237 :
名前は開発中のものです。:
MMOをつくるか・・・
>>1はもう見てないだろうけど興味あるな。
といっても自分は理系じゃないのでシステムをつくるなんてことはできんが、
既存のMMOより遥かにおもしろいMMOをつくるアイデアはある。
つくる人はアイデアだけでも採用して俺の提案したMMOつくってくれれば
絶対プレイするのにな・・・
238 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 03:22:49 ID:1juBzrFD
>>237 DFと同じだね。
アイディアは無限だけどもコスト・パフォーマンスが揃わないと維持できないのよ。
個人の場合はアイディアは増えるけど
コスト土返し・明確な解決策がないから SBOやmmo!!みたいに止めちゃうわけ。
239 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 05:16:12 ID:Os4u78vt
やはりそうだろうと思ってたんだ
それにしても今のMMOはあまりのもお粗末。
ファンタジースターシリーズや(MMOじゃないか)
グラナド・エスパダが悪い例だな。
グラフィックは綺麗で技術は進歩してるけど
ラグナロクどころかウルティマみたいなファミコン以下のグラフィックや
システムを積んでるMMOにすら及ばない。
プログラマーやデザイナーは世の中に腐るほどいるけど
プシナリオライターはそうそういないからな・・それも最低10人は必要だろう。
唯一成功してるといえるのがFFくらいだが、あそこは元々ゲーム会社だから
企画する人材はたくさんいるだろうな。
MMOみたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ。
長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない。
しかも、ストーリー性を出すために拡張・拡張を続けるハメになって結局コストが・・・
MMOはいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる。
だから、おもしろくてもMMOのコンテンツとしては2流。
この5年だって結局・チャット・馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいMMOに流れてるだけ。
MMOは ”管理者の世界(小説サイト)” みたいな感じになってることでしょ。
もしプラン作るなら ”提供ユーザーの世界(wiki・CMS)” みたいな派生コンテンツをおすすめします。
2chみたいに スレッド(世界) の住人が出てきたり、必要ないスレッド(世界) は消えていくから新鮮なコンテンツのみ残る。
長くてごめんよ。
自分も作ってるから、とりあえず助言。
241 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 08:00:28 ID:Os4u78vt
いやいや、実際いきのこってるのはプランナー大量に雇って
中身も拡張と改良しまくってるMMOだけじゃん。(UOみたいな老舗は別)
コスト面はたしかに洒落にならないが、ユーザー離れを引き起こすリスク
に比べれば安いもんだろう。
重要なのは、いかに中毒(滞在)させて他ゲーにながれないようにするか。
と、実際MMOを何種類か数年プレイしてる俺が保障する。
新しいものに流れるのは一時的なもので、実際は一番楽しめるMMOを
探し回ってるユーザーがほとんど。
少なくともむこう10年は運営させるつもりがないと、利益を出す前に終わって
しまう。
システムや機能は低めでもいいから、張り付いてでも常に新鮮なプランを
提供し続けることのできるMMOが一流だよ。
> 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・
わかった。自信あるなら手伝うよ。
とりあえず、どんなコンテンツプランを練ってるのか教えてくれよ。
243 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 09:26:21 ID:Os4u78vt
いや
>>1に提案してるつもりだったんだが。
俺好みのMMOを
>>1が作ってくれれば、絶対課金してでも遊ぶよって
ことです。
まぁ、とりあえずこのスレ一通り読んでの感想だけど
具体的にどんなゲームなんですかこれ?
世界観がどんなのかがわからないけど、マップを球体にするってのは
良いと思う。それが無理な場合は、浮遊大陸かコロニーのようなものにしないと
いきなり陸続きのマップが途中でぶっつり壁で行き止まりってMMOほど、プレイしてる
人間にとって萎えるものはないんだよね・・。すくなくとも世界として楽しんでる
以上はそういうイメージをきちってしてないと、ただのプログラムでしかなくなる。
244 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 09:54:52 ID:Os4u78vt
このスレになんか興味沸いてきたから、まぁ要望を書いてみる。
・チャットシステムは入力が簡単でレスポンス速いものを
・延何度も作業するお使いクエストより、レベル制限つき一回きりの試練型クエを
・PvPシステムあるなら、せっかくだからPSUのようなアクション戦闘を
・可能ならば雨、昼夜夕方、時間の経過、天候の変化、も
・できればマップは繋がってるヤツで、でないとオフゲーみたいになる。
・もしジョブがあるなら、できるだけ多種類のほうがいい。
・キャラに多様性を
身長、髪型、声、アクション、服装、肉の付き具合、特性、顔、年齢、
できるかぎり選択肢があるほうがいいです、できるなら表情をつける。
・2Dのいいところは手軽に操作できるところだけど、ニーズを考えると
2DのMMOをいまさらやりたがる人はレアだと思うし、2Dより3Dの
技術者のほうが多いって聞いたので参考までに。
・できるなら乗り物実装。
・できるなら優秀なデザイナーに頼んだほうがいい、へんなデザインが原因で
やらない人がほとんど。
・オート機能みたいなのはやめたほうがいい。
・ログアウト後もキャラ残すと鯖が重くなるのでやめたほうがいい。
・動きはスピーディーかつ、バリエーションのある飽きない動き。
・レベル制でワールド全体に聞こえるチャット機能。
きりが無いのでこのへんにしとくけど、本格的にMMOつくるなら
最初に優秀なシナリオつくれる人材とディレクターを確保して
次に優秀なデザイナー確保して、青写真つくってから
それを実現できる腕をもったプログラマーを連れてきたほうが良いと思う。
ぶっちゃけ、日本がオンゲーに遅れをとってるのはシステムだけじゃなく
ユーザー志向のシナリオライターがいないからでしょ
245 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 09:55:32 ID:1juBzrFD
>>243 > 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・
> 具体的にどんなゲームなんですかこれ?
プランナーとかコンテンツプランの意味わかってないね。
これは見込みないわ。ばいばい。
246 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 09:59:16 ID:1juBzrFD
>>243 ちなみに、あなたの言ってるのはゲームデザイナね。
無能者が提案を行う場合のダメパターン
重要項目を絞らずとにかく多機能にしようとし、本当に必要なのかという考察はしない
無駄に機能を提示する割には、既存のシステムの拡張でしかない
理想だけ一方的に投げ込んで、実現するためのプランは提示しない上に現実を見ない
資金も期限も人材も無尽蔵だと思っている
絵や音なんかを作れる人がいれば2Dなら作れそうな気がするんだけど
だれか一緒にやらない?
>>248 あー3Dのを自分作ってます。できるなら是非手伝わせてもらいます。
半年位かけて作ってるからあとは3D素材とか調整の段階です。
もし必要ならソースとサンプル見せますよ。
250 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 10:18:29 ID:Os4u78vt
いやどっちかというと俺が言ってるのはプランナーだよ。
仕様や企画をやるのはプランナーだろ?違ったらすまんが・・
ゲームデザイナーでもプランナーでも、どっちでもいいが
とにかく作るなら内容面白くしてくれないと時間さいてプレイする気もせんわ。
>>249 3Dは触ったことすらないので2Dで行きたいなと、
3Dよりも2DのMMOのほうが個人的には好きなのもありますし
問題はプレイヤーにやろうかなと思わせる絵ですが・・・
253 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 10:35:21 ID:Os4u78vt
DFってあんたのIDの事かとおもってた。よくみたらFDだな(笑)
このリンクは妄想じゃなくマジでやってんの?
だとしたらすげーや。見てもよくわからんかった。
>>252 個人的に2D好きなのは古参MMOプレイヤーくらいで、今からやろうと
してる人間や2Dから3Dに移った人間は、いまさら2Dを新しく始めようと
は思わないだろうから3Dでクオリティ高いのを目指したほうがいいよ。
>>252 あー・・・もう同人用に80%完成しちゃってるので変えられないです;
公開したら、ここにリンク貼っておきますね。
通信部分とか基礎プログラムはお手伝いできるので覚えておいてくだされ。
あと、イラスト描きでもあるのでその辺も手伝えればうれしいです。
>>253 妄想ですよ。プロットしすぎて破錠しています。
というか、企画者がむちゃくちゃ無能です。
>>255 もうすでに80%もできてるんですかすごいですね。
自分はMMOのエミュをある程度作った経験くらいしかないです
今後の参考として聞きたいのですが
スキル部分やイベント部分は組み込み言語を自作して実装とかですか?
>>255 一年半前からつくってて、プログラム開発状況5%って・・・
たしかに企画はろくなもんがないが、投稿CGに一部いいものが。
てか右下の他のMMOの研究担当責任者って何だ??と思った。
いやページ全体的に??だったんだが。
これ今はやってないの?
258 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 11:00:18 ID:1juBzrFD
>>256 調整とバグ探しに2~3ヶ月かけて冬コミに付録として付けようと思ってます。
MMO自体をマビノギ以外遊んだ事無いので似せてます;
イベントはスクリプト言語を埋め込んでます。(なので、要望あればユーザーがイベントを追加可能)
スキルはどの機能かわかりませんが・・ほとんどのゲーム処理をスクリプト言語埋め込みで動かしてます。
ageてしまいました。すいません。
>>257 あーほとんど妄想みたいなもんですから。
実力が無いのに ”**がしたい!**も付けたい” って言うからだめですね。
今もやってますよ。
ちなみに PGのはしくれ は自分です。(釣ってます コラ
>>258 もし可能でしたら上で言ってたソースとサンプルを見せて頂きたい
こいつは確かに無能かもしれんな。
オフ会の女性限定参加の来なかったら除名処分とか意味わからんしw
これ単純にこのペースで計算しても完成まであと20年以上かかるんじゃないか?
うわぁぁぁっぁぁ!!!名前が出てるぅ!!!! orz
忘れてください。マジで。
264 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 11:34:56 ID:Os4u78vt
miniCityつくってる人か
>>264 そうそう。てか、気づいてたでしょ?(ニヤリ
近頃はとくになにも発表してなかったからねー・・・暇で暇で。
266 :
名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 11:46:19 ID:Os4u78vt
>>266 PSOの現状がまったく掴めません。
とりあえず、データ飛んだのかな?
商業と言ってもサーバー公開したい人のみパッケージ代+鯖代もらうだけね。
課金とか月追加もらうわけではないです、馴染みしか売らないからおk。
何よりもパッケージ品質にするモチベーション保たないとね。
>>Os4u78vt
ageると迷惑になるからsageでよろしく。
もともと、使われてないスレッドだし。
どうでもいいが・・・VIPいいねぇ。
△
( ゚∀゚ )ノシ
|ヘ |
. ノ,,ノ
;y=ー( ゚∀゚ )ノシ
\/| y |
いや、SEGAが6年のノウハウがあるとか、すべてのMMOを過去にするとか
大々的に宣伝して製品を売りつけて、実際にログインすらできないネトゲ。
それどころか製品として売り出してるのにβテストにするとか言い出して
購入者に無給でテスターやらせた挙句に、何時間もリトライボタンを連打しないと
ログインすらできないほど不具合がひどい。
開発チームが疲労で倒れるわ、管理者が夜逃げするわで大変。
ちなみにTVCMでやってるファンタジースターユニバースっていうアレだ。
できないのにCMで宣伝して釣られた鴨が買いまくってる。
企業は大変だねー・・・としか言えないね;
法人格もってる以上は見栄張るのもしょうがないでしょ。
SEGA自体は大して横を作らず、縦ばかり作ってきた会社だからね。
同人で良かったとつくづく思う。
ある程度のお客さんがいて、ある程度税金払えばそれなりに儲かるし。
趣味を自己満足で終わらせるのが一番無駄。
でわでわ、がんばってくだされーノシ
272 :
名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 19:42:02 ID:auvNtpl1
客を楽しませようってのがそもそも傲慢。
客がゲームの中で自発的に楽しみを見つけるようなデザインじゃないとだめ。
誰かさんは、自分の妄想が
「ログインすら出来ないβテスト」にすら
こぎつけられないことを
考えられないのだろうか?
とかオモタ
MMORPG製作を持ってして我が遺作としよう。
つまり今まで自分がハマったジャンルで、
いつかは作ってみたいジャンルをひと通り組み込もう。
そう、仕事中考えていた。
いきなり全部は無理だから段階的に実装するのが吉
第一段階:MMOFPS
第二段階:MMOフライトSTGFPS
第三段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG
第四段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG鉄道経営
あと格ゲーも入れれば完璧だな。…だがハマったのはあくまで2Dであって、
ほとんどすべての場合、3D格ゲーはむしろ門前払いを喰らったのを思い出した。
闘神伝スタイルなら無問題かな?
とかオモタ
ところかまわずマルチとか
無駄に自分以外の同志にケチをつけて貶すとか
人のスレで偉そうに講釈たれたり
手の届かない葡萄を酸っぱいと見下したり
ベータテストもせずに同人販売とか
すごい自信だが本当にそれだけ価値のあるものを作っているのか
完成してから言えよ
とかオモタ
>>1は頼むから、いまの無駄にグラフィックと機能だけハイレベルな
量産MMOなんかつくるなよ。だれもそんなのやりたくねーから。
部品だけそろえて、「はいできました。それでは楽しんでくださいじゃーねー」
なんてクソ運営ほどいらねーもんはないな。
シナリオとゲームデザインが最優先で←最初の難関ここ
あとはその理想を実現できる力をもつ←最大の難関
そのあとは意欲的な運営をしてユーザーをひきつける←最後の難関
これを克服するのは尋常なことではない。
>>277 全部ウンコすぎて画面みただけで却下。
目の肥えたMMOユーザー舐めすぎ
279 :
名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 22:36:30 ID:iEPxuByP
商用のものと比べたらそんなの当たり前のような気が
というか1なんてとっくの間にいなくなってる気がするんだが…
みんなどうしたんだ
/ / / / / _, -‐'´\ ヽ、
/ / / / /_,-'"´::::::::::::lヾ;::ヽ. {
} / / _ _/,  ̄::;::::::::::::::::'' :::} l::::::l::i |
| i / / / '´ 、 L::::.!:l l
! / / ノ∠ ,;-‐‐''"´ ` ̄`'丶 ヾ;;丶リ |
| l / // ,,;k,_;- ヽ、 / _;;_ _、 | l
/ ノ :l´ ;/,-⌒'ヘ、 ヽ、 /,- /,-: ヾ;;、 :! /
l :l ::::| l !、・ `,}ゝ、 } f /:( _・ ,);/- |、 l
| | / l! ゞ,, ー=';/ | l `ヾ,_‐_;/ /ハ /
l l/:! ヾ.. '`´ / | 〉.人 l
| lヾoヽ. ./ L /o' / l
/ i`''ヽ `^ '´ /_;-''/./
./ } 人 / /< 目を肥やさなきゃ
/ ノ/ '、 ;,へ、_ / {
/ /:::ヽ \ '´`'ー'´ ` / |
/ /::::::::::!, ヽ、 `''"´ / |
/::::::::::::::ヾ、 丶、 / |
ヽ;:::::::::::::::::::::i ヽ、 / |
/ |`ヾ;::::::::::::;;ヽ、 `  ̄/´ |
282 :
名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 23:47:24 ID:694NBURy
283 :
名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 02:06:00 ID:uIcFvJxE
ネトゲにシナリオなんて必要ない。これだけは断言できる。
一番必要なのは、作り手の「いままでにないMMOを作る」って熱意。
そこらへんにゴロゴロ落ちてる無料MMOの劣化素人バージョンなんて
誰もプレイしないし期待もしない。
シナリオっつーよりも、実際に作業してる人間には
じっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。
だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、
ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう
おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを
同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか
もうね・・・
とりあえず、御託は作ってから言いましょうよ、と思う。
非難でなくて批判なら十二分に聞きたいですが。
>>275 ベータテストもしとるがな。半年前からずっと作ってるからね。
何も知らんのに非難はまずいね。
>>279 1はずーと前にいないですね。
でわでわ
289 :
猫:2006/09/16(土) 20:52:52 ID:OKtuQ1Yn
>>283 はっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。
狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。
それか萌えゲー作るだけだろ。
「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。
とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。
残念ながら
>>289が現実だな。
「俺に作らせれば絶対に流行る!」
って奴に限って
「でも技術がないんだよな」
そういう批判的な意見持ってるやつに限ってゲームができた際にすげぇはしゃぐんだよなぁ
もう目に見えてるぜ?
今までにないモノを無理矢理作ろうとして、
面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、
自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。
今更MMORPGなんて商用で開発するもんでもないし、
それぞれが好きなMMORPGを作ればおk。
むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。
オープンソースで作ってください VC++で
>>294 よくオープンソースオープンソースって聞くけど、
・独自の命名規則
・読みにくい
・参照関係がわかりにくい
とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの?
①どんな処理をしてるか見たいだけ
②そのままでエミュ鯖っぽく使う
③各種判定をチューンして使う
④バリバリに機能拡張
⑤全くの別物としか思えないものにする
296 :
名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 16:42:26 ID:gtWVzlSn
今このスレは何に使ってるの?
いや、これからのMMOの発展のために
ホームページで製作方法を載せながら
作ってくれるのが一番うれしい(笑)
乞食根性を出してないで、必用だと思ったら自分が率先してやれば?
299 :
名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 19:05:27 ID:eBqkCjUt
なんでこのスレ急に伸びたんだ?
>>1がシボンヌしたため、
このスレはMMORPG総合雑談スレとして、
再利用されております。
MMORPGスレ乱立
↓
遠慮して総合スレ建て自粛
↓
最初に戻る
この悪循環が絶たれるといいですね…
うお、再利用されてる^^;
一応保守。
はぁ?w
でXPGは進行状況どうなの?
あれ?この板って保守いるんだっけ?
スレ一覧の最下層付近に最終書き込みが 04/10/13 なスレが。
一応保守。
307 :
名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 02:36:30 ID:49YMcipW
つーか画像1枚でもだしてくれないと、ただのはったりみたいにみえるよ
つくりかけでもいいから、なんかみしてよ
308 :
名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 22:04:43 ID:OJi9KNJ6
で、女の子のポリゴンはエロイ感じのほうがいいの?
劣情を催さないMMORPGはMMORPGにあらずって誰かが言ってたよ
っていうか、雌ポリがエロいとリアル♂しかやらなくなって、
リアル♂&ネカマ・オンラインにならないかな。。。
311 :
名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 22:13:15 ID:ynR/H0e4
age忘れ。
312 :
名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 21:48:17 ID:V/NFdcJh
俺は思うんだが
みんなゲームの企画と仕様をごっちゃにしてないか?
検索できました
こっそりMMO作ってます。
Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、
Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。
とりあえず、サーバー立ててますんで
よかったらログインしてみてください。
一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、
金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。
クライアント jarファイルをダブルクリックで起動
ttp://gamdev.org/up/img/11112.zip スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/11111.jpg 青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、
自分と同じ色は他のプレイヤーです。
MMOコレクションを専ブラで収集してる奴じゃないとまず気づかない。
確実に、sageでは人は集まらない。
317 :
名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 09:55:16 ID:Rydv8lSy
>>315 というわけで聞きたいが、
(ここからネタばれ注意)
Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける
→薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ
→鍵を受け取り外に出る
で、次何やれば?
ついでに、説明書もないし操作が大変
>>318 すみません。今のところそこまでです。
操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに
ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか?
そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。
それともクリック移動じゃないのが問題とか?
クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと
移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。
現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。
説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。
で、簡単に操作説明を。
カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー
が出るのでそれで話すとかできます。
また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、
チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが
有効になってしまっているので注意が必要です。
アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。
同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、
完了したクエストの情報が見れます。
チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを
送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は
まだありません。
とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz
まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。
サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし
にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。
人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。
でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。
つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、
箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。
となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw
今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
>>315 以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
325 :
315:2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5
>>322 ttp://www.java.com/ja/ でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323 うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324 うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
>>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
327 :
315:2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG
>>326 この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
328 :
名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 13:47:11 ID:hqYBuwSm
性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
329 :
名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 18:15:22 ID:LKRRxIvi
まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
331 :
名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l
332 :
名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
この板の過疎リ具合からすると
誤:今日も
正:今年も
歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335 :
334:2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi
チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
336 :
334:2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C
自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
>>336 直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。
無理ならMOB実装も無理。
A*重いからMMO向けじゃないんだよな
>>339 athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・
そんなに重いのか?
自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
342 :
名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0
さでwqd
345 :
名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:17:09.02 ID:L4SJ7aB5
t
346 :
名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 08:20:24.60 ID:tWoZWLyO
へへっ
347 :
名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:20:36.24 ID:oDkZLgbY
あげ
さげ