・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(
>>2-10あたり)
2 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 03:11:17 ID:oUxVNFtL
3 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 03:11:38 ID:oUxVNFtL
テンプレ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
スレ立て乙。
>>1 乙です〜
なかなか参加できなくてくやしいので題を。
桃の節句にちなんで。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月27日〜3月5日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 お姫様 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと杖がおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ O .__ 2月27日〜3月5日
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) 【 下品お 】
( つ旦O
と_)_) *お題は絶対ではありません
*お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚)
>>1 ( つ O .__
と_)_) (__()、;.o:。乙
まとめです。
諸事情で更新止まっております。
作者のみなさんすみません。
早いうちになんとかします。
過去のファイル落とせなくなってたらかなしす。
._ _,
( ゚ ∀゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月27日〜3月5日
と_)_)
._ _,
( ゚ ∀゚) 【 こんぺいとう 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *中には:(`・ω・´) シャキーン エナジーが入っていました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月27日〜3月5日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O .__ 【 通信対戦 】
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。 *お題は絶対ではありません
*お茶はこのあとカーペットがおいしくいただきますた
ヽ(`A')ノ <開発だゴルァ!
( .)
ノω|
15 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 15:37:38 ID:Rx2ApZgf
【お題】紅白
【タイトル】集中力持続力測定器
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/4761.zip 【製作期間】1月2日〜1月7日 年明けに作ったものです。前に作ったものなんで今うpしていいのか微妙ですけど・・・
【ルール】
ゲームを始めるとでてくる赤い四角がプレイヤー。マウスで移動。
マウスの右クリックでプレイヤーの色は赤、黒、赤、黒、と交互に変えれる。
周りから飛んでくるブロックをとればポイントだが、そのときプレイヤーと同じ色のブロックをとらないといけない。
違う色のブロックをとったら死亡。
画面真ん中に書いてある数字がスコア。その上に書いてある数字がコンボ数
【その他】
赤いブロックと黒いブロックを交互にとるとコンボになる。
最終的なスコアは、コンボ数×真ん中に書いてあるスコア
16 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 15:38:37 ID:Rx2ApZgf
17 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 15:40:17 ID:Rx2ApZgf
18 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 15:40:56 ID:Rx2ApZgf
19 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 15:42:02 ID:Rx2ApZgf
>>14 お雛様だと許容範囲狭そうだからお姫様にしてみたの。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月27日〜3月5日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 幽霊 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
22 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 20:20:10 ID:Rx2ApZgf
>>15 単純なルールだけどなぜかのめりこんでしまう
シンプルでわかりやすい操作系がいいね
効果音、音楽も個人的には気に入った
そしてなにより、交互コンボ制でゲーム性がガラッと変わった
(既出なのかもしれないけど)いいアイデアだと思う
目が乾く…
25 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 21:02:00 ID:mFR7yEhD
むぅ
まとめ更新お待たせしました
遅刻スレ分は後日更新しますm( _ _ )m
>>24 (*゚∀゚)ゞ
>>28 おお! ついにまとめサイトが復活!!!
ありがとうございます!
なんだかんだで、もう金曜になっちゃった・・・
間に合うかなぁ・・・
絵だけ作っておいてシステムは月曜からってあり?
可能性はいくつかあり。
>素材だけうpもOK
とあるから、今週は素材をうpして、来週自分で使うとか。
>素材の使い回しも自由
とあるから、以前作った素材でも使えることが分かる。
また、遅刻スレならどんなに遅れても温かく迎えてくれるはず。
別に競いあってるわけじゃないんだから、
おおらかにやったらいいんじゃないんかね。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月27日〜3月5日
と_)_) 【 お姫様 】【 下品お 】【 こんぺいとう 】
【 通信対戦 】【 幽霊 】
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それは私の好みだ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 要するに「18禁恋愛物語」
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ と考えるんだ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
お前誰だよw
たった一週間で、通信対戦もののゲームを作るなんて
ワイには無理やったんや・・・orz
自分のスキルとPGにかけられる時間をうまく見積もって
1週間でできる企画をたてられるか、がこのスレ参加者の醍醐味
えらそうなこと言いつつ、今週も乞食ですがorz
>>36 ジョージ卿、乙です!
>>39 1週間で作れる通信ゲームを考えればいいのだ
いまいち反応うすいゾ・・・
新スレに移ったせいかな?
>>42 それはきっと、みんな自分のいるべき場所へ逝ったんだよ
だからこれからはsage進行だからね
変なのが集って来るから
ちょいとゲーム性に直結させにくいお題なので…
あと1日で何か思いついたらうpりまつ。
超へぼ画像作成だけで1週間かかった
さて、システム・・・間に合わねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【 下品お 】の意味を考えてたらもう土曜か
【 お姫様 】【 下品お 】とくりゃあ・・・
しりとりか!
ウホッ!
まぁ、ゴキブリをミキサーにかけて食うとかに比べりゃまだまだだな
ゴキブリ潰れるとすごいからねぇ
何あの白いの!?ってなかんじ
俺の前でその言葉は禁句だ・・・
虫唾が走る
>>54 プレイしてみました
操作感が独特で、なかなか難しいです・・
とりあえず、完成おめでと
56 :
名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:12:07 ID:EEgKkd3x
通信対戦マダー?
通信対戦なんて・・・エロい
通信対戦・・それは未知のお題
>>54 相変わらず地味にセンスあるなー。GJ。
ちょっとセガサターンってゲーム機で出てた「ナイツ」を思い出した。
あとはFlashゲーの「ねこぞり」。
宙返りが使いにくいので、宙返りさせることにもっとメリットを持たせると、
ゲーム性が広がるんではなかろうか。
赤いおばけがただ飛んでるだけっぽいのが謎だw
63 :
名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:41:50 ID:IItx8Ixq
>>61 効果音をOFFにしてください。
上のメニューバーで変えれます。
【お題】幽霊 こんぺいとう お姫様 下品お
【タイトル】甘党幽霊
【ジャンル】アクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/4877.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/4878.jpg 【製作時間】 1日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】403KB
【概要】幽霊のお姫様を操作してこんぺいとうを食べる
【コメント】↓
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i E i"
|(,,゚Д゚) <敵がいないからつまんないとか言うなよ
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
通信まだぁ〜?
>>65 ゲーム自体はほぼ完成してるんですが、
ルータの設定が悪いのかして外から繋がりません・・・
ローカルだと繋がるんですけどね
ルータの設定見直し中です
うーむ・・・間に合うかな
ホントにネット対応にするのか!頑張れ!!
ここで、グローバルIPじゃなかったとか、
ポートの穴あけしてないとか、そんなオチを期待してみる。
69 :
ぴど:2006/03/05(日) 22:12:38 ID:drxZJm27
土日も遂に3d進出か!
まだ時間はある!頑張れピドーーーーー!!!!
おおお!3Dになってるよ!
頑張れ!
3Dは色々と準備が多いからなぁ・・・
カメラ設定とかライト色とかモデリングとかマテリアルとかパイプラインとかモデリングとかモデリングとかモd(ry
('A`)
【お題】通信対戦
【タイトル】ネットワークゲーム(仮)
【ジャンル】アクション
【URL】
http://open-space-play.ddo.jp/network.html 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/4881.png 【製作時間】5日
【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須
【備考/DL容量】40KB
【概要】多人数対戦アクション
【操作方法】
ログイン・・タイトル画面で名前を入力してエンター、その後スペースキーでログイン
※テキストボックスにカーソルが合ってると、スペースが効きません
ゲームウィンドウの上でクリックして下さい
ゲーム中・・・カーソルキーで移動
下の部屋のキャラの真上でスペース・・・キャラ変更
上の部屋でスペース・・ボール発射
※同じ色のキャラ同士はボールが当たりません
【コメント】
何とか間に合いましたがルータの設定が微妙なので、繋がらないかもしれません・・・
ポートは2000番を使ってるので、空けてもらうと繋がるかも
後、Javaのネットワークゲームは今回が初なので、いろいろとバグったりするかもしれませんが
その辺は、勘弁して欲しいです
それでは宜しくお願いします
どうか繋がりますように
ネットゲーキタ!
と思ったら、404エラーが出るよ。
来週のお題「コマンドー」
何か動作がおかしいな
と思ったら、Javaのランタイムが古かった
来週のお題「花」
コマンドーとか。実況板重すぎだったな
入れない
名前を入力して、スペース押して、
それから画面が真っ白のままになる
入れるまで今日は寝ないぞ、と、作者にプレッシャーをかけてみるテスト(嘘ですよ)
JRE:1.5.0必須
ポート開放[OK]
JRE1.5.0[OK]
....
ERROR
89 :
76:2006/03/05(日) 23:56:51 ID:TbDtA5/4
うーん・・・ずっとサーバ起動してますが、誰も入れないようですね
詳しく原因を調べてみます
とりあえず今日のとこはサーバ落とします
試してくれた方、どうもありがとうございました
>>64 下品お!下品お!
膝の上で寝てる猫が開始のカウントダウンの声に
反応して起きてしまったくらい下品お!
>>64 【クリアタイム】 3分55秒60
最初は難しかったけどなれれば結構いける
連打が疲れるね、それに操作も独特だし
〜評価〜
サッ
E ∧∧
|(゚Д゚,,)
⊂ . )
| |
U~U
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月6日〜3月12日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O .__ 【 火災 】
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。 *お題は絶対ではありません
*お茶はこのあと開発者がおいしくいただきますた
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O .__ 【 シューティング 】
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
最近シューティングないなぁ・・なんて
>>59 今度はバブルボブル。タイトー好きなのねw 斜め下に泡を撃てるのがいい感じ。
割れちゃう泡に乗ってのジャンプが苦手なんだけど、これは上の方の足場に敵が密集
していることがある&上のマップが見えない、という部分でオリジナル以上にストレス
を感じてしまう。
後者は前作の IceHammer でも言えたことなんだよね…こういうタイプのゲームは、でき
れば1画面、せめて縦 or 横だけでも1画面に収めた方が座りがいいと感じるのですが、
どうでしょうか?
全50面というとさすがに長丁場なので、暇な時間にまたプレイしてみます。
>>64 「下品お」ってこういうことなのかw 舌が…お姫様というより化けネコだよこれはw
マウス連打はマウスが壊れそうで怖いので、連打ソフトでずるしますた。
みんな難しいお題からよくゲーム考えつくよね。みんなGJ!!
通信対戦、ファイルを共有するとかそのファイルをメールで送りあって遊んでね!という
一発ネタを考えたが、肝心のオセロゲームの方で挫折…
>>96 懐かしいな!
昔そういうゲーム作ったことあるよ
CivilizationてターンベースのPCゲーはいまだにメール対戦あるな
>>93 シューティングってそんな、ポンッと出来上がるもんじゃないんだよなぁ・・・・
俺がやったことのあるフリーシューティングだと
ABA gamesってところのが面白い
返信すんの忘れていました、、、
感想くれた人、ありがとうございます。励みになります。
>>54 操作感が独特ですか。一応それを狙って作ったのですが、、駄目なほうにいきましたね。
僕が作ったゲームが難しいのはもはや当たり前になってます。なぜか。
>>62 宙返りですか、、もう少し工夫して置けばよかったですね。
赤お化けは、一応触れるとタイムが20加算されるという設定にしておいたのですがいらなかったですね(笑)
そういえば、「ナイツ」って確か友達の家においてあったなぁと。(え
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O .__ 3月6日〜3月12日
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O .__ 【 上品お 】
と_)_)_(__()、;.o:。
。o.;、()__) __ ゚*・:.。 *お題は絶対ではありません
。.:・*゚ (__()、;.o:。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O .__ 3月6日〜3月12日
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O .__ 【 お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました 】
と_)_)_(__()、;.o:。
。o.;、()__) __ ゚*・:.。 *お題は絶対ではありません
。.:・*゚ (__()、;.o:。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
◇◆今週のお題◆◇
【火災】
【シューティング】
【上品お】
【お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました】
【火災】の中を【上品お】に【お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました】する【シューティング】
上品にお茶を飲む
熱くて火吹く
それを敵に当てる
アニメーションとか大嫌いです
あなたは燃え盛る火事場に一人取り残されましたの
飛来する茶碗を撃ち落とすと中のお茶の量に応じて火が消えますわ
できるだけ長く生き残りあそばせ
お前らよく思いつくな
俺はどうせ作る時間無いから欲しい人あげる
あー、思いついたけど時間足りそうにねえなあ・・・
お茶をかけて火災を消していく上品おシューティングw
スタッフが火災の炎でお湯を沸かして上品にお茶をおいしくいただくシューティング。
アイテム「お茶」を取得すれば水の残量が増えるわけだな
シューティングだけどとりあえず、自機が動くところまで出来た。。。。
敵とか作る時間ないかも
>>115 とりあえず適当にスコアが増えてくれればいいよ
一気にドン!と増やせば「あ、今のボス」とわかるし
点数によるボス機の予測・・・
119 :
名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 17:06:00 ID:v2a6oScw
それはちょっと
カーリングの妄想実況を思い出した
鋭意シューティング作成中!
…といいたいところだが、ようやく変数並べ終わった段階。
週が変わる前に仕上がるだろうか(´・ω・`)
あとは完成度高める状態。
でもコレが結構手間かかるんだよな。
閑静度LV1
今週は レスが少なかった なあ
よーやくバグが取れて、まともに敵が出てくれるようになった(;´д`)
あとは背景と爆発エフェクトとできれば音と…
今日はもう寝ようorz
BorlandC++Compiler5.5からVC++2005Expressへの移動だけで1週間かかった件について
BCCで一つもエラーが出なかったコードに100以上のコンパイルエラーを吐いてきた
100以上のコンパイルエラーって、別にめずらしいことじゃないじゃん。
そんなのに一週間もかけたのか。アホいなー。
vc++2005express使いやすい?
使いやすいことは使いやすい
ただ年代もののPCだと少し重いかも
新PC買った記念に入れてみた
>>127 まぁエラー出しまくってそのうち上達すれば・・
コードをいじってコンパイルした時にコンパイルエラーが出ずにあっさりコンパイルされてしまうと落ち着かない
単純な操作で夢中になれるのはなぜだろうw
とけ具合が判らないのが不満といえば不満だが、
コーヒーだしねぇw
(混ぜる時に途中まで音が変化すれば完璧だけど
あとWIN98なんで他のOSで再現しないならスルー推奨だけど、
たまに強制終了する。
COFFEETIME のページ違反です。
モジュール : COFFEETIME.EXE、アドレス : 0167:00401f5e
Registers:
EAX=0045b900 CS=0167 EIP=00401f5e EFLGS=00010246
EBX=00000000 SS=016f ESP=006bfc64 EBP=bfc05741
ECX=0045bd28 DS=016f ESI=bff2141e FS=4a1f
EDX=00000140 ES=016f EDI=00418937 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
8b 04 bd 80 91 40 00 51 6a 40 68 00 01 00 00 2b
Stack dump:
0045b900 00000000 008800c6 bfde62b4 00000000 bff92eb1 00000c58 00000000 00000000 0000093a 02010c58 00800001 601a0065 027d000b 000001f7 02010c58
クリック連打でこぼしまくり&始まる前からクリック連打で、
高確率で強制終了する気がするけど、
単に試行回数が多いから現象が再現しやすいだけかも。
>>131 なんかいいなぁ、おもしろい
12.61が最高でした
10秒が切れない・・・
ランキングとかがあったら、燃えるかもしれないね
136 :
ぴど:2006/03/12(日) 18:33:28 ID:sWoLYodT
>>131 readmeが上品なのに気付いたぜ!
10.22、スペック依存な気もせんでもない、10秒切りはマジ無理
【お題】【シューティング】
【タイトル】シューティング☆ショボーン…
【ジャンル】シューティングゲーム
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/4949.zip 【製作時間】7日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】150KB弱
【概要】縦スクロール(嘘)2DSTG。シンプルすぎ(´・ω・`)ショボーン…
【操作方法】カーソルキーで移動、スペースキーでショット。ESCで終了。
【コメント】シューティング好きなので、お題に飛びついてみますた。
他のお題盛り込めなくてスマソ。
>>131 それがゲーム性としても、タイミングを経験で掴むしかないのが辛い。
水面(?)のもよもよした動きが素敵。16秒ってところです。
あとうちは WindowsXP HOME ですが、やはり一度エラー吐いて落ちました。
>>135 師匠、とうとうHSPを捨てて vs.net2003 に走って…ないじゃんwww
相変わらず味があっていいなあ。ありえない攻撃方法にワラタ。
奥さんカワイイね(*´д`*)ハァハァ
vs.net2003とvc++2005expressは共存できますか?
142 :
131:2006/03/12(日) 21:31:42 ID:nUgcACnX
思ったより好評なようで。ありがたいことです。
バグについてですが、今のところ確認できていません。
申し訳ないです。
追々、win98の旧マシンでも動かして、
確認取れれば修正したいと思います。
10秒切れないとの事なんでちょっと攻略法を。
波が立ってない状態から6回連打したあたりで最高速です。
7回連打するとこぼれます。波の動きは6段階です。
つまり波の動きをよく見て遅くなればクリック、
というのを繰り返せば10秒を切るのは難しくないと思います。
>>135 ぴど氏、3Dに移るんじゃなかったの?
いやまあこれも良いけど。
>>143 進め潜水艦11〜13
ぐらいで3Dにしますw
今回は、間に合いませんでした。
ん〜 3D化するメリットがないな〜 :D
>>144 thx
土日スレとは別に外伝として3Dバージョン作るのもありでしょう。
一週間で大変なら。
147 :
ぴど:2006/03/12(日) 23:15:46 ID:1SlExOTH
>>146 そうですね。
3Dの方は、このスレの旨にそ ぐわないので自作ゲーム報告スレに移動しますわ〜。
もちろん2Dも製作しますよ。
でも完成したら報告してくださいね!
151 :
139:2006/03/13(月) 02:50:29 ID:uCsRi2Zy
>>150 凄いなぁ
俺もC++とGLで3Dゲーム作れる人になりたいよ
あぷろだに一本上がってるね。2ちゃんに書き込めないんだとか。
結構駆け込みで増えたね。夜にでもプレイして感想書くよ。
>>151 キューブ面懐かしいなw
あの当時の恐怖を久しぶりに味わいました
まだ一つも出てないのでお題
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月13日〜3月19日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 突撃 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
じゃ、もひとつお題。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月13日〜3月19日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 四次元 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフィングしました
_, ._
( ゚ Д゚) 【 色 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフィングしました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月13日〜3月19日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 シチューにカツを入れる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフィングしました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月13日〜3月19日
と_)_)
_, ._
(*゚ Д゚) 【 大人の時間 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとコップに戻しました
ついにエロゲ進出ですか?
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月13日〜3月19日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 テンカウント 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は3秒で戻したので無問題
_, ,_
( ゚Д゚)つI!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つH!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つG!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つF!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つE!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つD!!!
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( ゚Д゚)つC!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つB!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つA!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つ@!!!
_, ,_
( ゚Д゚)つFire!!!!!
【 大人の時間 】
【 テンカウント 】
どうみても早漏です
テンカウントって10数えるんでしょ?
>>165を見た後だと【 突撃 】がとてもエロく聞こえる
四次元とかシチューにカツを入れることすら卑猥だ
◆◇今週のお題◇◆
【 突撃 】
【 四次元 】
【 色 】
【 シチューにカツを入れる 】
【 大人の時間 】
【 テンカウント 】
【大人の時間】に【テンカウント】しながら【四次元】世界に【突撃】して不気味な【色】の
【シチューにカツを入れる】ゲーム
昨日は終電だったんで、今朝各作品をプレイ。5分くらいしか出来てないが…
>>149 うーん、ホーミングが超えられない…今晩もう少しやってみる。
HSP 勉強中なんで、なんとなく何をやっているのか分かるw けど、各要素のバランス
とか、結構調整しているのが分かる。
>>150 漏れの感覚だと、上下が逆(´・ω・`)
パイロットウィングスを思い出すなあ。
で、ゲムデヴあぷろだに上がってる作品。
2ch書き込み不可とのことで、勝手ながらREADMEを転載。
本体>>
ttp://gamdev.org/up/img/4956.zip SS>>
ttp://gamdev.org/up/img/4957.jpg >名;Quantized Blaze
>作;keim
>題;火災,シューティング
>ジャンル;溝口
>作製時間;30時間くらい
>うーん,ライブラリも素材も流用しまくりでも,さすがに時間が足りない.
>シューティングおそるべし.
>一応,得意ジャンルなので,久々に参戦してみました.
SpeedShooter の人キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
ミニマル要素STG。最初は地味で単調な印象だが、徐々に弾幕の種類が増える。
これも要再プレイだな。どこまでエスカレートするのか楽しみw
>>154 キューブ感想ありがとw
上に書いたスレに、もっと手の込んだ奴をうpしている人がいるので、
プレイしてみるといいかもw
ここの人は製作時間10時間とか多いけど
本当にそんな短い時間で作れるもの?
ゲームでよく使うプログラムを
うまくライブラリやテンプレートにできている人は
1タイトルを作るのにそう大きな手間はかからないです。
他にも言語や経験によるものもあるでしょう。
むしろ簡単なライブラリでも一週間以上はかかってる。
すみません、【大人の時間】って何時からが適切でしょうか。
俺は21:00〜5:00くらいだと思いますが・・・。
23:00から大人の時間と称してチャットでエロネタ解禁とかやったもんだ
テレホタイムか!
181 :
名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:25:04 ID:g2qZqbAv
テレホって何?温泉??
Q.特技にテレホとありますが?
A.FFで戦闘時に逃げることができます。
「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。テレホ。」
「いいですよ。使って下さい。テレホとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
「運がよかったな。まだ時間じゃないみたいだ。」
「帰れよ。」
>>174 内容にもよるが、ほんまに一から作って色んなところを妥協してギリギリ1週間かかった。
185 :
149:2006/03/15(水) 01:25:54 ID:Cp6BvRkC
>>157>
気に入っていただけましたか、光栄です。
>>171 ホーミングは位置関係によっては斜めより縦で避けたほうが
いいかもしれません。
バランスについては気を使ったつもりですが、何度もやってると
自分が慣れちゃってよくわからなくなるんですよ。
まあこのゲームは運が悪いと即刻死ぬのでバランス云々とは
いえたもんじゃありませんがw
>175
ライブラリと同じでネタも揃えとくことが肝心だよね。
ゲームにできるネタを自分の解釈でストックしておかないと、
急に何か作るときに面白くならないからね。
と自分に戒めるテスト。
今週は感想少なかったな。まークオリティ低いのについては仕方ないが…(´ω`)
何か正解が二つ表示されることがあって、二分の一で外れになるっぽいが。
これから制限時間とかついたり、引き算やかけ算も出来るのかな?今後に期待。
_____________
___ /
/´∀`;:::\< おつ
/ /::::::::::| \_____________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
>>190 アンカー無いから分からなかったスマソ
生涯学習ということで無制限プレイとなってますw
194 :
作者:2006/03/16(木) 22:02:24 ID:S9ij52nK
まとめサイト管理人さま。
度々、お手数を掛けて申し訳ありませんが、
各作品の作者ネームの「ザイン帝国〜」を全て
「ななし」
に変更してくださいますようお願い致します。
面倒な作業を頼んで申し訳ありませんが、
どうかよろしくお願い致します m(_ _)m
本当にすみません。
アンタが本当の作者という証拠を見せなさい
応答が無い
どうやら偽者だったようだ
気になって「ザイン帝国」でググって複雑な気分になった
>>194 いつも乙かれさまです。
お手数ですが「しゃぼん姫」紹介ページにて、
同様の意向をトリップ付でコメント頂けますか?(簡単で結構です。)
尚、該当作品とは無関係のため、件のコメントと評価については、事後に私が削除致します。
本人確認の余地がある以上、私がそれを怠ることはできませんので、
ご理解頂けますよう宜しくお願い致します。
>>200 wwww
コマーシャルか何かが元ネタなのかな?
回りすぎるとゲロ吐くのと、勢いつけすぎてもやりすぎなのがよかった
【お題】突撃、シチューにカツを入れる
【タイトル】カツ☆ゲット
【ジャンル】アクション
【URL】
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/stew/game.html 【スクリーンショット】
ttp://gamdev.org/up/img/5054.png 【製作時間】1日
【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須
【備考/DL容量】20KB
【概要】ショボーンを上手く操作して、降ってくるカツをゲット。
5回当たると終了です。
【操作方法】マウスでショボーンを操作、左クリックで左右反転
【ランキング】結果表示画面で名前とコメントを入力して、エンターキーで送信出来ます。
※名前、コメント共に16文字以内です。 全角文字でもokです。
※入力欄の右側に「※名前を入力して下さい」という文字が出ていると時は未入力状態です。
入力完了状態になると、赤文字が消えます。
【コメント】とってもシンプルな出来になりました。
ランキングもあるので、競って頂けると幸いです。(というかそれがメインかも)
それでは
なんだかなー
上に積み上げられていかないの?
>>205 かわいくて良い。どうみてもカツというよりヨウカンだがw
あたまで受けちゃったときのリアクションもw
せっかくネットランキングを付けてくれたのはいいけど、どんな情報を送信するかも、
ランキングページのURLも書いていないから、送信しなかったよ(´・ω・`)ショボーン
こういう小規模作品のスレであればこそ、そのあたりの説明って大事だと思う。
やや遅刻気味ですが許してください・・・
【お題】テンカウント(、突撃)
【タイトル】速戦略
【ジャンル】戦略シミュレーション
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/5065.zip 【スクリーンショット】
ttp://gamdev.org/up/img/5066.png 【製作時間】3日
【開発環境】VisualC++.NET2003
【備考/DL容量】3.5MB
【概要】
コマ配置型の1対1戦略シミュレーションゲームです。
10カウントの間に自陣にコマを配置してください。
カウントが終わると戦闘フェーズに移り、コマが攻撃を行います。
砲台系のコマの弾が敵陣の端に到達すると勝利となります。
戦闘フェーズの間に決着がつかないと、再度10カウントの配置フェーズになります。
以後これを繰り返して、決着がつくまで続きます。
【操作方法】
操作は4方向、2ボタンで行います。
方向キー:カーソルの移動
ボタン1:メニューの決定、パレットでコマの選択、ボードでコマの配置
ボタン2:ボードからコマ選択パレットに戻る
【コメント】
構想時は絶対クソゲーだと思ってたけど、案外対戦が熱いです。
エフェクトすらついてませんがまあシュールゲーってことで勘弁してください。
210 :
カツ☆ゲット:2006/03/20(月) 00:40:02 ID:AeCONIkV
>>206 微妙でしたか(´・ω・`)
>>207 落ちたやつはそのまま消滅するだけですね。
>>208 ランキングは、
・プレイヤーが入力した名前とコメント
・プレイヤーが取ったスコア
を送ってます。
ランキングページっていうのはありません。
アプレット上から見れるだけです。
ランキングの送り先は、ユーザから送られてきた情報を保存しているだけです。
たしかに説明不足な所は多々ありますね。
入力のさせ方にしてもそうですし・・・。
いろいろと勉強になりました。
プレイしてくれてどうもありがとう。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3/20〜3/26
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 刀剣 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
ちと早いがお題を投下、昨日刀剣の博物館に行ったら結構面白かったス
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3/20〜3/26
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 嵐、強風 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月20日〜3月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 我が故郷、地球 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は清掃係に任せました
>>208 >>206 は、この閑古鳥について言ったのかと。
今日仕事終わったらランキング入れてみようか。
>>209 スクショ見て「これは俺が求めていた作品だ!!」
と思ったら案の定ツボにきました。大好きです。
でもコンティニューがしたい。
敵の攻撃系が全滅したので星を一つ置いて壁と鏡と硬で埋めたら終わりません!
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月20日〜3月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 自動追尾 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は綺麗に舐めとりました
年度末だからひと少ないのかな?(・∀・)
感想少ないのは悲しいが、それもまた評価の内、ってことだよな。
今週は頑張り…たいなあ。
>>209 対戦時の配置できるポイントを増やせるようにしてほしいです。爆裂弾一つで終了なのはもったいない。
そのゲーム本当に気に入ったのでそのうちインスパイヤしたゲームを作りたいです。
221 :
209:2006/03/20(月) 19:40:56 ID:haTUmr8a
>>215 >>220 ありがとうございます。
やっぱりコンティニューできたほうがいいでしょうかね。
それほど理不尽な配置もないし、レベルも10までしか作ってないのでまあいいかと思ってたのですが。
対戦の初期コストは50ですが、戦闘が長引くとどんどん保有コストが増えるようになっているので、
初めは安いコマで地道に戦ってください。長期戦になるとだんだん大味なゲームになりますw
>>216 両者が守りのみになるとゲームが詰むのは確かですね・・・まあシングルはしょうがないですけど。
対戦ではそうならないよう攻めがやや有利のバランスにはしています。
まあ戦い方次第ですが・・・
それにしても人が少なく感じるのは被害妄想ですか・・・
対戦の時に相手の配置を読んでいると時間が足りなくなるとかのリスクリターンがいいです。
あと、守備型で凌いでるだけでも点が入るようにすれば、速攻と守備にそれぞれ味が出ていいのではないでしょうか。
あるいは、うさぎちゃんのようなオブジェで、ときどき自軍のポイントを増やしてくれるのとか。
223 :
まとめ:2006/03/21(火) 00:33:44 ID:3BVj7beG
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3/20〜3/26
と_)_) 【 刀剣 】【 嵐、強風 】【 我が故郷、地球 】【 自動追尾 】
>>200 ワロタ。ネタゲーとしては十分な面白さかと。
>>205 この手のゲームは山ほど存在するのでもっと工夫してほしい。
正直、AA使って2chウケ狙ったんだなーくらいにしか思えない。
>>209 配置と戦闘を交互に繰り返すシステムが面白いと思った。
この手のゲームは最初に配置決めたら
後はボケーっと見ているだけってのが多いけど、
このゲームは戦闘を見て次の配置を考える必要があるから退屈しない。
コマの能力やコストなどを調整していけばもっと面白くなるかと。
>>209 まだ2面しかクリアできてませんが(こんちぬ欲しス)、セミリアルタイムとでも言うんでしょうか、
面白いです。SLGに限らず、色々なジャンルに応用が利きそう。
まだ慣れていないからだと思いますが、パレットとフィールドでのカーソル切替えが、操作感
的にも見た目的にも直感的でないように感じます。keim さんの SpeedShooter みたいに、
カーソルはフィールド固定、パレットのチップを各キーに割り当て、みたいなら…とも思った
のですが…ちとキーが増えすぎるか(´・ω・`)
バージョンアップ、期待します。
おっとごめんなさい一人スルーしてしまった・・・
>>222 攻撃系コマとコストが同時になくなると詰むんですよね。
コマ破壊以外の要因でもコストが増えたほうがいいかな・・・
ここで乞食してるひとって何考えてるの?
いや、悪い意味じゃなくてゲームしたいんならフリーのゲーム
やってりゃいいのに、なんで一週間で作ったゲームに固執するんだろう。
フリーのゲームと土日ゲームの両方を
やっている奴がいるとは考えないのか。
>>229 (乞食の定義が微妙にわかってないけど)
俺の場合は、いつか参加したいと思いつつ
作る能力が無いんで指くわえてます。
他の人は知らないが、
>>230には説得力があると思う。
だってみんなが決まった条件のなかですばらしい作品を
つくってくるのが楽しいから! どんなのが来るか毎週楽しみ。
議論のための議論イラネ。コードで語ろうぜ。
>>231 Gamemaker、Tonyu、HSP あたりを落としてきて、チュートリアルや入門を書いてる
ページを読んでみるといいよ。「作る能力」=「始める意志+作業に耐える能力w」
>>226 Ver.うp乙!コンティニューが付いたのでモチベーション上がりました。
バランスはもう一つかな。速射砲を前線に並べておくとほぼ勝利というのは…
これはやっぱり、CPUの思考ルーチン組んで、CPUが駒を置くようにするしかw
>>229 私の場合は作る側としての視点ですね。
このスレを定期的に見るようになったのも一度一週間で作ってからです。
一つのテーマをもち、限られた時間内で作られたゲームは
興味深いものがあります。
その製作者の技術や発想力が露になるわけですから。
235 :
名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 21:27:21 ID:MnowNn22
>新ソフトは映画やゲームなどの商品をネット上で販売するためのもので、
ってことはオズテックのサービスに参加してる企業しかupできなかったりするのかな?
個人で合法流せなかったりするのか?
> 「暴露ウイルス」がまん延し
セキュリティに無関心なユーザー層の増加もそうだけど、ny側のバージョンアップで
対処できないってのも蔓延の一端のような気もする。
>>274 続きはまかせた
というかネタがない。やっぱりこういう時は武道会か?(ジャンプ方式)
236 :
235:2006/03/21(火) 21:30:40 ID:MnowNn22
>>235 誤爆 ウワァァ(ノ;´д`)ノゴメン 合法スレと間違えた・・・ハズカシス
>>231 作品の出来栄えを競うスレじゃないぜ?
初心者の俺と一緒に参加してみようや。
238 :
ななし:2006/03/21(火) 22:59:22 ID:ltM2kyUz
>>228 どうもありがとうございました m(_ _)m
本当にすみません。
ラクだとか簡単とかいう方向に流れていだけ発展はないな
楽しそうな雰囲気にShit
>>226 面白い!
一撃死はあっけなさ過ぎるから耐久性とかにしたらどう?
>>229 おまい、一度作り手になってみれば?多分判るよ。このスレの意味。
>>229 このスレがゲーム制作技術板である事を忘れてもらっては困る。
隣はプログラム板でありマ板であり、FLASH、CG技術,データベースなど
全てカスタマー側(消費者)でなく、デベロッパ(開発者)側のジャンルだ。
つまり、ここはただゲームをプレイする為にあるんじゃなく、作り手にとっての
頭の体操、トレーニングの意味合いの方が強いのだよ。
1週間作成だと、大抵のゲーム作成で最も時間を取られるリソース作りを
公然と省略でき、その分コーディングのみに力を入れられる、つまり良い練習になるって訳。
>>242 それ作りてじゃん?
乞食って消費者側じゃないの?
そもそも、ここで作られるゲームを待つひとを乞食呼ばわりして、
しかも何故か固執していることになってるのが理解不能だし。
プレイしてくれる人がいるからこそ作りがいもあるし
作る側は別に慈善でやってるわけじゃなくて
感想とか不具合報告とかの見返りを期待してる部分があるから
プレイヤー側が卑下する必要はないと思うのよ。
ただ、作る側に負担になるルールを提案したり、スレが荒れる発言をして
作品へのレスがつきにくくなるのは、双方にとって損よね。
利害の一致を図りましょうよ。
自分のオナニー作品を批判されると結構凹むけど、
オナニーイクナイという発見もあって結構良い。
意見感想が欲しいのは当然だけど
ただの乞食なら何も言わないから気にならないので別にいてもいい。
感想は欲しいけどスレの意味がわかってない人がいて困る。
ということは乞食はまとめに行けばいんじゃね?
俺含めて。
乞食がルールなど決めようとしてたのが問題であって
消費者自体は必要だろ。
>>229は乞食で自治なんてまるでバグのような存在だ。
この話つまらんのでそろそろ終了よろ。
ところで、たくさん感想貰えるコツとかある?
突っ込みどころ満載にする
香ばしく作り上げる
ゲーム性じゃなくネタに走れということか・・・
RPGとSTGとACTとSLGと戦略と格闘とパズルと恋愛が
ごっちゃになっているのもネタと言えるが
もしそれが上手くまとめられたら
ネタでありしも芸術と言えるんじゃないだろうか
>>254 普通のゲーム作りでも言えることだけど、ベストは両方。
初回プレイでネタを見せつけてプレーヤーを引き込み、
二回目以降は攻略やスコアといったゲーム性で飽きずにプレイして貰う。
恋愛と格闘だけで十分だよ。
エロゲーは精子の数くらいあるけど、それらは要するに「条件を満たすとエロCGが表示されるゲーム」であって、
セックスそのものに焦点を当ててゲーム性を持たせたものは殆ど無い。
冬休み中は秀作多かったな
いつぞやの間にエロゲー談義になったのやら知らんが、
エロゲーなんて文章と画像のものだから、一週間じゃ無理。
セックスそのものに焦点を当てたゲームなんて、十中八九ネタゲーになる。
なぜなら、セックスに勝者はいないからな。
早さなら負けないぜ!
最近感想が少ないって言ってる奴多いけど、
正直言って感想も何もないだろってゲームが多いから
しゃーない気がするのは俺だけか?
工夫した点の見えてこないゲームや
作者がプレイする側に対してどのような面白さを提供しようとしているのかが
わからないゲームには「つまらん」としか書けんし、そんなこと書きたくない。
土日規模だから、自分が提供したい面白さを完璧に伝えらるようなゲームを
作れとまでは言わないから、「この部分に面白みを持たせたつもりなんですがどうでしょう?」
文途中で送信してしまった…。
>>261の続き
…というように
見てほしい部分を提示した方がいいのでは?
その方が有益な感想が多く貰えると思うんだが。
一週間というルールがあるとはいえ、やはり作り込んでるゲームを
プレイしたいと思う厚かましい乞食の一人なんだが、最近のゲームで
それなりに楽しんでプレイしたのは、Quantized Blazeとしゃぼん姫の二つ。
やっぱり一週間ギリギリかそれ以上時間かけてる様なゲームだと
やる気になるって面は仕方ないな。外のゲームも楽しんでるけどね。
>>261-263 いやぶっちゃけぐうの音も出ない。感想貰えるように精進します。
>>263 でも、QBもしゃぼん姫も、感想すごく少なかった希ガス(´・ω・`)
人の数の「波」はあると思うけどね…
遅刻だけど、花咲か妖精はたまーにやってるな
荒削りだけど面白い作品が出てくるのが、たまーにまじってるから
期待せずだる〜と待ってる幹事
>>264 失礼。自分も感想を書いてなかった。
書こう書こうとは思ってるんだけどね。
そーいや感想少ないだけでなく、しゃぼん姫の方はこき下ろされてもいた気がしたが…
あ、ちょっと主旨の分からないレスになっちゃったので捕捉。
>>264で
>でも、QBもしゃぼん姫も、感想すごく少なかった希ガス(´・ω・`)
って書いたのは、「でもやっぱり感想少ないじゃん!」って意味ではなく、自分的に
両方の作品&作者さんのファンなのでショボーン、ってくらいの意味です。
>>265 花咲か〜はストレス解消に良いよなw
>>266 しゃぼん姫は、どう見てもバブルボブルのパクりだからな。
彼の作品はほとんどがレゲーのパクりっつーか、まあ良く作ってるとは思うけど
土日じゃないのに賑わってていいですね。
ほんとは土日にこそにぎわって欲しいんだけどな!
たいてい日曜夜に多く出されて、月曜はまたお題ラッシュ+日曜待ちムードで、
微妙に作品を語るタイミングがとりづらい
>>268 1週間でいかに模倣するかってのもけっこう練習になるぞ。
あれはパクりというより、どこまでクローンできるかの挑戦だよね。
それに加えて、毎回ちゃんと少しずつ独自要素を盛り込んで、ゲーム性
を工夫してる。
274 :
209:2006/03/24(金) 09:58:11 ID:AfaEP0Rt
>>233 コストが十分あるときに速射安定なのは確かに改善の余地ありですね。
砲台の連射間隔の調整がカギですね。
>>240 確かにコマの耐久力は「硬」以外全部1でちょっと個性に欠けるかも・・・
それとも陣が一発弾通したら負けちゃうってことの方かな?
終わるときはあっさりで、何度も繰り返し遊べるようにしてみたんですが。
それでは去ります。遊んでくれた方ありがとうございましたー
うおおおもう去ってしまうのかぁぁ
ハ_ハ ハ_ハ
('(゚∀゚∩∀゚ ) どようび どようびー♪
ヽ ⊂ ヽ
ヽヽ_)ヽヽ_)
( )⌒ヽ もう日曜日じゃねぇかよ・・・
|/.|/uと )〜
ワロタ
【お題】【自動追尾】
【タイトル】とことん☆ほーみんぐ!
【ジャンル】避けゲー、シューティング風味。
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/5108.zip 【製作時間】7日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】200KB弱
【概要】迫り来るミサイルを避けてできるだけ生き延びる。
【操作方法】カーソルキーで移動、スペースキーで特殊機動。
【コメント】ドット絵初挑戦&midiの自動作曲ソフトで曲を付けてみた。
281 :
名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 04:19:44 ID:eMnry8b3
けっこうハマるなw
ようやく灰色の大型機が堕ちたぜ。6850点。
>>285 なかなか新鮮ですね。
敵の放ったミサイルを敵にぶつけるのが
ちょっとしたテクが必要で面白いです。
1000点行けてませんがorz
ちょっと注文つければ画面端に来たとき
跳ね返るような動作をちょっと何とかして欲しいですね。
画面ごと移動したりすればどうでしょうか?
それとショボSTGって感想なかったでしたっけ?
シンプルで好きですよ、アレ。プログラムの合間にちょくちょくやってます。
感想ありがとうございます。
>>286 やってることはレトロなんだけどねw
>>287 跳ね返りは、クイックターン的な使い方を考えて入れてみました。
画面ごとの移動・・・スクロールマップの仕組みを勉強してきます(;´Д`)
ショボ〜は反省の多い作品だったorz
一人でもプレイしていただけたと知って救われました。
以下、自分でへらへらとプレイしていて気付いたこと。
1)画面はもっと広い方が面白い。1024x768くらいあるといい。(ソース19〜20行目)
2)敵出現数は最初からそれなりに多い方が面白い。(541行目、「level+」の後の数字)
3)画面が広い場合、FLIP後の減速は不要。(436行目をコメントアウト、435行目を生かす)
再うpするほどのことでもないので、HSP者の方はいじってみてください。
>>285 ギリ1000点くらいですた。
ちょっと面白かった。
マウスで操作できたらいいかなとか思ってみた。簡単になっちゃうかな?
290 :
284:2006/03/26(日) 18:47:16 ID:BTKq7yV+
>>285 ふひー。LEVEL8で17900点。
LEVELが進むと
敵機とミサイルがバンバン出現してバンバン同士討ちするので
スコアの伸びも増大。結果、死にまくっても1UPしまくりで案外進める。
木の葉落としの種類が増えたはいいが使い分けが難しいな。
俺は専ら↑+スペースのみ。ときどき入力ミスして死ぬw
>>285 コレは面白い。土日制作の醍醐味を味わってます。
>>289 マウスで2Dシューティング的なことするのって、結構難しいんですよね。
(ABAさんによる考察(
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20060303))
組み込むとしたら、移動系以外の部分かな。
>>290 ちょwwwそれリリース版(640x480)の点数?作者7,200点しかいかないです。
後ろFLIPは結構使い道有るんだけど、その場FLIPは確かに地雷かも…
>>291 ちょっとシンプルすぎかとも思ったんだけど、制作期間の制約もあって最小限の実装
で出したのが良かったのかな。まさに土日制作の醍醐味ですね!
みんなプレイありがとうございます。(つД`)
293 :
287:2006/03/26(日) 22:32:33 ID:c6AMZKfS
>>288 勝手で悪いですが、改造しちゃいましたw
まずかったら言ってください。消します。
ttp://gamdev.org/up/img/5113.zip 中のexeをオリジナルのフォルダに入れてください。
画面端に来るとスクロールします。
あまりにも遠くになった離れた敵は削除します。
少なくとも(1)は解決されたのではないでしょうか?
ソースもつけておきますね。保守性?なんですかソレ?
>>285 おお、いい感じでまとまってますねー。
1週間でここまでしっかり作れればいいよなー。
295 :
287:2006/03/26(日) 22:41:09 ID:c6AMZKfS
>>293 スミマセン。中のexeはオリジナルのヤツです。
HSPは初めてで何故かコンパイルされずorz
各自でコンパイルしてください。申し訳ないです。
>>293 README にあるとおり、改造は大歓迎です!
マップスクロール、こんな方法があるんですね。目から鱗。試しに DISP_MOVEPNT_X を 320 、
DISP_MOVEPNT_Y を 240 にしたらタイムパイロットになったw
>>294 今回はたまたま…多分、次はちゃんとショボゲーになりますorz
>>296 ネタがかぶったとか?(;・∀・)
GuruGuruSMFとDSoundEXが見つからんからだろ。
ファイルを拾ってきて、同じフォルダかHSPのcommonフォルダにぶち込んでからコンパイルすれば問題ないぞ。
グルグルはベクターで、DSoundEXはMIA氏のHPで見つかる。
>>298 フォローありがとうございます。READMEに書いておくべきでした。
>>299 ありがd!こんなに感想貰えると思ってなかったから嬉しいです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
・・・ところで、今回拙作だけ?(;´∀`) 感想独り占め!わーいゎーぃ・・・・
ほんとだ、一作だけか・・・
今週のお題、頑張って考えろよ!
↓そこのお前だ!
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 オープンソース 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶じゃなくてソースでした
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 物理 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は
>>500が飲み干しました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 無茶 】
( つ O. __
と_)_) (__() *お題は絶対ではありません
*お茶は入っていませんでした
硬そうなのが多いので
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 パンチラ 】
( つ O. __
と_)_) (__() *お題は絶対ではありません
*お茶はパンツに染み込みました
お題出すほうも凝ってんなw
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 誤審 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただき・・・
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 アルバイト 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *このお茶には、おしっこがはいってました。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 降下 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *このお茶は、見なかったことにしてください。
_, ._
( ゚ Д゚) 【 滑って滑ってツルツルリン 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *このお茶は、見なかったことにしてください。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( #゚ Д゚) 【 エイプリルフール 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対です
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきませんでした
うぉ!お題がいっぱい
そして構想は完成した
◇◆今週のお題◆◇
3月27日〜4月2日
【オープンソース】
【物理】
【無茶】
【パンチラ】
【誤審】
【アルバイト】
【降下】
【滑って滑ってツルツルリン】
【エイプリルフール】
いくら何でもお題多すぎだろ。加減しろ乞食共。
お題出す人=こじきとは思わんけどね。
しかし、以前は全部のお題網羅した作品出す人いたけど、これじゃ絶対無理wwww
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 3月27日〜4月2日
と_)_)
_, ._
( #゚ Д゚) 【 加減 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は90%くらい絶対です
゚*・:.。 *お茶はこのあと。。。次号、刮目して待て!
↑乞食荒らし
319 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 20:57:31 ID:3Nt35Uuy
加減ならただクリック時間で差をつけるとか、簡単だしまあ許せるとこじゃね?
定期的に乞食が大増殖して、お題システムを破綻させるんだよな。
プチプチプチプチ丹念にひねり潰していけば数を減らせるわけだが、
正直飽きた。
↓の人、代わりにヨロ。
お題の取捨選択は製作者に委ねられております
>プチプチプチプチ丹念にひねり潰していけば数を減らせるわけだが、
>正直飽きた。
『今まで荒らし相手に(飽きるほど)反応しまくってた馬鹿は私です』
という
>>320の厨房宣言
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対です
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきませんでした
↑この部分なくそうぜ。
乞食のオナニー臭が酷い
っつか古事記古事記言うヤツがウザイ
乞食って言うけど、
乞食っていうのはお題乱発な状態を、
乞食という仮想的な対象を設定して皮肉っているだけであって、
乞食が本当にいるわけじゃない。
乞食という言葉に反応しているように見えるレスも実はネタでしかない。
乞食がこの板にいるわけないしな。
いっぱい出すのは別に構わないけど何も考えてなさそうな御題が多いのがちょっとアレだな
何か考えたお題はそれはそれで困る
てかお題は自分で選べるんだから、多くてもいいんじゃん?
お題が増えて分散すると、競作の楽しさは薄れるね。
自分はこのお題でこう作ったけど、他の人はどう攻めてくるかな、とか。
そうすると、お題に沿って作ろう、というモチベーション自体が自然低下する。
支持を集めた解決案のひとつが『作るお題を宣言』
>166 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/12/08(木) 20:32:21 1m+Xocbw
>
> 制限数でも決めれば?
>
>167 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/12/08(木) 21:19:17 lYQ3MwDo
>
>>166 > 月曜日になった瞬間にドアホが「うんこ」「トイレ」「パンツ」って三連射するか
> 委員長が「これとこれとこれはすばらしい、今週はこれで行きましょう」って仕切るか
> どっちかになるだけだろ。
>
> 競作の楽しさとか、「お題がたくさんあって目移りして困っちゃう〜」を避けたいとか
> 色々有るんで、何を作るか決めたら先にお題を宣言することにしようよ。
> 「もう後には引けないぜ」とか「俺もやったるぜ」とかを呼び覚ませそうだ。
>
> つーことで
> \ │ /
> / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> ─( ゚ ∀ ゚ )< 【分離・合体】
> \_/ \_________
> / │ \
> ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【4コマまんが】 !
>【群れ】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
>________/ | 〈 | |
> / /\_」 / /\」
>  ̄ / /
>  ̄
そういうあなたは作者さん?
漏れは一応何度か出品してる者だが、まず適当なゲーム性を決めて、
徐々にどれかのお題に近付けていく、ってスタイルもあるのよ。
勝手に手法を狭めないで欲しいねえ。
ま、この調子でルール議論が先行すると、作者はますます減る一方だね!
金曜日辺りにぱっと閃いて、2日でがーっと仕上げる、ってこともあるよ。
>作者はますます減る一方だね!
嬉しそうだな。お前はそれを望んでいるのだろう?
作者のモチベーションを低下させない、ってのがルール以前の大前提なんじゃないの
「お題」ってのはむしろモチベーションを上げる為に存在するものなんだから、
変に難しく考えずに好きなモノを好きなように作ればいいよ
>331
それいいな!
また乞食がルール決めて、作者を縛ろうとしてるよ…
春厨の分際で何様かと思うよ。
無視して作って発表すれば良いよ、後は勝手にここの住人がやってくれるはずだ
また仕切り委員長が乞食とかいう仮想敵を作り出して
お題の数を制限しようとか新ルール・新縛りを作ろうとしてるよ・・・
>>331 >> 月曜日になった瞬間にドアホが「うんこ」「トイレ」「パンツ」って三連射するか
>> 委員長が「これとこれとこれはすばらしい、今週はこれで行きましょう」って仕切るか
>> どっちかになるだけだろ。
ハゲワロタ
何みんなで深刻がってるの?今週がちょっと異常だったってだけで。
来週になればすぐおさまるさ。おさまらなかったら・・・その時話し合えばいいし。
厨を無視しない奴が悪い。
作者はコテつけろ!
そしたら荒れなくなるw
なんべんも出てる話題だよな…。
コテつけない糞作者が悪い。
糞コテウザス
NGID:VNDiMelm
真昼間からスレがよく伸びるなぁ。そのわりには単発IDだらけで
言葉のキャッチボールが成立してねーんだよな。
これ、ID可変君が自演しまくってるときの典型的なパターンだな。
俺がレスした相手(
>>329 ID:Z95AcGWw)にしろ反応ねーし。
結局、こいつも荒らしだったのかなぁ。俺も釣られたのかな。
>>332 >勝手に手法を狭めないで欲しいねえ。
んー、困ったな。全く身に覚えがないんだが・・・
>そういうあなたは作者さん?
不毛な議論を嫌い「過去ログ嫁」といい「過去に支持を集めた解決案のひとつを例示」すると
「あなたは作者か」という詮索が入るのか。素晴らしい発想だな。
それで、お互いに
「俺はこれを作った作者でお前はあれを何を作った作者」
と判明したところでその先に何があるのか考えたことあるか?
俺の中では
「あー、この名無しは他人の話をロクに聞かずに反論する人なんだな」 が
「あー、あの作者は他人の話をロクに聞かずに反論する人なんだな」
に変わるだけで、好きなゲームを作った人なら失望することになるが、よろしいか?
(乞食と仕切り屋と議論厨がいなければ本当に良スレなのになあ…)
荒れる意味がわからん。
下らん議論してる暇があるならゲームをつくれ!
作れ無いならROMれ!
でFA。
(誰かまわずレッテル貼る352みたいな奴さえいなければ本当に良スレなのになぁ・・・)
356 :
名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 19:28:43 ID:PRz9ZFwS
>>280 よしゃ!Ver1でLEVEL5 10300点キター!
LEVEL進むと鬼みたいにミサイル連射してくるなwww
>>353 そのゲーム作成を阻害されているから荒れているんでしょ。
358 :
名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 19:59:06 ID:cylv0jK7
359 :
名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 20:38:42 ID:wcod+Pnl
乞食の点呼終わった?
・スレにぎわう
↓
・ルールの提案が出る
↓
・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく
↓
・殺伐とした流れ ←今ここ
↓
・ゲーム投下激減
↓
・過疎る
↓
・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨
↓
・スレにぎわう
無限地獄
>>356 LEVEL5だと、赤は25/30秒に1発、灰色大型は16/30秒に1発撃ってくるはず。ちょwww
ソース公開でいくらでもインチキできるゲームで、そこまでプレイして貰えるとは…
作者冥利に尽きます。どうもありがとう。
まとめサイトを何とぞ‥
364 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 02:22:21 ID:GWXq+1S7
まとめサイトを何とぞ‥
議論が作者に影響を及ぼしたことがないという現実
IDがENDなので終了。
今回は俺もゲーム作るわ。
368 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 16:36:32 ID:JCtUhVXB
.NET Framework2.0使ってもいいかな?
369 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 17:42:00 ID:GWXq+1S7
いいですよ〜
昨日一日で大分にぎやかだったのか。
371 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 22:35:14 ID:GWXq+1S7
wizryさん・・・・
はい
更新遅れてすいません。
全然時間がとれません。
この時期やばす
年度末だからなぁ。
久しぶりにみたら、Quantized BlazeのDL数が驚異的に伸びてるな。
それだけでなく、外のゲームもちょくちょく伸びてる。
まとめサイト自体のアクセス数が上がってるみたいだけど、
どこかで紹介されたのかな?
>>372 本人かわかりませんが。
思い切って、Wikiにしましょうよ。
だめ?
Quantized Blazeが伸びてるのはPCでできる2DSTGスレとかで紹介されてたからかも
自サイトで公開してないから、このスレ見てなくて知らなかった人もいたみたいだし
このスレの住人も前より増えてる気がする
いいよな・・・・俺なんてダウンロード数・・・・はぁーー。
2DSTGスレ経由で弾幕型に紹介されたしねぇ。出来もいいし。
ニュースサイトに取り上げられると段違いだね、特にSTGってジャンルは。
やはり、宣伝は大切だな。
特に作者なら誰でもDL数は気になるもんだし、土日サイト自体の
アクセス数が増えれば、各作品のDL数、閲覧数も比例的に増える。
宣伝と言えば、最近遅刻スレの過去レスを見て頭にきたのだが
こんな悪意あるレスをしていた人がいた。
バランス塔のオメガ氏が、ベクターの作者コメントでここを宣伝しましょうか?、
という申し出への返レスなのだが、
367 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 22:04:07 ID:SE6l5IqU
連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。
宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを
腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして
書いたほうがいいと思うよ。
スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。
俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。
369 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 22:26:02 ID:FO/rLEUk
お題提出1回
作品提出0回
のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、
板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。
誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ?
↑この上の二人。
意味不明な難癖でこの土日スレの邪魔をしてニタニタしてるタイプ。
2ちゃんによくいる典型的な荒らし厨房、イチャモン野郎、潰し屋だな。
しかも、単発IDでレスしてるからなおさら性質が悪い。
ここまでやるとは、何つーか歪みきってるね。
以前wizry氏が新企画持ち上げた時も難癖つけてるし、とかく何でも邪魔したくて
しょうがないお子様のようだ。
だいたいこのスレ立ても、1のテンプレにはせめてまとめサイトのリンクを
入れるべきなんだよ。それをわざと外すとは何つーかね。。。
制作進まない…ロムに戻るかorz
乞食よりもひがみ厨のが問題だな
どんなに揉めようが、作者がお題を選んで好き勝手作るだけなのでご自由に。
どんなのかと思ってQuantized BlazeをDLしてみたけど
イイ(・∀・)!
見た目綺麗めだし、ちゃんと弾避けシューティングになってる。シビアで面白い。
そこらの弾数だけ多い弾幕シューティングよりよっぽどいいわぁw
そろそろ週末です。wktk
ID:gmlbd1zyみたいに内ゲバやりだすやつが
これからも増えるんだろうなあ。釣り乙。
これだから春厨はやだよな!
ID:gmlbd1zyが一番ウザイ
何作ろうかなーと思ってるうちに週末になって、来週頑張ろうと思いながら1年が経った…。
来年頑張ろうと思いながら一世紀が経った…。
そんなときは作りたいものを作って、お題が出るまで待つべし
むしろ御題を自分で出せば良い。
自演が判らないようにだ。
別に自分のお題で作っちゃいけないなんて決まりも無い
そもそも御題が入ってないといけないわけでもない
>>394 お題はあったほうがいいと思うよ。
即興性を確保するためにも。
即興性を確保するためにお題はあった方がいいと思うけど、即興性を確保するかどうかは作る人次第。
自演どころか作品を発表してからお題を出すというネタを考えたことがあったが、
結局やらずに今に至る。
気づいたんだが、仕切り厨とか乞食とか呼ばれてる奴って作者に何の影響も与えてないから無視してよくね?
委員長が仕切ったってフリゲ厨が増えたって、本質は作りたいと思ったお題のゲーム作るだけなんだから。
そう。つまりは無視しない奴が悪い。
402 :
名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 13:25:30 ID:i3LFWivH
403 :
名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 14:32:48 ID:FkCE5LfO
オマイらひまそうだな。
平日書き込んでるのはみんな乞食だろ?
乞食どうしマターリやろうよ。
一緒に国学を大成しようぜ
>>285 これおもしろい!
今さらながらハマった
398 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 09:44:36 ID:Mzq902Ya
>>393 仕切り厨を釣るのが上手いなw
400 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 11:45:32 ID:Ezh8pz+r
気づいたんだが、仕切り厨とか乞食とか呼ばれてる奴って作者に何の影響も与えてないから無視してよくね?
委員長が仕切ったってフリゲ厨が増えたって、本質は作りたいと思ったお題のゲーム作るだけなんだから。
401 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 11:51:42 ID:Mzq902Ya
そう。つまりは無視しない奴が悪い。
>>408 ありがとうございます(ノ∀`) いいお題を出して貰えたおかげです。
今週は、他にすることがあるので不参加・・・orz
2DSTGスレでの、Quantized Blazeの盛り上がりが凄い!
効果音の同期まで多角的に批評されてるよ。
それに対して、この土日スレの感想&アクセスの少なさときたら・・・・
このスレ住人の見る目の無さが、また一つ証明された訳だな。
ふはははは
まぁよくある、なぜか批評家が偉そうに天狗になるってパターンだな。
ここは作り手も多いからクールな感じだしな。
今日は4/1だお^^
何言ってるんだ?32日って書いてあるじゃないか。
そもそもそこのスレとは趣旨が全然違うじゃんよ。
418 :
keim:2006/03/32(土) 02:54:47 ID:UCMhK2FH
やた,書き込めた.
超遅スレで申し訳ありません.
何かタイミング的に,非常にフールネタっぽくてアレなんですが...
中途半端な作品な上,多分スレ史上初の作者書込み無しという暴挙の中,
非常に沢山の感想,どうもありがとうございました.
特に,拾ってくださった
>>172さん本当にありがとうございます.
2ch書き込めないと知ったときは,泣きそうでした.
捕捉していただいたときは,さらに泣きそうでした.
自分自身,Qbは実はあんまり納得して無いので色々手直し中です.
出来たら遅刻スレに出します.これからもよろしくおねがいいたします.
乙
てゆうかみんな遅くまでなにやってんだ
>>422 バグじゃなくて仕様です。
動作は色々と試したんだけどあれが一番まともな感じだった。
投げやなゲームでごめんね。
ハ_ハ ハ_ハ
('(゚∀゚∩∀゚ ) どようび どようびー♪
ヽ ⊂ ヽ
ヽヽ_)ヽヽ_)
まとめ更新しました。
遅くなりましたやっと時間がとれました( ^ω^)
>>280 更新長らくお待たせしました。
構想から作りこみまで一貫してよく出来てるなぁと思いました。
壁で反転するのも戦略的に使えるようになってくると面白くなってきます。
ただ、跳ね返った瞬間旋回する向きが感覚的に逆になるので、
ぶつかったときに効果音でもあると分かりやすいですね。
>>421 かわいいですねぇ。
こういうゲームで「飛べる」tってのは意外と無かった気がします。
がんばって画面外までいったら、
永遠に死なないんじゃないかという状態になっちゃいました。
仕様ですかすみません。
さりげなく画面外にも荒巻が降ってくるんで多分安全地帯ではないと思いますよ
>>421 うーん、もう一工夫。まだゲームになっていない。
>>427 ネタゲーとして、うまくまとまってる。で、オチは無いのか!?
>>428 うわ、エロい・・・時事ネタとはいえ、これちょっとまずくない?
430 :
名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 22:30:48 ID:6usxWel9
時事?
最近何か起きたの?
ちょっとこれ、RかCEROつけた方がよくね?
>>428 この程度でエロい?
ふっ、さすがお子様の集まるゲ制作技術板だな。
>>428 彼女と見てたらエッチな気分になっちゃいました
うわ、エロいwww
つうか笑ってしまった、自分の浅ましさに乾杯
うわ、エロいwww
土日スレに新機軸を盛り込んだ428は、偉大な作品と言えよう。
アクセス数を稼ぐには、やはり18禁が最も効果的だ。
おそらく、428のDL数は軽く1000を超える。
私たちも続こう。
442 :
名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 00:52:17 ID:4It6Fs5R
遅刻スレにアップされてる作品も、どうか更新お願いします・・
>>441 >そうか!重要なのは落ちなのか!
オープン〜の場合、ネタとしてのつかみは良いのだが、ゲーム中の作業量に対して
終わり方があっさりしすぎると思った。大げさに言えば竜頭蛇尾。
で、Ver.1.0やってみた。うん。これだけで、ゲーム全体のリズムがずっと良くなったと思う。
女の子、結構かわいいw
サンタゲー以来、毎回ちゃんと新しいことに挑戦してるようなので、今後も期待してます。
>>421 横移動で上に飛んじゃうから頭上の新巻に当たるリスクが増すのね
そこのところがナイス工夫かもと思いました
カーソル位置左右の境目が内藤の中央じゃなくて左端なのがちとせつない
>>441 店長の言うことが理不尽で面白かったw
ボタン押下中はゲージが減らなかったけどそういうゲームなのかな。
>>428 えろえろ!なんつーか衝撃的ww
最近の若いのはドリフなんか知らんだろw
おはようございます(遅
>>443 あ、そういうことですか^^;
なんていうか、今回はなんか変わったプログラムの書き方を
したかっただけって感じで、それにお題かじりのネタを入れた程度なんで・・・・
今度からはもう少し全体のバランス考えます!
>>444 店長のコメントを読むにはゲームを一時中断しなきゃいけないってのが
自分的に嫌で、最後の最後で今回の形にしました。
もう少し、店長のセリフ増やしたほうがよかったかなぁ・・・と、朝起きて思ったorz
>>445 でも、志村さんっていかりやさんが嫌で
すぐにドリフターズから抜けたって聞いたことがあるんですが・・・^^;
>>421 感想遅くなってすみません^^;
いつも、AAでゲーム作れるなんてすごいなぁーっていつも思ってるんですが
今回もキャラの動きも細かにAAで作られててすごくよかったです^^
避けゲーは、個人的にすんごく好きで毎回楽しくプレイさせてもらってますw
次回作も期待してますw
>>428 えろーぃ
>>428 どこがシミュレーションゲームなのかを小一時間問い詰めたい。
やったから叩いてるだろう。
俺は作者じゃねえから市民権はねえよ!
だがな。これはふざけてる。
つけこみやがって!死ね!シネ!しんじまえ!
453 :
名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 16:11:33 ID:g6+MeLbk
>>452 >死ね!シネ!しんじまえ!
市民権がないと自覚しているならこの発言はするべきではないと思うが・・・。
>>428 エロス
てかきこむと呪いがとけるらしい!!!1
>>453 うるせー!
お前にはちんこがねえのか!?
たたねえのか!?
くやしいだろ!こんなふざけたことをやりやがって。
シミュレーションゲームを馬鹿にしてやがる!
∬
( ´・ω・`)つ旦
まぁまぁお茶でも飲んでマターリしようよ
( ^ω^)
>>427 オープン!ソース!
シンプルでいいですね。
得点がお金になっただけで、
俄然モチベーションが上がる自分がちょっと悲しいです。
ただゲーム中は必死なため、コメント読む暇がないです。
>>428 ちらプレイド
うわ、エロいwww
ちょっと文字が見にくいです。
xQmx61aF
必 死 だ な
これがエロパワーか…
>>457 クリック押しっぱなしにしてると、時間進まないんで
ゆっくり店長のコメント読めますよw
>>428みたいなのは正直今回限りにしてほしい。
お題に沿っているし、ネタとしては面白いとは思うが。
これが・・・これがエロに走ったやつの末路なのか??!!
なんて・・・なんて残酷なんだ世の中って香具師は!!!
と逝ってみるテスト
464 :
名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 20:24:45 ID:0Wq8ypEc
プレイする前にリードミーを熟読してはいけません
;【お題】オープンソース 降下
;【タイトル】fall shot
;【ジャンル】ガンシューティング
;【製作時間】 2日
;【開発環境】HSP 3.0
;【概要】降下してくる敵を倒す
;【コメント】作るのが面倒になったのでソースファイルのままです
;自分でコンパイル+実行して下さい
つくりかけですみません
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5185.zip
まぁ、ゲームとしての体裁を成してれば
つくりかけでもおkだけどな。
>>466 これはいいソースですねー(´∀`)
参考にさせて貰います。気前よく公開してくれてありがd。
人や戦車を line や circle で描画してるのが凄すぎなのですが、
これは地道に座標を計算したんですか?それとも何かツールでも?
マジで土日だけで作るルールだった頃は作りかけの提出品が多かったな。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ドッキング 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 野球 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと清原がおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ハムスター 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は大地に染み込みました。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ゾンビ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はスタッフが舐め取りました。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 シクロゲーム 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はスタッフが舐め取りました。
475 :
まとめ:2006/04/03(月) 13:07:32 ID:1oo+jwM7
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_) 【 ドッキング 】【 野球 】【 ハムスター 】【 ゾンビ 】【 シクロゲーム 】
476 :
名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 14:11:11 ID:yfC51ytE
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 春・桜・花見 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は大地に染み込みました。
すまん、シクロゲームって何だい?
環状化合物を合成するんだろ。
もしくは、汁粉の間違いかも
>>477 オセロゲームとも言う。
但し、オセロという名前はツクダオリジナルの登録商標なので使用出来ない。
だったらリバーシっていえやぁぁぁ
どっちゃでもええがな(´・ω・)
リバーシ=オセロだったのか!
デュラハン・ケンタなどの作成には↓が必要になります。(なぜだ!)
ttp://gamdev.org/up/img/5192.zip 【180】
【ベスビオス】31:07:46
【300】
【サバット】21:03:61
【360】
14:01:68【ガーラント】
1.dataトラックを入れずにaudioトラックのみでCDを構成する。
2.【】内の数値は最後のトラックに指定するファイルである。
3.モンスター名の横の数字は全てのトラックの合計時間である。
(ガーラントは14分01秒68付近。)
4.1秒後、1秒前などと変更することで別のSUBのモンスターになる。
(たぶん)
違う物が出た場合は報告を頼む。
ちなみにこの企画は前スレ919の情報から始まった物である。
(でよかったっけ?)
誤爆した。
申し訳なかとです。
画像作ったりオブジェクトの構成考えてたら1ヶ月経ってた
なにこの無駄
>>481 どっちでもいいって
シクロゲームじゃ分からんだろがぁぁぁぁぁ
その"予め用意した素材”で、土日までにゲームを作ってください。
(´・ω・)・・・頭固いよ?
どんな料理でもまず素材を用意しなければ始まらない。
……このスレに限っては「レシピのみ」「生で食え」「ゴキブリを焼いてみた」も認められるが。
>>474はただ『シクロゲーム』って言いたかっただけ
シクロゲームってググっても3件しか表示されない・・・
ゴキブリを生で食え!と今後クレクレ厨に言ってやるぜ!
白黒じゃなくてシクロなのか?
シクロの意味が分からんが
>>493 今、和英辞書で調べたら
シクロ
<三輪タクシー> a cyclo.
と、でたorz
>>488 頭固いとかいう問題じゃないだろ。アホか。
別にお題は絶対じゃないんだからシクロゲームがなんだっていいじゃん。
シクロゲームの選んだ職人がシクロゲーム=オセロゲームだって思ってるならそうするだろうし、
知らないなら調べて
>>494みたいな結果になって三輪車で爆走するゲーム作るかもしれないし、
そこら辺のどう解釈するかも含めて楽しむものだと思うんだけど。
マイナーな呼称だっていいじゃない
わざと三輪タクシーゲーム作っちゃったっていいじゃない
このスレは、本当に三輪車で爆走するゲームを作っちゃう奴が居やがるからな〜
( ゚д゚) キーコキコ
〜 (_ ゚T゚
゚ ゚̄
( ゚д゚ )
(_ ゚T゚
゚ ゚̄
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 三輪車・暴走 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *シクロゲーム =
>>494 と思った方はこのお題は絶対です。
゚*・:.。 *お茶はシクロゲームの意味を知っていた方が頂きますた。
いまさらわざわざそんなことしなくても・・・
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 まとめ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
( ゚Д゚ ) 【 ドッキング 】【 野球 】【 ハムスター 】【 ゾンビ 】【 シクロゲーム 】
( つ O. __ 【三輪車・暴走】
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>502 あの、気を悪くしたなら誤ります、ごめんなさい^^;
こっち見んなw
+お題まとめ
( ゚Д゚)ノ【桜・花見】
何で最近荒れやすいのかと思ったら、
channelboxにこのスレ紹介されてるよ。
そこって何?
荒らしサイト?糞サイト?
どちらにしても極悪非道な奴等が集うインターネッツだよな。
>>510 いやIEとかで2ch見たら、メニューのおすすめカテにある。
ここの住人の同じ奴等だよ。
まぁマターリいこうぜ。
週末はそうもいってられないがなw
このスレの住人が、宣伝目的で晒したんだろう。
結果として、悪影響が出たから名乗りは上げないだろう。所詮、春厨。ほっとけよ。
それより、三輪タクシーのゲームだ。
3Dデータ作るのに時間がかかりすぎてしまっている・・・orz
嘘っぽ。
絵だけ出すなら楽なもんだな。
ちゃんとゲームになるのかな?ニヤニヤ
春が来たのは紹介されたからか。納得。
素材を用意するだけでもプログラムと同等か下手したらそれ以上の労力が必要なんだけどな
>>522 クレイジーミゼットタクシー北〜
wktkしてまってます。
>>522 そういう事言うから荒れるんだからやめなさい…
作りたいモン作ってるなら誰に何言われようと黙って作ればヨシ
>
>>519の様な厨がいるとヤル気が萎える。一旦、作業停止する。
ここはいつからチラシの裏になったんだろう。荒らし?
>>522 油断するなよ
尼寺氏あたりがいきなりとんでもない物をぶつけて来たりするからな。
そして散々大口叩いて何も出さない
>>526のことなど綺麗サッパリ忘れられるわけだなw
まぁまぁ落ち着け>522がしょぼいのは事実だろ。
まったく>529とか作者乙としかいえんな。
>532
嵐乙
>>522がしょぼくても
>>526が厨でもどうでもいいから頭悪い言い合いはやめて週末を待ってくれ。
ここは途中経過を批評するスレじゃないし、作ってることを宣言するスレでもない
途中経過を報告するのもそれにどうこう言うのもスレ違いだ
522普通に凄いのだが・・・
お前たちは一体何者なのだ!
プロのゲーマーだな
一週間で作るゲームに何を期待しているのか?
しかし、公になった以上しばらく避難所にでもスレを移した方が良いかな?
あれ、そろそろフリゲ乞食点呼の時間?
くわす
みんなでお酒をのめばいいとおもうよw
>>539 なにこの糞コテwwwwwww
キモイんだけどwww
ゲームは楽しいものじゃない。
作るのは辛いよな。
ちょっとね
このスレに怨みを持っていて、粘着して荒そうとしている仮想敵を想像してみる。
悪いのはみんなそいつ一人の所為。反応しないように。
趣味で作るのは楽しいとおもうが
まあ仕事じゃないんだし、つらいなら無理に作らなくてもいいんジャマイカ
新学期が始まったのに妙に賑やかだと思ったら、
なんだ、浪人生が八つ当たりしてるだけじゃないか。
高校受験用の予備校なんてないから暇なんだろうが、
自学で頑張れ。俺、応援しちゃう。
新学期、始まったのか?
いや、念のためだ(AA略
登山と一緒だよ。
ハタから見れば苦しくても、
そこにゲームが作れるものがあれば俺らは作るのさ。
俺らが原始時代に生まれていたら、
木の枝や骨、小石でゲームを作っていただろう。
登山と一緒ってのは大分意味が分からんが、まぁ原始人もゲームを作って遊んではいただろうな。
>>549 「そこに山があるからだ」の事じゃないのか?
楽しいゲーム自作して、自分で遊んで楽しむ!ってのが究極目標かな。
いきおい、自分の好きなジャンルばっかりになっちゃう(;´ー`)
で、それに沿ったお題が無い週はリタイアw
>550
それは分かるが。
まぁ、例え話としてはどうよと思った次第。
>>549 話はずれてくが、荒れてるよか良いか。
ゲームができたのは元々宗教的な儀式だったらしい。
カード占いみたいなものだったかなぁ?うろ覚え。
メーカーが糞ゲーしかつくらない+PG組みたくてしょうが無い=ゲーム製作
今週はなんというか、週末どうなるのか分からんな。
>515氏には是非意地を見せて貰いたいところ。
完成しなければ、荒らしが「やっぱりフェイクだったんだろ」とか
騒ぎ出すのは必定。
他の作者さんたちも、荒らしに負けずがんがれ!
557 :
515:2006/04/05(水) 08:05:44 ID:h2eGoYJw
>>556 >>534氏の発言を重く受け止めて、既に別のゲームに着手していますよ。
今作っているのも、3輪タクシーも春厨がいる間は、晒す事はありません。
あしからず。
はいはい、クマクマ。
げげ。やっぱり口だけ…
他のとか言っといて、結局何も出さずにトンズラするオカン。
>>515のアオる気満満の書き方といい、新手の荒らしだな。
以後スルーよろ。
>>558,559
分かり易く春だねぇ.
515氏のLW画面にはちょっと心当たりがあるんだけど,
多分,そこそこ古株の作り手さんだよな.
春厨居なくなって,まったりムードになってから出すのが吉だと思うよ.
春っていうより、土日以外はいつも荒れてるシナ
いや、ぶっちゃけ515は荒らしでしょ。
少なくともこれまでの作者さんに、他の住人を厨房よばわりする人はいなかった。
うーん,逆かな...
>>516>>519>>526>>528>>532>>540>>558>>559>>562 最近のこのスレの場合,基本的にこういう人の方が珍しい気がする.
例えどんなものであっても,作ってる人を蔑むタイプの書込みは,あんまり無かった.
基本的に,作らないで発言している人に対する批判だけだったと思う.
昔は尼寺氏の発言に粘着してた人とか居たけど.
つまり,↑のが基本的にこのスレに居なかったタイプの書込み.
何かいかにも,2ch煽り慣れしてるっぽいんだよね.ちょっと巧妙な煽動とか.
このスレの書込みや煽りのパターンを,もうちょっとよく勉強してきてからの方が良いと思うよ.
てか,俺釣られてるな...
次の釣りセオリーて,515=563 って来るパターンだよね.
はぁ.ごめん.
565 :
515:2006/04/05(水) 09:46:40 ID:h2eGoYJw
(´ーωー)マターリ
画面写真二枚出しただけで作者面してる人を擁護してあげること
無いと思うが…
予防線張って自演?
>>566 このスレでは
写真も出せないやつがうるさいんだよな。
>>562-563 基本的にゲーム製作に関わってる人しか来ない過疎板だったしな。
その雰囲気があったから公開もしやすかったし、建設的な議論もできた。
が、このスレの紹介のせいか春休みのせいか厨が増えた。
ゲーム製作のゲの字も知らないヤツが多すぎ・でしゃばりすぎだよ。
企画厨よりも遥かに質が悪い。
技術的な話題を増やすとかして寄り付けないようにしないとねぇ。
特に月曜から金曜は。
515氏が週末出品すれば、ぐうの音も出んだろ。
逆に出せないなら、515氏も偉そうなことは言えない罠。
過去ログもまとめサイトもみてみたが、
>>515氏っぽいのはいないなあ。
新顔と思われ。
569に同意。以後静観、土日まで平常進行よろ。>ALL
70レス近く無駄に使われたのでお題忘れちまったよ!って人のために
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 まとめ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
( ゚Д゚ ) 【 ドッキング 】【 野球 】【 ハムスター 】【 ゾンビ 】【 シクロゲーム 】
( つ O. __ 【三輪車・暴走】【桜・花見】
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
【ハムスター】と【ゾンビ】が【ドッキング】して、【三輪車に乗って暴走】しながら
【野球】をしながら【桜・花見】をしながら【シクロゲーム】をする
花見と野球をドッキング!新感覚シクロゲーム!
>563
見事に全部単発IDなのがワラタw
・三輪車に乗ったハムスターが走ってくる 【 ハムスター 】【三輪車・暴走】
・ほっておくと桜の咲いている崖から落ちる 【桜・花見】
・落ちる前にスペースキーを押して、射出角度を決める
・スペースキーを離すとハムが飛ぶ
・飛んでいった先で、別のハムを左右に操作して飛んできたハムをキャッチする 【 野球 】【 ドッキング 】
・キャッチに失敗すると地面に激突して死んだハムがゾンビ化して追いかけられるデモ有り【 ゾンビ 】
って所まで考えたが、実現する腕が無い
>>575 単発IDを指摘する奴って、絶対自分も単発IDなのが笑えるw
579 :
515:2006/04/05(水) 17:12:25 ID:h2eGoYJw
569 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 10:19:50 ID:Nk7DyFzT
>515氏が週末出品すれば、ぐうの音も出んだろ。
だから、出さないってば。
>逆に出せないなら、515氏も偉そうなことは言えない罠。
普通//一般的な事しか言っとりませんが?
/* しばらくROMしてます。以前の雰囲気に戻ったら、戻ってきます。/*
/* 三輪タクシーは同僚の子が、面白がったのでそっちにまわします。/*
このスレは崩壊の道を辿っている。
別ゲー作ってるって言ってたやん。
善意で紹介したかもしれないのに、一方的に人を春厨と決めつけた
のも誉められたもんじゃないすよ?
515氏の発言も少し厨入ってるから、ほとぼり冷めるまでROMっておくのは正解だと思うよ
515は最初から釣りだったんだと思うよ。あんな書きかたしたら、
作品発表したとしても、反発くらって滅茶苦茶書かれるのがオチだもん。
まあいずれにしてもROMになるってことだから、平和になっていいんじゃね?
同僚の子が気になる・・・
515はこうなることを目論んだ単なる荒しだったのだろう。
> /* しばらくROMしてます。以前の雰囲気に戻ったら、戻ってきます。/*
コメントアウトの仕方も知らないこんなプログラマじゃ
つまりこのレスまでコメントアウトの範囲内 */
このスレを良スレだと思って迂闊に紹介したヤツは自分でスレを潰そうとしてるって事に気付け。
このくらいならまだ時間さえ置けばなんとかなる程度だとは思うけどな。
>>578 単発IDもなにも一回しかしゃべってねー希ガス
たのむ、もう話し引っ張らないでくれ。
英語でプリーズ
賑わってますね^^
乞食の俺が言うのもなんだけど乞食は書き込まないで黙ってればいいいと思うよ
>>595 これは避けゲー?それとも吹っ飛ばしゲー?そのあたり書いておいてもらわないと遊びどころが分からん。
スピードが遅い時に岩に巻き込まれるんだけど、これってたぶん、
スピードがマイナスになって、岩が左下に動いてるっぽい?
吹っ飛んだ物のスピードを自機のスピードに依存させないと良いと思う。
スピードマイナス時の例外処理もね。
>>595 桜散ってたーー!w
三輪車爆走しすぎw
スペースキーは何につかうんだろう?
春乞食ウゼー
ゲーム自体はいいけど、絵をもうちょっと丁寧に書いてもらいたい。
又はその意志を持って欲しい。
わざと「やる気ねー」的な絵がネタ的に通じるのは、始めだけであり
それ以降は、はっきり言ってウザくなってしまう。
もうこの土日スレは、お遊びでも冗談でもなくなったので
他のフリゲサイトにもこの自作品を発表できるかと自問する姿勢が求められる。
偉そうになってスマソは重々承知だが、もう言わずにはいられないのよ。
乞食の俺が言うのもなんだけど乞食は黙ってればいいと思うよ
一度しか提出してない俺だけど
>>601の「お遊びでも冗談でもなくなった」
の根拠が読めない
>>603 ここは、もう他のフリゲサイトと同等になってる。
真面目に作ってる他の作者に失礼になるだろ。
>>604 乞食の俺が言うのもなんだけど乞食は黙ってればいいと思うよ
>>605 意味が分からないなら、そっちが黙ればいいだろ
お前等全員死ねば良いと思うよ
>601
描こうとと思ってきれいな絵が描けたら苦労しないよ
そんなに綺麗な絵がいいならお前が素材でも提供してやれ
>>598 すません、ver1.1でクリアポイント追加してたんですが
順番間違えたらしく表示させてないです^^;
指摘どおり、避けゲーになると思います。
障害物のぶっ飛びはすぐに修正しました。
ご指定、ありがとです^^
>>599 狙い通りの反応サンクス^^
スペースには前回同様、コメントをつける予定だったんですが
途中まで作って異常なほど遅いことに気づいたので
未実装orz
>>601 それは自分でも思ってましたorz
毎回のことながら、ゲームバランスなんかありゃしない
ネタゲーを作ってるんで今回も、ネタにあわせてバクックの
微妙につながらない感じを出したものを背景に使い、
半分壊れかけたような三輪車を暴走させたのですが・・・
最後のCGに関しても関連性のない絵を入れることで
ネタなイメージを強めてます。
このコメントもらって正直やる気でました。
次回作は、きっと満足してもらえるものが作れる気がします。
残りの時間で、できる限り絵の修正してみます。
>もうこの土日スレは、お遊びでも冗談でもなくなったので
>ここは、もう他のフリゲサイトと同等になってる。
結局、どうしてそうなったと思うのか、その根拠の説明が無い
まぁ仮にそうなってるとしよう。
だとしても、>601のような詭弁が通るとするなら
前のようなお遊びで冗談だった頃に戻すため
わざと「やる気ねー」的な絵かと自問する姿勢が求められる。
偉そうになってスマソは重々承知だが、もう言わずにはいられないのよ。
という詭弁も通る。
意味がわからないか?
意味が分からないなら、そっちが黙ればいいだろ
>>609 言い過ぎた。スミマセン。
>>610 暗黙のルールだよ。社会常識。
>>2のサイトを見たら皆真面目に作ってる。ここまで言えば分かるはず。
それにいちいち屁理屈的な根拠を求めるのか?
>>611 …このスレはルールを作らないことが暗黙のルールなんだが…。
このスレをさっと眺めただけでそんなことは見て取れる。このスレの常識。
バカは黙ってろ。
>>611 土日実践模試1時限目
−国語−
T
(1)次の漢字の読みを答えよ。
1.空気
>>611 一つ聞くが何で他作者に失礼に当たるんだ?
一度このスレで作ったが
他人の画像の良し悪しなんてどうでも良いし。
むしろあれでも味があって良いと思うが。
むしろ
>>611が(ry
>>614 絶対↓って言うw つまり根拠は無い脳内オレルールですよって白状してるようなもんなのにw
>暗黙のルールだよ。社会常識。
バランス・絵・音は時間かかる三大手順だと思うから、そこを切り捨てていくのは短期開発の一つの方法だと思うけどね。
作りこみしたくなったら継続して作っていけばいいんだし。
つーかぶっちゃけ、事前に用意でもしてないと一週間でそこまで手ぇまわらんて。生活を切り捨てるなら別だが
>>595 は絵がメインのゲームというわけでもなさそうだし。
単純に作品の感想としてもっといい絵がほしいってのはいいけど、スレ全体に対してそれを言うのはどうかと
2chの、しかも短期開発のゲームに高望みしすぎと思う。
で、感想
>>595 ゲーム自体は昔からある上から落ちてくる奴を避けるゲームの横版?
スピードUPするためには前に出なければならなくて難度UPってことだ思うけど、ちょっと前に出れすぎだとオモタ。反応できん
スピードが上がると自然と障害物の速度も上がって難度UPするし、むしろスピードが上がと少だけ後ろに下がるほうが釣り合うと思う。
現実でもスピードが上がると自然と遠くを見るようになるらしいしね。
絵はお題にこじつけるためだと思うけど、背景のスクロールが速度によってカクカクになるのがいただけない。
if(scrollx<=minx) scrollx=scrollWidth
見たいな処理してるんだろうと思うけど、それだとscrollx==minxでないと誤差が生じてしまうから、そこはscrollx+=scrollWidthにしたほうがいい。
それかいっそ、背景なくして移動可能領域だけ線で分けるだけのほうがいい。
あと、地面じゃないところに障害物が出るのも減点。特に背景がついてる以上、地面じゃないところに落ちてるとおかしい。
背景がない場合は流れる情景の一環としてそういうのを出す演出もありだけど。
あと、移動可能領域の割りに当たり判定が大きい。縦移動速度と移動領域を増やすか、判定を小さくしたほうがいいと思う。普通に避ける場所がない
最後にバグの話。
たぶん飛んでいく奴はx座標に+=スピードしてるんだと思うけど、一回当たった後も当たり判定が残ってる上、
スピードが-になった時の例外処理がされてないORされるタイミングが悪いせいで、低スピードで接触すると何度もも繰り返しあたりまくって加速できない。
これの回避方法としては一回当たったらあたり判定を消すのと、最低限の飛んでく速度vを決めて、x座標+=スピード+vという形にするのがいいともう。
容量オーバーキタコレ
もう一つ、ウィンドウサイズは統一しといたほうがいいとおも。
サイズが変わるとちょっとびっくりする
おまえらおれがきたよ!!おちつけ!!!!1
619 :
名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 19:13:57 ID:0iydp4SD
学校が始まれば、減るから。
今週末はお休みしても良いのでわ?
521 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 17:39:47 ID:r1VaOFuX
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww
ID見て笑った。こいつ馬鹿だろう。
粘着うz
624 :
名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 23:02:42 ID:8tvpuZgp
ほんと粘着ウザイ
ID: r1VaOFuXが言ってる事に禿同だな。
だが、もともとプロじゃない素人ニートが乞食相手に適当なゲームを作って
やらせてるようなスレだからレベルが低くてもしょうがないわなww
1週間だから〜しかたないや〜って感じのオナプログラムをだらだら公開されて
正直虫唾がはしる。
ここ紹介してるところもだいたい嘲笑するようなスタンスだし、お前ら何恥ずかしい
糞ゲありがたがってるのって感じだよww
あげくに調子に乗ってコテまでつけてりゃ世話無いwww
プロから見たらどれだけ恥ずかしいかwww
悔しかったらFF12みたいなゲームつくってみろってこった。
そうでなかったら底辺は底辺らしく目立たないようにコソコソしてろwww
と、場を和ませるためにあえてバレバレの釣り文章を
一生懸命考えてくれた
>>624はたぶん7歳くらいの幼女だろう
だがageるのはだめだよ
>>624 なんか、こう…
心 の 琴 線 に 響 く よ う な 何 か が 足 り な い。
オシイ、30点。
>623
丸一日IDが変わらない人ってのは何でPC点けっぱにしてんの?
プログラマの技術向上が目的で作られたと公言してるこのスレでネタゲーを容認し、
それを指摘すると逆ギレする外野にこそ問題がある事が証明されたな。
誉め殺しの異常な雰囲気に呑まれつつあった田中 ◆XrHowH621E氏は、
本来の真摯な姿勢を取り戻したし、全くこのスレは危うい方向に向かってたよ。
異分子は正しくても排除なのか?その正しい指摘も
>>628 ・・・・団地とか、集合ケーブルだったらID変わらないんじゃなかったっけ?よく知らんけれど。
ゲスト作品tってどこあるの?
>>629 >プログラマの技術向上が目的で作られたと公言してるこのスレで
お前がケチつけたのは絵だろ。池沼かお前は。
>異分子は正しくても排除なのか?その正しい指摘も
正しい?お前の脳内ルールで正しいと思い込んでるだけだろ。
はいはいスルースルー
>>628 少なくとも、うちはPCの電源落としてもID変わらない
理由は知らんけど
同じIPが再度割り振られる可能性は、決して低くない。
>>624 えぇ、ですから底辺らしくここでこそこそ公開してるわけですが。
固定IPとかだったら変わらないよ
あとYahooBBもほぼ固定IP
オセロのこと考えてみろよ。
○●○●○
ここで、白が煽りレス、黒がお前のレスな。
煽りレスがついて、お前が反論したとする。
○●○●●●
そしたら、また煽りレスがつく。
○●○○○○○
またお前が反論して、
○●●●●●●●
また煽りレスがつく。
○○○○○○○○○
ほら。スレが煽りで埋め尽くされた。
最初にスルーしとけば、こんな事にはならなかったのにな。
アホ理論乙
>624
一週間でFF12なんて作ったら伝説になるなw
返事遅れてすみません^^;
大幅改造版
花見へGO! ver 1.2
http://gamdev.org/up/img/5216.zip >>616 ご指摘の点は、全部修正したつもりですが
もしかしたら、修正しきれていない部分もあるかもしれないので
もし、あったらすみませんが訂正箇所教えてください^^;
>>621 かなり助かりました;;
わざわざサイズまで合わせてもらって本当に助かりました。
使い方は、正直微妙だと思われるかもしれませんが
この使い方じゃないと、おまけに支障がでるので
その辺のご理解いただきたいです^^;
>>629 確かに、俺の作るゲームはネタ重視だけど
内容がネタであって、プログラムは真剣に作ってつもりなんですが・・・
真剣に作っててどうして重いゲームができるかってことについては
まだまだ、勉強不足としか答えられませんorz
コメントいただいた皆さん、本当にありがとうございます^^
なんか、今回のゲームでだんだんゲーム作りのコツのようなものが
見えてきた気がしました。
/********************************************************************
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
********************************************************************/
>>639 そうなりゃ理想なんですが、
どうもFF12クラスのゲームを出さないと
白で埋め尽くされるようですw
煽りか勘違いかで対応はずいぶん
異なってくるような気がしないでもないです。
ゲ製板だけあって単なるユーザーさんには
来てほしくないところなんですけどねぇ。
技術やアイディアなども含めて生煮えの状態だと
やっぱり実際に製作に携わった人のほうが建設的な議論ができます。
っつかそのための板でもありますしね。
生煮えの状態のゲームを食ってまずいって言われても
少なくとも私はどうしようもないですw
ようやく形になって普通のユーザーさんに遊んでもらって
感想が欲しいときは同人ゲー板とかその他サイトにもって行きますし。
何か作りたいけどネタがねーなって人がこのスレを見て作る。
あんまりダラダラするのもアレなので1週間程度でこじんまりとしたものを作る。
せっかく作ったので、ネタを提供してくれたスレに晒してみる。
その程度のものだと思ってた。
ユーザのことを考えて作るのは当然のことだけど、要望を逐一聞いたり
感想を期待して作るもんじゃねーと思ってた。でももうそういうスレではなくなったのね。
>>642 素材はあんな程度/レベルでよければ、いくらでも作るよ。
もちろん「何で感想がねーんだゴラァ」とかいう作者が出てきたり、
「何で要望出したのに対応しねーんだゴラァ」とかいうユーザーが出てくれば問題。
で、今までいた?
どちらにせよ、春が過ぎれば花粉と共に過ぎ去る・・・と思いたいな。
>>646 本当ですか!?
かなり助かります;;
今気づいたけど、ゲームの保存サイトはあっても
素材の保存サイトってないんですね・・・orz
オセロのこと考えてみろよ。
●○●○●○
ここで、白が煽りレス、黒がお前のレスな。
煽りレスがついて、お前が反論したとする。
●○●○●●●
そしたら、また煽りレスがつく。
●○●○○○○○
またお前が反論して、
●○●●●●●●●
また煽りレスがつく。
●○○○○○○○○○
またお前が反論して、
●●●●●●●●●●●
ほら。スレが反論で埋め尽くされた。
で?
>>647 グラフィックの上手・下手でこの荒れよう、
この状態が続けばそうなるのも時間の問題ですよ。
最後の一文は全くもって同意。
花粉は年中飛んでいる・・・
乞食の俺が言うのもなんだけど乞食は黙ってたらいいと思うよ
>>649 そこはオセロじゃなくシクロって言わなきゃ
>>646 テクスチャで描いたような絵ですが、ツールは何を使っているんですか?
参考に教えてください。
FF12が一週間で作れると思ってる乞食がいるスレはここですか?
おまえら!!おれがまたきたよ!!おちつけ!!!!!!!111!
おはよー
昨日、寝る前に思い出したんだけど
説明書には書いてないけどver 1.2から
スペースボタンでコメントがでるようになってます。
コメントの内容によってスピードがあがったり、いろいろしちゃいます
どれがどの効果かは、書かないのでプレイして探してみてくださいw
>>654 今回はPhotoShop7 とペイントを使用。
ちなみに、作成時間は10分くらいやったと思う(´・ω・)ス
>>595 これは幾らなんでもやり過ぎ。今までここまでやった作者はいなかった。
意図は分かるけどバカにしてる行為だよ。いろいろとね。
キツイ事言うけど、こういうの出してもいいと思ってるならもう作らない方がいいよ。
田中さん>素材提供者>>>[超えられない壁]>>>オセロの人>>>>>>>乞食さんたち>624>663
作ったもん勝ち!
>>663 別に、お前たちのため作っているのではないのでは。
投下タイミング的に,本当はまったり効果も狙ってたんじゃないかな,
とか勝手に思ってたんだけど...
結果はともかく.
さすがに考え過ぎかな.
>>624>>663 それ行け!せんすいk...いや何でもない.
木曜に出してる点を見ても問題ある行為なのは確かだな。
まあ日曜にも出して欲しくないが。
個人的には、こういうゲームが増えると非常に困る。
>木曜に出してる点を見ても問題ある行為なのは確かだな。
そうなの?
>>665 ここまで来ると作ればいいってものじゃない。
んー,何かルールが増えていくね...
ルールという問題か?
>>669 別に、作者の勝手では。
なんで作っていけないと他人が決めるの?
”土日までに作る”というルールなので、提出日、質、テーマなど自由では。
ごめんごめん.まぁ落ち着いて.
「ある人間から見て一定水準以下のモノは出しちゃいけない」
って,ルールは別に無いからなぁ.
ルールじゃ無かったら何?
>>667とか、>
>>669とかは、ちゃんねるぼっくすを見て来たのかな?
とりあえずここは、土日までに作って競い合うのが目的ではないということを最初に言っておきます。
ここは製作者の練習の場であり、住民もそれなりに分かっていて批判は全くしませんでした。(R18の作品とかは例外ですが)
もともと土日までにゲームを作るというのはあなたたちが思っているより難しいからです。
誰がここに出すゲームにネタゲーが混ざってはいけないと言ったのでしょうか?
プログラマーはかならず絵がうまくなければいけないのでしょうか?
プロも初めはこんなものからでしたよ。
ま た ど う で も い い 話 題 で ル ー プ か !
プログラマ⇒プログラム得意
絵師⇒絵得意。
絵得意+プログラマ得意=神
>>673 やる気の無さをテーマにする様になったらおしまいだって事。
本人のニヒルな自己満足に付き合える程、周囲は寛容でない。
完全なネタスレならともかく、こういう事をするのは創作者として失格。
>>土日までにゲームを作るというのはあなたたちが思っているより難しいからです。
木曜に出してる事実はスルーか?
つまり、初めから時間と労力を掛ける気もないのがミエミエという事実もスルーか?
これはスキル以前に、心構えの問題なんだよ。
俺は純粋に期待してるんで製作者さんたち頑張ってね
お前等全員死ね!スルーできない奴は首を吊れ
>>669 ここまで来たらって一体どこに来たんでしょうか?
今も昔もゲーム製作者の交流の場に過ぎません。
議論の為の議論はする気がないのでこれで失礼する。
え〜
いなくなちゃ
つまんないよ〜!
脳内オレサマルール押し付けてくるやつなんざスルーしろって
明日は土曜日なんだからそれまでおとなしく待とうぜ
(´ーωー)マターリ
689 :
名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 16:01:55 ID:Yk3ATv0t
>>
>>687-688 春厨に何を言っても無駄。それが理解できる知能があるのなら今までの様な嵐発言は無い。
(´ーωー)マターリ、マターリ
もう新学期始まったからこないよ。安心汁
木曜に出したら駄目だとでも思ってるのかな
>制作・完成させることを最も尊重しています。
完成させてないじゃん。絵の上手い下手を言ってるんじゃないんだよ。
わざと幼稚園が書き殴った様なイラストで提出してどこが完成なんだよ。
ポイントは、わざとだからな。わざと。
気軽に参加するのはいいが、陳腐かつ典型的な厨ネタの温床になったら身も蓋もない。
悪気が無いのは分かるが、テキトーネタは大昔からいろんな所で行われてるもうお腹いっぱいのネタだって事。
日曜が期限ならまだ3日もあるのに、アレで出すってのはあまりに問題があるだろう。
こんなのを容認してたらスレ全体がますます厨房化するだけ。止めるべき所は止めるべき。
>製作技術を磨くのが一番の目的で
自分の言ってる意味が分かってるのか?
スルーするスルー
次スレ立てる時に、
>>3の
・作品としての完成度、面白さは問いません
を
>>1に移しておいた方が良くないか?
>>661-662 d
フォトショとペインタで10分っすか、
今度フォトショの本でも読みながらテクニックの勉強してみます。
>>693 一人で何でもする必要は無いというか普通無理だし、
デザインとプログラムだけやって絵や音やる気ないんなら間に合わせでいいと思われ。
久しぶりに来たんだが、随分様変わりしたんだな…。
様変わりってか全く雰囲気が違う…。
現状、「お題→作品発表→評価」のサイクルから、火曜から金曜までが
すっぽり抜け落ちてるんだよね。
この部分に、ゲ製の趣旨に合った役割・用途を割り当てられれば、
落ち着くと思うんだが。
(ルール議論のためのルール議論は論外ね。)
個人的には、いまの遅刻スレの機能をここに割り振るのが理想だと
思うんだけど、あっちはあっちで歴史があるしな…
バイトに明け暮れてる間にもう金曜か・・・間に合わね('A`)
そんな貴方の為の遅刻スレ
バイト頑張ってください
マンションの様な所は、各家庭のルーターが、マザールーター(名称は知らん)で一つに纏められるから、
電源落としてもIPは変わらん。IPが変わらんどころかマンション全家庭同じIPだよ。
>706-707
そんなに必死にならんでも
>>697 >>699 君らは良かれと思ってそういう発想をするからタチが悪い。確信犯だ。
面白さを問うてほしいかどうかは人それぞれだと過去ログでも指摘した。
「つまんね」という感想を嫌う奴もいれば、別にどうでもいい奴もいれば
むしろ歓迎する奴もいる。個人の好みをルールで縛るのはヤメレ。
馬鹿が暴れる度に「
>>1のテンプレに一行加えましょう。」は不毛。
なんかここも変わっちまったなぁ・・・
季節のせいであることを祈ろう
>>711 ?
既に
>>3にあって、それをもうちょっと見やすくしよう、って事じゃないのか?
それとも、
>>3にあること自体反対なのか?
>711
つまんねって言うのは自由だけど
不愉快だからつまらないゲームは作るなって言うのはダメだろ
このスレの反論って、大抵、昔から粘着してるこのID変え男によるものだから
もう気にするだけ無駄。ID変えて多人数に見せてるだけだから。スルーして。
719 :
713:2006/04/08(土) 01:36:03 ID:tcH0Ydhb
俺は違うんだけどなぁ・・まあ言っても意味も説得力もないから黙る。
720 :
576:2006/04/08(土) 02:19:13 ID:H3t3G4RY
>>713 >
>>3にあること自体反対なのか?
いや。今のままがいいと言いたかった。
今のテンプレ
>>1は製作の「自由」を謳ってる。
自由に作っていいんだよと言ってくれてる。
縛りじゃない。だから好きだ。
>>720 演出が動きがあっていいね
お題を詰め込みまくってゲームに出来たのはすごいな
キャッチの範囲がちょっと分かりにくかった
腕を上げて強調させてそこを範囲にすると分かりやすくなると思う
単発ID単発ID言ってる人は、「俺は固定とダイアルアップ両方あるから自演ばれないぜ」
って白状してるようなもんだ(;´ー`)
ここは板の主旨に立ち返って、直接・間接にゲーム製作に絡まない発言は基本的に荒らし
と認定、スルー推奨ということで。
>721
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
これでもかってくらい製作の「自由」を謳ってると思うが……
自由に作っていいんだよと言ってくれてるし、縛りでも何でもない。
むしろ自由以外の何なんだ?
まぁ>1にあろうが>3にあろうがどっちでもいいが、
言ってる事が意味不明なんで突っ込みたくなった。それだけノシ
例えば↑の漏れの発言みたいなのは荒らしとして、スルー推奨。
>>720 動きに表情があるのがいいね。テンポ良くまとまってる。うまい。
お前等全員死ね!
単発IDタンって携帯から書き込んで自演している人?
>>720 カワイイw
ほのぼのしてるのは良いですが、キャッチ判定がよく分からんです。
こういうのはちょっと広い目の方が良いです。
ゲーム製作と関係ない発言は基本的に荒らし。
荒らしに反応するヤシも、善意・悪意に関わらず荒らし。
だから何で乞食が自治してんだよって。
>730
じゃあアンタが自治してくれよ。製作者なんだろ?
作品とトリップ晒して自治会長にでもなってくれたら従うよ。
>>720 よそ見してるハムスターカワイイw
各結果によって展開がキチンと作ってあるのが丁寧でイイ。GJ。
>>720 ドッキングの判定がちょっとわからないけど、
お題を上手く使いこなしてGJですw
>732
お前らみたいな荒らしがいるからだよ。
あ、俺もか。んじゃノシ
乞食自体はいいけど、ゲームも作ってもらいたい。
又はその意志を持って欲しい。
わざと「やる気ねー」的な乞食がネタ的に通じるのは、始めだけであり
それ以降は、はっきり言ってウザくなってしまう。
もうこの土日スレは、お遊びでも冗談でもなくなったので
他の乞食にも自分に何ができるかと自問する姿勢が求められる。
偉そうになってスマソは重々承知だが、もう言わずにはいられないのよ。
まあ
>>595はゲームとしても正直つまらんとしか言いようがなかったのがね。
絵は捨てたとしてもシステムに力を入れれば好評は得られるわけだし。
>>720 桜に気を取られて落ちるのが面白いwwwwwww
ただ、キャッチができない・・・
こんな流れじゃどんな作者も投下し辛いな
ここも破滅か
死ね糞乞食
作品に関する事以外はスルーでお願い。
>>720 オモロイw
怒られて追いかけられるのがコントっぽいのがイイ(・∀・)
っていま思ったけど、アレって蘇ったゾンビなのかwww
自転車で花見も微妙な存在感がすきw
>>720 細かい演出がいい味を出してたよ。
特に桜の木に見とれたのはワロタ。
乞食は別にいてもいいけど
自分は何もしてないくせに偉そうに評価する乞食がウザイ。
「絵がやるきない〜」とか何様よ?
なんで何もしない乞食のためにやる気ださにゃならんのだ。
「絵がやるきない〜」とかぬかしてるのは、古事記じゃなくてただの嵐だスルーしとけ
言ってんだろ!
スルーしろと!
できない奴は首を吊れ!
>>720 点数の基準が分からない
あとハムスターが飛んでいく時に
前の画像が残っているのが気になった
>>744 つられたら負けかなと思っている
全体的な流れなっているようだったら、
俺も一文書こうかとも思ったが、結局やめた。
荒れてるようで、実際に荒らしてるのはごく少数だしな。
書いてるじゃん
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 まとめ◆◇
( つ旦O 4月3日〜4月9日
と_)_)
( ゚Д゚ ) 【 ドッキング 】【 野球 】【 ハムスター 】【 ゾンビ 】【 シクロゲーム 】
( つ O. __ 【三輪車・暴走】【桜・花見】
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
(≧v≦)>テヘッ!
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
シクロきたか!
新しいタイプの二人零和有限確定完全情報ゲームだな。
展開は極めてシンプルなのに燃える。
>>755 で、これをどうしようと言うのだ。
今からこれを使ってゲーム作っちゃっていいのか?
知らんがな。好きにしろ。
依頼があれば、ゲーム完成する前に素材を作れるが、
依頼が無い場合はこっちで勝手に作るが、ゲーム完成後になる。
それだけのことだよ。
でっていう
前に素材付のお題があったけど、あれは食いつき良かった。
やっぱり素材あるとプログラマはモチベーション上がるもんな。
特にサウンドがあると嬉しい。
じゃあ、来週からお題を出す側に廻ります。
画像と必要であれば音も。
でも、最初から画像付だとゲーム作りに制約が発生して作りにくくないですか?
例えば・・・
俯瞰の背景を用意したけれど、ゲーム作る人はゲーム内容から煽りの背景しか使えないとか、
また、バストアップのキャラを用意してても、プログラマさんは全身が欲しかったりするとか。
オート三輪の絵を用意してても、三輪車の絵が欲しいとか・・・色々出てくるのでは?
無理に、絵に合わせてゲーム作るとみんな同じ様なゲームになってしまうのでは?
心配しすぎッスかね?
お題はそれだけじゃないし、もし気に入ったなら使わせてもらえばいい。
また、別の絵が求められた場合は描ける範囲で描けばいいんじゃないかな。
>>764 絵がお題ならそれを使った何かを考えるよ。
>>752 まさに昔○×にハマっていた頃のように遊べておもろかった。
マジメにやると引き分けになるのかな
>764
とりあえずお題からゲームに使えそうな絵を適当に描いて、使いたい人だけ使えって感じでいいと思うよ
プログラムだけで絵が描けない俺からしたら少しでも使える絵があれば助かるし、見た目の向上もできるし、時間の節約にもなるし
そもそもお題完全無視で問題ないので。
>>703 もう遅刻スレは廃止でよくないか?
平日もこのスレに作品がアップされれば、ある程度荒れが防げるって意見は同意。
バージョンアップ作品は、土日提出厳禁で月〜金曜日内に定めるってルールで。
元々遅刻スレは、誰かが勝手に作ったのが始まりだったと思うので、特に歴史的意義もないよ。
無駄なスレ分散以外の何物でもないし、もう元に戻して一本化した方がいいな。
このスレ見てる作者の人へ。
遅刻&バージョンアップは、もうこのスレに投下しちゃってください。
そっちの方がシンプルだし、多くの人の目について埋もれる事もない。
このスレは最近訪問者が増えてるし、その最近の訪問者は遅刻スレを
知らない事が多いので。
>>771 失礼。
せっかくの作品発表の後に丁度書き込んでしまった‥orz
不運にもタイミングが悪くてごめんなさい。
>>772 俺も賛成。そんな分割する程の規模でもないしな。見づらくなるだけ。
ステフが立てた作りましょうスレと同じ様に、遅刻スレはとりあえず放置消滅でいいかと。
荒れ防止にも一役買いそうだし。
>>771 3Dゲームとは凄い。
>>772 賛成に一票。
遅刻スレへココへの誘導任せた。
何この自作自演
「ゲ製」と関わらない発言、無用なルール・テンプレ論、および内容に関わらず誹謗中傷、
暴言のたぐいは荒らし。荒らしに反応する発言も、善意・悪意に関わらず全て荒らしと同罪。
つーわけでこの発言自体、荒らしです。レス不要。
>>772 703は漏れの意見だけど、遅刻スレにはそれなりの重みがあるよ。「廃止しよう」で済む話
じゃない。一部の者が勝手にルールを決めようなんてのも無意味。
一番効果があるのは、自身が作者になって、行動で示すこと。
ただ火曜〜金曜の空白が荒れる元だとはやはり思うので、ここをなんとかできればなあ…
>>771 健脚なハムスターごちです
驚くほどスムーズに動きますなぁ
>>771 ktkr1
軽くてぐりぐり動いてイイ!
ハムキチの存在が薄すぎw
もしVerうpする予定あるならキーボード操作可能もお願いします。
>>771 うーん、起動はするんだけど、地面と空が表示されるだけ。(´・ω・`)
環境はノートPCのIntel855GME統合チップセット、WindowsXPHOMESP2、DirectX9C
過去の「午後のどつき合い」さんの作品は全て正常動作します。
遅刻スレの存在自体が、元々勝手なルールなんだが‥
無駄なスレ分割、せっかくの作品が埋もれるなど弊害も多い。
今はせっかく今週の作品も投下されたので、この点についての議論は止めよう。
作者としても苦労して作った作品が、誰かが作った勝手なルールで過疎スレに行かされて
埋もれる事もなくこの正規のスレで多くの人に見てもらった方が良いと思うだろうしね。
結果は後だ。
大丈夫
週があければまた同じ流れになるから気にしないほうがいいよ
784 :
781:2006/04/09(日) 22:00:37 ID:Qq3M1kFW
>>771 PCを再起動してみたら、アプリ起動後、スペースキーを1度押すことでゲームが
始まるようになりました!とりあえず報告。
>>771 スペキュラがかかってるんですかね?ホイールの部分に光源が感じられて素敵です。
ゲームのほうはいかんせん思い通りに動かせない感じがして惜しいです。
同じところをグルグル回るゲームですが周囲の状況が分からないんで、
ミニマップはほしかったかも。
あと桜の近くを通るっていうのも一瞬で通り過ぎちゃって悲しいんですが、
桜並木を抜けるとかになれば達成感もあってより気持ちいいのかななどと妄想してました。
なんにせよGJ。
786 :
576:2006/04/09(日) 22:19:45 ID:uUlwGOFn
仕事やら私用やらでここ見るのが遅くなりました。色々とレスいただき、ちょっと感動してます。
遊んでくれた方々有難うございました。
キャッチのし難さや透過処理がちゃんとできていない所は技術力不足によるものなので、
もしまた今後なにか作品を作るときには改善できるようにがんばります。
>>755さん折角作って頂いたのに、組み込み間に合わなくてごめんなさい。
最後にゲームの方の補足をしておきます。
高得点を出すには、以下の3点に注意してください。
・崖の近くで飛ぶ
・45度に近い角度で飛ぶ
・キャッチするときに、2匹のハムスターの横の中心座標を一致させる
キャッチは、飛んでくるハムを●、キャッチするハムを▲とすると、
真下に落ちてくるような場合は
●
▲
左下に向かって落ちていくような場合は
●
▲
というような位置にいると、受け取りやすいと思います。
それでは名無しに戻ります。有難うございました。
>>771 ちょw何このタクシー。マナーが悪いとかそういうレベルじゃないだろ!w
今のところ自己ベ HA.NA.MI 175540 。タクシーに狙いを定めるのがかなり難しいですね。
マップもいいけど、旋回時にカメラを有る程度回すとか。keimさんの「ぶろっく崩し」みたい
な感じで。
ハムの顔が見てみたい、というのはやはりあるw
>>576 ハムスターの動きがかわいいw
ゲーム性もよくて、よくできてる。
>>752 考え付く先は引き分けなのだろうか?
いくら考えても引き分けになるorz
打つ前に置けないマスをランダムで設定されれば
引き分け防止になるとは思うけど・・・
>>771 ゲームが始まらなかった・・・orz
明日から学校なんでまた明日がんばってみます^^;
土日スレの皆さんへ
今週自分の出した「花見へGO!」のせいで
えらくスレが荒れてしまったことをここでお詫びしておきたい。
本当に迷惑かけてすみませんでした。
ゲームには罪は無いよ。本当に罪なのh(ry
ゲームには罪は無いよ。本当に罪なのは田中 ◆XrHowH621E
そう。田中首を釣れ
>>788 荒らし・煽りは相手したら負けだからね。
たとえ作者さんでも、荒らしの相手してたら荒らしと同罪。
んで一連の流れだが、素材提供とかあってなかなか楽しかったんじゃね?ゲ製らしくて。
ver1.2、なかなか爽快感あって良かったです。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/10〜4/16
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ガチャポン、ガチャガチャ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/10〜4/16
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 対戦で友達無くした 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません。
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/10〜4/16
と_)_)
( ゚ Д゚) 【 禿頭 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと禿頭がおいしくいただきました
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/10〜4/16
と_)_)
( ゚ Д゚) 【 琴線に触れる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと禿頭がおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/10〜4/16
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 進化 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません。
゚*・:.。 *お茶はこのあとコップに戻っていきますた
荒らしてもお題だけは出すのな
>>798 スルーできなずに厨を相手にするヤツがいるから、調子にのっちゃてるんだろう。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/10〜4/16
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 漢字 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません。
゚*・:.。 *お茶はうなりをあげて空を焦がした
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/10〜4/16
と_)_)
( ゚ д゚ ) 【 萌木 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません。
゚*・:.。 *お茶はまだ入っていません。
またお題の出しすぎになるのか。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
今週のお題
【 ガチャポン、ガチャガチャ 】
【 対戦で友達無くした 】
【 禿頭 】
【 琴線に触れる 】
【 進化 】
【 漢字 】
【 萌木 】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ま、これだけあれば十分だな。
だからといってこれ以上出しちゃいけないわけじゃないが
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/10〜4/16
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 いもうとデスクトップ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません。
゚*・:.。 *お茶はこのあと
>>806がおいしくいただきました。
うん。結構うまかったよ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
今週のお題
【 ガチャポン、ガチャガチャ 】
【 対戦で友達無くした 】
【 禿頭 】
【 琴線に触れる 】
【 進化 】
【 漢字 】
【 萌木 】
【 いもうとデスクトップ 】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ABAさんのBLOGで、当スレのことが(ちょっとだけ)言及されてた!もしかして、この先、
ABAさんが参加するなんてことがあるのかな。wktk
なんかヘボプログラマの自分までやる気が出てきた!
ゲ製作と直接関係ない話でスマソ。次はゲーム持ってきまつ。
ABAって誰?
有名人?
810 :
名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 00:18:19 ID:+z9qz+pl
wizryさんの忙しい現状は重々承知なのだが、channelboxやフリゲまとめサイトなど各所で
ここが(特にほぞんサイトが)紹介され、多くの人が閲覧し始めてる
言わばフィーバー時期なので、何とか更新をしてもらえないでしょうか‥
遅刻スレにある作品も、特に花咲か妖精はいい看板作品になると思うので
この機会を逃すのはやや残念です‥勝手な事を言ってすみませんが‥
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ループネタ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
812 :
名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 00:30:03 ID:+z9qz+pl
あと、アフィリエイトをやってもいいと思います。
あのサイトなら、ゲーム&ゲーム制作関連のオブジェを載せるのはなかなか効果的です。
アンチがキチガイじみた批判をするでしょうが、
そんなアンチは、100%ゲーム作者でもなく、おそらくプレイヤーでもないので
完全スルーすれば一切問題ないかと思います。
>>810 注目される為にゲーム作ってるわけじゃありません。
そんな機会さっさと逃がしちゃいましょう。
ってか注目されて目立ってくると悪いことしか思い浮かばんですw
まとめサイトの運営はまとめサイトでやるのが良いと思うけど
議論する場所がないのね。
よし、今週は【 ガチャポン、ガチャガチャ 】これで行ってみるかな。
817 :
名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 00:42:12 ID:+z9qz+pl
今まで注目されてたアフィリエイトも、その難しさから撤退する人が多く
陰りを見せてますが、それもそのはずで多くの運営者はアフィリエイトを
目的にサイトを立ち上げ、肝心のコンテンツはその次に考案してるからです。
そういう面から見ると、土日スレという原石を持ってるのは、
いいチャンスではないかとも思います。
wirzy乙。
819 :
名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 00:47:04 ID:+z9qz+pl
違います
>>817 えーと、スレ違い、というか板違いです。他行ってください。
よし、今週は【 ガチャピン、ムック 】これで行ってみるかな。
>>818 まぁ、俺も前から同感だったんだが、口にするのは避けていた。
>>817
お前が、新たにまとめサイト作るって事?
まとめサイトを他にも作った奴がいたが、その出来といえば、トホホなものだった。
あれか、俺は別にシンプルでよかったと思うけど。DLさえできればよかったし。
しかしスクショがなかったのきついな・・・ まぁ、画像で判断するのはいけないけど。
楽してお銭を儲けたいということ
またいきなし人が増えたな…
初めて来たんだが、まさかアクションゲームのステージ構成とかも含めて一週間でやってるのか?
>829
基本システムや素材を流用してたりすることはある。
でも内容についてはほとんど一週間だな。
ところで>828の「Tower of Goo」ってこれモロにここで出てきた
スプリングタワーじゃないのか?アイデアはどっちが先だ?
スプリングが先だったら凄いなw
でも、数ヶ月前もそんな会話があったような気がする。
一週間つーのはそんな厳密でもないしなー、更新する人も多いし
実質二週間が本当の所だと思う。
ところでWizry氏は、もうやる気ないのかねぇ。。
これからだって時に
>>828 _,..、.へ、.,_
/~ \
/ _,..、-ーゝー-、、.,
/ _/:::::::::::::::;;〉、::::::::::`ヽ、
j ,/彡-ー''^~フ^ハ:::ヾ''ヽ::::::::::ヽ
,,/~::::::::::::::::/::::::/:::::l::::::ヽ::::::`ヽ、::ヽ
/:::::;;;;/`:::::::::':::::::::::::::::':::::::::`:::::::::::`ヽ:i
/:::::;;/;"´::::::,、::::::::::|::::::::::::::::::,、:::,、:::::::::::::::ヽ:i
レ''",/::::::::::/::::::/::::|i:::::::::::::::::ハ:::::i`、::::ト::::::ト:ヽ
,/::::::;'i::::|::::;;/l:::/|:::!:::::::!:::ノ i::::| `、::|ヽ:::|::::i このプロジェクトではゲームを3つのルールに基づいて開発することになっている。
i:::::/i::::::;l:::;へ,!;| !::i:::::::!;/ u,|:::i ヽi_,|::::ト;::ト, 第1は「それぞれのゲームは7日間以内に開発しなければならない」
!:::ノ/:::/ |ノ {!、, \;:::::i / |;ルー''リ/!:;i リ 〉 第2に「それぞれのゲームは完全に一人で開発しなければならない」
!::j ヾ:|_/リ`、 ゙ヽ, ゙;リvイ'~___,/ リ_,,.ノ;:| 第3が「重力や、進化や、跳ねるといったような
レ リ,`、 u`''''''"~ `゙ ̄ u ,/:::::::| |:| 一般的な法則をテーマに持っていなければならない」
/;/!::i` 、, __,,,...--ーー^ヽ, /::::::::;:;| i:j
i:; i:/|:::/|`゙ー-}____..ニニニソ~:::::::::::::i!::!! リ ・・・こんな敷居の高いルールだったら、荒れまくりになるよ、このスレ・・・
リ リ リ !:::::::;/,ヽレ~ヽ,`゙iヽ、::::::::::ノ|ノリ
`゙;/:|_ノ メ- ト、_|::::/ヾく
,/ }::|ゝ、_ノ`ト--' ,|::く `ヽ,
,/ |::`丁 ̄ ̄丁´::::::|`゙丶、..,_`メ、
/!_,,,..イ:::::::|::::::::::::::::|::::::::::| ~゙゙´
"ー'~ /:::::::|::::::::::::::::::ヽ;::::::|
/`tーイ-t-t--t-t-イ´ト
アマゲニュースを見たらこんな一文が。。
>現実逃避でゲーム作るのも結構ですが
>ゲーム製作技術板の人みたいになっちゃうと人生後悔すると思います。
自分が母体としてる板住人をこんな形でこき下ろすとは、ライターとしての常識に欠けすぎ
完全に一線を越えたな
もう、ほぞんサイトからアマゲのリンク切った方がいい
前スレで、誰かが関連サイトにアマゲニュースを載せてたけどもう二度と載せるな
板全体に告知したい
奴は敵!
アタックしてくださいと言わんばかりだなwwwwwwwwww
アマゲニュース見て今頃気づいたんだが、
一番最初に紹介されたゲームの作者が俺だ。
彼もあの頃とは人がかわったようだ。
広告で稼げないからって、キレかかってるんじゃないか?
例の高学歴コピペまで貼って、専門学校卒のゲームプログラマとクリエイターを
完全にバカにしてる始末だし、もう末期だな
しかし、あのニュースサイトってどこのスレから出来たんだ?
俺はこのスレを見るまでは全く知らなかったのだが
プログラム打つのは結構早くても、ステージ構成に時間がかかっちゃうことは多々あるだろ。
たとえばファミコンのスーパーマリオを自力で作るとして、ゲーム的プログラムそのものは
たぶん5時間で充分だと思うんよ。同じ処理でも人によって違うソースになるけれど、
そのへんの違いもこの規模では製作時間の差にさほどならないだろ。
描画は以前つくったソフトが一つでもあればコピペ改変で充分。
音楽はとりあえず無くていいや。
で、のこりの一週間でマップ構成・敵配置・難度調整主体のテストプレイをするわけだが、
製品としてはここがどれだけはかどるかが大きいわけよな。
みんなの「俺だったら何ステージくらい作れる」ってのを教えてくれ。
俺は小心者なんで、基本は1画面ごと、大雑把にやっても4画面ごとには
テストプレイするから、相当頑張っても合計8ステージだと思う。
アマゲニュース見難いから見てなかったが、なんなのコイツは。
素で死んで欲しい。
そんなサイトは知らない俺は勝ち組。
>>837 スーパーマリオなアクションが5時間で組めるのはすごくね?
ホントにスーパーマリオに近いクオリティのステージ構成なら8もあれば十分だw
更に伸ばしたいと思ったら、遅刻スレとかこのスレの閑散期にでも再うpしとけば意見くれると思うし。
まとめです
度々の更新停滞すみません。
頼まれ仕事の対応に追われておりました。
おうち帰りしだい更新しますね。
また今後も今回のような事があるかもしれませんので、
まとめにアップローダと作品管理ページを
実装しようかと考えています。
もうしばらくおまちください♥
>>833をみて久々にアマゲみたけどさ。
2chに出入りしてるヤツに批評されたくないな。vipくせーし
最下層の下に最下層を見いだしたいのだろう。良くあることさ。
それはアンタッチャブル
>>837 スーマリはステージが ネ申 だから…。
845 :
名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 22:25:10 ID:w6Kc72mx
アマゲニュースのTOPのチャイナ服娘は誰が描いたの?
アマゲの人?
俺だが?
文句あっか?
いやプー
アマゲニュースの記事を見て、怒っているやつもいるみたいだが、
怒っているやつは文章の行間を読んだほうがいい。
彼は別にこのいた住人をこき下ろしているのではなく、
本気でゲーム関係の職につきたければ、ちゃんとした大学に行き、
後々のことに備えるべきだといっているわけだ。
知り合いに30過ぎの専門学卒の元ゲームプログラマがいるが、
ハードが変わるたびに同僚が切られるのを見てきて、最後には自分が
切られたそうだ。
大卒の同僚は残り、ついていけなくても営業や人事などの他部署に配置転換したりして、
結局最後まで残っているそうだ。
そういうことを言いたいんじゃないかな。
>>846 文句はないよ。
オカズ提供してくれてありがとう。
本人だったらバックからマソコぱっくりなオカズを描いてくれ
エロは嫌いだ。
>>851 あんなエロい子描いててそれはないんじゃね?
なぁ、かいてくれよ。
>>849 ゲーム業界なんて安月給できついよ
それでもゲーム業界にいるのは、ゲームが作れるからでしょ?
やりたくもない営業や人事を任されてまで安月給の会社に拘る理由はナニよ?
>>849 はいはいアマゲ管理人乙
「アマゲ」を取り扱ってんだから、そんなこと関係無いだろバカ。
第一、大して知りもしないプロのことを
2ch情報で知ったつもりになってんじゃねーよ。
アマゲのとこ見てきたけど、
とりあえずあそこの管理人は人生後悔すると思ってるってだけの話で、
自分が人生後悔してないんだったら聞き流せばいい程度の内容だったように思った。
あとあそこのトップ絵はブログの大元が提供してるレイアウトサンプルの1つだと思う。
同じブログ使ってるから見たことがある。
>>853 乙です。
>>849 あの文書は、もはや進路指導の範囲を越えて中傷に走ってたのは明らかだ。
ソニーの創作コピペに加えて、専門卒は受験競争してないからフィルターがないなどと
基本的資質の欠如を謳って「ゲ板の人みたいになっちゃうと人生後悔する」とまで書けば十分だ。
これは人格否定以外の何物でもない。行間を読んでも同じだ。
説教するつもりが、つい調子に乗ってその差別感全開の本性が出てしまっただけだろう。
白々しい弁解はしなくていい。
活かさず殺さず週末まで飼育しておけば、
かえってスレの安定度に貢献するんじゃないか?
>>858 そういう反レスこそやめろと言いたいが。。。。。
やっぱり痛い所を突いてるからか?
スレ違いの言い訳は849が先。そっちにも言え。
>現実逃避でゲーム作るのも結構ですがゲーム製作技術板の人みたいになっちゃうと人生後悔すると思います。
の一文は確かに意味不明だな。
自分はそのゲ製のことをネタにしておこずかい稼いでる癖に。
これはもしかして自虐ネタのつもりなのかな?
だとしたら、
現実逃避でゲーム作るのも結構ですが
オレみたいになっちゃうと人生後悔すると思います。
と記述を変えろ。
上の必死の火消しが、実は本人だったら笑えるがw
まーあれだこの板を現実逃避や評価からの逃げの象徴であるかのような文脈に置きながら同時に、
同じエントリ内でこのスレを切磋琢磨のために勧めたりもしてて意図がよーわからんw
俺の記憶ではこのスレもゲ製のスレの一つなんだが。「ゲーム製作技術板の人」って言葉に一体何を託したかったんだろね。
くだらん話はもういい…。
>>864 見つけた。CFDNでググってみな。
>849
>860
他所でやれ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
今週のお題
【 ガチャポン、ガチャガチャ 】
【 対戦で友達無くした 】
【 禿頭 】
【 琴線に触れる 】
【 進化 】
【 漢字 】
【 萌木 】
【 いもうとデスクトップ 】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
あと2日か〜。今週はいくつアップされるかな〜。
<今週のお題
<【 進化 】
おk、一週間でポケモン作るわ
>>869 一週間というかあと少ししかないけど、期待している。
オレガナー
あ、駄目だ。腹が痛くなってきてつくれねー!
あとは頼んだよ。
880 :
名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 00:20:25 ID:5thCycpy
>>880 あー、これってLSIゲームであったよね。ほぼ、同じじゃん
あ、SpringTower の人だ!
新作もSpringTower も、遊んでる暇無くて感想書けんorz…週末にでも。
そう言えば速戦略の新ver.もまだ未プレイだ('A`) こっちも週末にまとめてやりまつ。
>>880 うっ、このスクリーンショットだと
例の人が現れそうな予感。。。。「やる気が〜」
>>880 「ゲームが終わる度に勝手に結果を送信しています」と言う事で試していないオレガイル。
送るかどうか選択できたらいいな〜。
>>881 ありきたりなルールの上に特殊な操作形態を被せてみることがこのゲームの製作目的でした。
>>882 新しいSpringTowerも、どうやったら分かりやすくなるか…などと考えていた内に放置されています。
>>886 了解です。
>>880 ゲーム自体はいいけど、絵をもうちょっと丁寧に書いてもらいたい。
又はその意志を持って欲しい。
わざと「やる気ねー」的な絵がネタ的に通じるのは、始めだけであり
それ以降は、はっきり言ってウザくなってしまう。
もうこの土日スレは、お遊びでも冗談でもなくなったので
他のフリゲサイトにもこの自作品を発表できるかと自問する姿勢が求められる。
偉そうになってスマソは重々承知だが、もう言わずにはいられないのよ。
これは幾らなんでもやり過ぎ。今までここまでやった作者はいなかった。
意図は分かるけどバカにしてる行為だよ。いろいろとね。
キツイ事言うけど、こういうの出してもいいと思ってるならもう作らない方がいいよ。
金完成させてないじゃん。絵の上手い下手を言ってるんじゃないんだよ。
わざと幼稚園が書き殴った様なイラストで提出してどこが完成なんだよ。
ポイントは、わざとだからな。わざと。
気軽に参加するのはいいが、陳腐かつ典型的な厨ネタの温床になったら身も蓋もない。
悪気が無いのは分かるが、テキトーネタは大昔からいろんな所で行われてるもうお腹いっぱいのネタだって事。
日曜が期限ならまだ3日もあるのに、アレで出すってのはあまりに問題があるだろう。
こんなのを容認してたらスレ全体がますます厨房化するだけ。止めるべき所は止めるべき。曜に出してる点を見ても問題ある行為なのは確かだな。
まあ日曜にも出して欲しくないが。
個人的には、こういうゲームが増えると非常に困る。
荒らしに反応する人は全て荒らしと同罪。あるいは自作自演と認定。
>>880 ビルから落ちてくるっていうか確実に何かに放り投げられているw
GJ。
放り投げるという行為は役にたつの?
役に立つとか立たないとか言う問題じゃないだろ。
ゲーム自体が何の役にもたたんのだから。
ゲーみゅを何かの役に立たせようとする行為自体がおかしい
>894
>895
いやいやw
ゲーム内の行動がゲームの中で役に立つかどうかは重要だろ
まあ無駄な行動とか出来るゲームも好きだけど
898 :
名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 17:16:44 ID:5thCycpy
>>898 乙
今更ながら、話題のアマゲニュースを見て不快感で一杯になった俺様が来ました。
>>898 更新お疲れ様です。
しかし、うちの環境では以下のようなログを吐き出して起動しませんでした。
OpenGLの環境がらみか・・・?残念。
Traceback (most recent call last):
File "BurningPanic.py", line 175, in ?
File "BurningPanic.py", line 23, in __init__
File "util\Game.pyo", line 38, in load
File "util\Texture.pyo", line 15, in __init__
OpenGL.GL.GLerror: [Errno 1281] 無効な値
ゲーム自体はいいけど、絵をもうちょっと丁寧に書いてもらいたい。
それ以降は、はっきり言ってウザくなってしまう。
他のフリゲサイトにもこの自作品を発表できるかと自問する姿勢が求められる。
偉そうになってスマソは重々承知だが、もう言わずにはいられないのよ。
わざと「やる気ねー」的な絵がネタ的に通じるのは、始めだけであり
これは幾らなんでもやり過ぎ。今までここまでやった作者はいなかった。
こんなのを容認してたらスレ全体がますます厨房化するだけ。止めるべき所は止めるべき。
わざと幼稚園が書き殴った様なイラストで提出してどこが完成なんだよ。
意図は分かるけどバカにしてる行為だよ。いろいろとね。
キツイ事言うけど、こういうの出してもいいと思ってるならもう作らない方がいいよ。
又はその意志を持って欲しい。
まあ日曜にも出して欲しくないが。
個人的には、こういうゲームが増えると非常に困る。
完成させてないじゃん。絵の上手い下手を言ってるんじゃないんだよ。
もうこの土日スレは、お遊びでも冗談でもなくなったので
ポイントは、わざとだからな。わざと。
金曜に出してる点を見ても問題ある行為なのは確かだな。
気軽に参加するのはいいが、陳腐かつ典型的な厨ネタの温床になったら身も蓋もない。
悪気が無いのは分かるが、テキトーネタは大昔からいろんな所で行われてるもうお腹いっぱいのネタだって事。
日曜が期限ならまだ3日もあるのに、アレで出すってのはあまりに問題があるだろう。
定文コピペ化してきたな・・・。
NG指定しよ・・・。
議論の為の議論はする気がないのでこれで失礼する。
お前等!土日までに一本ゲーム作ろうぜ!
遠慮しとくよ。忙しいし。
>>905 じゃあそもそもくるなっつー話だろwww
池沼乙!
見に来るくらいはいいだろwwww
>ID:It9ASfly=乞食乙
自分から散々煽っておいて、議論のための議論は御免だだと。
つまんねーやつ。
一体このスレに何を期待しているのやら?
なんか面白そうですね
>909
確かに自分で出来る事が少ないかも。
とりあえずステータスの良さそうなキャラを3体選ぶくらい?
戦闘内容を見る必要も無いのでスペース押しっ放しで始めて5分でAランク優勝しました。
突き詰めれば面白くなりそうな予感はします。
戦闘シーンの見映えを良くすれば大分違ってくるんじゃないでしょうか?
フォーメーションとか、前衛後衛の概念を加えてみるとか?
必殺技の名前から見る限りスクウェアフリークらしいんで、
sagaの陣形とか言えば連想しやすいんではないかな。
>>909 アイディアはすごく良いと思います。
もっとつめればクオリティはだいぶ高くなると思う。
ただ、対戦でなんかちょっと盛り上がりに欠けるような。
これは多分、戦闘を傍らで観ているような感じが
ぬぐえないためのような気がします。
せめて戦闘シーンで攻撃(+相手の選択)と回復の選択ができれば。
あとHP(?)はゲージで表示した方が良いかもです。
時間をかければ良いゲームになるんじゃないかと
お世辞抜きで思います。今後に期待したいです。
>>880 このゲームは私達に対する挑戦と受け取っていいのだろうか?
幾ら完成度は問わないと言っても当然限度がある。このゲームの、特にグラフィックからは
一切のやる気が感じられない。少しでも真剣さがあればこんな形では出さないはずだ。
普通に直線を引いてベタで塗る位の事はするだろう。先週からのタイムリーさ、
はるか以前のお題選択、二日の制作期間と三拍子揃ってる以上、明らかにわざとだな。
スプリングタワーという名作を真面目に作り込んで置きながら、何故こういう悪戯を
するのか理解できない。いかに短期制作とはいえ、雑な制作で開き直るのは論外であり
せっかくの創作活動の場を荒らしてその破壊につながる完全なタブー行為だ。
創作活動を軽く見てはならない。馬鹿にしてはならない。おそらく先週の指摘に反感を持ち、
その反抗心が動機なんだろうが、もっと冷静になってもらいたい。あれでも真面目に作ってる
という詭弁はやめてくれよ。ふざけ心の作品が横行する様になってからでは遅いのだ。
君も人気作を出してる創作者の一員なのだから、この正論は真剣に受け止めて欲しい。
まさしくん杯を思い出した。
どこからのコピペですか?
さーNG追加だ・・と。
あんなコピペ書く暇があったらベクターでも行けば良いのに。
アートワークで時間を取られてシステムが投げやりな作品よりは
絵が投げやりでもシステムを作りこんだほうがいいと思うが。
うちでも
>>898が動かなかったorz
このゲームは私達に対する挑戦と受け取っていいのだろうか?
幾ら完成度は問わないと言っても当然限度がある。このゲームの、特にグラフィックからは
一切のやる気が感じられない。少しでも真剣さがあればこんな形では出さないはずだ。
普通に直線を引いてベタで塗る位の事はするだろう。先週からのタイムリーさ、
はるか以前のお題選択、二日の制作期間と三拍子揃ってる以上、明らかにわざとだな。
又はその意志を持って欲しい。
まあ日曜にも出して欲しくないが。
個人的には、こういうゲームが増えると非常に困る。
悪気が無いのは分かるが、テキトーネタは大昔からいろんな所で行われてるもうお腹いっぱいのネタだって事。
日曜が期限ならまだ3日もあるのに、アレで出すってのはあまりに問題があるだろう。
スプリングタワーという名作を真面目に作り込んで置きながら、何故こういう悪戯を
するのか理解できない。いかに短期制作とはいえ、雑な制作で開き直るのは論外であり
せっかくの創作活動の場を荒らしてその破壊につながる完全なタブー行為だ。
創作活動を軽く見てはならない。馬鹿にしてはならない。おそらく先週の指摘に反感を持ち、
その反抗心が動機なんだろうが、もっと冷静になってもらいたい。あれでも真面目に作ってる
という詭弁はやめてくれよ。ふざけ心の作品が横行する様になってからでは遅いのだ。
君も人気作を出してる創作者の一員なのだから、この正論は真剣に受け止めて欲しい。
ゲーム自体はいいけど、絵をもうちょっと丁寧に書いてもらいたい。
それ以降は、はっきり言ってウザくなってしまう。
他のフリゲサイトにもこの自作品を発表できるかと自問する姿勢が求められる。
偉そうになってスマソは重々承知だが、もう言わずにはいられないのよ。
わざと「やる気ねー」的な絵がネタ的に通じるのは、始めだけであり
これは幾らなんでもやり過ぎ。今までここまでやった作者はいなかった。
こんなのを容認してたらスレ全体がますます厨房化するだけ。止めるべき所は止めるべき。
わざと幼稚園が書き殴った様なイラストで提出してどこが完成なんだよ。
意図は分かるけどバカにしてる行為だよ。いろいろとね。
キツイ事言うけど、こういうの出してもいいと思ってるならもう作らない方がいいよ。
議論の為の議論はする気がないのでこれで失礼する。
>>900 同じく。
>>909 これからの拡張に期待。
とりあえず、HPが0になった機体だけでも、別表示するといいと思う。
色を暗くするとか。
やっぱり人が増えると変なのも増えてくるんだなあ…
>>923 いや、変な人が増えただけでしょ。
前からいるまともな人は、むしろ減少中。
完全ランダムなのがガチャポンっぽくて面白いんじゃない?
欲を言えば必殺技を回数/大会、目標を指定できるとかすれば戦略面も出たと思う
何度もやりたいって作品ではないだろうけど土日的には十分だろ
>>917 前々スレぐらいじゃないか?はっきり覚えてないけど。
ランダムといえば、同じランクの機体でももっと性能差があっていいんじゃないかと思った。
うおー!強そうなのキタコレ!みたいな。
すー●ーたんくみたいなのか!
うわ、エロいwww
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
∧ ∧ ,,──,−、 ノし
(*゚∀゚)/ ((土曜日祭))) て
|つ/つ `ー─``ー' v'(⌒
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
∧∧ ♪
('(゚∀('ヽ どようび どようび〜
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/
俺も
>>900と同じエラーが出てたけど
>>926で直った。
放り投げがいまひとつうまく使えないな。加減が難しい。
だいたいタイミングがかぶってどっちか死んじゃう。
力を溜めて投げるんじゃなくてあっさり吹き飛んでくれないものかね。
落ちてきた反動で高く投げ飛ばすとか、担架であおいで突風を起こすとか。
危機回避的に使えないんでいまのところ放り投げはそんなに有効な技ではないような気がする。
ぐるぐる回す操作感はなかなかおもしろかったです。
お前は帰っとけ
ひじきか!
>924
何で馬鹿呼ばわりされなきゃならんのだ。
そんな事言いながら自分はマトモだと思ってるのが空恐ろしい。
まぁ荒らすつもりは無いんで以降レスは付けん。
どこが馬鹿よばりなんだ。
本当に荒らす気が無いのならこんなこと書き込まないわけだが。
それに気づけなかった馬鹿か。
荒らしてる人って、アマゲニュースの中の人じゃん orz
>>926 独特の操作感にスゲーエキサイティング!
こんなの一度も見たことねーよ、オリジナル?
だったら凄いと言いたい。
「こんなの」=「グルグルやって動かすシステム」ね。
元ネタの携帯ゲームは見たことがある。
>>933 放り投げは、パターン化を奨励する為に実装したつもりなんで、かなり先に進まないとあんま意味無いです。
>>942 ルール自体はありがちなものにしましたが、操作形態はオリジナルです。
そういってもらえると、正に狙い通りで、嬉しく思います。
これは渋い…
>>880 指定されたモジュールが見つかりません。
LoadLibrary(pythondll) faild
って出て起動しませんでした。
>>926 動きました〜。難しいっすね、これ。(自分がへたれなだけかも?)
パターンを掴むのは難しそう。
>>909にレスくれた方々
有難うございます。やっぱり戦闘にもう一ひねり欲しい所ですね。
戦闘中に人の手が入る仕様にすると、パスワード対戦では(ちゃんとしたアルゴリズムでも組まない限り)
多分人の方が圧倒的に有利になるので、その点どうしようかなぁと・・・
CPU対戦とパスワード対戦で、多少変えるのも手ですかねぇ。
>>946 おお、斬新な気がする。
そろそろ次スレだけど、今回はまとめサイトも1のテンプレに載せてくだされ
>>953 このゲームは私達に対する挑戦と受け取っていいのだろうか?
幾ら完成度は問わないと言っても当然限度がある。このゲームの、特にグラフィックからは
一切のやる気が感じられない。少しでも真剣さがあればこんな形では出さないはずだ。
普通に直線を引いてベタで塗る位の事はするだろう。先週からのタイムリーさ、
はるか以前のお題選択、二日の制作期間と三拍子揃ってる以上、明らかにわざとだな。
又はその意志を持って欲しい。
まあ日曜にも出して欲しくないが。
個人的には、こういうゲームが増えると非常に困る。
悪気が無いのは分かるが、テキトーネタは大昔からいろんな所で行われてるもうお腹いっぱいのネタだって事。
日曜が期限ならまだ3日もあるのに、アレで出すってのはあまりに問題があるだろう。
スプリングタワーという名作を真面目に作り込んで置きながら、何故こういう悪戯を
するのか理解できない。いかに短期制作とはいえ、雑な制作で開き直るのは論外であり
せっかくの創作活動の場を荒らしてその破壊につながる完全なタブー行為だ。
創作活動を軽く見てはならない。馬鹿にしてはならない。おそらく先週の指摘に反感を持ち、
その反抗心が動機なんだろうが、もっと冷静になってもらいたい。あれでも真面目に作ってる
という詭弁はやめてくれよ。ふざけ心の作品が横行する様になってからでは遅いのだ。
君も人気作を出してる創作者の一員なのだから、この正論は真剣に受け止めて欲しい。
ゲーム自体はいいけど、絵をもうちょっと丁寧に書いてもらいたい。
それ以降は、はっきり言ってウザくなってしまう。
他のフリゲサイトにもこの自作品を発表できるかと自問する姿勢が求められる。
偉そうになってスマソは重々承知だが、もう言わずにはいられないのよ。
わざと「やる気ねー」的な絵がネタ的に通じるのは、始めだけであり
これは幾らなんでもやり過ぎ。今までここまでやった作者はいなかった。
こんなのを容認してたらスレ全体がますます厨房化するだけ。止めるべき所は止めるべき。
わざと幼稚園が書き殴った様なイラストで提出してどこが完成なんだよ。
意図は分かるけどバカにしてる行為だよ。いろいろとね。
キツイ事言うけど、こういうの出してもいいと思ってるならもう作らない方がいいよ。
そろそろ荒しとして対応とったほうがいいのかな?
NGに入れれば無問題
厨房に見れないように、解凍passつけようよ。
若しくは、ゲーム冒頭で合言葉必須で。
でも、どうやって厨房以外にのみpassを伝えるんだ?
見られないようにする意味が無い気がする。
c++でパスワード表示するコード組むとか。
いっそのことバイナリ無しで配布とか。