■「ゲームやろうぜ!2006」応募概要
【応募期間】2005年11月15日〜2006年2月28日
【対象フォーマット】PS2/PSP/PS3
【応募資格】
18歳以上、性別、国籍を問わず。
日本在住者に限る。
未成年者は保護者の同意に基づく。
個人、グループを問わず応募可能。
法人での応募も可能。
経験者、未経験者問わず。
【オーディション職種】
プランナー、シナリオライター、プログラマー、スクリプター、2DCGデザイナー、3DCGデザイナー、モーションデザイナー、サウンドクリエーターなど。
※上記以外にも、今後のデジタルエンタテインメントコンテンツ制作に必要と判断されるスキルについては、オーディション対象となる。
【合格者へのバックアップ】
合格からソフト完成までのすべての制作費、生活費の提供。開発オフィス、機材、ソフトの無償貸与や、その他チーム編成や技術指導といった人的支援など。
※発売されるソフトの権利はSCEが保有する。
http://www.playstation.jp/news/2005/pr_051025_gy.html PSの頃にもあったね
久しぶりの2get なんか漠然としすぎていてよくわからんな
かなり昔にも同じのやったな
俺、挑戦します! 詳細きぼんぬ!
準備期間ほとんどないなあ。 今まで作ったものを煮詰めて出すくらいしかないような。 あとはアイデア一発勝負とか。
おれのでバンダナ
年末年始を挟んでるのはありがたい。 でも、コミケで配布してるような応募作品だとダメそうだな…
まだWebサイト立ち上がってないのか・・・
公式キター
>1995年「ゲームやろうぜ!夏」を皮切りに、1999年まで計6回開催されたオーディション 今度も毎年やるのかなー
PCでゲーム作って送ればいいのかな?
12 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/04(金) 06:36:58 ID:0AxeV67Z
PS3で動くゲームを作ってください。
SCEどうなの
14 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/14(月) 20:54:25 ID:S1v3UyLy
どうもこうもねぇよ
15 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/15(火) 18:33:50 ID:R5cqA2mL
まぁ何回も開催しろよ
16 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/15(火) 18:40:28 ID:nOKOFqSz
これでヒットしたゲームってあるの?
17 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/16(水) 03:59:46 ID:jScWCAJI
あのさ、「エントリーBOXのリンクの先」に張られている 「応募規約」のリンクを最後まで読んだ奴いる? 応募してみようかと思った俺からすると、 かなりゾッとすることが書いてあるんだが。
18 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/16(水) 04:01:55 ID:jScWCAJI
応募『要綱』じゃないぞ、応募『規約』のほう。
19 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/16(水) 04:32:05 ID:jrlzyccZ
開発開始から約2年後には、殆どのチームが「解散しようぜ!」になるんだよな。。
20 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/16(水) 04:38:19 ID:jrlzyccZ
>>17 読んだ。どの辺がゾッとした?
「採用・不採用に関わらず、応募作品の権利はSCEのもんだ!
面白そうなネタがあったらパクらせて貰うよ」
って部分?w
不当な規約ならネットコミュニティで取り上げてもらえばいいじゃない
これって大ヒットしても支払った制作費以上はあげないよってことだろ? あと、途中で辞めたくなったら当然全額返済か?
>>16 XI[sai]やどこでもいっしょだってさ
> 【対象フォーマット】PS2/PSP/PS3 SDKでも出るかと思ったのに、うpろだで搾取されるだけか。
搾取されようがなんだろうが 開発機材とサポートが提供されて、「どこでもいっしょ」に匹敵するタイトルを自分の手で 作れる可能性があるのだから、魅力的でしょ。 素人さんにとってみたらね。
26 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/17(木) 05:58:14 ID:FHgxM1/P
>>25 >搾取されようがなんだろうが
> 開発機材とサポートが提供されて、「どこでもいっしょ」に匹敵するタイトルを自分の手で
> 作れる可能性があるのだから、魅力的でしょ。
〜〜の可能性だってさ。よく可能性にそこまで魅力を感じられるね。
リスクを考えたら、俺には魅力的とは見えん。
「これから自分のアイデアを飯の種にしよう」と真剣に考えてるなら、
これは死活問題なわけだが。
まぁ、ここまでガチガチにするということは、
SCEで過去にそういった問題があったのかもしれんけどさ。
企業の自己防衛策だから気持ちはわかるけど、
せっかくオープンな雰囲気に思えていたのに残念ではある。
著作権など全ての権利は、一度SCEが無条件で貰います。
欲しけりゃ返すけど、アイデア盗まれたとか騒ぐなよ?って・・・・・・
別に権利まで奪うことは無いと思うけどなぁ。普通に審査>ボツでいいじゃん。
以前やってたのでもたしか同じような規約だったよ。 どこいつとかXiを見るに↑で言われてるような酷い扱いでもないと思うけどな…… どうしても納得できないならSCEに頼らなくても他にいくらでもあるだろうし(飯の種にできるようなもの持ってるなら)
折れてきには、PS2BASICのようなものを出してくれたほうがうれしい; だって、どーせこういうオーデションに受かる椰子なんて・・・ 帰国子女のバイリンギャルでドッカのエラソーナ大学在学中で家が 歯医者で鉄骨筋コンクリートのお屋敷に住んでててテニスが得意で ・・・ ナニヨリカニヨリ問題なのが、真に才能を有してて、 銀のスプーンを咥えて生まれてきた子ら。 勝手にやっててクレ:! それより、PS3BASICを出してクレ! 高性能を創りやすさに転化した、いやBASICなんかでなくてもいい、 オール3Dなんだろうから映画製作のようなオーデション、スクリプト、 (台本)、衣装合わせ、ロケハン、カメラテスト、クレーン撮影、線路、 照明、塩を盛った雪(あとで水で流せるのでロケ地を汚染しなくてイイの、 だそうだ⇒とんねるずみなおか富士山風穴発泡スチロールの粉混入事件) 特効、アテレコ、編集、試写、メーキャップ、、、、、 3D空間の中で、擬似的にムービが撮れるようにして欲しい! ゲーム感覚で。
ポザでも使ってろカスが
今さっき提出したところだ! 他にも提出したヤツで連絡とかもらったら書き込んでくれ!
31 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/18(金) 02:36:14 ID:16bG/YHf
応募者の中で2ちゃんねらーは少ない悪寒 いや、なんとなく。
ゲーム作ってみたいなと思いはじめた漏れには無理か
SCEには裾野を広げる、的な考え方ねーし
34 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/19(土) 05:16:41 ID:AER8LcZc
>>32 煽ってるんじゃなくて、
本当に作りたい奴はブチブチ言う前にプログラムに手を出すと思うよ。
大事なのは、某ツクールではなく、自前のプログラムで作ること。
応募規約読んだんだが。。 自作ゲームがあっても、公開済みだと応募に使えないのかよw つまり即席で、著作権放棄上等な捨てゲーム作れって事かww
36 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/19(土) 12:24:44 ID:xZjDLavS
企画書でもいいんでしょ?
応募するだけなら簡単そうだが。。 企画書だけじゃ差別化しにくいし、 良い内容でも企画書採用で応募者不採用な可能性もあるな。 で製作スタッフは別の応募者をチョイスっとw
俺は長編歴史小説で応募するよ。 だいたい原稿用紙で120ページくらい。
まぁ、合格するやつは、 何がなんでも作品作って応募する奴であることだけは間違いない。
41 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/20(日) 02:44:56 ID:Aeo0Ouoy
不合格のやつも、 何がなんでも作品作って応募する奴であることだけは間違いない。 両者の違いは何かといったら・・・
はっきり言えるのは、 なにもしない奴が合格する事はありえない。 とはいえ、 応募作品の著作権が移るって事は勝手に改変もできなくなるんだよな。 だからそれりのモノを送るのは非常にリスクが高い。 ゲームを録画しての動画だけを送る事も考えたけど、 それじゃプログラマーとしての応募と言えるのかという問題もある。 データを差し替えて別のゲームとして応募するのはアリなのかねぇ。。
著作権が移るってのが良くわからん。 3Dで静止画を作って応募して、その静止画そのものの権利は向こうにあるとして 他の角度から撮ったり違うポーズをつけたりしたものはどうなる?。
応募する際、作品のほかに、履歴書みたいなの、かいた?
>>43 応募したものも、そこから派生するものも、
100% 著作権はむこうにいく
すべて
全部
all
なにもかも
自分の権利0%
不採用の場合、返還要求をすれば問題ないんだよな?。 勝手に盗用される事なく、幾らなんでも 常識の範囲内だと思うんだが。
著作権とか特許権を変換するというから、まぁそのとおりなんだろうけど、 返ってくるまでは向こうが全部持ってるのかねぇ。 個人的にデバッグして修正するくらいなら著作権に抵触しないのだろうか。 あと後日自分の作品のアイディアを盛り込んだっぽいゲームが出たとして、 それを盗用と言う事はできないらしいから、 だからアイディア勝負の場合は覚悟しておいたほうが良い。
なんかこういう話があると一気に白けるねえ。
50 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/20(日) 19:59:32 ID:qImckGTZ
つーかさ、応募したかったんだよ、俺は!!
でも、自分のゲームは自分の手で作りたいじゃん。
著作権手放したりできるかっての。
チャンス到来と思ってたのに・・・。
しかも、平行営業もできんってどういうことよ。
ゲームやろうぜ!なんて言うから、
もっとくだけた雰囲気だと思ってたのに。
・・・と、ここまで書いて思った。
変な話で、ゲーム作りに情熱持ってる奴ほど
会社という枠に入ると地獄を見る。
これも一種の 「 ふるい 」 なのかな、と。
>>46 >返還要求をして権利を返して貰っても、向こうはその中身を
関係なくてごめん、北方領土とか思い出した(w
51 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/20(日) 20:23:14 ID:BdSj2AYk
大丈夫。 『インスパイヤ』と称してちょっと変更すれば、著作権なんて無問題(w
迷ったけど、 それでも自前の現用兵器モノを弄って応募してみようかと思う。 ただこれでデータ差し替えって意味無いんで、架空モノに。 まぁロボットとかそんなSFっぽい感じで。 ちょっと機能拡張が必要になってくるんだが、 ・間に合わなくても元ゲームに活かせる機能であるから無駄じゃない。 ・不採用で著作権は返ってくるし、定番モノなんで盗用云々も意味無い。 ・採用?ご冗談でしょうww(つかPC用なんで全面書き直しかと。 とまぁ、どう転んでも自分へのカンフル剤にはなるかなと思う。。。。 やる気維持スレ| λ......
たかだかゲームのアイデア程度で盗まれたのなんだの言う奴が大成するわけないので SCE的にも何の問題も無いだろうねぇ 盗みたいほどのアイデアに満ちた人がいるなら、アイデアなんかより本人を手放さないって 夢見過ぎ、君程度の能力に自惚れすぎ
こうしたら?フリーの素材を使って 60%の力で応募して、100出し切った作品は ベクターとかタケルに登録。絵も音楽もタイトルも変える。 応募した方はどうなろうと惜しくないでしょ? たとえ会社に著作権が移っても、 まったく同じものでももともとの作者が同じなら タイトルを変えた同じゲーム発表してもいいんじゃない?
まあ応募したら採用・不採用に関わらず著作権を帰属するなんて 文言自体が社会通俗上の法外な考え方で裁判を起こしたら無効に なるんじゃないかねえ。 美人コンテストに応募したら、採用・不採用に関わらずあなたの 肖像権は当社に帰属しますみたいなもんだし。普通は肖像を使わせて いただくことがあります、程度なのに、これはどういうことよ、と。
独断の意見ばかり書くのもナンなので調べてきました。
著作権相談↓
http://www.cric.or.jp/qa/sodan/sodan16_qa.html 著作権の財産権としての譲渡は有効らしい。(ショボーソ
>出版権が主催者に帰属する場合には、「印税」は別途支給する
>という記載をしているケースもありますが、それ以外のケース
>の場合には、使用料について全く記載していないケースも多く
>見られます。このような場合、入賞等による賞金などは著作者
>に支払われているわけですから、一応、著作権の譲渡や著作物
>の利用に対する対価の支払いも済んでいると考えられますが、
>その賞金の額の多寡によっては、著作物の利用に伴う経済的利
>益を全く著作者に還元しないことが著しく不公平であるという
>主張が現れることも考えられます。
不採用の場合は全く利益を還元しないから帰属自体が著しく
不公平=無効だと思うね。これ以上は協議や裁判の結果次第だろうか。
57 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/21(月) 11:08:06 ID:k/dn9qcw
しかし、実際に自分が開催したと考えると、 今のご時世(微妙に訴訟ブーム?)を考えたら 過剰防衛せざるを得ない・・・かなぁ? うーん・・・でもなぁ、これは・・・うーん・・・ あ、そうだ。うんうん唸り続けるゲーム。 画面に3Dのカトちゃんが表示されて、 ボタンを押すと「うーん」「ヘックシ」「ぺ」。 楽しそうだ。応募しよう。
58 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/25(金) 02:29:06 ID:eKG6YzQT
お前らPS1の時のパラッパとかカジュアルなゲームを流行らせてください
59 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/25(金) 02:40:34 ID:zn1B7BvC
サンキューGK!
>>59 まだ騙されている人がいるとわ・・
それか前、湯川だとか言ってたファンの呼び名をGKに変えただけか??
もう何でもありだな・・・・そのうち反日団体に乗っ取られたりして・・
61 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/26(土) 07:32:57 ID:Lb72/mnY
ゲ製ではGK知らない奴多いんかな 2chでもfusianasanに引っかかって祭りになったよな
まあ、無双やマリオカートみればこの業界の著作権なんてどーでもいいじゃん。
Xbox360はやらんのか? Xboxの時は個人や中小の開発者もウェルカムといって 彼ら向けの制度を準備するどうこう言ってましたが。
今はローンチでいろいろと忙しいじきだしな。 来年春ごろにはある程度数もコンスタントに出るようになって、他の仕事に 手が出せるようになるんじゃないか?
適当な玉虫色の応募があって、 後であのゲームは私のアイデアをパックった! とクレーマーが出現しないように権利関係がいろいろ面倒になる カスな応募企画の権利なんか本当はいらないと思うよ それが現実
67 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/03(土) 01:11:18 ID:2VI6LNYr
わりい、お前ら雑魚のアイデアなんて貰ってもゴミ。 いらね。
>>67 そーかー。なんだか知らないが、ツライ事があったんだな。
強く生きろ。俺はお前を見守ってるから。大丈夫だから。
企画で先月16日に応募(作品提出)したのですが、未だ何の連絡もありません。 誰か、何か返事みたいなのがあった人います?
あげーっ!!
パネキットって前回のゲームやろうぜで出たものだっけ あれくらいの神ゲーがまたでてくんないかな
板的には「出す奴いないかな?」だ。
これ全然盛り上がってないね
不採用でもネタはいただくという姿勢はフェアじゃないという部分にやはり皆さん引っ掛かっているようで。 同意。 アイデアが良く、スキルや経験もあるなら望みはあるがアイデアだけ良い未経験者ならアイデアだけ取られそう。 これだけリスクは見せてるのだから、あっちも下手な事はしないだろうけど。 数年前とは比にならないアマチュア数だし応募は1000以上かと。 審査も時間かかりそうだがせめてどの位で連絡来るのか知りたいぞ。
76 :
74 :2006/01/20(金) 05:18:11 ID:UBkispGV
>75 >不採用でもネタはいただくという姿勢はフェアじゃないという部分にやはり皆さん引っ掛かっているようで。 >アイデアが良く、スキルや経験もあるなら望みはあるがアイデアだけ良い未経験者ならアイデアだけ取られそう。 この部分に激しく同意。逆の立場であれば、パクッたアイデアに色をつけて 「あなたの企画と共通点もありますが当社のオリジナルです」 「あなたの応募以前に、企画者の構想にありました」 などいくらでも言えそうな気がします。 >審査も時間かかりそうだがせめてどの位で連絡来るのか知りたいぞ。 そうですよね。おれも知りたい・・・、ただ選考期間は年度末までなので 不採用の場合、3月31日まで通知はないんじゃないでしょうか。
77 :
74 :2006/01/20(金) 05:56:14 ID:UBkispGV
追加ですが選考予測です。(あげちゃうよ)
1、応募データをメインサーバに置いておき社内スタッフや製作チームに
年度末までにチェックするように通達。
2、作品を見て、採用したい人間やチームがいたら総務に連絡する。→選考
3、年度末までに目に止まらなかった人は不採用
4、以後企画者はネタに詰まったら不採用作品を見てネタをパクる(笑)
てな感じではないでしょうか。
なお、
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051026/game.htm より
>>桐田氏にしてみればかなりせっぱ詰まっていると言うことで、「今すぐにでもそういった才能と出会いたい・・・
かと思えば
ttp://www.playstation.jp/scej/yarouze/yarouze.html より
>>ご応募いただいた時期によって合否が左右されることはありませんので、完成度を高める・・・
>>ただし、一度応募いただいた作品を微調整/修正した状態での再応募は、選考に支障をきたすことも考えられますのでご遠慮ください。
って、桐田氏の話に熱くなり、寝る間を惜しみ募集開始早々に応募した人より、
他人のネタを長期間ゆっくり、じっくりやって不必要なまでに丁寧に仕上げて
後出しした方が採用率があがるって、まじかいっ!?
しかも早々に応募した人たちには修正の機会も与えないって・・・(TT)
なぜゲーム業界が衰退してきたのかというのが、当のソニーが分かっていないのでは・・・
アイデアとられる(採用)されるだけでも・・・イイ、ンダケドナ・・・;;;
>>75 とか、盗まれる的発言してるのはおそらく全員素人さんだろうけど...
本職としては、出し惜しみする程度の引き出ししか無い人間は
こっちから願い下げしたいといったところだ。
パクられる程度の素晴らしいネタがあるなら、別にSCEみたいな斜陽メーカに
頭下げるまでもなく自分で金集めて作れば?
80 :
74 :2006/01/20(金) 07:18:28 ID:UBkispGV
一度、会社設立に関してお金を集めようとしましたが約5000万円が限界でした。(金融機関を含まず) ↓ PS3の開発資金が20億だとすると、とても集められません。 もし私に25億円(諸経費含)を貸してくれる人がいるならば まじで設立しますのでどうぞよろしく。
>>ポザでも使ってろカスが そのポーザーで作品をつくるという行為をゲームにしてもらえないだろうか、ト; ドラクエなどのRPGも一種の作業をくりかえしおこない、 ウィンドウシステムなどの助けを借りながら、デレクトリなどの階層的データ構造 を、2次元平面的なマップフィールドに置き換え、感覚的距離感として認識する、 などといったような、ゲーム独自の優れたマンマシンインターフェースに補助され ながら、 情報処理をおこない、クエストの解決、を達成するわけでしょ? 「 仕 事 」、をしてるんだよナ;
82 :
74 :2006/01/20(金) 07:42:11 ID:UBkispGV
>81 当事者ではないのですが横やりレスします。 >>ポザでも使ってろカスが というのは、ポーザーというゲームソフトが既にあるではないか、 という主旨の発言ではないのかと推測されます。
RPGの空しさ。 は、それに費やされた時間に比例して得られる成果がないからではないの かしら? あとに残るなにか、があれば又ちがってくるとおもうのだが;? さいしょの1回めは、攻略本(教科書)どうりチュートリアルにしたがって 製作法、操作法に慣れ、2回目、3回目、としてくうちに、 アレンジを加えていって自分オリジナルの、作品、を創れる。 ネット上にうPされた、そんな玉石混合のムービーをTVの、 ザッピング感覚で観れたら・・・ おもしろいンだけどなぁ〜
>>82 ポーザーっていうゲームがあるんですか?
自分は、・・・・えと;
ポーザーって、どういうジャンルのソフトになるんでしょう;?
最初は、たしかデッサン人形をデスプレイ上に表示する。
ような趣旨だたようナ・・・それが、今は・・・広がってますね!
ポーザーをエンジンにして、それにストーリー仕立てのチュートリアル
が、ついたようなゲーム、が欲しいンだな・・・折れ;
↑ って、こんなゲームもう有るんですかァ、自分が知らないダケで;;;
85 :
74 :2006/01/20(金) 16:21:59 ID:UBkispGV
86 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/21(土) 02:13:02 ID:Q/cm2bvD
皆で採用されよう。 半年後にそこで会おう!
>>80 自社ブランドにこだわらなければ開発機材はレンタルできるよ
受けるとこ全部おちたら応募してみるよ
そんな奴通るかよ。
わからんよ すきずきがあるだろ 絵もちょっとはバージョンアップ繰り返してるし
絵か…。 絵だけでゲーム会社受かるもんなの?
2月下旬が一番応募多そうだし、早いとこ出したいけど追いつかず。 これ、何チームぐらい作るのかな。どれくらい優秀な人材が集まるかだろうけど。 合格発表も無いみたいだけど、このくらい決まりましたみたいな軽い報告は欲しいよね。 合格か不合格かの通知は一応全員に来るんだよね?
94 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/23(月) 19:14:51 ID:E4YhbAfP BE:90749142-
>>79 の人、業界の人らしいから訊きたいんだけど。
以前、不採用になったメーカーから、一年くらいして類似した内容のゲームが発表された。
どうゆうことか問い合わせたら、「コピーも写しもとっていないからそんな事は無い筈だ」とゆう回答。
結局、採用課と称する連中にたらい回しにされ、最後は黙って電話を切られた。
その後起きた状況から、今では間違いなく企画を盗用されたと思っているけど、sceがこうした形で予防線を張ってくるとゆうことは、
やはり、このような事は業界では珍しくないの?
その辺不安なら問い合わせてみるといい。
>>94 の企画がそうそう思いつかない独創的なものなら、そのメーカーが盗用した可能性もあるけど。
でもアイデア転がっていたとしても、そうそうゲームにはできないよ。
SCEとか大きい所なら尚更。
あと正直企画だけでは通らんかも。
今後のゲーム界に影響を及ぼす、余程革新的な企画ならまだしも。
でゲームやろうぜの場合は、企画者はそのゲームを形にする舵とりみたいなのもできる人間でないとあかんし。
企画プラスαみたいなものも見せたほうがいいと思う。(人まとめるとか絵とか映像のセンスとか)
リーダーシップが無いとダメって事だね。 でもチーム組まれるって事は必ずしもリーダーじゃなくても良いのかな。 企画ならほぼリーダー? 応募は圧倒的に企画が多い様だけど。 将来会社設立したいとかいう人じゃなくても応募していいのかな。 ゲームを作りたい意欲と独立意欲はまた違うし。 専門学生や業界人やプロ張りの人が沢山応募すればレベルが高くなるのは当然。 単純に技術やアイデアだけじゃ振るいにかけれんだろし、最後はやっぱり人間力なんだろうな。 人間力…ない。
>94 応募に出してその後半年使用しなかった企画は、自分のサイトで 公開すれば? そうすれば、その会社も早々パクリはしないでしょう。
>以前、不採用になったメーカーから、一年くらいして類似した内容のゲームが発表された。 内容やターゲットにもよるが、1年程度でいまどきのゲームが発売までもって行けるか? 仮にパクリだとして予算承認から実制作期間半年程度でマスターまでもって行く計算になるぞ 携帯やパズルならできなくはないだろうが
>94のような被害妄想激しい奴がグダグダ言ってくるのがウゼーから、 規約を多少厳しくしてるんだろうなぁ。
>>94 某セ○の社内BBSで「セ○○○は俺のアイデアをパクった!」と喚いてた馬鹿を思い出した。
君はゲーム開発よりプロ市民の方が向いてるよ。じゃあね。
世界向けに売れる企画だったら、自分で会社作ってPCゲーつくりなよ。 PCである程度評価されたら家庭用にも移植される事もあるし。 まあ日本市場しか見てない場合はニッチ過ぎでPCゲーで利益出すのは 難しいだろうけど。
何でそんな世界向けに売れる企画があるのにわざわざ自分で金出したうえ、尚且つ遠回りするんだ? 最初からPSでだせよ。 その為のゲームやろうぜだろw
>>95 もちろん、会社ぐるみでやっているとは思っていません。問い合わせの電話をした時もそう言った記憶があります。
内実は、開発と、採用の内輪もめの結果だったようですし。つまり、SCEがわざわざあんな規約を設けると言うことは、会社で不採用にして
も、社内の個人がつっかてしまうことが珍しくないのかなと…。
>>98 正確に言うと、一年と三ヶ月後に¨発表¨。一から創るタイプのゲームではないので可能でしょう。向こうが言うには、俺が出したの
は6月でそんときは既に開発していて―と言う事なので実際に出した(前年の)12月末なら充分間に合う計算。
>>99 まさにそれが気になった。こっちだっていきなりぱくったなと、怒鳴り込んだ訳じゃない。似ているようだが、話を聞かせて欲しいと
言う事で、納得のいく説明があれば大人しく引き下がるつもりだった。それが、採用課と話にならない話をして―結果、そう言ったクレー
ム等が、業界に変な警戒感を生んでこう言う規約が出来たのなら、腹立たしい。改めるのは規約じゃないだろうと。
>その後起きた状況から、今では間違いなく企画を盗用されたと思っているけど、 その後起きた状況って? >納得のいく説明があれば大人しく引き下がるつもりだった。 >向こうが言うには、俺が出したのは6月でそんときは既に開発していて― はぁ?お前「企画書を出したときは既に開発中だった」以上に何の説明が要るっての? 全然大人しく引き下がるつもりじゃねーじゃん。 つーか、どんなゲームか言ってみ。じゃねーとなんとも言えないべ ダレにでも思いつくような企画パクられたと 被害妄想丸出しの痛い奴か、そうじゃないのか、どっちかわかんねーよ。
そんな密室状態だからって、パクるのはイカンよ。 そんなだから碌なゲーム作れないんだよ。
はいはい。そうですね。 お前さんはそうやって いつまでも被害妄想垂れ流しながら生きてけばいいんじゃないかな。 >それが、採用課と話にならない話をして―結果、 >そう言ったクレーム等が、業界に変な警戒感を生んでこう言う規約が出来たのなら、腹立たしい。改めるのは規約じゃないだろうと。 そう、本来改められるべきなのは規約じゃない。勘違いクレーマーの脳味噌の中身だ。
企画がかぶる事は実際よくあると思う。 自分もすごいの思いついた!と思って調べてみたら既に似たような商品が市場に出てる事が良くある。 誰もが考え付くような無難な事しか思いつかないだけなのか、それとも商品化されるぐらいのアイデアが自分にもあるという事なのか。 それはまあ都合よく解釈してるけど。 94と同じ状況になったら自分も腹立たしいとは思うけど、それはもうしょうがないよ。 どんな市場でも良いものは参考にするし真似するし、クレームが出ても偶然とかアレンジとかいくらでも言い訳はできる。 地道な道を飛ばして待遇を受けたいなら、誰にもできない様な事をできるって事を見せるしかないんだと思うな。 ただ明らかなパクリは勿論反対。SCEはそんな事しないと信じるしかない。 信じられなければ悲しいけど出さないしかない。 自分の腕を信じて、「参考にされる事もあるだろうけどかまわんよ。」ぐらいの余裕で出せたらかっこいいんだけどね。 なかなかふっきれない部分もある事は確か。小心者です。
企画なんか誰でも浮かぶよ。そんなもん糞みたいな物。 前回も企画で採用って事は0件だったみたいだし。 SCEがほしいのはクリエーター。総合的なセンスなの。 お前ら どうせ、竜と魔法がでてきて何だかんだとかいう企画じゃねーの? いらねーよそんなゲーム。
8年前、某社に入社したばかりのころ 没企画案が束ねられたキャビネットをすみずみまで見たことがある ツッコミ付箋紙がたくさん貼られた企画書を読んだら 自分が「入社したらこの企画案を出そう、もしかしたら即抜擢されるかも」 などと妄想していた企画が、ことごとく論破されていたのを思い出す そのうちいくつかは、ハードが進化したり、市場が成熟したりで 改良復活して出せたけど
>108 >企画なんか誰でも浮かぶよ。そんなもん糞みたいな物。 >前回も企画で採用って事は0件だったみたいだし。 >SCEがほしいのはクリエーター。総合的なセンスなの。 もし本当にそうなら(という前提とすると)すごく悲しい、マジで残念。 好成績や面接が上手い人間など、器用な人間がゲーム業界に流れ込んだ結果 現在の凋落ぶりがあるのに、利益をあげることができる企画が出来ても 総合的なセンスがないと採用されないとは・・・。 例えばの話、過去におきかえて、テトリス、ぷよぷよ、Xiなどの企画 を提出した人間は、総合的なセンスがないと判断された場合不採用ということだ。 という解釈でよろしいでしょうか。
企画として応募するとしても、 自分の企画を「作ってもらう」のではなく 「作る」のだという気概は必要。 その差が解らない奴は当然落ちる。
112 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/25(水) 14:42:12 ID:JJlhiPDv
企画者に必要な能力ってのは小ネタのひらめきなんかじゃなく、物事をまとめる力だったり分析力だったりが大事なんだけどな。 素人は頭の中ファンタジーな奴が多くて困る。
>>110 君の解釈の仕方一つで、君が使えない人間だということがよく分かるな。
これが頭の中お花畑というやつか。。。
>>112 マジっすか?
私は売れるものを閃くことが出来るなら、それだけで十二分の価値があると思います。
ここに二人の人物がいるとします。
A,素晴らしい閃きで優れたアイデアをどんどん提案できる人。
(ただし、分析力や統括能力は皆無に等しい)
B,閃きは乏しいが、分析力や統括能力が一般より格段に優れている人。
この場合、私が社長なら企画者としては前者Aを採用しますが、
>112さんの基準では後者Bのほうが企画者として有能だってことですか?
あるいは現在のゲーム業界ではBの方が重用されるということでしょうか。
悪意はないので、どうか私に現実を教えてください。
>>114 112じゃないが、今の世の中成功したいならA,B両方兼ねそろえてないと厳しくないか?
Aの能力だけで甘んじている椰子はA,B両方の能力を持っている椰子に追いつけないし、
実はBの閃きでさえやりようによっては鍛えることができる。
116 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/25(水) 17:49:49 ID:3KGidb/0
数千人応募すると思われるコンテストなら両方を兼ね備えた人や、マルチな人が結構出てきそうだから 両方できるに越した事はないけど。 最後は総合的判断だろうけど、1つの分野でも人並みはずれてすごければいけるんじゃないかな。 統率力だけならヘッドハントでも一般の中途採用でもいい訳でコンテスト開いてまでさがすもんじゃないし。 クリエーター発掘オーディションっていうぐらいだから、なにかの才能が光る人をさがしてるんだと思うな。 トロのどこでもいっしょの人はネコ耳企画で出したけどそれは置いといてという形で受かったみたいだし、何に目がとまるかなんてわかったもんじゃないよ。 通常の企業採用とは全然違う考え方でいいんじゃないかな。 お受験みたいに対策ねったり一般プロみたいに考え込むよりファンタジーだろうが総合センスだろうが、好きなだけ個性ぶつけた方がいいと思う。
なんか俺、荒らしてる?
>>104 メーカーは、スクウェア ゲームは日米間プロ野球 FINAL LEAGUE
使われたと感じたのは、投打のシステム部分。
そっくりそのままと言うわけでわなく「おや?」というかんじ。それよりも、ファミ通の記事に、俺が企画書に書いた「入力時間によって
決定」と言う一文がそのまま載っていたことの方が引っかかった。
>その後起きた状況って?
テレビでゲーム画面見て「やっぱり」と思った。それと、開発側は隠す気がないんだなとも。具体的な内容は勘弁。個人情報的なことにな
るので。
>はぁ?お前「企画書を出したときは既に開発中だった」以上に何の説明が要るっての?
>全然大人しく引き下がるつもりじゃねーじゃん。
103をよく読んで欲しい。向こうが言ったのは「6月にきてる。その時は既に開発中だったと」言うもの。実際にだしたのは前年の12月末。
送り返されてきた封筒に1月16日と記載されている事を伝えると、しどろもどろになって何を言っているのか分からなかった。これじゃ
ひくにひけないでしょ。
>>106 そりゃないでしょ。小説とか漫画の募集なんかもあるけど、「不採用でもアイデアだけは頂く場合があります」なんて話きいたことな
い。
おいおい。どこまでパクられたのかと思いきや… 何だそれだけかよ。 でも小ネタにしろパクった可能性は大きいね。
120 :
114 :2006/01/25(水) 21:03:17 ID:mbNv6x0t
>>115-117 まじでありがとうございます。
有無を言わさず叩かれるかと思っていたのですが眼から鱗が落ちました。
特にリンク先のインタビュー内容などは恥ずかしながら見たことが無いもので、
遅まきながら採用側の意図するところを垣間見た気がします。
“やる気”と”覚悟”
少なくともこの二つは十分に備えているので、それを相手に理解してもらえるよう
また何か提出しようと思います。
本当にありがとうございました。
精子?
>でも小ネタにしろパクった可能性は大きいね。 そういわれると救われた気がする。こう言う話をすると真っ先に疑いの目を向けられるのはこっちだからね。 「偶然だろ」「思い込みだろ」と。 世界観や、キャラクターの性格を書いた企画書もあるだろうけど、募集するがわには、こう言ったシステムのみを書いた企画書もある事を 認めて欲しい。 だいたい、野球やパズルで世界観もへったくれもないでしょ。 そう言うことで、SCEの人が見てたら是非、審査員には、システム、操作のことを書いたら「これは仕様書じゃ!」ときれる人だけでわ無く 、仕様書の読める人(プログラマー等)も加えてください。
システム、操作って仕様書段階のものじゃないよ 企画書で書くべきものだよ
つうか、逆に「世界観や、キャラクターの性格を書いた企画書」なんて認められねぇよ。 根本的になんか勘違いしてんな。
>>1 に書いてないと思われる補足
採用形態はSCEとの契約社員形態、社保一切なんで、自前で国民年金、国民健康保険に入る形になる。
前回は月18万程度の支給だた記憶が。
PS3の制作費高騰により、製作会社の寄付きが悪くなったから,やり始めたにおいがする。
やろうぜからSCE社員になったり、新規位階シャツ会社に行ったりしたやつが多いから、
ゲーム業界への登竜門として応募するのもいいと思う。
まぁ同人界でひぐらしとかがヒットしてるのを見ると、本当に好きなものを作りたいなら
同人やってた方がいいかもしれないけどね。
漏れ急いで書きすぎ・・・ >新規位階シャツ会社 >新規の開発会社 自分は業界からドロップしたクチなんだけど、 新しい人を技術で支援したい誘惑に駆られてる。 あなたのアイデア形にしますってな・・(ヤメトケヤメトケ・・・)
>>126 俺もドロップ組ww
プランナーだったんで、プランナー応募しようかなと思ってる。
デザイナーがいないのが心細いがな。
>>122 お前のそのレスや一連のレスで、応募したモノの程度が伺いしれるな。
そりゃ落ちるだろうな。
>>125 何?18万? 社保なしで? 安いな。
それやったら誰でも来る者拒まずで入れてくれないとな。
130 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/27(金) 07:07:08 ID:TQ+g0zcb
以前の「ゲームやろうぜ」では、何人くらいの人が合格したの? 出来上がったゲームとして、どこでもいっしょが出てくるけど、ゲームと して出来あがったのはこの一本だけなのかな。他のゲームの名前をきかないけど。
いまパッと思い出せるのは、 Xi パネキット トマランナー くらいかな トマランナーは現行機で続編出してほしいね
132 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/27(金) 11:41:45 ID:WliSw6/8
契約社員募集の就職試験に近い感じがする。 合格したら現職は完全に辞めなければならない? リスク大きいなあ。 今の給料捨てて、どんな就業形態になるかもわからない所に飛び込むのは勇気いるね。 それが夢なのかな。みんな自分のゲーム実現と印税目指して頑張ってるのかな。 でもきっと受かったけど落ちぶれて散ったチームも相当あるよね。 チームの結束力が足りなかったら即壊れそう。逆にチームの相性が良ければすごく楽しそう。 他のゲームも公式サイトに画像載ってたけど、聞いた事ないようなゲームがほとんどだった。 継続的に成功して利益出してるチーム、他にもあるのかな?
> 前回は月18万程度の支給だた記憶が。 学生はバイト程度、新卒は初任給程度、プロは前の会社程度は出ていたはず。 一律では無いよ。 あと、採用するのは基本的に「企画」ではなく「人」であり、 企画書は一次審査であることは理解していてほしい。 面接にも行かずに落ちたのなら、ゲームの内容以前に 企画書の書き方を疑ったほうがいい。
社員さんサポート乙
仮にリリースできたとして、その後が不安だな パネキットとかトマランナーのチームって、今何やってるんだろ
136 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/27(金) 13:54:33 ID:wCYzBsjT
おいおい。契約社員なんてどこに書いてあるんだ?業務委託契約だろ。 個人ならフリーランス扱い、会社や団体なら丸投げ外注だろ。 これなんてコンペ?
137 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/27(金) 16:23:28 ID:WliSw6/8
みたいなという事です。 まる投げ外注なら未経験者もオッケーなんて危険な事しないし面倒は見ないし 受かってから1年間企画がボツになり続けた例もあるようだし、サポート付き外注? コンテストでも就職でも完全な外注でもないようなという意味で。 以前受かってチーム製作した事ある人達とかの書き込みあれば色々参考になるのにな。 実際どんな感じなのかとか聞いてみたいし、普通にゲーム会社に就職するよりどの位メリットがあるのか良くわからないので。 情報流出は止められてるかな? 公式ホームは情報が足りなくて。
というかお前は自分の作るゲームは売れて評価される自身とスキルがあるから 応募するんじゃないの? だが、お前の書き込みを見ると、たいした案もスキルもないがとりあえず誰かと組んであまり売れないゲームつくりたいように 見えるな。あまり売れないからその先も心配だと…そんな感じか? 心配しなくてもそんな奴は受からないと思うよ。 もし受かって一緒に組まされる奴も迷惑かも?
悪い流れだ…。 よく威張りくさってお前は受からないだの使えないだの発言している人を見かけますが憶測で人を叩く人を見るのは痛いです。 応募者のレベルや経験や自信はそれぞれだからいいじゃありませんか。 プライドの高い人には歯痒い発言があるのでしょうが本当に出来る人なら良いアドバイスができるはずです。 結果は実力を見てあちらが決める事ですし、お互いポジティブに情報交換しながらモチベを高めあって行きましょうや。
140 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/27(金) 21:40:33 ID:wCYzBsjT
>>137 具体的に何って言ってみなよ。
企画から制作まで委託されるのだから丸投げでしょ。
まぁクライアントは仕事を任すんだからケツくらいは叩くでしょ。
プロデューサーだって立てるだろうし。
どんな免責があるかなんて今から考えない方が良いと思うよ。
素人だから許されるなんて仕事する姿勢じゃないよね。
その辺も含めて経験や一般常識・社会性も見るコンペになると思うよ。
あと既に職を持っている人が個人で受かった場合、
現職で二束わらじが可能なら対個人の契約なのだから
契約内容に専属義務さえなければ個人のキャパ次第で掛け持ち可能なんじゃない?
全て個人の責任において仕事しなくてはいけない、これが雇用契約と業務委託契約の違い。
グダグダうるせーよ! カス
142 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/27(金) 23:50:58 ID:TQ+g0zcb
>現職で二束わらじが可能なら対個人の契約なのだから だとしたら時間的な拘束はどんな風になっているんだろう。 HPを見ると相談して決めることになっているようだけど。
雇用形態の質問は直接問い合わせるか、合格後に決めてくれんかな? なんかそういう事ばかりに話がいくのって意味ないし。 現時点で頭つかうのもバカらしい。 今は応募作品について考えるべきだろ。
144 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/28(土) 00:39:18 ID:tviaNLQU
>>142 >個人のキャパ次第で掛け持ち可能なんじゃない?
契約上は可能なんじゃないかという話なので真に受けられてもこまるんだけど、
契約上時間拘束すると雇用扱いになるので基本的には成果物さえ上げれれば好きな時間に作業できる事になる。
けどチームで動くなら最低限のルールとしてコアタイムを決めることになるだろうし実際はそうはいかない。
現実問題として無理ならばそれはキャパを超えている事になるんじゃない。
例えばフリーランスが仕事を2社から引き受けてどうこなしていくかなんてのは自分と相手次第でしょ。
無理なら引き受けない、どちらかを断るそれだけの話。
>>143 俺が言ってる事なんてほぼ公式書かれてるしもうSCEが決めてる事なんだから、
納得できないでうだうだ言ってるのがおかしいよね。
でもここ掲示板だし良いんじゃない?
剣と魔法とドラゴンの妄想をここに書いてても仕方ないじゃん。
>ゲームやろうぜ 企画じゃなくて、「人材発掘プロジェクト」だということを忘れちゃいけないよね。 自分が何ができるのかを、ちゃんとアピールしないとね。 >現職で二束わらじ 希少応募職種ならSCE的にもチーム作る必要あるから、ありだと思うけど、 応募過多職種は専属から取ってくんじゃないのかな?能力によりけりだと思うけど。 一番硬いのがチーム、会社単位での応募かも。 大いなるチャンスだけど、失敗するリスクもあるってことは、肝に銘じとかないとね。 ps >ゲームやろうぜその後 受かった多くの人がゲーム業界内に散らばっていると思いますよ。 駄研とかで検索するといいかもね。 昔トダイ掲示板に色々情報あった気がする。
煽り抜きで社員さんサポート乙 公式に書けない本音を書いてくれてるのかな
>>146 煽り抜きで低能乙
社員だと思って、まだ書いて欲しいならそういうことは口に出すなアホ
もし万が一個人のプランが認められたとして、実制作部隊はどうなるの? どこの馬の骨とも知れない奴の指示になんかだれも従いたくないでしょきっと やっぱチーム単位じゃないと現実的じゃないんだろ
勉強させてもらいます。くらいの気持ちでないと辛いだろうな。 才能がありつつも、お前呼ばわり、タコ部屋に軟禁、必要最小限のエサ。 それでも耐えられるくらいの人材。 どこでも欲しいなこれw
>148 SCEがチーム組んでくれると思うよ。 ま、それ以前に認められるかどうかを心配した方がいいと思うが(w
> もし万が一個人のプランが認められたとして、実制作部隊はどうなるの? > どこの馬の骨とも知れない奴の指示になんかだれも従いたくないでしょきっと 赤の他人でも企画内容で納得させるのが理想だが、知人が合流して増員するケースが多い。 > やっぱチーム単位じゃないと現実的じゃないんだろ 特に未経験者の場合、進行状況を見て増員のほうが現実的な場合もある。 メンバー選びは、慌てずじっくり行って欲しい。
現在業種が違うんで、合流できる知人とかいません。不利ですかね。 完全な個人でも選ばれた個人同士でお見合いしてもらえる可能性はあるんですよね?
> 現在業種が違うんで、合流できる知人とかいません。不利ですかね。 保険の意味では不利だが、あくまで保険。 > 完全な個人でも選ばれた個人同士でお見合いしてもらえる可能性はあるんですよね? お膳立ても無くはないが、個人同士とは限らないし、双方が対等の関係とも限らない。 自分から出向いて、相手を探すことをお勧めする。
154 :
sage :2006/01/30(月) 07:33:57 ID:XSGKaNnq
なつかしーなー。 ゲームやろうぜ!1999に適当に出したら受かっちゃったんだよね。 こっちにすればよかったな〜。。。
155 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 09:46:12 ID:qi9fkbhp
一つのゲームを何人くらいで作るんだろうね。
156 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 11:32:50 ID:li/Df+0J
憶測だけどゲームの規模によって3〜10くらいのスタートかと。 でもさ、多分1990年代のやろうぜとは比べ物にならない高度な戦いになる気がする。 小学校からコンピューター触ってきたデジタル世代だから。 受賞者発表無いのが寂しいな。どんな人がどんな作品で受かるのか見てみたい。
コンピュータをいじってきたのは早いんだろうけど 今の人ってゲームプログラミング人口は 昔よりかえって低いと思う
158 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 16:56:02 ID:qi9fkbhp
それは昔よりも熱心なのが減ったということ?
>>158 PCとの付き合い方が変わったってこと。
昔はゲームだの、ベーシックだの、マシン語だの、C言語だの、
やりたくて買ってた。
今はネットのために買って、
ワード、エクセル、フォトショなんかのソフトしかいじらんでしょ。
デジタル世代というよりオタク世代だよな。 オタク?がオタクの為にゲーム作っているのが現状。 でも雑誌とかにでているゲームクリエーターと言われる人たちは なんか服とかはオシャレ。チョイ悪オヤジとかストリートな格好してるのに 作っているゲームは一般向けではないオタ絵全快だし。 ゲームやろうぜは、むしろそういう枠から外れた人に注目してるんじゃないのか。 応募する俺は、そうであってほしいけど。
161 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 19:43:37 ID:4RFkUpwR
>>160 同族嫌悪かい?
好んでゲーム業界に入りたがる素人なんてみんなオタクかゲーマーだろwww
162 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 20:01:32 ID:qi9fkbhp
どんな格好をすればいいか、というパターンが頭の中にクリエイトされてるよね。 どのくらい遡るか、によるかも知れないけど以前はコンピューター そのものがカッコ良くて、何をやるという前にまずコンピューターを やりたい、というのがあった。 でもネットが出来てからは、下手するとパソコン=アダルトになっちゃった。
163 :
sage :2006/01/30(月) 20:04:04 ID:XSGKaNnq
1999にオレが受かった時は、ゲームが新しいカルチャーとして 生まれ変わる気配があった時代だったよ。 パラッパラッパーやDEPTHが登場してゲームのイメージが、 大きく変わるんじゃないかって誰もが思ってた時代。 そこに参加したいと思って応募したのね。 で、1次の企画が通って、2次がSCEで面接だったんだけど、 面接官が6人くらいいて、その面接官の姿を見て、 こんなキモイ奴らの下でゲームを作るのか。。。 と顔が引きつらせた思い出があるよ。 額に赤いバンダナ巻いた面接官に、 ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。 カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。 一緒に応募した友人と思わず苦笑いでした。 雑誌とかに出てるゲームクリエーターでお洒落だと思える君は 受かった後も、たぶん頑張れると思うよ。
2連続のsageミスは故意とみなす
sageさんは作品出したの?
166 :
sage :2006/01/30(月) 20:23:37 ID:XSGKaNnq
>164さん てへ! >165さん うんうん。過去にね。 二十歳でした。。。とーい、想い出。
167 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/30(月) 20:40:21 ID:qi9fkbhp
> 額に赤いバンダナ巻いた面接官に、 >ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。 >カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。 さすがに面接官がそれだったらお笑いだな。 立場が逆だったらそこで落とされるなきっと。
そんな面接超行きたいです。 面接は東京?
質問させてください。 sageさん、面接ってどんな事聞かれるんですか? sageさんはその後、仕事請けたんですか?
しかし、SCEのサポートってどこまで入るのかね? 斬新なゲームが出来ることを期待しているなら、グラフィックやサウンド、 ファイル周りは全部まっとうなライブラリとして提供しないと、そっちにチカラ 奪われて肝心のゲームとしての出来が犠牲になったりしそうだ。
>163 まあ人の服装なんかどうでもいいですけど。 他人がダサかろうが、どうだろうが自分のやりたい事やれればいいし。 逆に他人がダサいからって理由で、やめてしまう奴に続けられないとは思うけど。
無頓着なダサさなら無害だけど、勘違いは服装以外にも及んでることが多いのよ。
今回の応募者の割合って、1995年に比べると圧倒的に社会人が多いんだよね。 その中にはおそらく、ゲーム業界経験者と、社会人プログラマとかが潜んでいるから、 かなりハイレベルな戦いになると俺は予想するね。
親父の話だとモロに業界内から引き抜くと波風立つから、 当人と話がついたらヤラセでチョロっと求人するそうだ。 で、その求人に応募したという筋書きで人を引く抜くそうだ。 これはゼネコンの話だがw SCE陣営に人材(プロ)を取り込みたいがためのヤラセじゃないか? アマチュアが採用される可能性が無いわけじゃないだろうが、 メインターゲットじゃないって事さ。
175 :
sage :2006/01/31(火) 01:06:17 ID:AVxcmQlD
どもです。sageです。面接はもち東京でした。 服装についてですが、1999年当時なので、 しょうがないとは思いますがマジビビりましたよ。 他の面接を受けにきた人々はスーツの人ばかりで、 こんなノリだったの!?っと少し後悔した記憶があります。 面接での質問ですが、 昔の事なので詳しい内容はすっかり忘れちゃいました。 ただ、面接だと思い望んだ2次でしたが、個人の資質を問うといより 企画内容に対する質問ばかりで、 プレゼンと考えた方がいい内容でした。
176 :
sage :2006/01/31(火) 01:46:54 ID:AVxcmQlD
再びsageです。面接後ですが、 他の年度は知らないので1999年の場合ですが、 受かったチームが集められ、他のチームの人々と 新たなチームを再編成されました。 私はと言えば、 同時期に別の大手映画会社に出した映画のプロットが通り、 「ゲームやろうぜ」とどっちを取ろうか悩みましたが、 「ゲームばっかりやっても、つまんなくねぇ?」と 某有名クリエーターに声をかけられ、 「ゲームなんていつでも作れるじゃん」と、 ゲームやろうぜを辞退し現在に至ります。 (実際、その後、ゲームを2本つくる事が出来ました。) そこで同じチームになった人は、それから相当苦労したらしいですが 3年後ちゃんとゲームを出してたんで、 コネも実績も無い人間がこの世界への扉を開くチャンスではある と思います。 昔話みたいになってしまった。。。笑 青春だね。
へーすごい才能ですねー。 若干20才で映画のプロット制作ですか。 でその後ゲームを2本(企画?)とは。 多方面で活躍してるんですね。 って信じる訳ねーだろ!!
178 :
sage :2006/01/31(火) 02:39:12 ID:AVxcmQlD
マジだから。。。
悪いけどありえない。 > 額に赤いバンダナ巻いた面接官に、 >ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。 >カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。 はい嘘!
>>179 俺も十年近くこの業界にいて、中小も有名なメーカーも渡り歩いたけど
そんな分かりやすいオタファッションの奴見たこと無い。ピザデブ程度ならいくらでもいるけど。
当時のやろうぜでSCEに入社した知り合いは何人かいるので調べてみるけど、
どう考えてもネタ臭いよ。
再編成という事は、一緒に応募した者でも違うチームに所属する事もあるという事?
> 再編成という事は、一緒に応募した者でも違うチームに所属する事もあるという事? 初期の頃は無かった。 99年は知らん。別グループに担当が移ったから。
184 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/31(火) 17:56:08 ID:2eQXhEjW
>今回の応募者の割合って、1995年に比べると圧倒的に社会人が多いんだよね。 どんな年齢分布になるのかな。
社会人でも20代が多そうな予感。 大学生とかは合格したら学校どうなるんだろう。 中間報告、応募総数も入れて欲しい。
社会人の中には、同人やってる連中とか、元エロゲメーカー社員とか コンシューマドロップアウト組み とかがひしめき合ってたら、 ある意味競争率高そうだよな。 ま、でも最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、 リスクが高いゲームやろうぜには応募してこないと思うけど。
187 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/01(水) 13:55:38 ID:+5t8sqfD
>最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、 やめてどこ行くんだろう。
そろそろ樹海に行きます。
コンシューマ系が結婚後にアレってのは過酷な労働時間とかの問題? でもそういう業界体質自体を変えていかないと、才能ある人を逃しちゃうよね。 労働時間=やる気=売り上げ では無いと思う。 公式ページにゲーム製作者は女性が少ないから増えて欲しいとか書いてあったけど、 結婚後や産後も働けるような環境があれば自ずと増えるだろうし、それがまた業界発展に繋がったりするのでは? そういう意味でやろうぜが新たな仕事スタイルを築くのであれば期待は大。
数社の開発現場を見てきたが、だいたいは若い人らが狭い場所にびっしり入って黙々と作業をしてる。 その中で一握りの実力者や賢い人間がフルイにかけられ吸い上げられる。その他は低賃金の使い捨てだ。 少し形を変えたものがゲームやろうぜだろう。 やるなら、必死にやろうぜ、と言っておこう。
191 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/01(水) 21:38:39 ID:+5t8sqfD
ゲーム求人がたくさん掲載されているHPで、ゲーム製作の人材を 紹介しているところがあるけど(本人がそのHPに登録する。同人なども含む) 以前にくらべて女性の数がかなり減りましたね。 ハードな仕事という部分があるのは仕方ないと思う。 それに女性が働きやすい環境をつくる前に男性が働きやすい 環境をつくるのが先決でしょう。
なんの挑戦も無いゲーム製作なら納期も守れるだろうし、 納期守れるなら残業も少ないだろう。
>186 > ま、でも最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、 結婚? そんなものは無い。 人生? それすらも無い。
採用されてからの事考えるのは気が早いと思うぞw
ゲームの仕事環境に関するものなら「Overtime Compensation Game Developer」で 検索するといいだろう、それ以上は言わん。 やろうぜはアメリカ的チャンスを提供してくれてると思う。 俺は好きだよ、そういうの。 大手で小作人になってゲームを作るのってなんか違うと思うんだよな。 のるかそるか、それでいいじゃないか。 そのための生活の最低保障はしてくれると言うんだから。
ところで公開済み手持ちのゲームを、 タイトル変えて新作ゲームとして提出したらNG?
採用者作品が公開されればそれを見てチクる人もいるだろうな。
>196 権利関係の処理が複雑になるから、SCEは嫌がるだろうな。 それが元で落ちても文句は言えない。
>196 中身をちょっと変えてやればおK。 自分で作ったんなら無問題! ただ権利はSCEのものになるようだが。
201 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/04(土) 19:34:47 ID:OFrAmuVA
印税ってどの位なんだろ。
202 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/07(火) 07:39:32 ID:SYueZgkn
締め切りまであと20日ほどになったけど 今回はどんなレベルになるんだろうなあ。 やっぱり少し手を加えたら売り出せるレベルまで持っていかないと 話にならないか。
ダメだったーーーーーーーっ!! 2月3日に一次審査結果につきましてダメ通知メールが来てました〜 企画で応募日は募集二日目、だったのですが (著作権は向こうにあるので内容は書くことが出来ませんが) もしアイデアだけ盗られたらやりきれないものがある、という心境です。 残り期日があります、まだ出していない人は頑張れ〜
204 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/07(火) 18:14:03 ID:dAY4uk9O
ええっ! もう結果が出る人がいるの?
やべーあと20日しかねー。
206 :
203 :2006/02/07(火) 22:50:08 ID:FMm0J4Wu
(訊かれてないけど)企画案は二つで、Wordで16ページでした。 ある特定の趣味の人をターゲットにしたもので購入層の人口、 人口分布図、○○の日とかとの連係による宣伝効果 またゲームソフトはを元に別のサービスで収入を高める (例をあげるとプリンター本体(安い収益)とインク(高い収益)の関係) などを含めて提案しました。 採算や将来性など、数字も重視した企画で、利益は十分に取れる企画だと 思ったのですが、やっぱ落ちた原因というのはわかんないっスわ (こればっかりは御縁が大きいと思います) ソニーから権利返還があり次第、他社にも持ち込みをしようと思ってはいます。
いやいや、それは落ちるだろ。16ページも誰が読むんだ? そのターゲットのリサーチなんていらねーってw 勘違いの好例だと思うよ。 ↓読める?理解できる? ゲーム や ろ う ぜ は ク リ エ ー タ ー オ ー デ ィ シ ョ ン
そういうのは、僕の方がうまくできるんだ!ってのが社内にわんさかいてダメだろうな。
>>206 悪いが、そんなサラリーマンの企画営業みたいの読みたいと思わんな。。
210 :
203 :2006/02/07(火) 23:53:27 ID:FMm0J4Wu
>207-209 ま・じ・で? 120パーセント受かると思っていましたが・・・
>>210 悲観することは無い。
大手でもそういった切り口の企画書は意外とウケがいい。
結局のところ、最終決裁権を持つ人間はクリエイターでないからだ。
ゲームがクソになる要因ではあるがw
他社にもっていけばハッキリするさ。
最早スレ違いだが、
>>206 がんばれ。
ゲーム や ろ う ぜ は ク リ エ ー タ ー オ ー デ ィ シ ョ ン
214 :
203 :2006/02/08(水) 00:49:57 ID:33QQG75V
>211-212 ありがとうございます!(元気がでましたw) 私のような者が作った企画を受け入れてくれる会社を探してみます。
落ちたなりに駄目な原因があるからね。 そこに気付く事が大事だと思うが。 ここが駄目ならよそいけばいいとかいう問題ではない。 書き込みを見る限りでは 仮にそれでゲームを作ったとして売れるのか、欲しいと思う物なのかが大事なのに それに伴うサラリーマンの営業企画みたいなのを必死こいて長々と説明してるところが駄目だな。 現時点ではゲームの企画の面白さを説明する事の方が重要だろ。
216 :
203 :2006/02/08(水) 02:28:40 ID:33QQG75V
>215 御忠告感謝いたしたします。おっしゃることごもっともです。 まず、私の企画ついては思ったようなソフトに仕上げれば自分は欲しいと思う。 また他の人については知人には4800円なら欲しいと言われたレベルです (なお特定の趣味の人を対象としているので購入層は結構絞られます) それでも国内外を問わず毎年シリーズとして発売できるものなので 予定では5年後から収益を見込めます。(PS3用初期機材20億円を計算しても) ゲームの企画の面白さを伝える説明については、反省点が多々あるように思います。 というより、言われてみればと思い当たる節がかなり・・・。 「見る人が見れば分かるはず!!」 という自分で作った理屈に、甘えたことを否定できません。 >現時点ではゲームの企画の面白さを説明する事の方が重要だろ に重点を置き、別会社ではありますが再チャレンジしてみようと思います。 本当に御指導ありがとうございました。
5年後て。
そもそも >(PS3用初期機材20億円を計算しても) こういうレベルの知識じゃきついよ 俺が悪党だったら騙してかっぱぐね
219 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/08(水) 05:50:03 ID:FXpTNRuR
一次受かったんだけど・・・ワード4枚くらいで 以前までは一次の合格率だけは高そうな感じでしたが。。どうかな〜
220 :
sage :2006/02/08(水) 06:08:59 ID:IdP211xD
お久しぶり。sageです。 ネタじゃなくて、ほんとですよ? 知人から、ゲームやろうぜがまた始まったと聞いて ググったらここを発見したので、つい書き込んでみたワケです。 後半は、少しでも誰かに役に立てばと、 思って書いたんですが、まぁ、嘘くさい話ですよね w 全然、役に立ててないみたいだし…w てへ。 >203さん クリエーター的な企画というより、 プロデューサー的な視点の企画書ですね。 別企業にチャレンジするならプロデューサー志望として 持っていくのも一つの手ではないでしょうか?
>>219 そんな少なくてどんな構成?
絵が多いとか?
俺ワード1枚で受かっちまったよ・・・。 しかも後から読み直したら間違った表現あるし・・・。
合格した方おめでと。 すごいっすね。本当に
>>222 1枚って、どんな事書いたんだ?ネタか?
225 :
221 :2006/02/08(水) 13:50:57 ID:Ooo0Gdug
>>224 信じてもらえないと思うけど…ネタじゃないよ。
詳しくかけないけど書いたのはアイデアで、こんなゲーム作ったらいいと思うなぁってのを書いて送りました。
>>225 d
文字の量はどれくらい?
画像入り?
次は面接なの?
227 :
221 :2006/02/08(水) 14:29:33 ID:Ooo0Gdug
>>226 画像、図、表は無しで、文字数は本文だけで800〜900です。(具体的な数字は避けます、ごめんなさい。
次は面接だけど、日程はまだ決まってないようです。
>>227 へえ。魅力的な文章なんだろうな。
心がけた事とかある?
今までにないようなゲーム?
業界経験者?
ギリギリ28日には出来そうだ。 文字だけならすぐ出せるんだが 俺の場合、企画以外にもデザインやら何やらあるから。
俺1ワードで受かっちまったよ・・・。
231 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/08(水) 21:52:42 ID:iK/osND5
219です。 私の枚数は四枚程度ですが、出す前に知ってるゲーム業界の人に相談したら、 企画書はパワーポイント10枚分で十分だよ〜っそれ以上はむしろNGかもって言われました 図とか絵はあったほうがいいけど〜っていわれてました。のでその程度ならいいや〜って入れませんでした(かけないし) でも一枚ってすごいっすね〜 やっぱ一次はとりあえず門を広くしてるのかな〜
企画書、提案書とかはノリと第一印象が大切。 絵が描けないときはイメージに合った既存のキャラクターや背景を何処かから持ってくるといいかもね。 そのときはページの最後にイメージにした参考絵柄:〜と書いておくとよいよ。
なんか、
>>203 がすごーーく可哀相な気がしてきたね
234 :
203 :2006/02/09(木) 14:10:12 ID:14tIdpw9
(´・ω・`)ショボーン
>>234 もし、まだ、ゲームやろうぜに未練があるなら、新しい企画で応募してみるとか。
時間的に、凝ったものはできないだろうけど。
236 :
203 :2006/02/09(木) 20:07:49 ID:14tIdpw9
なんというか、心温まるレスをありがとうございます。 ゲームやろうぜに未練はあまりありませんが 提出した企画にはものすごく未練があるので 別会社に応募しようと改善中です。 追伸:著作権も戻ってきましたので心置きなく頑張れます。w
著作権は戻ってくるの?
落ちたのは返還に応じるとか期間が過ぎたら戻すとかじゃね?
239 :
203 :2006/02/10(金) 08:52:45 ID:xUQB66CT
”著作権” ”返還” という言葉が使われていたので大丈夫です。 私は落ちたのですが同通知メールに、著作権返還への手続きもかかれていたので その通りにしたら3日ぐらいで戻ってきました。 ホームページとメールの手続きだけなので拍子抜けするぐらい簡単です。
240 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/16(木) 13:44:34 ID:FgeY5dEv
>>239 いつ応募して、いつ結果がきたんですか?
映画のプロット応募なんて企画あるんだ。 そっちのがやりたい。 が、ネタか。
みんなでゲームを作る映画にすればいいんじゃないかな?w まんまだなw
244 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/17(金) 03:25:57 ID:Ww0/j8bn
>203 たかだかゲームのアイデア程度で盗まれたのなんだの言う>203が大成するわけないので SCE的にも何の問題も無いだろうねぇ 盗みたいほどのアイデアに満ちた>203がいるなら、アイデアなんかより>203を手放さないって 夢見過ぎ、>203程度の能力に自惚れすぎ
亀レスで煽るのって間抜けな姿だよ、客観的には
>>114 おれも亀レスだけど、実際には後者を採用が多いらしいね。
企画=アイデアを出す仕事ではないから。
アイデアはPGやデザイナーでも出来る。
みたいに聞いた。
で、業界未経験で連絡来た人もういるのだろうか。
248 :
219 :2006/02/17(金) 23:03:31 ID:U6cs11xo
業界未経験で連絡きましたけど・・・ むしろこういうのは未経験のほうが(若い方が)いいと勝手に思ってましたが 漫画家とかでは若い方がいいって言うので・・・勝手に
企画書だけで未経験は厳しいだろうね。 実制作に入ったらする事無いだろうし。
250 :
219 :2006/02/18(土) 13:23:00 ID:jdzXA2uy
まさにそんなひとです私・・・^^;<企画書だけで未経験 二次面接では、"構想の深い部分や、制作に関する希望等"、を聞いてもらえるそうなので、 そこで、色々質問もできればなぁと思います どんな人が受かってるのかな??カキコあんまないですけど 就職活動みたいに、グループ面接で他の合格者と会えるなら、待合室とかでお話してみたいです 私が言うのもなんですけど、未経験でも、ワード数枚でも、もっとみなさん、気楽に出したほうがいいと思いますよ>< 一次合格すれば、二次までに追加資料送ってもOKみたいですし
>>219 何月に出した?
日にちまでは特定されそうなので言わなくていいけど。
企画は数百は来るだろうけど、意外と作品通過は多そうかな。
>>219 って映画のプロットとかなんとかホラほざいていたsageでしょ。
文体見れば分かるよ。
あと今回の合格者の二次面接方法知らないのもおかしいし嘘丸バレ。
何が楽しいんだか…。
ゲーム業界に憧れて夢見てる奴ってこういうおかしな奴多いのかね。
かわいそうに…。
253 :
219 :2006/02/18(土) 19:04:45 ID:/isEps2B
なんか、言われてますけど、無視して書きますね〜 私は、一月に出しました。連絡は思いのほか速く来ました。一ヶ月以内です ちなみに、二次は面接とだけで、日程などは全部審査が終わってから、後日連絡とのことです グループなのか、個人なのか、どこでやるのか、特に明記されてないのでわからないです
>252 自分がオカシイからって、他人までそうであって欲しいと思うのは、 心の病だと思うぞ。病気療養で職場をいったん離れた方が良いん じゃないのか? >253 とりあえず、オメ。
あのさ、もう二次始まってるんだけど。 なんでお前だけ日程決まらないのw
>>254 自分がオカシイからって、他人までそうであって欲しいと思うのは、
心の病だと思うぞ。病気療養で職場をいったん離れた方が良いん
じゃないのか?
>>219 の書いてる事デタラメだし。(何故それが分かるかは言えないが)
sageと連投してるし(こんなマイナースレに何故に10分後に現れるの?)
。。。。や 〜と語尾をやたら伸ばしてる所なんて同一人物と思えるし
>>257 自分がオカシイからって、オカシイ奴を“オカシイ”と言った者まで
オカシイとあって欲しいと思うのは、
心の病だと思うぞ。
気療養で職場をいったん離れた方が良いん
じゃないのか?
259 :
219 :2006/02/18(土) 21:59:50 ID:IcmEo3Oj
私がどうなのかでもめてるようですが、とりあえずsageさんとは違いますよ ともかく、色々なカキコに、私自身、ええ〜?二次始まってるの〜??とか思ってます; 余計なことを書き込みすぎたみたいなので、これで失礼します。
そうか早く病気直せよ!
>日程などは全部審査が終わってから っていうのが確かに引っかかるが、未経験者と経験者で分けてるのかもしれないね。 「何故それが分かるか言えない」とかも不明確な指摘だし仲良くいこうや。
ヒント:GK
ワード1枚で通ったぜ!
264 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/21(火) 15:23:59 ID:phNoMKId
連絡ってメールでくるの?
連絡こねぇよ。 企画以外で出したけど、早く落ちても結果きてほしい。
予算が決まってって、 その範囲内でリストの上から順に、通知&二次面接やってたら南無。
締め切りまであと1週間程ですが皆さんどんな感じですか?
この前出したけど、絵を見直して、 手を加えたら良くなってしまった・・・。 あぁ未完成ヴぁーじょん。
思いっきりオナニーRPG作品とか送って見てもいいのかな?
270 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/22(水) 10:37:39 ID:VROz/OPb
なんとか明日中に作品出来上がるかってところまできたぞ。 なんとしてでもゲーム業界はいったる。
>>269 20年前にFFとかスターオーシャンとかの戦闘システム書いてたら通過してたかも。
だからそれよりもっと画期的だったら問題なし。
後5日
後4日
しまった、企画で出せばよかったかも。
俺なんて全然関係ない絵を圧縮して送ってしまった。 オ ワ タ
>>276 まぁpspでAVでてるんだし大丈夫じゃね
ここ一週間ほどずっと風邪で頭がぼんやりしてる。 一応一本上げたけど、もう一本後3日じゃきついわー。
全然関係ないという絵がエロだったら斬新でいいじゃねーかw
そうだな。 GDCでも真面目にsexゲームを語るようになってきたし。
最低だな。
このスレちゃんと埋まるのかな?
>>278 複数上げないで、自信のあるやつ1本にしぼれよ。
個人の自由
公開済みのゲームのタイトル変更して、 微妙〜な修正加えてエントリーした漏れが来ましたよ。 我ながら詐欺し紛いとしか思えん文書加えて。。。 (漏れみたいにプログラム送った人っているのかな? だからどうなるの? って言われるとマジ困ったりする所業なんだが、 2chにうpするのと同程度にはモチベーション向上したぜ。 さて、次は何しようかねぇ。。
286 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/27(月) 02:02:49 ID:rf6PJtqR
企画書はワードでいいの? 何かもっとこったやつで送らないといけないのかなと思ってたんだけど。
エクセルだろうがパワポだろうが何でもいい。
応募してみた、リクナビ並に記入項目あると思ったら、恐ろしく少なくて拍子抜けした。 あくまで送られてきたブツで判断するのねー。
だが、学生なら当然学歴は見られているだろうな。 慶応メンバーが採用されたように。
> だが、学生なら当然学歴は見られているだろうな。 > 慶応メンバーが採用されたように。 学歴で合否が決まることはない。 高学歴の奴は総じて要領が良いので、 それなりに受かってしまうだけ。
ソニーでは学歴欄書いてはいけないんじゃなかったか?
>>290 学歴だけで決まるなんて言ってないよ。
学歴も企画のような仕事なら大きな武器になるってこと。
俺の企画はAIが肝 PS3でなら どの程度のことができそうなのか これが掴めない限り 俺の企画をはいぽちっと送付するわけにはいかない 今回は見送らせていただく
>>293 素直に書けませんでしたと言え。企画段階からプログラムの心配すんなボケ。
現時点で無理なAI?ハードが進化してもプログラマの能力まで上がらないぞ。
俺はまさに今AI的に無理っぽい企画書書いている。 あと1日!
はいはい、応募フォームには職歴欄も、学歴欄もありませんでしたよっと。 自己アピールも評価の対象内のつもりなんかなーと。 応募フォーム作ったやつは、 プログラムコンテストのノリで作ったんちゃうかという簡素さダターよ。 まぁでも、最低限、就職活動のつもりで、必要書類はつけとくのが礼儀だよな。 とりあえず「布団マップ」書いて送ってみた。落ちたら、 まぁそういうことなんだ、と勝手に自分で納得することにする。
>>295 普通に社名、学校名いりますが。
釣りか…。
>>296 どうやら俺の目は節穴で、記憶力は鳥以下のようだ・・OTL
>>296 残念ながらキミは違う応募のフォームに入力したらしいね。
職歴、学歴なんかは1次応募を通過したあとの履歴書に書けばいいんじゃない? そういう意味ではちょっと意味あるな。
まだ時間的余裕あるから寝ることにした。最悪3月1日は会社休めば良いし。
職歴→クリエイティブ、プログラム系以外は書いても意味なし。 学歴→クリエイティブ、プログラム系以外は書いても意味なし。
暦と連絡先は違うんじゃないの?
303 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/28(火) 08:51:53 ID:bf2jWi5I
ゲームやろうぜ!のサイトに、2月28日必着って書いてあったから、 締め切りは今日までかと思ったら、書類は3月1日(水)の午後6時まで 受付てくれるんだね。 > 応募手続き及び作品データの投稿受付は、3月1日(水)午後6時で締め切らせていただきます。 > 締切後の応募は一切受付いたしませんので、予めご了承ください。
エントリー申し込みのメールが今日までだね。
エントリーってメールアドレス登録して返信があったら完了なの? で作品データは3月1日までOKなのか?
うん。そうだよ。
307 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/28(火) 11:49:44 ID:A1qvPJXB
何作送ってもOK? 印象悪くなることある?
データの送信に失敗しました 1309 って出るよ。 問い合わせメール出したが、まだ返事無し。 これ送れなかったらどうするんだろう?
>>307 そんな印象が悪くなるか良くなるかなんてこと分かるわけないだろ。アホか。
問い合わせメールで問い合わせてろ。
>>308 >これ送れなかったらどうするんだろう?
どうするんだろう?って、お前の好きにすれば。
いらいらすんな^^
>下記の所定事項をテキストファイル(A4一枚以内)で作成してください。 特に動作環境については、応募作品を正しく閲覧するために必要な情報を正確に記入してください。 作品の閲覧ができない場合、審査を行えない可能性があります。 作品名 制作スタッフ 現所属(学校名、会社名など) って書いてあるから、常識的には書くべきだろうね。
おいおい、全然繋がんねぇよ。もしかしてサーバーダウン? 明日の夕方まで繋がらなかったら、どうしよう・・・・。
313 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/28(火) 14:35:02 ID:Bfn8M6Qz
>>309 分からないんだったら、レスしなくていいよ
そんな人のレスいらんし
データー送れたか? これから送りたいんだけど。
1作に絞った方がいいっしょ。
自信があるならいくつも送ってもいいんじゃん? しょーもないの送ってもしょーもないけど。 よくできた作品≒よくできた作品+しょーもない作品 よくできた作品<よくできた作品x3
>>313 はぁそうですか。
>>307 どこに質問すればいいかすら分からないんだったら、レスしなくていいよ
質問厨のレスいらんし
>>314 まだ繋がんない。回線小さいのかな?
まぁ明日の夕方6時までだから、今晩中に贈ればいいっしょ。
319 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/28(火) 16:37:37 ID:Bfn8M6Qz
313 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/28(火) 14:35:02 ID:Bfn8M6Qz
>>309 分からないんだったら、レスしなくていいよ
そんな人のレスいらんし
319 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/28(火) 16:37:37 ID:Bfn8M6Qz
>>317 キモw
エントリー受付終了したね。
あと1日か。眠〜
俺は寝る。明日続きやればいいや。 みんな頑張れ。おやすみ。
お、今日は繋がる。
ぎりぎり送ったぜ; 普通につながるね。
326 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/01(水) 17:33:30 ID:hrTBYxSP
今から書いても間に合うかな なんかアイディアくれ!
2つ目送ろうとしたらだめなのね・・・
あ、ついに終わったんですね・・・。 今朝方まで出す気満々で、気合入れた作品を送ろうとしてたんだけど、 規約の内容が気に入らかったので、やっぱり出すの止めました。 採用の可能性が低いのに、魂を込めて作った作品の権利を 奪われるのは嫌だなぁと思って・・・。 それと、次世代機は、PS3ではなくてレボを応援しないと、 業界が、これからヤバい方向に向ってしまいそうな気がして そちら向けに、内容を変えて、某社へ提出します。
アイデアあげるよ。 脳トレなんかが流行ってるから、その路線で 「エスパー養成ソフト」 例えば、当たりが一つしかないマインスイーパーとか
>>329 いや、そのネタ、もうゲーム化されてるし。
そうか、(´・ω・`)ガッカリ・・・
>>332 あんま売れてないけどね。
安田均さんだっけ? 確かあの人の書いたPCの本で
海外のバーチャルなエスパーゲームの紹介とかもあったな。
ずいぶん昔のゲームだけど。
ゲームがこれだけメジャーになると、そういった仕事で生計立ててる人たちから
ゲーム向けの企画が、どこからともなく出てくるから、
テーマだけの企画ネタでは、ゲームやろうぜは、ダメだと思うよ。
パラッパが出て来た時のような、斬新なアイデアとゲーム性が求められてんじゃないかな。
実際DSでも同じ企画あったけど、それは働けないのに完全に権利譲渡だったからな。 まだ落ちたら返還してくれるSCEのがいい。
DSのって、提出するのは作品ではなくて、ゲームのネタでしょ? それだったら、パクられても大して痛くないじゃん。 でも、絵とかムービーとかプログラムソースって、作るの時間もかかるし、 勝手に使われても文句言えないのは、ちょっとね。
いや、だから落ちたら権利返却されるって…。 それで使われてたら文句言える訳。銭もとれるよな。
>>336 よく読みました? 作品を提出した側が、後で請求した場合は、
法的手続きを取った上で、提出した者へ権利返却されますが、
返却した後でも、SCEがこれを勝手に使っても、
文句を言ってはいけませんとの内容ですよ。
あーあ、権利返却してくれるのに…。 出さなかったのか…。
前スレ読んで。 落ちた人は権利返却してもらってるから。
> 応募作品及びこれに関するデータは応募作品の採用不採用に拘らず、応募者に返却いたしません。 > 従って当社は応募作品を、秘密保持義務を負うことなくまた応募者に通知することなく、 > 当社の判断により無償で利用(改変して利用すること等も含むものとします) > または削除することができるものとします。 ここら辺が、ちょっとね。
>>340 あー、それね。
問いあわれば、まあ納得のいく回答はしてもらったけど。
(君の心配には及ばないという事は保障するよ)
その事が理由で出さなかったのはマイナスなのは言える。
>>329 エスパー清田のマインドシーカーか、懐かしいな。
343 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/01(水) 21:14:39 ID:CFa76dVL
これからこのスレは落ちた人が落ちた作品をうpするスレってことでどうだ?
(*ノノ)
345 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/01(水) 21:23:18 ID:hrTBYxSP
>>329 ちょっと路線が似てますけど、
英語漬けと韓流をヒントに「韓国漬け」っての30分で書いて送っときました。
マーケ的にはばっちりでしょ?^^
企画が良くて高学歴(ゲームに必要な調査をする能力が高い)なら採用だな!
>345 誰が買うの?
348 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/01(水) 23:28:02 ID:hrTBYxSP
韓流は在日韓国人の間で流行してるわけじゃないだろ。 何がマーケ的にばっちりだ。アホすぎ
350 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/01(水) 23:37:27 ID:hrTBYxSP
>>349 よく調べると、大阪の韓国語を話せない在日韓国人のあいだで最も流行ってる
ヨン様のお忍び来日にもファンが殺到するのは在日ネットワークの情報から
あとはもちろん韓流に乗せられた頭の軽い日本人の若い女
ほほう。ソース見せてみ。
352 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/01(水) 23:47:28 ID:hrTBYxSP
大事なマーケ資料をそう安々と見せられませんな。 ネットがあるのだから調べてみなさい。 こういった努力の積み重ねが次回の採用に結びつくのですよ。
ゲームで教養的なものでやりたいのがいまだない モエたんみたいなのDSででないかなぁ
韓国漬けってパクリの時点で駄目だし。 ネタとは思うけど。 今回もPGのみとかは止めて欲しいな。
でもサイト見ると、企画での応募が圧倒的に多いよね。
>>345 みたいなのが多いのかな?
357 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/02(木) 09:50:49 ID:0KiNbKTU
テーマだけの企画は、よくても、ネタを取られて終わりだと思うが。 こいつにしか考え付かない、こいつをメンバーに加えて、 もっと詳細部分を聞いてみたい、と思わせる斬新な企画じゃなきゃ。 素人応募をOKにしたのも、そういうことだと思ったが。 SCEにいるプランナーにでも考えつくようなネタはアウトだろ。 そいつらを超越した感性がなきゃ。
>>352 側近に、ソニーマーケティングっつー会社があるの知らんのか?
ウリがマーケティングうんぬんの企画ってだけで、ボツだよ。
360 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/02(木) 11:04:14 ID:0KiNbKTU
いまはソニーマーケティングと、ソニースタイルは統合されてるけどね。 ソニーの、ネットやマーケティング専門部みたいな感じだね。
363 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/02(木) 19:39:22 ID:Va8TKcvI
ゲームに限らず、こういうのは「権利は主催者側に…」ってのは常識! パクられるのは承知の上、そんなことでチャンスを放棄するな! 俺だって、前にSE社(昔S社)に企画を送ったところ、「今回は…」って 企画書と共に送り返されてきたよ。 それから数ヵ月後、俺の企画に酷似したゲームが発売されたよ。 「志村けんのギャグ+ハンダー」というゲームがね。 武器のシステムなんかそっくしで…(泣) それでも、今回の「やろうぜ!2006」に送ったぜ! やらなきゃ、なん〜も変わらんよ。
たしかにネタに詰まったら参考にされそうだよねw で、パクったことに気が付かない上がそのまま採用、みたいな。
>>363 >それから数ヵ月後、俺の企画に酷似したゲームが発売されたよ。
数ヶ月なら、期間的に確実にパクられてはいない。
携帯電話のゲームなら可能性はあるかな?
パクられたとか言ってる奴必死すぎww どれだけ自意識過剰なんだよwww糞バロスwwww
367 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/02(木) 23:27:49 ID:CoTUQOBG
>「志村けんのギャグ+ハンダー」 こんなゲームあんの?
ヒント:あいーん
369 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 00:18:02 ID:4cKiPovx
>>366 そうなんだけど、現実的に金が絡むからな。
「もらえる」のと「もらえない」のならどっちがいい?
>>363 おれは出さなかった。
なぜかといえば、頑張れば作るだけなら、
可能な環境にいるから。
ただな、広告を全然打ってくれないし、
売れる数も決まっていて、激しく、少ない。
やる気がしないだけなんだ・・・。
・・・・・分ってるんだ。
>>363 あのアインハンターに、光るアイデアなんてあった?
372 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 00:50:34 ID:i4Z6XJfc
>>371 あったんじゃねーの。実際、世に出たわけだし。
それと、当時の雑誌で、その会社の坂口って人が「あれはイイよね」って
書いてあったしね。
俺も、中古で買ってかなり遊んだよ。
でも確か、アインハンターって、外注が■に持込んできたゲームなんだよな。 ゲーム業界の場合、同じようなネタが同じような時期に出てくることは、よくあるから、 何かキーになるゲームとかが、その頃に出てたんじゃないか?
どちらにしろ、アインハンダーはヒットしなかった
376 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 01:05:20 ID:2Xtw2wGk
おまえら、アインハンダーで盛り上がりすぎ。 何年前のゲームだよ…
377 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 02:33:17 ID:G1ve2j/K
結局どんくらい応募があったんかな。 何か1995から始まって6回ゲームやろうぜがあって、んで応募総数約1200とかいう記事を見た稀ガス。 そう考えると一回につき200くらいしか来てないのかな
こんなのでパクられたとか言ってたら、こういった仕事向いてないよ。
379 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 02:38:11 ID:G1ve2j/K
>>378 だよね。
しかしこんだけ敷居が低いとわけわからん応募もありそうだよね
380 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 03:37:15 ID:mIKy0C1j
PS3は、発売後に不具合出まくるから、SCEはやばいって。 PS2の頃までは、政府が家電や娯楽機に甘かったから助かったけど、 中古品や、不具合の規制が、いますげー厳しくなってるぞ。 外国で量産している部品が、輸入禁止になるとかもありえるぞ。
だから発売までの数カ月でどうやってぱくるんだよ ファミコン時代じゃあるまいし
382 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 18:38:55 ID:eAAsEajp
落ちた俺が来ましたよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
383 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 18:50:24 ID:eAAsEajp
殺気メール北━。 うあああああぁぁぁぁぁぁあぁぁあ11
アインハンダーを数ヶ月で作れると思ってる馬鹿のいるスレはここですか?
385 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 21:06:35 ID:iH5iyfXx
>>378 どこでも「ジャイアン方式」だ。素人レベルは黙殺されてるよ。
でも、企業 VS 企業は別格!
昔)格ゲー
今)恐竜ゲー
…って所の話はな。
386 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 21:10:56 ID:mtzf+OPv
>>384 だから…、アインハンダーはもういいんだよ!!!
てめーは「殺人解剖趣味倶楽部ゲーム」の話でもしてろ!!
落ちたわw
いつ出したの? 俺はまだメール来てないけど。
半月前。 これでDS心置きなく出来る、と前向きに。
落ちたら提出したゲームを心置きなく作りこめる、と前向きに。
受かったあああああ!! けど、本当にアイデア一発で送っただけだからびびってる やべー詳細考えてかないと・・・。
393 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/04(土) 17:05:26 ID:VaJuEFUX
>応募作品の新規性・技術力の高さ、先見性などを念頭に、 事務局スタッフ及び当社クリエイターによる作品審査を行います。 しばらくROMってたが、これ読み飛ばしている奴多くないか? RPGの設定送った奴とか、どこで新規性とか先見性アピールしたんだろう。 落ちた奴より、一次通った人が上の条件どうクリアしたかを聞きたい。
企画は見る人によって判断バラバラだし、半分運みたいなもんだろ。 昔大手に今考えると糞みたいなRPGで書類通過した。
>>393 通った奴がこんなとこに書き込む訳ないだろ。
通った時点で半分守秘義務発生してるんだから。
守秘義務契約を交わさん限り発生しないよ。アホーい
397 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/04(土) 20:08:31 ID:VaJuEFUX
>>395 そんな具体的な内容は落ちた奴だって書いてないから最初から期待していないよ。
第1、いきなり詳しい事聞いたって意味無いし。あくまで気をつけた事とか、どういうやり方をしたか。
自分の技能をどう表現したかとか、何に気をつけて新規性をアピールしたかとか。
あくまで、次のやろうぜに参考になるような考え方のコツとかノウハウ。
そもそも作品投稿した時点で向こうに著作権あるんだから、守秘義務以前にヤバイよ。
>>397 >あくまで気をつけた事とか、どういうやり方をしたか。
>自分の技能をどう表現したかとか、何に気をつけて新規性をアピールしたかとか。
これ十分詳しい事だけど…。もしホントに開発して、インタビューとかされたら?
この辺の制作者のコンセプトは何かの拍子に答えてしまう可能性があるし。
今ここでそれを書いて、数年後
ああ、あの時の書き込みは…コイツだったのか。なんて噂になってみ。
マイナスにしかならない事書く訳ないだろ。
399 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/04(土) 22:03:21 ID:wurLyLAZ
それにしてもさ、チームや学生で送った奴らはいいけど 個人(社会人)戦の奴はどういう心境で送ったんだろうか? とりあえず生活の保障はあるものの、これって、俗に言う 「出版社と作家」の関係でしょ? チームと個人、別枠で募集した方が良かったと思う。 「採用試験」風のコンテストなら、とりあえず賞金でも良かったのでは? いざその状況になったら、背水の陣で挑まなければならんから手放しに 喜べない人もいるのでは… でも、そういう立場で応募した奴らの意気込みは凄いよね! 全く、どこぞ文学賞とってそこそこ売れても、先行き不安で役所に勤めてますって 堂々と新聞なんかのインタビューに答えてる奴に見習って欲しいぜ!
起:「あの糞バイトやめれば、」 承:「もうちょっとマシな作れたかもしれんけど、」 転:「ありあわせチョットいじって、」 結:「適当にZIPに圧縮して送りつけたよ。」
応募したけど結果まだきてない。 まあ、締め切りギリギリに応募したから 結果でてきたらまた書くかも
>>400 ぜんぜん、起承転結になっていないんだが・・・ネタ?
起・・・何かが起こる(発生する)
承・・・上記の説明(詳細)
転・・・これまでの流れが一気に変わる(逆流、逆転、転換)
結・・・原因の判明。解決。結末。
ちなみに、上の順番はどう入れ替えても構わない。起や結等それぞれが何回あっても良いし無くても良い。
例えば「結転転転起承」でもかまわんし、「起結」でも構わん。但し、面白い事が第一条件だ。
上記のことによって、「起承転結」は物語を編集する為のブロック分けの指標に過ぎない事が理解できるだろう。
オリジナルで物語を作るのに適した物(方法論)ではない。
米国の脚本家を育てる大学では、「起承転結」なんぞ軽視されている。作る指標としているのは「出発、試練、帰還」の3つの流れだ。
これは文学的とは言いがたいが、大衆を魅せる話を作るのに適した考え方/方法論だ。ハリウッド映画の多くが、これに則して作られている。
たとえば「フォレスト・ガンプ」にあてはめる。
・出発(ガンプの思い出話/どう人格が形成されて社会に出てきたか)
・試練(自分の息子の存在を知り、自分の知的障害が遺伝しているかもしれないという不安を、認めたくない自分との対決
そして妻との別れ)
・帰還(生まれ育った家で、息子と一緒に生活する)※家族を手に入れる事がガンプにとって最大の幸福だった。
・・・・・・となる。
ガンプの場合、時間で考えると「出発」に要する説明が多く、これが大衆をひき付ける要素になっている。
「試練」「帰還」の2つは合わせてラストにされ、短い時間で語られる。
これが編集の結果であり、演出による各部のボリュームの変化付けの結果である。
「ターミナル」の場合は
・出発(空港に到着して、缶詰になる)
・試練(空港内での限られた空間でのサバイバル)
・帰還(空港から出て、アメリカに来た目的を果たし、帰路に着く)・・・・となる。
突然の長文キモイ
会社にはこういう意味不明なことを言って説教し出すクソ上司がいるから ゲームやろうぜに夢を賭けたくなる。
懸けたくなるって、もう応募終了だよ。落ちたんでしょ?
>>402 ただの4行文に起承転結ってつけるだけのギャグだよ。
それくらい理解してあげなよ。長文自体がネタじゃないなら、かなり痛いし。
アイデア一発で通る人も居れば、おれみたいに100時間掛けた絵でも落ちる。 なんて俺は無能なんだorz
アイデア一発で通ったとか言ってる奴は嘘でしょ。
既存ゲームに無い空前絶後の画期的なシステムで、 しかも良ゲーとして成立しうる内容なら、 面接まで様子見てみようとは思うんじゃね?
>>409 XIのグループも、ゲームのアイデア出したのは合格後だから、
本当に応募者のセンスを見るコンペでしょ。そんな企画があれば受かるだろうけど
大抵そんなすごい企画なんてめったに無いよ。
下手に斬新なだけだと幸福操作官の二の舞だしな。
411 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/05(日) 20:31:39 ID:dmQjcm7P
>>399 なあなあ、公務員ってバイト禁止なんじゃねーの?
うちら民間でも、会社によって違うけど禁止してるところ多いし。
えーっと、本がベストセラー(10万部)以上になると1000円の本で税金納めた
としても、軽く500(万)は超える…
これって、りっぱな副業っすよー
公務員やりながらゲーム作りできれば、超理想的!
なにこの妄想激しい人
>>411 公務員で小説家やってる香具師は結構いるけどな・・
どこかでゲーム専門学校の実態ってマンガあったけど 企画で応募とかぬかしてる奴ってこのマンガと同じ輩でしょ。
まずはその漫画をうpするんだ 大体想像つくけど
みそのやつっしょ 提出する企画がアイテム名考えてるだけってやつ。
>>414 てことはお前もプログラム応募か!
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
まだ返事コネー
418 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/06(月) 01:36:16 ID:x3lDcHFO
権利返還を受理してくれないんだが… はよ返せや糞ニーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!111!!!!1
>>418 最終日の3/1に。我ながらギリギリすぎだ。
PS3のソフト開発とかするのか・・・ 出口の見えないトンネルにわざわざ入っていくのか。 乙としか言いようが無い。
>>422 いや、俺はPSP用の案件出したんだけど。
PSフォーマットってことだったし。
>>422 PS3がヤバイからこそ、ひっくり返すアイデアや人材だと思えば支援も手厚かろ。
チャレンジャブルで面白いじゃん。
426 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/06(月) 14:13:57 ID:fTp0GV/y
いくら他人のブログとはいえ著作物をスレに貼るのは関心しないな。 自分の権利は守りたいくせに他人の著作物に関してはおざなりとかモラル低すぎじゃないの? お前らみたいのが受からない事を切に願う。
普通の引用だろ 他者の著作物をあたかも自分のものであるように書いている訳でもないし
そもそも、その画像も元々は(ry
429 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/06(月) 14:52:49 ID:fTp0GV/y
ブログに対するハイパーリンクが問題なんていってんじゃないよ。 引用元がそもそも著作権法に違反している拘らず故意にリンク貼るなっていうことだ。 こんな事いちいち説明されなきゃわからんやつは程度が低すぎる。
分かったから落ち着け。な?
どうもすみません。おもしろいんで読んでない人に知ってもらいたくて。 鈴木みそのオールナイトライブ5巻に載ってます。 リンク先で読まずに本を買ってよんでほしいです。 確かに関心しない事なんですけど、せっかく貼ったからには この辺論議して欲しいんですよね。
そもそもモラルなんてものは、他を出し抜くためにあるんだから細かい事言うなよ
リンク先の絵ほとんど消えてるなorz まあ、パクリまくりっで訴えられなければ何をしてもいいってことだ。
パクるっていうか、似たようなジャンルのゲームで 似たモチーフのキャラがいるってことでしょ。 狙ってやってると思うけど。 漫画は玉吉の複製っぽいね。
まあ皮肉だがな。
>>433 のリンクを見たが、何が言いたいのか皆目わからん
俺2月27日にゲーム一本完成させて提出した。 企画だけどな。 結果はまだこね。
毎週末に締め切り→次週審査→週末の金曜日に通知 こんな感じのようだな。
440 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/06(月) 21:30:30 ID:2gwW0cKm
>>420 結果がだいぶ出始めたけど、その中で権利返還を申し出た奴って
どれくらいいるんだろうか?
>>419 専門て行ったことないから分からないけど大げさなフィクションだよな。
仮にも本職なのに、こんな奴らにまぎれて一次選考突破を喜んでたとしたら俺間抜け杉w
>441 ゲー専で教えてる友人から聞いた話だと、9割方は正しいそうだ。
9割5分くらいは正しいかな…。
444 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/07(火) 00:50:33 ID:rAY6ue+0
ゲー専って教えてる方にも問題あるんだろ。 始めは何もわかってなくても別に不思議とは思わない。
応募受付Noのアタマのアルファベットって何か意味あるのかな。 プロフィール入力画面のプルダウンメニューで選んだ項目によって変わるだけかな?
446 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/07(火) 04:17:45 ID:qV+5TxPO
ワクテカ
2年で250万か、もったいね〜 自分よりできる人に会ったことが無い独学で覚えた漏れ。
>>444 ・何も目標も無い奴が、少しでも長く子どもでいるために来る
・目標を持ったレベルの高い奴もそいつ等のせいで腐る。
・「何もしなければ叱られずに済む」という考え方が染みついていて、
自発的に何かすることを軽蔑している
が問題な訳。もっと根が深いけど、生徒としては。
>>448 その金使ってゲーム作ったほうがマシだよな。
自分よりすごい人に会ったこと無い俺は他人に教わるものなどない。
>>448 >>450 何年も自分の師を求めてかけずり回った上で逢えなかったなら、構わないけど(立派だと思うけど)
そうじゃないなら、このゲー専の生徒とどこか通じるところがあるな・・・
ゲーム作って応募したってことは、企画もできてドットも打ててPGもできるってことか。 そんな人たちが採用されるなら本望ですね。
通知来ねえぞ。
メールしたところ 3月下旬には通知できるようにするとのこと 後半殺到したみたいね
所定の事項を記入した作品説明を添付してなかたorz
>3月下旬… やる気あんのか。
>>456 拙速な審査を望んでいるのか?
要求ばっかり一流だな。
>>456 メールが帰ってくるだけでも凄いと思うがな。
いちお、
>選考期間
>2005年11月15日(火)〜2006年3月31日(金)予定
だから、4/1日に合否メールが来ても遅くはないぞ。
・・・いやこれ二次、三次審査含んでの期間か?
>>二次三次含んだ いやいやそりゃないだろ多分。実際一次通過の人にも二次の日程伝えられてないみたいだし。 今なら言える ヌルポ
はぁ?一次審査終了がそんなにかかるの? やる気あんのか…。 実制作は来年とかw そんなに寝かしてたら企画も腐るよ。
>>459 ガッ
>>460 数年寝かした程度で腐るようなネタしか出せないヤツは
「
本質的なエンタテインメントに、
新たなイノベーションを巻き起こす、新しい才能
」
を持ってるハズが無い。氏ね
>>461 ゲームという日々形態が進化しているエンタテインメントにとって
素早さというのは非常に重要な事なのだよ。 お前が氏ね。
HPに大まかなタイムスケジュールが書いてあるんだから それで遅いと思うなら応募しなければ良いのではないかと。 (てか応募したんですか?) 仮に即日で三次まで通ったとしても 本製作までに最短で7ヶ月かかることを想定していますよね。
>>462 確かに形態は変化し続けているが
内面的な面白さを求めるユーザーの心理は
いつだって同じ方向を求めている。
素早さを求められるような行為を目指さなければならないのは
「本質的なエンタテインメント」を考えることをしていないからだ。
哀れな。
俺一人のわがままで早くしろと言っているのではないんだ。 すでに一次通過した人も二次が始まるのを待っている訳だから。 3月中に審査するとし書いてないSCEにも責任がないとは言えないだろう。 (それが一次〜三次までなのか、一次のみなのか) そして、これをどう解釈しようと、応募者には何の非もない。
>>464 そういうモヤっとした捉え方で語られるのは非常に迷惑な事だ。
そして何も言ってない事と同じだ。
こういう奴が日本の文化を腐らすのだろう。
…と、78歳神職が申しております
468 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/08(水) 06:53:07 ID:ObPduvRv
本日あたり、大量の不合格者続出の 知らせがありそうな予感、イヨカン、シケンカン!
>>465 随分大げさに言っているが、せいぜい遅れて2週間だろ。なんでそこまでえらそうに他人の仕事をなじれるかね。
その程度で企画が腐るわけないだろ。何様のつもりだ。
どうせこいつは落ちるだろうが、こいつと同じチームにはなりたくないな。
>>466 角が立たないよう曖昧な表現をとっているというのに
くらいついてくるやつだな。
現在、ゲーム制作は大規模化しすぎてしまっている。
そのため、氏のいうようなナマモノ的なアイデアを
制作し、売り出すというのが極めて困難になってきている。
そもそも刻一刻と変化する時代を点で捕らえることなど
手持ちの企画屋でも十分でき得ることだろう。
その内部の企画屋ではやっていけなくなってきているから、
外からアイデアを募り長く食っていけるコンテンツを
つくろう、というのが今回の「ゲームやろうぜ2006」なのではないか?
ならば少々審査に時間がかかってでも良いものを選ぼうとするだろうよ。
471 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/08(水) 07:30:04 ID:i1njwO9+
っということはすでに469は 一次突破したっということすか? こちらは、2/24に提出したんすが なしの礫だす。
まぁ2月下旬組はまだまだだろう。 たぶん返事来るのに丸1ヶ月はかかるんじゃない?
473 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/08(水) 08:02:55 ID:qKdUUpCQ
まあーこの手のオーディション物は何回か経験してるんだけど 思い入れが強い作品であればあるほど、待ち通しくなって しまうものなんだよね。焦らず、合否を待ちましょう。
>>472 超ギリギリに出して、とっくの昔に合格通知きたよ
検索したら結構一次受かった人いるね。
一次で落ちるって、見込み無さ杉と判断された可哀相な子なんだねぇ
・・・どういう検索だろう。
検索って 多分このスレの過去ログじゃね?
ゲームやろうぜ 一次 ●● とかで普通に検索してみ。 まあある程度のスキルと実績をもった人でした。
↑何人かブログに書いてるよ。
484 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/08(水) 23:22:12 ID:CXTcvnO1
数百人合格してそうな勢いだな
プログラマーがやっぱり多そうだな。
486 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/09(木) 19:07:35 ID:M6y5BSwC
えー!数百人もですか? こちらは、まだ、判定結果が でてません。やはり、多数の選考メンバー で一日中、応募作品のチェックをしてるんで しょうねえー 選考メンバー「今日は、合格者いねえなあー」 とかなんとか言いながら夕日を眺めながら コーヒーでもすすったりしてるのであろうか? 気になる!
487 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/09(木) 22:40:14 ID:+nTSkicK
>>439 本当にこういう形式なら、まさに嵐の前の静けさだな……
明日、ここは大荒れするのか?
488 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/09(木) 22:42:44 ID:Zfwq2Qn+
えらいことになりそうな予感。。。
1次通過してもう2次受けた人はいるのか? 2次は東京まで行って面接なのかねえ
490 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/10(金) 07:00:52 ID:1tw33E+K
今日のみだし 秒殺者続出か!?
491 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/10(金) 18:31:09 ID:G5bOQtVW
今日は、結局、何もなかったと いうことか
今日も来ない…。 2次は直接会いに行くとか説明会のレポしてるサイトに書いていたよ。 地方に住んでいる人ならその地方まで会いに行くらしい。
493 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/10(金) 20:45:19 ID:xegv1y0F
>>492 隊長!そのレポしてるサイトのアドレスおよび、詳細をお願いするッす!
495 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/10(金) 21:54:15 ID:xegv1y0F
496 :
sage :2006/03/10(金) 22:16:04 ID:UQ/848WW
明日は土曜だけど、動きあるかな?
第3回だけ異様に応募者数が多いなあ 今回は何人応募したんだろう? 久しぶりの開催だけに1000人overかなあ 6回開催で合格者が190人だとだいたい1開催で30人くらい 合格してるのかあ これを多いとみるか少ないとみるか
530 : 45 = 0.08490 320 : 14 = 0.04375 1300 : 31 = 0.02384 260 : 16 = 0.06153 約5%ってところだな。 そんなもんじゃね?
「5%じゃぁ、このスレで合格するの俺様ぐらいだな…」をカウントするスレになりました。 現在:1人。
500 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/11(土) 00:02:17 ID:ruKNOVLD
んじゃ2人目ノシ
1900人中190人とってんだから10%じゃん。 どういう計算してんだ?ゲーム専門学校生か?
502 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/11(土) 00:55:45 ID:XFb3bs5G
10%も受かるのか
>>495 だけで応募者数合計しただけで2000人超えるんだが。
1900人のオイスターソースは?
何年か前の雑誌
その雑誌の数字を分母に、
>>495 の数字を分子にとったわけだな。
106/2410 (4.39%) 専門呼ばわりの前に計算くらいしろよ。
PS時代に比べてPS2時代はヒット作がほとんどなかっからね。 今回の企画からぜひヒット作が出て欲しいね。
508 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/11(土) 13:31:13 ID:jEotlYrt
いまごろになって新しいアイデア 浮かんできやがった。 問い合わせてみるか。特例措置みたいな ことはないのか?
>>508 前回通りなら、半年後にまたあるよ。
「クリエイターオーディション」って事は、チーム編成した後の適応力(社会性)も審査項目の内。
下手に自分のアイデアすごいから特例にしろなんて言えば、ブラックリストに載りかねない。
それに、多分急にひらめく程度のアイデアはみんな持ってるよ。
じっくり寝かせて磨いた方がいい。
アイデアじゃなくて、それを面白いゲームにできるスキルがあるか見るコンテストだからね。 アイデアだけの企画書が一番落ちやすいと思っておいた方がいい。
>>510 良いこと言うね。センスあるよ。(←皮肉じゃないよ、誤解しないでね)
>>510 アイデアだけ書きなぐったようなのは
そもそも企画書とは呼ばないと思うんだけど。
このスレ屈指のアホレス来ましたね。 501 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 00:36:18 ID:EwFWXzmc 1900人中190人とってんだから10%じゃん。 どういう計算してんだ?ゲーム専門学校生か? 504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 01:36:41 ID:EwFWXzmc 何年か前の雑誌
こ、これがゆとり教育というやつなのか!!! PI≒3
>>501 が、ゲー専卒召還コマンドを入力した件について
>>512 その通りだよ。だから企画書とある時点で
「アイデアだけしか売りのない企画書」のことだと気がついて欲しかった。
変な事書いてあるように見えたら、そいつが馬鹿だと決め付ける前に、
文脈を読んで誤読してないか確かめてくれると嬉しい。
>>515 分かってないなぁ。
何年か前の雑誌の数字を分母に、
>>495 の数字を分子にとった
ID:EwFWXzmcこそが専門卒のバカなんだよ。
>>516 アイデア一発で通ったとの書き込みしか見ないが…。
>>516 がいくら企画に対して講釈たれようが
実際一次通過したとの書き込みでアイデア一発だからなw
そんなもんだよ。
521 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/11(土) 19:12:42 ID:1a6M3yxe
どんなアイデアを持ってくるのか そこに、センスのある、なしを 審査員達は見るのではないだろうか? 企画書の体裁が、ボロボロでも、何か 一つでもひっかかるものがあれば一次 通過は、ありじゃなかろうか? かってな憶測だが、、、
>>518 >>520 一次通過=合格なのか?最終選考合格のつもりで書いたんだが、そう考えていない人が多かったなら説明不足でした。
でもあくまで508へのレスだから「アイデア」の意味も彼の書き込み準拠なんで、一般論として企画を語った訳じゃないからなぁ。
一応前の「やろうぜ」で最終選考まで行った奴にリサーチして、ゲーム性のアイデア+実現の方法・技術もしくは
ジャンルそのもののアイデア+具体的イメージくらいはつつかれるらしいから書いたんだが。
企画はその他の分野より何倍も狭き門だし、チームを組めばリーダーになる訳だから具体的にイメージを伝えられるかは重要。
ま、余計なお世話だったらスルーしてくれ。
弱い犬ほどよく吼えるなwww
>>522 だからいくらここで講釈たれようが、現段階での合格の可能性がある一次通過者で
書き込んでいるのはアイデア一発の人ばかり。
それが現実だという事を言っているのだが。
辺にスレた講釈タレより
技術はあまり無くても発想がいい人を、育てたいのかもしれない。
数年前とは欲しい人材も趣旨も変わっているかもしれない。
どんな人材が欲しいかなんて部外者の貴方には分からない訳だから
ほんとに余計なお世話。
脳内リサーチしてる奴に何言っても無駄だよ
526 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/12(日) 21:32:59 ID:FOhaXYDY
オイオイ、おまいら。 リアリティのある連絡事項が全くないからって、推測の域を 出ない話題を膨らまさせすぎてもしょうがなえぞ… 明日は良し悪しに関係なく、リアリティのある話題で盛り 上がりあがりたいね〜
評論家は、いらないんじゃないの? 今回、募集してるのは、あくまでも新しい何かを考えられる人だと 思うので、、、ところで、522は一次通過してるのか?
結果が出ればこんな話題もなくなるよ! 皆なが、それぞれ自分なりの自信作を出したわけだから 期待が膨らむんだろうよ。 いよいよ、明日あたりから再び合否の書き込みラッシュが あるのでは?
なんらかの作品を完成させたわけだし、提出する事に意義がある。 正直、当方合否でハラハラするのに耐えられないガラス・ハートなんで、 最初から結果については期待しないことにしている。 期待しないことにしている。
公式HPは応募受付終了から更新されませんな 今週で3月も半分終わり あと2週ほどでだいたい結果は出ますな
メール来た! 即商品化だって! きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
という夢で起きましたとさ。
合否メール発信は、事務方担当が 一気に送信するんかなあ? 本日くさいか?
>>531 おー、めでたいな!!
お前の頭は年中、盆と正月なんだろうな・・・可哀相に・・・
参考までに。 いくつか提出しましたが、2/20くらいまでに出したやつは 3月頭にまとめて合格不合格ともにきました。 1つだけ滑り込みで締め切りギリギリに送ったやつはまだ結果来ません。 いちおう企画書ですけど中身はアイデア一発系になるのかな。 問い合わせた人の書き込みにもあったけど締め切りギリで たくさん来たから選考に時間がかかってるんだそうで、面接日程まだコナス。
よし。ここで、このスレでの応募した人の点呼をとってみよう(・∀・) 合否の報告等は荒れるから控えめに。 まず1!
もう、合格通知を手にいれてるん だね535は、うらやましい。 こちら、企画2本を2月下旬に出したん だけど結果はまだこず。 提出した当初は、あれほど自信あったのに 今では、スパムメールにも敏感に反応する 始末。どっちでもいいから、早く結果くれ〜
公式だが応募総数いくつでした〜まだ審査遅れてます〜 くらいの更新あってもよくね?
これは応募者の忍耐力を試す試験だ。 この試験中に問い合わせした奴は、 無条件失格だ。 (諦めれば穏やかに過せるよ、うん。
合格者には、通知メール発送済みだそうです。 ・・・orz
しかし、どんな審査なんだろうか? 下読み係が、良さげのだけピックアップ して、それをPが見てOKであれば合格なのかな? それにしても、遅い。
542 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/13(月) 20:08:25 ID:fZ4Pj5+g
>>540 おい、それはどういうこったい!?
すでに全応募者から合格者だけ確定していて、メール済みってことかい?
残りのメール未送信組みは、不合格ってことかい……?
いや、まさかな…… でも…
まどわされすぎだw
2月後半組で、合否の書き込み あったか?
546 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/13(月) 21:38:37 ID:miwK9NzW
オイ!ギリ(2/28もしくは3/1の6時まで)で送って結果メールが きた奴がいたら手あげてくれよー!
547 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/13(月) 21:46:08 ID:PPL/BU5J
>>543 おー、そうだそうだ!
問い合わせての情報以外なら、信憑性ナッシングだな。
いや分からんよ。 あきらかに合格ラインのはもうすでに通知したかも? 残りはどうしようか迷って結局ボツとか。
549 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/13(月) 22:00:02 ID:PPL/BU5J
ガーーーーン!!! マ、マジかよーーーー!!!
じゃあ、明日から 春のボツ祭りが始まるかもしれんのか?
551 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/14(火) 01:12:24 ID:mWjK1bX1
ドラクエアシスタントのときとまったく同じ流れだなw
不合格ってどんなメールがくるの?
>>552 ごく普通
今回は見送りとなりました。って。
合格メールと不合格メールは一瞬で判別できる違いがあるけど
ドキドキが薄れるので秘密。
おおお ヤベえドキドキするわ
>>540 おー、めでたいな!!
お前の頭は年中、葬式と49日なんだろうな・・・可哀相に・・・
つまり、メールタイトルだけでは 判断できないっちゅうことなのか? 結果きても、1時間ぐらいは中身みないで いようかなあ! いつくるかわからないって精神的によくねえよ! で、配信は何時ごろなんだろうか?
>>556 件名は合格と不合格には違いがあるけど合格とかの言葉が
入ってるわけじゃないので1通だとわからないね。
来たの俺は夕方だったけど同じなのかどうかは不明。
>>557 情報ありがとう。
夕方、そわそわしてみます。
いまのところ、まだ、来ない。
もうすぐ夕方、本日の発表はあるのか?ないのか?
夕方は通り越しました。さて、合格通知が来た人はいますか?
561 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/14(火) 19:03:08 ID:tfV6/+Gc
何の音沙汰もないな・・・どうなるんやろうか
遅いんだよ。もういいよ。通過してても辞退します。 つうかコネで就職するんで、これ以上そっちの返事延ばせないんで さようなら。糞SCEさん
すでに、結果が出てるという事か・・・
564 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/14(火) 19:45:01 ID:nS3W3e7v
>>557 あのーすいませんが、送信者のアドレスってどんなので
来るんでしょうか?
問題がなければ、教えていただけないでしょうか?
最初の何文字かでも結構ですので。
ゲームやろうぜ!でゲーム制作に携わるのと 就職して組織で、ゲーム制作するのは、SCEのプロデューサーも 言っているが全然違うのではないか? だから、大勢の人が、ゲームやろうぜにこだわるのではないのか?
しかし、SCEも順次判定結果でた奴からどんどん メールすればいーのに、なんで、もたついてるの かなあ?
かけこみの人数多かったんじゃね? しかもオナニー丸出しの大作系で判断時間かかるとか。
>オナニー丸出しの大作系 即却下の筆頭じゃん。
大企業病だろうな。上に行くほど仕事遅い。
審査予定期間を過ぎたならともかく、期日前なのに何でみんな怒ってるん? 就活時の書類選考だって、ソニーやスクエニレベルだと一ヶ月はかかるもんだよ。
向こうも片手間に審査やってるんだから、急かしては駄目だよ。 そろそろ重い腰をあげて審査してくれるんじゃない? 結局、応募者は話題作りに利用されただけなんだよ。
>>565 ぜんぜん違うね、プロジェクトがスタートしたら、何をやるのかはすでに決まっていて
ゲーム内容にはほとんど干渉できない、
そして毎日繰り返されるルーチンワークで数年間が過ぎてゆく、
自分の仕事をやるだけでも残業バリバリやって精一杯。
でもゲームは出来上がって、発売されて給料はもらえるし、経験値も多い。
ゲームアイデア決めてるのは、今まで何本もゲーム作った熟練の企画屋で、
小作人がどうこう言えるレベルじゃないけどね。
一方やろうぜは、チーム員みんなが同じ地位で開発、
アイデアとか言い合えるし自分の意見が通りやすい
しかし、ゲームが出来上がるかすら分からない、
数ヶ月先にはチーム員同士喧嘩して解散なんてことがありえる、
とりあえず生活できる分のお金はもらえるが、将来の保証とか一切なし、
何も出来上がらず、下手すると数年間無駄に過ごす可能性もあるわけだ。
楽しいぜ。
別に、まだ誰も合否の判定がくだっていなければ 文句も言わないが、すでに合否判定結果がでている 者が多数いるからやきもきしてるんじゃんよ! それにしても、前回の合否結果の書き込みラッシュ から随分と日数経過してるよなあ。 もしかしたら、判断基準でも代えたのか? 後半殺到したから、結果でるのが遅いだけでは なんだか納得がいかないんだが、、、
>>571 もう少し真剣にやってもらいたいよ。
こっちも真面目に企画書作成して送ったんだから。
俺は2/17に応募して
ちょうど二週間後の3/3に結果通知メールが来た。
ほぼ
>>535 と同じ。
結果が遅いって言ってるが、まだ期限きてないやん。 早く来て欲しいんだったら、もっと早く出せよ。 自分勝手な奴が多いな。
二週間後なら明日じゃないのか?
まあ合格しても、一事が万事こんな感じで苦しむこと確実だがな。
選考期間の〆が「2006年3月31日(金)予定」って書いてあるんだが、 ま だ 3 月 中 旬 で す よ ! あせる気持ちはわかるけど、仮に合格してチーム組んだときに、 そんなあせってばっかりじゃあチームの足をひっぱるだけだYO! もっと落ち着いた気持ちをもとうよ。 通知来ないの文句は、4月になってもこなかったときにいいなよ。 あと、ここは公式じゃなくて2chなんだから、 エセ情報が書き込まれたりするのは当然。 そんなのに惑わされてばっかりじゃあ、エセ情報書いてる香具師の思う壺。
焦ってるのは就職活動組みで、すでに就職先から内定もらってるんだけど、ゲームやろうぜに受かったら 内定取り消してやろうぜに行こうと思っているやつ・・・じゃないよね、まさか。
困るのはすでに合格もらってる人は、企画であれば2次にむけて気合いれて詳細練れるけど まだ通知受けてない人は、なんともしようがない。 十分な準備で2次にいけないかもしれないな。 この事からもすべて公平に審査〜通知期間はほぼ同じにすべきだ。 2週間で通知が来たのであれば、明日がタイムリミットとするのが 公平な審査のあり方だろう。 決して急かすつもりはないが、SCEの真摯な対応を望む所だ。
>>581 アホか。
お前がコンビニのレジでバイトしてたとして、
混んでるときも、空いてるときも、全ての客の待ち時間を同一に出来るか?
物理的にムリだアホ!
なる程処理しきれないから遅れてる訳ね。 それならそれで、全応募者に対しての通知を同じにしなければ公平な審査とは言えないな。 俺はそこの部分に対しておかしいと言っている訳。
584 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 01:19:20 ID:IR0XDvMy
一求職者どもが何勘違いして偉そうなことほざいてんの?お前ら選ばれる身なんだから黙って待ってればいいんだよ。
情熱を持って応募した人達の思いには、情熱をもって対応して欲しいもんだ。
586 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 01:31:03 ID:6gz/MEeK
自分勝手だからこういう企画に参加してんだろ。 黙って待てる性格なら会社で自分の番が来るまで10年くらい待つわボケ。
なんで審査を「公平に」しなきゃならんの? 早くに動き出した方が有利で何が悪いの? 運動会で手を繋いで一緒にゴールした世代の勘違い公平感覚は怖いね。
はあ?審査ってのは公平が普通だろ。 ここまで世の中が狂ってるとは…。 ID:eUqJBN6Mは全く当てはまらない例えが好きだねえ。
はぁ?審査ってのは公平が普通じゃねぇよ。 ここまで脳味噌がお花畑とは…。 ID:t92RNA4dは全くお話にならないねえ。
つうか、通知こなくても詳細練っとけばいいだろ。 何が「なんともしようがない」だ。どこまでアホなんだよ。
審査は公平ってのが最低条件なのはSCEも百も承知だろうよ。
だがその結果の出し方とか時期を俺達が云々言えるかって言うとそうじゃないだろうよ。それに
>>588 は2次が皆同じタイミングであると考えてるみたいだが、2次が1次通過者全員同じタイミングでスタートするという可能性は低いんじゃなかろうか。
おいおい、審査は公平には行われないのは普通だって? まるでどこかの半島人のような思考だな。
確かに募集要項は国籍は問わないそうだが、半島人も居てもおかしくないか。 すまん、すまん。
はいはい、お前のアホ企画なんかどうせ落ちるからどうでもいいだろ。 まるでどこかの半島人のような悲惨な人生送ってろバーカ
>確かに募集要項は国籍は問わないそうだが、半島人も居てもおかしくないか。 日本語おかしいよ。こいつwwww 日本語使い慣れていなんですぅかぁぁぁぁ?wwww こんな日本語おかしい奴の企画書、絶対一次すら通らないよwwww
人の煽りまでパクらんでくれよ。オウムかお前?
すると、SCEの言う公平ってのは 「3月1日午後6時までに提出された書類等には全てきちんと目を通します」 って部分だけだし、自由な形で投稿されるワケだから純粋な意味で言う公平な審査の基準になるものなんてないのかもね
マジレスしただけ無駄くさかったか・・・(´・ω・`)
599 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 02:35:25 ID:IR0XDvMy
立場も形態も様々な尖がった才能を探す企画において「公平な審査」を求めるとか基準の統一化なんてまずありえん。 あとID:t92RNA4dは仕事をする上で一番大切な社会人としてのセンスが無い事もわかった。 お前は間違いなく落ちる(落ちてる)だろう。
600 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 03:05:32 ID:jKj5RQG8
返事が遅いと思う人もいれば、遅くは無いと思う人もいる訳で 別に自分が思った事書けばいいんじゃないのか? それを変に一つの正論で説得して、その人の思っている事を書き消してしまうのは どうかと思うぞ。 あと>599 上から目線で物を言う奴も間違いなく落ちる(落ちてる)だろう。
これは凄いな。 まるでお山の大将だ。
多分、SCEの審査員もここ見てるんじゃねえの? だって、「ゲームやろうぜ」で、ぐぐれば簡単にたどりつくもんな。 もしかしたら、合否の書き込みが過去にあったりしたから、情報 漏らされるの警戒してるのかも? きっと次の結果を出すXデイはすでに決まってるのかもな!
603 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 07:17:18 ID:1HdwfNwh
なあなあ。 同時期に送った俺達は、結果の遅延よりも 「合否の決定→メールの送信」の優先順位が 明確でないことに憤怒しているのではなきゃ?
2/17提出、3/3結果の書き込みが あったが、2/17より遅く提出した者で すでに結果を得ている者はいるのか? いたら手あげてくれ! 俺は、2/23に提出したがまだ結果でず。 後半は後半でもぎりぎり後半じゃないから いくらなんでも遅いように思うぞ。 もし、2次用の企画、今考えるとなっても 一次通過の切符手にしてるわけじゃないから モチベーションあがんねえよ。
まあまあ、みんなもちつけ。 無駄な煽り合いをしても場の空気が悪くなる一方だよ。 煽りそのものな論調はともかく、ID:eUqJBN6Mが言うように 結果が来ずとも自身の企画を更に練り上げることはしておくべきだと思う。 応募者が現状どんな立場だとしても、決してそれは無駄にならない。 求職者ならば別の機会に提出する際の大きな武器になるだろうし、 現在ゲーム会社に勤めている人間にとっても、今後の大きな糧になるっしょ。 俺は後者の立場なんで、会社のコンペにかけるべく練り直ししてるとこだよ。
早く結果着てくれ・・・・
結果が来ていないのが、君の結果だよ。
凄い悩んでくれているのだ、と思っておく事にする。
そうこう言ってるうちに今日も今日とて 夕方がやってくる。 さて、今日も発表はないのか?
そろそろ夕方。 でも、夕方って何時ごろまでなんだ? PM 4時ごろ〜PM 6時ごろまで???か?
みんなあわてんな。
ドキドキ! ドッキドキ! ドッキンドッキン!
あわてなくても、あわてても 結果がでるときはいずれくる。
614 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 18:09:01 ID:G5eI2z1k
★★★★★★★★★★ ゲームやろうぜ 2006に応募された方々へ この書き込みを見た人は必ず落ちます。 ★★★★★★★★★★
おいw 外野は楽しそうでいいな
今日も、夕方過ぎたけどなんにも茄子。
昨日の八時ごろメールがきて SubjectにSony…っと入っていたのでおぉ〜と思ったら SONY Styleだった…orz
618 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 20:55:33 ID:N8+/oY9+
ゲームやろうぜには、君の考えた企画より ずっと ずっと ずっと 面白い企画が集まってるんだから SCEはその企画を進行するのに精一杯で 君の企画なんて見てもいないんだから 返事が来なくても、仕方がないんだよ。
そんな君にも、応募してれば 結果は漏れなくついてくる。
by SCE
なんか必死すぎてキモいのがいるな。 余裕のない大人ってやだね。
社員乙
またGKか
社員その2乙
ガス抜きの場を管理監視されたらそら嫌だわな。 OLが給湯室に監視カメラ設置されるようなもんだべ。
>>625 社員への道が閉ざされた才能のない落選者乙
>>626 アホ。そう思うなら誰でも見れるネットでガス抜きしなきゃ良いじゃん。
>620だってどうせただのシャレだろうに、まさか自分が監視される価値があるとでも思ってる?ww
SCEはほとんどPDS社員だがな。一年契約の。
プランナーとして採用されるなんてデッチ経験者くらいだと思う
やはり、明日来るのか?
やろうぜの場合は、社員じゃなくて業務委託契約だけどね。 社員(PDS含む)=SCEの中の人 業務委託=SCEの外の人
ってか、合格できる香具師がこのスレにいるはずが無い。
Winnyで合否情報流れたら、笑えんだけどな。 そうなれば、メールより早く結果がわかる。
明日かな? このスレでは今週になって合否わかったって報告はないよな?
明日だな。おそらく。
明日やろうぜ!
や ら ま い(ry
今日来るよ。
今日来るね。
今日来たよ。
はえーだろw
今日は午前中に来るかもな。 なんとなく、、、
なんか朝からスパムメールが多いんだが まさか、一緒に削除てしまったということは ないよな。まだ、来てないよな!
645 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/17(金) 10:06:55 ID:AG0n9Hp3
まずは事実かどうかを争えばいいじゃない
一目見てわからんような件名じゃないから大丈夫。 だとおもう。
<プレスリリース> 「ゲームやろうぜ!2006」 クリエイター発掘オーディション結果発表! ンニー・コソピュータエソタテイソメントジャパソ 2006年03月15日 ンニー・コソピュータエソタテイソメントジャパソ(NCEJ)※)は、新たな才能や発想を持つクリエイターを発掘し、 ゲーム制作の支援を行なうクリエイター発掘オーディション「ゲームやろうぜ!2006」プロジェクトが無事終了した事を ご報告いたします。 「ゲームやろうぜ!」は、1995年にプロジェクトをスタートさせ、優れた才能を持つ多くのクリエイターを対象に、 プレイステーション」(PS)フォーマット向けゲームソフトウェアの制作環境の支援及び提供を行い、 ユニークで新しい感覚のゲームソフトを生み出すことを目指したクリエイターオーディションになりました。 多くの、参加者に感謝いたします。 (中略) 合格者には、個別にメールを発送し専用のサイトにて、今後の打ち合わせを行っています。 通知が届いた方は、メール記載のマイデータサイトに行って頂き登録を3月20日まで済ませておいて下さい。 ※尚、今回落選者には、通知メールを発送しませんのでご了承ください。 合格者の皆様には、今までにない新規性や先見性に優れたゲームソフト及びエンタテインメントコンテンツの制作に尽力していただきます。 (以下、略)
ンニー・コソピュータエソタテイソメントジャパソ(NCEJ) ジャパソ…(NCEJ)って… 書いた?
うん、なかなか毒がきいていて おもしろい洒落だ。 まだ、来てません。こちらでは、、、
少なくとも僕の合格通知の内容と違うけどね
もうすぐ来るのかあ?
>>647 釣る気があるのかないのかヽ(´ー`)ノ
通知きたね
こっちは、まだだよ! もしかして、合格者たけ来たのか?
通過キターーーーーーー!!!
通知きた人は、何日頃に提出したのか教えて欲しい。
締め切り数日前だ。 これ以上は言えない!!! ヤッホゥ!!!!
締め切り2時間前くらい
最終組まとめて来たのか!!!! オメ! ガンバロー!
2次面接がんばろうw
脳内で?
まだ、小茄子。 どうやら、まじで今日は合格組だけの 通知のようだな! さらば、ゲームやろうぜ!2006
でも合否わけて別の日にメールする理由がわからん。 あからさまにダメな内容、一目見ただけでいけてる内容が早く来るならわからんでもないが。 それでも応募数が多いなら単純に提出日順に審査すると思うんだが。。。
不合格来たぞ。
うんうん。フツーに不合格通知来た。 作品権利返還手続き済んだら、続き作るかなぁ。
自分の場合、31〜1日の間に応募スイッチ押しました。 2つ出しました。 今日一つメール来てます。その分は一次通過との内容でした。 あと一つは不合格という事か…。 なんでまとめて来ないんだろう。
俺にはまだ何も来ていないので、来週もあると思われ。
マジでキタ! 不合格!
同上。 理由がわからんが。
これから先は、ずっと不合格と いうことか〜
みんな企画? 絵とか音なんかは早めに審査できそうなんだけどな。
アイデア一発落ち!
これってまたやるの? 今回あらためて見直すと失敗したよ。
しばらくやらんだろーょ!
ちょっとの才能も見い出されなかったっと いうことだな。
結果キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 落ちたー
今日は、大荒れだろうな。 ここのスレ。
全部合格というわけにはいかなかったー いかにもゲーム的なやつが落ちました
オチータ(゜∀゜)
こちらは、全滅也、
681 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/17(金) 20:42:20 ID:xfpvNwQY
オーイ、今日は結果が来てる奴が多いようだな! 前に「件名でどっちかわかるよ」って書き込んだ奴が いたけど、本当にわかったの? 良かったら教せてくだせーな!
682 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/17(金) 20:48:23 ID:ekH4FWmP
駄目だ、落ちた。
落ちた! ゲーム一本作って応募したんだけど 著作権が返ってきたら公開するんで おまえら何がダメだったか評価してくれ
落ちた!何故だ…。 くやしい。今日はくやしくて寝れん!
もう落ちたから、どうしよもないけど 採点者によって合格ポイント違うだろうな。
686 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/17(金) 21:53:08 ID:78hluV5l
みんな何時ぐらいにメールきたかい?
次は表現方法をもっと研究せねば・・・
これ教えてほしい。 一次通過した人は、いわゆるゲームっぽい形での企画だったのか(アクション、RPG、パズル等とかに分類されるような) ゲームっぽくなかったものなのか。
690 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/17(金) 22:18:11 ID:eU5elPuo
やっぱ、可能性を見てたんだろうよ。 内容がどんなものであれ、可能性の欠片を発見できれば どんなのでも、一次は通過するんじゃねえのか?
>>689 漏れはARPGの一種として
少なくとも今までに存在しないタイプの企画を提案した。
が落ちたぜよ…orz
恐らくは既存のゲームジャンル以外を
考案したほうが受けが良かったかもね。
ゲームやろうぜ!関連のWeb記事をみると
マンネリ化に困っていたみたいだから。
メールのタイトル(´ω`)つ【ゲームやろうぜ!2006】一次審査結果につきまして 19:30頃不幸なメールが来ますた
既存ジャンルですね。
やっぱ、みんなくやしいんだな!w 俺もくやしいぜえぇ!・・・(´ω`)
拝啓 時下益々ご健勝のことと存じます。 この度は「ゲームやろうぜ!2006」にご応募いただきましてありがとうございました。 作品の審査結果につきまして、下記の通りご通知申し上げます。 貴方様にご応募いただきました作品につきまして、厳正なる審査の結果、 誠に残念ではごさいますが、今回は見送りとさせていただくに至りました。 何卒、ご了承賜りますようお願い申し上げます。 貴方様の今後のご活躍を心よりお祈り申し上げます。 敬具 落ちたー!クソニーめ! もぅガックリですよ。悔しいのと俺のアイデアの斬新さが理解できなかった 審査員どもへの怒りで。みんな自分の作品が一番だと思ってるだろ? 誰かが言ってたみたいにこれって近いうちに次回の募集とかあるのかな? 落とされてムカつくけどもう一回実施されたらまた出してしまいそうな予感。
>>695 件名(Subject)はなんて書いてあった?
職務経歴マンドクサ
ところでこれって、交通費出るのかねぇ。
審査員がアホってことでFA?
微妙に送信者名と件名が違うが最大の違いは添付ファイルの有無
699 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/17(金) 23:52:43 ID:ljEQjVTL
RPGの企画で通ったやついる?俺は落ちたけどw
16時くらいのヤツが合格で19時くらいのが不合格通知か? ぶっちゃけ、企画は03/03に着たのでとりあえず人数とっといて、 あとは、よほどすごいのでもない限り取ってないんじゃ・・・orz やっぱグループの方が有利だったのもかも。
ウィルライトだろ?どうもこうもないじゃん。
信者か!w
なんかあんまり盛り上がらなかったね。 意外と応募してないのかな?
落ちたよ。まだ悔しい。 個人ブログ調べてみて、通った人はパズルとかシュミレーション系?(考える系?)が多い。結局それか。 悪い言い方すれば雑魚系のゲーム作ってくれる人が欲しい感じ?(欲しい人はいると思うよ。ごめん) わからんけど、王道のヒロイックファンタジーの企画(そこに新しさが有る無しは関係なく)は落ちてるんじゃないの? 俺は考える系のゲームほとんどやらないし、作りたくないし。 落ちたのは必然か…。 何か今回テーマがパラダイム崩壊とか言っていましたが 今回の一次通過したジャンルが考える系がチラホラな所から思うに パラダイム崩壊って…。そんなんほんまにやる気あるの? という思いがあります。 ヒロイックファンタジー系はやめたい思いが審査側は強いんかな? もしくはそんなんは自分らで作るとか? (今ゲーム業界でそんなの作っている制作者のほとんどがA級戦犯な認識ないんだろーが) でも俺は、ヒロイックファンタジー系でもその方向性の問題だと思うんだよな。 俺はそれを変えたいと思って応募した訳だが。 あまり専門用語分からなくてすみません。ただの書きなぐりなので。 あと軽く教えて アクション、ファンタジーとかそういう感じの通った人はいますか?
>>705 >個人ブログ調べてみて、通った人はパズルとかシュミレーション系?(考える系?)が多い。結局それか。
恐らく差別化しやすいと判断したんだろうね。
ただそれが受けるかどうかは結構博打だと思う。
俺は現状のPS2やPSP、はたまた他のゲーム機に無いような
ネタならいけると思ったんだが求められたのは違うみたいね。
まずパラダイム崩壊させるべきは審査員の頭だな。 本気でパラダイム崩壊させるようなアイデア(脳トレやまワリオのような)は取ってないのかもしれない。 一番怖いのが、それ以前に理解できていない可能性。
あと、いろんな書き込みからみて変だと思ったのが 複数応募した人でも採用、不採用の分と別個に通知がきている事。 これはその応募者本人の持つ総合的な能力や可能性より1点、1点、1点の応募作品の出来、不出来を審査している事だね。 あくまでその人を見る段階とか言ってたけど、実際は違うようだ。
一応その危険性を考えて、自信のある作品よりアイデア的な発想力を示せる作品を送っておいた。 2次面接では新しい企画を見せて、その辺アピールしていきたい。
>>王道のヒロイックファンタジー 主に障害は製作の難度だな、モデルやテクスチャの製作量とクヲリティを 要求したら、やろうぜ内では集め切れないし、素人じゃ完成しきれないでそ。 チームで応募したら通るかもしれないけど。 やろうぜ的にはXaiみたいな一発系じゃないと、企画単体で取りにくかったのかもね。
711 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/18(土) 15:15:34 ID:4mTYED0r
駄目だったー。 1次受かった人、がんばってくれ!!
>>710 上の見る限り、Xaiのヒットふたたびみたいな、別な意味で過去の成功に縛られてる感じが強いね。
王道ゲーは銭がかかるから…予算の関係ジャマイカ?
負け惜しみが激しいスレだな
愚痴くらい見逃せよ。
学生なら任天堂でも同じようなことやってますよ。 参加してみては?
718 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/18(土) 17:26:50 ID:lhD3HrTo
>>705 何か意味不明な言葉を使った愚痴を言ってるけど、
どうせ「企画」じゃなくて世界設定やシナリオだけ書いて送ったんだろ?
ヒロイックファンタジーって何なんだよw
>>718 形式は問わないとあったから、ゲーム内容が伝わるイメージボードのようなもの何点か送った。
3DCGでも作って送った。
文より絵が得意なので…。
落ちたけど、愚痴はここまでにしとく。
それ3DCG制作している所に送ってみます。
総合するに、審査する方向性みたいなのが既に決まっていて それに沿わないモノはバッサリ切り捨てって感じみたいだね。 それは募るほうの自由だからしょうがないけど。
なんか、自分を慰める材料を必死に探しているようで、笑える。
漏れは、この間のPS3の新しい概念である 4次元というコンセプトにかなり合致する 新システムの提案だったのだが、落ちた。 確かに、ゲームやろうぜ!では作るのに少々荷が 重いように思ったが、斬新ではあると自負している。せめて 一次は通過するぐらいの度量がSCEにあってもいいんでは?
>>722 いっそこのスレの落選者でオフ会でもするか?
もし他の人から見ても魅力的なら、自分たちでレボで作って(開発キット安いし)
発売してもいいんじゃないか。
賛成者多かったら、突発オフ板にスレ立てるよ。
724 :
718 :2006/03/18(土) 18:24:37 ID:lhD3HrTo
>>719 あ、絵を描いて送ったのか。
それは正直スマンかった。(俺は絵が描けないから絵描きさんは尊敬する)
まあ絵だったんなら絵自体の力が評価されたとしか言えないかな。
方向性とか言い訳つけて逃げたい気持ちは分からないでもないが、
これを機に精進するとか前向きにな。
ちなみに俺はゲームプログラマーのくせに企画で出して落ちたよ。
まあ締め切り直前に2時間で作ったテキストファイル送っただけだから
先方の気持ちも分からないでもないがw
漏れもPGだが企画出した 締め切りギリに3時間で作った企画書だったから 肝の部分しか書けなかったが 普通のコントローラーじゃなくて別の入力がメインな企画で落ちたぞ
何で駄目なのか、聞きたい。 明確な答えじゃないと納得できないよな。 しかも今回の企画でゲーム化された作品がつまんなかったりしたら・・・
>しかも今回の企画でゲーム化された作品がつまんなかったりしたら・・・
安心しろ。どんなに下らないゲームだったとしても、お前が考えた物より数百倍マシだから
なぜ、そんな事がわかるかって?
>>726 の情けない発言みりゃ誰だって解るさ。
受かっても受からなくってもゲーム作る事には変わらない。 が、 正直生活費が欲しくて応募した。 バイトしないでゲーム作れリャ全く不満はないからな。 落ちて非常に残念だ。
>>728 同じく。今後の生活設計がかなり苦しくなった。
ゲームやろうぜ2006まとめ 新しい物を作るには新しい人が必要。 “新しい物を作る新しい人”を選ぶ審査員にも新しい人が必要。 以上
自分が作りたいものの企画で出して落ちらたなら、それでいいんじゃないかと思う。 今はインターネット時代だ、発表の場は自分で作れるんだぜ。 ゲーム会社勤めてても、エライ人の要求を満たす物づくりがほとんどだし、 自分で好きなように物を作れるわけじゃないしな。 HSPでジョボイ2Dゲーしか作れなくても、自分の好きなようにゲームが作れるって 言うのは、すばらしいと思わないか?
>>731 プログラマーの発想だなあ。企画には無理だ。
それはそれで素晴らしいとは思うんだが、内容によっては企業の協力がないと不可能な部分もあるから。
733 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/18(土) 20:59:01 ID:A7/Q3F6c
>>708 それって別々に送った?
俺は複数の企画書を一回のエントリで送ったからか、
返事は一回だったよ。
受かった?
735 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/18(土) 21:12:25 ID:A7/Q3F6c
>734 うん。
おめ。 俺はエデュテメント系と運営系で落ちた。 よかったらジャンルだけでも教えてくれ。
737 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/18(土) 21:33:18 ID:A7/Q3F6c
>>736 ありがとう。
最近のゲームってジャンルにわけるの難しいよね。。。。
けど自分の中のカテゴライズでは、
RPGっぽいの,ボードゲーム,運営系なんかを送った。
どれが合格対象となったかまでは書かれてなかったから、
自分でもどれがツボにはまったのかわからん。
ついでに他の人に質問にも回答
>これ教えてほしい。
>一次通過した人は、いわゆるゲームっぽい形での企画だったのか(アクション、RPG、パズル等とかに分類されるような)
>ゲームっぽくなかったものなのか。
どれも奇を衒ったものではなく、ゲームとして市販することを前提で企画したものでした。俺の場合。
>>737 >
> どれも奇を衒ったものではなく、ゲームとして市販することを前提で企画したものでした。俺の場合。
きっと、アイデアの完成度が高かったんだろうな。
でもアイデア一発でも、企画書の完成度重視でも合格はでているわけか。
俺は完成度重視とネタ重視をまとめて送ったんだが、
中間くらいも混ぜて別々に送った方がよかったのかも知れないな。
>>737 プログラム
受かった。
全然ゲームじゃない、というか技術実験ソースしか送ってない。
内容は
>>295 プログラムの競争率低いと思われ。
740 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/18(土) 22:24:15 ID:A7/Q3F6c
>>739 おめ。2次がんばりましょう。
確かに途中経過でも企画が75%くらいだったね。
合格者同士でチーム組んだら、プログラマは取り合いだなー。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ゲームやろうぜ2006 一次審査合格の皆さんへ お め で と う ご ざ い ま す。 二次審査がんばって下さい。 あと、この書き込みを見た人は必ず不合格になります。注意して下さい。 では♪ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
不合格したものをうpらない? まぁまだ権利返還のメールが来ないからできないけど。
>739 ついでにデザインの競争率も低いかと。 受かった人の話聞くと、ゲームっぽいもの全然送ってないって言ってるし。 ってか、とりあえず一次で微妙な作品も一応とっといて、2次でがっつり落とす感が・・・。orz
権利返還メールきたー(先週金曜申請
745 :
名前はゲーム業界関係者のものです :2006/03/20(月) 22:21:00 ID:4w8Ibmin
応募された方の悲喜こもごもが伝わってきて、大変興味深く最初から拝見しておりました。 ですから、どなたかが言われていたように、ココは意外と我々業界側の人間も見ていましたよ。 業界側からの視点で言わせて頂くと、久々に復活したこの「ゲームやろうぜ!2006」はプログラマーや デザイナーなどの技術職はスキル重視だったでしょうね。 しかし、応募者全体の多く占めたプランナーなどの企画職は、とりあえずアイデア重視だったと思います。 実務経験がない方にも門戸を開いたのは、素人ならではの企画に注目しているからです。 これは、皆さんが気にされてた雇用形態を見ても「冒険的なソフトを作る」というのが念頭にあったの だと思います。 逆に言うと、既存のゲームを連想させる企画ではNGだった方も多かったのではないでょうか? それは、ワード文章1枚で一次を通過した方や、複数応募した方でも企画によって合否がわかれて事を 見てもわかることだと思います。 あと「PS2」「PSP」そして、これから発売される「PS3」の開発コンセプトやSCEJさんの CMを見てもわかるように万人向け、つまり「ゲームらしくないゲーム」をモットーとしていますので そういう企画かどうかで合否が分かれたと思われます。 ですから今回の結果の有無に拘らず、我々同様にゲーム業界全体が盛り上がっていくように皆さん がんばって行って下さい。 最後に、長文になったことをお詫びします。失礼いたします。
最初からそのように言っていれば、もっと質の良い企画が集まっただろが、バカめ!
あんたみたいのが落ちて良かった
ゲームらしくないゲームってなんだよ ゲームじゃなくてどーすんだよ 任天堂のパクリを目指すのか?
関係者のふりして何が楽しいんだか。まじわからん。
751 :
名前はゲーム業界関係者のものです :2006/03/20(月) 23:08:40 ID:lkYqSuyg
>>745 …まあ、そんなことだろうとは思っていたどな。
そうそうド素人なんぞに期待なんかしていなかったことだね。
なにか光るものがあればって…、人間じゃなくてアイデアかよ!!
>>749 例えば、「どうぶつの〜」とか…
…あっ、モロ任天堂のパクリになるじゃん!
眠い。
返還来た。 少し変えて別口に持ち込みたいんでそのままは無理だけど、要点ならうpれる。 落選企画見たい人がたくさんいれば出します。
是非みたいです
755 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/20(月) 23:25:14 ID:p+GtwFvg
>>745 こいつが誰かなのはどうでもいいけど、俺たちが疑問視していることに当てはまる箇所は
多いと思うがな。
756 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/20(月) 23:28:29 ID:mOdDXP9C
過去ログ&日本語の不自由ささえあれば、誰でも書ける長文だ。
758 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/20(月) 23:36:44 ID:b7yUzKCi
>>756 まあ、いいじゃないのか。
こいつ、よっぽど悔しかったんだろよ。
思いっきりほざかしてやろうじゃないか!
いやしかし順調に埋まってますが、 2次以降の報告を期待してる漏れとしては、次スレ行くのかちょっと気に茄子。 1次でガッチリ落とされてるので、興味本位以外の何モノでもないがw
761 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/20(月) 23:46:04 ID:9r/ER689
久々にきました。 なんか、盛り下がっちゃってますね……
762 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/20(月) 23:53:18 ID:OROyNBlD
>>761 仕方がないよ。
2次の結果レスがない限り、この場は愚痴の嵐だかんね。
お前が寒い自演してるからな
764 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/21(火) 00:11:29 ID:BjiY/Zpy
ゲームを作りたくてゲーム業界にあこがれるのに、 ゲームらしくないゲームを求められたらけっこう辛いものがあるw でも募集側って「こういうのを求めてます」っていう情報を隠すよね。
766 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/21(火) 01:18:44 ID:6coWPct6
>>765 ちょwwwwwこの業界で一番やってはいけない事の模範的な例ですねwwwwwwwww
そうやって頭から馬鹿にする態度を取ると挙げる人がいなくなるよ。 別にやってはいけないほど悪いとは思わないし。
>>766 どうしてもそう言いたいなら、「どこが絶対やってはいけないか」「それはなぜか」くらい書こう。
769 :
ピーロート :2006/03/21(火) 01:46:30 ID:UQBHGgYt
>>765 かなりしっかり作ってありますね。
でも即死が多いので面白さがわかる前に終わってしまうこと多数。。。
流れからわかるように、
>>765 みたいな普通にゲームっぽいものは通りにくかった模様。
なので企画仕様的なものを除いて、構成力/製作能力面での評価の仕方もあると思うけど
そうすると単純にもっと見栄えのするまとまったゲームには負けてしまう感じ。
みたいな。
>>765 普通によく出来てると思う。
アイディアの良さがイマイチ伝わらなかったんじゃないか。
キャラをかわいく、効果音を楽しげに、死亡時の効果音をコミカルにしたら
もう少し結果は違ったのでは、と個人的に思った。
潰れたり、死ぬのが、ちょい残酷というか…な演出なので。
一般人向けを考えると、よく出来てるだけにもったいないと思う。
ソニーの求めるゲームだから、
どこいつとか、サイとか、キャラがかわいい。
どこいつの元ネタというか応募時のネタって 猫耳つけた主人公のRPGだったんだってね。 それを考えると当時の要求とは内容もレベルも違う希ガス。
>>765 おっ、すごい手間かけてるなー、マジでこれ企画で応募した?
これがVC++で組まれててプログラム応募だったら通ってたかも試練。
しかしごめんな、俺このゲームのルール良くわかんない。
もうすぐ寝ようと思ってる所だし、あんまり時間かけてルール理解する時間ないから、ゴメ。
まじで言ってんの? こんなレベルで応募したこと自体、こんなレベルを”作りこんでいる”なんて 言ってること自体に危機感を覚えるのは俺だけか?? 専門学校の1年生が最初に1ヶ月くらいで作るレベルだよ。 素材はほとんど他人の物、しかも何かライブラリ使ってるし。 10年早いよ。
>773 1から10まで自分で作れってか? 馬鹿じゃネーの?
776 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/21(火) 10:44:23 ID:byFZC1JW
>>765 公開乙。煽りでなくて、その行為に価値があると思う。さて、何がいけないのか?
●アクション部分
ファミコン初期に大量生産された無数のゲームの一つと言われても仕方ない。
ベーマガライクとも言える。
●ランダムマップ部分:
人間が練りこんだマップに遠く及ばない。手間を惜しんでランダムにしたと思われてしまう。
ランダムマップほど調整が難しい手法は無いと思われ。
●操作性
操作キーを捜すのに苦労した。htmlに書いてあるが下の方。画面の上にスーパーインポーズするかタイトルにでも書いたほうがいい。
いいゲームは説明書を読まなくても直ぐにプレイできる直感性が必須。より奥深く遊びたくなってから説明書を読むもんだよ
で、方向ボタンを1押しが1マス移動は正確性は増すがめんどくさい。ゲーム的に正確さが必要なのは分かるが、ユーザーからすればそんな事は知ったことではない。
●モチベーション
どうしても次をプレイしたいとか気持ちが高ぶる事がなかった。
●ゲームの発展性
何を改良したらよくなる、とかが考えにくい。
3Dにしても視認性が悪くなるだけだし・・・
グラフィックやSEをフリーで集めるのは全然構わないと思う。しかし、評価には全く影響しないだろうね。
審査する側がゲームの本質を見ようと思えば、意識してそこら辺を排除するんでないかな。
総括:いくらで買う?と言われると、100円でも高い。
>>773 特に間違ったことを言ってないと思う。
あと、何故にインターネットアクセスが起こるのか分からん。パーソナルファイヤーウォールが警告を出した。
ログでも取ってるのか?
ゴメン ちょっと言い過ぎた
”ゲームの内容を伝えることが目的なら”1から10まで作る必要はない。
極端な話、全部を出来合いのもので作るのはいいと思う。
ただし、
>>765 の場合に限っては、そうは見えなかった。
レベルが低すぎることに変わりは無い。俺の発言は間違ってないと思う。
長年この業界にいるが、あれで”応募作品です”はありえない。ましてやSCEJだろ。
778 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/21(火) 11:07:01 ID:byFZC1JW
>>776 自己レス
スレ読み返すとキツイ流れに駄目押しの長文で、765は凹んだかもしれんと思った。
が、知り合いでないやつらが率直な感想を述べる貴重な体験をしたんでないかとも思う。
厳しい意見ほど得がたいぞ。(賛辞だけしか貰えないやつの憐れな事よ)
俺もプログラマなんで、どんなゲームでも一本仕上げるのがどんなにしんどいか良く分かってる。
765よ、乙
次がんがれ
>>765 なかなか面白い作品ですね。
正直このレベルなら受かると思ってたんですが、厳しくかきますね。
あくまで私も審査される側であり、主観による判断になることをお許しください。
「矢印の方向へ動かされる」、「ボムで周囲を破壊できる」、「右へ進む」、「敵が出る」、
「主人公を操作する」という5つの根幹が見えますが、どれも新しいものには見えません。
しかし、「ブロックにはさまれると死ぬ」は「矢印の方向へ動かされる」
というシステムを自然に活かしているのですばらしいと思います。
非常に残念なのはシステムに関係性が薄く、ボムより剣のほうがわかりやすいのでは?
なぜ矢印なのか?などいくつか疑問が残ることです。
システム的に新しさがない以上、構想力を示すべきだったと思うのですが、
それも複数の既存システムを適当につなげただけと判断されてしまったのでしょう。
もしかしたら、作者さんのみが知る要素が多々ありそれを伝え切れなかった可能性もあると思います。
ですが、安易な企画で終わらず自分で組んで出す熱意は伝わっていると思います。
おそらく近いうちに2度目の応募があるでしょうから、この経験を活かしてがんばってください。
780 :
779 :2006/03/21(火) 12:47:23 ID:GdurYSqO
>>779 不思議のダンジョンの要素もあったんですね。すぐに気がつきませんでした。
きついようなんですが、「不自由な不思議のダンジョン」のような気が・・・
ただ、挑戦する意気込みは感じますね。
>>771 プロのチーム応募は、総合的な開発力で評価されることも多かった。
ポケステであれだけ作れるプログラマがいるだけで、十分合格レベルだよ。
ポケステのプログラムとかまた別の話だろw 合格後に学んだんだろうし。
783 :
781 :2006/03/21(火) 14:48:28 ID:YAwAyRBj
>>782 訂正。作れる「レベルの」プログラマだ。
>>781 どういう応募だったのかは書かれていなかったと思うので
そこまでは判断できないなぁ。
だけどポケステのプログラミングって通信部以外は難しいとは思えないけど。
どういうBIOSを積んでいるか知らないけど
そこそこ高機能なBIOSだったらアセンブラでも楽にいけると思う。
IO系からアセンブラで組めっていわれたら嫌かも知れんけど。
まぁPS/PS2/PSPでガシガシ作れるならすごいと思うけど
初代どこいつって60fps命ってものじゃないから
本当にプログラミング能力で通ったのかは判断するの難しいよね。
>>781 連投すまん。
>プロのチーム応募は、総合的な開発力で評価されることも多かった。
ということは企画立案から製作や進捗管理等々が
審査員に理解させられる応募があったんだろうね。
786 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/21(火) 17:04:16 ID:DDEpQDQH
>>777 >ましてやSCEJだろ
SCEJって難関なの?
787 :
781 :2006/03/21(火) 17:52:32 ID:YAwAyRBj
>>784 > だけどポケステのプログラミングって通信部以外は難しいとは思えないけど。
同程度の物を後から作れるかと、容量や消費電力を考慮した上で
何も無い状態から会話エンジンの仕様を決定できるかは別次元なんだよ。
784の腕は知らんが、とりあえず俺には無理だ。
788 :
781 :2006/03/21(火) 18:03:42 ID:YAwAyRBj
>>785 > ということは企画立案から製作や進捗管理等々が
> 審査員に理解させられる応募があったんだろうね。
(プロの)チーム単位だと、過去の作品=開発能力として扱われることが多い。
もちろん、前の会社で具体的に何を担当していていたかは自己申告だから、
見込み違いもそれなりに発生してたがな。
>SCEJって難関なの? ちょっとキツイこと言って反省しているんだ これ以上 怒らせないでくれ・・ください
790 :
781 :2006/03/21(火) 18:36:36 ID:YAwAyRBj
すまん補足。 これで消えるから勘弁してくれ。 > (プロの)チーム単位だと、過去の作品=開発能力として扱われることが多い。 その頃は郵送応募で、SCEに著作権移譲も無かったから、 市販ゲーム(のビデオ映像とか)も応募資料に使い放題だったのよ。 横から見てて、プロ優遇の雰囲気は痛いほど感じてた。
791 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/21(火) 19:01:23 ID:Vp+5AMaZ
無理すんなワナビーwww
過去の事うだうだ言ってんじゃねえよ。 前向きに考えて次いつやるんだ? 教えろハゲ。
今回の完全な合格者でプロジェクト組んでみて、様子みるんじゃない? 実り悪ければすぐまた募集するだろうし 見込みあるチームがいくつもできれば当分いらないだろうし。 どちらにしろ数年先なじゃないかな? こんなのに(失礼)希望かけるより自分で行動したほうが良いぞ(俺もな)
ID:V4Ux9Vodや ID:byFZC1JWがまるで俺の書き込みかと思えるほど同意できる俺
>>765 はこの程度でお金貰う立場になれると信じてたんだよな、SCEも罪作りだ
あと
>>784 でPS2とPSPの開発環境を同等に並べてるのがすげえと思った
ワナビーとか突っ込んでる馬鹿がいるけどむしろコッチを突っ込めよ
まぁゲーム企画評価は人それぞれだから。
>>794 これらで開発できるなら位の意味で列挙しただけだが?
俺は実際のSDKの内容はどんなのか知らんから
突っ込むなら説明してよ(マジで参考になると思うしね)。
別にPS/PS2/PSPのSDKで互換性があるなんて妄想はもっとらんけど
これらがまったく異なる性格のSDKならその辺も説明希望。
一応俺的な認識だけど開発の大変さはハードから判断すると PS3>>PS2>PSP>>PS>>>>>ポケステ と思っているんだが間違ってたら指摘よろしく。
>>797 PS2とPSPは逆かもなー、プログラマ的な視点から言っちゃうとPSPは「電源管理が大変」
あとPS2はミドルウエアが充実しまくってるので、ザなんちゃらシリーズレベルだと、
すげー楽に組める。
あと、チームの規模の順はそれであってる
だからPMレベルの視点だと
>>797 かも試練。金の規模とかねリスクとかね。
PSPの電源管理と PS2のメモカ管理 どっちが大変だろうね!
800 :
797 :2006/03/22(水) 00:38:40 ID:UaUZeT4x
>>798 サンク。参考になるっす。
PSPは新しい分まだSDKというかミドルウェアが少ないのかな?
ハード的にPS2に近いという話だったから既に結構充実しているのかと思った。
801 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/22(水) 11:37:16 ID:OoGb4j0e
>>765 こんなの提出されても、うちの会社ですら採用お断りだわ。
企画書代わりにプログラム組みましたってんなら素直に企画書を出して欲しいし、
プログラマとして採ってもらいたいならプログラムに注力すべきだ。
仕事として何ができる、何をするのか、わきまえて欲しいね。
何がしたいじゃないんだよ。
>>765 ご自分のプログラム能力で実現できる内容、という風に発想が狭められて
しまっている気がする。
企画として見た場合、これを面白く発展させられる可能性が感じにくいです。
プログラムとしては、3D表現くらいはないと技術サンプルになりませんよね。
>>765 これだと一次位は通ってもいいんじゃねー?
これをさらに面白くするアイデアも思い付かなくは無い。
他に一次通ったゲームみたけどそんなに(つまらなさに)差はなかったぜ。
(パズル)
何で落ちたかは要はゲームっぽいからでしょ。
審査員の脳内での採用枠外のジャンルなんだろう。
結論としては落ちた、落ちないはそんなに差があった訳ではない。
>>801 まあまあ、落ち着いてもう少し言葉は選びなよ。
せっかくみんなで晒して次につなげようとしてるんだから。
そんな言い方されると誰も晒したいと思わなくなるだろ。
>>801 全くだ。
これのどこに興味を引く物が存在しているってんだ?
ゲームとして面白くない上に、直感的に解りにくいし、何より、センスの欠片も無い。
見せられた方が迷惑するよ。
同情して、少しは持ち上げようと考えたが・・・これじゃどーしょーも無いな。
>>765 コレだけで、君を判断しろというのなら・・・答えは一つだよ。
「向いてないから辞めなさい。君はまだ若いから他の可能性もあるだろうし。早めに無理だって解って良かったじゃないか」
>>804 下らないもん見せられてもなー。
晒したい香具師は、前置きを付けて晒してくれ。見なくてすむから。
同情してもらって、優しい言葉をかけてもらって、良い作品が出来るなら、いくらでもしてやるさ。
そんな事言ってもらっても、かえって辛いだけだろ?
それを乗り越えられる香具師なら、将来性はあるが「そんな言い方されると誰も晒したいと思わなくなるだろ。」なんて
甘っちょろい発言をする様な阿呆と、それを期待する馬鹿は、将来性皆無だよ。
アイデアはひとつもでないけど 正論のふりした文句はいくらでもでるんだね
808 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/22(水) 19:26:13 ID:OoGb4j0e
>>804 だから何?自分の都合を人に押し付けてない?
ここ見てる人間が全員応募者だと思ってんの?w
>>765 は既に三行半突きつけられてんでしょ?
それを晒しておいてどこが悪いか語る以外に何を語れと。
こういうのは叩いて何ぼだろ。傷の舐め合いで仕事とれんのかよw
そこまでけなす理由が分からんわ。 俺の会社では不採用だ。とか馬鹿じゃねー?
前の書き込みにもあったけど 一次通過作品としても、そんなに遜色はないと いうことだよな! 借りに、もし、この作品が一次通過してたら、 また、評価が変わってんだろうに、、、
ここの奴らサイテーw
流石に765叩きすぎ、今まで意外と待ったり進行だったが、興をそがれたな。
>>809 自己愛性人格障害者の特徴
それ何?って人はぐぐってみそ。
出した出してない関係なく、的確に言えてるならいいと思うよ。 だから何?とかくだらないものとかそんな言葉誰でも言えるんだよ。 もっと他に言うことがない引き出しの少ない人間はもういいってことね。
814 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/22(水) 23:12:53 ID:8awsXcMH
おまいらもちつけ(w 次が続かないだろうが うpしようか迷っているやつがいるなら、来い! 全力で褒めてやるが全力で欠点を探してやる。 ぜってープラスになるって
いや、この板で公開したのを、 タイトル変えてメニューいじっただけだから、 改まっての評価はいらんよ。 てか非公開完全新作で応募なんて無理だった。
>>815 乙。俺は君の勇気は認めてるぞ。
落としたけど上手く動かなかったので評価は無理だが。
安全圏からリスクを負った者をコテンパンにする人間のほうが社会的には不要だな。
叩きの言葉やパターンまでどこかで見たようなものばかりw さすが1次を突破できないだけあるな オリジナリティ皆無www
ところで、もう二次審査の日程が決まった人はいるのかな。
2次の日程こないな。 締め切り日の分も合格不合格きたんだし来週あたりから 面接始まるはずなんだが。 序盤合格組はもうはじまってんのかな
2次は来週から?再来週から?
822 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/23(木) 19:50:37 ID:pXKSlmjE
二次の日程、連絡きましたよ。 私は再来週でした。
823 :
819 :2006/03/23(木) 20:02:24 ID:/cbU0KGr
こっちもメール来た。面接日は再来週。 ちなみにエントリーは2月半ばで一次結果到着が3月初め。 なんか本文のレイアウトがおかしかったり誤字があったりするのが気になる。 他の人もそうなのかな。
緊張してきたなぁ みんながんばろうな
自分は二次、来週です。早い よそうはしてたけど、やっぱり交通費でない・・・(汗)
来週の何曜日?
結構早い曜日〜。一週間もないです
期待度順だったりして
知り合いに聞いたんだが、知り合いの会社はSCEのやろうぜ担当に 「やろうぜ参加しません?」 みたいに声かけられてたらしい。 ということは、結構青田刈りが行われていたのかもしれないな とおもた。
あれ?俺のところ合否のメールも着てない… 問い合わせたほうがいいのでしょうか。
831 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/23(木) 23:02:26 ID:XaNGeNGS
>>825 ちょ、ちょっと教えてください!
確か、
>>494 には一次合格者の方へ出向いてくれる
と書いてあったと思います。
二次の面接は、お住まいのお近くでされるのですか?
それとも一般的に考えて、やはり東京なのでしょうか?
2次見学させてくれる人募集。
831さんへ。 東京のすみっこにすんでて、面接の場所も東京。だから、その程度の交通費なんですけど。 けちなこといってごめんなさぃ。赤貧学生なもんで; 地方の人がどうなのかは全く分かりません。
>>823 自分もですよ。
ちなみに1次通知のメールも変なところにいっぱい改行入ってたりしてました。
>>829 ちょっ、それやられてたら、経験ない学生なんて太刀打ちできねーじゃん。
やっぱり売れないゲームメーカーとか、渡辺製作所とか 07th Expansionレベルが
グループで、ごろごろいるんだろうなー。
>>831 地方のグループならSCE社員が行くほうが、グループを
東京に呼ぶより、交通費安くて済むから出向いてくるんじゃないのか?
出向ってグループ前提だと思うぞ。
>>830 木曜に来たのは3/1合格組みじゃね?
836 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/25(土) 17:21:32 ID:wLswirGO
で、二次はどないや
ウィルはウィル、漏れらは漏れら。 出来が違うんだから、割り切ろうや…。
>>837 ウィルライトがやろうぜ参加しても落ちてるだろう。
そういうもの求めている訳ではなさそうだから。
840 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/26(日) 23:33:26 ID:FmtmrxWg
ヒットの秘訣なんてものは、ゲームそのものや、ゲームの開発、マーケティング計画とは全く別物。 簡単に言えば、結果を意図して計画を立てられるものではない。という事だ。 いかに、万人に受け入れられるかがポイントだが・・・ 「どうぶつの〜」が、最初ターゲットとして想定していた客層とは全く別の客層から火が付き、結果、ヒットした。 言ってしまえば、CMや雑誌広告は半分は無意味だったと(結果論から)言える。 もしも、ヒットする秘訣が存在すると言うのなら、それは偶然が重なる事だけだ。
偶然の要素が必要なのはエンターテインメントである以上仕方がない。 ひらめき自体偶然とも言える。 要はいかにして危険な偶然を避け、 より良い偶然を引き込める作品を作れるかでは?
早い人はもう面接終わったかな。 できれば順次感想よろしく。
845 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/28(火) 23:37:28 ID:i414itj3
age
846 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/29(水) 23:56:47 ID:ysnZlv2Q
なんだこの過疎状態は・・・
過疎って・・・もうこのイベント終わったからね。人が減って当たり前。
誰か面接終わった人いないの〜? どーだった?
849 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/30(木) 01:05:27 ID:foUxpHDd
これからは下手に書き込んだら個人特定される段階なので
まー、そうだな。 このスレ終了〜
>これからが本番でしょ 合格した人間だけ
あとは不合格者の妬みスレに
854 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/30(木) 12:23:44 ID:foUxpHDd
面接の様子とかどんな話したかとか聞きたいな
855 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/30(木) 12:32:17 ID:jJ8euDgH
募集終わってから面白そうなのやってるじゃん! って気づいたロースターターな俺がいるorz 2007年にかけて今から造ろう! おぃまて
>>853 やる気のあるヤツは、別の事を既に始めているだろう。
やる気が無く、他にする事が無い(思いつかない)ヤツの妬みスレになるだろうな。
他人を妬む程度の人間は、永久に合格する事は無いから粘着するだろうしなぁ。
>>854 聞いてどうする?無意味だぜ?不合格の味を噛締めるつもりか?キモー
まさか、俺が面接する時の参考に・・・とか馬鹿いうつもりか?面接なんて『慣れ』だ。
他人の面接なんか参考になるわけが無い。
>>855 がんばれ。
857 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/30(木) 18:37:08 ID:iE8+flx6
>>856 >面接なんて『慣れ』だ。
何分かりきった事えらそうにぬかしてんだ?
慣れてるから合格とかいう基準ではないだろが。
こいつは落ちるな。
>>857 応募作品がvectorや杜に堂々と登録されてる。ワロスww
なぜ書き込みが少ないのかわかった。 たぶん、面接の順番はグループから先にやってるんだ。 でここに書き込んでる人は個人応募が多んじゃないかな。
861 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/32(土) 10:25:21 ID:kRmIMI8c
グループで合格した人って結構いるのかな?
>ここに書き込んでる人は個人応募が多んじゃないかな。 お前の頭はどこまで薔薇色なんだ? ここに書き込んでいた人は、一人も合格していないからだよ。
3/32日ww 今年もヒット作が出るといいねぇ
2次は4月からなんじゃないの? 締め切りが2月で 1次が3月だから 3次は5月とか
不毛な妄想ご苦労さん。
そろそろみんな面接終わったと思うんだけど今週末には結果くるかな
867 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/04(火) 23:45:07 ID:1+XEKu0t
面接の結果は、2週間後くらいに連絡が来るらしいですよ。
先走って会社辞めなくて良かったよ(w
2週間後って言ってたけど早く来ると思うんだよね
やろうぜ!では一次敗退だったけど他の 会社で認められ、働くことになりそうです。 一次駄目だった人も、あきらめなければ きっとチャンスは巡ってくるはず!
2次のレポートもちょいちょい載りはじめたな。 俺は遅い組なんでまだ先。
やろうぜHP、中間報告はしたんだから、最終報告くらいはして欲しいよな。 合格者が出るまでまだ時間かかるみたいだが、そろそろ更新して欲しいなり。 面接で忙しいのかな?
873 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/11(火) 02:19:32 ID:QghhVZMC
誰か2次のレポートない?
何人か書いてるから検索しる。
二次受かった人っていないの? まだ審査中なのかな…。
877 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/14(金) 03:11:35 ID:B06cWwQr
人材不足だからとりあえず全員とっちゃえばいいのにな
879 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/14(金) 09:30:41 ID:B06cWwQr
嫌なことでもあったんだろうな こういう書き込みの多いこと
>>877 そうだ。人材不足なんだよ。ちゃんと使える能力を持った人間が、決定的に不足してんだよ。
人手不足とは、違うんだよ。
俺の足を、引っ張る人間は必要ありませんし、最初から眼中にありませんって事。
>>879 単に落ちたんだろ。自分が向いてない事に気が付かないで引きずっているのだろう。
こんな素養では、何かの間違いで合格したとしても3日ともたんだろう。
881 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/15(土) 12:12:38 ID:iIGE7b/X
>>874 検索したが
既出のしょーもない六角オセロぐらいしか見つからん
検索ワード教えてくり
@1次受かったフリしても A2次で落ちた事にするれバレないからな。 今はAのために(本物の)落選報告を探し回っている事だろう。
>882 頭イイな!
一応言うと結果は着てないよ。
転職活動感覚で応募したんだが時間かかり過ぎ。 この1ヵ月半に応募した他社から内定出ちゃったよ。 学生ならともかく社会人にはこの長期戦はきつい。
>>885 聞いた話だと、制作開始時期は、
相談にのってくれるんだろう?
だったら、決まるまで今の職場でのんびりして、
受かってから退職手続きに移るしかないよな。
もっとも、契約社員だとちょっと厄介かもしれないが。
面接でも、「合否の結果は、2週間後くらい(4月17日の週)に メールでお知らせします」と仰っていたので、もうすぐ連絡が くるころじゃないでしょうか。
888 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/18(火) 00:30:51 ID:YWefBaYK
んじゃ、今週あたりが熱いのか。
889 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/18(火) 00:41:24 ID:ZHGNq+Iw
ほう
しかし全く連絡こない。この状況は何か起きているんじゃ? 大人の事情で中止とかさ
『ゲームやろうぜ』の選考で頭悩ますより、PS3の心配したほうが いいと思うんだがな>SCE
全然いい人材が集まらなくて頭抱えてるんじゃねーの?
死亡通知きたよ。 受かった人の健闘を祈る。
894 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/19(水) 20:54:01 ID:FeVIMAJQ
895 :
SCE :2006/04/19(水) 20:59:28 ID:aNI2Y2n7
>>891 選考で悩ます様な人は皆無でした。
別件で、PS3の事があって後回しにしてるだけです。
>>894 3月。ダメだった奴にはさっさと連絡くれれば良いのに罪なSCE。
PS3がダメポそうだから企画打ち切りになったのかと心配しちゃったw
>893 次の機会にまたガンガレ。
>>890 今なんか新卒の面接シーズンらしい、
人事と、やろうぜの実行委員とは別なのかもしれないけど。
別でしょ
いや、分からん。意外に……?
だってやろうぜって就職じゃないし 普通に外部スタッフとしての契約だし
技術の人間が面接官やってて忙しいという場合もあるぞ。 技術採用の場合は人事課以外の人間が面接にいないといかんし。 まぁそんな小さい会社でもないか。
就職板から抜粋。やろうぜでろくな人材いないから新卒採用枠増やした?
>>893 と同じ日に連絡。
918 :就職戦線異状名無しさん :2006/04/19(水) 19:27:12
SCE今さら面接の連絡かよ!とっくにこの業界諦めてたのに・・・
919 :就職戦線異状名無しさん :2006/04/19(水) 19:27:48
>>918 お前はキープ君だ
905 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/21(金) 01:04:42 ID:Wl0Lo7+w
就職気分でやろうぜ受けたらそりゃ落ちるよな
907 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/21(金) 03:47:12 ID:a/ZVBmyp
やろうぜは提案した企画に出資してもらい、 応募者はそれを請け負う形になる 会社員はいくら売れても雀の涙程度のインセンティブしか入らないが やろうぜは外部制作会社とSCE的には扱いが同じなのでそうではない
『ゲームやろうぜ』なんて中途半端な名前だからダメなんだよ。 『ゲーム、や ら な い か?』だろ、今なら。
古ッ!いつの時代だw
911 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/22(土) 21:00:08 ID:My9L6uM5
>912 こういうことすら考えてない企画が社内にいるんだが…orz
>912 中身みたけど、結構マトモなんじゃないか? そういうお前こそタダのシロウトだろ。 もしくは一次で落ちたとか? ちなみに俺は面接は4月に入ってからで、いまだ結果届かず。
915 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/23(日) 06:40:04 ID:SkJQaiRt
内容じゃないよ、人間性だよ 「ちきしょ〜」 悔しがるところが違うだろって感じ 人間性がこれだから内容も想像できるが
人間性でゲームが作れんなら苦労しねえよ ブログのデザイン見るとセンスない奴とは思うがな
具体的にリンクが貼られている中で言いにくいが、 一般論としてブログなんて書いてる内容の裏取れないし、 あまり信用していない俺がいる。
スレと関係ないけど「あざーす!!」って言うの流行ってる? 先週、プログラマ志望の大学生を面接したんだけその子が帰る時に「あざーす!!」とか言って一緒に居た開発部長とポカーンってなったよ。 まあ……流行ってるといってもそういう場で言うのはどうかと思うんだけど
体育会系の人だね
俺は技術よりも人間性を重視するけどね 人間性がゲームを作るとも思ってる 少なくとも反映はされるだろ
922 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/23(日) 14:16:56 ID:Co4b+tso
当たり前のことだが両方必要だろ
誰にだって、人間性はある。ってか、人間性が無い人間なんていない。 問題は、使える人間かそうでないかだけだ。 もっとも、使う人間の素養によって多少は軽減されるがな。
>>921 ゲームに人間性が出てしまうのは、
作っている人間が稚拙で作品作りを管理・コントロールできていないだけのこと。
つまりは、稚拙だってことさ。
演出として作家性や作り手の人間性を意図して出すのならまだしも、
「勝手に出てしまう」では、オシメの取れない幼稚園児と同じ。
>少なくとも反映はされるだろ
されるのでわ無く、させる。若しくはさせない。状況に応じてコントロールできてアタリマエ。
>>922 必要だと思ってる時点で、馬鹿すぎ。理由は
>>923 。
もともと在る物だと言う事を認識した方が良い。
『無知の知』ってしてるか?
無知な人間は、自分が無知である事を知っている。という意味だ。
>>922 は、それすら知らないんだろう。
『無知の知』のくだりはやめといたほうが良かったなw
926 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/23(日) 17:17:29 ID:yItNyP//
924の人間性を疑ってしまう。
>無知な人間は、自分が無知である事を知っている。という意味だ。
>無知な人間は、自分が無知である事を知っている。という意味だ。
>無知な人間は、自分が無知である事を知っている。という意味だ。
すごーい
>>924 さん、お詳しいんですね!!!!
三人だけか・・・ 坊主よりいいか・・・ショボーン
ハイハイ釣り宣言ねw
ID:dqeAJRBVと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
レスが出来ないと判断すると、釣りだの言い出すんじゃね? 無理して続けて更にgdgdになるよりかは賢明な判断だし、 俺は評価している。
933 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/23(日) 21:54:48 ID:n2vooMCf
_,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" ショボーン つーかレベル低すぎ
934 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/24(月) 01:14:07 ID:DWEpzGuY
>>928 過疎スレとはいえ、頭が悪すぎてレスできなかった
どう考えても間違ってるレスは釣りとはいわない
ニートのたわごとにしか見えない
935 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/24(月) 02:02:00 ID:PC097zby
>931 これコピペ? スゲー笑ったんだけど。何気にチンポ食われてるあたり最高。
936 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/27(木) 01:01:20 ID:gqmfTBd1
もう全員、2次の結果きたのかね?
まだきてないです。 こないだ、遅れるってメールが来ました。
毎回、金曜に連絡がくるから、 明日あたりに連絡がくるかもね。
確かにきたよ。落選通知。 不合格者にははええなチクショウ
安心しろ。このスレに来てるヤツで最後まで残るヤツなんていないから。 このスレに来る程度の甘ちゃんが残る道理が、全く無い。
>939 それを消去法っていうんだ。 次の機会にガンガレ
あんなに楽しく面接したのに・・・orz
疲れきった面接官に元気を与えたんだから、決して無駄じゃなかったさ。
開発仲間のところに合格メールが届いてたぞ。
945 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/28(金) 22:13:57 ID:OP7XTep0
3次まで来て「受かった」なんてここで書くやつはいない・・・ 「落ちた」といいつつ実は受かってるんだろ?・・・と深読みしてみる
ブログでは2次受かってる人結構いる。
だから言ったろう!このスレにきているヤツはダメだって!! いい加減、自分の無能さを認めなよ
さすがにコレだけ長引くと、二次受かったけど転職決まったとかで 辞退している香具師も一人くらいは居そうな悪寒。
ついでにコレだけ長引くと、二次受かったけど就職決まったとかで 辞退している香具師も一人くらいは居そうな悪寒。
952 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/01(月) 13:01:06 ID:/o9rF8vg
妬み嫉みは2chの華だしな。
面接の会話のやりとりを全部うpしてるブログあるな
955 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/02(火) 17:42:03 ID:jCmUAj9I
>>954 見つけたけど、あれ全部覚えてたんだろうか?録音?
>954 URLキボン
>>954 俺も見てきた
ネットがある時代ってこういうのがうpされちゃから怖いっすね・・
てか機密保持なんたらにひっかかるんじゃないの
契約取り交わしてるわけじゃないし いわれてなけりゃかまねーんじゃね?
それってカボチャ旅行?
>>960 たぶん面接の会話をうpするななんて契約してねえだろうしな
後からでもそういう通知しないとこういうのがどんどんうpされるだろうな
面白いからかまわんけどw
mp3で面接の様子晒してるのもいるな もうやりたい放題だなw
これ今頃知ったんだけど、企画通った所で、 死にハードPSPと死に確定ハードPS3で作ったってしょうがないから、 結局、PS2で作るしかないんだよな。 なんか虚しい企画だな。
ていうかPS2のほうが枯れてていいじゃん
966 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/07(日) 06:19:40 ID:9jUYelFF
作れないよりマシだよな
>>963 これデジタルレコーダーで録音したのかな?
探しても見つからないや。
ヒント→(・∀・)
今回は製作期間が2年という噂はデマ・・・?
d このテープ聞いた限りじゃ期待薄だな。。
62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円 62790円
973 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/11(木) 21:23:05 ID:ivci2/B3
PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗 PS3惨敗
今でも思い出すあの日の出来事・・・かあちゃんの悲しそうな顔 僕は生れて初めてのゲーム機に興奮した。 J('∀`)し t─┐ノ( ノ) ヾ('∀`)ノ<これ欲しかったんだ │■| | . (_ _)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ レジに着き、PS3を買おうとするとソフト込みで7万円と言われた。 そんなたくさんお金持ってきてないから、やっぱりいいです。としか言えなかった。 ──┐ │ _[sony] │ J(;'Д`)し (`Д´ ) <買えもしないのに持ち出すな! │ ( )\('д`) ■ヾ( ) 棚に戻せ戻せ! │ || (_ _)ヾ / └  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──┐ │ _[sony] │ J( ;'A`)し ( `Д´) <貧乏人は卑しくていかんわ! │ ( )\( 'A`) ヾ( )ノ■ PSは子供の玩具じゃないんだよ。
結局PSを買えなかった僕たちは 外の試遊台で遊んで帰った。 帰りの電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら ( '∀`) J('A` )し .(_ _) ( ) .┌─  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 母は 「母ちゃんバカでごめんね」 と言って涙を少しこぼした ( 'A`) J('A` )し .(_ _) ( ) .┌─  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 後日別のゲーム機を買ってもらえた。 今でも思い出す。歓ぶ僕を見るかあちゃんは凄く嬉しそうな顔を。 ──┐ │ [任天堂] │ J( '∀`)し (´∀` ) <Wiiなら本体にソフト付けても安いよ │ ( )\('∀`)ノロロヾ( ) │ || (_ _)ヾ ||
今なら言える。 合格しなかった俺は勝ち組。
2浪確定か。
2次の結果をまだ待たされてるんだが、 正直PS3のソフトは作りたくねwwwwwwwww かといってPSPもしょぼしょぼだしな。。。。 作るんならPS2か なんとも夢がねえや。。
E3でのPS3の発表のせいで大量の辞退者が出そうな悪寒wwwwwwwwwwww
たぶん社内でも大量の退職者が出るだろうな
ゲームやろうぜ!の担当者もそのうちリストラされるかもな PS3のゲームなんて素人じゃ制作できないだろ ゲーム会社だって苦戦してる所あるのに PS初期じゃないんだからなんのための募集かよくわからんな
ドリカスより短命そうだな
任天が同様の企画をやってくれないかな
>>982 ドリカスどころかPSXみたいにスルーされるだろうな
総合家電とかスーパーコンピューターとかアイディアに詰まった時の言い逃れだろ
クタ自体理解できてないからな
>983 同意。 辞退者、本当に大量に出そうだね。
任天堂、なかったけ?あれは学生向けだけだったかな?
>>984 3DOとか、ジャガーとか、リンクス思い出した
988 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/12(金) 17:34:16 ID:aDA1PFJF
>>985 あんまりの辞退者の多さに失格者の繰り上げ当選あったら笑えるなw
PS3発表後じゃ全然嬉しくねぇw
>>987 そーいやあったね、そんなのも。
学生が作ったやつ、今DSでソフト配信してるよね。
でもあっちは、お給料なかったよーな。
>981 ゲームやろうぜ!の担当者もそのうちリストラされるかもな ぜひやってほしい。
二次の結果をだいぶ長い事待たされてるんだが、 PS3のニュース見たら受かろうが落ちようがどうでもよくなった。 本体が売れないんだからソフトが売れるはずもない。 PS3のソフト作るなんて膨大な時間と体力を消耗するだけで見返りが少な過ぎる。 知り合いだってほとんど買わないだろうし、受かってもこんなの嫌だな。
いや、SCEIもPS3に向けて自社でもいいからタイトルが欲しいところだから 人手はいるんじゃん?
PS2はDVDプレイヤーとしての需要があったが、 PS3のブルーレイディスクプレイヤーとしての需要は無いな。 殆どの消費者はDVDプレイヤーで十分。 DVD仕様にしておけば良かったんだろうが政治的な理由かね。 PS南無。
994 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 06:58:51 ID:gkZ6n3S+
プー
995 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 21:55:07 ID:i/hOKVqE
5
4
997 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 22:05:53 ID:i/hOKVqE
3
998 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 22:09:04 ID:i/hOKVqE
2
999 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 22:12:45 ID:i/hOKVqE
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名前は開発中のものです。 :2006/05/13(土) 22:13:38 ID:i/hOKVqE
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