R34もエボもフロントとリアに不満があるんだよなぁ・・・
あとテクスチャと
844 :
名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 21:05:34 ID:y+b28OdX
オレーみたいになりたい・・・
朝5時に起きて勉強してあだ名をオナニーにすればオレーみたいになれる
>>842 それは俺の作ってる涙目印譜がテールなんでGDA型になってるの?
って言ってるようなもんだ。車のテクスチャ書くのも初めてだし。
PSだって初期は酷かったじゃないか?
あとテクスチャ自分で修正でもいいんじゃない?
うまくいったらうpで。
847 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/25(月) 21:14:24 ID:83wqM4W0
i⌒i||
| 〈
>>837 ∧_∧ / .フ ぐぐったのと何か違うが、まあいいか。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
>>841-842 / /\ 俺 / | イチオウ作者に聞け。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>844 ||\ \ オレはオレ、オマエはオマエ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>845 .|| || 氏ね。
848 :
名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 21:23:30 ID:y+b28OdX
オレーって一日にどれくらいプログラム書いてんの?
オレー、6輪車って大丈夫かい?
トラックみたいに首振る構造や、2本のタイヤを束ねるのとか実現可能か?
851 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/25(月) 22:43:26 ID:83wqM4W0
>>848 最近そんなに量は書いてねーな。修正とかデバッグに時間かかってる。
>>849-850 現状では非対応だ。トラック作る気かよ?
消防車みたいな重たい車が激しくぶつかりあうレースをきぼん
6輪ならあれ欲しいな。フォーミュラで6輪だったやつ、よく覚えてないけど
純粋なレースゲームを目指してほしい
トラックとか消防車とか戦車とかマジ勘弁
大型トラックって後ろタイヤが二重に並んでるだろ。
あれも作らないと
>>855 ъ(´ι _` ) グッジョブ!!
これに、タイヤが飛ぶ機構を付けてくれたら神ゲーになるのに。
てか、そう言う特殊な動きは、DLLで対応するようにしたらどうだ?
というより、今のプログラムをDLL化したらもうチト軽くなるんじゃないのかな?
ま、書き直すのも大変だし、軽くなるかどうかもしらんけど、とりあえず、意見。
ttp://gamdev.org/up/img/2583.jpg とりあえず経過晒しておきます。
テクスチャ書いてるとこです
だんだんUV展開だるくなってきて荒くなってきてる
コンスタント張りだから光、影は影響してません。
ソフト違うんだがobjかdirectXかそこらなら出せるんだが駄目か?
駄目ならメタセコにデータ移すだけだけど。
862 :
名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 00:20:05 ID:GAu+gFam
>>856 いいジャン別に。リアルなスリル感を表現したアーケードゲーム「スリルドライブ」にも
日産ディーゼルビッグサムが登場したし。
トラックは別にいいっていうかむしろ歓迎っていうか
でもスリルドライブを引き合いに出すのは微妙w
マジレスすると選ばなきゃいいだけ、やらなきゃいいだけ。
現状のmodファイルの仕様でウインカーとバックランプとか対応できるの?
>>859 ライトがやけにリアルに出来てるな。見てるだけでワクワクする。
>>855 良い仕事じゃん。
即実装でも後回しでも、どっちに転んでも
取っといて欲しい良いデータだと思った。
>>859 ナイス。
トラックとかあってもいいけど、純粋にレースをしたい場合は邪魔になるから
車種(というか分類)で制限しとくといいかもね。
無差別だったら軽もネタもトラックも一緒に走るとか・・・恐ろしいが面白そう。
868 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/26(火) 06:13:19 ID:XfXf+VDy
∧_∧ トラックとかはネタカーに分類する。
( ´∀`) だが、ダブルタイヤとか5輪以上はまだ対応してねーから
/ 俺 \ 走らせるのは後回しだな。他に優先することがいっぱいある。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>855 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) とりあえず、トランスポーターとして使えそうだ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>858 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ほとんどかわんねーよ。
.|| ||
>>859 イイカンジだ!データはMQOでヨロ。
あと、うpする奴は、オレ以外の奴の「改造許可」と、パーツとかの「MOD流用許可」と
その場合の「サンプル用うp許可」をどうするか記述しておけ。
>>864 ランプの光る部分を別オブジェクトにしておくと、今後対応できる。
バックランプ、左ウインカー、右ウインカー、テールランプ
ブレーキランプ、ヘッドランプ、フォグランプみてーに分けろ。
869 :
名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 10:19:33 ID:H8qk1WPc
トラックはサポートトラックとしてピットの脇に置いとけばいいじゃん
870 :
名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 17:53:55 ID:41kkal4h
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
871 :
名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 18:03:48 ID:AJWCupWR
5輪以上がダメならオート3輪とかはOKなわけだ
>オレー
フロントのスモール&ウィンカー兼用とか
リアのテール&ストップ兼用とかの
ライトONで点灯、ウィンカーorブレーキで強く点灯って処理は可能?
特にテールは大体のクルマだと兼用だと思うんで…
875 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/26(火) 20:08:35 ID:XfXf+VDy
_,,,...-――-,,.._
>>869 /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ それがトランスポーターだ。
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i
,|::::/ー- ` "● _,,_`i
>>870 |:::|-‐ |_,-、 、_ } 明日かあさってには一回うpしたいがワカンネ。
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
>>872 ヾ >、_____,,,ィ. 3輪は大丈夫だ。フジキャビンは既にもらっている。
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
>>873 俺は地上波は見ねーからワカンネ。
>>874 ああできるぞ。
AZ-1の三面図ない?
877 :
名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:04:34 ID:dt81Ov0K
とりあえず外装できたけど
内装だるーーー。メーターダルーー。
簡易内装のままじゃ駄目なのか?
コーナーがあると自動的にそっちへ向く機能があるといいな。
GTRとか結構(・∀・)イイ!!
879 :
名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:38:40 ID:fgKhAnZo
いずれAI完成したら首都高にトラックは必須だと思うのは俺だけなのか
>>879 一応公道レースじゃなくて封鎖してクローズドコース化したという設定だった希ガス
まあトラックだの一般車の間を縫うようレースも面白いとは思うがそのへんは
オレー様の見解でどうなるか。
>>879 そういうゲームは既製品であるからソレをやればいいと思うのはオレだけか?
ま、首都高コースのセーフティーカーをトラックにするってのだったら、ユニークだとは思うが…。
以前にオレーが、1vs1の首都高バトルのようなモードも設定すると言ってたから、もしかしたらソレでトラック使うかもな。
スタート直後の浜崎橋JCTのちょっと先を
汐留JCT→京橋JCT→江戸橋JCT→神田橋JCT
の順に通って元の神田橋に合流する周回コースが欲しい。
883 :
st:2005/04/26(火) 23:01:36 ID:2ASAcRlc
>>879-881 優先順位の話だよな。面白いと思うよ。
どうよ?一考願えんかな?>>オレー
885 :
名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 17:45:02 ID:P1rW83RR
コックピット視点からのモデルでガラス作る意味ってあるの?
いい加減草野さん飽きたよ。
887 :
名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:02:21 ID:P1rW83RR
オレーよ
オーバーシュート探して色々見てたけど「ターボ制御の遅れ」としかいえないわ。
例えば1kg/cm2に達した時それ以上に加圧しないように制御しようとして
アクチュエーター、ブローオフが動作するが動作してからのタイムラグ
(実質的に機能するまでの間)が一時的に圧が上がる原因と考える。
で、ゲーム中のターボの効き始めの話しだけどエボ使ってみたけど
1000rpmで加圧0.7掛って2000rpmで1.2掛かるのはおかしいぞ?
スカイラインも低回転から加圧が高すぎるし、
そもそも排圧利用してるから下からついてこないと思うよ
知り合いのインプレッサでも加圧始まるのが2500rpm前後
それ以下はNA域がターボでも存在してるわけだし
でフルブースト掛かるのは5000rpm~位だったよ。
888 :
名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:02:44 ID:P1rW83RR
オレーよ
オーバーシュート探して色々見てたけど「ターボ制御の遅れ」としかいえないわ。
例えば1kg/cm2に達した時それ以上に加圧しないように制御しようとして
アクチュエーター、ブローオフが動作するが動作してからのタイムラグ
(実質的に機能するまでの間)が一時的に圧が上がる原因と考える。
で、ゲーム中のターボの効き始めの話しだけどエボ使ってみたけど
1000rpmで加圧0.7掛って2000rpmで1.2掛かるのはおかしいぞ?
スカイラインも低回転から加圧が高すぎるし、
そもそも排圧利用してるから下からついてこないと思うよ
知り合いのインプレッサでも加圧始まるのが2500rpm前後
それ以下はNA域がターボでも存在してるわけだし
でフルブースト掛かるのは5000rpm~位だったよ。
うわぁ・・・連続なっちまったごめんなさい。
890 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/28(木) 06:14:59 ID:YC1ShtxN
____ よう、おまえらひさしぶり。
/│
/ │
>>887 / │ サンキュー!そういう情報は助かるぜ。エンジンの糞バグ退治してるから
/ │''"" "" 一緒に調整しておく。
│ ,.,
>>886 │ ,/ / ,., ンダコラ。
│ = / ゜つ / /
│ 二 ( < ∧_∧ ⊂、 /
>>885 │ \ \( ´Д`) / | ある!今は抜いてるが表示オプションつける。
│ ≡ \  ̄ ̄___/
│ / / ̄ ̄
>>884,879-881
│ 三 / / やるとしても後回しだな。とりあえずレースだ。
│ 三 ( < まず基本ができてねーと。追加アイデアは後だ。
│ 三 \ \ `'ー-、__
│ ≡ > )``ヽ--、_ ⌒|
>>883 │ / 、、 '∪ ドモ。今日確認する。
│ L_つつ
/ " """"''''"" """
>>882 最初はそのコース考えたが、長すぎるのでやめた。
>>878 視点が動くってことか?スペシャルボタン+ステアでそっち向く機能は予定している。
>>877 駄目に決まってんだろコラ。
スカイラインBNR34
フルブースト約4000rpm、ブースト約1,0
って言うのを発見。その車のスレ行けばかなり詳しい情報は手に入るけどね。
でもエボ、インプはシングルタービンでGT-Rはツインターボだから
立ち上がりからのグラフが大分違うと思う。解りやすくシングルはドッカン
にしてツインは中速からマイルドにとかね
ただエボⅨ、VTEC見たいに可変バルタイのものってどう再現するんだろう?