1 :
土日 :
2005/12/26(月) 12:38:47 ID:z3DqNRFQ
2げと
■このスレの基本ルール ※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。 貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。 ※週明けの月曜日から、各住人が下記のテンプレを使って自由にお題を提示します。 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付~日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました ※このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり、ほぞんサイトへの転載を 承認した事になります。後日、ゲームのアイディアを模倣される事もあらかじめご了承ください。 ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。
スレ立て乙
多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。
>>913 Present Rush
シンプルな割に技術が光ってて良かった。
スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと
スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。
>>870 クリスマスジェット
あまりの爽快感に長々とプレイしてしまった。
破壊感というか障害物の重みが気持ちいい。
>>941 Loops
ただならぬセンスを感じましたw
スクリーンセーバーとして欲しい。
>>942 SOCKS
良い意味でファミコンチックで面白かった。
難易度も丁度いい。
>>900 よい子はとっとと寝ておくれ!
ちょっと操作が難しかった。ペナルティが緩ければもっと面白いかな。
3Dの良い面と悪い面が出た感じ。
>>883 進め潜水艦4
間違いなくエンディングまでやらせる魅力がw
>>850 サンタ落とし
記録43件。
>>862 爽快☆ボンバー
爽快にワラタw
いまんとこでてるお題 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月26日~1月1日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 鐘 】 【 ジョルジュ長岡 】 【 劣化 】 【 ビルディング 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>>900 までの感想は既に書いたので
>>908 から書いてきます。
>>908 ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。
>>913 Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
上がる気が・・
>>941 Loops
なんだか哲学的な作品ですねwNHKのデジスタとかで扱いそうな感じです。
>>942 SOCKS
完成されたファンタジックな小世界ですね。プレゼントを投下するタイミングがなかなか難しいw
和みました。
>>948 ギリギリのアップデート乙でした。
10 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/26(月) 14:09:26 ID:EBkl6KEQ
あれ、このスレってお題から選ばないといけなくなったの?
それとも
>>1 のテンプレって無視しておk?
>>10 1 のテンプレは基本ルールです。無視したらこのスレ自体の否定になります。
4 の出題テンプレに
*お題は絶対ではありません
とあるから大丈夫です。
お題を無視しての作成はあくまで付属ルールなので、簡便化の為に省略しました。
1を短くしろと指摘があったので。
>>11 ふーん。
じゃあ
>>1 の2行目↓
>※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
は無視していいんだよね。
>>12 今までに発表されたゲームを見ると、ほぼ全てがお題に沿って作られてます。
9月以降は、お題外のゲームは一つもない。
お題無視作成は、事実上廃されたと見て差し支えないでしょう。
誰もやってないから。
>>13 あれ、じゃあ
「お題は絶対ではありません」
というのは事実上廃されたと見て差し支えないの?
出てるお題から必ず選ぶが、これを選べというわけではない という意味では
俺がこういうふうに質問責めすると荒らしみたいだけど
>>15 は素で意味が分からないよ。
>>13 人の感想を勝手にマルチしないでね・・
前スレの流れを見ると、テンプレ議論でお題無視作成廃止なんて流れ何処にも
無いんだが?
スレ立てたのは乙だけど、いいかげん作成を拘束するような変なルール改変やめてくれ。
荒れるように釣ってるようにしか見えないよ。
まあいいや、今まで通りということで
整理のため、このスレの
>>1 と前スレの
>>1 の基本ルールを比較する。
前スレ> ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
前スレ> ・好きな言語やツールを使って制作してください。
前スレ> ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
現スレ> ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
現スレ> ※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
現スレ> ※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
現スレの3行目は、前スレの2行目3行目を1行にまとめたもの。
現スレの2行目は、新しいルール。
で、俺はこの新しいルールは要らないと思う。 >※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
「今まで通り」でいいと思います。 細かい議論でスレが埋め尽くされると、それだけで創作意欲が減退します。 またーりよろ。
22 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/26(月) 15:21:47 ID:qXUMvb8p
>>20 それは
>>1 が勝手に加えたものだ。
そこは無視していい。俺が許可する。
そうだな。
あと
>>1 は、次からは宣言してから建てろよ。
また分裂したらかなわん。
>>17 すいません。ついカッとなって。。。。反省してます。
お題準拠を示す項目についてですが、このスレにおいてゲーム制作を求める以上、
何らかの指針を示す方が適当であり、曖昧な形にしておくと特に初参加者の方に
混乱を招きかねず、分かりやすくする為にあえてバッサリと定義しました。
スレに参加すれば自然と、お題無視もOKだと分かるでしょう。
ただ繰り返すと、9月以降はお題を無視してる作者はいません。
8月以前もほとんどいません。
この現実の流れを素直に見れば、2行目のお題に沿ったゲーム作りを示す項目を
あえて否定する必要はないはずです。
>>22 だよな。
モヤモヤが吹っ切れたよアリガト。
冬休みに入ったので自由に一本作ってみるよ。
>>25 ああ、作るつもりだったら失礼。お題無視は全然OK。
1のテンプレは一応基本で、それに付属ルールがつく。
お題を無視するのは、住民の総意を無視する事につながるので
積極的にアピールする必要はない、とそういう事ですな。
27 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/26(月) 15:36:04 ID:qXUMvb8p
>>24 >>26 お前、スレ立てたからって何か勘違いしてないか?
スレ立て人の持論や主観や創意工夫なんざ誰も求めてないぞ。
スレ立て人は特別な立場でも何でもない。
ただ機械的に事務的に既存のテンプレを継承すればそれでいい。
本当にそれだけやってくれれば皆が「乙」「乙」の感謝の声を
送るんだよ。
ん~、荒らしですね。さんざん荒らした挙げ句、自作自演で「終末を使おう」、とでも持って行くつもりかな? 心ある住人の方々、IDあぼ~んの上、完全放置お願いします。
z3DqNRFQって、6 stf?
30 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/26(月) 15:41:42 ID:jM/khEJF
>>27 同感だ。
つか、ID:z3DqNRFQ は前スレでNG推奨されてた
ルール君なんじゃないか?
31 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/26(月) 15:42:34 ID:/GJEPnIW
前スレのテンプレ案2つ目をそのまま使えば良かったんじゃないのか? ルールは今まで通りだったし。 >・うpした人は神とする。感想を書いた奴は天使とする。 ↑これもいいし。
32 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/26(月) 15:44:15 ID:EBkl6KEQ
>>28 このスレってageると荒らしになるの?
じゃあ俺も荒らしだね。
>>31 それこそ主観では?
作者と感想を書く住人を、神と天使などと階級分けする必要はない。
みな同じだよ。
あとこのスレは、ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから
(常連を例に取ると、Wizry氏、Battle氏、Keim氏は社会人。尼寺氏は妻帯者)
あまりに2ちゃん用語的な文章は、避けた方がいい。
はいはい今まで通り今まで通り
そんな事より、前スレ消費したり遅刻作品で遊ぼうぜ。
>すいません。ついカッとなって。。。。反省してます。 ハァ・・・怒りに任せて発言→撤回。 ステフ一号がスレ立てたのか・・・。マジキチャッタコレ・・・
彼は委員長風の人だから放置したほうがいいよ。 自分の思うままにしたくてスレ立てた人なんだよ。 自己主張の激しい人はスレを立てるべきじゃないね。(俺も含めて) 波風立たないように今まで通りのものをサクっと作る人がいい。
>>33 自分が、書き込んだんで、言っておくと
あのテンプレは、実は2スレ目を立てるときにこれがいいんじゃねぇ?と声が出てたもの。
2スレに入った時も、せっかく気軽に作る・発表がメインなのにと言われてた物なので、過去から掘り出してきた。
で、天使うんぬんはとくに階級分けのつもりは無い。
ただ、作る人がいないきゃ感想の書きようが無いってこと。感想が作る人の応援になる。から
神が創る=>それを#感想#で応援。 って形で、天使っぽくねぇ?と思った。
正直、階級分けみたいに見えたならスマン。
原文のままだと、作者は神みたいなのしかなかったので、どうしても感想を書いてくれる人のことをクローズアップしたくて・・・・。
原文ママ
<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする
・7日以上の遅刻(14日以上の製作期間)のものは別スレへ
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁
ついでに、もう一個。 実は、来年1月30日でちょうど土日スレ3周年突破なんだよね。 前に、祝日までに・・・とあったが、個人的にはせっかくの3周年突破を祝いたいと思ってる。 お題なし、月曜が30日 だけれども、他に参加者いてくれたらなぁ。と思う
俺まだ2年かと思ってた
>>40 階級分けに見えるとか言ってる
>>1 は真性のアフォだと思うけど
仮に君の955のテンプレ案を今のスレに採用してたとしても
今の
>>1 テンプレと同様に荒れまくってたと思うよ。
月曜の早朝3時ごろからコソコソ深夜の密会を始めるような奴らが
ロクに時間もかけずに新テンプレ採用して早漏立てするんだからさ。
こういうデタラメな手続きしか出来ないなら
「今まで通りでいい。」を支持するよ。
>>41 でもその企画はちょっと面白そうだと思うよ。
待てマテマテマテ
御題うんぬん、感想うんぬんはどうでも良いけど
>>4 >※このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり、ほぞんサイトへの転載を
何じゃこの「CDに焼いてコミケで売って俺様丸儲け」な一文は。
突然何を言い出すんじゃスレ立て人。
「アイデアをパクられても泣かない」を言い替えたのかな?
そうだとしても、意味が大きく変わってるな。。
>>45 スレ立てた奴の発言が突っ込みどころが多すぎて
俺はもう面倒になって黙ってたんだけど…
そこは確かに妙な香りがするよね。
「著作権フリー」というのは曖昧な言葉だ。
「著作権フリー」=「著作権放棄」ではないのが
そう誤解されることが多いので
俺はこの言葉が嫌いだ。
>>46 元々アイディアには著作権はない。
だから「アイディアパクられても泣かない」は「著作権フリー」ではない。
>46 >>著作権フリーとなり これはどうみても間違ってるぞ まとめサイトに転載許可するのとは次元が違うし
まあテンプレにほぞんサイトのことを入れるのはいいと思うよ。 載せられたくない人は少ないだろうから。
>>49 管理人も言ってたけど、現状は無断転載なんだよなw
暗黙の了解みたいなのはあるが。
>>51 転載については、2chに書き込んだ時点で了解したことになってるよね。
・投稿された内容はコピー、保存、引用、転載等される場合があります。
・投稿にかんして発生する責任は全て投稿者に帰します。
ギコナビより
・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、話題と無関係な広告の投稿に関して、相応の費用を支払うことを承諾します
・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、(著作権法第21条ないし第28条に規定される権利も含む)その他の権利につき、掲示板運営者及びその指定する者に対し、
これらを日本国内外において無償で非独占的に利用する一切の権利(第三者に対して再許諾する権利を含みます。)を許諾することを承諾します。
また、掲示板運営者が指定する第三者に対して、一切の権利(第三者に対して再許諾する権利を含みます。)を許諾しないことを承諾します。
・投稿者は、掲示板運営者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。
書き込み&クッキー確認より
スレ立て人がイイ加減なので↓こういう当たり前の結論に到る。
テンプレ
>>1 はもはや「ルール」ではない。
「目安or参考程度」の存在に過ぎない。
従って無視しても問題ない。
テンプレは各作品の「著作権」や「転載・再配布条件」を定義できない。
定義するのはあくまでも各作品の作者である。
このスレに「ルール」があるとすればそれはただ一つ。
【 土 日 ま で に 一 本 ゲ ー ム を 作 る 】
>>4 の著作権フリーは、後々のトラブルを回避する為に(まず起こらないだろうけど)
多少物議を醸すのを承知で記入しました。明文化せずに、あいまいな形にしておく方が
弊害があると思ったので。
>>52 残念だったな。
2chのガイドラインは各作品のファイルには影響しない。
各作品のファイルは2chにはうpされていないからな。
>>52 転載を了解したのは投稿した紹介文の部分だけだから。
リンク先の実行ファイルとかその他がひろゆきに帰属する訳無いから。
…そんな事言ったら、速報系の板が物凄いことになるから。
>>52 >>55-
>>56 の通り。
現状無断転載だが、作者が不満ならまとめから削除するだろうし、このままで問題ない。
それより
>>54 はもうスレ建てるな、な。
>>53 アナタのレスは、否定する為に否定してると思える。
自分としてはかなり短くまとめたつもりだ。自分が考慮したのは以下の点だ。
1、土日スレが本格的な流れになったので、2ちゃん用語での説明は控える。
2、冗長かつ重複的なルール説明は止めて、明瞭簡潔にまとめる。
3、お題の提示はこのスレの重要な要素であり、一応それを基本として示した方が望ましい。
「お題無視」も勿論OKだが、あえて表に出さない。
現実として、ほとんどの作者はお題を少しでも絡めて制作してる。
4、1にほぞんサイトのリンクを載せる。
5、過去ログと関連サイトは、1を見やすくする為に2以降に移す。
全部基本的な事だ。著作権フリーに意見が出るのは予測してたけど、
こう何から何まで否定されるのは心外だ。自分が立てた1、3、4の
どこに問題があるのか、分かる説明と共に箇条書きにしてください。
半年現れないことを良いことにステフのせいにするのはどうかと 6ステフが申しております。
>>55-56 ああ、スマン。
自分はファイルの保存等にまで言及したわけじゃないんだ。
今、見てきたら、ファイルまでまとめに保存されてたんだね。
すまん。自分のミスです。
既出のとおり問題点が多すぎなんで、そもそもどれが正しくどれが
間違ってるなんて手間をそのテンプレに掛けるのが無駄ってことだ。
ここはID:z3DqNRFQの反省を手伝うスレじゃないんで自分で考えろ。
以下ID:z3DqNRFQは放置。
>>53 歴史的経緯から、土日を利用してゲームを作るってのも
アリなんじゃなかったっけ。それはスレタイが今の形に
変わった時点で原則ナシになったんだっけ?
>>52 を読んでわかったこと。
ID:z3DqNRFQ だけでなく ID:8p5OP3IW もかなりのアフォだ。
二人共深夜の3時過ぎに起きていて
新テンプレを提案しあってる人物だ。
>>58 ID:z3DqNRFQの問題点
1、テンプレを勝手に変えたこと。
どれだけ考えた末のことでも、このスレはお前のスレではない。
住民の合意を得る手続きを踏まなかった点はどうあっても批判される。
2、「著作権フリーに意見が出るのは予測してた」くせに、変更した理由が書かれてない。
まとめサイトに載せるためだけなら、従来のままでよい。トラブったこともない。
>>54 キミさぁ、話し相手の言葉をまったく理解せずに反論するタイプだろ。
「著作権フリー」の定義はすごく曖昧だよ?
それは
>>48 も指摘していることなのだが。言ってる意味わかる?
うpされる作品の著作権を定義する立場に無いテンプレごときが
著作権に言及することが状況をおかしくしているということに
何故気づかないのかなぁ?
>>53 に一票。
どーでもいいが、IDをコロコロ変えてレスするのは止めてくれ。 そこまで必死に反発する事もないだろ。
言うに事欠いてID変えのレッテル貼りかよ。 やっぱ黙ってたほうが正解だったな。>俺
>>65 ポジティブすぎてワロタ、お前がいると荒れるから、もうロムってろ
はいはいいつも通りいつも通り
なんだよ、まだこの流れ続いてたの? もう、だいたい今まで通りってのに賛成だよ。 スレ立てたのがいつものスレを思い通りに動かそうとする人だってのも分かったじゃん。 いい加減スレ立てでぶった切られた流れ元に戻して、ゲームの感想も書いてかない? 9ー10人もの職人より一人のスレ立て人の方が人気あるんじゃ、職人も浮かばれないよ・・・ 夜になれば感想も増えるんかな。
>あとこのスレは、ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから >(常連を例に取ると、Wizry氏、Battle氏、Keim氏は社会人。尼寺氏は妻帯者) >あまりに2ちゃん用語的な文章は、避けた方がいい。 この本題に関係の無い3行でも 「2ch用語よく使う俺は厨房って言いたいんだ?」とか「ここは2chですよ?」とか 泥沼化する要素がふんだんに含まれてるしな。誰も噛み付かないのに穿る俺もカスだが。 つかマジ大人ぶったガキ委員長多すぎるから次の作品でもうやめるわ俺。
>>58 ここは個人で運営できるところじゃないよ。
あれだ、何か自分が思う方針があるなら、自分が管理人となってどっかのコミュニティに新しいの立てた方がいいんじゃねーのかな。
>>61 いつ作ってもいい。
スマソ、リロってなかった。
>>63 >>変更した理由が書かれてない。
理由はすでに
>>54 に書きました。
>>「著作権フリー」の定義はすごく曖昧だよ?
勿論。
>>4 のレスは、いわゆる「捨て印」と同等の効果として記しました。
むしろ曖昧なままにして、トラブルが起こるのを防ぐ為にそうしました。
この土日スレ規模の問題なら、そこまでバッサリした方が良いかと。
明らかに明文化したことの弊害の方が大きいわけだが。
ていうか、
>>73 は何で反発されているかわかってるの?
いつまでも「だってだって」とミスを認めないで、居直ってるからだよ?
素直に「ごめんなさい」すれば、「ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから 」、
「今度から気をつけろよ」ですんだ話なのに。
>>70 いや、それはスレの看板であり、その他の人達にこのスレのスタンスを示す
テンプレの文章にだけは、使うべきでないと言う事だよ。
2ちゃん用語は分かりにくいから明瞭簡潔な説明と相反する。
自分もよく2ちゃん用語を使ってるけど、時と場合によりけりという意味だ。
>>74 自分も謝罪すべき所はすぐに謝罪するけど、どの点について謝らねばいけないのか
いまいち分からない。だから真面目に説明を求めたのだが、返ってきたのは
>>61 の、自分で考えろ、とか、放置、で逃げようとする。
問題が多すぎるから説明できない、とも言うが、あんな短くまとめた文に対して
多すぎるも何もあるはずがない。
しかし、著作権フリーは少々乱暴だった。謝罪します。
はいはいいつも通りいつも通り
もうさ[z3DqNRFQ]はIDどうりの人でしたってレッテル張って終わりにしないか。
めんどいから、前スレのテンプレ貼っておいて
初めて来た人が
>>1 を見て誤解しているようなら
誘導すればおkなんでないか?
で、次スレの「6」を立てるときは、「4」のテンプレを使う、と。
最近、月~金は荒れ模様だな・・。
>>79 正直アタマに来てるのだが、1のどこに勘違いする要素があるんだよ。
お題を無視しても良いと書かなかったのは、あえて失敗と認めるが
実際にはどの作者もお題を無視してない。それこそ現実的に何の問題もなく
今まで通りの流れを維持する文章になってる。
遅刻スレのルールも示してるし、Wizry氏のサイトも保存サイトだと明示してるし
重要かつ基本的なポイントだけを簡潔明瞭に表してると思う。
4以前こそ、2ちゃん用語になってたり、やたら重複した説明があったり
ノリで書いてるのがあったりといろいろありますけどね。
冷静に見比べて欲しいです。
ここで議論してる中でまだゲームを作ったことのない人がいたら、HSP、Gamemaker、豆乳 あたりを落としてきて、webや2ちゃんの入門編見ながら弄ってみるといいよ。 議論のための議論なんてしてる暇なくなるからw
78であおりだけ入れてしまったが z3DqNRFQは前スレ954以降何レスか >※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレッドです。 >※週ごとに複数提示される「お題」の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを > 作るのが基本ですが、お題を無視して作成しても構いません。 >※開発言語、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。 >※作者が以前開発したゲーム用フレームワーク、オリジナルエディタ等を流用して > その上で制作するのもOKです。 のように4スレ1ベースで丁寧に整形してくれたのに 何故こんなことになってしまったのだろうか。。 8p5OP3IWが2スレ目がどうとかの発言にカッとなってやってしまったのだろうか。 なんにせよかなり悪いテンプレに固まってしまったな。。
>ここで議論してる中でまだゲームを作ったことのない人がいたら、 もしそんな事があればフリゲ乞食が自治に参加してる事になるから大問題。
>>82 その新テンプレ案ですらイラネって思うのは漏れだけ?
今まで通りでいいじゃん。みたいな。
でも早朝にいた2~3人は新テンプレ作りに躍起だったよね。
大して変わりばえの無い内容なのに、わざわざ変えたがってた。
あれって何だったの?
みんな「俺の書いた文章」じゃなきゃ気がすまなかったのかな。
おまいら仕切るの好きだな また土曜日にこよ
>みんな「俺の書いた文章」じゃなきゃ気がすまなかったのかな。 正解
まあ、月~金が荒れるのはいつもの事だからさ。 NGワードに月火水木金って入れとけば良いんじゃないのか。
ぶったぎってすみません。 「おにぃ」さんへ > また、プログラム,データの無断での配布、転載、転用、改変等は >禁止します。 の1文でサイトに転載できない状態なのですが、 いつしか「転載させてやるよ」って思う日が来たら、 権利関係を改変して頂けませんか? もしくは配布サイトのURLを教えてください。 お手数おかけします。
>>90 あやうく見逃すところでした。
サンクスです。
クリスマスサイコー!
作者さんサイコー!
>>53 > テンプレは各作品の「著作権」や「転載・再配布条件」を定義できない。
> 定義するのはあくまでも各作品の作者である。
それでいいと思います。
正月関係のネタでも作れるように、もう一つお題出しておくね。 遅すぎ、大杉、と思われる方は、スルーしてこれまでのお題でよろ。 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月26日~1月1日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 犬 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました。
なぜもめるのか? それは仕切りや変人をいちいち相手にする奴が問題なのである。 ここはスルーだ。 おまいたち!初心を忘れたわけではあるまいな? などといいつつ土日が楽しみになって来た。
こうして、徐々に沈静化していくのであった・・・。 それより何も思いうかばねー。
こんなスレ有ったんだねぇ。 何か作ってみようかな。 一週間って言うと、結構限られてるけど、皆スゴイな。
97 :
埃 :2005/12/26(月) 20:48:21 ID:lG/q1tbG
>>98 ご対応ありがとうございますm(_ _)m
ハッハッハッハッハッハッハ
orz 1000とるの忘れた・・・・。
104 :
前942 :2005/12/27(火) 00:14:35 ID:5ZxPxtvP
本スレは流れが速いですのう。 とりあえずレスくれた皆さんにアリガトウ!と言いたい! >>前947 えー実はゲーム終了時に必ず"GAMEOVER"と表示しております。 そして>>前949 のとおり、条件を満たすと朝が賑やかになります。 ドット絵を拡大してまで使うのも最近は洞窟物語みたいなスバラシイ前例があって 心理的にやりやすくなったなーと思ったり思わなかったり 音楽は苦手なんだけどもゲーム全体に合ってたようで何よりです。 先週は豊作っすね。まとめのwizryさんもお疲れさまです。 んでは遅ればせながらおまいらのゲームで遊んできますよっ
105 :
前913 :2005/12/27(火) 00:19:33 ID:u2YIexkf
自分でゲーム作らない奴らが ルールについてごたごた言い合っているのはウザイ っていうか、ルールを多少変更したところで 作品自体に影響が出ていないことにいい加減気づけ ルールばっか見てないでゲーム見ろ
またその話題もってきたのかよ せっかく沈静化したのいん・・・。 沈静化→荒れ→沈静ーーーー ↑今ここらへん。
>>前スレのまとめ2 まとめサイト内で閉じてしまわない、 そっちのまとめが機能するととてもありがたい。 分かりやすいし。 数百レスごとのスレの流れのまとめとか、 スレの感想レス抜き出しとかあると、 昔の作品や過去ログ見るときに助かる。 # wizry氏は例のボランティア発言があったからなぁ…
わざわざ蒸し返して何が何でもこのスレが荒れて欲しいやつが数人いるってわけね。 乙
さぁ今週も気合入れていきましょうか 年越しをまたぎますが
今週は俺も参加してみたい。 今回の作品がどれも大変楽しめたので。
この板を見てる奴の7割ほどが企画厨・フリゲ乞食で 残りの7割が初心者だって事を考えれば嫌になったらとっとと見放すのが正解だな。
>>113 10人に1人が職人だって言うんなら、ここはすごいスレだって事だぞ。
年賀状書いていると戌というお題はなんとなく分かるな……
C++やってるんだけどC職人の方進むべき道のりを教えてくだしあ
右。
右見たらエロゲが置いてあった ・・・!
ソレダ!
ここはセクシーなスレですね。
桃色C言語
123 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/27(火) 18:27:03 ID:3fh6qJsq
セクCな言語はいかが?
君に届けテレパC、なんてのも
エクスタC
前スレ眺めてたら禿藁な展開が・・・・
wizry氏の揚げ足を取るリア厨が暴れ出す
↓
調子に乗った一人が、wizry氏を貶めたいあまり新まとめサイトまで作成する
↓
しかし、「必死だな」と冷ややかに返されてしまい、リア厨マジギレw
↓
リア厨、さらに必死になり是が非でも荒らそうとVIP板まで行ってカキコ要請
↓
そして性懲りもなく、現スレの
>>109 で見え透いた自演カキコw
よっぽど悔しかったようだw
あまり反応が速いと逆に必死さがバレるぞw
週末までいちいち荒れるのもワンパターンで飽きたし。
ここは
>>126 が何しにこの板に来たのか論じようぜ。
>>130 先生!
たぶん、
>>126 は借りてきたエロビの内容がモザイクばっかで、やけくそを起こしてるんだろと思います!
豆乳システムやゲームメーカーとかに付いてるサンプルゲームの画像を入れ替えた くらいの作品でも桶?
それ「くらい」の作品なら普通にいいんじゃないか? 文字通り単に画像入れ替えただけでもいいだろうけど 誰も微塵も面白くないと思われ
>>132 何を出そうが構わんが、お前はそれでいいのか?
焼き芋食べたい。
>>135 ごめん。うちの回りには来てない。
↓そっちは売ってる?
>135 石焼き芋売りシミュを作って我慢するんだ。
俺は蒸かし芋のほうが良いです。
こう年末に人がいないと、 やっぱり年齢層が高いんだなーと思う20の夜。
>>139 早速キター!
普通のマインスイーパーよりも、お手軽でいいw
今までマインスイーパークリアしたことなかった俺がクリアできました!!
年末に最高の感動をありがとう!!!
そして、俺は風邪でダウンする!!
製作、お疲れ様でーす。
そんなこともないと思うふりげ乞食の33の夜
冬コミ関係では?>人少ない
>>139 乙。平日なんでびっくりしたけど今からやってみる。
144 :
143 :2005/12/28(水) 21:17:26 ID:jL+K/Ibi
>>139 姉はスイーパー
やってみた。良くも悪くも普通のマインスイーパー。
不謹慎ゲーを目指すなら
ビルを崩さない程度に鉄筋を抜いていく
とかだったら良……くもないか。難しいね。
Winに最初っからついてるヤツは
フラグと数字の数が合ってれば
それ以外を一度に全部開く機能があって便利だったとオモ。
正直に言おう。
ドキドキなお姉さんが出てくるに違いないと期待してた。
36のオヤジです。 この歳で、萌え萌えオタク&フリゲオタクですw 若人よ。今しかゲームプログラミングは出来んぞ。 年を取るとアタマが固くなるw 若いうちにたくさんゲーム作りを堪能すべし。経験すべし。
146 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/28(水) 21:27:32 ID:vW5fTgLQ
(*ノノ) キャー
これは色々な意味でうまい棒ですね
>>145 ちょwwwwおまwwww
36のオヤジで萌え萌えオタクって何だよwww
マジで人生やばいってw
152 :
145 :2005/12/29(木) 09:09:03 ID:RO9UUaMT
>>151 まだ気づかねぇのかよ。
俺は未来のお前なんだよ。
つまりみずきは、36歳の萌え萌えオタクでリア工なわけですね。
36で萌え萌えってさすがにドン引き・・・
でも今20代で萌えオタなやつが30代になったら急に普通のおやじになるなんてありえないよな これからどんどん増殖するはずだ
お題【萌えおやじ】
157 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/29(木) 16:43:04 ID:J1C6H88U
蒸かし芋
>>156 おやじに萌えるのですか?
いや、それは作者にまかされるのか…。
むしろこんなスレで「萌え萌え」だの「w」だのキモい口調で性癖を暴露する行為に とてもドン引きしました。
お題【ドン引き】
お題は発言者が責任をもってゲーム化します。
163 :
156 :2005/12/29(木) 18:31:08 ID:BoDvuh6f
WinAPIで死亡中だから無理
>>161 笑点のお題かと思うようなヘンテコなお題出してる奴は自分で責任とって欲しいよな
俺次でやめるから新ルール提案はしないけどな
>>164 いちいち次でやめるからというところを見れば
引き止めて欲しいようだな。
いっちゃ駄目だ。寂し過ぎるだろ!
実は好きでした。
>>165 マジレスすると2chでの「俺やめるわ」=「まだこんなところに残るお前たちはバカ(
ミスった。 「俺やめるわ」=「こんなところに残るお前たちテラバカス」
バカ( ←ここがポイントだと思うんだ
>>168 早速ダウンしてやってみた。最近の小学生もやるねー。
コーギー犬カワイイw
上下の移動が瞬間的に出来るのでジャンプの意味が無いような気がする。
一定条件を満たすとスペシャルな餌が出てきて、しばらく無敵になったり、
いつも以上に満腹度が増えるとかいうのはどうだろう。
>>168 なに、君は小学生か?
すごい。10歳の小学生プログラマから36歳の萌え萌えオヤジまで
このスレの年齢層は幅広いな。さっそくDLするぞ。
どこに小学生と表記されているのかわからない。まあともかく。 難易度がやや高いと思う。始めてすぐから他の犬が多すぎではないか。
>>168 おもしろかったよ。
先に幾つか気になった点について、
・時々満腹度が消えて、消えっぱなしになる。
(再現方法が分からんので、TonyuのバグかCHAINのミスか分からないけど)
・キー入力を受け付けすぎで、犬早すぎ。
・あと、餌と敵犬の出現をもうちょっと考えてくれるといい。
最初は敵犬出現、同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らすとか。
・単調になりがちなので、赤餌Getで、敵犬に触れても満腹が1しかへらない。とか、
緑餌で、満腹4回復とか、あったらいいと思う。(それぞれ低確率での出現で、バリエーションをつける。)
または、敵犬何匹か倒すと1StageClearみたいな感じで、Stage構成にしてアクセントをつけるとか。
・それと、敵と接触したときにアクション(演出)があったらいいなぁーと思う。
内容自体、簡単な操作でありながら結構遊べる品だし、雰囲気もいい。
犬の絵もなかなかなもんだし、3日で之だけ作れれば凄いよ。
これからの週末がますます楽しみだ。
>>168 小学生でこんなの作れるのか。
すげーなおい。
>>168 すげー
400点突破した
あとホームページもおもすれーw
小学生にすらたかるのか。乞食どもが・・・(゚Д゚)、ペッ
食わず嫌いはよくないぜ
感想ありがとうございます。とてもうれしいです。
まさかこんな短時間で感想をもらえるとは思っていませんでした。
そして皆さんご指摘ありがとうございます。今後改良します。
>>174 添付ファイルに記載してました。
《今後の改良点》(一部引用)
>>172 ・ジャンプの意味が無い。
>>175 ・キー入力を受け付けすぎ。
・同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らす
・餌にバリエーションをつける
・ステージ構成を作る
・敵と接触時にアクション
このなかでいくつ実現できるかがんばってみます。
あ、ちなみに僕は画力0ですorz(えー
犬の絵がうまくいったのは偶然です。(ええー
ではまた。
あー、あれ自分で描いてたのか。 どこかの素材を借りてるのかと思った。
(゚Д゚)、ペッは乞食共に宛てたものであって、作品に対するものじゃないぜ(´・ω・`) 左右移動をvxの増減でやってるのね。今のままだと押しっぱなしでどこまでも加速して しまうので、vxに上限を付けて、移動距離で速度を落とした方がいいと思う。 左右のキャラパターン変更は出来てるので、歩くモーションを入れるのも簡単にできる はず。まあ犬がスケートしてるってのなら別だがねw ファミコンに似たようなのがあった気もするが、ちゃんとゲームになってるので桶。 今後も楽しみにしてます。
なんか年齢差と内容的に恥ずかしくて提出できん…
>183 別に年齢書かなくてもよいぞ
萌えオヤジの人気に嫉妬
萌えオヤジ=尼寺氏
子年生まれです。
>>168 シンプルに良くまとまっていると思います
もう少し味付けをするとして
・敵の犬の速度に緩急を付ける
・敵の背後から近づくか吠えると追い払える
というのはどうでしょうか
それから182氏も指摘されていますが、プレイヤーの移動が速過ぎると思いますので
速度に上限を設定するとか、餌を食べるときに立ち止まるようにしてみてはどうでしょう
余談ですが、小学生だと「シティコネクション」は知らないですよね
36かよwwww
なんと小学生だったんですか。 うーん…世界は広い。
HPおもしれーよーw クオリティたけーな。いろいろな意味で将来有望だwwwwwwww 次回策楽しみにしてるよ
シネコンはシネコンチクショーの略?
死ねるほどのコンプレックスです
195 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/30(金) 14:35:36 ID:sIT5OvOX
俺も小学校の頃はベーマガのコードをしこしこ打ち込んでたなあ。 なんとか小学校6年までには自分である程度のゲームは組めるようにはなってた。 しかし当時のN88Basic/PC9801ではたいしたものは作れなかったが。
196 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/30(金) 14:46:31 ID:sIT5OvOX
>>180 ドット打ちの画力なんて小学校のうちはつけなくていいよ
みみっちい技術を小学校のうちに身につけてもクリエイビティが伸び悩むだけ。
ま、あえて画力をつけたないならペットの絵を描くとか写生に出かけるとかしたらいいよ。
好きな作品のクローンを作るのでもいい。ゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが。
気張って「力をつけよう」なんて考えなくていいから。
遊びながら作ればいい。
楽しめることが能力アップに一番繋がるからね
>>168 犬がかわぇぇ、操作が少し難しいがあれくらいでないと簡単すぎる気もする。
そのあたりを調節すれば、より良い作品になると思う。
今後の作品にも期待してますよ~~。
へんなのできました。
【お題】劣化(無理やりかな)
【タイトル】ReReversi
【ジャンル】逆リバーシ
【URL】
http://gamdev.org/up/img/4194.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/4195.jpg 【製作時間】1日
【開発環境】Visual studio.NET2002 C/C++
【備考/DL容量】20KB
【概要】
白がパーフェクトで勝ってしまった、リバーシゲームを
ピースを白黒交互に消して元の状態に戻しましょう。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ゲーム成立するのか検証兼ねて作ってみましたが、微妙なものが出来ました。
パーフェクトクリアできるのかは謎です。ハイスコア31でした。
雰囲気悪くなるからあまりいいたくなかったが、 今日は土日ではないですよ
>>200 月曜日から制作を開始し、土日 ま で に ゲームを完成させて発表するスレです
だよ
203 :
200 :2005/12/30(金) 18:47:32 ID:dUUpWEEc
恥ずかしい発言をした、申し訳ない。 今まで土日に発表が固まってて勘違いしました。
誰にでも間違いはあるさ。
あえて土日にうpる
毎日が日曜日になればいいじゃないか!
そりゃお前の人生だよ(笑)
ニート・・・・
毎日がエブリデイ
マジレスすると今週は土日が大晦日と元旦だしな。
なんだかんだと提出しづらくなるから早くから投下する人が多いのかと。
>>199 アイデア出し合いスレのネタっすね。早速やってみます。
昨日までのイエスタデイ
今日はフリーディなのでエブリィスィング同意
>>199 乙。
適当にやってても、そこそこ遊べますね。
ちょっと考えないとすぐにてづまるのが、なにげに良い感じです。
>>210 そうです。無理やりお題に絡めてみました。
>>213 感想どうもです。姉はスイーパーと同じカテのチクチク系になりましたね。
わたしは苦手ですが、マインスイパー何時間もやる人には楽しめるのかな??
215 :
210 :2005/12/30(金) 22:30:33 ID:r2Shj4tt
やってみました。 なるほど・・ソリティアっぽい一人用のパズルゲームみたいになるわけですね。 アレンジとしては対戦よりこっちの方がいいでしょう。 良くて21手ぐらいまでしか行かないorz この手のゲームって作業に煮詰まった時とかについつい手慰みにぽちぽち触るもんですよね。 そういう意味でクセになるソリティアゲームの一つだと思います。 お題に関しては無視してもおkっていうローカルルールがあるわけで全く問題無いかと。
すいません、、どうしても土日には出せません。 というのは明日明後日、祖父母の家に行くことになったのです。 それに未だに変更版が完成しておりません。 僕としても悔しく、どうしてもやり遂げたかったのですが、、 でも、帰ってくればまた作成を続けます。 このスレには発表は無理ですが、自分のHPにて発表をしたいと思います。 それでは。いいお年を。
>>217 気にするな。
必ずしも、土日じゃなきゃいけない!!ってわけじゅないんだし。
年末ぐらいは、ゆっくりしておいで。
こちらこそ、良い年を。
そのための遅刻スレだぜ。良いお年を!
オマイら、良いお年を!
いやいや実によい年だった
来年もいい年だった・・・
ここでおにぃが笑うと
>>223 その次もまたその次も良い年であると思うよ。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろたわろた `ヽ_っ⌒/⌒c
>>227 とりあえず2961犬点w
ちょとこれw最後がすごいことになるんですけどw
>【ジャンル】何ゲー?(アクション)
サバイバルホラー?w
232 :
ピド :2005/12/31(土) 19:25:52 ID:RkdqtIAS
>>232 GJ!来年もよろしくおながいしますよ。
>>227 7488犬点行った。犬→野犬って発想がヤバスwww
>>231 Eカップ行きますた。エネルギー充填からクリアまでが芸細w
>>232 年が明ける前にやってしまったわけだが。今回も潜水艦は無いのねw 来年はPartいくつまでいくやら。
もまえら全員GJ!!
235 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/01(日) 01:24:20 ID:fo06SnVA
あけましておめでとうございます
>>227 なんか初トライで271932点だった
最後の方、めっさ重かったw
シュールで面白かったよ
>>231 自分はFカップで限界・・・
マウスカーソルがウィンドウの外に出るとゲージが戻っちゃうのが難しかった
決めポーズに凝ってるのがいいね
>>232 キン肉スグル
>>168 慣性がつきすぎるのと当たり判定がシビアな点を
除けば正統派の良いミニゲームだね。
>>231 AAカップか・・・それもまたよしw
>>232 コンニチハ
保存サイトからダウンロードできないのは私だけ?
あと90分・・・果たして間に合うか
>>240 IE6ですが、ファイヤーウォールでセキュルティ高にしてるのが原因かも
>>168 犬コェー!
1369犬点くらいまでしかいかない俺は、駄目だな
>>231 手首が途中で硬直する現象が(((((゜д゜;)))))ガクガク・・・・・・
結果は、奇跡的に一回Cでクリアできた!!(達成感○)
>>232 今年もよろしくお願いします。
>>242 42階まで行けた。なんか犬カワイソスw
>>242 83階まで行った
なんか少しキー反応悪かったです
>>242 38階w ゲーム苦手な私はどれやっても高得点出せないなorz
なんか絵がショボイ(失礼w)と逆にドラマチックな情景やBGMを
想像してしまうもんだなあ。
さすがにお題が出ないね。
>さすがにお題が出ないね。 漏れは専らROMだからな。 ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日~1月8日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 七草粥 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付~日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 お正月 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
まゆげないのと日付がないの。 こんなのいやなの。
余計なこと言ったかな(人)ヒマナモンデorz
>>249 ワロスww
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日~1月8日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 再生 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
252 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/02(月) 12:13:17 ID:/OtI8iuj
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日~1月8日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 戦術 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
ちょwwwwwお茶拭けよwwwwwww
>>244 俺は、犬も好きだけど猫の方が好きなんです(関係ねぇ?
>>245 おそらくそれは、連続で同じ場所にエレベーターが着たから・・・・
だと、思うよ?
>>246 絵が下手なのは、プログラムに時間かけすぎたせいなのと
俺は絵書き出すと、ゴタゴタして最終的にメインのものがわかりずらくなるから
あっさりと、楽にかかせてもらいました^^;
BGMは、中学校で音楽を2とってた俺に言うのはかなり無謀かと・・・・
余談だけどさ
皆さん、あけましておめでとうございます。
中途半端より偏ってた方がむしろ味があっていい
>>247 がどうゲームになるかが見ものだな
>>256 仕事はえぇ
ローズマリーふざけんなw
腹減った、乙!
2054点! 仕事が早いですね。GJ
>>256 はやっ。
オカユの混ぜる感じが良く出来てる。
もう一本作っては?w
>>256 混ざってる混ざってる。すげー。
薬味入れる瞬間回転が止まっちゃう感じが微妙だったので、
薬味関係の操作はキーボードのほうが良かったかも。
セリとセロリが鬼門だと思った 1000いかない・・・
つかこのゲーム0以上になってくれない_| ̄|○
>>263 これは、お台無しかな?
9面までいったけど、どうしても避け切れなかった。
シンプルで気楽に遊べるのがイイね。
>>256 957点しか逝かなかった。
このネタでゲームを成立させてるのがスゴスw
>>265 ステージ8、4454点でゲームオーバー。
シューティング好き的には「判定でけぇ!」w
265のゲームオモスレーw
>>263 判定よりも面スタート時にいくらかのウェイトが欲しかったな
6、7面辺りから一瞬の迷いが命取りになってくる
こういうのは好きだ
これおもろい。
>>267 の言うように休憩挟めないのが辛い。
点数は2765でした。
さすがに、今週は少ないね。 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日~1月8日 と_)_) 【 七草粥 】 【 お正月 】 【 再生 】 【 戦術 】
4つでむしろ丁度いいと思われ
どうでもいいけど、七草粥ってまだ季節じゃないよな
新暦でやる地方なら1月7日だから、むしろどんぴしゃじゃね と1月7日生まれの俺が言ってみる
おめ
WINAPIが大体分かってきたから間違えたらformat:dのゲームでも・・
あ、ありがとう
ライツアウト?
ライツアウトやりこんでたから簡単でした!
青の方が好きな人は黙ってやってるしかない?
>>278 頭の悪い俺としては「リスタート」「アンドゥ」が欲しかった
初めてのタイプのゲームでなかなか面白かった
3手でクリア
あとやってて気づいたけど 残り○手って最短の手数じゃないんだね 最短の手数を割り出すにはどういうアルゴリズムがいいんだろうねぇ
2^25だから総当たりでもいけるんじゃね?
>>286 総当たりつっても、たとえば上から順に一行ずつ見ていくとして
途中の二行目まで押す押さないを決めた時点で
一番上の行はもう決定するから
かなりの量はそこで捨てれる
とかそんな感じで
分け方はもしかしたら上から一行ずつじゃなくて、
左上右上とかに分けた方がいいのかもしれないけど
あーわかった、本質的に調べなきゃいけないのは32通りだけじゃね
どうでもいいけど2^25通りって 一通りあたり一秒だとしたら最悪一年かかるのか
ボタンに、「アタック25」と同じように番号をつけて呼ぶ (一番上の行が左から右へ1~5、次の行が左から右へ6~10、…) まず、一番上の行のボタンについて、押すか押さないかを任意に決める この決め方が32通りある すると、ボタン1の色を正しくするためには、 このボタンの色に影響できるのはボタン6しかないので、 ボタン6を押すか押さないかは決まってしまう 次に、ボタン2の色を正しくするためには、 このボタンの色に影響できるのはボタン7しかないので、 ボタン7を押すか押さないかは決まってしまう 以下同様
単に消すのと同じアルゴリズムを使えば問題生成できるしょ。
ライツアウトの解法ってか上一列だけ決めりゃいいってのは このゲームがブームだった頃にはまっていた奴なら知っているな。 ライツアウトデラックスっていう一回りデカイ奴も持っているが、 アレには+モードのほかに×モードもあって上の方法じゃ解けない罠。
まあ確かに少し考えれば分かる話ではあるな ×モードって、市松で考えた時の黒の場所と白の場所が 全然独立した別のゲームになるんじゃね?
もう少し考えた □□□□■ □■■■□ ■□■□□ ■■□□□ ■□□□□ この場所にある青の個数と ○●●○● ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ この場所にある押すボタンの個数は偶奇が一致
同様に □□□■□ ●●●○○ ■■□■■ ○○○○○ □□□■□ ○○○○○ ■■■□□ ○○○○○ □■□□□ ○○○○○ □□■□□ ●●○●● ■□■□■ ○○○○○ ■□□□■ ○○○○○ □■■■□ ○○○○○ □□■□□ ○○○○○ □■□□□ ○○●●● ■■□■■ ○○○○○ □■□□□ ○○○○○ □□■■■ ○○○○○ □□□■□ ○○○○○ ■□□□□ ●○●●○ □■■■□ ○○○○○ □□■□■ ○○○○○ □□□■■ ○○○○○ □□□□■ ○○○○○ ■の場所にある青の個数と●の場所にある押すボタンの個数は それぞれ偶奇が一致
言うの忘れた そして、これらを満たすように一番上の行の押す押さないを決めると 結局全部うまくいく
「この場所」とか「これら」が何を差すのか分からない…
ごめん
>>294 ■の場所にある青の個数の偶奇と●の場所にある押すボタンの個数の偶奇が一致
>>296 以上5つの「偶奇が一致」という条件をすべて満たすように
一番上の行の押す押さないを決めると、結局全部うまくいく
コレラ菌ではない…。
ねーよw
そうか 一番め、三番め、五番めの条件から ■□■□■ ■□■□■ □□□□□ ■□■□■ ■□■□■ この■の場所にある青の個数は必ず偶数 二番め、三番め、四番めの条件から □■■■□ ■□■□■ ■■□■■ ■□■□■ □■■■□ この■の場所にある青の個数は必ず偶数 そしてこれら二つが偶数のとき 一番め、二番め、三番めの条件をみたすように 押す押さないを決めればいいから 解は全部で四つあるわけだ
もしかして日曜なのに投下無いのは俺が延々これやってるせいじゃないよね
冬休みが終わって何時もの進行に戻っただけでしょ。
そっか 冬の前とかもっと投下あった気もするんだけど 「俺の小さい頃はもっと雪がよく降ったものだ」みたいなもんかね よく降った時の印象ばかりが残ってるみたいな
雪ならシャレにならんほど降っているぞ。 ↑だからこれはたとえ話だろ!!!
あー、逆に言えば
>>301 を満たすように盤面を作れば
解のある問題を生成することができるわけだ
一人ボケツッコミ乙
「2ゲット禁止だといいつつ2ゲットできないじゃねえか!」 という問い合わせが多かったのか 最近レンタルサーバーのタイトルから 2ゲット禁止の文字が消えました。 西郷さん乙でした。
まぁ、これぐらいの流れが実は一番いいんじゃないか? 下手に沢山来ても、実は一個一個への感想よりも、くだらない議論ばっかで・・・・みたいな感じじゃいみないし。 たまにはマターリもわるくないじゃん。
312 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/08(日) 17:55:35 ID:JMSJKNcC
つか、あれだなちょい下がりすぎか?
>>313 確かにたこあげだな…。
この手のゲームは好きだ。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日~1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 新撰組 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
スルーで
>>313 うまい。タコ揚げはまあありがちだが、コマ回しの方は、単独ゲームとしても
かなりいける。
鞠突きと羽根突きがどんなのになる予定だったのか非常に気になるw
コママワシむずかしー!!
タコアゲでキー押しっぱなしだとタコが素通りするのが笑える
もうそろそろいいか? _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日~1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 タンク 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
ぶっちゃけ作る側としては月曜深夜にとっととお題出してもらいたい
ぶっちゃけ作る側としてはお題をとっとと出さないでもらいたい
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日~1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ベートーベン 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあと(´・ω・)がおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日~1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 開く 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
いつまでダラダラとお題出してんだよ。
まあ今日中までじゃね
土日島の海戦やってるのだが、正面から敵と同数以上でぶつかっても 何故か、何時の間にかやられてしまうのだが。どーも戦い方が分からん
結構バランスはシビアだからぼーっと見てるとどんどんやられていくよ。 チュートにも書いてあるけどこっちの側面に回りこまれないように相手の側面に回りこむ事を こまめに指示出しつつガンガレ
陣形を変えられるのはいいんだけど、突撃に使えると書いてある楔形で 突っ込んでも逆にボコボコにされてあまり意味が無い気がするのだが やっぱこまめに操作しなきゃイカンのか。突撃好きの俺としてはちょっと残念
_, ._ ( ゚ Д゚) 1月9日~1月15日のお題 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。【新撰組】【タンク】【ベートーベン】【開く】 ゚*・:.。 今年こそ乞食卒業!を誓ってHSP入門を買ってきたが・・・難しいなあ(;´Д`) 今週は無理かもorz 最近の12歳は、文字列型配列変数とかすんなり理解しちゃうのかな?
>>331 12歳からはじめる HSP3D ゲームプログラミングかい?
えーと確認、「12歳からはじめる HSP 3.0 わくわくゲームプログラミング教室」でつw 実年齢はとても言えないwww
こんな年のこんな時期にこんなスレに来ている俺様
>>331 文字列配列ではないが、学生時代に先生から「意味は追々理解できるようになるから、取りあえず今はこう使うって事だけ覚えとけ」と言われた
受験みたいだな。
>>331 俺もその本最近買ったけど、かなり難しい気がする^^;
どういうゲーム作りたいかしらないけど
「最新HSP3プログラミング入門」って本の方が俺はわかりやすくて
即、ゲーム(?)作れたよ。
ほーすげーな、俺も即作りたいなあ、ゲームをね。
もまえらアドバイス㌧x
最初からあんまり難しいの考えなければいいかな(;´Д`)
どうせクオリティじゃ勝負できないから、ネタで勝負orz
>>337 実はそれも買ってあるぜヽ(゚∀゚)ノ
どようびどようび~ ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) ('(゚∀゚∩ ) / どようび~ ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
土曜日なのにゼロか。
それがどようびクオリティ
>>341 は?おまえが作れよ
こんな奴ばかりだからみんな去っていくんだよボケ
そんなに殺伐としながら作るスレじゃねーよw
今週は
>>343 が作るゲームを住民一同心待ちにする展開か。
おおー、「開く」でそうきたかー あのスリルがちゃんと出てて良い感じです START表示とか細かいところがグラってるのにコダワリを感じたw
>>348 コメントありが㌧!(´▽`)
>コダワリ
分かる人には分かる、ということでwww
早めに発表すると、コメントが貰えやすくてお得だなあ。
…いや、それでクオリティ低かったらどうしようもないがorz
ついでに某仕様のスピードアップがほしかったなw 久々に熱かったです
351 :
ピド :2006/01/15(日) 16:25:39 ID:2RQY1bOw
このBGMはツクール2000じゃ・・・
>>350 感想ありが㌧!
>スピードアップ
凝り出すとオプションとレーザーも付けたくなってキリがないので…(それは㍉
>>351 第二章の衝撃の展開に吹いたw
>>346 2000点。
星のカービィスーパーデラックスを思い出した。
>>354 プレイ㌧x!ヽ(´▽`)ノ
カービーは最初の奴しかやってないんだが、あれってSTGだったかなあ?w
あと3時間か。大作が投下されるとしたらこのタイミングだな。wktk
>>355 銀河に願いを編の最後の星だけSTになります。
2P死に放題
>>346 シャッターの種類が色々あっておもしろい。
自機のスピードがちょっと遅くて、難しくなってる
とおもわれ
358 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/16(月) 03:23:45 ID:CbAkDgoQ
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日~1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 紙飛行機 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日~1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 2chキャラ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日~1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 コーヒー 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
すごい漠然とした質問だけど、もまえら「習作」とそうでない作品との 線引きってどのへん? 作る側としてではなく、プレイする側から見て。
しゅうさく しふ― 0 【習作】 美術・音楽・文芸などで、練習のために作った作品。エチュード。
習作ってプレイする側から判断できるものか?
ソースの汚さだな
わかりにくったようでスマソ。 言い方を変えると、どの程度の作品が作れるようになれば「フリーソフト作者」 を名乗っていいのかな、と。
>>366 逆アセンブルとかってソースの汚さまでわかるもんなの?
自己判断のつもりで言ったけど
>>367 芸術家と一緒で、名乗るのは自分の勝手じゃないか?
自分で満足できれば胸を張って名乗ればいい。
満足できなければ修練に励む。
レスありがと。 でも「自覚」が大事というのは大前提として、それとは別に 「プレイする側から見て」の基準があれば、と思ったんだ。
わかったわかった。 今後お前が作ったものは全部「習作」な。 わかったらもう消えろ。
373 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/16(月) 20:03:25 ID:55wAfDmC
>>お題 絶対なのかよw しかもお茶飲めやw
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日~1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 絶対零度 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は57%くらい絶対かもしれません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあとスッタフがおいしく掃除しました。たぶん。
個人的には、習作レベルの作品(この日曜の2作品とか)は、このスレには 出して欲しくない。S/Nが落ちる。
ちょっと待てw ここは元々作品を作る練習をするところだったじゃんw もう趣旨も変わっちゃってんのかな…。
あまりにも完成度の高い作品が続いてしまっただけ
>この日曜の2作品とか って >351 >346 のこと?
>>376 単に声のでかい乞食が集まってきただけ。
だけだが去ることはないのでどうしようもない。
>>346 あの判定サイズか!
と思ってヒイヒイ避けてたけど 実は結構判定小さいのねw
>>367 フリーソフトでも質はピンキリだし、基準は難しいと思う。
>>375 こんなんでいいと思うよ。誰でもウェルカム
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日~1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 m9(^Д^)プギャー!! 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
乞食の俺が言うのもなんだけど 乞食は意見せずに黙ってみてればいいと思うよ ROMに戻ります
384 :
346 :2006/01/16(月) 23:50:58 ID:hnBqwL9V
感想くれた人ありが㌧!
>>357 シャッターは最初1枚/画面だったんだけど、理解できないまま配列変数を導入したらあっさり2枚
動いちゃって感動。自機スピードは一人でテストプレイしまくって調整したよ!w
>>380 当たり判定は、入門書「12歳~」に出てた、「自機座標(1ピクセル)のRGB値で判定」という方法でつ。
超楽wwwwずっとこの方法でやろうwwwww
まー今はどう見ても習作です。でもそのうちぎゃふんと言わせてやるからな!m9(`・ω・´)
本当にありがとうございました。
>>384 1ドットしかなかったのかよw
あたり判定でぐぐるといろいろ文献出てくるよ。とか言ってみるテスト
>>384 N88で組んでたときはその判定だったなあ
たまにすり抜けるけど。
すまん、初歩的な質問^^;
>>375 の『S/N』の意味がわからないんですが、誰かおしえてください^^;
_, ._ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( ゚ Д゚) 1月16日~1月22日 ( つ O. __ と_)_) (__()【紙飛行機】 【2chキャラ】【コーヒー】【絶対零度】【m9(^Д^)プギャー!!】、;.o:。 ゚*・:.。 なんか難しいな‥
>>388 ステレオのアンプのカタログとかによく載ってるよね。
紙飛行機に2chキャラであるm9(^Д^)が乗って絶対零度に凍ってしまった世界に熱いコーヒーをかけて溶かすゲーム
温かいコーヒーから湯気が出てくる。それを交わすようにマナーが飛行機を投げる。 コーヒーの温度が下がって湯気が出なくなったらm9(^Д^)プギャー!!でゲームオーバー
マナーについて言及するゲーム
ワロタw
お、すげぇ。これで3作目だな。
まだ面白フリゲスレが存続してたことの方がすげぇ。 もう見なくなって一年以上経ってる。
>>400 さっそくやってみたよ
落とした数6でした
微妙にクリック判定する面積が小さく感じた
横に細長い物体が縦に落ちてくるからかな?
でもまぁ、このくらいでちょうどいいかも
一度ミスるとパニックになるのがいいねw
気になったのは、黒砂糖を上に飛ばした後にものすごく処理が重くなったこと
A方式、B方式、C方式全部重くなる
ゲームがある程度進んでから黒砂糖を除けると出現率がメチャ高くなるみたいだから それが原因かな?>重くなった
>>400 起動してからReadme読んで、
戻ってきたら画面がジエンで埋め尽くされてたwwwwww
>>400 乙です、結構おもしろかった
キャラクタに動きがあるのがいいね
もっともっと動けば楽しくなるんじゃないかと思った
基本的にSTGだよね、これ
重くなってるのも込みでゲームだと思うけど黒白いっぱいで
どこクリックしていいのかわからないwwwwww
そんな状況に追い込まなきゃいいんだけど
「あ、ハイスコア狙うのはこうやるんだ!」と思ってわざと黒砂糖撃ちまくったwwww
どようびどようび~ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ O,_ 〈 ハ_ハ `ヽ_) .∩ ゚∀゚)') アソレソレ 〉 ,_O (_/ ´
>>400 序盤からかなり焦った、
ちょっと当たり判定が狭いし
最後で動作がかなり遅くなった。
推奨スペックどれぐらいだ??
87匹も落としたし、どんな味になったかな
確率計算周りをちょっと簡素化して、オブジェクトの数に上限を設けるといいと思う。 100個超えてるけど、どうせ画面上にはそれだけ表示しきれないし。 ゲーム性はなかなか楽しいと思うw スコアによってどんな味になったかが表示される といいんじゃないかな。
皆様ご意見ありがとうございます。 とりあえず、無意味かもしれないですが説明書に書いてないこと言っておきます。 ・時間がたてばたつほどキャラクター出現の確立が多くなる。 ・一応クリックしたジエンと落ちたジエンは画面外に出た後消してある ・黒砂糖をクリックで確立は2倍になる ・白ジエンは一定の周期で出てます。黒ジエン、黒砂糖はランダムです。(確立は指定してあります。) ・A方式などはほとんど関係なし。 とりあえずできるだけ改良してみます。 それでは。
おもすれー。 落とした数2個だった。残り2個で間違って砂糖クリックして、おぞましい量のジエンが降ってきたが、 適当にクリックしてクリア。
まとめさんいつもおつかれさまです 日付がおかしいので報告します 2002年になっています >2002/09/16 > ・作品「お正月には・・・」公開 > ・更新「SpringTower」
まじめに企画から立てて作ってたら時間が足りなかったょ・・・・(´・ω・`)
【お題】紙飛行機 コーヒー 2chキャラ
【タイトル】Paper in the Air
【ジャンル】避けゲー?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/4445.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/4446.png 【製作時間】一週間
【開発環境】VisualC++.net 2003 + DXライブラリ
【備考/DL容量】約415KB
【概要】2chキャラをかわしつつ出来るだけ生きる
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント】ROMじゃアレなので作ってみた。
つまりクオリティの程は保証しないorz
………あ、あと、途中(具体的には127m付近)で強制ゲームオーバーするけど、
とある事情でそうせざるを得なくなったので。バグじゃなくて仕様です。
>とある事情 バ、バグじゃないか!
>>412 グラデーションだけなのに
キャラの動きを使って良い雰囲気が出てますね。
>>412 81メートルいきますた。ギコが縦に2匹いて暴言連射してきたりするときついね。
運の要素も強いけど、面白いです。投稿おつかれ様。
最初3回ほどは即死してそのあと50Mちょい行った。 アクション苦手なんだけど結構楽しめた。 墜落しないゲームだから湯気がお助けゾーンのはずなんだが 上昇力が強すぎて湯気ゾーンが一番の難関になっていた。 それを狙っていたのならなかなかいいジレンマになってると思う
自機の当たり判定がちょっと大きいかなと思った 紙飛行機感がGJ
418 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/23(月) 01:30:55 ID:Ov1HGzcv
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月23日~1月29日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 お茶 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月23日~1月29日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 「私のために争わないで!」 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
単純だが一気に10個ぐらい沸いたときは焦ったね。 上の紙飛行機とかと違って短期決戦型のゲームだから難易度はもっと高くしてもいい
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月23日~1月29日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 戦争だぁー!ドイツもコイツもぶっ殺してやるぅー! 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月23日~1月29日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 フラクタル 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
424 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/23(月) 15:17:47 ID:sQ1LXYX4
フラクタルにはインストのインド音楽が合うよな。 シタールの音色とか。
>>420 投稿乙です。
コーヒー大好き、というよりコーヒー怖い、って感じだな。夢に出そうww
軸が違うだけでやってることは上のジエンコーヒーとほぼ同じ。で、同作に比べても
ちょっとゲーム性が単純すぎる。
でもまあそれなりに楽しいし、これはこれでいいのかなー?
またの投稿をお待ちしてます。
堂々と遅刻しております…今日中に完成するのか? ついでにトリップテスト
>>420 簡単だから延々とやってるちに、妙なトリップしそうになる。
近づけば近づくほど当り判定が大きくなるのと、重なってると1クリックでまとめて消えるのが
簡単になってる原因かな。
遅くなりましたがサイト更新
>>400 転載は要連絡ということですので、
この場を借りてご連絡させていただきます。
>>410 クライアントの時計狂ってたようです。
覚えてないので前後の間をとって12日にしておきました。
ご報告感謝です
>>429 サイト掲載もう少々お待ちください。
432 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/24(火) 04:30:10 ID:OsU1NUOh
樹型曲線で茶葉でも描くか?
>>429 暇だからやってみた。
左側が自分が書いた数字、右側がプログラムが認識した数字。
+は正しく認識したとき、-は「字が読めませんでした」
0: +
1: ++
2:
3: 1+++--1
4: +++-++
5: -----------
6: -+---+-
7: 81--838-82--
8: 000--0000000
9: 10011-1
0,1は正しく認識できてそう。
4,7は人によって書き方がいろいろあるから難しそう。
5,6は「字が読めませんでした」
8はほぼ100% "0"と認識される。
>>429 俺の場合、0,1,4はだいたい伝わった。たまに6,2も。あとはほぼ全敗orz
8は0に、9は1に誤認識されることが多かったです。…って
>>433 とほぼ同じ結果ですな
なんかアレだ、ひとの背中に文字かく伝言ゲーム っぽいかも。なかなか伝わんないのw
ゲームとして纏めるならそういう方向もよかったりして?最終的な目標は別にあるのかもしれないけど。。
>>429 入力結果は他の人と同じようだから省略。
判定処理は改良の余地有りだな。
この手の手書き文字を認識する場合は、判定処理を改良するだけでなく、
正しい入力文字(どんな字体で書けば認識されやすいか)のサンプルを、
画像ファイルで添付しておくとかしないと、実用にならないかもよ。
一般的なマークシートでも、用紙の余白に「正しいマークの仕方」が書いてあるだろう?
436 :
429 :2006/01/26(木) 01:46:09 ID:xQ46tnLe
>>433-435 フィードバック助かります
だいたい同じような傾向になるようで欠点がみえてきました
特に433氏の表は認識率向上の助けになります
想定外の結果で驚いています。8は認識率が高いと思っていたので意外です
(8はなるべく右上から、5は真ん中上部から書き出すと認識しやすいです)
さらにただ単に認識アルゴリズムを改善するという以外のヒントもいただいて
改良の方向性が見えてきました
ありがとうございます
【 お茶 】【 「私のために争わないで!」 】 【 戦争だぁー!ドイツもコイツもぶっ殺してやるぅー! 】 【 フラクタル 】 まとめてみた。さてどうしようかな(今更
ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび~ ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
439 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/28(土) 15:40:37 ID:BmzmRslz
名作「おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム」が窓の社で紹介されたよ。 このゲームは自サイト公開でないのに、又もこの土日スレはスルー。。。 何故なんだ。。。 この土日スレは触れてはいけない禁断のスレなのか。。。?
>>439 2chが世間からどう見られてるか知ってる?
というかまだまだ語尾に「w」をつけただけで嫌われてしまうくらいなんだよw
>>440 以前、「ブーン」とかいうSTGが掲載しただろ。
2ch云々なんかどうでも良いんだよ。
あそこはあくまでゲームの内容を紹介するのであって
ゲームが出来た経緯などは、興味がないのだ
>>441 だから、天秤の一方にはそれ、もう一方には「世間体」が乗っかってるんじゃないかと。
で、
>>439 のようになる。と言いたかった。
ふたご塔に掛けているのだな。>てんびん うまいなw
なるほど! 座布団4096枚!
あーっはっはっは!(崩れた)
地震だばーさん
ふたご塔ってサイト公開してなかったっけ?
サイト公開しているよ。 やっぱり、他所で紹介してもらうためには自分のサイトが必要なんだ
>>439 2chから拾ってきましたってのが一般にばれるのが嫌なんだろ
窓の杜に乗ってる情報ってほとんど2chから拾ってるのにね
>>449 世界は2chを中心に回ってる厨乙。
痛い妄想はほどほどにしてくれ。2ch全員が痛い奴に見られるから。
掲示板の情報だけで紹介するんじゃ無責任じゃんか。 作者にも連絡取れないし落とせるサイトも紹介できないし。
452 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/28(土) 23:04:33 ID:BmzmRslz
せめて、土日スレのまとめサイトを併記してくれてもいいと 思うんだけどね。
乙
EveryExtendなど、3分ゲーコンテストという個人主催のコンテストに出された作品が 窓の杜に掲載されたときも、その3分ゲーコンテストには一切触れなかったよ。 第一併記する理由がないし。
>>452 このスレのまとめサイトであって、ソフトを紹介する上では関係ないからね。
名義が土日スレのソフトなら紹介されるかもよ。
そんなこと気にするなら、オープニングにクレジット入れればいいのに。 一番最初に2ちゃんねる@ゲーム製作技術板と表示されたら説明すら不要でしょ。
ゲーム紹介された作者さんはどう思ってんだろね?
この乞食ウザイヨ 何自己主張してんの?
459 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/29(日) 02:04:57 ID:tI2CxKAB
日曜日だというのに
↓「今、万感の想いを込めてスレが泣く」禁止↓
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 禁 止 反 対 ! | |_______| || ∧,,∧ || ミ.,゚Д゚,彡っ 全米が抗議 / 彡 ミミ,,,`,,,つ
462 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/29(日) 14:21:44 ID:j/mJbNSr
何もでてこないね
今作ってる
何も出なさそうなら即席で作ろうかと思ったけど任せた
仕事が暇になったんで、来週から挑戦しようかともうよん。 うは、わくてか。
今週もそれなりに考えてたらやっぱり時間が足りなさそうだ・・・・ 投稿してる人たちに質問 どうやって一週間のうちにゲームつくってるんですか? [俺の今週の活動内容] 月曜 2ch見て、ネタがあがらず寝る 火曜 ネタ発見、使えそうなネタでゲームを考える 水曜 とりあえず、考えてみたが今の実力では無理とふんで次を検討 木曜 寝るすんぜんにネタが浮かぶ。その後、即寝た 金曜 土曜は学校休みなんで遅くまでプログラミング (今週は、キャラのルーチンからトラブってた) 土曜 丸一日プログラミング、未だにおかしい部分みつからず・・・・orz 日曜 ようやく変数がおかしいことに気づく(アホ)その後もうまく行かず現在に至る。
月曜 良さそうなネタを元にゲームを考える 火曜 月曜考えたゲーム案を元に紙に設計をつんつくつん(早ければ作成開始) 水曜 ネットで参考になりそうなサイトを見つける 設計に加える 木曜 WinAPIの自作テンプレート使ってゲーム作成開始 金曜 設計ミスの壁にぶち当たり鬱状態 土曜 物に当り散らす 日曜 終
468 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/29(日) 16:25:44 ID:j/mJbNSr
前回のコーヒーをお茶にして、マウスを照準にして、お茶を1秒で消えるようにして、1分間でいくつ当てるかってゲームを思いついたから誰か作って
月曜 市場に出掛け、糸と麻を買って来た テュリャテュリャテュリャテュリャリャア~orz
お題を出すのもセンスがいるってことだな。
だいたいあんなネタじゃ、なんにもつくれねーよ
>>466 期限内で作れるような仕様に変える練習で終了。
コーヒーの後にお茶では・・・
>>471 題を出している人間が何も出していないところから、
どんな連中が書きなぐったのか推測するべし。
少し早いけどプログラマ見習いの俺が作るほうの事をいろいろ考えて出題 _, ._ ( ゚ Д゚) 【 迫り来る壁と逃げ惑うユーザー 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
これから(ひょっとして万が一)提出されるかもしれない時間帯にお題提出だなんて、 基本的なところから見習って来い。ユーザーってなんだユーザーって!
お前は糞出題者の最低限の常識を見習って来い!! ところで作者が自分でお題出せば、あらかじめ作っておいたゲームを抜けぬけとだせるね。
479 :
あるお題り様 :2006/01/29(日) 20:25:39 ID:kV6g3LIU
どんな連中か判断する参考までに私が今まで出したお題あげときますね。 閂 / 秋の味覚から何か一品 / ラブレター / 飴ちゃん / 煉瓦 / ケコーン式 / 落ち葉 / 熊手 / かぼちゃ / 鐘 / 開く / 絶対零度
というか、お題出すようなやつにろくな連中なんざ居ないんだからこれから全て叩いていこうぜ。
>>479 死ね乞食
だいたい、お題がお茶って言われても既出のゲームのグラフィックのどれかをお茶に変えるくらいしか 思いつかねーよ。それかお茶作りのゲームか?w とりあえず名詞はやめてほしい。
気に入らないお題があるなら無視して作るか気に入るお題を出せばいいじゃないか。
チラッと考えたんだが そもそも日曜深夜(あるいは月曜早朝)に御代と締め切りが 話題的にも錯綜するのがすでに辛いんではなかろうか。 金曜くらいに御代で日曜深夜が締め切りで10日で作るとかのほうが 混乱しないような気も。 け、けして締め切りを延ばそうとかじゃ、ないっすよ、姐さん。
>>483 お題が早く出ても作り始めるのが月曜からならいんじゃね。
金曜にお題が出ちゃったら今作ってるのそっちのけで新しい方に心が傾いちゃう で、また次の金曜日に新しいおd
お題も個人にとって当たり外れあるし、第一毎週毎週なんてとてもじゃないが作れんよ。 単に波があるだけで心配のしすぎじゃないか?
不毛
489 :
ぴど :2006/01/29(日) 22:16:01 ID:GcrVkdAW
>>489 2週目にクリックしても反応しないのはバグ?
491 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 00:13:17 ID:1s+yyv7O
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月30日~2月5日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 対立(対戦) 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月30日~2月5日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 貫通または浸透 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶は雑巾で拭きました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月30日~2月5日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 名詞 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶は入っていませんでした。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月30日~2月5日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 絶対領域 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶には毒が入っていました。
テンポワルスwww
>>489 師匠、相変わらず乙です!
・・・で、お茶は?ボブは?潜水艦は?wwww
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月30日~2月5日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 縦スクロール 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
縦スクロールと対立(対戦)でシューティングか?
>>489 最新作キター
新キャラキター
相変わらず、最高な作品ですねww
次回作にも期待してますよw
502 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 20:17:20 ID:5ERg+VYY
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月30日~2月5日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 バレンタイン 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
503 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 22:02:30 ID:w09ig8C8
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月30日~2月5日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ワーっていってダー 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶は入っていませんでした。
504 :
(・∀・) :2006/01/30(月) 23:28:06 ID:DhtRGb6v
前にヤフーかどこかのHPをまねて逮捕されたヤツがいるから こういうことをやるのも命がけだな
>>505 あれはやふーって特定企業の名前が入ってたから訴えられて起訴されたけど、
これはどこ新聞とも書いてないしな。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月30日~2月5日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 節分 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶は入っていませんでした。
_, ._ ( ゚ Д゚) 1月30日~2月5日のお題 ( つ O. と_)_) (__()、;.o:。【対立(対戦)】【貫通または浸透】【名詞】【絶対領域】 ゚*・:.。【縦スクロール】【バレンタイン】【ワーっていってダー】【節分】 STG向けのお題が多い悪寒。またSTG的な習作でも出してみようかな(´・ω・`) (前2回は無理だったorz)
お題審査 【対立(対戦)】良いお題です。採用。 【貫通または浸透】まあまあ良いお題です。採用。 【名詞】ふざけないで。却下。 【絶対領域】 意味不明ですが、まあ採用。 【縦スクロール】良いお題です。採用。 【バレンタイン】ゲ制作板住人をあざ笑うが如きお題なので却下。 【ワーっていってダー】意味不明ですが、まあ採用。 【節分】 実は時事ネタはゲーム化が困難に気付いて欲しいと思いつつも採用。
【バレンタイン】 × ゲ制作板住人をあざ笑うが如きお題なので ○ 一週間早い
>>511 そんなにお題採用して1つのゲームに纏められるなんて、お前天才だな。
ヒント:潜水艦
お題判断。 R +:現実的 -:想像的 (ファンタジーとかオカルトとかが-方向ですな) C +:具体的 -:抽象的 (だいたいはモノが+から0、コトが0から-になる) D +:日常的 -:非日常 (時事ネタはハレとみなしてとりあえず-にした) なお、プラス、マイナスは方向性の違いを示すものであり、どちらが良いと言うことはない。 また、かなり主観で付けてるので異論はあるだろう。 【対立(対戦)】R+ C- D+ 【貫通または浸透】R+ C- D+ 【名詞】R+ C0 D+ 【絶対領域】 R-? C? D- 【縦スクロール】R0 C0 D0 【バレンタイン】R0 C+ D- 【ワーっていってダー】R? C-? D-? 【節分】 R0 C+ D- 今週は比較的方向性がばらけていいのではないでしょうか。
ついに自分でゲーム作らない糞共が お題の評価始めやがったか。
ヒマなんだよ、許してやれ
ゲーム作ってるからって別に作ってない人に糞とか言えるほど偉いとは思わないけどな
ループ
この板において ゲーム作ってる人:住民 ゲーム作ってない人:糞 という事じゃないのか?
こうして週末まで過ぎていくのであった
自分達と毛色が違うからって一番知識が有る人をバッシングして 追い出しておいて薄っぺらい会話内容で安心しようとするのは底が透けて見える様で情けない
>>525 広告増えすぎじゃないか?
コンテンツと広告の割合がエロサイト並。
アマゲニュースという求心力弱いモノを扱ってるのにその広告の量では
リピーターは減るだろうし、クリック率も高くならねーだろ。
クリック率0.4%いってるか?
527 :
エロスの塊ですが、なにか? :2006/02/01(水) 13:10:27 ID:uxuDiU33
>>522 ソレは違う。
ゲームを作ってる人:神
ゲームを作ってない人:努力せい!!
ゲームを作んない癖に口だけ:糞
とにかくお題を出したがる奴:新手のネ由
袖w
要するに糞だらけだってこった。
何を作ればいいか分かんなくなってきた
531 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/01(水) 17:56:08 ID:TSZUtn1t
>>530 とりあえず、豆が玉のシューティングゲーム。敵は鬼
532 :
510 :2006/02/01(水) 18:42:35 ID:Mnzs7CzO
思い切りかぶりそうな悪寒(´・ω・`) まあそれも面白いか…
533 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/02(木) 02:01:09 ID:2dR45tWs
爆炎のパターンを自動で作ってくれるフリーソフトの名前なんだっけ?
発色弾、detonationとか?
535 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/02(木) 02:50:18 ID:2dR45tWs
あ、そうだそうだサンキューな!
ハ_ハ ハ_ハ ('(゚∀゚∩∀゚ ) どようび どようびー♪ ヽ ⊂ ヽ ヽヽ_)ヽヽ_)
( )⌒ヽ すまん、金曜だった・・・ |/.|/uと )~
お前かわいいな。
萌えた
どのへんが???
ハ_ハ ハ_ハ ('(゚∀゚∩∀゚ ) どようび どようびー♪ ヽ ⊂ ヽ ヽヽ_)ヽヽ_)
今我輩は、超大作を作っている!!!
>>542 そりゃ楽しみだ!!!!
俺も画像がやっとこさで仕上がったから、今からプログラム作りっすw
アクションゲーム作ってるけど間に合わね
作ったところまでで提出
作りこんでから遅刻スレに提出
とりあえず提出して遅刻スレで作りこみ
おお、早い
げぇーっバグった! それとジャンプと移動以外できない?
>>548 なんか訳わからず適当に飛んでたらバグってとまったorz
ボスケテ…
天井に接着剤でもついてるの?
ぬお!3面のボスに踏み潰された!
おっしゃ!rushゲット!
くそ・・・3面から2面に戻る途中で画面がバグった・・・
>>548 と言う具合に楽しんでおります
ボス倒した?rushゲットした直後にフリーズ…
ボス部屋、裏から覗いてみた。ボス自滅した。 rush取りにいけなくなった。
>>548 ちょっと不安定すぎて萎えてきた
・右側が壁のときジャンプできない
・上の問題と複合?で
━┓
■┃この状態で詰まる
・ボスが出現したら少しウェイトが欲しい
・障害物ダメージは一度喰らったあと、少し無敵状態になって欲しい
以下、フリーズした時の状況
・rushゲット後に2面に帰る途中に画面が分割してフリーズ
・rushゲットした後のメッセージをEnterキーで消したらフリーズ
・フリーズじゃないけど、天井と壁に挟まって詰まる
・フリーズじゃないけど、4面にワープするはずなのにワープゾーンと同じ面にワープして無限ループ
4面の奥の方で地形ダメージでHPを高速に吸い取られて死にました
今後に期待します。
で、、、できた、、、
でも、ゲーム性がまったく無いと気づく。orz
こんなゲームに、6日もかけてしまった。orz
一番ショックなのは、説明書せっかく書いたのに、紛失してしまった、、o-rz
【お題】対立(対戦)
【タイトル】対戦戦車
【ジャンル】対戦ゲー
【URL】
http://gamdev.org/up/img/4563.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/4564.png 【製作時間】3日
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】他の犬をよけながら餌を集める
【操作方法】
1、右クリックでカーソルの方向に戦車が動く。
ただし、青いゲージが0になるともう移動できない。
2、赤いゲージがパワーと連動しているので、多目な所で左クリックを"し続ける"
3、オレンジの矢印が回転するので、妥当な所でボタンを離してください。
【コメント(感想)】
説明が適当ですいません。ベストな説明って見つからないものですよね。
いつものようにクオリティ低くてすいません。
それでは。
>>561 【製作時間】、【概要】が間違ってるね
これからやってみます
……おまいさん、ここのルール分かってる?
お題が決まっているのですね… リクエストスレみたいのを探しているのですが見つからなくて、よさげな感じなのでリクエストしちゃいました。すまそん
>>563 つ[脳を鍛える大人のDSトレーニング]
タッチペンがいい感じ。
このデバイスと文字認識体験してしまったら、
劣化「脳トレ」は作る気しないよマジレス
DSトレーニング走っているのですが、 でも、そのためだけにDS買えるほど裕福じゃないんですよね…。・゜・(ノロ`)・゜・。
走っている × は知っている ○。・゜・(ノロ`)・゜・。
569 :
566 :2006/02/05(日) 08:53:33 ID:iHjfkkb7
>>567 今日はフラッシュ安産つくろうとおもうのだが、ここではスレ違いだなスマソ
570 :
566 :2006/02/05(日) 08:55:57 ID:iHjfkkb7
なんか途中で送ってしまった_| ̄|○ できたらゲ製かム板(たぶんこっち)にうpするんで、運が良ければ見つけられるかも。 最悪の場合、できなくてスルーとか、俺だからありうるんだが。
おお!神よ!! 探します。楽しみにしてます。 私は今からちょと労働してきます。
573 :
ぴど :2006/02/05(日) 15:26:12 ID:Rmp/vZqg
すげえ出来上がりだ。 やべえ。
適当にレスしたけどほんとやべえ。 アクションになってる。 ただ攻撃の有効範囲と敵の当たり範囲がよくわからなかった。 ネタ路線軽くでいくなら一振りでたくさん倒せるほうがよかったかも
うは ジャンプ取得した場所から歩いて戻るとジャンプを取得したが何度もでる。 しかしクオリティあがりまくっててびびった!!!
579 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/05(日) 20:11:19 ID:3sViu3/E
エフェクトだけクオリティだしてんじゃねえよwwwきめえwww
>>573 確かにクオリティ上がってる。
OPデモもパワーアップしてるし!!
やっとクリアだと思ったのにラスボスがいるなんてえええええええええええ!!!!!
>>579 進め潜水艦8 のエフェクトの事なら
多分、爆発エフェクト作成ツールで作ってると思う。
>>561 ゲーム性あげりゃ、もっと遊べる気がするけど
俺的には、これでも十分遊べたw
>>573 すげぇぇええっぇぇぇえぇ!!!
今までと、打って変わってえらくゲーム性がある!!!
てか、キャラの動きがイィw
【お題】「迫り来る壁と逃げ惑うユーザー」「対立(対戦)」
「貫通または浸透」「縦スクロール」
【タイトル】Attack256
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/4572.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/4573.png 【製作時間】一週間
【開発環境】VisualC++.net 2003 + DXライブラリ
【備考/DL容量】約575KB
【概要】迫り来る壁をかわしたり、ザッパー256発分の威力を持つ
バーニングアタックで蹴散らしつつ、出来るだけ生きて
ハイスコアを目指すゲーム。
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント】叩かれること覚悟で
>>476 のお題で。駄目?
今回たまたまプログラムが簡単で効果音と音楽作れたけど、
次もこのクオリティで出来る保証は何処にもない。
>>585 かっこいいけど、ちょい難しい・・・orz
もうちょっと、難易度変更してほしいかも・・・・
それ以外は、最高wグッジョブ!
そして、レポート書くの忘れてたことに今気づいた・・・
>>573 すっげぇ、進化してる! しかも冒頭のデモがすばらしくいい!
説得力ありまくり!! 途中で技を覚えるところが素敵だ!
>>578 これもいい味だ。ナレーターとかw
HGIMG3のイベント使ってるのかな、これは。
今週はなんか提出率も出来もいいキガス。
作ってない俺だめ人間。うぎゃー。
>>573 真面目にやってたんだが。。。
ボス戦で死んだ。。。
ボブゥゥゥッゥ!
>>585 説明書にも書いてあるけど、キー押しっぱなしで動けるようにして欲しかった。
周りの評判は気にしないで自分が作りたいと思ったのを作ればいいと思うよ。
青(緑?)鬼 はえーよw
>>585 クオリティ高いですね。どっかのゲーセンにありそうな雰囲気。
横にも貫通できるのがよかった。キーボードじゃちょっとつらい。
>>585 ヒント:getkey
590 :
ぴど :2006/02/05(日) 21:30:11 ID:Rmp/vZqg
お題を出そうと思っている人へ ・お題は具体的すぎても抽象的すぎても駄目。 ・複数の方向に使える汎用性が必要 ・ゲームのテーマかゲーム内アイテムかを考える 以上見てるだけの人間でした
592 :
569 :2006/02/06(月) 00:10:06 ID:lQzEw+kW
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日~2月12日 と_)_) 【フラッシュ表示】 ※このお茶はあげません 「フラッシュ暗算」のひとです。他の応用は「サイモン」とか? あと答えの入力受け付けたらver0.1完成なんだけど ダイアログボックスの勉強がはじまりましたw VBなら完成まで1時間かからないだろうなと思う。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付~日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
ちょwwお題【ボールを使ったゲーム】
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日~2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 冬季オリンピック 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
遅刻スレの方に1本上げておきますた。また習作ですけどよろすこ(つД`)
>>548 よい感じなんだけれど、やっぱりふいに止まりますね…修正版が出たら是非やりたいです。
>>561 対戦なら、ターン式じゃなくリアルタイム式だと面白そう。マウスじゃ無理だけど…
むしろこれで障害物有りの全方位STGとかやってみたい。
>>573 師匠、何かあったんですか!?多重スクロールにしびれますた!
>>578 やっぱり節分→STGw かぶってるかぶってるww
>>585 へたれシューター的には、判定がやや大きい、バーニング後無敵時間が欲しい、レベルの
上がり方をもう少し押さえて欲しい、etc。連打と溜めを交互に使うシステムが独創的で(・∀・)イイ !!
もっと色んな敵が出てくるといいなあ。Ver.うpきぼん!
次は遅刻しないようにがんがりまつorz
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日~2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 砂漠 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
599 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/06(月) 02:45:57 ID:cIl0W86x
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日~2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 割る・砕く 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日~2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 手作り 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日~2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 血のヴァレンタイン 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
帰ってきて速攻、不具合調整しやしたので再うpしたした
http://gamdev.org/up/img/4579.zip ↑↑↑鬼は爆殺 ver 1.1 ↑↑↑
~変更箇所~
キーの押しっぱなし移動
>>595 のヒントがかなり有効利用できました!
マジ、サンクスです!!
>>587 始めは、ナレーションを鬼を倒すごとに表示しようとしたんですが
作ってる途中で画面がいっぱいになったので実装しませんでした^^;
>>588 あれは、ネタキャラですw
後から出てくる鬼達は、殺傷能力のある豆にびびってるってことで
どうか、お願いしますw
みんな画像って手書き?
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日~2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 睡魔 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>>603 手書きって言うか、なんと言うか・・・
とりあえず俺は、パソコンで書いてるw
>>601 おまwwwww
モテない男の復讐しか想像できないwwww
クリスマスのブラックサンタも思い出すwwwwww
PCで書いてるのは当たり前だろw Windows付属のペイントで書いてるのか~ってこと。 ちなみに俺は絵があまりにも下手すぎるから素材を探すしなかない
PCで描いてるのは当たり前だけどWindows付属のペイントってことだったんかいw シンプルな見た目の物だけで構成して見栄えをごまかす
>>607 そういうことかw
俺はてっきり、紙に書いてPCに取り込むとかそういうこと聞いてるのかと思った^^;
俺は、ピクトベアって言うフリーのペイントソフト使ってる。
dege ペイントも修正には使える
しばらくはAAでごまかす予定(´・ω・`) そのうち、萌えるドット絵を使えるようになりたいな。
612 :
585 :2006/02/06(月) 19:29:37 ID:ZNY2beN8
コメントどうもです。
>>586 今回、一応クリア前提で、スコア稼ぎまで楽しむ方向けの難易度にチューニングしちゃってました。
精進します。
>>588 あー、開発中、ずっとパッドで操作していたので、キーボードのことを全然考えてませんでしたorz
やはり難易度は下げた方がよいですね。
>>597 前回(Paper in the Air)やたら当たり判定がでかくて突っ込まれたので、結構控えめな判定にしたのですが。。。
CAVEシューや東方ばかりでなく、たまにはゼビウスやグラディウスも、ってことでw
バージョンアップは前向きな方向で。新キャラは………割と別なゲームにならない程度に考えてみます。
>>603 ズバリペイント。方向性は
>>608 と同じ。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日~2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 お前は誰だ? 】 ( つ O. __ *対応する各国語/方言で解釈してもかまいません と_)_) (__()、;.o:。 *お茶は絶対ではありません ゚*・:.。 *お題はこのあとスタッフがおいしくいただきました
Win32APIのブラシで幾何学模様しか使ってない・・・
もう10時だし御代まとめてみるよ。 2月6日~2月12日 【フラッシュ表示】 【 冬季オリンピック 】 【 砂漠 】 【 割る・砕く 】 【 手作り 】 【 血のヴァレンタイン 】 【 睡魔 】 【 お前は誰だ? 】 以上8つ。 砂漠と冬季オリンピックの共存は無理だと思います。
>>593-594 の【ボールを使ったゲーム】 を忘れてるぜ
それはともかく
【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】
ってところか。
617 :
定価10円 :2006/02/06(月) 22:30:00 ID:xYBIoISz
どうも、お初です。定価10円と申します~(安い・・・ 今週のお題、たくさんあるのでちょっと悩んでみます。 しかし・・・C++とか持ってないのでHSPでしか製作できないので、 とりあえずがんばってみます。
たとえば【睡魔】 座禅組んでる、寝そうなヤシをマウスでクリクリバシバシしばいていくとか。
| | <エカクノマンドクセ・・・ |('A` )___ /ノ へへ / /
とりあえず
>>610 は誤字ってことでいいんだよな?
お題出す人は前後のお題を見て出してくれよ……
>623 前はともかく後は無理だろw
>>626 よ、貴様は今、半裸で書き込みをしているな!?
みたいな感じかと
な、なぜそれを知っている??!!
あるあ・・ねーよwww
628 :
定価10円 :2006/02/07(火) 22:19:09 ID:UDKzEeoK
>>618 とは言っても・・・漏れ2000SP4以上じゃないし・・・・・・・_| ̄|○
どうするんだ・・・。_| ̄|○ ○| ̄|_
>>628 検索してくれ。
98なら
delphi6personal
freepascal
などもある。
無料のコンパイラ関係は
専用のスレッドもあったと思う。
>>628 WIN2000/XP>WindowsUpdate
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | 95/98/ME
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
631 :
定価10円 :2006/02/07(火) 22:44:56 ID:UDKzEeoK
>>629-630 そ、そうだったのか・・・。まだHSPでがんばってみますがそのうちに他に移行したいと思います。
ありがとうございました。
632 :
定価10円 :2006/02/08(水) 21:04:19 ID:yivAKop7
>616 >それはともかく >【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を >呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】 > >ってところか。 違う違う、(何 【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を 呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進めるがしかし、【 睡魔 】が襲ってきて、 【フラッシュ表示】の塔に「【 お前は誰だ?】」と言って、みんなが大爆笑している間に 【ボールを使ったゲーム】が行われていた。 でどないでしょう(何でだよ あまり進行してないので頑張らなくては・・・HSPでやることにしました。とりあえず。
>【 手作り 】 の氷河期 テラバロスwww
>みんなが大爆笑している間 むりやりだなwww
635 :
定価10円 :2006/02/09(木) 21:24:25 ID:9VN1MjG9
>>634 _______
_| ̄|○<マジで・・・?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「【 お前は誰だ?】」と言って、中で【ボールを使ったゲーム】で遊んでいた
FLASHで参戦もOK?
639 :
定価10円 :2006/02/10(金) 16:39:21 ID:tQEXmbF9
>>636 なるほど~っとか言ってみてまったく進んでない罠・・・
今一方向性が決まっていないけど、作り始めるとするか。 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【ボールを使ったゲーム】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【 割る・砕く 】 ! 【手作り】 ~~~! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
ハ_ハ ハ_ハ ('(゚∀゚∩∀゚ ) どようび どようびー♪ ヽ ⊂ ヽ ヽヽ_)ヽヽ_)
>>632 【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進めるがしかし、【 睡魔 】が襲ってきて、
【フラッシュ表示】の塔に「【 お前は誰だ?】」と言って、みんなが大爆笑している間に
↑上記までが世界観設定
↓下記がゲーム内容?w
【ボールを使ったゲーム】が行われていた。
世界観いらねwww
もういい加減ウザイんですけど
作品が出るまでの辛抱だ
646 :
埃 ◆IeKWC3huH6 :2006/02/11(土) 18:37:14 ID:K7fzkKqK
良いではないか良いではないか テスト用の死亡フラグ解除忘れてるぞ
なんだこのくだらなさはwwwwwwww 超ナンセンスwwwwwwww
ブロック全消しキターーーー!!!!!
ちょwwww マジで面白すぎるwwwwwwwwww
関係ない、が一番好きだな これはいいwww
何の変哲もないブロック崩しに何でこんなに熱狂してるのかと思ってもう一度やってみたら・・ ちょwwうはwっうぇwwww
崩したくないとか、新感覚すぎだ こりゃセンス良すぎwwwwww
まさに「こんなブロック崩しは嫌だ」だなw ワロタw
陣内友則がネタにしそうだwwww
すげーなー面白れーなー
∧∧∧,,,∧ (゚Д゚,,)Д゚*)<ぬいぐるみなんです (__⊂__)キュラ (○○○○○)≡キュラ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ キュラ
>>646 すごいな。やっぱりゲームはセンスだなーってオモタ
こっちは駄作だが、せっかくつくったのでうp
【お題】睡魔
【タイトル】睡魔☆退散!
【ジャンル】タイミングゲーム
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/4621.zip 【製作時間】1日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】迫り来る睡魔を矢印キーで撃退。
【操作方法】キーボードの矢印キー
【コメント】プログラム技術が乏しいほど、センスの比重が高まるのだが…orz
もっと修行しまつorz
661 :
定価10円 :2006/02/12(日) 09:43:46 ID:zzZ5cIWF
662 :
定価10円 :2006/02/12(日) 10:18:57 ID:zzZ5cIWF
【お題】 割る・砕く
【タイトル】 粉砕!逃げろ!
【ジャンル】 タイミング
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/4624.zip 【製作時間】約5時間
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 約96キロバイト
【概要】 爆弾を持ったやつが現れたら、クリック!
【操作方法】 マウスクリック
【コメント(感想)】 取説参照。
昨夜からバグが取れません_| ̄|○ これが直ればうpできる。原因不明だけど致命的。
>>646 おもろい。縦移動がボールの倍ぐらいでできればと思った。
あと、ブロックが無くなったあとのただ過ぎていく時間が…
>>659 センスいいですよ。おもしろいです。
上下左右の早押しだけじゃなく、タイピングゲームに持っていきたい。
>>660 動きませんでした(´・ω・`)
>>662 このままじゃ、ただの早押しゲーム・・・986点でますた。
一発勝負じゃなく、もうちょい練りこめそうな気が。
足りなさが妄想を呼ぶ( ゚∀゚)
俺、なんかえらそうだなw
665 :
定価10円 :2006/02/12(日) 11:09:18 ID:zzZ5cIWF
>>664 確かに早押しw
3回勝負とかだったらいいんかな~~?
その前にソース汚すぎ・・・
機能拡張むりぽ・・・
>>660 ゲーム画面で左クリックorホイール押すと止まる。
ジャンプは出来た。
なんかおもろそうなんで是非やってみたい。
>>660 俺は動いたよ。
しかし敵の追っかけが厳しい><
1段上がるのが精一杯でしたorz
でもコツがつかめればサクサクいけそうな*ヨカン*
>>662 ハイスコ980でした。
たまに爆弾持ってないやつとか登場するといいかもw
ひっかけすぎか?w
>>646 卒業乙
壁と台にボールを挟んだら動かなくなったぜよ
【お題】 フラッシュ表示
【タイトル】 フラッシュ暗算
【ジャンル】 自己啓発
【URL】
http://gamdev.org/up/img/4625.zip 【製作時間】約15時間
【開発環境】 VC++7.00
【備考/DL容量】 約35キロバイト
【概要】 画面に表示された数を暗算
【操作方法】 キー入力とかマウスとか
いちお
>>663 のバグが取れたのでうp
まだまだ不満点改良点は多々あるんだけど、今時点でこれ以上は蛇足かな、と。
>>660 llllllllllllllllllllllllllllllllll/  ̄ ̄ 'ヽllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil し 矢 liiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l た 印 l;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;l い キ l:;;:;;:;;:;;:;;:;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:l で │ l:;:;:;:;:;:;:;:;:;
;::;::;::;::;::;:i;::;::;::;::;:l す で .l::;::;::;::;::;::;
;.:;.:;.:;.:;.:;fi;.:;.:;.:;.:;l. : l.:;.:;.:;.:;.:;.:;
;..;..;..;.. i三i .;..;..;ゝ _____ ノ;..;..;..;..;..;..;
゙ `  ̄ ´ ' - ; : : : : : : : : : : ;
´ ' - ; /
__r ;.__(:,_)___f''';. pq;. r ;.i''';_
‐‐illlllli‐r" ~ヽ.‐‐tf;;;;;;;;i. i, ,,i i" 'f;;;;;;
.lllllllli lt f ;. i」i;;;;;i.riii:、il l!,,,,i;;;;;;;
ニi,r i,i r ュ.-/ニニi;;;;;;rllllllllヾ i,n,,!,ft
,i,i i,i,.i;:;:;:;:/ i;;ii/l/lllllllllヽ ,!i.iii.i `
.i;:;:;/ `"(lllllllヽ- r‐' `"
`"゛  ̄ `"`゛
あきらめt(ry
673 :
659 :2006/02/12(日) 23:22:56 ID:yHGiH3VH
>>660 ミリタリーな作者さんかと思ってたらメルヘン調で驚いた。タイトー風味w
5分ほどやってみたが、操作に慣れずすぐゲームオーバー。キーボードだと虹を連射しちゃう
のがどうも…もう少しプレイしてみまつ。
>>662 おー。なんか他人という気がしないぞ。スキル的にwゲーム性も近いしwwww
ハイスコアは968。共にHSPがんがりませう。
>>669 テラムズカシス(;´Д`) 2桁3回くらいはまあいけるけど、10回とかになると1桁でもきつい…
しかしこりゃいいわ。算数塾とかに通ってる小学生にやらせたい。各レベルに正解率の表示、
ご褒美画像wとかあると俄然やる気が出るかも。作者さんはどのくらいいくのかな?
あ、おまけはちょっと簡単すぎw
>>672 最初何をすればいいのか分からなかった。球は勝手に落ちるし、ひたすら轢かれまくるし…
玉乗りでビリヤードということが分かって楽しめるようになったけど、やっぱり後半球が振りす
ぎな希ガス。女の子の造形がカワイイ(*´д`*)
>>664 感想ありが㌧!実は上下左右にする前は、スペースキーの早押しだけですたw
我ながらもうちょっと、発想のブレイクスルーが欲しいでつね…。来週のお題に期待。
964げっつ 最初出たとき意味わからんかった
>>660 やってるのだが、いまだに最初の画面から1画面分登ることもできない。作者さんは進め
るのかな?
とりあえずの文句は3点。①敵が最初から自機を追尾してくるタイプしかおらず、しかもかなり
追尾の性能がいい。(しつこい。)②連続ダメージを受けるシステム。1ダメージを受けたら、少し
でも無敵時間が欲しい。③やはりこのシステムなら、マウスでなく十字キーでやりたい。
雰囲気が良さげなだけに、バランスが悪いのが勿体ないです。verうpきぼん!
>>675 詳細な感想をどうもありがとうございます M(_ _)m
虹はそのまま歩いて登る事ができますので、その虹の上でまた虹を出して登って行く
という手法もあります。。。ジャンプ中にマウス右ボタンを押したままだと、
虹の上に着地しても虹が落ちませんので、それを踏み台にして登る方法もあります。
マウスカーソルが自キャラより左右にある状態で右クリックすると、その方向に
斜めジャンプします。ジャンプ中もマウスカーソルを左右に動かす事により
向きを変えたり左右にずれたりとそこそこ操作できます。
私としてはキーボードよりもマウスの方がプレイしやすいと思ってました。。。
すみません。明日辺りにまたバージョンアップさせてください。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ひも 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
678 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/13(月) 09:49:10 ID:pxupz5yj
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 あな 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 高さ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *中にはラーメンライスが入っていました
680 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/13(月) 14:31:45 ID:EneqAEhZ
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 水 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *中には毒入りチョコレートが入っていました
今回のお題はよさげだな。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ノーマルヒル 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。
683 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/13(月) 17:37:22 ID:wOWlMDbs
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 トゲ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *おっと手が滑った
アクションゲームっぽいお題だね。 アドベンチャーにするか。
685 :
定価10円 :2006/02/13(月) 20:04:45 ID:C/PyL3/H
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 春の兆し 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *バレンタインチョコは入ってませんでした(何 なんとなくお題出してみるw今日暖かかったw
今回はなんか纏めやすそうだな
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 埋め戻す 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *花火っていいですねぇ
お題ばっかりで相変わらず感想少ないね。
689 :
埃 ◆IeKWC3huH6 :2006/02/13(月) 21:49:05 ID:ahsK4pnd
そして間違えてageてしまった…orz
691 :
定価10円 :2006/02/13(月) 21:56:45 ID:C/PyL3/H
>>688 ・感想少ない
↓
・感想でまくる
↓
・感想きもい
↓
・感想書きこ減る
無限ループ
そんなに少なくないだろ
自分じゃお題出しまくってクレクレしかしないくせに、人の感想カキコにはキモいとかウザい とかケチをつける。それがフリゲ乞食クオリティ。
全体的にお題がよさげなので 何か作りたくなってきちまった
飽食万歳!
669>> 頭から煙でました。 672>> けっこうむずかしい。つぶされまくりです。 自キャラのスピードがあがれば体当たりで玉をはじけたりするとよかった。 なんか面白そうなんだけどやたらむずかしめなものが多い気が汁。 やっぱデバッグしながら自分でプレイすると慣れてきてぬるく感じるんだろうな。。。
698 :
お題まとめ :2006/02/13(月) 23:40:03 ID:tHnI/ot7
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) 【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 ノーマルヒル 】 【 トゲ 】【 春の兆し 】【 埋め戻す 】
699 :
ζ゚ :2006/02/13(月) 23:58:16 ID:qffjIL9o
うpした本人的には、2~3レスもあれば十分。 かまってちゃんなんで、レスのつかない半日は耐えられなかった(´・ω・`)がな バグバグで遊べないぐらいのほうが盛り上がるのかな? 荒れるともいうが。 今週は【春の兆し】絡めたいな。ゲームとして思いつかないけど。
面白そうですね ん~…ツクールでよろしければ作ってみようかな
お題を挙げるときは、 その土日に出た、全てのゲームの感想を同時に提出しなければならない、 というのはどうだろう?
それを強制して何か良いことがあるのか
そりゃあお題出したんだったら
感想もしっかり出せよと思うのはわかるけど、
そういったルール作りで毎回荒れるからやめとけ。
「こんなルールを作った
>>702 は毎回全ゲームの感想提出しろ」
って言われても困るだろ?
キモイ
>>703 感想が必然的に出るじゃん。誰も損をしないし。
>「こんなルールを作った
>>702 は毎回全ゲームの感想提出しろ」
>って言われても困るだろ?
屁理屈乙。
じゃあこっちも屁理屈こねるぞ。ルールを提案するな、というルールを作るな。
こんな流れは誰も臨んでいないと思う・・・
・スレにぎわう ↓ ・ルールの提案が出る ←いまここ ↓ ・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく ↓ ・殺伐とした流れ ↓ ・ゲーム投下激減 ↓ ・過疎る 無限ループ
だからスレメンテという名の自己厨という間違った方向に使ってるエネルギーを ゲーム製作に向けろよ。 こんな板のこんなスレで乞食なんかやってるから余計な発想しか浮かばないんだよ。
出されずに済んでいたネガティブな感想を無理に引き出して
スレが荒れるとは考えないんだな。
それとも、「ネガティブな感想禁止」とか「感想は丁寧な言葉遣いで
書きましょう」とか、そういうつまらないルールをどんどん増やして
このスレを無菌室にするつもりなのかな。
>>706 ルールは場合によって必要になるから「ルールを作るな」って
ルールは却下でいいと俺も思うけど、その感想ルールも却下
でいいよ。
理由は、上の通りデメリットがあり、メリットについては
>>693 と同じ意見だから。
>>702 の「全てのゲームの~」というのはどうかと思うが、最低限1つの作品の
感想くらいは書くのを推奨、というのはどうかね。
作る方としても、ちゃんと感想を返してくれる人のお題はできるだけ取り入れたい、
という風にも思える。
感想はいらない 感想がもらえるだけの技術が欲しい
>>706 「こんなルールを作った
>>702 は毎回全ゲームの感想提出しろ」
ってレスに対して「言われなくても毎回書いとるわ!」とか
「俺はそうするからお題出す奴もそうしろよ」くらいの
切り返しがほしかったかな。
どうだろう?とか言っておいて否定意見に即キレるのはありえん。
そう言う俺は、今週分からなるべく全てのゲームに対して
感想を書くことにします。っていうかゲーム作りに参加します。よろしく。
>>711 いいと思う。が、ルールとして掲げるんじゃなくて、
土曜日になったら「みんな(特にお題を出した人は)ゲームの感想書こうぜ!」
ってレスする程度でいいと思う。
じゃあ、お題を出す人は製作者に感想を貰えるだけの技術を提供するという事で
>>712 もまえさんはそうかもね。いや、漏れもそうだが('A`)
でも、せっかくの力作・労作なのに、全然感想付かない時とかあるし。
もうちょっと作品と感想のキャッチボールがうまく成立すれば、コミュニティとして
いい感じになると思うんだけど。2ちゃんじゃ限界があるのかな…。
>>713 お、リロしないうちにレスが。そーだね。ルールルール言い出すとろくな事がない。
つーわけで、漏れもアイデアまとめ始めるわ。
今週のお題、結構ソソるしね(´ー`)
>710 クソゲーとかつまらないなんてのは論外だけど、もう少しこうした方がいいとか、足りないところとかを指摘する分にはいいと思うが ネガティブな感想が嫌なんて人は2chに作品投下なんてしないだろうし >715 スルーされて当たり前ぐらいに思っといた方がいいけど、やっぱり自分で作ってみると何か反応が欲しくなるよなあ ネガティブな感想言われるよりスルーされるのが一番悲しい
>>689 焼き直し・焼き増しって大抵つまらないもんだけど、これは良かった。
40パターン、全部見られた気がしない。レアモードとかあるのかな?
ネタばれになるので以下伏せ字にするけど、個人的には「ブロック
○○った」が好みw 「○ネ○ブロック」と「ブロックが○○してくれる」
は効果が分からなかった。
つか卒業取り消し?w
>>711 お題採用されるための媚びたレスが来るのを期待しても、
その媚び感想に反論するための批判的感想が湧くから、
そういう不自然なプレッシャーはやめといた方がいいよ。
推奨だなんてルール化しなくても率先して実行すりゃ、
賛同者がいれば追従するだろうよ。お題+感想、だなんて
もっとも周りに示しやすい行動じゃないか。
そもそも、お題は参考程度のはずだろ。製作者の感想要求と
住人の製作リクエストの道具になるのかな。期限を過ぎたら
遅刻スレ送りにされたりと、なんかそういう気軽じゃない思惑
の混じったスレに変わりつつあるね。
>>717 そういう製作者に都合のいい感想ばかりじゃなくて、
製作者が論外だと言いたくもなるような地雷回避や
憂さ晴らし用の感想が増えるだろうよ、ってこと。
ネガティブな感想に耐性のない人が2chで作品投下
だなんていくらでもあるだろ。少なくとも"しないだろう"
はありえん。
もういいよ。 そろそろ作り始めないと遅刻するぞ。
722 :
お題まとめ :2006/02/14(火) 15:38:02 ID:UXUp7YJE
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日~2月19日 と_)_) 【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 ノーマルヒル 】 【 トゲ 】【 春の兆し 】【 埋め戻す 】
723 :
定価10円 :2006/02/14(火) 16:59:52 ID:O+cBYEAY
>715 >うちょっと作品と感想のキャッチボールがうまく成立すれば、コミュニティとして >いい感じになると思うんだけど。2ちゃんじゃ限界があるのかな…。 いいこと言ったね。 でも、「2ちゃんだから~~はできない!」っていうのはあまりないんじゃないかな・・・。 例としてオフ会もやってるでしょ?並大抵そんなことできないはずじゃん。それを やるっていうのは凄いと思わない? ところで自分はお題から何するか決めてない罠・・・。 土日スレぷれぜんつは使いまわしにケテーイ(ぇ なのであんまり期待しないでくだいさい・・・。_| ̄|○
俺はとりあえずお題が出てくればどうでもいいけど。 プログラミングの練習になる
ほぼROM専の漏れが感想書くだなんておこがましいし、 作品うpと同時に感想書くと、 その次にうpした時に前回の感想とリンクされそうだ。
>>720 >そういう製作者に都合のいい感想ばかりじゃなくて、
>製作者が論外だと言いたくもなるような地雷回避や
>憂さ晴らし用の感想が増えるだろうよ、ってこと。
別にそういうのが増えてもいいだろ。
感想は感想だ何が悪いんだ?
>このスレを無菌室にするつもりなのかな。
無菌室にしたいっつーか、保ちたいのはお前だろが。ドアホだなぁ。
・スレにぎわう ↓ ・ルールの提案が出る ↓ ・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく ←すでに今ここ ↓ ・殺伐とした流れ ↓ ・ゲーム投下激減 ↓ ・過疎る 無限ループ
ループならまた「にぎわう」に行くって事になるけど…
>>727 ループするには先端と末端の結合度が弱すぎだろw
>>729 ・過疎る
↓
・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨
↓
・スレにぎわう
でどう?
>・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨 そんな神がいるなら ・スレにぎわう ↓ ・ルールの提案が出る ↓ ・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨 ループでいけちゃうじゃないか
>>731 荒れるのは平日だからさ。
いかに神でも、投下するのは土日だぜ。
>>726 実際に「クソゲーとかつまらないなんてのは論外だ」っていう人が
>717にいるから、そいつにつまらんって感想がついたら
反論したり言葉遣いや表現に文句つけたりして荒れるだろう
なぁっつー話だよ。
そういう感想が存在しちゃいかん理由は俺じゃなく>717にきけよ。
皆が皆お前みたいにどんな感想でもオールオーケーっつー人間
だったら話がもっと単純になるけどさ。
> 無菌室にしたいっつーか、保ちたいのはお前だろが。ドアホだなぁ。
というわけで俺じゃないんだよ。
俺はむしろ自然状態にしておくのがいいと思うよ。安定するから。
>>733 >反論したり言葉遣いや表現に文句つけたりして荒れるだろう
>なぁっつー話だよ。
だから何?多少荒れるのが2chの自然だろうが。
ここを無菌室にしたい訳?バカじゃね?
おおっ、また「おまえらバランスとってry」が、窓の杜に続き ベクターでも紹介されてるね。人増えるかな
おいおい、おまえら俺のチンコの取り合いでそんなにもめるなよ
人というより、作り手が増えて欲しいね。 今も一時期に比べると増えてる感じがするけどね。
739 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/15(水) 10:03:56 ID:12Fjkyyp
>>739 細い所真面目に通ってたらギャーってなった
パソコン我物故我田
>>734 え?ルール追加しないと無菌室になっちゃうの?
そうか、ルールを追加してわざわざ荒れさせる必要があるんだな。
よく分かった。
ルールは
>>1 だけで十分
ところでどうしてルールの話になってるのさ
あと3DRPGもどき作りたいんだけどマップどうやって作るの?
流石に質問スレではないし、どこかで同じ質問を見ましたが。
意味不明な流れに乗って質問してみた 今では反省している
よし、こうしうよう。 今週の作品を出した人間が、今週はルールを論じる資格を持つ、と。 あとは黙っておくと。 これでどうだろう?
>>746 おまいは「ルールを論じる資格」が無いくせして
なに勝手にルールを論じているのだ?
ルールルール言ってる奴も乞食だろ? 何で外野がルール決めようとするわけ?
ルールールールールー・ルカ!
別に今まで困ってないし、今のままで良いんじゃないのか? わざわざルール作ろうとして荒らすのもあれだし
なんとなく聞いてみる。 今のルールに不満がある人? ある人は、内容書いて~
>>748 >1のIDでレス抽出するか>1-100を見ればよく分かるが、
作品じゃなくてルールを作りたがる人が前から居座ってる。
>>752 それに便乗した荒しの常套手段にもなってるから
反応しない方が本当はいい。
反応無くても荒れた感じが出るまで自演するんだろうけど。
遅刻スレで虹の魔法使いがver.うpしてる。ルール議論の合間にプレイして感想 書くといいかも。
ルール工業痴態
週の半ばはいつもこうだな。 以前は黙々と作っててレスが殆ど無かったから、賑わってると喜ぶべきなのか…。
土曜日曜月曜以外はここ見なくてもおっけー
とりあえずトリップ付けといた。 いまさ、ルールルール話題になってるよな。 思うんだけど、 第一スレの人たちがせっかく立てたルールを、5スレであっさり変えてしまうのはおかしいと思うんだけど。 まぁ、個人的な意見だけど、俺はそう思うな。じゃ、俺しばらくROMるわ。作品投下するけど。(それはおかしい
759 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/15(水) 23:14:14 ID:0vK1YEdE
>>739 うわあああああああああああああああああああああああああああああ
>>739 テラおもしろす
ルール言ってる奴もやってみれ
>>758 そのなんかリアル中学生っぽい話し方はなんとかならんのか?
>第一スレの人たちがせっかく立てたルールを、5スレであっさり変えてしまうのはおかしいと思うんだけど。
第一スレのルールなんてもう変わってるし。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ルール議論終了━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下また~り
以下新展開
今日からおまいら毎日一本ゲーム作るスレにしようぜ!
766 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/16(木) 00:25:56 ID:S1qeKnPk
>>739 テラビビス・・・(((゚Д゚)))
漏れはこうゆうの激しくニガテだ・・・
心臓止まるかと思った・・・
それにキャーはこっちのセリフだし。
ところで、wizryさんは一体どうしたんでしょうか? 先週から突然全く音沙汰がないのですが・・・・
>>768 誰も話題にしてくれないもんだから名無しで
「ところで、wizryさんは一体どうしたんでしょうか? 」
と書き込んでるよ。
とりあえず元気は元気みたいだから安心汁。
単に平日は仕事で忙しいだけじゃないのか
段々可哀想なスレになってきたな・・・
まあ土日までの辛抱だ
このスレは月曜日より前に作っておいたゲーム用クラス郡使っても反則じゃないよな?
777 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/16(木) 17:12:35 ID:ZusRlK4B
ってか、wikiにルール載ってるじゃん これ以上はイラネ
つーかルール議論はwikiでやって、月曜にルール張り付けりゃいいじゃん
ルールルール言っておいてどうせ破るのがルールなんだからよう! いいかげん無駄だと知ればいいのに。 これだから猿共は!
>>774 だからリア厨なのは分かってるって。
それを簡単に看破されるような、頭悪いレスをするなっての。見苦しい。
俺みたいに中学生なのにオヤジ臭いって言われるようにがんばりなさい
>781 2chでそんなくだらないことで説教してるのも十分見苦しいぞ
乞食の俺が言うのもなんだけど乞食は黙ってたらいいと思うよ
無言でキー入力している俺は乞食
じゃあ、俺も乞食!
じゃあ僕は税理士になる!
791 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/17(金) 21:17:42 ID:lz2igMd4
やべーな。 漏れまだ何にも作ってねぇよ|l|l| _| ̄|○ |l|l| 多分遅刻だなww ノシ
>>791 ヒント:CM
最近3Dの勉強ばかりで何も作ってない
もうモチーベーションが・・
餅マスター
>>794 ┌─┬───────────────
| |あきらめる
|.rァ|3Dげーむをつくる
├─┴───────────────
|ざんねん れべるがたりない!..▽
└─────────────────
ようやく基盤が完成・・・ 後はデータを揃えるのみ・・・
798 :
ζ゚ :2006/02/18(土) 05:38:35 ID:ZiytQN7r
ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび~ ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_) 結局なに作るか決まらなかったな。 いい「お題」も諸刃の剣っつーか「はかいのつるぎ」
はかぶさ 強い!!
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ もうだめぽ・・・
結局今日は手をつけられなかったorz 明日一日で作れるかな…
802 :
ζ゚ :2006/02/18(土) 22:44:35 ID:K+nxlM6C
「春の兆し」→花粉症+鼻「水」ってネタ考えたんだけど ぜんぜんゲームにならない。 金曜の夜 土曜の朝 土曜の夜 日曜の朝 日曜の昼 日曜の夕 月曜の朝 ∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧ (・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ / ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ ( ( ヽ )つ~( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::::::: ∪∪ (/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO~:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )~::::::::::::::: ↑今すでにこのへん
>>802 花粉vsマスク
鼻水vsティッシュ
うーん・・・
飛来する花粉を一つ一つコンドームでキャッチ
805 :
dora :2006/02/19(日) 07:15:11 ID:Jr6dYKxa
【お題】【ひも】【高さ】
【タイトル】荒巻☆ふぉーりんぐ!
【ジャンル】避けゲー
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/4706.zip 【製作時間】1日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】「高い」ところを「ヒモ」で渡る羽目になったギコ。
降ってくるスカルチノフをよけて右に渡ろう。
【操作方法】キーボードの「←」「→」キー
【コメント】アイデアが浮かんでも技量が追いつかず、ミニゲームに逃避(つД`)
>>806 ぐっ (*^ー゚)b じょぶ
5点ぐらいから急にコロシにくるのがステキ。17点でました。
リトライ→Noのミニデモでちょっと吹いた
ゲーム上、意識が右キーに行くので、リトライ場面は「→」をYesにして、
「左」Noだとバランス悪いと思ったのかな?「↓」に割り付けるとかのがいいかも。
ゲーム中、見てるのは「手」なんで、当たり判定はAA1行目、両手間がいいと思。
あと、渡り切る直前、どう見ても地に足ついてるのに師ねます。
ゴール側の台を半分にしたら、判定とか変えなくても違和感なくなるかな?
いろいろ書いてしまったけど、かなり気に入ってますから。
14点。 これむっずwwww
感想ありがトン!
>>807 判定って難しいですね。ゴールは確かに接地即ゴールであるべきでした。
インターフェースも、イエスは左、と硬直的に考えてると駄目ですね。反省。
>>808 あまり長く遊んで貰うほどの内容じゃないので、すぐ終わるように調整してますw
やっぱり感想貰えると、次も頑張る、って思えるよ!
18点だった。 難度上昇がかなり絶妙な気が。 コンティニューでNo選ぶとオチがあって素敵。
811 :
807 :2006/02/19(日) 14:02:19 ID:8m1OLBw9
22点までいきますた。 ここまでいくと途中でスクリーンショット取るヒマ無いw 最初、描画が波打ってるのかとおもったけど、 どう見ても手足ちゃんと動いてます。芸が細かい!
>>810 レスポンス貰うには、笑いをとるか萌えに走るかだと最近気付きますたw
>>811 22点って…有り得ん。作者でも15点がやっとなのにw
アニメーションはきれいにできると自分でも嬉しくなるよね。
ちょっと出かけるのでレスできなくなります。
他の作品の発表に期待!
>>813 おもろい。最下層まで行ったのに糸垂らすの忘れて
強制ヒッキー(´・ω・`)しょぼーん
>>806 レトロな感じがしてナイス!
14点しか行けなかった。
でも0x000000の文字と0xffffffの背景だと目がちょっと疲れた。
>>813 Meだと動かないのか?
真っ黒画面だけになってゲームできず。 (´・ω・`)
しにまんた… ハメ技ヒドス
>>813 最下層でしにまんた。(;´Д`)
これおもろいすね。
プレイヤーのアクションがゲームと噛み合ってる。
ダンジョンの作りもしっかりしてるし、
敵の攻撃にもレパートリーがあって完成度タカス。
こうなると効果音が無いのが惜しいかなあ。
BGMのループ時にゲームが止まっちゃうのも…MIDIで鳴らしてる以上仕方ないか。
あとブロックに斜めから入ると床抜けますw
>>813 面白い&難しい
音楽が(たしか)2回変わって、
左下から右上に階段+左上から右方向に水平な地面
白コウモリ1匹、黄色ナメクジ2匹のステージで、
階段のおどり場で、黄色ナメクジの泡攻撃と白コウモリのタックルではさまれてダメージを受けたときに
「# Error 7
-->内部エラーが発生しました(7)」
と言うエラーが出ました。
これを3日で作るとは、すごいなぁ。もうちょっとやってみる
819 :
813 :2006/02/19(日) 18:26:47 ID:/3ZYSM28
>>814 垂らしてください><
>>815 HSP自体が9xに対応してないかも?
ごめんなさいわかりません
>>816 ハメられる前にハメてやりましょう><
>>817-818 評価どうもです、難易度は結構高めです
行きはほとんどノーミスで勧めますが、帰りはかなり難易度高めになってます
ボス倒してからが本番・・・
効果音は最後にまわしたら時間なくなりました
諸所のバグは3日ではちょっと取りきれない部分なので
起きないように行動してください、ごめんなさい
敵倒せるのはオマケ程度に考えて、画面端はできるだけ避け
無視気味で進んで下さい、ごめんなさい
orz やばい、、、今やっと出来たところで配布用ファイルを作成したとこなのだが、 最後の最後で「invalid target parameter」というエラーでました。 しかも一度そのエラーが出ると他のゲームファイルを開こうとしても同じエラー出るし、 tonyuをもう一回DLしてもっかい配布用ファイルを作成しても、また出る。 このままじゃゲームが出来ても配布できません。 もう時間が無い!どうすれば!?
>>820 再起動とか?
それでも駄目ならわからん…
あきらめようぜwww
天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
>>806 敵の落とし方がすごかったw
14点で死んだよ(´ー`)
>>813 なかなか面白いw
キャラの動きがイィ!
なんとなくマリオUSAのあるステージを思い出したのだが気のせいか?w
>>821 再起動はしたのですが無理でした、、
そして一応配布ファイルは作れたのですが、やるとやはりエラーが、、orz
念のためアップロードします。
http://gamdev.org/up/img/4715.zip これは期間内に出したといえないかもしれませんが。
以下はエラーが起きる前にあらかじめ書いておいたものです。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間】7日
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
こんなゲームに7日もかかってしまったとか、
最初は爽快ゲーを目指していたんだけど実際気分が晴れないとか、
赤い敵の上でクリックするとなんかエラーが起きるとか、
ゲームのジャンルがあやふやだとか、
というかそもそもお題とゲームの関連性があまり無いと。
・・・orz
>>826 お題無視は全く問題無いはず。
「Invalid....」が出た後に描画(?)ウィンドークリックすると、
「モジュール'Player.exe'のアドレス 00476748 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反がおきました。」
ってなる。ダイアログ引っ込めて再びクリックしても同様。
まぁ、1つめのメッセージが出た時点で、だめなんだろうけど。
メニューやNowLoadingの部分は問題なし。
こないだ他ならぬCHAIN氏が指摘してた画面の縦サイズの意味不明エラーとか、 Tonyuってまだまだ不安定な部分が多いね。
829 :
813 :2006/02/19(日) 22:38:45 ID:/3ZYSM28
831 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/19(日) 23:01:04 ID:aCyb9e5H
お、これも面白そうです。
832 :
ぴど :2006/02/19(日) 23:16:32 ID:a+Vnb6VT
835 :
ζ゚ :2006/02/20(月) 00:15:32 ID:Gj/xA4G7
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日~2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ひよこ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *今週こそはがんがります
_, ._ ( ゚ Д゚) 【 冬(雪/氷) 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
837 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/20(月) 00:30:05 ID:RdOdir+X
>>813 >>829 この作り込みは凄いですね。下に降りる前から罠の香りプンプンで、おいそれとプレイ
できない感じ。今日は遅いので後日ゆっくりプレイします。
>>825 楽しい。棒人間のアニメーションがきれいだし、ゲーム性も明確で(・∀・)イイ!!
26mいきますた。まだ伸びる?
>>826 Tonyu で index.cmml 開いてプレイしてみますた。トゲの動きが滑らかですごい!
手製のフォントもいい感じ。マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな?
>>830 操作感がなかなかクセモノですが、なんとかクリア。こういうアスレチック的なのって、いつ
でも面白いよね。ゴロゴロとかアキタとかカワイイw
>>832 アルファブレンドキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!! いきなり一番右の扉選ぶとエラーで落ちるっすw
相変わらずのシュールな世界感。リニアってwww 師匠GJ!
>>834 ふわふわした雰囲気好きです。ブロックが思うように誘導できず、1ボスしか倒せません
でしたが…。ボーナスは全然当たらないのに、ダメージはやたらと良く当たるww
…とか書いてる内にVer.うpしたのねww明日感想書きまつ。
806の感想書いてくれた人ありがと。
>>815 レトロw 昔のゲームウォッチとかに似たようなのあったよね。
白地に黒は確かに…一応、AAらしく、という意図もあるのだけど、今後考えます。
>>824 敵のx移動量とy移動量を配列にして、スコアで上限が変わるランダム値を入れてる
だけww そのうちシューティングゲーム作りたいので、ランダムでない制御で複数
の敵を動かす方法を考え中(´・ω・`)
ギリギリまで粘って作り込んだ作品ほど感想が少ない、というのはカナシスなので、
もうちょっと感想タイム延長よろ!>ALL
>>840 シューティング作るなら、タスクシステムを使って作ると
作りやすいと思うよ。
>>832 和尚、トイレでなにやってんだよw
リニアwwww
>>834 RPGツクールってこんなことできるのね。
BGMと背景の透明感が良かったです。
>>841 オブジェクトの行動指定に関数ポインタ使うやつ?
どこかに詳しい解説ないかな
>>840 じゃないけど
844 :
813 :2006/02/20(月) 01:39:50 ID:z730nqTL
クリアできてるかどうかが気がかりです・・・
大体平らげたので以下感想
>>806 15点付近で限界に・・・
当たり判定にこだわりを感じました
>>820 ( ´・ω・)カワイソス
>>825 指2本で60.634421m
プチ熱い
>>832 素潜りwww
首飛んだwwwww
リニアモーターカーwwwwwww
ランタイムの人はごめんなさい><
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月20日~2月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 毒男 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこの後
>>950 が処理しました
駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。 そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて 「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」 って言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさ 「・・え?は、はぁ・・・」 みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら 俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。 そんでとうとう家までついて来ちゃってさ 「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」 とか言うわけよ。 俺もう理性が吹っ飛んじゃって (省略されました 全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
ワッルフワッルフ
848 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/20(月) 03:49:08 ID:KyFNVc89
ワッフルワッフル
>>846 ってお題かよ!どこから何処までがお題?
>スカートの中見ちゃった >せ、責任とってお嫁に貰ってください >はじめてですけど覚悟は出来てます この辺かと ・・これなんてエロゲ?
お題は’ワッフル’じゃなの? ってかエロゲなの?ちょい気になる。
854 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/20(月) 12:14:12 ID:A/PUrxJV
作品多かったな。うれしい。 全ての作者さんに感謝。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日~2月26日 と_)_) 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】 少ない気がするからお題出したい人は早めに。
さて、眉をコピペし忘れたわけだが
いや、お題そんなもんで十分なんじゃない?
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日~2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 小説 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *茶柱に感動してこぼしちゃいました(テヘ
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日~2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 右廻り 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *湯飲みに入っているのはお茶ではありません。幸せです。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日~2月26日 と_)_) 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】 【 小説 】【 右廻り 】 こんなもんで。
825以降の作品、もう少しレスがあってもいいかも。 実際作ってうpしてみると、「感想長すぎでうざい」とかは、 糸色 文寸 に 思わない。 もしお題出してる人でまだ感想書いてない人いたら、どうぞよろすく。
>>862 いままで煽ってたのは乞食だったって事だな
煽ってるのはオマイなわけだがw
>>813 すごい!
僕には下りもクリアできません・・・。
始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
>>825 ところでChashについて
64.498398m出ました!
それと、もしよければソース見せていただけませんか?
角度と放物について見てみたいです
>>830 だべってる敵が斬新
>>832 でかいうんこする人のグラがアナウンサーのとこに出てくるのは仕様?
いちいち面白い(もちろん褒め言葉)
やってみたので感想します。(出た順) 「荒巻☆ふぉーりんぐ!」 シンプルで良い。土日ゲームっぽいw スカルチノフの軌道のパターンがもっとあってもよかったかな? 12点。 「棒人間14世の冒険」 すごい懐かしい感じがするアクションアドベンチャーだった。 穴掘りとかロープとかツボをついてるゲームっぽかった。完成度高し。 3日はすごいと思った。12x3時間くらい? しかし棒険のほうがよかった。 「壁槍投げ」 ただの槍投げじゃないところがGood 壁に刺さると満足感があった。 マウス連射の己の限界が見えた。30mくらい。 「お城でコイン集め」 普通な面クリアクションっぽくて良い。 バグっぽいめり込みを駆使するところが潔くて好感触だw 敵キャラのセリフが楽しかった。しかしアタリが厳しくてちょっと難しかった。 「潜水艦」 どう見ても槍投げでもスポーツでもありませんでした。 くだらなすぎて◎ サクサク進むのが救いだった。 「スイスーイ」 逆さに唱えると「イースイス」(謎 水面を操作するところがただの避けゲーじゃなくて吉。 カーブが激しいと画面外に行って見えなくなるところがおしい。 もっと高解像度でやりたかった。ビジュアル的に変わる&作りこむともっといいものになりそうな*ヨカン*。 ワッフルワッフr
>>838 76点いきますた(`・ω・´) シャキーン ラスボスは見られなかったが…
水面を一番下げておいてボーナスが来た時だけ上げる、ってのが楽。
水面を上げきった状態、下げきった状態でブロックの動きを見てると、絶対に
取れないブロックがあるのが分かるけど、これはこういうゲーム性なのかな?
RGBツクールってこんなこともできるのね。感心しますた。
RPGツクールをインスコしたくなる、この流れ(´・ω・) デリシャスデリシャス
いい色が作れそうな(ry
>870 遅刻作品は進んでる?
感想上げてくれてる人のお題を使おうかな、と思って調べると…
>>859 =
>>865 さんがいるね。
で、お題は…【小説】!?www小説っすかwwwww
むむむ、何か考えてみます。土日出勤になったら遅刻するかも知れないけど、そん時はヨロ。
漏れが土日までにADVを作る
小説は無理っしょwwwww 俺が出したんだけどww
何か思いつく発想力を持つのがプログラマ
よし、あえてこの【小説】を選ぶぜ
878 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/21(火) 22:53:05 ID:YNUz0MU0
と思っているファンタジーな奴は素人。
あれがいい。 いもうとと舌の味を確かめあうやつ。
俺もワッフルと小説でエロゲ風のものを作ろうと思ってた
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月20日~2月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ワッフルワッフル 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お茶は絶対ではありません
゚*・:.。 *
>>846 はこのあとお題がおいしくいただきました
ザビアツタ
>>862 とかこう言って感想が増えたけど作者さんのリターンがないな。。。
土日に近くならないとスレ見ないかな?
作者さんのリターンってなんだ?
キャッシュバックのことじゃまいか?
荒巻~にも感想貰ってることに今更気付いた。
わざわざヘボゲに感想くれたのにレス遅くなり申し訳ない(つД`)
>>844 今回の当たり判定は、自機と敵の中心位置の差の絶対値で判定してまつ。
楽なんだけど、応用が利かないので代替手段を考え中。
>>866 スカルチノフは動かないから使いやすいんだよね~w
軌道、もっと有機的な動きができるよう、アルゴリズム勉強中。
他の作品見るとそのまま発売できそうなのとかあって凄い。漏れも早く
単発ネタゲー卒業できるようにがんがりまつ。(`・ω・´)シャキソ
>>883 週変わって作者がレスするのもどうかな、と思ってた
>>865 >僕には下りもクリアできません・・・。
>始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
敵の動きを分析して無理に倒すことを考えなければ比較的楽だと思います
SSのロープ1000mはネタのつもりだったけどわかりづらかったですね・・・
ロープは初期の50mがあればぎりぎりクリアできるようにはなってます
少ない程難易度が上がり攻略法も変化する仕組みになってます
>>866 >3日はすごいと思った。12x3時間くらい?
それくらいですね、疲れました・・・
>しかし棒険のほうがよかった。
精進します><
プレイしていただいた皆様ありがとうございます
そしてお疲れ様でした
遅刻の方に嵌めを廃した最新Verうpしてますので興味があればどうぞ
888 :
825 :2006/02/22(水) 01:07:04 ID:hlVajtMP
>>865 放物の式
x=V*cosθ*t
y=V*sinθ*t-1/2*g*t^2
HSP3.0で計算する場合
x=v*cos(th)*t
y=v*sin(th)*t-1.0/2.0*g*t*t
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) <高校物理IBの範囲だ。
|(ノ |) yの式はジャンプにも使えるから試してみな。
| |
ヽ _ノ
U"U
>>888 それ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ
毎フレーム、
x += dx;
y += dy;
dy += a;
角度θで打ち出したとき、
dx = V*cosθ
dy = V*sinθ
こなかじ
空気抵抗も考慮しようぜ(ぇ
厳密性をとるなら
>>888 、速度と簡単さと動的な動きをとるなら
>>889 空気抵抗を考慮したいなら、厳密でないなら
>>889 で適当に減退率dgを取って
dx*=1-dg;
dy*=1-dg;
dgは
一秒で減退させたい量(%)/100*1/fps
って感じでとれば大体ok
空気抵抗に限らず速度に依存する抵抗なんか取るときはこれが便利とおもう。
dxとdyじゃなく物体の進行させる方向とその垂直方向の速度をとれば、
進行方向の減退率を垂直方向の減退率より小さして擬似的に揚力を表現とかも出来てるし、終端速度も結構簡単に決められる
これは825の演算バリバリのラーメン構造ゲームが楽しみになってきたね!w
棒人間がDLできない><
あぷろだで拾えました。おじゃましました(*’ω’*)
かなり遅いですが、感想を書いてくれた方に一言お礼を
>>839 プレイヤーの操作感には力を入れました
ただ、そのせいでステージが全然作れませんでしたが
>>844 うーん、JREランタイム入れてる人って少ないのかな
FLASHみたいにインストールを促してくれたらいいんですけどね
>>865 敵キャラのセリフは提出ギリギリになって思いつきました
やってみたら意外とおもしろくて良かったです
>>866 プレイヤーと壁の判定は最初おおざっぱに設定して、後から調整しようと思ってたんですが、
壁に引っかかって三角飛びみたいな事が出来る事に気付いたので,、敢えてそれを利用しました
手抜きともいいますね
プレイしてくれて、どうもありがとう
>>888 ありがとうございます。
ⅠBならきっと来年度習うはずです。
>>889 単純でわかりやすいですね。
とりあえず三角関数のdllいれてやってみます
残念ながら今はⅠBなんて科目はないんだ。 ⅠとⅡなんだ。
な、なんだってーーー!!!
グウレイト!
ワッフルワッフル
なぜか今頃返信。
>>827 エラー捜索ありがとうございます。
だけど以前解決方法が見つからない、、
あと、お題無視は出来れば避けたいと思っているのでorz
>>828 そうですね。なんで僕ばっかりこういうエラーを起こすんだろう、、( ´・ω・)
ちなみにあのエラー解決したのは僕じゃありませんよ、念のため、、
>>839 なるほど。Tonyuで開くという手がありましたか。
>マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな?
もう少し説明をわかりやすくればよかったですね。
------
そろそろ土日作品の修正しようと思うけど、
最近FLASHを勉強しようかなーと。
ParaFuraのいい解説ページってあるかなーと思いつつ。
では。
903 :
定価10円 :2006/02/22(水) 21:35:19 ID:PLRsn5RG
>872 いーえ、つくってまっせーん(酷
よし!【毒男】が【ひよこ】を育成して モンスターのすむ【冬】の世界に飛び込むゲームをつくろぞ! って、今週 俺,期末テストだぁぁぁああx!!!orz
905 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/22(水) 23:11:35 ID:qhY+Re7Z
それにしても、まとめサイトの管理人さんは 一体どうしたんですかね? ここまで音沙汰がないとは、何かあったんでしょうか・・・?
いや、いないほうが良い
907 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/22(水) 23:28:06 ID:anNF57Wt
なんだか最近変なヤツがいるお
過疎板
910 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/23(木) 12:19:32 ID:55bQKYkM
保守。
お、思いつかねぇ|l|l| _| ̄|○ |l|l| どうするんだ|l|l| _| ̄|○ |l|l| |l|l| _| ̄|○ |l|l|
乞食にもどるw 乞食はいいぞ。三日やったらやめられんwww
思いつかないときはおっぱいに走る。 これは古くから言い伝えられているロマンス。
【お題】紅白
【タイトル】集中力持続力測定器
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/4761.zip 【製作期間】1月2日~1月7日 年明けに作ったものです。前に作ったものなんで今うpしていいのか微妙ですけど・・・
【ルール】
ゲームを始めるとでてくる赤い四角がプレイヤー。マウスで移動。
マウスの右クリックでプレイヤーの色は赤、黒、赤、黒、と交互に変えれる。
周りから飛んでくるブロックをとればポイントだが、そのときプレイヤーと同じ色のブロックをとらないといけない。
違う色のブロックをとったら死亡。
画面真ん中に書いてある数字がスコア。その上に書いてある数字がコンボ数
【その他】
赤いブロックと黒いブロックを交互にとるとコンボになる。
最終的なスコアは、コンボ数×真ん中に書いてあるスコア
怒る我キター! ほんとなら遅刻スレに書くべきだね。 出先なので後程やりまつ。
>>イカルガ ばれたかw
いろんなサイトで見たことがあるゲームな罠。
どようびどようび~ ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびがきた! ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
>>916 集中力というより、瞬間的な判断力と反射神経を求められるゲームだね。12万点くらいがやっと。
右クリックにしたのは理由があるのかな?普通は左クリック(人差し指)の方が反応が早いと
思うけど。
元のシステムが面白いwので、結構遊べるけど、ちょっと調整が難しめな希ガス。
ガルーダクリアできる人とか得意そうだなw
922 :
島露観 :2006/02/25(土) 14:16:33 ID:UBa0jJAM
結構な速さでフリーズするんですが・・・ 氷だけに?
924 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/25(土) 15:18:25 ID:UBa0jJAM
>>922 どこでフリーズするのか教えてください。
特定の行動ではないです。 固まる時間はまちまちですが、必ず固まります
926 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/25(土) 15:22:12 ID:UBa0jJAM
>>925 すみませんが、パソコン環境を教えてください。
普通のメーカー製XPです。 WindowsXP Home Edition Version 2002 SP2 Pentium4 CPU2.60GHz 2.60GHz、504MB RAM よくわからないので適当に書き出しました
929 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/25(土) 15:29:55 ID:UBa0jJAM
>>926 わざわざすみません。
私もほぼ同じ環境です。。。
私のパソコンより、CPU&メモリともに2倍の性能なので、
フリーズするわけはないと思うのですが。。。。残念です。。。
>>928 うぁーキレイに動かせん。
最後は白も黒も周回もなくてひたすら青に接触させるような状態でした。
慣性は軸方向に強く出ていて確かに妙な感じ。
マウスとの位置関係から進路角を変更する形式かな。多分ベクトルの設定がおかしいんだと思う。
該当部分の計算式かソース出してくれれば誰か詳しい事を教えてくれるかも。
ステージごとに慣性の付き方が変わるとか面白そう。
>>865 ですが、せっかくだからなんか作ってみようかと思います。
といっても、放物線のテストプログラムをお題とこじつけるだけですが。
使うお題は
【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 小説 】の三つで。
ガンバレー
933 :
928 :2006/02/25(土) 18:21:58 ID:aP/spyJl
ヤバい、ひよこしか入らない!!
>>928 ナイスだ!
20000点くらいしか取れないぜ!
俺はペンタブという兵器があるから割と苦しまなかったが、
これは卑怯アイテムだったか?
>>936 そんな兵器があるんですね。想定外でした。
まあ、それはテストの前に勉強するかしないみたいなものですから。
僕もマウスで2万ちょっとが限界です。作者なのにw
ナニオレコ。
>>941 毒男極悪だ・・・
でも一匹入ればいいので3面の下のひよこは全滅は
そうそう、触った回数をカウントするようにすればやりこみ性が上がるんじゃないですか?
>>941 気分は牧雛犬、だったんですがさらに優秀な追い立て屋がいて
驚きました。彼ら強いですね、いたいけなヒヨコをドボドボとやってくれました。
そんなわけで3面は一匹しか追い立てられませんでした、残念。
>>944 キーボードで77点でした。
ダッシュが曲者ですね。塊が飛んできたら慌てちゃって面白かった。
挙句の果てにダッシュで突っ込んじゃったりして・・・
ダッシュは一瞬だけできる方が歩きの重要性が出てきそうな気もします。
>>945 7冊で3234点でした。
後半は大きく狙うか手軽に狙うかでなかなか迷えました。
ひよこの二段ジャンプにワラタ、ジャンプが意外と重要そうですね。
終わった後再プレイが手軽にできると良かったかな。
>>933 12809点。イライラする。ちゃんと動け~!www
タイトルの意味がちょっと知りたいかも。
あと詳しいコードとかはいいので、使ってる慣性のアルゴリズムを簡単に教えて
貰えないでしょうか?(企業秘密wならいいです。)
>>922 システムは面白いと思います。でも、難易度が高すぎますね。
見えている画面と全体マップの比率を考えると、敵の移動速度はもう少し遅め、敵も少なめに
した方がいいと思います。
マイキャラがはしごを登るとき、多少ずれていても自動補正して、頭が使えないようにすると
もっといいかな。
いつもver.upしてくれるので、今回も期待してます。
>>944 77点。タイトル画面のセンスが好き。
アナログスティックでやると、動きが安定しません。斜め検出の閾値の関係?
>>945 あああ変なゲームだ。ひよこが卵投げちゃいかんだろ!www
小説汚すと得点ってwwww
5冊、1575点ってところ。微妙に動作が速すぎな希ガス。同時汚しのメッセージとか
一瞬で消えます。wait?await?の値をもう少し大きくしてみてはどうでしょうか。
>>941 う~ん、3面はやっぱり1羽しか救えない。
ちょっとやれば分かるけど、これで「操作方法:マウスのみ」というのは説明不足かと。
毒男の効果も同様。また、マウスポインタの追い立て判定部分が分かりにくい。うちだと、
ポインタの右下あたりにある感じです。
可愛いんだか可愛くないんだか良く分からないヒヨコがカワイイw
>>922 よく出来てるとは思うけど、足場の判定が少しおかしい、はしごを上る時のつかえが気になる、
マウスだと操作性が悪い、画面左側がマップに隠れて見にくい、FPSが自動じゃないので
手動でゲームスピードを変えるのが面倒い、迷路が毎回変わるので学習効果が次プレイにつなげられない、
敵に当たると一回で死ぬのはシビア(また初めからやり直し)、無意味なプロローグ
(前略なら無くした方がいいのでは?)、壁が前触れなく復活するのでいきなり死ぬ事がある、
敵がしつこい難しい、と不満点も多いのが残念。
>>922 丁寧に作ってるが、テストプレイが足りてないんじゃない?
あと毎回アプレットだけど、それだとPCによって動いたり動かなかったりだから
万人向けじゃないと思う。Javaでしか作れないのなら仕方ないけどね。
Javaってクロスプラットフォームだから MacやLinuxの人も遊べていいかもよ ・・・かもだけど。
あと、そこそこプレイした感想を述べると、ロードランナーマイナス1って感じかな。 ハンマーで床を落すのはユニークだけど
>>954 動かない人いるの?
javaは何でも動くと思うよ
>>957 現に、動かないというレスが結構あるじゃん。
それはPG側の問題でしょ。
960 :
933 :2006/02/26(日) 15:22:21 ID:rLi3DNvG
>>948 慣性については、
1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。
上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。
また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。
2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、
タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置
にそれぞれ加える。その後線の表示を更新。
こんな感じです、分かり難かったらごめんなさい。
タイトルは「レコードの上を踊る針」をエキサイトに翻訳してもらったら
"Needle that dances on record" と出たのでその頭文字をとりました。
22000点が越えられない・・・
962 :
944 :2006/02/26(日) 16:05:47 ID:JJg75JaP
ttp://gamdev.org/up/img/4795.zip ちょっとヤバめなバグがあったので修正させてください。
・phase 2
・アナログスティックにしっかり対応
・timeBeginPeriod忘れ
>>946 土日スレはパッド操作できる作品が少なめ?
>>947 ダッシュは計画的に。
無理のないダッシュを。
>>950 ありがとうございます。
実はアナログスティックに関してはなおざりな実装をしていました
ので修正いたしました。少しアナログっぽさが増したと思います。
>>958 乞食は変なこと言わなくていいから、さっさと新しいJavaインストールしてなさい。
>960 その方法だと斜め方向の加速が強くなりすぎるよ。 Xの加速度二乗+Yの加速度二乗の値と上限設定の二乗を見比べるようにして どの方向でも加速度制限を等しくしたほうがいいかと。
左右方向と上下方向ではなくて 接線方向と半径方向に速度を分解したらどうかな
>>960 ありがとうございます。良く分かりました。そんなに複雑な式じゃないんですね。
それでああいうぬるぬるした動きになるのか…
タイトル、洒落てますね。タイトルやリザルト画面も、シンプルながら凄くセンスいいと思います。
>>961 267点でした。どうしても3羽おぼれさせちゃうなあ。
判定表示、分かりやすくなったですが、やはり表示される四角形の右下半分に追い立て判定
があるようです。環境依存かな?J2PSE、ビルド1.5.0_01-b08、IEです。
>>962 115点いきました。アナログ対応、ばっちりです。アナログスティックだと、傾きで移動速度が変わ
るので、常時ダッシュでも問題無いですね!
あと、Intel855GMEオンボードのノートPCですが、全画面表示、正常に出来ています。
かっぱつな議論、イイネ!
>>964-965 まだ、子供だと思うので そいうい難しいこと言っても・・・
よくわからなかったのでどう返そうかと思っていたら
>>968 に見事当てられてしまいましたw
>>964 1、3行目はわかりました、要は斜め移動は縦と横同時に進むから
この二つと同じく扱うと斜めがより大きく進むということですよね。
2行目がよく分かりません。二乗は何でですか?
もし常識的なことを聞いているならすみません
>>965 まったく分かりませんでしたorzごめんなさい。
僕はもうちょっとまじめに勉強したほうが良さそうです。
970 :
941 :2006/02/26(日) 19:36:51 ID:mCkQTuXo
>>966 うーん・・・こっちの環境だと
マウスが判定部分の中心にあるようになってますね
環境依存なんでしょうか・・・?
ちょっとわかりません・・・申し訳ないです。
>2行目がよく分かりません。二乗は何でですか? ピタゴラスの定理を思い出すか、 これから習うときにモノにすればOK。
いや、むしろ指摘されるまで居座って欲しいくらいだ。 できれば来週の土日まで。。
>>973 同意。
月~金はつまらないことで荒れるか
廃れるかでロクなことがないから…。
【お題】冬(雪/氷) 右廻り?
【タイトル】カーリング~curling~
【ジャンル】スポーツ
【URL】
http://gamdev.org/up/img/4801.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/4802.jpg 【製作時間】 1週間
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】117KB
【概要】カーリングする
【コメント】CPUの頭が弱い……
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i E i"
|(,,゚Д゚) <演算くさいラーメン構造ゲーム作ってきたぞ、ゴルァ
|(ノ |) ラーメンというよりスパゲッティになったが
| |
ヽ _ノ
U"U
976 :
975 :2006/02/26(日) 23:02:03 ID:qlKcROYc
説明書の修正 一番下の *動作が重いときはタイトル画面でカーソルキーの上下で右下に小さくある数字を変えてください 数字を小さくすると処理が軽くなります の部分は ×左下 ○右下
977 :
944 :2006/02/26(日) 23:37:57 ID:JJg75JaP
>>966 全画面表示の動作チェックありがとうございます。
参考になります。
手違いで100%画面上のほうがチラついてしまうのですが
今回は別に直しません。次から頑張ります。
基本、土日スレだとミニゲームになるので
フルスクリーンなんていらないかなとは思いますが。
>>972 アイデアはいいと思うよ~。
ちょっとソースの気になった点というか、お節介というか、ヒントをいくつか。
「if KEY&256...」とか
「color rnd(150)+100,...」とか
「N^=1」とか試してみそ。
頑張れ。大物になるのを期待してる。
>>975 カーリングとかルール知らないけど面白~。
>>961 当たり判定をもう少ししっかりして欲しいです。
ヒヨコの下からマウスを当てれば上に行くんだろうけど
左右に行ったり、たまに下に行ったりします。
そのため、ステージ2以降の橋を渡るときは必ず落ちてしまいます。
>>975 土日スレでCPU対戦まで作るとは!
カーリングなんてそのままゲーム化したら長杉…と思ったら、ちゃんと
早く終わる&簡単なモードまであるし。凄いです。まだ0勝だけど。
>>979 多分、うちと同じで右下にずれてるんじゃないかな?
「小説」で作成中だが、案の定遅刻…(つД`) つーかアイデア固まったのついさっきorz
火曜くらいまでには、遅刻スレに出したいと思いまつorz
ところで次スレはまだか?
ほぞんサイトも更新ストップしてしまったし、 土日スレはここで終了でいいんじゃないか。 おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ終了
その悲しみを乗り越えた先にこそ、幸せはあるんだ。 くじけちゃ駄目だよ。
最初のお約束3行は前スレ以前のやつを継承してくれ。 ----(これ↓)--------------------------------------------- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。 --------------------------------------------------------- 現行スレでは1が勝手に改変して揉めた。
>>985 また荒れるのは困るし
前スレのやつが無難だろうね。
賛成に1票。
まぁ、どっちかっつーと前のほうがいいかな。
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(
>>2-10 あたり)
テンプレ _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付~日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 ・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
ちなみに俺のプロバイダはいつもスレ立て規制中だよ!
次スレが立たなかったら遅刻スレに一時避難 勿論俺もスレ立て規制中
>>972 高校で三角関数を習うまで円関係のアルゴリズムに悩んでいた自分を思い出すよ。
どこまで理解してもらえるか分からんが、出来るだけ平易な方法を解説してみよう。
単純に座標の大小比較で決める方法をとっているが、
これだとマウスカーソルと点の軸が一致している状態は稀なので
実質的に右上右下左上左下の4方向にしか加速しなくなってしまう。
これが斜め方向に強い慣性の原因。
2点の位置関係(右斜め18度とか中途半端なの)をキレイに反映させるには
x加速度+=x座標の差
y加速度+=y座標の差
としてしまえばいいわけだが、これだと2点が離れているほど加速度も大きくなってしまう。
なので、これを2点間の距離で割る。
2点間の距離=√(x座標の差^2+y座標の差^2)
x加速度+=x座標の差/2点間の距離
y加速度+=y座標の差/2点間の距離
これでどの方向でも一定の加速度がかかるようになる。
スレ立てやってみる。