1 :
オレー・・・・・の代理人 :
2005/05/30(月) 20:24:25 ID:RtQYuo8j ,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
2? 乙。
■オレー軍 軍歌 オレー オレー オレー オレー(オーレー!) オレー オレー オレー オレー(オーイエー!) 兄に学んだ プログラム DirectX ノープロブレム も前らオレーに ついてこい 素材をバンバン 作って来い アスキーアートで荒らしを切るぜ カスドモは黙ってついてこい (ハッハー) オレー オレー オレー オレー(オーレー!) オレー オレー オレー オレー(オーイエー!) 大学いっても プログラム 単位が減って 苦労する も前らオレーに ついてこい ハンコンない奴 逝ってこい アップ間に合わないこともあるぜ そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ) オレー オレー オレー オレー(オーレー!) オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ! 【症状】 【OS】 【CPUとクロック数】 【メモリ容量】 【グラフィックボードの種類】 【VRAM容量】 【DirectXのバージョン】 【使っているコントローラ】 【設定iniでいじった部分】 【スクショ】 【設定している色bit数】 【Windowモードかフルスクリーンか】 【視点】 【使用車種】 【ゲームモード】 【症状が起こるコース】
もう開発中止にしようと思うのだが、どうよ?
そうだな。
同意。
>>7-8 お前ら前すれ落ちてないのに書き込みするな
11 :
9 :2005/05/31(火) 17:33:26 ID:DqgnIRnf
俺は?
若槻千夏ってかわいーよな
15 :
スレ違い :2005/05/31(火) 22:54:24 ID:A9MZkAKT
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、 / \ / i アイキャンダンス♪ ノ ___ノ 加速させろ (____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー . |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ . | `-=ニ=- ' .:::::::|((( 彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。
ここからテンプレ
・禁句 尿漏れ オレーとオナニーって似てるよね
若槻千夏がお母さんになったらどうする?
>>19 ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
/ \
/ i アイキャンダンス♪
ノ ___ノ 加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー
. |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
. | `-=ニ=- ' .:::::::|(((
彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。
21 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/02(木) 05:59:06 ID:rh+Dtz7k
キーポンキーポン LAP 15突入!!
⊂二 ̄⌒\ ノ) いつものようによろしくどーも!
)\ ( ∧_∧ / \
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
>>1 //// / ⌒ ̄_/ 乙!
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
>>7-20 ((/ ( _ ) うるせー馬鹿!
/ /U ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
権利許可とかの話は後で考えておく。とりあえず各自の判断に任せるが、うp自に明記しておけ。
あと素材使いたい奴は、スレで最初に聞け。
ore1専用にして判断は俺軍に任せるって奴はそれを明示してなるべくメールで送れ。
22 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 06:19:24 ID:tVkTnKr6
>>劣化 いいコースだ!期待してるぞ。 周回方向はこれでいいだろ。逆だと1コーナーまで短すぎる。 逆の場合は、マンセー橋あたりをスターティンググリッドにしねーと。でもなんか曲がってるしな。
>>22 逆走にしたほうがオーバーテイクポイントが増えるかなーと思った。
何が言いたいのか分からんわ
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、 / \ / i アイキャンダンス♪ ノ ___ノ 加速させろ (____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー . |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ . | `-=ニ=- ' .:::::::|((( 彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ 車のゲームが、変わるよ。
オラオラオレー様をもっとマンセーしろよボケども
>オレー LAP1億までに完成しなかったら・・・・ヒッヒッヒ
I can ready go.ってどうなのよ
32 :
漏れー :2005/06/02(木) 19:12:10 ID:xwm95fIL
,` :
~、 :. ' ・ ∵ ____
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |
>>7-9 ││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | ||
│││ │ ∧__∧ .| | | ||
│││ │ ( ) | | | ))
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | |
│││ __ / .| | .| | |
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | |
│││ \" | \ | | |
│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `))
││ | | | | | し'´´
│││ │ ..| | |__ | |
││││ | | / _.{
│││││ | | \__|
│││ │ | |
│││ │ | .|
│││ }"__〉
│││ │ .|__/
ここまで前スレテンプレ
35 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 19:43:11 ID:tVkTnKr6
_____ うるせええええええぞてめーら!!! /−、 −、 \ / | ・|・ | 、 \ なあ、ネットユーザーにポイント作ろうと思うのだが / / `-●−′ \ ヽ どんなつけ方がいい? |/ ── | ── ヽ | |. ── | ── | | 例は、1日の終わりにファステスト更新者に10ポイントとか。 | ── | ── | l ヽ (__|____ / / ___ヽ 丿__,, , ゝ `ヽ、 /´ く _ <-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー-> ` ー''´Z_ノ ヽ、_ヾ ー ´
36 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 19:45:40 ID:tVkTnKr6
>>34 基本的に下面とかみえねぇ場所以外はテクスチャあったほうがいい。
オリジナルテクスチャのアップ/ダウンとかやりてーからな。
>>35 日にち毎のファステストとコースレコードは別けたら面白いかも
コースが複数の場合コース選択の時に今日の今のところ速い奴と
今までで1番早い奴の名前が出るとか
>>34 上手い!
懐かしいなぁ。よく、クルクル回った記憶があります。
ちょっとタイヤが大きすぎじゃないですか?
タイヤがバンプしたら、フェンダーにめり込むw。
もう少しタイヤの直径が小さい方が、全体な見た目のバランスが取れてくると思います。
SC無しのグレードの方が峠などでは楽しかった思い出の車。
40 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 20:54:36 ID:tVkTnKr6
>>37 だな。期間区切って上位10人にポイント振り分けるって感じにするか。
コース終盤にカーブを増やしてみた。追い越ししやすくなったかも?
http://gamdev.org/up/img/2722.jpg >>34 感動した
>>35 下手な人でもとれるポイントを考えてみました
やりすぎで賞(走行距離が一番長かった人)
ひりひりで賞(ガードレールをこすった回数が最も多かった人)
整備の人泣かせで賞(車を壊した回数が最も多かった人)
ひ、ひどいですぅ><賞(他の人が出したコースレコードを3分以内に更新した人)
あきらめたらそこで終了で賞(タイヤが外れているのに根性で1周してきた人)
42 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 21:10:58 ID:tVkTnKr6
>>41 いや、低速コーナーが増えてもオーバーテイクはそんなに増えねーぞ。
ストレートエンドのコーナーが幅広めで比較的ゆるくなってるととりあえず抜きやすくなる。
ストリートコースは基本的にせまいから抜きにくいのは仕方ねーかもなあ。
>下手な人でもとれるポイント
下手な奴にやるポイントはねえ!!!でも走行距離の賞はありだな。
43 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/02(木) 21:18:26 ID:xwm95fIL
>>34 最初車種が何か分からなかったよ。ほんで、最初はスタリオンかと思ったけど違って、
次にAE92、さいごにAW11にたどり着いたよ。エンジンがミッドだったから何とかね。
やっぱ、旧車は平成生まれの漏れにはわからん。OTZ・・・
46 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 21:29:54 ID:tVkTnKr6
>>44 いいなこれ。
>>45 いいなこれ。
中盤セクションで高速バトルができそうだ。ストレート後の複合コーナーも鈴鹿っぽくてイイカンジだ。
でも実際のヲタ街のレイアウトには合わせねえの?俺はそれはどっちでもいいが。
>>41 わろた。良い!
>>42 余裕があったら珍プレーみたいなのも記録して欲しい。
例えばドリフト滞空(?)時間の長さランキングとか。
>>46 正確に作るのは画像集めが大変かなと…
道とガードレールの部分ができた時点で一度、前スレ369氏のビューアー使って
ウォークスルーできるよう、X形式でUPします。ではまた。
>>47 ウッヘッヘ
あきらめたらそこで終了で賞ワロスw
51 :
892 :2005/06/02(木) 22:42:43 ID:gzCxZkfM
54 :
bravo :2005/06/02(木) 23:32:50 ID:7a0g4jTW
GDBインプだがore1gp専用にしといてくれ 流用不可だ。仕事上もうあんまりこれないから許可とか云々ムリポ。 見守ってるでん。
>>48 あくまで滑ってる時間を競うので無様なカニ走りも含む。
しかしもちろん壁に当たったりコース外に出たら無効。
>>55 車は常に滑っている・・・とか言っちゃだめかな。
>>48 Need For Speed は進行方向に対するクルマの角度とか見てるみたいだが。
あとは最低速度が何km/hとか。
今のore1でのドリフトってどうなの? ドリフト状態持続が難しいような気がする。
>>58 まだ挙動が完璧じゃないかららしいよ
完璧になれば実車と同じになるんじゃない?
このスレの人が今までで一番おもしろかったと思うレースゲーってなにさ? ore1抜きでね
そりゃよかったね
>>60 コナミ 89年 エスケープキッズ(アーケード)
今のore1のエンジンってちょっと トルクが高回転寄りすぎじゃない? もうちょっとフラットな気がするんですけど。
タイヤの静止摩擦係数と動摩擦係数の差って言えばいいのかな? あれの差がかなり有ると思うんだけどどうよ? ある意味チートなんだがフォーミュラ用タイヤをEVOに履かせてブルー>グリーンまでの間 がすごくそれ(RBRとかLFSとかNFSとかのシム)っぽい挙動になるんだが… 完全にタイヤ暖まるとGTの挙動になってるがw
65 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/03(金) 17:03:11 ID:i1TdA412
よう!!!!!!!!!
>>64 わかった。ちょっとそれ試してみるか。
次verはサスジオメトリに変更があるから結構素直な挙動になってきてるけどな。
あとタイヤの履き替えは次から制限される。
>>63 どのエンジンが何と比べてだよ?
>>54 了解。
>>52 いいんじゃねーかな。変えたのはテクスチャだけか?
>>51 こーいうのはタイヤもっとでかいほうがいいんじゃね?
>>49 よろしく!
>>47 小さめのオーバル作ればD1っぽいこともできそうだな。
俺はあんまり興味ねーけど、需要あるならやってもいい。
>>65 プロトはホイールベース以外ほとんど変わってる
いつごろ次バージョンアップできる?
前今週中って言ってたけどどうなんでしょ>オレー
70 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/03(金) 17:58:50 ID:i1TdA412
>>66 誰か日光作らね?
>>67 わかった。区切りついたら送ってくれ。
>>68-69 日曜夜中か、月曜までにはうpしたいが
前はまった鯖試験がまだだからな。まあ全力でいく。
オレーは今居るのか?
72 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/03(金) 22:23:47 ID:i1TdA412
74 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/03(金) 22:39:27 ID:i1TdA412
>>73 いいんじゃねーかな。乙!
じゃあこれ使うぞ?
消しといた 左リヤ側のボディのあたりに変な切れ目が見つかったから 直しておいてくれるとありがたい
日本がんばれ!!
ニッポン激勝利!!
所構わず雑談し始めるヴァカ二名
絶対に負けられない戦いがここにある!
>77-79 釣られんなよ
はやくプロトで走りたいな! というわけで期待してるぞオレー
車のガラス部分は、風景の映りこみが無いのですか?
ぬるぽ
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | . 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //. V`Д´)/
(_フ彡
>>83 /
オレー、車を作ろうかと思うんだけど、作成にはフリーの3Dツールとか使えるの? ガイドライン読んだが、その辺がよくわかりませんでした。教えてください。
作るならメタセコのシェアウェア版がいいな
モデル職人支援 UV作成 www.uvmapper.com/ 3Dペイント www.download.com/Deep-Paint/3000-2191_4-10398243.html?tag=lst-0-1
90 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/04(土) 18:05:30 ID:/CT1hfyG
_ ,.,,.,,.,.,.,.,__ あーだり。クソニーのイヤホン1年ちょっとで壊れやがった。
,.‐'´ ヽヾゝr、 クソニーっぷり全開だな。
/_,..-、 ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、
/ ´ ヽ l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
>>75 !--、...,.ノ ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、 わかった。
| l 〃 ll !l | l)liヽ /
l ノ " ´'";ノ/ノシ !| il
>>82 ヽ リ l:.、 ‐' ノr' |l いらねーよ。本体のもうぜぇから抑える。
ヽ! , l::! l:::.l `'" l 、
ゝl l l:::l l:::ヽ `、 ヽ、
>>88 lj l |i ヾ!l:::l ヽヾ、 ヽ、 よさげなツールっぽい。
ヽヾ l !、. ヽj ヾヽヽ
>>89 オマエには必要ない。
91 :
892 :2005/06/04(土) 19:08:35 ID:ONNDn9PE
92 :
85 :2005/06/04(土) 19:54:43 ID:D58dCZXl
モンスタートラックイイ! こいつで環状でひっくり返ってみたいもんだ とりあえずメタセコLEとか落してみたけど使いづれー 慣れてる奴はPCゲームの社内ツールだけな俺には高すぎる壁なのか…面の作成すら出来ない とりあえず頑張ってみる。
>>88 両方ダウンしたんだけど、使い方が全然わからない
日本語で使い方を解説しているHPない?
と思ったけど俺にもよくワカンネ('A`)
>>95 >>UV作成ツール
これデモ版で、UV展開できても保存できないっぽいんだけど。
メタセコで出力してアタリをつけるだけに使うってこと?
>>3 Dペイント
2Dの機能しかないみたいなんだけど、3Dソフトと連携できるの?
98 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/04(土) 21:50:44 ID:/CT1hfyG
入れてみたが・・・・・3Dペイントじゃねーんじゃねーかこれ?
>>97-98 マジ?!
2D機能しかないディープペイント??
ありえねー!一辺調べなおしてみる。
101 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/04(土) 21:56:49 ID:/CT1hfyG
>>99 DeepPaint3Dとは違うようだぞ?
なんか普通の性能のいいペイントツールだな
メタセコでもモデリング中のモデルに直接(材質に画像割り当てておかないといけないけど)描き込めるよ。 「ペイント」ってコマンドだよ。 それで、テクスチャのあたりつけてる。モデリングツールなだけに、2D描画機能はWin標準ペイント並み。 でも、あたりつけ・テクスチャの微修正には結構使えるんじゃないかなと思う。
>>97 &皆
ひょっとしたら俺はとんでもない勘違いをしていたかも知れん。
グレイのせいで人類は滅亡する!俺にだって解からない事くらいある。。
とりあえず、みんなまず騒がせてスマン。
ところで97さん、UVMapperはシェア版でDEMOは
入金が必要だがClassicバージョンはフリーソフトだ。
フリー版がポーザーユーザー御用達なので出来とそれ以上の
簡便さは保障する。ピクセルのはみ出しを防止する機能もある。
このツール気に入った
おまえらが是非を語ることじゃない、 版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。 おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。 ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。 おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
>>134 ストーカー野郎にはこれをお見舞いしてやる。
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ ドルルルルルルルルル!!!!!
( ・∀・)___。 \从/ _ _ _ _
ミ( つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ _ ̄ ‐―
人 ヽノ B ̄゛ /W'ヽ  ̄  ̄
(__(__) B 、、、 ,,,
134に「オレーにハァハァ」と書き込むスレはここでつか?
|
>>109 の回収に来ました
\
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________
―――――――、 ヽヽ
. /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| ||____ヽヽ
/. ∧// ∧ ∧| || 東京都 ヽヽ
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || 清掃局. | |
||_ _|_| ̄ ̄ ∪|.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
lO|――|O゜.|____|.||.-――――┴―|
|_∈口∋ ̄_l__l⌒l | | コ□ニ//l⌒lソ
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' ̄ `ー' `ー'
ガードレールから謎の金属片は出さないの!!
金属片で思い出した。 こすったときに塗装が剥げるエフェクトは付けないの??>オレー
>>112 画像エフェクトは後じゃね?
まずA.I.などゲームの根本が出来てから、演出関連に着手じゃないかな?
そういうのはDX9版からでもいいと思う。
DX7版はレースが出来ればいいでつ。
オレー、DX9版はタイヤが取れて、転がってコース脇のタイヤバリアに乗るようになるんだろ?
今日か明日に次Verうpだろ? ガンバレオレー
今ホンダRA272E作ってるけど、いる? >113 そういえば何かのレースで、外れたタイヤが転がってタイヤバリアと一緒になったことが あったような
>>115 >そういえば何かのレースで、外れたタイヤが転がってタイヤバリアと一緒になったことが
>あったような
前スレで動画が既出
あー質問なんだが、作るならエンジンも細かいところまで作った方が良い?それとも 四角にテクスチャを張るだけでもいい?
E/Gなんか見えないだろw 「見えない部分は作らない」 ローポリモデリングの鉄則の一つだろ
見えるだろ
>118 RA272って、知ってる?
121 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/05(日) 18:16:23 ID:s9f+4Gy5
>>117 規定ポリ数内でバランスよくモデリングしろ。四角はあんまりだろ。
GPLのMODぐらいの見た目はほしいな。あれは何ポリかわかんねーけど。
>>114 全部間に合うか微妙だ。
>>113 ああ。
>>91 完成したらクレ
今回の変更点は?
123 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/05(日) 18:49:01 ID:s9f+4Gy5
>>122 細々といっぱいだ!
目立つのは、リプレイ(とりあえずver)と、サスペンションジオメトリの改良だ。
挙動はかなり変わったと思っていいぞ。
リプレイきたのかー やったねオレー Htmlでのランキング閲覧はまだか?
125 :
115 :2005/06/05(日) 19:21:11 ID:07YXvC3O
カクカクだな、まぁガンガレ
128 :
115 :2005/06/06(月) 16:17:38 ID:Z5E88HG8
テクスチャは俺作れないから、だれか作ってね。 とりあえずノーズを丸くするか・・・・
129 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/06(月) 18:12:52 ID:c0jZ+W3g
____ バグとれねえええええ。今日は無理かもしれねーな。うるせー馬鹿!
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
>>127 /∵∴∴,(・)(・)∴| そうだ。中心が原点だ。
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \____
\____/
>129 こんなとこみてる暇があったらうp!うp!
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /_,._\ /_.,\ /_____ ヽ / .|(_ノ_,.ヽ / ヽ.,_) \ | ,.ヽ /_.,| | | / / ,ー、 \ ヽ |(_ノノ_(\,_)|─|__/ |/ / ヽ ヽ | | /_ ヽ l |.  ̄^ ̄ | | . ヽ ∠ ̄ ゝ. ,-′ | / ̄\ | l ヽ ___ /ヽ ヽ 二二二 / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥
132 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/06(月) 18:36:15 ID:c0jZ+W3g
/rニー 、` ー、 /´/'´ _,. l,.....ヽ ヽ r''ヘ_ _ ,.r' l lヽ .i うるせー馬鹿 ,r '´l _. リ ! / l.〉 l,r l 、i(._` `ー-‐'ヽ./ l` ,r::'::::l !ヽ_`ヽ_,..、 '⌒r_' r‐ 、 _ i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l _,、_'ノ- i、._ l `-、..-i' ´ ヽ_,.ゞ- 、 r ' ´ ̄ /:::::::::`ヽ ! ,..rー、 ヽ. ヽ ./ _,...-::'´:::::::::::::_;/ ヽ、 / ,ヽ. i. ヽ -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::) `‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ l ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´ _,/ /. ヽ_ _,.. -ヘ-'  ̄ r' ´ ヽ  ̄ ヽ、 _ノ ` ―― ''´
早くうpしろよ
オレーだって頑張ってんだから、あんまり急かすなよ。 >オレー うpまだ?
135 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/06(月) 18:53:26 ID:c0jZ+W3g
やってるようるせーなあ。 バグ付きでうpするより延期のほうがいいだろ。
バグにもよるんじゃね?
初めて書き込むけど敵車のAI関連ってどのくらいまでやってるの?
あ〜〜〜〜、俺もバグがとれねえ、これ取れないとヤバスギス。 つーことでオレーの気持ちがよく分かる。
139 :
115 :2005/06/06(月) 20:56:11 ID:Z5E88HG8
どんなバグ?どうでもいいバグ(字の場所が1ドットずれるとか)ならUPしなさい。
141 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/06(月) 22:15:09 ID:c0jZ+W3g
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>136 /⌒ヽ / ''''''ヽ ..::::'''''' ::::ヽ わりーな。かなり致命的なバグだ。
| / | (●), :::、(●) ..::::;;| 予定通り少し延期する。
| | | 、.. ..,,ノ(、_,:)ヽ、,,,;;;;r'':::::;;|
| | | `-=ニ=- ' .::: :::::::;;|
>>137 | | l `ニニ´ ..::'' ...:::::::;;l 基礎設計と、ちょっとした実験ぐらいだ。
| / \ _::、__,;;',,;;;;;;;;;;;;;;;/
| | ////W\ヽヽヽヽ\
>>138 | | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ マジ目いてぇ。
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
>>141 そうなんだ。俺もなんか手伝えそうなことあったらやってみる
1つバグつぶすと、もう1つ
バグを潰した時のコードを打ちミスって小一時間悩む俺の日常風景
>>141 今更だけどなんか車の旋回おかしくないか?
普通はリアタイヤを軸に回るはずだけど、リアタイヤよりちょっと前に旋回の軸がある気がする
速度出さずに旋回すると良くわかる
146 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 10:46:58 ID:xr26YI2F
________∧_∧
/ ノ::::ヽ (::::::ノ ぴ∀゚)アヒャヒャヒャ
/|ヽ (::::::ノ  ̄ /
/ |ノ .) (:::::) ,イ
>>145 ∋ノ | /――、__ ./ / オマエの「普通」を先に疑えよ。
/ /| ヽ__ノ | / /
| ( | ( ’’’ | ( i
.|__ヽL_ヽ Lヽ_ヽ
>>145 オレーGPでも、サスセッティングを安定志向にすれば、普段の街乗り速度30〜60km/hじゃリアタイヤがふんばって、全然姿勢が変わらないアンダーセッティングになるよ。
ドライビング解ってるなら、自分好みの動きのセッティング、自分で出そうよ…。
>145
キニシナイ!
あとで考えよう。今はオンライン&敵AIが先だ!
>147叩くのもめんどくさいしヤメレ
厨丸出しだぞ
>>145-149
アッカーマンアングルが 狂ってるんじね?
152 :
145 :2005/06/07(火) 15:22:03 ID:DlaX3MM7
>>146 一般的な自動車はタイヤが切れるのはフロントのみ(フォークリフト等の例外除く)
リアタイヤが滑る状況じゃない場合は、旋回半径によりも外側にリアタイヤが来る事はない
※寧ろフロントタイヤよりも内側を通る、前輪と後輪の旋回半径の差はホイールベースの長さに比例
現状だとタイヤが滑ってない状態にも関わらず、車体の旋回半径よりも外をリアタイヤが通る
極端な例にすると、Fタイヤの角度が車体の向きに対して限りなく垂直に切れてたら、
リアタイヤを軸にしてコマの様に回るってこと
※実際に垂直に切れてたら回るわけがないが、その辺りは考慮してくれ
153 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 15:33:36 ID:fDKL8OF3
_ミ`ー‐、
`⌒丶、'ー-、_ + 十
 ̄\―ヽ._ 二_‐-
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_
_ ヽ.._ ノ
 ̄ 〉 ー- ノ三二 +
>>146 は俺の勘違いだ!キニスンナヴぉtげ
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
>>152 _ / l /二 / ,イ |二_ 確かにリアすべってるかもな。次verは直ってる。
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋
 ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ +
+ `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´
154 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 15:56:49 ID:fDKL8OF3
>>152 極めて低速ではオマエの言うとおりだが
速度を上げていくにしたがって旋回軸が前に移動するってことはイチオウ言っておく。
要するに強烈なオーバーステアだったってことだ。
バグはとれたか?オレー
156 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 16:38:01 ID:fDKL8OF3
>>155 昨日のやつはな。今はそれで遅れた部分の作業中だ。
ほう。ここまでのオレーの発言を見ると、かなり進化しているようだな。 いつごろうpできる?
何で速度が上がると旋回軸がまえに移動するの?
159 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 18:42:38 ID:fDKL8OF3
>>157 約束はできねーよ。なるべく急いでいる。
>>158 低速旋回でも後輪は横スリップしてるが、それが外側にふくらむまで行ってねーだけのことだ。
速度上げるとスリップもでかくなって膨らむ。で、本来の重心に軸が近づいていくんじゃねーの。
>>拿滅砲 ハチロクまだぁ?
>>159 でもそれって車にもよるんじゃないの?
速度上がった車が全部オーバーステアになるわけじゃないし
162 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:20:27 ID:fDKL8OF3
>>161 ニュートラルでも後輪にスリップ角付くんだよ。少しは自分で勉強しろ。
163 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:21:38 ID:fDKL8OF3
. , .. ∧_∧
' .∴ ' ( )
>>161 ` . ・,‘ r⌒> _/ /
, . ’ | y'⌒ ⌒i
,,- ''フ ' | / ノ |
∧ ∧ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
( ´∀/⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ / / ,'
('' )' ,/´つ / /| |
| ノ / !、_// 〉
{ } / |_/
\_/
トォ!
そりゃそうだ、でも前タイヤも滑るんだから 高速になると必ずしもオーバーステアになるってわけじゃないしょ?
166 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:45:55 ID:fDKL8OF3
>>165 >高速になると必ずしもオーバーステアになる
誰もンナこと言ってねーだろヴぉげ。うぜーなあ。
154のは、前verが超低速でもケツがすべる不自然なオーバー状態のバグだったと言ってるだけだ。
167 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:48:14 ID:fDKL8OF3
それと、回転軸が後輪より前にくる==オーバー じゃねーからな。いわゆるニュートラルでもふつーにそうなる。後輪が軸なのはごく低速だけだ。 わかったら氏ね!
>>166 なるほど俺の勘違いだったようだ、バグのことだったのね
久しぶりに元気なオレーが見れて良かった
>>161 オーバーステアになるのではなく旋回軸が重心に近づくだけ
完全に滑っている状態であれば重心を中心として回る
完全に滑っていない状態であれば後輪を中心として回る
>>162 の指摘
いままでは状態に関わらず全体的に前者的な曲がり方となっていたが
オレーによると次verから両方きちんとなっている(らしい)。
で
>>161 の指摘する
完全に滑っている状態でも後輪の後ろが軸になる事はないのかであるが
軸が重心になる事は 完全に滑っている=保存則が成り立つ より分かる。
また これは重心が後輪の前にある事から
>>161 の指摘はありえない。
(重心が後輪の後ろにある事はもっとありえない。
オレーの言うオーバーステアって言う言い方が悪かったのかもしれないが
とにかく 回転軸は必ず後輪-重心の間に位置するのは確かである
170 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:54:01 ID:fDKL8OF3
∧_∧
( ´Д`) < ハイハイ。じゃー始めるぞ。
___________) .(____
\ / 俺 ヽ、 \ l⌒l
||\ "''`"'``''""` \ | |
||\||二二二二二二二|| ̄ r" `( ;´Д`) ←
>>168 || || | | |\\ ! ( ̄ ̄ ̄ ̄")
.|| Uヽ、 /` `-、`-、. i' ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
\\ `- 、`-‐ ' ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
/ /ヽ.ヽ、 ` - 、 ( ̄ ̄ ̄ )
/ / .> .) .` - 、 . ̄ ̄フ r'
/ / // `-―‐‐---'
((( |___) .|___)
171 :
169 :2005/06/07(火) 21:54:28 ID:VvMcFy04
発言者の勘違いとかとっくに解決済みだったとかもうどうしようもねぇorz 吊って来る
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::.(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にオクレタ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 「チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? ?」が沢山書かれた . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のこのスレなんだよな 今の新参は昔の .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | オレースを知らないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
・・・まぁ、お前が書きまくってたからな
オレー、まだか?
176 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/07(火) 23:43:54 ID:zmTfFS/R
Ore1してて、尿が漏れたんですが。
ねーある
まだぁ?
>>176 お前が悪い。くだらない事をスレに書くな
183 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/08(水) 19:00:04 ID:vYE0/znV
/ , -‐ (_) (_) ‐- , / l_j_j_j と) (とi._i._i._l / / / \ \ / / \ \ / / / / \ \(^Д^ )/ / オーレーオレオレオレ〜 / / ヽ / / ノ / / / / / \ \ ― / ん、 \ \ | ヽヽ ―― (__ ( > ) | ヽヽ |\ ⌒ヽ ’ ・`し' / / i 、、 | ヽヽ |\ | \ 人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | | Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | \_つ
オレーはじけてるな
>181 ドモッ
オレーがうpの遅れでぶっ壊れてきたな
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ |
>>179 、それは叶わぬ願いだ
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 <
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | 神の力を超えておる
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \__________
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
/ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" | / / / / \\
/ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧ /-'"-'''"__,,-''" / /、\
//|_| /./へへへヘヘ、// |/ \_,,,,-‐'" / ゙、.゙、
'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ// ノ \ ,,,,-‐'" ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./ ゙、''"" ,,/、゙、
188 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/08(水) 21:32:19 ID:vYE0/znV
勝 利 ! !
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` )//
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ /~⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i /
>>186 .| | | / (ミ ミ) | | アホか。んなわけねーだろ。
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
>>187 / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | うるせー馬鹿。
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
189 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/08(水) 21:46:11 ID:Qy3MlC6U
漏れたな。
本日のUPはあんの?なければ日本勝利に酔いしれながらねるぽ
191 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/08(水) 21:52:49 ID:vYE0/znV
ニッポン激勝利!!!
オレー、挫折したの?
195 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 16:24:59 ID:60orzzzp
Λ_Λ
>>194 ( ´Д`) はぁ????馬鹿かテメェ。俺に挫折なんかありえねーだろ。
/ \ うp予定日からは遅れているが、そもそも予定ってより単なる希望日だったからな!
| l l | ..,. ., 別に約束やぶってるわけじゃねーよ。極めて順調に進行中だ!!
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。.,.
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.:.
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.゜.:,
. / /`ー'ー'\ \ ゜:((( )))
〈 く / / (´Д`; )
\ L ./ / / つ _つ
〉 ) ( .く,_ :人 Y:゜:.;..
.(_,ノ .`ー' .:し'(_):゜::.;:.
>>193
そりゃあよかった。 いつごろうpできるの?
>197 すごすぎ 記念パピコ
200 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 19:00:31 ID:60orzzzp
_________ /◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ ところで、プロトエヴォを送られた1mボックスに合わせて作ったんだが /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ なんだかスゲーちいせぇぞ。おい! /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \ 多分、腹打ってまともにはしらねーと思うが我慢シロ。 /◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ / ヽ ◎◎◎| /◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ | | ◎ | ◎◎◎| |◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ ヽ ノ ◎◎◎| |◎◎◎◎◎/ / ̄ヽ \ ◎.| |◎◎◎◎/ ‐‐-- ヽ_/ --‐‐ \ | |◎◎◎ / ‐‐-- | --‐‐ | |◎◎◎/ ‐‐-- | --‐‐ | |◎◎◎| \ | / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |◎◎◎| \_____|__/ / < うるせー馬鹿!!!!! \◎ | \ / / \_______ \ | \__/ / \ / \_________/
201 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/09(木) 19:01:00 ID:hyK4UMo9
202 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 19:05:33 ID:60orzzzp
>>201 今回の修正は無理だ。時間がねぇ。全部パラメータセットした後で気づいたからな!
まあカートっぽくていいんじゃね?
203 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 19:12:31 ID:60orzzzp
いや、やっぱ走んねえ。修正する。
>>200 本当だな
ホイールベースを2800mmくらいにしてくれ
そうすれば全長5m全幅2m全高1mくらいになるから
>>202 ひょっとして今日UPすんの?わくわく!
207 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/09(木) 21:33:05 ID:VDgRoKRR
いや、開発終了じゃね?
・・・
…
...
・ ・ ・
.....................
217 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 22:52:28 ID:60orzzzp
( ̄ ̄ ̄) うるせーぞ!!!
(二二二) クルマやり直しするって言ってんじゃねーか。
( ・∀・ )
( )
>>206 ( (~ ネットコードがまだ完了してねーから、そんくらいかもな。
~) ) ネット無しならすぐうpできるけどな。
( (~~
( ̄ ̄)
) (
/====ヽ
(===)
jwwjyw从wjwjMw从w从)
/⌒ヽ /⌒ヽ ブゥン ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブゥゥゥゥゥン | / ( ヽノ オ ( ヽノ ノ>ノ ヴ オ ノ>ノ オ 三 レレ オ オ 三 レレ オ ゴ オ オ /⌒ヽ オ オ 、_从_、从_ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ オ 、_/ \_ ブゥゥゥン オ オ | / ブゥゥゥン _))な 演 こ (( /⌒ヽ ( ヽノ /⌒ヽ _))い 習 れ | ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ⊂二二二( ^ω^)二⊃ |! で は }_ | / 三 レレ | / ") は (( ( ヽノ ブゥゥゥゥゥン ( ヽノ /⌒ヽ ヘ / ノ>ノ_从_、从_ / ̄ ̄ ̄ ̄\⊂二二二( ^ω^)二⊃ Y´ ̄´`Y´ 三 レ_))空 オ(( / \ | / ブゥゥゥゥゥン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_)) ( ̄ ̄/;;;:::... /\ /\ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | |襲 レ |_ |;;;:::... .| | | _)! (( |;;;:::... (_人_) | | \_________ヘ! | ノ __\;;;:::... / _____/
おれーうぷしてくっれきんだんしょうじおがでた
221 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/10(金) 06:00:08 ID:LTvl3cXq
>>220 そんなの中途半端だろ。まあ、もう少し待ってろよ。後少しだ!!!
プラクティス無しでイキナリ実戦(わくわく
ここでアホな俺がやって参りましたよ
わざわざネットと一緒にしないで、ネットはパッチにすればいいじゃん。 待ってる人もいるんだから
>225 はぁ?俺は何も作業しないじゃないか つーかオレーはネットなしならすぐにうp出来るとか言ってるだろ ヴォケ
227 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/10(金) 14:58:42 ID:SAzMXzMr
>>226 誰もお前のことはいってねーよ
オレーがもう少し待てって言ってるのにそれくらいも待てないのか?
小学生?
で、いつ頃うpできるんよ?
他人の苦労も知らず、クレクレ君は今日も行く。 頑張れクレクレ君、負けるなクレクレ君!! 君の催促が、オレーの焦りを生みバグを呼ぶ。 あぁ、今日もうpはおあずけ。 それでもクレクレ君は今日も明日もクレクレ催促。
偽です私は
232 :
オレー ◇zleDpM1D6w :2005/06/10(金) 17:00:51 ID:BW2Irham
いやだから偽ですって
ore1はグラフィックがショボ過ぎ。 227のくらいなら良いのにな。
234 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/10(金) 17:27:48 ID:LTvl3cXq
揃いも揃ってうるせえんだよ、オマエら
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>224 ネット無しだと面白くねーだろと思ってな。
((俺 )) じゃあ練習用にうpする。少し待ってろ。
___(´∀` )____
__/___ _____, )__
>>227 〃 .// / / / / 〃⌒i なんか前に見たことあるかもな。忘れたが。
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
____| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
>>230 [__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] | んなことで俺が焦るかよ。
| || | / /i i / | || | クレクレ上等!!!いいゲームは期待されるもんだぜ!?
| ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
>>231-232 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」 シネ
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
>>233 売るセーバか。俺はコックピット視点だしクダラン写実性などどーでもいい。
235 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/10(金) 21:45:37 ID:LTvl3cXq
うpしたが、途中段階だしほとんど確認してねーってことを言っておく。 プロトは修正中だから次のリリースで入れるぞ。じゃあよろしくどーも!
237 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/10(金) 22:47:29 ID:+vFBCMAL
リプレイEEEEEEEEEEEEEEEEEE FRでも安心して走れるようになったな こりゃすげえや!
239 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/10(金) 22:53:49 ID:LwfIQgL8
新しくフォルダ作ってやっても、起動しないよヽ(`Д´)ノウワーン
240 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/10(金) 22:56:13 ID:LwfIQgL8
いや、起動したが、動作が重すぎ
241 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/10(金) 23:50:23 ID:R3YA8hhx
うまく起動しなかった・・・。なぜだ。挙動をみてみたいー。
∧_∧ ( ・∀・) ( ∪ ∪ と__)__) 神リプレイ待ち
243 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/10(金) 23:52:19 ID:R3YA8hhx
>227 そのゲームは確かにゴイスー。超リアル。
>>236 そのオブジェクト全体を中心に移動したいんですね?
・「コマンド」から「UV操作」選択
・「UV操作パネル」から「移動」を選択
・移動させたいオブジェクトを「オブジェクトパネル」から選択し、UV操作画面の移動したいオブジェクトをドラッグで囲む。
・オブジェクトが選択されたオブジェクトは、頂点に「点」が表示される。
・どこでもいいので「点」を持ち、ドラッグすれば、選択された全体が、移動できるはずです。
文字ばかりで解り難いかもしれませんが…がんばって。
>・オブジェクトが選択されたオブジェクトは、頂点に「点」が表示される。 ・面が選択された、オブジェクトは、頂点に「点」が表示される。 の間違いです。すみません。
オブジェクトの、「一部分の面だけ」を移動したい時は、「3D表示されているオブジェクト」の面を選択しないと、 UV展開された方を選択しても、選択した面の周囲の面が伸びるだけです。
247 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 05:31:17 ID:O3tuM5Lg
∧_∧ アー ダル
( ´Д`) 引き続き作業中だ。次うpではネットランキングがとりあえず復活する。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>239 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ てか前のverを完全に消さねーとたぶん変になる。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
>>240 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 知るかボケ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>242 リプレイの送受信も後でいれる。
>>247 起動しないとか重いとか言われてるけど
前のバージョンではネット接続してる部分で
タイムアウト時間分(数十秒)ぐらい固まるのが原因では?
一応ノートン見ても外部にアクセスしようとしてるみたいだし。
250 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 11:15:23 ID:O3tuM5Lg
>>248 ああそーいうことな!ローカルだと固まらねーから気が付かなかったぜ!
後で対処する。
251 :
スレ違い :2005/06/11(土) 13:24:38 ID:B+Fpr+CS
ネットランキングやアップデートはオレーのHPで表示すれば負荷分散。 ・・・っておれがいうことではないか。
がんばれオレー 期待してるぞオレー オレー最高だよオレー 信じてるよオレー 挫折しないでくれよオレー 俺の唯一の娯楽はオレ1なんだぞオレー だから頼んだよオレー
【症状】 走りだしてから、ピットを出る直前で、エラーが発生したので終了します。となり、強制終了になる。 【OS】 Win2000 SP4 【CPUとクロック数】 P4 2.8G 【メモリ容量】 1GB 【グラフィックボードの種類】 NVIDIA GeForce PCX 5750 【VRAM容量】 128MB 【DirectXのバージョン】 9.0c 【使っているコントローラ】 USBキーボード 【設定iniでいじった部分】 キーボード野郎用置き換えそのまま 【スクショ】 【設定している色bit数】 32bit 【Windowモードかフルスクリーンか】 Windowモード 【視点】 コクピット 【使用車種】 EK9 【ゲームモード】 練習走行 【症状が起こるコース】 劣化2 なにがいけないんだろう…?
255 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 18:47:18 ID:O3tuM5Lg
_____ ♪ ♪
ヽ::::::::::::::/:::::::::::::\
>>251 /:::::\;;::;;/:::::::::::::::::::丶 WEB閲覧は、どっか別んとこにする予定だ。
/::::::(・)(・)- ::::::::::::::::|
|::::/ ● \:::::::::|
>>252 |::/三 三 |:::::|_‐‐〇 セッティングは完全に未調整だ。
|:| (____/| 丶 |/ :::::::;- ̄ いいセッティングが見つかったらうpよろしく。
\ \_.丿 /::::::::\ 後でタイヤ空気圧の調整も入れる。
\____/:::::::::::::::::::| リプレイもてきとーだ。カメラの位置とかめちゃくちゃだしな。
━(〒)━\::::::::::::::::::| ●
| ___|::::::::::::::::::|/
>>253 | /::::::::::::::::::::::::::::| 俺に挫折なんかねぇっていってんだろ。
\| ̄\::::::::::::::::::::::::::/ ブーーッ!! 俺は挫折って言葉が大嫌いなんだ糞!
/:::::\_|─、:::::::::::/ ミ っ 軽々しく挫折したとか言う奴はシネ!!!
| ̄\/  ̄ ̄ ( ヾ 3
\_| し ソ
>>254 エラーダイアログをどうにかして出るアドレスを教えろ。
あと、それ以外のモードではエラー出るのかどうかと、再現性についてはどうなんだよ?
大体の完成目標時期はいつごろなんですか?
257 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 20:59:43 ID:O3tuM5Lg
i⌒i
>>256 | 〈 完成なんてネーヨ。
∧_∧ / .フ 時代に合わせて、常に進化させていく。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ まあAI搭載とかはこの夏にやっておきたい。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
完成できねぇーんだろ?
カステラ食べ過ぎたぁ〜
「挫折」はトラウマらしいからオレーには言うなよ >おまえら
261 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 21:30:26 ID:O3tuM5Lg
____
/∵∴∵∴\ また俺に嫉妬した女々しい連中が集まってきたな!
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
>>260 |∵∵/ ○ \| アホか。挫折挫折すぐ言って諦める連中が嫌いなんだ。
|∵ / 三 | 三 | テメーのような腐った奴がな。
|∵ | __|__ |
\| \_/ / ゲェーップ
\____/
>>261 だれもおまえなんかに嫉妬しねーよ。
ヴァカデスカ?
馬鹿ならこんなゲーム作れんだろ
また俺に嫉妬した女々しい連中が集まってきたな! お前らが幾ら喚こうがオレーは俺の物なんだよ
265 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 21:43:22 ID:O3tuM5Lg
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
>>262 . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ ore1gpがバージョンアップする毎に、オメーのような糞みてぇな男が
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) 現れては消えていってんだよ。
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} カスはどれも同じだな!!!!!!
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
>>250 これどうなったの?
以前に同じ事があった時は、すぐパッチが出来たような気がしたけど。
LENGTH_BASEとLENGTH_NRMっていじくると 両方車高変わるけど、何がどう違うの?
268 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 22:54:18 ID:O3tuM5Lg
>>266 あの時は直したんじゃなくて、鯖を起動しただけだ。
>>267 BASEは、サスのバネを含まない部分の長さで、NORMはバネの自然長だ。
>>268 なるほど、やっぱりそうなんか
同じ車高でもロールセンターの高さを変えれるのね?
>>261 俺は挫折を味わったことは無いな。
頭を使い出すと4分で飽きて辞めるが。
リプレイ機能おもしろいなあ ネット機能も期待してます。
>>270 感動した><
ぉー タイヤの扁平率高ッ
274 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/12(日) 00:25:12 ID:Y9CSB0Gr
>>269 車高は変わるぞ。
車高そのままでロールセンターを変えるには、アッパーアームとかサスの付け根とか
力がシャシーにかかる位置を変更する必要がある。それのユーザー調節は後でつけておくぞ。
>>270 いいぞ!!!!!非常にイイ。
>>271 辞めるのは自分の決断だから別にいいんじゃねーの。
マジで自分ではどうしようもねぇって状況じゃねーのに挫折語る奴は糞だ。
>>272 おうよ。次でカルメケープ入るぞ。待たせたな!
次のverUPからおもしろくなりそう。 マターリ期待して待ってるからいいもん作ってくれよ!
276 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/12(日) 01:13:53 ID:xYB8QMus
すまん、投稿ミス。
>>272 まいど!
>>273 図面より太くしたつもりなんだけど、近景用の
丁寧な造りのタイヤを置いて観察してみる。
どっちみちタイヤは3〜4段階の荒さで用意されるのね。
>>274 ども!
>>277 リアウィンドウが寝てないというかクォーターウィンドウの台形の
上辺が長すぎる気が…
>オレー
俺も劣化2でピットから出るあたりでエラーが出て落ちる。
毎回というわけではないが、10回に8回くらいは症状が起きる。
画像はフォーミュラカーだが、どの車でもダメだった。
UZZRINGでも落ちたが、1度だけで再現はできなかった。
その時は助走が終わってスタートラインを超えようという所で落ちた。
練習・タイムアタックどちらでも同様。
どうも0x441a60でエラーが起きてるようで。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1118507053208.png ときに、起動時に通信エラーを検出した場合は、以降の通信を無くして欲しい。
コースのロード中にエンジン音を大音量を延々20秒近く聞かされるのは辛い。
>>278 図面ではこんなもんだったような気もする。
写真なんかと比較して調整してみるよ。貰った図面に
同梱されてた3DCGのトレノは鼻が丸くなかったしね。
どういうのがトレノらしいのだろう。まぁ今は、内装だわ。
全体は無理そうだけど、パネル周りはきっちりやりたい。
そういえば俺も劣化2のピットロードで落ちたな
うろたえるな小僧ども
283 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/12(日) 02:51:16 ID:Y9CSB0Gr
そのとおりうろたえるな!
所詮、準備無しのうpだしな。そういうこともある。
>>279 調べておこう。
このゲームすごく興味あるのに PCへぼくて起動出来ない俺のために ふいんきだけでもmovie見せてくんない?
>>284 ムービー見た所で君のPC環境で出来ないのなら、生殺しじゃないかと思われ
289 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/12(日) 12:10:50 ID:Y9CSB0Gr
_.. ..‐::´/
>>284 _/::::::::::::/ 起動もできねえってどんだけショボいんだよ。
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
>>285 /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ そのとおり。このゲームは馬鹿が好む見せゲーじゃねえからな。
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ 自分でクルマを操作しなくては意味が無い。
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ あとハンコン無しだと操作感は10%も体験できねえってこと覚えておけ!
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
このゲームやるんならGTFPが無いとダメだな
>>290 俺もGTFP買ってそう思った。
今までPS2のアナログパッドでやってたが、微妙なステア操作が出来なくて
リプレイ見てるとフロントタイヤが右に左にカクカク動きまくりんぐ。
かえってデジタル+補正で調整したほうが自然かも。
やっぱロード画面まで行ったけど走れね〜 くそせっかくハンコン持ってんのにな やってみて〜
PC買えよw
ビタミンC〜不足してる〜 オーレーの肌が荒れている〜
オレーのゲームがやってみたいんだが 俺のPCスペックが糞過ぎて駄目だ・・・・(DirectX入れるだけで凍る糞っぷり) 俺がPC買えかえる頃にも多分公開してるよな・・・・・・?
リプレイ、どうやってみるの
297 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/12(日) 18:31:19 ID:L/y4M1SC
オレーファンの女の子って意外と多いもんね
わるいが ワロタ 以下荒らしはスルーで
>>300 アクセルゲージを見るのだ。
キーボードですよm9(^Д^)
>>300 おおおありがとう!
かなりしっかり出来てんじゃん、コクピット視点が自然な感じでいいわこれ。
ますますやってみたくなったよ
だからPC買えって 俺が10万で組んでやるよ
10万きついな〜。 こういうゲームPCでやる時ってグラフィックボードっていうのもいるんでしょ?
>グラフィックボード →っていうのも← いるんでしょ
やべ、激走GTにMC12出てたんだけど滅茶苦茶ハァハァした エンツォ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>オレー レース中にESCを押してガレージに戻る際、 リプレイ車のエンジン音がリセットされず、聞こえたままとなる。 コース・車種変更しても消えない。 劣化1で確認。
309 :
転載厨 :2005/06/12(日) 22:19:40 ID:ZhawJE9M
>>305 雷鳥1GHz 投売り状態
適当なグラボ 投売り状態
DDR400 256MB 出来ればこれには金掛けとく
HDDとかサウンドとか電源とか オンボード&移植
程度のマシンなら2万から組めるだろ?
取り敢えずで良いならそこら辺で走ってみれば?
(ママンを\5000前後のXP3200+対応のにしとけば後々の拡張性もどうにかなるし
CPUとグラボはSocketA AGP両方とも廃れる予定だから後々値崩れ起こしてから買った方が良い
メモリは気持ち的に今が底値な気がしないでもないとか適当な事言ってみる
最後書き込みから20時間ぶりの書き込み 更新まだ〜??☆⌒ 凵\(\・∀・)マダァ??
更新マダー?
更新 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
世界各地のコースの重力加速度の概念をいれたまへ
赤道と極で約1%違うらしいね
>>314-315 オレーはリアルな挙動にこだわってるから、もう実装されているか
少なくとも考えには入ってるよ、確実に
オレーはなんでGTシリーズ嫌いなん?
319 :
オレー :2005/06/13(月) 22:20:45 ID:7pcVlX8Y
いつもこういう時過去ログ嫁って言われるけどさ、15も続いてるスレの過去ログ読むの どれくらいかかると思ってんの?っちゅう話。 まあ読んでくるけど
>>320 挙動とかグラフィックとか音とかばかり凝ってて、肝心の中身の部分がぜんぜんダメだからじゃない?
322 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/14(火) 01:42:28 ID:nmmzSInz
オレーはLFS知ってる。
324 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/14(火) 06:16:07 ID:NetyU8oy
∧_∧ ダリィ
>>322 ( ´Д`) 毎度毎度こーいう奴わいてくるよな。
/ 俺 \ ただ遊びてぇ奴は家ゲ板にでも帰ってろよカスが。
/ /\ / ̄\ ここはヨサソウナモノ探しするところじゃねーんだよ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ オレとカスどもが喧嘩しながら最高のレースゲーを作るスレだ馬鹿が。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
||\ @ \
>>321 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ あれが凝った挙動だと思い込まされてる被害者を増やしたからだ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| まあそれは半分冗談だが、実際はgt4にはほとんど興味ねぇんだよ。
@ .|| || 嫌いっていったらあの会社のやり方だ。
325 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/14(火) 06:21:16 ID:NetyU8oy
>>314-317 挙動改良ばっかりやってるからだと思うが、最近オマエラ誤解してるぞ。
一番最初っから言ってるように「リアルな挙動」を突き詰めるゲームじゃねえぞ?
「挙動はリアル寄り」で、レーシングに欠かせない要素を外さないレースゲームだ。
重力加速度の変化入れるくらいなら、まずサーキットの標高による気圧変化のほうが必要だ。
エンジン特性変わってくるからな。
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
>>311-313 |::ヽ ( ・∀・)y━~~-- ヽ ヽ 明日あたりネット復活予定だ。
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
326 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/14(火) 06:26:33 ID:NetyU8oy
>>310 このゲームのためにPC作るっていうならば、CPUは2GHzクラスを勧める。
>>309 すげぇな。ちょっとほしい。
>>308 報告ドモ。見ておく。
>>290-291 今のところフォースはMSFFBWに合わせてあるけどな。
そのうちGTFP買ったらそっちにも合わせるが。
>>310 遅レスすまん。
二万程で作れるんだ、ちょっと色々勉強してみようかな。
ありがとう
>>328 そんなのあるの。
今のじゃオレ1まともに動かないから、指くわえてるしかなかったからなー
なんか、最近書き込み少ないね 更新待ちage
そうだなぁ・・・ 音でスタートの音それと、計測点通過時の音を外部wavにしてほしいかな (いらない人もいるだろうからファイルなかったら鳴らさないとか) 暫定的に3週でゴールにするってのはどう? 0キー押すと1周目になるって仕様にしてさぁ
333 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 00:33:55 ID:x90VeAvh
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
>>332 / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // 必死だな!カス!
/ _____ // / // 俺はオメェのカス努力がいつまで続くか見守っていたんだがよー
. / l⌒l l⌒l \ )) ____ ワリィな、良スレは勝手にagaるんだよな!!!!!!
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
>>331 | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || 音の案はいいな。やっておこう。
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>>330 >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ まってろな。
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
335 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 00:39:33 ID:x90VeAvh
>>334 わかった。中止って、コースアウトのときとかのことだよな?
>>335 そうそう、タイムアタックで無効になった瞬間。
ageてんのほとんどオレーじゃん。 でもラップ15+αは真似できないよな。 すげぇよ。
俺をあんまりみくびらない方がいいよ。 お前等より遥かにスキル高いんだからさー。
339 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 02:04:19 ID:x90VeAvh
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ スキル高いんだからさー。_ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
正直、オレーってえらそうでウザイ。
正直、オレーってえろそう
最近オレーずいぶん夜更かしするね。
オレーは必死にageるのカコワルイ
オレーも大変だな、暇人に絡まれて
>>346 元はといえば、オレーの方から絡んできたんだろ
>>オレー インストーラー作ってみたぞ
348様。 ついでに、どきゅそでもできる車の追加&カスタマイズGUIプログラム作ってくださいませ。
>>348 インストーラはマジ勘弁。
何突っ込まれるか把握できない。
HSPで作ったインストーラーに50000ペリカ
352 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 18:23:15 ID:x90VeAvh
__,,,,_
/´  ̄`ミ,
>>348 / 〃 _彡彡ミミミミ どんなんだよ?
i 彡彡´ ミミミミ
| 彡. -‐ '''ー {ミミ!
>>347 | | ‐ー くー | 売るセーバか。
ヤヽリ ´゚ ,r(、_>、 ゚'}
彡_」 ,彡彡ミミ!
>>346 彡 i、 ` `二´' 丿 ああ。いつものことだがな!
r|、` '' ー--‐f.´
_/ | \ /|\_.
>>345 ,343
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\ 小学生かオマエら
>>342 いそがしーんだよ。
>>340-341 氏ね。
>>349 車の追加プログラムはできるかもしれないけどカスタマイズGUIは
Ore1GPが対応しないと無理。
>>350 中身はZIP版と同じだ。不安だったら今までどおりZIP版を使えばいい。
>>353 車のセッティングは車ごとの設定(テキスト)ファイル書き換えるだけだろ。
最後に0でリセットすればその設定が有効になる。GUI作ってくれれば楽だ。
それに引き換え現時点でのインストーラの必要性は・・・
こっちはore1がもっと完成に近づいた頃で良いよな。
>>352 ぁぁぁYahooにうpできない!
インストーラーは普通のものです
>>354 そっちのカスタマイズか。ペイントや飾りのことだと思った。作ってみる。
357 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 18:57:30 ID:x90VeAvh
>>354 ああ。セッティングツールは今暇ねーから誰か作ってくれると助かるかもな!
>>355 てか、インストーラー作成ツールじゃなくて、インストーラーになったore1gpそのものか?
だとしたら今のところ転載は禁止している。
>>353 zipと同じならインストーラ必要ないだろm9(^Д^)
プログラム初心者はやけにインストーラを作りたがるな。
セッテイングツールは上下アームの取り付け位置とかタイヤの角度とか ちゃんと見ただけで解るやつキボン
360 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 19:01:39 ID:x90VeAvh
>>356 そっちよろしく。インストーラーはいらねえよ。
こっちでもインストーラー形式にいつでもできるが、わざとそうしていない。
俺はてっきり、落としたaとbとmodを解凍して結合するツールでも作ったのかとおもったぜ。
>>358 いちいち解凍して重ねるよりダウンロードダイアログから「実行」を押すほうが簡単だろ?
>>357 インストーラーになったOre1GPだけどどうゆう風にオレーに渡したほうがいい?
>>360 インストーラーはいらないんだったらカスタマイズGUIに専念する。
365 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 19:11:40 ID:x90VeAvh
>>361 鯖に容量が足らねーから分割してんだよな。もらってもうpできない。
>>363 これだけでも結構便利だが、スライダーとかあるともっといいな。
>>363 これはすごいね。
おれなんか、テキストボックスとラベル4つ置くだけで、勤労意欲を使い果たすよ。
>>365 スライダーにするにもオレーの方でminとmaxぐらい決めたほうがよくね?
暫定的にはこんな感じで十分だけど
最終的にはore1のガレージ内でセッティング出来て、
LFSみたいに設定値換える度に車体がバウンドしたり
車高が変わったりするのが良い感じなんだが・・・
>>363 こんなにペッティング項目あったんだ。
知らんかったorz
369 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 19:36:12 ID:x90VeAvh
そういえば今日あたりバージョンうpって言ってなかったか?
371 :
363 :2005/06/15(水) 20:41:08 ID:khqy2XIa
>>371 ども!
要望
・設定ファイルを開いて指定するようになってるけど、プルダウンメニューで車名を表示させ
選ぶとその設定ファイルを開くようにしてほしい。
・アライメントの左右同期が出来てないような・・・
・スライダつけると一画面に収まりにくそうなので、種類別にタブなんかで分けたらどう?
373 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 21:56:51 ID:x90VeAvh
>>370 今日ネット復活の予定だったが、もう少しかかりそうだ。
>>371 サンキュー。今後まだ仕様変更あると思うが、対応ヨロシクな!
>>371 タブ化。のほかに説明文がほしいなぁ
イラストはほしいけどえらく労力かかりそうだからいらね。
FN:ファイナルギア。調整すると全ギアに影響する。lowでトルク重視highで最高速重視
みたいな。(の前にlowhighって何?ってつっこみなし)
誰か他の文章考えてくれー(ぉぃ
375 :
371 :2005/06/16(木) 00:24:23 ID:ZE/hxsR2
>>364 ごみん。皆自分で作ってたりするのかなーとおもってた。
>>372 >プルダウンメニューで車名を表示させ・・・
RBR Car Tuneでやってるみたいなのか。あったら便利かな。
>アライメントの左右同期が出来てないような・・・
「アライメント」の中の4項目はフロント・リアのみで左右が無いので
同期させてません。「ばねレート」のANTIROLLBARも同様です。
>>373 まだ項目増えたりするのかな?
>>374 説明文かぁ。ちなみに今はラベルとかテキストボックス上にマウスポインタ
合わせるとツールチップで項目名が出るようになってるけど、これだけじゃダメぽ?
タブ化については、初めはタブにしたやつ作って使ってたんだけど、切り替えるの
結構マンドクセーなとおもって改めて一画面に収まるものを作り直したっちゅう経緯が
あるんだよね。使い勝手は現状のが良いかなと。あと、タブ版はVBで作ったから
ランタイムやらOCXやらが別途必要ナノヨ(´・ω・`)。
376 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/16(木) 06:22:37 ID:D8fu/CTk
>>375 まだ増えるぞ。
あと、今のクルマ毎のiniを任意の名前で複数つくって、コースとコースコンディション毎にリスト作って管理するようにする。
C1 set1 a.ini
C1 set2 b.ini
C1 set3 a.ini
Rekka01 set1 b.ini
・
・
みたいなやつな!そんときは対応ヨロシク
タブ化ってVC++でやろうとするとめんどいよね…。
380 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/16(木) 19:18:06 ID:xOaoWOj3
>>379 普通にグランツーリスモ好きは多いんでない?
sage忘れスマソ
382 :
371 :2005/06/16(木) 19:55:55 ID:ZE/hxsR2
http://gamdev.org/up/img/2800.zip セッティングツール、タブ化したバージョンをうぷしますた。
1画面版も入っているので好きな方を使ってくだちい。
今回のバージョンから値をマウスホイールもしくはキーボードの
↑↓キーで増減できるようにしてあります。詳しくはReadMeを
見てください。使ってみれば分かると思うけど。
だだしマウスホイールによる動作は、マウスの種類によっては
機能しない事があるかも。
フルスクリーンでガレージの時にalt+tabでウインド切り替えて戻ってくると 画像が崩れまくる件は何とかなるの?
オレーって何大学だYO
三重
ふぅ〜ん
うっふぅ〜ん
オレーは最近忙しそうだな
大人の幼稚園に入ったのに忙しいのか。 オレーはえらいな
オレーって童貞?
391 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/16(木) 22:50:15 ID:alz1bbzl
三重大学微妙だな。 俺は東大だけどな。
おいオレー、高学歴の方がいらっしゃったぞ。 お手伝い奏していただけ。
ヘンな敬語。 何学部?
394 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/16(木) 23:21:03 ID:alz1bbzl
理。 なぜ?
奏していただけ???
tenyaの人は確かGTのスタッフじゃなかったか? sforzatoの人もスタッフだったな
東大って何する所なんですか? 私は中卒なんで、高校生活すらわかりませんけど…。
398 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/17(金) 00:03:21 ID:RveNqNO5
がんばれ!
399 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/17(金) 00:08:59 ID:16LHgzzW
大学に入ると、みんなわりと暇だから、主にこーいうところウロウロします。しょぼーん。
立派な学歴を持つという事は、立派なお神輿を担ぐようなものです。 お神輿を担ぐ権利を手に入れるのは大変ですが、もしそれが 許されたらならこっちのもんです。立派なお神輿を担ぐ人には 屈強な人が沢山いるので、自分はお神輿にぶら下っていても、 あとで俺もあれを担いでいたんだと自慢できます。 本当に偉いのは立派なお神輿を担いだ人です。 次にかっこいいのは普通のお神輿を担いだ人達です。
オレー = 神輿
劣化とか = 担ぐ人
>>400 = ぶら下がるヤシ
お、オレーって三重大?俺の後輩じゃん。コピーカード余ってるからやるよ
403 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/17(金) 05:45:51 ID:A3BoBhNS
i⌒i おっす。なんか勝手に俺が三重大になってるな。
| 〈 肯定も否定もしねーけど。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
>>382 / /. ノ 乙!!!
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
>>383 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 忘れてた。見ておくが次うpで直るかはシラネー。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>384 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| どこでもいいだろ。
.|| ||
>>385 勝手に決めんな馬鹿。
>>392 何できんだよ。
バージョンうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
だまぁ?
オレーのうpが待ちきれない方は、しりとりをしながら気長に待とう。 「オレー」 ↓
レースゲーム
むぁだ更新しないの?
のびのびだよね
∧∧ (,,゚Д゚) ,;´ U U し,(;;;;)================= ./ (;;;;)================= ./ /(;;;;)================= ./ / /| | ∠ ./ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と( ^ ;)つ ←オレー / / / / / / _ ,/ / / / と O _ / / | l)=======================(;| | / / | |)======================(;| | ,/ | |)=======================(;| |´ ,/ | |/ | |/ i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゙i / |________________________|/
オレー意外でAA張るの久しぶりでない? まったり良スレだよねぇ〜
しかし後でオレーの喝が入る罠
しかと後でオレーのケツに入る罠(*´д`)
414 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 12:17:54 ID:nYiH66Ka
____ オトナシク待ってろ。 /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ カルメケープの連続のぼりコーナーでクルマが跳ねるバグがとれねーんだよな。 /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \____ \____/
今日ル・マンだけどオレーは見れるの? ってことでプロト チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
416 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 13:54:51 ID:nYiH66Ka
>>415 見ようと思ったんだが、カナダGPと重なったからな。ほとんど見ないと思う。
プロトは次のに入るぞ。
417 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 13:55:03 ID:nYiH66Ka
アメリカGPだった。
チクショ〜!ルマンが見たい・・・・ 地上波で放送してくれないかなあ
>>オレー 実はプログラムじゃなくてマシンのセッティングミスorコースの仕様だったりしてな
>>414 オレーよ、それを言うならオレーヤードの最初の上り坂だってフォーミュラカーで走ると跳ねる事あるぞ。
コースの問題じゃないの?
421 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 18:11:27 ID:nYiH66Ka
_, ========、.==== 、.、 あー、ルマンも同時に見みてーなあ。
_/ ∧_∧ // ヽヽ____
___/___(`Д´ //|/二) |ヽヽ__/ノ
>>419-420 ,-=,~ ̄ , -- , _ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ヽ まあ、タイヤが1個浮くのが原因かもしれねーけど
/ - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ― ´ /;;;;;;ヽ o .| ノ ,-‐-、 0.| 妙にグラグラ振動するんだよな。まぁとりあえず放置する。
(コ |゚ ゚̄| ニコ //  ̄ヽ| _ | / / ,.- .、.、_ )
.>ヽ 二二二フ エニフ_|;:I ノ |└┴―――― ´ _|::( ∵)|_/
 ̄ ̄ゞゝ;;;;ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ー,ノ ̄ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ーノ
423 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/18(土) 18:50:27 ID:MwGyhS4f
オレー彼女いんの?
424 :
オレ-?◇zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 18:53:25 ID:OUlSiHsd
>423-424 自演乙
リプレイ見てると、コーナリング時にフロントの片輪が 地面にめり込んでるように見えるけどこれは一体? 具体的に言うとホイールの辺りまで沈む感じ。 設定はデフォのままなんだけど、サスが伸縮がうまくいってないんだろうか。
427 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 20:48:47 ID:nYiH66Ka
リプレイの使い方がよくわからないんだが
>>427 オレーヤードの路面ってタイヤより柔らかいのか?
こんな路面上の走行でバネやら挙動やら摩擦やら言ってもしょうがない罠。
>>431 きっとタイヤの空気圧がおまえのアナル並に緩過ぎなんだろ?
1ヶ月もすればきっと直ってるだろうから期待して待とうぜ
ルマン24時間生中継そろそろはじまるぞ!! たった2100円で自宅に居ながら24時間見まくりなんて、いい時代になったなぁ。
--チラシの裏-- みんな、ル・マンとか見てるのかな? 自分も見たいなぁ --チラシの裏--
>>429 どれかコース一周してから ESC > VIDEO > XXXLAP 普通解るだろ・・・
早送りなどはしらん
今まで使えなかった項目がいきなり使えるようになったってわかんねえよ…orz
>オレー カルメで跳ねる件について、 ステアを切った時に片輪が浮き上がる機能を切るか、弾性を下げて試してみて。
439 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/19(日) 10:04:53 ID:ghlPhNom
オレーよver.a20050522t2のときは上手く作動していたのに ver.a20050610になったら上手く作動せんぜよ。
440 :
>>439 :2005/06/19(日) 10:07:52 ID:ghlPhNom
書くの忘れてた 「Ore1gpが原因で kernel32.DLL にエラーが発生しました。 Ore1は終了します」 と言うダイアログが出る。
>>438 >ステアを切った時に片輪が浮き上がる機能を切るか
ハァ?
ハァハァ
445 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/19(日) 13:47:33 ID:vZc3hRQy
_、_ ( ,_ノ` ) n  ̄ \ ( E) Good Job! フ /ヽ ヽ_//
446 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/19(日) 16:07:06 ID:KfyrMIr3
_____ ____ /、 \ ゝ/_______ヽ /.ノ─ 、 ヽ / | / ─ 、─ 、| ●- ´ \ ヽ | __|─| / | ヽ | __| 二二 i i ( U─ oー ´ヽ (__ ── | ! ヽ , ──┘ノ ( _ ! / \ ( _,ヘ_// /)_ \ / / / |/\//^\/ヽ ∋ _ 6━━━━━━、 / | 、 / ̄ ( )`| \ ヽ 「何だって? ホンヤクコンニャクでオレーがオナニーしたら・・・」 ____ ゝ ───- 、 / - 、− 、 \ / _____ヽ / -| (・|・) |- 、 U ヽ / | ノ ─ 、− 、| / `-●− ′ \ ヽ ! __|─| //|ヾ | i 二 __| 二 U i i ( U − o-U l _| ─ (__ ─ | ! | /⌒ヽ__U___)/) (__) (_ | / ヽ、ヽ ___ /ノ(⊃ ) | ヽ / / /^\/\ノ\/ ̄/ ヽ ` ━━6━━━━┥ 「オレーのチンポコが喋りだしたってぇぇぇええっ?」
448 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/19(日) 21:14:59 ID:Sya+B+jb
新型インプキボン
オレー、通信復活版まだなのか? 今のは起動やガレージが遅くて不快だ。
>>446 グラグラするって、UZZRINGのバンクでもたまに起きるアレと同じ事?
あれは車体の下方向に強い力がかかっている時に
ハンドルを切ると力のかかり方が崩れてプルンプルンするものだと思ってたが。
まーいっぺん公開してみたら打開するかも。
452 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/20(月) 02:08:22 ID:IypExtgc
オレー好きな女の子いんの?
今夜のF1 アメリカGPは6台でレース・・・これは グランツーリスモだ!! 数台のレースってだっさいなwwwww
ミナルディVsジョーダンおもしれー
>>452 そりゃあ若いからいるんだろ。でも彼の気持ちは彼女には伝わらないんだ。
彼女は恋多い女性で、オレーも見てるがオレー以外の男も見てる。自分が
特別な存在だなんて思いもしない人。
そのうえ彼女が本当に好きなのはオレーの数学担当の教授なんだ。
それでオレーは悩むんだ。その先生はオレーにとっても特別な存在だし。
オレーはオレーで彼を見てるあの娘の存在になんて気付かないでさ。
そんな感じ?苦しいよね。人を好きになるって事は。
物語が動き出すのは、オレーが兄貴からViVioを貰ったあの夏の日だったか。
456 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/20(月) 08:32:09 ID:M7ODpCjK
/ \
>>455 / ,r'"j i^'!、 ヽ 氏んだほういいぞ。
/ </´ `ヾ> .:;i,
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
>>453 | < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::| まったく茶番だったな。ルマンみてればよかったぜ。
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::! まあ、これで6台のレースってえのが
| ノ . : . :;i, ... ::::::.::| どんなに糞レースかってのがわかったろ。
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.:::::::/
>>450 \......,,,,,,,_ .....::::::::::::::::::::::::/ たぶん今やってるダンパーの改善でなおるかもしれない。
>>449 わりーな。全く遅れてしまってな。
ミシュランは死んだ方がいいな
夏と言えばオレーだよな とりあえず砂浜でブーメランパンツの俺が待ってるから、よろしく
最近糞レス多すぎwwww
ここはクソスレですからwwww
オレーの肛門ってマジ臭そう
だが癖になりそうだよな
他の奴らとは違う独特のにおいだからな
だがそれがいい
465 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/21(火) 05:20:56 ID:sVACvkKz
v――.、 / ! \ / ,イ ヽ / _,,,ノ !)ノリハ i i jr三ミ__r;三ミ_ ヽ l ,iヾ二ノ ヽ二 ハ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、.l ,.r、_,っ、 !_, < おとなしく待ってろ蛆虫ども!!! ! rrrrrrrァi! L. \______________ ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入 ,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./ ヽ_ / / i" i, ..: / / ヽ-、 ./ ヽ> l / i \
罵られるとイっちゃうっーっーーーっ! 出る!でりゅっ!俺のこくまろちんぽみるくぴゅーぴゅーとまらないいぃいぅぅぅーあえrわfじょあうぇjた!!!!
まあマジに楽しもうとしてるやつは なかなかバージョンアップされないからバグ報告とかのレスの付けようがないんだろうな。 まあマトモな香具師はマターリバージョンアップまで待ちませう。
誰もチンカス野郎の作るゲームなんて待ってねぇんだよ!!!!!
469 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/21(火) 17:16:32 ID:sVACvkKz
_____ _____
/ \ / \
/ − 、−、 ヽ/_______ ヽ
/ -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | |
| /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/ ←
>>468 . | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 |
| |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′
ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( / 待ってねぇんだよ・・・・・
ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\
┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l |
. | / | | | |/ | | |
_____ _____ / \ / \ / − 、−、 ヽ/_______ ヽ / -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | | /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/ ←>>オレー . | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 | | |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′ ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( / 俺才能無いんだよ・・・・ ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\ ┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l | . | / | | | |/ | | |
471 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/21(火) 18:08:17 ID:sVACvkKz
__
>>470  ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
うるせー馬鹿! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__ オレー ̄/. ___ ↓ / /. / ___ノ __/ /_/ / AA攻撃しかできねぇのか Y人, ' ',人⌒ヽ、, ' ヴォケ Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, ' へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::) / ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ / _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\ | | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::) し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
まあオレーよ 荒らしはどうせ消える運命なんだし めげずにガンガッテくれよ
>>472 この頃、連続してIDが違う荒らしが来ることがあったが、お前だったのか m9(^Д^)
_____ _____ / \ / \ / − 、−、 ヽ/_______ ヽ / -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | | /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/ ←>>オレー . | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 | | |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′ ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( / 俺才能無いんだよ・・・・ ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\ ┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l | . | / | | | |/ | | |
_____ _____ / \ / \ / − 、−、 ヽ/_______ ヽ / -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | | /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/ ←>>オレー . | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 | | |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′ ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( / 俺才能無いんだよ・・・・ ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\ ┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l | . | / | | | |/ | | |
_____ _____ / \ / \ / − 、−、 ヽ/_______ ヽ / -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | | /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/ ←>>オレー . | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 | | |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′ ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( / 俺才能無いんだよ・・・・ ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\ ┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l | . | / | | | |/ | | |
これほどの粘着は何年振りだろう。 思えば、オレーがまだ工房のとき・・・。
オレーがあんまり来ないからみんな寂しいんだよ
Pen1.5 i845オンチップで42.3fps
AW11,RA272E,AE86の製作は順調なの?
http://gamdev.org/up/img/2815.jpg AW。こんな感じになってる。一応完成してるんだけど、Ore1GPの
新しいバージョン出る前にうpしちゃうとチェックやら何やらで
オレーの手間が増えちゃうかなと思って自粛してますた。
その間にもタイヤサイズの調整とか外観モデルの簡易内装用
テクスチャ作ったりしてたんだけどね。
>>483 すばらしい出来ですね〜
ポリ数はどれくらいなんですか?
なんかのゲームの信者が来たか、開発者。
487 :
444 :2005/06/22(水) 09:57:09 ID:5sjs0PBH
, --==‐〜-へ__,,,,--- 、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ,/;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ \:::;::;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彳 ヽ;;;;ル |;;;;;;;;;;;;;;イ::. / \ |シ从 );;;;;;;;|:::::: -(●)ヽ / (●)- | ヒi_,|:::::::::::::  ̄ l  ̄ | 从从/ヽ:::::::::\ , ∨ 、 /ノ 从从\| i .ー===-' i l オレー、まだかよ。 ノ从ヘ !  ̄ ! /
トンドルエアーワロス
490 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/22(水) 17:40:47 ID:uHLr4ojx
この環境でカーマゲドン2やってみたいな…
☆ チン マチクタビレター ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<バージョンアップまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | 徳島みかん .|/
493 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 21:22:21 ID:zJAvLq3k
、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、, 待たせたな!!なんとかメドがついた。
,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ, 明日にはうpする。これは約束しよう!!
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!
/;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ
>>490 j;:;:;:| i;:;:;:;| んな金ねーよ。
j;:;:/ ,,,,_ _,, ヾミ;| 普通の開発PCにハンコンいちいちつけてる。
_|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐
{ヘ;:! ィf..jゝ, i ' ィf..jニゝ |ヒ |
>>487 !(|;| j ljソ | 乙!!
ヽ_ヽ r' ノL.ノ
l`┐ .` ‐ '´ ′|
>>483 .!、{ `、ー、_,.-一 / /! 気遣いサンキュー。
|ヽヽ ─ / / | うpするときはメーター用tgaも忘れずに名。
__」 ヽ、___/ / ヽ
/ 、`\
>>481 ./ __ /´> ) そんな出るのか。
(___) / (_/
| /
>>479-480 | / ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 来ないのは、作業に忙しいからだ。
| / ) )
∪ ( \
>>474 . \_) こんなことでめげるわけねーよ。
494 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 22:31:01 ID:zJAvLq3k
【 依 頼 】レースゲーム用感情アイコン 【 概 要 】 レースゲーム中にAI(適車)の感情を段階的に表すアイコンが必要だ! 顔は特定の人を表すものではなく、ヤフーメッセアイコンのように複数の敵に使用しても違和感のない 「感情」を表す一般的なもの。多少シュールなものがいい。 ◎種類 スゲー余裕、余裕、暇、平静、ちょっと焦り、焦り、めちゃ焦り イラツキ、イライラ、怒り、激怒、半泣き、泣き、号泣、感涙、半笑い、笑い、爆笑、歓喜、 【 仕 様 】 1個につき、幅64x高さ64 フルカラービットマップ テクスチャにするので使用の際は、実際より大きく(小さく)描画されることがある。
495 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 22:36:45 ID:zJAvLq3k
上のやつは、一人で一通り全部の感情を描いてほしい。統一したいからな。 ただ、何セットかあってもいいから複数の人がやってくれてもいいぞ。 気が向いた奴はよろしくどーも。
>>494 具体的にどんなAIの状態にその感情になるとか知らせておいたほうが
描くやつにとって描きやすくなるんじゃないか?
498 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 23:14:57 ID:zJAvLq3k
>>496 感情も学習させるから、そのAIによってどういうときどの感情になるかはわかんねーな。
別にレースにこだわらずに、ヤフーアイコンのように一般的な感情でいいぞ。
499 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 23:16:51 ID:zJAvLq3k
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< >>劣化 _ / / / \ おう頼むぜ!!質問あったら言って \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ _____________________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
あのさ、ageるのは一日に一回くらいにしてくれないかな。 レースゲームには何の興味も無いんで毎回上にあると正直目障りなんです。 自分のとこの掲示板でやれば良いのになんで2chなの? どうかよろしくお願いします。
あのさ、sageるのは一日に一回くらいにしてくれないかな。 レースゲームには何の興味も無いんで毎回上にあると正直目障りなんです。 自分のとこの掲示板でやれば良いのになんで2chなの? どうかよろしくお願いします。
巛彡彡ミミミミミ彡彡 巛巛巛巛巛巛巛彡彡 r、r.r 、|::::: | r |_,|_,|_,||:::::: ⌒ ⌒| |_,|_,|_,|/⌒ -="- (-=" ぁぁそうでっかそうでっか |_,|_,|_人そ(^i '"" ) ・ ・)""ヽ なるほどね・・・ | ) ヽノ |. ┃`ー-ニ-イ`┃ | `".`´ ノ ┃ ⌒ ┃| 人 入_ノ´ ┃ ┃ノ\ / \_/\\ ┗━━┛/ \\ / \ ト ───イ/ ヽヽ 巛彡彡ミミミミミ彡彡 巛巛巛巛巛巛巛彡彡 r、r.r 、|::::: | r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ | |_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ )| |_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ ・・・で? | ) ヽノ |. ┏━━━┓| | `".`´ ノ ┃ ノ ̄i ┃| 人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\ / \_/\\ ┗━━┛/|\\ / \ ト ───イ/ ヽヽ
つーか、専ブラ使ってればあげようが下げようが関係ねーけど
508 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/23(木) 01:21:39 ID:/M2YJCHu
509 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 05:56:02 ID:rhg0ePx7
________________
/∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵,<─────────<●><●>☆ ガッ
>>501 |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/ ´ ○` \|
|∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ / 三 | 三 | ああ、オレも自分の気にいらねぇものは
|∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ | ___|___| 周りから全て消えて当然とかおもったもんだ。
\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ | \____/| 消防の低学年の頃な。
\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ \______/
お!! サッカーみてたな? うpは今夜かい?
511 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 06:10:16 ID:rhg0ePx7
>>508 いい感じだ!内装がんばってくれ。
>>510 今夜だ。タイムアタック復活とカルメとプロトシモーネが入る。
誰かオレーヤードのコース改修やってくれねぇかなあ。
512 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/23(木) 06:30:09 ID:/M2YJCHu
>>オレー 前のスープラあれでいけそう? 使いたくなかったら燃料系とか直すわ。 ちょっと時間を貰いたいのだが。
513 :
483 :2005/06/23(木) 06:58:00 ID:ZL2+YBOB
>>484 483の画像だとスムージングさせてるから綺麗に見えるけど
実際には
>>34 の画像みたいな感じ。Fフェンダー辺りの皺が取れないんだよなぁ。
ポリ数は2600くらい。これでもがんがって削ったんだけど・・・
>>オレー
メーターのtgaについてなんだけど、半透明ってフォトショで不透明度指定して
tgaで保存すればおけ?あと、ゲーム内でモデルのスムージング処理とかってしてる?
>>494 (・∀・)(´∀`) (´д`)(´ー`)(・Д・)(・Д・;)(((・Д・;)))
(゚Д゚)(#゚Д゚)(`Д´)(#`Д´)(;Д;)(TДT)・゚・(ノД`)・゚・・゚・(ノ∀`)・゚・ (´,_ゝ`)(^∀^)m9(^Д^)\(^∀^)/
515 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 10:48:39 ID:rhg0ePx7
>>512 使いたいぞ!とりあえず入れるかもしれないが、修正したらまたくれ。
>>513 レイヤーの透明度じゃなくて、フォトショだったら
チャンネル→新規チャンネルでアルファチャネルを作る。
アルファチャネルの画像はぐレースケールで、濃さによって透明度が変わる。
モデルはいちおうスムージングしてるぞ。
>>514 まあそれも面白いな。
520 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 19:50:37 ID:rhg0ePx7
. |
∧_∧ ||
( ´Д`). |||
/ \. |||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , .Д.
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ) ゚ `
>>519 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .'´ , .(.
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>518 もっと激しいやつがいいな。たとえば激怒は糞激怒だ。
↓ここの「怒る」を超えるようなやつな!
ttp://help.yahoo.co.jp/help/jp/messenger/win/im/im-12.html 前に、容量によってフェイスマークが変わるうpろだがあって
そのフェイスマークが参考になりそうだったんだが、二度と見つかんねーんだよなあ。
522 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 20:01:05 ID:rhg0ePx7
>>521 ワリーナ。期待してるぞ。
あと嘲笑も追加してほしい。他にもなんかいい感情あったらテキトーによろしく。
523 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/23(木) 20:57:42 ID:N+LSybl0
アイコンは、セットで入れ替えられるようにしないのかい? あと、ネット機能の使用on/off切り替えはつけられないのか?
言わなくてもきっと実装してくれると思うが、要望 クラッシュしたときにタイヤバリアやガードレールが動く 期待してるよ
時間的にはそろそろうp来てもよさそうだよな
>>524 タイヤバリアぐらいならありえそうじゃないか?
前に首都高のJCTにある黄色のタンクぐらいは、
動くようにしたいと言ってたような気がするから
おお塩よ。落ちてしまうとは情けないorz
なんかジオ落ちてないか?
既出だったわ
529 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 22:41:57 ID:rhg0ePx7
0時前後までにうpする予定だが、それまでにジオ直ってなかったら明日な。
>>524-525 バリアとかパイロンとかは動くようにする。
ガードレールはすぐにはできねーな。
>>523 セットで入れ替えられるようにする。
ネットはつながらなかったらoffになるようにする。
塩復活キター?
フカーツキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
フカーツ あと、どのくらいでうpVERできるかな?(ワクワク
533 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 00:26:47 ID:EpBOFA8P
うp中だが、ワリーけどもしかしたらカルメケープで落ちるかもしれない。 IDEで起動すると大丈夫なんだが、単体で落ちることがさっきわかった。詳細は明日調べる。
とりあえずやってみて落ちる様なら状況報告しますわ
535 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 00:41:08 ID:EpBOFA8P
>>534 ああ。まだうp中だけどな。全くどうなってんだよ糞。
機能強化も含めて明日やる。
536 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 01:06:11 ID:EpBOFA8P
何回やってもうp途中でキャンセルされやがる。今日はもうやめる。
早過ぎるぅ〜! もう駄目なのぉ?(ノд`) 分かった! 私の前にオナニーしちゃってたんでしょ!?ヽ(‘∀‘)ノ もぉ!(*^-^*)プンプン! 次はもっと気持ちよくしてよね!
落としたけどa20050623bとmod20050623がぶっ壊れてるぞ
オレー、オレー。 mod20050623.zipが解凍できないよ
>>538 bについてはアップとダウンロードが重なったと思われ。
落とし直すといいよ。
modは落とし直しても同じなので恐らくアップ段階で壊れてる。
やっぱりカルメケープは落ちるな シモーネのタイヤが激しく飛び出してるのが気になるんだが
フォーミュラとプロト以外はタイヤが変な位置にあって走れないorz でもプロトはなかなか良い感じだ。
545 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 06:03:59 ID:EpBOFA8P
おはようオメーラ。バグだらけで悪かったな。今日帰ったらデバッグする。
>>540 鯖容量がたんねーようだ。また分割かよ。まいったな。
>>541-544 報告ども。
範囲外までメモリ読み込み続けてる感じだな DEBUGモードは確保したバッファを全て0xCCとかで埋めてるからそこら辺の違いか。
いや Codeが0xC0000005だからポインタが腐ってるのかな
オレーのカキコ見直したらDEBUGとRELEASEは関係ないのか 連投スマソ
>>544 modアーカイヴ破損でセッティングファイルが無かったのが原因だった。
>>オレー 鯖の容量余ってるがミラーとしてフルセット置く場所いる? 手作業だから更新間隔2日遅れくらいだけど… 管理もやってくれるなら3日でwiki用意するぞ
553 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 21:06:08 ID:EpBOFA8P
カルメのバグはたぶん直った。他にもいろいろバグあるけどな。
まあとりあえず今日うpする。
>>550 どういう鯖だ?フルセット用ミラーはあってもいいな。
wikiっつーか、普通にうpろだがほしい。
>>551 開発中だからMODの定義ファイルとかいろいろ変える必要がでてくる。
オマエらが手動で直さなくていいように再DLにしているのだ。
>オレーはこれどう思いますか?
遊んでみてえな。動作オブジェクト数を増やしていくのはいい傾向だ。
あと前も言ったが、立体映像にすると臨場感が糞上がる。
まえ某所で、ヘリから見下ろす映像を立体で見たが、マジで飛行感ってか上空にいるって感覚だった。
554 :
550 :2005/06/24(金) 21:14:55 ID:x4AsSKMW
っ[cel333MHz 172MB 6GB(DATA 100MB) Win2kpro+httpd 100Mbps]
555 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 21:48:42 ID:EpBOFA8P
>>554 自鯖か。うp直後はDL負荷けっこう高くなると思うが、2日遅れくらいなら大丈夫かもな。
556 :
550 :2005/06/24(金) 23:23:26 ID:x4AsSKMW
今日のうpにはリアルタイムで反応予定
557 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 23:26:48 ID:EpBOFA8P
>>556 どうやってオレがそっちに送るんだよ?ftpか?
558 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 23:51:31 ID:EpBOFA8P
うpしたぞ!
昨日おとした奴は、a20040624cと、パッチを落とせ。あとmod壊れてた奴はmodもな。
>>556 とりあえず今日はミラーいらない。
>オレー mod20050623に6/10のmodが混ざり込んでる。
560 :
550 :2005/06/25(土) 00:09:50 ID:26gk+ZST
勝手に落としてまとめてzipにしてうpする予定 圧縮再配布の許可さえ下りれば自動で出来る何かを考えつくまでその方法で
>オレー グラグラするってのは理解した。やはりUZZRINGのバンクで発生するのと同質みたい。 以下邪推 直接の原因はタイヤもしくは路面の弾性の強さなのではないかと。 なんらかの要因でタイヤと路面が離れた後、タイヤと路面が接触する際、 接触の衝撃をサスが吸収しきれず、衝撃が路面と車体に伝わる。 その結果、強すぎる弾性で再度跳ねる事になる。後はこの繰り返しでグラグラと。 んで、タイヤと路面が離れる原因については 車体の重量に対する、タイヤもしくは路面の摩擦が強すぎるせいだと思う。 スバノレのような軽い車体では耐えきれずに転がってしまい、 タイヤが浮き上がる原因となっている。 ところでデフォルトのあの青い車。なんか走りづらいんだけど何かあったかな?
誰かore1GPのマニュアル作ってよ。 マシンのセッティングとか全然分かりません。 お馬鹿な俺にも分かるように優しくねっとりとお願いします。
カルメケープ連続S字区間について。 路面の表面がガタガタになっているのではないかと推定。 | \ | ├─-─┤ |\ | 路面のポリゴンがこうなっているなら | \ | ├─-─┤ |\ | | | | ├─┼─┤ | | | こういう風にすると、直るかも。 | | | ├─┼─┤ | | | すでになってたらスマソ
564 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/25(土) 02:38:40 ID:5ejdesJo
>>562 ある程度車の知識が要求されるのは当り前として、
ぬるぬるユーザー用のエディターも欲しいとは思った。
でもそれって実装予定じゃなかったっけ?待とう。
うろ覚えだけど、抽象的な要求を聞いてセッティングして
くれる機能(整備士のキャラクター)は予定欄に入ってた。
>>オレー メール返信ありがとう。 データを軽くするのも大変だね。 なるべく頑張ってみる。
>>563 Direct3Dは3角形ポリゴンしか使えないよ
ヽ('A`)ノ ・旧劣化を選ぶと変な所でコースインし、車体が底なしに沈んでいく為プレイ出来ない。 ・劣化2シモーネで数週周り、ビデオからリプレイ見ると必ずスタートから数秒で落ちる。 ・コース上でタイムとかテキスト系のデータが表示されない。 ・R34が加速しない(タイヤがいつまでもグリップしない感じ?)
>>567 それをさらに三角に分割する。ポリゴン数は倍になる。
てか、カルメのmqoデータダウンできない・・・
570 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/25(土) 06:31:26 ID:4bSwZEo2
よう、俺だぞ。
>>559 サンキュー。うpしなおした。どうりででかいわけだぜ。
>>560 そういうことか。じゃあ550にだけとりあえず許可する。よろしくどーも。
以下はお約束だ。
・再配布禁止と著作権表示をすること
・本体のみ(今回はa〜c)パッケージすること。modは入れては駄目だ。
・うpしたらスレでもメールでもいいから連絡よろしく。
・配布中止指令を出したら、なるべく速やかにdelること。
>>561 だな。法線方向の衝突処理に問題あるっぽい。めり込むのもこれが原因だ。
調整するか、根本的にこのあたりを変更する必要があるな。
>>564 それは入れるが、後になるな。
デフォルトのセッティングはかなり変だからオマエラにいいセッティングを作ってもらいたい。
コースごとにな。
>>565 ヨロ。
571 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/25(土) 06:34:38 ID:4bSwZEo2
572 :
550 :2005/06/25(土) 08:19:44 ID:26gk+ZST
573 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/25(土) 11:21:46 ID:4bSwZEo2
>>572 ああ、直リンでいいのか。じゃあ表記とかいらない。
でもそのリンク落とせねーぞ?
574 :
550 :2005/06/25(土) 11:31:59 ID:26gk+ZST
575 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/25(土) 13:17:09 ID:4bSwZEo2
オレー、少し痩せた方が良いぞ。食事制限と運動だよ。 あとゲームばっか作ってないで青春を謳歌しろよ♪
ばっ・・!オレーは輝いてるよ!! それにな青春なんてオレーには必要ないんだよ!! 光陰矢のごとし、少年老い易く学成り難し!!
【OS】windows2000 【CPUとクロック数】Athlon XP 2GHz 【メモリ容量】DDR SDRAM 256MB*2 【グラフィックボードの種類】RADEON 9500 pro 【VRAM容量】128MB 【DirectXのバージョン】9.0b 【設定している色bit数】32bit 【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード 【症状】別のプログラムに切り替えてOre1GPに戻すと以下のエラーが出て強制終了になる ウィンドウ1 A DDraw object has a non-zero reference count (meaning it was not properly cleaned up). 終 了 ウィンドウ2 "0x0041007d" の命令が "0x00000050" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
C1でレースモードでスカイライン使ったら他のスカイラインとの当たり判断が滅茶苦茶で全然2メートルぐらい横を通ろうとしてもぶつかる。
580 :
444 :2005/06/26(日) 01:17:39 ID:QcctO7w0
581 :
787B :2005/06/26(日) 01:26:09 ID:InbpSREG
583 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/26(日) 01:50:25 ID:9a5Mw4wk
585 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/26(日) 06:09:01 ID:WXWRAVjZ
((俺 )) マイド。オレだ。
___(´∀` )____
__/___ _____, )__ 何個かの重大なバグは退治できたぞ。
〃 .// / / / / 〃⌒i R34の低グリップは何故か解決してない。
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
>>576 [__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] | アホか。運動しまくりだ。
| || | / /i i / | || | デブはてめーだろ。
| ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
>>578 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」 それは直した。次verをマテ。
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
>>579 それは確認してねーけど、たぶん直ってる。
>>580 ようサンキュー!使わせてもらおう。
>>581 いいかんじじゃねーか。何△ぐらい?
586 :
> :2005/06/26(日) 12:24:50 ID:fKUJ5m6k
ホイールスピンしすぎじゃねえか?
キーボードで遊んでるなら、TCSを入れるんだ
588 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/26(日) 18:54:50 ID:IXXs5/Nj
テラワロスwww
ロブロイにハンコン買ってもらう予定だったのに・・・
595 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/26(日) 22:58:40 ID:WXWRAVjZ
∧_∧ バレー糞惜しかったな。
( ´Д`)
/ \
>>586 / /\ / ̄\ 何が
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
>>589 ||\ \ クダンネ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>592 .|| || ツナガンネ
>>594 toto3はどうよ?
公式に過去ログLAP11までしかのってねーど。 よろしぐ〜
>>595 AI用の表情画を募集するってことは、そろそろAI実装か?
ただ普通にコース走ってくれるだけのプロトでもいいからつけてもらいたいなぁ
598 :
581 :2005/06/27(月) 01:20:21 ID:s4BCoR4A
>>585 いま2820、□が50位削れそうだから最終的に2700位にはいけるかもしれない
それ以上はむりっぽい
>>何個かの重大なバグは退治できたぞ。 パッチで済むなら即効うp汁!
600 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/27(月) 08:48:21 ID:zhOEznb3
____ R34のバグやっとわかったぜ。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ 底が地面に擦ってただけだった。車高をあげろ。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ
>>597 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| もう少ししたらつける予定だ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;|
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;|
>>598 |;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;| まあそんなとこでいいぞ。
|::::::::| );;;;|
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ
>>599 |::::::::| _ /;;ノ 今日うpする。
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
\ /
` ー ─ ’
プロト気に入った。 あとカルメケープも気に入った ガンガレ!オレー&車作ってくれる方々
うぅ、眠い。うpまで待てない・・・ 無念!!!
603 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/27(月) 21:19:34 ID:zhOEznb3
604 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/27(月) 21:23:50 ID:s1VR+UxE
フルスクリーンから切り替えて戻すと必ず エラーもなく画面全体グレーのまま固まるんだけど これでは走りながらセッティング出来ない。
ウィンドウモードでも固まる。
ore1内でセッティングできるとかなり便利なんだけどな
MODのダウンロードとかダウンロードしたMODの表示と管理をゲーム内で出来るようにして欲しい。MODが大量に出たらフォルダに入れてるだけでは整理が大変になってくるし。
MODってModificationの意味なの?
利便性は後回しだろーて。
・ver.a20050628 patch ネットコード変更(途中) 各パラメータを調整 サスジオメトリ修正 致命的バグを修正 その他
耐久レースをするなら、どこがいちばんいいのかな?
>>614 現在あるコースで?
それだったらやつぱC1じゃないの?
616 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/28(火) 17:21:35 ID:H64Z+Tdz
よう!遅くなったが今日うpした。よろしくどーも。
ランキングは5位まで表示される。ポイントシステムは後でいれる。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ┬
/___ヽ|\ ┌‐┐
___|●´ー`●||| \ | 」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
>>607 近々その作業に入る予定だ。
>>610 そのうちな。
>>614-615 カルメもなかなかいい。ホームストレートで休めるしな。
走行中にテキスト系の表示が出ないのは俺だけか? ガレージでは一応表示されてはいるんだが コースインすると駄目で、メニューから終了するとき 一瞬だけ表示が出る。
そろそろ道幅が広くてガードレールに挟まれてない でっかいサーキットが欲しいな
もしかして新作AA?
ドライバーダメージは導入するの?だったら、オーバルにはSAFERバリア入れてね。 SAFER使ってたらダメージが減るとかそんなのもいいなー あと、CMRみたいに物の重さや堅さによってダメージが変わるのはやるの?
622 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/28(火) 18:21:59 ID:H64Z+Tdz
>>618 こっちではそういうことはねーな。
>>619 建設中の静岡サーキットがそういうやつだ。
>>621 今んとこ、タイヤバリアだけ衝突ダメージは少なめになっている。
ドライバーダメージは導入するが、ゲージがあって0になったらどうとかそーいうのではない。
カルメケープのトンネルの柱がスケスケなのは俺だけ?それとも仕様?
俺もスケスケだが、そこにたどり着く前にクラッシュするのが殆どなので気にならない。
俺はヨネスケだが、そこにたどり着く前に晩ご飯探しにいくが殆どなので気にならない。
カルメケープで爆走しました。自分の考えたマップでプレイできて感動しました。オレーありがとう。
>>623 最終コーナー前のロックシェルの柱は、うちのPCでも加算合成のような表示でした。
>>625 「軽め岬」なので karume cape じゃないかと・・・多分
628 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/28(火) 21:32:22 ID:H64Z+Tdz
>>627 ども。草原のところのフェンス勝手にひろげさせてもらったぞ。
あと柱はADDオブジェになってしまってるな。直す。
スケスケなのはパンツだけで十分!!
>>628 OKOK 草原をズザザザッと突っ走るの面白かったよ。
そうそう、LightWaveでカルメケープを表示しているときと、Ore1GPでのカルメケープの表示を比較すると
樹木やガードレールなど、垂直に立っているポリゴンの明るさが、結構違っている。
多分、環境光の強さが違うからだと思うんだけど、Ore1GPでは、環境光ってどのくらいの値にしてんの?
次コース作るときは、違いが小さくなるよう、Ore1GPの環境光の設定に合わせて製作しようかと思うんだが。
631 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/28(火) 22:02:08 ID:H64Z+Tdz
>>630 その辺は試行錯誤中で、気分によって変えてんだよな。
なんかいい設定ねーかな。
レンダーステートの環境光が0.25f, 0.25f, 0.35fで
↓こんなライトで照らしてる。
Ambient.r = 0.2f;
Ambient.g = 0.2f;
Ambient.b = 0.2f;
Diffuse.r = 1.2f;
Diffuse.g = 1.2f;
Diffuse.b = 1.2f;
Specular.r = 1.0f;
Specular.g = 1.0f;
Specular.b = 1.0f;
632 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/28(火) 22:22:16 ID:juHnS8Qm
オレーはB型だ 間違いない
>>631 把握した。
ライトやフォグのパラメータはtxt読込んで設定できるようにすると楽かもね。
ちなみに俺はAmbientを0.5〜0.7くらいにしてる。
タイヤの空気圧をセッティングで弄れるようにしてくれぇええええ!!! と叫んでみる。正確には、路面とホイール間のバネ係数?
おい、キーボードでレース画面から運転できないぞ! ちなみに5700だ。
jpg・・・
僕は
>>635 がとてもかわいそうな人なんだと思った。
そういえば黒い車って全然ボディが反射しないよな
俺も思った。ちょと不自然だな。明るいテクスチャにしたらそれなりになるのかな。
>オレー うんこぷー
ランキングに名前が載った人のセッティングファイルをWEBでDLできるようにして欲しい。 というか名前でてる人、セッティング晒してくださいヽ('A`)ノ
どうもすぐに片輪走行になってしまう・・・ 目薬速過ぎ。
646 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/29(水) 18:45:03 ID:TVcBCAXg
648 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/29(水) 20:25:44 ID:Aok74Bfp
やっぱ今の流行はフルエアロつきの軽トラだよな。
649 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/29(水) 20:46:25 ID:TVcBCAXg
>>647 乙。
次verは、車ごとだけじゃなくコース毎に設定ファイルを指定できるようにしたぞ。
650 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/29(水) 21:35:32 ID:xIHCyP+h
>
>>632 > ンダコラ
当たってんのかよwwwwww
651 :
892 :2005/06/29(水) 21:48:41 ID:YEIsquvP
シモーネ、カコイイ(・∀・)!! エンジン音とか、姿、速さとか。なんかリッジの隠し車みたいな感じだね。 (ゴキブリ13や天使に通じる感じ。)
ダンパーセッティングが難しい。 公式サイトのグラフ見てもよくわからない。 x、yの関係が x=バンプ(リバンプ)速度(サスの動きの速さ) y=伸び(縮み)減衰力(サスの動き抑制の強さ) ですよね? 例えば、リバンプ(伸び側)固定オリフィス領域設定の場合 x=DAMPER_V1_UP_○○ y=DAMPERRATE1_UP_○○ で、ベクトルが決まるってこと? あ、これだと、バルブ領域の方の設定がおかしくなるのか…。 解らない。 あと、要望なのですが、レースが始まって車が画面に出た瞬間、エンジン音が、グワーン!!って大きいのをなんとか出来ないでしょうか? ヘッドフォン派なので、いつもびっくりします。 最初の1秒程、ボリュームを自動的に下げて置いて、アイドリング回転数なる辺りでボリュームを元に戻すって駄目ですか? それなら、エンジン始動してる風にも感じるし…駄目?
カルメだけエラーでスタートと同時に強制終了する・・・ ファイルは全て組み合わせたはずなのに・・・
656 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/30(木) 17:43:47 ID:V8UI+Q0n
もう少ししたらverupする。古いと鯖につながらないので更新ヨロシク!
>>654 DAMPERRATEは傾きだ。
x < DAMPER_V1_UP_○○ ならば
ダンパー力 = DAMPERRATE1 * x
x > DAMPER_V1_UP_○○ ならば
ダンパー力 = DAMPERRATE2 * x
って感じだ。
音はなるべくはやめになんとかしておこう。
話し変えちゃうけど、
Zのデータ壊れちゃったよう・・・orz
バックアップはとってあったけど、必死こいて作った内装がパァ
気力が吹っ飛んだので、ここにうpしときます。後は、職人さんにお任せしてもいいかな。
ほんと申し訳ない。
現時点でのデータはフリー素材としておきます。
転載等する場合はどっか片隅にでも明記しておいてくれるとうれしいな。
ttp://inpal.s115.xrea.com/z.zip
また話し変えちゃうけど 作戦板の「オレー」は偽者だよね? そうだと言ってくれよ〜>オレー◆zleDpM1D6w
ごめん。トリップ付いてなかった。
660 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/30(木) 21:28:49 ID:V8UI+Q0n
,.- ' "´ i ̄`ー、 うpしたぜ!!
/ リ j リヽ、 みんなオレーポイント集めろよな!
/ _,.-─ ' ヾ、、 ',
| ィイ´ \ !
>>657 ___ ', i r'´ _ ,ニー ヽL 乙!
/;;;;;;;;;;;;;;\ ', | _ィ(:::ヽ i::::) Y ! l まあたまにはそういうこともあるよな。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ. ヽ_ノ ヽ-" /ノ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、 ___ ノ
ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" / / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、
>>658 `<_ ∩/ / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _> 俺だよ?
 ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ" ! >、
ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i {>' i
` ー、_/|::::::::::::::| |_/
|::::::::::::::| |
ロード画面と同じよような文にワロタ
後ろのダウンフォースにバグがある悪寒
タイムアタックしようとしたらスタートラインに当たり判定のあるゴーストがいるのだが・・・
↑あれ以来再現しないな・・・ 100オレー超えてみたけどポイント変化なし。 ポイントとオレーは関係なしか?
チンチンチンチンチンチンチンチンチ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ チンチンチンチンチンチンチンチ/ Jし \チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ チンチンチンチンチンチンチン/ ⌒ ヽチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ チンチンチンチンチンチンチ l:::::::::. \,, ,,/ |チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ チンチンチンチンチンチン. |:::::::::: (▲) (▲) .| チン/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ チンチンチン へ |:::::::::::へ \___/ |<バージョンアップまだー!? チンチンチン 〃\\ \〃\\ \/ / チン \___________ チンチンチン へ〃\\ へ〃.\\ ヽ チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ チンチンチン \\〃\\\\〃\\ _ |チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ チンチンチン .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ チンチンチンチン \ / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄/| チンチンチンチンチンチンチンチ チンチンチンチンチン \___/ ヽ____/ / |
667 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 05:56:29 ID:QJFEpZRd
∧_∧
>>661 ( ´∀`) サンキュー。使わせてもらうぜ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>663 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ マジ?詳しく
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
>>664 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 練習モードだったんじゃねえ?
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>665 ポイントは競技での成績でつく値だが、オレーポイントは経験値とか金とかそんな感じだ。
タイムアタック1周ごとに発行するようにした。衝突ナシでコックピット視点のみで回ればポイント3倍セールだ!
発行はログアウト時なので落ちないようにな。
>>666 気がはえーな。
>>667 ダウンフォースじゃないかも。
フォーミュラとかシモネで200km越えるとリアタイアが地面にめり込む。
俺だけだろうか・・・?
669 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 06:23:43 ID:QJFEpZRd
>>668 地面がやわらけぇんだよ。
近いうちに修正する。
672 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 06:39:44 ID:QJFEpZRd
>>670 なんか地面だけじゃなさそうだな。見直してみる。報告に感謝するぞ!
エボ7でギア比が変更できないんだが。そういう仕様? それから今までは6速に変えれてたのに。
自己解決しますた。 DEF.INIをイジればよかったのね。
今と比べたら、最初のバージョンなんて遊ぶ気にもなれないクソゲーだよね
今もクソゲーだよ。これからもっと凄いクソゲーになる予定。
カルメのストレートの左側にある駐車場みたいな奴に観客席とか置いたらいいと思う。
678 :
オレーの代理 :2005/07/01(金) 14:25:31 ID:nTLuD8F6
,` :
~、 :. ' ・ ∵ ____
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |
>>676 ││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | ||
│││ │ ∧__∧ .| | | ||
│││ │ ( ) | | | ))
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | |
│││ __ / .| | .| | |
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | |
│││ \" | \ | | |
│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `))
││ | | | | | し'´´
│││ │ ..| | |__ | |
││││ | | / _.{
│││││ | | \__|
│││ │ | |
│││ │ | .|
│││ }"__〉
│││ │ .|__/
679 :
オレーの代理 :2005/07/01(金) 14:26:53 ID:nTLuD8F6
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | . 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //. V`Д´)/
(_フ彡
>>676 /
680 :
オレーの代理 :2005/07/01(金) 14:30:25 ID:nTLuD8F6
. , .. ∧_∧
' .∴ ' ( )
>>676 ` . ・,‘ r⌒> _/ /
, . ’ | y'⌒ ⌒i
,,- ''フ ' | / ノ |
∧ ∧ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
( ´∀/⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ / / ,'
('' )' ,/´つ / /| |
| ノ / !、_// 〉
{ } / |_/
\_/
トォ!
682 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/01(金) 15:41:51 ID:zgbOcgCl
>>677 あそこはタイヤを暖める場所として使っているんだが…
よう、カスども!大佐だよ!! 皆様お久しぶりで御座います。 >劣化様 説明文の字体はHG丸ゴシックM-PROで、太字、サイズ12px、アンチエイリアシング:鮮明です。 できれば統一して下さいませ。 他にも既存画像のフォーマット等情報公開しますのでよろ。 てか、何か作るべき画像あったっけ?>オレー
だれだよ
圧縮に関してだが。 俺が思うに、現在の「ぜーんぶzip」でなくて、例えばの話だがGCAを使うとかしてみればどうだ? ためしに全部重ねてある俺のファイルを圧縮してみたところ zip 86.5メガバイト GCA(しかも自己解凍形式) 72.6メガバイト と明らかにgcaのほうが圧縮率がいい。 また処理速度も2倍はGCAのほうがよかった。 別にGCAを使えとは言わないが、zipを使うのは効率が悪い希ガス
GCA使うくらいならDGC使えよ。ていうか昔そんな議論があったような
劣化氏へ ガードレールの画像を転用して使わせていただいてよろしいでしょうか? いろは坂はとりあいず、ポリゴンを増やしたりせずにVer1として完成させて その後、より細かく作っていったものを公開していきたいと思います。 といっても、夏休みごろに完成しそうにもないペースでの製作ですが、
C1でスタート直後車体が異常ににはねる。 高さ ホソダZ > スカイライソ > らんさー(問題なし) あと、ホソダZが90km/hしかでないんだが、そんなもんだっけ?
>>688 実はDGCのほうが圧縮率悪いんですよ。
そりゃなにを圧縮するかにも寄りますが。
それに、GCAのほうが軽いので
>>687 そんなマイナーな形式をたかが数メガの圧縮サイズ違いだけで使う理由の方が解からない。
態々専用の解凍ツール落とす手間を考えれば普及しているzipを使う方が良い
>>692 自己解凍でこのサイズだといっているんですが
zipも一部の環境を除けば解凍ソフト落としてないといけないのですよ?
自己解凍はやめてくれー ていうかGCA(゚听)イラネ
696 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 21:15:54 ID:QJFEpZRd
∧_∧
>>675 ( ´∀`) 当然だろ。最初のはゲームですらねえんだから。開発中とはそういうことだ。
/ 俺 \ 半年後に今を振り返っても同じことを思うはずだ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>677 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) オモメケープになってしまうだろ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>683 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ガンバレ。
.|| ||
>>684 今後、結構メニューとか変わったりセッティング画面とか入ってくる。
とりあえずテキトーなの作るから、取替え用のエレガントな画像をくれ。
>>687 気に巣ンナ。
>>690 ああ。俺も気が付いた。後で直す。
ホソダはそんなもんじゃねーの?360ccだし。
698 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 21:37:44 ID:QJFEpZRd
/ ̄> / つ
// ̄_ //
// (_\__ / /
// \ ) .' / / . .
| |∧俺∧ .| | .∴ /'∧滓∧
| ( ´Д`) | | ・,‘ | (;;)´Д`)
>>676 ゝ ~`~^~ヽ ./ /. ’ > ⌒ヽ
/ / 丿./ / / へ \
_|__/ /./ / / / \\
<___/|/ / /レ __ノ ヽ_つ
| __/ // /
/ / ( ̄ ̄ ̄ ) //| |
\ \/ / ̄ ̄ / / | |
\__/ / / | |
/ / | |
ノ ) | /
(_/ ノ )
(_/
>劣化殿 太字になってますか? ちょっと細いような…… 些細な事で申し訳ないですけど(´Д`;) >オレー いまのところはないのね? なかなかスレを全部読む時間がとれないので、 差し替え画像がいるときには呼んでください。
700 :
892 :2005/07/01(金) 22:06:09 ID:4LU2p7Qk
r | |――┐ r―― ヽ ちょっと、通りますよ L.! !__./⌒ヽ Li__ \ ._| | / ´_ゝ`) ||____ \_ (~ヽ .. . (_| | | /⊃⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵: \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ヽ∴: >>オレー _ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨ | ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | | | ._|--[_______________] / __) ノ ) ノ.| | ===========[___]=======' ー' し' ヽ_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
702 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 22:31:40 ID:QJFEpZRd
めり込みバグなどを修正したverをうpしたぞ。
>>697 少し高回転側の充填効率をあげてみた。少しは伸びるかもな。
>>699 おう。ある程度まとまったらでいいぞ。チョロチョロ仕様変えるかもしれないからな。
>>700 スゲーの作ってるな。
>>702 HIGHSPEED.INIとSHORT.INIって何?
自分でリネームして使えって事?
705 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/01(金) 23:07:35 ID:2fLHtroP
>>702 カルメケープで丘陵コースに入って坂を下り、また上るあたりと、ホームストレートに入る直前のコーナーで激しくはねます。
>ホソダZ パッチ当てても変わらず…。 エンジンの回転数が 7 を超えないんだけど。 少し前のバージョンだと加速もしっかりしていた。 なんかめちゃくちゃのろいんだが…。 1速 25km/h : 2 35km/h : 3 55km/h : 4 80km/h : 5 89km/h
カラーリングは白にしとくと、後から弄りやすい希ガス
鯖がdj。
711 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 06:06:45 ID:uXgvlz1e
>>704 そのとおりだ。好きなファイル名を指定できるから複数用意できる。
>>705 またかよ。ハイスピードで傾斜差のあるところに突っ込むからじゃねーの?
アクセル抜くか足設定変えろよ。
前もハネルハネル言う奴に対処していったら、あんなヤワ地面になったんだよな。
>>706 まーもうちょっと直すが、前のは加速しすぎだった。
>>710 メニュー周り変更するから、その後でいいぞ。
最初にpicが出来てしまうと、変更しにくくなる。
【症状】エボとFDのみ、全コースで、スタート時停止状態のまま4秒ほど経過すると、車体が不規則に激しく跳ねだす。 【OS】Win2000SP4 【CPUとクロック数】Pen3 1.3GHz 【メモリ容量】512M 【グラフィックボードの種類】Geforce4 Ti4800 ドライバVer.56.72whql 【VRAM容量】128M 【DirectXのバージョン】9.0c 【使っているコントローラ】XBOX用標準コントローラ(USB接続) 【設定iniでいじった部分】デフォルト 【スクショ】 【設定している色bit数】16bit及び32bit 【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード及びフルスクリーンモード、両モードにて確認 【視点】全視点モード 【使用車種】全車試みたが、エボとFDのみで発生 【ゲームモード】練習走行と公式タイムアタックでしかテスト出来ていません 【症状が起こるコース】全コース、(首都高のみFDで発生せず)
ダンパーの固さ変えたら直るかもよ。
ここまで酷いレースゲー初めて見た。
715 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 13:34:40 ID:uXgvlz1e
>>712-713 いちいち全車セッティング調整してねーし、開発中で上下限値ははずしてあるからな。
要するにオメーラが調整して俺に協力するんだ。
ただ「遊んでみようできませ〜〜ん」って奴は来るなヴぉげ。
716 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 13:35:40 ID:uXgvlz1e
__________
|| // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( )
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ | ここまで腐った男初めて見た
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) |
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|)
|_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(_)\|三三三三三| ←
>>714 (:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
|:::::::::::::::::::::|:::::::::| |
717 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 13:41:31 ID:uXgvlz1e
>>712 報告感謝する。715でヴぉげ言ったのは714のような奴に対してだ。
以前うぷしたセッティングツールをちょこっと改良したのでまたうpしようと 思ったらゲムデブdドルorz。他にうぷろだあるかしらん? >>オレー 車種ごとのフォルダ名が、settings.iniのYAMASAKIはyamasakiを指定 してるけど実際に作られてるフォルダ名はfyamaになってるYO!!
719 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 13:57:18 ID:uXgvlz1e
急に道路固くしたら、結構いろいろ問題おきてるようだから修正版をもうすぐうpする。
こっちは全車種全コースとかいちいち試してねーから、変なことになったら報告よろしく。
あとセッティングをこうすれば直るとかの情報もあるといい。
>>718 ども。修正しておく。
うpろだはどこでもいいぞ。公式に置いていいならうpするからメールでくれ。
721 :
718 :2005/07/02(土) 14:55:44 ID:euFVWA6b
>>719 ども。
オレーのとこに送ってあるけど一応、
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=8966 にうぷしますた。良かったらどぞ。車種とサーキットをコンボボックスから
選ぶことで、対応するセッティングファイルが読み込まれるようにしてあります。
タブ版、1画面版の2種類あります。同梱のReadMeを一応読んでね。
バグなどあったら報告plz
>>オレー
そういや、ちょっと前にメールで送ったAW11のモデル、どんなもんかな?修正はこちらで
やるので問題点あったら指摘してちょ。却下って事はナイヨネ(´・ω:;.:...
レス番まちがいた。
>>720 ども。
路面硬くなったのは良いね。バンプでの跳ねっぷりは今くらいで良いんじゃないかしらん。
ツビックしか走らせてないんだけど、他の人が書いてた様にトップスピードが10〜15km/h
くらい落ちてる希ガス。なので以前(0628patchあたり)の最速ラップで記録されたゴーストが
ちょっとだけ自分よりパワーあるって感じで立ち上がりとかで徐々に離されちゃう。
エンジンの出力ってより走行抵抗とかの問題なのかな?他の車だとどなんでしょ?
723 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 15:46:16 ID:uXgvlz1e
修正パッチうpした。確認ヨロシク。
Ore1Tuneもupしておいたぞ!
>>721 AW11は今のところ問題ないぞ。作業中に修正要望箇所あったら連絡する。
>>722 少しまた路面を変えた。エンジンは燃焼効率を全体的に少し下げている。
>>723 オレーよ、settings.iniの山崎のファイル名間違ってないか?
ヌーブラ、回転数低くない?
┌‐┴─ ヽ ┼┼ ──‐ ./ ̄| ̄ヽ │ ヽ│ノ┬┌┐ヽ l二l二l ──っll ─┼─ | │ | 人 /│ ┼││ 三|三 / d (____ ヽ_丿 ノ / \ ノ .人└┘_/ _/\_ (_ ノ | | | \|/
727 :
オレー ◇zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 20:11:07 ID:Ali1V1FG
_________ /◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \ /◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ / ヽ ◎◎◎| /◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ | | ◎ | ◎◎◎| |◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ ヽ ノ ◎◎◎| |◎◎◎◎◎/ / ̄ヽ \ ◎.| |◎◎◎◎/ ‐‐-- ヽ_/ --‐‐ \ | |◎◎◎ / ‐‐-- | --‐‐ | |◎◎◎/ ‐‐-- | --‐‐ | |◎◎◎| \ | / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |◎◎◎| \_____|__/ / < うるせー馬鹿!!!!! \◎ | \ / / \_______ \ | \__/ / \ / \_________/
そういやrevとかいう糞コテどこ行った?
/|\ | | | ┌‐┴─ ヽ ┼┼ ──‐ ./ ̄| ̄ヽ │ ヽ│ノ┬┌┐ヽ l二l二l ──っll ─┼─ | │ | 人 /│ ┼││ 三|三 / d (____ ヽ_丿 ノ / \ ノ .人└┘_/ _/\_ (_ ノ
プッダッセ ズレテルヨwww
レス番号間違えた・・・
>>710 エレガント大佐ありがとうございます。
733 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/02(土) 22:28:27 ID:3dZLq6I1
ヌープラでカルメケープ走って感動。 オレー、劣化お二方、エレガント大佐の装飾、 音声のデータ等を提供してくれた人達に感謝したい。 作るべきデータ揃えられたらもっとゲームに没頭してみたい。
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄ / ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==- i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄ i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=- | ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄ | ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;' | / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/ ! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / ヽ
735 :
rev :2005/07/03(日) 07:17:48 ID:FVLd8E/N
曲がる時に車が傾くのを出来るだけ抑えるには
セッティングの何処を弄ったらいいですか?
あとちょっとしたことですが
>>721 の設定ツールですがsettings.iniを指定するパスに
2バイト文字を含んでると読めないっぽいです。
>>738 Ore1Tuneのフォルダをマイドキュメント以下に置いててユーザー名は漢字なので、
パスには2バイト文字が含まれていますが普通にいけてますよ。
>>739 デスクトップから移動させたら読めた。
漢字は関係ない。
ヌープラのタイヤズルズルでホバークラフトみたいw
742 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/03(日) 14:23:04 ID:yymwNn5e
>>オレー S2kのモデルを少し手直ししてみて、△2660まで落としたんですけど これじゃまだまだダメでつか? んで、ヌープラの回転数低すぎだと。 ターボとはいえレブが4400rpmというのははちょっと。せめて7000までは回したい。
744 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/03(日) 14:38:22 ID:yymwNn5e
安置ロールバーの上限が低いままだった。次で無制限にしておく。
>>743 >△
いいよ
>rpm
そんな低かったか?この前まで8000ぐらいだったんだがな。見直しておく。
745 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/03(日) 14:42:25 ID:yymwNn5e
ヌープラは、メータの針があってねえだけだった。実際は回ってる。次で直す。
746 :
めがね :2005/07/03(日) 15:42:23 ID:wn45YusV
ダメージ計算少し変えた? ヌープラでやったけどそこまでべこべこ居住空間まで変形しないし。よくなったと思う。
ore1gpと萌えろダウンヒルナイトはどっちが面白いですか?
||
Λ_||_∧
( ;・∀・)
>>748 ミ≡≡≡j
ミ≡≡≡j
ミ≡≡≡j
ヽ) ヽ)
捕まえました
|| Λ_||_∧ ( ;・∀・) ore1gpですハイその通りですハイ ミ≡≡≡j ore1gpですハイその通りですハイ ミ≡≡≡j ore1gpですハイその通りですハイ ミ≡≡≡ ore1gpですハイその通りですハイ ヽ) ヽ) ore1gpですハイその通りですハイ
萌えろダウンヒルナイトの方が面白いよw
>>751 じゃあソッチやってればいいんじゃねの。問題ナシ。
>>752 たぶんソッチやってるんじゃねの。おまえ必要ナシ。
>>748 気になって調べてみた。
話にならないよ。
レースゲーなのに、自分で車を操れないなんて。
(まだ湾岸ドリームのほうが…)
そういえば、スタート時スバ6が上から落ちてきて、すんごい跳ねるのは仕様?
>>754 このすスレはore1GPが完成に近づくまでの過程を見るのが楽しいんだよ。
>>755 >>レースゲーなのに、自分で車を操れないなんて。
レースゲーじゃないと思いますがw
757 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/04(月) 01:45:26 ID:hi0+n/w5
ORE1が萌えろ系にシフトしたとする。
例えば登録した速い人は女性化されて、消えた
はずのシナリオモードに出されてしまうわけかw
>>742 オッス。トレノの形は終わったよ。塗り、開始する。
758 :
721 :2005/07/04(月) 06:56:24 ID:OSDDDnHG
759 :
ryousuke :2005/07/04(月) 07:29:37 ID:DM65ec2z
oreさん頑張ってるねw
/~ヽ /~~ヽ | |i _∧ゝ ノ ノ ノ:´Д`) / もう我慢できない! ( ノ ソ ヽ ヽ \ \ \ \ _ / つ \ _ /ミ (⌒Y / ̄\ \ ミヽ  ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ ̄
>>757 >ORE1が萌えろ系にシフトしたとする。
ポールからリタイヤしたら観客席から「アホ!」の声とか。
752は751を非難してると思われるのに753が752を非難している件
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 /._ / . `ヽ. / /. . .i キングカワイソス . | ● (__人_) ●. | ! .ノ 丶. ノ ``'''‐‐--------‐‐'''~
ヌープラのタイヤの位置がおかしいよ。タイヤが外側にはみ出してるし、リアタイヤの位置が上過ぎです。
>>763 751から数レス、よく読めば。わかんないならわかんないでいいんじゃない。
スパイラル
ore1gpと萌えろダウンヒルナイトはどっちが面白い・・・
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 /._ / . `ヽ. / /. . .i オレーキングカワイソス . | ● (__人_) ●. | ! .ノ 丶. ノ ``'''‐‐--------‐‐'''~
オレー、早く来いよ〜
オレーこいつ等に喝入れてやれよ
ていうかエロゲーに「自分で車を操れないなんて」って・・・・そりゃ当たり前だよ 同列比較できないだろ。バイオハザードとエースコンバットどっちが面白いってきいてるようなもんだ 煽りも大概だが、それにまともに反応するお前等も本当にエロゲーに耐性ないな
776 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 17:54:59 ID:BjsCEshD
____ /∵∴∵∴\ 今日修正ver出すぞ。どろしくよーも /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | < うるせーぞ。そこらへん |∵ | __|__ | \| \_/ / \____/
喝やる気なさ杉www メニュー画面のステージ画像表示部分(長方形の、⇔キーで切り替わるところね) たぶんy方向に1ずれてる。暇あったら修正よろ
(ノ∀`) アチャー
実車のハンドルは1800度くらい回転するけど、ジョイスティックの分解能は2000程度。 でも実際は100段階くらいしか読めないから、ハンドルを約20度回すのが最小単位になるな。 こりゃ高速道路だったら死ねる。
ハンドルとタイヤの切れ角って常に一定だっけ?
784 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 20:54:31 ID:BjsCEshD
うpした。マイナーverupだがな。
>>777 どっち方向に1だよ?
>>780 後で対応しよう。
>>781 ハンコン使うべきだ。ore1gpはFFBハンコンにチューニングしている。他はオマケだ。
>>782 iniで調整できるぞ。
703でTAで車種選択画面で車が表示されないの俺だけ?
オレー、オレー、コース選択後、 車種選択の時(車種毎のコースレコードが表示されている時)、車が表示されないのは気のせいかな? 決定押してシフト方式の選択になったら表示されるけど。
おれもおれも
鯖落ちた。 修正中に違いない。
うるせえよ粘着
うるせえよ粘着
うる星よ粘着
794 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 22:51:53 ID:BjsCEshD
ジメジメうぜーんだよカビ野郎
∧_∧ _ _ .' , .. . ∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
>>790 _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
>>785-786 スピーディに車選べるように表示しなくしたんだ。喜べよ。
いや、あの、おらさ車種わかんねだべさ
オレーは馬鹿だから・・・
797 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 23:00:31 ID:BjsCEshD
>>795-796 とりあえずてきとーに名前書いてあるボードに静止画が後で入るに決まってんだろ?
おめーらみたいなのは来年ぐらいにまたこいや。
オレーの馬鹿馬鹿馬鹿ッ!もう、車種わかんないんだからっ!それにスピーディーになってないじゃない馬鹿ッ!
799 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 23:03:28 ID:BjsCEshD
>>798 わりい。そういえば、名前書いたボード入れ忘れてた。俺のミスだ。
何このバカップル
801 :
めがね :2005/07/04(月) 23:09:06 ID:1z63UEjV
オレー746おながいっす
803 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 23:09:42 ID:BjsCEshD
うpしなおした。同じファイル名だがまた落としなおせ。
804 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 23:12:30 ID:BjsCEshD
>>801 サンキュー受け取ったぞ。メールのと同じやつだよな?
準備できたらうpするから、しばらく待て。
805 :
めがね :2005/07/04(月) 23:14:29 ID:1z63UEjV
あらメール送れてた?エラー表示でたから・・
よしきた 可及的速やかにネームプレートつくるからな。 待ってろよ!!!
簡単なスペックとかない? できれば高解像度な車両のレンダリング画像もほしいところだけど……
スペックで思い出したけど、シャシダイはいつごろ作るの
809 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/05(火) 00:44:59 ID:IsgDV1FT
つうか車種のロゴっつうかなんかそういうの作ったら 使いまわし出来てあとあと便利じゃないか? 実車のリアにあるバッヂのような感じとか、 あるいはパンフに載ってるような感じでさ。
810 :
めがね :2005/07/05(火) 00:49:00 ID:Wb+3Jh3y
812 :
めがね :2005/07/05(火) 01:11:26 ID:Wb+3Jh3y
おk おれメタセコでしかレンダリングできないし メール欄・・・ >>オレー z33の名前orZでもフェラレディーでも勝手につけてくれ
フェラレディーはアウトだろwwwww それのネームプレート作ったらどんな18禁になるんだよwwww 下根自動車のマークは自作します。楽しみ あとシモーネも車っぽく"CIMONE"で良いよね? メーカーブランドロゴも改造して作ったんだけど、これはさすがに訴えられそうな感じがして仕方がない BNRの背景にうっすらと"NISSASO SHIFT_fundamental car"って入ってるんだけどね
メーカーブランドロゴは、似すぎてるのはちょっと怖いよねw
/i iヽ ! !、 ___ / ノ ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ / ヽ フ'' く / _ 〉' ヽ/,_ (ヽi, /;ヽ i/ ) i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i 同じ板にコピペするとそのままだけど ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i 違う板にコピペするとかわいい美少女の顔 !、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ に変わる摩訶不思議な鬼コピペ。 〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' ) '!, ヽ`t-,、__, -'イ/ / ヽ ヽt,=,='='=イi / \ `'"~⌒~"' ノ `-- ^-- '
>>815 こういうウソついてコピペさせるの、最近の流行なのか?
817 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 05:54:23 ID:uC13G1QJ
>>806-807 よう。頼むぜ。もう始めてしまったか?
画像サイズちいせぇから、ネームプレートはネーム重視で
絵はシンボリックなものにとどめたほうがいいんじゃねーかな。
あと、スペックと説明文は別にテキスト表示する。
>>808 手が空いたら後でつくるぞ。
>>809 本物っぽいロゴマークは前にもらったが、あぶねーからそのままでは使わない。
マークは完全にオリジナルがいいだろ。
>>812 おう了解。
>>813 CIMONEでいいのか?>下根隊長
>>814 ああ。
>>817 漫画やアニメで本物っぽいロゴなんて無数に(そして恐らく無許可で)・・・
こち亀でスカイラインとニッサンまんまの奴が出てきたこともあったし。
Ore1Tuneの作者さんに要望なのですが 起動時にコースごとのセッティングファイルで、不足してるものは デフォ設定のコピーで全部勝手に作ってしまうようにできませんか?
ヌープラ、タイヤのせり出しは直りましたけど、やっぱりリアが上過ぎ。 それとヌープラの加速が異様な上にブレーキ踏んだら変な方向に曲がるし。
おー。 ちゃんとツビックが走ってて皆に使われてて感動した。 次作は夏休み中に上げる。 ・・・と思う。 >>オレー なんかリプレイ時に現在コース上の車の当たり判定は消えてるけどモデルが消えてないよ。既出?
続いてバグ報告っと。 ・レース中ガレージに戻ってEsc押してコース選択画面に行くと画像がぐちゃぐちゃになる。 ・一度TAを劣化サーキットでやった後、カルメケープ行ったら公式C/Rに劣化サーキットのC/Rが出た。 ・車種選択画面で車変えると左側に出てる「公式タイムアタック」とか自分の名前とかが消える。
同じくバグ報告 フルスクリーン・ウインドウ供に走行中のラップタイムなどの画面上部の表示が全くでない。 Nvidia GT6600(AGP)で最新ドライバと少し前のドライバで試したけど同じ。
鯖が落ちるとOre1も落ちるっぽいね
825 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 16:28:30 ID:uC13G1QJ
>>820 後ろ足のBASE伸ばせ。セッティングはてめーらがやれっていってるだろ。
>>821 その辺は仮コードだからいくらでも変なことが起きる。
とりあえずリプレイ時の報告はいらない。
>>822 ども。その辺は直す必要があるな。
>>823 環境に依存するようなバグは、しっかり環境報告しろ。
>>824 鯖は1度も落ちたことねーよ。接続が切れるだけじゃねーの。
画面切り替わりの際の不具合が多いな。今に限ったことじゃないけどな。
>>825 了解了解。
鯖落ちた事無いの?mjd
うーん謎だ。
久しぶりにやってみたら全車つるっつるに滑るんだけど どーなってんのコレ?
ホバークラフトのゲームになったんだよ
ホバークラフトのゲームになったんだね
833 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 18:54:22 ID:uC13G1QJ
i⌒i
| 〈 路面が変われば、接地関係も変わってくる。当然だろ!!!
∧_∧ / .フ そこで生じたほころびを報告するのがテメーらの役目だ。
( ´Д`)/ | うろたえるんじゃねーよ。
>>828-831 / /. ノ
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
んじゃあ、要はタイヤロゴ画像とおんなじ感じでいけばいいわけね。把握
ロゴは・・・・もう既にオレジストンがやばいんじゃねーのということに気づいてしまったわけだがwwwwww
とりあえずロゴありから製作して危なかったら後で消そう
>>832 了解
「ネタシーモ」に一票。
835 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 18:57:45 ID:uC13G1QJ
シモネスエックスはどうだ
なぁなぁオレー 今からでもなんか作ったらMODとしていっしょに配布されるのかなぁ? 今期末試験の現実逃避で3D弄ってるんだがなんか形に残したくてさぁ
838 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 19:12:42 ID:uC13G1QJ
>>836 使えるモデルならな。
一応、オリジナルカーとフォーミュラは本体付属で、それ以外はMODに分けて配布する。
でも試験終わってからでも別に間に合うから勉強しろよ。
シモネーX
>942 またショーもないつりかよ。w
エレガント大佐相変わらずすごいす・・・
>>844 おおーイイヨイイヨー
GJ。
ってかヌープラとかまんまヤバスw
なんかヌープラの車高弄っても反映されなくね?
>>844 エレガントですな。
ヌープラってトヲタ製だったんだw
>ヌープラ このフォントを見つけたときは鳥肌たったwwwwwwまんまだもんな ググルさんによるとセリカの上位車種らしい…… あとはRXとSinoreviaと360にヤマサキか……なかなか難しそう Heart-Beat Motorsのパロはギリギリだけど SUBARU Think, Feel, Tanasinn はアウト?wwwww 完成版はあとでパックにして渡します それから、αテスト中はいろいろあるだろうけど、メニュー類整理するときはやらせてください。 むしろその部分だけソースコードレベルからデザインしたいぐらいだけど、 それはムリだろうな……
ヌープラ…もともとはセリカの上位スポーティクーペのセリカXXがそう。 北米に輸出する際に、XXっというのは下品な隠語にあたいするのでヌープラって名前を付けて販売した。 70系にフルモデルチェンジの際に、セリカXXを辞めて、日本でもヌープラを名乗った。 …んじゃなかったかなぁ。最近ボケてきて物忘れ激しいから…。
>>851 正解です。ちなみにセリカXXは日本で最初の・・・
853 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 05:37:42 ID:M7F05ep9
>>エレガント
いい感じだな!スバノレはすばるじゃなくてすばのれな。
360のは現スバノレじゃなくて、昔風の国民車っぽいイメージがいい。
>>850 メニューは、これからまだセッティングとかデカールショップとかチーム画面とか
テレメトリとかいろいろ入るからな。現段階は仮仕様だ。
だから、パーツはいいんだが、背景とかはあんまり先に決められたくない。
854 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 05:51:20 ID:M7F05ep9
グリップの異様な低下については、早いうちに対処する。 それまでタイムアタックはいい成績が出ないだろうが我慢しろ! じゃあまたな。
車高ってどの数値でいじるんでしょうか?
856 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 18:30:24 ID:M7F05ep9
>>855 バネ部分「LENGTH_NRM_**」を変えるか
バネ長そのままにしたいなら、基本部分の「LENGTH_BASE_**」を変えるといい。
詳しい発生条件もわからないしアドレスもまだ調べてないけどとりあえず書いてみる。 とにかく落ちまくるぞ。ロード中ロード後レース中コース選択中・・・どんなときでも。 他の奴はどうよ?
最新バージョンで落ちたこと無い
861 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/06(水) 20:30:01 ID:O6i2pgax
スバノレ360GJ!
862 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 20:30:02 ID:M7F05ep9
>>860 スバノレのノとレはもうちょっと離したほうがいい希ガス
俺もたまに落ちる。 特にコースがロードされてさあ走るぞというとき。 その後しばらく鯖につながんない。
>>860 おーいいねぇ。ガンガレ
時にMOD、その他職人の技術交換とかパーツ交換とかその他もろもろのWiki作らない?
3D素材スレより便利になると思うし。
意見聞かせて欲しいです。
866 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 21:18:52 ID:M7F05ep9
>>855 あり
どんな車か分るように2Dで車も表示して欲しい。
>>869 お。作ったんですかwハヤス
私としては羽根とかホイールの類とか共有できる部品は置いときたいなとか思ってますが他のモデラーさんどうでしょう?
872 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 22:32:17 ID:M7F05ep9
車高いじっても全然見た目に変化が起きていないんだけど。
875 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/07(木) 06:02:14 ID:MTVe9bB2
>>873-874 settingフォルダにnupra入ってっか?
あとガレージでは反映しねーぞ。
>>875 Ore1GP\data\settings\nupra\
でいいんだよな。
Ore1GP\data\settings\
のsettings.iniにはあるが、mysetting.iniにはnupraの表記がないな・・・
ここにはSET_NUPRA.INIおかなくて良いんだろ?
そろそろ次はパッチでなく全部入りで欲しい。
>>877 ファイル見てないからよくわからないけど、キャンバー角がついてるんじゃない?
SUS_CAMBERRATE_*の値を変えてやれば直ると思うけど
>>877 追加、どうやら車高をいじると変な角度が付くようです。
車高をいじるとキャンバー角が変わるんだな オレー、サスの形式何にしてるのよ?
881 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/08(金) 02:21:13 ID:nsujQiFq
要望:オレー軍作戦板にクソスレ立てられてる件
882 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/08(金) 06:24:42 ID:D9tZlsEc
おっす。
新verの走行チェック中なんで、記録はクリアしている。
今ついた記録は消すから、マジアタックしても意味ねーからな。
あと前の記録は後でWEBに置くぞ。
>>876 ああ、settings.iniに、NUPRA,nupraの追加が必要だ。
mysettings.iniは消していい。
>>877-880 セッティングガイド.txtに書いてあるように
ストロークにおけるキャンバー変化率が調整できるようになっている。
サスの形式による違いは、この変化率と作用点と角度の違いだけで表現する予定だ。
>>881 ども。消したぞ。
エロゲクリエイター志望人のブログ blog.livedoor.jp/yasmu/archives/2005-07.html
884 :
とまー :2005/07/08(金) 06:49:25 ID:Rs4PF/h9
>>884 CR-X GJ!!
榛名でハチロクとCR-Xでやってみたいな
MR2といいCR-Xといいこの年代の車は 曲線よりも直線っぽいデザインだから 省ポリゴンでも綺麗に見えてore1向きだな。
444改め、(´・ω・`)軍曹にします。 >オレー 先日送った、自動車メーカーロゴ、あれ、看板用だから。 んで、まだ性懲りもなくロゴ作ってるけど、あんな感じじゃマズイ? まぁ、俺としては、ロゴの部分は、変えてほしくないけど。 (名前の部分は、登場した車に合わせるとか、考えられるからいいけど) 意見があれば、言ってほしい。
889 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/08(金) 17:34:30 ID:hPXsfad/
Shadeからメタセコに移すのに、いい方法ありませんか?
>>882 それだとダブルウイッシュボーンは再現できないような
891 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/08(金) 17:46:05 ID:D9tZlsEc
893 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/08(金) 19:08:07 ID:D9tZlsEc
RigedChips板住民で榛名峠作ってるものですが ロゴなどのテクスチャ以外の著作権関係はフリーにして頂けるなら (出来たものを他の用途に使用しても良いのであれば) スキャンした地図&米軍衛星30mメッシュ&勘ピュータで作成した 雛型(と言うか超βコース概観)差し上げますがいかがでしょうか?
898 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/08(金) 23:02:29 ID:D9tZlsEc
↓
>>894 ∧_∧ ∧_∧
(´Д` .) / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\ (. ´Д`)
i i⌒\__ノ ノ)( ヽ_/⌒i i
ヽヽ ヽ // ⌒\ 丿 /./
)) )-─/ //| | |\\ \─( ((
ヽヽ ヽ/ // ∪ / ノ \.ヽ ヽ ヽヽヽ
(((_ノ( ( < | || .>.) ) .(_)))
ヽ ヽ ヽ ∪∪ //../
\ \\ ..// /
(⌒_(⌒__ヽ /__⌒)_⌒)
>>オレー なんてレスすれば良いか分からない凄くレベルの高いレスサンクス 挟まれた人を気にしなければスプリング式友情の舞っぽくも見えるが実際これは拒否と言う事なんだろうな。 それではいつの日か、ORE1GPが完成します事を祈り、これにて失礼させて頂きます。
「いりますか?」よりも「うpするから使え」だ。
今に始まったことじゃないがあれこれセッティングいじっても 根本的に何かがおかしい、車が揺れすぎる タイヤが柔らかいんかな?
たとえばどーいう状況で?
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / メ | | `, __人从_人/\ノヽ ─ | ! , / \、 `ヽ ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ノ 次verまだ?まだ? ヽヾ (.6 ゚ 。`ー '( ) -' ` ペヤングだ! ペヤング! / .| /"ヽエェェェヺ o゚ ノ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚ 〜3 ,,;⌒ヽ/V⌒ヽ/V´` 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・゚(,;'";,"`;,;,、 。 oノ`ヽo ゚`ー/ヽ. | ̄ ̄ ̄|,; / \ 介 ノ \ ||'゚。 "o ||ー、 / ヽ、 \| |/ || o゚。 ゚||ニ、i / ヽ ヽ ||。_0_o_||ー_ノ\ l ヽ |___|`-' _ノ
905 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/09(土) 06:16:59 ID:Zi+jKEis
i⌒i
>>899 | 〈 言うまでもなく拒否に決まってんだろーが。
∧_∧ / .フ あのな、んな使えるかどうかもワカンネーデータをもらう前に
( ´Д`)/ | 派生物著作権フリーとか約束できるかヴぉげ。出直して来い。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
>>901 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ 前まではそのとおりだが、現行verはだいぶ地面固くしたぞ?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ あとダンパーの限界値を高める努力を今している。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>903 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 今日あたり一旦うpしたい。すべり解消のパッチな。
.|| ||
>>904 まだつながんねー。gamdevは世話になったが落ちすぎる。
現バージョンのORE1は昔のRACERのA110の挙動に似てるな… いや、言ってみただけだよ。
907 :
とまー :2005/07/09(土) 08:42:46 ID:elh67Es1
>>907 Ore1Tuneの項目のところの説明書きに数値を上げると強くなるとか、
挙動の変化(オーバーよりの挙動になる)とかの説明も書いていただけないでしょうか?
あまりクルマの各部分について知らないので、どうすればよいのかわからないので
2R-Xのリアに書かれている無言パワーはワロタ
だんまりエンジンで速くなさそうw
>>907 パワーバルジが無いって事はシングルカムなんだね…
でも良くできてるなぁ
>>907 バラスポ後期無限仕様、しかもホイールがCF-48とはやるなあ。内装もスゴス
>>907 EF-8乗りより・・・。
赤バッジは賛同しかねる。
黒バッジでも自己チューンで速いんだぞっていう思いがある。
サスをストロークさせなくするとびょんびょん跳ねるのな
つかVerupまだ?
915 :
とまー :2005/07/10(日) 06:55:57 ID:8irSgQYm
イカス
920 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/10(日) 11:04:52 ID:jwZ9wYE0
BNR32?
OTL。。。。
923 :
とまー :2005/07/10(日) 12:08:23 ID:8irSgQYm
>>908 ども
各項目の説明書きについてなんだけど、正直わたすも良くワカリマセン(`・ω・´)
ダンパー項目のツールチップの説明もあれであってるのかどうか・・・orz
>>919 DC2インテ?
924 :
ダ・ツルバ :2005/07/10(日) 12:22:19 ID:L8IwViqZ
簡単だで。R33でそ?
S15ダッ。
927 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/10(日) 12:30:27 ID:ivmj/1rn
数秒差で答えが出てたのかorz しかも間違いorz
>>917 ボディがマイチェン前でホイールがマイチェン後なので…統一キボム
クオリティはタカス
929 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/10(日) 14:03:17 ID:VDJD7Llc
/⌒\ オマエら久しぶり。 ( ) 追加項目が出たから、うpはたぶん明日になる。 | | 今回はOreW11とイソプ追加予定だ! | | ( '∀') 新モデルもよさそうじゃねーか。まあガンバレ。 ( ) .......\ \\ ......./ // (__)_)
930 :
892 :2005/07/10(日) 15:03:15 ID:OpXxYBVX
931 :
ダ・ツルバ :2005/07/10(日) 15:18:22 ID:L8IwViqZ
活気ありまくりだなあ、このスレ
>>910 GJ!
同業者の登場に感動(ノ∀`)
看板みたいなのも作りたいが、特に作るもんねーもんなあ・・・・・・
>オレー
次回バージョンアップで必要な車ネームプレート作るから、その情報教えてくれ。
(spec.txtの中身みたいなの)
>>931 なんかタイヤが小さく見えるんだかスペースが大き過ぎるんだかアンバランスな感じ。
>>932 湾岸MIDNIGHT読んでたりします?
ちょっとSPEED Factory RGOっぽい感じでSPEED Factory ROってロゴが欲しいんですが
>>935 うん。ってかそんなキーホルダーあるのかw
>>936 ノーズがいいでつね。
こっちはヤマの33Rで。800馬力。(元ネタわからない人ごめんなさいね
>>937 山中R33みたいにブーストコントロール出来ると面白いな。
MAX2.0で走り続けるとブローみたいな感じで。
939 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/10(日) 21:32:51 ID:jwZ9wYE0
Enzoはどうなってるんだ?
>>939 オレーに渡したけどまだ出てない(´・ω・`)
可変ウイングは再現まだでいいからだしてほしい>ENZO
ネット対戦に対応予定なのにAIに凝るってことは 実際のレースのタイムやらアクシデントやらを盛り込んで 再現した中を走れるようになりますか? 昨日の琢磨の状態から盛り返したりしたい。