・復号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーター , × アンチ )
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレXP
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
スマソ、スレタイ誤字のままコピっちゃった…。orz
スレタイワロタwwwww
12 :
名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:42:51 ID:rhMBzKmL
13 :
名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:50:44 ID:5xabF6bc
もう少しの間は需要あり?
571 音ヒネり ◆RPAY9T6roo sage 2005/12/31(土) 10:18:40 ID:dKgabDog
お、本家の方でも作るのか。。。
無駄になっちゃうかも知れないですけど本家版公開までの繋ぎという事でひとつ。
というわけでこんにちは。
NScripterDS なんですが、公開場所作りましたので、
今後はここから落として頂けると良いかと思いますです。
http://www.geocities.jp/v_2357/program/ あと配布条件の方変更しましたので、
これからは本体同梱しなくてもreadme.txt同梱しなくてもOKです。
14 :
名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:51:25 ID:BPgvXUYP
俺も立ててみようとしたんだけど
立ててたら俺も誤字ってたなあ
あー、牛さんだ。
最近始めたばかりなのですが、HPのsaveサンプルで勉強させて頂きました。
お世話なりました。
スレタイは違うは本家URLは違うは……
変な伝統にならんといいんだが。
>>11 あんたのせいだってww
スマソ、焦って代理立てしたらこんなことになってしまった。
反省している。<本家&スレタイ
こうなったら高橋氏に改名をお願いするしか。
空気を読まずにうpろだ上げ。
実行部での初期化コールを忘れてたまま放置していたので修正。
中身も v1.0.0.9 に入れ替えますた
> (再再up)スレで話題になった音ヒネり ◆RPAY9T6roo 氏製作のストリーミングOggプラグインのラッピング。
> クロスフェードを含め、ひととおりの動作テストができます。仕様に沿って初期化処理を行うようにして再うp。
> 「あの曲のタイトル」解答編もつけました。
textfield の文字数制限か…。<本家BBS
できるようになるといいなあ。
23 :
名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 12:17:49 ID:yVNB3nxS
うpロダ主さん、また素敵なゲームが…
相変わらずスゲーな。
またNScでやる必要ねーとか言うヤツが出そうだけど、
このまま突っ走って欲しい。てか完成版マダーw
logsp2が使えなくなったー。
strspへの変換作業がつらいー。
まあ少数派だとは思うがね。
エフェクト用のマスクってどう用意してる?
自分で作る?
公開してるサイトとか探しても全然見当たらんわ。
ロダ主さんの新作でなんとなく、ひぐらしのなくころわいあるを思い出した。
>>25 雲模様にフィルタかけただけとか、そういった簡単なマスクに
素材提供者を書けと言ってるようなところ多いから全て自作してる。
フォトショのグラデとイラレのブレンドが上手く使えば面白いの簡単に作れるよ。
自作の方が思い通りの効果が得られていいよな。
ただ、実際に効果を使ってみないといまいちどうなるかわからん。
先に、
>>27のサイトさん否定するような言葉ですみません。
素材提供のサイトさんは流石に数多くていいけど、ノーマルくらいはサイト記入無しにしないと印象悪いかもしれない。
黒背景に横1本白引いて暈し入れてるのとか、AEフラクタルノイズで作成可能な極普通な霧とか雲模様とかはねぇ・・
誰でも同じ風になる作品にまでサイト記入ってのは・・・意地でも自作しちゃうし自作か他人のか見分けつかないでしょ。
まぁいいんでない? 確実に全員が作れるってわけでもないだろうし。
使う人は使うってことで。
窓付属のペイントしか使ったことない人なんかは重宝するんじゃない?
たくさん画像使おうとすると画像編集ソフトが必要になってくるけど、
絵が描けないから写真背景だけでノベル制作やろうとしてる人もいると思う。
ペイントのみの人には重宝するけど、作成できる方としては堪ったもんじゃない。
特殊な奴は別だけど、シンプルなのまでに著作権言われても困る。
まぁサイトの管理人さんは変な意味で著作権明記しろって言ってる訳ではないと思ってるけどね。
偶然にしろ故意にしろ完全に同じになる確率がかなり高い素材だよ・・・
誰か、ほとんど手を加えてないのを作って
置けばいいのではないかなーと。
そういった画像って検索してきてるのだろうし。
その言い分含めてアプしとけば、どうでしょう?
もちろん、私は作れません。
>>33 使うつもり無いならほっときゃいいだろ
偶然同じ素材作ってしまって、使ってしまって、ゲームが完成して、そのサイトの人が文句言ってきた場合
そこで初めて文句言えばいいと思うの
流れぶたぎるが、作る手間考えたら、
著作権明記だけで使えるし重宝する。
同人から商用への切り替え時に、著作権明記の素材は極力自作(自社製作)に切り替えましたね。
他の商用さんもそうだと思いますが、開発チームとよっぽどお世話になったHP以外は載せたくないのでは?
それに著作権に関しては後から違いますと言っても遅いでしょう。
仮に裁判なって勝つにしろ負けるにしろ示談するにしろ、どちらにしても作品、メーカーに対してマイナスにしかなりませんからね。
実際トレースしたかどうだか不明な素材でこれだけ騒がれる時代ですから、上の方仰っていますが不安になる気持ちも分かります。
>>34の意見に近いんだけど、技術な公開が必要なのかも。
もちろん、作ったやつをこのスレにうpして共有化でもいいと思う。
円錐形グラデなんてのはPhotoshopのグラデツールで一発だし、
要はモノクロの濃淡差によってエフェクトがかかるという理屈を
理解していればいいわけだし。
「こんなに簡単に作れるんじゃん」という認識を広めれば、単純な
マスクにいちいちいちゃもんつけるような香具師もいなくなるんじゃね?
ほとしょ持ってない・・・
41 :
38:2006/03/23(木) 17:30:03 ID:LpjuaYcH
>>38 いちゃもんも何も自分で作れば早いんだから自分で作らせろよ。それで全て解決。
こんな簡単なモノすら自分で作ろうとしない奴をわざわざ手伝ってやる必要ない。
43 :
38:2006/03/23(木) 17:59:31 ID:LpjuaYcH
>>42 あー、言葉足らずだった。スマソ。
「いちゃもん=簡単なマスクでさえ著作者表示しろと五月蝿いマスクの作者」って
つもりで書いたんだが…。まあ、どっちもどっちかw
>まあ、どっちもどっちかw
こういう一言を書くかどうかでそいつの人間性が知れるよな。
>>43 俺は理解できてたけど、微妙なラインだね。
比較的安値なエレ3.0でやってるけど、平面にエフェクトだけで完成だもんね。
これに著作権明記を義務付けていいなら俺は3000種類位作るぞ。マジでw
と、ここまでは半分冗談で、誰かUP管理してくれるなら簡単なのでいいなら100種類(反転抜き)くらい作れるぞ。
難しい(?)のも出来るけど、見方によっては落書きにしか見えんからUP恥ずかしい罠・・・
じゃあ著作権表示していいから3000種類つくってみてくれ、マジで
3000種作るのは簡単だろう。アクションかなんか使えばいい。
(エレメントで使えるかどうかはちょっとしらない)。
数行のマクロで自動生成できるような画像に著作権があるかと
言われたら、かなり微妙なラインではある。
半分冗談って書いたのに・・
>>47のアクションはやった事ないし知らないんだけど、3000種類作れるか?といわれれば可能。1週間もあれば終わる。
簡単なのでいいなら1分で1作作れるし、一つの素材に対してボタン1回押すだけで1種類作れるんだよ。しかもボタンの数は50以上。
それに角度変えれば変えた分だけ増えるし、反転すれば倍になる。
まぁ、こんなのに著作権明記を義務付けしたり、似た作品に文句言っても叩かれるのこっちだから著作権義務付けではやらんけどな。
ちなみに作ってくれと言われても、作業時間だけで50時間はかかるからね。作業に見合った報酬があるなら10000種類でも作るよ。
ってか・・なんか俺すげー気分悪い書き方してるけど、ソフトな言葉が思い付かないので軽く流して。
print 10,xでおk。
自分もprint 10多用してるけど、面白味はないよな。邪魔じゃないだけで。
逆に表情替えでシャッターとか使われると凄い違和感。
雲模様とかフィルター多用のじゃなくて、面白い効果とかあるなら試してみたい。
print 10があれば他は要らない…
そう思っていた時期が俺にもありました
>>44 じゃあ、見せてもらおうか。
キミの人間性とやらを。
エフェクトマスクまだー?
寝起きというか、寝てる間にシステム考えてることあるよな。
その通り組んだら漏れって神wな出来になることがある。
詰まってたところがすぽーんと抜けてあっさり組めた、とか
手間掛かってたところを省略できたとかそんな感じで
特に見せられるものはないよ。一般的なシステムメニューとかだしな。
身バレも怖いがw
>>57 うpうpとか言って正直スマンかった。
いや、気持ちは分かる。
寝る前とか俺もスクリプト考えたりすること良くあるヨ。
とはいえ、脳が小学生並みなのであまり実装できてないが…
うんうん長い間悩んでた事が一度寝て起きて改めて考えてみたらあっさり解決して
なぜこんなので悩んでいたのか解らないって事は、ゲーム製作に限らずよくある事だ。
その逆もあるよな。
寝る前に組んだときはスムーズに動いた場所が、
起きてからテストしてみるとぜんぜん動かなかったり
>>60 そういうときに限って上手く行った時のバックアップ取ってなかったりなw
カスタマイズのサンプルって割とあるけど、解説サイトがまだまだ少ない気がする。
スクリプト内のコメントだけじゃ理解できない漏れは辛い。
>>61 具体的にどのあたりがわからないのかと訊いてみる
やりたいことが逆引きできないから何処に書いてあるかわからないし、
画像ボタンの選択肢でも、命令はspbtnでやるべきか
csel命令を使うべきかわからないんだよ。
そんな細かい疑問がいっぱいでな。
>>64 画像ボタンはとりあえずexbtnって感じ。
というか他のボタンはほとんど使ったことないす。
解説サイトか。うーん。
逆引きって具体的にどう書いてたらいいのよ?
スプライトを表示したい
lsp
背景を表示したい
bg
とか?
バックログの作り方がイマイチよく分からない。
誰か分かりやすいサンプル作ってくれないかな
似たような効果の命令の使い分け方か……
何か漏れのサイトに回想カスタマイズ教えてーって要望があったから
それ作るついでに
>>61-65あたりの話を参考に記事を書くかも。
良かったら参考にしてみて欲しい。
カスタマイズの解説ももうちょっと充実させてみる。
何か役に立てたら嬉しい。
>>68 もしかして牛小屋に質問しに来たのはおまいさんかw
うpろだにある非公式マニュアルは
関連命令ごとに分類してあるから
逆引きの代わりになると思うがノー。
>70
いやーバレたー、はぢかちー
俺のイジられっぷりテラモエス
バックログの作り方って
基本は何ページか前の頁情報を得るってのと
それを表示するってのの繰り返しなわけでそんなに難しくないよ
システムカスタマイズできていればバックログの概念って簡単っぽいと思う。
あとは非公式マニュアルのバックログ関係をじっと見ていればなんかひらめくはずw。
まあ牛氏を待つのが吉か。
んで牛氏のサイト行ってみた。システムカスタの解説がわかりやすくていいね。
これからも頑張ってくだされ。
>>64-65の中の人あたりを対象に、spbtnとexbtnの私的使い分けについて書いて、アップした。
TIPSに「btn系命令を使い分ける」として置いといたので、良かったら読んでみてくれ。
文章だけで非常に読みづらいのだけどw
意味もなく2章立てになってしまったけど、伝えたかったのは(2)の方。
(1)は読み飛ばしてもらって全然問題ない。
ついでに今は「デフォルトの回想と同じのをバックログ系の命令使って自分で書く」ってサンプル作ってみてる。
これもうまくできたらうpしますー。
78 :
64:2006/03/27(月) 18:35:34 ID:xwiyrqk4
牛様解説ありがとうございます。
なんとなくわかったつもりでいたことも、改めて順序立てた文章で読むと
大変わかりやすいです。
確かに最初spbtnで書いていた命令をexbtnに直すことはありますね。
exbtn_dの指定が面倒なのと、制御文字列を使い慣れていなくて
ぱっと見で内容を判断できないので、まだまだ使い渋っていますが、
効果的に使って格好よいスクリプトを組みたいと思います。
ところで、選択肢を画像ボタンで処理する場合は
結局csel命令は使う必要ないんでしょうかね?
容量と手間を考えるならcsel使うといい感じ
そもそもスクリプトだから容量は膨らまないしね
演出を考えるなら画像使ってやるといい感じ
文字スプライトにはできない演出が可能だしね
どっちを取るかは作る側次第だと思われ
>79
見た目的にはそんな感じですが、ボタン判定があるのは文字の方じゃなくて
スプライトの方です。
ボタンぽいのに押せないとイラっとするので。
何かのスプライトを参照したら、cselを使わずにspbtnで作っていたので、
どっちがいいのかなぁと。
>>81 じゃあ*customsel内で画像に対してspbtnすればいいジャマイカ
>>80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないなんてないですよー
技術とは離れるけど質問。
「80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないなんてないですよー」
という文章を表示させたい、そして、文章は横に25文字が限界である、とする。
んで「80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないなんてないですよー\」と記述すると実際は、
80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないなん
てないですよー
と表示される。つまり25文字以降は勝手に改行されるわけ。
んで質問したいのは、途中きりの良いところで改行して、
80さんも言うとおりに
どっちじゃないといけないなんてないですよー
と表示させると違和感覚える人っています?
自分は後者表記の方が見やすいし、ゲーム作るとしても当然そうしたい。
でもたまたま手元にあるゲーム2つを見ると字数強制改行だった。
だから、文の途中で改行しないのがデフォなのかなあと。
そういうわけで、もしかしたら逆に、文途中改行は変なのかなあと思って。
ゲームを作る、またはプレイする立場から、どちらが好きか聞きたい。
gettaglogつかえなくなるから強制改行とか、そういった技術とは無関係でお願いします。
何言ってるかわからないですかねえ。
>>83 俺は通常の改行の方が好みだし、出回ってるゲームの多数派も前者だな。
見やすい改行位置は人それぞれだから下手なことされたほうがウザイ。
ウチのサークルは字書きと俺が前者派、絵描きが後者派で、多数決で決めた。
あと、文体の雰囲気でラノベっぽいなら後者でもいいんじゃないか?
ノベルなら前者のほうが断然読みやすい。
ただ行数の少ないウインドウタイプのADVなら後者でも可かと。
あくまでボクの主観ですが。
ウチは基本後者。
アドベンチャータイプのテキストウィンドウは
漫画のふきだしみたいな感覚で捉えてるので適度に改行を挟む。
でもノベルならやっぱり前者だと思うよ。
87 :
83:2006/03/29(水) 00:25:48 ID:i4WnRoeO
素早い回答サンクス。
そんなこと考えてるのは俺だけかと思ったけど、そうでもないか。
ADV形式しか頭になかった。
たしかに、ノベル形式なら改行は煩わしく感じるかも。
んま、いろいろな観点があるわけだ。予想以上に勉強になったよ。
ノベルもADV形式も後者の方がいいと思うけどな
果たしてプレイヤーはそこまで考えているだろうか?
そういうアラが気になるって事は、そもそも物語に入り込めてないって事かも。
ノベルはもともと小説風なんだから前者が普通だろうね。
ADVタイプは漫画のフキダシと考えれば後者でもいいけど前者でも問題ないと思われる。
>>89 いや、逆にそういう形式のコダワリのせいで
プレイヤーの気が散って物語に入り込めないのは勿体無いから
読み易い方法、受け入れられやすい方法を模索するのは
決して悪い事ではないと思う。
>>87 俺も一時考えたが後者がいいかと
>>84の人と被るかもしれんが
読んでる途中で「なんでここで改行してんだよ」とか思ってしまうと気になって仕方ない
>>89の言い方を借りると物語りに入り込もうとしたとこで現実に引き戻される感じ
強制改行のほうがかえって気にならない
俺はね
>>91 なるほど。
個人的には一画面に文字が多すぎない様に注意してる。
そういう意味ではやや後者よりかな。
あ、勿論ノベル形式の時ね
え、ノベルで後者って出来るか? 段落どうすんだ? ものすごく見辛くなりそう。
字下げをなくせば多少マシかもしれないが、字下げないノベル作品はかなり嫌だな。
改行も演出の一つだと思ってこだわってたが、あまり意味がないことなのか
改行させるときは、ブレスのときとか、あまり違和感ない感じでしてます。
ただ、セリフじゃない場合は、特定の意味を持たせられるので、あまり改
行はしないです。
ここら辺は、個々人のテクニックだと思います。
ここって意外と住人いるんだな。
流れに緩急ありすぎw
80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないな
んてないですよー
…漏れはこうかな。
段落の最初の行に空白入れるのって変?
ノベルなら、つまり前者なら普通だと思う。
ADV形式だとちょっと気になるかも。
段落の分け方って難しそう。
ノベルの場合、1ページ中に2つくらい段落があるのがいいかな。
そのくらい細かくないとちょっと違和感あるかも。
混じりっけなし100%の主観だけど。
ファミコン世代だから、ってワケでも無いんですが
テキストが読みやすく改行されてないとどうにも
手抜きに見えてしまうんで、自分はキッチリ読みやすく
読む流れのテンポまで考えて改行入れるようにしてます。
(ADVスタイルですが)
でも、確かにノベルタイプには向いてないかもですね。
ノベルは、小説の文法に従って+ゲーム的な制御を加える
って感じで、
ADVは漫画的な切れを追求するべき、と。
漏れはADVに地の文はいらない派。
>>102 俺もADVには地の文がいらないと昔は思っていたが、
ファントムをやって、ADVに地の文も良いものだと改心。
地の文が無いと、必然的にイベント絵増やさなくちゃ
いけなくならないですか?それとも状況も判るようなセリフを
使え、って事でしょうか。自分で書いてて説明的になっちゃってる
セリフを修正して地の文に逃がす事ならよくやりますが……。
「すっげー。何だこの巨大なものは?」
↓
「すっげー」
主人公たちの前に突然巨大な影が現れた。
こうですか。わかりません。
何だこの巨大なものは?w
いつか使ってみるよ。
ちょw
>>105 何々の目の前に、突然不気味な影が・・・。
「すっげー。
何だこの巨大なものは?」
きっとこんな感じだ、うんそうに違いない。
>牛さん
選択肢の話題が少し前に出ていたので、
こちらに書き込みしようと思ったのですが、
あまりに長文になってしまいメールしました。
宜しくお願いしますm(_ _)m
UZEEEEE!!!!
何こいつ? ここって牛のサイトの掲示板かよ? 牛共々消えてくれ。
何だこの巨大な牛は?
メール送った程度ならちゃんとチェックするから書き込まなくて良いよw
いや、ホント迷惑されちゃうと困る。
ちがw
>>111だった・・
牛さんが居るからこそ和むのだよ。
牛氏のサンプルと解説でどれだけ助かったか
アイドルねぇ……先輩関係で面白かったけど、底も見えたからなあ。
いいじゃん、牛さんに助けられてる人がいるのは事実だし(俺もそうだし)
皆で助け合ってNスクの可能性を広げていければこれ最高
ロダ主、たかしたま、牛さん
この3人がいなかったら自分も行き詰まってたよ…
改めてdクス
( ´_ゝ`)フーン
それじゃこのスレッドは牛の掲示板と同じ扱いしていいわけか。
>>120 牛氏個人に対してのレスがちょっとあっただけじゃないか。
ねぇ、そんなに怒らないでよダーリン
>>120 気持ちは分かるが抑えろってw
>>118 牛に世話になってるからと言って>110のような私的メール報告をいいじゃんと言うのはどうかと思うぞ。
>>122 いや別に、そこを「いいじゃん」って言ったわけではなく
そこまで叩いたり熱く議論するべき事じゃないんでは?という意味。
てかどうでもいいよ。
牛のものにするなとかこだわるやつキモス
自治厨は春休みなんだから外で遊ぼうね
まったくだ
こんな季節に自室でちまちまスクリプトとかもうね
orz
>>125 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
がんばろうな
桜でも見てこいよ
桜を見ても、頭に浮かぶのはスクリプトのことばかり…だったり。
>>128 手始めに桜の散るプラグインでも作ってみるとかw
先人の作られた立派なのがあるじゃないか。
そんな難しいことはできんしな。
>128
病的でワロスw
NScripterのスレがここしか見つからなかったので質問したいのですが……。
全画面表示にしてプレイすると、画面が中央に置かれ、サイズはそのままで、他の部分が全て真っ黒になってしまいます。
直し方、それかNScripterの質問スレを知っている方がいたらお願いします。
>>132 スクリプト上の解像度設定は? mode800?
ディスプレイの解像度設定はいくつ?
ディスプレイの仕様上、対応してる解像度は?
ディスプレイの解像度が1024*768。
ディスプレイの対応解像度は800*600から1600*1200までです。
スプリクト上の解像度設定は見方が分かりません……。
少し前までは普通に全画面だったのですが、ひぐらしのなく頃にをインストールして起動させてみたら、この症状が起こりました。
もしかするとひぐらしのバグか何かなんでしょうか。
>>133 あ、ごめんなさい。製作技術のことじゃないです……。
とりあえず、その現象が再現する
最小のスクリプトを組んでみる事をお勧めする。
で、再現したらここに載せてみて欲しい。
137 :
133:2006/04/02(日) 10:48:35 ID:Xe4JAVZJ
体験版も全画面にはなりませんでした……。
他のNSで作られいるゲームを試しに起動させてみます。
どうもありがとうでした。
ひぐらしがどうとかより、ハードとかOSとか設定とかなにか変えたところはないのかい?
ディスプレイドライバの設定のせいじゃないかな?
とりあえず、NS以外のゲームとかを全画面にしてみて同じ現象になったらそれだと思う。
>>132 ビデオドライバ設定だと思われ。原因判明したら一応報告ヨロ
質問です。何かいい方法ないでしょうか?
drawbgとかで拡大を多用してるんだけど、いきなり拡大した画像を瞬間表示せずに、
クロスフェードとかのエフェクト使って黒背景とかから拡大した背景に変えたいんだよね。
でもdrawした瞬間にどうしても拡大画像が反映されるし、その状態じゃないとbgcopyも効果がないから困ってる。
容量勿体ないから拡大後の画像を別途用意したくもないし……何かいいアイデアないかな?
ちなみに七美氏の色重ねdllを使ってみたけど、bgcopyは現在の画面を背景にする命令らしくて用途に合いませんでした。
俺なら拡大画面を用意しておくが、
それがいやなら、drawspで黒い画面を上に重ねておいて透過度を変化させるとか。
>>132 窓サイズのままフルスクリーン画面に表示され、周りを囲むように黒画面が展開されてるんだよね。
Ns関係無い症状っす。ちと直し方忘れたけど、ディスプレイ関連の設定で直るよ。
時間あったら調べてくるわ。
>>142 そうか、透過度変化か! ありが(・∀・)とう!
別途用意のが早いんだけど絵描きから禁じられてるんだわ。理由はシラネw
>79
これってバグないか?
「ああああああああ」
「い」
「う」
の次に選択肢が2つのやつを作ると3つ目が残るんだが…
例えば「1」「2」の後に「う」(枠無し)が表示される
146 :
名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 18:15:01 ID:3EQPSZY1
前にダウソした牛氏のスクリプトみてみたが、145の言ってる意味がわからん
わかりやすく書いてくれ
バグっつーか、単純に文字変数の中身が残っているからそれにしたがって文字列が表示されているだけとちゃうか
選択肢に入る前に変数の初期化するか
選択肢を作る処理を飛ばすようにすればいいんじゃね
よく見てないからわからんが
>>145の現象だけ見てみるとgetcselnumあたりか、
あるいはたんに表示が残ってしまってるだけのようにみえるが……。
選択肢は最低でも2つある事が前提条件だから、
選択肢を1つにした場合、そういう事があるかもしれん。
まさかそういうわけじゃないよね?
149 :
145:2006/04/02(日) 20:43:40 ID:XylGquhF
79の選択肢のあとにそのまま次の選択肢を付け足してみた。
csel "ああああああああああ",*a,"いい",*i,"う",*u
*a
あ。\
goto *start1
*i
い。\
goto *start1
*u
う。\
goto *start1
*start1
csel "1",*a2,"2",*i2
*a2
あ。\
end
*i2
い。\
end
最初の選択肢は枠付きで「ああああああああああ」「いい」「う」の3つ
その次は「1」「2」の次になぜか「う」が枠無しで出る。
うわー、確認した。すごいケアレスミス。
今修正して再アップする。
気づかせてくれてありがとう。
nscr.exeと同じ所に同梱のcursole0.bmpその他を置いていて
クリック待ちその他のカーソルが表示されていたのですが、
変更点
立ち絵を色マスク式からアルファブレンド式立ち絵というものに変えて見た
グラフィックをIMGファルダに移動した(カーソルbmpはnscr.exeと同じ所に置いたまま)
だけしか変えていないのですがカーソルが表示されなくなってしまいました。
どなたか原因に思い当たる事はありますか?
アルファブレンドに変更する際、「transmode alpha」でデフォルト画像形式をアルファブレンドに変更しなかった?
そのせいでカーソルもアルファブレンド用だと認識されてないかな?
nscr.exeのアイコンを手持ちのアイコンファイル(例)AA.icoに変更するにはどうすればいいんでしょうか?
KH IconRewrite98というexeファイルのアイコン書き換えツールを使っても変わらず、公式検索しても解決できず、塞がってしまいました。。
>>153 一度実行するとか、他のフォルダに移してみるとかすると反映されるよ。
>>154 実行では変わらなかったのですが、移動の方法で変更できました。
nscrフォルダの中にnscr.exeがあるのですが、nscrフォルダの中では反映されず、exeをデスクトップ等に移動してから変更すると変わりました。
その後、アイコンを変更してからnscrフォルダにexeを戻しても、アイコンまでも戻ってしまい焦りましたが、
nscrフォルダの名前をnsに変えてからアイコン変更後のexeを戻すと無事変更できました。
ありがとうございました。
見た目はすぐに反映しないけど、
実際はちゃんと変更されてるので、
あまり気にしないでいいよ。
あら、変更されてたんですか。
色々と情報ありがとうございました。
(見た目はすぐに反映しないけど、 実際はちゃんと変更されてるので) @
Nスクに限らずアイコン関連はいじったらPC再起動がてっとり速かったり。\
再起動する癖が無いもので、今後気をつけます。
さて、次はインストーラーを勉強するのですが、、また皆さんのお世話になりそうだなぁ。
インストーラー使う利点って何かある?
CDからコピーすればOKな事ですら解らない
コンピュータ素人の人にも扱える。
確かにw
公式のインストーラーはレジストリには書き込まないよね?
書き込まない気がする。
少なくともuninstallの方には無かった。ひぐらし。
実際は試した方が確実なんだけど。
>164
あっそうなんですか。
d
アイコンリソースの変更って、F5キーで更新されないっけ?
>>166 されないんじゃないかなあ。
結構苦労した覚えがあるから。
今は「名前の変更」で一発。
168 :
166:2006/04/04(火) 15:03:07 ID:QgchOz67
>>167 あ、ホントだ。F5じゃ変わらないや…。
重い処理の時はsaveoffを書けってマニュアルにあるけど
ひょっとしてsaveonって位置だけの問題なら
text_lbの最後にでもsaveon:saveoff
っていれとくだけで良いのかな?
>>169 それじゃ無駄。せめてtext_lbの頭にoffして最後にonしとけ。
思い処理というのは例えばカットインを動かしたりとかそういう場合のこと。
そういうの使わない人には無縁の命令文。使う人には必須。
saveon理解してないなら、前スレで誰かが詳しく説明してたからログ読んでみたら?
せめてtext_lbの頭にoffして最後にonしとけ。
これで処理軽くなるの?
text_lb中にスプライト使いまくったセーブとかシステムとか組んでるなら相当違う。
とりあえず画像を多用する場合に使っとくと吉。まあとにかく聞かないで試せ。
>>172 ありがとう。
そしてすまんかった、そうする。
>>170 いや、そういう意味じゃなくて、勿論textlb中もずーっとオフでね。
セーブポイント用に、一瞬だけオンでいいんじゃないかと思ったんだ。
その方が全体的に軽いだろうし。
後前スレは肉チャンネルでも読めなかった。ごめん。
>>174 つ[ろだの過去ログ集]
textlb外でもoffってことか? 終盤セーブして、そのデータをロードしたらゲームの頭でした。
なんて事ににならんように気をつけとくといいと思うよ。
>>175 そうそうtextlb外もOFF。
アドベンチャーはクリックできる状態の時だけ、
セーブデータを持っていればいいわけで……と思って。
過去ログ読めたよ。サンクス。
saveonの細かい仕様は謎なんだね。
10回ぐらい検証したけど、一瞬のsaveon:saveoffで問題なかった。
念のためsaveonに表示を挟んだりしておくとするよ。
>>176 前ログでも言われてるけどtextlb内ではセーブ用意されないから気をつけとけ。
検証して問題なかったなら大丈夫だね。その調子で制作(・∀・)ガンガレ
textgosub *text_lbで、
text_lbに飛んだとき自動でsaveoffになる、
だからreturnの前にsaveonが必要だ、
と見た覚えがあるのですが。サンプルもそうなってますし。
その話と違うのでしょうか?
Nスク3日目。
>>178 その話のreturnの前にSAVEONして
すぐSAVEOFFって話。
(SAVEONするのはその一瞬だけ。)
アドヴェンチャーでリアルタイムにセーブデータをとる意味がないから。
リアルタイムにとってても普通はユーザはbtnwaitのタイミングでしかセーブできないわけで。
という検証の話ですよ。
ようやく話が見えました。
コマンドだけ覚えてとりあえず動く物は作れても、
そういった細かい仕様は経験を積まないと全くわかりませんね。
参考にさせていただきます。ありがとうございました。
ちとお聞きしますが、作中で画像なり、文字(ボタン)を押すと
HP開くなり、メールアドレス込みでメールフォーム開く方法ありますかね?
マニュアルには無いと思ったけど、ちと考えても方法が思いつきませぬ。
>>181 なさそうだね。
プラグインとか作れば別だろうけど。
なんか公式に変なのいるな。料金払ってるなら別にいいのだが…。
春休み終わったはずなのに…
>>182>>183 ありがたう。しかし使い方が全くわからん・・
ちと勉強してから出直してきます。
なんとかなりそうな気がしてきたよ。
これ、メールアドレス指定はできるんですか?
>>187 ありがとん。これで参考HPとか綺麗に纏められるよ。
名前まちがt・・
質問です。下記のエラーがでてしまうんですが、「拡張ボタン指定が間違っています」ってどういったエラーかわかりますか?
拡張ボタン指定が間違っています:M691,410,250
00.txt line:1576
|
|*start_lp
>btnwait %0
スクリプトに依る、としか俺はわからん。
拡張ボタン指定が間違ってるんだろ。
いや、ウソじゃなしに、エラーメッセージってのはそのまんまの内容だから、信用しろよ。
>192,193
エラーメッセージに表示された拡張ボタンのスクリプトはこれです。
exbtn 635,15,"M691,410,250"
このボタンと実際にエラーが起こった
btnwait %0
は全く関係がありません。 (エラーが出るということはなにかしら繋がりができてしまっていると思いますが…)
ただ、上記のexbtn 635 を使用したルーチンの中でもbtnwaitで%0を使用していたので、
実際にエラーが起こった部分をbtnwait %100 と修正しました。それでもエラーが出てきます。
ボタン設定が消えてないんじゃない?
>>195 エラーが起こった
btnwait %100
の前にbtndef clearはしています。
スプライト番号やボタン番号を999まで使用しているのが問題なんでしょうか…
>>196 691番のスプライトをまだlspしてないとかない?
lsp 999,":s#000000#999999シナリオ選択デバッグ用"
エラーが起こったルーチンでは上記のようにスプライト999番を設定していましたが、これを
lsp 998,":s#000000#999999シナリオ選択デバッグ用"
と998番で設定すると、「拡張ボタン指定が〜」のエラーは出なくなりました。
スプライト番号999番はこの場所でしか使用していないのではっきりとした原因は解りませんでしたが、
spbtn 999,999
でボタン設定すると、ボタンとしては機能するがマウスオーバーしないなど不思議な挙動をしていました。
999番は使用しないようにすることでよさそうです。
返信をくれた方々、ありがとうございました。
>>197 691番のスプライトは
exbtn 635,15,"M691,410,250"
の前にlspしています。
NScripterってボタンをクリックするたびスプライトを一枚読み込むだけって処理でも
HDに毎回アクセスするよね?
キャッシュを効かせる方法はないのかな?
音楽演奏時とかきつい気がする。
気がするだけ?
それとも実際に音楽演奏に支障でもでてる?
CDから音楽を鳴らす時にならシークの間処理が止まるとかなったけど
それ以外で目に見えた影響は経験ないけどな。
ボタンクリックはどうか知らないけど、
スプライトなら予めまとめて読み込んでおいたらどう?
もちろんスプライト数に限りがあるから全部が全部とはいかないけど。
>>201 ごめんごめん。
きついってのは別に処理落ちとかじゃないよ。
がりがり読み込んで気持ち悪いって言うか。
ボタンの話をすると、まいかいテキストループバックで
ウィンドウのチップ読んだりしてるのが無駄だなぁと。
個人的にキャッシュを効かせてないのがきになっただけだよ。
このスレ初めてきたけど正直技術レベル高すぎてびびった
NScripterは「初心者向け」だと思ってたけど
「初心者にも扱える」ってだけで達人の仕事は別世界なんだな・・・
お邪魔しましたー
ここにも初心者がノ
fchk が filelogを使わないとうまくいきません。
lchk は labellogを使わなくてもいけるんですが…。
あと、filelog と labellog で
半角カタカナが羅列されたファイルが作成されてしまうのですが
何かおかしいのでしょうか?
いや、それぞれログを取るからアクセスしたかどうかわかるわけで
ラベルログとらないでラベルチェックがうまくいくってどういうことなのかと聞きたい
半角カタカナな羅列されたファイルっていうのは多分暗号化されてるんじゃないかとか思ってみるテスト
>202
>ボタンの話をすると、まいかいテキストループバックで
>ウィンドウのチップ読んだりしてるのが無駄だなぁと。
毎回読まない組み方にすればいい気がするんだが。
fchk は「ファイルチェック(File CHecK)」であって、そのファイルが使われたかどうかを調べる命令。
lchk は「ラベルチェック(Label CHecK)」であって、そのラベルが通過済みかどうかを調べる命令。
使われたかどうか、通過したかどうかなどは、当然記録(ログ:LOG)を取っていないと判らないし、
取った記録はどこかにファイルとしてきちんと記憶しておかないといけない。
そのための命令がファイルログ(Filelog)とラベルログ(Labellog)であって、
そのログデータをセーブしたファイルが「NScrflog.dat」と「NScrllog.dat」である。
どこもおかしくない。
lchkがlabellogなくて使えるってのが解らんが……。
>lchkがlabellogなくて使える
まさかと思って自分のゲームで試してみた。ほんとだΣ(゚д゚lll)
ということはkidoku.datにでも記録されてるのかと思い消してから動かしてみた。
今度は使えなかった。てわけでkidokuskip命令と共通してる様子です>all
>>207 いやいやそう言う話じゃなくてね。
先読みロードは出来るしやってるけど、結局それもキャッシュと同じくメモリを消費するわけでしょ。
全スプライトをロードしてると管理も煩雑になるし。
例えば音楽ならロード命令しかないからループ時にまた読み込みに行ってしまう。
かといって、何から何までロードとON/OFFをつけて全てのメモリをユーザーが管理しなきゃいけ
なくなるともうスクリプト言語としての簡便さが失われると。
……てなどうでもいい話が、キャッシュが少しあるだけで全部片付くのに、キャッシュを止めてるの
はどうしてかな?と思っただけ。
Windows95の時代からあるソフトだし、かなりのロースペックを基準にしてた名残じゃないの?
気になるなら通るかわかんないけど公式で要望出してみたら?
bgm命令でmp3をループさせた時、ループ部分で音がとぎれてしまうんだけどみなさんはちゃんとつながります?
確かMP3だと繋がらないはずだな。
WAVなら綺麗に繋がるけど。
>>209 えええええええええ
>>212 ogguループじゃだめなん?
俺は試したことすらないけど。
>>210 exbtnでWAVをならす設定の時だな
カーソルを乗せるたびにディスクアクセスする。
これはスクリプトでは防ぎようがない。
>>214 OGGは駄目だった。
WAVもHDが遅いと一瞬空くはず。
いくつかの数字変数の中から、値の一番高いものを
また別の数字変数に入れるってことをやりたいんだけど
どういうやり方がスマートにできるかな?
自分はひとつひとつをifで比べていくって感じにしてみたけど、
どうも他にもっといい方法がある気がして。
あと、もし一番高い数値の数字変数が2つ以上ある場合
その中からランダムでひとつを選び出すっていうふうにしたいんだけど
処理が浮かばない。
もしよろしければご教示ください。
>>216 %0〜%20まで20個合ったとして
一番上を別の変数に入れれば良いだけなら
これで満たせるけど。
mov %99,0 ;一番高い数字を入れる変数
for %0=0 to 20
if %99 > %$0 mov %99,%$0
next
一番高い数字が2個以上ってのがわからない。
同じ大きさだったら、ランダムにする必要もないんじゃない?
データの格納形式とか、やりたいことを詳しく書いてくれないと。
>210 はっきり言って別のツール使った方がいいと思う
>>215 oggなら
>>13のストリーミングプラグインが有効。
イントロ付きのループ再生もできるし。
>>217 言われてみて、ちゃんと自分のいいたいことを伝えられてないことに気付いた。
シミュレーションゲーム作ってるんだけど、
いわゆる好感度の一番高いキャラが現れるっていうのと似たようなことをやりたいんです。
その好感度が先に話した数字変数のことで。
別の数字変数に入れたいってのは忘れてください。
>>218 NSはキャッシュが特徴でもあるまいにw
>>219 試してみたけどこっちの方がいいね。
ループが駄目らしいけどMP3もなった。
効果音でも有効に使えそうだ。
>>220 というか、そのレベルの話だとすでにNscripter関係ない、
プログラムのアルゴリズムの問題になるな。
よりスマートな方法はあるだろうが、
とりあえずは
>>217氏の処理で「最高値」を求めつつ、
その最高値をもつキャラの数をカウントしておき、
次にその中でランダム数値を出し、
また頭からループさせて、「最高値」を持ちつつ、「ランダム数値」番目のキャラを選択する
……とかすれば目的は達せられるだろう。
数字変数をスプライトにできる?
lsp 10,":s/20,20,0,0;#ffffff#00BFFF %1200",150,150
こうしても表示できなかった
>>223 その話は今まで何度も何度も出てる。公式でも。
数値を文字列に変換してから、文字列連結してlspすればいい。
ちゃんとマニュアルに目を通せばピンとくるはず。
>>222 それか最高値を求めたあと
全キャラからランダムに一人ずつあたって
最高値に最初にヒットしたキャラクターを選択って
かんじが簡単かなぁ。
>>222 アルゴリズムを考えるの苦手なんで、ごもっともです
とりあえず
>>217氏の方法と
>>225氏の方法でやってみようと思います
お二方ともありがとうございました
IF文使うな論理式使え なる言葉にピンとくるような御仁なら、
アルゴリズムなんて体に染み付いているんだろうなぁ
キャラ高感度が上がった毎に、その値と今までの数値を比べて、
その値が大きければ、書き換え&どのキャラか記録。
を欲しい数だけストック。
後は使うときにランダムで取り出せばいいかと。
ああ、違う。
同数ならカウント+1
で、取り出すときにその値を見てランダムにするか決める。
高感度が高ければ、カウントは1に戻す。
かな、私だと。
>>220 へ
>>216 頭悪くてもいいじゃない。人間だもの。
>>230 今バックログのバグは多いよ。つってもデフォのだけど。
もし自前バックログでエラーが出たのなら興味深い。
ちなみにそのファイル、なぜか落とせなかった…。
>>230 ども、475 ◆9Wuzo1GtSc です。
このBGM、まだ使ってたんスねwww
動作確認してみましたが、うちの環境でも「十7ページ目。」を表示後にホイールアップで落ちました。
ちなみに「…ああああ鬱」ではなく「…ああああ撃」に変えたら落ちなかったので、文字コードの関係なのかな…???
>>230 それはさすがにオフィシャルに書くべき話題かと。
再現性のあるバグなんだから作者に修正してもらえるだろうし。
他にもバックログ関連でバグ報告とか公式BBSにあったよ。
>210
君、微妙に音楽再生の原理分かってなくない?
BGM命令にしろOGG命令にしろストリーミングだから、
メモリ内に全部読み込むわけではないのは当然な気が。
BGMのシームレスループは、キャッシュの問題じゃないだろ。
そういう機能があるかないかの話に過ぎん。
エロゲのADVではあんまりシームレスループ使わんからなあ。
windowback 使うと何か優先がおかしくなるな。
1枚のスプライトなのに画像の途中で優先変わったり。
あと、noteraseman の使い方がよくわからん。
テキストウィンドウ消えても立ち絵って消えないよな?
>>234 つっこみどころがおかしい&ストリーミングは
「キャッシュが使えない」わけじゃないよ。
メモリにゆとりがある場合
ストリーム読み込み一周→キャッシュ
は実際効率が良いし、目くじら立てて否定する必要はないんじゃね?
> あと、noteraseman の使い方がよくわからん。
> テキストウィンドウ消えても立ち絵って消えないよな?
消えないね。
何かの商用ソフト用に作った特殊命令じゃない?
俺はずっと入れてない。
>>232 サンクス
懐かしい人だ、ってもこのスレにずっと潜んでいたような気はするがw
BGMは入れっぱなしだった
ま、なんにしてもうちだけじゃないってことが確かめられたんで助かった
>236
やって悪い方法だとは言わないが、それはキャッシュと言わないような。
演奏中のファイルを抱えておくだけなのであれば、OSのファイル
システムが勝手にやりそうな気もするなあ。
2Mほどの音ファイルならメモリに持つけど、それ以上大きいファイルはファイル名だけ
持ってて演奏命令来たらOSに丸なけ、じゃなかったっけ
厳密にシームレスにしたきゃ2Mほどの小さいファイルにするしか?
>>239 それは立派なキャッシュだよ。
NScripterはOSのファイルキャッシュをわざと止めてるみたい。
理由は分からないけど。
>>240 マニュアルには載ってなかったな。
BBSで出た話題?
>241
そもそもそんなことできるのか?<OSのファイルキャッシュを止める
BGMはメディアプレイヤーに丸投げだし、OGGはライブラリで
読み込んでるだけのようなんだが。
>>242 普通に出来るよ。もっと高度なことも出来る。
例えばメモリクリーナーとかのフリーウェアでキャッシュメモリの掃除とかしてるっしょ。
ha?
CPU占有率が昔ものすごいことになってような気がするから(ウロ)、
メモリを解放するためにあえてキャッシュしてないんじゃ?と
ろくにパソコン知識のない自分は思ったわけだが、
出来る出来ないどころか関係してるのかすらもよくわかんね。
ついでに質問。ろだにうpされてる非公式マニュアルのmovieの説明の、
> 再生終了時の画像がそのまま画面に残ります。
って、終了時「ムービーの画像が残る」じゃなくて「背景やスプライトが表示される」ってこと?
自分は上の説明読んだ時前者だと思ったんだけど、どうも後者みたいで、おかげで思った演出出来なくて悩んでる。
ムービーの止め絵って取得は無理かな…stop前にget/savescreenshotやbgcopyしたけど結果は後者だった…orz
>>245 movie命令、最初は前者の動作だったけど、何か不具合があって
止めた瞬間の画像は残らない仕様に変更された。と自分は覚えているのだが…
俺も、うろ覚えだから公式のログを調べたが見つけられなかった。あいまいでスマン。
どうしても必要だったらVer2.49ぐらいのなら前者の動作するよ。
あと、これは通常、オーバーレイで再生するからユーザーの環境や元の動画ファイルによっては
止めた瞬間の画像が乱れたように見えたり、違和感を感じる場合があるから気をつけて。
あのな、知らんことを適当に言わんほうがいいぞ・・・
あ、ごめん。247は>243ね。
>>249 意味のないあおりなんて
スレが荒れるだけだから止めとけよ………
>250
デマをデマと指摘することに意味が無いのか。
日本人は事なかれ主義だからな
そうじゃないだろ。
それがデマだと主張するなら、
それがデマだと相手に解るように
根拠を説明してくれって事だろう。
第三者から見たらどっちがデマやら判らなくなる。
>>251 いいたいこがあるなら
あおってないで普通に書けば良いじゃん
ガキみたいな事は止めようや
じゃあ普通に書くけど、
>OSのファイルキャッシュを止める
具体的にどういう方法でやってるんだ?
また、NScripterがこれをやってるということを、どうやって確認した?
巷のメモリクリーナーは、無駄に巨大領域を確保/解放することで
メモリのデフラグメンテーションを促進してるわけだけどさ。
そんなことをわざわざやってると考える根拠はどこにあるんだ?
あとCPU占有率とメモリ使用率とファイルキャッシュはそれぞれ
まったく無関係だし。
まぁそう向きに成らずに
>>255 ま、話それてるしスレ違いなんでその辺で満足してくれw
VERUPきたよ。
すみません>245です。>256の
>あとCPU占有率とメモリ使用率とファイルキャッシュはそれぞれ
>まったく無関係だし。
は自分宛だよね。知らなかったので勉強になります。つか適当書いてゴメン。
そして>246。自分も公式ログ見たんだけど、仕様変更の記述が見つけれなかったんだ。
そんでさっきver2.49の追加命令一覧.txtに「movieで最後の画像をコピーしなくしました」って見つけた。
どうしても必要な処理って訳でもないし、他の方法考えてみるよ。ありがとう。
エロゲにある「ゲームスタート時からの日数が○日経った時点で誰の好感度も一定数値に
満たしてないため自動的にバッドエンディング」というのを作りたいんですけど
時間概念ってどう設定すんの?
>>260 時間概念は作る人間次第なんだから
自分が一日過ぎたと思ったら適当な変数を
増やしておけばいいんじゃないの?
質問意図が分からない
こうじゃね?
*hi
inc %300
次の日〜
if %300=X goto *hantei
goto *hi
*hantei
if minna_dame goto badend
goto *tuduki
>>258 お、例のバックログのバグが修正されたか。
>>264 うーん。
まだ直ってないっぽい。
うちでも「…」が改行位置に来たらずれた。
公式のランダム選択肢についての質問……そこからコード書くのが一番楽しいのになぁ、って思う。
selectの引数には文字列変数が使えるってのが一番ヒントになると思うんだが……。
> ランダム選択肢
ずいぶん前に俺があpろだに上げた n_0081.zip を思い出しますた
考えるのが面倒なお年頃なんだろ
とは言うもののあんまり綺麗なスクリプト思いつかない俺
selectの形式に入れてやるのが面倒だな
spbtn辺りに投げてやれば少しは綺麗になるかなぁとか思ってみる
select $0,$1,・・・・
の前にシャッフルした選択肢文字列とラベル名を代入するか、
あらかじめ$0,$1・・・に選択肢文字列とラベル名を入れておいて、
rndした数字変数使って
select $%0,$%1,・・・・
とすればいいかな。
tablegotoする手や、cselを拡張する手段も考え付く。
選んだ後にさらにランダムに飛びたいならselect後のラベルでやればいいだろう。
多少長くなるかもしれないけど、それくらいの手間はかかる処理だと思う。
公式のランダム選択肢の件。最初から予想ついてたけど、完全に丸投げ質問だな。
質問文長いから色々考えたように見えるけど、ただ自分がやりたいこと説明してるだけじゃん。
だいたい好感度分岐するゲーム作ってるのに、ランダム取得値での分岐が分からんのはどーゆーこった。
今回もどんな処理書いてみたかの記述もなくて「エラー発生」?じゃあそのエラー内容書けよww
*defineからendまでのサンプル欲しいなんて、応用しないでパクる気満々。
そんなヤツに、どうして皆親切に回答しようとしてるのかさっぱりワカンネ。
みんな親切なんじゃなく、みんなヒマなんだろ単に
あのレベルでよくNsc使おうと思ったもんだと感心した。
すげえ答えが来た件について
うはw
これ質問者は理解できるのか
コピペして、「想定通りに動きません〜><」だろうよ。
いや、下手なことしなきゃ動くか。恐ろしい。
親切だなあ…
応用できないだろうねw
しかしNscripterでアルゴリズム考えるのは楽しいな。
偉業でも短くするのに燃える。
NSCRIPTER弄ってると、昔ベーマガ読みながらbasicのプログラム書いていたのを思い出す。
おもしろ半分であっちに書き込むのやめれw
>>280 basicの感覚に似てたから俺はNscripterを選んだ。
>>282 俺もそんな感じだな。
あとはユーザーによる公開情報の多さとか。
俺は市販のソフトを解析出来るから
人のソースみて、どんなことやっているのか調べるのが一番いい学習方法
月姫で使ってたからっていう俺はなんか駄目な気がする
使い続けてもう五年になるのかぁ
>>285 俺の同じだ。ただし4年目。
俺の場合、月姫が使ってたからというより、月姫がきっかけで知って、
試しに使ったら使いやすかったからっつーだけだが。
公式、みんな良い人だなぁwww
つうかスクリプトはできたとしてもゲームとして
成り立つのかなってのは今も疑問だ。
proga427
バロスww
>>288 そういうこというなよ
システムばっかり作りすぎてゲームどうやって作ったらいいかわかんなくなった俺ガイル
シナリオ屋にどーゆーゲームにしたいの?ときいたら、
聞けば聞くほどカードワースじゃんそれ、ってことがあった。
いや、ま、似たようには出来なくもないけど。
やはりこういう人もいる、と。
>>290 ちょっと面白そうだなと思った俺は負け組か
なあなあ、スクリーンショットかセーブデータか記録するときに偶に変なファイル出来ないか?
save数字.ss って奴。 拡張子をbmpに変えるとスクショ画像なんだけど、
ファイル名的にはスクショ書き出し時に指定した文字列じゃなく、セーブデータと同じ名前なんだよね。
で、問題点。これが作られた場合XPだと大丈夫だが9x系だと完全フリーズしてしまう。
savedirを使っても使わなくても作成される。…なんか心当たりある人いる? どう回避すればいいかサッパリで。
>>293 俺も初耳。
スクリプトのミスとは思えないからバグでしょ。
ソースもって公式へ言った方が良いね。
たまにって言ってるからなー。
はたして再現できるのか。
スマン。バージョン書くの忘れてた。少なくとも2.55以降は全部。
ちなみに作られるssファイルをbmpに直して表示すると、
getscreenshotで指定したサイズじゃなく、使ってる画面サイズ(800x600)の大きさだった。
俺だけかなぁ。別に変なことしてないと思うんだけど。
それ、しゃれにならないバグだなw
俺2.73でMeでスクリーンショットのセーブ入れてるけど、
そんなファイルも作られてないし、問題ないよ。
でも以前、公式で同じように勝手に画像が保存される
とかいう報告があった気がする。
その時は、スクリプトに原因があったっぽかったけど。
マジで? 単なるスクリプトミスならその方がありがたい。ログ漁ってくるわ。情報サンクス。
jpgやbmpとかならまだわかるんだけど、ssファイルって何なんだそれという感じでさ。サイズも違うし。
(右クリック)
まずgetscreenshotでサイズ指定してスクリーンショット取得
(セーブメニューへ)
(セーブしたいところのボタンをクリック)
セーブ番号を変数に登録。
文字変数にスクショのセーブディレクトリと保存名を登録。
savescreenshot2 文字変数
savegame 数字変数
(抜ける)
deletescreenshot
(普段の流れに戻る) という感じでオーソドックスなんだけど……うーむ。
時間以内に正解を選ぶようなゲームを作る場合
残り時間の表示って、アニメのスプライトを使って
btntimeで頑張るしかない?
素直にDLL使った方が良いのかな。
>293
ssファイルは、bgcopy命令で出来る奴じゃなかったっけ?
getscreenshotとかのスクリーンショットとは別物のはず。
303 :
293:2006/04/17(月) 02:22:22 ID:yV69xsI1
おわ。ほんとだ。そのタイミングにセーブしたら出来るな。情報サンクス。
道理でセーブと同じファイル名なわけだ。検証不足で変なこと言って申し訳ない。
ということはすまん、フリーズは別の原因だったようだ。
本当にお騒がせして申し訳ないです、みなさん。ごめんなさい。
フリーズの原因はわかったの?
>>301 btn命令ではなくisdownを使う漢技もある。
世界地図を表示して、目的地をズームさせたいのですが、座標指定して拡大、縮小する方法はありますかね?
今は少しずつ拡大している画像を目的地毎に5枚位用意して、タイミングを調整しつつ表示してごまかしています。
座標指定有り、もしくは無しでの拡大・縮小の方法があればよろしくお願いします。
>>307 どもです。マニュアルにばっちりありましたね。
マニュアルが頭に入りきっておらず、、見落としてしまいました。
お手数おかけしました。そしてありがとうございました。
話豚切るが選択肢をランダムに表示させるにはどうしたらいいんだろう。
例えば選択肢A,B,C,Dで1セットとして、これを何種類も用意してランダムでそのどれかを表示する方法。
わかりにくい日本語and長文スマン('A`)
>>309 1、選択肢とジャンプ先の組を用意する
2、対応が崩れないようにシャッフルする
3、順番に表示する
どこまでできるか知らんが、基本的なアルゴリズムはこんなもんじゃね?
シャッフルをどうすればいいかがいまいち分からないんだよな。
選択肢のまとまりをラベルで作って(*1〜*100)、
1から100までの乱数をgo to節に代入して跳ぶとか出来るのかな?
あ、ラベルの始めは適当なアルファベットとして。
goto *a乱数(1〜100)みたいにってこと。
分かりにくくて申し訳ない…
>>311-312 配列を使って、シャッフルすればいいんじゃね?
シャッフル アルゴリズム でググればいろいろな言語のサンプルコードが出てくるから、
それをNスクに移植してやればいい。
d!
とりあえずぐぐってみることにするよ。
俺も配列をおすすめする。
BASICでいうところのDATA,READみたいなのがあればいいのにね。
>BASICでいうところのDATA,READみたいなのがあればいいのにね。
それは俺もよく思うw
movl 命令がそれっぽく使えないのですか?>data read
選択肢シャッフルも解説サイトのサンプルにあった希ガス。
俺も興味あるのでもう一回さがしてみよ。
車輪の再発明でも良いから、シャッフルぐらいは自分で考えて
作った方がいいよ。
なんでも探してきて済ましていると、本当にオリジナルの処理が
必要になったとき、自分で作れなくて困ることになるよ。
一度作った後、他人のやり方と比べてみるのは全然OKだけど。
ゲームという結果がすべてなんだから、自分で作れる云々はどうでもいいんじゃないか
まぁ全て事足りればいいっちゃいいわな
でも「拾ってきたスクリプトの意味がわかりません!」って質問が無駄に増えそうだから
自分でイロイロ考えられる程度にはスキルも身につけて欲しい
>>319 じゃあ、スクリプト書いて渡してあげなよw
シャッフルのロジックは俺も自力で思いついたなぁ。
つっても自分が欲しかったんじゃなくて、
そういうのどうすればいいかなーって聞かれたんだけど。
てきとーに案を考えてるうちに、「これなら単純だけど過不足はねーよなー?」って感じで思いついた。
その後他の人も同じロジックをシャッフルの基本として扱ってたから
ああ、俺の考えは間違ってなかったと自画自賛できて嬉しかった。
自分で考えたのを見るとどうしても無駄がいっぱいあるような気がする
他人のを見たり、アルゴリズムの教科書眺めたりする
無駄に気づいて修正する
初めから調べときゃよかったと思う
てなことは多々あるな
できるだけ変数を使わないようにとか考えてるとパズルといているみたいで楽しい
一つの作業は10以内の変数で処理、これが俺のジャスティス
ま、無理なものもあるがw
選択肢をランダムになら簡単じゃないかな?
選択肢1、2、3、4をシャッフルして、
2
1
4
3
にするってのなら分からんw
意外とmode1024とかmode1200とかって需要無いのかな。
そんなんあったっけ?
つか、そんなでかくしてどうしようってんだ
最近の流れ読んでるとアルゴリズムって
楽しんだ者勝ちなんだなってわかった
>>322氏みたいに自分の中で制限?つくったりするとよさそうだね
苦手苦手と思ってたけど、なんかワクワクしてきた
もっと楽に考えろよ、スクリプトなんだから
ぶっちゃけうごきゃなんでもいいんだよw
無駄があっても突き通す。ぶy(ry
選択肢関係の質問が出たから便乗して聞きたいんだけど、
文章が表示されている途中に選択肢をスプライトボタンで表示ってどうすればいいんだろう。
クリック待ちにすると文章が消えるんだよな。
んーよくわからんけど、cselで解決する話じゃね?
俺はcselじゃなくて独自にgosub作ってるけど、文章は消えてないな…
ねこねこサイトにいって、パッチ拾ってきて、解析するといいよ
かなりためになるよ
(´・ω・)……
ヽ(.: ;@u@)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ
>>333
btnnowindowerase
(*define)
ボタン時にテキストウィンドウが消えなくなります。
【使用例】
btnnowindowerase
め、めそ君!!!!
ゴバクorz
選択肢を表示した後に本文を表示させるにはどうしたらいいんだ…?
選択肢をスプライトボタンにしてbtnwait使ったが、タイミングが合わない。
というか選択肢質問続きすぎかw
>>339 詳しく書かないと分からないよ。
普通にCSELでカスタムして
こんにちは
CSEL (略)
さようなら
このスクリプトの動作に異常はないよ。
CSELの終了措置ができてないんじゃない?
>>335 え?
やらないの?
市販ゲームのスクリプトなんて、すごい参考資料になると思うけどな
>>341 いや、それ言っちゃダメでしょ。
解析はデリケートな話題の一つですw
うん、一応ここでは複合関係のネタは禁止になってるからね。荒れる元になる
つ
>>2
というか、最近訊きっぱなしの奴が多いな。
質問して、答えをもらったら、
できたのかそうでないのかくらい報告して欲しいものだが。
>>345 質問厨なんて言葉が存在するゆえんだ罠
せいぜいレスがあっても「自己解決しますた」で終始してたり…。
ちゃんとフィードバックしろ、と。
他者を人間じゃなくて解答BOTぐらいにしか見てないのかもね
>>340 じゃあcsel部が間違ってるのかも試練…
サンクス!見直してみるよ。
でもお礼言いにくい雰囲気になってるw
質問されて長文書いて答えてる間に自己解決されると('A`)
>選択肢を表示した後に本文を表示させるにはどうしたらいいんだ…?
これの意味がイマイチわからん。
>>340も言ってるが、詳しく書かん事には。
こんにちは@
選択肢
さようなら@
とあった場合、
1)選択肢を選んだ後に、なぜかさようならと表示されない。
2)選択肢が表示され、(選ぶ前に)さようならと表示したい。
3)こんにちはと表示したが、一度画面を消去し、選択肢を表示した後(選ぶ前に)こんにちは、と再表示させたい。
どれだ?
>>350スマン分かりにくかったか。
例えば文字いれると「こんにちは」が一文字ずつ描写されてくるよね。
それが描写されている間に選択肢を表示させたいんだ。
今のままだとこんにちはって完全に表示しきらないと選択肢が出ないから。
無理だろw
インチキしない限りは。
やっぱり無理かorz
選択肢じゃ無理そうだったから文字スプライトをボタンにしてやろうとしたんだけどねw
>>3の・ウェブリング登録サイト一覧を見てがっかりしてしまった。
最新の登録がエロ系だけだなんて・・w
>>353 文字変数にとっといて、選択肢出したあとにputtextしたら?
そこら辺の改造はcsel使えばすぐ出来るよ。
>>354 管理人も管理する気ないならいっそリング削ってくれたほうがいいよな。
>>355 なるほど、文字変数か。
ありがとう!とりあえず今出た方法をいろいろ試してみるよ。
>>354 ワロタww
でもputtextって文字変数使えなくなかった?
ふーむ。
それに、テキスト表示途中に選択肢を表示する、だけでいいのか?
まだテキストが表示終わってない時点で選択肢を選ぶ、って必要はないのか?
そういう機能を使って何をしたいのか想像つかんが。
選択肢の制限時間をバーを減らしていくことによって表示、
制限時間が切れたらメッセージを出す。
なんてのはシステムカスタマイズしないと実装できないよな?
バーを減らすのにfornext使わなきゃいけないけどそうするとbtnwaitが使えないってことね。
btnwait中に画像動かすのって難しいね
spアニメにしちゃうか
タイムアウトさせて動かしてもういっかいbtnwaitに突っ込むぐらいしか思いつかん
>>358 使えるよ。一分かからず試せるんだから、やってから言おうよ。
>>360 やってみたけどどっちかの命令しか使えないね。
>>362 spアニメ作るのが厳しくないかな?
時間制限の時間に合わせらるっけ?
>>364 臨機応変に自分で設定すればできるよ。
環境によってはいくらかズレがでるだろうけど、誤差の範囲だろう。
>>365 spアニメなんか使ったことなかったからなぁ。
俺も勉強になったよ。
btn命令を使わなかったらいいんだよ!
昔ってputtextは変数使うのNGじゃなかったっけ?
とりあえず旧マニュアルにそう書いてあったから、試したこと無かったよ。
358じゃないけど>363のおかげでひとつ賢くなった。ありがとう!
>>362 今実験感覚でバーをspアニメで作ろうとしたが…
記述はとんでもなく簡単なんだがアニメ作りがしんどいな。
>>360作るならバーより数字にした方がいいかも。
>>367は一見ギャグに見えるがこれも一つの正解だよな?
btnをつかわないってのは
isdown(なぜかマニュアルに載ってない)と座標で拾うってこと?
遅いマシンでキーの取りこぼしとかないのかな?無いか。
うわ、誤爆スマソ・・・orz
ワロスwwwww
みんなd!
やっぱり無理なのか…アニメーションで行ってみるよ。
>>362 バーの現在値を残り時間に設定するから出来るのかな?
連投すまん。
SPアニメ作るときって画像を左から並べてくよね?
それを左から右じゃなくて上から下なんて変えること出来ないのかな?
画像の横幅をアニメコマ数で割る仕様だったと思うので無理じゃね?>上から下
それってお絵かきツールの都合?
>>381 やっぱ無理だよなぁ。
そうそう、縦なら楽に描けるんだけどね。
フォトショでアクション作るしかないか
ts
質問いいかな?
連想クイズみたいなのを作りたいんだけど、
1.例えば時間制限10秒でまず選択肢を表示させる。
2.時間経過ごとに問題文を表示。
(残り時間が10秒で一行目、5秒で二行目というように。)
3.この間選択肢は常に選択可能。
てのはどうすればいいんだろう。
2と3の両立が出来ないんだよな。
時間ごとに時間制限付き選択肢をやりなおせばいいだけじゃねーの?
d!試してみる!
外からは何やってるか見えないんだから難しく考える必要ないよ
ダラダラ組んで、あとから共通にできるとこサブルーチンにすればいい
ここんとこの時間制限付き選択肢の質問してるのは同一人物?
もちと発想に柔軟性を持たせたほうがいいぞ。
ある新しい事をやりたいからといって、新しい命令を探す必要はない。
既存のやり方をあれこれ組み合わせれば大抵の事は実現できたりする。
ちと例えとして聞いてください。実際作ろうとは思っていますが。。
fate hollowのMAP選択とガンパレを合体させたようなゲームを作ろうと思っているのですが、
上空から町を撮影した素材が欲しいので、お勧めの素材あるかな? (素材時点以外で。有料可)
使い方はfate hollowのようにMAP上に小さなSSをボタン化して置こうと思ってるので基盤となるMAPが欲しい。
って質問しようと思っているのだが、画像に限らず、音声素材とかも聞きたい場合は専用スレ言った方がいいのかな?
ゲーム作ってる立場の人からお勧めお聞きしたいのだが、どちらが相応しいのかな?
言わんとするところは分かるけど、多分その手の質問に答えられる人は少ない
だろうし、さすがに専用スレ行った方が良いかも。
あえて制作視点で言うなら……素材より絵描きさんに頼んだ方が、と俺は思うです。
>>390 どもです。ゲーム名出すと分からない人には分からないし、人に被られるのも嫌だろうねぇ。
後、明確に書いておらずすみませんが、背景は全て絵じゃなく写真(デジカメや現実を元とした素材)なので、絵だと浮いてしまうっす。
欲しい素材はイメージできてるのですが、実際どうすれば良いか思いつかなかったもので、、ヘリ乗る訳にもねぇ。
地図関係で上空からの撮影あるか知りませんが、そちら方面当たってみます。レスありがとうございました。
高いビルや山に登って自分で撮影するとかさぁ、
あるいは地図の写真でお茶を濁すとかさぁ、
(もちろん地図は市販のものがモロ判りだとまずいが)
妥協するしかないんじゃねぇ?
googlemapから画像を拝借とか
3DCGで起こしてフォトショでフィルタかけて写真っぽく
見せるとかかな。
上から見た画像じゃなくても、それがどこを示しているのか分かればいいと思うけど。
色々とご意見ありがとうございます。389です。
皆さんの意見を元に地図とフォトショップで形にするか、
>>395さんの意見を元に、行き先選択の画面レイアウトを考えるか、別の方法(あるのか?)も視野にいれて考えてみます。
スレ違い気味の話題でありながら、様々なレスありがとうございました。
veu ビュー とかいう3D景観ソフトがあるよ。
貴方の目的にそったものかは判らないけど。
有料素材でもいいのならちょっと考えてみては。
Vue結構いい値するなー
>>399 あの値段は流石に厳しいっす。
Vueの紹介を理解しきれてないけど、使えると作中の細かいムービーにはいいし、沢山組み込みたくなるね。
うえの時限製選択肢の話題を今頃読んで
クイズゲームを作ってみようと思ったのだけど
結構難しいな……。
出来ることならbtn命令をさらにカスタマイズしたい……。
CSELと配列変数で何とかなると思ったのが甘かった。
*define
game
*start
resettimer
lsp 2,":s#ffffff"+"画面クリックしたら終了",10,80
*start0
btntime 30
;御随に
btnwait %0
if %0=0 end
gettimer %1
itoa2 $0,10-(%1/1000)
lsp 1,":s#ffffff"+$0,10,40
if $0="−1" end
print 1
goto *start0
;------------
こんなんじゃだめ?
うちのパソコンがへぼいからか、取得漏れしまくりぽ…
ちょっといじってて こういうことがあったんだけど、同じような人いない?
一行目に ルビ使用で
getlog して logsp で表示しようとしたら落ちた。
wave系命令で 音が鳴らない。dwave系は大丈夫。
家の98機はENDかけてアプリ終了した瞬間によくフリーズする。
同様にRESETでも起きる。どうにか回避できんもんかな(´Д⊂
メモリ壊れてないか?
memtestしてみたほうがいいんじゃない?
そか。やってみる
なんか知らないが
カードワースもどきを作らされてる‥‥
シナリオ屋がスクリプト憶えるの嫌だと抜かすので
タグで殆どの操作が出来るようにさんざん苦労してる‥‥
>>403 うう、ごめん。レス見落としてた。
それにありがとう。
俺もそんな感じでbtntime使ってたんだけど0にしようが100にしようが
漏れるときは漏れるね。
仕様上の問題かなぁ。
カードワースちょっと見てみたんだけど、どんなシステムかようわからんかった
わからんかったがNscrには向いてないように見えたなぁ
つか、最近みんなノベルゲーム作る気ないのかw
カードワースやりたいなら初めからカードワースで作らせたら?
それが一番早い気がするんだがw
texton←→textoff。
textclearだとその、なんていうか、中身も消えるんだ。
しっかしこんな事が可能だったとは。
ああと、この場合、textshow←→texthideの方がよいのか。
そうだね。
*rclk の textclear を texthide にして
*menuend の texton を textshow にしたら問題ないと思う。
textclearはテキスト表示をクリアする命令だからね。
417 :
413:2006/04/30(日) 23:13:41 ID:DJolOSYf
>>414-416 丁寧な回答をありがとうございます。
こんな簡単なことにつまづいてしまってたんですね。
>>413って文字が90度回転してるんだけど、これっておかしくない?
419 :
413:2006/04/30(日) 23:14:32 ID:DJolOSYf
連投すみません。
ろだのやつは消しておきました。
>>418 どういうときにその現象が起こりますか?
#まだ消してないです
>>418 90度回転なんてねーぞ? 縦書きのことならマニュアル嫁
うん、俺も90度回転なんてしてないね。
環境によってするとしたら……やっぱフォント関係かなぁ?
それともNscのバージョン違い?
すんげーありがちなミスとして
ENVDATAを消し忘れてるとフォントがおかしかったりする。
どう考えても縦書きフォントと間違ってる気が。
>>423 それだ。お騒がせ申し訳ない。
逆に言えば、別のenvdata残しておけばこうなるのかー。
漠然とした質問で申し訳ないんですが、
CGモードのためにスクリプトボタンを色々いじった後、
立ち絵が一切表示されなくなりました。
csp -1
btndef ""
を直前に入れてもその後のld命令が出ません。
立ち絵が出ないという場合には、どんな問題があるのでしょうか?
漠然としすぎだなぁw
絞り込めるような情報一切出さずに
解答者に怪しいとこ片っ端から調べてくれってか?w
えーと……なにかあったかな。
非公式マニュアルの立ち絵の項目を見て……
・tal で立ち絵を透明にしてしまってる。
・underline で立ち絵を画面外に移動させてしまっている。
・humanzで……これは別にしてなくても、立ち絵より上にスプライトを表示してしまっている。
いや、csp やっても出ないって事はこれは関係ないな。
他にあるかな……?
えーと、transmode で透過形式の指定を変えてしまったとか?
ldでエフェクト0使っておきながらprintしてないとか、
画像そのものが壊れているとか、
allsphideしたままとか(これはなさそう)。
>>427と俺ので解決しなかったら、
*define
game
*start
ld c,"Filename",1
@
end
みたいなまっさらのスクリプトで正常に出るか試してみるといい。
画像がおかしいのかスクリプトミスなのかの切り分けは出来ることになる。
早速のお返事ありがとうございます。
すみません、手探りで初めてCGモードを設置したもので、
長すぎるのと、自分で把握し切れてないもので、ソースが提示できませんでした…
どうも
>>428さんの仰るとおりボタンをallsphideで消したことが原因のようですが、
allsphide命令の後は、スプライト化していないld命令も
一切表示されないのでしょうか?
print命令も挟んで見たのですがやはり表示されないようです。
cgモードを通さない状態だと普通に表示されます。
(cgモードからタイトルに戻った後本編に向かうとやはり背景のみ表示される)
立ち絵をすべてスプライト化して管理しなおしたほうがいいのか、
スクリプトボタンを一つ一つ消したほうがいいのか、その前のスクリプト見直しながら
色々いじってみます。
自分で色々試行錯誤はしているのですが、やはり助言いただけるととても参考になります。
NSスレは皆さん親切でとてもびっくりしました。ありがとうございます。
430 :
425:2006/05/01(月) 17:14:55 ID:XNJ+0DW5
allsphideで立ち絵も消えないようにしたいなら
defsubで立ち絵も消えないallsphideを作ってしまえばいいじゃない。
>>425 ごめん、よく分かってないんだけど
allsphideした後にallspresumeしてないって事?
セットで使うのが原則の命令だと思ってたんだけど…
ぶっちゃけ、立ち絵消えない時点で
「all」sphideではないけどなw
435 :
425:2006/05/01(月) 21:18:21 ID:mX8FOcVQ
>>433 そ・れ・だー!
それでした!立った!立った!クララが立った!!
うわー。お恥ずかしい。
でも皆さん親身になってくださってありがとうございました。
初歩的なミスですみませんでした・・・
>>435 ちょwwww隠す命令なんだから出す命令だってあるだろうよwwww
でも解決してよかった。頑張ってね。
以前も聞いたのですが、もう一度お願いします。
既にPCサロン、一般PCでも質問させてもらったものです。
456 Name: 名無しさん [sage] Date: 2006/05/01(月) 17:29:40 0 ID: Be:
誰か治し方を教えてください。
吉里吉里、NScripterなどで作られたゲームを全画面表示でプレイしようとすると
全画面表示にならずに
通常起動時に出る画面と同じ大きさのものが真ん中に表示され
それ以外の部分が真っ黒になってしまいます。
何かディスプレイ設定の不具合だと訊いたのですが、
どうにも直した方が分かりません。
誰か、お願いします。
以前に聞いたときは分かると言ってくれた方がこのスレにいたのですが
今もいるでしょうか?
直し方、教えてもらえるとありがたいです。
>>437 ノートか液晶でしょ?
マニュアル読め。
”作られたゲーム”じゃなくて
フル画面のソフトは全部そうなるように設定されてるんでしょ。
スレどころか板違い。
すいません。
前の方は「不具合の調査もゲームを作る作業のうち」と訊いてくれたもので……
マニュアルを読めばどうにかなりますか? どうもです。
それとスレ違いと言われても、NScripterのスレって、ここしかないんですよ……。
そもそもこのスレ自体スペルの間違いで検索しても出てこなかったし……多目に見て欲しいです。
ここにきて牛のスペル間違いによる弊害が響いてきたなww
>>439 Nスクの設定じゃなくてPC本体の問題だよ。
きっと他エンジンのゲームやアプリでも同様の動作になるはず。
サロン板の初心者スレとかが適正かと思われ。
>>440 でも今回は俺のせいじゃないからなw
>>439 はい、不具合の調査も製作のうちですが、サポートセンターをしないといけない訳ではありません。
よく考えてもらえば分かると思いますが、吉里吉里でもNScrでも起こる現象ならNScrの問題ではないわけで。
かりにNScrのスレが複数あっても同じ回答が返ってくると思います。
えげつない言い方かもしれませんが、ちょっと甘えすぎです。
れんこんうめぇwwwwwwwwwwww
>>439 面倒っぽいからもう一回だけレスしとくよ。
その質問はNScripterと一切関係ないから、PC系の板に言って聞いてみて。
大体その質問では、機種もグラフィックカードもOSも何も分からないので
誰も答えられない。それが分かってもこっちにはマニュアルがないわけで。
それは、不具合でも何でもなくて自分の設定の問題だから。
>439
>マニュアルを読めばどうにかなりますか
438じゃないが一応補足しとく。ノートPCのマニュアルな。もしくはビデオカードの。
>>439 以前質問時の回答、
>>143とかも読んでやってくれ
NS関係ない症状だって言ってくれてる
いくらなんでもいいからってれんこんはないかとww
もしかして元ネタあるのかな?
446 :
413:2006/05/02(火) 21:52:15 ID:08GPYwfp
原因究明されたようでよかったです。
では、今度こそ消しますね。
無駄なレス重ねてしまい、ごめんなさい(しかしすごい僅差だ)。
mp3loopで曲を演奏させると、1ループ終わった所で
ウィンドウズがブルーバックのエラーを吐き出すのですが、
何か考えられる原因はありますか?
kbmプレイヤでは問題なく聞けるので、Nsc使ってるときだけエラーを出すのです。
メディアプレイヤーがおかしくなってるのかな?
なんかmp3ファイルが原因っぽいなぁ。
特定のmp3でしか問題がないのなら、そのmp3を
デコードしてエンコードして試してもいいんでない?
あとは、bgm命令でも試してみるとか。
>>448 ひぐらしのサポ掲示板でもよく見るけど、音楽系は鬼門みたいだよ。
エンコ時のレート変えてみるとか圧縮wavとかogg使うとかで差し替えてみたらいいかも。
451 :
448:2006/05/04(木) 17:47:24 ID:Jf+C5y9x
そうですか。mp3はまだ不安定ということですか?
では圧縮wavに変えてみます。
oggは考えてなかったのでどう変換したらいいか知らなかったりします。
それでもまずいならOS入れなおしてみます。
ありがとうございました。
んにゃ、mp3はそう不安定と呼べるほど不安定でもない。
何故か特定のレートでエンコードすると変になることがあるらしい。
その時は当該曲をレートを変えてエンコードし直すのが一番早いと思う。
OGG使うならLancer oggencとかが一発変換で楽だよ。
checkpage %0,1
getlog $0,%0
logsp 6,$0,210,30,#ffff88
===
回想モードのカスタマイズをしてみたくて
とりあえずデフォルトっぽいのを書いたけど、
横書きだと問題ないのに、縦書きだと表示がぐちゃぐちゃになる。
何か違うんでしょうか?
縦書きかー
わからん、本家に投げてみたらどうだ?
バグに再現性があるなら全部本家に投げた方が良いよ
と俺も思う。
マウスホイールを上に廻すと回想がデフォで出ますよね。
下に廻すとクリックと同じ効果になるようにしたいんですが
どうしたらいいですか?
458 :
453:2006/05/06(土) 02:18:52 ID:xOa+5iJI
本家に投稿してきましたー。
バグなのかなぁ?
>>457 まず、システムカスタマイズして
マニュアルとにらめっこしながらさくさくっと、ね
何? 面倒だと?
サンプルぱくれ
>>453 試してみたけど、確かにおかしい。
というかバックログ自体が表示されなかった。
ばぐっぽ。
>>453 ん、座標変えたら出てきた。
つまり座標系の問題ってこと?
>>453 ん、文字数が多いと途中までしか出ないな。
モウイイ('A`)バグバグ連投すまん。
>>457 こんな命令あるよ。
>usewheel
>(define節のみ)ボタン命令でホイールを使う設定にします。
>ホイールは-2(上)と-3(下)を返します。
>この場合、btntimeの時間切れは-5を返すようになります。
自分が作った時はシステムカスタマイズで下の場合クリックって感じに
してた。
ゲームする時、ホイールで進めたいからNScもデフォ機能にして欲しいな。
ホイールで読み進めたいのあくまでも希望だから贅沢は言わないが、
文字表示速度がメニューバーから操作しても変わらないのは辛い。
テストプレイしてないのか製作者はと言いたくなる。
瞬時もしくは高速表示は必須だよな?
>>464 普通に変えられるぞ。
スクリプト間違ってんじゃね?
マニュアルちゃんと読んでるのかと
>>464に言いたくなる。
>>465 464が言ってるのは他の制作者に対してだろ。
!sdさえしてないゲームは五万と転がってるからな。
ああ、そうか済まない。
俺がバカだった。許してくれ
>>464
!sdを、スプリクトでさせているのってどういう意味があるんでしょう?
その命令をさせないときってあるのかなと。
わざわざ命令させなくても、デフォでいいと思うんですが?
いや、そこはそれ、演出で文字スピード変えたりするだろ。
「そんな事しねーよ」@
「いや、するって」@
「しねーって」@
!s0
「するっつってるだろ!」@
!sd
個人的には演出でスピード変えられるのはうざくてしょうがないんだけどな
遅くされるのはうざいだろうけど、
テンポ良くするために早くする分には
いいんじゃない?
流れとしてはdefaultspeed的なことを言いたかったんじゃないかな、
とあえて言ってみる。
個人的に文字速度遅くても平気な人がどのくらいいるのか知りたい。
遅いのはやってられない、に一票。
ていうか少なくともNScripter使ってる人の中にはいなさそうだな。
>>471 瞬間表示が当たり前だと思ってたので
テンポ良くするためにって考えたこともないなぁ。
できるだけ速めがいいと言いつつ瞬間表示は嫌いな我侭な俺
>>474 よく体験版とかフリゲとか落とすけどまだ結構いるよ。
デバッグしててイライラしないのか疑問。エフェクトもCtrlキー押しっぱだな俺は。
>>477 NScripterはクリックレスポンスが悪くないから、
プレイする時デフォルトの速度ならぎりぎり耐えられるな。
デバッグの時は無理そうだけど。
瞬間表示嫌いは分かる気がする。
最初からそうなってると味気ない感じ。
と言いつつ、瞬間表示基本にしてるんだけども。
時々、「なんでこんな文字スピードでやってんだ?」って作品があるけど、そうか!
製作者はテストしてないんじゃなくて、テスト時には瞬間表示でやってるからなんだな!?w
他板のサンタのスプリクト、テキストで入っているのでなんとなく見たのですが、
gettag とifを使って、
[栞/研修]
[背景/店内]
[曲/店内]
[名前/葉介]「じゃあ、まずは経験者の真奈美に接客の手本を見せてもらいましょうか」
て記述で、グラフィックから文章からすべて管理できるようにしてある。
シナリオ書くほうからすれば、これは便利だなと感心させていただきました。
一長一短かな
シナリオを書く人間からすると絵も曲も後からついてくるものって感じがするから
どちらかといえばスクリプターの人にとって楽なのかと思う
そしてtagを上のやつみたいにつかうとログ作るの大変だなぁとか
>>480 あまりメリット感じないからやらないけど、それ応用すれば
演出巻き戻るバックログとか一部の商業でやってることが出来そうだな。
>>480 シナリオ屋が、シナリオ全体の視認性悪くなり後から手直ししずらくなるから
そんなふうにしてくれ、と言われて似たように作ってるよ。
彼らは、自分が書いてるのはシナリオであってスクリプトだという自覚はないようだ。
自分が書いたものの中に命令語が入るのを酷く嫌う。
また、自分で仕様を決めたものを使いたいのだろう。
俺は言われたとおり作るだけだが。
このスレでサンタの話するならやっぱDLLじゃないのか?
>>483 俺も昔そう言われてしぶしぶ対応したけど、逆に生産性悪くなったから
シナリオ上げて貰ってあとはこっちで全部組むようにしてる。
文章の微調整には何十回でも対応。サンプル提出も何十回でも対応。分業ならそれが一番かと。
>>484 あのDLLは神。
シナリオ屋はシナリオ書く
スクリプターがスクリプトに起こす
プレイヤーがプレイする
そうして世界は回っていく
シナリオ屋はシナリオ書く
スクリプターがスクリプトに起こす
プレイヤーがプレイする
リンゴおいしい
はええよw
まぁ、
>>486はIDがギャグだからネタにされるのも仕方ないな。
惜しい、そこは「リンゴしか食べない」で行くべきだ。
( ゚д゚ )b
シナリオ屋はシナリオ書く
スクリプターがスクリプトに起こす
たまに喧嘩もするけれど
プレイヤーがプレイする
リストカットも程々に
ンジャナメって地名は実在するんだね先生
せんせいのこと
好き
で、シスプリがどうかしたのかね?
この流れでいつまでやる気だ?
なんでシスプリで盛り上がってんだw
個人的にはプリンプリンの方が好きだがな
どうでもいいがロダ主さんを巻き込むチャンスだぞw
envdata を作らせない方法ってないよね?
>>497 ないはず
というか、まず何故実現したい(実現できなければ不都合)と思うのかを書く。
>>497 CD起動用にそういうの出力しない方法なかったっけ?
500 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 18:32:43 ID:3pCItr9W
おおおおおおおおおおおすげえ。
きっと
>>602で気づいたんだな?
>>498 497じゃないが。
しゃれみたいな簡易アプリを配布するときは、はき出さない方がスマートだなぁ
と思うことはある。
アンインストールは解凍したファイルを消すだけですって感じで。
後個人的にはルートフォルダにはEXEとREADMEとフォルダだけってのが好きだから
位置だけでも変えれたらなぁ、と思うけどね。
>>502 おれもれも。
とくに「savedataフォルダとenvdataがセーブファイルです」ってのがちょっと。
envdataを無視するわけにはいかんしなぁ。
まあ贅沢な悩みだが。
envdataは絶対に書いてしまうと思うよ。
filelogとかglobalonあたりを書かなければ「CD起動が可能になる」と
filelog命令に説明にあった。
CD起動したときのenvdataはシステムのtempフォルダに書かれた様な気がする。
(実験してないから不正確だけど)
あれ?
背景表示させたら 画面上のと立ち絵が消えちゃうんだけど
こんな仕様だったっけ?
こんな仕様だよ。
エフェクト0をうまくつかわないとね。
Nスクってサクラ大戦や同級生みたいに
任意の場所を自由にクリック出来て、クリックしたら文章が出てくる…って出来る?
普通にできると思う。
任意の場所クリックしたら文章が〜ってのは出来るけど
その2つみたいにマウスカーソルまで変えるのは
環境によってはできないっぽいので注意。
>>507 出来るかどうかって、Nスク関係ないよ。
使う人しだい。
マウスカーソルについては相変わらず改良ないね
吉里吉里とかなら問題ないみたいだけどさ
いい加減に見直しを図った方がいいのに
>>650 そうなんだ。
背景をスプライトにして立ち絵の後ろで切り替える方法しか知らんかった。
いや
>>506 ね。
未来にアンカーしちゃった。
>512
それは面倒くさいことやってたんだな……。
>>506の説明でわかったかい? わかったならいいけど。
515 :
512:2006/05/12(金) 20:16:22 ID:P6kcLkV6
>>514 bg命令のエフェクト部分に0を指定するでは駄目なんですよね。
マニュアルをもう一度読み直してきます。
失礼しました。
スキップ中に選択肢が表示されると、スキップが強制的に中断
されちゃうんだが、選択後もスキップを継続させる方法ないですかね?
選択肢に入る前にスキップ状態を判定
入る前スキップだったら、選択肢後にスキップ実行
ただこんだけ
>515
マニュアル読んだだけじゃわかんないかもしれないよ。
つーわけで簡単に説明するけど、エフェクト0てのは「データ上では画面更新してるけど、画面にはまだ表示されない」って状態になる。
例えば
ld c,"立ち絵.jpg",6
と
ld c,"立ち絵.jpg",0
print 6
は同じ動きをする。
それとは直接関係ないけど、立ち絵をエフェクトかけて表示する時、一見立ち絵部分だけが変わってるように見えてるけど、
実際には画面全体をエフェクトかけて表示しなおしてる。それはBG命令も同じ。
ズバリ答えを書くと、
bg "背景A.jpg",6
ld c,"立ち絵.jpg",6
この状態から、立ち絵をそのままにして背景だけ背景Bに変えようと思ったら。@
bg "背景B.jpg",0
ld c,"立ち絵.jpg",6
こうする事で、画面上では背景だけが変わったように見えるわけだ。\
520 :
512:2006/05/12(金) 21:33:54 ID:P6kcLkV6
>>519 感謝です。
リファレンスにあった「次の表示命令で一緒に表示〜」の意味がやっとわかりました。
ありがとうございました。
すみません
oggの再生命令などのスクリプト書式説明お願いします。
ざっと見たけど、見つからないので。
サンタの使ったらループさせるのが手間なのでMP3にわざわざ変換してたら、
ogg標準仕様できるって書いてあったので、ループ出来るならそのほうがいいなと。
お願いします。
>521
日本語でおk
本家のだとbgm命令だけ。readme読んでわからないなら素直に本家の使った方がいいよ。
了解しました。ありがとうございます。
あっちのは、意味はわかるのですが、いろいろと
手間がかかるようなので、すぐに止めました。
時間があったらやってみたい機能ではありますが。
非公式マニュアル更新。
乙であります!
わーい
前のより見やすくなってる ありがd
本家見てきたが、加算ブレンドが使えるようになりそうだな。
期待は高まるばかりだ。
999.txtって一体…。
必要性がわからん。
解析防止じゃね?
ラベルごとにtxtを分けて、コンパイル前にtxt番号をランダムにするとか。
自分はスクロールバーが細くなってマウスで動かしにくくなるから、
なるべく50KB以内になるようファイルを小分けにしてるんだけど、
その分ける単位をキャラやイベントで区切ってると、
キャラが10人越す辺りから、3桁欲しいなと思ったりするよ。
999全ての番号使う事はあんま無いと思うんだけど、
キャラ番号(XX)+イベント種類(X)でファイル作れるのは大きい気が。
キャラ数が二桁いくってのは凄いな。
ぶっちゃけ、1ファイル1イベントにしたいから100じゃ足りない。
> 自分はスクロールバーが細くなってマウスで動かしにくくなるから、
問題がこれだけなら、ツールで何とかした方がいい気もするなw
個人的には、いわゆるシナリオ部分のスクリプトは1ファイルでやってる。
管理ミスがないし、仕様変更時の一括変更をキーボードマクロでやるとき
なんかに楽だから。
昔はシナリオは1ファイルにまとめてたけど、1M越えたあたりで分けようと思ったよ
今は大体シナリオ内の日付ごとでわけたり、ルートごとにわけている
目安は30k-50kぐらいかなぁ
表示するテキストに改行を入れてpretextgosubを使ったら
ボイスが再生しきる前に切れてしまうのです。
何か良い方法はありませんでしょうか?
*define
pretextgosub *pretext_lb
game
setwindow 20,350,24,4,30,30,0,1,20,1,1,#ffffff,0,0,640,480
goto *start
*pretext_lb
dwavestop 0
gettag $1
dwave 0,$1
return
*start
[001.ogg]
「あいうえお
かきくけこ」\
[002.ogg]
「さしすせそ
たちつてと
なにぬねの」\
システムカスタマイズしなきゃだめっぽいね。
とりあえず
setwindow の位置が間違ってる。
ホントだw
540 :
537:2006/05/19(金) 22:56:31 ID:U3PMRlTj
間違った。オートモードと勘違い。
541 :
536:2006/05/19(金) 23:15:22 ID:VbRlT9E8
*startの下でしたっけ…。
クリック待ちだけでなく改行してもpretextgosubが動くのが問題なんですよね;
542 :
536:2006/05/19(金) 23:16:48 ID:VbRlT9E8
クリック待ち→改ページ
543 :
537:2006/05/19(金) 23:19:50 ID:U3PMRlTj
改行が悪い。
改行するたびに空のタグを呼び出してるんだと思う。
だから空のタグを呼び出してもdwavestopしなけりゃ問題ない。
*pretext_lb
gettag $1
if $1="" return
dwavestop 0
dwave 0,$1
return
gettaglog使おうとしたら改行時の空タグを読み込んでタグがずれてフボォアを思い出した。
ありゃめんどくさかった。
>>541 俺は自動改行に設定して
特別な行だけ改行してる
それが嫌ならpretext_lbで$1を別の変数に保存しておいて
更新されたときだけdwavestopしたらどうか?
っていうかdwavestopとったらいいんじゃない?
ト書き部分まで声を引っ張るの方が最近はスタンダードな気がする。
嫌ならト書きの頭に[dummy.ogg]でもいいし。
545 :
536:2006/05/20(土) 00:11:48 ID:cc7UemTi
>>543 >>544 お二人ともありがとうございます。ボイスの問題が解決出来ました。
教えて頂いたのを踏まえて名前のタグも入れてみたのですが、またもや躓きました。
名前の出し入れが上手くいきませんで…どうしても改行を使いたいのです。
*pretext_lb
gettag $0,$1
if $0="" vsp 1,0:goto *next1
mov $2,":s/30,30,0;#ffffff":add $2,$0
lsp 1,$2,20,300
*next1
print 1
if $1="" return
dwavestop 0
dwave 0,$1
return
*start
setwindow 20,350,24,4,30,30,0,1,20,1,1,#ffffff,0,0,640,480
[あか/001.ogg]
「あいうえお
かきくけこ」\
「はひふへほ
まみむめも」\
[さたな/002.ogg]
「さしすせそ
たちつてと
なにぬねの」\
空タグの時に名前を消しちゃまずいってことかな。
以下だとどうでしょう。
*pretext_lb
gettag $0,$1
if $1="" return
;空タグ時はなにもいじらずリターン
if $0="" vsp 1,0:goto *next1
mov $2,":s/30,30,0;#ffffff":add $2,$0
lsp 1,$2,20,300
*next1
print 1
dwavestop 0
dwave 0,$1
return
んあ、それじゃだめか。
てきとうに改変。少なくともこのサンプルは正常に動く。
地の文に入るときとか、名前を消すときは手動で消す方向か。
ちなみにタグ[a]で名前を消すようにしてみた。ちょっと遅い上に頭悪いなー。
*define
pretextgosub *pretext_lb
game
*pretext_lb
gettag $0,$1
if $0="a" vsp 1,0:print 1:return
if $1="" return
notif $0="" lsp 1,":s/30,30,0;#ffffff"+$0,20,300
;文字lspはこう書くべきだったかと。
print 1:dwavestop 0:dwave 0,$1:return
*start
setwindow 20,350,24,4,30,30,0,1,20,1,1,#ffffff,0,0,640,480
*start0
[あか/001.wav] 「あいうえお
かきくけこ」\
「はひふへほ
まみむめも」\
;これにはボイスが無いのか…?
[さたな/002.wav] 「さしすせそ
たちつてと
なにぬねの」\
[a]とおっしゃる。\
goto *start0
*pretext_lb
gettag $0,$1
;空タグ時は名前表示いじらずボイス処理へ
if $0="" goto *next1
;地の文指定なら名前消去
if $0="地の文" csp 1 : print 1 : goto *next1
;それ以外は表示
mov $2,":s/30,30,0;#ffffff":add $2,$0
lsp 1,$2,20,300 : print 1
;ボイス処理
*next1
;ボイス指定なければもう処理ないのでリターン
if $1="" return
dwavestop 0 : dwave 0,$1
return
>>546の勝手に改造してみたけど、こんなんでどう? ちなみに試してないw
550 :
536:2006/05/20(土) 01:12:01 ID:cc7UemTi
失礼、説明不足でした。
「はひふへほ
まみむめも」\
の部分はセリフではなくモノローグのつもりで、
ここの時は名前が出ない様にしたいのです。
んじゃそこを[a]で解決っぽ。
552 :
549:2006/05/20(土) 01:23:39 ID:jQQiEjb5
うはwwリロってなかったwwwww
>>548 文字lspは
>>546の
mov $2,":s/30,30,0;#ffffff":add $2,$0 : lsp 1,$2,20,300 でも問題ないよ。
addは文字列(定数)同士の連結だから、やってることは,":s/30,30,0;#ffffff"+$0と一緒。
やっちゃいかんのは"$0"と、中に直接書いちゃう事だ。
>>536 空タグで名前表示しっぱなしたいなら、名前消す時にはタグ書かなきゃ無理。がんがれ。
554 :
553:2006/05/20(土) 01:28:05 ID:f9GNC8QL
サンクスって事です、念のためww
555 :
536:2006/05/20(土) 01:32:28 ID:cc7UemTi
なるほど、タグが必要なのですね。とても参考になりました。
本日はご教授下さりありがとうございました。
おまいらいいひとだな
このスレ住人はみんなツンデレ
558 :
536:2006/05/21(日) 02:13:07 ID:QS0EQbX1
既読文章の色変って出来たっけ?
工夫次第でできるんじゃね?
やったことないけど、使えそうな命令ならいくつかあったと思う。
ああ、「既読文章の色を変える」って命令は無いよ。
なるほどサンクス、がんばってみる。
工夫次第というか、努力次第じゃね?
丁寧なもの作ろうとしたら大変なことになりそうだ。
とは言えNScripterってテキスト表示だけは触りにくいよな
PRETEXTの時に次のテキスト先読みできないし、表示後では遅いし
なぁに、全て文字変数でやれば解決じゃね。
ただし組み上げるのに相当な努力が必要だが。
既読かどうかを取得する命令がないとできないような希ガス
ま、自分で判定する命令をつくればいいんだろうけど、死ねる
既読判定をなんとかクリアしたとすればあとは文字色を変える命令と組み合わせればいけるかな
作ってて思うのだが、画面を揺らす命令。どのくらいの幅揺れるのかドット指定
できればと。
回数と時間だと、ちょっと違うんだよなぁ
それわかるわかる。
あと公式の改造の件……規約緩くしてくれるのはユーザには
ありがたいことなのかもしれないけど、ここまでOKなのはどうなんだろ。
Nスク明記したくないってことは自作エンジンを装うつもりなんだろうし、
それってなんかこのツール好きな自分としてはちょっと抵抗感……。
高橋さんがいいって言うならいいんだろうけど、なんか嫌だなぁ。
改造なんてできるかー
規制を緩くもなにも、Nscripterの使用条件に
もともとNscripter使用を明記するってのは無い。
製作者側が、個人の判断でクレジットつけてたりするだけ。
だからこの場合の高橋氏の対応は妥当。
あの件の人が、その改造版を自作エンジンだと言って
単独で売り出したり公開したりしない限りは。
もっとも、俺個人としては
たとえ改造したとしても、Nscripter使用と明記するのが普通だと思うけどな。
改造したと添えて書いておけばなんの支障もないはずだし。
>>568 結局Nスクの名前を出したくないのは、Nスクで作ってるって書いたらアーカイブが
Nスク形式なのがバレバレってのが理由なんだろうな…。
バイナリいじったっていっても、単純に固定のアーカイブファイル名を変えただけで
中身は一緒なんだろうし。
つか、そんなところに神経を使ったところでいいゲームが出来るとも思えんけど。
>>569 仰る通りだと思います。
NScとか某ツクール絡みだと商品価値が薄れるって思想の影響かも知れません。
しくみの知れたツール類を使うことを手抜きと勘違いしているのでしょうか?
プレイヤー個人としては、全体を通して快適な動作と操作性を保ちつつ
単純に面白いゲームがプレイ出来れば、それだけで満足なんですが・・・。
ちょいとr_trapについて質問です。
↓のスクリプトを動かすと、右クリックだけじゃなくて
左クリックにも反応(lr_trapと同じ動作)してしまうようなのだけど、
原因わかる方いますか?
バージョンは2.75です。
*define
game
*start
r_trap *r
*loop
wait 10
goto *loop
*r
inc %0
itoa $0,%0
caption $0;このへんはtrapが機能したかどうかのチェック用
r_trap *r
goto *loop
そんなん高橋氏が許したんだから
あとはユーザー側の勝手だろ。
別に誰かに不利益が発生するわけでもなし。
>>571 ん、駄目っぽいね
本家に報告をお勧めする
574 :
571:2006/05/24(水) 02:11:56 ID:rjIRnzx5
>>573 レスどうもです。
やっぱりバグっぽいですね。
本家に報告しておきました。
>>566 自作エンジンを装って微妙な扱いを受けるのも装った奴の責任だから放っとけ。
明記しない=自作エンジンを装う
なんてそりゃ偏見だと思うけど。
嘘をつくことと本当のことを言わないことは違うよ。
何?その詭弁?
イコール記号はどこから出てきたの?
なんでそんなにイラついてるのか知らないけど、
イコールは566を初めとする反対派の考えじゃないの?
まぁ、なんでそんなこと気にするのか知らないけど。
というかどこに突っ込んでるのか判らん。
明記しない → NSc使用について表記しない
自作エンジンを装う → 自作システムであるかのように語る
イコールを付けた本人が勝手な解釈してるってことはわかった。
>>576の最後の一行は人によってはキレるよ。いちいち理由は説明しないけどね。
いや、だからドコに突っ込んでるんだ?
いちいち説明しない、って言ってるけど、説明が下手なだけじゃないか?
キミが何を主張したいのかさっぱり理解できんぞ。
583 :
名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 14:56:23 ID:gsfqTL6b
保守age
>>576 流石に『バレさえしなければ、どんなことしてもいいでしょ?』って感じに
読み取れる表現は通用しないと思う。
そもそも、表記しないだけで自作エンジンを装うのと同じ扱いを受けることは無いはずだけど
何で引っ掛かってくるのか訳わからん。
>>566は「装うつもり」って推測表現でしかないのに・・・。
~~~~~~~~~~~
元々の話は
>>569の指摘通りだと思うんだが。
つまり
1)アーカイブを覗かれたくない。
2)nscript.datってファイル名だとNscだとバレバレなので、改造して違うファイル名にした。
3)でもツールがNscだとバレたら同じ事なので、それを伏せておきたい。
ってだけであって、
「改造したから既にこれはNscではなくて俺が作ったエンジンだぜ〜」
……と言いたい訳でもないんだし、
別にそれで高橋氏や俺たちが不利益を被るわけでもないんだから
放っておけばいいだけじゃん。
……でもNscって知ってる人間ならなんとなくそれと判るんじゃないかなぁ?w
結局のところ
>>566が偏見でしかないという点に注意する必要がある。
みんな吊られたんだ。(・∀・)
スクリプトソースが汚いとか既出の機能や技法をパクったとか騒ぐ奴の数は知れてる。
nscript.datを晒されたくなかったらNSc使うのを止めれば済むだけのこと。
シナリオや素材の著作権は尊重するべきだけど、スクリプトソースのオリジナリティで
騒ぐようになったらNScの進展は有り得ないと思う。
「スクリプトソースのオリジナリティに拘る」
と
「Nscの進展が有り得ない」
は
無関係だと思うけどね。
進展しないのは自分でスクリプト構築できない人の
ゲームシステムであってNscではない。
587に同意。
アーカイブにZIP並みのパスかけれると良いのにな。
まぁ、実行ファイルから解析されるんだろうけど。
複数パスが使えれば誰でものぞき放題からは解放される。
商用ゲームでも解析しようとすれば出来ん事はないんだから
そこまで神経質にならんでもいいんじゃないか?
591 :
586:2006/05/25(木) 00:26:58 ID:Mu2H8lMV
>>587-588 だったら、わかり易く「スクリプトが書けない人のゲームシステムはボロい」って書けば?
NScの進展についてはユーザー増減を意図したつもりだったんだけどね。
熟練度によるレベルの高低で敷居を作りたがるのは考え物ではないかと思うよ。
>>590 同感。真っ先に解析してからゲームを始めるお話は聞いたことが無いよ。
>>590 商用で使うつもりで作者と契約してるんだけど
ちょっと簡単で有名すぎるかな、とは思う。
プロテクトかけても、配布されたりしやすいからね。
作者に頼めば良いじゃんってレスが付くのは承知の上で書いてみる。
(いろいろ事情もあるのです)
高橋氏自身は、商用でこっそり使われることさえなければ、
後はこだわってないんじゃないかな。
元々クレジットは義務付けてないようだし。
頼めば個別に暗号化くらいはしてくれるはず。
している作品をいくつか見かけるからねー。
負荷軽減できねー
時間制御上手くいかねー
負荷軽減……アキラメロ
時間制御……マシン複数台用意して気合いで調整し続けろ。
としか言えんなぁ(´・ω・`)
>591
>NScの進展についてはユーザー増減を意図したつもりだったんだけどね。
同じ事だ。
もし、解析ツールのお陰でNscのユーザーが増えるってんだったら
すでに増えてるはず。
実際は吉里吉里の方が有名な現状をどう説明するつもりだ。
保守age
598 :
名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 10:54:28 ID:nX47iXze
保守age
おまいらがヒット作を出せば、もっと流行るはず
既に月姫・ひぐらしという同人ノベルジャンルでトップのヒット作があるわけだが……。
あれのヒットはシステムも複号も関係ないがな。
602 :
名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 21:35:13 ID:zD0PMJTp
更に保守age
なんか画期的なシステムってないかな
他にあんまり見ないとか、こういうのあったとかでもいいので
あ、ノベルゲームを前提でお願いします
死ね
605 :
名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 01:11:12 ID:A/aLFOiH
生き生き保守age
画期的なシステムなんていくらでもある。
面白くてみんながやってみたいシステムは本当に少ない。
わかりやすい例だと飯野賢治(漢字知らん)とかはその辺を思いっきり勘違いしてる。
ただ文章をだらだらと読ませるのにはもう飽きてるつうのはわかるんだけどね。
画面をクリックして探索しながら進める、館脱出物のアドベンチャーゲームが作りたい‥‥
>>603 少しは自分で考えて
それについての意見を聞くようにしたほうがいいぞ
まるっきり他人任せでアイデアだけ盗もうって根性は嫌い
>>606 一部の人には受けたから会社としては失敗でも
ゲームとしては成功だと思ってる
ちょっと変わった人向けのゲームは市販ではホント少なくて困る
>>607 飽きてるかは人それぞれだとおもうぞ
それにゲームやり始めて間もない人もいるだろうし・・・
個人的には画面をクリックは面倒で嫌い
鍵をクリックして扉へもっていくとか
くだらない操作ばかりでつまらん
クリックできるところも少ないし・・・
自由度が高いものが出来るならやってみたいが・・・
$%0のような組み合わさった変数がよくわかりません。
これについて説明している所を教えて貰えませんか?
もしくは説明して頂けませんでしょうか。
>>609 新マニュアルに載ってるよ。
説明は長くなるので読んでみて分からなかったら聞いて。
他にもパターンあるし。
>>607 が書いてるみたいな脱出系とか探索系で
見た目がRPGの様な見下ろし画面のやつ作れないかなぁ。
キャラ移動とかが難しいかな?
>>611 スクロールなり、切り替えなりの描画が重いだろうけど
そこさえクリアできれば作れるんじゃないかな
Nスク初心者なんですが、
デフォのフォントをゲーム側から決めるにはどうしたらいいでしょう?
フォントは普通のPCに入ってないような変わったのです
プレイヤーが設定するのではなく、デフォは変わったのを用意して、
嫌ならゴシックや明朝に変えれるような……
調べてわからなかったもので、よろしくお願いします
でもそこをクリア出来ないからなぁ。Nスクで一番重いのは描画だし。
重くていいなら出来るけど、RPG作りたいなら素直に言語使う方がいいと思うよ。
>>613 >フォントは普通のPCに入ってないような変わったのです
そのフォントは再配布可能なの? フォントベンダーの規約確認してる?
フリー・有償フォント問わず規約無視で勝手に再配布すると、下手すれば訴訟もんだよ。
>>615 あ、すみません、その問題忘れてました……orz
では、仮にいけたとしてこれは可能なんでしょうか?
まずは、ゲームのインストールと同時にフォントもインストールする必要があるな。
あとはデフォルトフォントのコマンドで指定……できるかどうかはやってみんとわからんな。
>>616 基本的にフリーでも再配布禁止が多いからフォントの選択肢はかなり限られるね。
で、基本フォントの変更だけどそれは可能。実際中堅サークルで一件やったところある。
命令としてはdefaultfontやfont命令などで出来る……つか、これはちゃんとマニュアル嫁。
>>610 ありがとうございます。いやはや見落としていました。
マニュアルを読んでみたらちょっと混乱しましたが、なんとか理解できました。
>>617-618 返答ありがとうございます
やっぱりフォントは別にインストしなきゃいけませんか……
ファイルをゲームと同梱して、
そっから呼び出しみたいのは無理かなと思ってまして
マニュアル読みつつちょっとやってみます
スクリプトを完成させたら、
アーカイブ化する前に「読まれたとしてもすげえ読みにくい」ように
*gotoとかものすごい使ってスクリプトをあっち行ったりこっち行ったり
させて「読んでられるか!」って気にさせるようにしたらどないだろう。
00.txt〜99.txtまで無意味に広くばらして行ったり来たり。
あと変数はすべてnumaliasで「どれがどれやらわからない」ようにするとか
たとえば%10、%11、%12を%tkiiujjuhuoi、%tkiiuijuhuoi、%tkijujjuhuoiと。
一括変換機能のあるエディタ使えば元に戻すのも簡単だからアレだけど。
・・・まあ「変なやつ」と思われるだろうね・・。
そんな事したらもしバグがあった時にパッチ作るのが大変だと思うぞ。
nscript.datまるっと再配布するつもりなら良いけどさ…
あと、00〜99.txtにバラけることにはあんま意味ない気が。
多分アーカイブ化されたファイルは1つのファイルとして扱われるから。
まぁ止めはしない。ガンガレ。
>あと、00〜99.txtにバラけることにはあんま意味ない気が。
>多分アーカイブ化されたファイルは1つのファイルとして扱われるから
まさに・・。
今自分ので試してみたら、
.datをツールで元に戻すと一つのtxtになりまひた。意味なかったね。
あと、一画面CGを16枚に分割して
他のCGも同様にして混ぜて順番バラバラにしてnsa化しておいて
表示するときは16枚のスプライトとして正しく並べて表示する
というのもやってみました。こっちはまあ良い感じかもと。
アーカイブ覗かれてもCGわけわからん状態にはなってる。
624 :
名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 23:13:12 ID:giRIYjQD
保守age
パッチ作成、何かいいスレか解説ページってないでしょうか?
ベクターのヤツとかしか見つからない_| ̄|○
>>623 そこまでするかww今までCG再配布とか転載とかされたって問題はあったのか?
もしそんな事が起こったなら暗号化ツールとかも強化されるだろうし、
何もないうちからそんなに必死で対応しなくてもいいんじゃないか?
個人で楽しむ分にはぶっこ抜かれても別に構わないと思うし。
627 :
623:2006/05/27(土) 23:48:34 ID:6+ZzthYU
>何もないうちからそんなに必死で対応しなくてもいいんじゃないか?
かもしれないなーと思いつつ(^^;。
ゲームプレイ中の画面をキャプチャすればヨソで晒せるわけだしね・・。
最初考えてたのは、ネタバレ的な大事なCGは隠し通した方が
面白いんじゃないかーということだったんだけど、
セーブデータ配布とかされたら意味ないしとゆーかそんなハマるゲーム作れてるのかオレorz。
というわけで考えすぎだった気がすげえしてます。
16分割パズルにでもしてしまうかと考えています。
628 :
名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 00:10:26 ID:yzIFC2UU
どんな対策したって結局それを解決するツールが出てくる。
要するにいたちごっこなんだよな。
いや、621の言ってる対策はかなりアナログな対策だから普通に通用するよ。いい手だと思う。
でも、製作上の手間が増える(バグあると修正死ぬ&画像作成時間かかる&演出に手間)
というかなり大きなデメリットを抱えてるけどね。
一人でゲーム作ってたり納期に余裕があればいいけど、〆切間近に一気に素材回される体制だと死ねるかと。
うむ。
どう分割するかも人次第だし
一個一個個別対応でイタチをするのはばかばかしくなるはず
人に寄るけど、人間見れると後書きから読んじゃうからね。
大事なところぐらいはふせたい気もするな。
632 :
625:2006/05/28(日) 01:32:06 ID:Z+CCHXYA
>>631 ありがとうです。
こういうのがあるのか。
*define
game
*start
lsp 1,"IMG_001.BMP",0,0
lsp 2,"IMG_002.BMP",160,0
lsp 3,"IMG_003.BMP",320,0
lsp 4,"IMG_004.BMP",480,0
lsp 5,"IMG_005.BMP",0,120
lsp 6,"IMG_006.BMP",160,120
lsp 7,"IMG_007.BMP",320,120
lsp 8,"IMG_008.BMP",480,120
lsp 9,"IMG_009.BMP",0,240
lsp 10,"IMG_010.BMP",160,240
lsp 11,"IMG_011.BMP",320,240
lsp 12,"IMG_012.BMP",480,240
lsp 13,"IMG_013.BMP",0,360
lsp 14,"IMG_014.BMP",160,360
lsp 15,"IMG_015.BMP",320,360
lsp 16,"IMG_016.BMP",480,360
print 1:wait 5000
end
のように。
って書くまでもなかっただろうか・・。(しかも途中で切れるしorz)
スプライト16階層も使ってエライ間抜けな・・。
上のツールはbmp出力なので、一括で形式を変換するツールもあるといいかも。
つーのも書くまでもないですねスイマセン。
画像を分割してアーカイブにしても、ゲーム画面をキャプチャされたら
お終いなんだよね…
>>636 ゲーム画面は別にいいんじゃないの?
どうしようもないし。
全グラフィックをアスキーアートにすれば?
文字列スプライトで。
立ちキャラももちろんアスキーアートだ。
CG用意しなくていいよ。
まあ職人じゃないから俺には無理だけども(スマン)。
そこまでするなら別に文字でもいんじゃね?
女1とか男2とか
>>640 ● ●
▲女 ▼男
とかね`∀`
いやしかしそれはorz
頭ズレた
>>641 それでいい気がしてきた
末期症状のようだorz
自分は絵が下手すぎて描けないので絵描きさんをやたら尊敬しちゃいます
文章とスクリプトできてもあまり重宝されない現実にorz
絵は努力次第、と信じてる。
それより文章と音楽が難しい…。
いつか一人でゲーム一本作ってみたいんだがなぁ。
一人で作るんだったら文章とスクリプトに限定して作ってから
拡張を試みるのが良いと思う。
>>643 俺も俺もー
ワンパターンな女の子の裸なら描けるよ
ポーズと角度いつも同じだよ
・・・誰かタスケテ
俺なんか描くたびに別人だぜ。
よし、それなら見る度に別人になる娘がヒロインだw
昔、FD媒体の頃のゲームには背景だけで立ち絵が無く
キャラ表情ウィンドウだけで話を進める作品があったけど 特に違和感無かったよ
会議シーンなど 登場人物が多いと立ち絵だけでは表現しきれなかったりするし
せめて自分のキャラの顔ぐらいなら描けるんじゃない?
‥‥そういうの作っててすみません
650 :
647:2006/05/30(火) 00:12:26 ID:2AgKexPF
>>648 それは思いつかなかったなw
>>649 顔だけでも別人だけどねw
そもそも俺の作ってるやつはそれ(顔だけ)だと成り立たなかったりする。
Nscと直接関係ない話ばかりでごめん。
>>648 そういう考え方してくれる人がスタッフにいれば
楽しく作業が進みそうだーw
>>649 あの最初の頃は「命令で」描画してたしね
LINEで線を引き輪郭を書き
輪郭内を塗りつぶし・・・という
目の前で絵が描き上がっていくのを観るのが普通だった
っていつの話だそりゃ
>>651 「ウィングマン」とかね。
Nスクでコマンド入力(手打ち)のゲーム作る猛者がいたら見てみたい。
質問させてください
>配列番号は 200まで、20次元まで使用可能です
これは、dim ?200[20][20] が、最大という解釈であっているのでしょうか?
次元の意味が、違うような?
こうじゃね?
dim ?0[200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200]
カッコの中は「配列番号」ではなく「添字」でない?
…と思って今マニュアルを見てみたら、
【配列変数を使えるようにした】
?配列番号[添字1][添字2]...
(全部で200個までの配列、20次元まで使用可能です)
つまりこうかな。
dim ?200[10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10]
ただ、「配列200個」の解釈が配列番号0〜199とすべきなのか
100〜299でも可なのかまではわからないなあ…。
公式で質問してみるしかないかな。
全部で200個だから、合計じゃね?
?0〜199[20]
牛さんのところの「システムカスタマイズサンプル(system.lzh)」
なんですけど、セーブはされますがロードがされません。
文章を足して、ある位置でセーブして、それを読み込んでも、文章がはじめに戻ってしまう。
envdataやセーブデータを消してやってみてもダメでした。
*text_endのとこにsaveonいれとけ
先生!なにやらgetenterの挙動がおかしいです。
Enter押した瞬間は-19が代入されるけど、
Enter押しっぱなし状態だと0になるっぽい。
Enterがデフォルトでページ送りに設定されてる関係だと思うけど、
useescspcのSpaceは大丈夫なもよう。
他の方々もこうなりますか?
;---------------------------------------
*define
useescspc
textgosub *text_lb
game
*start
あい\
うえお\
goto *start
*text_lb
btndef clear
getenter
*text_lp
textbtnwait %0
itoa $0,%0:caption $0;押されたボタンチェック
wait 10
if %0==0 goto *text_end
goto *text_lp
*text_end
texec
saveon
return
なるね。
たった今、環境設定いじってたらその問題が出てきた。
今まで誰も気づかなかったことが驚きだーね。
665 :
661:2006/05/31(水) 22:48:25 ID:Pj8iIz/i
>>662-664 確認どうもです。
Enterと左クリックに違う動作割り当てることってあまりなさそうだし、
結構気付きにくいのかもしれませんね。
とりあえず公式に報告してきおきますー。
このスレはすばらしい(唐突に)
もっといえばスレ住人が爽やか(助かります先輩たち)
それは俺のおかげだな(嘘)
俺達さわやかボーイだもんな
システムカスタマイズしてて気づいた
何で俺カスタマイズしてデフォルトと同じ機能作ってんだろうorz
カスタマイズ必死こいて作って、やっぱ余計なもんはイラネ、と整理してったら
付属サンプルと大差ないもんが出来た、つうことはある。
671 :
659:2006/06/01(木) 02:02:37 ID:H/xzxiAZ
.exeの更新で追加された機能を見て
「これ使えばこういうのができる!」と閃いて
必死こいて作ったら
他の人も似たようなことやってた
つうこともよくある
bgmがOggのときセーブしてロードすると
繰り返し再生してくれないって本当ですか?
別にそれに限らず、dwaveloop(だっけ?)もそうだった気がする……。
Loadした時に特定の処理に飛ばせる命令で対応したから何の問題もない。
>673 >676
そんなもんはloadgosubでどうにでもなる。
それよりおまいら、T2さんの新プラグイン凄いな!
613とかがやりたがってたフォントの変更がかなり楽になるぞ。
T2さんは神
爽やかNスクラーの神様だからして
さわやかとゆーのを定着させたいやつがいるようだな
そんなことしてどーなるんだ
かくいう俺はさわやかだが
ogg検証さんくす
680のどこがさわやかなんだお
名字か?
世界地図拡大して、旗印でも動かしてみようかなと思って
スレの上のほうで見かけたdrawbg2を使ってみたんですが、
中心点指定って‥‥拡大したいところがうまく指定できません。
なんで矩形指定じゃないんだろう?回転の為ですかね?
例えば、640*480画像の右上320*240を2倍にして表示するときは、
一体中心を何処に指定すればいいんでしょう?
計算で求められないものなのかな?
結局2倍画像用意するしかないのでしょうか?
というのは嘘で、0,480
計算すれば求められると思うがのー。
640*480をそのまま表示すると、中心は320,240。
右上の四分の一分を中心に持っていきたいのなら、
その移動差分は-160,120。
で、結果は160,360。
画像の大きさを二倍にするわけだが、
そのまま表示する分には中心は変わらない。つまり320,240。
だが、これを動かすとしたら差分は二倍になるのだから、
移動差分は-320,240。
つまり結果は0,480。
考え方としては、拡大画像の大きさはとりあえず無視して、
「元画像のどこの座標を中心に持っていきたいか」を先に考え、
中心からの差を、拡大した倍率に合わせて倍増させる、と考える。
>考え方としては、拡大画像の大きさはとりあえず無視して、
>「元画像のどこの座標を中心に持っていきたいか」を先に考え、
>中心からの差を、拡大した倍率に合わせて倍増させる、と考える。
なるほど‥‥了解しました。
686氏のレスは自分マニュアルに追加しておきます。
ありがとうございました。
BGMが鳴ってない所でセーブしてBGMが鳴っている所でロードしたら、
鳴っている所のBGMが鳴り始めてしまいました。
これってどうやったら回避出来るのでしょうか?
>>688 普通のは有り得んわけだが、loadgosubで何かやったのか?
つーか、Saveの時に一旦BGM止めて、復帰の時にまた鳴らす、でええんちゃう?
レスが早くてすごいねココ
もちろん良い意味で
>>689 何もしてないです。あれから色々試したんですけど原因はOGGだからみたいです。
MP3にしたら問題なく勝手に再生されませんでした。OGGツカエネ。
>>690 その方法を使ってみましたが結果は変わらずでした。
お二方、お答え下さりありがとうございました。多謝。
693 :
名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 14:34:01 ID:wn0K32Pk
そりゃoggのせいじゃないだろうw
Oggを再生しようとしてるNスクのせい、だ罠
>>13のプラグインはまだまだ需要がありそうだね
「何もしてない」という人は、実際には何かしてるんだけど
「自分で『これは関係ない』と勝手に判断している」
または
「自分のせいにされるのが嫌で、自分のやった事を隠している」
のどちらかの場合が多い。
「色々試した」のくだりが怪しい。
てか、色々試したって事は何かやってるって事じゃないか?
何をやったのか微にいり細にいり、言ってみそ。
>>694 すみません、言葉の使い方を間違えました。
>>695 どこが原因なのかスプリクトを削っていって、
最終的に最小限まで抑えて試してみただけです。
*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
game
*start
setwindow 30,350,25,4,25,25,0,1,20,1,1,#aaaaaa,20,340,620,460
「ここでセーブ」\
bgm "a.ogg"
「ロード1(OGG再生中)」\
bgm "a.mp3"
「ロード2(MP3再生中)」\
end
>>697 そのコードをセーブやロードもせずに普通に走らせてみたんだが、
俺のマシンはa.oggを再生してくれない…。 orz
玄人志向のサウンドカードだからかな?
ちなみに音ヒネり氏のプラグインを組み込んでみたらちゃんと再生された。
>>698 bgm命令とかでogg使うのにもdllがいるよ。
/ツール/PCMとOGGのストリーミング nsogg.dll/に入ってる
なんにしても、bgmとしてogg使うならloadgosubは必須ってことですわな。
>>699 > bgm命令とかでogg使うのにもdllがいるよ。
スマソ、すっかり忘れてた…。
本家更新したのかと思ったら2ヶ月前のツリーか。なんで上がったんだろ?
あとT2さんの雪プラグイン更新ktkr。
先日のフォントのプラグインはアーカイブ内にttfファイル入れると読めないみたいだね。
>>697 自分も公式のdll使ってるから確認してみたら、
oggが再生されてないトコのデータを再生されてるトコでロードしても、
ロード後にoggが再生されるってコトはありませんでした
loadgosubでは何もしてません、何でだろ?
ロード後のBGMがループされないってヤツの対処がうまくいきません
loadgosubってロードした後に指定先に飛ぶんですよね?
ロードした時点で(loadgosubに行く前に)既にBGMが再生されてるからどうしたもんかと…
どなたか助言をお願いします
loadgosubを使うってのは、例えばセーブデータ一つ一つに「曲Aを再生中です」等の情報を持たせて、
ロードした直後にそれを取得してその通りbgmを流すって事じゃないか?
それじゃ間に合ってないって事? 試してないからよくわからんけど。
とにかく本家で修正されることを願う。
公式に湧いてるminて奴殴りてえ。
>703
それで普通にいけるよ。688のもそれで回避出来るし。
つか、この手のこっちで対策立てられるのって不具合にはいるのかなぁ?
不具合は不具合だろ。
緊急度が低いってだけで。
個々の命令を正しく使っていながら正しい動作をしない、
っていうのは不具合だね。
この不具合が今後のバージョンアップに干渉していくかもしれないし、
スルーされてるツリーを上げておいた方がいいかも。
>Nスクはむしろ暗号化されたスクリプトを「解読できること」が売りです。
高橋さんは解読を宣伝したことはないし解読の方法も書いてないのに
売りであると決めつけられてもなあー
○あげてみる
向こうのスレの人はマジで切れてるの?
演技ならむしろOKだけど
あれマジなんだったら病院をおすすめしたい
それともリアル子供だろうか
向こうで聞いてみたら?
ほむぺきたー!1111
架空妹ktkrwwwwwwwwwwww
やべぇオモシロスwwwwwwwwwww
投稿作品を募集って・・・
投稿規約がものすごい詳細厳密に書かれてるんだが
>投稿された作品の著作権は、管理人starに帰属します。
>また、投稿された作品については、返却しませんので、
>ご自身でコピーやバックアップなどをとってください。
にはぶったまげた
何様だこの馬鹿
こいつに一体何の権限があるというんだwwwwwww
バロスwwwwwwww
・・・と思ったが
スマンカッタ15歳だったか
15歳ならあんなもんかなという気もするしな
>NScripterは長くやってるから
て書いてるから大学以上かと勝手に思っちまったよ
11からNスクっすよ
早ければ2年後くらいに頭を抱えて葬り去りたい過去になりそうだな…
思うにNscr講座はなかなかよくできてる
15歳にしては(本当に15歳なら)
初心者がやりがちな失敗も押さえて解説してるし
00.txtや*defineがないのに起動した場合とか
Nscr講座だけ残して他のコンテンツはすべて削除すれば
いいサイトになるだろう
あと
>>719 の規約はぶっちゃけ集英社の漫画投稿の規約のコピーだ
黒歴史確定わら
講座は対話形式じゃなければ尚よしだったんだけどなぁ
投稿されたものは著作権破棄って普通だろ
他と二重投稿する馬鹿もいるくらいだし
書いておかないとあかんよ
いや違った
集英社でもさすがに「投稿作品の著作権」まで我がものにはしない
「受賞作品の掲載その他で派生する諸権利」だな著作権はあくまで作者のだ
>>728 普通ってどこがそんなことやってるのか
挙げてみろ馬鹿
nsc講座だってコピぺだろーとか思っていろんなサイトと比べてた俺が居る…。
比べてみると、初めての人にとってはかなりわかりやすい部類かと。
ただ、説明してない章は取っ払ってくれ。
733 :
586:2006/06/05(月) 00:08:05 ID:clhNCI8o
おせえよっww
講座は、妹いなかったら読みやすそうだと思った。
ていうか、テキスト量半分になりそうだがwww
もうちょっと大人になったら頑張れと思うな。
vipに書き込んだやつがいるのかw
つか板とスレの違いを理解しとらんとはマジ初心者だなwww
常識があるはずの大人がやったなら
馬鹿にされてもしかたないと思うが
世間知らずでも仕方ない歳の子だからな
vip晒しまではどうなのか
739 :
586:2006/06/05(月) 00:22:47 ID:clhNCI8o
なんだ、もう終わりなのか
え、なになに
なんか面白そうな事が起こってたっぽいけど
乗り遅れた?!
>>741 2chで個人情報を盛大に晒した上に、壮絶に蒼い夢を
熱く語った少年がいただけw
削除依頼のIPとHPのプロフィールの住所が同じだし、
多分本当に晒しちゃったんだろうなぁ……
なにが個人情報だよカス。
たかがIP晒しただけだろ、固定アドレスでもない限り意味無し。
この程度で喜んじゃって寂しいさもしい連中だな。
それより技術の話でもしろや。
>>744 やあ(・∀・)
これからは他人にいきなり死ねとか言わない方がいいと思うよ。
あと、あの手のスレ建てるならゲ製作技術か同人ゲーム板に建てようね。
>>744 そのときは住所も載せてたから問題になったんだって^^;
少年とHP管理者が同一人物かどうかはわからんが
HP管理者がリアルで被害にあったのは事実
>>746 住所載せたっても
「神奈川県横浜市」だけだろ
何が問題なんだ馬鹿
それと
>HP管理者がリアルで被害にあったのは事実
じゃーない
15歳自意識過剰の少年が
よりにもよって2chで身の丈を知らぬカキコをしてしまったので
当然のように叩かれ
身の丈を知って引っ込んだだけの話
あんなのを被害だの何だの
どんだけ甘やかされて育ってるんだつーの
社会勉強になっただろ
住所とかより、むしろ若気の至りの方が……
当人、今頃↓のページとか見返して悶絶してるんじゃね?w
>◆神山 沙耶(かみやま さや)◆
>設定上はstarの妹。NScripterでゲームを作りたいと思っている。
>時々、的確な意見を出したり、おっちょこちょいなところもある。
>
>沙耶「ねえ、お兄ちゃん。NScripter(エヌスクリプター)って何?」
>star「NScripterは、アドベンチャー実行エンジンなんだよ。」
あと、今年の目標 コミックマーケットに行ってみる、とかw
脳内妹ってヤツを初めて目の当たりにした。
以上、さわやかなnsc使いたちでした。
さわやか認定はちょっとおいとこう
つか脳内妹くらいいいんじゃねえの
お前らにもいるだろ脳内彼女とか脳内嫁とか
俺は脳内嫁派だが
よしオレ神山沙耶を犯すゲーム作るぜ
おっとオレの神山沙耶はたまたま同じ名前だが
上にあるキャラとは別人だからな
「時々、的確な意見を出したりするが、おっちょこちょい」
という設定だから違うだろ
>>754 ちょっとだけ、つまらないかもしれませんね(^^)。(爽やかに)
756 :
名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 18:56:29 ID:+EBr27oA
HP消えてる…
講座見たかったなー
お前らってバカを叩くときスゲエ楽しそうだな
nsc講座は素直に誉める。
お、講座も最初の方は結構書いてあるじゃん
今日は眠いから明日見てみよう
↑昨夜の俺
今日の俺↓
あれ、夢だった?('A`;)
>すいません、書き方が悪かったですねw
>『「いろんなフリーのゲーム作成ツールの中から選ぶ上でのポイントとして」
> デコードできるっていうことも、売りのひとつです。』
>な感じの意味。
ともかく「売り」ではねえんだっつーのに
書き方が悪いんじゃなく頭が悪いんじゃないか
>>762 そこは
書き方が悪いんじゃなく頭が悪い
と言い切っていいだろ。
>>759 ちらりとみた限りでは、全然良くなかったと思うが。
どっちにしても、消えたところで痛くも痒くもなかったレベルだった。
吉里吉里もツクールシリーズもAlicesoftSystemX.-も
データアーカイブを展開するツールがあるのを知らないんだろ
突っ込んでやりたいがNscr公式板で他ツールのそういうことを
書くような愚かしいことはできんしな
それとコミックメーカーなんて
公式でアーカイブ(パッケージというらしい)展開ツールを
配布してるわけで
そういうのなら「売り」つーてもいいいかもしれんが
oggループのセーブ/ロード後の問題
直してもらえるってさ
よかったじゃん
>>764 他人の作ってたのをどうこう言うのはちょっとアレだとは思うが、
ちょっと読んだ感じ、読者の理解しやすさを考えてないみたいだったな。
少しズレた解説してるとこもあったし。
最後まで出来上がってたら確かにかなりのものだったが。
いやだから
あるってば
テンプレに無いぞ
>>771 テンプレに入れるわけないだろ・・・
アホ?
なんで?
お前がアホだろ。
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html こんな便利なモノをテンプレに入れないお前がアホだ
>>775 ガキはもう寝なさい(^^)/~マタネー
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html こんな便利なモノをテンプレに入れないお前がガキだ
このキレ方
昨日の神奈川県在住15歳少年H.N.star君とそっくりだなオイ
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html こんな便利なモノをテンプレに入れないお前が昨日の神奈川県在住15歳少年H.N.star君とそっくりだ
(^^)
そっくりだな。
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html 次スレからテンプレ確定だな。
ウ・ザ・イ
>>782 ・「性格:温厚な性格」と自己紹介書いたくせに
すぐに頭に血がのぼって荒らすようなお子様は他ツールを使いましょう
というのもテンプレに加えておいてくれ
6/8までに、本体exe更新されるそうです。早いね。助かります。
きめえ。二度と来るな。>>ID:Dzxdv1Hd
最近話題ないね
前は何かしらあったのに
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html 次スレからテンプレ確定だな。
反応が面白いんで、これからもちょくちょく貼らせて頂くので末永くヨロシク。
ごめん、NG登録しちゃった
>>790 神奈川県の恥ずかしい中学生に反応しないで
無言でNG登録すりゃいいと思うよ
>>791 と思った時点でレスつけちゃダメでしょキミもw
結構以前から言われてるけど
キーボード入力OKってしてもらえないんでしょうかね?
タイピングゲーム的なのが作りたい感じ
キーボード入力に対応するのって難しいのかな?
textfieldでやれないことはないかもしんないけど
ちょっと違う
エンターやスペースその他、キー読み込み用に専用のコマンドあることを考えれば
キー全てを読む事に意味を感じていないつうのがNスクの設計なんじゃね?
タイプゲー作りたいなら他のツールなり言語使えつうか。
HSPも使ってたりするんだけど、Nスクのほうがいろいろ便利つうか楽に感じるけどね。
おいらNscripterが一番ピンとくるんですよね
まあタイプゲーどうしても作りたいわけじゃないから
いいんですが
HSP見てみようかな・・・てか
タイピングゲームツクールみたいの
どっかにあったりして・・・
「nscripter」「タイピングゲーム」でぐぐったら
一本出てきましたが
カーソル4方向キーとリターンキーの疑似タイピングゲームで
戦闘シーンをこなすというものでした
タイピングじゃなくて「タイミング(良く押す)ゲーム」ですね
今だとそのくらいが限界でしょうねー(いいけど)
>>796 それは
>>3のころなかね。
NScripterでタイピングゲーム作りたいなら、
>>5にある「君影草工房」のGetkeyプラグインを使えばよいかと。
>>797 >Getkeyプラグイン
うわあーまさにこれだー・・・あったんでつね
君影草工房さんには行ったことあるのに何で見落としてたんだろうorz
いやいやどうもありがとうございました(マジ感謝)
ちなみに
ころなでした
落ち着かないと駄目だな自分・・・
スレのテンプレって案外読まない人多いな。
恥かくから読んだ方がいいんだよね。
まあ俺もゲ技術以外のスレではあんまり読まないけど。
801 :
名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 16:28:53 ID:oI10k1Pz
NScripterを使ってる人は注意!!!
データは暗号化しても復元されます
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
いや、どんなツール使ったって復元されるんだけども。
世間知らず君だからな
他のツールはどうだろうなんて考える
視野の広さはまだないんだろ
スルーで。
すみません、質問があります
draw系の命令を使用して表示する際、
エフェクトをかけて表示するコトって可能でしょうか?
drawは瞬間表示になってしまうので、他に何か方法無いかなと思いまして
>>805 printみたいにエフェクトを指定するのは無理。
例えばクロスフェードさせたいなら、2枚の画像を重ねて、
ウェイトを置きながら前面の画像のアルファ値を徐々に変化させる、
とか自力で処理考えて組むしかないね。
逆に言えば、工夫次第ではいろんな効果が出せると思うよ。
懲りすぎるとだいぶ処理重くなるかも知れないけども。
透過度を変えればフェード処理みたいにはできる
ブラインド処理とかしたいんだったら、そういう絵を順次表示していけばいい
もしくはそれにスプライトなり背景なりを0で読み込んで
printでエフェクトをかければいける
うまくいかなかったらcopybgだかを使えばいけるはず
いけたような気がする
気がするだけかもしれない
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html ただいま
騒ぎを炊き付けたのか騒ぎに便乗したのか知らんけど
煽ってもスルーなことには変わりません。
NScを使用する目的さえはっきりしていれば惑わされることはありません。
なるほど。
じゃあテンプレに入れようぜ。
ああ、レス番dでるのはそういうことか
お前が見れなくても、このスレに来た他の人は皆見えてるから大丈夫だよ
ところでなんで復号の話題ダメなの?
テンプレにあるから、とかアホな理由言うなよ。昨日そんなアホが居たようだけど。
なぜテンプレに載せるほどダメなのかを聞いてるんだから。
アホ言われたって
>>772-774 か
お前たった一言アホ言われただけのことで
こんなに粘着してんのか
何歳? いい歳?
>>814 何故暗号化して配布するんですか?考えられる理由を5つ以上述べよ。
それで多分分かると思うよ。
あ、俺は暗号化しない、なんてバカ解答は禁止な。
818 :
名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:09:05 ID:zUnW3ghQ
だから反応するなって……。
愉快犯にしろ本気でやってるにしろ、
構えば構うほど喜ぶタイプだぞこういう輩は。
つーか
テンプレにあるんだから
ってのは誰でも言うだろ
何のためのテンプレだと思ってるんだ?
>>818 ミー
っていう似たのがいたな
ちょっと前まで
>>815 はぁ?意味不明だなお前。アホだろ?
アホ言われたぐらいで、俺に粘着すんなよ。
>>816 いや、どんなツール使ったって復元されるんだけども。
お前にスルーされても、ここに来た他の人に見えてるから、スルーされても構わないよ。
てか、スルーして。ウザイから。
>>822 ・復元させるために暗号化してる
はい、一個目ね。あと4つ以上。
826 :
神山沙耶:2006/06/07(水) 00:21:16 ID:AQoktLE3
荒らしちゃだめでしょ!お兄ちゃん(怒)!
面倒になってきたからダメな理由のヒント:盗聴
盗聴の性質を考えてみれば復号の話が歓迎されない理由も少しはわかるでしょう。
829 :
名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:39:32 ID:XpZI0/Du
そこまでして更にNScを流行らせたいんですか?
うむ。その通りだ。
831 :
神山沙耶:2006/06/07(水) 00:41:57 ID:AQoktLE3
もう!これ以上荒らしたら、お料理作ってあげないからね!!(怒)
832 :
829:2006/06/07(水) 00:44:42 ID:gH7+THhK
懸命なのは十分にわかりますが、もう少し適切な方法を考えて下さい。
これがベストな方法です。
貴方が適切だと思う方法は、貴方が実践してください。
835 :
神山沙耶:2006/06/07(水) 00:49:18 ID:AQoktLE3
お兄ちゃん!それ誰もベストだと思ってないよ!!(泣)
終わったら教えて
>>836 人間と会話ができるようになってからまたおいで
840 :
神山沙耶:2006/06/07(水) 00:57:14 ID:AQoktLE3
キモイなんてヒドイ!…それから、身長は163センチ。体重は秘密です(笑)
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
これがこのスレで復号ネタを禁止している理由です。
ところで神山沙耶って何
復号は著作権違反ではないので、理由になってないね。
複合そのものが著作権違反なんて誰も言うとりゃせんがな
居着くから構うな
じゃあ復号ツール載せてもいいじゃん。
わかった
じゃあ公式サイトの掲示板で議論してくれ
高橋さんにメールして意見を聞いてくれ
とりあえずこのスレは復号の話題禁止だから
自分のスレ立ててそこで存分にやってくれ
>じゃあ公式サイトの掲示板で議論してくれ
どこでやってももいいじゃん
>高橋さんにメールして意見を聞いてくれ
お前が聞けば?
>とりあえずこのスレは復号の話題禁止だから
2chで言論の弾圧なんか出来ないよ。
そんなこともわからんバカなの?
>>852 昨日ヨソのスレで一瞬かばってしまったが
かばって損した気分だ
お前ダレだよ。
昨日はこのスレ以外書き込んでいねーよバカ。
恩着せがましい奴だな。死んでしまえ。
こいつはもう仕方ないな
仕方ないのはお前の脳味噌だ。
恩着せ太郎が。
だめだこりゃ
何が人をこのような狂気に駆り立てるのか
>>845 既知のことなのでテンプレでは説明していなかったんです。○| ̄|_ ← 2を作った人
横浜市の自室で泣きながらモニターに向かう
しょぼくれた男の子の姿が浮かぶ
哀れ
早く寝ないと明日の学校遅れるぞボウヤ
今北産業
はは、煽ってるつもりなのが笑える。
どっかのアホ中高生煽っても俺はいたくも痒くもねーのに。
これが作者だったりするとおもしろいんだがなwww
復号ツールもウィニーも包丁も合法かどうかなんて使い方次第だってことは分かってて言ってるんだろうなぁ。
なんでいちいちかまうのかね…
俺以外皆自作自演でやってるんじゃね?
>これが作者だったりするとおもしろいんだがなwww
バレた。実は高橋でした。
暗号化解かれたくなければ40万持ってきな。
>>868 そりゃそうだろうね。
ただ個人でゲーム作ってる人は
覗かれたくないという心理があるわけで、
その心理を理解できる人か理解しない人かという
ことで。
使い方次第だけど、
ここのスレには(おそらく公式板でも)
覗かれたくない人が多いよという話。
「空気読んでよ」ということに落ち着く。
そして彼は空気の読めない人というだけ。
>>872 40万持ってこい。そしたら説明してやろう。
>>874 払わないからこの話題はここで終了だね。乙
876 :
862:2006/06/07(水) 01:38:35 ID:wd+yioCM
>>865 こんばんは。
しょうさいについては
>>809いこうをよんでください。
いつものことです。おるつ
>>871 高橋さんの名を騙って金銭を要求してはいかんよ。
犯罪ですよさすがに。
真にイタイやつだったわけか。
878 :
862:2006/06/07(水) 01:40:02 ID:wd+yioCM
さっきから回線が落ちまくってるのでIDがばらばらです。orz
覗かれたくなければ、有料版でお願いします。
>>877 それ言っちゃ「どこの高橋とは言ってないぞwww」とか返ってくるに決まってるから言わなかったのに…
アホですな
>>880 なるほど。
もうちょっと待てばよかった。
馬鹿だからきっと下手を打ったろうに。
バカはお前だろ
ちなみに俺の言った作者ってのはNSDECとかいうやつの作者のことだったんだけどね。
>>876 ああ……いつものことだねw 放っておけば飽きるでしょう。
でも話題もないので遊ぶのも面白いかもね
次スレを立てるときはスレタイの方、直してくださいすいませんorz
なんか漏れの回線スレ立てしようとすると怒られるんだよね
こんなに荒れるのは3スレぶりかな。懐かしい空気だな
更に言うと俺も高橋で、且つこのスレで話題になったことのあるものの作者。
>>885 お先に遊んでました
>>889 なるほど。
自分のやっちまった大誤解も理解できませんか。
やはり馬鹿ですな。
893 :
862:2006/06/07(水) 01:48:04 ID:wd+yioCM
>>884 それは無いと思う…っていうか思いたい。(笑)
まぁお前の方が遊んでたってことにしてもいいよ。
じゃあ、複合化について語ろうか。
やはり馬鹿ですな。
>>893 流石に俺も本気でそうだとは思ってないけどねw
道具の扱いってのは基本的に作った人が一番よく分かってるものだし。
>>895 お前たった一言アホ言われただけのことで
こんなに粘着してんのか
何歳? いい歳?
何かを楽しめるってのは才能だよ。
ただ君のその楽しみが人にはかわいそうに見えたり、哀れに見えたり
およそ理性ある人の行動に見えなかったりするだけで。
良かったな、楽しめて。
って言う発言をどこかで見た。
その場にふさわしすぎると思う。
>>898 なるほど。
他人のカキコのコピペでしか
やりかえせませんか。
やはり馬鹿ですな。
>>899 払わないからこの話題はここで終了だね。乙
まぁ特別に良い使い方ってのを教えてやろう。
復号の方法を広める。
↓
復号されたくないバカが泣きつく
↓
有償でガッポガッポ
良いだろ?
>>901 多対一なんだから、バカに対してまで考えてレス返すのめんどくさいじゃん。合理的。
これなんてpmoky?wwwwww
>>903 なるほど。
いつのまにか自分がNscripterの作者のつもりですか。
もはやキチガイですな。
>>903 それはお金儲けの手段ってだけで、良いも悪いも無いね。
ちょっと話を戻してみようか。
何故暗号化して配布すると思いますか?考えられる理由を5つ以上述べよ。
>>907 なるほど。
勝ち目がないとわかると
結局「釣りでしたー」方面へ逃げますか。
やはり馬鹿ですな。しかもありがちな馬鹿ですな。
909 :
413:2006/06/07(水) 02:04:07 ID:IQ+7v8Iv
910 :
862:2006/06/07(水) 02:04:17 ID:HeYmYp3B
pmoky
ググって知りました。
まさにそんな感じですな。
こういうたぐいの子は時々いるんですな。
勝ち目って、バカか。
いつの間に勝ち負けの問題になってたんだコレw
やはり馬鹿ですな。
後一週間じゃなくて、ずっと安泰かもしれん。
昨日も言ったけど、末永くヨロシクお願いします。
ykic011n055.ppp.infoweb.ne.jp
あれ?なんでホストが表示されたんだろう?
>>914 なるほど。
何かを言いたくて書いた最後の行らしいけど、
何も伝わりませんな。
やはり馬鹿なんですなあ。
>>909 セーブしてロードするとカーソルを頂点とした区間の文字が消えるね。
ykic011n055.ppp.infoweb.ne.jp
をググると、
削除要請板に書き込んだ経歴が出ます。
本人のipかどうかは知りませんが、
なにやってるんでしょうなあ。
つ[読んでたもれ.txtの内容が抜粋転載されている件について]
あのさ、何にも話題が無いから構ってたわけでさ、
>>909が話題持ち込んでるのに
いつまでも相手してるやつはなんなんだ?
一生懸命複合ネタはって悪い子ぶってるんだね。かわいいねw
複合ネタなんかみんな実はどうでも良くて、君の反応を楽しんでるんだよ。
>>922 ごめん。警告のつもりだったけど釣っちゃった。
>>922 俺は
>何にも話題が無いから構ってた
わけではないですからなあ。
とはいえ了解です。すんません。
>>922 さぁ?ひょっとしたら高橋さんでしょうか?
>>923 そんな幼稚な煽りでは↓と言われてしまいますよ。
>なるほど。
>勝ち目がないとわかると
>結局「釣りでしたー」方面へ逃げますか。
>やはり馬鹿ですな。しかもありがちな馬鹿ですな。
>>909 教えて君は死んでしまえ
リロードしたら話題来てた。いや、すまん。
確かに画面おかしくなるね。ちょっと気になる。
>>927 お前明らかに909をスルーしてたろ。
>>922を見て慌てて体裁を整えただけだろ。バカ丸出しですな。
ヒソヒソ
このスレで牛さんに噛みつくなんて馬鹿だね
ヒソヒソ
きっと最近来たばっかりなんだろうね
ヒソヒソ
やっぱり先日来たばかりで変なカキコして叩かれた
あの少年なんだろうね
ヒソヒソヒソ・・・
牛さんってアホかw
糞サークルで粗悪飼育された糞ボケをさん付けするお前が馬鹿じゃw
repaint入れてセーブ&ロードしたら、前回表示文が消えるようになったな。
透過絡みな気ガス
932 :
909:2006/06/07(水) 02:38:18 ID:f0fIyF5y
追記:xでロードした場合は正常に動いてるっぽい。
よくは見てないけどこの書き方だとボタン定義情報が確実に消えないかもしれないな。
ボタンは表示の不具合に関係なさそうだけどね。
で、いじってみた。
サンプルほどひどくは欠けなくなったけど、まだ不具合が残ってる。
01.txt、*textendのsaveonの1行上にprint 1 を追加したら多分少しは良くなる。
カーソルが動いた軌跡を対辺とした欠け方(分かりにくくてすまん)だったので、
カーソル関連が怪しいかなとも思った。
スプライトの重ね順も気にするべきかもしれない。
その辺が思いついたところ。
途中だけど、そろそろ寝るです。
*rclk01のtexthideをtextoffに、
*menuendのtextshowをtextonにしたら、
とりあえず正常に動いた。
この右クリメニュー経由するとtexthide状態になるが、
ロードして抜けた場合だけtextshowを通らないのが原因っぽい。多分。
938 :
862:2006/06/07(水) 09:42:15 ID:+Y2e82u0
939 :
862:2006/06/07(水) 09:50:48 ID:+Y2e82u0
連投規制に引っ掛かったので繋ぎ直しました。orz
いったんコテハンは捨てますが、今回のスレ立てに関するご指摘が
ありましたら遠慮なくどうぞ。
ノベルツール各種
吉里吉里
有名!
YGS
htmlでシナリオ記述、カッコイイ!ソース公開
のべ〜る
ソースは公開されている。足りない機能は気合いで実装。
Nスク
↓どうぞ
次スレへ行く前にマジェスティック12をググって
ボーナスラウンドのクリア方法を確認してください。
ああ、次スレ以前に板ごと誤爆ってた。orz
>>941 ご指摘ありがとうございます。後付になりますが補修しておきます。
突然変異したバケネコ達(mutation cats)は見たくないニャ。
No.7 , No.8 , No.9 をスルー出来れば大丈夫ニャ。
誤爆ったニャ。
しかし、こういうの出てくると、暗号の仕方を多少かえて、今出回っているものは
使えないようにして欲しいとも思う。
一行目の命令で旧バージョンの暗号かどうかを判別できるようにして。
まあまあ。
一時しのぎにしかならんしねー。
そんなに他人のスクリプトみたいもんなのか?
解説サイトもサンプルも十分に整っている環境なんだから
今更見たいとは思わんのだが
まー面白い事やってるゲームだと「これどうやって組んでるんだろ」って思う事はあるけど
大抵こことか関連スレ見てればヒントが隠されてるもんだしなあ。
パクられて困るようなオリジナリティ溢れるスクリプトなんてそうそう無いし。
複合ツールがあるって事自体は大した問題じゃないと思うんだ。
ただ、見られていい気分はしない…舞台裏を覗かれた気分というか。
システムは見られてもおkだな。
たいしたことやってないってのもある。
ただシナリオを"気軽に"見られるのは嫌だ。
だから現在の暗号で満足。テキストファイルよか全然まし。
つまり、おk。
そういえば有料ゲームのパッチはどうしてるんだろう。
ちょっと落としてみるかー。
どうでもいいが、この進行速度…。
次スレのタイミングはちと早かったかもなw
000.txt〜999.txtとか言うより、拡張子をtxt以外でも良くしてほすいよ
秀丸の設定いちいち変えるのめんどい
俺はメモ帳かシンプルテキストで作ってるので
無問題
俺も秀丸で色分け表示してるが、拡張子を拡張してほしいってのはたまに感じる。
*.nss(Nスクリプタスクリプトファイル)とかさ…。
そうかな、俺はtxtってとこが正直で素敵だと思うけど
って、俺が秀丸使ってないからか
WHiNNYだっけ? 使ってるから気になったことないな
WHiNNY昔使ってたな
悪くなかったけど、ファイルがデカくなると保存が無茶苦茶重くなるので、
結局サクラエディタに変えたけど…
3スレか4スレ目あたりで出てたけどTeraPad使ってる。
HSPをキーワード編集してNスク用に改造。
サクラエディタも便利だけど、現在地にアンダーライン引かれるエディタ嫌いでさ。
俺はTeraPadとサクラエディタ使ってます。
>>962 アンダーラインはタイプ別設定>カラーで非表示にできるよ。
>>963 まじっすか。いいこと聞いた。ありがとうです。
本体更新は9日かな…。
来年の8じゃない?
サクラエディタの強みはGrep機能があることだよな。
Grep使えば指定したフォルダにあるファイル全てを開かずに検索できるから、
立ち絵や音楽、SE、背景とかを楽に探せるんでマジお勧め。
970 :
名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 17:42:57 ID:pU2kdCnu
JmEditer2もいいですよ
コミケ参加者って、どれくらいいます&完成しそう? はたまた体験版ですか
と、ネタを振ってみる
まず自己紹介からどうぞ。
こみけとはなんの関係もない私が来ましたよ。
個人創作+フリーなんで(^^;
>>952 >>954 スクリプトソース消失時のサルベージ策としてはOKだけど
シナリオ保護の観点ではNGだと思います。
独特なゲームシステムをパクった場合のリスクは自己責任です。
>>955 進行状態がおかしくなった時は早めに対処しておかないと
ヘンなスレを立てられる恐れもあります。
1000到達で次スレ探しをさせる手間を省く為の対処として
ご理解いただければ幸いです。
きちんとスレを消化させる意味では、ご指摘いただいた事柄は
ご尤もなことだと思います。orz
うめ
法律がどうのとか関係なく
作者がやってほしくないことは
人としてやるべきじゃないとおもうけどな・・・
誰かコピペ嵐として削除依頼出してきてはどうだろう?
自分でゲームエンジン作れないから、人が作ったもの
タダで使わせてもらっておいてその暴言とは、程度が知れる。
>>981 想定で突っ込むと余計に荒れるだけ・・・
構ってちゃんは以後視界に入れないように。