1 :
名前は開発中のものです。:
2ゲッツ!やる気キュンキュン!
>>1 乙!
さーて、今日もビリっとがんばるぞー…アレ?もう夕方?
うはwおにぃタンが (;´Д`)ハァハァ
あ、あんた普段からメチャやる気あるやん。
あっしにも分けてくれーー!!!
5 :
名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 17:24:17 ID:K0WFiZeG
ゲームを作るやる気を維持するためには
ゲームを作らないことだ
カズさんが点取ったら今日徹夜でプログラム (-_-)
7 :
前スレからコピペ:2005/12/16(金) 22:29:59 ID:1BF4o0JR
166 名前は開発中のものです。 sage 04/12/12 22:54:10 ID:9Wk+xa5v
俺の場合、システム作りとゲームの内容作りをある程度交互にやることで
ある程度モチベーションを維持することに成功してる。
敵キャラ作ってて飽きたら今度はタイトル画面やキーコンフィグ画面作ったり。
8 :
前スレからコピペ:2005/12/16(金) 22:30:51 ID:1BF4o0JR
424 名前は開発中のものです。 sage 2005/08/29(月) 22:42:06 ID:1KG7m3o5
俺のモチベーション維持方法。
1、ゲーム完成までに必要な作業を10段階に分割して箇条書きにする。
2、直近の1つをまた10段階に分割して箇条書きにする。10個に分けられないときは5〜15個くらいで適当に分ける。
3、これを繰り返して、1つが5分〜1時間程度でできる量まで分割する。
4、分割した作業を、1日1個だけやる。終わらないときは、さらに細分化する(分割するだけでその日の作業は終了)。
時間に余裕があり、気分が乗ったときは2個以上やってもいい。
5、分割した作業が一通り終わった時点で、次の作業の塊を分割する。
9 :
前スレからコピペ:2005/12/16(金) 22:31:33 ID:1BF4o0JR
444 名前は開発中のものです。 sage 2005/09/03(土) 00:39:40 ID:GrtbpOfv
仕事帰りに試している方法。
1.ノートとボールペンを持って出かける。
2.(帰宅時に)喫茶店に行く。
3.頭に浮かんだことを片っ端からノートに書く。
(ゲームのアイディアだけじゃなくて、今後の見通しとか、
ふと思い出したことか何でもいい)
4.書くことがなくなったら、書いたメモを何回か見直したあと、
重要だと思われるところに下線を引く。
5.家に帰ってすぐできることをひとつだけピックアップし、
「家に帰ったらすぐに始める」と書く。
6.家に帰ったらすぐに始める。
俺の場合、一時間ぐらいで喫茶店を出る。
家の中だと誘惑が多い。誘惑に弱い人にお勧め。
おまけの効用として、頭の中も整理できる。
467 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2005/09/11(日) 20:29:02 ID:+XZTuVMM
どうしてもやる気が出なくなったら、しばらく何もしないでいる。
食事、睡眠など、生きるのに最低限のことしかしない。
娯楽は一切絶つ。
その状態でしばらくボーっとしてると、だんだんやる気が沸いてくる。
だいたいの場合、やる気がなくなるのは疲労が原因。
だから、思いっきり休むのがいい。
精神的な疲労は、何かしてると回復しないから、何もしないのが一番。
気分転換とかいって何かし続けるのは駄目。
775 774 sage 2005/11/19(土) 06:59:06 ID:mgVKXg02
ついでだが、俺的に最近大ヒットなノウハウのひとつは行動の宣言だな。
何か作業をする前に、終了予定時刻を決めてしまう。
21:00-21:30 ザコキャラ「ぬるぽ」追加
とか、21時の時点で作業日誌に書き込んでしまう。
書き込んだ時点でもはやこの作業は「やらなければならないこと」ではなく
「やると決まっていること」なのだ。30分間他のことはもうできない。
21時30分までに終わらなければ敗北。×印をつけてそのまま作業日誌に残す。
怠惰あるいは見積もりの甘さの印だ。
もちろんこのノウハウも受け売りだ。
12 :
名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:39:30 ID:J7R0ApuF
649 :名前は開発中のものです。 :2005/10/17(月) 08:39:33 ID:4YKY4VR0
部分的にでも目標を達成すると、疲れて、そこで脱力感からか
確かに「モチベーション」は一時的に下がるが、そうしたら
別のことして遊ぶ。好きなゲームやアニメを見たり遊んだりしてるうちに
またゲームを作りたくなってくる(自然とモチベーションは上がってくる)
つまり、無理にモチベーションを維持しようとしないで、
やる気が出た時に作る。これを段階的に続けていけばゲームは完成する。
長期化するが、上手く行けば短期的に一気に作り上げるより、クオリティその他
普段なら複雑すぎて、めげてしまうようなゲームも完成させられる。
978 :名前は開発中のものです。 :2005/12/14(水) 02:52:25 ID:8I1GgYuE
食事、睡眠、プログラミンg!
>>1 乙です。
一日の作業の終わりに次の日に始める事を決めておくようにしてる。
翌朝頭の回転が鈍い時にも、すぐに作業モードに切り替わるので。
泊まった翌朝とかてき面。
バイトおわた
これでゲームが買える
ヽ(・ω・)/ <作れって
\(.\ ノ ズコー
>>15 なんかやる気でるなそれw
>>14 ほんと作れってwwww
肝心の自分は、今日Visual Studioがと届きました(要学生認証のやつ
60日無料で使えるPro2005をインスコしてみた・・・
早くも挫折しそうな悪寒
>>15>>16 シナリオ消えてやる気ロストしつつ、昨日寝る間を惜しんで修復したんだ・・・・
ちょっとくらい・・・ちょっとくらいいいじゃん・・・orz
前スレ
>>993 ええーw 俺どんだけ凄いんだよw
前スレ
>>992 超スピードで頭の中を絶望の二文字がかけめぐってったYO!
とにかく皆がんがろう!
うむ
あのポケモンは制作期間8年だったらしい。
というわけで、俺等もちょっとくらい・・・
よーし、あと6年あると思えば・・・
やる気なくなってきたわw
>>20-21 俺もだw
長い先があると思うと、やる気がなくなるよね。
目先のものをとりあえず、一生懸命やった方がいいなんだろうなあ。
8年後、自分は何歳で何をやってるか想像してみろ。
今すぐやらないとヤバイって気がしてこないか。
やっぱ製作期間はゲームプレイ時間の10倍ってホントかな?
製作人数とかにもよるだろうけど
10時間遊べるゲームは100時間
毎日2時間作っていって50日
1,2ヶ月で完成!
あれ?なんかできそうな気がしてきた!
10倍ですむわけないだろw
2時間のなら20時間?w
>>23 でも八年後に国内だけで1000万本以上売り上げて金ががっぽがっぽはいってくるのならそれもいい
なるほど、ポジティブに考えるのもやる気を維持する一つの方法だな。
俺はネガティブなんで、全然売れなかった場合のことを考えて、
なるべく若いうちに…とかあせってしまうよ。
もう4年は開発しているゲームがある。ライフワークだ。。。
遊ぶ時間は10〜20時間くらいかな?
「人は一年で達成できることを多く見積もりすぎ、五年で達成できることを少なく見積もりすぎる」
(ピーター・ドラッカー)
「出し惜しみしているうちに、それが実力になっちゃうものなんですよね。
できるんだけどやらないと、それが限界になる」
次のような銀行があると考えてくれ。 その銀行は、 毎朝お前の口座へ86,400円を振り込んでくれる。同時に、
その口座の残高は毎日ゼロになる。つまり、 86,400円の中で、 お前がその日に使い切らなかった金額はすべて消されてしまうわけだ。
守銭奴のお前ならどうする?もちろん、毎日86,400円全額を引き出すよな。
オレたちは一人一人が同じような銀行を持っている。それは時間だ。 毎朝、お前には86,400秒が与えられる。
毎晩、お前が上手く使い切らなかった時間は消されてしまうんだよ。 それは、翌日には繰り越されない。貸し越しもできない。
毎日、お前の為に新しい口座が開かれる。 そして、毎晩、その日の残りは燃やされてしまう。 もし、お前がその日の預金を全て使い切らなければ、
お前はそれを失ったことになる。過去にさかのぼることはできない。 お前は今日与えられた預金のなかから今を生きないといけない。
だから、与えられた時間に最大限の投資をしろ!!
そして、そこから成功のために最大の物を引き出せ!!!
時計の針は走り続けている。今日という日に最大限の物を作り出しなさいってこった!!
31 :
名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 07:44:47 ID:OYb2dwYP
(ノω`)・゚・。。 が、がんばりマス!
>>30 ちょwwwwwおまwwwww
普通になんかなっとくしたww
与えられている時間の使い方が間違ってるってのもあるな、
2chなんか見てないでさっさと作業に取り掛かれってことか
時は金なりは嘘だよな
時間の方が大事だ。減るだけだし
有意義に使わないと取り返しがつかない
意味がどうこうの話じゃない
文字通りで捕えればの話だよ
――は金なり
〔Time is money.〕時間は貴重で有効なものであるから、浪費してはならない。
>意味がどうこうの話じゃない
(゚д゚)
>文字通りで捕えればの話だよ
(゚д゚)
だから、時と金が等価な言い方をしてるのがおかしいっていうんだよ
てゆかとっととプログラムしようよ・・
オレモナー
時間=お金でないのは誰でもわかるよな。
時間というものはお金と同じように貴重で有効なものであるから浪費してはならない。
時間もお金も無駄に浪費してはいけないという点で同じという意味。
だから「時は金なり」
全部書かなくてもそこから意味を汲み取れるっていう日本語の美しさをもっと理解しようぜ。
なるほどね。俺がバカだった
時間の方が大切って意味をもっと表せればいいんだけどね
>>40 わかるわかる。
お金は取り返せるけど時間は戻らないからね。
まあ、数十年後には、みんな死ぬんだから
些細なことで怒ったり憎んだり呪ったり氏ねとか、やめようw(何
数十年後って俺はそんな親父じゃありません(^。^)
おいおい、人の寿命自体が数十年じゃないか。
一番いいのは、頑張って勝つこと。
次にいいのは、頑張って負けること。
その次にいいのは、頑張らないで負けること。
一番悪いのは、頑張らないで勝つこと。
含蓄のあるお言葉・・
>>43 年齢によって、「数」の意味が違うらしいな。
若い人だと3〜4、年配になるにしたがって7〜9とかになるっぽい。
>>44 生まれて二十余年、頑張らないで勝ってきた俺はどうしよorz
プログラムやらなきゃだけど、トヨタカップ面白すぎだよ・・
アルなんちゃらがんばれー。
あれ、三位決定戦やってたのか
>>44 一般常識的にはそう言われているかもしれんが、
ソフト開発においては
一番いいのは、頑張らないで勝つこと。←最小の労力で最大の結果がでるように工夫した結果だ。すばらしい。
次にいいのは、頑張って勝つこと。 ←とりあえず、良い結果が出せたのは評価できる。
その次にいいのは、頑張らないで負けること。←単に当然の結果が出ただけだ。
一番悪いのは、頑張って負けること。←最悪だ。君のやり方には致命的な問題がある。すみやかに改善すべきだ。
だと思う。
たまたま頑張らないで勝ったら、悪いヤツ!と言われても困るなw
>>50 そりゃ、作業工程と設計工程を一緒にしちゃマズいでしょ。
設計工程では50、作業工程では44。
仕事とか結果重視なら頑張らない方がいいけど、
過程重視で頑張る。これも重要。このスレ的にはね。
某自動車会社方式の場合、作業効率を上げようとすると
上から押さえ付けられ、最悪の場合、叩き潰されるからな・・・
下手な事はしない方がマシ。障らぬ神に祟り無し。
「今日できないことが明日できるわけがない」
もうツクールに転向すっべ
それが分相応だべ
んだんだ
メカのデザインが浮かばねえ・・・
ただの物書きにこの時期になって絵の依頼をしてくるダチがうぜー
それでも描いちゃう俺、人好すぎ
おまえらアフォだな・・
努力した分は自分の力になるんだよ。
給料が上がらないからがんばらない=向上心がない=出来る事が増えない
給料が上がらないけどがんばる=向上心がある=出来る事が増える
まあ仕事できても評価が下がったらだめなんだけどね・・
>だからこそ、作るヤツと遊ぶヤツの間には越えられない壁がある。
こんなこと言う人に良いゲームが作れるとは思えないんですけど。
越えられない壁というか、
ベクトルが違うんじゃね?
遊ぶだけなら、ゲームを買ってやるのが正解。
作りたいなら、人から評価受けやすいゲームを作るのが正解。
たまたま設定がゲームなだけであって、全く別物。
作るヤツと評論だけするやつの間には、越えられない壁がある
完成と未完成には、大きな隔たりがある。
やめろおおおお
自分の評価眼に耐えられるゲームは、まだ作れません……orz
>>70 期待過剰もよくないぞ
作品の出来と期待してたもののギャップに嫌気がさして
そのままやめるケースもあるしね
>>71 その点が、仕事なら否応無しに最後までやらざるをえない
メリット(デメリット)があるよね
>>65 遊び手侮辱表現にでも読めたのなら筆が滑った。ただハードルが高いと言いたかっただけだ。
まあ、皆がゲーム制作の壁を越える必要はないし、誰でも自分だけの壁を持っているものだ。
このスレはポジティブな書き込みで埋まってもらいたいと思う
ネガティブな俺がいる
75 :
70:2005/12/20(火) 16:47:11 ID:nBZkg8V/
>>71 ふと振り返ると、山ほどの試作品がHDDの中に眠ってたり……
しかも困ったことに、全部が今作ってる作品の前身だったり……
76 :
70:2005/12/20(火) 17:04:51 ID:nBZkg8V/
で、最近ようやく、企画書を書いて、枝葉のアイデアを切り落とし、
内容をスリムにする事を覚えました。
ゲームや音楽でやる気を出したい。
マリカはやめとけ。オレみたいに廃人になる。
2chロゴが入ってるエンブレムのヤツを見つけると無性に倒したくなる・・・
2chに帰属意識もってる奴気持ちわりい
そんなこと気にする奴の方が(rya
>78
マリカって何?マリカーのこと?
ちょっと壁にぶつかると辞めたくなる。
ゲーム作り向いてないわ。
そこで壁をすり抜けるルートを見つけるのが正解。
ゲームなんて簡単にライブラリやハードの制約にぶち当たるんだから、
代替手段で上手に誤魔化していかないとやってらんねーぜ。
つ○ とおりぬけフープ〜
オブジェクト指向のオブジェクトの枠を取っ払ったら、
道が開けた。クラス設計を間違えていたのが原因
具体的に何をしたかというと、classで書いていた処理を、
全部structに変更して書き直してみた。そしたら、
仮想関数の使い方と隠蔽情報との噛み合わせに
失敗している事が浮き彫りになった
オブジェクト指向は相変わらず難しい。うまく使えば、
えらく複雑なことも出来るようになり、ソースコードも
非常に読みやすくなるが、一度設計を間違えると、
あちこちの処理が破綻を起こす、もろ刃の剣
正直な話、初心者にはあまりオススメできない
> うまく使えば、
> えらく複雑なことも出来るようになり、ソースコードも
> 非常に読みやすくなるが、一度設計を間違えると、
> あちこちの処理が破綻を起こす、もろ刃の剣
OOP 以外でも確実に同じことがいえるから、とにかく、がんばってね。
> オブジェクト指向は相変わらず難しい。
> 正直な話、初心者にはあまりオススメできない
そうなのか?っていうか釣り?
>そうなのか?っていうか釣り?
いや、ネタっぽくまとめただけ。w
隠蔽化するのはいいんだが、
仕様書もないので「あれ、これ副作用何だっけ?あったけ?」とか思う漏れガイル。
多人数で仕様書ガッチリキマッテルならともかく、
個人だと処理速度やメモリー効率との兼ね合いも有るし、
「できたらいいな」レベルの話だな。
でも、ある程度大きいゲームプログラムなら、
読みやすさ優先で、そのしわ寄せが他に及ぶのを許容するのが、多分現実的。
てゆーか、失敗しないとうまくならないよねw
初心者にはどんどん失敗することをオススメするw
バグがあると俄然やる気が湧いてくるな
普通にコーディングしてるときよりも
今日、私はやる気に満ち溢れている。
非常に気分が良い。気分が良いと朝飯も美味いものだ。
退屈な仕事も楽しく出来そうだ。
仕事が終わったらシナリオを書こう。きっと良いものが書ける。
このやる気よ、諸兄へ届けーーッ!!
名前ランキング、なんで毎回似たような名前が上位にくるんだろう…
「仕事が終わったら」・・か。 (´д`)
仕事中に書かなきゃ一流のクリエイターじゃないよな。
なるほど!
やる気を維持するためには
つまらない仕事に就く
つまらないゲームを仕事で作る
これか!
96 :
名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 19:12:19 ID:F6z5gvzJ
コーヒーでも飲みながら、今日もがんばろー!
久々にシナリオ書ける・・・ウレシス もりもり書くぜー
98 :
名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 11:06:06 ID:q28NBKpg
ナタリーは自分の秘部を大きく広げ男を誘っていた。
男は野獣のごとく、ナタリーの体にムシャブリついた。
「ああ、優しくして」
彼女は身悶えた。
99 :
名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 09:05:12 ID:qPTqBHV+
おまえら、今日みたいな日に作らないでいつ作るのかと (`・ω・´)
ぅ、うむ・・・・
ヤベやる気出しすぎたorz
なんか別のものつくっちまったorz
やれることをやるか・・・
小作りは、人としては大事な仕事だぞ
寿命に制限ある上に、単為生殖できないからな。
数時間の格闘の末やっとバグ取れた
-1消しただけで直った
終わってみると配列外にアクセスなんて、ありがちなバグだなちきしょー
おめ。
漏れはエフェクト1個修正&1個追加を除けば、
過去一年くらいバグ取りとバランス調整しかしてない予感。
悩んだけど、シナリオ書き直すことにした。
4分の1ぐらい終わったけど、前よりずっと良くなってきた気がする。
オレも書き直し中だよ
色んなヤツからの注文で継ぎ接ぎになったシナリオをオレ色に染め直すのはきもちいいw
110 :
名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 16:48:51 ID:cE9SxRq+
今年はもういいや ┐(´ー`)┌
111 :
名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 17:49:43 ID:6XtvBx6x
>>110 来年の今ごろも同じレスしたくなかったら今すぐ作業を開始するんだ
113 :
110:2005/12/30(金) 21:48:38 ID:Rfo5ErwS
>>111 >>112 あ、ごめ、明日から5日まで実家に帰らなきゃだから、
やる気なくしてたのよね。
でも今からちょっとでも進めることにするよ (`・ω・´)
俺も今テレビ見ながら作業してるけど、はかどらねー
芸人が集まって正月番組みたいなことをしてる
来年こそは、がんばるぞ (´・ω・`) っと。
今日も頑張る(`・ω・´)
うー、食い過ぎて苦しい。
今日もがんばるか。
今年は怠惰な一年だった
来年は頑張る
オレも来年頑張る!
オレはまだ頑張ってるぜ
そして今年になってもまだ頑張ってるぜ(`・ω・´)
さて、来年頑張ろう
去年はマリカーDSとぶつ森のせいで一切作業が進まなかった
任天堂に謝罪と賠償を(ry
DSじゃなくてPSPえばよかった…
>>124 オレガイル
でもPSPはかわんで正解だったなw
プレステ2をケーブル類引っこ抜いた状態で棚の奥に放り込んでる漏れは勝ち組。
勇者だ
PS2はやるゲーム無いから据置はDCばっか起動してる撃ちゲーマーのオレこそ真の勝ち組
PS2でローグやれ
ピックアップ壊れて作る時間出来るから
@←こっちのローグかと思ったよ
PS2じゃなくてxbox持ってる俺が最強けってーw
あけおめ
GALZOOをずっとプレイしてしまった。
しかもシナリオが俺の作ってるゲームと似たところがある。
よくあるパターンの部分だから、考えすぎなんだけど。
俺のやる気がでないのは開発環境がへぼいからだな
よし、さっそくPCを新調するかー!
メモ帳を変更した
A5版のルーズリーフを買ってきて、無地のページを追加
年間メモと月間メモ、週間メモを一太郎で作成し、印刷
で、これらを、日記と予定表と計画表の代わりにして、
気が向いた時に気が向いたように記入をする
やる気がしない……頭がぼ〜っとしてる、こんなんじゃ駄目だ!!
と気合を入れてやってみたら、症状が悪化した
風邪を引いてた……orz
136 :
名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 13:41:00 ID:PeVQdpPp
今日が今年最初のプログラム。
今年もダメだこりゃ ┐(´ー`)┌
さて、シナリオ書くか・・・オレもダメポw
138 :
名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 01:35:19 ID:DcYaNzf+
やる気ないい・・けど・・ここで踏ん張らなきゃ。
今年の自分は去年より成長してると思いたい。
あー、シナリオ進まない……。
ゲームを作ろうと思い立ち、HSPを始めた。……15分で挫折した。
なんだこれは。暗号か?嫌がらせか?みんな、こんな難しいことやってんのか?
…これからは、どんなにしょぼいゲームでも馬鹿にしないようにしよう…
何だ君は
コピペだということはお見通しだぞ
最近メイプルストーリーやってて制作進まない('A`)
一人でゲーム作るのって作業量大杉。
ゲームは1日1時間。
ゲーム作りも1日1時間。
これが、やる気を維持するコツ。
1時間も集中できない人は、1日15分でもいい。5分でもいい。
とにかく短時間で集中して作業する。毎日作業する。
そうすれば、少しずつでも製作が進む。
製作が進めば作業が楽しくなってくるので、集中できる時間が長くなる。
平日は忙しいとか言って何もしないで、休日にまとめて一気にやろうとすると、
疲れてしまって逆にやる気がなくなってしまう。
平日も1時間、休日も1時間だけやる。これが長続きするコツだ。
>>143 あー、なんか今の自分にグサリと来る…
簡単に扱えるアラームでも買ってこようかな。
やっべ、マビノギにハマったorz
ごめん、俺はもうだめだ。
皆がんばってくれ。
忍道面白いよ忍道。
しかもプレイした後はちょっと3D酔いしてるから
その後プログラムする気に一切ならないしw
ごめん、俺はもうだめだ。
皆がんばってくれ。
時刻設定して電源落とすツールなら使ったことある
でも結局簡単に変更できちゃうから俺には意味SuperNothing!!
この国は誘惑多すぎるからダメなんだよな、
北朝鮮の田舎とかに、ネット環境も無しにPCと自分だけの環境になれば
最後まで作り通せるのにな
なんでゲームにハマったらもうだめなんだ?
ゲームプレイもゲーム作りも両方やればいいじゃない。
「ゲームを作り終えるまで、遊ぶのは我慢するぞ!」なんて意気込んじゃうと、
ゲーム製作が苦痛になって、逆に製作が進まないんじゃないかと思うが。
たとえば空き時間が1時間あったら、最初の5分でゲーム製作を少し進めて、
残りの55分をゲームで遊ぶ。
これなら、製作はわずかでも進むし、苦痛にもならない。
決して、ゲームプレイ→ゲーム製作の順序ではやってはいけない。
151 :
名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 15:25:26 ID:WVmQSn3M
ブラウザでできる超シンプルなクリックゲーのRPGを作りたくて
HSPを勉強しはじめたんだけどしばらくして
自分には何のアイデアもないことに気がついた。
勉強する前はすごくおもしろいゲームが作れそうな気がしていたのに。
>>151 あるあるw
でも本当にいいアイデアを思いついたときの為に
片手間でプロトタイプ作れるぐらいになっておきたい。
漏れの場合、アイデアは全く無いのだが、
昔のゲームの残滓を追いつづけてゲームを作ってる。
そ〜すると、たま〜にどこからともなくポロっとアイデアを拾ったりするんだ。
で、それに合わせてゲームを改良し続けた結果、試作品が山のように……
人様に見せられる物が、一つぐらいは欲しいなぁ・・・
>なんでゲームにハマったらもうだめなんだ?
仕事してようが、布団の中でゴロゴロしていようが、
自作ゲームのデバッグはできる。
ハマるぐらいゲームやってると、
そのゲームの事しか考えられなくなるんだよな。。
そのゲームのことしか考えられないほどハマってしまうのなら、
さっさとクリアしてしまうしかないな。
飽きるまでゲームを堪能したら、また製作に戻って来いよ〜。
>>145 私よりマビノギのほうがいいのね・・・
わかったわ、もう別れましょ・・・
さっさとクリアする
↓
新しいゲームが出る
↓
よーし、このゲームをさっさとクリアしてからゲーム作るぞー
無限コンボだよ。
ゲームバランス悪いよ・・。
ゲームクリアしてから次のゲームが出るまでの間ってのは無いのかい…。
よくそんなに次から次へとゲームを買う金があるな。
実際のところ、ゲーム製作の参考にするという名目で、
ゲームで遊びほうけるのを正当化するために、
ゲームを作るフリをしてるだけなんじゃないのかい?
あるあるw
今年の俺は一味違うぜ!
>>159 > よくそんなに次から次へとゲームを買う金があるな。
P2Pさえ無ければ・・・
コミケで買ってきた同人ソフトだけで半年持ってしまう罠
嗚呼、悪循環
ゲームやるよりゲーム作る方が楽しくてハマらね?
だから全然ゲームで遊ぶ気にならないけどな。
ゲーム楽しくてゲーム作れないって、ゲーム作るの嫌いなんじゃない?
ちなみにゲームって七回言った。
確かにゲーム作るのは楽しいのだが、
(実装、デバッグ、テストプレーに飽きてきたとき
気分転換しようと思っても市販ゲームできないんだよな。。
つまんないゲームが意味ないし、
ハマるゲームはやばい。
>>162 自分の作品を作ろうって奴なら、他人の作品の権利にも気を配ってもいんじゃね?と思う。
デバッグとテストプレー中が一番やる気がなくなるが、一番どうしようもないな。
気分転換してもどうも落ち着かないし、作業しようとしても集中できなくなってくるし。
>>166 禿同。nyとかやってるような奴は作り手にならなくていいよ。
ところで、気分転換って何やってる?
俺は散歩したり、本屋行って普段読まない本を読んでネタを拾ったりしてる。
ゲームで遊ぶのは気分転換にならないからやらない。
ゲーム作るようになってから、ゲームやる時間が物凄く減ったよ。
168 :
名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:21:53 ID:TyQv+eZ3
>自分の作品を作ろうって奴なら、他人の作品の権利にも気を配ってもいんじゃね?と思う。
>禿同。nyとかやってるような奴は作り手にならなくていいよ。
くだらない。数多のクリエイタ達全員が完全潔白で高貴な存在だとでも思っているのか。
そんな細かいことでウジウジやってるから「やる気」なんてものでいつまでも悩んでるんだよ。
気分転換に何やってるか?それを人に聞いてどうすんだ。人のやってる事を真似するのか?
やったもん勝ちなんだよ。御託はいいから手を動かせ、馬鹿が。
>ゲームで遊ぶのは気分転換にならないからやらない。
>ゲーム作るようになってから、ゲームやる時間が物凄く減ったよ。
年なんだよ。好奇心が無くなったんだよ。
それを「ゲーム製作をしている」というこじつけをして、そう自分に言い聞かせてるだけだろ。
システマティックな作業をする事に安心しているだけだろ。
変なプライドや思考を捨てて、純粋にゲームを遊べ、純粋にゲームを作れ。
まったく口だけの屁理屈ばかりで情けない男ばっかりだな、ゲームオタクって。
やると決めたことさえも屁理屈こねて自分を正当化するなんて、ネタとしても最悪だよ。
169 :
名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:22:59 ID:TRHo8mQb
('A`)ヨムノマンドクセ
170 :
名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:36:59 ID:TyQv+eZ3
うわ、たった14行を読む気力もないとは。呆然。
やる気とか以前の問題だよね。根っこが腐ってるんだからそりゃいくら水やってもだめだわ。
新聞とかニュースサイトも見ないんだ。
わかりやすーく手取り足取り教えてくれないと何もできないんだね。
つーか人生終わってるね。
171 :
名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:40:00 ID:TRHo8mQb
('A`)ヨムノマンドクセ
めんどくさてごめんなさい。
こんなことでいちいち発狂する奴のゲームはやりたくねーなぁ。
たった一行のささいなレスで人生まで否定って・・・
プレイヤーもカスみたいに考えてるんだろうねぇ。
わかってねえなあ。
今までおまえさんがプレイしてきた素晴らしいゲーム達が奇麗事ばかりで作られてきたわけじゃないんだって。
もっと糞で最低な野郎達が作ったゲームを「面白い」「最高」と言ってプレイしてきた。
芸術に私情を持ち込むなと言いたいわけじゃないが、おまえらもっと自分本位なれよと。
つまりここから導き出される結論とs
TyQv+eZ3の作ったゲームどっかで出来ないかな?
結果が全てなんです。力が正義なんです。
弱者は強者に食われるのみ。
弱者の論理は強者の耳には届かないし、ユーザの耳にも届かない。
自分にとって都合の悪いことは聞き流す、受け付けない、ではいつまで経っても変われるわけない。
自分と似たような思考に安心して、とりこんだところで大局的なベクトルに変化は無し。
ま、こんなところかな。俺の気分転換は。
>>167 暇潰し。いやらしい趣味でしょ?
俺も昔はこういう事をもっとも嫌う人間だったんだけどね。年かね俺も。
>ID:TyQv+eZ3
全部自分自身に言い聞かせてるようで哀れ。
最近は犯罪者が開き直るのが流行ってるのか。
まさに弱者の論理。負け犬の遠吠え。
いい加減気付け。
このネチネチした雰囲気をぶち壊す!
今日のやる気維持アイテム:ベイリーズのミルク割り
明日のやる気維持アイテム:スミノフアイス
明後日やる気維持アイテム:上善水の如し
明々後日体力維持アイテム:お茶漬け∀・|ノ
寝すぎると頭に重りがあるかのようにやる気出なくなる
規則正しくしなきゃいけないね
体を動かすことも大事だな
近所を軽く一回りするだけでも気分が変わる
ハタラケw
このスレ時々レスが増えてる程度がちょうどいいと思うのは俺だけだろうか。
一日でたくさんレス付いてると読む気がしねぇwwwwww
というかよまねえw
皆が必死になってやろうとしてるのを見るのが面白いのに
ID:TyQv+eZ3はまず力を示してくれよ。
お前はそれだけ言うからには相当すごいものを作り上げたことがあるんだろ?
口だけじゃないってことを見せてくれ。
できないなら、負け犬はお前の方だ。
負け犬らしくしおらしくしてろ。
↓↓↓↓負け犬らしく吠え出します↓↓↓↓
ぎゃおー
>>182 お茶漬け食べたくなってきたので
コンビに行ってかってくる
フガッフグッ
いつも気になるんだけど、
このスレの人はプロのクリエーターor志望なの?
それとも完全に趣味で作ってるだけ?
俺は完全に趣味なんだけど、プロorプロ志望の人からしてみたら、
俺なんかの意見はヌルく見られちゃうのかな。
趣味でもやる気を維持するためには、いろいろとコツやテクがいるんだけど。
ついさっき、やる気を出すために、別スレでny厨に呪詛かけた所だよ。w
一人やら〜のスレかw
ごめん、よく考えたら、プロorプロ志望だったら、やる気が維持できないはずがないよね。
プロorプロ志望であること自体がやる気の原動力であるはずだから。
というわけで、皆完全に趣味で作ってるのが前提で話していいんだよね???
なんか、ここ数日のレスで、やる気のありすぎる人とそうでない人の温度差が大きくて
書き込むのが不安になってきた。
趣味でも好きでやっているんだろうし、やる気の維持に関してそれほど違いは無いと思うけどね。
自分に厳しすぎて潰れても意味無いし、甘やかしすぎてもダメだし
上手く自分をコントロールには? ってのがこのスレの趣旨なんだろね。
最大の敵は、実は自分なんだよな。
プロでも趣味製作ゲーの方のやる気を維持するのは
大変と言ってみるテスト。
仕事だと納期があるからやる気なくても自動的(強制的)に... orz
>>195 プロもアマもいるけれど
>>174みたいに切羽詰ってる感じのレスは
気持ちだけで空回りしている人だと思われる。
おお、プロの人もいるんだ。お疲れさんです。
なるほど、仕事のやる気維持も趣味のやる気維持も、
自分をコントロールする手段としては同じってことなのかな。
アマでも自分で納期を設定することで、やる気の維持になったりするしね。
プロの人と比べたらプレッシャーが段違いだろうけど。
200ゲット (・∀・) 今日もがんばろー!
正直、プロでもやる気の維持は重要。
っていうかモチベーションさがってもやらなきゃいけないんだが。職業だからな。
職場にガンプラやらフィギュア、お気に入りの壁紙とかあるのはモチベーション維持のため。
職業仲間同士で話してもいい刺激になってやる気がちょっとUPする。
だからゲーム製作ブログやプロジェクトページとか見るといいと思うよ。
俺もこんな風に。とか負けられん。とか思えればおk。
やべえ、今年の俺はマジですごすぎる。
コミケ終わったばかりなのにToDoがガンガン消化されていく。ありえん。
ちょっと物の考え方を変えただけなんだが。
何から何に
どう変えたのかくわしく!
消化されていくトドがカワイソス(´・ω・`)
昔のPIMソフトでTo-Doのアイコンがトドなやつあったなw
207 :
202:2006/01/11(水) 21:08:55 ID:Y3QhGPfp
>>203 なんか気のせいのような気もしてきたので、夏コミ後に書くよ。
開発が進まないから、焦って鬱になってしまう。
テストしてたら最終面の敵機の挙動がおかしい。
対策したけど、また最初からテストとかダル杉。。_|\○_
>>208 全体に目を通して見たら?
昔見えなかった所とかが、見えるようになってるかもよ?
>>212 それは本気で言っていうのか?
それとも、すでに個々のテストは終わっていて、全体通しでのテストに入ってるってこと?
>>213 本気で言ってるのかもよ。
ゲームプログラマは単体テスト全然しない奴多いし。
>>211 ゲームバランスのテストだから、手動じゃなきゃダメなのよね。
現在はソースのリファクタリング中≒順調に現実逃避中。
>>212 おまいは、俺の生き別れの兄者か?
まぁ、変わりにレスしてもらってナンだけど、
そっちへのレスはそっちでヨロw
>>216 テストモードってのは、変数表示したり、
ステージセレクト、ステージの位置セレクトなんかができるモードのことじゃまいか?
手動って返答はかみ合ってない回答だと思う。
>>217 それを言うなら、そもそも
>>209の内容に対して、
テストモード云々と言うのが「かみ合ってない」ですねぇ。
テストモードで済むならダルいわけ無いと思うのだが。。
>>218 じゃあ手動って言葉が何故でたのか?
テスト=自動だとでも?
>>210は「最初からテスト」って言葉に反応したんだと思うぞ?
この食いつき方は
>>209の最初から、はもしかしたら最終面の最初という意味で言ったのかもしれんが、大抵の人は
>>209読んだ時に最初=ステージ1と思ったはず。
そういう捉え方したら、テストモードないのか?って発言はあまり的を外した発言じゃない。
ちなみに俺は213な。
>>216 217とは別人ですが
挙動おかしい=ゲームバランス って推測できる人はいないかも。
挙動おかしい=変数表示してその「敵機」のプロパティを確認すればほぼ一発、と思った。
「最終面の敵機」ってあったし、他は普通に動いてるんだろうからその面の敵機が〜、と。
悲しいすれ違いのような気もする。
これだけ言っといてなんだが、
ここはゲームのやる気を維持するためのスレなのに、
>>209のやる気削ぐような発言してどうするよ俺orz
悲しいすれ違いw
223 :
212:2006/01/13(金) 13:18:27 ID:WFYpKojy
おまいら仲良くしろよ
おまえらすごいやる気ですね
もったいない
226 :
名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 00:56:35 ID:87qoNFTv
マジでやる気を維持するにはどうすればいいんだー
今作ってるゲームに露ほども面白さを感じないが
共同制作なので抜けられないんだよな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく やる気維持装置を発明すればバカ売れ・・・!
もっともっと成長しようと、いろんな知識や技術を学ぼうと思えば、
やる気はいくらでも沸いてくると思うけどな
実践なんだからいい機会じゃない
「学ぶ」というより「会得する」かな。実戦だから
230 :
名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 02:45:22 ID:tPfjLU3y
2CHに
今、こんなゲーム作ってるんだが・・・・
とかかくと、発表しおえた気分になってゲーム作る気がしぼむので、
遊べるレベルになるまで2chに書き込まない
>230
燃え尽き症候群ってヤツだな
さて、俺も今年のゲームの仕様が一通りまとまったので現実化を始めるかな。
まあ、現実化したところで、所詮はディスプレイの向こう側の話なんだがな。
俺ら無力すぎね?
意思さえあれば、道できるさ。
ゲーム製作に魂を捧げれば、そんな悩みは吹っ飛ぶぞw
よくさ、いくらゲーム遊んだってテレビからおにゃのこが出てくるわけじゃないとか言うよな。
でも、俺らそのテレビの中のおにゃのこをわざわざ自分で作るんだぜ。
冷静に考えてみるとめっちゃむなしくね?(´・ω・`)
こんなことは二十歳まででやめるべきだったと思うよ。
>>235 画家や彫刻家は何故裸婦像とか作るのさ?
>>235 おにゃのこ目的でゲームを作ってたのか?それならやめるべきだ罠
ゲーム目的でゲームを作ってるならともかく、それ以外の目的で
ゲームを作るなんて、あまり有意義とは言えないから
>235
ゲーム=おにゃのこ なのか?
>>236 混じれ酢すると
創作の原動力に官能性も含まれている
官能の無い芸術など
片方の車輪が無い車のごとし
ゲームのそれは偏りすぎだけどね。ひどい具合に
>>235 大人になっちゃったんだね、おめでとう。
官能的な弾幕を、芸術的にかわすSTG作れよ。
官能はいかんのう。
とりあえず、少年でも出してみたら?
自分を美化200%ぐらいにしてw
隊長!修正率200%でもそのツラでは主人公の友達役ぐらいにしかなりません!
いっそBL物を
誰が受け?
ちょっと鬱が収まってきた
「やる気を維持する為に」(通称やるいじ)
ジャンル:縦STG
グラフィック:
>>250 攻め:
>>249 受け:
>>252 隊長:
>>246 副隊長:
>>247 *システム*
画面上部から押し寄せてくる敵(ボーイズ)を弾(ティムポ)で打ち落とす。
BL要素を持っている敵を撃つと、点数アイテム、パワーアップアイテム等に。
BL要素なしの敵を撃つと怒涛撃ちかえしが。
なんとなく斑鳩みたいな。
もちろん隊長と副隊長も攻略できるんだろうな。
もちろんだ。
しかも絵描き
>>250まで攻略できる画期的なメタSTGだ。
なんですかこの天才的な企画はw
空からケツが降ってくるのか?確かに画期的だな。
なにからなにまでデキる801魂を生かしたいところです。
誰かがそんなネタで作って無かったか?それもフリーウェアで・・・
ソースキボンヌ(・∀・)Ω!
ゴメ
自機のケツからオナラを出して、敵をやっつけるSTGだった・・・orz
敵弾がティムポに見えなくはないけどな・・・
つまり、ティムポがケツに突き刺さる?
そうだ。
こんな感じだな。
受 受 受
Σω ω ω
↑
↑
↑
攻
現存するゲームはMだからマズいと
誰かがSなゲームを作れば解決すると
わかりました。あなたには何を言っても無駄なのですね。
いつまでもそうやって馬鹿を相手にイライラしながら狭量な人間を演じ続けるといい。
きっと早死にするから。
誤爆?
>>266は誤爆?
MとかSとか。
どちらにしろ尻STGには関係ないな。
>>270 いや、誤爆ではないぞ
しあわせ天使というフリーウェアのSTGは、自機のケツから屁をこいて、
屁を弾として敵を倒し、敵がティンボみたいな弾を撃つ
このSTGの敵と味方の立場を逆転させれば、尻STGの企画と似たようなゲームになる
で、しあわせ天使だと、Mな人には面白いかもしれないが、Sな人には不満だろうと
やはりSな人は、自分で相手の尻にティンボを刺さないと、面白くないのではないか?と
>>271 おけ。ちょっとしあわせ天使DLしてみる。
DLしてプレイして見た。
自機が上にケツ向けた天使で、おならをとばす。
敵弾はトウモロコシの粒を縦に伸ばしたような普通の弾。
内容としては敵弾が多いインベーダーだった。
だれか245にツッコンデやれよ
と亀ながら思った。
しかし
言い出しっぺの割りに
>>250が来てくれない。
最近やる気は出てきたが、実力がやる気についてきてくれない。
で、ホントに254を作ってるのか?
FLASHでいいなら作るお。
2月になったら手が空くから
それまでに素材くれw
どうせここの連中じゃ無理だけどね。
いつも口だけ。
「今忙しいから」「〜月になったら大丈夫」「素材くれないと進まない」
自分から動けよと。そんなんでできるわけないじゃん。
一生かかっても無理。つーかその前に老けてゲームなんて言ってられなくなる。
時間の作り方しらねーんだもんな。いつも何かのせいにして生きているんだもんな。
どれだけ2chにひっついててそんなこと言えるんだか。
嘘を嘘と見抜けない人には・・・
基本的には遊んでるだけだ品、2chのカキコは
会社から携帯でカキコしてるとかでない限りは、時間はあるわけだし
>>227 PGの場合は、そこを基点に様々なツールを作り始め、
ゲーム本体の製作がおざなりになる。漏れの事だがな。w
今の所、汎用スクリプトを改良中!!
なるほど。やる気維持装置関連のツールか。
やる気維持装置に手間取ってゲームおざなりになったら本末転倒だしなw
それは冗談として、いま作り途中のがあるから
それを1月一杯で終わらせるつもりなので、2月からかなって思っただけ。
そりゃ、まあ、様々なネタを飽きる前に完成させられれば、
確かにやる気の維持にはつながるわな
ネタだけなら色々あるさ。GUI言語とかな
CADとUMLを参考にすれば、部分的なものは作れない事もない
で、一部の処理を簡略化するためにゲーム一本分の手間をかけるのか?
まあ将来、ゲームを量産化する場合には役立つかもしれんがな。
まあ、簡略化のツール部分を公開すると、すべてがパアになるけどな。
つ〜か正直な話、自前のツールを公開する椰子の気持ちは理解できん。
多分、ツールの製作だけで精根尽き果てた結果かと…
卑怯な匿名のノイズに負けちゃダメだ!
自分を信じるんだ!
散々嫌がらせをして、邪魔をしておいて
よく言うわ
>>287 藻前はまだ若いから知らないだろうけれども、
世の中には、詐欺同然の方法で法的根拠をもってして、
他人の技術を横取りしようとするヤシが大勢いる
で、そんな連中に使われるぐらいなら、
公開した方がまだマシだとか思うのは、まあ仕方の無い話かと
GPLの事でつか?
ガップル?
仕事の機密保持契約の関連で、確認の入る事はあるかもしれんが……
あれを悪用すれば不可能ではないかもしれんが、法的には問題がある罠。
>>274 >だれか245にツッコンデやれよ
を
>だれか245にツンデレやれよ
と読み違えた……orz
マジレス
この板を見ない。まともなスレだけ選んで専ブラで見るのはアリ。
>>296 誤爆?最近多いなぁ
>>295 ・ツンデレキャラ
他の敵機と隊列組んで飛んでくるけど
ツンデレキャラ以外の敵を全部撃破して
ツンデレキャラだけを残すとツンデレキャラがパワーアップアイテムに変わります。
第三者が見てる時はツンツンしてるけど、
二人っきりだと・・
編隊組んで飛んできて、そのまま画面外に消えるその瞬間、
最後の一機がパワーアップアイテムをさりげなく落として去っていく
「か、勘違いしないでっ!単に落としただけなんだからっ!」
「返せって言いたいとこだけど、もう使っちゃったんならしょうがないわっ!」
完成時の様子を想像しながらつくるって言うのは?
みんながプレイしてる様子を想像したりするのは楽しいよ。
関係ないけど、完成したときにインタビューを受けてる様子を想像すると、
(想像している)自分の口からポンポンとアイデアがでてこない?
自分でも考えつかなかったような。
>>300 >みんながプレイしてる様子
>完成したときにインタビューを受けてる
あるあるwww
その妄想だけでお腹一杯になっておっぱい揉みたい
クロ高の山口ノボルを思い出すな…
芸人として成功して、昔話を語る妄想をしてしまい、
「お前はお笑いがやりたいのか文化人気取りがしてーのかどっちなんだ!」
と自分を戒める。
でもこの妄想はあるあるwww
>>297 296の意味がわからないとは・・・
この板を見てる時点で296も297も俺も・・・
>>305 まじでわからない。
解説キボンお願いします。
>>307 この板見るのは時間の無駄って事だろ。
糞スレばっかじゃん。
ぁあ、このスレタイに対して言ってるのかw 納得。
でも気分転換も必要だと思う。糞も受け取り方次第だよ。
専ブラ=専用ブラジャー
専ブラ=専務のブラジャー
暇潰しで絵を描いたらなんか上手く描けた
腰つきがエロいぜ
なんかやる気出てきた
ゲームに組み込むことにしたんで
すまんがうpはできない
おまえさんもがんばれ
いいもん!
オレは思わずニヤリとするようなウマーなシナリオかけたから!
俺も今日はシナリオが結構進んだ。
バイオリズムみたいなのが似てるのか?
なんか
>>315に萌えた
ファンタジー風なゲームつくりたいと思って魔法の名前とか設定とか決めてる。
でもなあ……自分にファンタジーは向かないのかなあ……目標数50なんだけど全然思いつかねえや。
ファンタジーなのつくりたいぜ! っていう意欲が萎えていくorz
>>317 いきなり50は大変じゃないか?
覚えるプレイヤーも大変そうだ。
基本的な名前だけに絞って、あとはその変化系やLvUp版にするとか
合体版にするとか、必然性のない魔法は登場させないとかさ。
そうでなきゃ、考えつかないのには仮名称や仮設定だけあたえといて
テスト版うpってから名前募集かけてみるとか。
なるべく敷居を下げてみることをすすめるよ。
メラ、メラミ、メラゾーマ
>>318 まだ殆どアイデア段階なんだけど…
今考えてるのは、魔法をどんどん覚えていく、っていうゲーム。育成っぽい感じ。
本読んだり、アイテム集めたりしながら一つ一つ魔法を覚えていく。
だから数が多くないと。そして魔法を決めないとそれ以外が決められないんだなあー
まずは少ない数だけ決めて作って、様子見っていうのもいいかも。うーん、世界観とかも大変だ。
系統から入るってのもあるな。
熱、冷、水、風、電、地、光、闇、無、精神のエレメントを上手に料理出来れば
各5個考えるだけで50個いけるぞ
数が大事ならとりあえず番号でも振っておけば?
火魔法1、火魔法2、・・・
おお、なんだか良いアイデアがたくさん。参考にしながらやってみるよ、ありがとう。
スレの趣旨から外れてるような気がしないでもないので(まあ自分のやる気は維持されてるが)ここで一つ。
とりあえず自分のやる気維持法。
自分は、ゲームごとにBGMにするアルバムを決めてる。
たとえばこのゲームはHYPNOTIZEだ、とか、これは教育だ、とか。音楽を聴いてるうちにやる気が出てきて良い。
>>320 始めに基礎になる魔法を3〜5つほど決めて、
基礎パターンを掛け合わせて応用パターンを作ったり
応用パターン同士を掛け合わせたり、
体系外パターンをごく一部の応用パターンのみに掛け合わせたりして、
様々な魔法を作り出す、なんてネタなら考えた事があるな
まあこのアイデアは、データ型が非常にややこしくなるから、
ゲームシステムがある程度固まってる人には、あまりオススメしないけどな
ゲームシステムの中核アイデアを一つ追加するようなモノだしな
どんなネタで作るにせよ、まあ頑張れ
漏れも別の意味で無茶なネタに取り掛かってるから
でも、掛け合わせてたくさん魔法ができても結局、効果は似たようなもんで
(基礎ダメージの大小、対属性によるダメージの増減)
そこら辺を打破できるといいんだけどね。
3年くらいかけて作ってるゲームと似たようなコンセプトですげーおもしろそうなゲームを
ウィルライトがE3発表しちゃったからモチベが下がりまくりんぐ
うぃるらいと?
SPORE ?
そー、それ。
ジョイスティック対応って奥が深いね。
331 :
名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 20:54:28 ID:0OsLYYYs
ゲームを作るやる気を維持するためにゲームゲームをやっちゃいけません (・∀・)
ごめん、なんか言ってる意味がわからない
英語が苦手なこともあって、うまい識別子が思いつかないとちょっとやる気なくす
わかる。もうyahoo辞書とgoo辞書が無いと生きていけないよ。
つ【Ex】
つ【番号】
つ【ローマ字】
つ【_】
つ【__】
つ【___】
336 :
名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 15:16:51 ID:/f4OMHHH
やる気が欲しい? なら、
つ【覚醒剤】
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!
酒飲んでシナリオ書くと、大量に書けるよ
酒飲んでプログラムやると大抵眠くなるが、、
酒飲んで帰ってくると
妙にプログラムしたくなるのって珍種?
やる気出るのはわからんでもないけど、やると眠くなるんよ。
で、ちょっと詰まってぐたーっとすると、いつのまにか夢の世界へ〜。
342 :
名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 19:34:40 ID:xyeffG5b
英和辞典、和英辞典は重宝するよね
なぜか今更サクラ3をやった俺が来ましたよ
あのボタン連打の戦闘はRPGにつかえるかもしれん
344 :
名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:15:09 ID:LNshS9pw
やぱ淡々とできる人が一番強いんだろうね。
熱しやすく冷めやすいオレみたいなのは向いてないわ。
開いてる時間に何をするかが一番の勝負だな。
そ〜ゆ〜時間に作らなくていつ作る!?
淡々と、淡々と、、
淡々、たぬきの金玉は〜♪
風もないのに、ぶ〜らぶら〜♪
ネタ帳とはちょっと違うけど「考えるべき事ノート」を常に持ち歩く。
で、時間が空いた時にぱらぱらめくって思索にふける
仕様や設定やシステム構想は考えてて楽しいけど、シナリオは波が来ない限り考えてて苦痛。
だから先に進まないこともあり。
ゲーム開発における風呂敷を広げすぎないってことかな。
小さな風呂敷に要素を詰めて、開発可能な分だけ足していくって感じが良い。
長期における開発はモチベーション低下に繋がるけど
その長期開発の原因がでかい風呂敷だった、てのが多々あるからね。
ははは、まったく否定できん。
ゲームを簡単に作るための仕組み作りばっかりやっていて、
ゲーム本体の製作が全然進んで無い・・・
ライブラリを整備して、ツールを作って、汎用スクリプトを作って、
ツールを作り直して、ガベコレを製作して・・・
なにやら色々と扱い安い感じにはなってるんだけどな・・・
んー、アフォみたいなプログラムでもなんでも、
とにかく動かしまくった方がいいんかな。
あとあと大幅な仕様変更にせまられて、愕然としそうな予感もするのだが。
作っていくと、想定してなかった「作らなきゃならないこと」が
大量に出てくるね。
ああ、がんばらなきゃなぁ。
>>354 始めは適当に色々と作っておけ。そうすれば、大幅な仕様変更をするよりは、
一から仕様を作り直す方が早いと気づくから。再利用を考えながら作る方が、
遠回りのようで、実は近道だったりするけどな。つ〜か、脳の中に様々な仕様
のパターンが構築されていくうちに、製作速度は格段に向上するぞ。
基本的には、設計と評価に一番時間がかかるんだ。大胆で繊細な設計が容易に
出来るようになれば、製作内容はガラっと一変する。
356 :
355:2006/02/09(木) 21:17:55 ID:OdvzuyD6
おや?アンカーを間違えたな・・・orz
357 :
名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:59:00 ID:fbhO/tjz
オリンピックとか関係なく、淡々と、淡々と。。
358 :
名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 13:49:13 ID:z0vOVXYW
オリンピックとかつまんないし。
そもそもテレビ自体殆ど見ない。
ゲーム作ってるほうがよっぽと楽しい!
>>358 それはうらやますぃ。
「今しか見れないから」とかそんな理由で、朝からついつい開会式見ちゃった。
って、今ふとテレビつけたらサッカーやってるじゃんかYO!
あー、、
>>359 見ながら作ればいいんだ!
コマーシャルの間にぽちぽち。
テレビが壊れた。
でもこのままで良いと思ってる。
テレビの無い生活も結構アリかも。
試合オワタ。また淡々と作りはじめる。
オリンピックは夜からのようね。
流石にメリケンつええなあ・・・
長谷部はもうちょいできるはずなんだがなあ
オリンピックのオープニングセレモニーを見て、色々なことを考えた。
リアルさだけがすべてじゃないな、と思った。
5年先、10年先、俺らは胸を張ってこんなゲームを作った、と言えるのだろうか?
30年先、40年先、孫の世代のために、何かを残してやれるのだろうか?
俺らの作品は、誰かの心の奥底に残るのだろうか?
誰かの心に残るゲームを作りたい。そう思った。
誰かに文句を言われようとも、クイの残らないようにゲームを作りたいと思った。
>リアルさだけがすべてじゃないな、と思った。
今までソウ思ってたのか?
>>364 そっか、やっと気づいたか。しかし遅かったな。
今はそんなことを思う人間は負け組になっちまう世の中なんだ。
>>364 同人においでよ。ゲーム業界では味わえない、
リアルさを追求しない世界を教えてあげるよ。
どうでもええけど
天才は1%の努力と99%の休憩で生まれるらしいから休憩しろよおめーら
机の前で5時間頭捻って書いたシナリオが、今朝見た夢の内容に劣るとは
まぁいいや、夢の内容に使っちゃお♪
さて、昼休み終わりっと…
一時間くらいで完成するように不要な機能を極力省いていくってのはどうよ
371 :
名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 21:59:12 ID:VhIGD5Ts
妄想してると、どんどん機能を追加したくなる
漏れもだな。将来必要になると思われる機能が、どしどしと増えていく。
373 :
名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 17:22:40 ID:eFDVtvLe
コーヒー飲み飲みがんばろう
29歳でプログラムやっててもいいじゃないか
うん
その上無職でもいいじゃないか
う・・・・n
(:D)| ̄|_
なんかワロタ
QJでアルバイト探せばいいじゃないか
?
?
?
QJつったらむかーし読んでたクイックジャパンという雑誌を思い出す
今日は8KBシナリオを書けたよ。
みんなシナリオなんのソフトで書いてる?
メモ帳
一応マジレスだよ
友達に積んであったキングダムハーツあげたら、
お礼にバイオ4もらっちゃった。
また私から時間を奪う気なのかと。
GCのバイオ4のロードの無さには感動した
バイオハザードシリーズとしてはクソだったけどね。
392 :
名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 16:00:31 ID:8zpMyVjr
何処がクソなのか論理的に説明できるのがゲーム製作に携わる者だと思っていたが
ただ感覚とセンスに従って嘯くだけの奴だったってことか
やる気もクソもないな
俺もがんばろう!
俺ががんばってみんなを幸せにするんだ。
特別がんばらないで、毎日淡々と、淡々とやって逝きたい。
>>392 まぁそう自虐しなさんな。おまいも「ゲーム製作に携わる者」なんだろ?
粛々と
整然と
雑然と
400get
;゚д゚) なっ!
みんな…オラにやる気を分けてくれ…
締め切りまで後一週間ー
>>402 俺のゲームをやる気を分けてやるから、ゲームを作るやる気をくれ
途中で消えた企画のスレなどを見ながら
こういうふうにならないように頑張ろうと誓う
この板で、ある程度の長さのゲームを
最後まで完成させたチームを見たことがない。
やっとシナリオがENDまで来た…。
もうすぐ開発1年だよ。
細かいイベントと手直しがまだだよ。
いつになったら完成するんだ。
俺も今月中にシナリオ終わる予定
なんだかんだで八ヶ月ちかくゆっくりと考えさせて貰って感謝の言葉もない
408 :
名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:54:52 ID:C8YKetOx
(´д`) 週末だ〜、週末だ〜♪
うあ・・・DSライトのネイビー(ブルマ色)発売延期だorz
やる気殺がれたお・・・
やる気なし
411 :
名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:18:21 ID:rJx0/l3U
今日5時間ぐらいパソの前にいたけど、
ありえないぐらい進まなかった。
実働30分ぐらいか?
散歩逝ってくる。 ('A`)
>441
あるあるwwwwww
それって、単に2chしてただけなんじゃ
あまりにも核心をつく言葉だがな(´・ω・`)
たまに思うよ、作業すると決めたら回線引っこ抜こうか、と。
416 :
411:2006/02/26(日) 09:40:57 ID:Wv4LDy63
2chやってました
あと、なんか意味もなくドラクエ7の攻略サイトを眺めたり・・
なにやってんだろ ('A`)
昨日は散歩逝ってご飯食べてそのまま就寝。
今日・・がんばろ・・・
やる気なし
やばいw 進むお!!
昨日とは打って変わって進みまくるおwww
昨日はしょぼいカップ戦とはいえ、優勝したからだいぶテンション上がってた
肩コリにはイナバウアー
眠くなってきた・・・
短い間だったけど、ありがとうみんな・・・
ほんと短けえぜw
カップ戦?
ゼロックススーパーカップ
J王者vs天皇杯王者
二時間しかもたないカラータイマーが憎いぜ・・・
だから、スレチェックしすぎだぜ相棒w
やる気レスになると2ch見まくるしかw
昨日、
>>411-416の当たりを見てるときは至福だったよw
おk やる気レス気味だけどブラウザ落としてキーボードとにらめっこするぜ
みんな・・・気づいたら三時間で2千文字以上書いていたんだ
どんどん俺に嫉妬してくれよ!!
>>426 ゲームの中の1日分って、プレイ時間に換算してどれくらいにしてる?
428 :
名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 09:27:58 ID:q2yPrwLQ
>>427 RPGだから人によりけりだなー
つまりなんだ・・・小説っぽく書いてるから台詞以外の場所は大幅カットされるわけで・・・orz
>>428 気持ちいい!!
ムカッ
>>430 ここはムカフーン書法でやる気を溜めるんだ。
5時間で5千字書いた俺が来ましたよ
みんな氏んじゃえ! ><
ゲームやりすぎてまだ1300文字しかかけてない俺が来ましたよ。
3時間もあったら楽々5000字は書けるお
まぁ、またMMORPG始めちゃって書けないわけだがorz
文字数とか数えてるの?
1kbが約500字だろ?
何バイト増えたかでだいたい分かる
使ってるツールに文字数カウントがついてる
あっそ
文字数競うのもいいけど
長いだけのタルイ文章とか勘弁な
文字数って大体どんくらい必要なのさ
ジャンルによってかなり差が出てくると思うけど、
うちはRPGだから、基本は科白以外いらんけどキャラの動きとか街並みとかもかいておかないとだからそれで量が増えてるな。
実際、ゲーム中で使われるのは1/3以下ってところか。
イベント挿入しすぎるとテンポが悪くなるから科白も削れる部分は削る予定。
五万文字書いたら一万文字が残るつもりで書いてる。
>>442 > 五万文字書いたら一万文字が残るつもりで書いてる。
わかるわかる。
最初に書きたいことを書きたいようにばんばん書くけど、推敲して最後には3分の2とか半分とかにする。
この削りと推敲に結構時間がかかる。
ドラクエ7始めちゃいました
おもすれー ><
締め切り間近になると、執筆ペース上がるじゃん?
なんでこのペースで今までかけなかったんだろ・・・っておもわねえ?w
試験直前と同じかw
シナリオ、ほぼオワタよ・・・俺もやれば出来る子
ようやく10万文字あがった……
あと5倍強……
そんなに書くって事はノベルゲー?
すげーなあ・・・
>>448 そう。5割馬鹿、5割真面目な話のノベル。
文字数だけ見ると敷居が高そうに見えるけど、やってみると結構簡単だったりするよ。
一応うちの大将には100万文字は書けと言われたがこれは面倒臭いから無理だね。夏コミ申し込むの忘れやがったし。
450 :
名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 15:47:15 ID:lJzspD8T
一日1000字以上書ける人はこのスレこないでください!
ドラクエやってる人だけ来てください ><
>>449 簡単っていわれても、厳しいってw
シナリオで飽きさせちゃいかんから、色々とネタを盛り込みつつ書くわけだし、50万文字も書いたら俺には集中力とクオリティの維持ができんよw
最近のギャルゲはシナリオだけで1Mあるとか言うよな・・・
同人でもそのレベルなのな・・・心底RPGでよかったと思ったわ。
ノベルゲーだったら悶絶死してたw
>>451 反対に俺はRPGのほうが凄いと思うぞ。
なんつーかオーソドックなものほど難しいって言うのかな。
パロディなら敷居が結構下がると思うけど、オリジナルならシナリオ構成を面白くして心を掴まないといけない。キャラそれぞれに細かい設定が必要になってくるし
>>452 元々物書きだから、キャラ設定を造り込んだりシナリオを構成するのはさほど労力は要らないんだが、
つってもRPGのは慣れてないから半年近く煮詰めこんだけど・・・
例えばラノベみたいに一つのエピソードで一巻引っ張るような技術や根気がないんだよな。
あのくらいの文章量書ければ、ノベルゲーでもやってけるんだろうけどどんどん話を進めちゃうタイプの俺にはノベルゲーは無理だなって思ってな。
だらだら続けるならいけるかもしれんけど、飽きさせないようなのを作るとしたら二、三時間くらいで終わっちゃうようなのしか書けないw
>>453 うちはこれ終わったらRPGをやる予定なんだが、俺は何をやっていいのかわからないから参加しないと思われ。設定を考える頭がないって言うのかな。
プログラムも音楽も作れないし。
俺は同人ゲームっていうのをやったことないんだけど、どんなもんなのかね。
一般企業クラスのクオリティを作るところが結構あるって聞いたけど。
>>454 RPGは自由度あげるんだったらマップエディタとかスクリプトエディタとか作らなきゃだし、3Dじゃないならドッターも大量に必要だし結構辛いぞw
うちはもう一本作ってから見下ろしARPGか横スクロールアクションに移行しようとおもってるんだが、ドッターが三人しか居なくてだいぶ辛いわ。
有名になれば、もっと人増えるんだろうけど・・・
同人ゲーはプロが作ってたりするのもあるらしいからなあ。撃ちゲーとか。
うちは専門職ばっかだから、余り意見のぶつかり合いがないけど、同人となると金の繋がりもでてくるんだろうから人間関係複雑そうだよな・・・。
やっぱ金のことは考えず仲良し組でやりたいようにやるのが幸せかな、っておもってる。
1ヶ月ほどまったく何もしていない。
だめぽ
>>455 なんかしらのパロディで数を稼いでいれば固定ファンも増えるんだがな……。
ここら辺がオリジナルのキツイところだ。地道に人気を稼いでいくしかない。
なんか昔の2D画面がやりたいって言ってたな。確かFF4くらいのやつ。
そうだね。同人でオリジナルはつらいね。
純粋に総合的な完成度、面白さが要求されるからね。
更に言えばその完成度、面白さでパロディやればもっと数が出る話。
>>457 俺も懐かしい感じのを目指しつつ、新しい要素を取り入れれるようにしてる。
>>458 金儲けの為に作ってるわけじゃないからいいんだけど、100人くらいには最後までやってほしいなw
俺は10人・・・いや6人くらいが最後までやってくれればいいや('A`)
一人で凄いのやってる人いるよな
シナリオ終わったよー
いまさらながらマウスをボールから
なんか光ってるやつに変えた。
うはwwなにこれwww動きすぎて操作できねwwwww
てことで、マウスに慣れるまで製作は中断します
マウスの感度は設定できるぞ。
コントロールパネル→マウス。
怠けるんじゃねぇタコナスが!
今設定した。
あと、エウレカ見た。
わたしももがんばろうと思った。
んー、マウスが合わないとマジで作業効率落ちるわ。
ボールのやつと比べて、重さが段違いだからカーソルが安定しない。
まさかいまさらダブルクリックも満足にできなくなるなんて。。
俺も頑張って今日100kbやるぞー
マウスの感度は常に最高にしてる
手を動かす範囲が多いとイラつくタチなんでね
マウスは加速で速め、
微調整から遠くは手首を振るだけで届く
今日ももう終わりだな・・・
DirectPlayが上手くいかないので、スクロールとか手直ししてますが何か?
マウスがああああぁぁぁ!!
感度を最小にしてもぶれるよおぉ
みんな光るヤツ使ってるんだよね。スゴス
クリックするたびにドラックになってもうマジ切れ
ボールのやつに戻してみたらなんか凄く重く感じるし、もうどうしていいやら。。
>>467 苦しいっちゅうに! ヽ(`Д´)ノ
レーザーマウスを使えば?
>>473 クリックに関しちゃ光の性じゃねーだろ。
残念ながら粗悪マウスだったとか。
トラックボールのマウスに変えてみたらどうだ。
いや、俺は使ったこと無いんだけど最小単位の移動であればあれが一番よさげ
ボールをまわすと、必然的に指のポジションがずれる。
よっぽどしょぼい光学マウスか、不良品か。設定のいじり方がおかしいかだな。
俺のはMADE IN CHINAの500円光学マウスだけど、かなりいいぞw
>476
トラックボールはいいぞ
場所とらないし足の上に置いて使ったりも出来るし、手首疲れないし、慣れれば細かい操作もしやすい
みんな、みんなもういいんだ。ボールに戻したよ ┐(´ー`)┌
重いけど安定感抜群さ☆
もういいんだ・・・。
うはwwおkwwっうぇwっうぇwwwwwww
>>479 便乗だけど、トラックボールってドット絵作成するならマウスと比べてどうです?
慣れないうちは親指が死ねる
…慣れるとマウスより楽なの?
トラックボールとペンタブってドット絵作成には
不向きな感じするけど
∧_∧ クワッ!
∩`iWi´∩ <やる気出せーーー!
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
褒められるとやる気が出る人間に究極の方法を教える。
「アメリカの掲示板に進捗を報告」 (当然exe付き)
これ最強。
日本人は相手の事を褒めない習性がある。
アメリカ人は逆。
凄いよ。いや、マジで。
>>487 分かる分かる。日本人って(とくにネラーは)ちょっと傷をみつけただけで
完全にそれに勝ったような気になるんだよな(誰も勝負なんてしてないのに)。
よくあるのだと論争中に誤字を見つけて、それだけで肝心の無いように対する
解答はないのに、えらく偉そうにするのとか。
>>488 そこでお約束の誤字を含んだレスをするあなたに惚れた、やる気でた
1年くらい放置してるゲームに手をつけてみよかな…
畑違いの人間には素直に賛辞を投げるのに、同じ畑の人間へは
足を平気で引っ張ろうとするのが日本人だよな。
今更ながら英雄伝説6FCをプレイしてるけど、俺では到底真似でき
ないほど良くできてる。
絵、音楽、プログラムが全部一流で、しかも細かいところまで凄く
考えられてる。
俺の実力のなさに落ち込みつつも、今作ってるゲームは少しでも
いいものにしたいと決意するのであった。
絵と音楽はプログラマが書いてるわけじゃないだろ
ってのも駄目か
492 :
名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 14:54:31 ID:9Xx2pFM6
オレはホントに駄目なヤツだわ
じゃあオレも・・。
んじゃ俺は凄いヤツ
やる気の出ないときはそのゲームに載せる予定のBGMを聞くことにしてる
そこから世界を妄想してるとその世界を作る意欲が湧く
俺は作業するときは基本的にそうだな
気分が乗らないときはファイアーボンバーに限るがw
フリーソフトだからやる気がでないのか
シェアソフトに挑戦してみようという香具師はいないのかね?
とてもじゃないけどシェアで出せるようなレベルじゃない場合はどうすれば・・
orz
Zガンダム見てやる気を出す!
つもりだったんだけどな、、、
勉強してるとゲーム作る気がガンガン出てくるぜ
何故か日曜のこの時間になるとやる気が出て来るんだよな〜……。
502 :
名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 19:28:48 ID:j83KQSzU
一人で作らない
>>497 一度それでやってみましたね。
成功すれば良いのでしょうけど、
売る前に出鼻を挫かれると立ち直るのが大変です。
金がインセンティブになってたわけですし。
試験が終わったらやらない受験勉強と
似た点があるような気がします。
進んだら彼女に慰めて貰うとか
505 :
名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 12:59:05 ID:gAnxDyH2
つまりオレなんか氏んじまえってことか
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス
! ノ
丶_ ノ
., ☆、
.r-‐i'''''''''i○、
○@○ @ .入''''○
.|\__| \ / ◇V |
|_, ─''''''''''''─ ,、 | _|
/ \
/ / ,,, ,,, i
| ● (__人_) ● .| クイーンカワイソス・・・
! /// ///ノ
丶_ ノ
絵と音さえ整えておけばシェアって感じです。
システムがどれだけ良かろうが絵が汚いと糞扱いですよ、ハ!
システムが良ければ絵を書いてくれる人が出てきそうなものだが。
絵がないとやる気が出ません><
やったことのない人は絵と音で判断するに決まってるじゃない。
まぁ運良く口コミで広がる可能性はあるけど、基本的にそれはない。
人を見かけで判断する理由と大差はない。
人を見かけで判断しないで、なんていう奴はオhル
ゲーム内容の評価の前に絵の評価が行われる
そうだよね〜。
音と絵が(できればバランスも)よければ内容はツクールのものを
そのまま持ってきても高い評価もらえるしシェアにもできるだろう。
やってない人が音をどうやって判断するんだ?
(音がいい、絵がいいっていう)評判を聞くw
評判聞くなら絵がしょぼくてシステムがいいだけでもいいじゃないか
絵がよくて中身がしょぼい方が、激しく糞扱いされるような。
一作だけ売り逃げしたいとかならそれでもいいのかもしれんが。
でもやっぱシステムがいいだけでは伝わりにくい気がする。
絵がよければ糞扱いは避けられる気がする。
両方良ければいいんだな!
いっしょに妥協・・・しませんか( 'A`)
絵は嫌悪感を抱かせなければ特別良くなくてもいいと思うなー
特にフリーソフトは。
>>520 そういうのを「談合」といいます。
商売だと独禁法違反です。
一緒に鉄骨減らしませんか?
一緒に残作業減らしませんか?
飲もう。
飲んで、シナリオを書こう。
明日読み返して鬱になろう。
526 :
名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 11:32:14 ID:BETRB9Hh
野球終わってからやろう、そうしよう。
日本がんばー (^o^)
花粉症が辛すぎる
野球オワタ 日本おめ
イチローはチームの中で誰よりも練習してたらしいぜ。
今日も一番最初に球場来て練習始めたとかなんとか。
やる気が無くなったら、自分の作っているゲームのCMを脳内放送する、コレ最強
何故か毎回完成度65%ほど行くとやる気なくす
色々試したがやる気が起きない
どうしよう…
65%規模のゲームを作ればもーまんたい!!
65%作ったところで、体験版もしくは第一部として公開する
>>531 とりあえず、いままでの65%をあpしてみてください。
ゲームじゃないけどブログで技術習得経過を載せてるな。
興味のある人が覗きにくるし、そうじゃない人も適当に見に来る。
コメントもらったり、アクセス件数見ると
自然とやらなきゃな、という気持ちが出てくる。
URLプリーズ
同意なのかw
539 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 21:03:53 ID:yYvbrmRQ
世界フィギュアを見てからやろう、そうしよう。
恩田さんがんがれー! (`・ω・´)
540 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 21:30:14 ID:HRgF3j/d
とりあえず、明日朝から頑張ろう。
明日背景の写真とり行ってきます
明日はこないだでた廉価版のアトリエかってくる
543 :
名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 06:49:29 ID:PEQY+B9h
システムって何?
この場合ゲーム性のこと?
545 :
名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 09:21:42 ID:enwbEtPD
そうでーす ^^
漏れもブログ作ってみるか・・・
ゲーム製作ブログで有名なのとかってある?
タイトルとデザイン決めるのに3時間かかってしまったorz
そんなモンじゃね?
ブログのタイトルだよ?w
それ大事w
ゲームじゃないじゃん!
DSL買ってきた
おい、よく考えろ、明日は4/1だ
そう、エイプリルフール
ゲーム公開した振りしても許される日なんだよ!!
>>555 DS Liteだよ!
モッコスおもすれー
もっこす?ゼノサーガ?
うむ。ゼノサーガT・U
PS2版と比べると神ゲーの領域らしいが、PS2版やったことないからわからない
ちょっとシナリオ量が多いのが難点か・・・
559 :
名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 10:48:54 ID:gZPGpn4t
やる気 \(^o^)/ デロー
やる気 \(^o^)/ ゼロー
やっぱ、ゲーマーは作るのには向いてないんじゃねーの。
うむ
IDがアクティブな私がきましたよ
今日はゲームを100本ほど完成させた。
数百年後にうpするから、みんな見てね!
書いてて空しくなった・・・orz
ゲーム作ってみてーな・・・
なんて思ってる間に3月終わりか・・・('A`)
ちなみに明日は4/2だからな。
エウレカ見てからやろう、うん、そうしよう。
569 :
名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 08:03:32 ID:NJTsWheq
見た。
このテンションでプログラム打てと?
あぁぁぁああぁぁぁぁあぃ
きゃややあぁあぁああぁぁぁん
ふるぅらああああっぁぁぁいいいぃ!
あ
き
ふ
プログラミング専用のノートPCを買えばやる気が出るに違いない…。
ちょっとしたことを思いついてもメインマシンの電源入れる気にならない。
そう思って2台もノートを所有してる俺が来ましたよ
ノート持って外でできるとこないかな。
ファミレスだと電源とりにくいし、図書館は禁止っぽいし。
マンガ喫茶はさすがにお金かかるしなぁ。
漫画喫茶はぬるぽ
ノートって充電したあと電源なしでどのくらいの時間できるんでつか?
使用状況にもよるが2〜3時間
俺のなんか30分くらいで落ちるぜ
s○fmapで売ってる256世代くらい前のおんぼろ中古ノートじゃ
10分くらいしか持たないらしい。
昔の仕事場には、電源抜くと数秒で落ちるノートPCがあった
まあ、古い機械に対応しているPCがアレ一台っぽかったからな
全部買い替える必要が出るまではアレを使い続けるんだろうな
最近は燃料電池のノートPCがあるらしいな。アレはどうなん?
そえば半年ぐらい前に、本のカタログで数十時間のヤツを見たことあるな。
今はアレがスタンダードになってるとか?
>>575 ガッ
あ、ごめ、数十時間じゃなく、十数時間だったわw
12時間とかだっけな。
結論:ノートが1台増えるだけで作品はできあがらない
でもバッテリーが切れるくらいの時間がちょうどいいんじゃない?
スタバとかミスドとかでコーヒー飲みながらいじってると
ちょっと贅沢な時間が流れるぜ?w
は?
今ってそんなにバッテリー持つんだ。
イベント用とかに欲しいな。
今使ってるThinkpad、バッテリーが死んでるみたいで
アダプタ使わないと5分もたんorz
>>585 パソじゃないけど論文読んだりするときちょくちょく使う>ミスド
>585
常にフル充電にしておくのは非常にめんどくさいぞ
ミスド行こう→バッテリー半分しかないや→2時間書けて充電しよう
外付け電源使えば10時間くらい使えるよ>ノーパソ
バッテリーだから重いけど。
ノーパン!!???
でも、実際にPC使うのもいいけど
ノート(本物)に設計とか流れ図とかをいろいろ書いてる時間も大切だ。
3ヶ月ほど触ってなかったコードを見て
「昔の自分すげぇ!」とか思ってしまったorz
>>593 今数時間で行える設計と、過去数年かけて積み重ねてきた
設計を比較しても空しくなるだけだぞ。ここはやっぱし、
時間は偉大だと思うべきかと。
最近書いたエレガントな100KB未満のソース見てると、
長年書き溜めた九龍城な1MBのソースの前に愕然とする。
"うまく”二つをケコーンできれば良いと思うのだが。。
>>596 で、それを突き詰めていくと、自前でSTLみたいなモノを作ることになるわけだが・・・orz
598 :
名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 17:21:51 ID:v6QxZqOE
女の子と一緒に創ると、すげーやる気出るなきっと。
もてない女板で面子募集したら集まったりしてなw
601 :
名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 21:05:07 ID:Z39fqKdl
>>598 今度やってみよう。
どんな女の子と一緒に創ればいいかな
>>601 ゲーム好きか、漫画・イラスト好きな女の子かな。
やっぱ、絵とかストーリーのところで関わってもらうのがよいのではないかなー
そして恋愛ゲーをつくってるうちに、いつの間にか、わたし達もどきどきしてるっ!
みたいな。
だれかスレ立ててきてくれないかな?
↓
【イラスト】男子と一緒にゲーム開発女子募集【ストーリー】
おもしろそうと思ってしまう自分にorz
なんか腐女子に文句を言いまくられそうだw
女の子と一緒に作ってもやる気でないけどなあ・・・
幸いネット上ならお互い顔見えないから、お互いイメージだけで萌えられるね☆
あの人らはどんなゲームが好きなん?
スパロボが好きな子とテイルズが好きな子と・・・もう一人はよくわからんな。雑食?
腐女子系とは違うものの、微妙なところだw
さて・・・キャラデザ依頼したヤツが数ヶ月やってくれないからオレがやるか
まー腐女子や喪女の場合、引き受けるまではふにゃふにゃ言うけど、
いったん引き受けると、最後まできちんとやりそう。
スレ立てはどこの板がいいんだろうなー
別にゲーム作るときに性別は関係ないなぁと思う俺。
そしてそれはやる気云々ではない
でも、女の子に「グラフィック作ってきたよ〜!早く動くところみたいなぁ」なんて
言われたらそりゃやる気が出るとちがう?w
でないな。うん。
いや、出はするんだが、そりゃ男だろうと女だろうと同じだ。
むしろ男同士の方が気軽に話し合える分、男の方がいい。
いや、ホモとは違うぞ?
ホモよホモ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
っていうか、どういう層の女性を想定してるんだろう?w
美人だろうとブスだろうと関係ない。
つーか、ゲームに性別は…と思う俺はどうなんだろうな。
そもそも最近性欲がめっきりと減ったんだよorz
>>615 やっぱホモだよホモ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
お兄ちゃんどいて(ry
か…
それはネタと何度言えば(ry
実は
>>610のような椰子が、女子が来たとたんに一番ハリキリ出すわけだがw
先週の日曜休んだくらいで、脳の働きが鈍くって、
まともにソースを書け無い。。。
女は自分のイメージに合わないと難癖つけてのらりくらりとかわして全く使えないから
使うなら覚悟した方がいいよほんと。
スレ立てマダー?チンチン
うちは同じ場所に数人置いて巧く競争意識煽れてるから、手を抜くなんてことはないな
まあ、絵師が一人しか居ないのがアレだが・・・
626 :
おたま:2006/04/09(日) 01:22:12 ID:84SVOA6I
マジかよw
>626
本当に立てちゃったのかよ…
>>ゲーム作りをしている男子って、意外と2次元イケメンに似てるので、
>>とっつきやすいらしいよ?
が意味不明なんだが
632 :
おたま:2006/04/09(日) 08:05:34 ID:84SVOA6I
>>626 板名に女の字が入る板ではたいてい、
「現実男はキモイorz」「二次元男が最高ーー!!」
と、言うことになっているようで。
で、普通に男カキコすると、
「キモオタ来んな!」「氏ね」「チンポ臭さ!」
ということになるみたい。
そこで!、
いや、ゲーム作ってる男は、イケメンである
なぜなら、あのイケメン男のイラストやセリフ、立ち居振る舞いに
普段から接しているから。
という新基軸を、投入してみたという、経緯なわけでございます。
>>631 ですなw 軌道に乗るまでは。
それより何より、早速新スレで釣れてしまった2のレスが
解読できないんですがwww
一応メンボスレで、美咲の名で新スレへの誘導カキコしておいた。
そこ見て来ました〜、という流れでいけるはず!
>>631の2
>2 名無しって呼んでいいか? sage 2006/04/09(日) 01:40:02 ID:???
>知り合いにコルダの志水みたいでGS2の天地みたいな男子がいる…
>ギザカワユスww頭が凄くいいんだよ…その辺は関係
>ないと思うけどw
確かに超重要っぽい一行目がさっぱり意味ワカンネww
そのギザカワユスな人はゲーム作ってるのかとw
634 :
おたま:2006/04/09(日) 08:53:03 ID:84SVOA6I
636 :
名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 11:45:29 ID:oBtXZg1G
>634,635
女からみたエロゲのキャラってこんな風に見えるんだろうかとちょっと微妙な気持ちになった…
念願の ノ ー ト パ ソ コ ン を手に入れたぞ
さーてやろやろ。
そしてノートで2chを見てしまう罠
ゲームなんかつくっていない香具師ばかり
2ch漬けでやる気なしか・・w
ゲームを完成させるコツってね
最低限うごかすようにすることだね
装飾的なことはやらずに
ロジックの追求だけで汗だくだよ
俺今日は開発環境インストールしたからそれで勘弁してくれよ
今までの俺からしたらかなりの一歩だぜ
俺なんて開発用のフォルダ作ったぜ
おまいら俺を置いていかないでくれよ
結局貴重な休日に何もしなかったよ
でもレッズが勝ったからいいや
来週こそはやってやる!
休日にはやる気が出ないのに、なぜか仕事の後とかに、ごく稀にやる気が出たりする。
まあ、そ〜ゆ〜時にちょくちょくやってるわけだが・・・先は長いな。
休日出勤したら毎日作業続くんじゃね?
昨日はメタセコイアで箱をモデリングしたぜ。
3Dゲームが完成する日は近いぜwww
>>648 俺なんか円柱つくった上に、色まで変えてやったぜ
>>648 俺なんかメタセコイアをインストールしたら間違ってプレステ蹴って壊しちゃったぜ。
明日SONYビル行く予定。
箱や円柱かぁ・・・
2秒でできるな
2秒だろうが進歩は進歩
へえへえ
どうでもいいツールを作ってたら
だんだん凝ってきてバージョン情報やらアイコンやらつけてしまった
なんか満足
アイコンのデザインに何日も悩んでしまうw
そうそう。思いつかないから明日、とか思ってると考えていたという事を忘れてしまう(俺だけ?
この一週間の成果、シナリオ0KB、フォトショップ講座80KB
やべえ講座で筆が進みまくり、やる気でまくり
就職してからやたらに作業進むようになったオレが来ましたよ
通勤で往復五時間かかって、自由に出来る時間が二時間しかないから電車の中で作業始めたら進む進むw
電車の中でエロ絵描いてたらワロスw
都市とか街のマップ書いてるんだよw
シナリオは内職・・・・
664 :
名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 05:43:37 ID:9Ube+qxS
やる気失せた
前に書いたシナリオを探してたらあまりにもディスクの中が整理されてなくて見つからず、
整理してたら昨日は作業が全く進まずに深夜になってた
これだけHDDが大容量になってファイルの整頓術みたいのが
重要になってもせいぜい自分のHDD無いを検索かけられるように
なっただけ。整頓術みたいのが上手い人に教えてもらいたいですね
>>666 単純に年ごとにまとめる。
それだけで分かりやすくなると思う。
もうおわりだよ
なにもかも
>>669 きっとバグの原因が見つからなかったんだよw
ゲームが完成したんじゃないのか?
>>666 超生理法の本かなりいいよ。
結論は、内容で分類は×で
日付でフォルダ管理が○。
どの分類で分けたかなんてすぐ忘れるけど、
いつ頃使ったものかっていうのは思い出せるから、だってさ。
確かに、女の名前は思い出せなくても、いつ頃かっていうのは・・
って言ってみたかっただけですね、そうですね。
>>671見て考えた。
もし完成したら・・・
なんかやる事なくならね?
>>671 そういえば、完成するとやる事なくなるから、「何もかも終わった」でいいんじゃ。
言ってから気付いた。
675 :
名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 22:06:16 ID:vIm3VEZR
>>664 やる気がなくて無理して急いで完成しても(ry
またやる気が出たら再開すればいいし。遠回りでもその方が良いものができるぞ。
>>673 いやあ、完成してからがほんとのスタートだよン。
やっとできたゲームに思い入れがあったりしたら
ホームページも色々更新とかしてさ。もちろん次のゲーム考えるのもOKオッケー!
まァ・・だいたい良いものを創ろうとしたらある程度時間かかると思うよ
ある意味、やる気維持できなくても当然。
やれる時にやれるだけのことしてコツコツと。
>>663 かなり大変だ・・・
つか、職場も大変だ・・・こんなはずじゃ・・・
こんな女だらけの職場のはずじゃ・・・orz
>>676 うらやましいじゃない
ノベルゲーってやってるときは平気で不満言ってたけど
いざ作ってみると結構大変だな
どんな作品にも血の滲むような努力があるんだろうな
>>677 なにこの、すごく良き理解者は。
もう結婚してください
680 :
名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 12:14:31 ID:3z7MyGi1
やる気元気勇気!そして夢と・・愛!
そおだ♪くじけないで♪い〜きるよろこび♪
愛と♪勇気だけ〜が〜♪と〜もだちさ〜♪
682 :
名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 13:43:19 ID:mmSrl1J2
>672
なるほど、そういえばそんな気もします。
今日ミーティングがあった。
色々なチームにちょこっと顔をだしては手柄は総取り、失敗は部下の責任にする、
「敏腕プロューサーK」が、遂に我がチームにも口を出すらしい(手は出してくれない)。
・・・どうやったらこの萎えた心が戻るかわからないので、とりあえず帰って寝てみます。
イ`
>>684 そういう優秀な人にはピタっと付いていって、
手柄のおこぼれにあずかるべきだね。マジでマジで。
>>684 指示は全部文章で、記録に残るようにしてもらえ。
きっと「文章書くの面倒」とか言ってくるだろうから、向こうの言うことを
こっちで文章化して、承認印をもらって桶。
きっと(いいかげんな)指示が文章で残るのを嫌って、口を出さなくなる。
>>684 辞めれば?
そういう会社は出来る人材からやめてくよ。
>687
俺の知ってる駄目リーダーの打ち合わせはskypeの音声チャットだった
途中にドラマやアニメ実況を交えた3時間の打ち合わせ。
そんなのを文字に起こしてたら作業出来ねえよ
ふう、ようやくXPで70×50のマップの土台がようやく完成しますたよ(`・ω・´)
……1ヶ月かかったけど。
俺飽き性すぎ……orz
その手の処理が初めてなら多少はつまづく事もあるだろうし、
一ヶ月くらいかかろうが、取り立ててどうという事も無い。
経験積みの処理なら、ご判断を尊重しますw
>>691 試しに買ってみたツクールXPで、RPG作りは初めて。
で、とりあえず長いの作っても躓くだろうからと作り始めた超短いRPGのマップ作成二つ目で盛大に躓いてた。
一枚目のレイヤーに通行不可なタイル置いてても、二枚目とか三枚目に透明な通行可能タイル置いてたら通れるようになっちゃうことをいまさっき気づいたよ。
ツクールでこの程度の俺からすれば、一からプログラミングしてる連中は神としか思えません。
1からプログラミングする場合って、
必ずしも完成が目的ではなくって、
過程が重要なんだよ。。。
とは言え、
目的がどうでアレ、完成させたら神だな。
ていうか、完成かどうかは当人が決めること。
ゲームバランス未調整のクソゲーでも完成と言えば完成だし、
客観的にみて名作レベルになってても、当人が
未完成といえば未完成。
まぁ概して言えば、この板の輩は
名作レベルを作るには経験もメンツもまだまだなのに
当人でもよくわかっていない名作イメージに到達できなくて
すぐ諦めちゃうふぬけばかりってこった。
695 :
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/04/14(金) 09:50:46 ID:DeV4Zszv
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
698 :
694:2006/04/15(土) 06:40:34 ID:HLCHM0Al
まぁ誹謗中傷するのは勝手だが、
Vectorにそこそこなのを載せると、雑誌掲載依頼が来て雑誌を無料で毎月ゲットできるぞ。
そんなAAさがしてる暇があったら、おもしろいゲームを考えろよ。
もちろんわたしはほぼ毎月なにかしらの雑誌を送付してもらってるわけだがw
でも色々な雑誌を単発でもらってもな
ジャンプ読んだ翌週にマガジン見せられても困るぞ
500円の図書券でも掲載料くれるといいな
雑誌の投稿で小さいスペースでも一応、出たけどソフトだとまず出ないのな
701 :
694:2006/04/15(土) 10:30:18 ID:HLCHM0Al
以前カンパウェアで出してたら、
こころやさしいとある大学病院の先生が、
5000円送ってくれたことあるぞ。
「きみのソフトは素晴らしい。ぜひ今後の製品開発にお役立てください。」と。
ま、それはゲームではなかったけどな。
ソフト掲載で図書券はなかったな。
でも定価2500円くらいのMookを送ってきたことはあった。
あれ売れば500円くらいにはならないのかな。
>>698 Vectorにシェアにしてても、雑誌に掲載されると雑誌もらうだけで載せられちゃうの?
703 :
694:2006/04/15(土) 16:54:50 ID:HLCHM0Al
>>702 なんか雑誌に載ることが、よくないことのように聞こえるのは気のせい?
開発者からみれば雑誌掲載は宣伝なのであって、
お金を払ってくれる人が増えるチャンス。
掲載のときに、レジストキーまで載ったりはしないよ。
さらに、雑誌に載せるときは必ず事前に編集部から
「載せさせていただいていいでしょうか。雑誌送りますので」
というお伺いメールが来るので、載せたくなければOKしなければよいだけ。
雑誌送付は謝礼じゃなくて原稿チェックしてもらうためだぞ。
705 :
694:2006/04/15(土) 18:16:55 ID:HLCHM0Al
>>704 自分で原稿書くのもあるんだー?
漏れは逆に、紙面の1ページまるごと使ってなんやかんやと書かれて紹介されたこともあるけど、
一文字も書いたことないよ。というか、
「編集部の人もこのソフトの魅力をきちんとわかってくれてるんだ」と
感心してるよ。
>>705 あほか…
説明や、HPのアドレス
作者の名前とかの間違いがあるかどうかを確かめて貰うためだ。
………
>>694 スレ違いできめぇから消えろ屑
せっかくいい流れだったのに
708 :
694:2006/04/15(土) 18:57:01 ID:HLCHM0Al
ばかだなー。
確認なら、事前のメールでするだろ。
製本終わって、もう出荷してるタイミングで確認してどうするんだよw 本質的に謝礼でしょう。
確にそう書いてあることもあるけど、それは君みたいな粘着を相手にする為に言ってるんだよw
・・そうか。あまりに弱気な発言ばかりだったから、
ズバッと書いてみたんだが。
あれがいい流れなのか。そうですか。
はい、お邪魔ものは消えますよ。ごめんな。
確かにキモイね。。
・・なんだ? あやるとキモイのか?
ならあやまんねーぞ?ゴルァ
お前ら最悪!!!
自ら肯定してどうする。
???
漏れがなにを肯定した?
お前らが、キモイって言ってる件で質問したんだろ。
君たちの話にはついていけんな。
さいなら。死ぬまでうだうだやってろ。
しつこい
しつこくてキモい。
んー。おまえらみたいなやつを、稀に見るな。
ひとりの人間が怒ってるのに、よくそれにおいうちをかけれるな。
漏れはプロで仕事をしてるものだが、
>>714=
>>715みたいなやつらとは、一緒に仕事できんよ。
友達いないだろお前。たぶん結婚もできないよ。
まぁがんばれや。
>>716 ちょっともちけつ。
後で恥ずかしくなるから。
>>716 なんでもいいが、スレ違いだってことをいいかげん自覚してくれ。
最初の1〜2レスならともかく、ここまで来たらウザがられても当然だろ。
お前がそうさせてんだろ!!
なにわざわざID変えて、複数人数装ってんだよ。
同じIDでもの言ってみろよ。
おまえがキモイ。
こんなくだらんやつのあおりに乗ってしまったおれがばかだった。
ほかの方々よ。すまない。
>漏れはプロで仕事をしてるものだが、
なんかツボに来た。
なぁ、コイツ活かさず殺さずでもうちょっと飼育しね?
結構わらかしてくれるよ。GJwww。
空気も読めず話もろくに聞けない自称プロがいるスレはここですか?
そうだな、さすがプロだ
ついつい釣られてしまったぜ
1.煽り口調でエントリー
2.妄想を垂れ流す
3.ちょっと煽られたらブチギレ
4.消えるって言ったのに粘着
なんたる大人気なさ・・・・・・
これがプロ釣り士の技か・・・・・・
さすがプロだな
見事に大漁だ、達人の技を見せてもらったよ
おまえ(ら)・・・
>>723 上手すぎだよな。
気が付いたらレスつけてた。
でもこんなに賑わってウレシイw
カウンセリングを受ける事をオススメしたい所だな
うむ
730 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 22:07:34 ID:Cqn7UupT
さすがプロ、中二病全開だなw
実際の年令は中3〜高1ってところか
一番キモイ流れのときに静観しておいて、
今更書き込みするオマイらズルすぎw
みんな作ってるからね
釣られる暇もないとかいってみるテスト
プロの釣り師になったら、日曜の朝のTVに映れますか?><
今日はプロの方こないのかな?ショボン
ここんとこ、
高度データをゲーム用に圧縮するクラスのコーディングで躓いてますョ
一時的に別のプロジェクトに戻ろうかという誘惑に負けそうww
>>736 違うんじゃない? そいつは荒らし相手にしないほうが。
693まで良い流れだったのにorz
> 違うんじゃない? そいつは荒らし相手にしないほうが。
> 693まで良い流れだったのにorz
これって新手の釣り?
やる気を維持する以前にやる気を出す段階でつまずいた
今日はモーレツにやる気を出して画面イメージを1枚作ったw
とりあえず成果物(?)が出たから明日もきっとやる気を維持できてるはずだ!
今日は久々にやる気が出た。
シナリオ書き直してる。
743 :
735:2006/04/18(火) 00:52:04 ID:cGfw8z+U
家に帰ってソースコードを見て30秒で治ったw
本当なら読み込みまでやって評価しないといけないけど、
今は別プロジェクトにDirect3D実装開始しているw
>>736 ウィ、ムッシュ。某政府機関から拾ってきた地形データ。
状況報告はスレ違い!
745 :
735:2006/04/18(火) 01:58:22 ID:cGfw8z+U
む、ナンカ粘着されてる?
やる気ある人はうらやましいねぇ
747 :
sage:2006/04/18(火) 11:04:06 ID:HnGNwWWj
このスレではネタ的なものが好まれます
>(なんの経験だい?
>(なんの経験だい?
>(なんの経験だい?
753 :
名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 03:02:24 ID:Q7JIc6GJ
流れぶった切り。
自慰行為をすると、やる気が削がれる説はマジ?
個人的には、どうもマジっぽい感じはしなくもないのだが‥。
おまえらはどうですか?
ヌいた後はダルくなって「もうどーでもいいや・・・」ってなるよね
つまりやる気を維持するにはオナ禁は効果的ってことか
やる気がない奴はなんでも理由にしたがる
あ、漏れは逆。
ヌいた後やる気でる。
・・でも30分後に眠くなって寝るw
理想的な流れ。
まだ眠くない早い内に自慰→風呂でさっぱりフレッシュ→開発→(゜Д゜)ウマー
風呂→開発→オナニー→寝る
俺はコレ
すいません皆さんに質問させてください
・1日で平均で何時間プログラム作ってますか?
・睡眠時間はどのくらいですか?
・関数単位で何個作ってますか?
くそう、まだ関数作る段階までいってないぜ・・・
まだ設計中
763 :
マルチ:2006/04/19(水) 17:01:41 ID:g5qoFF1c
>>761の方float型でいいのでお願いします。
ウハwwww漏れのゲームWin100%にのったwwwwww
ヤル気デマクリングwwwwwwwwwwwwwwwwww
またヤってしまった。やる気ヌjけ〜た ┐(´ー`)┌
ついに念願のアルバム発売だ!
すげぇやる気出まくりだぜ
よーし、発売までにシナリオとベースのプログラムを終わらせる!!
予定原稿用紙:2000枚。
現実:1000枚。
夏コミには明らかに間に合いそうもない。あぼーんだな
>>768 まだ踏ん張れるレベル。
がんばれ。
1日10枚以上書いて、休みの日は30枚以上を目安に。
とにかくがんばれ。
>>768 後1000枚だろ?
夏コミっていつか知らんが、7月までなら70日ある。
>>769の通りに頑張ればすぐに終わるぞ。
鬼になれ。
ようわからんけど
原稿用紙を出展するの??
772 :
名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 02:56:27 ID:bAADI+eL
>>769.
>>770 とりあえずは死ぬ気で頑張ってみるが、余裕がない分クオリティーが落ちそうで恐い。
まあ、自分が遅筆なのが痛いだけなんだけどさ。
今適当にサイト回ってたら月姫作った人は二ヵ月で5000枚近く書いたってのを見た。才能が羨ましい。
>>771 換算
>>771 ノベルゲージャマイカ。
とりあえず頑張れ。
やる気のある人をねたんでしまう
>>774 休め
気分転換をするんなら体力も脳も使いすぎない方向でな
映画でも見るよ (´д`) d
散歩とかいいらしいよ
妬んで恨んで憎んで
それを作品にぶつける
ってのはどうだ?
できる他人を殺していくゲーム?w
やる気がないからキー押してもなかなか反応しないとか?
酔っ払いゲームみたいになりそうだ。
始めるのにすごく抵抗があるのに、コードを触ってると楽しい
というか、
コードを触ってると楽しいのに、始めるのにすごく抵抗がある
のはなんでだろ?
>781
物凄いよく分かるな
一旦作り始めたら勢いにのって楽しいんだけど、ちょっとやる気がなくなってるくると暇な時でもだらだら2ちゃんみたりとかしてしまうな
どっか無理にやってる部分があるからでは?
例えば、何かを犠牲にしながらやってるとか。
作り始める前は2ちゃんやテレビなど選択肢が他にもあるから。
この場合楽しさは2ちゃん<コードとは限らない
作り始めるとコードがうまくいくかいかないかの選択肢になるから。
この場合は楽しさはうまくいかない<うまくいくに決まっている
仕事中は何故か猛烈に作りたいんだよな。
誘惑を断つために缶詰にして貰うといいかもしれない。
786 :
名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 03:09:43 ID:sLO2aeVK
ノベル作ってるやつに聞きたいんだけど、物語の中の一日分ってどのくらいの要領で作ってる?
バイトでも原稿でもいいから教えてくれマイカ?
>>781 俺も分る、やる気が出ないというより
自分が何かを恐れて怖がってるって錯覚する時がある
そんな精神消耗するのは非効率なので
俺は番組のCMとか風呂(俺は今は寮なんだけど)の待ち時間のほんの数分で
コーデイングするようにしてる。
何か火が付けばそこからやる気が出るし、
出ないならそのまま辞めればいいし兎に角、
キッカケと勇気(精神力)を無駄にしないってことだな
機械的に短時間で割り切ってそれを繰り返せば
案外、1日で関数化まで漕ぎ着ける時がある。
結論から言えば、やる気に頼ってプログラムを組むもんじゃないってことだな
「今日はやる気でない、さわるの止めよ」じゃなくて
回数を意識せずにこなすのが一番いいんじゃね
まぁこの話は設計までは話しに入ってないがね・・
なんか自分の作ってるノベルゲーってすごいつまんない気がしてきた。
でも途中でやめるよりかは作ったほうがいいんだよな?な?
そう思わなきゃやってけん。
>>789 作ってるウチにだんだんとレベルアップしていくよ
>>788 >>786は他の人はどうやってるのか聞きたいんじゃないか?
まあ個人ですら作品毎にまちまちだから意味ないと言えば意味ない
だから配分で言えば俺は最初少な目で後半から長くなってくって感じだな
>>781 心理学でいう作業興奮。
やる気を出すためには、始めるしかありません。
作業興奮かぁ
だらだらでもいいからやれってことかw
作業中に壁にぶつかってモチベーションが下がりまくることは
心理学ではなんて言うん?
作業興奮は作っているから作業興奮
詰まる=作業が進んでいない。
つまらん
ダジャレ?w
だれじゃ!?
元気だな あんたら
802 :
名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 17:33:20 ID:b1Bmruml
うむ
一つ何か追加すると問題があとから沸いてきて
問題を解決しようとすると別の問題がー
のループに陥ったらどう回復してる?
やる気がでにゃい。
なんか竹島関連が気になるようになってきた。。。
>>803 紙に書き出して整理する
問題の切り分けが大事だ
>>804 竹島のゲーム作ればいいじゃん。
自分の興味ないものよりずっと意欲出るよ。
竹島で陣取り合戦ゲーム
そのためには韓国海軍と海上自衛隊のデータを集めなくては……!
すごく…面白そうです
<`∀´>:毒島は我々のものニダ!
(`Д´;):おのれ北と南の韓国連合か・・・
不審船が進路を邪魔してやがるロシア製のRPGかまえたぞ
(゜∀゜):hei ガッシュウコクガ キサマラヲサポートシテイルコト ワスレチャダメヨ
come on ステインガー、アンチマテリアルチーム アノ ボロシップヲ ロックオン シロ
<`Д´#>:やはり 日本人は 合衆国のポチニダ!
やっぱRTSタイプがいいかな?
MAPは竹島周辺で。艦船戦がメインかな?
でもイージス艦とか本当の戦力を導入したらバランス悪すぎだからなぁw
>>812 そこはそこ、国内法と国際法と国内情勢と国際情勢と
を、いかに使い分けるかにかかってるんですよ?
PS2のメダルオブオナー2(だっけ?)で
日本兵が殺されまくる動画を見て気分悪くなったんだけど、
今まで殺され役だったナチス兵を見てきた
ドイツ人も同じ気持ちだったんだろか
>>812 プロ市民やエセ平和団体が暴れて、自衛隊の一部しか投入できないことに
すればリアリティがある。
>>815 本来ナチスは一般のドイツ軍人とは別物だし、
普通のドイツ人は気にしないんじゃないか?
まぁ香港映画に出てくる日本人役みたいなもんで、
扱いによっては苦笑ぐらいはするだろう。
>>816 数体の味方で数百体の敵を相手にするわけか
ゲームとしては特に問題無いな。w
そうすると、国内世論・国際情勢を見つつ竹島に艦隊を派遣するわけだな。
プレイヤーは日本国首相、もしくは官房長官?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <基本はだるまさんが転んだで行こう
ノヽノヽ
くく
コリアン向けのP2Pソフトに
キンタマ系のセキュリティホールをしこんで
リアル軍事情報を入手するげーむとか
対姦国格闘ゲーム
プレイヤーキャラはノムヒョンと小泉のみ。
822 :
名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 15:25:42 ID:dWgIjL7N
喪前らは、そんなことにばっかりやる気だしてんのな。
もっとこう、世の中の役に立つことをだな・・
ちょっと脱線してないか
いやだいぶ
>>822 ゲームを直接世の中の役に立たせる方法なんて、あるのか?
オープンソースにすれば、間接的には役に立たせられるかもしれんが、
直接的には何にも役に立たんぞ。ネット通信できるようにすれば、
多少は他人とのコミュニケーションの役にも立つかもしれないが、
それもどちらかといえば副産物だ。
脳みそトレーニングとか、衣装合わせゲームとかが、少しばかり流行ってますよ?
ゲームで英語を習わせるっていう記事が、つい数ヶ月前ほどにあったしな
DSにゲーム製作の時間を奪われてるオレが来ましたよ
DS売ればいいじゃん
>>828 PSP街にゲーム製作の時間を奪われてるオレが来ましたよ
ちょっと考えてみた。
テストというのは、ある意味ではクイズゲームみたいなモノだよな?
制限時間内にどれだけ正しい答えを書くことが出来るか?という意味では。
そして、これとゲームをどう結び付けるか?が問題になるな。
単純なクイズゲームでは面白くない。CGを凝るか?アニメーションを入れるか?
>>831 サターン版はむしろ五周くらいやったノデ。
そういえば街をするためにサターン買ったノデ。
orz
>>832 でも、面白さではTVのクイズ番組に負けるんだよな。orz
>>833 なぜそこで敢えてサターン版をやらないのだ><
セガ党の名が泣くぞ!!
>>830 2chにゲーム製作の時間を奪われてるオレが来ましたよ
837 :
名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 08:33:46 ID:34zjY9jK
いいこと考えた。
2chをやめよう!!
838 :
名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 12:29:16 ID:/NzhNQ1M
>>832 ゲームが持ってる特性の一つにある 試練と報酬 をうまく使ってみればいいんじゃ?
とりあえずRPG風とかにして、ダンジョンの謎説きに上手く組み込めばいいかと。
そして全部正解したらED。
839 :
名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 13:16:19 ID:QiU2Pc1O
2chの巡回なんて一日20分で済むぞ
時間消費するのはくだらない事に参加してるからじゃ?
840 :
名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 23:02:05 ID:fKCCx56F
カラジャ!ルカラジャ!テルカラジャ!
魔法名が思いついた!
ステータスがアップしそうだな
でも一日に何度もチェックしたくなるのよね。。。
自分の書いたレスにレスついてるかなーとか
あそこで論争していたのはどうなってるかなーとか
うpしたものに感想ついてるかなーとかetc.
・・・orz
ゲーム一本仕上げるまでオナ禁を貫くとか。
それじゃ氏んじゃいます ><
>>843 小学校の時に「息を止めて走れば速く走れる」と言っていた教師を思い出した
>>843 それでブーストを掛ければやる気が出そうな気がしてきた
今日から頑張ってみる
848 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 17:01:02 ID:PSf6vXr7
ちょっとできたよ〜、って見せたときに、「すご〜い!」「素敵!」「天才!」とかほめられると、
ちょ〜〜やる気出る!
まぁ製作途中品をうpするのは、ほめられたいからなんだけどね。
849 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 17:03:49 ID:QZV7OLcv
しかし逆の感想を言われると…、
↓どうなる?
この吾輩の崇高な作品を理解できぬとは…!
これだから感性の貧弱な一般市民は困る!
と、なるんじゃないか?
「ゲーム製作者をめちゃくちゃほめたたえるスレ」
とかあるといいかも!
とりあえずやる気は維持できるのでは?
どんなゲームでも必ずほめる!
みたいなお約束があれば面白いかも
どう誉めればいいか分からずスレがストップしたりしてなw
いやいやどんな作品にも見るべき点あるはず。
通知表の評価が悪いお子様にも、「背が伸びたねぇ」と誉めるのと同じ感覚でやればOK。
まぁ、言われた本人がどう思うかは、知ったこっちゃないみたいな。
感想欲しさに作ってるんじゃあな・・・
金欲しさに作るべきだよな。
それでこそ本気になれるというもの
俺は自己満足の為に作ってるな
10人に6人が面白かったと云ってくれれば俺の心は満たされる
859 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 20:37:24 ID:PK5U2ybB
うむ!
860 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 21:27:45 ID:QcaT45aB
俺は好奇心だな。普通のゲームをマニアックな言語で書くのが楽しい。
音屋がすげー良い曲をあげてくれるとめっちゃやる気出るよな
モチベ下がったときは、すげぇ人らのサイトと
似たレベルまたは似たことやってる人のサイトを巡回かな・・
たまにすげぇ人なのにネトゲなんかにはまって停滞してたりしてヘコむが。
このゲームすごいねっていわれるのと、このゲーム面白いねって言われるのどっちがうれしい?
俺は前者なんだけどやっぱ技術はすぐ飽きられて終了だから悲しい。
オレは面白いね だな
凄いゲームならコンシューマで幾らでも出来るだろう
面白いねだなあ
面白いゲームは狙って作れる物じゃないし
いま、DSのテトリスが面白すぎてやりかけの仕事がちっともすすまねぇ
さすが任天堂、すごいと思う
いや、リアル俺なんだが、すごいのは「任天堂」で面白いのは「テトリス」なんだな
ゲームが褒められているのか制作者が褒められているのか
もうちょっというと、ゲームと真摯に向き合わなくてもいいのが「すごい」だと思う
867 :
名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 06:40:16 ID:cLa7+0T+
868 :
名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 08:46:56 ID:xEngbw9i
きのうはてつやでした。
たったいま、自さくスクリプトかいせきしょりで
しそく計算と可変ネストのIFぶんが受理されました。
ログに吐いたうつくしい木を眺めていっぷく中。
あしたは仕事なので、いまねるとヤバイので
ねないで夜までプログラムをつづけます。プログラムを。
gotoはどうやって実現するんだろう。
縦読みかと思ったが…
>>868 どっちにしろ生`、お前輝いてるよ
夜になる前に潰れて、気づいたら明日の昼になってたり。w
センスなんてものは、アンテナを広く様々なジャンルに
しっかりと張り巡らせておけば、そのうち引っ掛かるよ。
まあ、アンテナを張る場所にもよるが。
アンテナを春場所か・・・耳の痛い意見だぜ
淡々とがむばろう
>>872 弾幕STGの弾幕なんて、私の反射神経でセンス
を取得するのは無理でつ!避けられません!!
屋内型パラボラアンテナでも受信できますか?
特筆すべきアンテナ領域を教えてほしいっす!
ゲーム雑誌は必須?
個人的に、日経サイエンスとか東洋経済とかPSIKOとか読んでるけど、
芸術、芸能系も詠んだりしたほうがいいのかな・・
ちょっと前の漫画やアニメ。
それをただ視聴するだけじゃだめだけど
作り手側がディープなマニアが多いから気になる表現方法とかを調べると
元ネタとかが発掘できる。応用の仕方とか参考になる。
>>877 絵からインスピレーション受けることはあると思う
今のではなくてちょっと前なんだ。例えばなんて作品?
エバンゲリオンなら知ってるけど
それ以降?
EVAは昭和の軍隊やら聖書やら心理学やら
なんかいろいろ盛り込んだのは、
アニオタを社会に引きずり出すための
釣り糸にするため、っていうようなことを
監督が言ってるのをよんだな。
そういう感じ?
またセンスってのが訳の分からん抽象的な言葉ですしね。
それをキャッチするとなると並大抵じゃないです。
センスをゲームのアイディアを生み出すものとするなら
ゲーム以外の好きなものを突き詰めつつ
他のものをとりあえずなんでも見て聞いて触ってみることでしょうか。
やる気さえ維持できれば、細かい事はどーでもいぃーですよぉー♪
まぁなんだその、センスって言葉を
2chの影で使われて罵倒されてるわけだ
まあ、自分と噛み合うネタと噛み合わないネタというのもあるからな。
噛み合うネタはトコトン追求し、噛み合わないネタはお飾り程度にしとけ。
自分の作ってるのが、
「これって実は他の人から見たら、ダサダサなんじゃないか」
って疑い出すと、作業スピードが格段に落ちるよな。
そんなときに2ちゃんに晒して必要以上にばかにされると、もう制作ストップ。
でもなんとか後日完成させてベクターで晒すと、なかなか評価よかったり。
最初、「このアイデアは面白いはずだ!」と思ってても、
ずっと作業してるとそれが普通のことに感じちゃって、
「何やってるんだろおれ」みたいになるけど、
まぁ初心忘れるべからずってことだな。
と思った。
>>885 バカ!
かっこ悪いならかっこよくすればいいじゃん。
>>885 途中ででも晒すことでやる気は出るかな
ここで評価悪いとやる気なくなると言うか止める事もしばしば
けど評価良くてもあまりやる気には繋がらない
残ってる作業が減るわけでもないからね
残作業が明確にわかってきて減っていくのが見えるときはやる気が出る
まあそれってほとんど完成間近なんだけどね
残作業が不明確だったり沢山あるときはやる気なくなっていくけど
それでも地道少しずつでもやっていく事が大事なのな
>>886 某国民と違うから根拠のない自信は持てないんだわさ
>>885-886 バカにされたりしたらそれがどの部分でどういった理由からなのか
ツマらない部分を知らなければね。
そうでなきゃ良くなるものもならないし。
>>887 かっこ良くないツマらないとなかなか自身は持てないよね。
根拠より先に、実際にオモロくなってけば自信はついてくのでは。
そうなればその良さの理由というか根拠だって当然あるだろうし。
>>882 小さいやる気を維持するより大きいやる気が作品を良くするんだな
ということを最近あらためて思ったよ。
889 :
885:2006/05/10(水) 14:04:26 ID:fRRf4pIl
>>886 もちろん最初はかっこいいと思ってるわけだが、
毎日見てると、あたりまえのものになっちゃって、
かっこいいのか悪いのかわからなくならね?
例えば昨日絵描いたときは、「めちゃカッコイイ!」
と思っても、翌日見ると、「・・なんだこれ」 ってあるだろ??
でも2日目も「うん。かっこいい。」と思ってても
1週間も同じの見てると、さすがにちょっと飽きてきて、
「かっこいいという自信は、実はひとりよがりなのではないか?」と
不安になってくる。
つまり「住めば都」的に、
ブスでも美人でも、結婚して長く一緒にいると
美人なのかどうなのかわからなくなるってのと同じこと。
これはゲーム屋の宿命なのではないかと思った。
ほりいゆうじとか、ドラクエの1作を何年もかけて作って、
よくわけがわからなくならないよな。と思った。
>>889 「ひとりよがりなのではないか?」
よく思う
万人に受けるわけでもないんだしオナニーゲーで良いじゃないかと言われるが
できるだけ多くの人にうけたい変なプライドがある
>>889 >ほりいゆうじとか、ドラクエの1作を何年もかけて作って、
>よくわけがわからなくならないよな。と思った。
ホントそうだよな
多分、昔から、小さいゲーム(机上なども含め)をたくさん作ってきてて、
自分なりの確固たる理論があるんだろう…と思った
まあ、堀井氏は論理的な面白さなのでそれでもいいが、
アクションゲームとかは、作ってみないと楽しさが確信できないところもあるので、
大変だよなあと思う
つくってる最中に「まてよ、コレおもろくないぞ?」
と気付いた時のあの気持ちといったら…。
一気に覚めるよね。
つまらないって思えたときに、少しでも面白くしようっていう気概を持とうじゃぁないか
完成させることを第一に考えた方がいいと思うんだよな
「そのゲームを作ることで得られる(であろう)おもしろさ」と
「そのゲームを作るのにかかる労力」を比べてはいけない…
作ること自体が楽しいってのが最良なんだけどな・・・w
896 :
名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:43:02 ID:0f4srEsF
ゲームを面白くするなんて2の次さ!
完成させる。それがまず第一だろ。
そうそう、自分が面白きゃそれでいい。
そして二作目が(動き始めるまで)激しくダルくなる罠。
過去に駄作だと思ったものでも
後で冷めてから眺めるとそれなりに味わい深かったり
みんな、自分が凡人だってことを認識した方がいいぞ
面白いの作れる人はそんないないんだから
という事は面白いのを作れリャ凡人じゃないって事か!!
作ることが楽しくて仕方ないんだ
ファミコン以前のゲームをする
ゲームウォッチより面白くない気がしてきた
ゲームウォッチ面白いからなw
アクションゲーの面白さって、何なんだろうな。
ゲームウオッチが面白いことから考えて、
色数やリアリティや音源のよさは
必ずしも必要ない、ってことだよな。
ちなみに、漏れが夢中になったゲームウオッチは、
ヘリコプターで次々に火災になっるビルから、
屋上に上がって来た人を助けるゲーム。
微妙に、人を助けられたっていう喜びと、
助けられなかったっていう悔しさが、
「もう一回やる」に繋がっていたような気も
しないでもない。
・・それにしても、次から次へと火事になる様は、
よく考えるとえげつないなw
ルール・操作の単純さ
レスポンス・結果の明確さ
これらいくつかの要素が満たされる
↓
一般的に誰にでも用意・理解でき
やり方次第で全然変わった結果になる。
スタートラインに立つ簡単さと
ゴールまでの距離が短い障害物競走みたいなモノかな。
>>906 Fireね。私がゲームウォッチを実機でやった
最初で最後のゲームでもあります。
アクションの特徴は何かと考えてみると、
・パズルのような思考よりもスピードが要求される
・かといって力技では無理なことも多い
・シューティングほどの爽快さはあまりない
といった感じですか。
シューティングとパズルのちょうど中間かと思ったり。
そう考えるとより高得点を狙うときに
ちょっとした自分なりの攻略の手法を考えたり、
加えてそれなりの反射神経が必要とするならば
アクションゲームとして成立するのかもしれません。
ちなみにFireですが、誰かクローンを作ってましたよ。
フリーで公開されていたと思います。
Fireていうのか。
これ、全く同じゲーム内容で、絵を抽象的にして、
火事のビルからの救出に感じさせない、
単なる時間制限付き、記号運びゲームにしたら、
面白さはどの程度なんだろう。
自分への挑戦ていうのはあるだろうけど、
そのうち「おれ何やってるんだろ」って
無意味なことやってる気がするんじゃないかな。
つまりですな。感情移入があるほうが燃えるんじゃないかと、思ってみた。
そういう意味では、フルカラー下手絵より、
美形モノクロシルエットのほうが入り込み安い
こともあるのかな。
と、書いてみるテスト。
こういう話してるときはやる気がないときだよなと思ったり思わなかったり
まぁ漫画でもチープな描画力のでも
個人的なツボにはまっていれば結構リアルに体感して楽しめたりすることもあるし。
911 :
909:2006/05/12(金) 00:01:29 ID:LueAWMIS
そそ、で、言いたかったことは別にあって、
携帯の字数制限で書けなかったんだけど
抽象的には、全く同じルールでも、
シチュエーションとかを変えて、別の感情移入の
させかたをすると、全く別のものとして、
楽しめちゃうのではないかと。
しかも同じルールであることにも気付かずに。
例えば、さっきのFire。
これって、
「促成キノコ栽培ゲーム。成長めちゃ速いが
収穫遅れると毒キノコになり破裂&氏」とか
「ご指名No.1ホスト、テーブル巡回ゲーム。何人もいる常連マダムの一人でも怒らせるとクビ」とか。
そうすると制作の幅
912 :
909つづき:2006/05/12(金) 00:04:52 ID:LueAWMIS
も広がって、
制作意欲も維持できるんじゃにゃーかと思た。
以上。
>抽象的には、全く同じルールでも、
>シチュエーションとかを変えて、別の感情移入の
>させかたをすると、全く別のものとして、
>楽しめちゃうのではないかと。
>しかも同じルールであることにも気付かずに。
さて、そこで「色数やリアリティや音源のよさ」が必要になってくるのですよ。
全部が似たような絵、似たような音楽だったらいくらなんでも同じゲームだって気がつくし。
イン スパイヤ もぅ だめだ ♪
>>913 そうか?それでも
「色数やリアリティや音源のよさ」はまだ
不要だろう。
演出の違いがあれば充分。
画面を埋め尽くすのが白黒シルエットな
スプライトだけでも、キノコ栽培とホストクラブでは
世界感はだいぶ変わると思うぞ?
あと抽象的なルールって言ったのは、
画面上のキャラの位置や動きは含まないよ?
あくまでルールだけね。
確かに、なんか綺麗な効果音とか出ると、
それだけで嬉しくなっちゃうていうのはあるんだけどな。
音や絵がしょぼくても面白いゲームに、
いい音や絵を上乗せするのが理想かな。
相乗効果っつうんかな
身の丈にあった中身と外見があれば、まぁOKかなと
ただ映像も音楽も基本ラインがやたら高くなってる感はあるが。
同人ゲームでも、絵がきれい、声入りが、しっかり作ってるところは
当たり前な気風にもなってきてて
抽象化によって遊び手の感情移入部を操作できるって事か
これを上手く使う事によってはまるゲームができるわけですね
話変わるんですが
ドルアーガーとかクリアする人のやる気ってどこから?
フロンティア精神じゃないかな?
当時は情報とか全然少なかったからね。
「俺(ら)だけが攻略してるんだぜ。へへん」みたいな。
今だと情報が多いけど、逆に攻略する人が少ないからその中でがんばるってのもありだと思うw
>>917 「ドルアーガー」×
「ドルアーガ」〇
何かの本で読んだのだが、あれは一人でクリアするものではなかったらしい。
ゲーセンに置いてあるノートを使ってを情報のやりとりをしたり、
どこそこのゲーセンで宝箱を出せる奴がいると聞いたら電車に乗って教えてもらいにいったり…
普段、かかわりのない他のゲーマー達との貴重なコミュニケーションのための
ゲームだった、とかって書かれてた。
特に23面(?)の罠はきつかった
オレが読んだ本だと、
宝箱の出し方が他人に見られないように、ダンボールかぶってプレー。
周りの人間は、負けじとプレー時の音から宝箱の出し方を割り出す。
とかって書かれてた。
>>921 その場合でも、ゲームそのものもさることながら、
他プレイヤーとのやりとりもゲームのうちだったんじゃないか?
イシターの復活ではパスがガキんちょにメモられて
「あぁ!俺のカイとギルが盗まれた!!」
で、このスレ、何のスレ、気になるスレ。
排他的な目的でダンボールかぶってプレーするのが、
「他プレイヤーとのやりとり(=コミュニケーション)」とは思えないんだが・・・
ダンボールかぶりが殺伐としていたのか、和気あいあいだったのかまでは知らないが、
他プレイヤーとの接触を拒否して、一人でクリアする(したい)人間もいたって事。
普通に、一番最初にクリアしたかったんだろw
昔はプレイヤー間の競争が熾烈だったからな。
でも、ゲーセンが不良の溜まり場、
もしくはゲーム好きな根暗なやつが一人で通うところって時代から
コミュニケーションなんてこと考えてたのな。すごいね。
>>924 ダンボールかぶりもある種のコミニケーション。
相手のことがどうでもいいなら、無視してればいいが、
相手のことが気になるからこそ、ダンボールかぶってまでもプレーすんでしょ。
情報の公開こそがコミニケーションじゃある舞。
箱男乙。
どうもどうも、皆様毎度おなじみ
箱男です。
と言うことで
>>975次スレよろしく。
930 :
名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 10:13:34 ID:pbJVYZdq
そっか。他のプレイヤーに勝つ為か。
ランキング表は、いいアフィリエイトネタになるな!
ウシシシシ
932 :
909:2006/05/13(土) 11:55:49 ID:+DPhUYeg
ぅおおおおおおおおお!!!!
これこれ。
すげーなつかしい。
こんな写真見れると思ってなかったから、
ちょっと涙がちょちょぎれるなw
ダンボールかぶりがコミュニケーションwww
934 :
名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 13:13:30 ID:53UcgzWq
「周りが気になる→ダンボールかぶる=コミュニケーション」とは笑える考えだな。
そしたら、ひきこもり/ニートもコミュニケーションか。
たまには外出ろよw
935 :
名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 13:41:31 ID:pFZtugqj
もうやめろよ・・・そいつ、しんでるぜ
むしろ、ダンボールとダンボールを針金で繋げば、
ダンボール男同士でコミュニケーションできるんじゃね?
ゲーセンいったことの無い奴が、
ダンボールに反応して暴発しているみたいだけど、
今更昔話初めても意味無いのでネタレス。
糸電話?
> 糸電話?
それはマジで考えたが、ダンボールを被る関係上相手の位置が見えない。
そのため糸に適切なテンションを欠けつづける事は難しい。
だからテンションが掛かっていない状態でも振動が伝わる針金をチョイスした。
スネークですか?
針金じゃあ声は届かんだろ
太さによるのでは?
箱なんか被ってないで今稼働中のドルアーガオンラインやりにいけよ
つまりこの展開は
「ゲームを作るやる気を維持」できなくて困っている奴が居ない
という、歓迎すべき状態なのわけだな。。。
944 :
名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 20:12:35 ID:SpHzBBtC
そうなのわけだよ
つまりこのスレの存在意義がなくなったなのわけだな。。。
いや、この世にゲーム製作者がいる限り、このスレは必要だろう。
人間そんなに強くありません。
たとえば、自分・・・・・・。
スレタイを「ゲームを作るやる気を向上させるためには3」に変更s(ry
948 :
名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 22:50:11 ID:SpHzBBtC
うむ
>>943 >「ゲームを作るやる気を維持」できなくて困っている奴が居ない
それは、「ゲームを作るやる気を維持」できないけれども困って無いヤシとか、
「ゲームを作るやる気を維持」できているけれども困っているヤシの事は、
特に問題にしないという意味でつか?
「ゲームを作るやる気を維持」できないけれども困って無いヤシ→ゲームを作る気がない一般人
「ゲームを作るやる気を維持」できているけれども困っているヤシ→時間がないか技術がない=このスレの範疇ではない
入れなくても特に問題ないな
ちょっとだけ蒸し返すと、ダンボールを被る行為自体はコミュニケーションじゃないかもしれなけど
コミュニケーション(後から攻略法を覗くっていうだけかもしれないけど)があるからこそ
ダンボールを被ってそれを遮断するんでしょ。
あとこういう雑談が弾むってことは製作行為からの逃避→やる気が維持できてない、なんじゃないかな?
でも、嫌いじゃないよ。
昔は(攻略本でもないと)クリア出来ないゲームが山ほどあった
だから制作者も遊び手もそれが普通だと考えていた。逆に言えば何も考えてない
コミュニケーション取らせるために難しくするなんてことは全く考えてないぞ。
>>951 お前もしつこいな。「ちょっとだけ」とか言って、もろ蒸し返してるじゃん。
ダンボールかぶりがコミュニケーションとか、後ろから覗くのがコミュニケーションとか、
無茶な理論展開して、何かの本に書かれてた程度の事に、なんでそこまで固執するの?
>>952 でもドルアーガは狙ってたんだって。→
>>919 ・・・って思ってたら違った。。orz
>>919は製作側の発言じゃなくって
結果的そうなっちゃった、ってことを言ってるだけかw
ドルアーガか・・・いいゲームだが、
ネット全盛の今だと似たようなゲームは出せないよな・・・
あんな理不尽な謎解き、コミュニケーションじゃなくて
攻略本頼りにするしかなかったが
>>927の(一行目以外の)内容には同意だが
それにコミュニケーションって言葉を当てはめるのは
なんか違う希ガス
どうやって見られないようにするかと、
どうやって情報収集するかの攻防戦があって、
それすらも楽しんでたんなら
コミュニケーションの一種と言えるかもしれないがw
あえて言おう、ドルアーガはクソゲーであると。
良ダンボールスレ
960 :
名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 00:15:58 ID:ecGzuvzm
え、なになに? ダンボールこれから流行るの??
ゲーセンにはマイダンボール持参しちゃうのが流儀、みたいな??
ファミ通次号の緊急特集
「明日ゲーセンにカブってく、ダンボールはこれだ!!
Part1. 鹿児島・桜島大根の葉の香りに癒されて。
Part2. 信州エリンギのエキスで、君もエキスパート!?
Part3. 超レア!高級夕張メロンで、あの子も君もメロンメロン」
頼むから次スレタイにダンボールを付けるのはやめてくれよなw
ゲーム作るやる気をダンボールで維持するには3
か、スレ自体が維持できない機がするなw
俺ソースコードみられたくないから、ダンボールかぶってプログラミングすることに決めた
なんだかんだでお前ら元気だよな
ダンボールが1万円wwwww
じゃあ俺はビニール被ってプログラミングするよ
1マソ?
ちょっといくらなんでもあんまりな価格設定だな。
なんかまるで、いまやってるドラマの、
白サギみたいじゃん!
ってまぁ、何も偽ってるわけではないだろうから
いいのだろうけど。
3000円だったら買うな
マザボ炎上したときに、ケースごと一切燃え尽きてくれるなら
かえってさっぱりするかもな
972 :
名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 15:23:08 ID:XBEmhTHO
まぁ、ケースだけで済むならいいけどな。
普通は家まで燃える。
ああ、寝煙草の事だな
二週間ぐらい悩んでいた問題が解決した。
涙が出そうなぐらいうれしい。
よかったな
おめでとう
おめ
俺の悩みも解決しねぇかな
978 :
名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:13:22 ID:XADY9Bca
一皮むけたね!
人を殺さないFPS視点のゲームなら考えてる。
ロビンソンクルーソーがモデルってかほぼパクリで、原住民を殺すと、原住民から報復を受ける。
クリアのためには、誰も殺せない。
で、クリアのために、様々な材料を集めて、ハシゴや弓をつくる。
エンディングは何種類かあって、宣教師や医者として島に再来したり、
そのまま島で過ごしたり。
妄想の段階だけど、血を見ないゲームっていうとこういうのになるかなと。
プログラム行き詰まったので部屋掃除して気分転換に外に遊びに出てきたお。今日は天気も良いし最高ね。
>>979 昔(といってもスーファミで)「戦闘のないRPG」って触れ込みで
ゲームが出たことがあったんだけど。
実際のゲームはただの「見下ろし2D型のアドベンチャー」で
「同級生とかもRPGなのかよ!」って突っ込みまくったのを思い出す。
…いや、何が言いたいのかって言うと、「それは既に他のジャンルじゃね?」
ってこと。
「FPS視点⇒第一人称視点」と言いたかっただけかもしれない。
そういや昔、頭脳戦艦ガルとかゆ〜STGもRPGとか言ってたな。w
985 :
名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:56:07 ID:Bhl27J3M
いやいや、ヘビとか獣とか倒すんだよきっと
>妄想の段階だけど、血を見ないゲームっていうとこういうのになるかなと。
だから、ここではヘビや獣のみならず、魚も微妙。
勿論、藪に入って刺で怪我して出血してもゲームオーバー。
987 :
名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 17:01:59 ID:Bhl27J3M
血を出さなきゃいいだろおおおお!
ヒント: 時代劇
主人公がひきこもって家から出てこないRPGが平和でいい。
>>989 いいねw
だが家庭内がドロドロになりそうだw
次スレいるの?
>>992 罠を使って捕獲。
害獣は殺さず別の場所に放つ。
食料は一滴も血を流さずに調理。
そんな非現実世界にすればPTAも大満足。
…PTAってまだあるの?w
>血を流さないRPG
つ MOTHER
○○をこらしめた!
○○は正気に返った!
「さいこうのバット」や「サバイバルナイフ」でSMAAASH!!するのに、血を流さないわけ無いだろw
そもそも、食物連鎖の頂点に我々霊長類人科が居るわけで、
様々な生物を殺して食わない限りは生きてはいけない
だから飯を食う時は、我々を生かすために犠牲となった様々な
生き物達に感謝して「いただきます」とお礼を言いなさい
とゆ〜ような道徳的な作品を作れと、そ〜ゆ〜事ではないかと
この期に及んで次スレ立つ気配が無いという事は、
みんなゲームを作るやる気を維持しまくってるって事なのか。
あぁ、なんだろうこの胸の暖かい気持ちは。
ついにこのスレの役割が終わったという事か。
芽出たし芽出たし。
別に、
次スレを立てるやる気を維持できないわけじゃないよねw
999 :
名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 12:04:13 ID:qJJfYZCV
残りレスが少なすぎるんだよ。あと1レスしか無い。
スレ立てに失敗したと書く事すら、レスがもったいないのだが・・・
1000で立つのか、スレにカキコ出来なくなってから立つのか、
永遠に立たないのか・・・
1000!!!!!!!!!!!!!!!1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。