1 :
オレー:
,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
2 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 16:33:15 ID:wk5WvqaS
オレーのおちんちんをぺろりんちょ。
4 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 16:34:37 ID:wk5WvqaS
5 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 16:35:31 ID:wk5WvqaS
,` :
~、 :. ' ・ ∵ ____
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |
>>3 ││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | ||
│││ │ ∧__∧ .| | | ||
│││ │ ( ) | | | ))
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | |
│││ __ / .| | .| | |
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | |
│││ \" | \ | | |
│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `))
││ | | | | | し'´´
│││ │ ..| | |__ | |
││││ | | / _.{
│││││ | | \__|
│││ │ | |
│││ │ | .|
│││ }"__〉
│││ │ .|__/
微妙にずれているのは(゚ε゚)キニシナイ!!
オレーと801…
>6
ここじゃオレーが荒らしに対してAA貼ってくれるから救いがあるな
■オレー軍 軍歌
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ!
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
>>10の歌って、ヨドバシカメラに行ったときに店内で流れてる
あの曲のリズムで歌ってみるとちょうどいい感じじゃね?
14 :
名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 07:56:18 ID:WMokC7K0
オハヨウオマイラ
よし。荒らしてみよう
オレー氏ね(はあと
大変だーどうなっても知らないぞー(棒読み
1000get
19 :
名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 08:47:52 ID:yfQSFCOr
オレーをコースに埋めよう
20 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 10:09:49 ID:QagO8UIm
うるせーぞ。おめーら。
今日うpの予定だ。AIはたぶん無理だが、夜までになるべくいろいろやっておく。じゃーまたな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ / \/../
/ /\ \(´∀` )./
())ノ__ ○二○二⌒/../ バリバリバリバリバリバリバリバリ
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
>>13 ヨドバシなんて名古屋にねーからリズムがわからん。
だれか歌ってうpヨロ。
>>21 ごんべさんの赤ちゃんが風邪引いた〜
ごんべさんの赤ちゃんが風邪引いた〜
ごんべさんの赤ちゃんが風邪引いた〜
そこ〜であわてて湿布した
と同じメロディな
知らなかったらスマソ
24 :
名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 19:12:11 ID:NO46bHES
オレーに、AI搭載なんて無理なんじゃないの?w
25 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 19:32:17 ID:QagO8UIm
シネヨカス・・
∧ ∧
(´Д`) AIこそ、俺の得意分野だ!
/⌒ ⌒\ 俺のすばらしいAIを搭載するための下地づくりのほうが大変なくらいだ。
(∋/⌒ /ヽ ∈)
/ ´_ゝ ≡ >`) バリッ
| < ≡ > /
| / | |
U . U
↑
>>24
どうせ明日になるんだろ?
わかってるんだよコッチは
27 :
aaa:2005/05/02(月) 20:09:10 ID:gfc/GmhR
このゲーム他のライバルカーが動かないのはなぜ?
やってみたよ。すごいね。ごんばってもっと良くしてってください。
スーパースタート!→山崎カーにぶつかってアボーンになるんせすけど。w
あとコンフィグでステアリング左右逆選べるといいんじゃ?
デフォで逆んなってたけど?GTforcePro。
29 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 20:19:22 ID:QagO8UIm
パーン _, ,_ パーン バグ修正版+RX7追加を今日うpだ。
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン 水曜日にリプレイ追加版の予定だ。
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃ パーン
>>27 , ,∩彡☆ ☆ミ∩, , 開発中だからだ。
( ) パーン ( )
パーン ↑ パーン
>>26
30 :
21:2005/05/02(月) 20:30:38 ID:HOxCMAf5
オレーよ、ほんと今日のうp期待してるぜ。
>>22 ありがたいが、それもわからん。
31 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 20:45:23 ID:QagO8UIm
なんかまたどっかに宣伝貼られたっぽいな。
>>28 そういう親切機能は後回しだ。
>>30 まあ、今日のうpでは見た目大きく変わるところはあんまりねーけどな。
32 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 21:24:04 ID:QagO8UIm
あと今回、絶対欲しい機能とかあるか?今入れられるやつでな。
無ければうpの準備にとりかかる。
ものくろのきみがほ〜おら〜
ぼくにわらいかけて・い・る
こ〜い〜びと〜じぃ〜だぁ〜いぃ〜♪
エンツォ
>>オレー
今入れられるやつって具体的にどのようなものがあるかわからんから
うpしていいんじゃない?
リミッターの実装!
37 :
aaa:2005/05/02(月) 22:56:25 ID:gfc/GmhR
またまたすいません、車の追加の仕方がわからない〜
全部セットBがダウソできません><
40 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 23:13:23 ID:QagO8UIm
>>33 偶然さっき聞いてた曲だ。
>>34 今日はムリ。
>>35 うp中だ。
>>36 回転数のか?今回はかるくredzone突入だぜ。
>>39 うp中なんだよ。すこしまってろ。古いa落としてたら捨てろ。
41 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 23:39:17 ID:QagO8UIm
_,,.. -──‐- .、.._ うp完了だ。チェックどろしくよーも!
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、. 次のうpは水曜日だ。
/ \. 要望の多いリプレイを動かす予定だ。
,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
\ | / / じゃーな。
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ .∧_∧/ /
○( ´Д`),○
\ ))-))/
|⌒I、│
(_) ノ
∪
RX-7の音がおかしい・・・
このゲームって普通に走れるの?
ハンドル切ったらすぐスピンするし、実車と全然違うね。
ぱそこんげーむでシミュ系って言われるものは、みんなこんな感じなんだ。
それがリアルなのかどうかは置いといて。
慣れるか、ハンドルコントローラとか使えば、まあ走れるよ。
>>42 同意。
それから車種選択時の回転が不自然。
マシン選択画面の回り方がキモイなw
FDの音なんとかならんの?それとタイヤが滑ってからの動きがしっくりこない
そろそろタイヤエディタ配布してくれ
47 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:34:04 ID:UZrIL1R9
>>42 そんなのはいって無いじゃん。登場車種リストに載ってるツビックもないし。
誰か訳を教えて・・
>>44 ハンコン買うくらいなら実車で走っちゃうなぁ〜
正直このゲームがリアルだとは思わんね。
まぁこれから開発が進めば良くなるのかもしれないけど、あまり期待は出来なさそうだ。
RX-7→R+-7
さぁ!果たしてオレーはID:GTyd8gW3に対してどのようなレスを返すのでしょうか!?
はたまた完全スルーなのでしょうか?!おもしろくなってまいりました!!
あくまでリアル挙動寄りのレースゲームであって
ドライビングシミュレーターじゃないからな
>>50 いやいや、開発者と喧嘩する気はないよ。
今現在の状態を見ての感想を書いたまでさ。
完成するまでは見守らせてもらうよ。
>>50 えっ?48って、定期的に沸いてくる、
車や免許を持って無い単なるグランツーリスモ厨だろ?
>>53 いや、免許は持ってるがグランツーリスモは持ってないよ。
厨狩りが厨に
えっ?オレー自体が免許無いんじゃなかったの?w
過去ログ最初のほうしか読んでないけどさ。
免許取ったん?
>>48 キーボードでリアルかどうか偉そうに語るお前の脳みそはイカレテルとしか思えない。
>>48 俺もリアルだとは思わないよ。
これからに期待ってことでみんな良いよな?
オレーはクソマニアックな挙動を追求っていうより、
クソファンタジスタなAI&レースシステムをメインで作ろうとしてるんだと思うが。
まぁ、クソリアルな挙動も伴えば最高だよね。
健闘を祈る。
車にはまると開発時間がとれなくな〜る〜ぞ〜w
でもどうよ?オレーはサーキットとかやらないの?
ランクを上げないでやればどうにかならないかな。
63 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 03:10:17 ID:7xPbsic9
48 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2005/05/03(火) 00:36:41 GTyd8gW3
>>44 ハンコン買うくらいなら実車で走っちゃうなぁ〜
正直このゲームがリアルだとは思わんね。
まぁこれから開発が進めば良くなるのかもしれないけど、あまり期待は出来なさそうだ。
52 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2005/05/03(火) 00:52:37 GTyd8gW3
>>50 いやいや、開発者と喧嘩する気はないよ。
今現在の状態を見ての感想を書いたまでさ。
完成するまでは見守らせてもらうよ。
十分喧嘩売ってるわなw
香ばしいのきちゃった記念age
>>63 48は感想書いただけだろ?
喧嘩する気はねえって言ってるんだから煽るなよ。
正直、免許も持ってない奴が作ってるレースゲーに期待するほうがおかしくね?
何回ID変えてんだよ
67 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 06:16:28 ID:PpqG0kWc
おはよう、そこらへん。
i⌒i 宣伝荒らしのせいで馬鹿が大挙してやってきたようだな!
| 〈
∧_∧ / .フ
>>43 ( ´Д`)/ | プ。へたくそ。実車で同じことやってみろよ。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
>>44 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ だいたい街乗りのいう挙動批判のレベルは判ったからな。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ いちいち反論するのもウゼ
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>45 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ありえねぇ回転にしろとの要望があったからな。
.|| ||
>>46 FDはどう聞こえる?タイヤエディタはすこし修正してから配布する。ただ.net frameworkが必要だぞ。
>>51 多少レーシングカートっぽいかもな。
>>52 また「見守り」厨か。オメーみてえなキモイ男ってなんでこうウヨウヨ多いんだろーなあ?
テメェで何一つ実現できねーから、他人の仕事を「見守って」たまに「忠告」して超えた気にでもなってんのか?
68 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 06:24:03 ID:PpqG0kWc
____ AIに取り掛かろうとすると、街乗り馬鹿がやってきてテメェの狭い常識内で
/∵∴∵∴\ あーだこーだ挙動について文句言うが
/∵∴∵∴∵∴\ めんどくせーから今後あんまり相手にしない。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| 挙動については、まだ完全ではないが
|∵ / 三 | 三 | レーシング仕様としてほぼ理想に近づいてきている。
|∵ | __|__ | 100キロでコーナー突入してキーボードでフルアクセルして「ぼくちんのくるまと違う」とか
\| \_/ / いうチンカスの言うことなんぞ信じないようにな。
\____/
ここでいちいち大幅な挙動修正に入ると、妨害工作してる宣伝荒らしの思うつぼだから
予定通り先にすすむことにする。
最新版でUZZRINGの広場をRX-7でドリフトっぽくグルグル回ってたら突然エンストして止まってしもうた。
タコメーターはアクセル踏んでも放しても常に0。右端のアクセルのゲージは動いてる。
ギアをニュートラルにしても変化なし。クラッチ切っても変化なし。
左上のrpmの数値は、アクセルを踏みっぱなしにしても0.240以上に上がらない。
別にどこかにぶつかったというわけではない。
まだ狙って出せてはいないけど数度起きてる。0キーでリセットすれば直る。
できるだけ詳しく書いてみたけど役に立つかどうか・・・
71 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 11:01:42 ID:PpqG0kWc
>>69 「リアルじゃない」とかいう糞みてーな意味の無いつぶやきは相手にしねーよ。
どうしたらどこがどのように変なのか、あるいはどのようにしたらいいとか具体的な提案なら耳をカスかもな!
とりあえず、オマエが何を言ってるのかぜんぜんワカンネーが。
>>70 エンストだな。自動クラッチでもエンストすることがある。
72 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 11:16:09 ID:UTWt7S78
>>67 43と52はIDが一緒です。気付いてるよね?
74 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 11:46:20 ID:PpqG0kWc
>>72 C++だ。
>>73 ほとんど興味ねえ。
__ ______________
∨
/ // / / /
/ // / / /
__________ / //
// /∩| ̄Vマルボロ /」 / //
 ̄ ∧∧ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ // /
/ ̄ ̄/(´∀`)丿 ー | ̄ ̄ ̄|l/ /
| __γ⌒ヽっ´ / __\ ||プゥイィィィーーーーーーーンン
/ ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ || || | ||
| ||≦二二/ 貝 /|二二|| || /__|l
Λ_ ∠shell〈__,くshell二《 ||__|l
75 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 11:51:27 ID:UTWt7S78
Visual C++ だろ
77 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 12:08:38 ID:PpqG0kWc
>>75 ああ環境な。Visual Studioだ。
78 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 12:15:25 ID:UTWt7S78
79 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 12:32:37 ID:CoEQ213x
いつの間にかMOD増えてる
80 :
aaa:2005/05/03(火) 12:39:08 ID:T0y6CC1L
車の追加の仕方がわからん!
RX-7とかどこにあるねん!
毎度毎度バージョンアップのたびDLし直すのは流石に面倒なのでそろそろ自動アップグレード機能とか付けて欲しい。
今すぐには無理だろうけどネット接続を使用するようになったらMODのDLも含めて自動化して欲しい。
83 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 12:57:50 ID:PpqG0kWc
>>78 もう工房じゃねーよ。
>>80 下のほうのora1gp modっていうリンクの先にある。
>>81 横着なやつだな。
何か詳細は分らないけど急ブレーキ踏んだだけで何故かエンジンが止まることがあります。
85 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 13:23:02 ID:6BjUGVgH
ttp://gamdev.org/up/img/2619.jpg ちわ。
ようやくここまで出来上がった。あともうちょいでうpするんでヨロ。
あと、S2000の場合はメーターどうするんでしょか?
デジタルにするにしても僕はテクスチャ作れないし、アナログならEK9のものを
9000rpmに変えて使わせてもらえればうれしいんですけど・・・。
88 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 15:19:51 ID:PpqG0kWc
>>84 自動クラッチの修正をするまでは、とりあえずクラッチ踏むようにしろ。
>>86-87 乙!いいかんじだ。
このメーターは特殊だからこっちでやっておこう。
あとHNと、他のMOD作成者への部品使用の許可(不許可)はどうする?
89 :
ダ・ツルバ:2005/05/03(火) 15:35:17 ID:3gyvWDob
HNは何でもいいんだが、今のところは『ダ・ツルバ』で。
部品の使用は許可するが、使う場合は報告するということで。
無断使用は禁止でお願いしまつ。
90 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 15:39:15 ID:PpqG0kWc
,.- ' "´ i ̄`ー、 明日富士でGTだった。明日のうpは遅れる可能性が高い。まーいいだろ。
/ リ j リヽ、
/ _,.-─ ' ヾ、、 ', ゲスト解説山鬱とかってイラネーよ。
| ィイ´ \ ! あのオッサン何の解説できるっつーんだよ。
___ ', i r'´ _ ,ニー ヽL
/;;;;;;;;;;;;;;\ ', | _ィ(:::ヽ i::::) Y ! l
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ. ヽ_ノ ヽ-" /ノ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、 ___ ノ クゥルァー!
ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" / / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、
`<_ ∩/ / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _>
 ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ" ! >、
>>89 ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i {>' i 了解。
` ー、_/|::::::::::::::| |_/
|::::::::::::::| |
レーススタート前やエンジン停止した時には、エンジン始動シークエンスとかあったらいいと思います。
イグニッションスイッチくらいあってもいいよな
93 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 17:01:24 ID:PpqG0kWc
挙動はかなり「イイッ」って感じなんだけどさ
プレステのコントローラーでも走れるようにしてくれ
むずかしすぎるよ(´Д`)
95 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 18:19:13 ID:ZJpuM/yS
練習に作ってみた一番新しいアコードをうpしてみてもいいでつか?
98 :
めがね:2005/05/03(火) 19:35:39 ID:F8oF0P4L
>>98 すごいな!
でも俺は旧富士のほうが好きだな
欲を言えば30度バンクを走りたい
100 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 20:00:00 ID:CoEQ213x
そろそろコンパイル用SDK欲しいな
>>98 最後のS字区間の周りはコンクリートが多かった気がする。
コースのMOD化はしないの?
103 :
めがね:2005/05/03(火) 20:26:40 ID:F8oF0P4L
>>101 周りってのはエスケープゾーンですか? ガードレールの外が緑っぽい
所です。
>>102 公式にmodコースの作り方ページがあるから、あるかと
>>103 画像が小さくてよく見えないんだけど、
アウト)コンクリート芝芝芝コーーーーーーース芝芝芝芝芝芝芝芝(イン
全体的にこんな構成だったと
サンドトラップは一コーナーの奥と
旧ヘアピンコーナーの奥と最終コーナーの奥しかなかったと思う。
105 :
めがね:2005/05/03(火) 20:59:48 ID:F8oF0P4L
>>104 ありがとう どうも砂と剥げた芝生と見分けが付きませんでした・・・
αの意味をわかっていない奴h(ry
スマソ誤爆
108 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 21:22:46 ID:PpqG0kWc
ニューカーの要望だけど、
Nascarみたいなストックカーがホスィ。
あれならモデリングもらくっしょ?
自分で作れ!とか言われそうだが。
112 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 22:09:59 ID:UTWt7S78
パーン _, ,_ _, ,_パーン
パーン_, ,_( ・д・) (・д・ ) _, ,_パーン
( ・д・)⊂彡☆☆ミ⊃(・д・ )
⊂彡☆))Д´((☆ミ⊃ パパパ…
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, , パパパーン
( ) ↑ ( )
パーン
>>111 パーン
115 :
名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 03:35:06 ID:vQ6V3E2W
なあ、正直車ってもっと普通に真っ直ぐ走るぞ。
今回の調整でさらに回っちゃうようにしたよね。
もう少しマイルドにしても大丈夫だとおも。
挙動は今よりひとつ前のバージョンがよかったな。
まぁEK9は走れないけど・・・。
118 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 07:14:38 ID:Vx+JUylt
>>116-117 してねーよ。エンジンとターボをいじっただけだ。あとサスのセッティングファイルだな。
まっすぐも走れねえのは出力かけすぎなんじゃねーのか?
キーボードはTCSオンにしろ。
119 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 07:26:09 ID:Vx+JUylt
>>114 そんなもんでいいぞ。
>>109 なんか雑なんだよな。
あと他の奴にも言えるが、詳細コックピットをもっとまじめにつくれよ。
ペダルとか椅子とかはわりとどーでもいいんだが
たとえばピラーとかドアの厚みとかサイドミラー付近とかいい加減だと、ペーパーモデルにでも乗ってる気分になる。
120 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 07:50:28 ID:Vx+JUylt
なんで真っ直ぐも走れないなんてことがありえるのか考えたが
もしかしてシフトチェンジのときすべってんのか?
>>116 で、おまえ何度も言わせんなよな。
最低限、何をしたとき、ゲームどの車種が実車のどの車種と比べてどのようになるとか書け。あとキーボーダーはそう書け。
全車種各入力方法で試させる気かよボゲ。
劣化サーキット1は、木のいっぱい生えているやつにバージョンUPしないの?
122 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 09:32:35 ID:Vx+JUylt
>>121 劣化2が意外に重かったから見送っていたが、あとでverupしよう。
シンプル版はMODにしておけばいいしな。
とりあえず横転したときタイヤがポコポコ消えていくのをなおしてくれ。
あと、ステアリングがクイックすぎるから、オプションとかでデッドゾーンとか
調整できるようにしてくれ。
もう一つ。壁に思いっきりつっこんだときにステアリングがボディにめり込む
のは勘弁してくれ。それなら壊れない方がマシだ
124 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 09:55:10 ID:Vx+JUylt
____
>>123 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ デッドゾーンは大昔から調整できるボグェ。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ クラッシュについても何度も言わせんな。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| 変形するほどぶつかったら即リタイヤ退場だへたくそ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| その後のことなんかにいちいち凝るかよ。
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;|
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;| 昨日今日きたやつは過去ログ嫁よな。
|::::::::| );;;;| 2000回くらい繰り返してるぞクソガ
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ
|::::::::| _ /;;ノ
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
\ /
` ー ─ ’
んーバランス崩れやすいのはアクセルワーク(出力?)がシビアになっただけで
まぁー慣れてくれば走れるようなるよ。
ただFDとかでも三速でホイルスピンが収まらないから
コナーとかでギャップ拾ったり、コーナーで踏みなおしたりすると
そのままスピンするドッカンターボと思って楽しんでるけど
4WDでも凄い回りやすいからな・・・・
走るならアナログじゃないと無理と思うがなアシストでガンバ。
実車に少しでも近づけたいなら、今の挙動だとまずいんじゃねーのって意見が出てるんだから、素直に改善しようと思わないかな。
クソシビアにすれば「リアル」ってわけじゃないだろうに。
リアル挙動でもゲーム挙動でも無い新しい挙動を目指してるなら構わんけど。
127 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 10:52:35 ID:Vx+JUylt
>>126 てめー字読めんのか?「どうまずいか」かかねーとワカンネーって言ってんだよウンコ野郎!
ただまずいまずいっておめーは飯屋で文句いってる親父かアホ。
あと基本的に登場車種はチューンされたレース仕様だ。
てめーの60キロでうろうろ走る乗用車とはアクセルワークが違って当然だろ。その辺も考えて意見言えよな!
128 :
名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 10:53:13 ID:kDchEoh9
挙動不審ワロス(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 11:06:45 ID:Vx+JUylt
>>128 _,,,...-――-,,.._ ( 誰もそんな単語言ってねーぞ?寝言は寝て言えよ。
/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( 最近おめーみてえなVIPワナビーばっかりでうんざりだ。
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( くだんねー奴が増えたな。
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
>>オレー
内装ってR34位じゃ駄目?
助手席側はダッシュボードがあるだけだけど。
>>119 それはもう、ペパクラ風ネタモデルと言う事d(ry
132 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 11:14:52 ID:Vx+JUylt
>>130 R34くらいでいいが、Aピラーと窓枠あたりの厚みは欲しいんだよな。
>>131 ネタモデルなのか?それならまーいいが。
>>127 俺が文句言ってるわけじゃないんだが。
ちなみに、俺は草レースだけど、チューニングされた車でサーキット走行の経験くらいある。
競技車両だからピーキーだなんて盲信しない方がいいよ。
挙動が乱れやすい=バランスの悪い車、なんだから。
で、俺が言いたいのは、ここんとこどうよ?って話にマジメに耳傾けたらどうって事。
ゴーイングマイウェイじゃ、今後、色々な意味で(人生に於いても)伸びないぜ。
メシ屋の親父でも、「まずい」って言われたら自分なりに考えて努力するか、開き直るかどっちかだろ。
で、どっちが前向きかって事考えれば、自分が成すべき事くらいわかると思うが。
いや、わかるつもりもないなら、謎挙動を極めるのも一興だが。
テカリを消すオプションが欲しい。
自分の環境だけかもしれんが
明るい色の車だと
シワくちゃに見える。
もうあったらスマンが教えて。
>>133 具体的な詳細を言わないと蹴られて終わるよ。
まぁー出力とターボしか変えてないって言うから
多分パワー出しすぎただけじゃないの?
前verに色つけた位がちょうど良いとは思うけど。
137 :
名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 12:09:59 ID:kDchEoh9
138 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 12:15:58 ID:Vx+JUylt
>>133 具体的な意見には耳傾けてるだろーが。ちゃんと読んでんのかよ。
この数日は、具体的な意見なんかほとんどねーだろ。
なるべく対応する気はあるが、どの車種かすらも書いてねーんじゃ対応を始めることもできねーての。
イチイチこっちからポーリングすんのかよ馬鹿が。
協力頼むってのはそういうのを含めて言ってんだよ。中途半端な糞つぶやきなんかいらねーんだ。
>>134 ちょっとENVMAP=0で試してみろ。こっちでは今試せない。
LSDセッティングできるようにしてや
>>139 フルカスタマイズか?
現状の3種類で十分じゃねーか?
>>138 ENVMAP=0でやっても変化無かったけど
兄貴のPCで試してみたらまともだった。
PCがしょぼ過ぎたらしい。スマソ。
>>133 どうでもいいから経験があるってことを自慢する前に具体的な指摘をしろよ
セッティング変えたらだいぶ走れるようになった
でもちょっとしたことで挙動が乱れると即スピンなんだよな
俺が下手なだけか(´・ω・`)
どの程度、詳しくログをとるかは知らんけどリプレイが付いてから
設定してないだけなのか、下手なのか、挙動が変なのか
判断したらいいじゃない。
>>144 うむ、そうだな
上手く操れないから糞ゲー呼ばわりするバカは
上手い人のリプレイ見せれば黙るだろうしな
>>133 お前が競技車両がピーキと思わないのは、単にお前とお前の車のレベルが低いからだ。
モノを言うなら、それ相応の奴が言わなきゃ説得力なんて無いよ。
147 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 19:58:47 ID:Vx+JUylt
まったくだな!
ではタイムアタックのリプレイの実装を最優先で進める。
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
|::ヽ ( ・∀・)y━~~-- ヽ ヽ
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
↓ここで片山右京が降臨
(・∀・)ウキョー!!
150 :
名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 20:07:27 ID:kDchEoh9
↑0点
FDに試乗してきた
ウンコタイヤの限界が低くグリップ限界を探りにくいね、
滑って戻る時もシューと収まるそのまんまウンコタイヤだ
低速から立ち上がりでリアが出そうな時にトラクションを掛けようとしても
この車は中速からパワーが大分出てるからFRでは操作が難しいね
ツインターボねぇシングルのほうが良いかも
雪解けの砂の浮いてる道路を攻めてるようだったよ。
と俺の妄想。
154 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 20:41:14 ID:Vx+JUylt
/\___/ヽ
>>151 / :::::::::::::::\ よーするに、トルク特性とタイヤが原因なんだな。
| ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| ウンコももう少しマシにしておくか。
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::|
| ` ' ::|
>>152-153 \ ヽニニ=' ::/ ワリーけど無理。
/`'ー‐---‐一'´\ 卓球とSuperGT見て時間を浪費した。
/ ::::i ヽ まーすこし待て。
| | :::;;l |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/M \
.\ O_/
トルクの出方はわからんけど、ピーキーなのは機械抵抗が大きすぎるというのもあるかもよ?
156 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 21:39:52 ID:Vx+JUylt
/ ̄\
/WWW\ ♪とぅるとぅ〜る〜る〜
/ ・∀・ \ ♪とぅっとぅっ とぅるっとぅ〜る〜
/ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
♪とぅるとぅ〜る〜る〜 すこし挙動修正したテストパッチをうpした。
♪とぅっとぅっ とぅるっる〜 タイヤとクラッチと重心の微調整以外は変えてない。
.―――-..-―――、
// ∧∧ // ∧∧.|| 、 ♪とぅるる〜 とぅるるる〜る〜
__(// (・∀・)/)/ (・д・) || _ヽ__ とぅるるる〜る とぅっとぅっとぅるる〜
l0|=== |00゚| ̄|  ̄ ̄ ̄ || =3
| ∈口∋ ̄_l_l⌒l___|_l⌒l_..||
 ̄  ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
視点1と視点2の差が現在ほとんどなくなってしまっているけどあれはもう、統一した方がいいのでは?
あと、メーターがハンドルに隠れてほとんど見えないのは不自然だと思います。
路面についてですが、ただのアスファルトと白線の部分は路面状況を変えたほうがいいのでは?(白線いっぱい引いてるとことただのアスファルトだけのところの路面状況がまったく同じなんてあり得ないので)
>>157 1を押すと視点が後ろへ2を押すと視点が前へ
オレーも愛ちゃんのファンか
誰かドライバー愛ちゃん作ってくれ
20050504tやってみた。
前バージョンよりも重量感が出てて、滑っちゃったときのリカバリー操作の
余地が増えてる希ガス。いいかんじ。
BLAZEとEK9のエンジン音、7500rpm超えたあたりから一段低くなるね。
7500rpm時と9000rpm時の音の高さが同じくらいかな。なので8000〜8500rpm
辺りでシフトアップしても音が変わらなかったり逆に高かったりする。
エンジン音の素材が全然ないから、今は仕方ないと思う。
音なんてβ発表の時までになんとか成ってればいい。
今は、走りとモデル、AIの搭載に力を注いでると思うし…。
このスレ住人で、誰かEK9乗ってないのかな?
AIより飯島愛を搭載してほしいっす。
たまに現れる
>>133のような批判厨には、金出武雄先生の次の言葉がお似合いモナー。
> 自分は研究テーマについて何ヶ月も考えてきた。あなたはそんなに長時間は考えていないはずである。
> すると、あなたの意見が正しくて、私の意見が間違っているということは、おかしい。
思考時間の長さに比例して成果が上がるなら、誰も苦労はしないんだがな。
凡人が10年かかる仕事を天才は3日でやり終えたりする。
世は不均衡であり不平等なんだよ。
MSはForzaのために200人のチームで2年かけて開発しているそうな。
更にAIは人工知能研究の第一人者で博士号を取得してるような奴が担当。
金のかけ方、人の使い方が尋常じゃない。
そんなソフトが6000円強で買えてしまう。
思想や目標はここと同じで、今までにないレースゲームを作りたい。
ただそれだけ。
それだけのために巨額の開発費と人材が投入されている。
もちろん、プライベートを批判するつもりはないけど、マンパワーこそが全てというのが世の常だろうに。
でも、プライベートにはプライベートの良さがある。
プライベートがプロの仕事に勝つ事だって十分にある得るが、「俺のやり方が気に入らない奴はついてくるな」的なのはあくまでもプロ。
プライベートが成果あげるには、少しでも多くの助言や力添えが必要だとは思わないかな?
組織が小さいからこそ機動性があり、柔軟性に富むものだろうに。
>>164 そんなに不満があるんなら自分でよりよいレースゲーム作ったら?
166 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 05:02:54 ID:aQcmGm8J
∧_∧
( )
────-o────/ \────────
\\ //\ \
\\// \ \
\/ ) ∴)ヾ)
/ / ⌒ヽ
/ /| | | ←
>>164 / / .∪ / ノ
/ / . | ||
( ´| ∪∪
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
オレーおはよう!
だらだらと理屈を言いたい年頃なんですね。
中学生辺りでしょう。
169 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 05:39:29 ID:aQcmGm8J
i⌒i
>>157 | 〈 スポーティングな小さいステアをつけたらメーターが隠れた。
∧_∧ / .フ 実際そういうステアつけたら隠れねーのか?
( ´Д`)/ | センターラインのμについては後で対応するぞ。
/ /. ノ C1のサイドの線はμ変えてあったきがする。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
>>159 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 平野と岸川もよかったな。目つきがいい。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>160 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| じゃあ挙動はテストパッチベースでいくか。
.|| || 音は結構大変でな。まあ重要だから早めになんとかしたい。
>>167 ドモ
>>168 ってゆーか、人の話聞いてねーからな。柔軟性語る前にテメェの思い込み何とかしろっての。
ツビックのステア、明らかにレース仕様だろ。
真摯に受け止める事もできず、論理的に反論する事もなく、
悪いけど、こういう集団はヤバ系の新興宗教と同レベルだと思う。
せっかく、クリエイティブな精神で皆が結集してるんだから、
リーダーがしっかりしないと。
それと>166のAAは不愉快なので、謝罪してもらいたい。
誠意ある対応を望む。
>>173 ここは無免許浪人生オレーと戯れるスレだ。
いやならくるなよ。
>>173 修正案はちゃんと通ってるじゃないか?
修正パッチもだしたしどこがちゃんとしてないんだ?
文句じゃなくて具体的に指摘しろって
俺が過去に発言したことはちゃんと反映されてるし
他の奴も馬鹿なこと言わない限りはちゃんと対応してくれるぞ?
176 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 10:38:16 ID:aQcmGm8J
↓
>>173 ∧_∧ ∧_∧
(´Д` .) / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\ (. ´Д`) =3
i i⌒\__ノ ノ)( ヽ_/⌒i i
ヽヽ ヽ // ⌒\ 丿 /./
)) )-─/ //| | |\\ \─( ((
ヽヽ ヽ/ // ∪ / ノ \.ヽ ヽ ヽヽヽ
(((_ノ( ( < | || .>.) ) .(_)))
ヽ ヽ ヽ ∪∪ //../
\ \\ ..// /
(⌒_(⌒__ヽ /__⌒)_⌒)
177 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 10:40:46 ID:aQcmGm8J
シネよカス。
. |
∧_∧ ||
>>175 ( ´Д`). ||| どうせ過去に提案した自分の案が通らなかった奴だろ。
/ \. |||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ) `
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .'´ , .(.
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ↑
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>174 .|| ||
>>173 2chで音頭を取るのならこういう
キャラの持ち主のほうが良いかも知れん。
>平野と岸川もよかったな。目つきがいい。
イヤラシイ
>>171 スゲエエエェェェ!激しくGJ!!
>>173 長ったらしいこと散々書いてるが要するにはオレーに人の話を聞けつってるんだろ?
オレーは的確な意見にはちゃんと耳を傾けてると思うぞ。
指摘するだけで自分の環境を書かないヤシにも一回一回注意してるしな。
それにオレーは自前でBBS設けてそこの意見も全部目を通してるんだぞ?
これのどこが真摯じゃねーんだ?
できれば車種選択画面のあの回転、なしにして欲しいのですが
183 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 11:12:31 ID:aQcmGm8J
_____
>>171 ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 受け取ったぜ!サンキュ!
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ 他のコースへの流用と、MODサンプル化の許可はどうする?
/:::::::::::::// ヽ`y′
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ|
>>180 |(6\|.─|. > |・ || アスリートの眼してるって言ってんだよ。
. V ヽ.__ノっ.__ノ|
ヽ. ___ |
>>181 \ \__ノ / まったくだ。失礼な奴だぜ。
` ー─── '´
>>182 ンダコラ。せっかく回したのに。
>>183 エレガント氏が作ったメニュー画面を栄えるようにするために
普通の回転のほうがいいと思う、
せっかくだからありえない回転にしてみればと言った香具師は後悔してるんじゃないかな
186 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 11:31:26 ID:aQcmGm8J
>>185 うるせーなあ。普通の回転にするよ。
あと、FDの音が変っていうが、どんなふうに聞こえるんだ?
俺の環境ではカッコイイ低音なんだが。
車の選択とか上下使うんだから
左右押したら回ればいいんでないかい
みなさんどうも。
接地場所とかピットの数とか、レースやコースにあわせて修正してくだされ。
あと、広告のテクスチャはUVを設定するため適当に作った品なので、
募集した正規の広告のテクスチャ等に、差し替えてください。
他のコースへの流用、MODサンプル化は、すべて許可します。
ロータリーってモーターが回るような音なんだろ?
近くで聞いたことないから知らんけど
>>186 と言うわけでテンキーかスティックで選択時
車回転上下させれれば解決と。
191 :
名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 12:07:42 ID:Ws7cbF9j
192 :
ダ・ツルバ:2005/05/05(木) 12:10:55 ID:20HQ32+e
オレー、これオープンソースにしようよ。
>>193 過去ログ読もうね。lap12の701以降とか。
【キーワード抽出】
対象スレ: レースゲームを作ろうぜ!Lap14
キーワード: phzwKdUf
162 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 03:10:40 ID:phzwKdUf
AIより飯島愛を搭載してほしいっす。
174 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 10:35:21 ID:phzwKdUf
>>173 ここは無免許浪人生オレーと戯れるスレだ。
いやならくるなよ。
193 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 12:11:56 ID:phzwKdUf
オレー、これオープンソースにしようよ。
抽出レス数:3
196 :
193:2005/05/05(木) 12:45:52 ID:phzwKdUf
パッチあてて走ってみた。
少し走り心地がマイルドになったかな?俺はどっちでもいい。
それにしてもツビックまだおかしくないか?
オレジストンはかせて他の車と比べてみると分かるけど
ブレーキングして前に加重掛けつつハンドル切るとツビックはズバッとケツ出杉。
俺は今回FDとしか乗り比べてないがオレジストンはかせて同じ動作してもケツはほとんどでない。
ちょっと極端杉だと思うのだがどー思う?
200 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 18:12:35 ID:aQcmGm8J
>>199 とりあえずオレヂストンはタイヤゲージが緑色になるまであっためないとグリップしない。
FFはリア温まりにくいから、そのせいじゃねーの?
他に原因あるかもしらねーが。
>>197 ルノーか・・
>>192 おうサンキュー。なんか全部それぞれ感じ違うけどな。参考にしてみる。
>>188 了解。
ひまあったら、スクリーンセーバー抑止いれて〜
(ひとまず起動時間変えて解決してるけど)
オレーはあんまりルノーすきじゃないん?
俺も嫌いだけど
203 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 18:28:37 ID:aQcmGm8J
>>201 わかった。どうやるかしらねーけど調べてやっておく。
>>202 ブリアトーレのおっさんがいる限り嫌いだな。
204 :
名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 18:46:30 ID:jYWQSOqi
環境マッピングは、法線をそのままUV座標に変換してるから、
平べったいところがぐにーって伸びちゃってるんだね。
UV座標の算出に、重心から頂点へのベクトルを加味したりするといいのかな。
Ore1GPというか俺様のために誰か教えてクリ。
ブレーキを踏みすぎると効きにくくなるor効かなくなるってのはないの?
だれかセントピーターズバーグ作って
燃料噴射量とか調整できるようにしてくれ。そしたらインディみたいに「2
ラップ足りない!」とかできる。
要望版で119氏が言っていた事をやれば、そのメカニック役の人が
計算をするということもできる。
あともう一つ思ったんだが、いろんな人で1チーム作って、それでグランプリを戦うってのは
どう?メカニックはタイヤ交換とか燃料補給をマウスでやれるとか。
ちょっと操作方法を考えてみた
タイヤ交換〜タイヤのネジをクリックするとネジが回り、とれたらタイヤをドラッグで
移動。新しいタイヤをドラッグししめる。
燃料補給〜ドラッグでリグを穴にはめ、右下あたりに燃料の量とかを
表示。それを見て判断し、抜く。ぬき方は出来るだけ早くしゅっと画面外に
ドラッグ。遅いとぬけない
ジャッキ〜ドラッグ
タイヤ交換禁止にする場合、空気圧の調整とか
やばい。マジで楽しみになってきた
>>208 確かにピットインでタイヤ変えて欲しいな
せっかくピットレーンがあるんだから
周回重ねるとタイヤがすぐに逝くし
タイムアタック途中で中断して雰囲気崩すのもな・・
とりあえず今はピット通過でタイヤ新品にして欲しいな。
zzZZZ ・ ・ ・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ ←オレー
>>208 なんか未来のゲームって感じがしてカコイイな。
そうか・・
あのオーバルはインディー用だったのか・・・・
だれか、ジムカーナコース作らんか?
213 :
名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 20:44:12 ID:jXR1bcQk
214 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 20:50:05 ID:aQcmGm8J
>>205 それはユーザーが入れるもんだろ。
>>206 入れるぞ。カーボンとスチールとかの特性もある。
>>208 燃調は当然いれる。
多人数でチームってのは面白そうだよな。やってみねーとわかんねーからやってみるか。
>>209 おう。
>>210 まだ寝てねーよ。
たぶん
>>205は、スクリーンセーバ抑制が実装されるまでの間、
それを使えば良い。という意味でそのソフトを紹介したのだと思う。
∧ ∧ イライライライライラライライライライライラ
/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | < 飯島AI搭載まだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
/ \\ \⌒ / ̄ ̄ ̄\ / \____________
/ /\\ .> ヽ
チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
>>200 どちらの車種もタイヤはほとんどあたためてない状況で比べてみた。
まぁ明日もっと試してみる。
あとGTFPの十字キーも操作に割り振れないか?
十字キーで左右と後ろを見れるようにしたい。
コントローラステータスの値は変化するので認識してるとは思うんだけど。
値は報告したほうがいい?
ああ、GTFPの十字キー反応しないよな
結構不便なんだな
(´-`).。oO(サンマ専門店ってどんな店なんだろう・・・
全国各地(明石産とか)のサンマを集めて売ってる店なんだよ
オレーさー、このレースのキャラに萌えキャラ使って1000エンぐらいででコミケで売ったらどう?
222 :
名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:36:50 ID:jYWQSOqi
萌えキャラとかいってるやつもうほんとクソ市ね
>>222 冗談で氏ねまで言わなくてもいいだろ。
なんかここまでクオリティ高いものが出来るとは当初想像してなかったから
パッケージに入れて売り出したらどうなるか楽しみだなぁと思い。
オレー、自分のゲーム会社作って色々やってくれよ。
車のグラフィックにキャラ入れて売るだけで売れそうだな。
ストーリー方式でキャラ設定すれば馬鹿が買う。
>>223 ハゲキモスw
氏ねだなんて2chじゃ日常茶飯事に使われる言葉だろ。
マジ市ネ
>萌えキャラ使って1000エンぐらい
>ここまでクオリティ高いものが出来るとは当初想像してなかった
>キャラ設定すれば馬鹿が買う
ゲートキーパーって残業手当出るのかぁ。
今度教えてよ。
>>223 暇なので2ch講座。
2chでは「逝ってよし」「お前もな」などの煽りは挨拶代わりとして使われます。
>>222の市ねは、「こんにちわ、今日も良い天気ですね」程度のニュアンスに読み取るとよいでしょう。
スレのふいんきが更に険悪になると、市ね→氏ね→死ねと変化するらしい。
要は気にするなという事か。
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、このコピペを必ず5つのスレに
書き込んでください。あなたの好きな人に10日以内に告白されます嘘だと
思うんなら無視してください。ちなみにあなたの運勢が良かったら5日
以内に告白&告白したらOKされます効き目ぁるらしいですよ
なかったらごめんなさいでも試してみてくださいね♪
233 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/06(金) 06:03:59 ID:tfg1ftuK
│,,,_
>>217-218 │  ̄`ヽ, 俺持ってねーからな。数値を報告しろ。
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│ リ}
>>221 ─┤ -‐ '''ー {! 氏ね。
│ ‐ー くー |
│ ,r "_,,>、 ゚'}
>>223 │ ト‐=‐ァ' ! ore1gpはフリーで配布だ。何度も言わせんな。
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´
>>226 │ /|\_ 朝っぱらからキモいもん見せんなボゲ。
│`又´\| |  ̄\
>>232 氏ね。
ソースは非公開だっけ?
今のバージョンの挙動ってオレー自身で採点して何点?
236 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/06(金) 16:02:27 ID:tfg1ftuK
>>234 ああ。
>>235 サスとデフが未完成なこと以外は、慣れてきたから大体いい。
そもそも俺としては、フォーミュラで楽しいカートのような運転が出来ればOKだ。
後はオマエラが満足する程度にハコを熟成させるから
気が付いた点は言え。具体的にな。
GTFPの十字キーだけど、POVってやつなんだ
238 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/06(金) 16:17:38 ID:tfg1ftuK
>>237 povか。[0]しか使ってなかった。4つ使えるようにしておこう。
239 :
名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 17:06:35 ID:/W+J3OOu
240 :
名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 17:55:23 ID:fmMv7ynJ
山田ウィルス大流行だな。
242 :
名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 19:13:59 ID:BVJSLzde
∧ ∧ イライライライライラライライライライライラ
/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | < 飯島AI搭載まだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
/ \\ \⌒ / ̄ ̄ ̄\ / \____________
/ /\\ .> ヽ
チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
今はリプレイやってんだろ
245 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/06(金) 21:10:07 ID:tfg1ftuK
リプレイと、タイムアタック用の鯖を作ってる。
あとサスペンションジオメトリがまだ糞だからその修正とな。
まあ、しばらく待ってろ。
何でFDだと[3]の視点でボンネットが見えないの?
FDのボンネットカクカクしすぎて萎え
>>248 コースにもうチト、高低差をつけてみてはどうだろう?
>>248 前半のくねくねカーブが続くところが単調なきがす。
コーナーの曲率を変えたり、同じ向きのコーナーを二つつなげたりとかできたらよさそう。
後半のセクションはすごい好きだ。爽快感と恐怖が同時にやってきそう。
最初に出てくる高速コーナーの外側にセーフティーゾーンがあるとよさげ。
砂浜をそのままセーフティーゾーンにしてしまったらおもしろげ。
そろそろ本格的なサーキットが欲しいけどな
エンツォ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
誰かサーキットのコース設計やってみない?
どんな所を走ってみたいよ?
そろそろ設計士と2D,3D絵師のコラボってのもありなんじゃないの?
ニュルみたいなの。
ていうかメタセコイアでラフなコース経路を作るくらいはできそうから、それを
別の人がきれいにコースにするとかだめかな。
255 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 06:12:38 ID:pZ2emC3w
よう。
>>246 オンボードカメラの位置が前過ぎてるな。戻しておく。
>>247 コックピット視点だけ修正しておくか。
>>248 マカオのように海岸の高速セクションの道幅がもっと広いほうが
パッシングできていいんじゃねーかな。山側はいい感じだ!
>>251 こっちでは、静岡サーキットとオレブルクリンクを作成中だ。
256 :
名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 07:21:19 ID:hLuYGQbR
257 :
名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 09:17:21 ID:iyBbQCk2
挙動なんだけど、ウゼーリングでFDでドリドリしてて思うんだけど
ケツの出始めが唐突でケツでたらスピン、アクセル緩めてドリ維持しようとしても
収束してしまう。なんかクソツー4っぽい。
動摩擦力と静摩擦力の差が大きすぎてそうなってるとかじゃない?
ore1gpがどのようにタイヤグリップもってるか知らないが。
あと、SAT(セルフアライニングトルク)だが、
SATっていわるゆるタイヤが進行方向に対して真っ直ぐに向く方向ように
働く力っぽいんだけど、現在のタイヤの向きとタイヤ位置の進行方向から
ちゃんと計算してるの?反応がリニアじゃないっていうか、ケツ出てるのに
すぐにアウト側に振られない。
一度ドリフトビデオでも見ると参考になるよ。(オンボードな!)
ドリフト排除するならそれでいいけど。
あと、ちょっと重ステすぎやしないか?
259 :
892:2005/05/07(土) 10:38:55 ID:rtN51AqZ
高低差も見たい・・・
262 :
名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:20:38 ID:kMuymclc
263 :
めがね:2005/05/07(土) 11:28:16 ID:2uZ4OOzW
264 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 11:28:54 ID:pZ2emC3w
>>258 収束はバランスの問題だろうな。
>SAT
SATとケツ出たときの振られは発生機構が別物だ。SATはタイヤのずれからちゃんと計算している。
ケツがでたときすぐ振られないのはFFBの呼び出しにラグがあるからだ。ラグ無しにすると重い。
>ドリフト排除
排除とか意味がわからん。何回言ってもオマエラは理解しないようだが、モードとかねーからな。
ドライバーがドリフトをするように操作したとき、正しい計算であればドリフトするだろう。
そうならないのは操作が間違っているか、計算が間違っているか、バランスが悪いかだ。
たぶんバランスだろうな。
山田ウィルス大流行だな
266 :
892:2005/05/07(土) 11:44:03 ID:rtN51AqZ
267 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 11:44:35 ID:pZ2emC3w
今、特機中の車って何台ぐらいあるんですか?
269 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 12:23:07 ID:pZ2emC3w
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
>>268 / ヽ;: /"""ヾ ヽ いい質問だ!
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ それが、誰が何の車で「完成」としてうpしたのかどうか
| | ヽ | すこしわけわからなくなってきている。
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | ここらで一回自己申告してもらって
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ 誰かにまとめてもらいたいところだ。
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
| `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
270 :
ダ・ツルバ:2005/05/07(土) 12:29:05 ID:dxcGxpuj
S20000を一応「完成」としてうpしました。
ただ、コックピットモデルをもう少し修正しようか迷っています。
今から修正した方がいいですか?
>>269 オレー経由でなくてもmodが作れるようにするのは進んでるの?
272 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 12:36:42 ID:pZ2emC3w
>>270 修正ヨロ。
「ダ・ツルバs20000コックピットモデルをもう少し修正中」な。記録しておく。
>>271 全然。そんなに何もかも同時にできない。
274 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 12:48:16 ID:pZ2emC3w
>>273 乙。受け取ったぜ!これは完成でいいのか?
背景とか天球は、そっちで作ったものも使える。ヨロ。
>>266 ウホットンクス
なんかもう凄い(*´д`*)
276 :
名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 13:36:26 ID:y6+NOEC/
>>269 それで受け取った車のデータは具体的に何台ぐらいですか?(未完成品も含む、よく分らなかったら100台超えてるかどうかだけでも教えてください)
278 :
名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 13:56:10 ID:pTc/OdmH
279 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 14:18:24 ID:pZ2emC3w
GBD印譜内装のテクスチャに苦戦。
これさえ出来れば完成やに・・・
内装の彩度が無いものは表現むずいな・・・
クルマはもういいからシステムの完成度を重視してくれ。
そういえば俺、オレー氏と同時期にPC初めたっぽいなー。
確か97年のクリスマス(小5)の時に富士通のMMXPen200のデスクトップ買ってもらって
いろいろ遊んでたよ。
ただ、俺はソフト開発を学ぶことなくハードウェアに興味を持ち始めて・・・・
はぁ・・・・DirectXプログラミング学ぼうかな・・・_| ̄|○
動作テストとかそのぐらいしかできることないけど宜しくお願いします。
オレーの管理を円滑にするためにテンプレ用意してみた。
【モデル名】(好きな名前。実車モデルは名前をもじる)
【モデルID】(適当な[a-zA-Z0-9]+の文字列。オレー認識用)
【バージョン】(1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】(三角の数)
【スクショURL】(画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】(いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【修正内容】(初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】(作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)
285 :
282:2005/05/07(土) 17:02:47 ID:J3kp9MRT
>>284 ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
プログラミングは死ぬほど難しいわけじゃない。
ただ、道のりが長いので途中で挫折するやつが少なからずいるだけだ。
288 :
名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 18:12:55 ID:vFibG25n
289 :
名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 18:52:50 ID:ub4YREXr
とりあえず、sageて行こうか。
ageてしまったら、山田ウイルスがうざすぎ
ageてるのはオレーのようなうわなにをするあすぇdrftgyふじこlp
>>274 未完成です。
残り作業としては
>>249 >>250 >>255についての変更が少々と、
防護柵、トンネルの追加、あと、天球モデルと遠景モデルの作成かな。
前回UPしたものと、そんなには変わらないと思う。
あーそうだ、背景のテクスチャでも8bitαと加算合成の表現できんだっけか?
可能ならトンネル内のライトの周囲に、ぼんやりした輝きをつけようかと思う。
294 :
名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 20:49:51 ID:Vl1dsk1K
>>293 ボンネットがFDのようにカクカクなの、何とかならないのかなぁ・・・
>>293 なんかアウディのTTを平べったくした感じだな
ケツが(・∀・)イイネ!!
>>293 とりあえず
表示→スムージング表示
したほうがいいよ。
>>293 うっかり決め付けてしまってたらごめんなさい。
ただ、自分の納得していない所まで似ていたもので
すいません
連続レスすいません
名前決めました。
ってか良く見るとルーフがまんまTTジャマイカ
>>296 スムージング表示で作ると面が凸凹でも気が付かないことがあるから
俺はオススメはしないけどな
未完成でした。すいません。面倒くさいのでTT本完成までトリつけます。
本完成後はどんどん改造してもらってかまわないので
改造したい人は少々待っててください。
とりあえず原型としてはこのような状態ですが、まだまだ色々と変えて行きます。もうちょっとショートデッキでも良いかな・・・
>>297氏
ぎゃぅ。
まだ細かく形状などは決めていないので形としては大分変えるとは思うのですが、参考&原型があるといじりやすいかな?と思い使わせて頂いた事は事実です。すいません・・・
というか、このままやっていて大丈夫なんでしょうか・・・?
>>302 全然構わないです。大歓迎です。
むしろ最初見たときウホッと思ったぐらいなので。
ですが、私としてはなんとなくメタセコいじりながら何とかここまできたので・・・
次車からで良いですから三面図をどこかのサイトから拝借して
一から作ってみてください。別の楽しさがありますから。
オリジナルカーも良いですよ。
お互いガンガリましょう
下根大佐がんがれ。超がんがれ。
下根隊長最近見ないな・・・
千里の道も一歩から歩き始めないかこの道程を
ゲームCGはモデリングよりテクスチャとライティングが肝です。
http://www.systemax.jp/sai/ ↑これDLして使えばフォトショ無くても同等の書けるよ。
モデリングで疑問あって分からない時は質問すればみんな助けてくれるよ
コピペだが・・・ブースト案
ターボアウトランブースト。熱ゲージみたいので一定温度以下でブースト発動可能。で、使用中ゲージがあがっていきます。未使用時時間でゲージが下がっていきます。ゲージ長は2回分+ちょっと
すばらしいのは2回連続で使えるように調整されていることと、ブースト発動温度の区切りが1回とちょっとのところにあるため、3回目は1回分の冷却をまたなくてよく、ゲージをため連続使用が可能なのに同時に使用不可時間の制限も加えられていること。
ブーストオフがありませんが、オフのあるゲームなら使った瞬間ゲージを一定消費してあとちょっとずつ消費する形にすれば戦略性が増すと思います。
ぜひぜひこのタイプの実装を検討してください。
>>306 なんだよ、そのブーストって。
そんなのイラネ。
ブーストっていうかNOS(ニトロ)の事を言いたいのかな?
速すぎるので使用禁止になりました。
310 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 06:29:10 ID:EFr5f/wF
∧_∧ ヨーぼんくらども
( ´Д`)
>>306 / 俺 \ 「レース内容のリアリティ」がコンセプトだ。実際にありえないものは入れない。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>293-303 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 仲良くガンバレ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>292 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 了解。完成したらうpヨロしく。
.|| || コースのα加算は、「_ADD0000_」(0000はセクタ番号)って名前で
別オブジェクトにしておけば対応する。
>>283 【作者名】
【素材使用許可】
【サンプル化許可】
も追加だ。
>>282 ハードも楽しそうだよな。ロボットとかやりたい。
>>281 わかってる。
311 :
283:2005/05/08(日) 07:46:31 ID:Vz2VCwT0
■素材うp用テンプレ
・わからない、または書く事の無い項目は空白にし、項目自体は消さない事。
・
http://www.geocities.jp/oree_forces/proj2/index.html 一番下の権利云々を熟読する事。
【モデル名】 (好きな名前。実車モデルは名前をもじる。ただし他の作者と被らないユニークな名前を)
【作者名】 (Ore1GP開発者として名を刻むに恥じない素敵な名前をつける。同じくユニークな名前を)
【バージョン】 (1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】 (三角の数)
【スクショURL】 (画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】 (いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【素材使用】 可不可 (別のOre1GP素材に流用してもよいか)
【サンプル化】 可不可 (開発用サンプルとして使用してもよいか)
【修正内容】 (初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】 (作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)
※モデルIDは混乱招くっぽいので排除。
※サンプル化許可についてはこれでいいのか?
>>305 それ見てDLしたんだが、右上に試用0日目とか出るんだけど
試用期限あるの?
>>300 俺スムージング表示で作ってるんだが
それがまずいのかな?
一応言っといたほうがいいのかな
R1 プロト
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【モデル名】 S20000
【作者名】 ダ・ツルバ
【バージョン】 1.0.0
【モデルURL】
ttp://gamdev.org/up/img/2642.zip 【素材使用】 可(ただし、無断使用は禁止)
【サンプル化】 可(ただし、無断使用は禁止)
【修正内容】 コックピットモデルの内装
【コメント】修正完了しました。完成モデルです。
>>313 テクスチャマッピングしてないところって全部まっ白になるんじゃなかった?
そうなんですか?
じゃあテクスチャ作らないといけないのか・・・。
とりあえず、P2Pモードでの対戦キボン
ポートも指定できるようにね。UPnP対応ならかなり嬉しいが。
>>316 鯖使っての対戦モードは今すぐ組めても
P2Pでは、オレーは本読んだりしないと組めないんじゃないか?
今ある、TAのlogデータで我慢シル
もれもできたらやってもらいたいとは思うけどな
318 :
892:2005/05/08(日) 16:17:18 ID:2tq70jUn
319 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 16:20:13 ID:EFr5f/wF
>>316 だんだんな。まずは単純な鯖接続テストをする。
ポートはTCP7273、UDP7272を使う予定だが、問題あるか?
>>317 やったことねーけど、別にそんなに問題無い気もする。
320 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 16:26:03 ID:EFr5f/wF
>>313-315 乙。生ポリでマテリアル有効にしておこう。
>>318 乙。後で詳しく見てみるが、たぶん勾配の急変で車ひっかかりそうだな。
坂作るときはかなりポリを細かくして滑らかにつないでいかないと車が跳ねる。
>>318 よくわからんけど、
カーブの手前で十分減速したのに、段差で飛んで壁に激突なんてことが起きるかもしれん。
前に言ってたGTFPの十字キーの値。POVだぞ。
通常 -1 ↑0 ↓18000 →9000 ←27000
これでいい?
ところで、以前計画されていた湾岸はどうなったんだ?
>>318 下りのカーブを曲がってると、カーブ途中でいきなり前の道が無くなったと思ったら段差で
横転、壁に激突。ってかんじ。
コーナーの部分は今の4、8倍は細かくつくらにゃ
325 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 19:17:19 ID:EFr5f/wF
/ \ >>峠
/ ,r'"j i^'!、 ヽ 見てみたが・・オイいくらなんでも雑すぎる。
/ </´ `ヾ> .:;i, 壁も高けぇから、峠走ってる気分になんねーだろうしな。
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::|
>>322 ! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::! ああ、角度が入るわけか。了解。
| ノ . : . :;i, ... ::::::.::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.:::::::/
\......,,,,,,,_ .....::::::::::::::::::::::::/
【モデル名】 ツビックEK9
【作者名】炉 ◆sk6Zt2oTKs
【バージョン】1.00
【素材使用】 可(無断使用不可)
【サンプル化】 可(無断使用不可)
【コメント】まだ俺的に不満が残る部分があるので今後少し修正したいと思う。
オレーが直したやつってもらえないのか?そっち直したほうがいいと思うのだが。
327 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 20:11:48 ID:EFr5f/wF
もうやだ、室内やだ、だからもう出すよ。
ごめんミスった
室内→膣内
331 :
892:2005/05/08(日) 20:27:06 ID:2tq70jUn
>>325 もう一から作りなおすよ、
そのほうが早い。
333 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 20:35:55 ID:EFr5f/wF
>>328 ギリかな。
ヘアピンとか勾配が結構変化する部分は数段階でなめらかにつないだほうがいい。
峠は大体1〜3台でしか走らねえわけだから、サーキットよりも細かくて問題無いぞ。
>>331 そのほうがいいかもな。
334 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 20:37:14 ID:EFr5f/wF
>>332 四角ポリは後から分割すれば問題ないが、ポリ数数えるときだけ実際は倍になるから注意シロ。
峠よく知らないからわからないけど、
>>328のカーブのイン側の勾配ってこんなにきついモンなのかな
>>327 おお。サンクス。
んでやたらとcobやら3dsが入ってるがどれが最新版でどこを直したのか教えてもらえないか?
>>338 ミラクルゾーンはハイスピードオーバルだな
340 :
名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 21:58:35 ID:pb2FKSxH
>>337 これから調整するかもしれないけど、傾斜が45度くらいになってるよ。
342 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 23:28:32 ID:EFr5f/wF
>>340 C1は結構穴がある。全部埋めるのには時間がかかりそうだ。
>>338 ストレート途中で幅が狭くなるのは、かなり危険だな。
並んだときどっちが優先か判断が付かなくなる。
狭くなるなら、真ん中に収束じゃなくて左右どっちかに収束か、コーナーまで広いかにすべきだな。
>>336 そんなもん入れてなかったはずだが。
>>342 実際は左側(海岸側)に広がるようになってます。
ttp://gamdev.org/up/img/2648.zip NSX-R の外観モデルがある程度出来ました。スローペースで、すみません。
全部で△2000以下だと思います。
このくらいで良かったら、コクピットモデルとテクスチャに製作に入ろうと思います。
コクピットモデルの内装はオレー元帥が申したように、詳細に作り込むつもりなんで、もっとうp遅くなると思います…、すいません。
オレー元帥、外観モデルはこんな具合でいいでしょうか?どうですか?
【モデル名】軽めサーキット(仮)
【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】15290
【モデルURL】
http://gamdev.org/up/img/2649.zip 【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】風景の追加とか
【コメント】
天球と円筒モデルは、完成時に追々UPします。
スタート位置、ピットレーンの位置は、私の方では、
とくに決めていないので、レースの都合にあわせて調整してください。
テクスチャの解像度を大きめに作ったので、必要なら縮小して使ってください。
ひょっとするとマテリアル名が、MOD作成仕様と違っているかもしれません。
347 :
名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 19:12:50 ID:iraG1szs
動作するのはXPの64bit版も含むか?
リプレイ追加 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>349 DirectXの画面を動画でキャプるソフトがあった筈
351 :
名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:30:03 ID:R7qSHmjO
>350
Frapsか?
ムービー作るときにDirectXはつかわないと思う・・・
DX使わないでどうやってマップを表示するのでしょうか。
LightWaveの機能じゃないの?
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | テンプレにおおまかなスペックを
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 書かないのか?
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". \________
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>346 かなりいいけど、やっぱり木がテクスチャ一枚で平面的なのは修正したほうがいいかと。
>>357-358 詳細はまだ決めてません。ウイングカーなので低スペックだとおかしいので、そこそこ・・・の設定にしようかと思っています。
>>359 すいません、木とは何でしょうか・・・?
形についてはまだまだ未完成ですので、納得いくまで煮詰めていこうとは思っています。
むしろフェンダー周りは角張った形にしようかと思うのですが・・・
>>360 >>359は劣化に対してコメントしているのだぞ。
まぁ、スクショに関してだが、何となく、ボンネットが長すぎやしないか?
1のサイト開けないのでしつも〜ん。
ファミコンのF1レースみたいな(非ポリゴン)のを作りたいんだけど
コースデータからどのように実画面の絵をリンクさせればいいでしょうか。
3DダンジョンRPGは作ったことあって、マップデータとキャラの向き
から数歩先分の画像を描写すればよかったんだけどレースの場合スクロールが
早そうなのとRPGのように「歩数」というアバウトさがなさそうなので
どうしたらいいのかなーと悩んでます
言語は置いといてロジックというか仕組みおしえてくらさい
流れぶった切った質問ですいません。
( ゚д゚)ポカーン
m9(^Д^)プギャー
とりあえず質問スレでも聞いてみたら?
>>362 物の見える大きさは、その物までの距離に反比例する。
後は自分でがんばれ、
>>360 リア周りのポリ貼りは気を抜いたので少し雑に貼ってます。
多分その影響なのでポリ数を増やした方が良いです。
それと実車自体がボンネット部分が大きいのでいじった方がいいですよ。
権利云々は気にしなくて良いです。
知ったときに恥ずかしいぐらい戸惑ったのでついでに書きますが
次の人からはせめて一言ぐらい雛形に使いたいというレスが欲しいです。
使うなとか拒絶はしないと思うのでせめて一言レスが欲しいです。
このスレで初めてかもしれない試みを体験できて
いろいろとおいしくて楽しいです。長々と失礼しました。
>>360 まだそういう車っていうオーラが出てないよな
369 :
名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 03:50:35 ID:AD6Ub3or
DirectXの勉強にレースゲームを作るのは無謀でしょうか?
参考になるようなサイトがあれば教えて欲しいです。
370 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 06:07:22 ID:S1TQYGef
_,,.. -──‐- .、.._ あー糞。なんか俺のプロバ2ちゃんつながんなかったぜ。
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、.
>>343 / \. おk。
,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
\ | / /
>>344 \ | / / かなりいいぞ!テールランプ部がテクスチャだったら
\ | / / その部分の「光ったバージョン」のテクスチャも入れてあるとさらにいい。
\ | / /
\ | / /
>>345-346 \ | / / いいぞ!いつもながらテクスチャ使いとか糞すばらしい。
\ .∧_∧/ / 調整後導入する。コース名はどうする?
○( ´Д`),○
\ ))-))/
>>347 |⌒I、│ ワカンネー。試して報告シロ。
(_) ノ
∪
>>348 たぶん明日うpする予定だ!
371 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 06:17:34 ID:S1TQYGef
燃えて上がるはオハーラハー
∧_∧ ♪ へ
>>356 ( ;´Д`) , l__/ 期待して待ってる。
)" (_ //
∠二二ニ/ハ /( ̄)
>>362 / / (/∠_フ彡 スーファミのF1ってどんなんかシラネーけどマリオカートみてーなのか?
/ /"__ノ / (ノi ♪ 初心者は3Dでやるのがもっとも簡単ダロ。
ヽ__ ̄ ̄⌒) _ノ
\| ̄ ̄彡 ( ♪
>>369 ヽ、 _ノ\ 作りたいもの作るのが長続きしていいんじゃねーの。
.|""'''''" \ DirectX自体はたいして難しくねーぞ。
♪ | /⌒\ .\ 俺はSDKのサンプルソースをいじり倒すのが効果高かった。
ノ | > ) まあガンバレ
/ ノ /\/
/ / / /
|─./ ( ヽ、
| .| ヽ、_つ
、_つ
>>362 擬似3Dじゃなくて、完璧2D(でかつ真上見下ろしでも無いタイプかな)のやつなら
362のいう3DダンジョンRPGの応用で作れそうな感じがするなぁ。
373 :
名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 07:09:50 ID:ZTlVL4KT
374 :
名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 08:35:25 ID:6MjHUzOI
375 :
名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 09:51:36 ID:S55tSgGd
>>362 マリオカートみたいなやつならライン(Y座標)毎のアフィン変換。ググってみ。
ほんとにファミコンのF1レースみたいな奴を作りたいのなら、ライン毎にコースを
水平移動すればいい。ちなみにコースデータは「何m走ったら右(左)に曲がる」と
いう形式になるな。最初から最後まで一本道だよ。
377 :
名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 16:40:40 ID:Znd0N25G
>>370
【症状】ロード中に強制終了する
【OS】Windows XP 64bit edition
【CPUとクロック数】AMD Athlon 64 processor 3000+ 1.79GHz
【メモリ容量】448mb
【グラフィックボードの種類】ATI RADEON X200G(オンボード)
【VRAM容量】64mb
【DirectXのバージョン】DirectX 9.0c
【使っているコントローラ】キーボード
【設定iniでいじった部分】キーボード用,bit=32
【スクショ】なし
【設定している色bit数】32
【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード
【視点】そこまでいっていない
【使用車種】Blaze
【ゲームモード】練習
【症状が起こるコース】C1
378 :
名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 17:42:09 ID:mCkdgCsE
379 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 17:53:06 ID:S1TQYGef
>>377 こういう報告の場合、C1以外ではどうかとか、Blaze以外ではどうかとかフルスクリーンではどうかとか書け。
あと強制終了後のダイアログにアドレスが出てたらそれも報告シロ。
380 :
名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 18:04:52 ID:Znd0N25G
>>379 コースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」
というダイアログが二回ほど出て、その後強制終了。
内容は、
エラー署名
AppName: ore1gp.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: ore1gp.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0001e408
Blaze以外でもだめ C1以外でもだめ 練習モード以外でもだめ フルスクリーンでもだめ
381 :
名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 18:06:23 ID:Znd0N25G
訂正
その後ではなくロード中に強制終了
エラー署名じゃなくて報告のなんたらってとこクリックしてAdress の後をコピー汁
ってかDirectSoundが怪しいならDX再インスコ汁
そしてsageようか。な?
dxdiag でDirectSound のテストも
つーかノーマル911Type964の三面図無い?
385 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 19:06:13 ID:S1TQYGef
>>380 >コースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」
一番重要な情報じゃねーか。省略すんなよ。
サウンドドライバ入ってるか?他のゲームとかはどうよ?
>>349 CGソフト「LightWave」で出力しました。
>>359 自然物なのに直線や尖がった部分があると、かなり違和感がありますね。
Y字の樹を植えまくるかな?でもまた重くなりそうだし。
CG並の高精度モデルを、ゲームで使いまくっても平気なハードの時代に早くならないかの。
>>370 どうも。自分の作ったマップで多くの人に遊んでもらえるかと思うと、俺も嬉しいです。
コース名は「カルメケープ」でお願いします(そのまんまだな・・・)
あと、天球モデルができたのでUPします。
【モデル名】カルメケープ用天球
【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】96
【モデルURL】
http://gamdev.org/up/img/2650.zip 【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
387 :
892:2005/05/10(火) 21:31:27 ID:O49xkk0S
本業の片手間にやってる
プロが混じってない?
クォリティ高すぎwww すげえ
ぶっちゃけモデリングは作りたいと思えば結構誰にでも出来るよ。
根気が続けばね。
Ore1のモデルの程度だったら頑張れば一週間で練習できる。
ところで現行Verでゴーストってどうすると出るの?
スタート付近に表示されたままなんだけど
しても表示されないわけだが
ツールを使いこなす前に嫌になるんだよね。
それでも根気良く作って、ある程度出来てきたあたりで、ああしておけば良かった、
こうしておけば良かった、とアイデアが出てきて作り直すのが嫌になったりする。
メタセコで自動車のモデリングする為の簡単なチュートリアルサイトがあるといいんだけどな。
うpされているモデルみると、皆、作り方が全然違う。
誰をお手本にした方がいいのか全然解らない。
>>393 今月のCGWorldがまさに車のモデリングですよ奥さん!!
395 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 23:08:26 ID:S1TQYGef
もう少ししたら、ユーザー作成ツールをテストうpするから暇な奴はテストして。
IDとかハンドルは早い者勝ちだ。使うまでに嫁を読め。
>>386 サンキュー!準備が出来しだい入れる。
>>387 すげえコースだな。調整にすこし時間かかりそうだが、走ってみてえコースだ。
そっちの作業はこれで完了か?それなら調整に入るが。
>>392 コースアウトするヘタクソにはゴーストは現れない。
コースアウトなんかしてねぇよ
ズン♪
>>387 橋の上から落ちたら・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
タイヤを作りたいんだけど、作成マニュアルには
トレッドはオレーが作るとかいてあるんだけど、トレッドってドコ?
ゴムの部分ですか?
401 :
401:2005/05/11(水) 08:19:38 ID:PYXJB3c7
事故解決しました。トレッドとは、タイヤが地面に接触する溝がある面のことですか。
ということは、トレッドを作らないでいいということは、ホイールと、タイヤの側面の
メタセコモデルとテクスチャーだけ作ればOKということですか?
聞きたいことがあるんだが
コース造るときって道を作って周りを広げて造っていくと思うんだけど
コース自体は道のライン引いてそれに沿って変形させて行くのかな?
そうなるとバンクとかは手作業で付けるのですか?
∧ ∧ イライライライライラライライライライライラ
/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | < VerUPまだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
/ \\ \⌒ / ̄ ̄ ̄\ / \____________
/ /\\ .> ヽ
チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
なんかF1の微妙な感覚の直線挙動がいいねぇ
コーナーリングは???
パンの車は重心えらく高いけど、比較用?味をがんばってつけてくらはい。
出来ればツビック尺みたいにすばやく振れるんじゃなくて、ふわ〜っとしたロールの方が
バンのサスの性格を考えれば適していると思う。
408 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/11(水) 22:05:32 ID:yb6+C5wB
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', 待たせて悪ぃな・・・・・・・
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" タイムアタックのネットランキングを先に進めているが
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / まだ完全ではない。
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', 今晩は、とりあえず登録と動作チェック用をうpする。
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
>>399 \ ' l! l::!l! ヽ ' Dx9なら大丈夫なのか?
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ
>>401 . l `''' ‐‐ ---t‐' いや、トレッド部も作れ。ただ、トレッド部は別オブジェクトにして
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ そこのテクスチャはこっちでやるから気にしなくていい。
', ヽ l
l l l
>>402 l l ノ ガイジンは派手だな。
>>403 好きにしろ。
>>405 ンダコラ
>>406-407 あー
で、リプレイ機能は?
410 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/11(水) 22:46:31 ID:yb6+C5wB
|::::::::::
>>409 |:::::::::::
|:::::::::::.. リプレイはその次だ。
|::::::::::::::.. 先に鯖を作る必要があった。
|:::::::::::::::::....
∧_∧:::::::::::::。O
_ (´Д`; ):::::::::::::::::::::::::::....
◎ー) / \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---'
そんな必要ねーよ
412 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/11(水) 23:18:50 ID:yb6+C5wB
>>411 うるせー馬鹿。オマエには無くても俺にはある。
うpまだー?
415 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:57:52 ID:Z16mHB50
416 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 00:01:00 ID:yb6+C5wB
うpした。さあ、IDを作成しろ!!ただし一人1個な。
鯖はかなり実験だから、どうなるかワカンネー。
まあ、俺の初めてのネットコードだからこんなもんだろ。
__ ______________
∨
/ // / / /
/ // / / /
__________ / //
// /∩| ̄Vマルボロ /」 / //
 ̄ ∧∧ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ // /
/ ̄ ̄/(´∀`)丿 ー | ̄ ̄ ̄|l/ /
| __γ⌒ヽっ´ / __\ ||プゥイィィィーーーーーーーンン
/ ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ || || | ||
| ||≦二二/ 貝 /|二二|| || /__|l
Λ_ ∠shell〈__,くshell二《 ||__|l
よしきた!
とりあえず、自分好きなIDゲットだぜ。
ところで、HNは全角三文字以上のようだな
わたすもげとー
game.iniの内容が以前のVerと比べるとシンプルすぎる
というかユーザー情報以外の設定がないんだが
上書きして平気か?
TAで通信エラーとなってしまう。
219.127.48.***にpingを打っても反応しないのだが。
他のみんなはどう?
ハンドルネームの3文字ってのは全角3文字=6バイトって事なんだな。
最初半角英数字5文字で登録しようとしてSHORT HNって出たからどうしようかと思ったよ。
422 :
283:2005/05/12(木) 00:31:34 ID:r9aQcSO4
>>379 オレー
テンプレぎっしり報告してくれてるのにちょっと冷たいんじゃないか?w
みんなバグ報告し辛くなっちゃうぞ。
まぁ最近ここのコンセプト分かってないクレクレ要望厨が増えてるから、
フラストレーションのひとtも溜まってんのかもしれんけどナ!
まったり汁このチヂレゲヤロウ!
ああああああああああ、ID一個だけだと言われるとすげー焦った気持ちになる漏れは
MMORPG廃人 orz
くそーダウンロード早く終 わ れ
さて、IDどうするか
>>423 0x427733でエラーが発生して終了したぞm9(^Д^)
まずそっちで動作する.xファイルのサンプルを添付しなよ
427 :
名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:50:56 ID:Oesht7oE
>>426 まじすか。
上でアップされてる峠2で動きましたよ。
それで動かないとなると・・・orz
>>428 峠では動いた。
軽めサーキットだと動かなかった。
>>430 倍率を5倍にしてみたら、動いた。
だが、気分ワリー
光源クルクルもきつい。高さも調節してくれるようになったらъ(´д`)グッ
TA通信エラー出るなとりあえずポートも開いてみたけどダメっぽい
こういうのよくわからんから明日またやってみる
434 :
433:2005/05/12(木) 01:29:27 ID:HI1ctuHs
光源グルグルも前の3分の1くらいの速さでゆっくり回すようにしたので前よりマシなはず。
あと、1.0 = 1m と考えてます。
435 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 06:00:09 ID:j1igCvaN
|__| 糞ったれ!!!!!!!!!!!!!
|:::::::::::::| 誰もゲームでログインしてねーなぁって思ったら
| | guestログイン固定になってやがった!!!クソ
|| .||
_ || .|| _ ミ 後で修正パッチをうpする。ID登録は出来ているようだな。
/ \| |/ \
/ /ヽ \∩/ /\ \ ミ
>>419 / / | Y | / \ \ ワリィ。game.iniは上書きしないほうがいい。もう遅いが。
c __ ) ヽ / / / (___つ
/ | / /
>>420 / / / 登録できてる奴もいるようだぞ。セキュリティ関係じゃねーかな。
/ ) ( /
/ _ _ノ\
>>421 // /( ) \\ 後で修正しておく。
/ ./ / ∨ ̄∨ 彡 \\
|// /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|
>>422 ..|/ /________| あ、ワリィな。怒ってるつもりとか全然ねーんだが。報告は感謝している。
///U
>>433 乙。これ結構需要あるかもな。
436 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 06:31:49 ID:j1igCvaN
|__| 修正うpした。
|:::::::::::::| まったく、クソバグだったぜ。
| |
|| .|| あと今日夜くらいまでにファステストを
|| .|| 他ユーザーが見られるようにする。
__ .|| .|| __
/ \ || || / \ ミ
/ / \∧_∧/ \ \
/ / \ \∩/ / \ \ ミ
/ \ /\_ \ \
_ ) | * /\ っ ) (___つ
ヽ _人_ /
//::::::::::::::::::\\
// \\
// \\
|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|
..|__________|
>>435 MakeUser.exeも新しくなってるようだけど登録しなおさなくていいの?
昨日のは問題なかったけど今朝のパッチあてたら、1周した瞬間に数秒固まるようになった。
438 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 06:43:15 ID:j1igCvaN
>>437 登録はしなおさなくていいぞ。
数秒固まるのは、ラップタイムを鯖に送信してるからだが、後でスレッド化する。
>>434 マウスカーソル位置を固定にして、カーソルの移動量で視点が動くようにならんかな。
ツールでコースを回ってると、カーブの部分でカーソルが画面の端に届くとそれ以上曲がれなくなる。
>>408 というより、64bit版はいままでのドライバが使えないから、
64bit版に対応したドライバを使わないといけない。
しかし、ほとんどのメーカーは64bit版のドライバを出していない。
これが64bit版特有の問題。
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
443 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 16:57:03 ID:j1igCvaN
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>442 .(__)__) //》||ヾミ\
ランキングまだ未練の?
445 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 17:36:16 ID:j1igCvaN
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ::: SQLクソムカツク。
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ なんで俺の命令無視するこのヴぉぐぇ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
>>444 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_ マッテロマッテロ
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
今日からGDBメタセコにデータ送るぜ!
移行終わればうpだ!
447 :
名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 18:15:07 ID:iVnQ2+h6
ageてしまった…
449 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 18:33:03 ID:j1igCvaN
鯖に繋がらなくてID取れねえから走るだけでも・・・って走ってたら
壁にぶつかった後2・3秒経ってから、有無を言わさずにPCの再起動がかかったぞ。
壁にぶつかったからなのかは分からん。もう一度試してくる。
>>450 クソメモリなんじゃないの?
ECCとか付いてる?
>>448 オレーを見習ってガンガンageていいぞ。
453 :
450:2005/05/12(木) 19:26:40 ID:hyPE/R5+
>>451 ECCはついてる。去年からオレースで遊んでるが今まで落ちたことが
無かったので一応今回のパッチを疑ってる。
で、もう一度試してきたけど衝突のせいじゃなかった。俺の環境かなぁ。
恥ずかしいからあまり晒したくないんだが。
【症状】衝突後、数秒してPCが再起動
【OS】Windows XP SP1
【CPUとクロック数】Pentium III 850MHz
【メモリ容量】256MB*2 SDRAM CL3 ECC
【グラフィックボードの種類】GeForce2 MX400
【VRAM容量】32MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【使っているコントローラ】SideWinder Joystick
【設定iniでいじった部分】WxH=640*480
【スクショ】無し
【設定している色bit数】16bit
【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード
【視点】3
【使用車種】 sinos10
【ゲームモード】 公式タイムアタック
【症状が起こるコース】 C1
【備考】突然の再起動なのでエラーアドレス等は採れなかった。
>>453 まぁ、早い話がプログラムのせいで強制リセットが掛かるなんてのはありえない。
99%ハードが悪い。
電源かグラボが腐ってるんじゃないの?
455 :
名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 20:08:03 ID:iVnQ2+h6
>>451 プログラム側から見たデータベース権限設定はしてるか。
また、プログラムのDBアカウントにINSERTのアクセス権は許可されているか。
MySQL使ってるならエンコードの設定は合ってるか。4.1以降だとUnicode使わないと面倒。
レコードを追加する前に対象のデータベースはアクティブにしたか。
MySQLAdministratorとMySQLQueryBrowserは便利だ。
>>453 ショボマシンはDRAW_DISTANCE弄った方がいいぞ
ってかゴースト表示されないわけだが
何がいけないんだ?
ぶつけてないしTAだし、コースアウトしてないし
スタート付近にゴーストっぽいのなら止まってるが・・・
3P
誤爆スマソ
461 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 22:13:05 ID:j1igCvaN
_____ 予想外に時間かかってしまった。今日のうpは無理だぜ!
ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、
>>453 . /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ 再現性は?
/:::::::::::::// ヽ`y′
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ|
>>456 .
|(6\|.─|. > |・ || とりあえず別な方法にしたが、まあ後で調べる。
. V ヽ.__ノっ.__ノ|
ヽ. ___ |
>>458 \ \__ノ / 全部セットのverup時に古いのと重ねたりしてねぇ?
` ー─── '´ 古いログ残ってると変なことになるかもな。
462 :
458:2005/05/12(木) 22:23:56 ID:WXQuIXBr
私の作ったゲームでもマシンの再起動誘発してたことあったよ
ウチの開発環境でもユーザのとこでもあった
100%ではない(微妙な別の原因に左右される)けどある程度再現性があり、
そのときの原因はほぼ間違いなくビデオメモリのオーバランだった
(特定して修正したら再起動一切なくなった)
このゲームと関係あるかは知らんが
ビデオメモリのオーバランはDirectX3とかの時代から
再起動してたきがする
そんときはwin95とかだったけど
>>463 はッ!背後霊!
それとオレー、登録確認のダイアログなんだけど、「無事登録できたようだな。良かったな。」
とか書いてんのに上に[エラー]って書いてあるのは仕様なの?ちょっと不安。
466 :
458:2005/05/12(木) 22:40:34 ID:WXQuIXBr
後ろ見てるし、ブレーキ踏んで止まってもゴーストに抜かれないし。
なんなんだ・・・OTL
ってか通信エラーが出るのは仕様?
>>466 仕様じゃない設定がおかしいんでないの?
あてた。
ポートも空けたしNortonで許可にもして、登録も出来た。
だけど1Lap回ると通信エラーって左上に出る。
つーかTAでR34で首都高やろうとしたらロード画面からいきなりガレージ画面になってOre1が落ちた。
エラーダイアログ出なかったからアドレスはシラン
もっと、テクスチャのレベルは建物だけ下げるとか長距離のオブジェクトを簡素化して表示しないってオプションを充実させて欲しい。
俺も今やってみたけど通信エラー出るな4時くらいはなんともなかったんだが
鯖でも落ちた?
また復活したっぽ。
だがゴースト現れず・・・orz
もう寝るわ
475 :
名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 00:40:47 ID:n9GiTbwV
>>あと今日夜くらいまでにファステストを
>>他ユーザーが見られるようにする。
これはどうなった?
477 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/13(金) 06:05:19 ID:roNmAURF
バグだらけじゃねーか。クソ通信エラーについてはとりあえずキニスンナ。修正中だ。
>>464 オーバーランなあ。チェックしてみるか。
>>465 それは仕様。
>>466 ゴーストも見直してみる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ⊂⊃ ノ)
>>471 覚えておこう。
)\ ( ∧_∧ / \ / )
/__ )*´Д`) _ / /^\) / /
//// / ⌒ ̄_/ / /
/ / / // ̄\ ) ̄ / /⊃
/ / / (/ \ ( / /_Λ
. ((/日 ( | / / ´Д`)
l l / / / \
./〜ヽ / / | へ \
|__| / / | | \、二つ
||ヴァ.|| / ̄ ̄\ | ノ
|| ン || l ( _ ) / /
|.\ ̄ ̄|| タ||  ̄ ̄ ̄ \l ヽ! ̄ ̄ \ / /
||\\  ̄ \ / /
lLl .\! 二二二二二二二./ ̄ ̄ ̄ ̄\二l / ノ
|| | | ⌒>―───∧_∧
|| | |○ |____ ( ´Д`)二二二つ
|| | ヽ________> / /
ナンダカ ヒドク ネムインダ…/
/ /
∪'
ランキング チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
で、現段階でどのくらい作業進んだんだい?
480 :
名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 21:06:28 ID:NaGZmLIt
リアルな挙動だけがレースゲームではないと思った俺はPS2のアウトランを買った。
しかし、なんか違うんだよなぁ。テクスチャがゲームセンターの時と比べてチャチイし。
きのうやる筈だったランキングってどんな感じなの?
ゲーム内から参照?HPで参照?
482 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/13(金) 21:46:01 ID:roNmAURF
i⌒i
>>478-479 | 〈 作戦は3日遅れで順調に進行中だ!
∧_∧ / .フ 今からやる実験が成功したら、ファステスト表示版はうpする。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
>>480 / /\ 俺 / | Forza誰か買ってねえ?俺は金ねーから後だ。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>481 ||\ \ ゲーム内だ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
HPでも見れるようにしてもらえるとうれしい。
ってかローカルの記録うpできないのか?
キーボーダーとハンコン使用者はもちろん別々に集計だよな!
・・・だよね?そうだといってくれよ!
485 :
名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 23:36:12 ID:n9GiTbwV
実験は失敗か。
つーか、もうオレーも寝たか。
オレー、俺の高等な質問に答えてくれ
1kgの物体が自由落下して1秒後の速度と位置を、オイラー法で解きたいんだが
たとえば、時間の刻みを0.1秒とすると、物体が地球の引力で受ける力は
1kg * 9.8m/s^2 * 0.1 = 0.98Nの力を10回受ける気がすんだが、やっぱ、毎回
1kg * 9.8m/s^2 = 9.8Nの力が加わったものとして計算しないとだめなのは何故?
重力加速度の単位が一秒の二乗だからじゃね?
物理なんてしらんからわからんけど
488 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/14(土) 13:06:40 ID:yo4gFA5B
∧_∧
>>483 ( ´∀`) そのうちな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>484 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ それやるとしたら、視点の違いとかアシスト別とかキリなくね?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
>>485 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 一部成功したのみにとどまった。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>486 質問がよくわかんねーが、普通その場合オイラー法は力自体の積分じゃなくて
力がかかったときの運動(速度、位置)を積分して求めてるわけだろ。
9.8Nの力が0.1s毎に加わったときの速度と位置を積分している。
489 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/14(土) 13:07:23 ID:yo4gFA5B
>速度と位置を積分している
速度と位置を積分して求めている、な。
490 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/14(土) 13:09:09 ID:yo4gFA5B
力を時間で積分して、速度と位置を求めている。のほうが誤解しねーか。まあわかるだろ氏ね。
その説明で、なんとなくわかった。さすがはオレーだ。
10kgの車が100Nの力を出してるとかの各フレームでの車の
速度や位置を求めるには、FPSに関係なく、毎回100Nの力が
かかっているものとして計算を繰り返せば良いわけだな。
レースゲーム作んのは難しい!ちょっと氏んでくる。
なあ!なあ!なんかよ!スレで質問スンナよ?とかでてなんかでてさなんかあれなんだよ!
なんかできないんだよ
なんか適当にやってたらで来たからいいや!
センキュー皆!心配しなくてもいいぜ
>>486-491 馬鹿な中卒29歳の俺には、一体何の話しをしてるのかよく解んない春の昼下がり、いかがお過ごしでしょうか?
それでも奥さんと子供二人も授かって幸せです。上の女の子は小学生になりました。
両親を早くに亡くしたので、嫁の両親には甘えてばかりです。
下の弟は、オレーのレースゲームを大変気に入っています。
そして、お気に入りカーはブレイズ。
最初の頃は原型を留めない程まで破壊しながらやっと一周していました。
ところが、タイヤが取れるVerになってから、やっと壊さないように走り出しました。
今では物の大切さや、脆さなどを理解ようで、オモチャでも大切に遊ぶようになりました。
お姉ちゃんの方は素質がないのか、最初のコーナーでタイヤが取れます。
奇跡的に2コーナー目まで行けてもそこまでです。
「これムズイ!」と言って諦めていましたが、弟が教え出し、やっと走れるように成りました。
お姉ちゃんのお気に入りは、スピードの出ないホソダZです。
通信対戦できるようになったら、遊んでやって下さい。
きっと、最初のコーナーで壁に突っ込んでるプレイヤーが居たらそれは俺の子供です。
オレーがんばってね〜。家族みんなで待ってます。
追申 一番速いのは嫁な事実( ゚д゚)ポカーン
>>494 そんなことチラシの裏にでも書いてろや!
と思ったけど微笑ましいな(´∀`)
(´∀`)
>>494 なにこの微笑ましい子煩悩な父親(´∀`)
早めにヴェルタースオリジナル買って
ストックしておいた方がいいよ(´∀`)
>>494 面白いね。テンプレに追加したらいいかも?
>>498 コピペ馬鹿が出現するのでやめたほうがよい
500 :
名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:04:20 ID:yUhvoHRA
GTFP付けて見たけどore1って900度対応してるの?
車内視点でハンドルを少しずつ回してみると
動きが実際と違うんだけど・・・
五百!!
更新マダー?
>>500 ステアのセッティングを
MAX=7.5
MULTIPLE=0.07
くらいに汁
>>503 thx!!
でもデヴァイス換える度に車ごとに設定換えるのヽ('A`)ノマンドクセー
>>480 ゲーム挙動といったらアウトラン2だろ〜
アウトランのゲーム性は古すぎてシンプル。
>>507 マジレスすると、エンスーはPS2だし
フローザじゃなくてフォルツァだ
509 :
283:2005/05/15(日) 05:24:58 ID:o2c/bi3W
>>984 ぶっちゃけ俺はこういうのに弱い。
弱いのだよ。
おはよう
オレー降臨しないとスレ進まないなァ
でかいイカです!!
FORZAすげー
ore1+グラフィックじゃん
ore1にも何かもっと特筆すべきものを搭載キヴォン
ネット対戦じゃね?
無料で走れてオレーがOK出せば何でもできる
この拡張性は画期的だと思うんだがなぁ
これで物足りないってのは贅沢じゃまいか
トリップ変えるのもいいもんだな
>494
待ってろ
>500
そのうち直そう。そういうのは後回し
>507
二つとも家ゲーだろ。俺はPCで最高を目指す。エンスーとフォルツァも超えるが
>509
?
>594
何度言ってもわからないようだな藻前らは
>516
えらいぞオマエ!
>517
偽者ウザス
視点切り替えに追加要望なんだけど、
後ろから車を見た視点だが、速度に応じてカメラを徐々に遠くしてくれないかなぁ・・・
0kmで現行の視点3で300kmで視点の5(だったっけ?)
>>517は面倒がって巨大AAを併用しなかったので、すぐ偽物認定されd
AAとかそういうレベルじゃない。
というより文からしてオレーじゃない事はすぐ解る
オレーは「?」だけのレスなんかしない
524 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/15(日) 18:10:41 ID:VZVzDmQS
. , .. ∧_∧
' .∴ ' ( )
>>517 ` . ・,‘ r⌒> _/ /
, . ’ | y'⌒ ⌒i
,,- ''フ ' | / ノ |
∧ ∧ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
( ´∀/⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ / / ,'
('' )' ,/´つ / /| |
| ノ / !、_// 〉
{ } / |_/
\_/ うせろカス
525 :
名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 18:23:33 ID:PWRFQ6Zx
526 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/15(日) 18:24:20 ID:VZVzDmQS
>>519 3か4か5がそうなってるが、調整できるようにする。
>>514-516 最初の仕様どおり進めて、十分勝ちまくりの予定だが
面白い要素があればオマエラ提案しろ。まーエンスー2とかにぱくられる可能性もあるがキニスンナ。
>>505 車ごとと、コースごとに設定変えられるようにするから
もっと管理しやすい仕組みを作る必要がある。
>>494 応援ドモ。家族でore1かよ。おめでてーな。
最近オレー忙しそうだな
528 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/15(日) 18:31:40 ID:VZVzDmQS
>>527 ちょっといろいろあって時間とられてるが、もう少ししたら取り返す。
うpまだかかりそうなら暫定的な最速ラップをここに書いて見てよ!!
FNでオーバルの1バンクでハネまくるんだけど。
どうにかしてくれ
俺もすごいIDで炉!
やったぜ!俺神?
まぁ俺の愛車はターボだけど。残念!
ゴーストいいねぇ。がんばるほど抜かせないあたりが。
劣化1くらいのショートコースが走りこめて楽しい。
へたれな俺にはF1の5速以上は車壊しちゃうよ。けど今のままでいいと思う。
この遅さなら言える。
オレー尿漏れ直ったのか?
↓が山田ウイルスなら、まだ直ってないと言うことに決定。
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
ウィンドウモードの時に自動で画面中央寄せ出来るようにして欲しい。
山田ウィルスの書き込み貼ろうと思ったら「桜がさいてますよ」だって。
要するに対策済みってこったぁ。
オレーは実験レポートたまり過ぎで、泣き泣き過去レポ漁っている予感・・・心配ぽ
大学は1〜2年が一番忙しいからな。なんつって。
546 :
517:2005/05/16(月) 17:46:46 ID:VHaPm55o
スマソ。冗談で適当に書いてたら書き込まれちまった
547 :
いんぱる:2005/05/16(月) 20:23:05 ID:OrXeGOEz
理系の大学生が暇なのは3年の時だけ。
>>547 他の作品もいい感じですねぇ。
>>ALL
なんか911作ってたらモチベーション下がってきたから他の車作ろうかと。
リクエストある?
>>547 よく来た!
いつか君も、この企画に参戦するだろうと思ってたよ。
でも「オレー」はね、糞みたいなハイポリモデルが嫌いなんだ。
君の技術力は、前々から知っているが
今後は、如何に上手にポリゴンを減らすかが課題だ。
健闘を祈る。
>>550 ワンメイクにもいいフォーニュラ・ドリームとかF3とかは?
個人的にはインディカーで、オーバル走ってみたい。
>>551、553
NSXはガイシュツだし、マクラーレンってF1か?
俺は箱車しか興味ないんだ。すまない。
っていうとS15かぁ・・・
FRはたくさんあるから微妙だなぁ・・・
もっと他に無い?
AW11きぼん
これ通信のとこが【】になってたら接続成功してるってこと?
>>554 558の事言ってたんです。
本当はRR車がないから911(BB)頑張って欲しいところなんだけど。
>>59 911はノーマル図面が無いもんだから大きさ合わせが難しくって。
作っても三面図が微妙にずれてて萎えてちょっとモチベーション落ちた。
まぁ、そのうち作る。
>>558 おー。でも360モデナとキャラかぶりしそうだ。
SW20かなんかがよさげなんだけどなー峠でるし。
だけど図面が無い・・・OTL
>>547 ホイールの中が空洞だよぉぉ!
きっとブレーキローターやサスペンションアーム、スプリングやショックアグソーバーも作る気だ!
俺のヘボPCスペックじゃ無理なオレーGPU(DX9版)用なんだ!
きっとそうだ!!
>>563 エアロパーツ交換のように、好きに選択できるよう、全部作って欲しいってのは欲張りですか?
NAでAT。かつフルエアロで、色はパールホワイトに作って欲しいってのは欲張りですか?
566 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/17(火) 05:58:06 ID:gY7LNQnQ
/\ /\
>>532 / \____/ \ 次からタイヤ測定点を増やすから、それに限らず
/ /\ /\ \ かなりなめらかになるはずだ!重くなるけどな。
| |
| \____/ |
>>540 | \ / | 尿もれはオメーだろボゲ。
\ ___ \/ /
/ \ __ \
>>544 | | / | んなことで泣かねーよ。
| _/ | |
\ \_ /
>>546 \ \ \ そうとうヒマな奴だな!
| | |
/ / /
>>547 / \ \ ハイポリなのか??
| | |
\______/____/
>>556 鯖は今止めている。明日には機能アップで復活させよう。
>>562 ブレーキローターは見えてもいいけどな。あれば赤くしてやる。
>>563 いいな。
鯖が停止、又はユーザー側が何らかの原因で送信出来ない時に
最速ラップが出たらどうなるの?
復旧後に以前のラップを送信出来るの?
>>567 正規版ではなくテストなんだからタイム出ようが出まいがぶっちゃけ関係ない疑惑
570 :
369:2005/05/17(火) 15:41:14 ID:9HyV7g2e
レースゲーム作るの難しいよぉ…
オレーの凄さがわかりました。
572 :
いんぱる:2005/05/17(火) 17:20:03 ID:htmokBxi
>>562 さすがにそこまで作るとポリ数がやばいからテクスチャにしとこうかと。
>>566 今のとこ1万ポリ超えてるけど、規定ポリ数まで持っていくから安心汁
573 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/17(火) 18:07:16 ID:gY7LNQnQ
‐=≡ ∧ ∧ キーポンキーポン!
‐=≡ ( ´Д`)
‐=≡_____/ /_ PS3って全然買う気しねーな。
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
>>572 ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/ そうか。
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
>>570 ‐=≡ \__ \ 俺の本当の凄さはこっからだ!
‐=≡ / / / 全然実力見せてねーんだよ。
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
>>567 ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ 非公式記録としてアップさせる予定だ。
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
ヴァージンUPマダー? 車やコースの追加も待ち遠しい
誰かType964の911Turboのノーマル四面図持ってない?
C1 逆回りって出来ませんかねぇ?
577 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/17(火) 20:48:47 ID:gY7LNQnQ
>>578 リッジレーサーやればいいじゃん
>>オレー
今日はどこを修正したのを出すんだ?
FDのふらふらは直ってるよな?
>>563 うおっ!GTO前期の赤!今の俺の愛車ではないですか!
是非そのまま前期型でお願いします。
GTOほど亜種が多いのも珍しい…。
そういえばランエボもしょっちゅう顔(エアロパーツ)が変わったな。
そして、現行インプレッサも6月にフェイスリフトしてV型になる。
モデラー泣か(喜ば)せか?
【症状】起動するとウィンドウが出るがそれから何も表示されない
【OS】windows2000 SP3
【CPUとクロック数】Athlon XP 2.0GHz
【メモリ容量】256MB*2 DDRSDRAM
【グラフィックボードの種類】RADEON9500pro
【VRAM容量】128MB
【DirectXのバージョン】Directx 9.0b
【設定iniでいじった部分】なし
【スクショ】
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【視点】?
【使用車種】N/A
【ゲームモード】N/A
【症状が起こるコース】N/A
助けてくださいお願いします
584 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 13:57:25 ID:r4pdDBHQ
>>583 今はもう直ったんじゃねーか?試してみろ。
>>579 とりあえず、ネットTAの部分だ。FDのふらふらなんて初めて聞いたからシラネ。
>>578 ない。
>>584 ふらふらはFDというかハイパワーなFR全般だろ。
つーかFDは3視点でボンネットが無かったり
ボンネット自体がぐにゃぐにゃ・・・
586 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 15:54:27 ID:r4pdDBHQ
>>585 >ふらふらは
アクセル開けすぎなんだよ。じわっと踏めよ。
>3視点
3視点でカメラを移動だっけな。忘れていた。
>ぐにゃぐにゃ
今モデルをいじってる暇は無い。
以前濡れた路面で全開加速してTCS働かせてみたんだけど
今みたいなマターリした感じではなく
ABSと同じぐらいでブブブブブッという感じでした。
実際は動作の間隔がもっと短いというか何と言うか・・・
次verでなくてもいいから要望をもう一つ。
LFSのHLVC(Hot Lap Validity Check)のようにタイムアタック中に
無効になった瞬間に音で知らせてその理由(コースアウト・フェンスにヒット・障害物に接触など)を
画面に表示させるようにして欲しい。
589 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 16:58:26 ID:r4pdDBHQ
>>587 かなり短い間隔で制御してんだけどな。
ブブブブとかって、実際はもっとおおざっぱなんじゃねえ?
>>588 わかった。
現verでは、4輪全部コース外に数秒間出てると無効になるだけだけどな。
FDはフラフラって言うかちょっとした所で
うねるような感じになって挙動が乱れるんだよな
>>584 試してみましたが直りません
立ち上げるとウィンドウだけ表示されてアプリケーションが固まります
>>590 ああ。わかるわかる。
あのふわふわしたような安定感のない感じな。
でもさーそれって結構FDの特性だったりしない?
>>591 Nortonがアクセス許可のダイアログだしてたりするせいじゃないの?
>>580 ミラーっていうから左右逆さのコース走りたければ
リッジレーサーやれって意味だったんだけど、分かりづらかったかな
スレ汚しスマン
594 :
いんぱる:2005/05/18(水) 19:19:02 ID:PJ2F8Bs4
テクスチャ書き始めたんだけど、「GALZONIC INPAL Z」でいいかなぁ?
ほかにいいのあったら教えてくだs
>>593 それはわかってるけど殆どのレースゲームで逆走はあるだろ?
なのにあえてリアル挙動系のこのスレでリッジ推すのかと・・・
>>595 そんなあまりにも非現実的すぎる事を言うからコンシュマーゲーやってろって言われるんだよ。
察しろ。
逆送なんて正直どうでもいいよ、それよりネット対戦マダー(チンチン
はっきりいって、逆走する奴はアホ。
>>592 テストパッチ20050512t patchを導入しないで
全部セットその1 .a20050502aと
全部セットその2 .a20050502bだけ導入して起動したら
ちゃんと起動しました
トラクションコントロールはずすとウネウネしないような。
まぁキーボーダーだからわからんですたい
トラクションコントロールつけると曲がるときオーバーステアになりすぎちゃうね
俺もなんか起動しないな。
つーわけでollyでアタッチしてみた。
固まってる時のコールスタックが以下。
Call stack of main thread
Address Stack Procedure / arguments Called from Frame
0012F870 7C94E9C0 Includes ntdll.KiFastSystemCallRet ntdll.7C94E9BE 0012F8AC
0012F874 71984033 ntdll.ZwWaitForSingleObject mswsock.7198402D 0012F8AC
0012F8B0 719857C9 mswsock.71983C6B mswsock.719857C4 0012F8AC
通信の部分で固まってない?
WinXP SP2。GeForce6600GT。
ちなみにノートンのような通信遮断する類の物は入れてない。
セキュリティセンターも切ってある。
読みにくかった('A`)
Call stack of main thread
Address Stack Procedure / arguments Called from Frame
0012F870 7C94E9C0 Includes ntdll.KiFastSystemCallRet ntdll.7C94E9BE 0012F8AC
0012F874 71984033 ntdll.ZwWaitForSingleObject mswsock.7198402D 0012F8AC
0012F8B0 719857C9 mswsock.71983C6B mswsock.719857C4 0012F8AC
あ、ちなみに通信はNATを介したプライベートネットワーク。
外側向きには全てのポートが開いてる。
604 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 22:04:36 ID:r4pdDBHQ
クソッタレ。バグがとれねえええええええええ!!!
>>601 まあ鯖が止まってるからな。そのverはタイムアウトとか入れたかは忘れた。
605 :
名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 22:32:04 ID:ONSoOomD
メタセコで座標表示ってどうするんだ?タイヤの座標がわからん。
あとハンドルってだれかの使わせてもらえないだろうか?
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
607 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 23:26:21 ID:r4pdDBHQ
,,,, --―――‐--、..,,_
_..-‐"゛ ,/. ゛"″.゙."`′゙“''ー、_ まだテストバージョンだが、うpしたぞ。とりあえず試せ。
/ ,.:;i'if"i´j`゛ヾ.、丶, `i, `'‐、
,./ ,.,ノ/〃 ;' 、゙、.i ゙i.,i 丶. .' ゙ッ、よさそうだったら順次機能強化する。
,i″ 〃/〃.,i ハヽ ゝ. " 、' .、i.i. .゛ ゙'
/ ( (' /,/`ノ. l'.!.i |.. , , | !、- ; ,, \
/ /.‐゙1l゙,!.| l |ハ l| ! トミ、ヾ=='"、 〃/ヽ
/ ソ'リ 川,"ゾ ! ト `ー=ニ" ゙ヾミ‐;;'ノ〃;'゛ l,
i′ 'l, ー-、、 ,r‐=== γ'ミ`ヾ ! .ゝ
! ヽ,-;ェ、 .riッュ、 i ソ// l
! |`′ : .゙" ″ / !
! l ; ゙ / |
!. l :、 ,_ ) ,! .|
! ヽ,.-、 ,..-- 、、 イ |゙
| / ` ' ' ' " ヾ:、 ...::' l_,,.. i!
゙t ,,,,,,,/ ノ ):::: / .\ i゛
ヽ ,.. - '"‐―-、ヽ _,. ‐_''".`ヽ,,r' /" .,..;'ノ'- `/
゙ヽ ./ -ー―ー 、、ヾ, /",,... __ `'' ヽ' _/ ./
゙ヘ_l゙ ―ー-- 、.__)"/" ̄...... `゙ ゙:、‐'''゛ ,,/
\ ,.. --‐"' (二,、、 `` ゙; /
公式C/R更新したのに只のC/Rとしか表示されないなぁ。
うまくいかないなー
なんか公式C/RのLapが途中で遅くなったぞ。
っつーかローカルの記録もうpされるのな。
「公式C/R」を更新すると以後「C/R」だけ表示され
ガレージに戻ってみると左上に通信エラーと出る。
再起動してもしばらく通信できない状態が続くみたいで
暫く放置した後起動したら公式C/R拾うようになったが
結局自分で出した新公式C/Rは鯖に記録されてないっぽい。
たぶん最初に登録した人のしか登録されてなくて、
後からの更新が効いてない感じがする。
っつーかログインIDはともかく、ユーザー名を変えられるようにしてくれないか。
以前の登録プログラムのせいか、名前が先頭3文字しかないのだが。
タイム更新しても公式C/R変わらんな
初めて走った時だけ記録されてる
視点の変更確認したよ。ありがとうオレー。
蛇足だが、1位の上書き。例えば、SQLを使うときは、
既存レコードを削除後登録モードか、
既存レコードを修正モードでオープンして値を変更。
あ。およびでない?そうですか。
615 :
名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 02:32:52 ID:kLVyjssY
GDBインプ移行完了。色々苦戦したがただいま終わった。
反射、非反射とか指定する文字ってどっかに書いてあたっけ?
616 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/19(木) 06:01:04 ID:JVz7qK7y
____ おはよーおめーら。テストサンキューな!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ なんか全然ダメみたいだな。急いでチェックする。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;|
>>611 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| ああ。起きたら4個DBエラーでてやがった。
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;| まーすぐなんとかする。
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;|
|::::::::| );;;;|
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ
>>614 |::::::::| _ /;;ノ ども。ただ.net fwでDB操作してるからな。当てはまらなそうだ。
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
>>615 \ / 乙!反射部品は「_r」で始まる名前だ。透明は「_g」な。非反射はそれ以外だ。
` ー ─ ’
オレー、調子はどうだい?
>>616 記録できないで通信エラーになる件は鯖の修正で直るの?
それとも本体のパッチ?
619 :
369:2005/05/19(木) 21:13:35 ID:YNEnHtqE
>>619 なんか動かんのだけど。ライブラリが無いらしい。
最新のDX入れてる筈だけど。
>>619 こっちも動かん。何かが足りないんだって。
622 :
369:2005/05/19(木) 21:37:15 ID:YNEnHtqE
ゲームも面白いし、オレーも面白いw
624 :
369:2005/05/19(木) 22:56:12 ID:YNEnHtqE
625 :
名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 01:10:40 ID:QaDph/E3
>>624 テクスチャーの読み込みに失敗しましたってウインドウが3回出てくる。
でもとりあえずは動いてる。
626 :
名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 01:13:37 ID:5MpKbJ/I
>>625 Xファイルの中身のテクスチャの指定がフルパスになってる
627 :
名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 01:31:36 ID:5MpKbJ/I
>>627 非常にマッタリしたコースですね。
ハイパワー車でいかに高速区間を最高速で駆け抜けるか?って感じのコース。
しかし、そんなことより、コースの雰囲気が自分の地元にそっくりなんですよ!!
もうほんとこんな感じ、海岸線からすぐなだらかな山道になるってのがそっくり。
田舎帰りたくなったな。おどう、おがあ、元気かな…
>>627 あとは壁との衝突判定を入れたら、レースゲームっぽくなるな。
630 :
369:2005/05/20(金) 11:24:18 ID:Biy3okra
テクスチャの読み込みに失敗するみたいですけど動いているようなので良かったです。
自分のノーパソと友人のバイオでは動作しなかったので心配してました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。
631 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/20(金) 11:56:20 ID:E4+PNWsI
>劣化
カルメケープのオブジェクト分けが、添付テキストとだいぶ違うんだがそっちにもっといいのない?
まー無かったら分割するが。
もらったやつは大雑把に「obj1〜obj11」の11個に別れている。
>>630 MQOをそのまま読み込めるようになるともっといいな!
>>618 両方だ。
>>617 いつもどおりだな!
632 :
名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 13:41:55 ID:3SCMOZEQ
誰かこれ作って下さい。
,,-_-__ー__=_ー_=__−--、、
/´ ` ̄ ̄ll`ーt、
/ ll l,`、
,´`) ___,,、 イ=====、___,,=====、 ‖__,,,,l,イヽ、
l.Y_,,、-ーー~´ ̄ /´ヽ  ̄ ̄´´〕 `、 ,)
,_zー、´ヾ , ‐ ´ /,ヘノ │ ~),-/
/´,)/ , ´ ゚゚ l /,=,>
,l/´ ,、-,=、 /`‐, l /:l*‖
,,l`ー--、、 / / `, / l / _,/::l l ,ll
K,,,,_ ``´´~~`ー------ーr/ 丶_ _,ノ にア/:::,‐、 l __l,=ゞ:::::::`ノ
`゙ーtニニ,‐-、,___ │ ___ソ,,, _/:::/ll`,ゞリ-´,-´ `~´
,l  ̄`ーー-ニニー---、、, `二二,、、-ーー´`7:::l)//l:l,´´
ヾ、  ̄ ̄`ーーtーー_´_`,7 /:::::lヾ、‐l::l
`丶、  ̄ ,/:::::::::ト l lノ:/
``ー-- 、 、___ ___,,、ー:::::::::::::`‐::::ノ
` ̄~―ー´´ ̄ `ーーーー´
635 :
名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 16:46:19 ID:6GirFQ9m
>>634 _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうクソレスが沢山あった
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のこのスレなんだよな ネオニートは昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | このスレを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ポルシェ?フェアレディ?
まさかマツダL10B!?
うひゃひゃひゃ。AAじゃわがんね
637 :
名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 18:17:34 ID:3SCMOZEQ
わかったコスモスポーツだ!
今回のバージョンUPで強制終了が増えたりロード時間が異様に長くなったりしてる。
環境;
OS:XP SP2
CPU:P4 2,53
メモリ:1G
ビデオ:GF4 MX440 64MB
症状:応答なしで強制終了が増えた。箇所は最初の画面やコースのロード中。また、ロード出来るとしても異様に時間がかかる。
CPU:
Verupマダー
っつーか喪舞らさげれ
ところで、オレーってAAを一文字一文字入力してるの?だとしたら達人だね・・・・・
前に本人がコピペだって認めたよ。
いつでも使えるように、AAをソフトで管理してるんだよね。
645 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/21(土) 06:33:20 ID:JN5F0olf
∧_∧ ダリィ
( ´Д`)
>>632 / 俺 \ 乙乙!実にいい。補完がねーなら、作成に入るぞ?
/ /\ / ̄\ タイヤ位置はこっちで調べる。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
>>638 ||\ @ \ ポートあけてるか?
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>639,641
@ .|| || バグが取れなかった。だが、なんとかなりそうだから今日うpしよう。
>>640 んなわけねーだろ。ふつーにこぴぺだ。
>>644 前AAエディタ使ってたが、なんかspy入ってるっぽいからやめた。
>>631 LightWaveからメタセコイヤ形式にすると、マテリアル名が変わっちゃうのかな?
LightWaveの段階で、マテリアル(テクスチャ)毎に別レイヤーに保存して
メタセコイヤで保存したのをUPしればいいかい?
647 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/21(土) 10:39:02 ID:JN5F0olf
>>646 LightWaveが無いからちょっとわからないが
テキストに書かれているオブジェクト毎にレイヤーになってるなら
そのままレイヤー1個1個ごとにファイル出力すればいいかも。
マテリアル毎にすると、増えすぎるからそのままでいいぞ。めんどくせーけどヨロ。
648 :
いんぱる:2005/05/21(土) 11:28:01 ID:kM4K+Tax