【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】
1 :
1:
2 :
1:2005/06/07(火) 11:26:19 ID:3fLAF44k
下記
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/1112596767/ より転載。
・収録作はそれぞれプレイ時間5〜7時間。このくらいの規模のゲームで
容量は15〜20MBとのこと
・基本的にはロードはゲーム読み込み時に行う。5MBずつ行うとのこと
・製作ツールは初心者向けとプロ仕様の2種。両方とも無料。
また、ソフト発売時にはツールの入ったCDが付属する。
・ツールの問題点に関しては、使用者の意見を取り入れ随時更新。
・毎週コンテンツを配信。9月までに30タイトルを予定。
(電子ブックや写真集もどきなども含む)
・ソフトの容量は無制限(メモステに入る範囲内で)
・同人活動については制限しない。自己責任でどうぞ。
・配布形式は自由。公式サイトでも順次投稿作品を紹介。
・コンテスト実施予定。
・残念ながら現段階では好きな音素材は使えないが、プレイヤー側にはその機能
(オリジナル音素材再生)が備わっている。
反響・要望が大きければツールのバージョンアップの際に機能が追加される。
なお、音素材は数百種用意。
・無料配信が基本だが、有料配信の場合でも料金は数百円(携帯電話のアプリ並み)
・ADVタイトルを保持する他社メーカーの参入交渉中
・「ハコノナカ」では方向キーだけでMAPを移動してた
・写真集ソフトでは同じ部屋で先に寝てしまった女の子をほったらかして自分の部屋に戻る
主人公に批判が集中(笑)
3 :
1:2005/06/07(火) 11:26:36 ID:3fLAF44k
ポイントになりそうなトコまとめ。
・変数操作可
・ランダム関数あり
・タイマー関数あり
・レイヤー処理あり
・ソフトの容量は無制限(メモステに入る範囲内で)
・要望次第でオリジナル音素材も使えるかも
4 :
1:2005/06/07(火) 11:31:02 ID:3fLAF44k
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<もーすぐ発売だから素材やシナリオ用意して待っててね。
>>1 発売がまだまだ先なのであれだが、開発ツールが配布されるようになったら
いのいちにステレオタイプなギャルゲを作ってみようぜ。
漏れは快く参加させてもらう。
待ってたゼ!!
PSPはゲーム器というより、プレーヤの気がする。
自分の好きなコンテンツ(音楽、番組、映画、小説・・・)をPSPに放り込んで、
野外で、外出先で、職場、学校、電車の中、好きなところで観る、
他人に観せることが出来る!
コピー問題があるのなら、いったん、アナログに落とせばイイのぢゃないか?
メモリーステックに入れるのにドーセ圧縮するんだから。
すると、
コレは、オーサリング・ツールということにもなるのキャな?
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<最初の内はテキスト+αのビューワーメインかな…。
青空文庫のお気に入り作品に挿絵つけたら楽しそう。
公式のスクリーンショット見る限り、フォントはいくつか選べるみたい。
あと、無線LANを介してPSP同士で作品をやりとりできる?らしいです。
9 :
名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 14:19:09 ID:RZONJ81U
メモステから動画流せたら神なんだけどなあ。
さすがにクタタンが自分の作品と豪語するだけのコトはあるナ(W
11 :
名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:36:58 ID:GacAGWOE
発売がたのしみです
12 :
名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 19:48:26 ID:9+JMbrcc
動画使えるのか?
13 :
名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 16:27:28 ID:FrBq5e66
期待age
こういうのが出ると大容量メモ捨てが欲しくなるなぁ。
>>7 同感。
今まで出たソフトはただの移植っぽいのが多かったけど、
これはPSPならではって感じがする。
>>8 お、それいいね。
14 :
名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 23:05:41 ID:bYPHrqsC
これでエロゲー作ろうかなー
15 :
名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 15:17:57 ID:iKzfbiX1
いまいち盛り上がらないなぁ。こんなんで売れるんだろうか。
>>15 義経英雄伝、絵が良いと得だなー、って感じ
>>16 良く分からないけど、製作ツールを配布するミラーサイトを募集しちゃうあたり、
もともと売れることを想定している訳ではなくてプロジェクト自体が
かなり小規模なものなのではないだろうか。おそらく20人月切るぐらいのプロジェクトだと予想。
プログラマ4人*5カ月くらいの小規模な。
それだけPSPの開発ツールは優れていることの証左にもなるのかも。
ユーザーレベルでゲームとかが作れたりする訳だし。
20 :
名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 16:38:57 ID:hUBPPzbN
>>19 >製作ツールを配布するミラーサイトを募集〜売れることを想定している訳ではなくて
売れ行きが未知数ってのもあると思うけど、マーケティング的な実験みたいな感じじゃない?
わざわざブログを開設してることから考えると、トラックバックやミラーサイトなんかを使って
口コミパワー的マーケティング実験だと思う。
>かなり小規模
PSP本体にかなりでかいOSが載ってるらしーし、ギリギリチューンが必要なプログラムでも無いから
小規模で余裕ぽいね。
現在の仕様でもかなりリミッターかけてるぽいからもっと色んな事出来そうage。
発売まであと8日
絵の重ね置と、スクロールや拡大などのアニメ機能、サウンド
Ver.2で頼む
23 :
名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:20:54 ID:QLNcGqtc
プログラマー不要、やるぜ、おまいら!
携帯板の空気が悪いので、此方に移住
ADVPスタジオを使ってるとストレスたまるね
もう使えんの?
確かに雰囲気悪いな
ゲームやツール評価は向こうでやって、ノウハウ情報はこっちが良いけどー
>>28 向こうは評価が中心だからねぇ・・・
作成関係の情報交換は、今後コッチでやりたいですな
ところで怪奇、エレベーター内イベントの「毎回始めに行う」だが
timerフラグなんて使う必要ないよな・・・?
一体何に影響させてるんだろ・・・?
トリガリージョン関係が記載された詳細マニュアル
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
ちょっと印刷してくる
マニュアルは全部印刷した方がいいっぽいね。
いちいちPDF開くのマンドクセ。
BGMviewerいじりながらマニュアル読解中
音楽、結構いいモノあるね
このviewerでSEも確認したかったな・・・orz
ACのBGM入ってるのか。
規約の8条読んだ?
でも、公式に18禁マークあるじゃん
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ ← こいつなんなの?
プレステでもFPSとかは全部18禁だからな。
エロゲ作れないならスルーするよ。
とりあえず買ってみたけどエコーナイトで行き詰まって泣きそう(W
エコーナイト、
・散らばった欠片
・磨き続けた床
・無くしたモノ
の使いどころがわからん・・・
こっちで雑談する?
45 :
42 :2005/06/30(木) 16:40:35 ID:R/B89aps
>>44 スマン、シランカッタ・・・
向こうで聞いてくる
dクス
PSP持ってないけどゲームは作りたいと思って期待してたんだけど
PSP持ってないと作れなさそうだね
>>46 作れないことはないけど、作っても動作確認出来ない。
あとBGMのプレビューなんかもできない。
フロムは開発者向けに実機貸し出しも行うべきだ。
一週間くらいでいいから本当に貸してくれないかなぁ。
BGMのID表記、おかしな事になってるなぁ・・・
PSPで鳴らしていい曲見つけても、PC側で探すのが一苦労 orz
こっちのほうが活気がないのでよさげ
こっそりしばらくお世話になります
製作関係はこっちでいいんだよね
>>49 まだ二曲しか使ってないけど、
表記は違うけどジャンルごとにわかれてるから簡単じゃない?
っていうのは違うのかな
>>51 例えばviewer上では「恋愛39014」とあるが、PC上のIDは114ではない
恋愛ジャンルの上から14曲目・・・
いやまぁ数えればいいんだけど、
何というか・・・細かな不親切具合に腹が立つよー! orz
>>52 確認してないけどそれはちょっと面倒だね
ていうか曲とか演出面倒だからとりあえずシーンとか分岐試してるんだけど
後々ころされそうな予感がしてきたよ
分岐後はスマートにシーンかえておかないと不便なのかな・・
プレビューする度に暇なので覗いてます。。
>>53 文字waitとかSEの差し込み、BGM選択するだけで死んでます orz
でも結構自由度高くてハァハァ
あとテキストは一呼吸おきたい毎に、小分けして登録しといたほうがいい(?)
丸々出すと一定の間隔で表示されるから棒読み感が激しいね
wait構文とかあるといいのに
A「こんにちは」 ボタン押
B「オハヨウゴザイマス」 ボタン押
彼等は挨拶したようだ。 ボタン押 → 次シーン
これが出来ないなぁ・・・
wait msec=xxxxでごまかしきれないし、
画面クリアしないで何とかならないかな・・・
今届きました。プレビュー試して製作頑張ります
>>56 それ、私もしたいんだけどできないっぽいね
棒読みか、とぎれとぎれで激しく面倒かのどっちかって・・
>>57 がんばってねー
>>56 次のシーンに飛んでるけど背景と文章は同じってのじゃ駄目?
>>59 それだと、
A「こんにちは」 ボタン押 → 次シーン
A「こんにちは」 ボタン押
B「オハヨウゴザイマス」 ボタン押 → 次シーン
という感じになるのよ・・・必ず一行目が表示されてしまう
シーンコール使ってもうまくいかない orz
激しく面倒だが、テキストリストで
ID0 A「こんにちは」
ID1 B「オハヨウゴザイマス」
ID2 彼等は挨拶したようだ。
ボタン押したい部分で分けるようにしないと駄目ぽ・・・ orz
やっと文章打ち込みおわったよ。。。
もう疲れたよパパ
bgmとかseとかbgiとか演出する気がおこらないよ。。。
テスト製作なのに。。
とりあえず基本的なコマンドしか使ってないから
次回からなんか色々さがそうかな。。
>>61 乙
テキストフィールドで結構タグ使えるのね・・・これならいけるかも
ところで、シーンの途中で背景画像変更ってできないよね?
それだと予め背景のこと考えて作らないとだめだね
1.シーンは背景画像を切り替える毎に使う
2.テキストは間をおきたい感覚で小分けしておく
3.特にシーンを伴う修正は手間がかかるので気をつける
(テキストがシーン毎に個別管理/アクションの一括コピー等ができないため)
これが最低限の注意点かな?
加筆修正あれば適当にー
>>62 ええっ!?
タグ使えるんだ!?
いまから試してきます
>>63 シーン途中で背景画像チェンジ出来ないね・・・
演出方法にもよるけど、画像だけを高速でシーンチェンジすればいける! かも。
意味ないか・・・ orz
使用可能タグとしては、
font color="#xxxxxx"
B
wait msec=xxxx
img src="各特殊記号ID"
se id=各SEID vol=xxx
を発見。 他にもあると思うけど、今夜は力尽きたデス
>>65 私もとりあえずフォントカラーだけ確認
waitとかもあるんだったらさっきの問題はクリアなのかな
img srcって画像変更?
試せよ!って感じだけど、そ、それはほらあの、、
けっこういい発見だね!っていうかフロムのっけといてよ!
乙!
公式サイトにいけば、pdfでタグ一覧がありますよ
>>66 imgタグは特殊文字表示にのみ使えます
PSPの○ボタンの絵文字とか、その他
>>67 ナンダッテー!
よし落としてくる
>>67 そうだったんだ!ありがと!
よくみてませんでした。。
>>68 すみません、わざわざ教えてくれてありがとうございます
ていうか
>>69をみる限りさ
音声、BGM機能は追加されるぽいねやっぱ
で、できたーーーー。
とりあえず基本機能のみでテスト作品完成。
もう今日はおわります・・・
(・∀・)ハイーキョ
(・∀・)タノースィ
>>71 乙!!!
テスト公開してくれるのを楽しみにしてます!
テスト公開してもいいけどテキスト量の体裁しかない
死後満足だよ。。
あと画像とかごめんなさいごにょごにょなのでアプロダあれば
一瞬だけ公開してもいいけど
ホラーというか電波ですというかテストです
じゃあせっかくなのでアップロードのテストもしてみます!
5858/nana
304kbのzipfileです。
0:30には消しますー。
次回以降はまじめにまともな話書きます。。
>>77 DLしました。早速テストプレイさせて頂きます♪
コマンドの呼び方がイマイチわからん
値をコマンドで増減させて、if文で動作を振り分けたいのだが、
シーンに入った時の中に作ると、値は増減するのだが、コマンドから抜けてくれなくて
毎回初めに行うの中に作ると、コマンドまでいかない・・・
>>77 う、、、うわぁあぁあ!
逆さ女が出ると止まってしまいますね
しかしGJ! かなり面白いです!
BadEndだったのでしょうか・・・1回目終了(?)したみたいです。
私も逆さ女でビビりましたw
正直期待以上に楽しめました。グッジョブ!!
やっぱり人の作品は面白い!
漏れも週末にはテスト公開出来る様に頑張りますデス orz
こっそり消しておきましたー。
>>80 そこで終わりです。。
というか本当に適当適当だったので!
プレイしてくれてありがとうー
週末期待してます!
>>81 badendしかありません!
しかも選択肢とかほとんど意味ありません!
動作確認はできたので次回はちゃんと作ります!
ありがとうー
と、言いつつも細かいアクションまったく試してないので、
本格的に作るのはもう少し先になりそう。。
>>79 分岐させたいのならダイアログ使ってるのかな?
だったら解説にあるみたいにやればできると思うけど
item設定してダイアログの"結果格納"に指定して
その後にif設定でできるけど、違ったらまだわかんないや
じゃあおやすみなさい( つ∀`)
ノベルにありがちな、前文章表示(ログ表示)がうまく出来ないなぁ・・・
コマンドからアイテムフラグ指定して、ソコには各シーンのテキストを自動で取得させて・・・
駄目だ・・・動かない orz
>>84 お疲れ様です
逆さ女に取り憑かれない様に・・・・
>>83 いや、ダイアログを使わずに。
例えばコマンドに「+」と「ー」を作ってitemの変数を増減
その結果をif文の処理で分けたいんだけど、
コマンドから抜けれなかったり(シーンに入った時。の中に処理を書いた場合)、
コマンド行かずに処理がループしたり(毎回初めに行う、の中に処理を書いた場合)
で、もぅわけわかんねorz
具体的にどのタイミングでコマンドが使えるようになるかわかればいけそうなんだけど・・
とりあえず今日の勇者は
>>83かな
頑張って続こうぜ
ワロスw
いいなw
>>89 中の人GJ。発想次第で色々できるってことか。
私も頑張ろう。
それにしても本スレは雰囲気がよくない。
夜中の内にやたらレスついてると思ったら煽り合戦だったorz
>>92 やばいスゲーおもしろい。
GJ杉だこの野郎!
シコシコとゲームも作らず内蔵音源を録音中…。(´ー`;)
CDで付けて欲しかった…orz
>>92 こっそりプレイしました。
着々とすすんでてうらやましい。。
>>92 としあき!としあきじゃないか!
「面白いじゃないの!(cv:林原)」
「SE喘ぎ声(女性)」が全然喘ぎ声っぽくない件について
どうしたもんだか
101 :
1:2005/07/01(金) 13:27:38 ID:NjG5tfCM
>>39 , -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<ADVP@ゲ制作技術マスコットの1です。
ADVP、ついに発売されましたね。
ADVPの仕様について色々不満が出てますけど、これぐらいでもいいかな?と思います。
作るソフトが使いやすいのに越したことは無いですけれど。
〜プレイヤーシリーズが展開できるくらい盛り上がるといいですね。
あと、
>>92「としあき!としあきじゃないか!」
世間は狭いと思いました。
としあき(・∀・)イイ!
103 :
1:2005/07/01(金) 13:41:41 ID:NjG5tfCM
ざっとマニュアルみたりしたけど
advならともかくノベル系はそんなに色々できなさそうな気がしてきた・・
まだ早いけどさ
kr4 5869
パスはメール欄
昨日のに少し付け足した
30分後に消去
ノベルには必須機能である、ログ戻りが作れないね
これは致命的か
>>105 すごおおおおお
こんなの作れるんだねえ
ごにょごにょだけど神タマ・・
オープニングに惚れました
108 :
名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 14:35:23 ID:OGmHFLfD
いまからやります!!期待大
?、流Xのほうは何が変わった?
ファイル見つからんて
liteでいいの?
あ、そうか。・゚・(ノД`)・゚・。
「いやっ」ていう効果音と、頭何回か触ると頭エンド、
頭と胸と乳首の組み合わせで台詞変更を追加しました。
「手→頭→手→胸→首でエロCGがいいかな」
とかエロルーチン考えてるとアホらしくなってくるので、続きはまた今度。
>>113 おつかれさま
ぴこぴこいやいやしてたら、うちの犬が寄ってきました
それにしてもseの編集が激しくやりにくいね。。
一応、私も新しいの作ったのであとでupしまーす
SEがよくわかんないんですよね。
BGMジュークボックスだと曲しか聞けないしどんな音か確認できない。
もしかして自分でSEジュークボックス作れってことなのか…。
あと、選択リストの曲やSEのIDと、実際に指定した時のIDがなぜ違う番号で表示されてて、
さっぱり意味不明。
>> あと、選択リストの曲やSEのIDと、実際に指定した時のIDがなぜ違う番号で表示されてて、
>> さっぱり意味不明。
知ってるかもしれないけど、指定するとアクションの「指定BGM(ID)」の所、
もしくはサブデータウィンドウの方にIDが表示されます。
選択リストではカテゴリからアタリを付けて、okを押した後にID見て確認って感じですかねぇ。
使いにくい。
コマンド式ADVの練習用に簡単なのを作ってみました
しょぼいソースも添付しときます
エンディングはないです・・・
kr4をお借りしますた
No : 5879 pass : kankoh
なんかのろわれてるのかな・・・
たしかにデータ更新してるのに、何度やっても
反映されなかったりする・・
ホラー作ってるからってまさかね
マニュアルあんまし読んでないんで書いてあるかもしれないけど、
ループ属性のSEは、その後にアクションで止めないと鳴りっぱなしなので要注意。
「選択リスト」の種類のところにループとあります
それと、SEは同時に何音も鳴らすのは無理で、一音ずつっぽい。
今エディットエリア編集でサブウィンドウ表示試してるけど、微妙に分かりづらい。
場所指定も分かりづらい。
実際に試さないと表示位置調整ができないなんてあんまりだ…。
というか、一度作ったグループがその後削除できないんだが、気のせいか…
あ、更新できた。
ということで私も新作アップロードしました。
例によってホラーです。ショートショートです。
5882でパスは昨日と同じです。
数うちたいのに演出が進まないよ。。
シーン切り替えのwaitのかけ方がまだいまいちよくわかってません
>>120 ダウンロードしましたー。
コマンド型つくるときに物凄く参考になるので
ありがたく頂いておきます!
>>119 ダウンロードしましたー。
コマンド型つくるときに物凄く参考になるので
ありがたく頂いておきます!
連投すみません。。
ググれ
kr4 5887
パスはメール欄
段々胡散臭くなってきた
30分位で消去予定
コマンド型、軽く挑戦しようかな。
画像
コマンド時
320x180
フル時
480x270
サムネイル
144x80px 24bit BMP
>>128 銃殺された orz
しかしこんな遊び方も出来るのかー
参考になりましたです
>>128 すごい進歩してるねー!
私は巴投げされました。
コマンド選択による変数の管理って昨日悩んでたやつだよね
>>128 ぅぉすげえ・・
ほんとにエロゲできそうだなぁ・・
ところで、声はどうやって入れたんですか?
コマンドの入れ方が分からない。エコーナイトみたいに「調べる」コマンドとか入れたいけどうまくいかない。
誰か分かりませんかね?
くっ・・・・やはり全画面ではコマンド使えない為、
ノベルにありがちな、「前の文章を読む」が出来ない・・・ orz
こいつは困った・・・
>>135 気にしないほうがいいよ
コマンドadvでもいまのところログだせないみたいだから
いまのとこユーザーの作ったのは短いし、
どこでもセーブロードあるしでごまかすしか・・
「さわったらテキスト表示」
がわからんorz
>>136 ぬぅぅ やはりそうですか・・・ orz
シーンリターンで誤魔化す事にします
できた・・w
これはすぐ消せばあげてもいいのかなぁ
まぁ2番煎じだし規模とかも
>>119さんより全然小さいですが
ひゃくものがたりのやつって終わりますか?砂嵐からなにも変わらないんですが。
>>140 同じく砂嵐+タイトルコールで終了
というか、ラストでコマンドモードになるのが一番驚いたよ orz
SEジュークボックスでも作ろうかと思ったけど、
よく考えたら「SEを鳴らす」の指定SEで(フラグ/変数)で指定できないんだった。
痒い所に手が届かない、なんてアホな仕様なんだ…。
SEジュークボックス、同じく今作ってみてるトコロなんだが、
SEファイルの総サイズorファイル数の制限が邪魔・・・_| ̄|○
144 :
143:2005/07/01(金) 22:33:37 ID:Hcxb68jy
とりあえず作ってみたが、やっぱり容量の関係で1ファイルに57ファイルしか入らなかった_| ̄|○
作業はエクセル使ってタグ直接貼り付けたから多少は楽だったが。。。
次は人間の声シリーズ作ってみるか・・・
kr4 5895 pass : sound
うほ、いただきます
146 :
143:2005/07/01(金) 22:43:01 ID:Hcxb68jy
>>145 すまん、1400以上あるSEのうち、まだ57しか出来てません
てか、いちいちエクセルにSE名入力せないかんのが面倒。
どっかにSE一覧表落ちてないですかね・・(・ω・)
>>119センスあるなあ
飲み会の案内とか、社員旅行の案内とか、メールで添付したくなるね。
>>146 でも役に立つよ
>>148 コマンドの追加・削除はローカルのコマンドに対してしか使えない、確か
あ、
>>122のやつは砂嵐のところで普通におわりです。
短編群&作りかけなので。。
>>143 おつかれさまですー。
編集するにはse多すぎるといってもいいからね。。
151 :
149:2005/07/01(金) 23:23:51 ID:Hcxb68jy
>>148 ごめん、
>>149は勘違いです。
メニューバーの「データ設定」から「コマンドタブ編集」入って、
左側に表示されてるグローバルタブのRootフォルダにコマンド放り込んで、
上の「グローバルタブ1」のチェックボックスをオンにしてみてください。
152 :
148:2005/07/01(金) 23:33:33 ID:CFEx5gYR
>>151 ありがとうございます。出来ました。
これで数時間悩んでた・・・
153 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 00:01:44 ID:WGlSGzKF
練習で、無謀にもデ○ン○インを移植してます。
まだ作りはじめでプロローグの途中までですが、よかったらテストプレイどうぞ。
kr4
No,5898 PASS:6927
154 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 00:03:25 ID:IDfk6gT6
今日の午前7時ごろ削除予定です。
155 :
149:2005/07/02(土) 00:13:49 ID:3XeE7zGS
SEの中では声とかの「人間」カテゴリが一番使用頻度が高そうなので、
そこの分だけSEチェック用ツールに加えました。
インターフェイス悪くてごめんぽ(・ω・)
kr4
5900 pass : sound
>>153 いい感じですね〜
テキストを少しずつ表示(1文ごと)するのは
やっぱりボタン押しを待たせるごとにテキスト追加しましたか?
説明下手ですいませんorz
157 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 00:16:58 ID:WGlSGzKF
153です。
すみません。
ミスがあったので、ファイル削除しました。
158 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 00:22:12 ID:WGlSGzKF
>>156 そんな感じです。
テキスト1
深遠。 (入力待ち)
テキスト2
深遠。
深淵。 (入力待ち)
みたいな感じで作りました。
頑張れ153
デモベってスゲー長かったと思うけど
ちょっとずつでもアップしてってくれ
>>153 それ結構気合と根性いるよね・・orz
下の方に表示させる際は改行で?
161 :
153:2005/07/02(土) 00:31:37 ID:WGlSGzKF
>>160 そうです。
コピペの単純作業なんですけど実際かなり疲れます。
153タソ にも頑張ってもらいたいが、
フロムの中の人にはもっと頑張ってもらいたいよ
697 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/07/02(土) 00:08:05 ID:GeBMLtWk
ア ド プ レ デ イ リ ー 2 0 位 ぷ
699 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/07/02(土) 00:22:11 ID:GeBMLtWk
キラーだとかこれこそ異質だとか大騒ぎしてた事はどうフォローするのかね?w
702 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/07/02(土) 00:26:10 ID:GeBMLtWk
爆死したら知らんぷりかよw
ヘタレ集団おもしろす!
704 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/07/02(土) 00:30:25 ID:GeBMLtWk
コーデッドすぐ嫌になった。
何この浅さ・・・。
評価できるのはOP〜ゲームスタートまでの演出と
敵キャラの謎ボイスだけ。
>>153 参考になりましたーありがとう!
やっぱ禁止されてても著作権あってもこういうのは流れるものかな
おおいに歓迎だけど
>>153に便乗して、こっちもなにかつくろ・・・。
ちなみに、デモベどっちのモードで作ってますか?4分割のほう?
166 :
153:2005/07/02(土) 00:42:26 ID:WGlSGzKF
>>165 全画面モードで作ってます。一度に表示できる文字数が多いので。
>>166 そっか。ありがとー。
地道で大変な作業だろうけど、こっちもがんばろ・・・。
168 :
153:2005/07/02(土) 00:51:14 ID:WGlSGzKF
>>167 がんばってください。
とりあえず、プロローグを一通り作ったらもう一度公開して皆さんの意見を聞いてみたいと思ってますんで、よろしくお願いします。
169 :
92:2005/07/02(土) 00:57:27 ID:LmMdtZR6
>>169 としあきカード多いよ
多いよとしあきカード
EDに辿り着けない・・・カードも一枚しか貰えないし orz
172 :
92:2005/07/02(土) 01:37:41 ID:LmMdtZR6
立ち絵と背景を統合してひとつにするのってどうすればいいんですか?
フォトショップはないですorz
>>174 pixiaでググって落とせ。
背景となる画像をまずは加工する絵として読み出し、編集タブでファイルから貼り付け→立ち絵となる画像を貼り付け
画像を右クリックで新規レイヤーとして貼り付け。
画像の上にある鉛筆の絵をしたボタン「フリーハンド(補完)」をクリック。
そして右の方にあるサブウインドウの一番上から消しゴムツールを選択して立ち絵キャラの周りの余白を消せば
下の背景と合成出来る。背景画像を立ち絵キャラの下に貼り付けていけば色んな背景に変えられる。そしてbmpやjpgで保存。
psd形式で保存しておけばレイヤー機能を残したまま保存出来るから続けて加工する事も出来る。
詳しい使い方は本家サイトとかで調べるべし。フリーソフト
新規レイヤーとして貼りつけた後は右下に各レイヤーの画像のサムネイルが表示されるが青丸の付いた奴が
加工出来る画像。立ち絵貼り付けた時は背景に青丸がある状態だからサムネイルをクリックして
立ち絵に青丸付いた状態にしないと立ち絵の方を加工出来ない。
内蔵BGM、PSPのイヤホン端子から直録りしてみた。
合計277ファイル?は、さすがにツラかった…。
試しに「ミステリ」上げてみる kr4EX 3645 PASS oto
大体1:30ずつ収録。「ジングル」は鳴り終わりまで。
wma32k。最初の部分にカーソル選択した際の音が
入っちゃってるのは許してくれヽ(´ー`)ノ
レトロゲームが地味に俺好みの曲オオス
BGM聴いてると創作意欲がわくなーw
>>178 kr4
5921 pass:ganbare
多分大丈夫だと思うけど、ミスってたらごめん。
kr4 5920
パスはメール欄
コマンド付けて、音声SE変更 内容はあまり変わってないかも
30分後に消去予定
トーン変えれば結構SE使えると分かったが、
喘ぎ声SEは使い道無さそう
182 :
180:2005/07/02(土) 10:25:51 ID:HCyXdUWE
>>178 ごめん、1308行目の頭にゴミが入ってる。
そこだけ削除してください。orz
183 :
178:2005/07/02(土) 10:39:31 ID:3XeE7zGS
>>180 ありがとう!助かりますた!
ganbaります!(*´д`*)
>>175 マジでありがとう(つД`)
ここのみんな優しすぎだ!
そのシーン自身にジャンプは出来ないのか…
戦闘処理がめんどくせえ!
こういう融通の効かないシステムでは
面倒でも状態遷移図をちゃんと書いたほうが
かえって楽だぞ
決定ボタンを変える事は無理なのかな
188 :
92:2005/07/02(土) 14:02:56 ID:Xcxmvm8i
>>188 前回分もまだなんで合わせて遊ばせていただきます。
ありがとうございます!
シーン作成して無効領域作ろうとするとイベントトリガーに指定されているので無効化出来ませんって出る事ない?
>>188 ラスボスが…w
1Fのあと、心臓ドックンドックン(ループ属性)が鳴りっぱなしなので、
演出じゃなければシーン移動する前に「SEを止める」入れた方がいいような。
>>188 面白かったwwww
もちろんバージョン1.0作るんだろ!?
超ヨロ!!
それにしても一階教室の音楽いいなぁ。
195 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:36:00 ID:+05ZqshH
>>188 笑いながら遊ばせて頂きました。こういうネタ大好きです。
俺は有志のアプリにを期待してADPV買ったので、
もっとアプリがでてくると嬉しいなぁ。
まだ出たばかりだしこれからか。
俺も手元にツールのCDあるから触ってみるか…。
196 :
92:2005/07/02(土) 16:36:05 ID:Xcxmvm8i
>>193 PSP本体スピーカーじゃ聞こえにくくてスルーしてたけど、確かに鳴りっぱなしorz
バグ報告dクス
>>194 まだいくつか未実装のネタがあるから完全版をリリースする鴨
ところでみんなメモリどのくらいもってるのかな
私512だけど画像多用するとけっこうすぐ容量いきそうだからさ
128以上の人多ければぜんぜん気にしなくていいと思うけど
俺は128で空きが97
>>188 >>192 GJ!
あれだね、ゲームで2ch語が出てきたり
>>192みたいに制作中のため
雰囲気だけとはいえPSPで有名ソフトをプレイしてる感覚になれるのは
すごく新鮮に感じる。
もっと作りやすければ間違いなく売れる作品だろうに・・・
201 :
153:2005/07/02(土) 17:30:47 ID:WGlSGzKF
デモベ、プロローグ部分が一応終わりました。
ここをもっとこうした方が良いなどの意見があれば聞かせてください。
頑張って修正しますので。
kr4 No,5937 PASS : 3742
19時ごろ削除する予定です。
>>197 さっき512買ってきたよ。遠慮なくどうぞです。
>>198>>202 どうもー。
いまはまだ短いから平気だけど
長くなるとどのくらいの容量いくんだろ・・
とりあえずぽんぽん使ってみます
今出先だからダウそできないorz
できればもうすこし長くおいてもらえないだろうか
205 :
153:2005/07/02(土) 17:56:55 ID:WGlSGzKF
>>204 俺かな?
わかりました。
今日いっぱいは残しておきます。
誰というわけではなく現在ダウソ状況にあるものにたいしてでした。
ありがとうございます、帰ったら遊ばしていただきます
>>199 >>200 プレイどもですー
そのうちPSPで色んなゲームができるように・・
僕も今日は残しておきますね〜
>>195 俺もそれ期待してADP購入。
つーかPSPもこれ用に購入。
そのうち自分もうpしたいな。
>>201 テストプレイしました。
シーン繋ぎとテキスト表示がかなり凝ってて
刺激的でした。
原作しりませんが、普通にいいですね。
でもホワイトアウトした時の文字はやっぱりみにくいかも。
なによりボリュームの多さに感嘆!
210 :
153:2005/07/02(土) 18:57:48 ID:WGlSGzKF
>>209 確かに、画面が白い時の文字は見づらいですよね。作ってるときにもそれは思いました。
画面が白いときは、文字色を黒にするとか色を変えてやった方が良いのかな?
>>210 白白っていう雰囲気もいいとは思うけど
読みやすさを優先したらやっぱり指定したほうが私はいいと思うよ
試してないけど#999999とかでもいいと思う
白から軽く灰色っぽいのとか・・
ひゃくものがたり。更新しました。
例によって短く、ゲーム性もなく、ごにょごにょです。
kr4 no:5940 pass:nana
一話目飛ばしてあげようと思ったけどとりあえず。
私は20:00くらいに消します。とりあえず。
感想くだちい。
>>212 おお待ってました。
逆さ女でファンになりましたw
早速遊ばせていただきます
あー、やっぱり砂嵐になる瞬間はドキッとするなぁw
文字のウェイトも効果的で(・∀・)イイ!!
あと1話のおかしな所がわからなかった私は逝ってよしですか?orz
>>213はとりあえず消しました。
もし要望があれば再アップします。
>>214 テストプレイありがとうございます!
とりあえずゲーム性を付与する方法が思いつかないので、
こんな感じで数増やそうと思ってます。
思いついたら入れればいいし!
あと1話のあれは秘密ですよ秘密・・・・・
俺も分からんかった…
でも雰囲気はそこそこ怖かったよ。
砂嵐で誤魔化さずに、なんか出してもいいんじゃないか?
2話目では、てっきり呪怨みたいなのが出てくると思ってたから、
肩透かしをくらった感じ。
>>215 次も期待してます。
もう少し外が暗くなったらゲーム用の写真撮りに行こうと思います。
自分もちょっとしたゲームを提供できればなぁとw
218 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:20:47 ID:WGlSGzKF
>>212 ひゃくものがたり とても面白かったです。
背景が写真のADVはあまりやったことがなくて新鮮でした。
100話目指して頑張ってください。
>>214 俺も1話の写真のおかしな所がわかりませんでした……orz
>>216 テストプレイどうもです
感想もありがたいです!
ちょこちょこ更新していくのでまたお願いします!!
>>217 こちらこそ期待してますよ!
あとデモベ。
上でも言われてるけど、背景白の時の文字は
確かに読みにくかった。
あと誤字だと思うけど、マスターテリオンが登場する所で、
「髪」→「紙」になってる所があったと思う。
その輝夫だけど、ちょっと横に伸びてなかったか?
最初からあんなんだったっけ?
だかまぁ、ニトロ独特の文字演出を、なんとか再現しようと
してるのには関心した。
>>218 どうもありがとうございます!
もっとぽんぽん作りたいんですが、
なかなかうまくいきません。。がんばります
プレビュー慣れてきたけど相変わらずその間暇。。
223 :
153:2005/07/02(土) 20:39:13 ID:WGlSGzKF
>>221 テストプレイ&指摘ありがとうございます。誤字は修正しました。
テリオンが横に伸びてるのは、原画を無理矢理PSPのワイド画面に合わせた為、全ての画像が横長になってるからです。
風景とかだとあまり気にならないのですが、人物が入ると不自然に感じますよね。
224 :
92:2005/07/02(土) 20:48:20 ID:Xcxmvm8i
>>223 画面サイズに合わせて画像を横長にするより、画像の上下切った方が絶対いいと思う。
俺は640*480のフリー背景素材を480*360に縮小してから上下切り落として480*270にしてる。
よし、俺もなんか作りたくなってきた…
オーガスト オフィシャルハンドブック 2004夏より
「Fly me to the Symphonia」
を、ADVPで作ってみよう。
いつになるか分からんが…
>>223 >>224 僕もそこらは悩んだ。横長はすこし、不自然だし、切り取ると全部入らないし・・・
縦横比そのままで、480*270にしても、左右に余白ができるしね。
うーん・・・
ひゃく再アップ希望
俺もおかしなとこわからんorz
228 :
153:2005/07/02(土) 21:01:21 ID:WGlSGzKF
>>224 >>226 背景は人物などが入っていて、横長にすると不自然になると思われるものを上下カットでいこうと思います。
229 :
192:2005/07/02(土) 21:01:36 ID:yoOt41FZ
>>227 あとでてぎれば一話追加してあげようと思ったけど
一応再アップしました。
No:5945 pass:nana
21:30まで
あれは見えないほうがいいと思う。
ぬおー。
百物語の1話、何かあるんですか。
わからん、、、。
答えやヒントはいらないので、何かがあるのか、それともただの画像なのか、
おしえてくだせー。
>>230 ありがとーございます。
ありがたくいただきました^^
233 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 21:24:24 ID:WGlSGzKF
BGMのNo,38004 (学園ものの4番目)を指定すると別のBGMが流れるのですが、原因がわからない…バグか?
>>233 問題なく流れますよ。
ただスタジオ側で「school1」ってのと「School_1」ってのがあるから
「School_3」がBGMの38004にあたると思う
236 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 21:39:44 ID:WGlSGzKF
>>234 そうだったんですか。
ありがとうございます。
懐かしのゲームブックを移植してみました。ほんのさわりだけ。
偶像まで行ったら終了。
俺には大変な作業だったんだよ!(キレ気味に)
演出とかショボイのは勘弁してください。バグも多いと思うし
相違点;
・運点を使ってダメージを増やしたり減らしたりできません
・回復薬は未実装。そのかわり体力はMAXです
・あえて、自分のパラメータは隠しています
パスはメル欄
kr4 5946
30分で消します
>>237 sugeeeeeeeeee
なんか本格的だ。
>>237 (・∀・)イイ!!
ただ背景との兼ね合いで文字が見づらい所も少々。
この辺は難しい問題ですよね。
>>237 GJ!
文字が若干読みにくいのが難だけど、
演出なんかは雰囲気出ててよかったよ。
今からかえるんだが間に合うかな…orz
>>237 いいよいいよーーーーーーー!!!
すごくいいよーーーーーー!!!
アドベンチャーブックはPSPによって甦るかも!
なんか可能性を感じた。
SE関係がちょっとイメージと離れてるトコが多いと感じた。
イテーッと鐘はとくにw
あと、テキスト関連で、少し文字が小さいかな、ってのと改行は適宜入れたほうがいいかも、と思った。
ゴチャゴチャ言ってごめんね。
出来上がりを楽しみに待ってるよ!
あと、次はソーサリーなw
おおお、すげぇ
ただみんな、すぐ消しちまうのはよくないぜよ
1日中スレをチェックし続けなあかんやんけ
まぁ、移植ものならしょうがないが、
オリジナルなら、ちゃんとしたサイトにアップした方がいいと思う
感想ありがとうございます
続きも作っちゃうぞ
>SE関係がちょっとイメージと離れてるトコが多いと感じた
そうなんだよ…
だってPCで聞けないんだもん!この数のSEをいちいち試行錯誤とかありえねえ!
まあまだ未完成品だから
>>243 それもそうだけど、なにせまだ試作段階の作品ばかりだしね。
(自分も含めた)みんな、まだいろいろと練習中だとおもう。
>>237 うわぁ、まだプレイしてないけど楽しみ。
あとでしっかりプレイさせてもらいます。
一応断っておきますが
私のはそれなりにごにょごにょなので
すみませんけどいつも時間限定upです。
ここにきている間は要望あればupしますけどね
kr4 5949
パスはメール欄
いつも通り、30分後に消去予定
スキンの色ってやtっぱ、やるまで分からないですか?
ちょっとホラーっぽいの作ってるのに
ためしに起動したら 黄緑のファンタジー系orz
スキンは公式サイトにある「skin viewer & BGM」使えばいいんじゃないかな。
それよりもカーソルIDどうやって調べよ…。めんどくさ
>>249 公式でスキンビューワーってアプリが落せるよ。
パソコン上では見れないけど。
もちろんNo.48で作ってくれると信じてる。
>>248 なるほど・・・こういう事も出来るのか
これからが楽しみだw
>>248 いいかんじだ。もしかしてって可能性を感じてしまうなぁ。
ところであの下の数字は何?。ずっと数が増えてるんだが。
>>251 >>252>>254 ありがとうございます!
やっと前に進めます(*´д`*)
てっきりマニュアルに載ってると思ってずっと見てました・・・
みんなすごいな・・・っていうか活発になってきて、嬉しい限りですよ。
俺もマニュアル読んでなんか作ってみよう。
>>256 あれはタイマーの代わり。
コマンド入力しない状態でも「毎回はじめに行う」は常に実行されてるみたいなので、それを使って。
「毎回はじめに行う」は多分1秒間に60回繰り返されてるので、
60で割って秒数カウントも同時に表示してる。
けど、テキスト表示したりダイアログ表示で止まっちゃうのが難点。
うまく使えば、「脳を鍛える〜」とか、アクションゲームも作れなくもない。
めんどくさいけど。
>>248 アニメ絵も液晶に映えるねぇ〜〜〜〜。
こりゃすごいわ。
男ばっか触ってたらなんか息遣いが荒くなって怖かったよぅw
>>259 すみませんDLのみで未プレイですが
コマンドモードの神ですね。。
タイマー表現覚えておきます
もしアクションで止まらなければ
時間制限つきの選択肢とかできたんでしょうね。。
今日はもうそろそろ寝る時間が近いので
もう少し編集してから15分後くらいに
ひゃくものがたり再アップします。
長文すみません。ひゃくものがたり。更新しました。
臨時で三話収録のフルバージョンと、
追加分のみのショートバージョン用意しました。
お好みでどちらでもどうぞ。開始位置が違うだけです。
kr4/0時迄
第三話のみ収録
No:5955 pass:nana
フルバージョン
No:5956 pass:nana
なお、ファイルリネームしました。
ので、インストールすると以前のものと別に保存されます。
お手数ですが以前のverはけしてください。
旧:test2
新:full/test21
報告、感想嬉しいです。ボリュームとか。。
263 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 23:46:54 ID:av3A+60n
このスレ皆でひゃくものがたり作んない?
>>263 いいアイデアだが作る技術が無いやつが多いと思う
俺も含めて
>>248いまプレイしました。
ほんとにすごい!
触るとかしても常に数値加算されてたけど
随時格納されてる変数にIF分岐かけたら
時間制限つき選択肢できそうな気がしたけどどうなんだろ
好感度?の並行処理もなんか色々できそう。
私には土台が作れませんが。。。とにかくすごいです。
>>237 素敵!!
ぜひがんばって作ってください。
大変だと思うけど描写が細かいのが雰囲気いいです。
面白かった!
>> うまく使えば、「脳を鍛える〜」とか、アクションゲームも作れなくもない。
一例が
>>89に
>>263>>264 どうせ私のあれはごにょごにょなんですが
テキストくれたらちょこちょこ作ります。
コマンド型のゲーム性あるやつも作りたいけどまだ無理です。。
合作は当初考えていましたが
シーン別に管理されている要素が多い&
範囲コピーができない?ので統合作業が大変そうです
このスレから名作が出ることを祈るw
漏れもつくってみょ
なんか作れそうな気がしてきたぞ!。
でも、とりあえずコーデッドやろう。
なんか知らんが
SFCの学校であった怖い話 を思い出した
>>262 やりました!すげぇ面白い!
1話は、オチ(?)がいまいちわからないですが。。。
全話できるやつと3話だけのやつがファイルの大きさが同じようですが、どうなってるんでしょうか?
テキストで
<font color="色"> </font>
などのタグを使った場合
タグも文字制限の中に入るのですか?
>>262ひゃくものがたり。消しました。
>>271 プレイしてくれてありがとうございます!
二種類用意したのは、夕方に二話目までの状態でupしてたので
またやるの面倒な人もいるかと思って・・・
いま思えばリネーム面倒、ややこしいで無駄だったような
apllidataの設定項目で開始シーンを任意の場所に設定すれば
>>262のようなことは簡単にできますよー。
開始位置が違うだけなのでファイルサイズは同じです。
>>272 入りません。
ので、改行崩したくない場合は
同じ行にそのままタグいれるのがベターです。
>>274 サンクスです!
今まで何故か タグが文字数に入ってるorzと思ってたのは
Color=red と16進で表して無かったからみたいです。
そのうちfontsizeが調節出来るといいなぁ(*´д`*)
おおお
3話目ちょっとびびった。
呪怨もそうだけど、子供の顔って加工するとすごく怖くなるよね
>>273 なるほど。ダウソしたものは消さないでおいてあるので、名前付けようと思ったらサイズがいっしょでびっくりしましたw
スレで逆さ女がどうこういうのがありますが、これとは関係ないやつですかね?
タイトル選んだときの効果音と最後がいいですね!
最初の効果音はテラーズ思い出しましたw
あ、あれ?全画面で作ってんだけど、これどうやってテキストの表示位置変えるんだろ・・・?
左上から順番にいくしかない?
3話の最後怖い。マジ鳥肌たった
>>275 16進数じゃないと認識されないみたいだね
あとどうでもいいけどシステムの作者名やタイトル欄には
タグ不可でした。当たり前だけど。
>>276 プレイありがと!
加工しなくても怖かったけどさすがにそ(ry
って感じの大人の事情です
>>277 そうなんですか!ややこしくてすみません!
ちなみに逆さ女はひゃくものがたり。の前に
私が最初に適当に作った作品の話です。
あれはテキストとか適当で逆さ女よりある意味悲惨です。
>>278 私はスペースと改行で位置調整しています。
ので、必然的に画面の右下に寄るほど文章量が限られます。
ダイアログの場合はセンターのみで上下位置は選択できます。
>>280 あ、なるほろね。
ダイアログで、テキストの代わりをするってのもアリだね。
いかにADVPスタジオをうまく利用するか、ってのを考えるのも面白いかも。
星新一のショートショートをベースになんか出来ないかなと妄想中。
逆さ女やりたいなー。
再UPは無理でしょうか?
>>281 実際はダイアログ、表示の面ではそれほど融通きかないので
あんまり視覚的にはつかいにくいかも。
ただし設定によってはテキストの上にも重なるから
多少面白い使い方はできないこともないと思うけど
あといまだにテキスト表示設定が謎。
途中待ち時間と表示速度なんだけど、
かなり大きく指定しないと体感できないのかも。
>>279 私もびくびくしたいので、怖いゲーム作ってください。。
今日はもう寝ます!
>>283 ほんと謎でつまんないと思うけど、
一応用意しますー。5分くらい限定であげるので、
ちょっとまっててください。
というわけで再アップします。
いま思うととても見せられない内容なので、
こっちの再アップはラストです。
テキストの意味不明さと作りの適当さは愛嬌!
kr4
no:5961 pass:nana
0:05分には消します
みんな怖い作品好きなんだな〜
…ぃゃ、ただそう思っただけ。
290 :
192:2005/07/03(日) 01:10:47 ID:qgNTl5AY
デバッグにしろADVデータにしろ、
途中から出力したりできないかな?
確認の度に飛ばすのがつらい・・
ちょっとシナリオ書いてました。
>>289 残念ですが今消しました。。
>>290 ADVなら
>>273の方法でできますよー。
というわけで今日はこれで本当に寝ます。
292 :
192:2005/07/03(日) 01:16:29 ID:qgNTl5AY
>>291 うわーありがとうorz
過去ログをちゃんと読むべきでした・・
>>273 改めてありがとうございますー
ありがとうございます!最後こわっ!
なんでマニュアルが怪奇なんだよw
見るたび女の顔が近づいてきて
怖いじゃないかorz
ムービーっぽいものを作ろうと、曲に合わせようとしたら・・
一回目プレイすると、シーンに入って3秒後くらいに曲が始まるけど、
二回目(ADVPを終わらずに、初めからやロードなどで)だと、すぐに始まる・・
合わせられない・・(つД`)
テストを兼ねて18禁作ってみた。
しかし絵が掛けないのでイメージ画像だ。
だれか絵描いてくれw
kr4 5967 18kin
ツールのVer.upと、マニュアルが充実するまで一時撤退するわ
とりあえず18禁の置き土産〜、
kr4 5969 advp
>>295 BGMをバックロードした後にある程度待機させてからBGM再生、
で合わせられないかな?
エロゲキターーーーーーーーーー!
ミニゲーム感覚でいいね。野球拳。
絵はとりあえずおいといて、画像でももう少しきれいなの使ったほうが・・・。
まぁある意味いい味出ててイイケドw
>>299 不覚にも勃起した・・・
つか、上下スクロールってどうやんだろ、すげー
作品用の写真素材撮ってきてる間に・・・エロゲキテルー!?
スクロールは、大きい絵を320*180で分割、画面効果の「押し出し」
.adv じゃ無くて .pat .pa_ を公開してくれれば
かなり参考になると思うが…、動くのかのぉ
305 :
299:2005/07/03(日) 04:00:20 ID:lrLad88v
連続すまぬ、やはりエロはどうかと思うので
1時間以内に消す事にするわ
この板の住人はすごいお。
kr4にアクセスできないんで他のうpロダにお願いします
>>305 再うぷきぼん。
エロだろうがなんだろうが、ええやん。
表現の参考になればね。
スクロールはなるほどなぁ。
あの〜、初めてなんですが。SEの音確認はどこで出来ますか?
310 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 07:42:08 ID:ms7dZtGU
>>309 今のところPCからでは確認できないと思う。
おっ!
>>237 DLできた。ラッキー。
>>243 同意。落としてみようと思って時間切れだと悲しー。
制作途中のでもテストプレイみたいだし、続きはどうなるんかなぁと楽しいし。
なんにせよ、作ってアップしてくれる人には感謝してま。
>>310 あらら、ひたすらアプリにしたもので確認するしかないとは。
にしても、コンテストなんてサイトのどこでやってるんだか。
ゲームブック好きなのでやってみたかったぁ・゚・(ノД`)・゚・
誰かupろだ作ってくれないかな…
アドプレはファ−ムが1.5でもできますか?
>>315 そこアップできる容量が小さいから、kr4とかにアップされてるのかもしれないね。
>>318 そうですか!!ありがとうございます!!
これから買いに行ってきます。
というか、ソフト(アドプレのUMD)の中に
ファームの1.5が入ってる。
今後も基本的に、そういう場合は、そのバージョン以降なら
動かせる、という仕様らしい。
ちょっと助けてくれ。
シーン作って無効領域作ろうと思ったんだが何故かイベントトリガーに指定されてて無効化出来ない。
前のシーンでイベントに使ったセルが別のシーンでも有効にされてるみたいなんだ。
コマンド「コマンド→リージョン」に関連したイベント作ってセルの0番を指定していると
別のシーンの0番が無効化出来ないという感じ。
何か設定しないといかんの?
>>315 あ、ごめん。今うpしたいわけじゃなくて(更新してないし)
誰か専用upろだ作ってくれないかな…と思っただけです。
この前言った、SEは一音ごとで同時鳴らしは無理、は嘘でした。すまん。
重ねて鳴らすのは可能。
今調べてるのは「BGMのバックリード」
これ実行しても今現在鳴っているBGMは止まりません。
なので、次にかける予定のBGMを読み込んでおくと
音ズレ対策になるかと。
問題は、何曲までBGM読み込み有効なのかという事が不明。
マニュアルもう少し詳しく書いてくれ…。
そういや無効領域使ったことないな。
>>321 プロジェクトファイル上げてくれれば…
>>324 うん、これはいいね。
カーソルIDも希望…
>>324 BGMもやってくれそうな感じですね〜。
あとSEを聞けるアプリ、フロムさん出してくれないかな・・・。
>>325 ほんとだ。別のシーンなのにおかしいね。
なんだこりゃ…。
ちにみに、逆にシーン1で無効領域にしてから、
シーン0のイベントで選択はできるね。わけわからん。
調べてみたけど、
シーン0丸ごとコピーしてシーン0とシーン1の間にもう一個シーン0.5?でも作って、
シーン0の「調べる」イベント削除をすると(シーン0.5には「調べる」イベントあり)、
シーン0.5ではイベント指定されてても、
シーン0でも0.5でも1でも無効化設定できるね。
スタジオ自体のバグかな?
ツール側の問題かな?アップデートしてくれる事を望む
331 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:23:51 ID:ms7dZtGU
デモンべ○ン
プロローグの指摘点を修正。画面エフェクトを所々変更。
第1章の初めのほうを追加しました。
良かったらテストプレイどうぞ。
kr4 No,5980 PASS : demone
とりあえず、15時頃に削除しますが、それ以降で要望があった場合は再アップします。
しかし、「毎回初めに行う」のフレーム処理、
なんでテキスト表示後入力待ちとダイアログ表示で停止するかな…。
時間測れないじゃないか…
333 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:46:08 ID:evoWEaGr
冷やかしでマニュアル見てみたら作りたくなってきて、気づいたら明け方。
コレはよいオモチャですな…触ってて面白い。使いにくいけど。
昨日作ったのをアップしてみました。
ホラー多いんでギャルゲー風味のを。
とりあえず色々なアプリ実行してみたい人はどうぞ。
kr4
no:5982 pass:advp
今日の夜あたりには消します。
まだPDF一つしか読んでないからだけろうけど
ゲームの終わらせ方とかわからん…あと元素材の使い方とか。
まさか自分が作ることになるとは思わんかったからネタ考えんとなぁ。
であ仕事いってきます…。
少し使いにくい分
試行錯誤するのも楽しいですねw
>333
姉妹で百合!イイ!
その方向性で一つお願いします。
>デモベ
さっそくスクロール使ってる。いい感じ。
テキスト表示位置は…ご苦労さん、良く頑張ったね…
俺ヒトフデやった事なかったんだけど、
けっこういいかも…
しかし、さいしょ画面が真っ青だから、バグってんのかと思った
しかし、ツールが使いにくい分いろいろ使いこなせるようになってくると
それが逆に快感になってくるな。ツールの演出に凝り出すと、気付くと数時間経ってることなんてザラだ。
意外と掘り出し物かもよ、これ。
誰か特典CDうpしないかな・・・。
341 :
92:2005/07/03(日) 14:59:09 ID:AZgFOqS5
>>340 使う予定無しで放置しえる俺が着ましたよ。
同でだから未開封でおいておこう(´∀`)
なんか作ってたらスタジオ強制終了したよ
エラーログなしで。
エディットエリア編集関連ぽいや
再現できたけどいまいち不明
うおー。
18KIN両方逃したー。
もちっと長めにおいてください神様orz
画面内を分割して調べる事も出来るし、アイテムもあるし、
ふと逆転裁判forPSPとか作れるんじゃないかと思った。
いや、俺には無理だけど。
全てクリアしたらCGモード等、
ダイアログ出現のイベントを組み込みたいが、
毎回起動毎に初期化されちゃうね・・・
特定のフラグを起動時に読み込んで、
クリアしたという事を認識させるには
一体どうしたらいいのか・・・ orz
>>347 どういうこと?
advファイル自体を更新すればセーブデータは消えるよ
未完成なら仕方ないことだと思うけど
やりたいこと自体は変数操作で簡単にできると思うよ
>347
セーブ
セーブして状態保存してあっても、
起動すると何故かクリアフラグを読み込まないのです・・・
グローバルの部分にフラグチェック書き込んであるのになぁ orz
>>350 あらそうなんだ。
ちょうどいまアクション試してるから
ちょっとみてみるよ
シューティングゲームとパズルゲームすげぇな!
あんなんできるんだ。
メインの部分が右下の小さい画面だけってのはつらいけど。
でも公式のイソップ、クリアフラグ保存できてなかったっけ?
だから何かしら手段はあるんでない?
>>350 他の設定してたので遅れましたが動作しました。
初期化アクションの有無も確認してみてください。
変数格納後、プレイヤーがセーブすれば
たとえアプリを終了させてもロードすると維持されています。
ロードしなければ当然フラグたっていません。
テスト作品です。
kr4
No.6000 pass:nana
だれか動作確認してください。
但し18歳未満の良い子はプレイしてはいけません!!
約束だよ!
>>354 ぅぅ・・・やはりロードしないと状態呼び出せないのか orz
>>336 すごいですね!最初買ったときは失敗したかと思いましたがこんなことができるんですね。
素晴らしいです。
あ、言い忘れましたが
>>355は19:00には消します。
早速自分で不具合を発見。。。。
不具合書いておきます。
手抜きの部分多いけどそれは違うといいはっておきます。
1.ごほうび二種類のはずが一種類しか見れない
2.変なところで画像アップ(どうでもいいです)
ディラーが強すぎで確認作業が進みません。
報告あれば修正するかも。
>>360 やっぱり一種類しかなかったか・・・
4回くらい気合いで勝ったよw
ホント俺のエロパワーはやばいなorz
なになに なんのゲーム?
>>362 3回で限界。ホントにディーラー強いな。
>>362 早すぎるよパパ。。。
kr4
No:6005 pass:nana
ごほうびのみ修正版あげました。
おまけ画像は面倒だったので乱数で振っていたのですが、
生成数が1だったのを2にしました。
動作確認はエロパワーを利用しようと思います。
6000のほうは消します。
毎回ロードさせればクリアフラグ起動→CGモード起動だが、やっぱりめどいなぁ・・・ orz
何とかして最初にクリアフラグがあるかどうかチェック出来ないものか・・・
悪戦苦闘
>>366 よくわかんないけど、
ゲームの開始位置に
"セーブデータの読み込み"アクション設定ではだめなの?
それ以降にフラグチェックで
>>365とかのギャラリー機能はだめなのかな
>>365 同数同士(30対30とか)でも勝てたけど不良ではない?
>>368 報告どうもです!
本当は引き分けだとディラーが勝つのかな?
難易度考慮した設定ではあるので不具合ではないです
ありがとう!
>>365 エロパワーで検証完了。
全部で4勝して一回目二回目が白、3回目4回目が黒だったから
確率はOKだと思う。ギャラリーも未勝利だと見れず、
一勝だと見た方のが強制で表示され、両方見たら選択できた
ディーラーの強さはやばいけどw
とりあえずギャラリーという新しい可能性が見えてきたね
>>369 いえいえ。ゲームやらせてもらっているのでこのくらいは…
どうかこの調子で頑張って下さい。
>>370 あ、、ありがとうございます、、
まさかそこまで検証していただけるとは、、
もうちょっとスマートに作ってあれば
サンプルとしてpatあげてもよかったんだけど
追加分とか拡張性の低さからやめておきます
ちなみに私、途中でディラーの強さ下げてやってました
けど負けっぱなしだったよ。。
>>365はけしました。
あら?ファイルがないんだけど消しちゃったかな
>>372 こちらこそプレイさせてくれてありがとう^^制作お疲れ様でした。
自分も今日作ってみようとタイトル画面だけ作ってみましたが
もういっぱいいっぱいだったので、こういうゲームとして
プレイできる物を作れる人は尊敬です。
これからも制作頑張ってね^^
あと、ギャラリーの参考のためにpatあげて欲しい人
結構いると思いますよ〜追加拡張とか関係無しに
なんだ、エロゲーツクールかよ
>>367 やはり無理でした・・・
"セーブデータの読み込み"では確かにload画面へ切り替わり、
そこからフラグチェックで選択肢増減は可能ですが・・・ orz
肝心の、手動でロードさせずにフラグチェックが出来ないモノか
という解決には至らず・・・悪戦苦闘
私はひゃくものがたり。の製作に戻るので
patあげておきます。
負けた数カウント一定値で救済イベントとか
ごほうび増やしたりとか、
ギャラリーでの表示にアクションくわえたりとか
好きなだけやってください。
仕組みは本当に単純です。
kr4
No:6005 pass:nana
advファイル同梱。
ディラーの強さ修正してます。若干。
とりあえず20時までで、以降はいれば適当にー。
>>377 うへぇ、めちゃくちゃ複雑ですねぇ
でもこれ見て自分も頑張ってみます
アプリの順番って何で決まってるんですかね?
五十音順?
更新順?
>>376 それは水差すようで悪いけど無理だと思う。。
一度でもゲームを終了したら
自動か手動かに関わらず、進行状況をロードしないと
全く何もプレイしてない状態と同じだよね。
で、このツールだと自動セーブ、ロードができないから
そのまま手動でロードしてもらった時だけ実現できると思うよ。
ていうか仕様知らないけど手動ロードでよくない?
>>378 がんばって!
>>379 インストール順じゃない?
それかpcで指定した整頓順。
私は前者だけどたぶん後者。
あれだったら、パスワード方式はどうですかね?
ゲームクリア時には1〜5の数字の組み合わせの5桁のパスワードを出します
そして、CGモードは初めから選択可能にしておいて
実行するとパスワードを求められるようにしておきます
で、ダイアログを5回繰り返して5桁のパスワードを入力する風を装う・・・とかw
バイトおわたー
今、あやか○びと作ってんだけど、今日中に序盤だけでもウピできたらいいなぁ。
セルを12分割して、そこに「0〜9、クリア、決定」を描いた絵を用意して
選択した場所に対応した数値をフラグに入れていきます
選択した回数をカウントするフラグも用意して
それに対応させてメッセージ欄に「*」を表示していけば雰囲気出そう
また、クリアを押せば最初から再入力(*も消す)
決定を押せば、入力した数値をパスワードと比較判断させる・・・
ってのもアリかも
電子ロック風って感じでしょうか?
金庫とか出てくるシーンにも使えるかもw
決定とクリアを「#」「*」に置き換えれば電話も可能かなぁ。
・・・ポートピア連続殺人事件みたいだ(^^;
昔懐かしいアドベンチャーゲームブックがうちにかなりあるよ。
それの第1巻の「火吹山の魔法使い」を移植しようと思ったんだけど、
公開はダメだよね?
>>385 ホントハネ、としか言いようがない。
まぁどうするかは君が決めることだしね。
387 :
385:2005/07/03(日) 20:45:01 ID:+xFDylWO
>>386 即レスサンクス。
まあ、そらそうだよね。これこそ自己責任ってやつだし。
やっぱアドベンチャーブック「風」の絵とシナリオを
自作するに限るんだろうけど・・・しょせん「風」だしねぇ。
火吹山って頼みコムで復刊されてたっけ
流 kr4 6010
パスはメール欄
30分後に消去予定
CG集付けてお茶濁し
本編は更新特になし
遊ばせてもらってばかりじゃ悪いんで、簡単なの作ってみようと
思ったが、かなりキツイ(´Д`;)
アップしてくれてる人スゴイなぁ。
ゴミ見てみたい人はどーぞ。一瞬で終わるので覚悟しる!
kr4
No.6011 パス:out
ホントにゴミなんで20分くらいで消します。
完成することはないかも・・・
ちょっと質問。
一枚目 変数
↑エディットエリアで表示させるとき、
"アイテムのみ"で、変数を表示させるのはできるんだけど、
テキストも加えると、数値変動でテキストが消えます。
それはそうなんだけど、テキスト表示させつつ
値も表示させ続けるにはどうすればいいですか?
>>389>>390 ゲットしました。
いま製作中なのでまだ遊べませんが、
楽しみにとっておきます!
ちょっと待て、一瞬だったんでわかんなかったけどあのアニメで終わりかい。最後の選択なんなんだ
まあこれからに期待しよう
↑激しく誤爆。すまん。
俺も製作中なんでいつか公開したいなー
396 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 21:44:15 ID:ms7dZtGU
デモン kr4 No,6012 PASS : demone
昼間にアップしたものからあまり進んでいませんが、どうぞ。
23時ごろ消去予定です。
>>392 テキストと変数を別グループにするのは?
390削除しました。
あんなものに感想くれた方ありがとー。
マニュアルみつついじってみます。
少しはマシになったらまたアップすることがあるかもです。
>>389 なるほど、こういうCG集もありなんですねぇ
これで全体の1/3くらいかな?先長え!
お話から自分で作ってる人を尊敬するねマジで。
pass:メル欄
kr4の6017
めんどいんで消さないかもマジで。
>>397 あ、できました。
テキスト設定時に必須設定のitemを
先に設定した変数と同一のものを指定していたので、
今までは不具合があったみたいです。
それ用に変数を作ったら通りました。
ありがとうございますー。
このツールたまに必須設定が邪魔だよね。。
405 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 22:25:22 ID:evoWEaGr
ふーやっと仕事終わった。
さてマニュアルの残りに目を通すぞー。
>>334 ある意味楽しいけど、できればもっと洗練されたのが欲しいのもホントのとこです…。
>>335 遊んで頂いてありがとうございます〜。
色々機能を試しつつ拡張していこうかなと思ってます。
>>396 この分量を全部設定してる気合が凄いです…。
>>403 文字の色はなんとかならないんでしょうか?
そこだけがやっぱり気になるのですが。
>>404 「参照タイプ」をテキストリストにした場合、
アイテムを「設定なし」に出来ませんでしたっけ?
>>407 ご、ごめんなさい、できました。
おかしいなぁ。
こないだ試したときはエラー吐いたような気がしたけど、、
まあ楽になったしいっか
お前ら頑張ってるな。俺も重い腰を上げるとしますかな。
>>411 <font color=#16進数>テキスト</font>
半角で。
黒にしたいなら#000000白なら#ffffff
413 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 22:52:56 ID:ms7dZtGU
>>413 半角はできます。
全角でもできるかは知りませんー。
どんな背景でも見やすい色ってなんだろね。
背景が黒以外のときは、やっぱ「黒」かな・・・。
416 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 22:59:26 ID:ms7dZtGU
黒で縁取りして、中は白みたいなことが出来れば結構見やすくなりそうなんだけどね。
うまくできないなあ…
とりあえずお話だけ先に作ることにします
文字色は白で<s></s>で影を付けるってのはどうでしょう?
全部テキストにタグ付けるのは面倒だけど。
あとフォントの種類でも見易さがかなり変わるって印象が。
連投失礼。
遊ばせてもらってるだけじゃ悪いので、私も製作途中を思い切ってうp。
kr4 6021 pass:advp
まだプロローグが終わったかどうかってとこ。
最後までいくと「ここまで」のメッセージが出ます。
現バージョンは選択・分岐無し…って既にそれはゲームじゃないよな。 orz
#作ってると楽しいっすね。平気で数時間ぶっ飛ぶw
>>419に便乗させてもらお
kr4 6023 passはsage あやか○びと
おまいらGJですよ。
なんかひゃくものがたり。のシナリオかけないので
試しにカードゲームちょっと更新しました。
ごほうび追加の拡張性がものすごく低いと判明。
更新項目
難易度を大幅に低下/おなさけ画像を一枚追加/スキン指定
※ごほうびは増えていません
18歳以下はだめだよ!
kr4
No:6025 pass:nana
423 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:42:47 ID:ms7dZtGU
>>419 確かにそうですね。作ってると、どこで止めるか解らなくなってきて結局、
数時間ぐらい時間がたってますもんね。
>>394 >>398 スマソ。あれで終わりw
最後がカーソル画面になることすら気づいてなかったorz
同じとこを微妙にいじるだけでこの時間。
プロローグすら遠いなぁ。
>>419さんのも最後の画面でボタン押すと、分割画面に
なりますね。
特殊文字の○ボタンいいですねー。
自分も使ってみようと思ったけど、使う以前の段階で時間
かけすぎてる^^;
1画面のままにするやり方調べる気力が・・・またにしよ。
>>324 HP更新してる〜
画面効果の説明が増えてますね。しかも分かりやすい。
BGMも作ってもらえそうだけど、SEは1000種類以上あるから無理かな…
おい、_summer体験版を移植中だから、
ちょっと待っとけ
>>420 まだ、ぜんぜん序盤で未完成だし、いったん消すよー('A`)ノ
>>422 消しました。
コマンドまだわかってないことが多いので、
こっそりまた更新するかもしれません。
要望、提案とかあればこっそり下さい。
とりあえずツールの練習用にやってるから、
別に完成させるつもりはないよ
kr4
No:6031 pass:_summer
明日の朝まで残しておく
>>429 1回もダウソ出来ない。もうちっと長く置いて貰えないものか。
要望以前の問題だ。
自分も頑張ろう!っていう励みに
そして参考にもなるので
よかったらどんどんうpしてって下さい
まあせめて半日は置いておいてくれって思うけどね
1日張り付いてるわけにも行かないのでw
とりあえずみんな 頑張って!
あー、じゃあ次のをあげるまで残しておくか…
そういえば_summerって、選択肢を選ぶタイミングで分岐する
システムがあるんだけど、
それをどうやって再現するかが問題だ。
>>431 kr4
No:6032 pass:nana
1:30迄です。
あんまり元気よくあげたままできる作品ではないので
すみませんが勘弁してください。。
誰か詳しい人教えてください
コマンドモードで同梱アプリ等で出てくる「話す」とか「調べる」とか「使う」とかのコマンドって
どうやれば作れるんですか?
>>435 1.グローバルデータのコマンドリストに任意のコマンド追加
2.データ設定(ウィンドウ上部)のコマンドタブ編集選択
→グローバルタブ1にチェック。1のコマンドをrootへドラッグ
3.任意のシーンにイベントリスト追加
→アクション設定
4.好きなだけxn
大まかにこんな感じです。
あとは自分で調べてください。
なにかわかったら教えてね!
>>434もう消しますよー。
>>436 ありがとうございます!!
早速試してみます!!
ん〜、パトカーのサイレンと人と殴る音ってないような。平手でビンタの音だと軽すぎたし。
どなたか代わりになる音知りませんかね。
>>438 消防車ならサイレンあるよ
ID464
人殴るっていうのは代用できるの多いと思うので
好みじゃない?
>殴る音
分厚い本を閉じる音とかはどうだろう
441 :
435:2005/07/04(月) 02:33:16 ID:pd65xPI7
再び質問すいません
「トリガーが設定さてれいません」という警告文が出るんですがどういう意味ですか?
あと「リージョン」って言葉もわかりません
色々試してみたのですが全く先に進めないので誰か詳しく教えていただけないでしょうか
とりあえず練習で作ってみた、
エロ、ゲームですらないけど
30分くらいあげてみる
kr4
no:6037 pass:5555
>>441 トリガーはフラグと対になる要素です。
詳しくは公式のマニュアルにのってます。
例もあるからそっちみたほうが早いと思うよ。
リージョンは背景画像を区切った領域のこと
プレイヤーがカーソルを操作して特定の位置を選択したときだけに
リアクションを用意したいときとかに指定したりします。
エディットエリア編集にある右側一覧の、
「グループ/参照タイプ」の中身が消せない・・・。
どうやるんですか?
445 :
435:2005/07/04(月) 02:54:15 ID:pd65xPI7
>>443 なんとなくわかってきました!
ありがとうございます!
>>441 何かイベントを作ったあと、そのイベントの発生条件を指定してないんじゃ
ないかな?
具体的には、イベントのデータ編集ウィンドウの「連動させるコマンド」
が空欄になっているのではないかと。
「リージョン」てのは、画面上のクリックできる領域のこと。
こちらは同じくイベントのデータ編集ウィンドウで、先に上部の画面から
クリックしたときにそのイベントが起きる領域を指定しておいて、
リージョン選択の「選択を追加」を選べば設定できる。
ただし連動させたコマンドが「コマンドのみ」などの設定になっていたら
意味がないので、先に「コマンド→リージョン」などに変更しておくこと。
>>444 あれは私も消すことができませんでした。
私はテスト用の短いアプリだったので、
最初からつくりなおしました
最悪放置とか。。。もしかしたら消せるかもしれないけど
>>445 実は私もほぼ同じところを今試しています。
やっと調べる→カーソル操作→位置によって変化
が動作しました。難しい。。
448 :
435:2005/07/04(月) 03:04:21 ID:pd65xPI7
特定のシーンでエディットエリアの内容と、
コマンドリストの表示をかえたいんですが、
実現できそうな方法ってありますか?
後者はローカル関連でできそうな気がするんですが、
前者はぜんぜん思いつきません。。
450 :
名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 03:14:43 ID:6GKhKMuh
>>324 画面効果の一覧も増えてた。
ようやるなあと思ったけど、オフィシャルがやっとけよなと。
451 :
419:2005/07/04(月) 03:48:13 ID:2KiB4SF0
遅レスですが。
>>425 最後にフルスクリーン解除できてしまうのは仕様か?
イベントを順に処理していって、最後まで行くと(別シーンに飛ばないと)
ボタン押されたときにああなってしまうみたい。
あれを見せたくない場合は、最後にゲーム終了や再スタートするしかないのかな。
文末の「○」はテキストに「<img src = 154>」を追加するだけなのでラクです。
本当はゲームで良くあるみたいに、○を点滅とかさせたいんですけどね。
…仕方無いとはいえ、みな様消すの早いよ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
いまってもう人いないのかな?
おい、そろそろ眠いから寝るぞ。
_summer更新しといた。前のは消したよ
kr4
no:6038 pass:_summer
じゃあこっそり置いておきます。
色々と更新しましたが、おわりは面倒なので急です。
午前9:00あたりに消します。
patファイル付き。18禁は必ず守ってね!
kr4
No:6040 pass:nana
>>449いつか教えてね!
455 :
435:2005/07/04(月) 06:36:14 ID:pd65xPI7
またまた質問です
「リージョン選択」の際、「ハコノナカ」の様なマス目式の選択ではなく
「エコーナイト」の様なマス目のないカーソルでの自由な選択をしたい場合
どういう設定にすればいいのでしょうか?
もしわかる方がいらっしゃれば是非教えてください
>>444,447
エディット編集のグループですが、私も削除できませんでした〜
名前変更も不可で、選択している箇所項目が反転表示されないので
どこ選んでるかもわかり辛いデス……
ついでに言うと、グループ18個以上追加したら
エディットウィンドウが再描画し続けてしまい、
神でない限りエディット編集続行不能になりましたよw
現状の対応策としては、patファイルをテキストエディタで開いて直修正。
とりあえず、グループ名変更や削除ができます。
この方法で、サブウィンドウの画像を横スクロールさせるために
矩形リストを750以上追加した私が居ましたよ?
慣れると幸せになれと思います。
ただ、必要なものを消したり、ID数が足りてなかったりすると
エラー出てスタジオでpatすら開けなくなりますので自己責任でお願いしますね。
457 :
456:2005/07/04(月) 06:52:49 ID:YETbGGDc
>>449 前者は、アイテム(初期値0)を用意して特定のシーンごとに+1させる。
あとはエディット編集で1つのイメージリストに対して、
特定のシーン数分の矩形リストを指定する。
で、グループ1つ作ってそのアイテムとイメージリストを設定すればOK。
ついでに、表示させたくないときは、登録した矩形リスト数以上の値を
アイテムに代入しておけば表示されないです。
後者は、おっしゃる通りローカルタブでコマンド追加・削除です。
シーンごとに処理しないといけないですけどね。
グローバルコマンドが追加・削除できればいいのになぁ…
458 :
456:2005/07/04(月) 06:54:15 ID:YETbGGDc
>>425 >>451 全画面維持ですが、私が試してみた限りでは
処理がイベント「シーンに入ったとき」から抜けると勝手にコマンドモードに変わります。
デバッグモードにすると、そのタイミングでエラーが発生してコマンドモードに強制変換してるようです。
何がエラーなのかわかりませんが、アクションに「画面効果 縮小」を選んだときの説明欄に
『通常モードに移行』と表示されてることから察するに、
ADVはコマンドモードを使え、ということじゃないかと(曲解
全画面表示進行したい場合は、イベントの「シーンに入ったとき」に
全ての処理をさせれば問題ないですよ〜
まあ、その間コマンドとショートカット使用不可ですが…
いろいろと試してますが、テキスト数の関係でシナリオ容量が多いエロゲ移植はキビシイなぁと……
何回かに小分けしないと収まらない…
と言うのもバックログ機能つけようとしてるからかw
全画面進行モノなら問題ないのでご心配なく〜
気が付いたら長々と……連レス失礼しました……orz
459 :
456:2005/07/04(月) 06:57:32 ID:YETbGGDc
>>455 リージョン選択したいシーンの「シーンプロパティ」の、
「矩形カーソル表示」を「しない」にすればOKのはず。
枠が表示されないだけので、セル単位での判定に変化はないですけどね。
460 :
435:2005/07/04(月) 06:58:40 ID:pd65xPI7
>>459 ありがとうございます!
助かりました!早速試してみます!
>>456 > ついでに言うと、グループ18個以上追加したら
> エディットウィンドウが再描画し続けてしまい、
> 神でない限りエディット編集続行不能になりましたよw
たしかスクロールバーをドラッグしてみると再描画が止まったと思います。
グループの削除は私も出来ませんでした。
あと、グループが多すぎると、PSPで実行時にバグってしまう(無反応になり電源が切れる)
気がします・・・
462 :
456:2005/07/04(月) 08:17:27 ID:YETbGGDc
>>461 下のスクロールバードラッグで止まるのですか…
横のばっかり触ってたので気づきませんでした。
しかし、ツールのデバッグしながら製作することになるとは…
PSP落ちは怖いですねぇ。
まだその状況になったことないですが、本体に影響あるのかしら…
簡易バックログは完成した…
次は分岐に対応したフラグチェック実装しないといかんなぁ……orz
>>457 ありがとうございます!!!!
私、まだ仕様を完全に把握できていませんが、
つまりそれって、変数+イメージ(テキスト)の処理は、
変数Aがnのとき、イメージ(テキスト)nを表示
ってことっぽいように読めるんですが、
試す時間がないので帰宅してから試します!
勘違いでなければおかげさまでできそうです。
ありがとうございます。
>>456さんの情報かなり勉強になりますね。
バックログとかすごいし、
スクロールするサブウィンドウみてみたい。。
>>454はけしました。
いろいろマニュアルを読んでみたんですが、ゲーム中にセレクトボタンで開くメニューの背景画像って
どこで設定出来るか、どなたか知りませんか?
乱数が思い通りに返ってこないです。
0から3つ指定すると 0,1,2が返ってくるけど、
-1から3つで-1,0,1と欲しかったんだけど、-65535とかが返ってくる。
他のツールは知らないんだけど、そういうもんなのなんですかねぇ?
>>466 0.1.2にして、「減算」で1引けばいいんちゃう…?
>>467 -1にこだわってるわけじゃなくて、0,1,2でも1,2,3でも問題ないんだっけど、ツールのバグかな?と思ったので
4時にうpして9時に消されるとゲトできませんな
PSPでさわりだけとは言えラグランジュができるとは思わんかった!
コマンドリストから削除で、グローバルのコマンド消えないじゃん!
何の為にリストに出てくるのよ!
どんだけ俺アドベンチャーの仕様変更させられますかorz
夜の分が1つしかとれなかったorz
消すの早いよー。
著作権関係ないやつとかは長く置いてもいいんじゃ。
どこかに50MB程度のファイルをうpできるとこないですか?
SE試聴用のアプリを作ったんだが
一旦はkr4のUltimateにうpしたんだけど、
今ダウンロード制限中で使えなかった・・・(;ω;)
今見たら、DL制限解除されてました!
コチラにうpしました
http://www.kr4.net/ultimate/ No : 3378 PASS : sound
ファイルサイズ 約49MB
1アプリにつき、SEファイル数100個&SEファイルサイズ1.8MBまでという
ADVP側の厳しい制約があって、結局全37個のアプリに。orz
フロムがBGM確認ツールだけ作成して、SE確認ツールを作らない理由が
ちょっとわかった気がしました・・・
興味のあるカテゴリのファイルをメモステに放り込んで、
コマンドボタンでファイル番号を選んで再生してください。
いや、だから誰か専用upろだ作ってくれと…
>>464 どうもですー。
いまから少しいじってみます。
最近作品のupが増えてきて楽しませてもらってます。
長くおいてもらいたいというのは大人の事情があるので
あれですが、作品名は書いてもらえると
感想も言いやすくて助かります。
私はまとめて一気にやるのでどれがだれのか、
とか把握し辛いです。すみません。
>>477 すごいですね!!!!!
おとさせていただきました。
本当にありがとうございます。
ていうかSE制限厳しすぎることないですか????
>>477 お疲れ様!
結構厳しいっすねぇ。
ADVPスタジオに付いて来るAdvpSEList.sltってファイルがSEの実体らしく、
先頭32byte・・・ヘッダ
4byte・・・なんだかわからん
4byte・・・ループフラグ?
4byte・・・ファイルサイズ
4byte・・・AdvpSEList.slt内での開始位置
64byte・・・名前
64byte・・・カテゴリ
以下繰り返し(最初のヘッダ部除く)
となってる「らしい」のだが、誰か解析してPCで聞けるようにしないかな?
>>477 ご苦労様です。
仕事場からコソっと落としてます^^;
携帯用のミニSDに入れて持って帰ろう。
昨日Gというゴミをアップしたんだけど、もうちょいマシになって
アップしたとしても諸事情で長くは置けないだろうなぁ。
オリジナル作るのも無理っぽいし。
カードゲーム適当に更新しました。
アドベンチャーパートみたいなのを追加。
公園いくととまります。18禁なのでよい子はだめです。
kr4/とりあえず17時迄/PATファイルつき
No:6049 pass:nana
大体のテストは終わってきたので、
更新するかもですが
別のテストファイル製作に入ってみます。
>>478 ヤフーでスペース借りれば良いだけの事。
自分のはいつものごにょごにょなので
誰か作って…
しかし本格的なADVがリリースされると32Mメモステじゃ全く足りなくなりそうだな
>>481 とりあえずデータを抜くだけのソフトならすぐできそうだな。
そこから先は無理だけど・・・
AIRのOP、3分の2ほどできてきた・・
しんどいぜorz
さてとりあえず試作品を一つ作るかと思って始めてみたが、モニタの解像度が足りん
でかい解像度でないと、各ウインドウが半切れになってめちゃくちゃ使いにくいなコレ(´Д`)タスケテ
491 :
名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 16:50:35 ID:SusOpA5k
>489
各ウィンドウで右クリック ウィンドウをフロートで
それぞれ独立可能、重なって見づらくなるけどね
フロートもためしたけど、違う操作するたびにウインド動かさにゃならんからメンドクサイ事この上なし
せっかくQXGAが選べるノートなのに、こんな事なら選んでおくんだった・・・(´・∀・`)XGAにシチャッタ
>>488 こっちもOPつくってるんだけど、OPは本当に正念場やよね。
これだけで、1日がどんどん終わっていく・・・・
SEと音楽サウンドを追加したい・・
サウンドの追加には現在対応しておりません
だから、してくれることを祈る・・・
>>493 ほんとにorz
でもこれが終わればあとはずーっとテキスト・・
・・それも味気ない気も
>>466 なんか懐かしいな。そういうバグ。
ビットとかキャリーとかレジスタとか、
そういうのかじれば何でそうなるかはわかるとおもう。
つーか、そんな基本的な部分のフタもされてないのかorz
なんかコピーしたらこんなのがでた・・
<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" standalone="no" ?>
<PspAdvPartsData DataType="4">
<TextList>
<Text ID="-2147483648">
<String>テキスト</String>
</Text>
</TextList>
</PspAdvPartsData>
>>477 kr4にアクセスできません
もしよければ他の所にうpしてもらえないでしょうか?
【添付ファイル受信】
お急ぎのところ申し訳ございませんが、接続数制限に達しているため一時的に添付ファイルは受信できません。
と出ても制限されてるだけなので、気長に待つといいさ〜
>>498 そういうときはせめて代替のアクセスできるうpろだ紹介して
頼むべきでは?
501 :
487:2005/07/04(月) 18:56:29 ID:Bq8HHrui
>>501 おおっ素早いっ。
しかしこのデータ何形式なんでしょうねぇ?
お前らスゲェな訳の判らない用語が飛び交って俺自身の無知っぷりを思い知らされたよ。
ガンバレ。
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<専用うpろだとか、まとめサイトとか作りましょうか…?
自作ゲーム製作がうまくいかないので、割とヒマです。
>>504 そんなことしてる暇があったら一作品でも多くの作品をつくって大衆に向けて公開しなさい。
・・・フロム側で何か用意してないのかなぁ?blogでトラックバック募ってるのみ?
公開アップローダなんかあったら(もちろん非検閲ね)ガイドラインなんかそもそも必要は無くなる訳だが。
>>504 専用ろだは危険だが、纏めサイトは欲しいね
>>506 ゲームを作る技術に長けた人も、サイトを作るのが得意な人もいる。千差万別、十人十色
それにまとめサイトとかはあると便利。公開うpろだとかもそっからリンクしたりすると凄く便利
もう少し考えて物言いなさい
新しいテスト作品。
これはごにょごにょではないので、
すぐ消すことはありません。
kr4
No:6067 pass:nana
なんでみんなkr4ばっかりなんだよ…orz
>>510 指定してもらえればupします。
っていうほどのものでもないけど。
>>509 何回やってもパスが違うと言われるんですが。
あるてぃめっとのほうですか?
Liteだとパスワードが違うらしい…orz
>>512>>513 すみません、大文字で入力してしまっていたようなので、
pass:NANA
が正解です。お手数おかけしました。
>>514 落とせました。ありがとうごじあます。
別件でしつもんですが、
カードゲームで時間が違うけどサイズが同じものがありますが、難易度が違うという考えでいいですか?
(最終は、ADV付きやデータもいっしょに入ったやつですよね)
あと、ADVモードは、公園行くと終わりですか?
>>515 こちらこそすみませんでした。
タイムスタンプが別で、サイズが同じということですが、
正直あまり覚えていません。。
ただサイズは同一でも細かい修正は入っていると思います。
最新版に行くほど難易度が下がり、
細かいイベントが増えています。
また公園に行くとそのまま終わりになってしまうので、
適当にうろうろしてください。
ていうか公園までいけたんですね。。
518 :
477:2005/07/04(月) 20:24:49 ID:88qg1ULj
>>518 ありがとうございます!!!!
早速いただきます!!
521 :
456:2005/07/04(月) 20:58:29 ID:z3Oodd1D
>>472 今更ですが、グローバルコマンドタブへのコマンド追加・削除は無理ぽいですね…
やってみたかぎり、グローバルコマンドをローカルタブへ追加・削除も駄目ぽいです。
ローカルタブへ追加・削除するか、各シーン内でグローバルコマンドの処理を変更するしかないぽ……
前者は、ローカルタブ自体が消せないのと、
追加・削除するたびに選択コマンド位置を初期化されるのが難点。
後者は、視覚的に判断し辛いのが難点。
ハコノナカのコマンドが増減しないワケがここにあるのかなぁ、とw
522 :
名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 21:48:47 ID:EHwA686t
俺今回始めてアップローダーを使ったんだけどさ、長く置いとくとなんか良くないことってあるの?
版権がらみとかは分かるんだけど…。
少なくとも自ら未熟だと思えるものを
長時間晒したくはないだろう
未完成ならなおさら
>>509 キャラメイク更新しました。
kr4
No:6074 pass:nana
こんなんはつまんないかなぁ。
525 :
名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:19:32 ID:EHwA686t
>>523 ああ、単純にそういうことか。レスサンクス。
だからkr4はヤメテ・・・orz
だから、upろだ早く誰か作ってよ…
>>527 さっそくやってみました
名前を2文字や3文字にしたい時に決定ボタンがないので
強制的に4文字になってしまいますね
>>531 どうもどうも
判別処理いれるのが面倒だったので強制4文字の仕様でした。
現在は修正済みなので、二文字以上の名前を設定できます。
>526
何でkr4ダメなんだ?
>>533 いえいえとんでもないです。
なかなか動作確認しきれなかったりするので
細かいことでもありがたいです。
ありがとうございます。
>>534 「.jpと一部の.netドメイン以外からはご利用頂けません。」って出る…orz
ADVP公式 開かなくない?
kr使えない人、ドメイン問題の可能性があるので
サイバーで日本の串さしてアクセスすればいけるはず(500出る人
>>539 お、開きますた。
なんか更新してるー(・∀・)ノ
と思ったらコラボレーション更新orz
串でkr4問題解決しました お騒がせしました
ダメだー
こりゃOPは後回しだな。ヤットレン
今からちょこっと流してプレイしてみて、問題なかったらkr4にあやかし
○○.advに出力するとき、全角つかったら、問題あるのかな?
>>544 ないんじゃないかな?
前のファイルとかうちのメモリの中で元気してるよ
そっか。
ちょっとあげてくる
めいっぱい 日本語名.adv つけちゃったが動いてる
アップしたのも文句は出ていない
kr4 6084
pass sage
OPは今は一枚絵で省略。
暇な方ドゾー
流 kr4 6085
パスはメール欄
1時間程度で消去予定
デモとCG集の更新
本編部分は特に更新なし
550 :
名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 00:06:12 ID:8QGcK5Qo
メール欄てどういうことですか?
551 :
名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 00:06:15 ID:pd8zbrS9
>>524 またまたプレイさせて頂きました。
アイデア自体が凄い面白いですよ〜。
よくこんなの思いつきますね…うーむ。
メール欄に書いてある文字を
ありがとう
>>524、寝る前の最終更新しました。
偽RPGな戦闘追加。
あくまでもやっつけなので処理手抜きしまくりです。
kr4/期間制限なし
No:6088 pass:nana
名前入力部は応用すれば、任意のキーワード入力によるイベント制御や
なんか色々できると思います。面倒ですが。
あとRPGぽいのとか作りたい人用に
明日、余裕があればサンプル手入れて
流用okでPATファイルあげますねー。
>>551 またまたありがとうございます。
これは面倒なだけですよ、ほんとに。。
優勝賞金100万くらいのコンテストを適当にやって
良作をまとめて公式サイトにアップしてくれ
>>548 テキスト量、かなり増えてますね。
移植らしいけどこの量はかなり大変そう。。
がんばってください!
>>549 いつもこっそり技術を盗もうと企んでます。
無理ですが。。
インターフェイスとかすごくまとまってますよね。
>>559 報告どうもです。直しておきます。
コールのさらにコールからジャンプで外に抜けちゃってもいいのか、わからない。
そういやデバッグモードがあったなと思い、今日初めて使ってみた。
ますますわからない…。
>>560 それ、私使ってましたよ。カードゲームのギャラリーで。
確かリターン二回挟むよりスマートだったと思うけど
該当するシーンの処理が特になかったらきっと平気!
いまpat見ましたけど
シーンa→コールb→コールc→ジャンプaしてました。
シーンa→コールb→コールc→リターンb→リターンa
の処理に被せて無理やり前者使ってるけど
たしか後者だと重要なバグで強制終了じゃなかったっけ?
覚えてないけどそんな気がします
とりあえず寝ますー。
pspに自分の作った画像でると感動ですねー
毎回チェックするたびメモステにいれて、PSPにさしてってやるの
めんどくさいっすね
何度もいわれてることですね
よしがんばるぞ
565 :
456:2005/07/05(火) 02:40:34 ID:fNogIJ1z
>>560-562 シーンコールとシーンリターンですか…
試してはいないですが、コール後リターンせずにジャンプするのは
その先のゲーム進行上、リターンせずにアプリ終了なら問題ないかと思います。
コール元を覚えているので、もしかすると処理重くなるかもですが…(あくまで憶測)
コールせずにジャンプした方が無難かと。
コールした回数よりリターンする回数が多くなるとエラーで落ちました。
こっちは試したので、確実ですw
ちなみにコール時にテキストを表示したままだと、
リターンで戻ったときにコール元のテキストがすぐに表示されてしまうので、
テキストクリアしてからコールするのがお勧めです。
初めはそれに気づかず、テキストクリアに不具合があると思って
空白のみのテキストを表示してたっけ……orz
今日はそれほど進まなかった。
しかし、どんどん容量が増えてくなぁ、最終的には何Mになるんだ?
「_summer体験版」
kr4 6098
pass _summer
>>566 パスワードが違うってでるんだけど・・・
普通に落とせたぞ。
‘_‘がないとかじゃないか?
>>568 あ、なるほど_←もタイトルに入ってたのね
無事落とせましたー、サンクス
最初の野郎ばっかの会話シーンを作るのがかなり苦痛。
しかし流石に疲れてきたので、次あたりで、エロいシーンを入れようと思う。
>>571 文字表示の速度ってもちょっと遅めになりませんかね?
自分には遅すぎてイライラしそうになってしまいます。
まぁ個人差もあるだろうし難しいところかなぁ。
>>566 自分はもういっぱいです。
36MBじゃやっぱだめぽ。
せめて100以上の買わないと。
アプリ出力しようとしたら、SEデータサイズオーバーって表示されたんだけど
ひとつのシーンで使いすぎるとダメなのかなぁ。
>>576 サンクス。
あらら、あんまりコロコロ場面が変わるのは無理そうな予感。
コロコロ場面変わるっていうか
コロコロSE使ってたらダメかな。('ω`)。oO(コロコロ?)
ちなみに、ダイアログってやっぱりセンター表示にしかできないのかな?
テキストみたいに、好きな場所にダイアログ置けたらいいのに・・・・。
一時間とかで消されると・・・全然ダウンできない・・・orz
今までこのスレで落としたアプリの合計たぶん200Mb前後
>>565 いつもどうもです!
コールってノベルタイプだとそんなに使わないような気がするけど
コマンド型だとけっこう便利だよね
ちょっと話ずれるけど
advpは判別処理入れまくると、重くなるらしいですね。
ある程度スマートに作るように気をつけないと。。
>>578 基本的にはセンターしか無理だと思うよ
試してないけどスペース入れれば擬似的に
右寄りにはできるかも
あいであとして擬似的な話をすれば
テキスト画像用意してクリッカブルもそうだけど、
処理方法が思い切りかわるね
SEは要注意です。
>>578 テキストって好きな位置におけるの?
マニュアル見てもよくわかんないし、リージョン設定でダメだったし、
スペースと改行で調整してたんだが・・・^^;
582 :
578:2005/07/05(火) 11:42:08 ID:mx0z8bcK
>>581 あ、いや。ごめんそういうこと。
テキストみたいに”調整”するって書けばよかったね。
>>580 も言ってるように、
以前、スペース入れても、やっぱりセンターだった気がしますた。
タイトルにEchoみたくロードボタン出すやり方
マニュアルに載ってます?
いくら探しても…
これ、GIFアニメの要領・・・というか、パラパラマンガの要領で動画っぽい作品も作れるよなー
スゲー時間かかりそうだけどw
線画だけなら一枚あたりの要領そんなでかくならんし、コンテうまけりゃ十分観れるモノが出来そうな気もする
ロードボタン?
ただダイアログで表示させてるだけだと思うけど
_summerのアバンタイトルは、動画っぽいのを意識して作ってみた。
今の所強制待機、強制シーンジャンプなんで、
○ボタンでムービースキップみたいに次の画面に進めないか試し中。
動画みたくするには、あと20枚くらいは切り替えないと無理。
ダイアログで表示させてるのは分かるのですが
どうやってロード画面を呼び出すのかが
分からなくて…
>>587 試してないけどこれでたぶんいけるよ
1.ロードy?(あいてむ)作成
2.ダイアログ作成し1の変数に格納
3.if ロードy=1作成
4.ロード画面を呼び出す
5.シーン最終処理で次のシーンへジャンプ設定
>>588 わかってると思うけど補足
4はifに追加しないと機能しません
else設定しないとどうかはしりませんが
シーンジャンプは本流に追加すれば両方機能すると思います
>>584 軽い動画っぽいのはちょこちょこupされてたよ
処理自体は単純だから
動画用の画像を用意するのが最難関だね
もっとも、一番つらいのは単純作業ですが
>>586 がんばってくださいー。
ムービースキップに関してですが
一つのシーンだけを飛ばすのであれば、
強制待機ではなく、スペースを複数いれたテキストでできます
設定はスペースx5のテキストを用意し
入力まちなし、スキップを有効、msecを任意に指定
たぶんこれでできます。
ムービー丸々飛ばすならダイアログかな?
ぱっと浅くしか考えてないので他にいい方法あると思います
コマンド:調べる→リージョン1→イベント1
と設定して、次に
コマンド:調べる→リージョン2→イベント2
と設定しようとすると
トリガーが重複しています
と出て2個目のコマンド:調べるが設定できません。
重複を許可する設定とかないのでしょうか?
>>592 たぶん重複許可はあり得ません。
えっと、一つの特定のシーンで
プレイヤーが調べたリージョンによって分岐させたいってこと?
594 :
名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 13:06:33 ID:ykopq8ZP
>593
調べたリージョン毎にメッセージを変えたいんですよ。
エコーナイトの「s00_0000_機関士室(通常)」では出来てるみたいなんですが・・・
>>594 それならできますよ
1.グローバルコマンドに調べる追加
2.任意のシーン作成
3.イベント追加(しらべる1等)
4.イベントの背景にあわせて、
特定のアクションをおこしたい範囲のリージョン選択する
5.イベント追加(しらべる2等)
6.特定のアクションをおこしたい範囲のリージョン選択
xNで好きなだけ振り分けれます。
指定してる範囲がかぶってるとかじゃなくて?
>595
まさにその通りにやってるのですが、
連動するコマンドで調べるを適用するとかならず
トリガーが重複しています
と怒られます。
>596
範囲はかぶっていません。
うーん
何が悪いのかな・・・
解決しました・・・
調べるコマンドを
リージョンorアイテム
にしていたのが原因でしたorz
リージョン
にしたらあっさりできました。
アドバイスしていただいた方、ありがとうございました。
操作は大分、分かってきたけど
アドベンチャー作成してるとシナリオ作成能力が
自分にはいかに足りないか実感orz
【If】
解かりきっていたことだったけど、「そうじゃない」「もしかしたら」と
今思えばただの現実逃避だったのかもしれないが、その可能性にかけていた。
止めておくべきだった。
前例があるのだから。
Amazonで予約して特典CDが付いてこないなんて……。
【Else】
「当店では入荷の予定はございません。」
>>599にちょっとだけ追加
ADPS>マニュアル>必要箇所チェック>ADPS のウィンドウ切り替えが
面倒なんでマニュアルをプリントしたら、縮小印刷でA4サイズ1枚の表と
裏に2ページずつ印刷してもかなりの量になっちまったー。
>>15 でも紹介されてる公式ブログの7月4日のエントリー
ttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=713 > ポツポツとユーザーさんが作ったアプリが出始めています。
> 勝手に紹介するわけにもいかないので名前を出しませんが、ビックリする物を作っている人もいますね〜。
フロムの中の人もあちこち見て回ってるのか?
また、電撃PS2の募集に応募するほどの自信はないが、でも見て欲しいって人向けに、
> このブログにトラバを貼って『アプリ見て下さい!!』とアピールして下さい。
> 何件来るかも想像できないので、全て巡回できないかもしれませんが、極力チェックさせて頂きます。
> そして、気になったアプリを見つけたら、それに対する評価や紹介文を勝手気ままに書かせて貰おうかなぁ〜と(笑
といった提案がされてますね。オリジナル作品作ってる方はトラバしてみては。
(そこで機能追加・改善要望についても書いておくとか)
すまん、もしよかったら教えて欲しい
これで作ったソフトって、同人で有料頒布可能?
規約的にオッケーなら手を出してみたいのだが。
ちょっと調べたいことがあったので
はじめてエコーナイトを開いてみた。
シーン数441
アイテム数454
語学学習プログラムみたいなの需要あるかな。
単語帳とクイズみたいなもので、ドイツ語始めた知り合い用に
軽く遊びで作ってるんだけど。
Wo ist der ______?
A. Haus C. Tokyo
B. Bahnhof D. Kantine
とかの問題出して、シチュエーションにあった写真とか背景に入れて
正解するとポイントが溜まっていき、アイテム(男性名詞単語帳等)を購入できる、っていう感じのもの。
需要ありそうならもう少し形になったら公開するy
最後のシーンが終わったあと、全画面が終了し、
コマンド画面になってカーソルが出てきてしまうのですが、
どなたか解決法わかりませんか?
>>606 別にいいって公式に書いてあった気がする
>>612 今探したけど、載ってないね・・・
規約読むと、二次創作同人ゲーは作ってもOKかもしれんが、
販売は駄目な感じだ
>>609 英語なら需要あると思うが・・・けど、面白そうだから公開頼むよ!
>>610 未完成でプレビューするのに把握し辛いからっていう理由なら
空テキストいれておけばいいよ。おわり、でもいいし。
ダイアログ選択数1で、終了する選択したら
アプリ終了する、っていうシーン作って飛ばしてもいいし。
アクション設定してなければ、その画面になるのは仕様だろうし
完成するなりすればそもそも影響ないから適当でいいと思うよ。
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<とりあえずうpろだ作ってみました。
ttp://advp.yaro-yo.net/up/upload.php 著作権とかテストとかでアレなデータを上げても、割と大丈夫なように、
毎日定刻に全ログをクリアしようと思うんですケド、どうでしょうか…?
あと、まとめサイトの形態について、どれがいいか意見を貰えたら嬉しいです。
・wikiを使ってみんなで書き込みたい
・blogを使って公式にトラックバックしたりしたい
・普通のページ
面白そうなのはblogかなーと思います。
>>615 仕様だったんですね・・
空テキスト入れとくことにしますー
ありがとうございました。
618 :
606:2005/07/05(火) 17:48:04 ID:gZv73FDS
>>612-613 レスありがとう。そうか駄目みたいだね。
諦めていつもの媒体で作ることにするよ。
ここで制作している人たちも頑張ってください(゚∀゚)ノシ
>>616 おつかれさまですー。
大人の事情に関しては正直わかりかねます。。
まとめをトラックバックは面白いと思います。
けど、編集更新はほぼ一人でやらないとだめじゃないですか?
情報の整理性はblogでも平気だと思いますけど。
>>618 明確に駄目とは言ってないし、何ともいえないなぁ・・・
俺は夏に向けて一本ノベル同人ゲー作ってるけどね
現地のみで配布予定
携ゲ板見てたらこんな書き込みが。
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/05(火) 16:25:52 ID:Spe0LU5y
発売後の会議の結果ADVPは縮小させる方向に決まったよ。
ツールの修正もコストの上昇しか導かないからナシになった。
現状制作が進んでるADVPのデータはとりあえず完成させ
それを小出しに発表し以後3ヶ月以内に更新は終了する予定。
一つだけ残った議題は、その期間までにユーザー作品のコンテストをするかどうかのみ。
もし作品を作ってる奴がいたら、その事を踏まえて自己責任で続ける事をお勧めする。
それと一応は現状でもスレは監視してるから、何かアイデアなりあれば書いておけ。
まぁ、ネタだよな。
>>621 逆境に燃えるタイプですが何か?
もんなもん見せられたら制作意欲がますます湧いてくるじゃねーかよ!!!111
>>621 何を思って貼ったのかは、知らんが、確実にネタ。
最近、どこの企業でもこういう情報漏洩には厳しくなってる。
職を失う覚悟で2chに書き込む馬鹿な社員はいない。
2chでよくあるネタバレはたいてい印刷所とか運送、子会社とかから。
安心した?
>>613 >販売は駄目な感じだ
そうかなあ?
規約で特に触れていない以上、普通は自由に配付(有償含む)していいという思うが
アプリに関しての責任は作成者が追うとも書いてあるし
特にADVPの「売り」に自由に配付していいとある以上、問題ない希ガス
>>626 お そうかい?
こういうツールで同人やって、販売は何となく抵抗があったが・・・
もし可能ならNET上でもCMしたいなぁ
>>625 フロムは労基法違反の超残業社員が山ほどいる会社ですよ?
中の人の発言らしきものが時折2chで見かけられるということは、
それなりに中の人員の入れ替わりも激しいんじゃねーの。
それで今回コラボレーションとかやってるだろ。
ほぼアウトソーシングじゃん。
真偽はどうか分からないけど、
フロムに限らず情報漏洩に対して監視が厳しくなっていても、
基本的に人から人へ渡される情報が隠蔽されていく訳ではない。
だから、情報を握っている人数が相当数いるならば管理されてようが管理されていまいが
一定の確率でディープスロートもといこっそりネタばれさんは現れるだろう。
人が人を管理している限り、情報漏洩は無いなんていうのは幻想だよ。
今までの体制だってモラルで保たれていたようなものだろう?
やっといじり始めた。
厳しいと聞いてはいたが、ほんと厳しいなぁ。
やっと、テキストつけてシーン繋げるとこまでいけたよ。orz
ところで、「イベント-シーンに入ったとき」の中のアクションなんだが、
あれ、一度設定しちゃったら、順番変えられんのかなぁ。ドラドロできないんだが。
631 :
630:2005/07/05(火) 18:50:55 ID:Q70RXih7
うは、自己解決…。
でけた。でも挙動がちょっとへん。
>>630 下から上にはドラッグできる。
逆はダメっぽい。
633 :
1:2005/07/05(火) 19:03:07 ID:nwFpeLox
>>632 安心汁
上から下でも 下から上でもD&Dできます
ドロップしたアクションの上に挿入されるのでは。
if文追加して、まだ何もアクションが無い場合、そこにドロップしたい場合は、
何かダミーで追加しておいて後で消さないと、他から移動してこれないと思う。
>著作権・肖像権・その他色々を侵害するファイルはアップロードしないでね。
何もupできない…
名目だけの注意事項ですか?
それともここには絶対にupしないでくれ、っていう感じですか?
>>636 >名目だけの注意事項ですか?
おまじないみたいなものです。
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<なんとなく察してください。
>それともここには絶対にupしないでくれ、っていう感じですか?
折角なので、是非使ってみてください。
不便な点を指摘してくれると嬉しいです。
>>627 1の人も言ってるけど、問題ないと思うよ
ツールの性質上、販売して欲しくない場合は、絶対に規約に書くはず
フロムとしても、めんどくさい事態を引き起こさないために規約を設けてるはずだし
逆に、後から何の理由もなく「ダメ」なんて言う、事後規約は企業としてありえないかと
>・blogを使って公式にトラックバックしたりしたい
あと、これは今のうpろだとは出来るだけ切り離してもらいたい…
もう一つ、
「定期的にログを削除しない、まともな作品用のうpろだ」
を作って、そっちを紹介するのならアリかと…
(注文多くてすみません)
>>633 >>638 なるほどなぁ・・・ならば同人ノベル行けそうだね
俄然やる気になりますた
現地で300円販売しよう(・∀・)
>>616 基本的にネット上での著作権の管理は、今はプロバイダーに委譲されているようになっているから、
(正確にはホストPCの管理人だろうけど)
個人でサイトを立ち上げる際に著作権だとかを気にする必要も、口に出す必要も無い。
モラルがある人間の利用を前提に考えているならば尚更だ。
だから、利用者側も、違法なデータの収受が行われていると判断したならば、
連絡するのはサーバをホスティングしているところに連絡しなければいけないし、
そうするべきだ。そして、利用を続けられるかどうかを判断するのも、一応はプロバイダー側だ。
無論起訴されてそれが通ったならば行政執行になるだろうけど、
今はそんなに気負う必要は無い。
一回でも違法だと通報されて検証されちまったらログを消してようが消していまいが
タイーホ沙汰になる訳だし。
642 :
192:2005/07/05(火) 19:49:12 ID:WVcr5PuW
えっと、AIR移植が進んだので、
早速
>>616にあげてもいいのかな?
>>642 移植ツールなりスクリプトをあげるに留めてくれ・・・今は
ノリだけで作ったの上げときました
流の方は昨日から更新なし
いつものパス メール欄
…というか、削除した方がいいの?
話の流れがわからない
645 :
192:2005/07/05(火) 19:56:09 ID:WVcr5PuW
とりあえず他の所にうpすることにしますねー
>>616 10件って少なすぎじゃない?
毎日消すにしても20件は欲しいような
>>640 ガンガレ、少しでもいい作品が出来るよう応援してるぞ
漏れは都心から軽く1000Kmは離れてるんで行けないけどな・・・orz
気分だけでも味わいたいんで完成したらスクリーンショットキボン
>>646 仮に一日二十件あげられていたとして、一つ5MBくらいのアーカイブを一件につき100ダウンロードされたとしよう。
10GB位にならないか?転送量。あっと言う間に朽ちるんじゃねえ?
まぁ、半分になった所でその転送量を維持されるとそれもそれでまずいだろうね。
逃げ切り型アップローダなら十件ぐらいでいいんじゃね?
649 :
192:2005/07/05(火) 20:13:16 ID:WVcr5PuW
いろいろ遊ばせてもらったのでゲームの感想でも。
「死のワナの地下迷宮」
これかなり面白いですね。気がついたらずっと遊んでた。
冒険してるような雰囲気がとても出てる。
一発死がある選択肢も緊張感があって良いです。
あと戦闘がとても雰囲気でてます。運の要素が強いですが。
難しくて何回も死ぬけど挑戦心をかきたてられて良いです。
あと戦闘で攻撃受けた時のSEが最高ですw
不満点
全体的にちょっとテキストが読みにくかったです。
あと、骸骨戦士のシーンでゲームが止まるんですが
バグってよりも作り途中なんでしょうか。
とても面白いので途中なら是非最後まで作って欲しいです。
ごめん。テキストが読みにくいって言うのは
内容じゃなくて文字が見えずらいって意味です。
>>649 すげえぜこれ!俺にできないことをあんたはやってのける!そこに痺れる!憧れるぅっ!
・・・まさかとは思うけど、手作業じゃないとしたら、わっふるみたいなツールを作ったってことかい?
やっべ、おま、これすげえよ。
無理だと言われてた動画を力技で再現する!その心意気!
俺も動画に挑戦してみるよ!
つーか、patファイル直編集の方が速いかな。
654 :
名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 20:57:11 ID:CZzzp+lH
うわ、凄すぎ、、コレ。
夢が膨らんだよ。最高。
これからもがんばって!
>>649 OPいいですね!苦労したかいはあると思いますー。
('A`)。oO(っていうか、しょっぱなからこのレベルのOP出されると、次が続きづらいw)
動いてるよ・・・まじで・・
OPだけで感動した。・゚・(ノД`)・゚・。
しかし内蔵BGM結構いい奴多いな。
好きな物使いたいのが本音だが、これはこれでいいじゃないか・・
patファイル読み込む擬似プレビューツール作れるかな
660 :
192:2005/07/05(火) 21:12:19 ID:WVcr5PuW
>>652-655 >>657 皆さんマジでありがとうorz
プレイしてくれて感想貰えるとホント嬉しいです。
この辺が作る醍醐味のひとつだなぁ・・
わっふるっていうのはわかりませんが、
これは画像を音楽に合わせてつなげただけです。
クロスフェードは役に立つよ・・
661 :
630:2005/07/05(火) 21:19:19 ID:Q70RXih7
>>660 GJだよ。あんた。
なにがすごいって、プレビュー無しでよくやる気になったってことだ。
おれは無理!。
>>650 遊んでいただき感謝です。
お話が面白いのは私じゃなくてI・リビングストンと訳者の喜多女史がスゴイのです。
文字が見えづらかったりするのは俺の責任です(笑)。
とりあえず、お話を全部移植して、それからいろいろ考えようかと思っています。
今UPしてるのは全体の1/3くらいかな。
663 :
名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 21:28:58 ID:0X+h8VmO
>>662 絵は自前なんでしょうか?
元ネタを知らないのでよく分かりません。
>>662 完成期待してます!
あと空飛ぶ番人が強すぎるw
ゲームブック作っている人いるみたいだけど、タイミングが悪くて一度もダウソできていない。
再うp&完成を楽しみに待っています。
>>664 怪物はウィザードリイからまるっと拝借しております(笑)
だからおおっぴらには出せないのです(笑)
ウィズからかぁ・・
サキュバスいるのかなw
探してみようww
>>656 すごいですね。特に変なところもないようですし、素晴らしかったです。
>>656 playしてみました〜。
題材のチョイスがよかったです。短すぎず長すぎず。さくっと読めるのはいいですね。
横の少女の表情の変化も何気によかったです。文章とどっち見ようか迷うかもw
欲を言えばもう少し古めかしいカッコの方がよかったかもです。
前にもあるみたいに変な部分はなく「萌え文学」という一つのカテゴリーとして完成されてるかと。
太宰・芥川・新しいと星新一あたりが文章的に相性が良いでしょうか・・
百物予定プレイしました。
子供超超え〜〜〜〜
いや、いい出来ですね。
怖さでは第3話ですが第2話が気に入ってます。
文字がくねくねしたホラー長なのが雰囲気出てます。
あと2話で選択肢ではないけど「先へ進む」を選択させる?
方法は普通にボタンを押してページを進めるよりも臨場感が
出て良いと思いました。
あと、締めのザラザラ画面に百物語の画面がカッコいいです。
完成楽しみにしてます。頑張ってください!
>>611 機能一覧表では全画面モードでは28文字×15行が基本のようなので
一番下の行(16行目)を使うのは非推奨なのかも
まとめサイトでも作ってupされたものまとめてくれ
>>673 著作権がらみもあるし簡単にできないかと
確かにまとめてくれるとありがたいな。
仕事から帰ってきて見てみたら結構スレが進行してて、わざわざ読んでいくのは面倒だし・・・。
>>656 矛盾した要望出したものですがorz、早くするどころか速度選択できるなんてスゴイですね!
192氏はすごいですね!
単純に尊敬ですよ。
ゲームブックも良い感じですねぇ。
_summerの方も応援しております。
そこのサーチに登録してるサイトで公開されてる
シューティングゲームと視力検査のゲームが面白いよ。
視力検査おもしれー!
初回50%だたよ。
681 :
153:2005/07/05(火) 22:39:06 ID:CZzzp+lH
なんだか、先に進むにつれて手直ししたいところが増えてなかなか先に進めなくなってきてます。
とりあえず、デモン です。テストプレイよろしくお願いします。
kr4 No,6129 PASS : demone
著作権とかがアレですので、明日の午前6時ごろ削除予定です。
ゲームブックって今もうpしてます?
できたら、レス番号教えてほしいのですが…。
Krすっ飛んでないか?
すっdでないよ
ぐはぁっ、rarか・・・
全然進まねぇ(´Д`;)
最初のゴミよりマシになったのでちとアップしてみる。
いろいろあるので適当なとこで削除します。
「G」
kr4 No.6132 パス:メール欄
あぁいけたいけた。
日本串とっかえひっかえ・・・タチワルイ
こんなアプロダ商業利用できるわけないやろkrなめとんのか(#゚Д゚)ゴルァ!!
>>686 GってそのGかwwww
ADVP史上最速ゲームオーバーになったぞww
お約束な展開選んだのにヽ(`Д´)ノ
流れ的には面白そうなお話になりそうだな〜。
>>402があまりにもなつかしかったので、同じくレトロADVの
プロローグだけ作ってみました。
非常に短いですが。
kr4 No.6135 パス:メール欄
>>644 フリーズから再開させると
“さわる”のコマンドから“さする”“誘う”
などのコマンドが何故か追加されるんだけど
どうしてかな?
>>681 原作のデモンはやってないんだがなんかキャラが工画堂の羅刹に何処となく似てるな〜。
前回はオープニングから見させてもらったんで一章をやってみたが特に大きな問題はなかったよ〜。
文章スピード画面変移ともに当方の環境では良好っス。
いいとこで終わってしまったのは残念だけど、これ面白そうだね〜。原作やってみようかな。
>>689 おお。。。
みんな色々良く作るなぁ。楽しませてもらってます。
693 :
名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:47:07 ID:I2Ebf8AB
メール欄ってどういう意味???
>>681 お〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!
続きがすげぇ気になるんですけどぉ〜〜〜〜〜w
とりあえず問題ありそうなトコロは無かったです。
音楽の演出がかなりグッと来るね。
締まるとこ締まってる印象。
オリジナルうp
色々と中途半端なんでけなしてやって下さい
著作権とか関係ないんで取り合えず朝まで放置
kr4 6140 pass:メール欄
>>693 該当する書き込みのメール欄に書いてある文字列の事です。
。oO(これは予想以上にOP難じぃ・・・・)
('A`)。oO(ってことでAir追いかけるようだが、あやかしに暫定OPを追加)
。oO(kr4 6142 passは鎌倉幕府の年号)
>>695 楽しめましたぞ!
なに気に色々と凝った造りになってるし。
ギャラリーモードとか、操作資料とかページ指定とか。
絵はとりあえず場面の説明としては機能してる。
強いて言うなら、ゲロシーンで所長をもうちょっとカワイクしてほしかったw
おおお、あやかしもすげぇ。
ADVPに動画ブーム到来か?!
>>671 遅くなりましたが遊んでくれてありがとうございますー。
感想もすごく嬉しいです。
最終目標はあの作品の完成ですが、
果てしなく遠いので気長にお願いします。。
というわけで更新もおわったので
今日upされたアプリで遊んでみます。
>>695 やらせていただきますた。
わしが気がついたこととしては名刺が名詞になってたことくらいどす。
続き楽しみどす。
暫定とはいえ、BGMを止めてなかったり、恥ずかしいミスしてたので、あやかし消すました〜
プレイども
>>699 絵は普段描かない人間なんで簡便してください。
シーンを追うごとに慣れて最適化されて、キャラが変わっていきますw
ラフ画なのもこれはこれで味があっていいじゃないか。と、開き直っております
>>702 う、矢張り誤字が・・・直しときます
実は話のプロット自体出来てません。
勝手にストーリィが進んでおります。
彼女らより早く俺が推理しなくてはorz
あまり意味ないかもしれないけどアニメに挑戦。
kr4lite 6162 パスは目欄。
なんというか、この結果は画像が重いせいなのだろうか。
選択肢のカーソルの色って、赤から変更出来ないんだっけ?
707 :
名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 08:06:35 ID:R4Kt2EmF
スマソ!kr4をググってみても、よくわからん!
どうやって使うの???
皆の作品やってみたいぉ〜!!
教えてくださぃ。
Exchangerの使い方
送信編
大容量のファイルを手軽に送りたい!
ファイル容量を確認して、Exchangerに登録
登録が完了したらファイル番号とパスワードを相手に連絡
受信編
Exchangerのページに行く
ファイル番号とパスワード、セキュリティコードを入力
受信完了!
Animation作ってる人たちは凄いな。
710 :
名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 08:54:41 ID:J3hfZq2D
711 :
477:2005/07/06(水) 09:06:39 ID:e2A+vBqg
>>705 GJ!
足跡つけるときの動きとかは違和感ないけど、
スライドしてくるような動きのときは多少コマ送りの感じがあるね。
でも、BGMつけちゃえば意外と気にならなくなるかも。
>>710 10回ぐらいやったけど、全然勝てないです・・・ホ仁強すぎorz
でも、意外なネタというか、面白そうな「アドベンチャー以外」のネタって全部、サブウインドウなんだよなw
サブのほうが多機能とはね・・・(´・∀・`)
電車男のプレイノベル作ろうと思うんだが、いい素材配布してるとこない?
秋葉っぽい背景とか、オタクの部屋・・・公園みたいな感じの。
添付のマニュアルを呼んでも、フラグの概念がいまいちよくわからないんですが、
よく使われそうなプログラムの例などの、解説サイトってまだないですかね?
ちなみにやろうとしている事は、エンディングを見るとフラグが立ってタイトル画面に
新しい項目が追加されるというだけなんですが…。
720 :
707:2005/07/06(水) 15:44:21 ID:F9xuEAg6
何でもそうだがまずは練習として短い奴を作るといいよ。
長編はかなりの確率で途中でモチベーションが持たなくてダレて挫折。
短い奴でノウハウをつかんで長編に移行。
>>719 例えば、itemでクリアフラグを作っときます
クリアした時に、そのクリアフラグに0以外の数字を入れる。
タイトルの表示するダイアログを二つ用意
一つはクリアフラグが0の時用
一つはクリアフラグが0以外の時用
で、0以外の時は、0のダイアログ+新しい項目というダイアログにしとく。
こんな感じで
フラグのシステムは俺も、意味を理解するのに半日かかった
分かってしまえばアホみたいに簡単な理屈だった
>>722 簡潔な説明ドモ。
早速、短いテスト用のpatファイル作ってやってみます。
725 :
名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 16:26:26 ID:jGr597Z0
クリアフラグを立てた後にタイトルバックすればOKだが、
再起動した場合、クリアフラグは読み込まれない。
手動でクリアデータをloadすればいけるのだが、
自動的にこのuserがクリアしたかどうか
システムデータを起動時に自動でチェックしないのが現時点の難点だな。
>>724 あ、フラグはダイアログでも必要です。
ダイアログを使用するときに予め入れるitemを指定し、
ユーザがダイアログで選択→決定、すると
ダイアログの中身(テキスト)の順番通りの番号が
itemの中に入ります。
その後if文で、フラグに何が入ってるかによって
作る側がどんな処理をさせるかを指定します
ダイアログ表示(フラグ指定)
if(フラグ==1)
シーンへジャンプ
if(フラグ==2)
セーブデータの読み込み
if(フラグ==3)
アプリの終了
みたいな感じです。
先ほどのようにクリアすると違う処理をさせたい場合は
if(クリアフラグ==0)
ダイアログ表示 ←普段のダイアログ
if(クリアフラグ==1)
ダイアログ表示 ←クリア後のダイアログ
みたいに、ダイアログも別フラグで分ける必要あり。
つづく
つづき
クリア後に追加する処理は、
ダイアログの中の最後に追加するだけなら
if(フラグ==4)
シーンへジャンプ ←クリア後のおまけ処理へするシーンへ
を最後に追加するだけでいいけど、
ダイアログの途中に入れる場合は
ふられる番号が変わる為に、
if(クリアフラグ==0)
if(クリアフラグ==1)
の中に、それぞれ処理を、全部追加しなくてはならない。
*
ダイアログとその後の処理は、キャンセルばあった時などに
いちいち別のシーンへ飛んだりするのが面倒な場合は
[Event]毎回初めに行う
の中に入れとくが吉
>>727 御蔭様で出来ました。どうやら、超初歩的なifでダイアログを呼び出す命令を
置く場所を間違えていたようで・・・。いくらやっても普通のダイアログしか出ない理由が判明しました。
もうちょっとマニュアルが親切ならば・・・と言い訳しつつ、ちまちま作ってみます。
だめだ。オレ馬鹿。
質問させてくれ。
例えば20問の質問を用意しといて、その中から1問づつランダムに質問を答えさせていくような
もんをつくりたいんだが、どう処理すればええか想像できん。
問題の重複処理とかどうすればええんだろ。
てか、一度選んだ問題はフラグから外すようにするほうがスマートか。
どーにもイメージできん。たのむ。
>>730 ええと、
>>30の(12)のサイトにある「県庁所在地マスター47」の開発時の話が参考になるかも。
もちろん他にも方法はあると思うけど。
>>730 こんな感じでも出来ると思う
・シーンを二つ用意
問題選出用 と 問題出題用
・フラグを21個用意
ランダム結果を入れる出題フラグ と 問題一つ一つのフラグx20
問題選出用シーンの「毎回最初に行う」に
乱数 ←出題フラグ
if(出題フラグ==1)
if(問題フラグ1!=1)
フラグ値設定 ←問題フラグ1=1
シーンへジャンプ ←問題出題用シーン
(略)
if(出題フラグ==20)
if(問題フラグ20!=1)
フラグ値設定 ←問題フラグ20=1
シーンへジャンプ ←問題出題用シーン
で、問題出題用シーンは
if(出題フラグ==1)
(以下、問題1を出題する作業)
(略)
if(出題フラグ==20)
(以下、問題20を出題する作業)
735 :
730:2005/07/06(水) 18:35:17 ID:Knt3ONpQ
みんなサンクス。
なんとなく分かってきた。がんばってみる。
>>734 乱数 ←出題フラグ
で既に出題した問題の数字が出現した場合は?
処理が相当遅くなるのでは…
まとめと言うか個人サイトで簡単なプログラム紹介している所ないかな。
RPGツクールXPの時とかすぐ出来たのに。
無いようだったら作ろうかな。
>>736 重複しないようにするにはこれがベターかと
あとは出題毎にその問題が出ないパターンを
全て(19x18x17x16x・・・・)作る・・・
これで処理が重くなるようじゃダメすぎと思う
えーと、19問まで出した所で「乱数 ←出題フラグ」で前の問題と重なる可能性は19/20=0.95
「毎回最初に行う」って処理は1秒間に確か60回行われるので、
60回連続で外れる(つまり1秒待つ)可能性は0.95の60乗=約0.046
100回やって5回弱は1秒以上待つ可能性がある。
120回連続(2秒以上待つ)だと約0.002。
これぐらいなら大丈夫じゃないかなぁ?
(どっか間違ってたら指摘よろ)
問題数が増えたら他の方法を考えた方が良いかもしれないけど。
>>736 あぁ、県庁所在地とかのをみたんでしょうか?
あれはいただけません。
乱数を取るごとにシーンを行ったり来たりしてるから時間かかるのです。
上に書いた様に、乱数取得・問題決定のループ自体を一つのシーンで
やってるので、時間はかからないはずです
(その為に「最初に毎回行う」の中に処理をするように書いてます)
さぁもまいら。
そろそろ途中経過をうpする時間帯ですよ。
先程うpしました(笑)>ADVPろだ
ちょっと無理やり気味なやつで、
まだできることがほとんどありませんが、なんとなく。
ちなみに終了にもなりません。
パスはいつも通り、メール欄。
>>737 解説サイト歓迎。
テクニックをまとめて読めるのは初心者にはありがたい。
そういえばPSPで見るスタジオの解説書ってまだないよね
ADVPろだにある003.zipのパスがわかりません・・・_| ̄|○
ビンのを長年飲んできた身としては
缶のリアルゴールドはなんか違和感ある
ごめんトリビアと誤爆しました
だよねw瓶じゃないから全然飲まなくなったwリアルゴ−ルド
>>716 ソフトの中でも述べられていたけど、他のソフトに同梱したりするといい感じですね。
何かメインのソフトを配る時に、他のソフトの紹介を入れておいたり、
今後の活動内容入れておいたり。
何よりADVPで作成したソフトを紹介する場合、そのまま組み込めるし。
>>746 複数人数でやる事を想定したソフトは初めて見たかも?
楽しみ。
個人的には今のカーソル移動時の音はキライ・・・
752 :
730:2005/07/06(水) 22:32:55 ID:Knt3ONpQ
ランダム質問ですが、734の方法でうまく動きました。
とりあえず質問数を10に減らして確認。
動作も重いなんて事はないです。
サンクス!
>>750 あ、ありがとうございます!
こっそり人生ゲームにも仕込んでおきました・・
>>746は多人数プレイできたらいいなと思って作ってみました。
まだぜんぜん使いこなせていないので処理が面倒ですが
一応明日−あさってには遊べるくらいにはしたいと思います。
そういえばシステムse、いつもかえようと思って忘れます。
ああ、なんかいいもの見たって感じだ (゚∀゚)
電車女GJ!
リアルゴールドトリアビアにエコーナイトの曲。合うな。
セピアの画面効果を付ける時って、シーンが変わると勝手に標準の色味に
戻されるのか…。フェードインフェードアウトでまったりやってると、セピアの指示が遅れるし
かと言って回想シーンなのに、即時切替でセピアに一瞬にするのもどうかなぁと思ってたら・・・。
最初からセピア調にした画像を使えばいいだけの話だった…。
ADPコーナー今度はカーソル一覧アップしてくれてるー。
(今現在No.30まで)
前に誰かも書いていたが、ホント公式サイトでやるべきことだよなぁ。
あれから一週間
公式は全く動かない
考えたくないが、もしかして見限るつもりかなぁ
早期撤退を意識してるとか…
>>762 一応落としたけど
紹介見る限り微妙な雰囲気だから
あとでやるよ。。
ツール更新しないかなぁ
せめてグループリストの修正だけでも
天川美穂 はcoming soonとして待たせた割に…
写真さえあれば一時間かからずに作れそう
有料版を買う人はいるのだろうか?
数百円(多分そうだよね?)で写真集が買えると思えば、ファンなら買うんじゃない?
俺は買わない。
今日追加されたアプリひどすぎるw
ここの住人のほうがよっぽど頑張ってるな。
天川美穂は写真がキレイだから見れたが、有料になるの?
アドベンチャープレイヤーを持っている人
かつ
天川美穂ファン
ってどれくらいいるのだろう?
768 :
1:2005/07/07(木) 19:34:23 ID:jiCZFhQd
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<よーし! 経過報告。
まとめサイト、blogで作ることにしました。
明日明後日中には一応立ち上げられるかなぁ…。
あと、
【うpろだ〜、まとめサイト内容〜について意見募集】を
もう少し詳細にやるために、意見募りページを作る予定なので、
「協力してもいいよ」って人は意見よろしくお願いします。
以上経過報告でした。
とりかえものがたりはおもしろいぞ。
特に桃太郎のハッピーエンドが
とりかえものがたり
が
ともさかりえものがたり
に
見えるのは俺だけ?
某みてファンには「とりかえばや物語」と見えます。
>>768 livedoor wikiが開設されるようになったし、せっかくだからwikiでまとめサイト作ろうぜ。
俺は協力するし、そうでなくとも有志は協力してくれるはずだ。
>>772 普通ならwikiだけど
ブログはトラックバックするために選択したんだと思うよ
トラックバックはblogだけの機能じゃないよ。
Wikiでもあるし。
775 :
1:2005/07/07(木) 21:00:55 ID:jiCZFhQd
>せっかくだからwikiでまとめサイト作ろうぜ
やっぱり時代はwikiなんですかね。
一応、wiki風の文法も使えて、誰でも記事作成出来るようなblogを予定してたんですケド。
>普通ならwikiだけど
>ブログはトラックバックするために選択したんだと思うよ
>>774 トラックバックはwikiでも利用できるみたいですね。
えーっと…じゃあ、どれ使うかもうちょっと検討してみます。
>>775 時代が、というかそもそも不特定多数の人間が編集可能なwebページならそれはもうwikiな訳で。
blogで独りで一生懸命まとめサイトを更新するよ!ってなら話は分かるが、
そうでなくてもともと不特定コミュニティの支援を当てにしているんなら、
多人数blogのような形(スラドとか)を取らせるよりも、wikiにしちまったほうが良いだろう。
少なくともblogでまとめサイトを作ったなんて話はあまり周りでは聞かないし、
それってまとまってるのか?と思うぞ。
まぁ、そんなに気負う必要は無い。ちょっと待ってなー。
kr4 3872
パスはメル欄
「死のワナの地下迷宮」50%完成バージョンです。
「見やすくしろ!」と要望の大きいフォントはまだいじってません!(若干キレ気味に)
ごめん。字を読むのも冒険ってことで、どうかひとつ。
今週末に完成させられるだろうか。しかし何度も言うが話から作ってる人はスゴイ。
>>777 いやあんたも十分すごいと思うよ。
ところでファイルが見つからないって出るんですが・・・
>>777 っとごめん。LiteじゃなくてExchangerの方だったのね。
ごめん。あまりにも簡単だったからwiki作った。livedoor wikiね。
今ちょっと編集したら公開するからもうちょっと待ってて。
攻略本というか解説本の出る予定ないのかな?ちょっと不便だ
時間経過を測るプログラムの練習用に、簡単なアクションゲームを
作ってみました。
練習用なのでBGMなんかはまだつけてません。
ルールは同梱のテキストファイルで。
kr4 6261 メル欄
ゲームバランスなんかも適当なんで、ご意見聞かせていただければ
嬉しいです。
お初です。このスレに触発されて、
ラフな感じに実験も兼ねて作ってみました。
気づいたら同級生っぽい感じのゲームに……
kr4: 6265
pass: motoima
すぐ終わっちゃいますが、とりあえず
こんなゲームはどうかな〜と いったところです。
完成にはまだまだ時間がかかりそう……
ADVスタジオ使いにくすぎっす。
>785
お疲れ様。遊ばせてもらいました。
すごい…絵とかマジ綺麗。8月頃完成予定なんですね。
楽しみにしてます!
自分も作っているんだけど、
ただのノベルADVって感じで…
こういう、アクションつきのってやっぱ面白いなぁ。
頑張るか…
>>785 なかなかいいじゃないか!
期待してる!
>786
完成時期はやる気と時間次第で変更しそうですが、
短くてもいいからとにかく完成目指して頑張ります。
お互い頑張りましょ〜
>787
乙です。これから利用します〜
>788
ども!頑張ります!
ラフ画アドベンチャー?探偵事務所のゲーム遊んだけど。
軽快な音楽と軽いノリの話がいい具合に合わさってて面白かったです。
軽い話と見せかけてこれから急にシリアスだったりするんでしょうか。
絵もこれはこれで味があると思います。
探偵物のアプリはまだ初だと思うので完成期待してます。
最近更新ないなと思ってたらラッシュですね
>>777 やっぱり雰囲気いいですね。
完成期待しています。
>>783 難しくて即死しました。。
タイマーまだ試してないけど、面白そう。
pat見たい・・。
>>785 絵が綺麗でシステムもけっこう凝っててよかったです。
擬似レイヤーにこだわりを感じました。。
>>787 乙ですー
>>791 プレイどもー。ラフ画ADV(仮タイトル)作者です
軽い部分はなるべくのこして、ストーリィは本格ミステリィになる予定です。
ごめんなさい。全然作成進んでませんorz
wikiは多数存在する形になったし、BBSもいっぱい
ユーザーが分散するから盛り上がらない。
どこか一つに統合しろ
>>794 事実なんだけど、それを解決させるためには分散された各コミュニティの
それら塊がいくつあるとか、それがどこにあるとかを、把握しなくてはならない。
把握できたならば次にやるべき行動は簡単で、それぞれにガイドを引いてやればいいんだけど。
まぁとにかくコミュニティの繋がりを持つべきなんだよな、今は。
トラックバックとかそういう機能を利用しまくりんぐすれば早いうちに
統合された総合コミュニティサイトは出来てくると思う。
だから、君が出来ることは、今は「待つ」か「誰かに加勢するか」しかないんだけど、どうする?
>>656 最後の文字のスクロールってどうやってるんだろ?
とりあえず、画像に文字入れて、画像を「押し出し」で切り替え
・・・でできるような気はせんでもない
>>656はみてないがw
>>798 実は656のは背景はスクロールしないで、文字だけスクロールしてるんですよ
押し出しだと背景もスクロールしちゃいますよね?
・・・たくさん画像用意してるのかな?
800 :
1:2005/07/08(金) 12:16:00 ID:EaohoWyA
wikiやBBS、うpろだは一体いくつ存在するんだ・・・?
纏めサイト立ち上げてくれるのはありがたいが、
このままじゃ分散して大変なのだが・・・
>>800 ありがとう。正直livedoor wikiの編集スタイルはあまり好きではなかったのだ。
#commentsとか使えるwikiエンジンの方がフレキシブルに編集出来ていいよな。
暇があったらどんどん編集させていただく。
804 :
1:2005/07/08(金) 13:27:25 ID:EaohoWyA
マジで関連サイト乱立するの止めて欲しいんだけど。
>>795 今は、乱立を阻止して、このスレのまとめサイトをどこきするか論議するべき
勝手に「まとめサイト」名乗っちゃっているのも出てきているし。
ADVPアップローダーにうpするときはコメントのとこに、簡単な内容説明でも書いてもらいたいなーと思う。
あと、パスはsageとか、ADVPとかで統一したらどう?
810 :
797:2005/07/08(金) 17:13:57 ID:BrOhkHOu
表示属性にスクロールって有ったんですね・・・
話の流れをぶった切ってすいません。
>>799 テキストの「表示属性」を「スクロール」に設定
「表示後入力を」を「待たない」に設定
これでOKなはず
あとは「表示速度指定」で流れる速度を調整
ねぇねぇ、スキン一覧をデジカメで撮った人はいたけど、背景メニューや
選択肢カーソルのデザイン一覧は、まださすがにどこにもないよね…?
色と背景画像を確認する為に、軽いアプリを何個か作って実際に見る作業は地味すぎる。
814 :
1:2005/07/08(金) 18:15:23 ID:EaohoWyA
>>815 ・まとめwiki:
http://wiki.livedoor.jp/saitamasaitama/ の中の人だけど、良く分からないがエラーが出ているらしい。
ちなみに名前はAVPwiki。
まだlivedoor wikiもベータなようだし仕方がないと捕らえている。今日中に復旧予定。
でも、十分なディスクスペースがあるならやはり個人的にはpukiwikiが使いやすいと思うので、
@ゲ製技術wikiがまとめサイトとして機能してほしいとは思う。
まぁ今は切磋琢磨の時間であってどんな作業をしたかで
後の統合スレが決まることにはなると思うんだけど、
皆も可能ならば@ゲ製技術wikiなりを編集してやってくれないか。
>今は切磋琢磨の時間であってどんな作業をしたかで
気持ちは分かるんだが、鉄が熱いうちに色々に決めないと、ユーザーが分散して鉄が冷めてしまうかと。
まあ、最初ッから、鉄の一部分しか暖まっていないんだがwww
ここで、空気を読まず、kr4 3916にあやかし。パスは1192作ろうキャバクラ幕府。
5MB超えてるから、Exね。
OPちょっと更新しただけだけど暇な人ドゾ〜
>>819 やるな!
OPの擬似アニメーションかっこ良すぎ!
フロムの公式配信アプリ達にも見習って欲しいな・・・
821 :
名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 22:00:36 ID:zr79nf17
どこで聞いてみていいものか、わからなかったんでここで
手持ちの同人(ひぐらしとか)移植したいんだけど
データ解析とかしてる人ってどこかにいる?
ちょっと変な聞き方に汗
コンバータ作ろうとしてる人のスレってどこかにありますか?
唐突に質問。
img src=154で○ボタン表示出来るけど、
押すアニメーションの丸ボタンはどうすれば表示できるん?
>>826 テキスト表示で、ボタン入力を「待つ」に設定
(テキストウィンドウでは確認した、分割で画面上にテキストは出ない)
他に、ユーザが任意に指定とかはできなそう
私的には、製作者の個人HPを2chに晒すのは好ましくないと思う。
荒らしとかで製作中止とかになったら嫌だし。
サーチなりwikiに行けば見られるようになるんだし。
今のように纏めサイトすらバラバラでは確実に廃れるぞ
頼むから統一してくれ!
>>829 なるほど。
つまり、wikiとサーチが一個ずつあればおk?
いいんじゃ?
あとは
>>828みたく製作系HPも別レスでくっつけるといいと思。
>>834 掲示板リンクは俺もいらないと思う。
サーチ、自動リンク集は登録サイトが微妙に違うんで2つとも入れておくのが無難かと
>>835のは、サーチとかあったら要らんかな…?
死のワナの地下迷宮を初プレイしたけど、面白かったです。
死にまくりだけど。
キャラ設定がプレイごとに違ってくるのも面白い。
おい!土曜だってのにこのレスの少なさはなんだ。
作ってるのか、もう止めてリアルを満喫する事にしたのか、どっちだ?
…今作ってるから待つよろし。
うpは夜になりそう。
個人のアプリで県庁所在地クイズがあるけど
発想は好きなんだけどやっぱり地味すぎるよなあ。
作者は狙ってのシンプルだって書いてたけど。
日本列島の画像を載せてその所在地のある県を
色付けて表示したりすればもっと良くなると思うんだが。
間違った時の効果音は面白いw
ちなみにクイズ全然わからなかった、、
>>842 それ、今まさに作ってるけどやっぱり地味w
当地にちなんだクイズを出題し、正解したら先に進めて全国を旅している気分に・・・
ってコンセプトだけど、無駄に地理に詳しくなるだけでゲームとして面白くないのが難点。
何かキャラクター使ってゲーム性を高めようかと思ったけど、
各地の画像集めるだけでも大変なのでやめた。
北から始めてまだ北海道終わってないけど、まぁ気長に作っていこうかと。
>>840 根本的な問題に気づいた。
・今遊べるのは本体同梱の「おまけ程度」アプリ三本+
ネットに転がっている(それも捜さなくては見つからない)どうしようもないアプリ数十本
・開発出来るといっても渡されるツールがあんなものではどうしようもないような・・・
オンラインヘルプぐらい作ってくれても良いんじゃないの?
・そもそもアプリを遊ぶ人間に必要なものとしてAVPがあるわけで、
遊んでくれる人間の絶対数はものすごく少ない・・・
だと思った。そろそろヤヴァイ香りがし始めても良いころだと思うよ。
DLsiteみたいな形でアプリを配布するサイトが出てこないことには・・・
あと、もっと言うならユーザー側の人間は
「既存のADVゲームが変換一発で動作する」ものだと思っていたり思っていなかったりする訳で。
開発側の人間としても、もともとNscripterで作られた物なんかと多少の相違点はあれど
ちょっとした置換処理程度でデコンバート出来る物だと発売前は考えていた。
なのにスクリプトファイルを覗いて見ればファイルはXMLだし、
その他仕様の全く分からない暗号化されたファイルが転がっているではありませんか。
airとか移植しているひとたちは本当にお疲れさま、だけど
開発環境・プレイ環境ともにユーザビリティがなってないよ、全く。
・・・ツール類も漏れ達が作ってくれることも想定してのそれだというのならば、
もうちょい情報公開するべきだと思うな。
>845
簡単なコンバートでNscripterのゲームが直ぐに遊べるなんて誰も思ってなかったと思うけど
そっちは2時的効果で
期待していたのはGUIを使ったフローチャート形式で簡単にADVが作れる物だと思っていた
勿論PCでプレビューできないなんて誰も予想していなかった
要するにお手軽にADVが作れるソフトだと思っていた
所がそうではなかったって事だな
俺は完全に萎えた
>>844 >ネットに転がっている(それも捜さなくては見つからない)どうしようもないアプリ数十本
自分でつくりもしないくせに、他人の作ったものをどうしようもないアプリ呼ばわりかよ・・・
>>848 公開を前提として発表されているものでなければ、
それをどうにか見れるアプリとして認識するには
作者らへの配慮を持たなくてはいけないだろう。
まぁ、それはうpろだにあげられるものへの言い方って奴だけど、
ユーザー側から見た場合っていう話なのは、確かにそう。そういう立場で発言してみた。
ただし、それは「フロム公式でダウンロード出来るもの」への皮肉だととってもらいたい。
クイズ衣食同源とか、ゲームとして見た場合にどうよ?(他にも似たようなのはあるだろうけど)
開発者が参照する場合にも、ユーザーとしてやる場合にもこれほど投げやりなアプリはない。
「やれることの提示」って意味では確かに価値はあるけれど、
公式でこの程度のものを配布しちゃうって事は
これからもこの程度のものをユーザーレベルで作られて行くということにならないだろうか。
(Nscripterの場合はそうでないからそれでもなんとかなるんだろうけど)
キラーコンテンツが無いのよ。AVPの機能をフルに生かして
それでいて内容的にもぎっしり詰まったようなものが。
それはユーザーレベルで十日そこらで開発するのはできないし、
一番最初にフロムから出てくるか、もしくは(既存のを変換可能)と考えていたのだが・・・
>>849 自動リンクもいらない気がする。自動リンクに登録されてるサイトはサーチに存在しているし。
製作まとめ⇒wiki@ゲ製作技術
著作権ヤバス&試作品⇒うpロダ
個人HP&完成品⇒サーチ
の方向でいいんじゃないの??
>>850 エコーナイトやハコノナカでも駄目かい?
まぁそれはともかくそういう事語りたいなら携帯ゲームソフト板行こうぜ
ここの雰囲気悪くしたくない
ところで誰かスタジオ自体のバグ報告とか要望出した?
■今見つかってるバグ
>>321 >>444 ■要望
・フォントサイズ変更
・サブデータウィンドウの「イベントシーンに入ったとき」の
項目をまとめて選択して削除(テキストリストならできるのに…)
それかShiftキーかCtrlキー使っての複数選択→削除
・Delキーでの削除
・テキストへのフラグ(変数)値の表示
例: 「所持金 (お金フラグ)円」→「所持金 300円」
・テキスト表示の表示テキストでフラグの指定
例: 「Event テキスト表示(質問フラグ)」
→「質問フラグの番号のテキストを表示」
俺は諦めてるから要望出さないけど。
>>854 やるな!
おまいもしかしてHOOKの社員か?
アドプレでのムービー再生ですが、難しいですねぇ…
色々やってみたんですが、実質4フレぐらいしか出せないっすよ。
すごいカクカクします。
ムービー作る人は、それを想定して作るべきですね。
プレミアでの低フレームレート出力は、1・2・3・5・6・10・12・・・fps
しか選べないので、中途半端なんですよね。
作る時は、AfterEfectsで軽く作っておいて
(その時にもうfpsの調整とある程度のBGMとのタイミング調整をしておく)
それを、アドプレで再現する形にした方が良いと思います。
って、まぁこれを何も持ってない素人にやらせるのは酷ですね。
もっと美しいムービーが見たい、という人は、ぜひとも製品版を…
お願いします。
858 :
名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 20:58:02 ID:oQTZP8L8
いまさらだけど、
選択肢によって好感度ポイントみたいなのを増やしていくにはどうしたらいいのかな?
>>850の文章、意味がわかりにくい。
というかわからん。
>>858 選択肢ってダイアログでいいの?
ifと加算で増やせばいいだけじゃね?
質問の意味がいまいちわからん
あと、BGMのバックリード。これは必須です。
始まる前のシーンで必ずやっておきます。
これをしないと、再生開始がずれます。
というか、やってても たまにズレたりします。
あと、BGMの開始→シーン切り替えとすると、
音が鳴り始めません。間に10msほどの待機を入れましょう。
なぜか、シーンの切り替え中はBGMを開始しない仕様のようです。
>>857 やっぱり社員か?
>製品版を…
いや!違う!そうじゃないんだ!
俺はきれいなムービーをPCで見たいんじゃない!
多少粗くてもいいから"PSPでムービー"が見たいんだ!!
バックリードってさ、前の曲かけた直後にすぐ実行してもいいの?
↓みたいな感じで。いまいち効果がわからん。
──────
曲の再生(時代劇1)
バックリード(ラブ3)
・
・
曲の停止
曲の再生(ラブ3)
初歩的な質問してもいいですか?昨日買ってきて今日色々いじってたんですけど
BGMの開始が上手い事行きません。始めにBGMを流して後はシーンをいくつか飛ばしてるだけなんですが
最後のシーンで止まってから曲が始まるって感じになっちゃうんですよ。
どうやればいいんでしょか?
書き込んでる間に答えっぽいのが書き込まれてました。
もうちょい待って書きこんでれば…
何か作りたいけど全く案が浮かばない俺がここにいる
>>852 両者ともものすげー雰囲気暗いし、普通のアドベンチャーゲームじゃないじゃまいか。
キャラクターのキの字も無いし。船のシアタールームで映画の上映を待ってるおにゃのこに萌えろと言うのか。
なんか、アドベンチャーゲームの代名詞そのものなゲームを一本くらい同梱して欲しかったのだよ。
それこそシステムからなにからどこかの恋愛シミュレーションゲームそのままみたいなのを一つ。
・・・フロム内の人間にそういうのを善しと思っていない上層部がいるんだろうな。
公式ブログを見れば大体想像が付くよ。
何か作りたいけどOSが対応していないPCがここにある。
もっと対応OS増やせよ
ゲームじゃないけど
情報処理試験の過去問取り込んで勉強に使おうとおもったけど
作る暇があるなら勉強した方がいい気がしてきました( ´・ω・`)
>>871 悪かった。携帯ゲーム板に行くような真似はしないが、今後開発以外の話題に触れるのは止そう。
ところで、開発ツールはおそらく.netで開発されてると思うんだけど、framework必須だっけ?
もっと高機能なエディターをユーザレベルで開発出来そうなきもする。
全画面モードでテキスト表示するとき、最初に選んだスキンによって
文字色が勝手に白以外になるのは仕様?
(例えばNo1のスキンにすると文字色が黒になる)
タグで指定しなおせば文字の色は変えられるけどちょっと面倒だな
公式のとりかえ物語すごくおしいよなあ。
発想が面白くて手間かけてボリュームのある作りに
すれば絶対面白いものができると思うんだけどなあ。
同梱のハコとエコーが良く出来てるだけに
配信アプリも頑張って欲しいもんだ。
>>851 自動リンクに関しては
>>836のような話も有るので、一応残しといて今後の様子見て
必要ないようだったら削除とか。
>>872 パッケージとか見る限り、特に必須とは書いて無いですね。
バグや要望はやっぱり送った方がいいのかなぁ。
SEやスキンやカーソル一覧作ってる人には頭が下がります。
1VS1遊びました。
いや結構ちゃんとアニメしててすごいですね。
カウンターのタイミングが難しかったけど
あのキャラクターの絵がおもろいです。
ショートカットモードはハコノナカといい
結構ゲーム性が広がりそうですね。
878 :
153:2005/07/09(土) 23:11:54 ID:oQTZP8L8
忙しくてあまり進んでいませんが、途中経過です。
デモン kr4 Lite No,6379 PASS : demone
明日の朝に削除する予定です。
>>854 正直すげえ。この労力を世界平和のために役立てたいほどすげえ。
コンテストって、今のところ電撃のしか発表されてない?
賞品がなんとも、しょぼめなのは狙ってるのかどうか。
>>866 いっそのこと、おまいの生活をそのままゲームにしてみるとか
>>882 起きる→2ちゃん→食う→2ちゃん→寝る・・・(無限ループ)
これ・・・面白いゲームになるかな('A`)
884 :
783:2005/07/10(日) 00:26:21 ID:upVbbkjz
マニュアル読んでもよく分からないのですが、ADVPスタジオについて
質問させて頂いてもよろしいでしょうか?
サブメニュー?とはフレームのようなものですか?シーンを一枚一枚用意しなくてもいいんですよね?
>>885 おいおい、いくらなんでもそれはないだろ。
しかし、「包み隠さずに詳細に」再現するなら、面白くなりそうだ。
どれで抜きますか?
「姉、ちゃんとしようよ2」
「へんし〜ん2」
「恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの」
「痴漢者トーマス」
選ぶと、ちゃんとエロいシーンが移植してあって、
しかし885は早漏なため、肝心な所で終了。
ユーザーに、「お前早すぎるんだよ!」とつっこまれる。
そして、エロゲ板の、自慰後報告スレに書き込む885.
「ふぅ、今日もいい仕事したなぁ!」
ニートの885は爽やかな顔で呟いたのだった。
889 :
885:2005/07/10(日) 01:06:39 ID:a8TkTET9
>>888 なんで俺が主人公なの?
俺は
>>883じゃないぞ・・・まあ、早漏なのは、その、まあ事実かも知れないけどorz
あ、885じゃなくて883の間違い…すまん
おお、これはこれで…
サブウインドウにだけ表示できるってのも、使いどころが難しいな。
テキスト中に文字変数が使えたら良かったんだが・・・
>>886 俺はコマンドモードには詳しくないから、良く分からん。
・動画ファイルを表示したいのですが?
ADVPでは動画ファイルには対応しておりません。
・サウンドの追加の仕方を教えてください?
ADVPでは、サウンドの追加には現在対応しておりません。
・テキストサイズは変更することができますか?
できません。テキストのサイズ(文字の大きさ)は固定です。
・レイヤーの仕方を教えてください。
ADVPではレイヤー機能は実装しておりません。
・ADVPスタジオのプレビュー機能はありますか。
ありません。 “PSP”で確認してください。
デモベ、やっとアルが登場か。先は長いな…
>>880 特に反論なければそれでいいんじゃないでしょうか〜。
>>886 サブメニューとは?サブウィンドウの事かな?
はっきりして無いところを見ると、
>>464のはまだ見て無いかな?
nanaさん、ひゃくものがたりの製作頑張ってください!!
お試し版すっごく面白かったです!
チキンな俺はひゃくものがたり3話目が出来なかったorz
ベッドの下って、ひゃくものがたりに同じようなのが無かったっけ?
それはそうと、あぷろだが、そろそろ限界なんですが…
8Mの制限をもうすぐ突破しそうです。
次回はおそらく、kr4にすると思います。
ブロックの区切りって、patファイルを直に編集しないと変えられないんですかね?
そろそろブロックの区切りを気にするようになってきました。
シーンの先頭から5Mあたりを境に、勝手にブロックが区切られて、
そこをまたぐとロードが発生してしまいます。
あの青いバーをドラッグで移動したいのですが、動くのはシーンだけ…
901 :
898:2005/07/10(日) 18:00:21 ID:xYfz0Crl
>>899 がびーん。ネタかぶってましたか(T_T)
炉絵で有名な某白い人が作品上げてた。
アドプレ推してるし、このスレも覗いてるようなんで、
エロいの期待。
>>900 手動にしてダブルクリックで青い線、変更可能
たまにはマニュアル嫁
>>900 ADVPSで出来るかわかんないし、必要無いかもしれないけど
以下調べた範囲で情報。
もしPATを変更するなら
<BlockInfo IsAuto="1">
<Borders Num="2">8 19</Borders>
</BlockInfo>
の BlockInfoの IsAuto属性を0にして、
下に 青線が引かれる場所を Borders要素のNum属性に本数を
指定して列挙するって感じ。列挙は シーンリストウィンドウの中の
ID番号で指定。
※ Scene要素は別にID属性を持っていてそれは不変なんだけど
シーンリストはPAT中にシーンが現れる順番をIDとして表示しているので
シーンリストの中で順番入れ替えてもブロックの境界は変わらんようです。
ただ、IsAuto=0にして新規にシーン作ると
一番最後に1シーン=ブロックとして追加されるみたいでうっとおしいです。
それにしても、ブロックを気にしなきゃいけないほど大きなADV作ってるなんて凄い。
自分は 一本作っただけで ADVPS使うのは諦めて自作ツールに逃亡中です、、、。
>>903 おお、ホントだ。すまない。
もっかいマニュアル読み直すか…
>>898 話の内容的にはかぶってなかったと思う。
聞いたことの話で分かってはいるけど、やっぱりこうやってみると怖いよな〜。
続きもよろ〜。
>>902 誰だろう・・取り合えずエロアドベンチャーに期待!!
>>908 とりあえず貴様にはGJと言っておこうか
炉絵って意味を教えてください
エロ絵?ロリ絵? 俺もわからん。
>>908 GJ!
こういう人が増えてくれればもっと活気づくんだろうけどねぇ・・・
コマンドウインドウ内がいじれません。誰かエロい人教えてください(´Д`)
>>914 メニューの、データ設定からコマンドタブ編集でD&D。
ローカルはそれぞれのシーンで、コマンド作って、
あとはイベントで、追加と削除。
どうゆうふうにいじりたいのかわからんけど、こうゆうことでおk?
□[scene]****
┣[CommandList]
↑
ってやつをどんな感じにすればいいんですか?
>>916 マニュアル読んだほうが早いよ
なかったかもしれないけど。
基本
グローバルデータのコマンドリスト右クリックで任意のものを追加
あとは
>>915 補足するなら
>>915の際に該当チェックボックスいれないとだめ
イベント用意したいシーンに、イベント追加
その際、トリガーの概念を理解してないとまた詰まるから
それに関してはマニュアルみてみて
遅くなりましたが
>>896 ありがとうございます。
気まぐれで色々と手付けたりしていますが製作がんばってみます。
>>898>>899 ひゃくものがたりには収録してないです。
一応一番最初に公開した作品で扱ってたけど、お蔵入り。
そんなの気にしないでどんどんがんばってください。
楽しかったです。
1VS1、2バージョン目もプレイしました。
前回、不満だった無音状態も改善されて
このゲームとしてはもう完成形じゃないでしょうか。
無理やり膨らませるとしたら敵の数が増えたり先制パンチや必殺技、、、
敵ごとにキャラの絵や強さに変化があればうれしい感じです。
でもこれはこれでいいと思います。面白かったです。
>>906 ありがと〜。がんばりまする。
>>919 知らずに すいませんでした。
とりあえず お言葉にあまえて これはこれで最後まで作ります
さっさと 作ってない分岐をちゃんと作らないと(・ω・`)ネ
>915>917
なんとかウインドウに表示しるとこまで行きました。
コマンドからイベントにはどうやって繋ぐんですか?
ヌコゲー遊びました。
これ作った人センスイイデスネ、、
なんというかシュールさが良いです。
軽く選択要素で変化があるのも良いです。
このまま終わらせるにはもったいないのでは。
もっと遊びたいです。
ただ画面切り替えごとにNOWLODINGの表示が
でるのはちょっと気になる。
これは仕様的なものかもしれませんが。
偉そうな感想で恐縮です。
>>923 たとえば調べるというコマンドを選択した時に
なんらかの反応を用意したいシーンのイベントリストに
イベントを追加します。
トリガーをカーソルによる指定にしたいのなら
任意のリージョンと対応するコマンド"調べる"を設定して
そのイベントにアクションを書き込めばおっけーです。
サイトに公開されてるゲームのプロジェクトファイルが欲しいんですが………
まだプレイしてませんが、マップを組み込んであるやつを
見つけたので、参考にしたいんです………
怪奇園とエコーナイトの.patファイルならアップロードできるんだがな・・・
>>927 マップってありませんよね?
RPGみたいな
>925
ありがとうございますm(__)mおかげで製作が進みそうです(^-^)
>>930 シミュレーションゲームによくあるやつで、マス目があって、キャラが移動するやつです。
↑日本語おかしいなorz
>>931 そんなアプリあったっけ?
公式のはほとんどプレイしてないからわかんないけど
ゲーム名わかるの?
俺はシューティングとパズルゲームのプロジェクトファイルが見たい
>>932 忘れちゃいました………すみません。
なんかRPGっぽいマップ画面があるゲームがあったんです。
ベッドの下本格的ですねえ。
選択肢で展開が大きく変わったりとか
SFCの「学校であった怖い話」的な楽しさがあります。
選択肢が無い箇所があったけど第1話、面白かったです。
選択肢の変化が凝った作りだとナイスだと思います。
続き期待してるんで頑張ってください!
ゴルフやビリヤードみたいないわゆるパワーショットグラフ表示付けたんだが、
コマンド→リージョンの時に入力受け付けない時があって、
おかしいなー、処理間に合わないのかな?とか色々調べてたんだが、
どうやらコマンド→リージョンの時に、
カーソル少しも移動させないで連続して同じ入力するとそういう事が起きるようだ。
説明下手でうまく伝わらないと思うが、
ADVP自体の実行系のバグだな。
>>934 マップはコマンドモードの画像か、
サブウィンドウに表示するかで方法が変わるけど
一応どちらもできることはできると思うよ
基本的にはどちらも、現在地を変数で管理
サブ窓なら、矩形リストで変数aがnのときに
サブ窓に指定の画像を表示させるっていう方法
マップを見るのコマンドと連動で変数チェック→出力とか
背景で出すなら↑の処理を自分がアクションで代替するだけ
出力先は当然背景だけど
他にも色々やり方あると思うよ。
いまさら気付いたんだけど・・・このツールというかAVPの仕様だと、もしかして
キャラクタを背景の上に重ねて表示みたいな真似は出来ない?まさか、まさかねぇ。
エコーナイトのプロジェクトファイルを覗いてみたんだけど、なぜか背景の上にキャラクタを乗せたものが
画像ファイルとしてたくさん乗っていたのだけれど、これは何かの冗談だよね?
・・・既存のアドベンチャーエンジンから何一つコンバート出来ないわけだよ。
>>939 つまりレイヤー機能ってことだろ?
何を今さら…散々既出じゃねーか・・・
いまさらだけどコンバートツール作ろうとして一番orzになってる部分ではあるよ。
手動で画像作れってか。面倒くさいことこの上ない・・・
その上画像使い回しが出来ないっぽい?配布する際にものすごい問題となるじゃまいか。
ったくフロムは何考えてこんな糞仕様にしてしまったのか・・・
>>939 公式ページにも書いてあるし。
今更の書き込みこそ、何かの冗談か?
馬鹿か荒らしか、どっちにしろ自分が満足出来ればそれでいいタイプ。
大発見だと思ったんだろ
>>898 これスゲー良かった!
題材は誰もが知ってる有名な話なのに効果音とかBGMの使い方が最高にいい!!
そのお陰でかなりゲームに引き込まれたよ!
文章とか選択肢もいい感じだし続きを楽しみにしてる!!
かなり期待して応援してますんでがんがってください
946 :
1:2005/07/11(月) 11:18:05 ID:0w58es9T
>>946 了解。
それはそうとまとめwikiもーちいと更新した方が良いんじゃまいか。
確かに誰かに頼ることがwikiの本分ではあるのだけど、みんな誰かに頼ってたら
なにも出来なくなる訳だし。
949 :
名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 13:22:56 ID:8hlzy+Th
950 :
名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 15:42:44 ID:xhdzCbgZ
ツールの諸問題は棚上げか・・・
いい加減に腹立ってくるな
もしかしてさ、この谷口って人。自分を相当なイケメンと勘違いしてない?
谷口→イケメン
ADVPスタジオ→誰でも簡単に使える素晴らしいツール
フロム・ソフトウェア→技術力の高い会社
毎週配布されるアプリ→種類も多くて楽しい物ばかり
すべて勘違い。
ここはアプリの製作の話題がメインのスレなんだから
フロムの社員個人に対する文句みたいな、雰囲気が
悪くなるだけの書き込みはあっちのスレでやってくれよ。
わざわざ出張してこなくていいから
既出かもしれませんが、あるシーンで最後までイベントが
実行された後に、そのシーン(自分のシーン)の先頭に戻るという設定は
どうすれば出来るんでしょうか。
シーンへジャンプするアクションでは自分のシーンは選べないし、
ダミーで新しくシーンを作ってそこから
元のシーンに戻る方法しか無いんでしょうか?
957 :
1:2005/07/11(月) 19:20:11 ID:0w58es9T
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<転送量制限超えたので、うpろだ一時中止しました。
http://advp.yaro-yo.net/up/upload.php 上がってたファイルはバックアップした後、サーバー上のファイルは削除しました。
転送量の伸びが予想より早く、代替サーバーがまだ見つかってないので、すみませんが、
kr4等の他のうpろだを使ってください。
あと、wikiは誰が更新してもおkなので、どんどんチャレンジしちゃってください。
>>955 その通りです。
やりたいことにもよりますが、
代替として変数を使い冒頭にIfによる分岐を
用いる方法もできないことはないと思います
もちろんその際は"毎回最初に行う"です
>>956 ワロタw
ゲームをやる度に世界が一巡するのかw
で、私からも少々質問させて下さい。
>>955の問題で、ダミーシーンを作成して対処したとして、
シーンが変更された際、前のシーンの画像をそのまま
使用するよう設定することってできるんでしょうか?
見た感じだと、シーンひとつに対して必ず画像を指定しないと
いけないように感じるんですが。
>959
ダミーシーンに飛ばす際に、そのシーンの画像はわかっているはずなので、
ダミーシーンには前のシーンと同じ画像を設定しておく。
そのまんまですー。
>>959のようなやり方をしたいのならば
ダミーシーンに元シーンと同じ画像設定するだけです
これはコール、ジャンプに関わらずです
>>960 ふつつかものですがよろしくお願いします
>>903 私も同じシーンの切れ目で悩んでいるのですが、青いバーを手動にする方法がわかりません…。
マニュアルの何ページに書いてあるのかも、教えてもらえると助かります。
1シーン画像1枚ってのが、鉄則だよね。
てことは、ギャルゲ見たく表情替えたりするたびに1シーン必要なので、
ローカルコマンド使ってる場合、それもまんまコピーせんと行かんわけ?。
あと、使い回すテキストも。
>>963 ADVENTURE PLAYER STUDIO操作説明書.pdf
P24-26
「ツール設定」-「全体設定」-「ブロックを自動で分配する」のチェック外す
>>965-966 感謝です。初回特典のCDのmanual内には無いものだったんですね。
どうりで意味がわからなかった訳だ・・・。
一応マニュアルにも
「ADVPスタジオの詳しい使い方につきましては、
ADVP公式ページのADVPスタジオマニュアルをご参照ください。」
とは書いて有るけど、置き場所分かりにくいよね。
>964
使い回すテキストは、globalに登録しておくと楽。
全部のテキストがglobalでも、多分問題なし。
暇でたまらない人はどうぞ
G
kr4 Lite
No.6472 パス;sage
G、早速プレイさせてもらいました。
おもしろかったです。これがシリーズ化すると大作の予感が・・・
「G」って書いてあるからまさかとは思ったが・・・やっぱりアレか!!
973 :
959:2005/07/11(月) 23:28:49 ID:t12J6rqT
>>960,961
やっぱりそうですか〜。
今回のケースではダミーシーンに選択肢を仕込んで、選択次第で
元シーンに戻る、というような使い方になると思うんですが、もし
画像を変更しないよう設定することができれば、画像の異なる
他のシーンから飛んできて、選択肢を使いまわすことができるん
じゃないかと思ったんです。
ADVPの仕様では、それは無理ってことですね。
う〜ん、残念。
永久ループさせないための気配りか知らんが、
今現在のシーンにジャンプできないってのもアホな仕様だな。
でも思ったんだが、ただセリフ表示→選択のループをしたいだけなら
「シーンに入ったとき」じゃくて「毎回初めに行う」の方に書けばいいんじゃないの?
と思ったりもして。
まあタイマーとか裏で色々操作させてる人には使えない方法だけども。
>>973にあるような汎用的な選択で
作業を少なくする方法はできないですねー
実はシーンに入った時と、毎回はじめに行うの違いがわからんのだが、
どういう使い分けするの?
>>970 うお〜死にまくり。(だがそれがいい)
戦闘のSE止めてない所が有った気がします。
>>976 シーンに入ったとき > そのシーンに入ったとき最初に一回行われる。
毎回はじめに・・・ > そのシーンにいる時、1秒間に60回のペースで繰り返される。
>>976 前者は流れに沿って基本的に一回のみ実行
後者は変数で管理しない限りループします
基本的には前者です
>>978 色々やれば分かるけど、
テキスト表示とかダイアログ表示で処理そこで止まるんだよ
いろいろあるので970削除しました。
感想くれた方ありがとー。
SE止めてないとこがあったとは、、自分でもテストしたんですが^^;
また先に進んだらアップするかもです。
>>978 979
うは、そういうことか。サンクス。
わかりづらい書き方だなぁ。
>>980 テキスト表示は「表示後入力を」を「待たない」に。
ダイアログに関してはそこで処理を止める場合のみに使用。時間制限有りの選択肢を
使用したい場合は、誰かサンプル上げてたけどリージョンの方を使用。
って感じで対応するんでしょうねぇ。多分。
984 :
898:2005/07/12(火) 00:36:13 ID:J9I3+g+N
>>984 待ってました!早速落とさせてもらいます
こっそりと埋め
次使う前に埋めようよ梅
(,,・ _ ・ ,,ノ<埋め…。
産めよ増やせよ(アプリを)
アプリコンバータのようなもの(AVPS専用ツール類)作ってる。
汎用性は無いけどある作業に特化したツールは作れているから、
もうちょっとだけもまいらは期待をしていてください。
>>993 1シーンでもPC上でプレビュー出来たりするのかな?
神よ頑張って下さい!
埋め
埋めろー ノシ
ただ今構想をねり中
ADVPスタジオを使いこなせるかだけが心配
がんばって最後まで作り上げるぞ〜
宇目
(,,・ _ ・ ,,ノ<埋め…。
(,,・ _ ・ ,,ノ<埋め…。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。