■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■

1名前は開発中のものです。
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
2名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 11:36:38 ID:QKwhBxeI
とりあえず今週のお題です。

>>985
お題:すごろく

>>992
【お題】ボール
ボールを使った遊びをクリエイトしてください。
3名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 12:59:30 ID:5X3xSwkg
>>1
4名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 13:43:59 ID:TPEjZ1/i
ttp://55.139.148.210.dy.bbexcite.jp/
うはっwwwwwwおkっwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww
おkうはっっwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwwwwwwwwwwっおkwwwwww
5名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 14:22:48 ID:62pKtcra
>>1
乙!
6名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 16:25:10 ID:keNdIv4F
>>1
7名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 18:21:49 ID:iDT/QfhZ
チンチロ作ってミロや
8名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 18:57:33 ID:2VnMWsCD


ω チロ
9名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 00:26:32 ID:jZEwxzSs
>>1
乙~
10名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 02:48:10 ID:91y7DxKl
すごろくってお題出した者です
抽象的杉とか言われたので。。。

さいころをふって
出た目の分マスを進み
ゴールを目指す

がルールです
あとはゲームにするのは作者次第と言うことでお願いします
11名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:32:47 ID:jYWQSOqi
前すれ979のテンプレ安のがよかったな。
なんか堅苦しいよ。

■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■

<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする
・7日以上の遅刻(14日以上の製作期間)のものは別スレへ
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁
12名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:45:46 ID:y8g/f7pD
人任せじゃいかん
13名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 02:02:53 ID:utz/wLn/
それもそうだな
14名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 13:54:01 ID:ZRfTZ9Va
エロゲーでも良いのか?
15名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 22:36:47 ID:19FxJonp
お題に沿ってりゃいいんじゃない?
16名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 23:52:47 ID:AFCdVk6h
エロすごろくをシコシコ作る>>14
そして日曜23時55分完成。アプロダにうp。
〆切に間に合った喜びも束の間
日付変わった頃に実家の母ちゃんから電話が…
17名前は開発のものです。:2005/05/07(土) 00:46:44 ID:euUWzZeI
>>16
そのつづきは?
18名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 09:18:39 ID:ZKqT6DxW
YOUも参加してみませんか?
今週のお題はすごろくとボールです
どっちで参加してもOK

■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
19名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 09:19:23 ID:ZKqT6DxW
うはwwwここに宣伝してどうすんだよwwwwww
NHKで巨乳並に誤爆したwwwwwwwww
20(´・ω・`)つ旦:2005/05/07(土) 11:58:52 ID:0jb2wsIr
(´・ω・`)つ旦
(´・ω・`)つ[ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0028lzh.html]
21名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 20:38:35 ID:aUfLn4ZE
あれ?今週の作品は?
22名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 00:15:22 ID:4gZzEuma
ポソパーマソ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0029.zip
お題に沿ってなくてスマソ
できそこないボンバー○ン
スパゲッティぶりなら負けヌ>>20サン
23名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 00:28:14 ID:8RfxkcMF
ぜんぜんできてねーよちくしょー!!
でもとりあえずうぷ。

sugoroku
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0030lzh.html

要 JRE1.5
作りかけなので現状では遊べませんです。ごめん。
24名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 03:05:00 ID:dSN1Rhzh
(゚ー゚*)oOエロのヒトはどうなったんだろう
25名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 10:09:02 ID:CgGzQGbR
14のエロの人です。間に合いませんでした。
15日でもまだ期限内?ルールがまだ理解できてないので。
ちなみに環境はNScripterですがOK牧場?
26名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:00:01 ID:GRB0PonF
おkwwwwwwがんがれwwwwww
27Wolud Sorcerer ◆1k6hSmemUQ :2005/05/10(火) 03:14:23 ID:yt6ymoHw
>>25
作り上げた物が ネ申 のスレですから。
たとえ、2日遅れようが、3日遅れようが完成させた人が偉い!
28Wolud Sorcerer ◆1k6hSmemUQ :2005/05/10(火) 03:33:45 ID:yt6ymoHw
>てか、なんか>>1ってむかつくんだけど。
>なんでこんなスレを勝手に立てたかなぁ?
>あんなに前スレがよかったのに、勝手にテンプレとか入れちゃうし、
>まるで人の話を聞かない。ほんとしっかりと判断できるやつだよな>>1ってさ。
>そのうえ、なんだかんだで、ちゃんと前スレのスレ名から検索しやすくして、
>ホント>>1いい仕事してやがるし。
>俺が次を立てる!と地の底からじっとそのときを伺ってたのに、
>まぁとりあえずは、>>1は俺に変わって立てたことは許さないけど
>>>1 Good Job!! & 乙!!
>まぁ、次スレは俺が狙うからね。>>1-949 >>951-1000
29名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 20:32:18 ID:k2sfZlOx
>>22
すげえ。マリオの人進歩したなあ。もう能力的には充分ゲームを作れるようになってると思う。
あとは手間をかけて敵キャラクターや点数、壁の壊れる処理などを実装するだけだね。
30名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 20:57:38 ID:RipwnRfL
敵のAIを考え出すと、とりあえず一週間では難しそうですね
31名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 22:14:09 ID:ws/9CUS0
今週のお題はなんだろな~
32名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 22:21:41 ID:pHDuRFJ9
お題:野球
33名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 22:43:58 ID:RipwnRfL
お題あげ
34名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 01:04:42 ID:r9aQcSO4
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月9日~5月15日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 野球 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

こんなテンプレどう?
あと誰か来週分もタノム!
35Wolud Sorcerer ◆1k6hSmemUQ :2005/05/12(木) 08:55:02 ID:O4S1QjGo
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月16日~5月22日
  と_)_)    [■ スピード感重視 ■]

こんなん、いかがでしょう?
36Wolud Sorcerer ◆1k6hSmemUQ :2005/05/12(木) 08:56:09 ID:O4S1QjGo
ゴメ、良く考えたら、今週じゃなくて、来週のお題でした。
お詫び申し上げます。
37名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 09:17:13 ID:yb5fe4L0
スピードグラファー。 あんまりスピード感ないな。
38名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 08:17:27 ID:t9t9Rcmz
描画処理入れたいときって、作者さん達は
何を(ツールとかライブラリとか)使ってるんですか?
おてがるなの紹介してくれるとうれしい
39名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 08:32:45 ID:ZP6HHezd
使用言語くらい書けやごらあ
40名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 08:50:50 ID:ptJL38tc
WIN32API
だけど最近限界を感じてきた。
41名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 09:01:53 ID:bep9izWm
WINAPIでも描画処理クラスみたいなの作れば、
簡単に動くのでは?
42名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 17:19:59 ID:b17m7YhT
お手軽さ満点
ツール:VCのリソースエディタ
ライブラリ:MFC
43名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 18:49:45 ID:2Q4HxMcV
VBの描画メソッドとプロパティ集めて簡易ライブラリみたく使ってる
44名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 18:54:22 ID:HP43a0QZ
HSPです
45名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 19:31:11 ID:X2+WXaiu
DelphiVCL
46名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 20:40:11 ID:XuCqCN52
今週のお題で密かに野球拳を期待してる漏れ
47名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 02:01:10 ID:z6DGibtT
>>46期待に添えなくてすまんけど

球打つだけのもの
|っ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0032zip.html

フライングで作り始めたので早めに出しておきます。


次に期待!
48名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 02:12:27 ID:eUOHdMbD
お~ 早い。
これ、ペンギン打つシロクマなフラで見たことあるなぁ
絵はシュールで良いです。
49名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 02:49:33 ID:h9UY9eDV
>>47
なめらかさに感動した
50名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 04:32:30 ID:o4+cDWLg
>>47
Z押したら一瞬でボールが落ちて初期位置にリセットされる。
処理はやすぎ orz

もんすごい勢いでZを連打したら、かすかにバットを振りかけるシーンが見える。
5147:2005/05/14(土) 05:08:08 ID:IK5CA0wE
>>50
すいません、fps制御してなかったです orz
52名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 14:50:48 ID:H/QyxRGk
tp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0033lzh.html
球投げるだけのもの
53名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 15:19:36 ID:iipSqwtL
>>47
動かなかった
windows2000
---------------------------
bat: bats.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x10021799" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。


プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------

>>52
3Dすげえええええええええええええええええええええええ
54名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 02:02:22 ID:uYCGubxv
>>52
d3d9.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした
55名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 02:11:07 ID:u5VccuJX
>>53
あれだね、いわゆるぬるぽだね。

>>54
この板にDirectX9が入っていない人がいることが信じられない。
ただのプレイヤーwじゃないことを祈る。
56名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 02:15:18 ID:uYCGubxv
>>55
8.1だよ…。
しかし最新にすりゃいいってもんでもないと思うんだが…。
57名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 02:19:09 ID:u5VccuJX
8はだめでしょ~。
3Dの扱いがかなり厳しい。
58名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 02:22:58 ID:uYCGubxv
あるゲームが動かんかったからバージョンのせいかと思って8に戻してそのままほったらかしになってるんだよ。
59名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 02:30:46 ID:u5VccuJX
DLLのバージョンは開発環境と合わせなくちゃダメだよ。
60名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 04:46:41 ID:bn6uzo1f
DirectXってバージョン戻せたか?

つうか>>54はなんでこんな役に立たないアホな報告をしてきたんだ?
61名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 05:28:59 ID:o2c/bi3W
54 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2005/05/15(日) 02:02:22 uYCGubxv
>>52
d3d9.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした

62名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 05:37:50 ID:uYCGubxv
>>60
一回消して入れ直しただけ。
エラー書いたのはなんで出たのか判らなかったから。
63名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 10:08:40 ID:n1LnhqYU
>>47
バット当たった後のボールの飛距離というか、
速度、飛ぶ角度とかはどうやって算出してます??
64名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 12:18:01 ID:5Al6XKN6
65名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 14:22:05 ID:/OWiozxR
ぬあー!すごろくオワンネーYO!
まにあわねぇーYO!
シナリオ足りネー絵が足りネー!
もっとパワーを!!!ヽ(`Д´)ノ
6647:2005/05/15(日) 19:56:39 ID:Pki1nv6q
>>63
ソースを見ていただければ分かると思います。
打ち始めは265行目付近、バウンド時は277行付近に書いています。
定数は20行目あたりに。

いろいろ嘘計算なので参考になりませんが・・・
67名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 22:42:13 ID:BoBV/WpE
全然お題にそってなく。
過去に作った作品だが、盛り上げるために(?)
置いていきます。↓

ttp://burabou.hp.infoseek.co.jp/アクション.rar
1.2M
クリックするだけのゲーム。


1~3まであります。
自分でも書いてる文が読めません。
これで、サイズが44M超えてるのもあるしある意味すごいと思います。

1はバグのため途中で終わります。
ソースなくしたので修正不可。
68名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:24:39 ID:vAxVlpWW
新参ものですが
お題に近いものをつくってみました。
ワンキーですが・・・・

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html
69名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 03:13:34 ID:ook3D4nb
そこそこおもろ(・∀・)イイ!!10点取った。
単純に打つだけだが、これこそ土日スレの基本って感じ。
なんか超剛速球の後の遅い球が打ちにくくてまさにゲーム
70名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 03:15:35 ID:bI3sItal
>>67
クリックの達人1で坊主をいぢめようとしたら内部エラー。

人をいぢめてはいけないですよね。
とっても教育的(・∀・)
71名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 12:23:49 ID:Bv+fq7PD
>>69
どうも!
プレイしていただきありがとうございます。
気になるところ修正(音も追加)していたファイルを
土日すぎちゃったのでUPするかどうか迷ったけど
昼休みにUPしてみました。

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035zip.html

72名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 01:16:06 ID:lM0+Uje4
>>66
レスありがとうございます。
物理苦手なので、ソース分からなかった。
詳細書いてもらったのに...。ゴメンナサイ
反発係数とか、使って自分もリアルに動くゲーム作りたいと思います。
アクションゲームとか、物理使うゲーム作ったことないので...
73名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 15:48:45 ID:J08i58Ij
今週のお題!
74名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 01:16:40 ID:yc8pC91u
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 5月16日~5月22日のお題 ◆◇
  ( つ旦O    陣取りゲーム
  と_)_)

広く言えば、領域を何らかの形で埋めていくようなもの。
というのはどうだろう。
75名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 09:33:57 ID:qcn4Gb51
おっ、なかなか新鮮なお題だ
そういえばシューティングゲームが陣取りだ、っていう話をどっかで読んだな
76名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 18:37:14 ID:MTbLrpEl
ぐはー今週参加できなかった。
77名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 23:17:53 ID:Acmn++MX
う~ん……お題の一週間延長をきぼん
78名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 00:00:45 ID:uqvFjLO8
新しいパターンだw
延長するからには完成させられる事が前提じゃないとな…
79名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 00:55:49 ID:fUAC5Ayz
走り書きでも良いから企画書Upしないと延長希望できないとか?
80名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 01:00:24 ID:cjpxQE33
アクセス規制ではじかれまくりで
書き込めず、UP板にUPしてるだけではまずいかと
消してはUPなどを繰り返してましたが、どうやら書きこめたので
土日過ぎましたがUPです。
それから、軽い性表現がありR18ですので18歳未満はプレイしないでください

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html
81名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 01:15:34 ID:Z3W/qOdO
( ・∀・) <エロいな
82名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 01:18:12 ID:vSVGipKf
延長もそんなんだが、実際工期短いよなw
でも土日でやりたいからこんなスレにいるのが喪前らなわけだ。
例えばさ、俺がリングと棒人間のボクサーを用意したら
ボクシングゲームにトライしてもらえる?モーション抜きで。
足りないならモーション付きで。
83名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 01:35:33 ID:fLmaoTNI
まるで宿題
84名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 01:36:28 ID:bnF7KU/0
ところで、何らかの素材を提示してもらって
それを使って何かゲームを作るっていうもの面白そうだな

お題を素材で与える。

>>82読んでで思いついた
85名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 02:33:02 ID:6BUG6Lt1
>>80
説明書読んで不安になったが
たしかにR18に相応しい
あんた凄いよ
86名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 02:41:40 ID:UiONM1BD
>>82
提出率あがるんじゃないか?
87名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 04:06:06 ID:1vmf6qwd
>>80
GJ!
でも一つ聞きたいことが、あの衣装ってチマチョゴリ(?)
どっかでみたことあるような気がするんだが・・・・。
88名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 19:24:44 ID:z0SQ5cHo
>80
ネ申
おもしろい。こりゃーいい出来だ
難易度の向上曲線もバランス良いね
89名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 14:06:16 ID:JIcDmTCa
>>84
それはいいな。素材まで自作できるプログラマは多くないし
90名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 19:40:50 ID:YPJmeIGS
>>84いいアイデアだと思うよ








じゃあ早く素材作ってよ
91名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 23:08:34 ID:UCwygeJ/
その前にお題じゃん。
92名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 00:10:50 ID:1fFeR4pN
マリオでも出されたらもう大変
93名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 00:42:56 ID:MOFMxH+D
全部使い切れとは言ってないから別に大変ではない。
甲羅でお手玉するだけのゲームだっていいんだし。
94名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 00:47:04 ID:fw3dmz3r
お題→素材うp→作成なのか
素材うp→お題自由作成なのか

どっちなんだ?
95名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 00:58:40 ID:wHdD+6Aa
>>94
96名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 00:59:14 ID:wHdD+6Aa
>>82のパターンでもいいと思う。
97名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 01:12:46 ID:Ie9iY0mG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月23日~5月129日
  と_)_)    [■ ↓の素材を使いつつミニの2D格闘を作る ■]

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038png.html
急遽素材作成しあげました。
っていうのはいかがでしょうか・・・
本格的にやりたい人いれば清書します
少ないパターンでどれだけ面白い2D格闘ができるか
っていうのも面白いのではないでしょうか?
98名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 01:28:12 ID:wHdD+6Aa
>>97
手早くこんだけ作れるってすごいな。


ところで2D格闘ツクールはアリですか
9996:2005/05/26(木) 01:41:56 ID:Ie9iY0mG

もともとコンパクトな作品を短期でを作るスレだとおもうので
ツールは2D格闘ツクールでもなんでもアリではないでしょうか?
あと5月23日~5月129日ってもちろんミスタイプです (^^;>
5月23日~5月29日が正解!
10097:2005/05/26(木) 01:51:49 ID:Ie9iY0mG
またミスです↑自分の名前入れまちがってますね
まぎらわしくてすいません m(_ _)m
101名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 01:56:15 ID:UU8NHifI
好きに使えるキャラ絵や音楽をストックしておく場所を作るといいかもな。

ファミリーベーシックみたいに
最初からキャラが用意してあれば楽そうだ。
102名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 03:08:40 ID:var956RO
格闘素材のコマの繋がり解説してもらえませんか。
どこからどこで区切られてるのかよく分かりませんです。
片手間に素材作れるなんて羨ましいです。
103名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 05:12:04 ID:6UxJIBOV
おもしろそうだな、挑戦してみよう

ところで、矩形を指定しての切り出しと、
黒い部分をαチャンネルを0にしたいんだが、
こういう作業ができるツールで手軽なのってないかな?
有名ソフトを試してみたんだが、いまいち使い勝手がわからなくてな…
10497:2005/05/26(木) 08:35:35 ID:Q812oQlk
修正版をアップしました
後半集中力切れて途中のもありますが、前より使えると思います
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html

>>102
縦軸が動作(段落になってます)
横軸左から右に順に見て見てください

朝日がまぶすぃ結局徹夜してしまった・・・
105名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 12:40:13 ID:Cm6N/OEO
>>101
よし帰ったら保管サイト作っとく。
500Mしかないから素材のコンバクト化のノウハウとかある程度の制限とか列挙しといてくれると素敵だな。
106名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 15:20:03 ID:BxI91NNi
>>103
俺もそういうツール欲しい。
黒い部分をα0に、というよりは、指定した色をα0にしたいけど。
107名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 15:28:17 ID:Cm6N/OEO
GIMPのスクリプトにあるよ
108105:2005/05/26(木) 21:45:13 ID:fimTf5jI
よし帰ってきたので今から素材まとめサイト作るど!
スレ的に1週間で作ると素敵そうだ。
109名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 21:59:54 ID:wHdD+6Aa
がんがれ
110名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 00:01:04 ID:2ckjUxyy
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感
111名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 00:11:19 ID:Wxi52QuF
それはそれで助かる悪寒
112名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 00:23:31 ID:9KO3OU2t
>>110
作らない人間がとやかく言うのはどうか。
113102:2005/05/27(金) 00:39:49 ID:lAVQ1Hb9
>>104
快く使わせて頂きます。m(__)m
114名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 00:43:31 ID:Vsk+jh47
プログラムしか書けない俺は、素材しか作れない人間は諸手を上げて歓迎したいッ!

 

だが企画厨は要らん。
115名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 01:11:56 ID:fFYDSIL/
このスレの中だけは、企画(というかお題)を挙げてくれる人もちょっと嬉しい。
俺的に。
116名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 01:31:20 ID:JxVX057b
STG用の素材が欲しいとリクエストしてみるテスト
117105:2005/05/27(金) 01:52:59 ID:c28kFbCs
素材まとめサイト
http://donichi.wizry.com/

ネミー
118105:2005/05/27(金) 01:57:07 ID:c28kFbCs
あとそうだ好きな色を抜き色にする方法

ttp://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html
このサイト内を、
「前景色を透明度に」で検索汁
GIMPマジオススメ
119名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 14:35:13 ID:5dJqfYPN
今回の素材専用のアニメーション確認ツールです
BMPに変換してから読み込んでください

土日にうpするつもりでしたがツールを当日にうpするのも
どうかと思ったのであえてフライング

ところで上から防御、ステップ、食らい、ワンツーパンチ、キック、波動拳でいいんでしょうか?
歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中

http://gamdev.org/up/img/2700.zip
120名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 16:31:09 ID:JEcRaLgE
>>117
サンプルイイ乙
121名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 16:56:40 ID:lAVQ1Hb9
ツール作成はdelphiがよく使われてますね。
そんなに便利なのでしょうか?
わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
もともとDelphi使いの方はCよりDelphiが先なのかな。
ゲームはCの方が多いみたいですが。
HSPは一時習得を試みたけど、挫折。言語仕様に耐えられなかった。
122名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 17:25:37 ID:Wxi52QuF
>>121
>わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
そう思うならそれでいいんじゃない?だから何って感じ。

漏れはコアな部分はC++、GUIツールはDelphi、データコンバータなんかはPerl
WebサイトではPHP使ってるけどどれも似た様なモンなんで特に苦労はない。
HSPで落ちモノパズルくらいなら作ったことあるけど確かに言語仕様が酷い。

だから何?って感じですか(笑)
123名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 17:31:13 ID:GXuvwkbd
>>121
HSPからDelphi房になった俺。

Delの激速コンパイルはストレス溜まらないし
習得難易度もそこそこ。
そんなところに魅力があるんでないかな。

RAD環境で、VBみたくランタイムいらず
で動くからツール作成には便利なのかもしれんね。
124名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 18:21:29 ID:Z5p5OBYd
>>119 氏GJ
ってことで勝手に機能付加

・PNG画像対応
・ドラッグ&ドロップ対応

http://gamdev.org/up/img/2701.zip
125名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 18:52:29 ID:JxVX057b
「言語を覚えて、楽をしよう」
この感覚、そんなに理解できない?

プログラマに向いているって人にこういう感覚がある、ってのは
割とよく言われていると思うけどな
将来、楽になるはずだから、今必要以上に作りこんでしまうとか…
そういうものは、また使うことは少ないけど
126名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 20:04:47 ID:cOCva/f9
/*
チラシの裏

>>119
>>124
良い仕事してますね。早速使わせていただきやす。

*/
127名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 20:07:59 ID:9IUMFyMv
むしろ言語を勉強する事自体が楽しかったり。
まあそれはそれとして、Delphiでツール作る人が多いのはGUIを作るのが
楽だからってのも大きい。ボタンやらコンボボックスやら、パレットから選んで
貼り付けるだけ。大きさも位置も画面で確認しながらD&Dすればおしまい。
GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ。
12897:2005/05/27(金) 20:18:39 ID:QQVCoG7Q
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0040zip.html

>>119 歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中
リクエストに答えて加筆しました
129名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 20:26:58 ID:76gq+eEh
素材しか作れない人、ソースしか作れない人、
いろいろな人がいて初めて一本のゲームが出来る
130121:2005/05/27(金) 20:37:06 ID:lAVQ1Hb9
参考になりました。
>>GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ
ここが大きいのでしょうか...
言語仕様はCと大して変わらないかな、と思ってます。

書き方悪く見えたかもしれない。すみません。
131名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 22:16:44 ID:guIOJEtB
>>130
!
PascalとAlgolは全然別じゃないか?

スレ汚しスマソ
132名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:00:05 ID:Ia8nSxUX
>>127
VCもそうだったりするけど、それ以上に便利だったりする?

・・・っておもったけど、ウィンドウサイズが可変だとややこいのか
IriaがたしかDelphiだったとおもうけど、ああいうのもD&Dでできるんかな?
133名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:46:14 ID:ZlC6gi4f
>>115
君は、企画坊をなめいる。やつらは、半端ない逝かれっぷりで長文レスをシコタマぶちこみ、さらに、
自分ではプログラムすらやれないのに、出来ているものにはキチガイを二桁ほど超えたぐらいの批判を並べる!
そうなれば、このスレの命など、数日と持たずに廃墟化は免れない!!
警告しよう!やつらを呼んではならない!絶対に!
134名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:49:07 ID:AM1TnRJk
土日でつくるわけだから
お題を出してもらって、あとはフィーリング
企画屋はいらないな
135名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:59:26 ID:Qvyt6g9W
こういうところにフラフラと現れる自称「企画屋」は、
何の能力もないのに「企画」くらいならできると勘違いし、
やたらに偉ぶって仕切りたがっている人間のクズ。
何かができるようになるために自助努力を一切していない奴ら。
136名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 02:10:22 ID:QruWjT1Z
>>133
華麗にスルーでいいじゃん。
朝鮮人参を購入したら普通は大量の土がオマケで付いてくるもんだ。
鉱石も殆どが石。人を増やそうとなりふり構わなくなるのは悪い事でもない。
137名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 03:09:15 ID:+DlVktby
さあて、俺はおまいらに謝らなければならない。
というのも、無我の境地の中でモデリングした結果、ゲーム向け
とは思えないデータができたにも関わらずうpするからである。
謝罪の意とかは関係ないけどライセンスは制限なしで。。
http://gamdev.org/up/img/2702.zip
ここんとこは本当に御免。ステージ作りきれなかった。
今度こそはちゃんとゲームになるような材料を用意したい。
インベーダーゲーム用プレイヤーキャラと敵、ミサイルをMQO
形式で用意させていただきました。よろしくおながいします。
デザインも公開なんで、なんかのギャグに使えそうなら使って
やってください。いつかイカス3Dデータを作りたい、ぃっヵぃっヵ…
ゎぃゎ ヵょゎぃゃ。。
138名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 05:56:51 ID:fI5nmjpX
>>132
論より証拠で触ってみればいい。タダなんだし。
Cの経験があるなら、文法はWebとヘルプですぐに理解できる。
139名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:41:08 ID:nu7i+SVI
  姫
猿      樽
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
                      H
     樽                H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
  H       槌
  H           マ
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
         H             H
   火                  H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア


これでドンキーコングはつくれるのか!?
140名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 16:16:41 ID:S91x8uui
つくれる
141名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 19:50:28 ID:re44+zLy
うp待ち
142名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 21:18:04 ID:Sroc0cdK
すげー!斜めに見える!
143名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 21:53:38 ID:6J8Xpy3x
そういえば、最近のDirectXだとテクスチャサイズが2^nになると思うんだが、
こういうとき、全画面の画像ってどう処理している?
640x480だと、1024x512のテクスチャ作って処理が正しいのかな?
144名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 22:39:38 ID:K9UxW22D
yes
145名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 22:54:16 ID:re44+zLy
lonely heart
14697:2005/05/29(日) 00:14:20 ID:0du+NpHU
147名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 01:03:33 ID:7HoixQGL
すげえええええええ
148名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 01:03:46 ID:Lhd4mBFK
404
149名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 01:26:04 ID:Nq6gcHTd
>>146
(゚□゚ )ポカーン

すげぇ、まじびびった
150名前は開発のものです。:2005/05/29(日) 02:06:52 ID:7vuGWjPA
>>146
短時間ですごいね。
あと
ポーズのスペルが!
151105:2005/05/29(日) 05:00:59 ID:InkyTC+A
素材まとめをちょっといじったヨ!
http://donichi.wizry.com/

ネミー
15297:2005/05/29(日) 05:34:01 ID:xpQyG30J
>>105お疲れ様です m(_ _)m
指摘スペル修正アンドDX版に改造してみました
少々DX版はマシンパワーいります
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042zip.html
朝日がまたまぶすぃい
153名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 10:27:34 ID:b4rSPZO8
>>146
(・∀・)イイヨー!!
154名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 14:59:05 ID:RUNZWNsu
格闘ゲームの場合、キー取得が正確だから
ゲームパッドでは技が出しにくい。
手持ちの奴は安物だから、特に。
155名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 15:09:56 ID:QOKB8e17
>>143
テクスチャじゃなきゃ駄目なら1024*512
一枚絵を貼り付けるだけならSurfaceが使える…が汎用性がないのが何とも
15697:2005/05/29(日) 17:06:36 ID:lJ1x0VcA
>>154
ゲームパットに対応とキーの操作系を変えました
これで今回は大体完成ということで・・・・
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043zip.html
157154:2005/05/29(日) 17:41:11 ID:RUNZWNsu
そんなつもりで書いたわけではなかったのに、すみません。
↓右下→の場合、↓→とか省略すればよかったんだ。
自分も作ってて、悩んでた。というか、修正早い?!
158名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 22:47:18 ID:qz0hEUQO
>>105
お疲れ様、3Dの者です。
使えて、使いたくなるの作りたいですね。
格闘ゲーム熱いなぁ。すげぇ。
159105:2005/05/29(日) 22:54:09 ID:NqeLREpu
>>158 どもども。
素材使わせてもらったヨ!
未完成だけどよろしく!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html
160名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 01:18:15 ID:eW9lV6BD
>>159
おつ。
だがとまったまま SPACE 押しっぱなしで楽勝だ。
少しむなしい。
161158:2005/05/30(月) 06:09:22 ID:iJ0A+u1H
感動です。そして3Dシューティング初上陸オメ!!
連発できても一発を狙わなきゃ漢とはいえないw
162名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 17:22:36 ID:HB7w+dLM
いい感じにスレ流れてるなー
正直ヘカトン級の奴らは来なくていい!
俺にも作れそう?と思わせるレベルだからいいんだよなー
このへんの空気読めないヘカトン級は邪魔!
163名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 17:57:13 ID:HU+1kzAn
先週のお題で格ツクに挑戦してみたが、このソフトむずいわ。
164名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 20:12:20 ID:Uf0+70dA
ヘカトンって100t?
165105:2005/05/30(月) 22:28:05 ID:tAGTL6Lb
>>160
うわほんとだレーザーみたいだ。
Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・。
DLLでかいし。

>>161
いい事言った!
更に言うとあのゲームで100万点突破してこそ真の漢!
166名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 23:34:36 ID:X90pxBdf
>> Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・
微妙に意味不明だな・・・
167105:2005/06/02(木) 00:03:49 ID:lPx0qfYR
FirstSeedMaterial
ttp://www.mogunet.net/~fsm/
ゲーム用フリー素材サイト
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月30日~6月5日
  と_)_)    

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 上の素材を使った何か 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

でいかがでしょうか
168名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 05:53:07 ID:JjCsA7cj
>>167
何かってことは、ジャンルの規制はなし?
169名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 11:41:01 ID:N2jjtF7H
どう考えても、RPG向けじゃん
170名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 12:37:16 ID:kalLliQf
いや、こんな感じのキャラでシューティングを作った人もいるし、
半熟英雄みたいなSLGも作れるんじゃないかな?

ただ、ちーとばかし使いづらい…
なにしろ、マップエディタ作らないといけないからなぁ…

そうや、この板にも素材スレがあるけど、
どっと絵の素材ってのはやっぱり少ないのかな?
171名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 16:51:50 ID:99SgYBp1
マップ作ってくれる人いないかなぁ
172名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:04:20 ID:8ttuLsTK
>>167
他力本願ということもあるが、他のサイトのを
そのままここで使うことを お代 にすることにちょっと気が引けるんだが。
173名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 23:54:20 ID:MURESIJV
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感はずれた
orz
素材集リンク貼り逃げスレ
174名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 00:43:53 ID:nhzJbey8
>>169
一般的な発想にとらわれてるようではいかん。
175名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 21:27:06 ID:0puYfIWm
じゃが芋太郎を捜せ!
176105:2005/06/04(土) 00:03:05 ID:135zvPXQ
皆土日がきたYO!
そして遅レスすみません。

>>168 です。発想命!
>>169 もっと・・もっと発想を!
>>170 そういうの!でも使いづらいスか。
>>171 ガンガレ
>>172 スレの盛り上がりがいまいちなんで、きっかけになればいいなと思ったんですよ。
    気が進まないようであれば、自分で全部作っちゃっていいと思いますよ。
>>173 あんたネガティブ杉(でもIDカコイイ)
>>174 付き合ってください。
>>175 イミワカンナスwwwww
177名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 20:22:41 ID:wZrpoa7v
ま、いいじゃん。
今週は、何も作れない腐った厨がお題を出したから、お休みってことで。
178名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 23:21:44 ID:kc3gSRY3
もっと穏やかにいこうや。
お題が出ただけでも収穫ありとな。
参加人数の絶対数の少なさには抗い難い。
179105:2005/06/05(日) 00:12:07 ID:E7MUzEGf
180名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 00:18:00 ID:OZhQYXEr
>>179
乙です!

慣性ついててなかなか難しいですね
181名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 01:26:17 ID:uxVZF7tl
>>179
そうきたかW
余力があったらコース追加とリプレイなんてあるとはまりそうた
50秒がきれん・・・
182名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 01:29:59 ID:RWhTCzDk
フォントとかってPhotoShop使ってらっしゃる?
HIT[CURSOR]KEYとか、こんなフォントどうあがいても作れません。
183105:2005/06/05(日) 01:42:35 ID:E7MUzEGf
どうもです!
>>180 慣性ゲーです。コーナーギリギリで曲がれると気持ちイイです。
>>181 今日VC#が届いたので明日はC#やっちゃうかも。
>>182 >>118のGIMPで作ってます。重宝してます。
    (Script-Fu→ロゴで簡単に作れますのでお試しあれ)
184182:2005/06/05(日) 02:30:30 ID:RWhTCzDk
GIMP入れてるけど、使いこなせてなかった。
レスサンクス
18597:2005/06/05(日) 04:25:51 ID:jl5d5j4c
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0046zip.html
お題外で申しわけないですがアップしましたので
186名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 05:10:11 ID:jC935Pp9
>>185
おもすれー
187名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 05:50:31 ID:qheZTlI0
>>185
タスマニアデビルみたいな2Pカラーワロスwwwww
188名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 13:14:23 ID:mb3b2zgR
>>185
なんか雰囲気がいいなぁ
おもしろいよ
189名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 13:55:09 ID:DL7VjLjF
>>179
インターネット(マイクロソフト?)につなごうとするんだけど、これなに?
>>185
おもすれーw
190105:2005/06/05(日) 15:14:01 ID:LAETwoX3
>>189
なんだろう・・
DXライブラリ使ってるので、初期化時にネット環境のチェックでMSにつないでるのかしら。
気持ち悪いのでソースもうpしときます。
コンパイルにはVCとDXライブラリが別途必要です。
ついでにリプレイも追加しときました。
191105:2005/06/05(日) 15:15:05 ID:LAETwoX3
192名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 16:55:35 ID:snTifAUC
ttp://kikyou.info/diary/?200402 の
>Fate.exeが勝手にインターネット上のサイトに接続しようとする
と同じかな?
193名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 17:15:26 ID:V3qL4iYN
DXライブラリの関連サイトに、そのものズバリの話題が載ってる。
参考まで。
http://studiokingyo.fc2web.com/dxlib/kaibou/trouble.html#t4
194105:2005/06/05(日) 18:25:12 ID:SCTwVGpa
>>192
>>193
サンクスです。
起動にやたら時間かかるのはこれのせいか・・
とりあえず害はないみたいなのでこのままでうpしときます。
195168:2005/06/06(月) 02:17:41 ID:Mt9V6BrS
196名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 03:09:03 ID:lczjUaUK
>>195
cgGL.dllとcg.dllがないって出るよ。
>>195が気が付くまでとりあえず

ttp://www.4dm.org/D/dl/Cg_test.zip

なんか知らんけど3D酔いになった・・・orz
197名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 04:01:52 ID:PW8n8Bny
あー間に合わなかったorz
vc8 beta なんか導入するんじゃなかった
198168:2005/06/06(月) 08:00:31 ID:Mt9V6BrS
>>196
ご指摘どうもです。
makefileで、全ての自作wrapperライブラリを読み込んでいたためでした。
cg関係ははずしましたのでもう大丈夫...のはず。
199名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 19:15:26 ID:lvWxWfEh
>>195
漏れが持ってる入門書とは書き方が全然違うんだけど
ウィンドウを作ったりとかメッセージを受け取ったりとかはどうやってんの?
200名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 21:40:10 ID:mk3prXL0
そんな時はステップ実行なりよ。
201名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 23:11:06 ID:GVhEUeFO
>>195はソースうpしてないみたいなんだけど
もしかして>>191
であればDXライブラリが勝手にやってくれてます。
202名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 00:07:45 ID:v3unqhc+
このスレみてて、紅白Flashみたいに
イベントとかできないかなーとか思ったんだが、無理かな

年末だと、コミケと重なるからそれどころじゃなさそうだけどな

まだ一度も作品提出できてないへたれが言い出すことじゃないか…
203名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 00:38:45 ID:HpUo3e81
>>202
イベントおもろそうだね。
でも参加者が少なそうだね。一週間しか製作期間ないし。
イベント限定で、企画>素材>プログラムそれぞれ一週間ずつってのはどうかな。
(1人or複数、3段階でうp)
204名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 00:47:48 ID:ft2Mj53k
企画と素材で二週間もかけるのにプログラム期間は同じだと厳しくないか?
205名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 01:02:34 ID:v3unqhc+
ん、いや、紅白Flashが元ネタだから、年末にどかんと、というイメージだったんだけど

事前に参加者募集するときに簡単に内容を説明しておいて
同じジャンルごとに対決させる形で、って感じ
ただ、ジャンルごとにうまく偶数になってくれないときついかな
206名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 01:04:50 ID:5A7shhcT
>>202
イベントは面白そうですが、
そもそも、小さく作り完成させる事が
土日スレは前提であるスレだと思いますので、
姉妹スレ (土日スレ 別企画イベント限定)
のようなものをどこかに立てられてはいかがでしょうか?

あまり大きくすると土日スレのよさが出ないし
企画が倒れたりもたなかったということにも
なりかねない予感がします。
207168:2005/06/07(火) 05:32:43 ID:zgvyelY9
>>199
SDL使ってますので
ttp://www.libsdl.org/tutorials.php
とか見てくだしい。

>>201
OpenGLです。
やっぱりソースもUpした方が参考になります?
208168:2005/06/07(火) 07:08:04 ID:zgvyelY9
ソース付きに代えときました。
ちなみに191さんとは別人です。
209名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 12:54:44 ID:9fKoLwaL
単発イベントならこのスレでやっちゃってもいいかもね。
このスレの住人なら結構レベル高くなりそうで密かにきたいしてます。
素材まとめの人、イベントもまとめてくんないかなw
210名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 13:28:48 ID:65EhlGMD
イベントには賛成だけど、一年に一度あれば十分だとおもう。
ただでさえ、少ない製作人口を分散させるのはあんまよくないと思うので
211名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:07:12 ID:qYENuGEk
イベントなんて企画厨の妄想だろ?イラネ

どーしてもっていうならまず自分がそっせんしてなんかうp汁
212名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:24:16 ID:YIw0c/UG
>>211
OK,兄者
確かに企画厨の戯言かもしれんな

次はちゃんと参加するYO!!
213名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:33:26 ID:qKj21/n3
PG初心者でも参加していいですか。
214名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 06:34:14 ID:lU6Bxpf7
>>213
一緒にがんばろうぜ!
まだ、自分一回もUpしてないけど・・・。今週は頑張ってちょっとしたもん作り上げるつもり。
215名前は開発中のものです:2005/06/08(水) 07:32:36 ID:OBdK/weQ
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月6日~6月12日のお題 ◆◇
  ( つ旦O    バランス感覚重視
  と_)_)

というのはどう?
216名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 09:12:25 ID:lU6Bxpf7
>>215
いいんじゃない?
とりあえず、自分はそれで行ってみます。
217名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 18:19:03 ID:PIDj3E8I
色々考えてみたが、意外と"バランス゛って難しい。

ふぅー。考えついた物は3つほどあるが、時間的猶予と技量的余地とのかね合わせがムズね。
218名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 19:30:48 ID:gzZQXnrK
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
219名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 22:13:09 ID:ic8iKsHG
今週はなんか盛り上がりそうな予感!
みんながんばれ!超がんばれ!
でも日曜日の21時くらいまでにうpしてくれるとうれしいな。
眠れなくなっちゃう。
220名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 01:25:33 ID:SYP+R60b
>>218
そんなもん作るなよ(笑

…今回のお題、そちらにお世話になりそうですorz...
221名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 18:30:34 ID:INTXQvY6
流れが早すぎるってわけでもないんだからここに乗せればいいのに・・・
222名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:39:16 ID:SEexozTr
1週間サイクルだから2、3日経つと出しくいよ。
数時間程度なら出せるが。
223名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 23:51:36 ID:+bgNIiat
モーション付き3Dデータとフィールドをうpしたいが無理そう。。
LightWave3DユーザーなんだがLScriptくらいは覚えておかんと
このスレの最低限の需要に対応できないかもしれない。。
ああ、専門用語の大群が攻めてくる。。
コールバックの意味が解からない。
224名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:24:41 ID:AJO/XJKs
今時LightWaveか。懐かしいな。
225名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 01:32:17 ID:n47kXX4N
>>224
いまどきのモデリングツールって何なの?
226名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 06:24:02 ID:JfSXLk4f
XSI Maya 3DsMAX
三柱神
227名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 09:07:53 ID:KCq9P1LU
サンクスコ
228名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 11:32:32 ID:ApZ72Zpn
良く考えたら、土日月と思いっきりバイト入ってるし・・・。orz
229名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 00:56:07 ID:RCbXq2jM
平日に作ったらええ。
23097:2005/06/11(土) 06:36:27 ID:2qlnojwB
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051zip.html
微妙にお題内な内容ですが、できましたのでUPします
231名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 17:31:10 ID:yDUlQ2lx
モーションデータほしいんだが、
汎用的なフォーマットってないかしら。
ボーン階層とモーションフレームがついてて
テキスト形式でなおかつ簡単に読めそうなやつ。
232名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 17:40:32 ID:mAn8WwlF
BVH
233名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 17:48:53 ID:E4fa9Uuv
ない。
234名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 08:20:26 ID:biVTtWEm
ないんじゃないのかな。有るなら俺も使いたいが。
235名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 07:08:38 ID:JbdEIuWQ
age
236名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 12:14:44 ID:2vZIScU4
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月12日~6月18日のお題 ◆◇
  ( つ旦O   里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作
  と_)_)

↓参考リンク
ttp://www.city.tateyama.chiba.jp/satomi/arasuji/ara_min.html

早めにお題が出ることで製作時間が伸びると期待!
237名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 12:16:10 ID:2vZIScU4
>>236失礼↑訂正
◇◆ 6月12日~6月19日のお題 ◆◇
の間違い
238名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 13:44:28 ID:55oyGp0W
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
239名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 15:08:35 ID:tpYTM1To
mage
240名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 16:36:41 ID:7mX8iPxM
開発者のモチベーションがあがるような何かが欲しいな。
前にアップした時は反響が乏しく、なんか虚しかった。
俺の力不足と言われればそれまでなんだけどね。
好きなスレなだけに現状がちょっと淋しいス。
241名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 16:45:27 ID:wP/JwdQy
>>240
UPしたときの作品名はなんですか?
242名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 19:46:39 ID:evAV4y7K
>>240
自分でおもってるより多くのひとがプレイしてるんじゃないかな?
レスがつかなくても無言のレスってあると思うよ!
所詮開発者は孤独なものなんじゃ?・・・
とにかくめげないでアップ続けるといいことあるんじゃない?

>>開発者のモチベーションがあがるような何かが欲しいな。
コンペなんかの投票システム?
ttp://donichi.wizry.com/
こちらのようなサイトで週ごとの投票とか企画してもらえると嬉しいな
作品の人気投票勝ち抜き王決定戦とか面白そう


243名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 20:26:34 ID:SkPVxflI
そこで紅白ゲーム製作合戦ですよ!

正直、今回出せなくてすまんかった
近いうちに遅刻スレに出すから許してくれ…

あと、今回のお題…こっちは流石にパス
有名でもなく、好きでもない作品の二次創作はモチベーションあがらんよ
そもそも、絵やシナリオはかけないしな…
244名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 20:54:36 ID:OnkRdUqG
面白かったらレスつけるし、つまらなかったらつけない

それだけのことさ
245名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 21:33:01 ID:OpaI4QaV
>>243ではこれは?
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月13日~6月19日のお題 ◆◇
  ( つ旦O     音をテーマにしたゲームの創作
  と_)_)    (今までの音ゲーでもいいし、新しい試みでもOK)
246名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 21:37:51 ID:F6IjQIus
スレの方針で完成度や面白さは問わないということだから
「完成したネよかったネ」的なレスだけを期待しているのだろうか。
247名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 22:33:48 ID:55oyGp0W
えーとですね、3万本売れたソフトでも
返って来るフィードバックはせいぜい数百件です。
いくらお互いが近いとはいえ作ったら必ずレスが
あると思うのは、思い上がりすぎです。
248名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 22:45:12 ID:BofYhYdG
>>242
下手に順位つけたりすると初心者が入りにくくならないか?
249名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:01:44 ID:r0F+tthV
>>248
>>初心者が入りにくくならないか?

今って入りやすいのかな?
入りやすくするにはどうするべき?
250105:2005/06/14(火) 23:13:18 ID:mstJIMr2
donichi.wizry.comの管理人です。

ランキングの導入は考えていたのですが、
このスレ自体に大きく干渉してしまうだろうとの理由で思いとどめてました。
ランキング導入の声が多いようでしたら実装したいと思います。

個人的な意見ですけど、
ランキングのように優劣をつけるような仕組みではなく、
評価を投票してもらうような形のほうが、
スレの朱蒙としても開発者にとっても良いのではないかしらと思います。
例えば適当ですけど
完成度、グラフィック、サウンド、操作性、面白さ
のような感じです。
どでしょ。

(サイト立ち上げたはいいんですけど、この「干渉」が怖くてあんまいじれないんス)
251名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:14:27 ID:BofYhYdG
競い合う形式でなければいいと思う。
252名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:14:59 ID:BofYhYdG
>>251>>249へのレス
253名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:25:02 ID:r0F+tthV
>>251
競い合わないでモチベーションあげることってできるかな?

>>105
多少の干渉はいい刺激だとおもいます
逆に盛り上げるのではないでしょうか?
サイト更新毎度おつかれさまです。 m(_ _)m
254名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:27:44 ID:ET2sW7r5
>>249
俺が前に出題したときは、大まかなテーマを提示した後、「アイデアない
人は・・・」といって、ワンキーに近い既存ゲームのコピーを指定した。
それが上手くいったのかというと、何とも言えないが。
初心者とか忙しい人は、ある程度明確な仕様が与えられると、作りやす
いんじゃないかな。
>>250
作る人は、改善アイデアやバグレポが嬉しいと思う。
255名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 09:54:25 ID:JLPVloti
>250
ここに感想書かないぐらいのメンドクサガリが、細かい投票するかは疑問。
全体の5段階評価程度で十分かもな。もっと詳しい感想ならここでいいし。

むー・・・ダウソ回数の出るうpロダならいい評価指針になるかもしれんけどなぁ。
GJ作品→感想→うp数上昇ってのが期待できる。
256名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 13:54:16 ID:3oDN4WI3
ともあれ一番の課題は
作品提出者の増加ですよね~♪
毎回玉数(作品)があれば
それなりに盛り上がるだろうし

とりあえずレベルを落としてでも
参加する人が増えるといいなぁ
257名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 15:39:53 ID:IF6a5hIt
プログラミング3ヶ月目の初心者ですが
参加してもいいですか?参加できるほどの作品が出来たらの話ですが。
258名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:59:46 ID:IYtKwIdi
誰でもウエルカム
259名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 20:48:08 ID:dQUsIjUT
>>253
ある程度作れる香具師は投票したらモチベーション上がると思う。
小心者の初心者は尻込みしてしまう。てか正直俺だ。
まぁ、俺だけの意見だから無視っていいよ。
260名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 21:44:47 ID:epvXfV+E
>>259
参加することに意義がある精神でとりあえず完走
ドベではあるがみんなに拍手でむかえられる
そういうこともあるのでは?
261名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 23:16:32 ID:IF6a5hIt
↑名古屋
262名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 23:32:21 ID:dQUsIjUT
大阪でそ
263105:2005/06/16(木) 01:27:32 ID:AOdM1VUz
賛否両論いろんな意見があるようなので、
サイトでまとめてみました(向上化計画のとこです)。
ttp://donichi.wizry.com/

僕の思いついた案(と妄想)ものっけてみましたので、
興味あったら読んでみてもらいたいス。

音ゲー考えながら寝ますノシ
264名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 02:24:45 ID:+Ca3u7K9
HP作るの上手い。
よくまとまっててGood
265名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 03:52:08 ID:1Uuq2fLY
流れを断ち切ってすまん

今回のお題で、ピアノの音ネタの素材を置いているサイトはない?
ドレミファソラシ、って音が入ってるような素材がある場所
検索すると、曲はあっても音ネタはないんだよ…
自分でサンプリングしたくても方法わからないしな…

企業の支援を得て、ってならコンテストパークってのはどうだろう
いまだにTechWinでやっているみたいだし(買ってないけど)
266名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 06:56:17 ID:m/baSJmA
企業の支援とかは微妙かも
なんとなく

自由気ままにやっていきたい
267名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 07:53:05 ID:6S/VTHXh
>>265
そのぐらいなら用意しちゃる
フォーマットはWAVEで単音でよいのか?

http://gamdev.org/up/img/2798.lzh
268名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 10:42:09 ID:1Uuq2fLY
>>267
thx!!

でも、出来たら2オクターブ分欲しいな…
269名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 11:07:08 ID:6S/VTHXh
>>268
上下どっちが欲しいのか書いてないので上だけ(C3~C5)
あとファイルサイズがでかかったのでモノラルにしたよん
都合悪かったらリサンプリングしてちょ

http://gamdev.org/up/img/2799.lzh

ほかにドラム音とかあったら誰か使うかしら?
270名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 11:40:10 ID:zX+ODCHa
音素材ならBMS関係のHPにあったぞ。


見つけた
ttp://yuzuru02.hp.infoseek.co.jp/

271名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 12:07:52 ID:IVFZVrn3
>>105
2ちゃんスレリンクに
一応最近できた遅刻用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
も入れたほうがいいかな?

今週は盛り上がりそうな予感・・・
272名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 12:53:01 ID:6S/VTHXh
>>270
orz orz orz orz orz
おれは要らない子だったんだな・・・・


ところで今週は参加できるかも試練
273名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 15:23:04 ID:lwclhL5B
>>271
いらないと思う。人が少ないし、このスレだけで十分。
274名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 16:15:55 ID:1Uuq2fLY
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052zip.html

⊂⌒~⊃。Д。)⊃ カットナッテヤッタ… オトゲナラナンデモヨカッタ… ハンセイハシテナイ

>>272
すまん…立ち上がり遅い&長すぎなんで>>270 使っちゃったよ
275名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 16:37:05 ID:J6FBZmp0
>>274
かななか面白い
大胆な省略がいい

土日レス歴史上最速アップだね
276名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 22:17:05 ID:kA6ageRK
なんかこのスレに関係あるような無いような話題
http://www.muumuu.com/members/morikawa/0926.htm
277名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 00:30:35 ID:gTRpYiLD
>>276
アメリカでは実際に、そんなコンテストがありましたよ。

24時間でゲームソフトを開発するコンテスト、米国で開催
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050330107.html

あと、大学のプロジェクトで、一週間でゲーム作ってる人たちもいる。
Experimetal Gameplay
http://experimentalgameplay.com/
説明: IGDA: 実験的ゲームプレイセッションの記事内
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=470

>>274
やってみたよー。タイピングソフトだー。でも、失敗するとすぐ終了 orz。
個人的には、平均タイムや時間制限があれば、やりがいが出ます。

あと、最初、どれを押したらいいのか、ちょっと分かんなかった
(でも、適当に押してたら分かりました)。
細かいことですけど、押す音を画面の真ん中においたり、
大きく強調すれば、分かりやすくなるんじゃないかなと思った。

HSP 初挑戦でもこれだけ出来るんだーと思いました。
曲をタイミング良く弾くと懐かしい気持ちになれます。
すばやく弾くのも楽しいけど、なかなか記録を更新できない……。
最速アップ、お疲れ様です。
278277:2005/06/17(金) 01:15:45 ID:gTRpYiLD
>>277 修正
×平均タイム
○普通の人がクリアするのに必要なタイム
自分がどれぐらいのレベルか、分かったら良いなーと思ったので。
279105:2005/06/17(金) 01:32:43 ID:9nkHIA7a
開発者さん用に「使用許諾メーカー」というのを作ってみました。
使用許諾書を手軽に作れます。
ttp://donichi.wizry.com/
取り急ぎ作ったので、改善案ありましたら教えてください。
(日本語苦手('-'; )

>>274
おもしろいです。あとしっかり作ってあるなって思いました。
キーがホームポジションで並んでると嬉しかったス。
280274:2005/06/17(金) 04:15:09 ID:pnlkvhd/
HSPダウンロードしたのがその日の10時ごろ
アットマークとかのキーのとり方がわからなかったから
一番長く取れる上二段目にしたわけで…

他の人の成績なんてわかるわけないだろー ヽ(`Д´)ノ
基本的に10秒あたりが平均ラインになるのかな?

とりあえず俺の記録
チューリップ 6秒06
かえる 5秒32

>>279
その使用許諾メーカーどこっすか?
281277:2005/06/17(金) 07:29:42 ID:v4yMOj/T
>>280
ごめんね。
それは分かってたんだけど、適当でも良いから目安が欲しかったので……。
私のほうは今やってみたら、チューリップ 11秒63、かえるの歌 7秒89でした。
さすが制作者は早いなー(私が遅いだけ?)。
282名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 12:30:03 ID:Ew5HZusZ
>>277読んでたら出すの億劫になるな。
>>274ぐらいの完成度でもこんな言われ方されるんだって。
たぶん女だと思うけど。
283名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 13:33:29 ID:427DH4K3
>282
从リ ゚д゚ノリ ハァ?
改良案と批判を混同してたらステップアップできんよ

やる気ある制作者にとっては、褒められるよりダメ出しされたほうが有意義
(>277がダメ出しって意味ではない)

女だとかってのも意味不明。性別が論理性に関係でもあんのか
284名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 15:23:35 ID:+FPp4e/d
>ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
285名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 16:23:39 ID:k6GkGagk
>>282
この板に女性が来るならメチャ希少なことではないですか!
光栄だとおもうなぁ
っていうかドコをどう見て性別判断できるのか
コツあります?それともエスパー?
286名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 16:35:22 ID:y9XobVMO
>>282
三行目があるからただの釣りに見える

前スレのログ読みながら生き残ってるソフトやってみたんだが、
なんか、想像以上にレベル高いのなー
特にこの人とか
ttp://www.geocities.jp/weekend_freegame/

で、前スレにもあったけど、 >>282みたいなやつには厳しいかも
ここって初心者スレじゃない
むしろ、昔取った杵柄な人々が集まる隠居スレというか…
287名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 17:20:49 ID:66U1z1i2
>>むしろ、昔取った杵柄な人々が集まる隠居スレというか…

そうだったのか…
初心者が小規模なプログラムを勉強のために作ってみる感じかと思ってた。
288名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 17:54:20 ID:F3E81l/g
俺もそう思ってた
289進可 ◆Sinka1my5k :2005/06/17(金) 17:56:03 ID:7cvy1ZV2
杵柄な人の作品レベルが高くて目立つからそう見えるだけだと思う。
自分も含めて大抵は学習側の人じゃないのかな?
290名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 17:59:00 ID:y9XobVMO
>287
言葉足らずだった
スレの傾向として初心者歓迎ではあるんだけれども、
住人として残れる面々は初心者スレとは違う、ってことだな

カットラインが設けられてて、そこで切られてしまう緊張感の中
毎回マラソンしていく、ってのは結構厳しいと思うのよ

一ヶ月かかったゲームをここに投下するのは、本人にはつらいだろう
俺自身は歓迎するし大半も同意だとしても、
たった一人、「スレタイ嫁」って書けば潰れるからな

前スレ、あきらかに「書ける」人間しか残ってないんで…
291名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 19:46:05 ID:R+LTS35W
>>286
そのサイトのは画像その他の素材の勝利って感じが以下略
292105:2005/06/17(金) 20:45:13 ID:gCU0RFgR
>>280
使用許諾所メーカーうpすんの忘れてました。
うpしときました。
293名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 21:21:04 ID:7yoyWvbs
「住人として残る」wとか、緊張感が云々とかそんな大そうな世界だとは思わなかった
都合に合わせて気楽に参加できるスレではないってことね

厳しいマラソンに耐えて残った住人(=書ける人)さん達の作品を毎週楽しみに待ってます
294名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 21:53:44 ID:RpxjkVrl
>>293
まあまあそんな事言わずに
なにかつくりましょうよ。
創作っておもしろいよ
295名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 22:01:29 ID:9JQYI86E
>>294
そうそう
参加することに意義があるよね
296名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 22:56:04 ID:ujp8AI/X
んでもそんなこと書かれちゃマジ参加しづらい
297名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 23:19:20 ID:Sd+iALqt
やらない理由ばっかり探してると、進歩しないよ~
298名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 23:40:29 ID:ptGGON/Q
では初心者でビビッてる俺が、ちまちました作品を出して参加しやすくしよう。
299名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 00:20:33 ID:6d8DpG5B
>>298
エライ!
300名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 00:46:18 ID:XwjfgNyx
>>298
初心者は場違い。
301名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 00:48:13 ID:to1x3PVa
なんか荒れてんね
302定期age:2005/06/18(土) 00:58:12 ID:AJzmX2Og
■お題
>>236 里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作
>>245 音をテーマにしたゲームの創作

■締め切り
6月19日

■発表された作品
>>274 演奏君

■今回のお題で使えそうな素材
>>269 ttp://gamdev.org/up/img/2799.lzh
>>270 ttp://yuzuru02.hp.infoseek.co.jp/

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
303名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 02:20:15 ID:to1x3PVa
>>302
304名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 07:58:08 ID:rnQIJa0q
ヘカトン級の奴ら追い出して初心者の馴れ合いの場にしようぜ。
305名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 08:09:44 ID:A50yu5uw
>>305
このレスでたまに見かけるヘカトンって単語
ヘカトンケイルのこと?
ギリシャ神話の百腕巨人?
つまり巨匠とかと同じ意味なのかなぁ?
2ch辞典にもヘカトンって書いてないしローカル単語ぽいよね
306名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 08:51:04 ID:mUrLOeLt
甲殻機動隊で出てたな>ヘカトン級
307名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 10:14:36 ID:C/UAy2DY
アマゲニュースさんに取り上げられてますね
ttp://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-37.html
308名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 10:15:04 ID:k6eo6mx7
大作のことを言ってるんだろうが…
>>286で紹介されてるような人?

どっちにしろ、作れば問題なし
309名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 11:52:56 ID:BG4MBAnr
素人玄人どうでもいいやんとも思うんだが…。
もともと作品ハピョーウより完成できるかできないかに重きを置いてたような。
作れるやつより完成させるやつが神?みたいな?
310名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 11:58:02 ID:ObyvMja4
>>309
>作れるやつより完成させるやつが神?みたいな?

完成させることができる人は実力あるよね
たとえ単純だったり簡単な作品でも
完成させることって結構おもったより難しい

初心者云々をいうならば
完成作品を一つでもここにUPした時点で
すでに初心者卒業な気がする
311名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 12:47:26 ID:b+NE+7LD
たぶんヘンなレスしてるのは一人だからそんな気にしなくても
ほとんどの人はわかってるよ
312名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 15:38:01 ID:NdleWTc/
そこでプレイオンリーな漏れが満を持して来ましたyウワナニヲスルヤメr
313名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 16:30:15 ID:0QAd2AlI
いやいや、プレイオンリーの人は、ガンガンやってくれ。
やぱ、やってくれる人がいなきゃ、ね。
314名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 19:12:53 ID:yTPxrgAh
何かやってみたい。が、明日締め切りとかムリポ。
来週締め切りのお題は何ぞよ?
315名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 19:28:45 ID:BG4MBAnr
>>314
まだ決まってない。
早いもん勝ち。
316名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 20:08:15 ID:ucEBH/U4
演奏君GJ
317名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 21:34:16 ID:k6eo6mx7
>>314
そう考えると何も出来ないと思うぞ
遅刻スレもあるし、とりあえずやってみるべし
318名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 22:27:46 ID:oWa7zmER
何だかプレイオンリーな漏れも歓迎(違う)されてるようなのでやってみましたよ。
スレ来たばっかだけど気にしない。

>>274 演奏君
何故か文字化け。漏れの環境かなorz (OSはMeタンです)
でもそんなの全く無問題で遊べました。
最速を目指すというのは面白い。猫踏んじゃったの早弾きを思い出した。
画面外のも弾いてやろうと意気込むのが楽しいです。

記録はその場限りなのかな?
1番目が11秒くらいで
2番目が8秒くらいだったと思います。


319名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 10:02:06 ID:tBPN1EWx
ゲーム製作初心者です・・・昨日このスレを見つけて、参加したくなったので
昨日の夕方からゲームを一つ作ってみました・・・。
320名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 10:05:33 ID:tBPN1EWx
すみません、319です。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0054zip.html

南総里見八犬伝(間違い探し)を作ってみました・・・
しかし、自分の作品をUPローダーに出すというのは、すごく勇気がいりますね・・
321名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 10:16:17 ID:tBPN1EWx
たびたびすみません、319です。
スコアが表示されない不具合をUPしてから見つけてしまったので、再度ファイルを
UPしました・・・
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html
こちらです・・・
322名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 10:35:45 ID:sOFvans1
>>321
文字を打つときに、規定のキー以外を押すとエラー出す

あと、条件はわかんないんだが間違ったキーを押しても
そのまま継続されることがある

キーをでたらめに入力したときの処理が甘いのかな?
323名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 11:17:18 ID:tBPN1EWx
>>322さん
ゲームをしていただいて、ありがとうございます。

そして不具合の報告、ありがとうございます。
早速、キー入力の不具合を修正しました。
こんな大きな不具合を見逃しているとは・・・テストプレイしたつもりが全然
出来てなかったということですね・・以後気をつけます・・・。

No_0055zip を削除して、新たにファイルをUPしました。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html
こちらです・・・
324名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 11:28:20 ID:7Fn8d3qT
>>323
自分でのテストプレイって「まさかやるわけないだろう」ってプログラミングした部分を
まさかやるわけないので案外基本的なの見落としたりするんだよね…

ちなみにスタートして問題が出終わる前に強制終了すると変なエラーが出る
325名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 11:42:34 ID:tb6KN1Kv
お前ら不親切だな。
バグ報告するだけじゃなくてついでにバグとってやれよ。
しょうがねえな、俺がやってやる。

と思って、見たら、exeでしたか。
みんなすまん。
326名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 12:31:30 ID:tBPN1EWx
319です。

>>324さん
またもや、不具合がありましたか・・・
不具合のご指摘、ありがとうございます。

ご指摘の不具合を、修正しました。
また、 No_0055zipを削除して、新たに、No_0055zipにUP致しました。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html

>>325さん
いえいえ、とんでもない、ダウンロードしてプレイして貰えるだけでも嬉しい
のに、不具合まで指摘してくださるとは・・不親切だなんてとんでもない^^;

>と思って、見たら、exeでしたか。
>みんなすまん。

申し訳ありません・・・ソースファイルまで付ける勇気が出なくて・・^^;
327進可 ◆Sinka1my5k :2005/06/19(日) 13:17:00 ID:23hZ50ar
どうにか間に合い。久しぶりの参加。
金曜日にアイデアが浮かんだのをそのまま組んでみた。

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056lzh.html
328名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 13:51:20 ID:sOFvans1
>>327
俺自身は絶対音感があるからどれを押せばいいかわかるけど、
そうでない人は楽しめるのかな・・・これ

画面に何もないのはさびしい
ドレミ~のキー表示、あとは正解したエフェクトなりが欲しい

あと、難易度上昇曲線がちょっと急勾配すぎる
楽勝→ちょっときつい→そろそろ限界→もう無理 が理想だとしたら
この間をとばして楽勝→もう無理って感じがする

なんか、病み付きになる一味が欲しいなぁ
329名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 14:12:10 ID:HGuzrgmR
絶対音感無くても、8つくらいの音ならすぐ覚えれるでしょ。
え?もしかして、そういうことできるのが、絶対音感なの?
330名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 14:47:51 ID:/VKR78mc
>>329
ちょっとちがう。
どの音でも 比べなくても分かるのが絶対音感。
33197:2005/06/19(日) 15:53:50 ID:CRswUrA5
今週はもりあがってますね

素材製作で時間とられて時間切れになりそうなので
とりあえずβにしてUPしますぅ
時間ギリまでねばってもう少し作りたいとおもいます・・・
遅れたらあとで遅刻スレの方にこっそりUPしたいとおもおちょります

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058zip.html

332名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 15:58:16 ID:U/xhnxCm
Text-to-Speech Engineがないと動かないです
WindowsXPはプリインストールされてます
http://www.microsoft.com/msagent/downloads/user.asp

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html
333名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 16:01:11 ID:H3K0BPkA
>>326
遊ばせてもらいました。

最初は難しく感じましたが、数回プレイするとコツがつかめて、
わりと楽にプレイできるようになりました。
それでも、3文字打って、まだクリアじゃないと、
「えー、どれだーっ!」と良い感じに焦れて楽しいです。

でも、ちょっと運の要素が強くて、難しい問題が最初から出ると、
いきなり終わっちゃうことが多かったです。

テンポや音が良いので、正解が続くと心地よくサクサク進めます。
気持ちよく楽しめました。

最後にバグレポートです。
・ゲームオーバー画面で[×]を押して終了させるとエラーが出る。
  「実行時エラー'5' : プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」
・score がリセットされない。
  ゲームオーバー後に再度ゲームをプレイすると High score から
  score がスタートする。
334名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 16:02:40 ID:H3K0BPkA
>>327
続けて、遊ばせてもらいました。
でも、本番モードはすぐにお手上げでした。

>>328 を読んでいたので、不安だったのですが、
音感がないもので、音をさっぱり聞き分けることができませんでした。

単独で鳴ると、音の高低は、ある程度分かるものの、
それが、ドなのかレなのか……どれも同じ音に聞こえてしまいます。
最初は、音の幅を大きくして、鳴る音を少なくしてもらえれば、
もう少し頑張れそうです。

音だけでモグラ叩きというコンセプトは面白いと思います。
ドレミ以外にも、太鼓や鈴など、他の音が混ざれば、今の私でも遊べそうです。
以上、音感のない者の感想でした。
335定期age:2005/06/19(日) 16:33:35 ID:fRhTLFuY
■お題
>>236 里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作
>>245 音をテーマにしたゲームの創作

■締め切り
6月19日

■発表された作品
>>274 演奏君
>>326 南総里見八犬伝(間違い探しゲーム)
>>327 音土竜
>>331 落武者β
>>332 うまい棒

■今回のお題で使えそうな素材
>>269 ttp://gamdev.org/up/img/2799.lzh
>>270 ttp://yuzuru02.hp.infoseek.co.jp/

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
336名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 16:48:04 ID:sOFvans1
>>332
×ボタン押しても終了しないし、絵が怖いし
強制終了かけてもしばらくしゃべり続けているし、
兄者が「OK、ブラクラゲット」って言ってそうなゲームだと思った

多分、記憶力ゲームって奴なのかな?
Text-to-Speech Engineのせいなのかもしれないんだけど、
やったらレスポンスが悪いって印象だった
おかげで、今なにが起こっているのかさっぱりわからない

どうやって遊ぶのかすらさっぱり…環境依存なのかなぁ?

>使用許諾メーカー
ソースコート になってる
337名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 16:57:25 ID:QzKPJc7C
>>333さん
ゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。
楽しんでもらえたようで嬉しいです。^^

そして、まだ不具合がありましたか・・・思いっきり不具合を見逃しまくりで
お恥ずかしい・・・。
正直、もう不具合は無いだろうと思いながら自分でもプレイしていたの
ですが・・自分の甘さを痛感しました。
不具合の報告、ありがとうございます。

早速、ご指摘の不具合を修正したものを、
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html
ここにUP致しました。

>>327さん
音土竜を遊ばせて貰いました。
練習モードでは調子よく1000点オーバーを出せるのですが、本番モードでは、
全然聞き分けが出来ずに駄目でした、これは難しいですね・・・。
333さんの言うとおり、太鼓とか、他の音が混ざれば私でもいけるかもしれません。

>>331さん
おおー、落ち武者、いいですね~。
う~む、同じ南総里見八犬伝がテーマでもこうも違うものなのか・・・もっと勉強
せねば・・・と思いました。^^;

しかし、飛んでくる矢を刀で打ち落とすのは無茶苦茶難しいですね・・特に背面
から飛んでくる矢が・・・。^^;
何度か挑戦しましたが、2日66里?だったかな・・が最高記録です。
大概、1日13里とかで終わってしまいます・・・しかし、このゲーム、面白い
ですね~。^^
338105:2005/06/19(日) 20:04:49 ID:RG+u7p3K
>>336
> >使用許諾メーカー
> ソースコート になってる

HTMLがソースで表示されるってことですか?
すみませんが何のブラウザ使ってるか教えてください。
339名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 20:21:41 ID:QiEkXtiw
>本パッケージに含まれるソースコート及びプログラム本体を改変
使用許諾 -
16行目:ソースコート
これのことではないでしょうか?
ソースコードと書くところがソースコートで誤植と言いたいのかも・・・
340105:2005/06/19(日) 22:44:39 ID:RG+u7p3K
>>336 >>339
確認しましたので修正しておきました。
情報サンクスm(_ _ )m
341進可 ◆Sinka1my5k :2005/06/20(月) 01:52:00 ID:wdIrKoiU
遊んでくれてどもども。やっぱり人によって音感レベルが違うから調整難しいね。
押すのが3つだけの簡単なモードとか作れば良かったな。
音素材もギャグっぽく色々ごちゃごちゃなほうが面白かったかも。

今回、家の用事で時間が無かったんでここまでが限界でした。
342名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 03:17:15 ID:GVUYFgOO
>>328
基音がわかると楽しめる人は多いと思うよ。
管弦楽とかに多い相対音感の持ち主だね。
>>329
基音から音を拾う変則的な人も多い。
でもそれは絶対音感ではない、らしいw
343名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 04:32:26 ID:Diycsnz7
音土竜、うまい棒、起動できませんでした。
2つとも、Delphiベースだけど関係あるのかな。
落武者は正統派アクションてな感じでファミコン時代の雰囲気出てました。
サウンドも良かった。
344名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 12:48:07 ID:BM7xzRbm
おだいかもん!
345名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 13:39:07 ID:+9EarkCz
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月20日~6月26日のお題 ◆◇
  ( つ旦O     ・昆虫をテーマにしたゲーム
  と_)_)     ・梅雨どきにこっそり家やるゲーム
・誰でもとっつき易いアンシンデスゲーム(アンデスゲーム)

今週の土日エさんはの三本です!ふがふふっ
346名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 13:57:35 ID:pCEmfUpF
3本目がよくわからないんだが…

しかし、3本も必要なのかな?
出来たら1本に絞ったほうがいいんじゃないか、って思うんだけど
同じテーマで他の人がどういうことするのか気になるし
347名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 14:35:35 ID:1f0Cb8me
なんてーかずいぶん間口の広いお題やな

定期的にシューティングとかのオールドスクールを課題にして欲しいな
マンネリにはならないと思う
348名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 16:18:10 ID:VGZBm8wg
>>347
自分でお題たてちゃえば?
お題は誰がとか、いくつまでってルールないし

お題ルールここれへんで決めるべき時期かな?
349名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 19:02:33 ID:BM7xzRbm
よーしパパ虫で参戦しちゃおっかな
350名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 22:16:10 ID:jnePFzTk
パパで虫というと水虫のイメージがあるなぁ・・・
いや、すません全国のパパにすいません
父の日わすれててすいません m(_ _)m
351名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 22:49:03 ID:E+QjOOng
杵柄な人の作品って今回まだ出てないのかな
>>335に書いてある5つは一応遊んでみたけど、演奏君以外は(ry
352名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 23:20:26 ID:wrgYhaJZ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110054564/
ヘカトンってこれしか心当たりないが、どうもこのスレのヘカトン級って言葉とは違うような?
353進可 ◆Sinka1my5k :2005/06/21(火) 00:02:23 ID:bVxPfrbp
>343
すまぬ、ダイレクトX必須でした。

これ使わないで同時に音を出せるシステムってなかなか無いんだよな。
354名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 00:45:25 ID:lJUB6/Pl
DirectX9.0入れてるんですが...。
何故だろう。もしかして、動かないのは自分だけなのかな。
355名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 01:06:42 ID:4mUg5eqZ
でぃれくとって読んでた・・・
356名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 09:52:27 ID:aBlXh4bJ
テーマ、2つ目が意味不明
そりゃプレイヤ側の気分だってばさ
そこはテーマ「雨」でどうだろう

3つ目は単純に難度の低いヌルゲーという意味なんかな?
357345:2005/06/21(火) 10:23:12 ID:H04a71Cj
◇◆ 6月20日~6月26日のお題 ◆◇
    _, ._
  ( ゚ Д゚)  ・昆虫をテーマにしたゲーム
  ( つ旦O    ・雨をテーマにしたゲーム 
  と_)_) ・難度の低いゲーム

に改定
358345:2005/06/21(火) 10:30:01 ID:H04a71Cj
っていうかお題はあくまで
ひとつの案でしかない
お題どうりに作れというルールはない

お題で勝負したいならもっと飯野出して賢治君!

359賢治ゃ:2005/06/21(火) 11:16:21 ID:8ZGOlBy7
ちゅうしょうてきな てーまと ぐたいてきな てーま
どちらも それぞれ おもしろいと おもうよ。
360名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 11:17:58 ID:rxBBj867
それは、先週のレベルが暗に低いといってるって事か?
361345:2005/06/21(火) 12:18:00 ID:O6BcaplB
>>360
飯野はお題の内容のことレス
362名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 01:57:28 ID:7nbiPw76
age
363名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 21:11:46 ID:Seu5GVAl
今週は立ち上がりから盛り上がりにかけてるような・・・
お題がまずいのかな?
364巫女ラス・慶次  ◆nMg2qOWeeY :2005/06/22(水) 21:29:03 ID:esRtVbN+
じめじめした天気が続いてるからなあ。
作るのもダルくなるよなぁ。
365名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:09:23 ID:E1id7Bvh
みんなで提案のはずが一度に三つも書かれると後が言い出し辛いというのもある。
366名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:20:49 ID:+Cty1Hr/
>>365
気にせず出せばいい。
367名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:53:26 ID:QU2XUw2C
提案ルールやっぱ必要?
368名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:59:52 ID:Mu/PukoA
お題:シューティング
369名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 23:23:53 ID:+Cty1Hr/
いきなりゲーム作りの基本だな
370名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 23:47:25 ID:w+iG9g0O
お題が出ちゃうと誰かが物を作らないと話題がないしねー
371名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 06:34:43 ID:twE7OK86
シューティングか。
・・・うーん、精子を子宮目指して飛ばして孕ませたらクリアって感じで作ってみるわ
372名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 06:45:26 ID:JXOGf6uN
>>371
それあるあるwww
373名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 23:43:00 ID:G3UzbLOX
>>371
むしろsexするところをメインで、しゅーてぃんぐ部分はエンディングのバックぐらいでよい
374名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 14:31:47 ID:ti2NskNm
>>373
なんか主旨変わってないか
375名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 19:07:47 ID:WxoX4+Rv
おまえら週末だお!
ワクワクテカテカだお!
37697:2005/06/24(金) 20:06:59 ID:yFsUb85m
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0060zip.html
できましたので早めにアゲます
377一星 ◆Cppn/.YI3. :2005/06/24(金) 22:22:12 ID:QgA+MOp1
>>376
飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。

マウスの設定を左利きにしてても
左クリックは普通の攻撃で右クリックは爆弾のままらしいな…。
HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?
37897:2005/06/24(金) 23:55:02 ID:I+EGjFOY
>>377
>飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。
確かに見ずらいかも・・・ (^^;

>HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?
標準機能だけで組んだので仕様かもしれません
getkeyは使わずstickを使いました
379名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 04:19:12 ID:GNUENnQi
>>376
飛んでくる弾と背景がとけ込んでいるのは同感

難易度の低いゲームを目指したのかもしれないんだけど
・ほっといてもなかなか死なない猫、
・エクステンドが多すぎ
・3分ぐらいやっても全然激しくならない難易度
このあたりの理由から、ちょっと退屈なゲームになっていると思う

38097:2005/06/25(土) 09:20:12 ID:plT5oR8P
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0061zip.html
>>377
>>379
参考意見を取り入れ手直ししてみました
レス感謝!
381名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 12:54:51 ID:0UYpx2fB
きたぞ週末!
今回は温かく見守らせていただきます。
382名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 13:00:02 ID:GNUENnQi
>>381
参加してくれYO!
383名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 13:34:05 ID:103H7Uvp
>>382
まず先に382が作品出してしてくれYO!
384名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 13:45:35 ID:3tCvjUiH
>>380

素早い対応ナイスです!

とkろで
新しく加わったMODE選択のマウスクリック判定領域の
指定がちょいずれてますような
385名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 14:47:33 ID:0XVxle+L
ゴキブリの写真を使ったゴキブリ叩きゲームは気分を害しますか?
(作るほうも気分悪いけど)
386名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 14:55:12 ID:zvOXJdlh
>>385
昆虫のお題にはあっている
387名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 15:43:53 ID:GNUENnQi
>>383
作るから、お前も出せよ!
388名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 15:49:15 ID:0Fqo1NhG
>>387
>>383
に期待
389383:2005/06/25(土) 18:18:27 ID:4G+/4UDf
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0062zip.html
だしたよ~ん

>>387
さぁちみのばんだよ~ん
390名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 18:28:13 ID:BheNBWvw
590点でギブアップ
391一星 ◆Cppn/.YI3. :2005/06/25(土) 18:51:05 ID:RpYVkl4l
>>380
お、難易度設定がついたんだね。
背景なくしたらショボくなっててワロスwwww
392名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 19:35:28 ID:4MsQ6TRI
>>389
右端にいると終わらない。
雨な雨はいいね。
393一星 ◆Cppn/.YI3. :2005/06/25(土) 20:22:36 ID:xc4fiHjD
>>389
確かに、>>392の言う通り右端にいれば当たらないな。
画面の右外からも雨を発生させる様にすればいいな。
394383:2005/06/25(土) 20:42:49 ID:xNovCbMt
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0063zip.html
なおしたお

>>392
>>393
気が付かなかったサンキュー

>>387
作品まってるYO!

395名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 21:09:12 ID:GNUENnQi
>>393
まさか本当に出してくるとはおもわんかった

ってことで、これで勘弁してくれ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0064zip.html
396名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 21:26:30 ID:4MsQ6TRI
>>395
油の動きがすごく鈍いので、
結局画面のごく小さな部分しか使えてないのはアレじゃないかな。
あと、軽そうなゲームなのにCPUほぼ100%持ってくんだけど。
397名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 21:45:05 ID:GfXsQesL
>>395
シュールw
豚汁でこれやっててよくおかんに起こられてた
398名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 23:49:59 ID:8RI6F30x
見た感じ粒子数100~500程度か。
AthlonXP(1700+)/RADEON9800Proで10[fps]だった。
 
これって相互作用の計算モデルに何使ってる?
399名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 00:43:23 ID:SyWTYwvp
>>398
距離に応じて引力や斥力が働くってだけ
適当に組んだ代物だから、名前があるのかすらしらない
計算も工夫してないから、O(n^2)、粒子は500個

ちなみに、描画と処理は独立していて、処理は10fps?を保つようにしてるから
描画そのものはもっと高速で行われていると思われ
一応ハイスコアでるから、PCで数値が違うとまずいって事で
400398:2005/06/26(日) 01:29:56 ID:hB8AFQ77
あー、計算のほうにウェイトかけてたのか。
そのウェイトも少し小さくできない?w
  
想像するに数値積分の計算自体はメチャ単純だろうから
500個程度の総当たりなら大抵のPCでヌルヌル動くと思うよ。
401名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 02:07:57 ID:BSZlnY75
介入し過ぎかと思われw
402名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 03:38:16 ID:3gq1aLzl
>>401
介入ではないとおもうよ
アドヴァイスだとおもうよ
んでも素直に聞き入れて良くなるかどうかは別
403名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 03:44:14 ID:dyp84g2l
まぁ、アレだね。
アンケート葉書みたいなもんさ。

返ってくればそれだけでラッキー。
自分の盲点を突くような、参考になる意見だったら激しくラッキー。

でも、わざわざ葉書まで出して意見を言ってくるような連中には
開発者気取りの弱電波を発する厨房も多数混ざってる、と。
404名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 04:44:48 ID:zg82OFD2
今起きて、かなり暇なのでなんかつくろうかな。
405名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 06:31:08 ID:KlRdmETF
>>400
計算速度上げてもあんまり変わんないんだわ
10秒ぐらいすると平衡状態になるんだが、それになる時間が短縮されるだけ

結局、ハイスコアを狙おうとすると画面を広く使う必要がある
で、マウスをガチャガチャあちこち動かすことになるんで、
すぐに止まっちゃうと、スコアが頭打ちになりやすいんだな
ちなみにハイスコアは42個
406398(ケータイ):2005/06/26(日) 11:37:03 ID:zyS60ll/
>>400
そっかー、あんま変わんないのか。
不躾な質問に丁寧に答えてくれてありがとう。
407398(ケータイ):2005/06/26(日) 11:37:23 ID:zyS60ll/
>>401-403
「うぉ、このネバネバ粒もっと激しく動かせたら超キモチイイかも!」
て感想がレス書いたきっかけだったんで、他意はなかった。
 
他の名無しギャラリーにとってはウザかったのかな。
空気嫁なくてスマンかった。逝ってくる。
408名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 11:59:42 ID:UU6ToAgQ
>>404
完成しそうか?
409名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 12:19:00 ID:gbpUU2r1
何か作ろうかと考えていたら昼になってしまった。
このまま夜になってしまうのだろうか。
410404:2005/06/26(日) 14:14:06 ID:zg82OFD2
>>408
ゲームは作ってない。(期待してたらすまん。
MAPエディタみたいなものを作ってみた。
一応もう完成して操作手順の説明等を書いている。
411名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 14:20:34 ID:zg82OFD2
>>410
補足。
ちなみにWinコンソールです。
ライブラリ使ったことないんで・・・。
412名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 14:56:38 ID:zg82OFD2
というわけで、気まぐれで出来上がったMAPEDITERモドキです。
初めてまとも?にソフト作ったかもしれない。
なんかの約にたたないかなー。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0066lzh.html
413名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 14:57:11 ID:zg82OFD2
やばい、下げ忘れた。すまぬ。
414名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 16:18:45 ID:ABjIWiS+
>>413
なんか懐かしい感じのツールだね。
GUIで作る予定とかは・・?

>>409
ワロス
415名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 16:20:03 ID:Fah2kza4
>>412
ちと辛口意見を

00010202
01010102
01010102
こんな感じでテキストエディタで編集する方が便利じゃないか?
2桁で足りないなら英字を混ぜて36進拡張すればいいし

マップエディタは欲しいんだが、正直なところ難しいよなぁ…
416まとめ:2005/06/26(日) 16:38:41 ID:hM51+iY6
■お題
・昆虫をテーマにしたゲーム
・雨をテーマにしたゲーム 
・難度の低いゲーム
・シューティング

■締め切り
6月27日

■発表された作品
>>380 宇宙ネコ・ボウエイ
>>394 霧雨じゃよけていよう
>>395 あぶら
>>412 Easy Map Editer

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
417名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 16:50:54 ID:zg82OFD2
>>414
SDLあたりつかいやすそうならそっちいってもいいかもしれない。
というか、GUI開発苦手なんです。
そのエディタもお手軽気分ではじめたら、異常に時間食っちゃったという代物なので。

>>415
それは、盲点だったなー。そっかー、36こチップ使えりゃけっこうなもんだなー。てかもっとか。
バイナリはけるのがちょっとした強みのつもりだったんだけどだめだこりゃ。
暇つぶしだけかうまく行ったのって。


構想としては、このツールを補完するGUIのViewerというのも悪くないとおもうんだけど・・・、
というか、あっちをGUIに組み込めばいいのか。
GUI開発はほとんどしないので、やるとなると大掛かりだな。
自分、把握できるソースの限界が大体150行くらいなので、
小規模でお手軽にできないもんかな。
とりあえずSDLさわってみようかな。
418名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 17:03:38 ID:/SbFTUvC
密かに期待してたパパの昆虫作品は時間切れかな?
419名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 18:12:55 ID:mxs+EFVx
150行は短い。分割コンパイル必須
420名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 01:11:35 ID:TNF+fCYn
9時前にこのスレ見つけました。
面白そうなので、作ってみました。
>416の御代を全部盛り込んで見ましたw
名作ワンダホーに似てますね・・・;;

自分のPCでしか動作確認してない。
エラーチェックもほとんどしてないので、自己責任でよろしこw

昆虫雨簡単シューティング
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0067lzh.html
421名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 01:21:05 ID:mDR4yMFW
>>420
雨がいきなり降って来るのではテクニックも何もない
もうちょっと考えてほしかったところ
422名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 02:00:10 ID:w+GnZx4R
>>421
まだ>>420の作品は調整の余地がありそうではあるが
それでもヨクゾ出した!といいたい
天晴れあげてくれ張さん!
423名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 02:06:46 ID:XdFHJh4R
>>417
その心意気や良しなんだけど、
ツールってエンジンの仕様とかに直結するから
単体で出されてもいまいち使えないんだよね…

ドットエディタとかならまだ汎用性あるんだが、
マップデータをどう持つかってゲームデザイン
にまで関わってくるからなぁ
424名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 06:16:59 ID:/fctvL+2
>>420
難易度、思いっきり高いんだが…
エスパー清田専用か?

>>421にもあるとおり、雨が降ってくる予兆が見えないから、
葉の下にいないとき、生きるか否かは完全に運

それと、雨に当たったときゲームオーバー画面は
雨に当たった瞬間の画面が適切だと思う
雨に当たった1フレーム後ってのは…
425名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 15:27:11 ID:3Ab5ewvX
>>423
マップエディタが見当たらないのはそういうことなのかな・・・。
ドットエディタは優良なのがそろってるので今更作るのもちょっと気がひけますね。
うーん。
426名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 16:26:27 ID:01FGjf7W
出力の仕様を個人でテンプレとか作って、
それを利用して出力する様にすればいいんじゃないか。
427名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 17:51:07 ID:SaDm1D5L
Platinum(Windows95/98/Me / ゲーム)
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se231004.html

スレ自体とはあんまり関係無いけど、せっかくだから汎用マップエディタを紹介。

にしても、マップデータの仕様って人によってそれほど変わるモンかな?
基本的には、マップチップの番号に対応した2次元配列(レイヤーがあるなら3次元)情報だと思うんだけど…。
428名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 20:51:25 ID:6gXjj89e
今回は出品少なかったな……
429名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 21:34:16 ID:/fctvL+2
>>428
一応4作品だぞ

まぁ、先週からみているけど、ゲームにすらなってい物が多いよなぁ
430名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 21:50:35 ID:iwBnk38u
>>428
>>429
そう思うなら自分で作品だそう

ちなみに漏れは少ないとは思わないし出したやつはすごいと思うじょ
431420:2005/06/27(月) 22:31:48 ID:TNF+fCYn
レスありがとうございます。
>>421 ちょっと速すぎますよね^^;
>>422 サンクス
>>424 やっぱり雨がネックですか・・・

とりあえず雨が落ちてくる時間を少し長くしたので、ちょっとマシになりました。
プレイしてくれた人ありがとう^^

違うお題にも挑戦したいです^^
432名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 22:57:03 ID:/fctvL+2
>>430
俺は出しているけどな

しかし、作ってて思うんだけど、土日だからって本当に土日だけでやろうとすると
詰まったときの回復手段がなくて辛いな
日々の積み重ねが重要だなぁと思った瞬間
433名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:01:05 ID:AwjURKge
>>432
出したやつって油?
434名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 01:05:25 ID:dq2YGxxc
>>428
4作品て多いほうだとオモ
435425:2005/06/28(火) 01:43:33 ID:xvJWzK7X
>>427
まさに作ろうとしていた2ウインドウのソフトが先にあるとは。
複数ウィンドウを実現するためにSDLで探し物をしてた所だった。
んで、そのソフトと僕の構想と違うところはチップの大きさが固定な所位かな。
他はそっちの方が上回っている感じだ。
参った。降参。(笑

これで引っ込むよ。
色々ありがと。
436名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 02:26:10 ID:NyrZyHR2
>>427
どこまでマップデータにバインドするかによるけど、そこそこのボリュームのゲームには,
個人的にはだけど属性やエフェクトも入れて、地形だけのバイナリにすることはすくないよ。

や、小さいゲームはテキストベースで書いてる。
437名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 03:45:29 ID:CEqTN5zY
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/27~7/3
  と_)_)    [■ バネ・振り子 ■]

やっぱ物理運動は基本だよね!と勝手にお題をだしてみる。
438名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 03:57:28 ID:oUS3lrYv
>>437
物理がわからない人はどうすればいいんですか!
439名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 09:00:19 ID:EWvESrGU
いーね物理
わからん人は剛体力学とかで検索汁
基本は結構単純だお!
440名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 09:08:40 ID:g6FiN3yi
中古で海腹川背をみつけてやってたりするんだが、
いいなこれ~、こんなの作りたいけど無理だろうなぁ…
441名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 12:02:45 ID:5oWvTMq3
他の人の作品を「ゲームにすらなってい物」と評する>>429=>>432の作品はどれですか?
442名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 12:54:00 ID:EWvESrGU
ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
いつも心から応援してるおれは勝ち組。
とおもいきや、作品出してないから負け組 ><キュンキュン
443名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 14:57:29 ID:MdmGhtm3
>>441
まぁ、ただの張ったりだと思うんだけど
個人的には作品出さない奴は来るなって風潮はいい事なんかなぁ?

>>383>>382の掛け合いとか、お互い嫌々出している感じがするんだが、
結果的には2作品出てきたから歓迎すべきすることなんかな?
本人たちにとってはただのふざけ合いみたいなもの?
444名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:48:29 ID:EWvESrGU
言うからには作品だしてみれって言ってるようにとれるお
方向性としては、制作技術という板名らしい考えかたを持った人が多いんだと思うお
445名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 18:52:50 ID:nBg9oHdw
必要なモノは挑戦意欲と少々の闘争心
ヤル気のあるヤツと、見る気のあるヤツだけいればいい
廃れようと、
間違っても気の無いやつを誘おうと色気なんざ出したら淀んでしまう
446名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 21:49:35 ID:TJTgeHza
アイタタ…
447名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 23:22:33 ID:WywNkScP
結局何なの?
中途半端なものうpするなってこと?
448名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 00:28:43 ID:4IZuTTVH
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

中途半端全く問題ないよ。アドバイスとかしてくれる人いるかもよ?
変に気負わず物を出せる方が楽じゃない、作る方も見るほうも。
みんなマターリ進行でいこうや(´~`)
449名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 00:50:52 ID:X4tQCRcb
何気に>1はいい事書いてあるな。
450名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 01:22:23 ID:Q4K/2+tB
このスレのノリが、昔のベーマガのプログラム投稿コーナーみたいで、
オッサン的には懐かしい。
451名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 01:23:47 ID:IvSZ5jjB
参加者がゲームを作って、それを見た他の参加者が
「いいねえ、よし、俺もなんか作ろうか」
ってやる気が沸いて作るっていう循環があるから、
出すこと自体に意味があると思うんだ。

ってことで>>448に同意。
452名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 01:30:22 ID:l7NtD8gC
あるある探検隊
453名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 03:08:35 ID:1K9QN/IF
出来ればソースも公開されて纏めサイトに解説なんかがあると役に立つんだが


いや、言ってみただけよ
454名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 03:44:02 ID:U1QKEmbr

455名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 03:47:20 ID:U1QKEmbr
失礼!じゃサブ的なお題でこういうのはどう?
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のサブお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/27~7/3
  と_)_)    [■ソース公開(意識してコメントをつけて書く)■]
456名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 04:06:09 ID:O+m85zFr
457名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 10:30:33 ID:VmMMY/fZ
> ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
> 作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
 
何をすると叩かれるの?
458名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 01:24:47 ID:m/q8u2fB
ソースコード公開はいいね。いろいろ見てみたい。
459名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 01:30:28 ID:/MZZw7q6
>>455
ソース公開は強制じゃないよな?
460名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 01:57:48 ID:R0PKvxge
正直、ソース公開はやりたくない

なぜって、雑誌のサンプルコードを改造して使ってるから、
いたるところに、オリジナルのコメントが残ってるんだよな

そういう風に、他人のコードを拝借した場合、
そのコードにも著作権があるし、それで面倒なことになりたくない
461名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 02:18:32 ID:tOvL7v9E
>>1より引用

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。
462名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 02:43:00 ID:qa8in8jA
GPLにすりゃあいいじゃん。
463名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 08:03:36 ID:Q2ND4E/K
>>462
それ自体が、意外と問題だったりもするわけで。
てか、ソース公開の有無は控えた方がいいと思う。
少なくとも、このスレにとって必要不可欠な物でもないし、
あればいいけど、なくても十分だし。

と言うことで、各自にその辺は任せていいのでは?

464名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 09:56:13 ID:vKGQgQCt
>>457に誰も答えられない現実。
465名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 10:36:34 ID:Q2ND4E/K
土日、製作できない人間なんで、金曜日ぐらいに次のお題にチャレンジするつもり。
振り子って意外と難しいね。
466名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 11:30:20 ID:IBOH6QcT
今回の振り子はかなり面白いものが出てくるんじゃないかと期待している俺ガイル

でも、難しそうだし、提出率が低いんじゃないかと危惧もしてる
467名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 13:26:52 ID:NpZIf2LB
振り子自体は簡単なんだけど
昔からこれ使ったゲーム結構あったんで
なんか新しいアイディアが浮かんでこない
俺もうおじいちゃんなのかも・・・・
468名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 13:54:14 ID:6oFtTfRc
宝箱の中身を取った後イベントを一時消去にするじゃん
そうすると一回出てはいりなおしたら元にもどるんだけど
どうすれば一回問ったらとれなくできるの?
469名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 16:49:18 ID:Y8WFEK08
宝箱の中身をとったフラグをたてればいいお
環境がわからないからこれくらいしか言えないお
470名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 17:00:59 ID:u2Wl1I2e
ドラクエ2とかはパスワードを極端に少なくするために、
宝箱取得フラグは一切記録していないらすぃね。
471名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 18:48:58 ID:TBL/wZMP
1に至っては重要アイテム以外復活するしな。
472名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 19:48:16 ID:rNlnSKXA
いきなり脇道にそれたな
それともこれは伏線なのかッ!?
473名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 22:57:47 ID:Mz6Mel3Q
RPGツクール辺りの誤爆だろ…
474名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 02:27:12 ID:aRaHY6mc
>>468 わかった!宝箱を開けるとバネ仕掛けで振り子が飛び出してくるゲームだな!!
475名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 19:43:19 ID:W9EtNV3i
ゲームとしても成り立ってないけどいいのかな?
まともな作品は作る気になれない罠。ツクールのサンプルにあったようなミニゲーム。
ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/diary/utte_ver10.zip
476名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 20:52:05 ID:Rzqrb6MY
>>474
ショットが敵を突き抜ける
477まとめ:2005/07/02(土) 00:25:50 ID:c/vA3z+6
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)

■締め切り
7月3日

■発表された作品
>>475 うってんまー

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
478SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/07/02(土) 10:22:18 ID:iWD+MQaw
479名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 12:35:39 ID:tFQSs3Ht
Javaでもいいよね?
今からこのノートにJavaとエクリプスとかってーのをインスコして
久方ぶりのぷるぐらみんぐしてみるんだけど
480名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 12:54:26 ID:vw0XEwPY
>>479
OK!
存分にぷるぐらみんぐしてください
481名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 13:25:22 ID:YBayd90v
Javaのdlがあと5時間で終わるぜ
早っ!めちゃ早っ!!!!
そしたらエクリプスはどんくらいでdl出来るかな
482名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 13:47:55 ID:UY7fv1MU
>>481
(´・ω・`)



ガンバ
483名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 14:00:39 ID:bhaMUah/
そういやJava5インスコしてないな。してみっか……
484名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 14:20:12 ID:YBayd90v
今回主に使うのは円の関数とばね係数と質量保存あたりだけ?
あと4時間テラヒマスwwwwwwwww
485名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 19:17:17 ID:cvpGMOCK
>476
放っておくのもなんなので、一応修正はしといた。URLは同じ。
他はなにも変わっていない。
ありがとうございました。
48697:2005/07/02(土) 20:52:40 ID:Qsa3LbxX
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076zip.html
今回もアップしましたのでよろしくです
487名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 21:35:43 ID:sgmUE5vJ
>>486

Lv xで死亡 → タイトル画面へ移動 → STARTを選択 → Lv x+1 から始まる
っていうのは仕様なのかな?
488名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 21:45:57 ID:fmBPsooI
>>484
質量保存は関係ないと思うぞ…
489名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 23:07:57 ID:K5WKh0kq
>>478
たんのうしました。
フルスクリーンだと重かった。マシンが貧弱だから。
Javaはパッドが使えればねぇ。

ソースも見たけど、きれいだと思う。
STATE処理はクラスにして外に出したほうがいいとか、それぐらい。
49097:2005/07/02(土) 23:35:43 ID:WWgLRJNm
>>487
バグでした (^^;
修正版をUPします ・_・
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078zip.html
491名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 23:36:24 ID:pMFzTvME
いい流れなので俺も参加しちゃう
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079zip.html
492巫女ラス・慶次  ◆nMg2qOWeeY :2005/07/02(土) 23:54:06 ID:p3UBfso3
>490
フリゴンやってみました。
球を抛る感覚がいい感じ。
☆の出現には何か法則性があるのかな?
即クリアの黒★が強烈なので、黒★待ちプレイになったりします。
49397:2005/07/03(日) 00:45:38 ID:Pttw3eSz
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080zip.html

>>492どうも!
たびたび修正失礼 m_ _m
今度は黒★出現率を下げてみました!
494105:2005/07/03(日) 02:24:33 ID:5AMY4db4
495名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 03:02:49 ID:69+ggCws
>>494
アイデアとか操作性もよさげ
説明書があるといいな
496名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 03:09:53 ID:vWrzW6bD
>>491 >>494
どっちもルールがわからない…

491は青を壊せるって所はわかったけど、他のアイテムはいったいなに?

494は糸を出すところまでは作ったけど、そこで力尽きた、ってこと?
497SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/07/03(日) 03:28:40 ID:666y3zmh
>>489
や、遊んでいただきありがとうございます。

> STATE処理はクラスにして外に出したほうがいい
了解。
49897:2005/07/03(日) 03:33:53 ID:dfg04vnS
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0082zip.html
タイムの減り具合が
納得いかなかったので修正しました
毎度すいません・・・ m(_ _;)m
致命的バグがなければ、ここらでダイタイ完成ということで・・・
499105:2005/07/03(日) 05:24:57 ID:NdfEYY8q
パイダメン Version1.01
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083zip.html

・ドキュメント追加
・ついでにソースも公開

>>495 ありがとうございます。説明書つけました。
>>496 一応自分の中ではゲームとして完成です。

説明不足すみませんス。
遊んでやってください。
500名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 10:53:41 ID:3WzfIoAJ
ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html
ここの
JDK のダウンロード

Windows Offline Installation, Multi-language

Windows Online Installation, Multi-language
でいいんだよね?
昨日ミスってまた始めからなんだけど
5時間以上かかるからも舞らのアドバイスがほしい
501名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 10:57:39 ID:vWrzW6bD
他の人も5時間かけないと遊べないんじゃ
誰もあそんでくれないんジャマイカ
502名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:00:24 ID:666y3zmh
>>500
そうです。

Eclipse単体でもコンパイル出来るので、先にEclipseをDLして
開発しつつJDKをDLするのが良いのでは。

http://www.eclipsewiki.net/eclipse/?cmd=read&page=%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB&word=jdk%20%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB
>EclipseのJava開発環境(JDT)にはEclipseオリジナルのJavaコンパイラが内蔵されています。またJDTはデフォルト設定ではJREが持っているrt.jar等の中身を検索してコンパイルに用いるので、実はSDKをインストールしなくてもJavaプロジェクトを構築できます。

>>501
遊ぶだけの人はこっち。
http://java.com/ja/download/download_the_latest.jsp
503名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:57:51 ID:eXoYBfO0
パイダメンおもろかったよ。
元々ワイヤーアクション好きだし、操作してて気持ちよかった。
504まとめ:2005/07/03(日) 13:25:10 ID:496PiTTM
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)

■締め切り
7月3日

■発表された作品
>>475 うってんまー
>>478 ラバー
>>498 フリゴン
>>499 パイダメン

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
505相互リンク:2005/07/03(日) 14:43:03 ID:dklImqVB
ゲームプログラミングコンテスト評価会場
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1120367390/
506105:2005/07/03(日) 15:59:56 ID:+PCjXlvz
>>503
プレイありがとうございます。
操作性に血から入れたので、気持ちよかったって言われるとうれしいス。

>>504
いつもご苦労様です。
まとめ更新の時助かってます。

>>505
ちょwwwwwwwwVIPwwwwwwwww
507名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 16:28:16 ID:zrwSRZvV
>491
面白いわ
508名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 17:51:29 ID:vWrzW6bD
パイダメン、VIPスレでも言われてたけど
俺が操作方法わからん、っていってたのは、左クリックだけしてたから
ゴムの方がよく使うわけだから、左クリックに割り当てるべきかと思う

あと、スクロール中の自分の位置がなんとなく気に食わない
金塊のガイドも、具体的にわかんないし

ゴルフのチップインのようにある程度の距離からざくっと取れるとうれしいんで
右に加速したいのに、クモの巣を張る場所がないとストレス溜まるし、
金塊の位置もあのガイドだとあいまいでわかりにくい感じ
ミニマップとかあるとよかったな
509105:2005/07/03(日) 18:35:05 ID:+PCjXlvz
パイダメン Version1.02
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0085zip.html

・マウスのボタンを左右入れ替え
・カメラがパイダメンを中心に捕らえるよう修正

>>508
サンクスです。
今回の修正で、
 蜘蛛の巣を張る場所がない
 ガイドが分かりにくい
といった部分が改善されると思います。
ミニマップはちょっと今回は厳しいス。
510名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 21:30:39 ID:S1/9pZ33
糸が長く張れなくなって爽快感が減っちゃった気がするよ。
前のバージョンの方がびゅんびゅん飛び回れて好きだったな。
むしろ俺はパイダメンが画面内にいる時はあまりカメラに移動してもらいたくなかった。特に上下には。
上下に移動したい場合に糸の長さが稼げなくて時間がかかるから。
ついでにもうちょっと自由落下の速度が速くてもよかったような気がする。

進みたい方向にクモの巣を張るスペースがない時には、反対側遠くに巣を張って反動で超加速すればいいんでない?
まあ、キャラが中央から外れるとやっぱりガイドは読みにくくはなるだろうけど。

いろいろ文句は言ったもののかなり楽しめた。GJ!
511105:2005/07/03(日) 22:37:57 ID:+PCjXlvz
>>510
サンクスです。
前バージョンは>>499を落としていただければと思います。
賛否両論色々な意見があるんですね。
勉強になります。

>>453の案を取り入れて、ソース解説コンテンツを作ってみました。
今後もちょっとづつ更新していきたいと思います。
http://donichi.wizry.com/
512名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:17:01 ID:vWrzW6bD
気に食わなかったのは、パイダメンが画面からはみ出してしまうほど
カメラ移動の速度が追いついてない状況なんで、
常に真ん中に固定にしなくても、これ以上端に行くとカメラを強制的においつかせる
処理が入っていればいいかなと思ったんだけど…

ある意味、あのカメラの遅れている感はスピード感があって
決して悪いアイデアじゃないと思う

自分の自身のある部分は反対案があっても
100%否定しているわけじゃないことが多いから、
折衷案がないか模索してみるのがいいと思う
513尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/07/03(日) 23:48:02 ID:QvJMfuxH
初参加です。がんばって作ってみましたのでよろしくお願いします。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/don050703.lzh

なんとか間に合わせようとして作りましたので、
ちょっと操作性が難解で、ゲームとしてまとまっていないかもしれません。
514名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 20:02:36 ID:cDaG2gse
>>513
むずい(;´д⊂)
515名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 20:28:51 ID:8WEOS56R
>>513
作った本人は遊んでて楽しいの?これ。
516名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:14:56 ID:GGZ6ikYd
これは2次元のほうが良かったかもな。
517尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/07/04(月) 23:32:15 ID:+DtAPrMe
プレイしていただいてありがとうございます
予想通り厳しい評価のようですね

自分も一日置いて動かしてみましたが、ゲームの部類としてはケン玉遊びに近く
この難度、操作性の悪さもありと思ったのですが
UIとしてのカメラワークが洗練されていないので遊びにくいかも、と反省しております

>>515
作った本人としては、 遊ぶ=デバッグ≠テストプレイ なので
客観的に楽しいかどうかは分かりません
だから評価をいただくために公開しています
518名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:39:08 ID:TQs9Dlbd
自分で楽しいってのは割と重要な希ガス。
いや、ごめん、言ってみたかっただけ。
519名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 00:02:51 ID:jF9TNqE/
>>517
客観的にどうかわいいから主観的に面白いかどうか聞かせてほすぃ。

主観的に面白いかは結構重要だと思うけんね
二日だけのゲーム開発はしたことないが、金もらってるわけでも何かに強要されてるわけでもないゲームを作る時、
自分でやって面白いっていうのはやる気維持に結構重要な役割持ってると思う。
まあ、実験的意味合いのゲームならその限りではないが。
520名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 00:12:08 ID:UmYz2bGY
面白いと思って作ったのにやってみたらつまらんかったっつー時あるな。
521名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 01:34:44 ID:AqDfdmgd
>>520
そのつまんなかったという作品をUPしてくれ
522名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 01:43:19 ID:UmYz2bGY
>>521
近頃何も作ってない
523名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 04:56:32 ID:NGw6pCgb
>>522
今週参加すればいいじゃん
524名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 07:40:35 ID:FmH3qx96
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4~7/10
  と_)_)    「花火」 「海」 「壁」
夏っぽいお題を3つ出そうと思ったが2つしかそれっぽいの思い浮かばなかった
525名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 08:51:07 ID:4kFTIX9h
>>524
海といえば山では?
526名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 09:20:02 ID:vjZZ7R0H
>>525 OK兄者。あえて その斜め上を言ってみる。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4~7/10
  と_)_)    「花火」 「海」 「風鈴」
527尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/07/05(火) 09:24:59 ID:hlv5TIt4
>>519
作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので
プログラミングという遊びの中の面白さ
(意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、
モチベーションの維持に役立っていたと思います
あと、日曜日中に発表するという目標意識とか

デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には
このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも
デバッグ作業の延長になってきます
プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら
仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが
働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです

プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと
わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、
土日の排泄物として水に流せばいいと思います
もう、次のお題もでていますから
528名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 09:58:00 ID:QNnEa+3x
作者自身が大して面白いと思ってない作品をプレイさせられたってことか…。
しかも排泄物て。

ゲームになってないと自覚しながら提出するというのも理解不能。
529名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 10:02:02 ID:vjZZ7R0H
>>527-528
だが、それがいい!!
あくまでも、このスレは作った者勝ちだから・・・。
530尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/07/05(火) 11:44:58 ID:hlv5TIt4
舌足らずだったようなので補足しておきます
・開発の初期段階(プレイヤーを操作するだけ)→ゲームになっていない
・ルール(クリア条件とミス条件)を設定→ゲーム仕立て
と書いたつもりで、一応ゲームとしての体裁が整ったと判断した段階で
発表しています

プログラミングは楽しいし、出来上がっていく過程では面白い現象も
沢山経験しましたが、テストプレイを十分にする時間的余裕はなかったです
それが「土日」という基本ルールによるものでしたから、
このスレッドで発表した次第です

ところで、「提出」って、あなた何様ですか?
お邪魔なら次回からは参加を控えます
内容を叩かれるのは予想してきましたが、
作り手の態度や考え方にまで及ぶとは思っていませんでした
531名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 12:07:16 ID:wlz1ucp6
下らない展開になってきたね。
尼寺氏も落ち着いて。

>>527-528
確かに>>527には「ゲームになっていない」とは書いてあるが、
その前に「作っている間は」って前提付でしょ。
532名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 12:10:08 ID:wlz1ucp6
ごめんねごめんね。徹夜明けでぼけぼけだったよ。アンカー >>527-528 は >>528-529ね。
533名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 12:25:11 ID:hDKTIG6E
ネバッグ
534名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 12:34:58 ID:+8iPLxhZ
>>530
2ちゃんはスルーを覚えとくといいお
もっと気楽にいくお
出来はいいから今後に期待してるお

あと、なんか文章むかつくお(^O^)/
535名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 12:58:24 ID:jNWYv24y
遊ぶ面白さのみが評価の対象ではなく、
グラフィックの綺麗さ、操作性の良さ、こだわりの個性的な所
など、いろんな部分を評価の対象にしていいと思う。
536名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 13:02:31 ID:9Z/MR+kp
同じく
技術板なんだから面白くなくてもいいんじゃないの
537名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 13:32:07 ID:+V6dwLeG
結果面白くないのは仕方ないけど
面白くしようっていう気概をもって作るの大事だよね~♪
538名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 15:35:26 ID:Wyiqb3r4
尼寺氏の対応は結構普通かと、でも「排泄物」表現はどうか
面白くないと思うなら出すななんて叩きもそりゃおかしい気もするけど、
その程度で熱くなるのもね
別に無理して来ることも無いよ

さて久々に参加ー、さー悩むぞー
539名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 17:53:32 ID:OJW92+D/
みんな、またUP品を限定しようとしてる。。1の

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・とにかく、制作&完成、が目的です。

を忘れないでいようよ。気楽に楽しく。
ツマラン作品だったなら、どうすれば面白くなるか考えてあげるくらいで。
”面白くしようっていう気概”も無くて良いじゃない。作ってる本人が楽しいなら。
540名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 19:11:16 ID:1e6ohUVl
「技術板だから」に苦笑
541名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 19:49:12 ID:IEss8YbU
>>534
お前の頭の悪そうなしゃべりもむかつく
542名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 22:35:39 ID:8GumEUAb
このスレでは、非建設的な文句が一番の「排泄物」です。
543名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 22:37:41 ID:AN4Yg713
>>540
誤爆?

>>514
すまんおれは最後の行でちょっとワロタw
ネタでしょ。
544名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 01:21:15 ID:glA1zYMi
■■おまえら土日で排泄物つくるスレ2■■
545名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 02:45:02 ID:1NcwPy7P
■■おまえらが土日で作ったゲームを面白くするスレ■■

思いつきで作ってみました、ゲームになってないです、糞ゲーです、大歓迎。
趣味で期間限られてるんだから叩き台でいいのでわ。
そっから発展するもよし、埋もれて腐るもよし。
短期間でどこまでできるかってのを楽しみゃいいんでない?
546名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 21:39:46 ID:ev5U5uOo
遅刻スレで他人の改変をありにすればいいかもな。
547名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 22:25:14 ID:FRDiOMMA
>>546
自分が作ったもの改変されるのって
なんか赤ペン入れられてるみたいですごい嫌
正々堂々一から作ろうぜ
548名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 22:39:18 ID:0j/+UnVs
>>547
そうか?改変されるのって結構うれしいけどなぁ。
自分の造ったものが興味もたれてるんだなって思える。
人それぞれなんだな…。
549名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 22:57:14 ID:FRDiOMMA
>>548
ほんと人それぞれだな。
>>548のように感じる人は、
改変していいよ・してくれ みたいなコメントつけとくといいかもね。
550名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 23:19:14 ID:Gy0cxbfg
といっても、かってにぱくるけどな
俺も昔はぷよぷよとか作ったし
551名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 23:22:32 ID:LypiItHr
なんか、まとめサイトでfugのソース解説を
していただいちゃってる

わざわざ、お疲れ様です
そして、ありがとうございます
552名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 23:38:43 ID:FRDiOMMA
>>550
ちょwwwwwwそれ意味違うwwwwwwwwww
553105:2005/07/07(木) 15:02:21 ID:JL0c3Kuf
>>551
こちらこそ勝手に申し訳ないス。
参考になりました。
554名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 22:07:26 ID:/SZDRq4K
先週からDLしているがまだまだ終わりそうにない件
しかも明日は用事がある
555名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 23:06:01 ID:fQTxBNrD
>>554
なんの報告?
556名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 23:25:44 ID:bmg4sCsx
>>555
遅刻報告でしょ。
557まとめ:2005/07/09(土) 04:50:07 ID:5zU4osPl
■お題
・花火
・海
・風鈴

■締め切り
7/10

■発表された作品
まだありません

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
558名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 12:41:18 ID:/S2TIOY0
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0091zip.html

お題外ではありますがUPしましたのでよろしくです m(_ _)m
559名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 16:32:21 ID:ecE2vZAN
>>558
462秒でクリア。パソコンでは難しいと思うけど、
本物を潰した時のような気持ちい感触が表現できるといいと思う。
560名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:14:24 ID:kjZok/aF
>>558
うーん…なんだろう
Flashでぷちぷちするやつがあって、そっちのほうが気持ちよかった記憶が…

音がそれっぽくない、毎回クリックする必要がある、って所なのかなぁ?
561名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:37:12 ID:HqIk+vG6
気になったんですが、このスレは
土日「まで」にゲームを作るスレなのか、
土日「で」ゲームを作るすれなのか
どちらなのでしょうか?
テンプレではでは前者ですが、スレタイでは後者なので判断しかねるのですが…
56297:2005/07/09(土) 18:50:54 ID:uAnEwOBD
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html

>>560
参考意見をもとに押しっぱなしに切り替えました
ありがとうごさいました m(_ _)m

>>561
こちらのサイトから
土日の過去ログをあらかた読まれるといいですよ
ttp://donichi.wizry.com/
563名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 22:28:44 ID:6Fsy+ODi
>>560
Flashでぷちぷちって
ttp://fun.from.hell.pl/2003-11-24/bubblewrap.swf
の事かな
564名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 00:23:20 ID:6sMaCGlD
>>561
どっちで解釈しても問題ない。
スレタイ通り土日だけでサクサク作る人もいれば
事前に汎用部分(ライブラリ)作ってる人もいる。この辺は好き好きで。
 
テンプレは遵守しても無視しても問題ない。お題についても同様。
565名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 01:58:29 ID:S1Qx4+i6
完成する癖をつける為のスレだったような。
566名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 07:58:58 ID:DDbqB6GW
とりあえず、ttp://donichi.wizry.com/の作者さんへ
作ってみる。のリンクが一個抜けてる。詳しくは、
tm.htmlの中の第2回目の所の筈が第1回目のままだったす。

あと、まとめご苦労様です。
567105:2005/07/10(日) 10:07:12 ID:6EeaSmZZ
>>566
サンクスです。
ちゃんと確認しないとだめスね。
直しておきました。
568名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 17:25:32 ID:otN/eyM+
お題に沿ってないが


相手の居る位置を予測して撃つゲーム作ってみた。
本当はレーダーとか付けたかったが時間がないので


ネット専用
ここ過疎ぎみだからうまく、相手に会えないかも・・・
どうしてもやりたいとき→二個同時に起動

ttp://gamdev.org/up/img/2869.lzh
569名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 17:37:36 ID:a7I+Rxbp
>>568
接続先IPは固定何だろうか、とりあえず
多重起動でやってみました
Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか
上手く出来なかった・・
もしかして、あのスレの50さんですか?
3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい
期待してまつ
570名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 18:12:17 ID:otN/eyM+
>Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか
あ~ バグです、修正しときました。 (同じurl再うp

>もしかして、あのスレの50さんですか?
そうです、この板に知ってる人いたんですね。驚き

>3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい
(`・ω・´) シャキーン
571名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 18:34:44 ID:9/K452vW
ついにこのスレにもオンラインゲームが姿を現す!
シンプルな2Dゲーに始まり3D使う人が出てきて不謹慎なのも出てきてそしてオンラインなのか!
572名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 20:46:08 ID:GN/yCHzM
573名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 21:31:47 ID:eTzpES5G
>>572
うーん…

ハイスコアのコツがわかんないや
適当に連打以外の方法が思いつかないし…

どうすれば波にあたらず進めるのやら
574尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/07/10(日) 22:07:19 ID:uwMCXTxI
先週は私の不適切な書き込みにより多くの方に不快感を与える結果となり、
誠に申し訳ありませんでした。皆様に心よりお詫び申し上げます。
今後はスレッドを乱すことがないよう、書き込み内容には十分注意し、
初心に帰って利用するように努めます。

さて、心を入れ替えたつもりで今週も一つ作りましたので、よろしければご覧下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
575名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 22:20:57 ID:P2yOd504
お題:花火です
作ってて、似たゲームがプレステにあったような気が・・・・
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095lzh.html
576名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 23:44:07 ID:LobGlv7/
>>572
もう少しキャラクタを直感的に操作できたらいいかも
手を加えたら面白くなりそう


>>574
ナイスガイだな
内容はおれには少し難しいけど短期間でこれだけできるとはおどろき


>>575
コンボが爽快でした
花火の種類とかで爆発のパターンや得点、スピードなど差別化できたら面白くなりそう
ところでおれの環境では音が出なかったのですが・・・
577名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 00:28:00 ID:YuppYNik
>>574
でもサイトの言い訳読んだけど排泄物っていう表現は訂正する気ないんでしょ?
578名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 00:56:36 ID:UtdtCqb+
>>577
ま た け ん か か
気に食わなければ彼のサイトの掲示板に書けよ
おまいはどうして欲しいんだ? まずはそれ書かなきゃ
訂正すれば気が済むのか?

スレ汚しスマソ
579まとめ:2005/07/11(月) 00:57:13 ID:TkcRjBe2
■お題
・花火
・海
・風鈴

■締め切り
7/10

■発表された作品
>>562 プチプチ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html
>>568 Battle Tank
ttp://gamdev.org/up/img/2869.lzh
>>572 波打ち際
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094lzh.html
>>574 風鈴ビンゴ
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
>>575 花火スナイパー
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095lzh.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
580名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 00:59:26 ID:NyagkCLr
>>575
これやってて、マリオペイント思い出した。

あとうちでも音が出ませんでした。
マウスボタン押しっぱなしでもおkでした。
581名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 01:08:39 ID:kUO5E5nx
>>575
明快で(・∀・)イイ!!
音はリソースがmp3だからWMPのバージョンが関係するんじゃないの?
うちのPCは大丈夫だった
582名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 02:25:54 ID:+HXKF7OM
>>575
(・∀・)イイ!!

でもスペースキーの反応が早過ぎてロックオンモードにするのがむずいっす。
583105:2005/07/11(月) 03:14:41 ID:3+L0xkUO
ゲームしてたら日曜日終わっちゃったよwww
何やってんだ・・・
584名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 19:59:56 ID:tBvPiu98
お題出していい?
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4~7/10
  と_)_)    「人と対戦できる物」
585名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 20:41:20 ID:O/CG7niD
ネトゲってこと?
586名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 20:43:49 ID:NDvAUXTG
どうでもいいが、期間が間違ってるぞ。
587名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 20:47:18 ID:NyagkCLr
人間キャラと対戦できるものと捉えてもいいかな。
588名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 21:12:38 ID:+HXKF7OM
AI作らんでいい分楽かも?
589名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 21:47:25 ID:w7CHd+wo
もうちょっと的絞ってーw
590名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 23:53:09 ID:pZQ0a2x+
せっくるれすか?
591名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 04:39:10 ID:1LDU18hm
んじゃこれで
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/11~7/17
  と_)_)    「一画面上で相手を打ち負かすゲーム」

相手はAIでも人間でも
一画面とは画面分割しないってことでひとつ
592名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 07:34:29 ID:EQi1NKC7
要は「一画面で対戦」だな。
593名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 17:56:11 ID:5s6HwfxV
  _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/11~7/17
  と_)_)    「プロレス(橋本真也追悼企画)」


594名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 22:25:14 ID:6ZIodctQ
>>593
ちょ、絞りすぎだろ
595名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 10:47:14 ID:Qn3CuyHB
>>594

いいんでない?
お題はあってないようなもんだし
やりたい人だけお題どうりやるんだから
596名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 13:25:39 ID:wHV8PDU3
 ?????  ????????      ??????? :??
  ? :? ?:  ?????????    ???????: ?? :?
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   ??  ?:     ..:.:::::???????::  ::?????
   ?????    .:.:::::::::::: ??????:::?????
597名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 14:28:20 ID:rmSZDJTv
>>594
ああ、そういやそうでしたな。失念しとりました。
それじゃあとりあえず、自分的に
メインお題>>591
サブお題>>593
と考えてきます。提出できるかわからんが。
598名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 01:19:03 ID:euCvXh1T
お題:対戦(橋本関係ない・・・ゴメン)
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html

1番のりは気が引けるな。
演出?に凝ってみました。
作り始めたのは月曜日からですw
一人でも遊べます。
599まとめ:2005/07/16(土) 02:47:24 ID:B62qBr/w
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
600名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 03:07:07 ID:kLFEHnHB
>>598
熱いミニゲームですね。
おもしろかったです!
601名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 03:50:48 ID:ctqp10cv
>>598
イイヨー
602名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 07:40:11 ID:XlOU91CX
>>598
早っ!!!
603名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 19:21:01 ID:wWfRuXQW
も、文字化け~
604名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 20:21:20 ID:XcjsRsTF
>>598
こっちも文字化け
タイトル画面から進まない

win2k + dx9
605598:2005/07/16(土) 22:45:41 ID:xXZ+p1O9
>603>604
フォントがないんですかね・・・?
標準だと思ってたのですが・・・。
とりあえず、スペースキー押せば進みませんか?
606598:2005/07/16(土) 23:16:55 ID:xXZ+p1O9
>>603>>604
ごめんなさい、VB6JP.dllってファイルが無いのが原因のようです。
ttp://homepage1.nifty.com/chibipage/mojibake.html
ここの原因と同じなので、これで対処できます。
607604:2005/07/17(日) 00:13:41 ID:5mAEJ75i
>>606
うごいたよ~
文字に縁取りがしてあったりシンプルだけどセンスよくて手馴れてると思った
サクッと絵が描ける人なんだろうな
2Pカラーがあったらもっとシュールになったかもしれない


やっぱVBってランタイム関係がアレやね
おいらはスタンドアロンのほうが好きだなあ。。
60897:2005/07/17(日) 11:36:36 ID:R/pQ6vEv
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html

お題からは少しずれてしまいましたがUPしました
橋本氏の御冥福をおいのりします・・・
注:ちなみにゲーム中のキャラは足下しんにゃ~氏です
609名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:54:44 ID:w5jTkiNL
>>608
重箱の隅のようだが

>体力が0になったり、タイムアップするとゲームオーバー
>砂時計:タイムアップ
砂時計で即死?

で、前の振り子ロボットの時も思ったんだが、
ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う

具体的には、今回砂時計の出方がばらつきすぎ
こういうのは、ある一定の条件を満たしたときでる、ってほうがいいと思う
610名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:57:45 ID:P7fznSlx
>>608
プレイしました
最初の方は、全然余裕だったのですが、
Level30を超えた辺りから全然余裕が無くなり
結局37でやられました
プログラムだけでなく、素材も全て自作というのがスゴイですね
楽しませてもらいました
611名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 13:38:26 ID:PNp0+xJC
>>609
ケチつけるばっかりじゃなく良い所も少しは書いたら?
61297:2005/07/17(日) 13:53:14 ID:OhpJOd1q
> ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
>アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う
>>609

今回はあまり時間とれないので直しはないとおもいますが
参考になりました! ありがとうございました m(_ _)m
613名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 15:15:01 ID:P7fznSlx
参加してみたくなり、Eclipseをインストール
久々のJavaに戸惑いつつ
ループ構造・描画処理・キー入力処理等のフォーマット作成
うーむ・・間に合うかな・・後、アプレットって需要あるんだろか
まぁいいか、ひとまず作成を続けるとしよう
頑張って間に合わすぞ (,,゚Д゚)ノ おー
614名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:00:10 ID:tjbJmy86
ガンガレー
615名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:35:08 ID:YiRHwyiX
>>613
いざというときは土日で作れませんでしたスレがあるぞ
616名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:39:15 ID:gdudTX7U
お題:人と対戦できる物
 CPU戦は出来ません、トホホ。

操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
617名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 17:52:01 ID:HvDyHzwY
>>608
こういう雰囲気大好き。
アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。
私は好きです。
618名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 20:27:11 ID:zj3EKEVJ
>>616
ジョイスティックが2個ないです・・・w
619名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 21:31:03 ID:J7Qe+nka
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム

囲むやつ

かなりショボイです。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
620まとめ:2005/07/17(日) 21:42:59 ID:o8pUqN9H
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html

>>608 破壊大王
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html

>>616 喧嘩ゴマ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html

>>619 囲むやつ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
621名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 22:44:27 ID:vio47uwT
かーどばとる 1.1MB
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html

数ヶ月ぶりに参加。
土日をフルに使いました。
コンピューターと対戦のみです。
622名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 23:36:45 ID:zj3EKEVJ
>>621
これ2日ぁ~~~!
すげーよ
623名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 23:39:59 ID:qdMXtvCO
>>621
割といい感じ
と思ったら、○×の人ですか

惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな?

例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか
攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか
カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから
負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか

ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする
敵の攻撃がある程度読めればいいんだが…
いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う
624SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/07/17(日) 23:58:57 ID:HvcjlVuv
625613:2005/07/18(月) 00:01:59 ID:Isz/eZQa
アプレットの起動の仕方を忘れて時間切れ(´Д⊂
どうやるんだったかな・・・
626名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 00:03:25 ID:IPK/d1Bo
appletviewer
627名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 00:07:05 ID:IPK/d1Bo
対戦相手いねーw
距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい
628進可 ◆Sinka1my5k :2005/07/18(月) 00:19:01 ID:YMHJxBHl
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html
投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。
対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。
629名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 01:51:27 ID:l6zGVWlz
そうか
630まとめ:2005/07/18(月) 06:21:08 ID:zIYirWj1
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html
>>608 破壊大王
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html
>>616 喧嘩ゴマ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
>>619 囲むやつ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
>>621 かーどばとる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html
>>624 うちあい
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html
>>628 ジャンボール!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
631名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 09:01:04 ID:EbEvZMqJ
>>625
奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・
632名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 12:34:37 ID:Rrp2+NJu
今週スゲーーー。
全員GJ!
633名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 14:43:29 ID:3zVqhQdL
盛り上がりまくりだ!
みんなおつ^^
634名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 17:03:15 ID:j2injB/2
1ヶ月内にこれだけゲームが出揃うのに
フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて
なんかもったいない気がする
635名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 18:07:42 ID:BtXbLJjD
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 お題!お題!
 ⊂彡


636名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 18:30:03 ID:Rrp2+NJu
俺も参加してえな・・・テスト終われば
まだプログラムも打った事ないけど。
637名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 18:45:15 ID:COLihfHj
>>634
編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。
638名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 18:58:08 ID:kIZ25wqX
>>634
まぁ、企画そのものは面白いけど、
出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ

リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ
639名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 19:10:18 ID:n7lsGr26
お題キボンヌ
640名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 21:27:20 ID:BtXbLJjD
>>638
今後のために、ゲームの評価してくれない?
641名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 21:32:19 ID:Ogc7swcd
●お題
  「一発勝負!」

でどお?瞬時に片がつくタイプ。
642名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 21:57:27 ID:aDpykKWI
>>636
言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?
643名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 22:10:50 ID:aDpykKWI
>>621
毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ
644名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 22:12:45 ID:kIZ25wqX
>>640
評価って何をすればいいんだ?

とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…

まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、
こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり
誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり
そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと
645名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 22:18:58 ID:rUH/hVkT
おらよ、

44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh
>かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。
>「SFの99パーセントは、クズであります」
>会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。
>「この世のものの99パーセントは、クズなのです」

>1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。
646名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 22:39:43 ID:3zVqhQdL
これカート・ヴォネガットという火の作品が、
残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。
それによって信憑性が大きく変わるw
647名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 02:11:19 ID:VhzVL6yl
648名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 10:50:27 ID:/3s4tmh8
>>644
>とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
>ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…

レベルに達してるのはどの人の作品?
シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな
649名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 12:24:19 ID:CFqzupU3
テトリスの人は凄いなーと思ったVB覚えたての俺.
650名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 12:46:00 ID:lutSL3AG
■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/
■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ
ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

こちらの二つのサイトは非常にありがたい
でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね
初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな?
できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ

はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・
651名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 16:24:12 ID:Ftt7LbBm
ttp://lucky-strike-xx.ddo.jp/upload.html
ufile1144.zip
解凍パス donichi
※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。
※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。
※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。
652名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 19:27:56 ID:XzkWmI33
>>648
聞いてどうする?

まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら
パイダメンぐらいだと思う

手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな?
他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな
653名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 21:21:39 ID:sJnXNOgs
>>652
の作品はこの中にある?
654名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 21:26:14 ID:XzkWmI33
なーんだ、お前が作れ、ってパターンか…
655:2005/07/19(火) 21:43:51 ID:fT4f/d+C
で、あるの?作ったもの。
656名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 22:09:18 ID:R+txxaMe
>>1参照:
> ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は
スルーしてもいいような気がするがどうか
あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ
「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども
657名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 01:17:49 ID:yty+WQwC
>>656
まぁ、このスレはそれが前提だけど、
雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね
658名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 02:17:39 ID:a2p5+uXd
ゲームとして成立してなくても基本のアイデアとなるものはいっぱいあると思うよ。
遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。

なんか上手く言えん。
659名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 02:55:41 ID:EPNi1Tp/
実は基礎アイデアを形にまとめるための訓練スレだったってことか。
660名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 09:52:32 ID:ohXI09xv
訓練スレで正しいと思うが、

まずは作ってみてさらす

ってのが趣旨だと理解していたが。

作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、
いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、
作らないと何の訓練にもならんのよね。

たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。
作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。

おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。
661名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 12:32:44 ID:e2YrlZcQ
>>651
DLさせていただきました m(_ _)m
数えてみたら62作品もあるね、すごい
質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね
662名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 15:53:12 ID:98NgKAGJ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月18日~7月24日
  と_)_)    [■ 夏休み ■]

>>641でお題出てるけど追加。季節モノはどう?
663名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 16:41:20 ID:6NUBHIWO
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月18日~7月24日
  と_)_)    [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■]

じゃおいらも便乗でお題だしてみる
664まとめ:2005/07/20(水) 17:15:33 ID:gk289TJj
■お題
>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)

■締め切り
7月24日

■発表された作品
ありません

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
665名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 17:29:23 ID:Ba9lfSCs
なにこの優良スレ

すげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…
666名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 17:55:42 ID:D5zXx4ga
>>651
自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった
なるほど
こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな
667名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 22:50:12 ID:l/lTlEJZ
>>651
改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?
668名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 23:03:37 ID:+XUpidJM
>>666
>>667
どの作品の作者様ですか?
669名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 23:22:16 ID:WdIjjCog
お題の日付(7月18日~7月24日)を見て思ったのですが
これは平日の間に作っておいて、土・日でupということなんですかね?
スレタイを見ると土・日の2日のみで作成&upという風に見えるのですが
どうなんでしょ?
それと、も1つ
お題が複数あるようだけど、組み合わせて作るのかどれか選んで作る
のかというのも教えて下さい
670名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 00:15:37 ID:ORliNs9Q
>>669
すでに過去で議論されたことだ。お題、製作期間は個人の自由。
たとえお題が出されていたとしても、それに沿うかどうかも自由意思だということ。
作り上げることが唯一のローカルルールといってもいい。
ただし、期日は遵守したほうがよい。(遅れて出すと荒れる元となる、また、遅刻専用のスレもある)
と、自分は認識しています。
671名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 00:24:21 ID:faPxEgCE
>>670
ご丁寧にどうもありがとです
作ってup出来るように、今から考えておきます
672名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 01:44:31 ID:d2F63zLt
>>653とか>>668とかをみると、どれ作ったの?って質問は禁止して欲しい気分
673名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 01:51:40 ID:CH5DOjA0
>>672
なぜ?
674名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 02:03:43 ID:oF1DD0e6
>>672
>>653は少し意味が違うと思うが…。
675名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 03:01:48 ID:jsEE9jZG
>>672
放っておけばいい。
676名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 08:57:50 ID:GoVH7SSW
>>672
なんで…?
677名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 10:04:09 ID:4sXWZy/G
>>676
>>672じゃないが、作者があえてでしゃばらないようにしてたからだろ。
「何かの作者」で出てきてるんだから、自分で名乗らない限り、
あえて「○○の作者」にさせることはない。
コソーリ出てきたのをいちいち「誰?誰?」って聞くような野暮なまねはするな、
ってことじゃないのか?
すまん、上手く説明できん。

ただ、俺的には禁止とかまでしなくてもいい希ガス
雑談の内容まで制限することもないべ。質問する側が空気嫁ばいい話で
678名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 13:06:30 ID:+5b9Sxm2
>>677
でも>>666>>667みたいに思わせぶりな書き方したら
誰だか知りたくなるのは漏れだけだろうか・・・
679名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 16:17:51 ID:PyO+l++v
思っててても言わないのがマナー。
680名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 01:12:13 ID:+eM0hje0
>>665
混み毛がんがれ
明けからの参加まってるよ。

みんな週末がキタヨ!
681名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 21:27:43 ID:ygRhm1Xz
>>679 わかっててもあえて突っ込むのがモナー。
682名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 23:59:36 ID:Vh8D7MvI
マナーVSモナー

モナーの野暮カウンターによりマナー撃沈
683名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 01:07:28 ID:Gd+8gs/x
質問された人間がスルーしている時点で話は既に終わっているのに
スルーできない外野が禁止だのマナーだのモナーだの叫んでいる。
684名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 01:40:14 ID:KfUjIygl
お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
685名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 01:47:26 ID:D8zyTzgr
>>684
うp乙
起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。
Windows2000です。
686名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 02:02:53 ID:QjKNSLMR
>>684
XPですがこちらも 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。
DirectXのバージョンは9.0cです。
687684:2005/07/23(土) 02:19:31 ID:KfUjIygl
朝になってから調べてみます。
JUNE 2005 入れてる人はこっちも試してみてください (ダメかなー)。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0121zip.html
688684:2005/07/23(土) 02:39:29 ID:KfUjIygl
689684:2005/07/23(土) 02:41:16 ID:KfUjIygl
あと明らかにバグがありますが、シャレですましといてください。
690名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 02:44:58 ID:35joZALW
実はソフトそのものが幽霊?
691686:2005/07/23(土) 02:52:35 ID:D8zyTzgr
688のファイルは起動できました。
なにもしなくても得点が入るのは仕様でしょうか?
巫女ちゃんの足音がかわいくていいです
692名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 02:54:28 ID:mWD/GGRx
>>688
XP,9.0cでできた。普通に面白い。
バグって何だ?
693名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 02:56:50 ID:mWD/GGRx
かぶってしまったorz
694名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 04:16:50 ID:0zBuw62g
>>688
良いね

上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね
これがバグ??

1枚のお札で複数当てると倍率かかるとか
消えかけのお札だと大ダメージはいるとか
もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
695名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 05:27:10 ID:f77SQp4c
>>688
左上に2ドットくらい白いものがチラっと見えて
ぽよぽよぽよぽよ音がして
得点入るのがループして
オバケは3分に1匹くらいしか出てこない
696名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 07:14:15 ID:mL637fL1
>>688
デバッグランタイムにしてVisualC++で実行すると、下のメッセージが
出力されるけど、関係あるかしら。
Direct3D9: (WARN) :Device that was created without D3DCREATE_MULTITHREADED is
being used by a thread other than the creation thread.
697名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 13:23:07 ID:Gfx4UN++
>>696
デバイス外へスレッド無限生成に陥る可能性 → メモリーオーバーの可能性

って感じじゃないの?詳しくはよく分からないけど
698名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 15:29:07 ID:KfUjIygl
レッドカードその他追加。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
バグは怪しそうなところに手を入れてみたけどよく分からない。

>>694
> 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね
> これがバグ??
仕様です。ジョイスティックによっては斜めに入りやすいからストレスかなあ……

> もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
最初は複数のカードによるコンボとか考えてたんだけどすっきりしなかったので見送り。
代わりにレッドカード追加。バランスはあんまり取ってない。

>>696
スレッドを使用したときにクリティカルセクションを使って安全に……ということのようだけど不明。
指定してみて表示関係の自前のクリティカルセクション外してみたら落ちるし。
699名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 17:29:40 ID:S2BNBw4y
MFCでシューティングゲームを作るとして
メインループを抜けずに処理を進めることは可能?
700名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 17:51:16 ID:I0yW/z04
>>699
質問の意味は良くわからんが、
MFCに幻想を抱いていることは良くわかった。
701名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 18:10:06 ID:bWQaKT6t
まともなレスお願いします
702名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 18:14:22 ID:R9M8juBG
まともなレスをつけるなら、スレ違い。
70397:2005/07/23(土) 22:44:01 ID:z3UoVo0I
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0123zip.html
お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)に沿ったのを作りました
UPです。
704名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 23:27:09 ID:yLPsoct6
一発勝負でつ。よろしく。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0124lzh.html
70597:2005/07/23(土) 23:33:51 ID:YkpEE04K
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0125zip.html
ゲームオバー後にスコアが消されない致命的なバグを修正しました
またフルカラーから256色モードに替えたので多少スピードUPしました
706名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 23:38:51 ID:4/Ml39eP
>>704 イイ!
できればBGMに波の音とか、成功/失敗時に歓声とか断末魔とか入るともっと雰囲気でていいかも。
707名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 23:43:58 ID:4/Ml39eP
>>705 懐かしい感じのゲームだなw
移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
708名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 23:45:05 ID:fqZ824ii
>>704
(*´д`) これは燃える
良い
709名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 00:11:01 ID:QnXaP1Om
>>704
ゲーム自体はいまから感がある内容なのに
なぜかついついやってしまうんだよな
なんかテンポが良い
71097:2005/07/24(日) 00:27:54 ID:Junn0kZn
>707
>移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
スペースの泳ぎすこし増やしてみました
アドヴァイスありがとうございました m(_ _)m
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html
711名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 00:40:04 ID:QGvCSmb8
お題:一発勝負
某ンバーマンのパズルみたいな感じ

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html
712名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 01:25:06 ID:/D+ztRTS
>>711
全面クリアしたぜ。
つーか、これ、Rとスペースとリターンを使い分ける必要ないんじゃないのか、
全部スペースキーで良いじゃん。
713名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 04:08:36 ID:srXRmkZD
>>711 面白い。爆発の爽快感がいいね。
ところで、タイムはなくてもいいような気がするぞ。どうせRで速攻やり直すんだし。
714尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/07/24(日) 07:25:30 ID:sznayNI2
今回もよろしくお願いします。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
715名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 13:50:39 ID:7C9938NX
夏休み学生諸君の作品カモン!
716名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 13:53:19 ID:zLeGF254
お題:一発勝負
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html
前回のお題「人と対戦できる物」で作ってたものを、そのまま流用しました。
そいではヨロシクお願いします。
717名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 15:42:32 ID:2QT+ZDQs
白刃取り(声付き)
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html

>>706
声付けてみますた。画面効果が無いから相変わらず寂しい…

>>708
thx!

>>709
中身が指摘の通りなのでテンポには気を付けてました。
嬉スィ(*´д`*)

>>711
爆発が気持ち(゜∀゜)イイ!!
718まとめ:2005/07/24(日) 18:38:56 ID:azscdgyU
■お題
>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)

■締め切り
7月24日

■発表された作品
ミコのオバケ退散
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
白刃取り
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html
カッパノカワナガレ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html
はっぱずる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html
生ビール一発成仏!
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
ぶっつけボール
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
719名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 20:00:55 ID:23ct/JsA
お題:幽霊
ttp/gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
720名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 23:52:22 ID:GXW6yBhu
締め切りまじか駆け込みUP作品期待!
721名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 00:57:10 ID:ooYt8d4l
>>720
間に合わなかったYO
722名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 01:05:33 ID:r2LV6Qke
>>721
ほぉ~
ではこちらを利用したら?

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
723名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 14:35:17 ID:Qym2vXPo
>>720 次のお題にあわせてちょっとだけ改変して提出しる!
724名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 17:15:58 ID:Ot3l1lMt
というわけでお題ドン!

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月25日~7月31日
  と_)_)    [■ 清涼感 ■]
725719:2005/07/25(月) 18:38:44 ID:BEtPuSlV
URLが微妙に違ってた。
正しくは、
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
726名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 19:57:53 ID:ooYt8d4l
>>722
そこ、過疎化しすぎて利用するきないぽ

で、次のお題…どんなもの作ればいいんだ
727名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 20:44:04 ID:BaPsJspc
>>726
清涼感から連想したらいくらでもあるじゃん
つまるところスズシゲってことだから

・氷
・エアコン
・扇風機
・流しソウメン

あんまり出すと、考えてた人に悪いからこのぐらいにしとくけど
728名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 00:37:08 ID:oi8Pmu7Y
>>725
面白い。個人的にはキーボード操作のほうがいいかな
729名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 15:51:02 ID:njuWrqsK
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O     7月25日~7月31日
  と_)_)      [■ 台風 ■]

タイムリーでお題だしてみる、っていうか土日には通過済みだが・・・
730名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 23:51:17 ID:een1LI/T
作ったゲームをなにでつくったか明記してあるとうれしいな。
HSPやVCやJavaとか。
731名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 21:12:58 ID:0/AGJ/MD
>>730
そういうのはあると嬉しいな。
ソースまでつけてくれるとかなり嬉しいw
732名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 23:50:38 ID:oOnk2xGv
>>731
汚いソース付けるなって言われたからいやなんだよ。
ソースけなされるのは、即レスでクソゲーと言われるよりもキツい。

好きな言語で好きなロジックで組むのが気楽。

733名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 23:58:59 ID:ux4fgznJ
>>732
汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
アドバイスがあったのならまだしも・・・
以下進捗報告・・・
現在ライブラリ構築中
タスク管理、ネットワークアクセス、イメージ処理等々
ふぅ、今週はこれだけで終わりそうな気がするなぁ・・・
734732:2005/07/29(金) 00:10:04 ID:Y4gYDW57
>>733
>汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
>汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
>アドバイスがあったのならまだしも・・・

まったくもって禿同だ。ろくなアドバイスもしないくせに文句だけは達者。
お前らは俺に何か恨みでもあるのかと。

それ以来、開発言語すら晒すのも嫌になった。
同じような思いをしたやつは俺以外にもいるはずだ。
735名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 01:16:01 ID:JI9HyjJx
>>734
そういう哀れな厨房は、人のソースさえあれば何とでもなるって思いこんでたのが、
現実をつきつけられて勝手に傷ついて逆恨みしてるだけだから気にしなくていいよ
736名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 02:32:35 ID:yZYOqILM
>>734
まぁ、もちつけ
汚いといわれて頭に来るって事は心当たりがあるんじゃないかなぁ?

言語を晒すのもいやってのは、負い目のある言語か?HSPとか
実行ファイルから何で作ったかわかるツールってのもあるんだけど…

むかつく奴は真正面から捕らえるんじゃなくて、華麗にスルーするべし
737名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 08:38:06 ID:tu6SvK+B
>>736
HSPも幅が狭いだのなんだの言われるが、別になんとかとハサミは使いようって感じで
そんなもん作れりゃいいんだよ(゚Д゚)クワッ と思うがな。
そんな俺はC++勉強中

まあ、晒すかどうかはさておいてもソースは他人に分かるくらい
コメントやインデントつけて見やすくしたほうがいいと思うが。
後々の自分が泣かないためにも。
738名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 09:34:12 ID:IeOz+l4s
>>737
インテンドはちゃんとつけといたほうがいいと思うけど、一週間以内で作るようなゲームなら処理とかほとんど覚えてるだろうし、
コメントは自分で分かれば十分と思うけど?で、後で拡張したいくらい言いできに仕上がったなら覚えてるうちにコメント増やすって感じで

晒す晒さないは、このスレの趣旨はゲーム完成であってソース解説じゃないんだから、作者さんに強要するのはどうかと思う。
改善点も言わず汚いって一言で切り捨てられると>>735って分かっててもかるくへこむし…
739名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 10:45:15 ID:8YtmXGg2
今週は盛り上がるだろうか?
740名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 11:00:47 ID:7UouGuDy
ワンダホー2を改造して遊んでる俺がいる.
ソース出してくれるとこうして個人的に更に楽しめるからいい.
741名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 11:41:32 ID:gMGdiZJy
>>740
あれは良いゲームだった
742名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 22:24:49 ID:OqevvIfL
HSPは、3.0になってやっとまともになったって感じだな

昔の資料とか見てて、関数が作れないとか乗除優先すら出来てないとか
あれで慣れてしまうと、変な癖がついてしまいそうだ
743名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 23:05:37 ID:lteLEqXE
すごい悩んで生み出した手法を含むソースを公開するのは
もったいない気がするのは俺だけ?
でもmxとかやってるから、人間終わってるな・・・・(´ー`)y-~~
744名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 23:58:17 ID:HQhj2Vne
>>743
究極の勘違い野郎だな(笑
おまえの考え付くようなアルゴリズムは
100年前から既にあるから安心しとけ
745名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 00:18:17 ID:Lc7Y//RM
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html
お題:台風
土日休みではないので平日作ってみました。
746デザパタ厨:2005/07/30(土) 00:26:24 ID:+RyumTFc
>>743
晒したとたん、
「ああ、コレ ○○パターンだね。」
で終わる予感。
747名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 01:01:28 ID:W6hakwPi
>>743
おまえの神の一手をみてみたい。
晒せ
748名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 01:01:37 ID:eAnIUcj3
初参加
こんなのでいいのかな?orz
お題 台風
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html
749名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 02:02:24 ID:h0PXHbJ8
>>742
まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。
HSPで作ったのが即バレ。
750名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 03:01:03 ID:snEe3zkf
>>749
いいじゃんそんなことは
751名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 03:05:03 ID:h0PXHbJ8
まぁ、そのままうpしてるけどな。
752名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 11:19:01 ID:GxQ3ISMP
まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?
753まとめ:2005/07/30(土) 18:10:35 ID:QsnG+I5B
■お題
>>724 清涼感
>>729 台風

■締め切り
7月31日

■発表された作品
台風カモ~ン!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html
台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
754尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/07/30(土) 18:12:36 ID:LydLzC6g
今週も作ってみました。
お題:清涼感・台風
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。
755名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 18:39:24 ID:vZ9c5ISQ
>>754
おもすれー!
75697:2005/07/30(土) 21:37:53 ID:zNcmsTC7
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0135zip.html
お題外ではありますがUPしましたので
よろしくお願いします m(_ _)m
757名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 00:42:03 ID:oAD2YzBx
>>754
台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。
かといって音オフにするのもねぇ・・・。
758名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 16:18:25 ID:qjeMW9TF
土日勇者の降臨を求む!
759名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 16:28:37 ID:ARk2nHPE
760名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 16:36:29 ID:fRAbl3Gi
お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・)

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0138lzh.html
761名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 16:39:46 ID:IEpH+22C
子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。
762名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:38:54 ID:+E9xKDel
頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど
なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ
ってことすら出来ない orz
763名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:40:22 ID:IEpH+22C
>>762
めっちゃ高かったしょ。がんばれ
764名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:45:07 ID:9w04G6HH
http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/files/taihu.htm
お題:台風
製作:FlashMX

ひでき最高じゃん
てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな
765名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:49:51 ID:EnDI1CA9
ツールに制限無いんだから関係無いっしょ
766名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 19:05:05 ID:vkJ16HLZ
>>764
このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。
むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑
767名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 19:10:12 ID:OM2w+dei
>>764
ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、
時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。
その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?
768名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 19:15:01 ID:mvHylptw
>>766
純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。
面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。
スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、
叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。

まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、
厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、
自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか
考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。

俺?俺はただ遊んでるだけw
769767:2005/07/31(日) 19:24:41 ID:OM2w+dei
>>764
あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。
多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな?
あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。
htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?
770767:2005/07/31(日) 19:32:47 ID:OM2w+dei
連投ごめん、最後にもう一つ
>>764
当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。
多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから
当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、
円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。
円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。
771名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 19:48:11 ID:mWg8Wt3t
>>764
ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど
わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに
実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな
772名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 19:49:03 ID:v5bIr5Rt
>>769-770
アドバイザーの鏡だw
俺もお手本にしよう
773名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 19:49:34 ID:CPdiK4c8
>>768
どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ
774名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 19:51:01 ID:XUKcDyo/
>>773
で?
775名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 22:02:03 ID:AOZY2a00
>>773
おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。
776名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 22:04:19 ID:hnBbGo8P
>>775
お前は含まれん。よって説明しても無駄。
777767:2005/07/31(日) 22:17:37 ID:OM2w+dei
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0141swf.html
えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。
>>764さんごめんなさいorz

実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと
作りたくなったから作ったんだい!
778767:2005/07/31(日) 22:19:49 ID:OM2w+dei
FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz
・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?
779767:2005/07/31(日) 22:25:52 ID:OM2w+dei
てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより
台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから
台風の勢力減退させたほうがよかったかな?

…つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。
回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン
780名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 22:27:07 ID:hnBbGo8P
>>777
本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。

自然消滅時間をかなり長く。
低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。
高気圧の動きのパターンを増やす。

で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。

781名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 22:36:05 ID:v5bIr5Rt
ビールうめ~おもしろかったよ
もっちょい操作性よくなるといいなぁ
782名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 22:46:03 ID:HSdxD9Ki
>>777
キーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。
高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。
調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない~
783名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 23:21:07 ID:+E9xKDel
>>777
制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・
(´・ω・`) スゴイなぁ・・
784名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 23:27:51 ID:Ob5x21nZ
今週も締め切りまじか!
駆け込み投稿カモーン!
785名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 23:59:49 ID:fLtrdOC0
もうだめぽ
786名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 00:51:18 ID:FZZ1evA9
>>785
終わったことは気にすな!
次いってみよー
ということでお題募集
787名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 01:03:07 ID:U1QxaV1c
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日~8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 プール 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
788名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 01:05:47 ID:0kc6QHqo
作品発表は土日限定ってことですか?
789名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 01:14:54 ID:Tj5C/j/f
つーか機能していない↓のスレはどうするのよ。

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
790名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 01:26:21 ID:FZZ1evA9
>>789
どうぞお使いくだされ

>>788
1週間スパンですね
過去ログ参照
んでもいまだに土日で仕上げてる猛者もいる
さすがというか、いうなれば土日プロ
(金とってないので正確には土日セミプロ)
791名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 01:46:44 ID:haGZJneQ
お題はプールか。
・・・ポロりもあるのかな
792名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 07:17:26 ID:/PN8/Qwu
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日~8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 エロいもの 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
793名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 08:11:44 ID:0kc6QHqo
プールでエロか。いっちょ作ってみるかなぁ
794名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 11:28:41 ID:/4TrcwWk
>>792
マジで!?
密かに期待!!!
795名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 11:36:07 ID:xnjmyqju
エロは絵がかけないとどうもならんな・・・
796名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 12:30:04 ID:dKbMAwtF
>>792
今週末はプレイ人口が増える予感!!!
797名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 12:37:21 ID:8yEidrSI
なーに実写をゲームに取り込めばエロ絵が掛けなくても大丈夫さ。
798名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 16:49:53 ID:FTLI7gLF
>>795
んなこたぁ無い。
エロスは絵なんぞなくともいくらでも表現できる。
799764:2005/08/01(月) 19:43:42 ID:KHPzkwqe
>>767
いろいろアドバイスありがとうございます。
確かにHitTestで当たり判定とってます。一番簡単そうだから。
これからは円同士の当たり判定を使うことにします。
移動がカクカクするのは気になってたんですが、FPSを設定するんですね。

かなり参考になりました。
800759:2005/08/01(月) 20:13:04 ID:3Jqcn2d9
>>761,>>781
感想ありがとう。
操作性が悪いのは、時間がなかったってことで勘弁してください。
801名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 20:54:42 ID:BUGFHRja
おまいら落ち着け。
プール・エロ・ポロリという題材だからと言って女の子が出てくるとは限らんぞ。

なんせ、実写素材が足の付け根に・・・・
802名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 21:17:41 ID:0xBrualm
HGですか?
フゥ~~~~~~!!!
803名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 21:51:31 ID:MouQoX4H
プール・エロ・ポロリからすさまじく健全な発想の物を作ってみよう
804名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 22:29:32 ID:Tr9DDd05
ゲームのエロって規制する法律みたいなのあるの?
やっぱりモザイクとか入れないとだめなのかなぁ。
805名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 22:30:04 ID:Aa8SLIHz
じゃじゃ丸はでてこないの?
806名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 22:50:42 ID:JIrm9eP5
>>805
出てくるのポロリだけじゃねーか。
807名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 22:58:41 ID:Wl7gihNr
乳首くらいはいいだろう。乳首は。
芸術だよ。乳首は。うむ。
808名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 23:07:01 ID:oVSQ6tOH
ピッコロはでてくるよね?
809名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 03:25:10 ID:k2geq+q+
週末カウントダウンあげ
810名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 11:35:53 ID:I1gJY7H/
       ヽ从/ 。
ガバッ   ∧,,,∧
      (´・ω・`;):._  今日は何曜日!?
     r'⌒と 、j ミヽ
    ノ ,.ィ'  `ヽ. /
   /       i!./
(_,.         //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
   `~`''ー--‐
811名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 11:36:47 ID:I1gJY7H/
まだ木曜か・・

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
812名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 17:15:18 ID:55f1CE6l
まとめサイトさんのところの記事面白いんだけど、
あの開発作業を土日でやるのは俺にはむりぽ
813名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 18:51:12 ID:FKbepyk0
>>812
日曜24:00までに提出すればいつ作ってもOK
814名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 18:57:49 ID:FKbepyk0
久々にまとめサイト見たが、すげー充実しててビクーリ。
乙彼さんです。
815名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 21:05:29 ID:OEtikdWA
ほんとだいろいろ増えてる。
パイダメンかわいいな。
816名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 23:53:51 ID:N54aIkg2
まとめサイトと聞いて>>1のWikiを見に行ってガッカリした人、
ttp://donichi.wizry.com/ ←こっちだよ
817名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 02:23:54 ID:9acFx+8h
今日暇だったので製作に入ったら、予想外に早くに終わったんで晒しやす
http://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html
お題は無視です。エロいのなんてできません。
汎用棒人間の製作と実験。汎用棒人間は構想自体は大分前からあったからそれ自体は意外とすぐにできた。
てか、一回強制終了して死ぬかと思った…orz基本ができたところでセーブしてたから大事には至らなかったけど…
こまめにctrl+sしてたと思ったんだけどなぁ…
818名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 02:31:16 ID:Lx5JRLzA
歩き動作が気持ちいいんで見とれてたらいきなし死んだw
ゲーム内容より歩きが好きでつ…
819名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 02:35:45 ID:9acFx+8h
アニメーションは使わず全部コードで操作したんで、ちょいと不自然な動きをしても多めに見てください。
820名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 02:50:21 ID:76jMt0SU
コードで操作??
821名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 03:06:22 ID:zUZtGy3P
>>817
お題を無視するのはどうかと・・
例えば、背景をブールの絵にするだけでもOKなんだし
敵?も水玉っぽいんだから多少強引でもお題に絡ませようよ
822名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 03:10:09 ID:jNA9qH7j
これまでもお題無視の作品はあったぞ
823名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 03:16:36 ID:RHNprgGT
お題は無視してもOKってのがこのスレのルールだったと思うが…
故に、お題を出す側も、変なものをだすと無視されちゃうので
それなりにやりがいのあるお題を出す使命がある…までは大げさか、まぁそんな感じ

てか、そういうやっつけ仕事でお題に絡められてもなぁ…というのが俺の感想
824名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 03:17:52 ID:Lx5JRLzA
>>821
実はお題に絡んで無くても問題無いのだ。
825名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 03:18:26 ID:Lx5JRLzA
俺遅ぇ…orz
826名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 03:18:46 ID:zUZtGy3P
そっかー、スマン
まあ、どんな作品でもいいから完成させる事が重要だよね
827名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 06:08:34 ID:e7aAo0Li
週末カウントダウンあげ2
828名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 18:23:53 ID:9acFx+8h
お題が「エロいもの」だけじゃない事にいまさら気づいた俺ガイル
829名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 00:54:22 ID:fdhfKBEu
不定期age
830名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 01:07:26 ID:BnzddIZn
■お題
>787 プール
>792 エロいもの
>803 ポロリ

■締め切り
8月7日

■発表された作品
>817 どっかで遊んだ覚えがあるんだけど名前を覚えてないゲームのもどき
ttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
831名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 01:07:58 ID:5SKM57k7
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0142lzh.html
お題:プール
エロではありません。

今週も土日は仕事。
もう寝ます。
832名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 01:13:10 ID:fdhfKBEu
プールに人を沈めるゲームでも作るか
833名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 01:35:04 ID:k82LdUZm
>817
面白い!
一番でかいのをさばくのが楽しい
834名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 01:37:42 ID:k82LdUZm
けど、1つ要望をあげるとすると
撃ってから振り向くと、頭がはみ出てしまうときがあって、
これでGAMEOVERになることがしばしば。
835名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 04:00:26 ID:OHkwnYEp
プールに人を沈めるゲームと聞いて熱血新記録の水泳バトルロイヤルを思い出した
836名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 21:52:49 ID:y4HmXoBZ
>>832 死体洗いのバイト?
837名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 23:33:52 ID:tUFMY3zB
エロ期待あげ
838名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 02:40:17 ID:YXL1kyHk
お題:エロ・プール(水着でプールサイドだと妄想してください)
ゲーム性ほとんどゼロ
写真トレースしてもこれが限界w

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0143lzh.html
839名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 04:16:51 ID:DZ/P40oN
今回は、お題のレベル高すぎ、期待しすぎで空回りかなあ。
840名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 04:58:54 ID:MaeUIh7Z
お題:プール
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0144zip.html

(´・ω・`) エロは無いのです...
841名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 07:45:15 ID:KJTLXDtE
>>838
意外と必死にクリックしてる俺ガイル。
女の子の動きがもっとトリッキーだとゲームっぽくなるかも

>>840 起動しねぇ。
・・・と思ってC:\ 直下にフォルダを移動したら動いた。
やっぱJavaはパスの途中に日本語入ると動かない事が多いな。

ゲーム的には周回ラインを表示しといてほすぃ。
あと、慣性のつき具合がもちっとゆるい方がドリフトっぽく動かせて面白いかも。
842名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 08:18:39 ID:5Uy28TuK
名作の「ワンダフォー」慣れると殺されなくなり、つまらん
843名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 08:57:56 ID:35J+oJhj
来週から、「お題」は複数個提示する事にしませう。
勿論、複数の基準を満たすではなく、
複数の中から、どれか一つを選ぶって事で。
やっぱり、お題によっては、創作のモチベージョンが大きく変化しますわな。
844名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 09:01:30 ID:YFSWIGI0
>>843
評価基準が無くなるから一つで良い。
お代を決めるときにちゃんと吟味すれば良いだけだ。
845名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 09:25:32 ID:35J+oJhj
「プール」はともかく、「エロ」「ポロリ」のどこが吟味してんだよ。
プログラミングも出来ないし、実際に制作に取り組んだ事もあるまい。
評価基準とか大層な事を言うなっての。
846名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 10:41:57 ID:YFSWIGI0
>>845
次回から吟味しろという話ですよ。お馬鹿さん。

ちなみに

C++ Java C# Perl Ruby VB V80アセンブラ

これくらいは書けますが。
847名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 10:48:35 ID:35J+oJhj
>>846
ププ。図星突かれて必死だなw
所詮は夏休みの厨房。
ま、ちょっと言語仕様をかじった程度で、言語を自慢げに羅列
する辺りがさらに厨房臭いですな。
それにV80ってなんだよw Z80だろ。無知まるだしだな(呆
848名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 10:59:57 ID:DnHDnyKo
お題は今までも複数個だと思ったんだが、俺の気のせいだったのかな?

>>846
煽るつむりはないんだけど、複数言語使えるっていうのはあんまり自慢にならないよ?
どれか一つでも使えるなら、その言語のリファレンスとhelloworldのソースがあればたいていの言語には対応できるだろうし
プログラムができるって事を言いたいなら、こんなことができるって言うのを示したほうがいいと思われ。
849名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 11:27:40 ID:MM1DU/1p
やっと形になってきたので昼食のあと難易度調整と音入れの予定。

お題は、ゼロだと困るだけで、個人的にはバランス良く3つぐらいあるのがちょうどいいです。

まだ締め切り前の日曜のお昼ですし、今週のお題に何を期待されているかも含めて、
提出された作品について、意見やアドバイスなどが議論されることを期待します。
850名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 11:34:30 ID:YFSWIGI0
>>849
うっせぇ消えろ
851名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 11:44:49 ID:DZ/P40oN
何で>>850はこんなに怒ってるんだろう。
852名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 14:10:27 ID:7DqzixST
>>850さんは生理痛でイライラしてるんです。
853名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 14:26:15 ID:h8nvSlCH
>>843
今までもそんな感じでない?
854105:2005/08/07(日) 15:48:00 ID:1YlgFI1f
サイト更新がおわんなくて参加できねっス('-'
みんなガンバレー
855名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 18:55:11 ID:tVm7IJaD
ちょっと質問があるのですが
一度upしたゲームで、バージョンアップ・修正等で再upする場合
その再up期間も日曜終了までなのでしょうか?
856尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/08/07(日) 19:01:46 ID:IdWrjYv/
お題:プール、ポロリ
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
健全な設定のゲームのつもりですが、工口い人は工口いものを錯覚してしまうかもしれません。
857名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 19:09:14 ID:h8nvSlCH
>>855
期間終了後に出す場合は遅刻スレなら問題無い
858名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 19:37:45 ID:H2BjKDgN
お題:プール・エロ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0145zip.html

初参戦です
859名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 20:06:44 ID:mCzFHKtR
>>857
まぁ、実際のところこのスレで投下しても文句言うやつはいなさげ
860名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 20:10:21 ID:BIH4dvlP
>>857
了解しました
遅刻スレは止まってる感がある(遅刻してくる人が居ないだけ?)
ので、今日中に再upしたいと思います
861840:2005/08/07(日) 22:34:41 ID:BIH4dvlP
お題:プール
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146zip.html

>>841さんに言われたので機能追加しました
・周回ラインを追加(通った所が黄色になる)
・オプションで慣性の付き具合を変化出来るようにした
(。-ω-) 今日中に間に合って良かった...
862名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 23:33:34 ID:lhL8QgmG
お題:プール
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147zip.html

初参加です。あうあう
863名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 00:16:54 ID:YlB5wTIM
>858
動かんわ・・・
d3dx9_26.dll が無いって。 dx9 の sdk のアレの問題じゃないのか?

一応環境は、win2k directxランタイム9.0c

残念
864名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 00:39:41 ID:14Wr/H7E
>>862
独特な感じでおもしろいです
が、プレイ中に「原因不明の致命的エラーが発生」
とかいうダイアログが突然出て強制終了されちゃいました(><)
参考までにこちらの環境を書いておきます
OS:WinXP HomeSP2 グラボ:GeForce6600 DirectX:9.0C です
865名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 01:15:19 ID:cs4J8l4H
>>862
流れるプールが暴走してしまったということで
866862:2005/08/08(月) 02:43:37 ID:A4kMwefR
おお、早速レス付いてる。ありがたや~

>>864
マジですか、ありがとうございます。
知り合いにGeForce持ってる人が誰もいなくて
テストできてないので、そのせいかも・・・

もしよければ、stdout.logとstderr.logというファイルが
同じフォルダに吐かれますので、差し支えなければ・・・
と言いたい所ですが、こういうやりとりって可能なんかな。

>>865
も、もしかしてそれが>>864さんのバグの原因ですか
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
867まとめ:2005/08/08(月) 05:57:37 ID:vKET3WBM
■お題
>787 プール
>792 エロいもの
>803 ポロリ

■締め切り
8月7日

■発表された作品
>817 どっかで遊んだ覚えがあるんだけど名前を覚えてないゲームのもどき
ttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html
>831 バタ足勝負!(ビート板使用)
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0142lzh.html
>838 ぷーるがーる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0143lzh.html
>861 Swim Quick
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146zip.html
>856 Pool in a la mode
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
>858 剥ぎ取らないで、私の水着
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0145zip.html
>862 誰がなんと言おうと俺はプール監視員
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147zip.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
868名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 12:19:26 ID:o27/rBBi
>>867
いつもまてめ乙です!
869864:2005/08/08(月) 12:36:31 ID:RqcawX5I
>>862さんへ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0149zip.html
stdout.log と stderr.logをupしました
何か参考になれば幸いです
870862:2005/08/08(月) 18:11:37 ID:A4kMwefR
>>869
確かに受け取りました、ありがとうございます。
バグトリテラメドス
871名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 18:25:27 ID:vwDMTltz
製作環境書かないと、起動すら出来ないのですが。
872名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:05:38 ID:RqcawX5I
>>870
頑張って下さい(><)

(・ω・)。。oO(ところで、今週のお題まだかしら)
873名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:22:41 ID:xGIv6aTT
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月8日~8月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 夏祭り・屋台 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
874名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:55:03 ID:xzvdCeR/
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月8日~8月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 コミケ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
875105:2005/08/08(月) 21:59:07 ID:O/YaSsY2
>>873
これいいね
色々思いつく

>>874
キタコレw
ある意味色々思いつくね
876名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 22:15:20 ID:GL5+Vdev
コミケか~どんどん買い物しまくって、お釣りが出たらゲームオーバーとか?
877名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 22:33:48 ID:ES3NytlD
人の波を掻き分けて決まったルートを進むとか?
878名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 22:51:53 ID:SwI1B/tD
                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < 今>>877
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 俺が考えてたネタを言いやがった。
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: |
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   そういう行為は一切認めていないと…!
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::   
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:: :
.   |. |    7 l  ヽ | / 慎二 .| | ∨ {ニニヾヽ
879名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 22:52:20 ID:BgtS41RX
>>877の似顔絵を書くとか 
880名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 23:07:09 ID:w/Zg9npu
そりゃー、わんだほーみたいなゲームだろ<コミケ

って、コミケに行っていて今回作れなさそうだ
881名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 00:28:13 ID:6ezSqmAN
V80知らん人間ばっかなのか。
ちょっとショック
882名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 00:33:41 ID:1zzT5NRm
知ってるけどめんどくさいのでつっこまなかった
883名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 00:37:21 ID:tIVStThv
夏祭りでアイデア思いついたケド、果たして間に合うかどうか
うーむ・・・頑張ろう
(。-ω-) Zzz....
884名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 01:17:46 ID:M9tDANy9
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月8日~8月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 不意打ち 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
885884:2005/08/09(火) 01:28:59 ID:x/Cmhjtk
あ、まえあったなそれ忘れてたすまそ!
訂正すます

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月8日~8月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 サムライ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
886名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 03:00:10 ID:3tWfd6vq
                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < 今、俺は
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 「>>717氏の白刃取りを改造して後ろからの不意打ちにすればいいじゃん」
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | とか考えやがった。
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   そういう行為は一切認めていないと…!
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::   
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:: :
.   |. |    7 l  ヽ | / 慎二 .| | ∨ {ニニヾヽ
887名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 03:17:24 ID:GFFpQQzc
いいんでない?
移植版して別言語に移植+新アイデアっていう
往年のベーガスタイルでも面白いし
その分717氏に対する敬意を表すなにか書いとくべきだけど・・・

んでも自分のアイデアを他の誰かがもっかい
焼き直しするのって意外と嬉しいもんじゃないのかな?
888名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 04:08:31 ID:B4ZHsOg0
>>887
イピョーウ
889まとめ:2005/08/09(火) 04:26:09 ID:7yAhbXLi
■お題
>873 夏祭り・屋台
>874 コミケ
>885 サムライ

■締め切り
8月14日

■発表された作品
まだありません

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
890名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 00:04:34 ID:p3U568Ut
サムライと忍者は別物なんだろうか
(。-ω-) うーむ・・・
891名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 03:01:39 ID:x3GTFql0
ガイジンさんにはある意味同じかも
892名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 05:21:05 ID:AEzsJKND
サムラァイ
サムラァイ
ブシドォーォウ
893名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 03:09:06 ID:e5/xA1D5
ギター持ってるのが侍で、両手に人形持ってるのがニンジャだって思ってるよ。
894名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 04:30:16 ID:a3XB3ynk
覆面だしな
895名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 20:11:35 ID:Ha5PBbho
ニンジャといえばEUROPE
896名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 14:21:26 ID:dBlVuaux
作品UP期待あげ
897名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 19:47:40 ID:wHJbE5Ja
あかんわ、暑くて。
898名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 19:49:45 ID:FPy9DOzY
(´・ω・`) やっぱりお盆だからかなぁ・・・活気が無いね

(。-ω-) ま、1人作ってる人が居ますけどねっ
899名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 19:53:25 ID:wHJbE5Ja
今週は素材作りで気力切れた。
900名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 20:13:09 ID:f7OcS6Qk
ネタがさっぱり思い浮かばねえ~
901名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 20:47:42 ID:kT7oeBTK
>>899
じゃその素材だけUPみたら?
誰か使って作ってくれるかも?
902名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 21:17:30 ID:wHJbE5Ja
>>900-901
代わりにネタを提供しよう。
俺はたこ焼き屋台を作ろうとしてた。

素材用に、昼飯にたこ焼き作って写真におさめようとしたがお好み焼き粉で作ったら失敗した。
あまり美味くなかった…。
903名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 23:12:51 ID:7dPlo2Jw
完成度60%くらいだけど飽きてきたので投げてみる。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0151zip.html

実際にコミケに参加したことないので実情と異なるところはありましょうが
気にするな。
904名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 00:56:15 ID:wE3UKnO/
>>903
マイコンBASICマガジンを思い出したよ
こういうの好きだ
完成度100%をやってみたかった
905名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 11:03:00 ID:eSL1wLoT
>>902
マイコンBASICマガジンを思い出したよ
x68kであった気がするよ。
906名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 22:53:12 ID:I4oSO8x3
おまえら意外におっ様だという事に今気づいた。
907名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 23:38:34 ID:/VYqm/bY
詰めペンゴなんて知りませんがなにか?
908名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 23:50:35 ID:6HnJypgO
突然で悪いんだけど
PS2のメモリーカードってチェックサムがあるじゃない?
200hずつにXORしてるやつ。
これの計算式知っている人いますか?
居たらお願いします、教えてください
909名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 23:51:10 ID:d9hLUerR
>>908
200hずつにXOR
910名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 23:51:28 ID:ZE3GZDzE
おっ様の集うスレになりました
911名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 23:54:45 ID:6HnJypgO
>909
いやいやそうじゃなくて。
XORしているんだけど、
その値に行く前にまだなんかしていて、チェックサムの値が合わないんですよ。
そこを知りたいの
912名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 23:58:58 ID:eSL1wLoT
それはここで聞くことなんだろうか。
913名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 00:22:36 ID:xuuFvMvH
まだゲーム作るだけの知識が不十分な俺だが、
このスレ見て意欲が沸いてきますた。
作品うpを目標に頑張ります(`・ω・´)
914名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 00:27:40 ID:tC26mzE7
>>911
スレチガイ

>>913
ガンガレ
915名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 11:57:20 ID:ILYl9cRj
>>911
>その値に行く前にまだなんかしていて

だとしたらXORしているという論拠は何よ?
916名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 15:28:55 ID:33hTpmmY
>>913
ガンガレ
917名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 22:25:05 ID:+TJf7fvA
お題:サムライ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0152zip.html

(。-ω-) 結構時間かかりましたが、何とか間に合いました
プログラムよりも、シナリオ作る方が時間かかったかもしれないです・・
それでは宜しくお願いします
918名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 22:53:12 ID:4YDOVtB9
>>917
シンプルで面白いと思った。当たり判定をもう少ししっかりしていると良いです。
俺も来週こそはがんばるぞ。
919名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 23:07:55 ID:jkCwNBir
サムライとニンジャは違うんだよーっと思いつつもよくできてると思います。
ただラストで救い出すときの当たり判定が見つからずに少し迷ってた。
920名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 23:20:06 ID:e6S2Fttm
やべえ、すっかり忘れてた...orz
921名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 23:42:10 ID:/cOi4wjo
いくらなんでも、あと20分じゃ作れないな・・
922名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 23:54:06 ID:+TJf7fvA
>>918
当たり判定っていうのは、敵の視界とプレイヤーですかね
敵の視界が壁に当たってたら、視界を縮めるとか微妙に
ややこしいことをしてるので・・・
その辺の判定、自信無いです

>>919
うーむ・・・やっぱし主人公、忍者に見えますか・・
自分でもそう思ってたので、これ作る時に>>890でこっそり
言ってたりします・・
もしいつかのお題に「忍者」が出たら、多分この主人公を
また使うと思います・・(´・ω・)ゝ
ラストの判定はキャラの方向に向かってれば確実に判定
されるようにしたつもりですが、一番上とかから行くと外れるかも
もちっと当たり判定考えた方がいいですね

プレイして頂きどうもありがとでした
923名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 01:46:38 ID:ovO5iLNy
スネーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイク!!!
924名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 13:30:12 ID:vpuReJpi
お盆なのかもしれないが
先週はいまいち盛り上がらなかったなぁ
それはさておき、お題
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月15日~8月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 戦争(戦後60年企画)】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
925名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 16:28:36 ID:EJx32wpe
じゃあ俺もお題
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月15日~8月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 跳ねるゲーム 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
926名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 17:04:52 ID:QTSJiMra
俺も調子に乗ってなんか出しちゃおうかな

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月15日~8月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 驚きのシステム搭載 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
927名前は開発中のものです。
>>926
これは楽しみだ!