お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート

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333 ◆vipRGqvJxg :2009/10/05(月) 02:02:04 ID:dvGQH5Ga
剣6途中までを出した後に作りたいゲームが増えちゃって中々続きが作れてないです
申し訳ないことだけど今年中は他に一つ気合い入れて作ってるゲームがあるので出せそうにない

ところで改めてハードのダークエルフと戦ってみたけど正直強くしすぎたなと反省
味方がしょっちゅう黒く点滅するの前提な強さに調整してたから
全く黒くならない場合が運ゲーすぎる
続き作るときにはマシにしておこうと思う
334 ◆vipRGqvJxg :2009/10/13(火) 22:31:03 ID:AvdNBFFY
制作中のゲームでよくある、制作進行度の
シナリオ〜%、システム〜%等の数字ってどうやって決めているのか気になる
335名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 23:01:20 ID:4fzKb1Jj
>>334
ようやく作業に入った→10%以下
なんとなく半分くらいできた気がする→50%前後
もうすぐ完成しそうな気がしてきた→85%以上

あんなの実際には本人にとっても気分でしかない
336 ◆vipRGqvJxg :2009/12/11(金) 22:57:50 ID:edUTlX9i
カービィ150体やったけど、マップイベント減らすと重さが随分と違うのか
早速減らしてみようかな
337 ◆vipRGqvJxg :2009/12/11(金) 23:33:33 ID:edUTlX9i
やっべえ面倒くさい
でも反復作業ほど何故かはかどる
338名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 00:01:24 ID:jeo8vMu2
点滅しすぎてよくわからなかったら、もう一度自分で組んでやってみたら
12-13kあたりで微妙に重力がかかり始めていたかもしれない(気付くか気づかないかくらい)
Turion 64 X2 TL-52 1.6 GHz / メモリ2Gのメーカーノート使って
もう一度カビやってみたら100くらいからやっぱり怪しくなり始めた、かも

マップイベントだと問答無用で10kステップでウェイトかかるのかな、
マップイベント定期で各処理順番制御したけど、ダメだった
339 ◆vipRGqvJxg :2009/12/20(日) 16:04:02 ID:VaIsBILu
ステージの雑魚敵配置が意外と難しい
こうもりさんの中冒険は初見殺しが多いけどステージの構成がしっかりしてていいなあ
340名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 23:17:09 ID:+9Zh+Ea+
>>338
・作り方を間違えて、1万ステップの壁で遮断されている
・1万ステップは突破できてるけど、PCのスペックが不足している
のどちらかだと思います。自分の環境では、
マップイベントでも1万ステップを突破できます。

でも、自分はマップイベントでは定期的処理しません。
txtに書いたとおり、1万ステップを超えると、
マップイベント1個でも大きな負荷になります。
341 ◆vipRGqvJxg :2009/12/25(金) 19:30:00 ID:yfXopFh9
>>340
スイッチ発動条件ありのコモン定期的処理増やしても負荷ってそんな増えないかな?
大丈夫そうなら今作ってるゲームのマップイベントを全部コモンにしようかなって思う

ラスボス作る時間ねええええ
342名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 21:53:47 ID:OPvmO1i9
>>341
問題ないです。
最初の1回目の起動だけ、一瞬だけ重くなって、
その後は全く重さに影響しません。

例:
スイッチ1で起動するコモン定期的処理を作る。

スイッチ1をオンにする。オンにした瞬間だけ重くなる。(注1)

その後、1をオフにする。

さらにその後、1をオンにする。今度は、オンにした瞬間も重くない。


注1:どのくらい重くなるかは、中身の行数によって変わる。
行数が多いほど重くなる(イベント呼び出しに似てる)。
以前、10万行のコモンイベントで実験したら、起動するのに
1秒くらいフリーズした。その後は、何回起動しても一瞬で
起動できた。
343名前は開発中のものです。:2010/01/16(土) 23:08:06 ID:0LnkaQ7N
あら、じゃあイベント記述にミスがあったかなあ
イベント破棄してしまったし、自分も最近のプロジェクトでマップイベントは
初期値設定にしか使っていないから再実験は……いいか

重さと言えば、イベントの呼び出しが知れば知るほどきついものなんだなあと。
自分の環境だと重さが、
呼出1000行+15500step≒呼出3000行+8500stepとかに。
(↑正直PC環境で左右されまくりで殆ど参考にならないけど……)
とりあえず進行中のものは1000行/fr位まで呼び出しても問題ないだろうと結論付けたけど
やっぱり投下時には呼び出し元に行を統合したいところ。
344名前は開発中のものです。:2010/06/15(火) 01:47:46 ID:6SlJNpWF
最近、イベント呼び出しを自動的に参照元に置き換える
プログラムを作ってですね、もう超天国(^o^)

実は本スレの G-SHOCK! を仕上げるときに
既に使ってたりする。
345 ◆vipRGqvJxg :2010/06/15(火) 23:30:54 ID:ZlDokId/
>>344
何その神プログラム……
夏の陣の変数講座のレス見る限りかなり需要がありそうだけど。

ところで、>>326-327の方法を今作ってる戦闘に使ってみたら、
格段に処理の制御がしやすくなったよ。ありがとう。
346287:2010/08/21(土) 06:06:53 ID:onZKPbQ0
何で自分はRPGツクールでSTGなんか作り始めたんだ・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/145240&key=2152

お二人の祭りなどでのご活動をいつも拝見しています!
347 ◆vipRGqvJxg :2010/08/21(土) 20:30:34 ID:qmtqVrf+
>>346
もしかしてあのSTGが完成!?
でも404 Not Foundになってる。消した?

祭りのゲーム見てくれてるんだ……
変数講座はもう少し時間かかりそうだけど絶対夏の陣で完成させるよ。
348名前は開発中のものです。:2010/08/22(日) 04:10:25 ID:L12ujx2K
>>346
これは……虫型のやつの動きがヤバイ……
腕が足りなくて最初のボスっぽい所までしか進めないけどすごすぎて笑った
Sempronの1.8GHzというボロスペックだけどさくさく動いたぜ
349287:2010/08/22(日) 21:41:17 ID:zNmd9exq
>>347
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/146233&key=qetutury
いろいろ変更。しっかりステージを作る気力がなかったけど、
これで完成のつもり
>変数講座
技術をパクらせてもらいます。

>>348
虫型の奴の動きは自分でも可愛く作れたと思ってますw
あと、左右キーを同時押ししながら開始すると強めの自機が使えます。
350 ◆vipRGqvJxg :2010/08/23(月) 00:57:19 ID:B2pJ6/Tj
>>349
ステージ3まで進んだ。
あまりにもクオリティ高すぎて
新しい敵やボスが出てくる度に驚愕、感動。
カービィ150の人とあなたには敵う気がしない。
ステージちゃんとよくできてると思うよ。
難易度が高くて自分には難しすぎるけど、
色んな敵の行動が見たくてプレイ続けてしまう。
正直このゲームできただけでこのスレ見てて良かったと思えた。

もう変数講座必要ないように感じるけど、
完成までもうしばらくお待ちください。
351名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 03:46:58 ID:RS3SLWBe
>>349
これはすごい、色々すごいけど
特に多間接の敵の動きがよくできてて、じっくり観察していたら死んだw
STGは全く触らないから難しかったけど、先見たさに気合で5ボスまでいった。
しかし本体観察してたらまた死んだw
AIの設定とかも2k上であれこれ考えているのかなー。
点滅してくるとちょっと辛いものがあるけど、これは2kの50枚宿命だから仕方ないよね。
色々技術面での刺激・発見もあったけど
そういうの抜きにして楽しいゲームでした。配置・攻撃のタイミングとか面白いねー
352287:2010/08/23(月) 20:53:03 ID:b/2GmhPI
>>350
自分でも難しいくらいに設定したらやっぱり難しすぎたかー
それにしても、お二人のアドバイスが役に立ちました、有難う御座います。
特にALPHAさんのアドバイスはいつも的確で本当にすごいなあと!

>>351
ありがとうございます。
時間とか気力を投資した甲斐があった。。
ポーズしてない時に変数136番の値を下げるとスローにできます。
AIはランダム行動に拘っているのが多いですw
あと点滅の処理は見た目以上に裏では面倒なことに・・
353名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 21:12:42 ID:n/mxXRR9
>>349
     ____
    ー,r==ゞ;, \  
   /  i!〈.・.);j!   \   なぜそれを祭に出さないんだ
 /u / u ''==''ヾ;;r=-:、\ 
 |  ,/u     :,_ノ|!、・):》 | ハァーハァー
 \     <ミョ  'ヶ=''/
 ノ     7' `    \


通常機体で残1で全面クリア。運がよかった。

道中は何回もやってパターン化できたが、
ボス戦が安定しない。特に2ボスの発狂が…
あとラスボスのカメ、予告なしの体当たりがツライ(^o^)

フルピクチャーのSTGでここまで完成されたものは見たことがない。
ついにここまで来たかという感じがする。
これは凄すぎる。
354名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 21:21:24 ID:n/mxXRR9
重さは、自分の環境では処理落ちなし。

画像の回転は重いから、環境によっては
処理落ちするかもしれない。

「G-SHOCK!」みたいに、回転した画像まで予め用意して
詰め込んでおけば軽くなるけど、これだけ敵の種類が多いと
画像の大きさが酷いことに(^q^)

最近は高スペックPCの人が多いから、
もう気にする必要も無いかもしれない。
355287:2010/08/24(火) 14:19:24 ID:2tvIBWvi
>>353
プレイ有難う御座います。
ラスボスはカメのつもりじゃなかったけど、その方が都合がいい気が・・!
一応3WAYを出した後に体当たりが出るようになってる。

祭ではプレイ専門だけど、今後、何か出すかもしれないし、出さないかもしれない

>>354
処理落ちしなくて良かった・・!

356名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 09:08:10.04 ID:lBOVLU5C
全米最強の超能力者と呼ばれるロン・バードが、3月8日に緊急来日していた。
その理由は、「どうしても今、日本の人々に伝えたいことがある」とのこと。
以下は、3月10日に都内ホテルで行われたインタビューの一部だ。
「今回の来日は、僕が頼んでセットしてもらった。というのも、日本は今大きな
転換期にきていると思う。そして、残念だが、その転換の前に日本の人々には
非常に大きな障害が起こると感じるんだ。それを伝えたかったんだよ」

言うまでもなく、この発言の翌日に大震災が東北地方で発生した。 〜略〜

「ただ、その困難の先には次の時代をリードするたくましい日本の姿が見える。
今の日本では、ネットの中に逃げ込んでいるゾンビのような若者も多いと聞くが、
今こそ君たちの力が必要なんだ。それを信じて頑張ってほしい。
それが僕の伝えたいメッセージだよ」

権威ある経済誌『フォーブス』に紹介された唯一の超能力者、ロン・バード。
彼の“能力”は警察の事件解決にも貢献し、また「9.11テロ」や「北朝鮮情勢」などの
予言も的中させている。

彼がこのタイミングで来日したのは、はたして偶然なのか。
ただひとつ言えることは、彼の目には「たくましい日本の姿」が
はっきりと見えているということである。
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http://wpb.shueisha.co.jp/2011/03/21/3212/
357名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 11:22:49.72 ID:1enzM5LD
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    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


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                    (( ( つ ヽ_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                  ♪   〉 とノ'", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ ヽ/ レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) (__   __ノ
358名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:48:09.16 ID:fOef0FvJ
さい
359名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 01:54:26.12 ID:jE9rUNWx
london
360名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 02:56:10.54 ID:ns0Sv+Ya
        _ , ― 、
      ,−'  `      ̄ヽ_
     ,'            ヽ
    (             )
    (   ノ`ー'ー'ヽ     )  
    (   ノ●_ ●(    )   あなた、ご飯にする?
    `ー'(〇 〜  〇 (    )   それともアフロ?
      /       | `ー'   
      |     |_/ |
361名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 12:24:55.23 ID:1FO/XE6U
tes
362名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 20:03:12.44 ID:A89BjPco
ちぇ
363名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 15:27:49.07 ID:pCqG9gqZ
定期
364名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 17:10:38.81 ID:tGvhdev7
誰も作らないスレ
365名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 20:17:40.14 ID:pkTl1Dqn
うい
366名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 21:05:41.04 ID:pkTl1Dqn
Juice
367名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 17:16:17.80 ID:CVG7b6ys BE:1967095474-2BP(0)

vxでwizライクゲー作ってるんだけど
「世界樹っぽい戦闘画面」(さば缶)というスクリプトで
最大HPとMP表示されるのはどうしたらいい?

つーか2chのどのツクスレも寂れすぎだろjk
368名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 06:21:15.30 ID:MC1/XdKG
tes
369名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 05:22:24.69 ID:qk7/Bv8m
ツクールそのものがクソと化してるしな
370名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 03:23:19.18 ID:DH4PVnBO
いえ〜い
371名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 08:02:42.32 ID:CAlT0XtW
良作目指して
みんなでがんばってツクツクしようぜ
372名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 08:00:24.42 ID:qMWlOxq2
VIPRPG 裏夏の陣2012
ttp://viprpgtkool.web.fc2.com/2012summer/
373名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 11:33:12.89 ID:l+IbodSc
作りたくない
374名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 21:53:55.27 ID:fwCHB7ps
じゃあ俺が作る
375名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 08:11:31.34 ID:eS8NR7Lj
test
376名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 18:50:52.44 ID:tAzvrE2b
みんなでがんばれば良い
377名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:FJzWKJPl
うぃいいいいい
378名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 07:09:02.16 ID:vErSZtg8
俺も作ろうかな
379名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 10:52:36.43 ID:0pPM8qOU
Alien Deathmatch 2 / Grid Shock / Debrysis / Generic Arena Shmup /
Return to Sector 9 / Protozoa / drone / Echoes / Gridwars / Annihilation /
Grid Assault / VECK / Grid Defender 2 / Torque / Rainbow Wars / Globot Wars /
UniTron / Horizontal Shooter Redux / Vibrant / Epsilon / Area 2048 /
Synchro / SYNSO 2: Squid Harder / SYNSO: Championship Edition / troid /
Earth Is A 3D Planet / Debris / Gate 88 / Fraxy / Kobo Deluxe / Karnn Age /
Knight of the Living Dead / NaaC / Survival Crisis Z / Mechatron: 2154 /
Robotron Blitz / Robotz DX / Shoot First / Let’s Shooting Love / Mono /
Pteroglider / Tower Bombarde / Ray-Hound / AetherBeats / Microbe2 /
Tank Domination / The Ultra Mission / Robotron 2084 ? Remake / Steel Storm /
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Engage To Jabberwock / Granny And Snowmen / Destruction Carnival 2.0 /
Gamma Bros / Cottage Of Doom / Minebot Arena / Nanosmiles / Winged Gear /
Membrane Massacre / Zombie Movie / Forward Always Forward / lockon / Retrowars /
Subvein / Chaotic Vortex / Choke On My Groundhog, You Bastard Robots /
Ten Second War / Trapped In Time / Gyro-PhyterNeo / Cybersolip / Metroid Coven /
Coloroid / Radial Plus / Super Funk 1000 / DarkVerse / Dungeon Smashers /
Madhouse / Zombpocalypse / Gore Hounds / Sinister Corridors / Gaiadi / Ranger /
Coloroid / Radial Plus / Super Funk 1000 / DarkVerse / Dungeon Smashers /
Madhouse / Zombpocalypse / Gore Hounds / Sinister Corridors / Gaiadi / Ranger /
Coloroid / Radial Plus / Super Funk 1000 / DarkVerse / Dungeon Smashers /
Madhouse / Zombpocalypse / Gore Hounds / Sinister Corridors / Gaiadi / Ranger /
Alien Deathmatch 2 / Grid Shock / Debrysis / Generic Arena Shmup /
Return to Sector 9 / Protozoa / drone / Echoes / Gridwars / Annihilation /
380名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 23:50:35.21 ID:ilVZ58Tu
381名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 15:29:26.31 ID:ZJwP4oPj
よし、俺はエターナルファンタジアを引き継ぎ、出来れば今年中に完成させる。
382名前は開発中のものです。
エターナルファンタジアに関する情報を集めた結果、本編シナリオにあった異世界と
ディアスのスタッフ視点と言われるスレッドの勇者を探す主人公、という設定を利用してシナリオを作る事にするよ。