1 :
名前は開発中のものです。:
出来れば3Dで
誰がぁ〜?
待ってればどっかのメーカーから出るから落ち着け。
>>1 まずその漫画(?)のCGを作るのにどれだけかかるやら
あんまハイクオリティーにしようとすると泣く羽目に遭うぞ
またこの手のスレか
と定型処理を行う俺は実は人口無能のプログラム
6 :
名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 18:54:33 ID:u5+UQKj2
せめて2Dにして期待しとくか
スレで待ってても上手いグラフィッカーさんはなかなか来ないと思うぞ
予言してやるよ
ここでは絶対完成しない
無理。キャラが多すぎる。2Dも3Dも格ゲーは絵の手間が掛かる。
格げーは絵が大変だからな
システムやプログラムがどんなにすばらしくても
絵が下手だと糞げーに終わるからな
>>9 たぶんスレ立てだけ。
そんなことより、〜が原作のゲームを作るとして、
どんなジャンルが楽につくれてそこそこ遊べるか、
っての前から考えてるんだけど、どうだろうか。
ドンジャラとかカードゲームとかかなあ…
13 :
12:2005/09/03(土) 21:06:10 ID:xZl9eEJ9
すまん2枚で革命は期間限定だったみたいで
今は普通だ
>>12 大富豪はカードゲームの代表だね。配布は別出なのか。
革命とか、メジャーなゲームのルールをいじるのはアリかも。
ブラックジャックだと簡単すぎるし麻雀は組むのキツイから
大富豪辺りが適当かもね。ネギまの軽さにあってるし。
>>14 >配布は別出なのか。
メニューの一寸一息 -> ゾンビde大貧民 -> ゲーム画面
配布じゃなくてホムパゲ上のゲーム
18 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 16:22:59 ID:5XCEEH3o
ドンジャラでいいなら作ろうかな
19 :
名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 17:52:07 ID:/zQW+2Ld
企画がきもいよ。
2D格ゲー、640*480として、後の規格はどのくらいがいいと思いますか?
キャラクタは70*160くらいでいいですか?
ネギの身長は152cmだったと思います。
23 :
セクトの従者:2005/09/29(木) 20:18:13 ID:PvXucIc9
俺たち(セクト)の他にも作ろうとしてる人っているんだな〜(笑)
俺たちが作ってる理由は趣味だけどな、
また妄想進行スレか
25 :
名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 02:24:32 ID:GBYrttE0
格ゲーまだ〜?
26 :
名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 22:31:23 ID:02uX0JiD
正直ネギまの格ゲー早くやりたい
>>26 とりあえず登場させるキャラクタ1人、立ちポーズ、格好、攻撃方法とか
いろいろ妄想を書くと完成が早まるかもよ
28 :
名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 02:37:59 ID:7Yvzu2WB
29 :
名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 02:44:40 ID:7Yvzu2WB
では早速
個人的に刹那は出してほしいです。攻撃方法は夕凪を使った神鳴流剣技、体術とか?
必殺技の時に羽が生えるってのはベタですかね?
31 :
名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 13:48:39 ID:OwuuPS+Y
2対2の対戦がほしぃ・・・
魔法使い一人だとかなり不利だし
1対1のほうがいいと思った
魔法使いが不利といったら本屋はどうなるのかと
で、考えたのが
HPゲージにチェックポイントを付けて
そのチェックポイントを過ぎるとパワーアップするとかどうでしょう?
ネギなら自己強化の魔法、本屋(や他のクラスメート)なら契約状態(?)になるとか
元から強いエヴァ、茶々丸や刹那はチェックポイントが後ろのほうにあって強化状態になりにくいとか
そうすれば元から強いキャラ、弱いキャラでバランスが取れますよね
34 :
名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 15:19:49 ID:OwuuPS+Y
期待age
てか面白そうだけど31人出すのは大変だな(;・∀・)
俺的には2D格闘希望なんだがどうかな
>>33 いいかも
タメ時間とか契約時間でハンデつけるより、
一定値HPが低くなったら強制で契約状態なる方が超弱キャラには好都合だしね 鳴滝姉妹は2人で1組とか
五月は某格ゲーみたいに肉まんでHP回復
あと格闘に結び付きづらいキャラの設定はどうしようか
36 :
名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 21:10:29 ID:f3CR5HaS
age
37 :
名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 23:08:23 ID:gNp5aSJl
良スレ、ハケ〜ン
早速age
38 :
名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 23:11:02 ID:BjCwRsxN
ここって妄想スレ?
39 :
名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 23:16:18 ID:gNp5aSJl
40 :
名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 17:09:23 ID:3HBePOpJ
age
41 :
名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 18:17:29 ID:3HBePOpJ
42 :
名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 22:42:43 ID:i5wJ8LRN
age
43 :
名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 00:58:15 ID:207gpTlo
age
44 :
名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 12:02:59 ID:5fC/6RWd
アニメ版だとみんなそこそこ攻撃できたような。
それか、この際戦闘キャラとサポートキャラを分けるとか。
どうせ作るならタカミチや小太郎もだして欲しい
45 :
名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 18:40:55 ID:xV74fcwW
46 :
名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 04:03:56 ID:/n4gRmuP
age
47 :
名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 18:53:40 ID:UHZLtVtM
1・・・弱パンチ
2・・・強パンチ
3・・・弱キック
4・・・強キック
5・・・速詠唱(従事者はアティファクトを使った攻撃)
6・・・遅詠唱(その場でディレイスペルを行う。再度このボタンで発動)
7・・・打ち上げ攻撃(下段ガード不可)
48 :
名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 19:47:40 ID:UHZLtVtM
こんなにボタン作れねーお:⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
7のはしゃがみガードできないってことか?
いわゆる中段技なのに打ち上げ効果とかいってクソくね?
それなんてギルティギアよ?
ゲーム性はメルブラやギルティみたいにしてキャラは3Dでやると
良いと思うよ。ドットでパターン描くのは経験者じゃないと無理だから
途中で企画倒れになる。3Dならモデル起こしてから技のモーションを
考えるのが楽しそうなのでモチベーションを保てる。
51 :
名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 15:38:36 ID:8kvkuA72
age
52 :
名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 00:55:08 ID:ZafOAmMG
2Dできるやついないのか〜?
53 :
名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 12:04:27 ID:pHrPed/i
54 :
名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 00:47:50 ID:WflSKAyC
期待age
55 :
名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 20:07:36 ID:TfOYcnZx
AGE
プログラマは居ると思われるのにデザイナが居ない。
だれかモデリングできる奴はいないのか。
3Dモデリングされたキャラクターを
2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは
萌えドッター以上に稀有な存在だと言うことにいいかげん気づけ!
…プログラマなんて居たか?
59 :
名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 11:15:44 ID:sUt6oXSe
あげ
60 :
名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 16:32:23 ID:1fsOzCEV
あげ
よしここでおれが
62 :
名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 00:09:30 ID:UZ/E+Gnh
そして誰もいなくなった。
>2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは
アホか。いきなり表情豊かとかDQN企画のような事言うな!
まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。
表情はあとで顔のテクスチャパターンを用意してもらえばいい。
2D格ゲーは本職のドッターが居ないと無理だと知れ。
>まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。
それが判ってるなら、さっさとマネキンで戦い始めんかい!
まともな2D格ゲーのプログラマだって、そんなにゴロゴロ転がってるわけじゃないんだぞ。
65 :
名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 14:43:56 ID:0RjLmjbk
age
66 :
名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 00:14:29 ID:pYKzUjXL
|::::: ::::/::::|: ::::::| あ. .大
|:::::: ::::::/|::::/:::::::| :| :::: ::::::| . ん し
|:::::: :::/l :/ |:::/::: ::|::::| | :iヘ:::: :::| た. た
. |:::: ::::/ | / |:/:::: :::|:::|:: |: |: \::: :::| . . ・ 厨
. |:::: ::/|::/\:|/ :|/:::: U :::|::|: |:|/\:: :::::| ・ 房
. |::: :/:|/:\:|:\:/:::: |:/::|/::\:: :| ・ .じ
|:: ::/::|:: :::\::::\ /::::/ :::\::: :::| . . ・ ゃ
|:: ::/ _____::::|| ||::::_____::::|: ::| . ・ .な
|:l⌒l::::| :  ̄ ̄ ̄O ̄ ̄/: :::: ̄ ̄O ̄ ̄ ̄:::::|:: l⌒l| ・ .い
|:|∩|:: |: \___/::| :: \___/ ::| |∩|| . . ! .か
| :|∩|:: |::: :::|..|:: / :::|:: |∩|:| ・
| |l.0|:: |:: ::::|..|::::: / ::|:::|0 l|:::| . ・
|::: |U|:: |::::::: ::::|..|::::::: ./ v ::|: |U | ::| ・
|::: ヽ人 |:::::: U :(__ :|..|::::__): ./ :::|:人ノ::: ::| ・
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67 :
名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 09:42:28 ID:QmMcm2mm
えーと・・・著作権のほうは大丈夫なのかなと
>>67 よくはない。
でも浦安の富士額クラスではない。
金とって売ってる同人誌は完全にスルーしてる業界なのに、
今更、ショボい同人ゲームにケチつけてなんのメリットがあるんだ?
70 :
名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 20:56:31 ID:JZiMuZ8o
そそ、その通り。著作権云々とか言ってたらコミケで著作権侵害でタイーホされる人どんだけいるんだろ?
>>69 面白い商業誌とすごく面白い同人誌は共存できるが。
名前だけの商業格闘ゲームとすごく面白い同人格闘ゲームは共存できん。
同人格闘のほうだけやりこめばいいからね。
原作が漫画である以上、アンソロジーを作成する場合に比べて、格ゲーを作った時に
三流下請けが名前だけのゲームを出してくる可能性は高くなる。
そして一億分の五の確率で、すごく面白い同人ネギま!格ゲーが作成され、それを
2chの展開力で宣伝すればそれなりの脅威となる。
と言うわけで、つぶしておこう。
>>71 格ゲーは対戦を前提としてるので、強ちそうとも言い切れない
73 :
名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 00:12:48 ID:btvX2s+3
あげ
ネギまの格ゲーが出るらしいですよ。
なぁ、なんかネギまの格ゲーが出るってうわs・・・
先に言われたああぁぁあ
76 :
名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:11:51 ID:yA0y6u5e
どこがだすの?
77 :
名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:17:09 ID:yA0y6u5e
GBAかなんかの
79 :
名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:58:59 ID:yA0y6u5e
マジか?でもどうせキャラゲーになっちゃうんだろうな〜
80 :
名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:55:40 ID:HsuKbSrR
age
81 :
名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 13:59:56 ID:G3b1L4Gt
あげ
82 :
名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 22:24:18 ID:KADOC/gf
このスレドうなった?
それならリリカルなのはの格ゲーをサイキックフォースみたく
作るってどーよ。遠距離攻撃から作っていけば最初はキャラの
モーションとか無くてもいけるし。
84 :
名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:39:25 ID:HoQORRyo
リリカルなのはって・・・^^;
そうゆうのはチラシの裏にかいてね
他が作ってるしネギまじゃもう無理じゃないの?
ネギまにこだわるなら作るの大変な格ゲーなんてジャンルは
変えたほうがまだ実現可能だと思うよ。
>>83 それは北都南なのか田村ゆかりなのかによって作るモチベーションがかなり違ってくるな
>>86 フェイトさえ居ればいいよ、おれは。
バルディッシュのボイスもサントラに収録されてるしな。
つーかキャラボイスは好きな奴をぶっこ抜けば・・・。
しかしA'sはドラゴンボールかスクライドかって作品だな。
ネギま格闘なら、去年3Dで作ってトゥーンシェーディングで出力して格ツクで作ろうとしたけど、モーション制作で挫折した思い出があります
骨とか入れてくれる人がいるなら、モデルデータあげますよ〜
だけど、僕が使ってたソフトはあまり一般的じゃないかもしれない…
板汚しすいません
90 :
名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 22:11:10 ID:EmlKcWre
いきなり割って入って何だが
期待age
やっぱり著作権があれだな
いい素材なんだけどな
92 :
名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:14:33 ID:ehXe6zZ2
93 :
名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 14:29:27 ID:ys1Ctawh
過疎って来たので定期age
94 :
名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:43:05 ID:vXmJ8+DE
>>92 だな。
ってか失言で抜けるって事は相当ひどいこといったんだろうな〜
そんなやつが作るゲームは正直やりたくない;;
期待してたのに・・・
95 :
名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 23:24:55 ID:CM1jDdsN
96 :
名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 04:36:34 ID:grZCk6MC
age
98 :
名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 01:33:46 ID:dxZ0jwgX
>>97 おや?これはエヴァ様ですか?
まぁ、作成してるなら頑張ってオクレヨ
応援してまつよ
99 :
名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 15:44:41 ID:P5rPwi2R
>>97 おおースゲw
ガンガってくださいな〜
期待しつつage
>>97 おー3Dか、がんがれー
自分も2D格ゲツクールで遊んでるが早くも挫折しそうww
101 :
名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 16:22:55 ID:AHcaG054
職人は一人しか居ないな…
ガンガってその一人の職人さんを応援するか
102 :
名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 18:52:45 ID:GnGTJmJn
_ _
/( __ )\
/ ./'´ ,. ,、`ヽ,\
|/l/,リi/シ' `)ハレヘ|
ミ ミ(i ^ヮ^ノミ .ミ
>>97を私たちが応援しちゃうよ♪
.""⊂)i.M.iつ""
.⊂《/_ljつ
ャノ
___ __ __ __
ヾ>'´  ̄ヾソ ヾ>'⌒>ソ
i Ш| )〉.,,,. .,,,.i〃⌒ヾ .i
.,,,. ヽ||. ゚ヮノ: .ミ ミ .|i、ヮ゚ l|)i |.,,,.
ミ .ミ⊂)M.iノ"" ゙゙ヽi.M.(つミ .ミ
"" く/_|〉 从〈|_ヽ>从"
(_/ l_) ヽし
103 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 01:31:41 ID:QtYU3GEi
過疎ってきたから勧誘age
104 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 03:21:43 ID:wfBxcFDv
勧誘された
105 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 08:40:33 ID:QtYU3GEi
106 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 09:03:39 ID:wfBxcFDv
107 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 15:48:05 ID:TJ19ffzO
ゲーム製作スキルがない漏れには、もはや応援しかできん。
がんがってくれ
108 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 16:07:13 ID:PXRqiAEw
俺は3Dプログラムしかできん
がんがってくれ
109 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 16:37:30 ID:wfBxcFDv
自分は…小説家スキルぐらいかな
ランクはEくらいorz
110 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 18:16:45 ID:QtYU3GEi
これはもう、
>>97氏に期待するしかないな
ところで
>>97氏は何処に行ったんだ?
111 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 19:04:48 ID:wfBxcFDv
同人格ゲーって有名な所のはメモリーどのくらい使っているのでしょうか?
今HSPで作ってるんだけど
背景だけで他のメモリをぜんぜん確保しないで約8Mバイト、
150*200のビットマップ1枚で90kバイトも使うから
めちゃくちゃ大きなプログラムになりそうです
114 :
97:2005/12/29(木) 21:44:12 ID:4fSlV75R
>>110 一応いるけど特にネタも無いので書き込んで無かっただけです。
プログラムの方はツール+ゲームの基礎部分が出来ていて、
今はライフバーやらコマンド入力辺りを書いてます。
方向性としては正に
>>50のような感じで、
2Dゲーでドットの代わりに3Dモデルでやろうという感じ。
特に背景(2D)とか立ち絵とかに手を焼いているので、
手伝ってくれる人がいたら、開発がペースうpすると思います。
115 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 21:58:02 ID:QtYU3GEi
>>97 キターーーーーーーーーー
一応トリ付けた方が良いと思うのですが?
116 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 22:23:21 ID:PXf1FFNc
さぁみんな。
97を応援しようジャマイカ
すげー、全部やってるのか
119 :
名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 17:13:47 ID:0qtpJBRS
スゲ
あげますよ〜
121 :
名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 23:34:40 ID:0qtpJBRS
>>97 力になりたいが何のスキルもない自分は応援するしかないかぁ(;´д`)
あ、ちなみにパシリならできますよ?ww
メロンパンっすね?速攻で買ってきやす(オイ
122 :
名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 00:05:52 ID:NQJQRVm9
お、段々活気付いてきたんじゃない?
123 :
名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 15:52:08 ID:SVHGf18E
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
製作ツール教えて
125 :
97 ◆Snv0OTU94o :2006/01/01(日) 20:33:51 ID:tdTiFUcQ
あけおめ
>>123 モデルデータ貰えるなら欲しいです。
ただ画像を見る限りポリゴン数がかなり多そうですね
現在一体△2000-3000の範囲で作ってるので原型を留めない位
弄られるかも知れませんが、それでも良ければうpお願いします。
あとこちらのツールメタセコなんですが読めますかね?
>>121 システム周りとかあまり考えてなくて1on1か2on2か決めかねているレベルです。
なんか案があったら書いてくれるだけで十分助かります
このままいくとGGXX互換になりそうですのでw
126 :
名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 20:42:01 ID:39UQMI7M
127 :
名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 20:43:07 ID:39UQMI7M
誰一人として悪くはない。
この企画は構造自体が不幸を孕んでいた。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、覚悟も、創作態度も、何もかも違う人々に、
関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり関わった時点で無残な結末が予定されていた。
その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
コピペっぽいのキター
130 :
88:2006/01/01(日) 21:23:45 ID:SVHGf18E
ア・・アニマスです・・・
つまりポリゴンじゃないのです・・・
今は3Dやってないので昔つくったデータだけなら提供できると思ったので
書きました。それでいいならデータ探してみます
>>130 >それでいいならデータ探してみます
>
お願いします。
3DS形式で吐いて貰えれば、一応メタセコで読めるようです。
132 :
名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 04:26:46 ID:M2Um3fq6
>>125 プログラムとか分からんけどシステム案だけ置いていきます
自分は3Dの利点を生かす為、某忍者アニメの格闘ゲームみたく最大4人対戦みたいなやつでいくべきだと思います
そこで細かいシステム案
1:同時攻撃システム
術者×従者のコンビネーションを再現します
仲間が一定範囲内にいる状態で攻撃参加者全員のフラタニティカウンター(仮)(以下FC)がMAXの状態で発動可能
複数で大技を決めます
2:FC
同時攻撃を可能にするゲージ
ダメージを受けるとダメージを受けたユニット以外の仲間のユニットのFCが上昇
133 :
名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 04:38:01 ID:M2Um3fq6
131の続き
3:救援行動
仲間と一定範囲(キャラにより違う)にいるときに仲間が攻撃を受ける直前に特殊操作を行う事で発動
キャラ固有の行動(かばうetc)を行い両者のFCが上昇
こんな所で、どうっすか?
…在り来りすぎか?
134 :
名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 04:39:33 ID:M2Um3fq6
従者ってことは、ネギかエヴァは固定、ってことに?
ソロで良くないか?
>>135 それぞれに近距離時と遠距離時のモーション(斬岩剣/斬空閃etc)を設定して
発動するユニット(=同時攻撃をスタートさせるユニット)のみ近距離攻撃を実行
そして、続けて仲間が遠距離攻撃を実行(キャラ選択時に先に選択したユニットを優先)
…てのは、どうよ?
制作側に余力があれば特定の組み合わせ(ネギ+明日菜etc)で
通常とは違う行動をとるようにすればプレーヤーは喜ぶかと
ま体裁も整ってないうちから複雑なこと言ってもなぁ。
プログラムが出来ないのは良いけど勝手に遠距離近距離とか組み合わせとか
言ってるけどシステムやルールの概要が出来てないのにねぇw
システム案から練ってもラチが開かないと思うが
まずは一対一で動くかが問題であって、そのためのキャラ、技から練るべきだ
考えやすいのは原作中に戦闘描写や技名、動きが描かれているキャラだと思う。
ネギ、エヴァ、古菲、刹那、龍宮、楓、コタローあたりは上の条件を満たすんで、それが上手くいったら次、でどうだろうか
技から練るとか言っても、ソレを形にできる人がいないければ文章だけで練っても何も生まれないよ。
まぁ其の辺を捏ね繰り回して妄想するのが一番楽で面白いんだろうけど。
試作として出すまでのプロセスには技が必要だと思う。
複雑な、曖昧な、はっきりしない物は考えても現状としてはしょうがない。
作ることにおいては全く手出しできんのは正しいが、否定からは何も生まれん。
順序ってものがあるでしょ、何を使って作るかも決まってないのに。
技なんて捏ねるのは後でも出来る、まず0からプログラムでキチッと組むのか、
格闘ツクールを使うのかで違ってくるし、もし組むならかなり腕の立つかつ
時間の取れるプログラマと、モーションを決めるデザイナーが必要だろ?
まずそのあたりをハッキリさせて揃えるまでは技の名前なんかどうでもいい。
考えるならモーションごと絵コントを起こしておくくらい気が利いてないなら
そんなもの要らないだろ?
そのあたりから決まらないと延々と技の妄想を披露してるだけで終わるよ。
・・・読んだ?
143 :
名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 21:18:10 ID:y3NJUUDQ
で、プログラムできる香具師は何処?
画面に■一つ表示できない現状じゃ…。
順序ってものがあるでしょ。まずは
>>1から全部読むとか。
プログラムを組むのかフリーの3Dエンジン使うのか選択肢は他にもある。
その前にPCの動作最低スペック決めろ。
例えばPen4の2Ghz以上でGeForce6800以上とか。
アップされた絵を見る限りローポリとかじゃなさそうだしな。
>>125 俺は1on1が好きだな
一つのキャラに集中できるしあまり飽きない
148 :
97 ◆Snv0OTU94o :2006/01/06(金) 01:42:15 ID:Pe8vY7N4
意見くれたひとどうもです。
いろいろ参考にしつつ作業中です。
区切りがついたら試験的にうpって見ます。
>>145 自分のメインマシンがPen4 2.8G+GeForceFX5200で
まだ余力がありそうなのでそれほどハイスペックは要求しないと思います。
149 :
BM777:2006/01/06(金) 23:44:12 ID:9HXkPUFz
で、ホントに作るの?
key系の同人ゲームなら、この間発売されたけど
3Dじゃなくて、2Dだった
さすがに3Dは難いんじゃないか?
まずは2Dから・・・
151 :
BM777:2006/01/07(土) 00:05:14 ID:almc6Hht
3Dで描画して2D格ゲにするんじゃねーの?
97氏はプログラマで格ゲーを一人で組むだけの経験があるって事でいいの?
分担して作るというより97氏の活動を見守るスレなのか。
まぁプログラムは分担しづらいけどさ。
プログラムねぇ
…手持ちにマブカプ2系のシステムとキャラが1体とパターンエディタがあるんだが、
これソース付き(VC++)で公開したら完成してくれる?
…俺?
ああ、飽きたんだよ2D格闘には
超人モノにするとどうやってもビームの限界が越えれん。
突き詰めれば突き詰めるほど、画面端から弱ビーム最強
アーケードのDBZがちゃんとDBZになっている時代に(あのバンダイのキャラゲーなのにだよ!
ビームを横にかわすのすら特殊動作にせざるえない2Dモノはねぇ〜
すでに連ジが同人で出る時代だしねぇ〜
ここのスレの住人が募金しあって、どっかに頼むとかね
漏れは出さんけどなw
157 :
名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 20:05:28 ID:Oh/tRVLD
ありがとーん。
スクリーンショットだけ見たけど、ステージの臨場感とか凄そうね。
ちゃんとうごくんだろうか。感動した。
160 :
名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 20:49:12 ID:ocSqLVno
>>158 ひぐらしデイブレイクかよww
結構、ハマルw夏コミで、製品版出て欲しいし。
スレ違いスマソ
デイブレイクは良くできてるね。
さすが黄昏という感じ。
これぐらいのクオリティに落とし込めればいいんだけどなぁ。
>>161 デザイン専門学校の学生が美術館で名画を鑑賞しつつ
「次のレポートはこのレベルが出せたらな」
な発言はよせ
現役カプコンとか元カプの人間も見てるからあながち変な発言でも
無いかもしれんぞ。この板自体、業界人が結構見てるし。
ヒント:突発的な個人企画
現カプとか元カプなら、このレベルを作るのにどれだけ労力が必要か判ってんだろ。
会社のライブラリとか一切使わず、1から作るんだぜ。
絵がテラムズカシス
プログラムは簡単に覚えられるよ
出来ることを知るのは大変だけど
今日始めてこのスレに来ました
応援してますよー
私にも何か絵のスキルとかあれば・・orz
>>165 ライブラリなら自分でゲーム作ろうと思った奴なら自作してあるだろ。
無くても経験者なら同人連ジぐらい作りきるスキルはあるよ。
自分が出来ない事を基準に語らないでくれよ。
>>165 会社のライブラリも、人の手で1から作られてますが、何か?
>>168,169
ライブラリだけでゲームはできませんが
ライブラリこさえてるけど
やっとウィンドウが表示できたとこ
これからどうすりゃいいんだ?orz
>>168 スキルがあれば作れると思ってる無能
同人連ジぐらい作りきれるなら
作品を見せてくれや、完成品をなw
もう、お前らが無能でイイよ
もう、馬鹿かと、思ったね
彰義…
>作品を見せてくれや、完成品をなw
あちゃー、言っちゃったよ。
ガキのケンカと同レベルの発言。負け犬の遠吠えですな。
まぁ俺でさえ連ジのような3D空間の銃撃アクションは仕事で
作った事あるんだが
>>172はまだ20代のガキンチョか?
お前等スレ違い
荒したいのなら他スレでやれ
>>174 業務なら数えられる程度しかタイトルが無いのだがwwww
177 :
松澤彰義:2006/01/12(木) 23:51:32 ID:DGGPRevJ
期待age
178 :
名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 18:27:38 ID:lBagCnHk
age
kitai
180 :
名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 23:29:14 ID:WrcFRaRM
age
181 :
名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 23:54:47 ID:zvjlx8cZ
ネギ好きなんぞ所詮たいした事ない経験にしがみつく屑ばっか、って事を証明するスレです。
182 :
名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 23:32:24 ID:z38d3qt7
183 :
名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 16:46:36 ID:qhNgVU0a
>>181 誰がネギ好きだって?このスレにホモはおらんよwww
ネギたんはどんなえっちな状況でも勃起しないので
もしかするとおにゃのこなのかも・・・・・!
185 :
名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 20:48:21 ID:q1o/I/SM
>>184 おまえ頭いいなww
戦いに負けたら服が脱げるゲームになるんだよね?
187 :
名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 18:03:29 ID:Jwxr9YV3
えっと、
脱げるだけで良いんですか?
189 :
名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 18:13:13 ID:YoRhOFFt
191 :
名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 15:44:15 ID:/zUmdUjq
192 :
名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 22:19:44 ID:wRpyDmu5
ウホ、いいネギきゅん
や ら な い か ?
193 :
名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:15:45 ID:9GnAmn09
え〜ちょっとまってくださいよ
ヴァ〜〜〜〜やめて・・・・くだ・・・い・・・
ネギタソ〜ハァハァ
195 :
名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 13:52:54 ID:NSIRHqpN
age
196 :
名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 20:34:14 ID:Ix1gq+jQ
age
裏では制作してくれているに違いない。
マイペースで頑張って下さい。
198 :
名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 00:44:28 ID:Js2ZEeJX
せめて月1は生存報告してほしいかも・・・
97氏は、97氏はまだ生きてるっすか!?
>>97乙
これ1体、何ポリゴンぐらい
キャラはまだエヴァのみですか
ごめん△2000-3000ポリゴンて書いてあるな
べつにネギま!は好きでもなんでもないんだがちょっと期待している俺が居る
203 :
97 ◆Snv0OTU94o :2006/02/24(金) 01:36:30 ID:2hj4uFhv
1688vertex、2221tri、118boneでした。
他キャラは作りかけの葱くらい。。。
まだキャラを増やしていける段階ではないですね。
97氏乙!!!
一生待ってますですm(_ _)m
すげー
いつもだ、いつも最初のSSだけは出てくるんだ
そしていつのまにか消えているんだ
もうだまされんぞ、真赤な夕日なんて大嫌いだぁ!
97氏スゲー
俺も何時までも待ってます!!
人増えたらいいなぁ・・・
俺はただ妄想してるだけだけどとりあえず97氏を応援しておきますね
209 :
名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 01:18:56 ID:wXFtEKwC
アニメ2期決定記念age
2期かぁ・・・
3時間目はどうでもいいから格ゲーダセ!コナミ!
カラフル
ハッピー
マテリアル
ゴー
(`・ω・´)
97氏ガンガレ
97氏ガンガレ!
>210
禿同!
しかし、そうなってしまったら97氏の努力は水の泡…orz
確かに・・・
コナミのキャラ格ゲーが面白いわけないだろ。
>215
コナミの格ゲーってなんかあったか?
イーアルカンフーとか?
ポパァ
なんか糞っぽい臭いがするな…
マーシャルチャンピオン ちょっと違うがダダンだーン
ファイティング武術 バトルトライスト
あとはノーパンゲーのライトニングレジェンド
武戯なんか他にあった?
期待age
メルヘヴンとか。糞っぽいってのは当たってるが
メルヘブンは原作が戦闘になっていないからな
実際の強さじゃなくてカタログスペックを宣言しあって勝敗を決めているような感じ
224 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 11:24:07 ID:evGZip2J
このスレ進むの遅いな〜
ってことで期待age
225 :
名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 21:05:43 ID:Fj82l2Lu
97氏報告マダー?
>2006/03/32(土)
!!?
何が起こった!?
228 :
名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 08:53:58 ID:+On2kPpP
あんたすげーよ!
ストリートファイターのようなガチガチのさしあいにするのか
GGの様なコンボ系にするのか教えてほしい
キャラ生かすなら後者のほうがいいと思うけど
ストリートファイターのようなガチガチのさしあいにするのか
GGの様なコンボ系にするのか教えてほしいな
キャラ生かすなら後者のほうがいいと思うけどね
>>233 コンボゲー路線で考えてます。
PC格ゲーなので一人遊びできる要素がないと
あまりやることが無いと思うので。
235 :
232:2006/04/10(月) 02:41:38 ID:SwsDMGZL
236 :
名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 21:42:46 ID:khSWx09n
age
お疲れ様です!
面白ソー!スクショみたよ!
期待あげ
手伝ってあげたいが漏れは精々へタレBGMくらいしかできない・・・
240 :
97@rg:2006/04/16(日) 22:37:12 ID:VNknO/qo
>>237-239 どうもです
作曲は自分も修行中w
ギターも2年程やってるけど一向にうまくならないorz
ゲームの進捗はパッドに対応した程度です。
トリップ間違えてるし
242 :
名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 16:57:35 ID:/NFGNzjv
書き込みナスwwwwwww
大丈夫か?
乙
今日もお疲れ様です
http://gamdev.org/up/img/4760.jpg http://gamdev.org/up/img/5215.jpg わてはこの企画、フェイクやと思います。
ライフバーの位置が数ドットちょっとずれてる。
ずらす意味無いでっしゃろーなー全然。
60fpsが1ドットずれてるし、これとか画像作ってから
あとで貼り付けたんでっしゃろ。
背景3Dでグリグリ動きまくりみたいですけど
女の子の髪の毛は輪郭の黒い線と毛の流れの黄色い線が
合ってない。ちゅーことは2Dやん。
残念やけどこのスレの連中、全員だまされてまっせ。
期待するだけしといてカワイソーにw
もうちょっとひっぱってから落とすつもりやったんでっしゃろけど
ばらしてしまいました。
といってみるテスト
>>245 テストとか使ってる奴がまだいたのか
しかも免罪符か、おめでてーな
あえて釣られてやるが期待してる人は勝手に期待すればいい
お前は違うと思うんだろ?だったらそう思ってればいいじゃない
247 :
名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 17:21:19 ID:Mg0kwa6S
>わてはこの企画、フェイクやと思います。
ワロスwwwwww
ひれふせい!
>>245 何このゆとり世代wwwwうぇwwwマジバロスwwwwwwwwwww
なんかネギまってエロゲ、同人あたりからあんまりいい目で見られないよね
エロは中学生だからじゃないか?
妄想のみだけど格ゲ板にもあるな
今月中に動作体験版が出る夢を見た。
来週でネギまが終わる夢を見た。
256 :
名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 00:07:01 ID:cPtcDMEI
257 :
名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 22:48:36 ID:0E14PQsC
age
すごく・・・寂しいです・・・
259 :
名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 14:23:36 ID:ZoE8QPUX
age
260 :
名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 19:52:56 ID:EDaOjVmz
ちょwwwwお前らwwwwイケメソをVIPでハケーンwwww
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1148454627/ ミミ川川川川川彡ミ
ミミミミミミミミミミ彡彡ミ
ミミミミ彡彡彡彡彡彡彡ミミ
ミミミミ ミ ミ ミ ミ ミ 彡彡ミミ
ミ川 ミミミ
ミ川彡ミミ= 彡彡彡ミミミ
川 ミ 彡 |ミ
| (●) (●) |ミ
| | |
ヽ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ・ /
\ /
ヽ /ヘへ /
| ヽ、 ̄/ /
,,.....イ.ヽヽ、 ノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader165760.jpg > ヽ. ハ | ||
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader165757.jpg  ̄ ̄
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader166788.jpg 池面 [ I'm Ikemen for vipper ]
( 1990 〜2006,5,22 )
>>260 どこにネタ要素があるの?おもしろくねぇ
笑えるネタ持ってまた来な、板違いだがなwwwww
262 :
名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 04:03:58 ID:uGkSxUFh
きっと保守厨なのさ!
264 :
名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 17:45:25 ID:gG1EjJ+r
このスレまだ生きてたんだ。嬉しい。
265 :
tanocii:2006/05/29(月) 18:25:23 ID:8VOeqCPo
各ゲームの激安販売を提供いたします。
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どうぞお引続きご愛顧いただきますようお願い申し上げます。
www.tanocii.com
268 :
名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 23:35:03 ID:jTFFsZj0
期待しすぎで寝れん
とりあえずageるぞ
GJ
普通に同人で売れるんじゃね?
物凄いよさそう
271 :
名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 02:45:34 ID:sxM6riYQ
気体
いまどのくらいの容量でしょか。
うpできます?
273 :
名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 10:20:03 ID:j/4bY3u8
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: : 信じる信じないは勝ってです
>>272 ようやく1キャラまともに動くようになってきたところです。
技やエフェクトなど足りない部分はかなりありますが。。
公開はある程度ゲームになってからにしたいと思うので、もう少し先になります。
97氏、無責任ながらめっちゃ応援してます。頑張ってください。
自分が手伝えるとすればBGMくらいかな。
でも今の流れだとむしろ97氏単独で突っ走ったほうが早そうなんでとりあえず応援
>>275 作曲ペース遅い上、曲調も偏ってしまうので、
手伝って頂けるのなら助かります。
報酬とか無いですが、お願いできますか?
277 :
275:2006/06/06(火) 05:37:22 ID:jxkOD0hG
>>276 自分に手伝えることがあるならやりたいと思います
サンプル曲すら提示出来てなくてアレですが…
また制作進んだらkwsk教えてください。
>>277 ありがとうお願いします。
とりあえず8末辺りのうpを目標に作業中です(リアルの都合にもよりますが…)
97氏、やっているなら週に一度くらいは制作報告してほしいかなー
なにしろここは、ネギまの格ゲーを作るというそのためにあるスレなのだから…
280 :
97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/11(日) 21:31:01 ID:z44qRbkk
週一じゃ書くこと無いですねw
最近はツールにエフェクト作成機能追加してます。(今まではハードコーディング)
あと受身が取れるようになった。
>>279 無茶言うなってw
作ってもらってんだから大人しく待ってようなw
>>97さん
期待してます。
出来上がっていく様を見ると、なんだか私もやる気が出てきました。
どうかお体を大切に。
これからも頑張って下さいね。
>282
原作者乙?
なんでやねんなんでやねんなんでやねん
なんでやねん
久しぶりに来ましたが凄いことになってますね。
97氏オツカレ様です。
期待しまくりんぐ
289 :
97 ◆Snv0OTU94o :2006/06/18(日) 22:08:57 ID:eN0TtN9+
とりあえず進捗ですが、まだツールのeffect機能追加中です。
>>275さんはどんな感じですか?
なんかサンプルとかできたら聞かせてください。
>>289 ある程度ゲームを見てみないと流れやリズムがわからないというのもあって
まだ特に作業は開始していません。
ですがそろそろ様子見も兼ねてなんか作ってみようかと思います〜(ここにあげるのになんかいいうpろだとかありますっけ?)
>>292 GJです。仕事速いですねー
雰囲気もクオリティもいい感じです。完成楽しみにしてます。
こっちもできるだけ早めにうpしますので…もうしばらくお待ちください。
>>293-294 感想ども〜
とりあえず大きな空気読み間違いやクオリティ低すぎはないようなので
292で上げたやつをバトルBGMとして作っていってみようと思います。
>>296 すげー。
プログラミング初心者何で
もし、よければソースコードがみたいです
>>296 うおータイミングよくいいものが!
すごいです。良い感じ。全体的なアクションは自然だと思います。
ネギまファンとしてはこれだけでも結構嬉しいですね。GJ!!
完成したら間違いなく買う
>>296 すげぇ・・・・
完成したら絶対買いてぇwwww
301 :
名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 20:29:50 ID:bk/shdAz
すっげーーー
感動しました
302 :
名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 21:47:39 ID:Dnk4N1oS
エラーが出てできない・・・orz
>>297-301 どうもです。とりあえず動いているようで安心しました。
>>297 すみません。ソースの公開予定は今のところないです。
>>302 よければ、環境とかエラーの内容教えていただけますか?
>>302じゃないが俺もERROR:IDirect3D::CreateDevice()と出るが
パソコンの性能の問題かな?
>>302 一回目は駄目でも二回目は動いたりしないかい?
漏れはゲージとGO!以外真っ暗でした。
RADEON 8500DVつう何年も前のグラボ。。
307 :
名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:45:24 ID:gRLv6TqW
>>296 感動した!製品とかででたら絶対買うし!!!
ここまだあったんだな。
>>200くらいまでは見てたんだが、、、
とりあえず97氏お疲れ様です。 クオリティ高いし芸細かいGJ
これは、ホントに商業いけるな
まぁのんびり期待してるよ。
すいません滅茶苦茶期待してます。どうか完成させてくださいお願いします。
>>動かなかった人
DirectX系の初期化がかなり雑なので、組みなおしてみます。
>>たまにエラーが出る人
自分も確認済みで調査中です。サブPCでは見たことないので環境依存かもしれません。
>>302 フォルダの階層が浅い所でやると起動するかも
ローカルディスクCに直に置いたり
アドレスで言うと→C:\F3D
こんなかんじに。説明下手でゴメ
俺もエラー・・・
>>304と全く同じ。
でもかなり期待してまつ。
>>309 これは凄いな、思わずわざわざスティックでプレイしてしまった
4ボタン式で、投げと昇竜技が出せるのは確認した
CPUがさえいれば今のままでも一日は遊んでられる自信があるwwww
テストプレイぐらいしか手伝える事がないけど、マジで応援するよ
313 :
302:2006/06/27(火) 00:48:49 ID:TwZMiCtN
>>310 できました!サンクス
ヤヴェーーーーー神だ。たまらんな
すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
完成が楽しみです
それと、仕様なのかわかりませんが
”→(進行方向)+キックで相手を転がす”をループしてると
HIT数を永遠と稼げてしまいます.
うおすげえ!ダウンロードしてないけどたぶんすげえ!なんだろうな。
だれか動画うpして。
すげぇーーーーーー!
エヴァ様の氷に感動しました
317 :
名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 16:26:38 ID:AayaG8mV
3ボタンしか確認できない…orz
てか、氷でるの?
サイトにいって、6268をdlしようとしたが、エラーが出てdlできない。
何故だ・・・。
すぐにでもやりたいのだが。
319 :
名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 19:32:10 ID:4QZ2N1BX
やろうと思ったがエラーして出来ない…
>>317 俺の場合、キーボードだと1P側はZXCVの四ボタンだな
Vの技はしゃがみ状態か空中でないと出ないから見逃しがちだと思う
氷は空中でZ+波動コマンドで出るぞ
そして今更だが自慢げに語る俺はキモイと思った
投げとか昇竜技とか波動コマンドとか
何それ?おいしいの?な俺には、どうすれば出るのかさっぱりだorz
誰か教えてくれませんか(´・ω・`)?
落とせたけどエラーでできないのは何だかオナニー途中でインターホンがなったような気分だ
>>322 カメラ付きのインターホンにする(DirectXを最新にする)
>>321 それはひょっとしてギャグでいってるのか
氷は空中で
↓→Z(波動拳コマンド)と立て続けに入力
昇竜技は
→↓→C(昇竜拳コマンド)と入力
投げは近接して
→↓→X
あと
↓→↑か↓←↑でハイジャンプができるのを発見
氷何発でも打てるな
>>325 cの後にもオーガストとか季節ごとにいくつか出てたきがする
ハイジャンプは一瞬下方向→上方向ならどの組み合わせでも出せるな
他にも出来る限りの事を調べてみた
立ちガード&しゃがみに投げが当たらない事が判明
Cの蹴りに相手を強制的に立ち状態にさせる効果あり
空中技がZ以外全て上段。空中ガード機能なし
↓+Z以外は全てボタンで空中受身可能
散々書いた後でなんだが、こういう情報って何かの役に立つのだろうか?
邪魔なだけなら97氏に期待しつつ、消え去ろうと思うのだけど
やりこんでんなおい(w
いい攻略だ、少し借りるぞ
同人ゲームで売れば売れるんじゃないのかコレ。
よくわからんけど。
>>324 どう見てもギャグですが本気です。
本当にありがとうございました
落とし損ねたorz
しかしどうやら高クォリティーのようだな。
ナギ他は隠しキャラな感じ、と少々古いネタを出してみる。
334 :
名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 15:45:43 ID:b9i/GtHz
ヘルマンとかどうだろうね。>隠しキャラ
使用キャラは原作で戦闘できるキャラだけになるのかな。
製作に関われない俺たちはワクテカしながら
せめて、原作の要素(バクテイオーとか)を
どうやって格ゲーに活かすか妄想しようぜ。
画像抜き出してみたけど、
エヴァンジェリンの見えない部分の手とか適当でワロタ。
なんかこのスレやたらとVIPPER多いな
VIPPERは巣に帰ってくれ
そうなのか?
なんでわかるの?
エラーが出ましたので報告します。
ERROR:Depth/Stencil Buffer Miss Match (WindowMode)
>>341 迷惑かけてないなら別に構わないと思うんだが。
上押しっぱだと連続でジャンプし続けるから改善したほうがいいかもしれない。
404が出てダウソできないな…
DLできないっす・・・
いいねこれ
350 :
名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 20:04:38 ID:myrAElbP
おもしろい。応援してます。
おや?DLできた
352 :
名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 07:42:37 ID:LXAx5kGI
タスクバーのアイコンをクリックしたら
ERROR:GetDeviceState()
とかいうメッセージボックスがでた
353 :
名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 17:14:47 ID:WeXjaNqw
エラーガ・・・・・・・・・・
F3D.exe の 0x7c97426d でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x00000060 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。
動作確認に協力してくれた方、ありがとうございます。
>>346 すいません。とりあえず仕様ということでお願いします。
>>352 起動したままバックグラウンドになるとそのエラーになってしまうようです。
次のverで修正しておきます。
>>353 起動時のエラーですか?
であれば原因などは何とか特定できましたので、
次のverで修正されていると思います。
とりあえず完成したらどうするの?
それによって方針きまると思うんだけどさ。
フリーウェアか販売・・・、まぁ販売が妥当かな。
造るのに苦労してるみたいだし。
販売になると好き勝手よりちゃんと遊べるものになるよねー。
そっちのほうがwktkする分には嬉しいけどさ。
できればフリーのほ・・・・いや言うまい(´・ω・`)
個人的には販売のほうがいいな。
そっちのほうがサポートしがいがある
360 :
名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 22:13:59 ID:uFX2VvDd
著作権とか絡んでフリーは無理?いや、販売の方がダメなのか・・
てか、今更そんなのどーでも良いのか・・・・・。
蹴り上げるやつ中段?だとしたら速い+リターンがでかいと思うんだけどガードされるとどれくらい不利?
と偉そうなこと言ってるけどまだこういうのは言わなくてもいいのかな?
>>360 君は一度同人ショップかダウンロード販売サイトを覗いたほうがいいよ
あの著作権とエロ妄想の惨状を
このスレにはガキが多そうだなw
まあ題材が題材だからしょうがないしガンガレ97!!!
ここははっきり自分の意思を伝えるべきだ、うん
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がいいな!!
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(・∀・)イイ!
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荒らしまがいなことしてスマンm(_ _)m
頑張ってください陰ながら応援してます
フリーがいいな( ・∀・)
逆に1000円くらいで販売したほうがやるかもしれん。
そっちのほうが、なんか本当にゲームしてるって気になれる。
いや、本当にゲームするわけだが。
なんというか、その。気持ちの問題ってやつか?
俺も販売に1票。
>>361 あれは上段技だぞ
ちなみに硬直が結構あるから、ガードさせたら微有利だと思う
というか中段技自体、空中V以外なかった気がする
キャラの性能の要望とかを出すのはまだしない方がいいと思うけど
一応、対戦も出来るし攻略はしてもいいんじゃないか?
動作確認版で攻略って…
次のバージョンで根こそぎ変わってるかも知れんのにか?
全く持って起動しないのは俺だけか
>>373 過疎ったり、妄想満載要望ばかりで97氏のモチベーションが下がってよりは
今あるバージョンで話をしつつ楽しむのは良い事だと思ったんだ
根こそぎ変わってたらその時はその時でまた楽しみが増えるだけじゃないか?
ただでフリーでって小学生じゃないんだから感謝の気持ち込めて千円、二千円くらい払おうぜ。
ある程度遊べるゲーム開発するのすんげー時間と根気がいるんだから。
金無いってんなら何らかの形で開発・テストに協力するとか。
つーか外野が何を言っても野暮なだけ
生暖かく応援しとこう
フリーソフト(寄付歓迎)はどう?
>>374 新しいユーザー作って初期設定で起動してみて
販売でおk!
乞食厨が騒ぐなw
>>382 DirectXが最新じゃない。
グラフィックボードが貧弱ゥ。
とかは?
フリーか販売かは作者が決めることでここで話し合っても意味無いだろw
97が環境書いてくれればモデリングとか手伝えるんだけどな
>>383 GeForce6200でDirectXも最新
も一回新規ユーザで試してみる
配布方法についてはフリーを予定しています。
>>385 モデリングはメタセコ使ってます。
もし手伝って頂けるのなら適当なメアド晒してください。
サンプルとかお送りします。
>>386 >>353とは別の現象ですか?
もしかするとドライバの更新とかで解決するかもしれません。
あとパッドは抜いておいたほうが無難です。
>>387 F3D.exeを起動すると、白い四角(ロード中?)が出てきて
何の表示も無く、数秒たつと突然落ちます
でもなんか唐突に直りました
期待してます
389 :
385:2006/07/02(日) 17:12:34 ID:2YXpYRYp
390 :
275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/07/03(月) 12:50:44 ID:+zNt/Qj4
391 :
385:2006/07/03(月) 13:03:46 ID:plZ6jcmK
受け取りました〜。
>>390 あんさん、すごいなw
顔におちんちんぴとぴと
なんて恥ずかしい誤爆なんだooooooooooooooooorz
>>394 暗号スレw
答えがわかったから早く書き込もうとしたらこのザマ
97氏、原画しか描けない漏れだが、手伝える事があったら言って下さい。
ペイントソフト扱えるようになりたい…orz
397 :
385:2006/07/03(月) 16:55:53 ID:plZ6jcmK
398 :
396:2006/07/03(月) 17:14:51 ID:5WxDMAm5
>>397 まじですか!後は97氏が2Dを必要としてるか、次第ですね。
その時はよろしくお願いします。
>>398 モデリングってイラストから起こすから結構いると思うよw
林檎でもできるようにしてくれまいか
>>401 贅沢言い過ぎだと思うが・・・
あくまで個人が開発してるもんだけらあんまりあれこれ言わないほうがいいと思う
残念だが
アップルにした自分を悔やみなさい
>>402 401は対応できないなら俺がやってやると言う意思表示だ!
な?401
>>401 ごめんなさいorz
>>404 すいません、先に言っとくべきでした。
他は現時点ではキャラセレ画面の曲くらいでしょうか(まだ画面も無いですが…)
406 :
385:2006/07/04(火) 23:42:49 ID:cSeAomKh
とりあえず今モデリングを複雑に組みなおして顔とか立体的にさせてるんだけどこれ動くのかしらw
一体5000ポリぐらいまでなら新しめのPCなら余裕で動くんじゃね?
と言うかこれ、リアルタイムでレンダリングしてるのか?
見りゃ分かるだろう
>>406 初めにお伝えした通り、1600-1700tri程度でお願いします。
お渡ししているモデルデータが大体1600t-1700triです。
(近々表示確認用ツールをupします)
作ってるときはポリゴンの荒さが気になりますが、
モデルがアップになる機会はあまり無いと思うのでその程度で十分です。
ところで新規のモデリングをお願いしたいのですが、
もし作りたいキャラのリクエストなどあれば、いくつか教えてください。
ある程度は融通が効きますので。
>>410 乙です。
どちらかというとコンフィグ画面を想像しましたが、カコイイので全然OKです。
これをアップテンポにアレンジしてキャラセレとしてセットで使うのもいいかと思ったり。
私個人の主観ですがw
>>411 キャラセレはもっとアップな感じのイメージですかね?
んー、どうでしょ、まぁ今の時点では修正しようにも指針が見えないので
順序的に後に回しときましょうか。
97氏も焦らず頑張って下さい。
戦闘→キャラ、ステージにあわせて
キャラセレ→これから戦闘と言う緊張感を出して
と俺は考えてるが
戦闘時はステージ曲、キャラセレは全部のキャラが出るわけだからゲームそのもののイメージに合うのがいいんじゃない?
どなたか再うpお願いします・・・
エヴァ操作したいよウワアアアン
>>415 様も付けない貴様に私を操ることなど言語道断だ!
と、エヴァ様はご立腹のようです。
追記:97氏頑張れ!
↓+Vからでも、Cと→+Xは繋がるんだな
氷から空中ダッシュ攻撃して
落ちてきたところを↓+V、→+Xから持ち上げてコンボとか楽しいw
まあ余裕で受身を取れるとは思うんだけどな
と、相変わらず遊ばせてもらってる俺が言ってみる
氷でるの?
もう消されてしまったのか・・・
すごい乗り遅れた模様
421 :
名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 16:31:41 ID:EJTElkPz
ベータ版再うp期待age
落とせなかった人は次のリリースまでお待ちください。
いつになるか未定ですが・・・
>>422 期待してます。頑張ってください。
何も出来ない自分を恨むです。ええ。
424 :
275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/07/15(土) 21:49:55 ID:GRSiFxAV
>>424 乙&GJです。
キャラセレかメニュー画面のどちらかで使わせて頂きます。
426 :
名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 04:55:31 ID:iC4GBy74
hosyu
427 :
名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 19:31:27 ID:CWTYnZdL
保守
いやここお前が行くような板じゃないからそんなに書き込み無くても墜ちないし
ガンガレ97!!
>>428 早く次のベータ版が欲しいんだよ。
多分取り損ね組かその辺り。
431 :
名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:54:30 ID:yfDwhPDc
なにこの独占欲の塊
432 :
名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 21:01:23 ID:QpgAVubt
2年は余裕
そのとおり
生存&進捗報告です。
・キャラの表情が変化するようになった
・エフェクトをツールで作れるようになった
表情ktkr
すげぇ・・・
438 :
名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 23:57:24 ID:GXKE0oto
俺も作ろうかな…個人的に
俺も2D格ゲツクールで作ってるけどドット絵とか無理なんだけどw
440 :
385:2006/07/25(火) 00:58:11 ID:xSqCWpuE
やっと復活できた。
>>435 なんかやれることあったら言ってくれ。
USBにゲームパッドさして起動しようとすると問題が発生したため〜って出て落ちます
ちなみにこれが起こるのが2番目に上がってたやつで最初にあげたやつではちゃんと動きます
>>441 こちらでは再現してないですが、怪しげなところを直しておきました。
次の版で直ってると思います。
>>440 背景モデリングできそう?
443 :
385:2006/07/26(水) 22:39:05 ID:N06udG3q
カットイン使うなら描いてもいいかな?
出来る限り原作に忠実にする
>>443 送りました。
>>444 カットインはどうするか未定です。
まずキャラセレに絵(全身絵を予定)が要るので、
先にそちらをお願いしたいです。
久々に盛り上がってるね
ガンガレ!!
ガンガレ97!!
でもいつまでももったいぶってないで早くうpしろ(´∀`)b
448 :
名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 22:53:14 ID:/SUJ1Cd1
うぜえ
そんなんでやる気失くす位ならやめちまえ
ちょw
97氏なんも言ってないままよくわからん叱責ワロスw
自分格ゲーはほとんどやらないけどネギまファンなので期待。
>>421 お前そんな事書いて、よく恥ずかしくないな・・・
>>451 正直お前なんかが見てても見てなくてもかわりがないんだが
まぁ、夏だし。
信者ワロス
女王蟻を取巻くチビ蟻のようだ
webワレズ時代のあゆ板を見ているようなデジャブを感じるな
>>97氏
そういえばステージっていくつか作る予定ですか?
もし増えるならやっぱ曲も変えたいところだと思うので
教えていただければそのイメージで作りたいと思うんですが。
>>457 まぁ、
>>97氏には期待してるし。
信者と言われようがネギまの格ゲーやりたいですから。ええ。
ただ某月格ゲーと比べる厨が出ると困った話になりそうだが。
「クオリティーが〜」とか「声を挿入してカットインを〜」とか。
妄想スマンorz
所詮中坊が言ってることですから気にせずにww
462 :
名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 21:30:00 ID:GYpArvDi BE:571057867-2BP(0)
>>451 こんな小さな子までここに来るんだねえ…
>>459 予定としては地底図書室とかエヴァ別荘の闘技場などでしょうか…
まだモデル作成には手を付けてませんが、上の2箇所のイメージでお願いします。
以下状況報告
パワーゲージのようなものに着手。
細かいシステムとか未定ですがとりあえず要るだろうということでw
>>466 乙!
キャラセレクトとかステージセレクトとかの方が合う気がする
もしくはトレーニングモードとか
>>466 乙です。あまり戦闘っぽくはないですが、
個人的にはそこまで違和感ありませんでした。
続き頑張ってください。
ご意見どうもです。
言われてみれば無理にバトル曲じゃなくてもいっかぁってことで
ベルとか入れて、楽しい魔法先生の授業ってイメージで続き作ってみました。
上で書いて頂いたようにステージセレとかその辺で使ってもらってもいいですし
もちろん明るい雰囲気ウェルカムなステージがあればバトル場面でもいいですし
とにかく使い方は97氏に委ねます。
http://gamdev.org/up/img/6934.zip (ogg形式のファイルが入ってます)
あと、ちょっとしたSEとかMEも必要な場合ご相談下されば多少はお力になれる、かもしれません。
>>471 乙です。
ちょっとしたSEとかMEというと具体的にはどんなものでしょう?
決定、キャンセル音とか?
>>472 >決定、キャンセル音とか?
そうですね。
特に効果音制作に強いわけではないんですがシンセで音作りはするので
まぁフリー素材とかでもそれなりにあるとは思いますが。
>>473 色々助かります。
では、決定、キャンセル、カーソル移動音あたりをお願いします。
勿論、全部でなくてもOKです。
>>475 いえ、こんな感じでOKです。
特に07,08のペアがいい感じでした。
ありがとうございます。
>>466 聴いてみたけどこれをイントロにして段々テンポが上がるようにしてけばいけると思う
曲調が地底図書室にマッチしてていい感じだし
そろそろβ版をうpお願いします…
>>479 申し訳ない。もうちょっと考えてからレスつけるorz
プ
腫れ物に触るかのような雰囲気。
2chの中の北朝鮮だな、ここわ。
>>482 もう少し文法を勉強しようか。
>>451よ。
つかこんな所で釣らずにニュー速VIPにでも行って釣ってこいヨ。
しかし次回のβ版はかなり期待出来そうだ。
効果音にBGMとは・・・・。
もしかしたらβ版通り越してほぼ正規版とか・・・・?
流石にそりゃ無いか。
おや、βまだあがってるじゃん。
やってみたけど、今のところ通常と吹っ飛ばしKだけ?
必殺技とかでないん?
>>485 その話題、既出な
もう少し↑から読み直してみ?
見つけた。しかし技がでねぇ・・・
>>486 既出ネタなのか?全然知らんかったorz
必死でβ版探してる俺が馬鹿みたいじゃないか。
釣りで無いコトを祈ってソースキボンと言ってみるテスト。
>>477 466の曲は一応471で完成させてるんですよ〜。
今後の参考にします。
作者に聞けば?
>>491 過去ログにあった2つ(?)はどちらとも404だった。
一応全部目を通したが
>>97氏は言ってなかった希ガス。
多分有志が上げたのかと思うが真実はどうなのか分からない。
495 :
名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 18:47:27 ID:IAbOuE+C
何がでもなのかわけがわからんな
嵐依頼だ、気にするな。
>>493 乙です。
今使ってる背景にも合いそうですね。
ところで、グラフィックとかはどうなるの?
君は何を言っているのかね?
501 :
名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 19:01:01 ID:pGGSrhnQ
>>499 >>描きたいなら描けばいいんじゃね?
採用かどうかは97氏が決めることだからわかんないけど
まとめサイトねーの?
言いだしっぺの法則?
てかなに載せるの?
506 :
385:2006/08/16(水) 13:24:25 ID:SF3zwIMP
とりあえず今図書関係の絵を友人にかかせている状況報告
まとめサイトも作ろうか?
507 :
名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 21:54:13 ID:XsdNnhR4
絵描くとしたらカットインの顔?
キャラ選択の立ち絵?
一応下げとけ、な?
>>506 >>449は見ました?
以前キャラモデルを頼んだときも途中で無かった事になってますよね?
まともにレスも返ってこないようでは、こちらとしても非常にやりづらい。
まずは2件のスルーについて納得のいく説明を。
>>507 キャラ選択の絵は既に下書きに着手してます(プリレンダをトレースしただけですが)
カットインは入れるかどうか決めてません。
絵師については今後必要になったら募集しますので、そのときはよろしくお願いします。
これ「ひぐらしデイブレイク」みたいにできたら神だな。
513 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 01:06:17 ID:MJCfJAqo
>>509 分かりました。
必要なときはお申し付け下さい。
514 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 01:07:18 ID:MJCfJAqo
なんつーか・・・
97氏が作ってくれたテスト版しかネギまの格ゲーが存在しないという現状に
腹が立ってきた。ライバルキャラの小太郎、タカミチ、ナギetc、格ゲーに
必要な要素が十分すぎるほどあるっていうのに、発売されるのはギャルゲー
ばかり。一部の層しかねらってないし、一般層からの偏見は強まるばかり・・・
みんなはどう思ってる?
そんなに腹が立っているなら自分で作ったらどうよ?って思ってる。
>>516がいったい何故ご立腹なのか判らん。
おんにゃの子とショタが血反吐を吐きながら戦ったら一般受けするのか???
それがコンマイクオリティ
>>516 なら此処の製作チームに参加する勢いくらいないと。
ただの主張なら誰だって出来るだろうが。
陰ながら見守るくらいしか出来ない駄目な俺のレスでした。
>>518 別に血が出ない格ゲーなんて山ほどある。
俺が許せないのは社会がそういう萌え一色の流れになっている事であって・・・
まぁ確かに何もできない自分も情けないですが。
524 :
名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 10:15:21 ID:ptHgtOTR
>>523 アクションと格ゲーは似て非なる物じゃない?
>>515 ガセでもなんでもなく必殺技の出し方だろ。
vipで上がったの落とせなかった
>>515 m9(^Д^)プギャー
そろそろ次のバージョンがうpされるだろ。おとなしく待て。
>>511 ネギまみたいなのは3Dアクションよりも2D格ゲの方が映えると思う
てか黄フロの質問はお前だな?w
>>526 ちっ、ばれたか。まさか質問が公になるとは思わなかったorz
まだ〜?
がんばってください
>>527 モデリング作ってパッチで書き換えればいくらでも作れるぞ。
>>1 まとめでも作ろうか?
結局のところ背景の作成って進んでないの?
385のレスも無いようだし。
∞で作った方がいいんじゃないの?
と思ったら始動してるのか。
97氏ガンガレ!!
535 :
名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 03:07:28 ID:ybzJyDhI
>>516 ネギまの格ゲー作ってるとこ結構あると思うが…
でも、ネギま!キャラってバランス悪くない?
アスナのアンチマジックとかどうすんの?
忠実に再現しすぎたらどんな漫画やアニメでも
バランスが悪くなるに決まっているだろ。ちょっとは頭使え。
強力な技は貯めないと使えないとか。
スト2バイソンの「ふぁいのー」みたいに。
ジョニーのミスト
紗夢の強化
ソルのドラインVV
聖ソルのチャージ技
ロボカイの電力システム
とか結構強力な技は制限つければできる
540 :
名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 03:47:24 ID:Ytxv5kaO
メルブラなんか直視やったら誰でも死ぬから…
事実上弱体化
ザクがガンダムに勝利したりする世界があるから
ゲームなのさ
ズ、ズゴックは!?ズゴックは勝てるの!?
543 :
名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 14:30:30 ID:TjMqSlB/
メルブラのAD「直死の魔眼」は点を突いてるんじゃなくて線を切ってるだけでしょ
エフィクトも線だけしか出てないしね
月姫ではアルクは線を切られただけ(回復には数日かかった)
ネロも腕を切られただけでは死ななかった(再生はできない)
ネロとかロアが死んだのはあくまで点を突かれたからだお
あとメルブラのLA「直死の魔眼・決死の一撃 」は赤ゲージ消滅で相手が回復できなくなかったり結構特徴捉えてると思う
メルブラの話はどうでもいい
>>542 ああ・・・ズゴックでも勝てるよ。ガンダム大漁だ。
546 :
名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 15:10:54 ID:bV0vAEdN
ゴック・アッグ・ズゴックはガンダムとどれだけやりあるんだ・・・・・・・・・?
>>545 す、すごいよ兄さん!!
もう、僕イッちゃいそぅだよぅぅぅぅぅ!!!!
ガンダムファイトはよそでやれ
ネギまの格ゲー作ろう!という指向のスレは他にもあるが、事実上やりたいな〜論を述べる
だけのスレと化している。ってな落ちだと思われ。
うpうp!!
うpうp!!
うpうp!!
はいはいしつこいしつこい
うpうp!!
うpうp!!
うpうp!!
ぱぴぽ!
うpうp!!
うp!!うp!!
>>97氏
製作日誌でも書いてくれるととても興奮する(いい燃料になる)のだが。
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
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. /:::::::::i:::イ::/" ゛ヽ::::ヽ、 やあ(´・ω・`) ようこそ、ちゅるやハウスへ。
/::::::i:::::|::.l{_l _ i:::::::ヽ. このスモークチーズは禁止されてるから、
|:::::::|:::::{イ `l::{::N 食べずにじゅるりにょろ。
|:::l´|:::::| ● ●リレリ
|:::ヽ|:⊂⊃ ⊂l/:i|. でも、この服を見たとき、「めがっさ似合ってる」
|:::::::|:::::ト _ ーー イ|;;;;;i|. と感じてくれたと思う。
|:i|::::|::::|>´_l_ ̄/'ー: : : : :>....
|:i|:i|:|:::N/  ̄ ): : : Y /ヽ. じゃあ、メニューはヤキソバと水だけ、
|:i|:i|::V|i_}--j-イ:_:_:_:_L∠ノ 水道水は飲み放題にょろ。
レ|:i|:::|::| ゛イl | // |::::::::::il
ひぐらしスレ関係者へ。
元はといえば、スレを乱立させるひぐらしに非はあるはずです。マンコの宣伝コピペは問題ではありません。
因果スレで、既にひぐらし厨は論破されているので、これ以上の議論は無意味だと思うのですがどうでしょう?
因果スレへの感情的な書き込みは控え、ひぐらしスレの削減を実施することで誠意を示していただきたいものです。
【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 02:18 ID:gHadfHK2
俺的まとめ
・因果へのメール(コピペを止めてくれ)に対する解答(お前らが自分でやれば?)が
『大人の対応』じゃないと騒ぎ出す奴が現れる(例・ID:LLxnjH8+)
・あっさり論破される(例・ID:4AzeIJ35、ID:FgdlCdU/、ID:lVLsCZ42のレスによって)
・勝利宣言をして、ひぐらし厨が知能障害を起こす
(
>>291。というか詭弁のガイドラインそのまんま)
・なぜか別の話を始める(例・
>>293以降。
ユカタン(因果の外注をブッチした人)の件と今回の件はもともと関係がない)
・すっかり別の話(因果のシナリオ担当・因果が外注ブッチした人を晒したこと)になってしまう(例・
>>313の辺り)
所見。
1.アンチ・ひぐらし厨の人達も稚拙すぎるがそれにつられるのも良くない。
2.因果は「このような人に依頼してはいけない」という観点から晒しを行っており、どちらかと言えば告発の意味を大いに含むもの。
これは大人の対応うんぬんではなく、仕事のやるかやらないか、すっぽかすかすっぽかさないという契約上の裏切りに対する報復で正当な行為。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
ID:jiQbWeLA
荒れてきちまった・・・・・っ
このスレも終わりが近いのか・・・・・っ
夢半ば、我々は断念せざるを得ないのか・・・・・っ
どうなんだ・・・同志よ・・・・・っ
とにかく俺たちには応援しか出来ん。
技術が無いからtkoolでメガテンペルソナネギまパロゲーでも作ってくる。
荒らしてる人のIDを片っ端からあぼーんすればOK
祈りだけでは何も変わらないんだよ
スローですが開発は進行中です。
まだまだ仕様変更が多くキャラ追加などの
ボリュームアップに踏み切れない状態
今月中には試作上げます。
>>561 進捗サボってましたw
また週一くらいでなんかしら報告します。
来年五月にネギま!オンリーイベントがあるそうな
結局まとめサイトは…?
>>574 まとめサイトって言うけど何まとめるんだ?
ゲーム製作の進行状況?
WIPってやつか
577 :
名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 00:13:01 ID:taKDIS78
age
あげる必要ないだろさげろ
579 :
名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 12:25:04 ID:WASz0yk/
しかしageる
ただでさえ厨が寄ってきそうな題材なんだから勘弁してくれ
軽率だった
スマソカッタ(;´д`)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
これか
専ブラ使ってると読む機会がないんだよね
そのへんの駄プロジェクトにくらべたら
バイナリを数回出しているだけ優秀
いちおうまとめサイト的なもの作ったんだけど
うpしてくれ!
GJ!!
もう作った人いたのか
じゃあ今日作った俺のは廃棄
>>587 GJ!
間繋げるために製品版で使いたいキャラとか
使えるようにして欲しいキャラの投票とかやってみたら良いとおも(ry
>>590 提案dクス
一応誰でも編集できるんだけど試しに一つ作ってみますね
>>591 すまんorz
俺そう言う編集作業とか苦手で・・・
こういう提案とかしか出来ないがこんな俺でもこのスレの応援させてくれ・・・
使いたいキャラ投票作ってみたがカオスなことになった
チャチャゼロは戦闘員だよ!
>>593 ナギパーティーからはイマのみ?
ガトゥさんとか詠春さんは無し?
・・・・自分で追加してみるテスト。
項目の分類と誰いれるかは結構迷ったんだよね
武道会の一回戦で敗れたやつも入れようかなーとか
一応戦闘員の方はメインキャラで固めた(マンガで戦闘描画有り)つもり
あとは勝手に編集しちゃってください
ガトゥさんが分からないから諦めてしまったorz
・・・・此処は敢えてお姉さまと愛衣をっっ。
って、そう言えばこの二人も追加しとくべきだろうか・・・
>>597追記
何か出来たので個人的に追加してみる。
駄目だったら削除してください。
チャチャゼロ+茶々丸とか
茶々丸+マスターとか翡翠&琥珀みたいに出来ないもんかね(ぇ
田中さんは・・・・除外かorz
>>598 夢ばかりふくらますのもアレだが、ちゃちゃ+ぜろは呪いのデーボみたいな感じだと思ってたw
>>599 茶々丸の動きが妙にぎこちなくなるぞww
お前ら作者さんに勝手に作らせてあげる気はないのか?
好きで作ってるみたいだしあんまわがまま言ってると嫌になって放棄するかもだぜ?
妄想並べるしか能がないんだろ。
技術を語ることも製作することもできない奴はこの板から消えろよ。
まーそんなもん強制できないけどな。
>>602 もう少し詳しく言うと
「専門的な話が出来る高祖な人じゃないならこの板の消えてくれ。
製品が出来上がるまで馬鹿みたくオナニーしてろ。」と
んじゃぁ
>>92と
>>285氏を除いて皆消えてくれってコトね。
まとめ作る人も消えろってコトかね?
ならいっそこんなスレ立てんな、と。
若しくは雑談なら別なスレがあんだからそっちに誘導するくらいの
何かをしてくれ、と。
応援とか雑談するのは良いけどあまり妄想とか並べすぎると作者さんが作るときに困るってことね
>>604 君はファビョって何がしたいんだ。
企画潰したいのか応援したいのか解らん。
雑談したいなら雑談スレ立ててそこでしてくれ。
>>606 つか
>>602みたいな全体の士気を下げるような発言に
反発したかっただけでそんなに煽られても困る。
実際、原因は
>>602にあるワケだし。
こういう関連のスレで専門的な話をしろって方がおかしいだろ。
そういう話なら別なスレでやってくれ、と。
>>97氏が頑張ってるわけだからソレを応援する者の気を削ぐなってコトも
言いたかったわけで。
技術板でそういう技術が語れないのは確かに駄目かも知れないが
其処に触れずにスルーして欲しかった。
お前がスルーすればよかったんだよ
人のせいにするな
>>608 そうでつね、それもそうだ。
何か色々悪いコトいったので
>>97氏が完成させてくれることを祈りつつ
此処から去ることにしますね。
今友人からデータもらってプレイしたけどこれもったいないな。
>>97 ユー、こんな妄想スレなんか捨てて同人サークルとして作りなよ。
>>610 禿同、こんなスレ捨てて同人サークル作っちゃえ。
もし作ってあるなら冬コミでの販売希望。
そんなん本人の勝手じゃないか・・・
つか冬コミの締め切りってもう過ぎてるよな?
誤爆スマンorz
いや、誤爆とかそういう問題じゃなく
615 :
名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 01:17:16 ID:Oz/VVvVo
何にしても決めるのは
>>97だろ?
俺等がどうこう言っても仕方ない。
それよりも
>>97の他にもゲームを作れる奴が居ればどんどん作って
いけば良いと思う。そーゆースレだろ?
んで、皆の意見とかも含めて良いものを作っていけばイイじゃない。
俺か?俺はプログラミングは出来ない。絵が多少描けるくらい。
プログラムしかできない。
Wiiのソフトでデスマーチ中ですが何か?
妄想乙
プログラムもできる、3DCGも描ける、が他の同人ゲームで作業中orz
>>615 だがそれでは
>>97氏に失礼だろ?
「
>>97氏に協力出来る椰子が居ればどんどん出てきて手伝えば良い」
と言うなら分からんでも無いが。
何故に
>>97氏を置いてきぼりにするような形で言うんさ。
なんにせよ今の所
>>97氏に技術的な支援が無い状態なワケだから
応援は募った方がいいと思う。
現在参加している音師や背景師には頑張ってもらいたいし。
俺は・・・応援しか出来ないかな。
一応プログラムみたいなのを友達に教わっているが全然・・・・orz
そーゆーの「大きなお世話」って言うの知ってるか?
変に持ち上げすぎなんだよ。
別にこのスレは97専用じゃないし、97の私物でもないだろう。
作りたいやつはまとめサイト作ってどんどん自分のプロジェクトを立ち上げて良いんだよ。
大体スレにしろスタッフにしろ、97や他のスタッフが求めたならともかく、
何の関係も無いギャラリーが勝手に協力者を募ってどうする。
ただゲーム作りに参加したいだけの有象無象を押し付けても迷惑なだけだよ。
>>620 別に協力を求めたわけではないし。大きなお世話だとも思う。
まぁ頼んでも無い援助をするのも意味は無いとは思うが。
コレといって
>>97信者なワケでも無いし。
誤解を招くレスすまんかった。
ただ某ネギま格ゲーの企画倒れがあったからどうなんかなーと思って。
これから新たな製作者が出てくるかと考えても率的に低そうだったし。
それなら応援に回ってもらった方が良いかなと。
応援しかできないお前が何をほざく
>>622 応援者なりに一言言わせて貰うが何かやる気があって?
それで上から物を言うなら分かるが
結局妄想組は蔑ろにして組める奴らだけでやりたいってワケね。
待ってる側にはただ待ってろですか。
お前がこのスレにいる価値を書いてみろ
保守ならもうちょっと間あけていいんだよ?
VIPじゃあるまいし
>>624 つか応援したい奴ならROMってろとスルーさせる勢いでよかったのに
態々突っかからなくっても。
そしたら素直にROMったのに何様ですか貴方は。
話題を変えてしまうのも難だが他の応援者も同様に駄目ってワケ?
それならどこかに応援者スレでも立ててろってか。
まぁ貴方はそうやって確実に組めない人を一人づつ潰していくんですね。
存在意義つうか価値については素直に「無い」って言いますけど。
そっちが言いたいことの方が正論ですしね。
俺釣ってる
お前釣られてる
気づけw
>>627 何か久々に釣られたくなったのさ。
と微妙に強がってみる。
スレ汚しすんませんでした〜。
勉強してから出直しますorz
629 :
名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:38:47 ID:m3fwUaN6
>>623 まぁまぁ落ち着け。
待ってる奴らは確かに何も出来なくて歯痒い気持ちになるのは分かる。
だから
>>97に早くしろとか言う奴や、出来ることなら協力するぜとか言う奴が居る
のも分からないでもない。
ゲーム作る技術がある人が少ないのも認めるが、別に
>>97に固執する必要は
無いではないか。
>>97の作ってるゲームは、それはそれとして楽しみにしとくとしてだな
俺等みたいに技術が無い者は無いなりに、想像力があるだろ?
それを膨らませて技名だとか演出だとかセリフだとか考えていけば良い。
>>97や他の製作者がそれを見て参考にしてくれれば良い。
もちろん協力を求められたら全力で手助けすれば良い。
こんな状況ではどんな感じに作ったら良いのかまったく分からない。
3D格闘ってことしか企画要素がないんだぜ?(少しはでたが)
もっと土台を作ってやろうや。
同人レベルじゃ無理な要素でも良いし。
長々とスマンな。まぁ・・・言いたいことは言ったな。
あとゲームについて2対2とかやってみたいな。
操作してない方は自動で戦って、いつでも交代できるとか。
妄想はスレ違いですぜ
一度誰かが始めると止まらなくなるしな
手助けするぐらいなら自分で動けって話
んだからまとめスレの投票も無くなったワケで。
つか、避難所って作った方が良い?
コッチはやっぱり「技術」がメインなワケだし。
妄想をいっぱい語るところでも無いと思ってるんだけど・・・・
>>628直後だがこんなんですまんorz
633 :
名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 00:56:17 ID:enhzzCjZ
ふむ。そうか・・・
いろいろと難儀だな・・・。
ふむwww
>>635 乙。
できれば後ろでいろいろ話し合ってる話題に
>>97の見解をだして欲しいのだが。
>>635 乙。待ってましたよw
私も今の流れについて一言コメントが欲しいです。
>>635 game padでプレイしましたが、特に問題ないようです
>>635 おお、すごい。予想以上。
完成目指してがんがってください。
>>635 パッドでやりました。動きはかなりスムースでした。
既出かもしれませんが気づいた点
・画面が16ビットモード非対応(これは仕様でいいと思います)
・ジャンプ中と、立ちでキックとパンチが逆?
641 :
プレイ感想:2006/09/19(火) 01:23:38 ID:Ru6EwsF0
スペック不足で30フレームが限界・・・orz
でもそれ以外は申し分なかったっす。流石ですね。
パッドって直繋ぎじゃなければ駄目なのだろうか
どうも私のは駄目らしいorz
(PS2コントローラーをUSBで繋ぐアレ。)
名前知りませんorz
でもコレで半年は持ちそうだ・・・w
連レスすまん。気になったことがあるので。
・2P側のゲージの溜り数が反対になってる(1のみ確認。)
多分「2P側のコンボ数等表示がおかしい」に含まれてるバグと思ってるんですが・・・
前から更にパワーアップしてて感動したw
相手が受身をしてくれるのでコンボ練習出来るようになってるのもいい!
さっそくやりこんで最大ダメージ285まで確認
空中投げを入れる方が高そうだけど、そうするとダメージが表示されないのよね
HAL Device Error
と出て出来ないのだが・・・。俺のPCが原因か。。
>>97氏
別ファイルでデフォルトの起動モードのフル/ウィンドウを指定できないでしょうか?
GeForce FX 5900XTじゃ7FPSしか出ないぜ!
そろそろグラボ買い換えるか…。
と思ったら、フルスクリーンにしたら60FPS出た。
>>635 お疲れ様です。
大変微力ながらお力になれてよかったです。
煮詰めてみたら383ダメージが出たよー
でも作るスレだし、こういうただの自慢はやっぱりスレ違い?
【相手画面端】
低空ダッシュD > B > C > D(2段目キャンセル) > 236+C
JB > JA > JB > JA > 2段J > JB > JA > JB > JA > JC
397ダメージ
プレイしてたらいきなり止まり、終了させたら音楽がそのままなり続けましたー
>>650 ヒット数補正だかのせいでBを抜いた方が1だけ高いな
400越えは……厳しい?
まあこれから技増えたりゲージ使用行動ができたりで威力は上がるんじゃ?
Alt+F4で終了させても
>>651と同じ現象が起きました
>>644の対処法を教えて頂きたい。。
お願いします。
>>636,
>>637 一応製作スレとなってますが、話題をそれに限定する必要はないと思います。
妄想や提案だけでもいいんじゃないでしょうか。。
>>638 確認乙です。
>>641 自分もPSパッドを変換して使ってるので
単に相性が悪いだけなのかも。
調べてみます。
>>642 次回には直しておきます。
>>645 そのうちテキストファイルから設定を取り込むようになる予定です。
将来的にはGUIから設定いじれるようになると思います。
>>657 製作者さんから直接聞けるとは思ってませんでした
ありがとうございます、400越えあるのですね
よーし、頑張って探したいと思います
画面が反転してて、1P側が右にいるのは俺だけ?
仕様じゃないよね?
画面端で
低ダD>BCD2>236C>JBAB>JBC2D>236C 415
あとダッシュのあとN通さないでも投げられるのは何かと危険な気がします
低ダD>BCD2>236C>ダッシュJBAB>JBD2D>236C で418でたわ
まあ上と3しか変わらんからダッシュジャンプしてまでこのコンボする必要はないかな
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C 421
連投うざいと思うのでそろそろやめます
>>662はそれなりに安定します
硬直切れたあとに前ダッシュから空投げで受身狩りができます
>>663 本当に凄いなw
そしてこんなにもしっかりしたものを作ってくれる97氏に感謝。
>>662 JA全部抜いたら424が出た
JBJBが少し難しくて俺は安定しないけど
ごめん、まさか行くとは思わなかったが452が出たw
難しいけど練習すれば出来なくもない
低空ダッシュD>C-D2-236C>JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C
ERROR:Depth/Stencil Buffer Miss Match (WindowMode)
と出て起動できないので、対処法お願いします。
何時ものコンボを止めて遊んでたら465が出た
レスしすぎで申し訳ないが面白いコンボなのでやってみてくれ
低空ダッシュD-236C>着地後JD-空中ダッシュJD>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C
これで受身狩りの空投げいれるとノーゲージ7割いけるね
中央でのコンボは安いのしかないのかな?
動作モーションをスキップしたほうがイライラせずにプレイできるかなー
>>670 途中で空ダを使っちゃうからこれだと投げは入らないと思う
数値が出ないけど投げを入れた方が高いかもね
中央はこれで328だった
JD-236C>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JA-JB-JD
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C>前ダ>4投げ>適当エリアル
で相手が最速で受身すると7割いくから受身にディレイかけてこない人にはこっちでもいいかもね
>>668 起動時にオプションを変更できるようにすれば回避できると思います。
しばらくお待ちください。
>>672 ビデオカードはHALに対応しているはずなので、
ハードウェアアクセラレーションが無効になってるかもしれません。
コンパネでハードウェアアクセラレータが最大になっていることを確認してみてください。
>>659 Go!なども反転してるってことでしょか?
できればSSをうpしてもらえますか?
ジャンプPとKが逆に思えるのって
俺だけ?
>>676 スイマセンパッドがおかしくて2P側を操作してたみたいです。
反転してるのは2P側のコンボ数とダメージ表記だけですね。
>>667のJDの受身不能時間が長いことを利用して遊んでたらこんなコンボが
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBA>JBD2D>J236C 492
更にダッシュから受身狩り投げできます
あと最大限にダッシュJDにディレイかけたら
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>J236C が繋がりました
猶予は3F無いかってぐらいシビアなので実用性はひくいかと
J236Cの判定が少し上に伸びれば使えるまでいけるかな?ってくらいです
>>675 ハードウェアアクセラレータ確認しましたが、最大でした。
俺のPCがイカレテルのかな。。。
>>680 ファイル名を指定して実行でdxdiagを実行し、
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっているか、
Direct3Dのテストでエラーが出ているようでしたらドライバを更新してみてください
念のためDirectXが8.1以上あることも確認してみてください。
>>681 わざわざ有り難うございます。
今日は、もう落ちるので休みの日にでもやってみます。
これからも頑張って下さい!
>>679 そこまで発展するのかw
とりあえずJA抜いて494を確認
そして今更だが受身の隙があるかどうか分からないから
受身>最速空投げされたら受身狩り投げ出来ないんじゃないかと思う
シビアでP性能低いから出来なかったけど、それって下手したら永久?
そうじゃなくても構成変えたり上手くやれば出来るかもね
>>683 まあ受身狩りは相手が最速で受身することと暴れないことが前提なので
受身を遅らせたりされるとできないからおまけ程度ですね
地上より高い位置で当たってるので永久にするのは無理だと思いますね
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBJDダッシュJDまで繋がるのを確認
この先は最速ジャンプから攻撃が繋がるかも?繋がったらダメ上がるかもしれない
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBDダッシュJD>着地JADダッシュJD>着地JA>JA まで確認
これ以上は自分の限界です
なるべく相手の高度を上げないようにJB、JDをあてていけばうまく繋がるかもしれません
あとはエヴァより重いキャラが出てくるのを祈るだけです・・・
SUGEえええええ!
ハイスペックを求められそうだ。
モデルモーションとかちゃんと出来てるし
超がんばれ
>>681 Direct3Dアクセラレータが使用不可になっていました。
使用可能にしてもバッファミスで、できませんでした;
起動時にオプション変更できるようになるまで、気長に待ってます。
頑張ってください。色々有り難うございました
動作が遅いのは仕様?
>>689 どのくらい遅いかとか、自分の環境はどうだとか言わずに
そういうレスだけだと単なる煽り
>>690 禿同。
せめてスペックくらいは書かないと駄目だろ。
_
__ /::::::::
____ , - ´  ̄ `ヽ、:::::::::::
:::::::::::::::::::/ ,-´ ̄ 丶::::::::::::::::::
:::::::::::::::::/ / ,-´ ̄ ヽ:::::::::::::::::: 新スレ イイ・・・・・・
:::::::::::::::/ / ̄`/ / ̄` )::::::::::::::::
::::::::::::::| / ̄` |/o~ ヽ ( :::::::::::::::::
::::::::::::::| / ̄`\ l `ー ´ )/ ̄ ネタ モ
::::::::::::::| ( / ~oヽヽ ヾ ヽ、 面白イ レス モアル・・・・・・
::::::::::::(ヽ `ー ´ ヽ `)ヽ- 、, /|
 ̄ ̄/ヽ | / /(_,-´ ,/ |/|
ヽ ヾ | / __,-‐/ | シバラクハ
ヾ ヽ\_ ー=―― ´ 、 |ヽ ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
`丶_ヽ /\ / `l |ヽ /:::::::::
\_ ヽ \/ l ( ) ,l | ヽ/:::::::::::
:::::::::::\ | \ ヽ _/ l:::::::::::::::::
::::::::::::::::丶__| `ー 、 _,-´ /:::::::::::::::
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>>689 FPS書けばいいんじゃない?
環境によってはフルスクリーンだと60出るケースもあるみたいだし
キーボードだからなのかも知れないけど攻撃しようとすると
右側のキャラが攻撃するんだけどこれでいいの?
>>693 フルスクリーンで40fpsが最高の俺のPCって一体orz
アスロンって駄目なんかねぇ・・・
スペックなんてもう(ry
3Dの場合CPUよりグラフィックボードが問題かも
このゲームするならやっぱりGeforceのグラボがいいんだろうか
97氏の推奨環境もDirectX8.1以上のようだし
>>697 そっちか、なるほ。
早速調べてみますわ。
入ってるのはどーせ旧世代の(ry
最適化とかデータ埋め込みとかでどっちみち手間かかる
>>702 乙です。何か動作が軽くなったような・・・
50fpsまで行くようになりますた。
>>702 688の者ですが無事プレイできました!
有り難うございました
705 :
名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 02:47:06 ID:50WV0kdY
20fps・・・orz
製作に参加しようと思ったらプログラマー居るのね・・・
しかも3Dだしモデリングもできるし97氏すげー
俺には2Dが限界ですorz
ってことで97氏がんばってくだされ
710 :
706:2006/10/09(月) 06:55:36 ID:hAifF7EN
>>707 自分、プログラムしか組めなくて画像がないのでうpできんw
>>708 >>709 ありがとうおまいら・゚・(つД`)・゚・
未熟ながらにもがんばってみたいと思う!
皆期待してて俺が低クオリティーだったらがっくりすると思うから
サンプルみたいなのを作ってみたいと思う。
誰か協力してくれる絵師が居たら基本モーションの画像を提供してください。
>2D派は結構いるぞ
それに2Dだと高性能なグラボが必要ないから3Dでorzな人も動くかも
おー2D作るなら協力したいかも。
プログラムorグラフィックで手伝えると思う、どっちも大してできないけど(汗)
なにか手伝って欲しい事あったら言ってくれぇ。
2Dなら、アニメーションまで完成済みのキャラクターデータと
背景があれば今すぐプログラム組む。
了解、大まかな画像パターンの仕様教えて。
715 :
706:2006/10/09(月) 21:44:02 ID:hAifF7EN
皆同じ言語使ってるとは限らないので共通して作れるキャラデータとか背景が欲しいですね。
まず1キャラの高さとか決めないとダメだな。
どれぐらいがちょうどいい?
画面サイズはVGAでやるとすると格闘ゲームだと普通キャラは2倍サイズで描画するかな?
だとすると60*96くらいかな。
どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
リーチとかを考えて行くなら頭身は実際に近いほどいいんじゃない?
718 :
706:2006/10/10(火) 12:11:57 ID:091kRY55
>VGA
メルブラとかは800x600だけどVGAは小さく感じないかなぁ
(別にメルブラに合わせたいというわけじゃありません)
当方、今までは800x600で作っていたので意見お願いします。
いまどきVGAは小さいかもね。
ウィンドウだとちっさいし、全画面にするとジャギやアンチのにじみが気になる。
720 :
706:2006/10/10(火) 13:11:16 ID:091kRY55
3DならVGAで良いけど2Dなら800x600でやりたいですな。
次の問題は絵だな。
>どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
どんな絵柄でも自在に描けるのですか?すげw
なら原作に近い感じの方がいいのかな
絵柄ってのは表現のミスです。
デフォルメさてる感じのやつか、SNK調かCAPCOM調かって事です。
となるとCAPCOM系の感じですかね。
今から描いていこうと思うけど
キャラは何から描けばいい?
723 :
706:2006/10/10(火) 19:16:41 ID:091kRY55
好きなキャラ、または描きやすいキャラでいいですよ。
描いてもらえるなら何でもいいです。
724 :
名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 19:38:17 ID:CExbx3c+
期待age
2D ha Mugen
http://gamdev.org/up/img/7799.gif とりあえず基礎部分描き終えますた。
裸なのは後で服着せるので気になさらず。
服は制服でいいよね?
にしてもドット絵打ちはなにげに7ヶ月ぶりだった。
どうも拡大してみるドット絵になってしまいがちで実際のサイズでみると
ごちゃごちゃで絵になってなかったり、ドット絵は置くが深いなぁと再認識。
おお
728 :
706:2006/10/11(水) 09:07:53 ID:najvQUXi
えーと、なんて呼んだらいいんだ?
712氏GJ
服は全員制服でいいかな?
ゲーム上のシナリオでも変わってくるからなぁ。
それと712氏、すまないんだがもう少し大きめにしてもらえませぬか?
あと背景色はどのキャラでも使わなそうな色で。
サイズ的にはだいたいCAPCOMのやつと比較して描いたんだけど
普通はこれくらいのサイズだと思う。
あとはプログラム側でキャラを拡大処理で。
背景色に関してはpngかgifで透明色指定してやるから問題はないはず。
シナリオとか無視で単に戦うだけってのもあり?
730 :
706:2006/10/11(水) 18:15:35 ID:najvQUXi
一応2倍に拡大したんだが、ちょっと小さい気が・・・
エヴァだからこんなもんかな?
自分は普段bmpでやってるけどgifとかpngで作ってるのって少なくねぇ?
俺的にはgifとかpngの方が軽くなるので良い気がするんだがbmpが多いんだよなぁ
bmpだと圧縮効いてない素のデータだしドット絵向きじゃないし
それにbmpだと透明色情報入ってない、
自分はpngを使ってるの多い気がするんだけど。
そだね。透明情報入りのPNGが扱いやすいね。
エヴァ小さいから他のキャラはもう少し大きく描くからちょうどいいかな。
もしかすると2倍より2〜2.5倍くらいで描画してるかも。
735 :
706:2006/10/11(水) 18:38:13 ID:najvQUXi
bmpは古かったかなw
シナリオは無しで行く?ありにする?
スクショで調べたらメルブラは2倍ズームだった。
シナリオはありで行くとすると、誰がそれをやるかだねw
737 :
706:2006/10/11(水) 19:06:48 ID:najvQUXi
各キャラの喜怒哀楽の挿絵を描いて、プログラマそれぞれがシナリオを作るか、統一するか。
どっちみち大まかなシナリオがいるねぇ。
原作の麻帆良祭を舞台にすれば殴り合いも違和感ないかも
>>738 乙!
メルブラレベルでいくとこれをウン百枚だぜw
分担しなきゃいけないかもな
>>シナリオ
ネギとのデート権を賭けて とかなら全キャラ参戦しても違和感ないんじゃないかなと思う。
しかし
武道会で3D格だったり今の超戦でFPS作れたり赤松はネタ提供がうまいなw
キャラ多い上にメルブラ級のアニメクオリティーで行くと軽く逝けるw
あんまり先の事考えると首吊りそうだから今はやる事だけを見つめていたい・・・。
そのシナリオで行くとすると、他のネギLoveじゃないキャラはどうする?
デート権だけだとこんな感じだな
番号:名前 → 態度 理由
01:相坂 さよ → △
02:明石 裕奈 → ○ ノリで
03:朝倉 和美 → ○ ノリで
04:綾瀬 夕映 → ○ マジ好き
05:和泉 亜子 → ○ 大人ネギの事を聞くために
06:大河内 アキラ → ○ ノリで
07:柿崎 美砂 → ○ ノリで
08:神楽坂 明日菜 → ○ 保護者、マジ好き
09:春日 美空 → △
10:絡繰 茶々丸 → ○ マジ好き
11:釘宮 円 → ○ ノリで
12:古 菲 → ○ ノリで
13:近衛 木乃香 → ○ ノリで
14:早乙女 ハルナ → ○ ノリで
15:桜咲 刹那 → ○ マジ好き
16:佐々木 まき絵 → ○ ノリで
17:椎名 桜子 → ○ ノリで
18:龍宮 真名 → △
19:超 鈴音 → ○ ノリで
20:長瀬 楓 → ○ ノリで
21:那波 千鶴 → ○ ノリで
22:鳴滝 風香 → ○ ノリで
23:鳴滝 史伽 → ○ ノリで
24:葉加瀬 聡美 → ○ ノリで
25:長谷川 千雨 → ○ 好奇心
26:Evangeline → ○ マジ好き
27:宮崎 のどか → ○ マジ好き
28:村上 夏美 → △
29:雪広 あやか → ○ マジ好き
30:四葉 五月 → △
31:Zazie → △
美空なめんなはノリでいけると思う
さよもネギの事が好きだし
たつみーもたまにはいいかもな・・・とか言って参加するだろう
後は知らん
祭りでいぇーい!ってことで。
他ゲーでもストーリーに絡んでこないやつとかも参戦したりするしいんじゃない?w
ゲーム作成→シナリオ後付って感じで。
通常時立ちアニメの方やってたー。
今はまだ髪をなびかせるだけ、しかもまだ途中。
しっかしなぜかいつも更新する時間が近い。
おおーいいね。
>>746 あくまで批評(批判ではないです)として聞いてください
まず、全体の輪郭を黒で描いたほうがいいかなと思います。
エヴァの髪の色だと、白に近い背景の時に境界が分かりにくくなってしまうかと。
あと、右手が若干長い?気がします
輪郭に関してはゲームによってはないものもありますので好みの問題になりますが
>>748 こういう場では批評より行動したほうがいいぜ
どっと絵は描けないけど不自然なとこはわかるってことだろ
おお、またブレインストーミング派とそうでない派の争いが
批判も批評もいい作品を作るには必要不可欠だよ。
そんなの絵師によって違うと思うね。
他人が必要ないほどの人間なら、
こんなところにいないで著名なプロになってるだろ。
関係ないけど、絶対にキャラのサンプルはエヴァなのね
みんなエヴァが好きなんじゃない?
>>755 何でそういう極論になるんだよww
お前みたいに自分の意見を少し批判されただけでムッとするような奴とかは
批判も批評も生かせないんだよ。だから絵師によるといった。
いやそんなにムキになられても・・・。
>>749のレスがちょっと的外れに感じただけなんだけど。
とりあえずお前ら( ・∀・)つ旦~~
761 :
名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 00:56:50 ID:scy+mxEm
762 :
名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 01:01:39 ID:pFHr9R8/
>>761 うん、ワルクないねぇ。多少描けるっていうだけのことはあると思う…
カラーで見てみたいな?
でもダメなものを社交辞令かなんかで良いねって言ってそのままグダグダで入れられたらどうよ?
開発に協力してくれる人が多い方がいい。
現状とりあえず形にする事を目標とするのが妥当じゃないかな。
できた後に差し替えれば済むことだし。
別に企業とか、売ったりしないわけだしね。
>>748 あれやると手間がかかるのでアウトラインは入れない方向でいきたいと思います。
髪の色を黄色にして、腕の方は確かに長くなってるので修正しときます。
>> 761
これはもしかして手伝ってくれるって事かな?
今はうち一人でドット打ちしてる状態なんで
他の面でサポートできる人いると助かります。
706は最近レスないけどいるのかな?
766 :
名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 01:58:10 ID:scy+mxEm
いやまぁ、こんな絵を描く奴がいますよってのを
知っていて頂きたいだけだが。
使わないなら別にそれで一向に構わないし、
多少協力してほしいとかならするし。
とりあえず、楽しく行こう。
767 :
名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 02:03:48 ID:scy+mxEm
>>765 出来る限り協力はするつもり。
ただ、シロウトなので使えない絵とかならダメだししてもらってもおk。
色塗りは出来るけど。あまり得意ではない。
俺の他に絵描ける人が居るならドンドン出てきて欲しい。
おぉ、それは助かります。
色塗りは、できるけどうちがやったら作業時間的に考えてきついよね。
ある程度形になってくればそれ相応に絵師も協力してくれると思うんだけどねぇ。
今証明できるものとかないから、まだ見てるだけって感じかな。
もしかすると自分がプログラムも組む事になりそうな感じだし。。。
あぁきついわOTL
769 :
706:2006/10/15(日) 11:11:22 ID:N9CPyWTF
>>765 最近レスしてませんでしたがやる気は十分ですよ。
自分的には文句ひとついいようのないドット絵で書き込むことがないw
>>767 カットインほしいですな。助かりますよ。
何か作品ができたら(もうUPしてるかw)鳥つけた方がいいですよ。
あとクレクレ厨とか来させないためにsageで
(よく考えたら検索エンジンで普通に来れたから意味あるのかな?)
とりあえず中身以外のことで言い争うのはやめようぜ。
内戦で計画がパーになったらどうしようもねぇ
カットインのスプライトとか作る上で最後でしょ。ポートレートとかカットインなんていくらでも素材あるし。
プログラム組むのも大事だけどとりあえず通常時、攻撃時、食らい時のスプライトを用意するのが先決。
スプライトさえあれば格闘ツクールなりmugenなりでテストキャラ簡単に作れるし、
バラバラで個人個人がやりたい事だけやったって完成する前にネギま!自体がこの世から忘れ去られてるよ。
本気で作り上げる気があるなら一人1キャラ完結くらいが妥当だと思う。
あとヒットスパークくらいなら自分が作ってもええよ。
とりあえず、ネギま!は全巻読んでないとだめ?
黒歴史乙
>>770 みたいに決まりごと作ること自体がやる気なくすわ
>>774 この程度でやる気なくすくらいならどう転んだって無理だと思うが。
実際に製作が進んだらもっとすごいのが現れるのは確実だというのに。
776 :
名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 00:24:08 ID:c8gZQEIB
どんな事でも良いから作業できる人が居るなら良いことやん。
今後必要になったときに協力して貰えるし。
とりあえず、多少出来る人が見てるってのを頭に入れておいてくれれば。
トリップの付け方とか、sage方、age方が分からないんだけど
どーすれば良いのかな?
メール欄にsageだカス
厨がよりつきやすい題材だから俺はsage進行を推奨する
名前に#~~~~と~~~~の部分に好きな文字でトリップだ
名前にfusianasanで裏2ちゃんだ
780 :
名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 14:03:30 ID:7jGyaIVc
まさに外道
781 :
名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 17:35:22 ID:9WIBUYs6
おk
782 :
名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 20:03:36 ID:SQ+9naFA
期待age。
>>706 今更な質問なんだけどさ、ハードは何?
PS?GC?GB?PSP?XBOX?
それともWindowsPCとかMacPC?
っていうか、
効果音やBGMなど、「音」関係の担当って決まってますかい?
漏れなんかでもよかったら精一杯協力するお。
>>776 なんでそんなこといちいち書き込んだんだお前wそんぐらいのことも自分で調べられないの?
十年ROMってろカス
>>782 とりあえずこのスレ一通り読んだら細かいことはわかるべ
784 :
706:2006/10/16(月) 21:34:37 ID:iTCNizBE
荒らしは放置で(当たり前か
>名前にfusianasanで裏2ちゃんだ
ちょwおまww
>>782 いや、普通にWinだと思うが
PSP用とか作っても一部の人しかできないし。PSなんかelf読み込むためにswapとか必要になってくる。
それと、協力するならまずsageてくれw
効果音とかは3Dのを流用するか?それとも新たに作るか?
俺は流用で良い気がする。
>>"706"
ageたのは期待兼公募のためだったのだが。
漏れかてそこまで厨じゃない。
んでもって本題だが、
なんだそうなんか。
スマソ。結構飛ばし飛ばしに読んでたから気づかなかった。
あるんなら流用しても勿論いいと思う。
そしても一つ提案。
ゲームの大まかなスタイルについてだが、
フリーバトル(+トーナメント?)だけで漏れはいいと思う。
ストーリーモードとか作るのは「2」とか追加ファイル形式でいいと思う。
だってネギ+31人+α だぜ?
とりあえずはスーファミ時代の「ストリートファイター」みたいな感じでいいと思うが。
出てくるステージもとりあえずは四つぐらいでいいのでは?
世界樹前広場・エヴァの別荘・龍宮神社の能舞台・スクナの祠
これらなら2Dでも余裕でできるかと。
そして、完成したら商売するのか無料配布か。
CD−Rなのかウェブ上に乗せるか。
…既出だったらスマソ。(・ω・゛)
786 :
706:2006/10/16(月) 22:46:10 ID:iTCNizBE
>782
別に厨だとは思ってないぜ。ただ777がsage進行推奨と言ってるのでsageた方がいいのかなと思って。
ストーリーの件だが、衣装はどうするべきか決めるためだけなのでそんなに凝らないつもり。
とは言っても制服か戦闘衣装のどちらかしかないと思うが
フリー・シェアの話は未定。97氏がフリー宣言してるのでフリー方針かと
なる。
とりあえず、服はその2パターン(×5色ぐらい)でいいんじゃない?
差分ファイルで後から服とかアイテムとか足せるようにしといてさ。
例(綾瀬夕映の場合) 制服、アーティファクト発動(見習い魔女ッ子)←この二つデフォルト
追加分(服) 私服 浴衣(修学旅行 枕投げより)
追加分(アイテム) 抹茶コーラetc.
…夢広がるなwww
広がりすぎwww
とりあえずなんかプログラマは多そうだけど
企画部分とかどうなっているのかな、って思った。
基本技の数とかスト2(強中弱がPとKで6ボタン)でOK?とか。
ジャンプの種類とか。移動とかダッシュとかetc
ここらへんが決まって一覧でもできれば絵にも取り掛かりやすいかと。
789 :
名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:15:58 ID:SVx9Fdnp
なかなかにキモイ流れだなage
今さっき思いついたんだが、
とりあえずさ、ある程度まとまってきたら
アキバとかでオフ会するのはどう?
その方が一つの物に仕上がるのがぐぐっと早くなる気がする。
791 :
名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:22:01 ID:SVx9Fdnp
みんな東京近辺に住んでると思ってるID:lwIsfzInあげ
>>791 あくまで提案だから。
少なくとも2chでだけで話し合えることには限界があるから、
何人かでいいから集まって、意見をある程度まとめた方がいいと思うんだ。
だってキャラ数考えたらかなり大きなプロジェクトだぞ、これ。
何人って何人?
技術者だけだとこのスレに5人もいないぞ。
かと言ってアイデアだけもおkだと厨房集まりそうだし。
>>793 788みたいなのをここで話し合って見たらどう?
なんかモデルがある方がかなーり楽なんだが。
それとも役割分担するか?
たしかにプログラマと企画進行は別々に話し合いの場を作る必要性があると思う。
過去ログも読まずに言いたいほうだいする奴が現れた。
コマンド
> 説得する
防御
逃げる
身代わり
>いんせき
とりあえず企画が居ないならどうにもならんだろ
ねぎま、読んだこと無いけど俺名乗り出ていい?
>>798 企画(自称)が現れた
コマンド
>ハイパーオーラ斬り
闇討ち
卍固め
手篭めにする
と、思ったけれどやっぱり原作知らないとキャラ特性とか打ち出せないから
ダメな気がした。スマソ。
803 :
名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 02:14:27 ID:904wpIiZ
なんかこのまま終わりそうだな。このスレ。
希望論、企画厨、衝動的参加意欲、練りの段階が一番盛り上がるんだよね。
夜も寝ないで昼寝して考えた事なんだが、
キャラ数抑えられるかもしれん。
単純に考えてみ。
本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
…無理だろ?
っちゅーわけで、戦闘キャラと補助キャラを分けた方がいいと思う。
それも、組み合わせはある程度指定しといて。
例(夕映が戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ネギ・本屋・パル・木乃香
例(エヴァが戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ゼロ・茶々丸・ネギ
…基本的に、ネギはクラスメイトほぼ全員(絶対的に超一味はナシ)が補助可能になるが。
あと、補助キャラの出来る事も考えなきゃな。
例(のどかが補助キャラの場合)
一定時間、打撃技にはガード・カウンター成功率UP、魔法には回避・レジスト成功率UP
…みたいな。
806 :
名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 14:11:34 ID:1iFz/xhx
シナリオしか書けない役立たずだが来てみた
俺の居場所は……無い?
809 :
名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 14:16:33 ID:1iFz/xhx
すまん、サゲ忘れた
812 :
706:2006/10/17(火) 15:39:33 ID:31RNkCTm
確かにEFZは原作で戦えないキャラが居るなw
>本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
魔力が制限されてるエヴァなら何とかなりそうな予感
ってか俺らがあわせればいいじゃん。
メルブラでヒスコハが簡単にネロとかワラキアをひねるようにw
だが、描くキャラが増えるが
ボタン数は4つ前後でいいんじゃないか。皆同じゲームパッドを使ってるわけじゃないし。
特殊技は数ボタン同時押しでボタンに余裕がある人は割り当てれるとか。
813 :
名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 16:26:38 ID:1iFz/xhx
非戦闘員はストーリーでこじつけすればぉk
キャラは少しずつ増やせばいいんでね?
で、それを誰が作るんだい?
難しいシステムにしてそれを再現できるかい?
>706
キーボードでも出来るようにはして欲しい。
1-6がパンチとキックの基本打撃で(1-3パンチ、4-6キック)
7-0が必殺技みたいな。
とりあえず、序盤からのメインキャラだけでいいんじゃね?
「コミックス8巻までに戦闘シーンor主役の回経験済み」みたいな条件で。
あと、エヴァには糸と合気柔術もある事を忘れんな。
>ID:1iFz/xhx
こじ付けにも限界があ(ry
あとsageてくれ。厨くるから。
>>815 オリキャラ出せれば俺が書いても良いが?
あと、すまんかった
オリキャラは禁じ手だろ…
できれば、ストーリーモードも原作に近づけたい。
だって公式版のアニメもゲームも駄作やん。
アニメはともかく、ゲームはあれはれで良い
つーかアニメはちゃんと全部視聴して、
ゲームは全部一通りやったんだろうか。
>706(補足)
単体ではなく何人かで一組とかもアリかも。
スマブラのアイスクライマーみたいなかんじ。
「まほらチアリーディング部」(柿崎 釘宮 椎名)とか、
寮の部屋つながりで「いいんちょ 那波 村上(+コタロー?w)」とか。
>>818-819 ゲームは「目標が一つだけ」っていうのが好みに合わなかった。
アニメ(1)は全部見た。「!?」の方は若干期待できるが。
…あくまで「俺の意見」ってだけだからきにすんなw
とてつもなく厨臭いのだが今はおいといて
誰が作るの?それだけ教えて
開発環境にコンシューマーを上げてる厨なんかに企画をまかせられるか
とりあえず話をまとめる奴がいるかと
言い出しっぺの
>>1は?
>>825 俺も、そう思ってた
じゃあ、誰なら任せられるかアンケートって事でどうよ?
とりあえず三十分までとか
>>826 どうやらお前も本当に役立たずみたいだな
空気嫁
>>824-826 ここにいるメンツで努力しようぜ。
1は諦めた方がいいかと。立て逃げ疑惑。
とりあえず、司会役が誰になったとしても、意見を募ってまとめた方がいいと思う。
いま話題にしてるのは次の2点だよな。
「キャラクターの能力配分」 「使える技の数(ボタンの数にも関係)」
で、誰が作るの?努力だけかい?
すでに進行してるのもあるんだから妄想だけでこのスレを埋めないでくれよ?
>>829 …まあ、そうあせんなって。
技術者さんらが現れないことには、確かに手も足も出せんさ。
でもさ、非力ながらにもやる気はある人が集まってるんだよ。
みんな、なにかしらで力になりたいんだよ。
プログラムやグラフィックや、細かい所には手を出す事が出来ないけどさ。
だからせめて大まかなアウトラインぐらいは話し合って決めてもいいと思うんだよ。
それぐらいいいと思うだろ?
無能でやる気の無い人間より、
無能なのにやる気のある人間のほうが遥かにタチが悪い。
戦場ではそういう人種は射殺せよなんてブラックジョークがあるぐらいだ。
無能無能いうな。そのジョークは俺も知ってる。
それに、ホントに放置してたらたとえ技術者達がすごくても出来上がらないだろ?
とりあえず、基本となる部分は決めとこう。
俺は706のいってるとおりで大方いいとおもうが、どうよ?
あとな、ID:k1zx7mIO、
厨臭いとかいってるけど、お前のレスも荒らしスレスレだぞ?
お前は無能じゃないと自身と確信を持って言いきれるのか?
>>833 厨臭いと言ってるのはID:k2MD7goDだよ。間違えてる。
あと俺が無能かどうかは関係ない。だって参加する気無いし。
やっぱり、ストリートファイターみたいな感じなのが楽なのかなぁ?
>>834 参加する気ないなら書き込むな、厨房。騒々しいだけ。PINKちゃんねるにでも行っとけ
836 :
706:2006/10/17(火) 23:16:55 ID:31RNkCTm
>>822 >>829 過去ログ嫁
プログラム志望は2人ぐらい居る。
3D派が黙々と作っている間に厨がうpうpうるさいってのもあったし、2Dが作りたいからこの流れになった。
楽しくやろうぜ。荒らしに近い奴のいうことは無視無視
そういえば、今日ネギま!O買った。
ネタバレはしたくないが…アニメTの最終回的展開(少し違うけど)
戦闘可能キャラ大幅に増える予感。
>>835 じゃあ参加しても役に立たないお前も書き込むな、厨房。騒々しいだけ。mixiにでも行っとけ
839 :
706:2006/10/17(火) 23:27:03 ID:31RNkCTm
自分は初回限定版を予約w
ヲタとか突っ込むなよ。自覚はあるw
ネタバレなので名前は伏せるが、あいつは強キャラ扱いか?
衣装もあれでいく?
16巻分だけでもサブキャラ合わせて50以上いるのに伏せられたら困るわ
841 :
706:2006/10/17(火) 23:34:29 ID:31RNkCTm
>838
お前に比べて782は十分役立ってる。
企画潰しはそんなに楽しいか?
まあ、こんなぐらいで潰されるようなら初めから居ないが
>>835 この板に限らず、匿名系の掲示板で発足し、潰れたプロジェクトは数知れない。
それなのに、考えなしにこの状況を奨励してるようだから水を差したんだよ。
スレが立った頃からずっとROMってた立場としては、ここで空中分解して欲しくないしな。
・・・まぁ、もう半ば諦めてるけどね。
この程度で激昂する程度の社会性ならスタッフをまとめ切れないだろうし。
不利な意見を荒らしと断じて黙殺するようじゃ、自ら企画を潰してしまうだろうしな。
はっきり言ってモノ作りをナメてるとしか思えない。
言っておくが、煽りじゃなくて真剣にそう思っているから、そちらも真剣に受け止めて欲しい。
現状は上がってきた素材にただはしゃいで、妄想膨らませてるだけにすぎない。
まず落ち着いて、周りを良くみて、出来る限り冷静にレスをしてくれ。まずはそれからだ。
がんばれよ。
厨房くさい
>>782を釣って楽しんでまつ☆
だってまじで厨房くさい。
コンシューマー上げるし
GCってなんだって話だし
協力するって言ってる音を一つもあげねーし
漏れとか言ってるし
アキバオフしようぜとか言ってるし
提案しているキー配置ありえねーし
スマブラを例にあげるし
2人動作とかプログラムにどんだけ時間かかるんだよって話だし
途中から企画やりたいとか言い換えてるし
厨くるからとか言って結果的におまえが来てしまったわけだし
話題とかお前が勝手に喋ってるだけだし
こいつ絶対同人サークル作って俺企画やるから絵師、話師、彩色募集とか言うタイプだろうし
ハイパーオーラ斬りするしかないだろうw
どこを縦に読めばいいんだろう
もしや斜めか?
難しかったか?
さっきからなんでハイパーオーラ斬りなの?
>>839(706)
限定版…負けた…所詮俺は通常版w
んー、マガジンここんとこ読んでないからあんまわからんけど…
多分補助キャラになるんじゃないの?戦闘は無理そう。
ただ、まだ3−Aには逸材が多いからな…
流れ的に全員行くんじゃね?カモミール大儲けw
大河内アキラとかは以外と強くなる予感。
衣服は学園祭スタイルでいいんじゃない?
ここで関係のない雑談をするな
さっきから不利な意見をスルーしてるしね
そんなに雑談がしたけりゃ週漫板でも行ってくれないかな?
正直迷惑なんだよね
850 :
706:2006/10/18(水) 00:29:58 ID:ZZ4cofBV
キャラ性能にかかわるから関係のある話だと思うが?
どっちが迷惑だか
>>850 お前ら二人で馴れ合ってろよ
プログラムを晒さない自称プログラマーさんw
>>849 ROM歴長いからつられてるかどうかの感覚がつかめてないからスルーしてんの。
>>843 >コンシューマー上げるし
話題としては適切だ
>GCってなんだって話だし
ゲームキューブの略称。
>協力するって言ってる音を一つもあげねーし
最終的にいらないって方向になったろ?だから作ってない
>漏れとか言ってるし
一時的に言ってた事だし、べつに「儂」でも「私」でも「オイラ」でも「漏れ」でも
一人称には変わりなし。ちゃんと通じてるのに何の問題がある?
>アキバオフしようぜとか言ってるし
技術者の交流が薄くなってきたから流れ変えようと提案しただけだ
>提案しているキー配置ありえねーし
キーボードならこんなもんだろ。数字キー使う方が操作覚えるの楽だろ?
>スマブラを例にあげるし
俺はゲーマーじゃないし、ダチに任天堂派多いし、
そもそも家庭用ゲーム機はGBA(ゲームボーイアドバンス)しかもってないから
プレステとかのソフトには詳しくない。それに誰でもわかるだろ?
>2人動作とかプログラムにどんだけ時間かかるんだよって話だし
キャラ増やしたらこうなるんじゃね〜のというシュミレーション例に過ぎん。
こういう意見もあるぞっていうのは不適切な発言か?
>途中から企画やりたいとか言い換えてるし
話の流れで募集みたいな形になったから俺もやろうと思った。
それこそ何もしてないお前に言われたくはない
>厨くるからとか言って結果的におまえが来てしまったわけだし
お前よりはマシな対応してるとおもうが
>話題とかお前が勝手に喋ってるだけだし
どう思ってるか知らんが、少なくとも706とは会話が成立してる
>こいつ絶対同人サークル作って俺企画やるから絵師、話師、彩色募集とか言うタイプだろうし
今やってるサークルでは企画・小説作家・シナリオライター・編集・製本(これは全員だが)をやってる
あと、スレタイと全く関係無い話をするな。
(板トップより引用。)
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
そうだな、お前はすでにあるスレを利用して「単発依頼(「〜作って」)スレ」のLR破ってるな
>話題としては適切だ
適切じゃねーよw
同人でどうやってコンシューマで出すんだ
>ゲームキューブの略称。
ようはGCにはまるお子様ってことだな
>最終的にいらないって方向になったろ?だから作ってない
706が勝手にいっただけだし
>一時的に言ってた事だし、べつに「儂」でも「私」でも「オイラ」でも「漏れ」でも
>一人称には変わりなし。ちゃんと通じてるのに何の問題がある?
じゃあお前次のレスから「麻呂」な
>技術者の交流が薄くなってきたから流れ変えようと提案しただけだ
だれも交流を望んでないししかもリアルでと誰が言った
>キーボードならこんなもんだろ。数字キー使う方が操作覚えるの楽だろ?
お前同人ゲーやったことないだろ
あってもメルブラぐらいだろ
>俺はゲーマーじゃないし、ダチに任天堂派多いし、
>そもそも家庭用ゲーム機はGBA(ゲームボーイアドバンス)しかもってないから
>プレステとかのソフトには詳しくない。それに誰でもわかるだろ?
ダチとかキメェwww
技術的に例に出すなっていってんだよ
>キャラ増やしたらこうなるんじゃね〜のというシュミレーション例に過ぎん。
>こういう意見もあるぞっていうのは不適切な発言か?
その前にできるかどうか考えて発言しようなボウヤ
>話の流れで募集みたいな形になったから俺もやろうと思った。
>それこそ何もしてないお前に言われたくはない
そういう流れだと読んだお前は空気読めてないんだな
そして下の言葉はそっくり返す
>お前よりはマシな対応してるとおもうが
(゚Д゚)ハァ?w
>どう思ってるか知らんが、少なくとも706とは会話が成立してる
うざがられてる同士mixiでもやってなさい
>今やってるサークルでは企画・小説作家・シナリオライター・編集・製本(これは全員だが)をやってる
結局文字だけかよ
>あと、スレタイと全く関係無い話をするな。
だからそっくり返す
>706
キャラは何人ぐらいにする?初期としては10ぐらいが妥当だとおもう
>>856 残念ながら俺はそこまでずる賢くない、とだけいっておこう。
映画だって現場の技術担当がどんなにすばらしくっても、
(たとえ名義だけだとしても)監督居ないと作品として成り立たん。
そんなこともわからんのか。
放っておきなよ。言動が幼稚すぎる。
どうせ何も出来ずに終わる。
ネギ・明日菜・刹那・エヴァは入れておきたいところ
>>857-858 ↑こういう人間の事を厨房というのだな。
なんだかんだいってプログラミングするでもなく、会議に参加するでもなく、
ただそこに居る人間を釣りたいだけのバカだ。
>>860 あとは楓とタカミチ、茶々丸にコタローといったところかな?
>>860 放っておくとさこのスレが無駄に消費されていくんだよ
それを見るのが歯がゆくてさ・・・
早めに散ってほしいんだがな・・・言っても聞かないみたいだし
やっぱり見てるしかないのかな
>>864 気持ちはわからなくもない。
ま、でも次スレ立てればエエやん。
たぶんこのスレだけじゃ「ver1.00」すら出来ないと思うし。
863でリクみす。
860→
>>861
あと、明日から中間試験だからもう寝る。
俺が心配してたとおりの事が起こったなぁ・・・
これ以上は俺もうざいと思われるのでスルーするわ・・・
・最初から欲張ると完成しないと思うがね
最初はとりあえず六人(ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸あたりか?)くらいが妥当ではないかと提案したい
・ボタンは3Dだから3〜4(殴+蹴+魔(+特))くらいでは?
・基本だが、キーボードでは2人対戦しやすいように左右に振ると親切かも
・バージョンアップごとにキャラを少しずつ増やしていくとファン心理をつけるか(あまりやると飽きられるが)
・まとめサイトが必要では?
なあ、中間とか言ってる
>>782と仲間の
>>706はどう扱えばいいんだ?
話聞かないみたいだし…
NGに入れとけばいいかな
872 :
706:2006/10/18(水) 06:38:18 ID:ZZ4cofBV
とりあえず絵が無くても、プログラムだけでゲームが作れると思ってるみたいだな。
>>869 ちょwwおまww
ここで2Dを廃止しろというのか?釣って楽しんでるスレ潰しに賛成しろと?
話を聞くってmixiでもやっとけと?
>>869 706はちゃんとやってる気がするが気のせいか?
過去スレ嫁
キャラの人数よりもまずはプログラムだ。
一人分のキャラパターン描いたら、それを動かせるようにしてから人数追加だろう
パターンだって歩行、ダッシュは大体6枚くらいか?しゃがみやジャンプも3,4枚はないとさびしいだろう
人気の2D格ゲでいえば、GGXXは一人につき少なくても約500枚のモーション。
複数キャラを分担して平行して描いてもプログラムが完成しないのでは無駄すぎ。
ドットを打つのが3度の飯より好きってなら構わないが
なんか荒れてるなぁ・・・。
>>782 妄想するのと実際の作業効率は全然違うから
あんまり話だけ進めるのは良くないと思う。
理想が高くて挫折する可能性大。
まあ何かしら"作れる"やつはやる事わかってて自分で勝手に動くんだけどな
アドバイス貰わないと動けないやつなんかいらんわ
>>874 GGを例に持ってくるまたすごいのがキタ
>>866が釣り宣言だったんじゃないの?
>>876 このスレの数少ない仕事人さんですね。対応も素晴らしいです。
寝てたら唐突に閃いたんで投下
冒頭的な何か↓
魔法の鏡が願いを叶えてくれる
他愛も無い噂話のはずだった
月夜に照らされ輝く霧の晩、魔法の鏡が現れて願いを叶えてくれる
そんな、噂の魔鏡が
霧の月夜が
一夜限りの幻が
姿を現そうとしていることに誰も気が付いてはいなかった
782とその仲間達はVIPにでもスレ立てたら?
人は集まるだろうし、プログラムやら絵のできる人も出てくるかもしれんよ。
自分一人でゲーム作ったこと(ツクールでもOK)がないやつが企画なんて
ちゃんちゃらおかしい
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ プログラムできませんお
| (__人__) |
\ ` ⌒ォ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | 絵も音楽もわからないお
\ ` ⌒ォ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから、企画やるお!
| |r┬-| |
\ `ー'ォ /
とか言うな
モノ作りの苦労は一度味わってみないとわからないだろう。
少し考えれば分かることだけどな。
884 :
名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 17:48:30 ID:pxEOEyiC
>>782 1回一人で簡単な格闘ゲーム作ってきてから来てくれ・・・
とりあえず706と愉快な仲間達は動くものを出して出来ることを証明したら?
たった今アニメ見終わった。
前は深夜やってたそうだけど今は夕方なのな。
てかこいつ面白いのか?後半15分みたけど何もみえんかった。
絵の技術も低く、いかにもセルロイドに汚く手書きした絵みたいな
感じだった。デジタル処理はまだ手探りなのか制作会社によって
技術力に差があるな。
キャラもどっかでみたようなのばっか。魅力無し、しかも
ねぎって女が声あててる。キショ!オエ〜!
なにが「んく」(アニメで間がもたないときに吐息が漏れるあれ)だ
気色わりぃ〜〜〜〜〜〜!
作者殴りてえ〜〜〜〜〜〜!
男じゃねえ。
このクソをゲーム化するんだ。萎えるな。
君は別のスレに行きなさい
どっかのテンプレじゃね?
PCに移動して・・・っと
>>884 非戦闘要員をひっぱってこようかと思うと、どうしてもあんな感じになるのさ、俺の場合
てか、単に技量不足だなorz
誰がその辺の小娘相手に本気だして殺すんだよ
まずは動くものを作れ。
ストーリーだとかキャラ特性だとかそんな妄想は後回しだ。
絶対完成しないと多くの人が思っている。
だがそれを覆して欲しい。無理だろうけど。
一時来なかったら100もレス付いてて完成したのかと焦りましたよお前らw
まあ、ある意味盛り上がりましたね
この時間になっても現れないってことはさすがに空気読んだってことかな?
>>897 言動からまだ作ってすらいないんじゃないか?w
格ツクで作るのが早いと思うが…
ただ2ndは拡大縮小が無いので、
ドットのサイズを決めてしまわなければならないのが微妙ちゃ微妙。
そしてツクールというだけで敬遠される罠。
格ツク2nd使ったことあるけどありゃ使いにくいかった。
706氏がやらないというなら自分でプログラムも組む事にするけど、
ヴァー(´д`;;;;;;)
だれかPGいない?なんかもうひとりいた気がするんだけど。
>>902 言語はどうすんの?
デスマーチの暇つぶしぐらいには手伝える
CかC++で自分はSDLで組んでるんだけど、
たぶんSDLは知らないかもしれないからDirectXを直で組むか、
SDLを覚えてもらって(簡単)でやっていくかって感じです。
907 :
706:2006/10/18(水) 23:11:57 ID:ZZ4cofBV
確かに何も上げないでプログラマを名乗るのは俺のミスだった。スマソ
>>897 1からってのは無いが、マイナー言語なので少し遅め。
速度を求めるならオマケ程度で考えてもらって、メジャー言語ができる人がメインで
pythonとかrubyとかhspとかその類ってこと?
ひとつにプログラムを統一するべきだと思うけど。
それに単に別のプログラムに素材提供なんての自分的に嫌だし。
909 :
706:2006/10/18(水) 23:27:49 ID:ZZ4cofBV
C以外はお嫌いですか・・・(´・ω・`)
>>906 軽く読んできたけど簡単そーね
ちょっと練習になにか作ってみるわ
>>909 何言語使ってるのかそもそも書いてないからなんとも言えない。
速度面から見てもできるならCで書くのが理想。
>>910 Cを熟知してる人ならすぐでも使えるレベルだと思います。
あとこちらでラッパーをいくらか作ってあるのでそれを流用したりして
組んで行きたいですね。
あと私自身がまだC暦7ヶ月なのでアホな事やってる部分あるかもしれない。
………。
>>882 確かに技術面では何も出来ないくせに少し天狗になってたな。本当にスマソ。m(__)m
ストーリーモードのシナリオぐらいなら3日ぐらいで書けるが…当分先の話だよな。
>>885 >>906のサイト行ってプログラムの勉強してきます…
>>897 何も動きが無いシーンでも確かにアニメーションは必要だよな…
知りあいに絵がうまい奴いるから原画頼んでみようかな。
速度面ならアセンブラだな。
ただ2D格ゲーは描画処理以外は軽いから、
2D描画が早ければ何言語でも何ライブラリでもいいと思う。
915 :
706:2006/10/18(水) 23:44:50 ID:ZZ4cofBV
「絵がないと作れない」というのは言い訳に見えるので、とりあえず2ch格ゲのキャラ画を
埋め込んでみる。
>>914 アセンブラなんかで書いてたら速度面では確かに速いけど
そもそもプログラムの作業時間が長くなるでしょw
コンシューマで3Dアクションやるからアセンブラするってならわかるけど。
描画速度はGPUで大きく左右させるから
スペックが低くてもなるべく動くようにしたいし速度は速い方がいいと思う。
>>913 お前にシナリオ頼むつもりは根絶ないしプログラムもやらなくていいから
2度とこのスレにこないでくれ
チャカすだけのお前も来るな
この企画、もうだめだね。…最初からか。
97氏をひっそりと待ち続けてる俺ガイル・・・・。
製作系のスレは企画だけするとかカットインだけ描くとか言うやつが出てきたら
流れが止まるかそのまま終わってしまうのが多いよな。
そいつらが悪いとは言わないけど。
停滞?
まぁ、マターリ待とうぜ
別に急ぐ必要はないし
ネギま最新刊を見た。
エキスパートが居た。
こいつはぜひゲームに登場させて欲しいものだと思った。
930 :
ダル痴。:2006/10/23(月) 23:02:08 ID:t4oWljGe
ここは絵師の募集とかしてるのか?
してるなら触ってみようと思うんだが
お、やってくれるの?
もしやあの例の格ゲーの方の人!頼もしいですね。
もしやるのならこっちはPGに専念しようかな。
それは結構だが、この板でコテハンは荒れる元凶でしかないので、
真剣にプロジェクトの推進考えるなら、名無しかトリのみか数字コテにしてくれ。
934 :
ダル痴。:2006/10/24(火) 01:40:17 ID:0nf0FZwN
やっぱウザイやつが居るのでやめとく
ダル痴とかマジくるなよ。
同人板でマンセーされてろ。
次スレテンプレには、即戦力以外の協力は不要と明記すべきだな
じゃあ、今いる奴殆ど退出じゃん。
何で技術あるコテを、協力もせん名無しが追い出してんの?
ダル痴は役に立たない正真正銘のクズだから
同ゲ板の格ツクスレか女格ゲスレ見れば分かる
無意味にコテハンつける時点で空気読めない人種ってことは確定だしな
すみません、うちの馬鹿がご迷惑をおかけしたようで
今後こういうことのないように充分言い聞かせますので
944 :
ダル痴。:2006/10/25(水) 23:51:53 ID:au6Nm0CO
キモヲタ同士、仲良くやってろ
945 :
名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 00:33:51 ID:EUl9fOMC
>>944 なんてこというの、今すぐみんなに謝りなさい
皆さん、ごめんなさい 本当に常識のない子供で・・・
どうみても偽者じゃん
もしかしたら本物混じってるかもしんねーけどwww
にしてもツクールスレの奴ってのは害虫だなwwwwwww
947 :
名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 01:12:23 ID:XS8sVYfj
>>944 おい!!おまい自分の仕事は終わったか?
最強スレの画像いまだにUPしてないがこっちにかまけてる
暇なんてあるのかね?
948 :
ダル痴。:2006/10/26(木) 01:28:39 ID:QQCq6ryh
>>947 気が向いたらUPするつもり
どうせお前らなんて絵描きが居ないと何もできないくせにw
いくらでも代わりはいる。
ダル痴騙って戦火広げようとしてんじゃねえよ
本気で格ツクスレはクズしかいねえな
>>948 少なくともダル痴がいなくてもことは進む。
でも、物事に対する責任感ってのはあるのかな?
自分が言ったことあっちのスレでそっくり言ってごらんよ。
職人たちに袋叩きってヲチだろうな
>>950 おおすまんかった!!これじゃ本スレ住人の品位が
落ちるわな。この話はもう終了ってことで
俺も一応絵描きなんだけどなにかお手伝いできることとかある?
953 :
ダル痴。:2006/10/26(木) 02:35:34 ID:QQCq6ryh
俺の似顔絵でも書いてくれ
>>952 本スレ住人の品位ってwwwwwwwwwwww
にしても、実は最初の奴だけ実は本物だったんじゃね?
消えてからは偽者だが
>>954 だったんかね?相当口汚かったからな。
934まではわかるがそれ以後のダル痴は
とたんに言葉遣いがリア厨臭くなったもんな。
自ら墓穴を掘りに言ってるかんじ。
956 :
ダル痴。:2006/10/26(木) 02:45:46 ID:QQCq6ryh
僕が悪かったですごめんなさい
色々言われてかっとなりました
ダル痴周辺は信者もアンチも独特の腐臭が漂ってるからすぐ判るなw
流石にこのダル痴は偽者だろうけど
どっちにしても必要ないというかむしろ邪魔だ
ところで、最近絵描きの人が来てるけど、たしかここって3Dのスレじゃなかったけ?
どっちにしろダル痴はいらないような。
ここは97の単独スレじゃねーの?
ネギまの格ゲーを作っている人を見守るスレって感じになってる
今動くものが出来てるのは97氏
作ろうとしてるのが◆57U1O5h1BM氏
職人さん達に敬礼ッ!
とりあえずツクールスレに晒されたから、もうこのスレの未来は無いよwwww乙wwwwwwwwwwww
966 :
706:2006/10/27(金) 21:40:30 ID:iFFRBIWJ
俺の未来も無い。ってことか
ここまでシカトされたの初めてだよw
何もしてない人にシカト言われても困りますが
968 :
706:2006/10/27(金) 21:58:42 ID:iFFRBIWJ
>>967 評価用に作ってUPするって旨を書き込んだが俺の妄想か?
それとも読めないのか?
なぜシカトされたのか考えればおのずと答えは見えてくるはずだ。
970 :
706:2006/10/27(金) 22:12:46 ID:iFFRBIWJ
今からアセンブラやCを勉強しろってこと?
そこまでマイナーは嫌いかよw
それとも俺は荒らしに釣られた?
うわぁ…
読解力なさすぎw
>>970 今のところ何もうpられてないから、住人からは何もアプローチのしようがない
あとマイナー言語マイナー言語って、一体何使ってるのか
ってそんなことやってたら埋まってしまうな…
テンプレどうしよう
975 :
706:2006/10/28(土) 00:26:55 ID:GmSVqm4M
別に◆57U1O5h1BMはプログラムできると思うが◆57U1O5h1BMだってプログラム上げてないじゃないか
それと言語名で却下したり暴言を吐く奴が多いのでデータを上げてから言語名を言うしかない
普通のCなら勉強したがVCを今から勉強してたら遅すぎる。VCをマスターした頃にはとっくにこのスレなんか存在しないだろう
まあ、勝手にプログラム組んでうpすれば認めてもらえるだろうけど
次スレは950が建てるってのが多いけど950は・・・
ダル痴。騒ぎでだいぶ埋まったな
>>907で、自分から『オマケ程度で考えてもらって』って言ってるから、
独自で頑張って見ればいいんじゃない?
>まあ、勝手にプログラム組んでうpすれば認めてもらえるだろうけど
って分かってるんだし、ガンバレ
他のコテを引き合いに出すのはやめとこうな
◆57U1O5h1BM氏はドット絵書いてるから、手を動かしてる人だなって住人が分かってるだけ
あと、言語で叩くとか、そんな極端な住人ばっかと思い込むのもどうかと思うぞ
口だけ動かすのと手を動かして見せられるものがあるのとでは雲泥の差があるってこった。
しかしまあ706は本当に厨だなw
口だけ動かすんじゃなくてさっさと手も動かせよwww
あと何の言語使ってるかくらい答えろよ。
それで手伝えるかどうかも変わるだろ。
まあきっと何もできないから答えてないんだろうけどw
答えたとしても誰も手伝ってくれなさそうだしwww
979 :
706:
976の言うとおり陰で作っておくことにするよ。その方が丸く収まるみたいだしw
>あと、言語で叩くとか、そんな極端な住人ばっかと思い込むのもどうかと思うぞ
今まで言語名だして厨は帰れって言うのを何度も見かけたので。袋叩きにされてたなぁ
ってことで信頼されてる◆57U1O5h1BMがんばってくれ
あと引き合いに出してスマソ