 ID:Q+dWm9uM
>>224 >>226 納得です
結局自分なりにどんどん開発を進めた方が品質向上も早いように思えてきました
色々ありがとうございました
あげてしまった
失礼;;
>>223 ゲームの攻略、サポート掲示板とか作れば
そういうのも追々書き込まれるようになるよ多分。
やはり掲示板がベストですか・・・・
検討してみます
>>223 ・購入した人の情報を得られる決済業者を使う
・もしくは、購入者にフィードバックできるシステムがある決済業者を使う
(同人専門のDLサイトでやってるところは、おれは知らん。
自前で建てるか、他の業種の決済サイトを使うか・・・)
こういったネットビジネスの場合、メルマガなりなんなりで、
ハウスリストを構築するのが王道。
ほとんどの人は、金を儲けるためにモノを売る(同人なら、結果を得るためにか)
しかし、億万長者は、顧客リストを作るために、モノを売る
同人だと難しいかもしれんが。
232 :
231:2007/09/07(金) 12:05:24 ID:MfLZvIbE
>>231 ふむふむ
幸いにして当方資金力はかなりありますので
顧客リスト作りを中心に(≒課金者VIPコミュニティと考えればいいのかな)
に励んでみます〜
233 :
223:2007/09/07(金) 12:07:11 ID:MfLZvIbE
それって顧客リストとか個人情報をよそに売るってこと?
1人あたまいくらだろう・・・
500円↓が精一杯じゃないかな
って、購入してもらってもこちらに個人情報はこないけどw
>>234 ん?なんでそういうイリーガルな発想に?
優良顧客リストは欲しいですよね
無駄なサポートが不要になって、低レベルな提言・意見が減って、結果コンテンツが伸びやすくなる
流量顧客リストって、財布の紐とか頭とかがゆるい相手に
株やら投資の話を売り込むときの手法じゃん・・・
同人ゲーの場合、単価が低いから厳選顧客リストは役に立たないよ。
無料で遊べる体験版を作った後に、
有名ゲームサイトとか、同人のポータルとかで紹介されることを目指すほうが確実。
239 :
名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 17:51:24 ID:umwfFyz8
>>238 そ、そうですか・・・(^^A;
しかしゲームサイトで紹介されるコネとか持ってないのですが・・・・
百、二百万とか積むんでしょうか?w
つか、そういう情報って勝手に売り買いしていいの?
>>240 個人情報保護法は5千件以上(だったかな?)の大口限定ですから
正当な経路で入手したものの売買等も自由と思います
もっともそんなことしたら顧客の憎悪を買ってビジネスが成り立たないとは思いますが
一応法的にはおkです
まてまて、なんで、個人情報の売り買いの話になるんだ?
>>238 基本は同じだと思うけど。
結局、リピートして買ってもらうわけで。
まあ、単価低いのは問題だよな。
1000円そこらじゃ、アドワーズすら使えねえ。
単価を上げる工夫や、バックエンドで
なんとかならんかなーと思ってるけど。
ビジネス、ビジネスになるので、
単に、同人ゲームだけ、売りたい人には向かない話だけどさ。ま、スレタイ
個人情報の売買だけはやめような。
信用落ちるどころじゃすまない。
> 結局、リピートして買ってもらうわけで。
なんか、御幣を招くな。
リストに対して、セールするわけだから、 リピートだけじゃなくても可能かと。
結局新作の販促・・・に尽きますかねぇ
何と言いますか、一種のコミュニティ化みたいなものも
検討していたのですが
管理コストを考えると・・・うううむぅ(−−;
個人情報の売買って法的以前に倫理的にだめだろ・・・
普通にレビューサイトやポータルサイトに有料版プレゼントして、
面白いと思ったらレビュー書いて、ダメだと思ったら貶してOKですってお願いしてみたら?
ゲームがちゃんとで面白いなら話題になるはず、
ダメなら会社再起不能になるかもしれないけど。
>>246 なるほど
有料版コピって送るだけなら確かに楽ですね
やってみます
たしか、いま流行ってるモバゲーが個人情報の売買で伸びたね。
契約のところにちゃんと、個人情報は運営側が自由に譲渡とかできるって書いてあるんだよね。
登録するとアフェぽい公式メールはくるし、迷惑メールも増えるという。
まぁ中高生が相手だからできるのかな。
なんの爆撃?
細木数子の欲求不満のはけ口なのさ。
謎すぐるwww
to Visitors and skim entries easily information like your find through ,
http://user.aol.com/BretPage86/sexconfession Sex Confession
>:-[[[,
http://user.aol.com/MarlonJarvis07/mariechambersnude Marie Chambers Nude
mamyd,
http://user.aol.com/MiltonMorrow62/virtualsexgames Virtual Sex Games
229322,
http://user.aol.com/DonnManning61/kellyjominternude Kelly Jo Minter Nude
bnri,
http://user.aol.com/KoryCummings19/melaniemayronnude Melanie Mayron Nude
1652,
http://user.aol.com/WinstonWoods11/grandaddysouf Grandaddy Souf
349361,
http://user.aol.com/KoryCummings19/valeriedillmannude Valerie Dillman Nude
tcm,
http://user.aol.com/LynnHamilton12/ghostintheshellnudepics Ghost In The Shell Nude Pics
bmuohr,
http://user.aol.com/LenaRios90/anarayonude Ana Rayo Nude
tejokd,
http://user.aol.com/BobbyFord63/nakednudebluethumbs Naked Nude Blue Thumbs
151,
lifespan short standard problem to bulbs developed were of Halogen combat the lamps originally ,
http://user.aol.com/NathanBall09/3lwmtvcribs 3lw Mtv Cribs
925171,
http://user.aol.com/JarrodBrady90/pornsexfree Porn Sex Free
39784,
http://user.aol.com/EnriqueCole30/whistlernude Whistler Nude
axbep,
http://user.aol.com/HankSheppard63/makarenamp3 Makarena Mp3
8-D,
http://user.aol.com/OlenPalmer28/teengirlsnudemovies Teen Girls Nude Movies
29824,
http://user.aol.com/WinfredWalsh31/teenpornmasturebation Teen Porn Masturebation
jmv,
http://user.aol.com/AldoKline/oldmenlookingforsex Old Men Looking For Sex
%))),
http://user.aol.com/TroyNeal87/jodieoram Jodie Oram
hreob,
http://user.aol.com/GerardoTyson54/pokemonmistysexpictures Pokemon Misty Sex Pictures
abbyo,
http://user.aol.com/VanceGates82/sexinhottubs Sex In Hot Tubs
=-[,
quoting will A ad agency the on your topic good site raise when ,
http://user.aol.com/JosueDecker/nudejudy Nude Judy
695,
http://user.aol.com/RobertoHorne26/cobybryantnude Coby Bryant Nude
hxvo,
http://user.aol.com/MonteKim86/vangohartprints Vangoh Art Prints
456,
http://user.aol.com/MonteWilder22/animalsexslave Animal Sex Slave
0370,
http://user.aol.com/YoungDennis31/pornboobspussys Porn Boobs Pussys
=PPP,
http://user.aol.com/ErnestoHowe50/amparomunoznude Amparo Munoz Nude
301,
http://user.aol.com/CarterBriggs93/floridasunmodels Floridasunmodels
124,
http://user.aol.com/LaraClarke23/freestripteaseporn Free Strip Tease Porn
65326,
http://user.aol.com/HopeCotton84/alexislowrysex Alexis Lowry Sex
hff,
http://user.aol.com/BryonMosley74/nyfirstoralsex Ny First Oral Sex
ejsjsz,
http://user.aol.com/MildredBoyer28/hottkickz Hottkickz
nrho,
http://user.aol.com/IgnacioPoole84/nichelptfe Nichel Ptfe
:OO,
http://user.aol.com/BobbyFord63/nudeerotica Nude Erotica
=DDD,
http://user.aol.com/SolomonPaul64/porngayfunnies Porn Gay Funnies
:-DD,
has through the a moving series you shots this can If event of take camera rapid mode, ,
http://user.aol.com/WileyWeeks73/halinareijnnude Halina Reijn Nude
%]]],
http://user.aol.com/CoreyChang95/sexwithfruit Sex With Fruit
5354,
http://user.aol.com/WaldoHicks58/nudegirlsvideos Nude Girls Videos
rvqzjz,
http://user.aol.com/AronGilmore06/marianudepics Maria Nude Pics
zzqt,
http://user.aol.com/ReedDoyle75/analsexvid Anal Sex Vid
>:[[,
http://user.aol.com/ClarkYang42/menfuckingsextoys Men Fucking Sex Toys
91222,
http://user.aol.com/ErichCarey14/dirtbikenude Dirtbike Nude
geluvr,
http://user.aol.com/ErnieMcgee27/swanpincess Swan Pincess
bsg,
http://user.aol.com/GailRowland21/dabynailhardener Daby Nail Hardener
eawspw,
http://user.aol.com/EfrenLong16/animalssexwithgirlsvideos Animals Sex With Girls Videos
=],
http://user.aol.com/CliffDrake42/karamariaamedonnude Kara Maria Amedon Nude
19234,
http://user.aol.com/VirgilHarmon52/laranelmsnude Lara Nelms Nude
nbs,
http://user.aol.com/LaraClarke23/womenforcingsexonmen Women Forcing Sex On Men
%-D,
http://user.aol.com/ClarkYang42/miamoviesporn Mia Movies Porn
%]]],
more For please visit information www ,
http://user.aol.com/LenaRios90/bethalynstaplesnude Bethalyn Staples Nude
458544,
http://user.aol.com/ManuelWelch35/ulrikekrumbiegelnude Ulrike Krumbiegel Nude
8DDD,
http://user.aol.com/JodyGoff28/margotnelles Margot Nelles
047654,
http://user.aol.com/ClementOlsen98/girlwhosquirthavingsex Girl Who Squirt Having Sex
agsu,
http://user.aol.com/ReedDoyle75/sexshotsfree Sex Shots Free
evs,
http://user.aol.com/RoyalMartin57/beastiealitiesexforfree Beastiealitie Sex For Free
:-PPP,
http://user.aol.com/ShaunaYates87/southdakotaphesanthunting South Dakota Phesant Hunting
klawky,
http://user.aol.com/WaldoHicks58/heatherssecretsexstoriesblog Heathers Secret Sex Stories Blog
kqea,
http://user.aol.com/ElliotWyatt81/diananudewestpalmbeach Diana Nude West Palm Beach
:-[[,
http://user.aol.com/YoungDennis93/freedirtytalkingpornclips Free Dirty Talking Porn Clips
ecxwop,
http://user.aol.com/DinoFleming54/sexlettertomypartner Sex Letter To My Partner
tqpdzk,
http://user.aol.com/GlennaMason33/airsepnewlife Airsep Newlife
=]],
http://user.aol.com/DustyGibson00/streamingsexmovies Streaming Sex Movies
%-]]],
http://user.aol.com/ErickHawkins39/nudephotosaurorasnow Nude Photos Aurora Snow
966308,
use who must and wishes bio intact Anyone content keep your links to ,
http://user.aol.com/SilviaHobbs74/sorchabrooksnude Sorcha Brooks Nude
290,
http://user.aol.com/DarylBuckner11/annnieswansonnude Annnie Swanson Nude
>:-],
http://user.aol.com/InezBarr81/christiancounselingsexabuse Christian Counseling Sex Abuse
cwbqk,
http://user.aol.com/NorbertRiley47/bestfreenudecelebritysite Best Free Nude Celebrity Site
670,
http://user.aol.com/JonahWyatt84/simpleandcleanplanitbremix Simple And Clean Planitb Remix
65807,
http://user.aol.com/DarioTate55/veohporn Veoh Porn
=-]],
http://user.aol.com/KimIngram15/conniehamzy Connie Hamzy
%),
http://user.aol.com/NadiaCalhoun51/illegalpornnudists Illegal Porn Nudists
>:-(((,
http://user.aol.com/NestorNelson77/sexfuckteenpics Sex Fuck Teen Pics
peh,
http://user.aol.com/CharlesSolis20/nudegymnistsflex Nude Gymnists Flex
qew,
265 :
名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 22:29:50 ID:G9BjSfUx
あげます
268 :
名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 19:14:33 ID:aKrzziZJ
スレ内では、自分のは比較的成功例っぽいので報告。
趣味で制作したゲームをHPで面白おかしく紹介していたら商品化の話が来た。
GUI関係を中心に少し手を加えて販売。PCゲーとしてはかなり売れたほうだと思う。
でもどう頑張っても本業の収入は超えられそうになかったので、あくまで趣味の範囲でその後も制作継続。
バリエーションを変えて同人イベントで売ったときは1000円で100本くらい売れた。
時間がゆるせば同人イベントも効率いいかもしれないけど自分の場合は1回きり。
DL販売はあまりの効率悪さで初期の段階で見限った。利益率はいいけど売上本数が少なすぎる。
すみません。sageます。
なにその狙いすましたage
いくらぐらいの利益出た?
シミュレーション系かな。
273 :
268:2007/10/23(火) 00:25:20 ID:YveLV6Q+
>>270 ちょっと過疎ってたもので・・・ごめん。
>>271 趣味制作ですでに完成していたからほぼ売上(印税)=利益だけど、
だいたい自動車以上家未満てとこです。
>>272 テーブルゲーム系です。
1,2千万ぐらいかな。
PCで結構売れたテーブルゲーム・・・なんだろう?
DL販売のサイトよくみるけど、みんな手ひいてる感じはするのは
やっぱ売れないからなのか
でもパッケージのソフト買うより確実に楽なんだけどなあ
DL販売ダメですよ。私なんか経費倒れ
考えた挙句広告付きフリーソフトにしたら結構うまくいった
DL系はエロ・萌え・二次のどれかの要素がないと厳しい
でも売れ筋の市販ソフトですらDL販売しないでしょう
全部パッケージでないと売らない
そう考えると個人がやるDL販売の売り上げは
ある程度覚悟しないといけんのかもしれんね
>>277 広告付き?
アフェリエイトのリンクを仕込むとか?
それとも地元商店街の広告を入れるとか?
村人A「山里銀座商店街の特売日は毎月1が付く日みたいだぜ?」
281 :
277:2007/10/25(木) 00:30:16 ID:77IweKss
>アフェリエイトのリンクを仕込む
これ
282 :
名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 13:29:16 ID:zBZs29Ka
東方、ひぐらし、月姫、、、(他にもある?)は何故売れたのか
>>282 信者が宣伝しまくったからじゃない?
東方は実力だろうがw
それぞれ、標準以上のクオリティだからね。
東方は設定が厨二的だからさらにその同人が盛り上がったのが大きいんじゃないかな。
その後を継ぐサークルが出てこないのがあれだがな。
足引っ張り合うのに必死だからな〜
何故売れる…
作者の青臭い情念がストレートに感じられるから良いんじゃないか…?
ゲーム性と良いのとボリュームが凄いらしいが。
体験版でも落として見るか。
これはびびったwww
550も絵を描けねぇ…
>>295 差分付きだから実質180枚、作画枚数が100枚超えると結構売れる感じだな、
ラフのエロ画像200枚ちょっとで2000売れてた奴見たことある。
これでもエロがなかったら売れないのかな
世の中エロさえあれば何でもいいのか
勇気を貰ったが、何か納得がいかない
俺も体験版落として分析してみる・・・orz
ネタとして買ってるのかな
体験版やってみたが、特に面白いところはなさそうに思えるが
サイト見ると何本も作ってるから、それなりに信者っぽい人がいるんじゃね?
ネタで500も買わないだろ流石に・・・。
体験版やってみた。激しく意味がわかんねー。
・戦闘がスロットである意味がわからん
・まったく揃わないのを何分もやらせるな
・ゲームの目的説明がないので何をすればいいのかわからん
・わざと負けることもできねー(やられないとエロがないのに!)
・女キャラの絵は許せるとして(許せないけど)
男性の絵がマジキモ過ぎる(ああいうのにやられるのがイイのか?)
まったくもって理解不能。日本\(^o^)/オワタ
よって俺の分析結果
くノ一とボリューム
くだらん
そこまでクソゲーなら俺もやらないわけにはいかないぜ!
体験版DLするぜ!
まぁボロクソに言ったけど、RPGツクール作品だから
システムはしっかりしてると思うよ
個人的には結構おすすめ
なんて言うと思ったかボケ!!!
まだ落ちてきません、何でこんなにファイルでかいんだ?
2003製かと思ったらXPじゃん、デフォでフォントが消えるから、文字が出ねぇわ。
この謎を解明した奴が未来の売れっ子になれるんだぜ
まぁたかが500なわけですけdれも
20000本くらい売ってみろよ
悔しくなんかないぞ!
ある種このスレの救世主ではあると思う
やってみたけどそう悪いもんでもないぞ、これは完全にエロ部分おまけ、
方向キーでカードめくるのは面倒なくらい、ボタンの方が良かったな。
空腹と水分ゲージがあって
取れるアイテムがランダムなのがローグ系っぽい。
なるほど、RPG部分が評価されてるわけか
ほんのちょっと前のレスではボロクソなんだが・・・
サークルの歴史が長いみたいだから、たった500人くらいなら固定客でいけるだろ
体験版プレイしたよ
余計謎が深まっただけだった
作者のサイトの他のゲームでもう少し
マシな絵が描いてあったが、あれは借りた物だろうか
男性キャラ以外は、意外に好みだと思ってしまった。
もっと絵がうまければ、というのと、将来を考えて、期待してしまう。
俺見たいのが買うんだろうな・・・
321 :
名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 17:28:27 ID:ZnBlrf7m
これを1,470円で買う人いるのに
なぜコンシューマーゲームは641本吉起とか計測不能なんだ
吉起?
3D技術が無駄に使われてる気がしてしょうがない。
ストーカーものとかエロゲーでも少なくなったジャンルは
結構売れるんじゃないかと思ったりする
いつの間にか売れる要素の分析とかの
一つの同人ゲームを取り上げての批評スレになってるね
まあ、それもいかに金にするかを考えるという
スレタイトルとは合致しているか
DL系のサイトはDlsiteだけじゃないから
ここで出てる売り上げの五割り増しはでてると思うけど
>>327 何でも作れるゲームプログラマーなら、「売れる要素の分析とかの
一つの同人ゲームを取り上げての批評スレ」でもいいけど、
実際は、自分を含めて、自分が作りたいもの、自分が面白いものを、
時間をかけて、作っている人が大半でだとおもう。
だから、「これが受ける」とか「これなら売れる」といっても、
作り手が、そのジャンルを作りたくなければ、それは意味無い気がする。
このスレの方向性としては、せっかく完成までもっていったゲームを
「どうやって遊んでもらえるか」また、あばよくは「お金にするのか」
を論議するほうに、持っていきたいなぁ・・・とは俺は思います。
「お前のゲームが売れないのは、つまらないから!」
と言われればそれまでですが、上に誰かが書いていたような、
せっかくネットゲームを作っても、「相手がいないと遊べない」
という特性上、結局誰も遊んでくれない、というような、
なんというか、ゲームシステムからくる問題点とか、
マーケティングの話とかが聞きたいなぁ。
「自分の作りたい物」はフリーで公開がいい、
複雑なゲームは売るとバグフィクスの対応が面倒だから。
売るんなら、「これなら売れる」と思うエロの方が売れるだろ。
「作りたいもの」をフリーで公開して、「売れると思うもの」をちょくちょく出して
製作資金回収するのがベターだろ、ツールとか買うの金かかるしな。
作りたいものを看板にして客を集めて、エロでカンパしてもらう方式。
フリーの格闘ゲームで有名なティンクル○ルや○斬は
エロも出してるしな、フリーで出した格ゲーが数十万近いDL実績があるから
出したエロもアホみたいに売れてる
無料公開ゲームのDL実績=有料エロゲの客の数ってこと
まぁ、作るんならベクターでDL件数の上位を占めるツクールか
ノベルなら吉里吉里、STGは自作のが多いかな。
自作プログラムは環境依存で動かないことがあるから敬遠されるな。
それはないだろう。
体験版もあるし、そんなしょぼいのを有料ではあまり売ってない。
売ってたら叩かれて有名になってる。
しょぼいっつうか、絵が良ければ1本道ノベルでもいいだろ、
見てるのはどうせガワだけだし、それ以外は適当でいいんだよ。
>>333 あぁ、シェアウェアの話ね、気合入れてゲーム作っても売れないので
CG集でいいと思います。
ゲームはサイトへのリンク貼ってタダで配った方がいい。
Dlsiteを毎日チェックしてる人はいないだろうから
作者サイトの商品案内のリンクから飛んでくる人がほとんどだろ
まず最初にサイトに人を集めないといけない
本気で作ったフリーゲームをベクター・ふりーむなどで公開
↓(集客)
18禁のシェアウェアを売る(CG集とか)
複雑なゲームをシェアで売るのはバグ対応が面倒だからお勧めしない。
>>328 dlsite
メロンブックス
DL系のサイトってあとどこある?
ベクターとか
乱立しすぎてよく分からん状態だな
DLsite・DL.Getchu・サーパラマーケット・デジぱれ・メロン、ググルとまだでる
ベクターは利益率9割だから(1000円で売れば900円の儲け)、エロ無しで売るなら断然ベクター
窓の杜はツール中心だから多分売れないんではなかろうか
残り5割を受け持つ18禁DLが取り扱いできるDLサイトはあとどこ?ってことでしょ
仮に3箇所に登録して50づつ売れれば150やん、そう上手くもいかんと思うけど。
とてつもなく最高に面白い(各自が想像する)ゲームでも、非エロでDLサイトに登録しただけでは
まったく売れないんでしょ?
「とてつもなく最高に面白い」かは買って判断するしかないから売れない。
345 :
名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 04:45:35 ID:tVazRN13
そうじゃなくて、体験版もあるのに、だよ
決済方法の問題だよなぁ
今、欲しいと思った時にお手軽、気軽に買えるような販売システムが求められている
その点、販売店やイベントでは売れる
むしろゲームの面白さとは別に売り上げはアップする
普通
>>336のカンパ式だろ、ただでさえバグが頻発する
自作ゲームとか俺は売らんぞ、納得のいくまで作るんならフリー配布がいい
カンパなんて狂信者しかしねえよ
ゲーム作りに費やす時間の余裕と働かなくても心配要らないお金を持ってたら売ろうなんて思わないけどね。
俺はできるなら仕事やめて同人ゲーム売って暮らしたいとか厨二病もいいとこな考え持ってるよ。
>>347 絵が上手けりゃエロCG集でそれなりに売れる、
ゲームでバグが出ると致命的な物はパッチとか当てにゃならんし
サポートもきちんとやらないと不味いだろ。
>>348 お金が余分にあると困ることでもあんの?
10万でも100万でも余分にあった方が得だろ
何でそんな貧乏臭い考え方するのかが分からん
>>350 いや、金が無いから値段つけたい。
金が余ってればフリーでやってもいいという意味で書いたんだが
自分でプログラムできるからバグ修正は比較的簡単。
超古いPCなど対処不能な対策に事前に体験版用意でふるいにかける。
まぁ、制作効率と収入考えたらやっぱ普通のエロCG集だろうけど・・・。
ゲーム製作技術板で、
「エロCG集は売れる!」
なんて言われてもな・・・
同人誌の方が効率いいだろうな。
ゲームなんて手間がかかりまくるのに、同人誌と値段あまり変わらない。
こりゃ面白いゲームが少なくなっていくわけだわ。
企業もアマチュアも。
効率とか金とか考えずに作れるのがアマチュアゲームの強みだと思っていたんだけど。
例えば「洞窟物語2」なんてのをシェアで出しても、500円でもそこそこにしか売れないだろうね。
システムのベースは完成しているからバグの混入もほとんどないとして。
コンシューマソフトなんて7000円近くもして、さらにハードも必要なのにね。
たった500円払うのも嫌なんだ。質の悪いシェアゲームが氾濫しているせいでね。
ファイル共有ソフトに流れるのがオチだよね。
そうか?
海猫亭があれだけ売れてるんだから、洞窟物語ほど知名度あるものだったら、
(自分の実感的には同程度くらいはあるんじゃないか、知名度)
売れると思うよ。
絵とかはキャッチーじゃないにしろ、レトロゲー好きに口コミで。
>>357 ここは面白いゲームの製作論ではなくて
稼ぎ方のスレだからね
手元にあるゲームの売り方をどうするかだから
フリーで質のいいゲームが出回ってるのも理由としてあると思う
それが悪いわけじゃないが
個人的には、やっぱり手軽な決済システムがあればな、といったところだな。
投げ銭ぐらいの気軽さのやつ。
フリーで、面白いな、と思ったなら100-500円くらい払ってもいいもん。
実際、払ってたし。ただし、ブラウザゲー(人狼)だけど。三回やったら
五百円くらい投げ銭してた。
ダイソーだと100円で気軽に買えるが
審査もあるし儲け少ないよな
本当に質の高いゲームだけを取り扱ったコミュニティを作ろう
ユーザは、ここに行けば間違いなく良ゲーが見つかるっていう
製作者も一定のクオリティを目指すようになる
それができなければフリーでも個人でシェアでもやる
これでアマチュアゲーム界は安泰だ
アタリショックみたいだな
ゲーム性のみでは難しい部分があるよ、
キャラクター性で売れ幅変わるってのが日本市場の特徴だし。
>>288もある意味キャラゲー。
>>357 自分としては物の価値が崩壊してしまう方が怖いんだけど。
仮にプロの漫画家並みの画力を持つ人たちがネットで連載を始める、
物凄く良い出来で無料、商業をはるかに超えてる、こうなると商業の価値無いよな?
金払わずに凄い漫画がネットで読めるんだから、いちいち雑誌買わない。
創作物が無料になることで漫画の価値がなくなるってこと。
フリーのゲームでも同じこと、質の良い創作物が無料で氾濫することで
その物の価値が無くなる。
アニメが安く買い叩かれるのは創作物としての価値を下げすぎたから、
価値のある物にはちゃんとした値段をつけて創作物の価値を維持しないといけない。
ぶっちゃけ、ベクターの某フリーゲームがDL件数50万越え
商業の大半が1000本(集計不能)以下の時点でつんでるよな
>>365 そんな感じはしてたな
いくら数があっても質の悪い物ばかりだと
良作があったとしても、ユーザーは分野自体を見限ってしまう
>>364 任天堂がアタリの二の舞にならない様に
審査を厳しくしたのと同じ様にフリーの世界でも
マリオクラブ的なサイトがオープンしてくれるといいと思う
アタリショックが不味かったのは面白いゲームが1つもなかったことだから
少なからずとも面白いものがあるフリーゲームには当てはまらん
PSにしろDSにしろ良作と駄作の比率で言えば駄作だらけだろ。
その辺はwikiの年代別ゲーム販売タイトルを見てもらえりゃわかるかと、
ファミコン以前はインベーダーなどのシューティング、パックマンのドットイートゲーム
ポンとそれの改良型であるブロック崩ししかない、テキストアドベンチャーのゾークとかもあるが。
色んなタイトルが出ただろうにもかかわらず、ジャンルが少ないのは、
ポン風のゲームなどドットイメージを少し変えただけで
中身が全く同じものが濫造されたため。
この辺はインベーダークローン、マリオクローン、DOOMクローンと呼ばれる
ゲーム群を見てもらえりゃわかる、一時期、極端に増えたされたRPGや格ゲーもそう、
流行が起こるとパチモノが増え、客の食い潰しが始まり、飽きた客が離れるってこと。
最近ではムシキングのブームに乗ったカードゲームと脳トレ風ゲーム
ネットで流行したMMORPGが増えてたな。
仮に今フリゲで並んでるタイトルが全部ブロック崩しになったら、
誰もやらねぇってことだな、ジャンルの数は多い方だから飽きられることはないけと。
コンシューマーでは全く売れないジャンルも「趣味だから」でだせる。
逆に商業では「売れる物を作る」という大前提があるため
売れたタイトルの「二番煎じ」や売れたゲームの「猿真似」が基本になるな。
なんか知らんが有料ソフトを異様に叩く奴がいるよな。
マ板の愚痴スレとかでよく見かける。
基本的に創作系の業界は若い連中の労働力搾取で成り立ってるからな、
上層部に年寄りが陣取って、若い奴に指示出して、物が出来れば全部自分の手柄。
上から流れてくる金の流れも自分の所で止めて自分の懐に入れる。
使い物にならなくなれば何年勤めてようがスパッと切って他の若い奴を入れる、
若い連中が自立して自分たちでゲームやら漫画やら売られるとジジィ共が困るわけよ。
搾取対象が居なくなるわけだからな。
俺はシェアや同人を奨励する。
宣伝、口コミ、雑誌掲載のやり方もだよね
結果があればユーザーはあとからついてくる、と言われればそれまでだけど
良作が全然売れてなかったりすると自分まで悲しくなってくる
まぁ、良作か否かの判断は客がすることだろ、中身の出来がどんなに良かろうが
起動したら強制終了して「名作だ!!」なんて言えんしな。
378 :
名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 10:49:09 ID:90mFNRkW
日本ではフリーのソフトにカンパするっていう考え方がないからなあ
Anywareてサイトががんばってるけどまだまだ知名度が低い
制作者を応援するためにチップを払う、アメリカ文化が根付けばシェアウェアへの理解も広まるはず
超高齢化社会だし、年寄りをターゲットにすれば?
金が余ってる年寄りはよくチップ(小遣い)くれるよ
DLsiteとか、置いておくだけでチョコチョコ売れるから(一般ですら)、
買う人、意外といるよ。
>>379 つまりコンピュータゲートボール(ネット対戦可能)を作れば売れる、と。
高齢者でパソコン使える人は少ない。
持ってるひとすら少なかったり。
他人の物をパクって金まで儲けようなんて、そのうち本格的に作れなくなるぞ。
あぁ、居なければだ。
386 :
名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:57:31 ID:mfpq6ZYz
>>362 俺もそう思う。
決済専用のクレジットカード、銀行決済、コンビニ決済対応で、
決済手数料は、たぶんギリギリの1割くらいの(クレジットで、5%くらいだからね)
同人向けのサービスがあるといいのかも。
ユーザーが登録しても、サイトから余計なメルマガとか、送ってこない。
できれば、アフィリエイトも対応しているとgood。
今の同人DLサイトは、サービス充実させているせいか、どうみてもボリすぎ・・・
3割、中抜きとか、お前、物販じゃねーんだからよ〜。
仲介業者が値をあげてしまうのはきついけど
仕方ないことなのだろうなぁ
競合会社が増えれば下がると思ってたけど下がらないな、
3割取るDlsiteは置いといて、今1番利率高いのはどこ?
ぶっちゃけ自分のサイトからリンクするだけだから、
どこに登録しても大して売り上げ変わらんのよな。
CDに焼いてヤフオクで即決で売れ
同人は住所割れるとろくなことねぇよ。
>>288のゲーム。
RPGってよりはスロットにオマケが付いた感じのゲームだね。
作者もパチスロ好きみたいだし、割と年食った親父さん達が買ってるかもよ。
392 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:53:09 ID:5zxI9bcw
>>390 特商法の表示義務あるから、本当は、表示しないといけないんだけどね('A`)
Dlsiteの住所は出てるだろ、そういう面倒な部分を請け負ってくれるから3割取るんだよ。
395 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 07:31:03 ID:5zxI9bcw
>>393 おいおい?なにいってんだ?そういう問題じゃねーよ
登録するとき住所入力したから聞けば教えてくれるだろ。
人の家になんか用でもあんの?
脅して金せびるとかは無しね、俺貧乏だから。
客 → 委託先 → 販売元
(質問) → (応対) → (メールのみ)
大体、こんな感じだろ。
>>391 出る絵柄は運のよさで変わる、ウケけてるのはヤリ込み系のローグ系RPGだから、
ダンジョンに入る度につづらの中のアイテムが変化する、少なくとも絵で売れてるわけではないかと、
トルネコとは違って戦闘がヌルイから割りと若い人が買うんだろ。
Vectorもエロ売ってくれないかな。
>>399 本番無しのバージョン作ればええやん?
PS版エロゲもそうしてるやん?
つか、ベクターで売るのは商業クラスじゃないと無理だろ。
特定商取引法の表示義務があるのは、消費者にダイレクトに売る業者の方。
業者が商品仕入れる先じゃない。
特定商取引法でカバーされる業者が売ってる商品の多くは、
一般の小売店でも売ってるんだから。
404 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:11:16 ID:5zxI9bcw
>>403 つまり、例のdlsiteとやらは、決済業者ではなく、小売店の扱いなわけね
理解した
ベクターって銀行振込できたっけ?
多分、出来なかったと思う。
俺が前に某スレウイルスくらった時に利用したけど、銀行振り込み出来てたら
使ってたハズだし・・・
まあ今はわからんけどなー
>>408 すまん、「ダウンロード商品・ご購入」と「ダウンロード販売」は違うものなのか?
>>409 俺もよくわかんね。多分
>>407のは普通の箱有りの商品じゃね?
とりあえず俺がダウンロード販売で買った時は、
>>408のしか支払方法がなかった。
>>411 良く読めって。「シェアレジ」は1か2しかは利用できないって書いてあるだろ。
407は詳しい一覧表とガイド。間違ってない。
>>398 なるほど、俺は絵しか見てなかったよ・・・。
なるほど、ベクターあたりの個人製作ゲームは結構遊べそうなゲームがあるね。
・・・でも、お店に行けばPS2とかのもっと良質なのがあるはずだよね?値段は違うけど。
ってやっぱり安いから買ってみるかって人が多いのかな?
PS2のゲーム全部買ってやってみれば?5割クソゲーだから。
PSは8割クソゲー。
PCじゃ体験版があるから、ある程度客は納得して買ってる、
コンシューマーだと体験版が出始めたのが最近だから。
まぁ、プリレンダムービーで綺麗な絵だそうが、体験版やれば前もってクソゲーかどうかばれるし、
体験版出さなきゃ地雷臭で避けられるし、最近は色々と大変だな。
そいやFF8のころはPSにも体験版あったなぁ
今はDSとかにはあるな
「体験版無し」は試遊もできないようなクソゲーってことだから、出さないと不味いだろ。
あ、できないのか……
Anyware、メジャーになってほしいなぁ
実際、ダウンロードサイトでアマチュアのゲーム買ったことある人いる?
いたら理由教えて下さい。
>>421 どうでもいいけど、そのページの注意書きのフォントサイズを
ちょっと大きくした方が良いとオモタ。
理由もなにも買いたいからだろうw
フリーゲームでもやってればいいと思うよ
ソードオブソダンを定価で買った奴からすれば、
1000円や2000円程度でクソゲー掴んでも痛くないのだよ。
ファミ痛で殿堂入りしたソフトしか、買ったことがない奴にはわかるまい。
なるほど、市販ゲームもDLゲームも同列に扱ってるわけですね。
エロじゃないと売れないのはわかったけど
同じエロでもやっぱり音声なしとありとじゃ雲泥なんだろうね。
音声ありにしたら開発費跳ね上がってリスクありすぎのような。
いずれは今の初音ミクみたいな音声合成ソフトが
老若男女色々なバージョンが出て、尚且つ技術も上がり
人間を使わなくとも済む時代が来るかも
音声使うのは自作アニメと格ゲーくらいだな、WAVEは容量的にキツイし。
RPGやアクションでとかで何度も同じ声だされるとだれるわ。
エロゲに音声使ったけどあまり意味は無かったな
絵やキャラ数とかのほうが重要かも
エロに関しては売れてる物の条件はほとんど同じでしょ。
1:コスチュームが可愛い(定番の制服や脱ぎかけがいいらしい)
2:汁ダク(粘ついたのが大量に出てるといいらしい)
3:差分を2・3枚描く(アへ顔とか差分があると得した気分になるらしい)
4:体の線を細く描く(構図も大事らしい)
5:幅広いジャンルを網羅(ロリから熟女、色んなタイプ描くとハズレがないらしい)
2、3、5は「物量で圧倒しろ」ってことだと思うが
4がよく分からん。主線の太さ?それとも体型?
サムネイルだと綺麗に見えるが、拡大すると荒い絵にならないようにってことじゃ。
まぁ、100枚・800円で売ってたのをいきなり値上げして50枚・1000円とか、
価格設定コロコロ変えなきゃ平均して売れるんじゃないの?
>>288みたいに前作と比較して良い物を同じ値段で出してれば、
固定客が買ってくれるし。
初めて出したら結構な数売れて、
前作より内容薄い続編を高値で売って自爆する人いるよね。
「金目当てでやってます」と言ってるようなもんだ。
>>438 でも、普通は前作を超えるのはむずかしいんだぜ
同じ程度ならいいけど前作より枚数が減るのは手抜きと思われても仕方ないかと。
最初の作品って、いくらでも練って出せるから次回作も同じ容量にしろっていっても難しいんじゃない?
次回作はやっぱ、いくら遅くても人気が風化しない程度に出さないといけないわけだし
手抜きはゲーム性やジャンルを変えたりして誤魔化せば
>>441 CG集の枚数が「2枚」減っただけで売り上げが2分の1になるくらいだし。
下手に早く出されるよりはいつもと同じものを出してもらった方が客はうれしいでしょ。
一作目はあまり安く設定しすぎるなて事か。
最初に1200円でボられて続編で1000円にされると得した気がするのと同じだな。
まぁ、いきなりデビュー作が高水準でプロ並みとか身の丈の合わない物作ろうとする奴は
どこ言っても上手くいかんと言う事だな。
ドラクエTの後にU・Vだから許されるのであって、
Vの後にTだされたら客舐めてんのかって話になる。
次回作の見栄えを良くするために
今作はあえてデチューンw
未熟な部分は未熟だからと割り切って無理すんなってこと、
どうせ描いてる内に上手くなんだから。
下手糞が無理に背伸びして作ると後が続かない。
最近は10年かけて、24ページの漫画描いてるようなアホが増えたよな
世の中には1週間で同じもの描く奴がいるってのに
未熟だったり下手糞ならそもそも
最初に高クォリティな作品を出すなんて
出来ないんじゃないの
出世作以後の創作にも、出世作と同じ創作意欲、
モチベーションを維持して作れるかどうかという問題だろう
一発屋は馬鹿にされるが、そもそも最初に
衝撃的なデビューができない人間は、それ以後
何年その世界に居ても何も作れないだろう
評論家と同じで尤もらしい事を言うけど、
知識だけの何も出来ない人間になるだけだ
ドカンと一発当てて、その後の産みの苦しみと
最初の作品で高く設定し過ぎたラインに、どこまで
そいつが食いついていけるかという問題な気がする
>>452 高クオリティにこだわる癖に俺より下手な奴多いから、出来ねぇなら言うなって話。
CG集が儲かるってのはどうなんだろう
例えば90年中頃なんて、1MBのフロッピーに16色CGを20枚くらい
入れたものが500円で飛ぶように売れてたわけで
それに比べたら今はCD-ROMに高解像度フルカラーのやつを
40枚以上詰め込んで800円とか1000円なんだろ?
包装にしたって、前者はFDをモノクロ印刷のコピー紙に挟んで
セロハン袋に入れただけの粗末なもんだ。原価60円以下。
今はCDプレス(レーベル印刷付)+Pケース(ジャケットはオフセット印刷)
が当たり前。印刷屋の完パケセットで一枚あたり300円程度かかるでしょ
まぁ何だ。大変だな
みんな!原始人がいるぞ!!
コンシューマのゲームでも、開発費の増大が問題になっとるわな。
DL販売ってのは描いた絵をそのままサーバーにアップロードし
買い手がそのデータ自体を購入し、ダウンロードして買うシステムだから
プレスだの印刷だのいらんのです
絵を描くツールはSAI使っとけタダだから
後はどれだけ時間割いて絵を描くかってとこ
おっさんが来るとスレが腐る
プリンタで印刷して手元に置いとく人が多いから、解像度の高い絵がよく売れるな。
「16色CGを20枚くらい」の手間で、フルカラーCG20枚描けるからな。
それで700円から1000円ぐらいで売れる。
そこまで古いと使うのはウィンドウズ付属のペインタとかじゃないか?
乗算レイヤーとか加算レイヤーがない時代
>>460 >DL販売
手数料で3割とか持ってれたらあんま意味ないよん
パケ版との違いは「在庫を抱えるリスクが無い」の一点のみ
売り上げ本数が
イベント>>>(超えられない壁)>>同人ショップ委託>DLサイト
だからみんなパケ版を作ってるんじゃん
イベントって何千本くらい売れるんだ
つか、とらで委託しても委託料とられるから結局一緒だろ。
>>321もイベントで売れば10倍の500本は固かったな
大規模なイベント以外、例えばローカルイベントでも売れるもんかね?
売れるわけねぇ、年二回のコミケでちょっと多めに売れるってくらいだろ
うちの近所の本屋でも同人誌の委託やってたけど印刷代と委託料金二つ上乗せだから
定価が無茶苦茶高くなる、と原画担当から聞いた
>>467 イベントで売れ残りが出ればとらに委託もすることもあるけど
イベントでの販売価格に委託手数料分上乗せした価格設定しても
ちょくちょく売れるわけ
大体、店頭だと漫画が1000円とかそこらでしょ?
DLサイトだと平均して800円、漫画だと600円じゃん、
3割引いても儲け出るから、この価格なんだろ。
>>288もイベントで500人の客が列を作って買ってるのみれば、
「飛ぶように売れる」って言うだろ。
イベントは売れないところは100とか50とか、下手すりゃ10とかそういう世界。
イベントで10とかならDL版で出したら0だと思うよ
というか、誰が買ってるのか気になって仕方がない、
絶対ウケ狙いで買ってるだろこれ。
ニコ市場の初音ミク関連でネギ買うような感覚か
あるいはどっかでネタにされたかかな
>>453 さくパンプレイして見たぞー。
超展開でびびッたわ。
つーか文章なんか凄いは、かなりグタグタしてるし、
誤字もあったし文章作法もへったくれもないけど。
ダイナミズムに溢れてると言うかなんと言うか。
文章が女臭くてムカツクのと、展開がかなり唐突だったけど面白かった。
エロはなかったな、レイプも未遂だったし。
>>482 なるほど。
しかしベクターコメントや評価が少なくて泣けるな。
師匠のレイプがある3部にだけついてんな、
15禁は後ろの方にひっそり置いてあるだけだから誰も見ないだろ。
出張家庭生徒とか気合いれて3年がかりで作ったらしい。
>>474 俺の場合、イベントよりもDLの方が売れたよ。
>485
ジャンルは?
手広くやるのとピンポイントで特定層をつくのとどっちがいいんだろう
特定層を狙い撃ちして固定客をつけた方がいい気がしたんだが
どうも聞いてると手広くやった方がいいような話だし。
基本は口コミレベルまで持っていくことだと思う
理想は洞窟やディアボロみたいにスレが出来て伸びていく出来だな
エロじゃないのでバカ売れするのが夢です。
>>486 一般オリジナルのサウンドノベル。
売り上げの比率は、夏コミが30%、DLが70%。
ちなみに、どうやって宣伝すればいいのか分からなかったので、宣伝は一切していない。
>>490 良い話が作れないからエロ書いてる奴ばかりなのにどうやって売る気なんだ
ただオリキャラ出てきて、学芸会やって終わるような代物ばっかだろ
CG集を売る場合なら
ニコニコ動画で描いてみた動画で名前を売って
売り上げを伸ばすって方法は?
>>492 どうやって売る気なんだっておま・・・
良い話や面白いゲームシステムで売るにきまってるじゃん(´・ω・`)
ツクール製RPGにすら劣るストーリーと
フリーのシューティング作品にすら劣るゲーム性でどうやって売る気なんだ
欲出して難しく考えずに
とりあえず売ってみて
そこからどんどんよくなる努力をすればいいと思うよ
オプトメディアとかどうよ?
プレイヤーに嫌われそうだけど
オプトメディア初めて知ったけどこれいいな
1インストール30円か
Aのソフトで認証インストールした奴が
Bをソフトダウンロードしても両方に30円なのか?
見た感じ新規インスト分だけみたいだが。
あぁ、動画と音楽は新規インスト分だけね、これいいなぁ
つか、登録作品変なゲームばっかだなベクターみたいにジャンル分けぐらいしてくれよ。
>>496 既にサークル登録済ませてCG集2作品分描き上げてるんだけど
>>465みたいに後ろ向きなこといわれると「やらないほうがいいかなぁ」って思うでしょ?
やらなきゃ何も始まらないぜ
言われなくても勝手にやるのに後ろ向きなことばっか言う奴多いから。
ツクールごときする価値無しって言うから辞めたけど完成させときゃ、
オプトメディアに登録できたな。
漫画とかアニメとかプロにならないと糞ってみんな言うし、描くのやめた。
他人は邪魔するばっかでロクなこともしないクズばっかだな
人の足引っ張るのが生甲斐ならさっさと死ねばいいのに
>>502 そんなもん誰でもわかってるんだから偉そうに言わないほうがいいかと。
まあ 最終的には おまえが信じるおまえを信じろ になる と
んな回りくどい言い方しなくても
「自分を信じろ」でいいじゃん
低脳が黙っとけば済む話だろ。
>>507 元ねたがあるかもしれないと想像できないのか
やめろ 話題がスレからそれる
違法DVDを露天売りしてるのを見かけるけど、合法同人を露天売りしても
オッケーかな。
場所代をやくざに要求されるかな。
その前に「税金払えボケ」って言われるだろ、
イベントで売ってる奴のほとんどは所得税払ってないらしいし。
>>513 そりゃほとんどは税金払えるほど儲けが出るわけではないし。
……まあ中には人のふんどしで1億稼いで脱税したバカもいるけどさ
儲けでないなら払わなくていいという法律はないよ
仮に100万稼いで原価3割引いて、中間に3割マージン払ってスタッフに3割振り分けても。
税金は収入の100万円分払わないとダメなんだが、117500円くらい?
「儲け出てないから払わなくていい」で積もり積もった脱税額が1億だろ
年収300万の奴が同人で200万の収入あったら、払う所得税額が50万違うな、住民税は別にして。
ちゃんと申告して追徴課税払えよ。
追徴課税+重加算税+延滞利息と払わなかった分の2・3倍だから、50万脱税したら追徴課税150万な。
>>521 経費で落としてる分には税金かからないが、
収入(申告)+同人収入(無申告)=平均年収、から所得や住民税計算するんだろ。
1億脱税ってのは脱税の時効が5年だから、ギリギリまで起訴を引き延ばして
脱税額と延滞利息を上乗せして請求する税務署のいつもの手口だろ。
あぁ、中間マージン引かれるのは関係ないな。
追徴課税が3倍なら脱税額は3分の1だから2・3千万くらいだな、
色々差っ引くと手元にある儲けは1千万弱くらいじゃねぇの。
億ションにすんで、ベンツ乗り回してたわけでもないみたいだし。
>>489 そこはブランド化による集客力がもの凄い
他が1万DL2万DLあたりまえだし
というかそこのサークルは会社みたいな体制とってるみたい
フリーの格ゲーが若年層にウケて、そのまま顧客になったと考えれば
それくらい行くだろ、50万DLなんだからその内の1・2万人買ったところで別におかしくもない。
裂斬とかいう格ゲー作ってる所も裏ページでエロ出して、アホみたいに売れてる。
ツクールだけどな。
結局、格ツクで成功してないのはチマチマ版権格ゲー作ってるサークルだけだったな。
一般公開できないもん作っても意味ないしw
結論からいくとエロは偉大なのか
一般公開できないエロばっか出してても、しょうがないってことだろ
前に出た「くのいち」の作者も「戦伝」とかいうツクールゲーでそこそこ有名なんだろ?
フリーの一般向け(宣伝)→有料のエロゲの順に作ればいいんじゃ
>>530 フリーの一般向けじゃよほどのことじゃないと話題にならないから、
フリーのエロゲ→有料のエロゲの順で行こうぜ
18禁がタダなら、誰も有料版は買わんだろ。
>>532 よしじゃあ、
有料エロゲの無料体験版(エロシーン寸止め)→有料エロゲ製品版
これでいこうか
結局よくある手法に
素直に一本に全力を注いだ方が良いと思うけど。
ひぐらしも月姫も一本に全力を注いでるぞ。
製作人数1人で全力出してもタカが知れてるかと
>>489のアニメで使ってるツールは15万もする。
ツールを買えば多少マシになると思うが金が無い、金稼ぐには売るしかない。
良い物作るのにはツール的にもスペック的にも金がかかるって話。
>>536 東方は確か一人じゃなかったか?
ひぐらしも三人、一人はHP管理で、製作は実質二人。
ノベルゲームの場合、金はほとんど掛からないと思うけど。
>>489のような物を目指してるなら話は別だけど。
>>537 東方の作者は超人だから一般人が真似できるものじゃないと思うぞw
ゲーム会社勤めでありながら一人で毎年出してるんだから凄いとしか言いようがないわ
>>538 凄いよな。
まあ一人ならなおさら大した事出来ないだろうし。
フリゲ→シェアゲ
やら
15禁→18禁
見たいな事に余力裂く暇など無いと思うが。
>>537 全力の度合いにもよるかと、文章長くして絵を沢山入れれば頑張ったことになるのか。
しっかりとしたストーリーつけて短くても読めるものを作るか。
物量とか質重視したのはあんまり好きになれんね、
PSのクソゲーとDSの良ゲーの差ってあるでしょ?
まぁ、俺が面白いもん作れるわけでもないですが。
>>540 戦争は物量だよ兄貴。
冗談はさておき。
ノベルゲーに限って言えばプレイヤーの立場からするとテキスト量が第一かな。
短い物は良作でも印象に残りずらいし、「ああ、そう」で終わる事が多いんだよね。
話題に上ってくるのもやっぱり有る程度文章量があるものやね。
>しっかりとしたストーリーつけて短くても読めるものを作るか。
文章に関しては質の向上ってのは無理だと思う。
なぜなら狙って面白い物は書けないから。
シナリオは技術=面白いには繋がらないからねー。
大家の駄作何て例に上げるまでもないし。
>PSのクソゲーとDSの良ゲーの差ってあるでしょ?
すまん、普通のゲームあまりやらんので例えが分からない。
テキストを長くしようと思えばいくらでも出来るけどね、
話数形式なら最初と最後があって、中間埋めるだけだから。
連載漫画もいつでも終われるように最終話のストーリーは前もって書いてあるっていうし。
ようするに引き延ばしになるね。
ストーリーとは直接関係ない話がダラダラ続いたり、
無理矢理に引き延ばそうと新事実発覚とか、新キャラ登場とか。
読ませたい所をチャッチャと読んでもらってスパって斬った方が思い切りが良いような気がする。
長々読んで「駄作、時間の無駄だった」ともおもわれかねんし。
容量でいうと200KBくらいが丁度いいのかな。
>>544 面白いならそれがええんでないすかね。
余技にかまけて体験版で釣るとか考えずに。
メイン作品をプレイした人をがっちりキャッチが正解だと思う。
関係有るかどうかだけど、武道の世界でも同じ事が言えて。
武道の達人と言われる人の多くが、相手を一撃で倒す事に長けている場合が多い。
これは、一つの技だけを延々磨け続けて、その技を使って相手を倒すから。
「八極拳は二の打ちいらず」とかよくネタに使われるけど。
その理念は一つの技を磨く事なんだよね。
戯言失礼。
よもやここで中拳の話が出るとは。
無関係だけど八極拳は打ち込んだらすぐマウントポジションに持って行こうとするから
ある意味2の打ちいらないよね
>>546 「面白いなら」の判断が難しい。
連載漫画じゃないから、人気の測り方がないし、
ひぐらしみたいに分割して見せるのはありだと思うけど。
>>546 でもゲームの場合は一つの技じゃあ完成しないのよね。
そこで共同制作となると、権利がらみやらなんやらでシェアにしづらくなってしまうし
権利がらみで絵描きが逃げるのはよくあるな、
キャンディ事件の判例で立場的に文章書いてる方が「原作」になっちゃうから。
おかげで絵が描けない俺までゲーム製作の為に絵の勉強しなくちゃならん。
>>549 この場合、技ってのはそういうものを指してないと思うんだよね
絵も文章もシステムも全部まとめての完成度を
武道の技の完成度にたとえてると思うんだよ
月姫みたいにでかい所ならともかく小さい所は
物書き兼絵描きでやってかないと無理、他人に任せていいのは音やスクリプトくらい。
ひぐらしも権利問題で絵描きが逃げて、結局竜騎士本人が描いたしな。
>>545 無理に引き伸ばす事はないですけど。
ヒット飛ばしてるのは大作志向が多いですね。
>>547 マウントホジションすか。
「八極拳は二の打ちいらず」の元ネタは李書文で個人の話なんすよね。
八極拳も色々あるんで李氏八極拳じゃ無いかも知れませんね。
>>548 自分の面白い思う物作るしかないですね。
>>549 一つの技と言うか理念の話で、力の集中の話ですね。
例え集団でもフリー版→メイン作など力を分散しないで。
メイン一本に絞る。力の振り分けの話で集団でも個人でも同じ話ですね。
>>551 そうす、説明感謝です。
技=作品の定義で考えて頂けると理解しやすいです。
その作品を当てれば相手は必ず死ぬと言う所まで作品を高めるのが正解かな
と個人的には思っています。
まぁ、当たればの話、超大作ビジュアルノベル、誰もが涙する感動的な内容
でもジャンルが戦争物、あさっての方向に核弾頭が飛んでくようなもんだな。
当たらなければどうということはない!
このスレってやっぱり女の子メインのビジュアルノベル製作者が多いの?
大作作ろうと思うと絵がたくさん必要なんだけど、そうなってくると
絵描きが嫌がるんだよな。
うまい絵描きは特に。
だからヒット作ほど絵が下手だという法則が出てくる。
ライダーみたいなのとか、ボトムズみたいな小型兵器の戦記物もの作りてぇな
と思いつつ、女の子を描いています。
>>557 おいらはこれからシェアデビューのためにプログラムを勉強中の製作ツールユーザーです
できれば一人でシェアにできるものを作りたいが、時間も無いし……
>>560 絵から始めた方がいい、文は普通に書けるし、スクリプトは二週間はあれば覚える。
>>561 ビジュアルノベルをやる気はないよ。
確かにあの手のゲームなら時間的な余裕もあるけど、ちゃんとゲームゲームしたものを作りたいからプログラムの勉強してるんだ
プログラムもサンプル弄ってれば覚える、吉里吉里のKAGもプログラムの一種だからな。
だが、絵だけはどうしようもない。
絵描き募集しますってプログラマが無茶苦茶増えてるから
頼むから絵から覚えてくれ。
>>563 >絵描き募集しますってプログラマが無茶苦茶増えてるから
それは知らなかった。
プログラマーも雇うの相当大変だと思ってたのもあるし、
自分は絵はまったく描けないわけではないからプログラムを覚えようとしてたんだ。
まあ描けると言っても募集に応えられるレベルじゃないけどね
ゲームで何が必要かって言うと最終的には素材、
音楽や効果音はフリーがあるから問題ないが、作業量の大半を占める絵だけはどうしようもない。
俺は絵・文・プログラム全部覚えたが、一番労力がいるのは絵だった。
最初に絵を片付けてから挑戦した方が良い。
労力が一番かかる上に文もプログラムも覚えるのにたいした手間がかからないとなると
絵描きが他人のゲーム製作を手伝うなんてことはまずありえない
自分でやりゃ済むことだからな
上のプログラマも絵描きさんがプロジェクト立ち上げて募集したらきっと来ないと思うな。
何しろ自分が絵を描く理由が自分の創作の表現のためだし、
絵描きを募集してるプログラマさんも自分の創作の表現のためにプログラム組んでるんだよね?
いや俺絵描き専門だけどプログラムはやりたくないよ、正直いって。
わけわかんねーもん。
吉里吉里のKAGくらいはわかるだろ?
あれC言語だぞ
>>568 わけわかんねーのは同意。
未だにHSPが少しいじれる位でCとか全然だもの
ゲーム作ってる奴がC言語を熟知してる訳でもないだろ
DirectXライブラリ使ってるから作れるんだよ。
PS3とXBOXの開発費の話聞いたことないの?
DirectXを扱えるXBOXは半分のコストで作れる。
プログラムは基本的に何でもできるが
ゲームは作る分だけが必要で他は全部必要ない
2Dでゲーム作るのに3Dのプログラム技術は必要ない
必要な分だけ覚えとけばいい
2Dアクション作りたくて、プログラムやったけど昔は絵が糞過ぎたんで途中でやめたんだよな
自機動かして敵倒すところまでいったけど
>>574 Cと「KAG」がか? 無茶苦茶言うな。(TJSでもCじゃねー)
HSPが理解できればCも理解できるってレベルの話だろ
プログラムが高等技術かなんかだと
思ってんなら勝手に思ってれば?
絵描く奴でも文書く奴でも思考回路かわんねぇな
俺のやってることは凄いって勘違いっぷりとか
まぁ、TJSとHSPとライブラリ使ったC並べても大して変わらんだろ、内容的に。
絵の場合、俺の描いた絵見せてやると「萌えじゃない」、「俺が嫌いだから駄作」で
文の場合「三点リーダの使い方が間違ってる」、「文法作法が出来てない」
プログラムだとなんて言うのかね「DIRECTX使ってるからプログラムじゃない」とかか?
>>577 何でキレてるのかさっぱりわからないけど、プログラムって
プログラマーの人が思ってる以上に理解のセンスが要求される作業だと思うよ。適正っつーか。
プログラムも文章も絵も音楽も向いてない人はとことん無理だと思う。
俺は絵しか描けないけど、文章書ける人もプログラム組める人も音作れる人も普通にすげーと思うわ。
まぁ創作系で「向いてない」って思っちゃう時点でその作業に向いてないんだと思うけど。
普通に全部できるだろ、全くもって凄くない。
それはあんたがすごいだけだ…
動かないとか重いとか操作性悪い(プログラムのせいか?)とかじゃ?
あと前どっかでわけからんネット通信しようとしてるとかで叩かれてるのいたな。
重いのは素材の容量がデカくて
操作性悪いのはパッドがダメなんだろ(サイドワインダー推奨)って書いとけばいい。
動かないのはDirectXが古いかDLLが足りてないんじゃ。
素材は最近256色とかフルカラーが当たり前になってきてるからな、
100KBのキャラ動かすのと10KBのキャラ動かすんじゃ負荷が全然違うし
そういうとこ気にせずに使う人とかいるよな。
プログラムの授業あるような学校に通ってれば、
プログラム(アルゴリズム)組めるかどうか人に個体差があるのは知ってるだろう。
中学校で数学や美術や音楽の成績がクラス全員同じとかまずないのと一緒。
男と女で違うように、人間全員同じ思考回路とかありえないから。
得意もないが不得意もないのが俺の個性。
>>585 画像は各シーンごとで頻繁に使うと思われる画像を、
デスクトップと相互のメモリビットマップにコピーしておいて、
それを表示していけば負荷は変わらないと思う。
とりあえず全体的にできなくはないが、得意ってわけでもない
絵は得意だな、それ以外はボチボチ。
俺、プログラムしかできなくて絵は全く描けないから羨ましいです
ゲーム製作って素材が集まらないとプログラムの意味ないですよねw
>>581>>587>>589 一人で全部こなすと器用貧乏に陥って
CG集に売上を抜かされる場合もよくある
こうすれば必ず上手くいくというのはない
から自分に合ったスタイルでいいと思われ
>>592 まぁ別にそういう心配をしていただかなくても
CG集を買うようなプレイヤーとは無縁そうなゲーム作ってるんで大丈夫です
非エロだとひぐらし・月姫のノベル、渡辺製作所の格ゲー、東方のSTGで
売れるジャンルはほとんど決まってるよな
あと出してウケそうなのはローグ系かディスガイア系SLG。
月姫はエロゲです
ひぐらしも非エロだけどすじ出してたんじゃなかったっけ?
エロだのエロくないだの中学生日記みたいだな。
エロが駄目だの、殺しが駄目だの、宗教関係は駄目だの。
最近の同人は色々厳しいな、雁字搦めの制約の中で物作るほうが楽しいのかな?
まぁ同人で叩きなんか気にしてもしょうがないよ。
つきものだ。
「黒人差別をなくす会」のおかげで漫画に黒人が全く出なくなったのと似たようなもんか。
エロゲは独自の文化築いてるからね
異質に思われるのも当然かな
欧米人のイメージする眼鏡かけてカメラぶら下げた出っ歯のビジネスマンみたいな誇張表現だろ。
実際、アニメみたいに頭でかかったら自重でクビの骨折れるわ。
実際ロリコンキャラばっかりじゃん
かなり異質だよ
中学生男子が全員、8頭身な少女漫画のキャラにはスルーかよ。
ここまでキモヲタだけ
609 :
名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 23:11:57 ID:JOwjFaSn
スレスト等させんよ!
ゲームをイベントにもってたら、
コンサルティングやってるお偉いさんの声がかかって、
ゲーム用のビジネスモデル教えてもろた
その後、金だしてもいいとか、家庭用で出すときはこうやるんだとか、
国の支援がついたりとか、
話がだんだんでっかく・・・うはー(´д`)
頑張らねーと。
こういうこともあるもんだね
お前らも、いいゲーム作ったら、露出した方がいいぜよ
>>610 騙されてるんじゃねーの?
>>489 エロアニメ 14866 ダウンロード wwwwwうえwwうはwww
青田買いの業界ゴロに捕まった哀れな青年w
それはそれで幸せだと思うが
商業が1万本売るのもキツい現状で、出た収益も作った人数で配分するんだろ
次世代機で大作RPGで6億費やしたオプーナなんて初週3200本だぜ?
3200本。
取り敢えず同人の方が儲かる奇妙な現象を何とかしないとな
これが商業の現実で作る奴に降りてくる給料は雀の涙
小売→問屋→会社→役員→ディレクター→クリエーター(笑)
同人だと何故かこうなる
小売→同人屋
アニメ・漫画・ゲームでプロになりたがらない人が増えている
>小売→問屋→(会社→役員→ディレクター)→クリエーター(笑)
↑
忘れちゃ遺憾のが、ここの連中はゲームが作れないってことだな、
ゲームを作れもしない人が、作れる人より金を沢山貰っている。
業界で人手不足と言われるのは、なるべくしてなったことで、
当然のことなのに同人を拝金主義と非難する。
実に頭が悪い。
まぁ、こういうのは計算してみればおかしいのがわかるよな
奴隷アニメーターや期間工みたいなゲーム製作者は当然として
漫画家で連載貰って単行本は週刊で1年1冊、印税は本体価格の7%。
商業が売れない現状じゃ、10000冊でれば多い方だろうが
計算してみると印税収入は350000円
つまり、Dlsiteで1000円の商品を500本売るのと変わらない程度しか貰えない
>>616 (役員→ディレクター)がゲーム作れないのもたくさん金もらうのも当たり前じゃないの
おまえは社長にコーディングとかシナリオ書きとかして欲しいのか?
そうだよ、同人で個人販売して沢山金貰うのも当然のことだ
能力ある奴が金貰うのは当然のこと。
オプトメディアやDlsiteでの作品販売にするのを促進しましょう。
ようするに、当然のことが当たり前に出来るようになっただけだな
商業から誘いがきても蹴っとけ
メールは全部ゴミ箱に
621 :
名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 19:14:41 ID:9Mn3dE/e
屋台骨を失って神輿が潰れ様が俺たちの知ったこっちゃないしな、
現場の人間を下等生物扱いしてきたんだから、それなりの報いは受けるべき。
創作分野の中で低賃金・超過労働でみんな頑張った、その評価を見てみると最悪だろう。
漫画家志望のアシやアニメーターが社会のゴミのように扱われ、
代アニ・ゲ専卒はブタ扱い。
ゲーム業界では作ってもいないディレクターが神のように扱われ、
現場の人間が完成して即解雇されてるなんて気付きもしない。
そこまでされて面倒見てやる必要があるのかな?
騙す手口は大抵の場合、「プライドのある仕事だから給料が安くてもいい」
言い換えると、「現世の欲を捨てれば天国に逝けますよ、貯金を全額寄付しなさい」
感動とお涙頂戴テンプレストーリーのエセヒューマニズム作品で素人騙して金毟るのがプライドなのかねw
結局、本音は「(アニメ・漫画・ゲーム)なんてくだらない」なんだろ
あれだな、商業は宗教団体と一緒だよ
> 商業は宗教団体と一緒だよ
金にならなきゃお飯の食い上げだからな
同人はセックス教団と一緒で
参加する分にはおもしろそうだけど 周りからみてると恥ずかしい
という、ノンフィクション作品を書きたいんですがどうでしょう?
商業作家が商業のこと悪く書けるわけないだろw
>>627 言われてみればそうだな。
説得力がある。
所でニコニコのアクセス数が凄いんだけど、あれって宣伝に使えないかな?
市場も結構な規模だし、三千円のCDが三千枚くらい売れてるし。
>>624 必要もないのにセックスシーン入れるハリウッド映画もセックス教団だな、
まぁ実際、娯楽分野で性交渉の場面いれると統計で出生率が上昇するらしいぞ。
>>629 Dlsiteもアフィリエイトあるから、編集したデモ画像と一緒に貼っとけばいいんじゃないの?
つか、ニコニコの広告効率悪いしな、
公開されてる映像と同じ商品(プリキュアのアニメならプリキュアのDVD)
貼っといたほうが売り上げ変わる気がするが。
>>633 商品貼るのはプレミア会員だからな
ネタで貼ってしまうからな
635 :
名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 14:37:23 ID:y6QI08IM
フリーでお金ね〜
社会人やってるからお金には困ってないけど、100円でももらえたらテンションあがるかもなー
お金もらうってのは、これ以上ない評価だからね
ゲーム売るのは面倒が多そうだな、物によっては起動すらしないし
売ってからの苦情があったりした時のアフターフォローが大変そう・・・
>>635 100円程度でいいならコミケでいいんじゃね?
コミケのほうが金かかって大変ですよ
100円って言うと自作イラスト入りのバッチとかそんなんだろ。
641 :
名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 20:55:42 ID:vmUs+2qN
>>639 ( ・ω・)最近の参加費用っていくらぐらいなの?それに審査あったな、たしか。
参加費7000円に申し込み用紙が1000円だったかな
落選したら参加費は戻ってくる
ただ、参加したら知名度はかなりあがるし、(訪問者4倍ぐらいになった)
モチベーションのアップ量は並じゃないと思うんだが
コミケはそう簡単に効果があるとは思えないが。
それはそれなりに実力があったのだろう。
審査ってもモザイクあるかないかくらいだろ
ほとんどがエロゲーなんですか?w
HENTAIが集まるイベントだからしょうがない
コミケの審査?は、何が基準かわからんが、
4回くらいしかでてないが、書類不備でしか落とされたことないな・・・
同人ゲームは、落とされにくいのかも。
ただ、出る時、事前の宣伝もしないと、客、素通りして、まったく売れんから注意w
そうでない場合(そうであっても)は、デモ展示は必須だったり
まー昔は、ノートPCしかなかたけど、今は、PSPで動画とかあるから、なんとでもなるか。
手間はかかる分、やりがいはあるよ。
もうかるかっつーと、うん。
なんだ・・・
まあ・・・うちは、50〜100くらいしか売ったことないし・・・(非エロです)
一回、ジャンル:シューティングで参加したが、
1、2列、シューティングサークルしかないところで、吹いた。
交流図る分には、かなり楽しいw
今ならポータブルDVD(1万円)って手もあるわな
宗教弾圧とか人種差別、過度の暴力表現も規制対象だろ
まんこはモザイクかけて、ハミ出した脳味噌にはかけないとか意味わからん。
まんこは公然わいせつですがな。
バルトリン腺液を垂れ流すしか能がない癖にモザイクなどと。
>>650 googleでトップにきたページの画像が公然わいせつで吹いた
勉強になった。
合コンのネタにつかわせてもらおう
もろちんこですね、女の場合
潮吹き(射精)未経験のまま死ぬ人がほとんどらしいな
一度も気持ちいいことできずに死ぬなんてかわいそう
潮吹きは射精と違ってそれ自体は快感ではないはず
聖ボルチオ学園
個人ゲーム制作で喰っていくにはどうすれば良い?
超特別な才能がなければ不可能なのかな
需要と供給が取れてないジャンルを狙う、特にFPS・RTS・TPSはガラ空き
格ゲーは供給少な目、シューティングは供給多め、RPG・ノベルは供給過多
ノベルゲームは多いけどRPGは多いかな。
良質なって限定すると少ない気がする。
例え、へタレてるゲームでも競合する以上はライバルなわけで、良作でも埋もれる可能性大。
逆に競合が少なければ目立ちやすいし「コレシカナイ需要」で幅が利くのですよ。
2Dアクションも割りと少な目ですかね。
フリーで出回ってるFPS「Xオペレーション」辺りは3Dモデルが何だコレって感じでも
他に台頭ジャンルが無いから一番人気ですわな、ネット対戦も出来るし
AIのバランス調整が悲劇的だな。
テストプレイするために公開したら売れないし。
バグを把握できる規模でやってると、ボリュームが下がりますからね。
便 臭 ハ ウ ス
ふーん(糞)
需要を押さえた作品を量産できれば、喰っていくのも夢じゃないか…
安易だけど、今だと萌え系2次創作FPS/TPS(エロあり)を作って
キャラを差し変えて量産していけば売れるのかな
さぁ、やってみないとわからんのでは?
東方が累計300万本で1本500円、売り上げ総額15億とかそんくらいだろ。
最初は1000本からとか、地道にやればいいんでないの。
あぁ、2次創作は売れないからやめといた方がいいよ。
作品好きなやつより興味ない奴の方が多いから、二次創作はするだけ無駄だな
二次創作の方が普通に売れるだろう。
東方とかひぐらしみたいな例外を除けば、売れてるのはほとんどが二次創作だ。
全然売れてないよ、何言ってんの?
自由に体型弄れるオリジナルの方が絶対に売れる。
300万部ぐらいのハルヒを真似たら売れるってんなら
世界規模で1000万本売れてるHALOの二次創作描いたら超バカ売れするんじゃね?
マスターチーフの女体化とか
ひぐらし
*1位 ひぐらしのなく頃に 解 祭囃し編 07th Expansion
*2位 ひぐらしのなく頃に 解 皆殺し編 07th Expansion
*3位 ひぐらしのなく頃に 07th Expansion
12位 ひぐらしのなく頃に 礼 07th Expansion
東方
*5位 東方文花帖 -SHOOT THE BULLET!- 上海アリス幻樂団
*6位 卯酉東海道 〜Retrospective 53 minutes 上海アリス幻樂団
*9位 幺樂団の歴史1〜Akyu's Untouched Score vol.1 上海アリス幻樂団
10位 大空魔術 〜Magical Astronomy 上海アリス幻樂団
二次創作
*4位 ひぐらしデイブレイク 黄昏フロンティア&07th Expansion
*7位 BattleMoonWars銀 第一・二部 Werk
11位 RAGNAROK BATTLE OFFLINE Extra Scenario Vol.2 フランスパン
13位 RAGNAROK BATTLE OFFLINE Extra Scenario Vol.3 フランスパン
14位 SOUL FOUNDATION+ -DVD EDITON- LOST RARITIES
16位 文弾奏結界 文花風師曲 arietta incalzando dBu music
18位 MEGAMARI 黄昏フロンティア
19位 東方サッカー はちみつくまさん
20位 深弾奏結界 散華嬉遊曲 Flower Divertimento dBu music
オリジナル
*8位 Diagnosis 〜淫魔のノート〜 BLUEWATER
15位 Chronicle 2nd Sound Horizon
17位 東京ラバー スレイブ
ごめん、ほとんどが二次創作というのは言い過ぎだったかも。
商業パクッてんのラグナロクとガン種の二つだけじゃん。
まぁ、今更ラグナロクもないわな
とりあえず地道に1000本からとか、TOP20とかみんなどんだけレベル高いんだ orz
売れる売れないって、そういう次元での話だったのか
作者がよほど有名でなければ、2次創作の方が売れると思ったんだけど…
100本ずつ売るのを10回繰り返せば1000本だろ。
イベントならともかく、有名だろうが無名だろうがネット経由で二次創作は売れない。
客にアニメや漫画見ない奴も混じってるから。
>>677 そういうものなのか
同人ゲーム買おうとする時点でアニメや漫画も見てる奴は少なくない気がするけど
ベクターでフリーゲーム出してサイトまで客引っ張ってきて売れば、
アニメだの漫画だの全然関係ないだろ。
仮にフリゲを5000件DLしてくれたとして、
その内500人がサイトを訪ねてきて、そのうちの50人が買ってくれればいいんだよ。
ガンダム見たことない人にガンダムの同人誌薦めても意味ないし
ひぐらし東方を含めても同人全体で見たら
二次創作の方が売れていると思うが…。
個人でのゲーム製作や販売を勝手に「同人」として括ってるだけで
オリジナルで売ってる奴は関係ない。
二次創作だと、質の悪い物でも売れてる気がする。
だから粗製濫造パターンなら、二次創作が有利だと思う。
ひぐらしや東方みたいに一発を狙うなら、オリジナルの方が客が多い分
有利な気もする。
でも、ランキングが上でも、普通に二次創作の方がかなり有利だ。
質の悪いもの売る時点でクズ
くだらねーアニメとか漫画は一切よまねーから、俺どっちみち描けねぇわ
知らないなら描けないよねw
ドラえもんでFPSとか作ったら売れそうだと思ったんだが
売れたら売れたで訴えられそうで怖いな
ADVならともかくACTやRPGで版権は避けた方が良いんじゃなかろうか。
時間掛けてるうちにブームが過ぎる。
ウチんとこはいつもそんな調子だ('A`)
マグナント何とかみたいに
マジで差し止めくらうようなことだけは避けよう
691 :
名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 17:40:29 ID:SGrGpaQ3
>>688 二次創作は二次創作でも、ドラえもんみたいなとこは危ないな・・
最終回を創作した同人誌が訴えられちゃった前例あるから
マリグナは普通にやりすぎ感はあったしな…
本当か知らんけど4万枚?プレスとかさすがに二次の域を超えてる。
累計で1万以上は捌けるならオリジナルやれって話だな
4万枚で1枚辺りの利益500円で全部売ったら2千万、こうなると完全に商業規模
5冊づつ出して累計で30とかなら文句は言われないかもしれんけど
そもそも、ドラえもんとFPSのつながりがわかんね
ネタで押すならもうちょいみんなが考えるネタの方がよくね?
ギャップが効果的な場合もあるからなんとも言えん希ガス。はまればだけど。
秘密道具で面白くなるだろ、タケコプター・ドカン砲・どこでもドア・通り抜けフープ・ヒラリマント辺りが
実装できればその辺の凡百FPSより面白くなる、だが版権料は払った方がいい
バンダイはサラリーマン企業だから話が通じない
全く魅力を感じないのは俺だけか
デュークニュッカムみたいに飛べるんだぜ?
あれのリモコン爆弾は最高だった、最近のFPSはチマチマ歩くのばっかだからつまらん。
まぁ、絶対に無理だけどな、通り抜けフープで自由自在に2階から1階に移動とか、
どんだけ高度なプログラミングだよ。
> そもそも、ドラえもんとFPSのつながりがわかんね
マイナーなジャンルを出せば売れる > FPS
2次創作の方が売れる(と思ってた)&誰でも知ってる作品の方が良い > ドラえもん
安易すぎる発想でスマソ
しかし秘密道具使えたら単純にゲームとして面白そうだなと思ったのも事実
あとFCのドラえもんのアクションゲーが自分の中で名作
デュークニュッカムて初めて聞いた
FPS自体苦手だ
>>700 ポータルで我慢してください、それか2Dアクションゲーの方が現実的。
誰か、水鉄砲とスク水でキャッキャするFPS作れ('A`)
スク水は濡れると溶ける設定で
>>700 色んな意味で難しいのは分かるので、実際にはやらない
705 :
704:2007/11/25(日) 23:13:35 ID:HOg23meW
中学生の考えた「ぼくのかんがえたすごいRPG!」みたいなもんで
完成未経験の人は完成するまでに処理するべき労力を考慮しないのはよくあること
現実的なレベルでまとめて完成して、中学生から非難されるのもお約束
妄想出来なくなったら同人ゲーム卒業ですよ
>>703とドラえもんの話でなぜか風雲たけし城のラストステージ思い出した。
>>703 ちょっと面白そうだと思ったけど
>>706のとおりになりそうだから躊躇。
FPSは技術がおいつかん…
>>709 チョー頭のいい凄腕プログラマーだから出来る話で、アマチュアには不可能って意味だろ。
ドザえもんは知らないが、
ポータルの入り口と出口の向こう側の光景をテクスチャーに書き込んで、
貼り付けるだけだじゃね?
あとはガタつきなく視点移動(ワープ)させればおk
でもドザえもんのアイテム毎に新しい処理を実装するのは激しくダルい。
出口の向こう側も動いてるので多分違う処理。
>>710 そりゃすまなかった
>>711 portalの対になるportalにもう一つカメラセットして描画するだけじゃん
下手糞なエロ絵で儲けることばかり考えてるから発想が貧困になるんだよ
技術があればいいってわけじゃないが、このスレのエロネタぶりには呆れるよ
日本人が新しいジャンル開拓したことあるの?
新しい技術は全部外国産だろ。
>>714 自分の目の前と後ろに出口作って覗いたらどうなるんだ?
つーかこのスレの住人って俺も含めてエロ畑じゃないような気がするんだが。
もしかして同人=エロって思ってない?
俺はエロ畑です、
フリーの健全ゲーも作りたい、DXライブラリ辺りがいいかな。
DXLib、画面モード切替でデータロストするのとか
サウンド関連の読み込みのあたりとか
作りこんでいくと結構やばすな出来なので、
初心者向きではあるけど途中で乗り換えた方がよさげ
前と後ろを繋いで覗き込んだら無限軌道になるじゃん、
無限に描画すると処理が凄いことになるべ。
portal作れる技術があるんなら、こんなスレ読んでないで
さっさとportal並みのFPSパズルを作るべき
俺は身の程わきまえてるので、そんな大それたことは出来ません
HENTAIやMOEには
プログラム技術なんてそこそこあればいいと思うんだぜ。
ID:v2HRDusKこのIDが
ちょっと荒らし始めてるな
原画と俺の2人でやってるんですが、売れた利益の配分はどんな感じですか?
山分けって感じでいいんですかね、どっちみち2人で使うし。
v2HRDusKがちょっとアレなのはわかるが、
なんとなくこのスレだとエロ畑が前提って空気がある気がするってのは同意
>>725 原画の相場
原画一枚一万塗り一万
テキストの相場10KB一万
スクリプト、プログラムはしらね。
ノベルゲームなら絵描き6〜7、シナリオ残りでええんじゃね?
使う分だけ山分けして残りは2人の結婚資金に充てます
嘘です
原画一枚一万って、どんだけ実力凄いんだよw
あれ、俺も普通だと思ったのだが
色塗り込みだとそんなもんじゃね?
3DモノだとPCによって動くかわからんし、
動作環境無視して動かないとか言ってくる。
駄目元で書いてるんだろうし、
(自分の場合現状フリーだし)無茶なことは言ってこなくても、
製作側は神経使うよ。
売り物だと特に大変だろうな。
好きな作者さんがゲーム売ってるみたいなんだが、あんまし売れてない、
面白くないってことはないと思うけど、やっぱみんな絵だけで判断してるのか?
そりゃまぁ、買わないと面白さわかんないし
買う前だと絵で判断するしかないんじゃないの?
オプーナですら初週で3200本売れる
俺のゲームは3000本なんて夢のまた夢。この違いは何なんだ
商業と同人の違いと言えばそこまでだが、具体的にはどこが違うのか…
開発費を6億かければオプーナと同じくらい売れるお
名前が売れてるメーカーと一緒にしてもなぁ
雑誌宣伝も馬鹿にしちゃだめだぜ
アスキーが出してたテックウィンは熱心にフリーゲームの紹介をしてくれたが廃刊、
ログインはエンターブレイン所属になったからクソ。
あとはゲームラボくらい?
だが、あれの読者層がまともなルートで買ってくれるとは思えん。
つか、ゲーラボの物の見る目の無さは異常
>>272 以前TVアニメの制作費内訳がネットに流れた事があったが
レイアウト原画@2000 * 300 = 600,000
動画@210 * 4000 = 840,000
仕上げ@190 * 4200 = 798,000
アニメ作ってる奴って喰っていけるのかね・・・
下っ端動画なんて、実質の給料3-4万(は少ないかもしれないが一桁)って
いうのは、二十年くらい前から聞く話だよなあ。
女工哀史の世界だって。
アニメバブルの今も、実質やっていけるのは原画以上だけって話も。
だから海外外注される訳で。
アニメーターつっても動画の人が描いたラフを清書したり
彩色したりとかで、みんなちゃんとした絵が描けるってわけでもないだろ。
ちゃんとした人間が描けるのは一部、動きが描けるとなると更に減る
まぁ、線なぞったりセル塗りで色塗ったりは誰でも出来るから原画以外安いんだろ
昔は色塗るのは大変だったが
いまはマウスクリックだしな
エフェクトで光源動かすだけでもアニメになるしな
748 :
名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 15:15:41 ID:Bj9cZM7Z
>>740の内訳を見て、かなり予算ある所だなと思った・・・
何処とは云わないが、かなり大手で線引き単価50円だとか。
TVでやっていたので、高確率で事実かと・・・
韓国へ委託してもコスト面ではたった10円の安上がり程度。
実は最近の値上がりに煽られ、外注そのもののメリットが
少なくなってきている様だ。
他板でこの手は議論されている(いた)ので、探せばまだ
出てくる。知りたいやつは探せば良い。
ここは同人ゲーでマネーにしようとしている(お兄さんターゲット)
スレっぽいので、最近のハウスはどーよ?って事で一つ。
ぶっちゃげ、同人でも言えることだが、以前よりも開発単価は上がっ
ている。単にスクリーン置いて、CG置いて、テキスト置いて、だけ
では、高確率で見向きもされなくなってきているのが現状。
人の目を惹くような工夫がなされてないと、売れにくい。
当然、例外はあるが、殆どの場合金を掛けないで作ろうとすると、
仕上がるまでにかなりの労力が必要だったりする。
極力小遣い以内で同人として開発するのであれば、システムを捻れ。
画で食わせる時代に勝てるのはこれしかない。
という自分は同人ゲーを作っていたりする。体験版程度なら既にリ
リースしておる。システムがスゲーという感想ばかりだな・・・
「同人でここまで・・・」と言われているが、まだまだ物足りねぇ。
ライブラリ作っちまった方が早いかも。
原画@60万 どこの商業ですか?w
ボトムズで原画やってた谷口とかはそれくらい取るんじゃ?
原画は著作権を含めて買い取る意味合いもあるから、二次創作的な作業をする下っ端より高い。
著作物は「原作>作画>その他」の順で優先されるからな
751 :
名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 22:32:53 ID:xU2EICab
このスレでアニメーターの話が出てるとはおもわなんだ
現役アニメーターの俺から言わせて貰えれば5万あれば生活出来るわけで…。
まだ1年と半年しかアニメーターやってないけど、給料ののびが8万前後で打ち止め食らってるわ
>>742 少なくないというか新人だとそれくらいが普通。
>>743-744 馬鹿な事を言うねい
人体デッサン出来てない奴は入社試験でまず蹴られるよ。
2原だってかなり難しいのに。
たまに、「なんでこんなに上手いのにこの人はアニメ業界に居るんだろう」って人も居る。
それが本当の話ならコンビニでバイトした方がよっぽどましに思えるが?
動画は線引けて割りの仕方覚えれば誰でも出来るよ。
出来なくてもやってるのもいっぱいいるよ。
なんかよくわからん話で盛り上がってるな
>>751 5万なんて家賃で消えるよ…
会社に泊まってるのか?
>>753 あー、いるいるw確かにそんな人も居るけど
作画会社だけだね、それ許されるの。
自分は制作会社なので、そんな人はついぞ見てない。
>>755 家賃25000円ですよ。
十分生活出来る
>>756 年金払えなくないか? 福利厚生とかどうなってる?
758 :
名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 00:00:58 ID:GxzlrPb8
>>757 福利厚生は無し
確定申告に行ってきちんと書類書けば年金は免除
確定申告で帰ってきたお金で都民税と国民保険払っておしまい
>作画会社だけだね、それ許されるの。
ああ確かにそうだな…。
動きの間で一時停止すると大概酷い絵が出る。
アニメは綺麗に動いて見えればそれでいい
762 :
名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 12:11:41 ID:LvkD2PV9
銀魂の銀さんが、アニメーターは低賃金な上に重労働だからお勧めしない。
って、アニメーター志望の人に言ってたよ。
アニメの作画が一枚200円程度なら10枚描いて同人で売った方が儲かるだろ。
スレが伸びるのは結構なことだが、ゲームとはほとんど関係ないな
だな、しかもアニメーターモドキがちらほら・・・
最底辺なら120円くらい、一番上の作画でも200円か220円くらい
数年前のアニメは国内は原画でDRあたりに作画頼むのが主流だった
ここ1〜2年は人件費うpやらブームのおかげで国内に戻りつつある
ネットの情報は数年前のものや業界抜けた人の話だから悲観的なの多い
>>766 売れない理由が分かった。
エロ目的のADVであのクオリティーではそりゃあ売れないわ……
BBライダーの作者か。名前だけは聞いたことあるな。
体験版DLしたこれからプレイするわ
プレイ途中だけど面白いわ。掛け合いが良く出来てるし。
ストーリーも先が先が気になる。よく出来てると思う。
文章作法がちゃんとしてないのが気になるな。
「・・・」中点と「…」三点リーダが混在していて読み辛い。
三点も「……」と統一した方が良いかな。
感嘆符の後の全角スペース開けとか。
「……。」かっこ内の文章の後の句読点とか直した方が読みやすいと思う。
内容は良いすね、面白い。
グラフィックはインターフェイスとか、タイトルロゴとかまあしょぼいね。
立ち絵は結構好きだけど、まあしょぼいよね。
ゲーム中はほとんど気にならないけど。
なんでゲーム紹介のサムネだとあんなにしょぼいんだろうねー?
塗りをカッチリしたベタ塗りに変更した方が良いと思う。
塗りさえ仕事してれば見栄えが一〇倍違うと思うけどなー。
後表情が分かりづらいのでもう少し大きくした方が良いかもしれない。
普通に放置してても、口コミで売れるんじゃないかな?
ただ絵がねサムネだと見た目がよく見えない。
十分魅力的なんだけどね。
よし、この作品を皆で盛り上げて株式会社作らせて、
株で儲けようぜ!
なんて同人ゴロだよwww
基本が「……」てだけで「…」使ってもいいだろ漫画の台詞は使い方バラバラなんだが。
漫画の台詞は吹き出し内のレイアウトを考えて工夫した結果だよ
この手のゲームだとその意味はほとんどない
見たことないんで知らんがハルヒとかも全部「……」とかで統一してあるのかね?
俺も見たことないんで知らん
中点とか「」内の句読点はミスだろうけど
「…」は絶対にそうしないとならないという根拠がないとなぁ……。
専門学校かなんかでそう教わるのかな?
良質のゲームを作る同士でサイトを共同で運営すればいんじゃねーの?
人気作候補が5本くらいあって姉妹サイトになってれば
案外うまくいきそうな。
ゲームを作る上での技術の貸し借りもできるだろうし
PG、絵の担当の貸し借りとかも、ノウハウとかも
作者が・を使っても、編集や校正は基本叩き込まれるから
小説ならどんなんでも基本的に「…」は二つでワンセットな筈だが、
他のメディアまでそれに従う必要があるのかどうか知らん。
まぁケースバイケースじゃないかな。
>>773 小説は文章作法として一般的に偶数個で統一している。
――(ダッシュ)も一般的には偶数個ずつ使う。
ゲームは下に文章のウィンドウだけのタイプはスペースの関係上
「…」と言うのは見られるが一般的ではない。
スペースも見た所余裕があるようだし。
>>775 小説は統一されている。まあハルヒはラノベだけど。
後この作品漢数字とアラビア数字混じってる。
一般的には漢数字に統一されてる。
それと
>>766熱心なファンか関係者か知らんが、ファンならレビュー書いてやれよ。
感想〇件やん。ファンのレビューも重要だと思うぜ、しかも初めての感想なら作者のモチべも上がるでしょ。
ちなみに俺は面白とは思うけど買わない。
それとHPでも損してると思う。見た目がしょぼいと言うか、どうも魅力がない。
商業小説とかに従うなら文末のみに「……」で
こうやって……間に挟むのもダメなんだけどな……。
まぁ、物はやりようだな。
>>781 間に挟むの駄目なのか、それは知らなかった……。
エロゲ的文章とか困るなそれw
追加、やっぱ立ち絵は小さいかも。キャラの表情が見辛い。
>>782 こういう風に……。句読点で区切るか。
改行しないと……
駄目みたいだ……
>>784 知らんかった、勉強になったわ、サンクス。
ある意味こういう知識無しでノベルゲーを作る人は
携帯小説書いてる女子高生と大差ないな
というか全部偶数個だったら、エロゲとか読みにくいから基本どうでもいいんじゃ。
>>786 でもねー文章作法守られてない人の作品の方が面白い事が多いんだよね。
やっぱ情熱とアイディアがねー。
色々と拙い人の作品の方が面白い事が多い。
>>787 いや読みやすいように進化したのが文章作法。
統一され無いとと読み辛いから偶数個と決めてるんだよね。
一番分かり安い例を上げると
「一日1善」とか「・・・お前を殺す……」
こうだと読み辛くね? だから一般的には読み安いように統一している。
大御所とか玄人は好きにしてるけど。
基本守らないと、見る人が見れば読まれなかったりする。
それ言うんなら
「はじめまして……こんにちわ……」より
「はじめまして…こんにちわ……」の方が読みやすい。
>>789 まあ俺も後者の方が読みやすいと思う。
基本が出来てるなら、好きに応用して良いんじゃね。
>>788 情熱はたいてい誰にでもあるでしょ
これしかないのが一番多い
アイデアの有無が重要
文章作法は後出しで修正できるけど、
ストーリーの内容が修正できるわけでもないし。
ってか縦読みと横読みの違いもあるから何でも同じにすりゃいいってものでもない。
面白い面白くないの話は、小説の場合は作家本人がそういう知識なくても編集や校正で直すから。
山田悠介みたいな例もあるが、基本的には変なのは作家以外が直す。
読みにくい読みにくくないってのはその人が普段どんなの読んでるかに左右されるから水掛け論でしょ。
要はその作品のターゲットに合わせればおkじゃないかと。
なんだよ、スレが伸びてるかと思ったら…
無駄な文章を削りこむ2ちゃんのような書き込みならともかく、
台詞にいちいち「…」だの「・・・」だの使わないと表現できないのは、
書き手の表現力不足と、読み手の読解力不足だよなw
あ、これは小説の話ね。
「…」使わずにバトル物を書くのは無理だろ、
書くジャンルが偏ってるから理解できないってのもあるかもな。
エロゲも「……」使わないと無理だな。
スレチなんで自分は撤退。Zodiarcの続きをプレイ。
別にエロゲじゃなくても良いような気がする、むしろ一般ゲーの方が良さげな雰囲気。
どんなバトルかは知らんし、小説とゲームじゃ全く違うかもしれんけど
藤沢周平の本読んでても殺陣で「…」なんてでてこないぞ
すっかり「バトル物≒2ちゃん」と脳内変換してたw
文の間に入れるのが駄目だから必然的に文章が「う……、うわぁ……!」になる
これだと非常にカッコ悪いので、みんな「う、うわぁ……!」にする
面倒なので素人は読みやすいように「う…うわぁ……!」でまとめる、でいいじゃん。
意味は全部一緒だし。
「う…うわぁ……!」より「う、うわぁ……!」の方が普通にいいと思うんだけど
その辺はニュアンスの問題じゃ?
「う、うわぁ」だと間に一息はいってないから連続して言ってるように読める。
で、それが金になるのかい?
ならないね、絵と一緒で後でいくらでも修正効くものにグダグダいっても始まらない。
せっかくゲームという形を取ってるんだからそこは
「う」と「うわぁ」の表示にタイムラグを設けてやればいいんじゃない?
小説でも漫画でもできない表現なんだから
>>805 文章作法の決まりで「……」を文末か句読点で区切った場所にしか置けないから
自然とそうなるって話。
というか、納得のいくものを自分でさっさと書いた方が早いかと。
他人に痒いところに手が届くほど細かいことに期待してもいいことないよ?
「僕の大好きな、あのアニメのストーリー展開はこうすべきだった」とか
そういう意見は腐るほどでるんで、この場合アニメに限らずですが。
アニメの話は誰もとめようとしないのに
この話はちょいちょいもうやめようぜ的なノリになるね
エロゲだとエロシーンの喘ぎ声あたりで普通に「…」単独で入るな。
使い方が変化したのは時代の流れだろう。
こないだなんかでみつけてちょうど気にかかってたんだよな
「…」は「……」にしろとか書かれてて
結論は「…」でしか出せない空気もあるから「…」も使うに落ち着いた。
誰に言われても変える気もない
まぁ実際「…」が使われてるのを見たことがあるかと
言われれば見たことない気がする
そもそも「……」自体珍しいような
記憶にないだけかもしれないけど
少年漫画とかは大概の場合「っ」を「ッ」にするよな、あれと似たようなもん。
>>812 そりゃ、会社の資料とか書類では使わんでしょ、
事務的な書類作成時には起承転結はいらんていうしな。
雑誌のライターで事務的な文章が書けても、冒険小説が書けるわけでもねぇし。
所詮、事務は事務。
事務的な文章が書けなければ冒険小説が書けるわけでもないけどね
全く別の話
まぁ、事務的な文は大概読めば分かるでしょ
話を起承転結でまとめきれないから、開始3分で読むのが飽きる
どうでもいい話で伸びるのね・・・
読み物の文体みたいのは意味が通じればいい
趣味なら尚さら文体を気にする必要ない
文豪の司馬遼太郎の文章みてごらん
結構めちゃくちゃだけど読めるし味があってのめり込める
>結論は「…」でしか出せない空気もあるから「…」も使うに落ち着いた。
>誰に言われても変える気もない
カッコイイこと言ってるように見えるけど
「…」をハートマークや「w」に置き換えて考えると
ようするに文章力が足りないってだけの気もする
ラノベ板ならまだしも、
ゲームはウィンドウ制限あるから場合によっては…単独で使うこともアリだろう。
2chで律儀に「……」使う人より「・・・」で代用する人が多いように。
ってーか小説とゲーム文章を一緒くたにされても困るわけで。
小説の文法はゲーム文章に通じないし、ゲーム文章の文法は小説に通じない。
成り立ちや土台が違うもん同士を比べてどーする。
携帯小説の単行本化した奴を見ればいかに読みにくいかわかるだろ。
アレでも読みやすくしてるけど。
まぁ、一生やっとけよ、俺CG集売るわw
絵描けるなら俺もCG集で楽に稼ぐんだけどな
Zodiarc体験版プレイ終了。
面白かったわ、体験版にしてはボリューム有り過ぎるぞw
これで一章で全三章かよ、どんだけーw
これをほとんど一人でか、これは凄いわ。
パッケージ版があったら買うかもしれん。
でもこれ別に成人向けじゃなくても良いかも。
ここままでもベクターとかに公開できるんじゃないのか?
しかしこのボリュームは凄いわ。体験版とは思えないなー。
売れないとか言っているけど、時間を置けば売れるんじゃないの?
825 :
名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 23:36:24 ID:tRnI/Y70
ゲームプログラムの解説書とか書いた方が儲かるんじゃね
DL販売だとゲームってアドバンテージがないんだよな。
同じ値段のCG集の方が売れたりする。
これからDL販売が伸びるだろうから、絵の練習しておいた方がいいかもしれん。
うーん、キャラも魅力的だし先も気になるので買っても良いが。
DL販売ってした事ないんだよな。
虎とかにパッケージ版、置いてくれれば買うのだが。まあその場合1050円じゃ無理だろうけどな。
>同じ値段のCG集の方が売れたりする。
違う違う。
今はCG集だけじゃ売れなくなってきたんで
みんな苦労してSSつけたりゲームにしたりしてるんだよ。
SSつけるのは大した手間でもないでしょ、差分を描くのが面倒、
基本20枚で差分込み60枚とか、水増しだな。
あと印刷可能なサイズの絵が売れている、
買ったCG集をプリンターで印刷して手元に置いとく人が多いのかもな。
と、ロクに売れない/売ったことのない方々が申しております
まぁ、最初のは手抜きっぽい出来だったからな
次のは売れる自信があるよ、せめて100は越えたい
ま、今一番労働力のコストパフォーマンスが高いのが、SS付CG集だな。
>>832 苦労して作ったものをたくさん売るの方がコストパフォーマンス高くね?
少ない労力で一番売れるものなら。
SS付きCG集であってるかもしれんが。
それでも漫画の方が売れてると思うが。
DLsite.com のランキング見ると漫画が結構上位に食い込んでいて吹く。
単純に定価が安いのと、商業デビューしてる人が多いからでしょ。
>>833 労力が4倍になったからって、値段を倍に出来るわけもなく、
倍売れるわけでもない。
苦労して作っても、たくさん売れる訳じゃないよ。
今はSS付CG集が売れてるんだから、CG集を書きまくって
儲けるのがこのスレ的に正解だと思う。
CG集はゲームじゃないよ
このスレ的には不正解
ベクターでの宣伝用に15禁ゲームでも作るか、
15禁は胸露出はありだっけ?
ちくびなければおk
ヘアはだめ
宣伝用ならフリーのブラウザゲームかな
ベクターは、もう死に体だし
ベクターはVアップ通知の画面が死ぬほどイヤだ
ホントあの画面邪魔だよな
フリーのブラウザゲームというと、ブロック崩しやFLASHゲームか
FLASHゲーは販売した次の日に、
海外のサイトで違法アップされてたの見て作る気萎えた。
EXE形式じゃないし、ブラウザで直接見られるからかね?
作ったゲームをCDに焼いてヤフオクで売るというのはどうか?
オク販売の委託ってどっかやってたりする?
素直に同人ショップに委託したほうがよくね?
言えてる、そう言う面倒ごと引き受けてもらえるからゆえの中抜き三割。
>>847 まぁ普通にそうなんだけど、
オク専門で委託引き受けで商売出来るかとか思ったので。
10や20くらいなら直接売るのもありなんだけどね、
入金の手続きとか配送に追われるから、個数限定販売みたくなるな。
10や20売るなら焼くより
無限複製のDL販売のほうがいいと思うが
イベントで売った方が良いんでね?
ログにもそんな事書いてあったなー。
一番はイベントだよな。
イベントの熱気で大したこと無い作品でも手にとってもらいやすいし、
ショップ手数料もかからない。
経験則だが1回のイベントで300くらい売れるソフトならショップもってきゃ
累計で2000くらい行くぞ
コミケカタログになると知名度上がるらしいな。
内容が凄いと思われる出来にしたって見てもらわないと始まんないし。
×なると
○載ると
Dlsiteの作品審査なげぇ、前のは3日もかからなかった筈なのになぁ
モザイク審査か
そういえばあの審査、ゲーム内のモザイク処理はどうやって審査するんだろうな
解析にかけて画像抽出するのかね?
>>853 >一番はイベントだよな。
>イベントの熱気で大したこと無い作品でも手にとってもらいやすいし、
>ショップ手数料もかからない。
ん?それってどういう計算してる?
パッケージ製造コストを除外した費用を比較してるなら
ショップ委託費用は売上高に対してほぼ定率だが
イベント参加費用は売上高に対してほぼ定額だろ
関西在住の俺がコミケに個人で参加したときの支出
サークル参加費(7,500円)+高速バス代(10,000円)+その他諸々=20,000円
(※売り子を手伝ってくれた友達に肉の万世でスキヤキおごった分は除外)
>>850からの話の流れに沿って10〜20本程度の販売本数予測なら
当然手作りパッケージ。一本あたりの材料費は
【高級仕様】
トールケース(30円)+CD-R(30円)+ジャケ光沢紙(20円)+OPP袋(10円)
+レーベルとジャケの高品位印刷用インク代(110円) = 合計200円
【格安仕様】
Pケース(20円)+CD-R(30円)+カラーコピー(10円)+OPP袋(10円) = 合計70円
カラーコピーの10円は、コンビニのA3カラーコピー80円がジャケ8枚分てこと
10〜20本程度のゲームだから格安仕様で十分。50本作って3,500円
以上が製造・販売過程の支出。23,500円
これだけをペイするのも結構大変なんだぜ?
どうせ10〜20本程度しか売れないゲームだから販売価格も安い。
一本500円とかだろ。てことは47本は売らないといけない
コミケで47本も売れりゃ大ヒット商品だよ。普通は無理
同人は一般サークルは赤字が普通
現役が趣味でやってるようなとことか玄人がいるとこは黒字が普通
宣伝力と能力が全然違いすぎる
コミケに参加するだけじゃ意味ないからね
全体的にレベル上がってきて一般サークルが目立たなくなってきた
だから、同人=趣味でいいならネット販売が楽でいい
アマチュア限定のイベントかやっても盛り上がらないのかね、やっぱ
こうもプロだらけになってしまうのも何だかなぁ……
>>868 好事家を集めるならそれこそネットじゃね?
世の中には如何物食いの人が大勢居るから。
それと拙い物ほど面白かったり、エロかったりする。
>>866 その論理が通るなら、DL販売で60も売れてしまった
俺のCG集が大ヒット商品になってしまうわけだが……。
エロで100本以下は論外だろ
非エロで60だったら凄いけどな。
簡単に特定できそう。
非エロで100部午前中完売した俺はどーなのよ
もち初参加
採算分岐点にもよるんじゃ?
DL販売のCG集は製作ツールがSAIで0円、登録も0円だから。
>>873 素直に凄いと思う。
何のイベントで売ったんだ?
今年の夏コミだとしたら、どんな宣伝をしたのか是非知りたい。
去年の冬コミだな
別に宣伝も特にしてないし、単にスクショ張っただけ
多分、STGだからだろうな
青田買いが居るみたいで、そこそこの見た目なら問答無用で買ってくれる人が多いと思う
いいから消えろ。
去年そんな目だったサークルなかったけどな・・・
ぶっちゃけ売れてるサークルにコバンザメしてるのが一番儲かる
サークルの枠に置いといてもらえるから楽
絵の上手い人のところに下手な奴が入り浸ってたりするのはよく見るな
長文でしつこく掲示板に書き込むから
管理人が返信するのに苦労してたみたいだが、こないだ見たら閉鎖してたw
俺は自分の同人ゲーム活動のが先でその後ゲーム関係の仕事に就いたんだが
それでプロが云々って言われちゃうのはちょっとションボリだw
だいたい仕事じゃ自分の好きなゲーム作れないし…
CG集10枚で100売れれば60000なのに
プロのアニメーターが10枚描いて2000円なのはおかしいだろ
それほどおかしくないな
そのたった60000円の売上を出せるお祭りは年に2回しかないんだからな。
もし仮に毎週開催で常に参加者が「年2回のお祭り」同様に財布の紐が緩々なら
お前の言うとおりおかしな話になるだろうな。皆アニメータ辞めて同人やるだろ
創作分野で働く人たちの待遇をもう少しマシにしようとか
そういう風には考えないのかね、物作ったことないからわかんないのかな?
>>870 すまん。
>>866はついうっかり非エロ同人ゲ前提で書いてしまっていた
俺CG集とか18禁ものとかやったことないんで、そっち方面が
どんだけ売れるものなのか全然検討つかない
>>873 >>876 冬コミ初参加のSTGで午前中で100本?そんなサークルあったっけ?
初参加でそんだけ売れてると絶対に印象に残ってるはずだが…
>>883 お祭りの熱気が毎日続くならそっちで生計立てられるからいいねって
話をしただけだけで、なんで顔真っ赤なの?
東映アニメで原画やってた元アニメーターとかそんなんだろ、ほっとけ
月3万の給料で飯食えるといいねw
だから、何度言えばわかるんだよ
今はアニメーター待遇改善されてると
まさか、アニメーターが手取りだけだと思ってるのか?
ちゃんとスタジオから拘束料と謝礼が別に出るんだよ
給料低いのは能力低い連中だよ
月産500枚描けるかかけないかのな
大抵はアニメーター兼イラストレイターとかで月15万くらいだ
889 :
名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 00:54:29 ID:Q/R6ZT6H
>>886 東映は10万固定+能力給だけどな
GAINAXは6万+能力
DEENは7万+能力
IGや京アニも固定級+能力
ジブリは完全固定
まぁ、固定給払ってる会社ってこんだけだけどな
890 :
名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 00:55:25 ID:Q/R6ZT6H
>>888 線の多い昨今、
月500枚出せる奴居るならそりゃだいぶエリートやがな……
拘束料は出るけど、マージンで差し引き±0どころかマイナス
謝礼って何それ
ちなみに能力高い順にこんなスタジオ分け
劇場版→TV→OVA→18禁アニメ
18禁アニメで絵が糞なのが多いのはそーゆー理由だ
>>890 今の基準でみればエリートだけど
古参連中は月800描けるようになれって言ってるぞ
最近だと月300枚まで落としてるみたいだけどな
商業の中の人も大変だな、
俺、絶対そんなに描けねぇわ、不可能、無理。
プロの人頑張って。
894 :
名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 01:17:38 ID:T0KcgQxA
もうほとんど固定給になっていくでしょ。
ただでさえ、過労働や低賃金という悪い噂が一人歩きして
アニメーターを目指す人が激減してるのだから。
まぁ、根も葉もない噂ってわけでもないでしょ
2CHじゃちょっと妙な動きがあればスッパ抜かれるんだから
末端のタレコミでバレるんだよ、こういうのは
ぶっちゃけそのタレコミしてるのが
現場じゃ使えないような人たちだったりで非常に偏ってるんだけどね
一昔前に公開されてた元アニメーターの日記もひどかった
その人のサイトみれば分かるけど絵はまったく描けないのに給料少ないとか怒ってた
仲間内でまーたはじまった程度の扱い
まーたアニメーター話始まった
新聞に載ってる又聞きの話で煽るのはおやめなさいッ!
ゲームの話しろよ・・・
金が欲しいなら、コンビニでバイトしたり、新聞配達すればいいだろ。
ゲーム制作板なんだし、「作ったゲームを金にする」と書いてあるんだから、
作っても無いもので、金儲けの話しても、財布の中身は増えないぞ
結局は客の取り合いだから宣伝効果を考えて作るしかないね
サイトのHIT数が増えそうな行動を色々考えるか……
フリゲのベクター・フリーム登録(レビューされると更に増)
ベクター経由で雑誌に掲載(WINDOWS100%とか?テックウィンが死んだのが痛いな)
ツクールでなんかフリゲ作る(なんだかんだでユーザーが多い)
創作系検索サイト登録(普通に増える)
コミケに出す(カタログに載るだけでも宣伝になる)
なんか他にいい方法があればどうぞ。
大手サイトで宣伝書き込み(ほどほどに)
値下げ(最後の手段)
手にとって貰わなかったら一緒だろ、質が高くて売れるんならPS3馬鹿売れじゃん。
PS3のゲームは画質は高いけどゲームとして質が高いかは疑問
作品の質を高めるのは当たり前だしな
絵と技術だけ凄くても面白くないと売れないよ
あえて書くけど、
>>86のアイデアまんまだけど、
通信対戦ゲームを作って、マッチングサーバーを用意し、
通信対戦するとき、広告を表示し、アフィリエイトで稼ぐのがいいと思う。
上にも書かれているけど、最近ネット関連の本も多くて、
数年前に比べて通信対戦ゲームがつくりやすくなっているし、
レンタスサーバスペースも、CGI、DB込みで、格安(月525円)で借りられる。
案外、p2pなら、素人でも低コストでネットゲームを開発運営できます。
また、広告料で稼ぐから、ゲーム本体(クライアント)は無料で配布できるし。
問題は、遊んでくれる人集めだけど・・・。
ちなみに、俺はHPにグーグルアドセンスを貼っているけど、
全然更新してなく、ほとんど休眠中で、あまり人が来ないサイトでも、
1年で1万円ぐらいはお金が入ってきます。
ちなみに鯖代は、ドメイン料込みで、年3000円もしません。
特別儲かっていないけど、赤字ではないです。
みんなはどの程度、金儲けの目標にしているか分からんけど、
ネットゲーム運営で赤字にはならないと思う。
ネトゲ作るのに幾らかかるのって話ですよ
入る量より出る量が多かったら意味ないんですけど
問題は人が集まらないってことだろうな
商業でも集まらないくらいだし
ネトゲはストーリーで惹きつけるものがないから
ゲーマーは釣れても、金払いのいいオタクが釣れない
>>907 文章主体のWEBコンテンツはやりようによっちゃ
書いたら後はほったらかし、書き捨てに近い運用もアリなんで
その場合、損益分岐点が異様に低くくなるんだよね
だからゲーム(特にネトゲ)とはかなり差がある希ガス
>>907の言ってる「赤字にならない」とか
>>909の言う「安く作れる」ってのは
たぶん金勘定の部分にすごいチートがあると思うよ
つまり、俺が
>>865-866で書いたような、見かけ上(財布)のカネの増減
の話なんじゃないかなと
ゲームの開発・販売(配布)・メンテなどにかかる総経費をマジで計算すると
すごいことになるはず。WEBコンテンツやCG集並に損益分岐点を低く抑えるには
開発期間をものすごく短くして、配布後もメンテフリーに近い完成度じゃないと…
上のほうで誰かが儲け(黒字)を出したいならゲームじゃなくてCG集でも売ってろ
っていう身もふたも無い結論出しちゃってたけど、あれは的を射てるよ
>>913 そのチートの部分は、人件費だよ。
素人が、暇な時間、せっせとネットゲームを作っているんだよ。
まぁ、どっちみち知名度の低さから
ユーザー(購入者)の数が増えないという結果は同じ。
遊んでくれる人集めの方法が難しい。
>>906 世で言う、面白くて売れてるゲームなんてのは大抵内容としては凡庸で
各誌メディアが「面白いから売れた」と後付けで付け足してるに過ぎんのですよ
でも同人程度じゃメディアは動かないと思うんだけど……
動いたとしても売れたあと
話題になるような独創性があれば
独創性があるなら内容としては凡庸とは言わないよな
テックウィンは誌面に普通に載ってたが
フリゲ作者の作った連載ゲームとか
うーむ…売れない、登録されたのが平日だとこんなもんか。
販売サイトより、自サイトの盛り上がりが重要ではないか?
ですよねー。
DL販売の場合、客の大半はDLショップ登録者になる。
ニュースサイト等で紹介されて2000人3000人と人が来ても
売れ行きはほとんど上がらず、
買ってくれる人がいてもほぼDLショップの会員だけ。
(DLサイトだとアフィリエイトがあるので、
自サイトのリンクで新規会員が出たかどうかわかる)
HPってのは、DLショップの客により詳しい情報を与えて
購入を促すものだと思ったほうがいい。
1日50くらいしかカウンタ回らんしな、
検索サイトに登録したらわりと売り上げ増えたよ。
30売れたから1万8千円分。
>>925 アフィリエイト登録するの忘れてた……。
全く売れない、厳しいな、販売停止してフリゲにするか。
>>928 その作品は放置して、次回作に取り組めよ。
まぁ、どっちみち今作ってるのは宣伝用のフリゲだけどな。
宣伝用のフリゲ作るのと、その時間製品に費やすのではどっちが徳なのか?
話は変わるがDlsiteで一度商品買った人は、同じ商品のデータ差し替えでアップデートをしても
無料でDL出来るから問題ないよね。
会員登録しないで買った場合、一週間しかDLできなかった気がする
>>931 稼ぎたい金額しだいじゃね?
今の稼ぎのままで十分なら宣伝は必要ないし
サイトのカウンターがぶっ壊れて正確な数が分からなくなった。
>>933 厳しいな。
うちは塩なので塩アフェしか導入できないのがつらいな
クリック課金のアフィとかは18禁コンテンツがあると審査落ちるんだよな、
18禁サイトでもamazonのアフィ貼ってるのみるけどあれは一体?
amazonは最初に一度審査があるだけ
つまり、ダミーサイトで合格すれば、他のサイトにも貼ることができる
っていうかamazonは18禁NGだったっけ?エロDVD、エロゲ売ってるのに……
グーグルアドセンスが18禁駄目なのか。
Amazonは、各サイトごとにいちいち申請して審査してもらう必要がありますよ
Googleアドセンスなら、最初に審査してもらったらあとは(規約違反の無い限り)どのサイトにでも貼り放題
ただしどちらもアダルトサイトには掲載不許可
くわしくはWeb収入板へ
http://pc11.2ch.net/affiliate/
DLサイトでたまに400円くらいで売ってるのを見かけるけど
作者は100円しか利益出ないんだよな・・・
>>941 その価格設定だと、30本売れないと振り込まれないから悲しい。
しかも、それが一般系だったら絶望的だな。
1円も入って来なさそう。
他のよりも売れるように価格競争でみんなが値を下げ始めて値崩れするパターンだな。
ここで逆転の発想、2800円というコンシューマに負けない価格設定
最初から売れないなら釣れれば勝ち、という方向でどう?
>>944 9800円という値段設定の同人ゲームなら知ってる・・・・・・。
完成しなさそうだけど。
なんだそりゃw
一般的なゲームの値段は
ハードのロイヤリティ・問屋・小売りの取り分を付け足した額が9800円なのに……
実際のメーカーの取り分は1本で2500円程度だぞ。
同人ならせいぜい卸値1000円に販売委託先の取り分を上乗せくらいの金額だろ。
エロゲーだと50%ほどだよ。
客舐めすぎ、作ってる奴は死んだ方がいい。
別に買わなきゃいいだけだ…
買わんと思うがw
5万円で止まって売り上げ上がらん、
余所のDL販売サイトにも置くとやっぱ売り上げ変わるのかな?
TOPにあればクリックする人もいるだろうし、若干売れるんじゃない?
でもそういう人は他のDLサイトもチェックしてるだろうし、分からんね
折角ペン入れしたのに解像度間違ってた、死ぬ。
953 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 14:42:37 ID:EFT5OR5C
世で言う、面白くて売れてるゲームなんてのは大抵内容としては凡庸で・・・
でもある程度稼ぎたい
矛盾の中であげます
面白いゲームが高順位につくことは確かなので、取り敢えずベクターで他の連中と勝負
ベクターでズルズル順位が下がるようじゃ、シェアでも売れない。
動作を一定以上保障する、バグが無い、
売った後もしっかりとアップデートする、売り逃げする奴はジワ売れしない。
プライドを持たない、格ゲーで言うなら「GGシリーズは大嫌いなのでストU風にしてみました」
GGシリーズが好きな客に喧嘩を売る意味がないし、こんなことを言う必要もない。
大体こんな所じゃ?
正直、DL販売で同人ゲームを買う奴の気が知れないというか、
買った奴を見た事がないし自分自身も買った事ない
…そう思ってるのにDL販売を真っ先に考えてしまう自分が悲しいぜ
>>955 俺もだ
ただ、店に行くかと言われればそんなこともないし
そもそも同人ゲームを買ったことがない
買ったことある奴を見たことがないとか言う以前に
Dlsiteなら買った人数がカウントされるだろ
>>288のくのいちゲーなら500本売れてるから
卸値の600円×500本でしめて30万円の儲け
コミケ参加すれば、買う奴が目の前で見れるぞ。
リクエストなどの感想も聞けるし。
楽しいよ。
そんなもん見てどうすんの、金だけ貰っとけ。
warota
まぁ、くのイチゲーの人も上では散々言われてたが
今ではver2.5を製作中でアップデート自体3回目くらいか?
エロ画像自体もアップデートでかなり枚数増えてるみたいだし
客と仲良しごっこするよりゃ誠実だわな
出来る範囲で良い物を作ると言う意気込みが伝わるのがいい
たぶん次回作も売れる
そもそも無償アップデートは作者の自己責任で修正できるから
差し替えでモザイク薄くしたりとかも出来るんだよな。
それすらもしない奴はマジ手抜き。
後からは確認無しで放置ってことだから、初回だけ厳しく審査してるんだと。
2・3段階下げてちょうどいいくらい。
なんでモザイクが厳しいのかわかってんのか
薄消しで客ゲットとか考えてる奴は
頼むからDL販売に参入しないでくれ
最初が9・8くらいで、あとで6・7くらいに変更だろ?
で、画像サイズにもよるが初回で通る水準が7
4か5でも普通に審査通るけどな。
じゃあ3か2でも通るけどな
作ったっきりDLで放置してたのが、また一本……。
誰がどんな理由で買っているのか、マジ不思議。
年末休暇で暇なんじゃないか。
世界がもっと、暇になりますようにw
福袋と同じで何が入ってるんだろう、とか
怖い物見たさなんだろう
カンパウェアだから、フリーで作った分は固定で売れるんだよ、
フリゲや漫画作ったとか、絵を大量に描いたとかな。
サイトにDL販売用のコンテンツしか並んでないような所は
5とか10しか売れてないし。
DL販売の利点は事前に体験版で動作確認を促すことができる事だと思ってる。
自分の環境では再現できないバグは正直お手上げ。
コミケとかで売ってる人はそこら辺どうしてるんだろ。
976 :
名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 21:26:09 ID:bpBodszH
うちは、極力複数の環境を用意するなOS・チップセット・PCパーツetc
過去に配ったもので、バグ報告は無し・・・まぁ数が数って事もあるが。
PCメルブラなんて裏に注意書きが書いてあるからな
実際うちのPCは3D切ったりいろいろいじってようやく動いたが
結構前だったと思うが渡辺の代表者が自サイトで、
ユーザーから来たメールに対してキレてたな。大手だと厨メールが多いだろうな。
俺は挨拶も無しに要望書いただけのとか、ソースクレクレぐらいしかないや。
ソースくれなんてあるのか
ひでえなそれ。どこまで図々しいんだ。
980 :
名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 18:32:31 ID:zFlzWkaH
>>979 それ日常茶飯事
絵師よこせとか、開発しているソフトよこせ晒せとか
いろいろあるみたいだよ。
最悪なのは、リアルストーカーで、押しかけだったな。
>>980 弱小サークルに取ってはある意味羨ましい話だな。
信者と書いて儲けだしなw
982 :
名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 19:20:41 ID:zFlzWkaH
>>981 受ければ、即行壁際行き出来るかもな。当るのが大変なんだが・・・
>開発しているソフトよこせ
ハゲワロタw
「開発してるソフト晒して(教えて)」くらいなら快く返答するけど
「よこせ」はねーだろwwwww
俺の考えたシナリオ送ってやるからこれでゲーム作れ
by 断られたら嘘の誹謗中傷をネットに書き込むファンより
>>984 それはよくあるなw
それもギャラ半分でいいとか言ってくれるw
986 :
名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 23:50:34 ID:jADjv/op
売れるサークルの横だとこっちも釣られて売れるからラッキー
とかいうのは都市伝説であることを、俺は今日再確認したわけだが
何か反論あるか!?
あけおめ+埋め
988 :
名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 03:00:13 ID:AoKq/krp
目的の左右も方向が一緒ならご祝儀買いしましたw
あけおめ
>>986 反論はない!
見向きもされずに隣のサークルに一直線だったりすると、虚しくなる。
あまりにも虚しいので、三時には撤収したよ。
そういやSTGとかACT系サークルの一帯は店じまいが異様に早いな!
15時を過ぎた辺りで既にゴーストタウン。寂しさ連鎖反応で
道行く人たちも寒気を感じるのか足早に通過していくんだぜ
対照的に、すぐ隣の同人音楽関連のサークル一帯は16時まで
賑やかに雑談しながら店開いてるとこがすごく多いのな。裏山椎茸
そして最後の撤収作業お手伝いの参加率も高い!
つか、そこまで見向きされないゲーム(本?)ってちょっと気になる・・・
見向きされないと言っても、どれ位のレベルかは分からないんだけどね。
隣は300本捌いて、自分は50本しか捌けないって感覚かもしれんし。
まあ、50本も捌けりゃ、個人的には御の字なんだけどね。
グラフィック悪いがアイデアはいいとかいう作品はシェアだとまったく売れないが、
寄付できるようなシステムいれてたら案外儲かるんじゃね?
次スレどうするの?
h
t
t
p
h
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。