みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
>1殿乙
乙華麗
>>名前って何文字まで可能でしょうか?
■少女: カチュア、
■少年: アル、
■護衛: ジャック、
■孫: ユーリ、
■おばば: シエスタ、クレア、
(モンスター)
■野犬:オオイヌ、 ぶちきれポチ、
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、
■へび: スナヘビ、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師(←妖怪みたいだ)、
■ふくろう: オウル、
追加方式でいいんだろうか・・・
なんか思いついたの適当に入れてみたよ。あとKMJ氏のも。
>>名前って何文字まで可能でしょうか?×
>>6 名前って何文字まで可能でしょうか?○
わ~い、1000とったー。
ついでに、名前を適当に。
(モンスター)
■野犬:わるいぬ
■きのこ: じんめんきのこ
■へび: だいじゃ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: ねむけどり
>>前スレ997さん
その513って奴が自分でさぁ。ややっこしくて申し訳ない・・・
追加したかったので集計もしときます
(モンスター)
■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー
前スレで褒められて(?)て((;゚Д゚)ガクガクブルブル
明日の昼には1マップぐらいあげれればいいなあ|-`)
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 より
69 :名前は開発中のものです。 :05/02/06 13:22:53 ID:tE6UjMzG
まずは作るなら1-2時間で終わる短編だろうな
それなら大まかな世界観だけで十分やれるはずだし
開始から一ヶ月になりますなぁ
良い感じの進み具合じゃないのかな?
制作一ヶ月目お疲れ様です
陰ながら応援しております。
なつかしいな、tE6UjMzG氏。
今があるのもこの人のおかげや。
>>16 んー、謎解きとは違うけど
崖の上から岩を落として、道に開いた穴を塞いで先に進めるとか
もしくは強いモンスターが道を塞いでるのを同様の方法で倒すとか
でも後者は一度普通に戦闘して撤退、別の方法を考えようって前フリが必要なので面倒くさいか
っていうか2週間ぶりに来たら、なんだこれ。完全に取り残された
>>16 キタキタ。王様おツー
>>17 蜘蛛イイ!強そうだ・・・
>>18 2週間ブリか!たまにはそんな感じでアドバイスよろ!
>>21 乙。これからプレイしてみるよ。
シェイクに関しては違和感があったら
好きなように改造、切捨ててください
みなさんお疲れ様です。
ちょっと時間が取れなくて修正まだ終わってません。
名前決めは投票数がないようなので、期間を延長します。
さらに蜘蛛を追加して、名前の募集を明日まで。投票期間は明後日を予定します。
>シナリオの人
修正した場合はそれと判るマーク(◆とか)を文章の前につけてもらえると
ありがたいです。
>虫さん
森と新・森は統合しちゃってもいいでしょうか?
24 :
659:05/03/06 22:42:10 ID:VZrxhJiH
>>23 それは私の挙げた1~4のまとめのことですか?
パブロさんがお絵かき掲示板にお姉さん案を二つ挙げてくれてますよん。
緑髪の方にイピョーウ。タイツタイツ。
>>24 はい。文章では書いてあったのですが、パッと見て判るようになっていないと
全文比較しなければならないので。次からお願いしますね。
1さんも修正時にはそういう風にお願いします。
亞鳥亞氏、虫氏乙カレサマ!
気になったところ(バグじゃないのもあり)
①おばあさんの家から森に戻れない。
②村長との食事イベントで「医者先生が町から戻ったら・・・」と言っているのに
医者は最初からずっと村にいる。
③医者先生と会話イベント時に机の上のコーヒーがつーーーっと動いて気になる。
(本を持ってきた時と家をでる時)
④お手伝いのおばあさん(村長宅)のくれたものが何かわからない。まだいいのか?
⑤食事の後村長宅に戻るとアルっぽい人が机に座ったまま。
⑥エンディングでおばあさんが孫の名前を「シエル」と言っている。
とりまえず、気になったのはこの辺かな?
揺れるスクリプトもいい感じ。GJだ~!
レイディオウ氏のマップもどんな風になるか楽しみ!
27 :
659:05/03/06 22:54:20 ID:VZrxhJiH
>>25 了解&こちらからも要望。
シナリオ→ゲーム、になる時に修正したテキストを挙げてもらえると嬉しいです。
修正版を作成時、ゲームのテキストと元テキスト1つづつ見比べて
修正→シナリオ再修正が面倒だったもので。
>>26 報告ありがとうございます。3は本渡すためにコーヒーどけたんですが、気になるならカット。
4はまだ未実装ですね。
>>27 了解です。では改編したら修正部分見やすくしてアップするということで。
>>28 ③はむしろ家を出るときのコーヒーの動きが妙だったかも・・・
ともあれシナリオ修正も大変そうですね。ガンガッテ!
パブロ氏の絵、かわええっすね。最初のみつあみの女の子も捨てがたいし・・・
それぞれ個性があって面白い。
30 :
659:05/03/06 23:26:42 ID:VZrxhJiH
>>28 要望を聞き入れていただき感謝です。
あと忘れてたんですがシナリオの整合性についてはどうしましょうか?
自分が両方の差を考えて箇条書きにとも思いましたが、
自分側のシナリオを重視しそうなので辞めました。
そんなわけで第三者に矛盾点の洗い出しをお願いしたい感じです。
無論、現行のままでいいならそれでFA
31 :
659:05/03/06 23:29:47 ID:VZrxhJiH
失敗。
矛盾点の洗い出しは亞鳥亞さんにお願い! という意味ではないです。
>ALLです。
改行し損なっとるがな、ボケェ
>>29 出る時のコーヒーは修正(医者の手元にくるように)したので、
次UPした時にちょっと見てやってください。
>>30 一度通してやってもらい、整合性(喋り方も含め)につっこみを入れてもらえば
よいのではないでしょうか?その際は私も気づいている点をあげますし。
あとプロット1については修正点がないようなので、はじめからで今までのシナリオ、
新しいはじめからで新しいシナリオにいくようにしていいですか?
投稿前にリロードしろよ自分orz
パブロんの、顔(というか髪型?)は上のが良いと思う
ゲームやれないからテキストしか読めないけど、お姉さんってキツイ系のキャラなんだよね?(多分)
あと服装はミニスカートじゃなくって、お手伝いさんなんだからもっと大人しい格好のがいいような・・
って、こーゆーのって向こうに書いた方がいいのかしら。
見てるかー?(*´・Д・)ノ
35 :
659:05/03/07 01:15:48 ID:ClweFsVu
>>32-33 わかりにくい書き方してスマンソン
プロット1だけ修正箇所の行頭に#がついてます。
すんげぇ細かい修正ですが。!とか改行とか誤字修正とか。
シナリオの適用に関してはおまかせします。
>>34 上の件(
>>30)とも関係してるんだけど、
お姉さん(それ以外も)のキャラは固定してないです。
確かに私のシナリオでは怒ってばっかだからキツイ系に感じるかもだ!
>>32 医者のイベントで本が動かなかったよ。
スイッチONにして本を表示すると移動ルートも初期化されちゃうから
移動設定する前に1フレーム以上のウェイト入れないといけない。
もしくは、スイッチでなく移動ルートで直接グラフィクスの変更をするとか。
あと、町の森側の入口に世間話兼案内役みたいな住人がいるといいと思った。
俺みたいにずぼらだと町に着くたびに次にどこ行くのか忘れてしまうので。
それとオープニング後にパーティの準備をしてるはずの
男の子について説明する人とか。
>>37 まとめると分かりやすいな
ウリ坊戦後のため息はやっぱりメイドのものだったか
>>23 蜘蛛の名前は、はらぺこグモとか
>>23 >統合
あー、はい。いつかは統合しなくちゃと思っていたんですが
後回しにしてました。今やります。
もし亞鳥亞さんのほうですでにやってしまってるんであれば
そちらを使ってください。
それと言い訳。
前にリンゴ摘み要らないかも?と言いましたが、イノシシ戦後すぐにミニゲームが
始まるのに疑問があったのであって、森にミニゲームをおくこと自体は賛成です。
もちろんリンゴ摘みでもいいんですが、その場合はイノシシの登場場所を
別の場所に変えた方がいいかと思います。
>>41 まだ統合してないので、作業お願いします。新シナリオスイッチで管理できますので。
>>36 そういう提案もありがたいです。
>>37 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload17821.zip 細かい部分いろいろ修正です。
・EDを新しい町仕様に
・EDでシナリオとセリフを変えていた部分をシナリオどおりに(何で変えてたのか忘れた)
>>37さんありがとうございます。
・
>>26さんの⑤と
>>39さんが指摘してくれたバグ修正。ありがとうございます。
・敵グラフィックを修正後のものに
・(ツクール内部)森と新・森を統合。このため森でバグ発生してるかもしれません。
それと気になった点いくつか。
・女の子は村長宅に住み込みなんでしょうか?
・文末の句点がシナリオ担当者さんによって違うのですが統一した方がいいかもです。
・前にも話が出ましたが、ツクール班でインポート担当を決めた方がよさげ。
その辺を考慮してわざと敵グラフィックを2通り入れてあります。
>>43 オツカレー
句読点もだけど、「」の使い方も違うね。
文章の修正は
>>37を修正してからしたほうが早くないか?
というか、整合性とったり後で文章変えるならそのときでいいかも。
46 :
659:05/03/07 21:39:47 ID:ClweFsVu
>>37 蝶感謝。htmlの方は特に見易くて有難いです。
>>43 ■女の子の設定
外部板で1さんと話した結果、通いかつ賃金を貰わない手伝い程度が無難ということに。
ですが、決定ではないしMAPに女の子の家がいると考えると住み込みの方がいいかも。
■文末の句点と「」
私が使ってる規則を書いておきます。どれを採用するかはお任せ。
「」の最後は句点を省く。但し…、―などで終わる場合には句点をつける、です。
「」の使い方は実際のゲーム内では1さん仕様に統一されています。製作班多謝!
実は一部規則に従ってないけどキニスルナー
こんばんは。
設定の大きな違いは、
○おばあさんとの出会いのいきさつ
○おばあさんの病気
○孫の家族設定
かな。
ちなみに私の規則は基本的には全部句読点で〆てます。
例外はセリフ途中で横から茶々が出るとき。
……は3点リーダ×2といったところでしょうか。
カチュア
「いやっ! やめてぇ~!」
アル
「もう逃げられないぞぉ~」
カチュア
「あ・・っ・・あふっぅ! アルゥいたい!」
アル
「勇者様の出番だなぁ」
カチュア
「あ・・・はぁ!」
アル
「どうだい僕の・・・」
医 者 先 生 か ら も ら っ た 薬 草 の 効 き 目 は
カチュア
「アル、ありがとう。 さあ、今度はこっちの番よ! いくわよ!」
そういえば、回復手段とかどうするのかな。
戦闘終了後即全快だったOTL
なんだか着々と完成されていくな・・・GJだぜ!
とりあえずシナリオ面はひと段落か。調整はあるだろうが。おつおつおつ!
>54万ドリル・・・もりのおうじゃ
蜘蛛は・・・ごくあくぐも
文字数多いか?
■点呼&勝手に進捗(毎日じゃないよ!補足訂正よろ)
ツクール・スクリプト班********************************
仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏
・・・主にシナリオ担当、現在は新シナリオ1~4を更新。
他、提供データなどいろいろ統合してくれている。
お腹の虫のエフェクト&食事の絵募集中。
虫 ◆OrzET/BUGs 氏
・・・主にスクリプト担当。戦闘周りのスクリプトを製作中。
シナリオ部分も作成(4.6.7.エンディング?)
バランス調整は雑魚キャラ確定まで保留
ツクール班でインポート担当を決めた方がよさげと提案中。
レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo 氏
・・・山・洞窟のマップを着々と製作中。なんだか人気者。
※正直亞鳥亞氏と虫氏の分担がイマイチわかってないかも・・・スマソ。
※XP所持者で手伝ってくれる人ぼしう中
シナリオ班*********************************************
659氏
・・・シナリオ担当、1.2.3.4.部分を作成
1 ◆KZqAAGARTE 氏
・・・シナリオ担当、5.6.7.部分を作成
※シナリオは1~7までひと段落!お疲れさまでした。
※シナリオ班はこれからシナリオの整合性について検討か?
シナリオもしくは試作版プレイにて気になったところ報告よろ>>ALL
音楽班***************************************************
KMJ ◆RiDLEYl77E 氏
・・・通常戦闘曲、イノシシ親子イメージ曲等作成。
戦闘終了時の音楽に手を出してみたりしてます。とのこと!
沼 ◆o6EuQGL9jg 氏(正直スマンカッタ・・・)
・・・現在MIDIの森の曲作成中。
※曲厨氏は消息不明か?※sxr氏(正直スマンカッタ・・・)は消息不明か?
イラスト・グラフィック班********************************
通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 氏(モンス絵担当)
・・・ウリ坊・いのしし・野犬・へび・胞子・梟など愛嬌あるモンス絵うp!
怪鳥作成中。
SC ◆eAdY3Fl1YQ 氏(モンス絵担当)
・・・きのこ・蜘蛛・マンドリルなど本格派なモンス絵うp!
盗賊も描いてくれる、らしい。
パブロ ◆t7wdBSlbb. 氏(女の子・護衛・孫グラ担当)
・・・女の子のデザインうp!(キターーーーー!)
孫・護衛は設定待ち、
女の子はデザインが正式に決まり次第、ドット絵の方を修正する予定。
にぅにぅ氏(婆、村長担当)
・・・近々おばあちゃんをうpしてくれる・・・ハズ!
※グラフィック表示の仕様は今のところバトラーとドット絵が必要
バストアップ絵については仕様待ち, ドット絵師ぼしう中!
※ぬこじろー氏(男の子担当)は潜伏中か?
Wikiまとめ担当***************************************
血豆 ◆8mPX8ktYbI 氏
・・・縁の下の力持ち。これからもよろしく~。
他名無しさんたち*****************************************
スクリプト(
>>10)シナリオまとめ(
>>37お勧めはHTMLバージョン)
など提供あり!イエイ!
XPテストさんのは素材提供なのか??
※前回の進捗以降のもの、漏れがあったらすみません。悪気はないので自己申告よろ。
今後の予定?
シナリオの調整
キャラ・モンスターの名前決め
キャラのデザイン決め
バストアップの仕様
スキルの取捨選択
アイテム
村人のセリフ
敵の強さ調整
ダンジョンのトラップや謎解き案
ミニゲーム案
など結構あるなあ・・・
オット言い忘れ。みなさんお疲れ様!
ついでに集計
■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも
■マンドリル:もりのおうじゃ
いい感じ・・・イエイ! 蜘蛛とマンドリルはもすこし案がほしい?
投票開始は号令が欲しいかも。
それではオヤシミナサイ ノシ
いるよーノシ
明後日あたりには少年のデザインいくつか
うpする予定です。
丸呑みスパイダー
寝よ
ホラ吹きマンドリル
寝不足オウル
ワンパターンだな。そろそろ寝るか
足長クモ
うーん
蜘蛛・・・まるぐちぐも、ありぐも
マンドリル・・・あくとうざる
こんな感じで
>>64 いつも思うんだがまったく反応ないのに続けて楽しいのかい?
67 :
64:05/03/08 10:27:51 ID:bSF5Vxiy
こんなスレあったのか。なんかWiki見ると3ラインあるみたいですね。
音楽作ってみたいぽ。でもここはもう2~3名いらっしゃるのでいらないかな。
>>68 大歓迎です。「みんなで」がモットーですから人数は無制限。
えーと、少し困った事態になったので臨時書き込み。
11日~17日まで急な出張が入っちゃいました。
しかも出先でネットワーク環境が確保できるか判りません。
その期間はシナリオの検討とかデバッグしてもらえるとありがたいです。
(修正作業は虫さんとレイディオゥさんの負担になってしまいますが)
あとモンスターの名前投票は平日にするのもあれなんで、不在ですが
13日にしてもらうということでいいでしょうか?(とりあえずマンドリルまで)
>虫さんへ
>>44の軽量化スクリプトを実装してもらえますか?
自分でもできそうですが、スクリプトは全部任せた方がいいと思うので。
>>51 戦闘毎に全快もいいかもしれませんね。バランス取りやすいし。
>>55 文字数は16文字以上打てますが、多くて8文字くらいが適当だと思います。
他に、このレス見逃してるというのがあれば、指摘お願いします。
>>56 私と虫さんの今の作業はデバッグですね。
>>68 歓迎します。
アップしてもらえば、差し替えてみんなに聴いてもらおうと思っています。
orirpg.zipを落として解凍して、出てきたexeを展開したのですけど、
Game.exeをクリックすると
「このアプリケーションを実行するのに必要なライブラリのうち1つが見つかりません。」
といわれて強制終了してしまうのですけど、なにが悪いのでしょうか?
>>70 む、少し心細いですが了解しました。お仕事頑張ってください。
軽量化スクリプトの件も了解しました。
>>44 先ほど見てみました。こんな便利なものがあるとは知りませんでした。
>>72 確かに書き込みの中から最新版を探すのは面倒ですね。申し訳ない。
次からウェブスペースを借りてそこに置くようにします。
少なくとも11~17日の間はそこを見れば最新版がある状態にしたいと思います。
>>74 イ、イイ!!
どっちも情景が目に浮ぶな。GJ!
森の音楽いいな。音の知識は全然ないけど、
ツクールで聞いて違和感ないと思う。
マップが増えてきてBGM切り替えの処理が大変そうだ。
各マップのBGM自動切換えは常にONにして、
オープニングとかマップが切り替わっても音楽が変わらないイベントの場合は
スクリプトで切り替えないようにした方が制御が楽かな、とふと思った。
大変だろうけど、がんばれ!
>>48 最新版について
な、なんかいろいろエロイことに・・・いやエライことに!
新しいはじめからで、シナリオ1と3がごっちゃになってるみたい。
説明しづらいのでちょっとテストプレイしてみてくださいな。
最新版やらせて頂いております。
おばあさんに最初に会った後に
村長の所に行ったけど何も起こらない(´・ω・`)
これはもしかしてバグかしらん。
ちなみに、ノーマルモードでプレイ中。
>>77 修正できたと思います、再確認よろしく。
>>78 確認できなかったのですが、新シナリオと前シナリオどっちでようか?
↑の修正で一緒に直してしまったかも。
80 :
68:05/03/08 22:11:31 ID:8mm1letG
>>72 ああ、XPだったのですか・・・。
RTP入れてみましたが私のマシンだとスペックが足りないのでプレイできませんね。
残念です・・・。
はじめまして、
このスレはとても良いスレですね
感動しました。
>>79 あっ、ごめんなさい、前のシナリオやってました…orz
新シナリオでもう一回始めてみたいと思います。
スペックどんだけ低いんだよ・・・。
>>83 RPGツクールXPは作る側遊ぶ側ともに
それなりに高いスペックを要求されますが
1.5GHz推奨なんて冷静に考えると恐ろしいです。
その分グラフィックがきれいだったりスクリプトが書けたりするのですが
スクリプトのメイン担当者(私)がヘボなもんで長所を活かせていないのが何とも。
>>77-78のバグ修正やろうとしたら亞鳥亞さんに先を越されてしまった。
忙しいようですので無理なさらずに。
自分は暇なんでこっちに作業まわしてくださっても結構です。
>>81 ありがとうございます。とても励みになります。
■野犬: 基地外キティ
■きのこ: ノコノコ
■へび: グルッ!!ビヨ~ン
■マンドリル:ヒババンゴ
>>79>>86 ホイ!ガンガッテ!
新しいはじめから
①おばあさんの家にてノックする位置が家とズレている
②おばあさんの家~森の入り口にてカチュアソロPTのはずなのにアルもPTにいる
③ユーリの家にて手紙をチェックするときポーンの亡霊が・・
④ユーリを待つ広場にてジャックのセリフ「来るさ・・・」「ないさ・・・」がユーリのセリフになっている
⑤同じく広場にて「笑顔ならオレも!」からはけるまでがシナリオではジャックのセリフのはず
⑥ユーリをつれて村に帰ったときイベント見るにするとフリーズ
⑦コーヒーカップは直ってないかも??(これでいいと言われればいいかも・・・消してもいいかも?)
⑧エンディングにてカチュアソロPTのはずなのに全員PTにいる
あとまだ実装されてないだけかもしれないけど、指摘だけ
⑨戦闘ごとに全快にならない
森の曲いいっすね!ずっと森にいたい気分・・・
テストプレイの人、もう少しいたらイイ!と思うけどそうか環境が・・・
ついでに集計
■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー、基地外キティ
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ、ノコノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、グルッ!!ビヨ~ン
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー、寝不足オウル
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも、丸呑みスパイダー、足長クモ(←短いと思うが?)、まるぐちぐも、ありぐも
■マンドリル:もりのおうじゃ、ホラ吹きマンドリル、あくとうざる、ヒババンゴ
いい感じだね!
投票は13日を予定!
>>ぬこさん楽しみにしてます~
>>にぅにぅさんまだか~
パブロ氏の女の子のデザインも投票できそう!
最初のみつあみ女の子も捨てがたい~
92 :
68:05/03/09 11:09:00 ID:GDyHfBnc
うふふふふふ・・・
私はスギ・ヒノキ花粉は何ともないんですよ。だからこの時期でも窓を全開にできるというわけで。
まぁ、そのかわりに5月あたりはこの世の終わりかと思うぐらいですがね。
そしてばぁちゃんGJ!
>>95 相変わらずいい仕事してますな。差し替えておきます。
バグ修正の申し出もありがとうございます!ぜひぜひお願いします。
>>89さんが指摘された分についてはこっちで作業中なので
とりあえずのところは結構ですが、今後頼りにしてます。
他の方もデバッグ作業を手伝ってくださればありがたいです。
やってもいいよという方はレスアンカーつきで「この部分修正します」と
宣言して作業に入ってくださると作業がかぶらなくていいと思います。
それと、手伝っていただける場合にはトリップをつけて頂くとありがたいです。
いや、トリップつけたから責任もてとかそういうことではなくてですね、
単に信用の問題です。
まさかウィルス入れる人がいるとは思いませんが念のため。
>>96 それでは一応、トリップを。
今後、手伝える修正箇所を見つけたら宣言しますね。
何かあれば申し付けてください。期待にそえられるかどうかは分かりませんが。
ちなみに今気になっているのは、
>>76などにある音楽の切り替えです
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ ウェブスペース借りました。これからはここにupします。
>>89さんが列挙してくれたバグを修正しました。
⑤についてはは男の子のセリフでは?と思ったので変えてありません。
>>76さんに言われたようにスクリプトでBGM切り替えを制御するようにしました。
(スイッチ8番オンでBGM、9番オンでBGSの切り替えを抑制できます。
スクリプトControl_MusicChange参照のこと)
仕組みを作っただけで、全マップに対して自動切換えを
オンにするのはまだやってません。すいません。
>>97 よろしくお願いします。
音楽の切り替えは前述のような仕様にしたのですが、いまいち使いづらいです。
他の方法があるのでしたらそちらに置き換えた方がいい気がします。
>>98 たくさんの更新乙です。
音楽切り替えは作る側の好みもありますが、
私はその方法でいいと思います。
全マップで自動切り替えはしなくていいと思いますが。
入り口など必要なマップだけONにすれば大丈夫(今とほとんど同じ)。
逆に使いづらいマップは以前の方法を使うとか。
他の方法はいいのが思い浮かびませんでした。
>>にぅにぅさん おばあちゃんイイーーーー!!ほのぼの('∀`)
>>虫さん乙! すばやいなあ。
>>かそくさんヨロシク 心強い。
>>68=92 むう残念・・・よかたらうpしてね。路線はほのぼのRPGですだ。
ところで、お姉さん以外の歩行キャラは今後変更します?
するのなら、早いうちにファイル名だけ決めて
イベントの方をそれに総入れ替えしておかないと面倒なことに。
虫氏が提案するインポート係の決定ですね。
すでに登場するのが分かっている人たちについては適当に決めて
メモ帳にでも書き込んでゲームフォルダに入れておけばいいと思います。
折角女の子・おばあちゃんの絵があがってきたのだから、仮にでもバストアップ絵を
ゲームに反映できないのだろうか?(トリミングするなどして)
バトラー絵もバストアップ絵も仕様を詳細に伝えてはっきり発注(依頼かな?)したほうが
いいとオモ。(>>虫氏・・・でいい?)
モンス絵のように背景色をつけるとか・・・?絵のサイズは大きめにしてもらって後で
縮めるなりトリミングするなりできないのかな?
あと亞鳥亞氏がシナリオ検討とかお願いしますと言っていたので
シナリオに関して指摘するとこがあればどうぞ>>ALL(参考は
>>37)
>>101 前にレイディオゥさんが提案したのを思い出しただけなんですが、それは置いといて。
うーん、出没頻度と暇さからいって自分がインポート担当やるのが妥当な気がします。
テキストファイルに変更箇所を残すのはいい考えですね。
>>102 む、やってみます。>仮バストアップ
仕様はどうしましょうか。こっちで決めちゃってもいいんですかね。
>>103 外部板 ゲ製作板 絵相談スレより
パブロさんの書き込みを転載
>あまり画面を覆わないように、と考えると150x180・150x210あたりでしょうか。
>大きいサイズで腰辺りまで描いて、あとで都合のいいようにトリミングするのもありかと。
勝手なことしてゴメン>パブロさん
バストアップの表示、楽しみです。
仕様は後で変更可能なので仮に決めても構わないと思います。
イベントコマンドの入力方法にも関わってくるので、
ある程度は本決めしないと全イベントに適用できないと思いますが。
あと、
>>98のゲームで以下の不具合を見つけたので修正しておきましょうか
・森2から森へ戻ろうとすると場所移動エラーになる(マップを統合したのが原因?)
・新シナリオのりんご園でイベント移動中、運悪くハトにぶつかるとその間止まる
・いのしし後、おばばの家の前イベントでメッセージスキップをすると移動動作が抜ける
・孫の家で孫に話しかけるとデバッグスイッチがONになってしまう
テストプレイする人がオイラしかいないヨカ━━(゚∀゚)━━ン!!!!!
・・・でもなかった
>>107乙です。(コテ間違ってるヨカーン!)
新しい始めからにて
■セリフ・名前関連
①OP.テェエラさんの名前がシナリオではティエラさんにいつの間にか直ってる(多分ティエラが正解)
②2.おばあさんの独り言シーン・・・「ユーリもちょうど・・・」が「シエスタも・・・」になってる。
③5.ユーリの家にてアル よしよし、決定だな!・・・」→最初のかっこ抜け(多分)
④5.ステア帰宅[ユーリ、ただいま。」→最初のかっこ違い。
⑤5.再会場面にて婆「ピーマン云々・・・」→カチュア「う、うん」と答えているがユーリのセリフ(←うろ覚えかも)
⑥7.カチュア「おばあさんッ! 薬持って来ました!」→「おばさんッ!・・・」になってる。
■バグかと思われるもの
⑦OPプロローグ音楽の途中で村の音楽に。さらにカチュアのセリフのところでもいっかい始まるので違和感。
⑧森2MAPから1MAPに戻ろうとするとファイルがありませんとかいわれて終了。(済みか)
⑨エンディングにて、パーティ会場から村に移動すると、普通に村。村人普通にいてパーティは?って感じ。
&山に行ける。頂上に行くと薬草入手イベント→婆回復イベント→エンディング→会場ア・ジ・ユ・婆消える。
⑩2.おばあさんの家でのイベントが終わるとアルのレベルが1に戻ってる。
■わりとどうでもいいこと
⑪ティエラさんが村のどこにもいない!(事件だな・・・)
■シナリオへのツッコミ
⑫2.アルの心配場面で「医者のカゴ・・・」→3.村長と食事場面で「医者の鞄・・・」
⑬5.医者の話で「発症してからでは間に合わない」→もう発症してるのでは?(青いシミ)
⑭4.でジャックがもともと知り合い風なのに、7.で「丁寧語は必要ないからな」
⑮おばあさんの呼び方→シエスタさん・おばあさん・お婆さんetc.統一性がない
(場面、人ごとで使い分けもあるかもしれないがもう一度見直しをしたほうがよいかも)
⑯村長のカチュアに対する呼び方も、カチュア(はOK)、お前、君とかちょっと違和感かな?
⑰男盗賊→女盗賊の呼び方が「姐さん」「姉御」どっち?
⑱4.で女盗賊、男盗賊→7.で盗賊女、盗賊男(これはツクール班に報告すべきか?)
⑲5.で婆とユーリ再会してるのに7.「……ユーリ……かい?会えてよかったよ……。」
さらに回復後「……おや、ユーリかい……?」夢うつつだった・・・としてもちょっと違和感。
そろそろダウンロードファイルが重くなってきてつらい・・・(グラ・音楽関連ファイル?)
ブロバンでないもので・・あぅあぅ。
>>109,111
本当だ、名前間違えてました。
虫氏はバストアップ表示を作っているのかな。
一応、109の修正をしてきます。エンディングの村人たちは
変更するには荷が重過ぎるのでとりあえず放置します。
軽い気持ちでやってみますといってしまったんですが、
バストアップ&移動キャラ総入れ替えは結構重めの作業だと気づきました。
なので、しばらく進展ないかもしれません。すまんです。
>>111 いつもありがとうございます。
ファイル容量の件ですが、自分が勝手にmp3突っ込んじゃったもんで
急激にでかくなっています。分割してupしておきました。
>>108>>113 乙です。すばやい。
えー、上に書いた理由でデバッグ作業はあまりできなさそうです。
そういうわけで、かそくさんにほぼお任せになってしまいます。
ほんと申し訳ないんですが、どうかお願いします。
>>114 確かに大変そうですね。
移動キャラ総入れ替えの方は私にも出来るので、
ファイル名さえ教えてもらえれば、マップごとに担当を決めて分担出来ると思います。
幾つかのマップを分担しましょうか?
今はデバッグ作業もないですし。
よく考えてみるとrxdataファイルは生のRubyデータなので
スクリプトで一括変換できることに気がつきました。
キャラ入れ替えはすぐ済みそうです。心配かけてすみません。
関係ないけど、書き込み少ないっすね。
回復手段や森に出るモンスターの種類決定やシナリオの推敲など
やることはいっぱいあるのですが。
回復手段は前に恐ろしい泥沼に陥ったな…懐かしい
>>116 なるほど、一括変換か。さすが虫氏
2000で地道な作業をした記憶にとらわれて思いつきませんでした。
回復手段は、今は戦闘終了後に全快なので、戦闘中の回復方法でしょうか。
モンスターは1つのダンジョンにどれくらい配置する予定ですか?
ツクールXPは重くてプレイできんですが、
あと必要なBGMってどんなシーンに使うものですか?
とりあえずボス戦の曲が無いな。
・・・どんなボスが出るんだ?
>>98を覗いたらキャラクターファイル差し替えバージョンが
お疲れ様です
>>かそくさん乙!素早い~!頼りになります。
>>虫さん乙!バストアップは大変なのか。これで5パターンはキツイか・・・。
ファイル分割GJ~!
>>118 モンスターは1つのダンジョンにつき3~4くらいじゃないかな?(わからないけど・・・)
>>119 OP
ED
村※
ダンジョン1(森)※
ダンジョン2(洞窟)
ダンジョン3(山道)
戦闘※
BOSS→(いのしし※、盗賊、怪鳥)
※つきはすでにゲームにうp。って感じかな?
他にも必要なのあったらあげてください>>all
>>122 GJ
その3がいるように見えるのは俺の気のせいだろうか
>>122 キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
やんちゃ少年イイ!
メインキャラそろい踏みですね。
13日にモンス名前とともにデザ投票でもする?(ばあちゃんは決まりか)
それにつけてもツクール班は働き者だなあ・・。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ バストアップ表示追加しました。
そろそろ作業も終わりかなというときに少年案がupされて
これがまたいい出来なもんだから入れなきゃ後悔するって差し替えたり
up直前でバグが出たりで遅くなりました。
>>123 えーとですね、今後いかに楽するかを考えて仕様を練ったので
時間が長くなりました。
そういうわけでこれからパターンが増えても大丈夫、のはずです。多分ね。
>>126 バストアップ表示乙です!
イベントでの反映の仕方がずいぶん楽そうなのがイイ!!
個人的にはパターンは女の子が2で男の子は1が好きです。
表示位置に関しては主人公の立ち位置によってはキャラが隠れてしまうことがあるので、
位置の指定をしない場合 → 基本は左。主人公のx座標が左よりの場合は右
位置の指定をする場合 → 主人公キャラに関係なく、指定位置に表示
というのはどうでしょう? 位置指定は左と右(と中)とか。
あと、ゲーム中に複数人が同時に喋る場面がありますけど、
その場合は表示しないか、誰かを代表させるか、バストアップを複数表示するか、
それとも一つに集合させたファイルを表示するのか、どれがいいのかな。
>>127 複数人が喋るとこは、専用の集合絵合った方がいいなぁ。
例外的にバストアップ無しで複数窓ってできるかな?
できないならハモは無しの方向のがいっそいいかも。
複数窓の同時表示はちょっと例が異なりますが、虫氏が前スレの930で、
できるけどあまり使い道がないので実装予定にない
ってレスしてました。
一つの窓で複数人の台詞表示は私的には違和感がなかったのですが、
どうなんでしょう。
あー、何か叱られてしまった。こっち見てなくてすいません。
複数窓についてはそういうことですね。
やった方がいいならやります。
さーて、何度もやることはたくさんあると言ってますけど
まず何から話し合ったらいいんでしょうか。
何から話し合ったらいいのか、を決めるのが先かな。
→気合を入れ直す
シナリオの調整
キャラ・モンスターの名前決め
キャラのデザイン決め
バストアップの仕様
スキルの取捨選択
アイテム
村人のセリフ
敵の強さ調整
ダンジョンのトラップや謎解き案
ミニゲーム案
ピッ
・・・冗談?は置いといて、
虫さんバストアップ乙です。これからダウソしてみます。
時間がかかると言ってた割りに早くてびっくり!
■足りないパーツ
・音楽(
>>123参照)
・マップ(山の仕掛け、洞窟、孫の住んでる村)
・グラフィック(そんちょ、護衛、孫のデザ及び正式なバトラー・バストアップ絵5種及びモンス絵残り、歩行ちびキャラドット絵)
パブさんの負担が大変か?
他
>>132参照
シナリオの調整をメインにでしょうか
謎解きはマップに深く関わるので、案だけでもたくさんあった方が良さそうですね。
個人的には設置イベントをいろいろ作りたいです。
斧を調べたら何か言うとか
りんごを持ち帰ったら、かごのりんごが増えてるとか
こういう小ネタを垂れ流せる場所が欲しかったり。
属性や状態異常は決まってましたっけ
>>132 あながち冗談でもねーですね。そいつが一番難しいんじゃあ。
でまあ、バランス調整のように話し合いに向いてないものや
投票で決定する事項を抜かすと、
シナリオの調整、バストアップの仕様、アイテム案(回復アイテム含む)
ミニゲーム案(トラップ・謎解き含む)、ぐらいですかね。
>>134 村人のセリフ案やツクール班の演出相談などもかねて、外部板に
ゲ製作板 小ネタ・微調整スレ というのを立てようかと考えていました。
必要だと思う?>>all
外部に立ててもいいけど、こっちがかなりレス数無いから・・
寂しいのでこっちに書き込んでもええんちゃうか?と思う
これ以上他所で話合うと、このスレの過疎化がさらに進む気が
バストアップ表示ぐれいとじょぶ!
華が出たのもあるけど、セリフも読みやすくなったかも。
>>134-135 外部板廃れてるからなあ・・・
ここでもいいんじゃないかなあ・・
住人すくないのかな?
アイテム案系統別に何種類ずつか決めて出していく?
回復、戦闘、武器あとは?
シナリオは
>>111のつっこみの件はどうなったんだ?
他につっこみは?
バストアップは絵のサイズだけ先に決めて発注、表示方法や場所は後でケテーイ!
がいいと思う。
ミニゲーム・トラップ・謎解き
・・・山は盗賊による積極的な邪魔する仕掛け、森・洞窟は何らかの偶然の障害って感じ?
>設置イベント
楽しそう・・・
環境問題とかでツクールXP見れない人もいるようだし
たまに画面のスクリーンショットを絵板にうpすると親切かな?
今日明日はオイラはできないけど・・それ以降で誰もやってなければやるよ。
その前にやってもいいという人がいたらお願いします。
バストアップのサイズの話だけど、大きい方(200x240or208)は
却下みたいだから、150x200以内としてもいいかな。
胸からか腰からかは重要だろうか。
それほど重要でないなら胸からでいい気がする。
誰もなんも言わんかったらこれで決めちまうよ。
んじゃまずミニゲーム・謎解きの案出しから始めましょうか。
このまま何を話し合うかも決めないでいるのももったいないなので。
「それよりこっちが先決じゃボケ」という意見があったらお願いします。
>>139 決定でいいと思う>サイズ
謎解きだが、マップがまだ出揃ってないけどいい?
あと、BOSS(いのしし、盗賊、盗賊(本気)、怪鳥)ごと必要レベルを大体設定しておいたほうがいいのでは?
しかしどれも突然現れるから、さあボス戦だ!行くぞ!って行くわけじゃないんだよね。
バストアップ絵は喜怒哀楽と驚(だっけ?)の5種って前にでてたけど
哀とか(孫くらいしか?)要らないし、
女の子・男の子・・・普通、喜び、驚き、不安、怒り
護衛・・・普通、おすまし、(不安)
孫・・・普通=おすまし(シナリオの感じから)、不安、喜び
婆・・・今のにっこりと具合悪そうなの
村長・・・普通、(笑顔)
くらいでよいんじゃまいか?
あと、担当絵決定した後くらいから絵師の情熱成分薄まってきた気が(ゴメン)するから
あらたに医者とか募集するとかどうか?
ツクール的にキャラを増やすのは厳しいか?
パブロ氏の負担が重いと感じるなら(あくまで本人が、だけど)1キャラ競売にかける?
とかしてもいいのでは?
でも個人的に好きな絵なので、あくまで1キャラは担当して欲しいが・・
却下だったら言ってね。
141 :
名前は開発中のものです。:05/03/11 22:56:03 ID:5yP2BOFA
パブロさんの担当の一つを、ぬこじろーさんにやってもらえば
メイン絵師三人とも担当キャラクターが二人づつになってバランスが良くない?
もしこのまま一人で3キャラ分のデザを出し続けることになるなら結構重いかも。
いまのところ孫と護衛のキャラつかめてなさ度がどっこいどっこいなので
どっちか描いてもいいという人が居るなら譲りたい。
今ドッターが不足してる状態だし、歩行キャラドットも自分で打つことになるなら尚更。
譲渡不可ならせめてデザインを皆から募集したいんですがどうなんでしょう?
デザインだけならバンバン出せるぜ兄者
パブロさんがこっそりうpしてるじょ。
ポニテポニテ
即行でバレタ
第3の女イイ!やるな・・・!!
2キャラ描いてくれるなら1キャラ譲ってもいいと思う・・・
護衛は前のデザ好きなんですけど、しなりおとはチョト違うね。
他の人がデザインしてもいいなら
>>143みたいな隠れ絵師?さんの活躍期待!
競売とかってどう?>>隠れ絵師さん方
すごくカワイイです
>>140 謎解きは先に案があった方が作りやすいって、レイディオゥさんが
>>16で
これはいい。ツクールのほうも差し替えねば。>第3の女
流れからすると、孫・護衛のいずれかと、あとできたら医者を
デザイン案も含めて絵師さん方に描いていただくということかな。
ツクール的にはキャラが増えようがどってことないです。
謎解き=障害くらいの気持ちで考えてみよう!おー!
・洞窟は岩が崩れて先に進めない。
・山は仕掛け系だからスイッチ切り替えとか?
・森は・・・簡単に邪魔者がいる・・とか?
いや、森は動物系がいいかも。
過去スレより。抜けあるかも。
・川の橋が壊れる→はしごを使う、木をよじ登って枝を伝う、いのししの突進で木を倒すなど
・手の届かない穴にアイテム→木の実を使ってリスを誘導して取ってもらう
・迷子の少年追跡
・崖登り
・りんご園で毛虫発生→少女よける、少年が追い払うなど
・りんごをもぐ(多分木登りと連動)
・岩を落とす→穴をふさぐ、敵を倒す(
>>18)
あと、「謎解きは文章的なものとパズルっぽいアイデアがあります」って1さんが。
なんか絵板がやたら重くなってるような・・
気のせいか
ツクールの謎解きはいろいろ作った記憶が。
謎解きはいろいろ歩き回らせられる仕様だとプレイヤーに嫌がられるみたいですね
情報不足など不確定要素が多いと投げられる可能性が高いとか
むずかしめの場合は段階的にヒントがあるといいのかな
>>153 見れた!すごい、今こんなんになってんのかー!!
なんかモチベーションがにょきにょき上がって来ましたよ
洞窟は人の通りもあるから
モンスターに暴れられて道が崩れる→危険な旧道を通ることに、とか
岩をどけるのに火薬を使ったら世界観が崩れる?
水路の流れを変えて道を作るとか。
刺激を与えると光るコケとか。
山は力の強い護衛と飛び道具が使える孫を有効活用したいです。
大きな落とし穴→護衛が岩を転がして塞ぐ
盗賊男が待ち伏せ→孫が遠方から放ち、果実のエキスをぶつける→鳥の集団にやられる
など
フォーチュンクエストなんかいいネタ元になるのかな、なんて思ってみました
謎解きってのぁTRPGに色々ネタ散らばってるもんな。
フォーチュンもそうだけど
このアプリケーションの実行に必要なライブラリ ファイルのうちの 1 つが見つかりません。
って出るんですけど、何を入れればいいのでしょうか?
>>160 スタンダードRTP(ランタイムパッケージ)
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ 女の子のバストアップ3枚目を追加しました。
現状確認。
・孫or護衛(できれば医者も)を描いてくれる人募集中。
デザインだけの参加でも歓迎です。
・最優先事項はシナリオの調整・ツッコミ。各自シナリオを熟読よろ。
シナリオ班の人がいたほうがやりやすいと思うので、1さん659さんは
いらっしゃったら名乗りをお願いします。
・シナリオ部分をこれ以上膨らますと読ませられてる感が出るのでオススメしない。
小ネタ・サブイベントの充実を目指しましょう。
・作るのに時間がかかる部分なので、ミニゲームの案出しを先にやってしまいたい。
そういうわけで、シナリオ班の方が来た時点でシナリオの話、それまでは
ミニゲーム・謎解きの話をしつつ、小ネタ案も思いついた時点で出していくと。おk?
よろしくお願いします
ミニゲームは森のりんご摘みのですか?
いや、どれに限るって事はないです。
ミニゲーム作る方としてはマップに合わせて考える方が楽だけど
マップ作るレイディオゥさんはミニゲーム案に合わせて作る方がいいっていうから
優先順位としてはどっこいどっこいかな。
限定した方が話しやすいってことなら、まず森からいきましょうか。
2人で話してたってらちがあかねえぞー。
思いつきでも一行レスでも何でも書き込んでって下さい。
ミニゲームっても、ツクールで可能なのってどんなんなんでしょ。
リンゴにしても、あんまりイメェヂが湧かないのですが・・
ツクールの枠内でやれることはかそくさんが一番詳しい気がするのでおまかせ。
で、全部スクリプトでやるとしたら、やれることは「何でも」ですね。
ただ描画処理がめちゃくちゃに重いんで、アニメーションや
キャラが多数登場するアクションなどは極力なしで。
イベントで出来ることだと移動キャラを方向キーで移動させて
決定キーで設置イベントを起こしていくというミニゲームが多いのでしょうか
制限時間に地面を掘り起こす宝探しとか。
ドラクエのカジノのようなスロットやポーカーを作る猛者もいるようです。
りんごというとマリーのアトリエのミニゲームを連想しました。
あれも可能そうですが、連打必須は賛否両論かもしれません。
マリーのアトリエってどんなゲームなのか教えてくれるととても嬉しいです
友人宅で地球儀をグルグル回していた事しか思い出せません
>>168 アトリエはアイテム合成などがメインですが、ミニゲームの操作方法はまったく別です。
昔にやったきりなので詳しくは覚えていないのですが、
一方向横スクロールで、ボタン連打をするほど速度を増していって連打を休めると速度ダウン。
反対側から何か飛んでくるので別のボタンでジャンプ。
ゴールまで進めばりんごゲット、だったと思います。
詳しくはググってみてください
連打系よりはゲージが行ったり来たりなんかの
タイミング系の方が個人的には好き。
今まで出た案では木の実でリスを誘導っていうのが好きなんだけど
これどうやるんですかね。木の表面に木の実置いても落ちちゃうような。
木の枝の上に配置するんだろうか。今ひとつ視覚的にぴんと来ない。
>>木の実
あまり厳密に考えないで問題の穴を木の低い位置に設定して、
木のそばに木の実を置く→さらに木の穴に糸でつるした木の実をたくさん置いておく
→草の上のリスを木のそばに誘導→木の穴に気づく→木の実を取ろうとして穴に落っこちる
→しばらくしてリスがアイテムを咥えて出てくる→それを捕まえる
という具合でどうでしょう?
どうやってアイテムを咥えてくれるか、ですが、そのアイテムが光モノで
そこのリスが木の実よりも光モノを好むのだったら少しは自然になるかもしれません。
>>ボス
私も鶏のイメージが強いです。音楽はよく分からないですが
ラスボスだったら割と壮大でもいいのでしょうか?うーん。
こっそりイノシシよけのミニゲームが。
結構難しいです。何十回もアルが死にました。
でも、面白い。
橋ができた後はいのししが目を回して素通りできてもいいかもと思いました。
いのししを前もって登場させるなら、りんご摘みイベントがちょっと変わりそうですね。
>>171 自分はやたら壮大で無駄に激しいイメージで作ってます・・・
フルオーケストラって、どうよ。
ところで、あまりTRPGのことは詳しくないのですが、
何か使えそうな謎解きはあります?>>TRPGに詳しい方々
今更気付いたのですけど、
洞窟の終わりで護衛が入るのって、
遅すぎる気がしてきました。
だいぶ変えちゃってみても構いませんか?
というか変えてみます。
>>176 頑張ってください!
人のいないうちに人や設置イベントの希望を
ティエラおばさん
OP後に村長の家を出ると近くにいて、話しかけるとアルの居場所を聞いてくる。
アルが準備をサボったから何とかして欲しいとか。
村の森側の入り口付近に男
りんごを取るまで→森に向かう女の子についてコメント。森の奥にはモンスターがいるとか
りんごをとった後→たくさんりんごを持ってきた二人にコメント
洞窟に行く前→どこへ向かうのかたずねたりする
護衛、孫、合流後→護衛と孫に関心
山行く以降→4人から何か感じ取ってコメント
おばばの家の前の小ネタ
再び家に戻ろうとすると、失礼だからやめとこうみたいなこと言う。
南側のマップ端に行くと西側から出られることを言う。
森の入り口マップの小ネタ
看板のイノシシ注意を見てイノシシに対するコメント。不安とか怖いとか。
りんご摘んだ後、一人の時に橋を渡らせない。
村の山側の道をふさいでいる男
どいた後に台詞がないので山についてに何か教えるとか。
なんか外部版でこの次のRPGのシナリオ練ってるみたいだけど
気力はあるんだろうか・・・今のでもいっぱいいっぱいな感じが
>>178 外部板のシナリオ班用スレとゲ製シナリオのスレ。は別物
ゲ製作は後者だべさ。
あ、設置イベントの希望は今のところ、177だけです。
今は謎とき案を考えてます。
182 :
名前は開発中のものです。:05/03/12 20:33:39 ID:XXr/v4NK
183 :
695:05/03/12 20:40:20 ID:oZ/nZhJ9
>>181 おー。もう少し長くてもよいかも。
でも雰囲気にあってるなぁ。すごごg
>>162 はーい、います。
普通は21時から26時くらいまで返事できます。
朝昼のカキコも見てるけどレスは上記の時間帯になりがちです。
ミニゲームに関しては、
案が色々出ているので、まず森ダンジョンから順に決めていってはどうでしょう。
メインキャラの絵について
案を多く出してくれているパブロさんのお姉さんの絵を決定しませんかー。
シナリオとの齟齬も少なそうだし、絵のイメージにシナリオがあわせるのも可です。
184 :
名前は開発中のものです。:05/03/12 20:45:15 ID:XXr/v4NK
ミニゲーム、どんどん作ってその中から選ぼうとしたけど効率の悪さに挫折。
まずは話し合いで煮詰めた方がよさそうですね。途中で投げ出してごめん。
ただ、自分は案とか全然出せないんでそういうの得意な人に進めてほしいです。
>>183 明日投票があるんで、そのときに少年少女も決めちゃっていいんじゃないでしょうか。
それとシナリオなんですが、改めて読むと
今のままだと孫が老婆に会えない理由があいまいかも。
老婆に頼まれてまで尋ねにきたのに、断る理由が「約束だから」ってそりゃないぜ、と。
186 :
695:05/03/12 21:26:51 ID:oZ/nZhJ9
ミニゲームというかミニイベント?
森から決めようって虫さんが上で言ってましたね。ゴメン
スイッチ型かアクション型ですかな。
橋を架けるを例にとると、
前者が、スイッチで橋が降りる。後者が連打やPCを動かすことで橋が降りる。
んで、森と考えると
「道を塞いでいる倒木」を「別の場所」からPCで「押して」どかせる、とか?
老婆に会えない理由
息子夫婦が出て行った理由とセットで設定する必要あり。なんかアイデアある人ーー!
>>185 理由付けは一応、母と祖母の確執のようですが、
(元設定に準じていますし、他でもそういう描写入れてしまいましたので)
それを描こうとすると足りないかなーと。
日記を見て…ってことにしてみます。
橋を作る謎解きは
>>98であがっているイノシシぶつけが結構いいなと思いました。
リスを使って手に入れるアイテムはそれを手に入れなければならない理由が
今のところないのでどうなんでしょう。ちょっと考えた話の流れだと、
アルと合流後に川のマップがあって、それをつなぐ橋が壊れている。
近くに休息小屋があり、そこに鍵付きの小箱が。
そばのメモによると持ち主が鍵をうっかり木の幹に開いた穴に落としてしまったらしい。
好奇心の強いアルは鍵を手に入れることを勧める。
リスを使って鍵を手に入れると中には・・・何が入っているのがいいでしょうか?
それとは別に、小屋にはハシゴがあって、二人はそれを川にかけることにする。
見事に長さが足りなく川に流される。あっけにとられる二人。
その背後からイノシシが。アルがイノシシに木をぶつけて橋を作ることを思いつく。
そして、一人囮になってミニゲーム開始。とか。
そうだ、告知しとこ。
◆投票について◆
明日13日(日)にモンスターの名前の投票を行います。
名前の候補については
>>90を参照。
ここから未決定事項です。反論あればよろしく。
・少年および少女のキャラ決めも同時に行ってよいでしょうか?
・投票時間は12:00~24:00でよいでしょうか?
モンスター候補が少ないのもあるので、
投票開始まで名前の募集を奨励してはどうでしょう。
内容に関しては賛成です。
>>188 リスのやつの場合、その流れだと必須でないミニゲームにするといいかもですね。
だとすると中身はレアアイテム、もしくは意味なしのコレクターズアイテムとか。
せっかく森なんで
>>150さんに同意。とするとリスかイノシシがいいかなと思う。
でももっと案出るかと思ってた。いや自分はひとつも出してないんですが。
>>190 うーん、考えてた人はたぶんもう言ってしまっていると思う。
でも、もしまだ名前案を出せる人がいたらもちろん歓迎です。
てか、奨励とか言われても俺がどうにかできる立場じゃないわけで。
■野犬:ドーベルさん ■少女 クリス アリー
■きのこ:ゲンキノコ ビョウキノコ(色違い) ■少年 シュン ライ
■へび:~~'< ヘビメタ ■護衛 トール ビビッド
■胞子:ふわわ ■孫 トム シエル
■梟:フクロブクロウ ヌマブクロウ
■蜘蛛:桃色スパイダー 入道グモ
名前募集に乗っかってみます。
ついでに自分も
■野犬: ワン公
■きのこ: 人食いキノコ
■へび: 毒ヘビ
■胞子: ホウシ小僧
■梟: 寝ぼけフクロウ
■蜘蛛: 毒クモ
■マンドリル: はぐれマンドリル
シナリオスレ見たらショックな内容が。
すみません、私が謎とき案や設置イベントなどでプロットを乱したせいかも。
188の内容だとプロット1の後半にかなり影響を与えてしまうのですよね。
とりあえず謎解きはプロットに影響を与えない方法を模索でしょうか。
あ、いえ、頑張ります。
私はどっちかっていったらマップ担当さんに無茶な要求してる感じですし。
よろしくお願いします。
私も出来る限り1氏の書きやすい形にしたいと思います。
また、森マップ自体を改変する場合は手伝ったり、引き受けたりしますので。
197 :
695:05/03/13 01:24:54 ID:LjdEuRL7
向こうだけではアレなので。
シナリオ担当を降ります。詳しくは外部板にて。
で、原因ですが誰かの書き込みに気を悪くしたとかではないです。
気にされている方がいたら申し訳ありません。
形が見えないものを作る難しさにつまずいたって感じです。
短い間でしたがありがとうございました。
ひとつアイデアが浮んだんだが、まあ、聞いてくれ。
村長と最初に話すとき選択肢があったよな?(今は中略だけど)
1.リンゴを採ってくる
2.犯人を捜し出す
3.ミートパイを作る
あれをすべて話に盛り込んでしまえばよくないか?
つまり、どの選択肢を選んでも話は進む。
今の話の大筋は変えないで、村人の話などにうまく2.3.の情報を盛り込む。
エンディングの時には、1.2.3.のすべてを達成していることにする。
2.は仮に盗賊が犯人として、3.に関しては、問題なし。だって手に入るだろう?
豚 肉 と 鶏 肉 が !!
豚っつーか猪だが。
(続き)
以上を踏まえて、例えば
・女の子・・・いろいろなところでアイテムとして手に入る『レシピ1~10(仮)』
を手に入れることで「料理スキル」がレベルうp。
・男の子・・・戦闘でモンスターが落とす『食材』をお店に持っていくと
「ハントスキル」のポイントがたまっていきレベルうp。
・護衛、孫・・・未定(護衛は洞窟、孫は山で活躍するようなスキルが欲しい)
んでもって、男の子のハントスキルによってBOSS戦で『肉』~『極上肉』げと。
で、エンディングで女の子の料理レベルと肉レベルによって、
村長がミートパイを食べた時の評価が変わる。
素材と料理の腕前にこだわらないでもクリア可能だが、
村長に「ウマー」と言わせるためにガンガロウ!って感じ。
(と、いいつつ個人的にはあまりにも料理メインのRPGになると嫌かも。
あくまで楽しみ方のひとつとして)
(続き)
さらに上記を踏まえてミニゲーム案を出すと、
男の子の”戦闘でモンスターが落とす『食材』を”のところを
・森でウロウロしている動物たちにぶつかるとエンカウントして、何らかのハント(ミニゲーム)が発生。
・一度エンカウントするとMAPを出たり入ったりしないと出現しない。
・動物は今より少なく、出現もランダムで。
そんなこんなで通常戦闘もしながらレベルうp。
(『食材』はミートパイの材料とは別でハントスキルうp専用のものってイメージかな?)
っていうのはどうか?
洞窟、山については何も考えてないので、破綻するかもしれないが。
(続き)長くてスマソ。
で、大体のシナリオはそのままで、
(メインストーリーには上記のことはなるべく絡ませない方向で)
ただし、最低限変更されると個人的に思うところは、
・リンゴはイノシシ戦後に手に入るのではなく、一番最後、怪鳥戦後
(イノシシのいる野生リンゴ園にはリンゴなし・・・何者かが?)
・医者の話で薬をつくるのにリンゴが必要なことを聞いておく
(つまりお婆回復時の糖が足りないイベント省くスマソ)
・怪鳥戦後に取り戻したリンゴはたった一個、おばあさんのくすり用しかない
(怪鳥戦後、一度は「ない!」とか騒ぐと盛り上がるか?)
・エンディングはミートパイパーティー
というところか?(リンゴはたった一個にしたほうが盛り上がるかと・・・)
あと、盗賊を犯人にするなら盗賊との会話イベントのみリンゴ絡みにするか・・・。
以上アイデア。
しかし、シナリオ担当が・・・あうあう。
659さん、難産のシナリオご苦労さまでした。マジ感謝です。
>>181 イイ('∀`) でもボス戦後だと軽めに感じるかも?
>>199-202 レシピとハント面白そうです。シナリオの変更は話し合う必要ありですね。
なくても、アップルパイとは別に作って最後に村長に渡す、でも違和感ないかも。
ハントに関しては設置イベントでのもらえる動物は固定にして
ハントLVが高いとアルが反応して戦闘→食材ゲット!でもいいかも。
(例えばレベルが高くなると町のとある家畜をゲットできるようになるとか、
普段考えられないものにピンと来て手に入れるとか。
レベルが低くて手に入らなくても、男の子のバストアップを表示させて注意を引くとか)
それとは別に雑魚敵が高確率で持ってたりするといいかも。
(ただし、同じ食材ではお金は入るがポイントは入らない。固定に比べてポイントが低い)
鶏キター! 迫力アル
暗号は答えを見て、あ、なるほどと思いました。
そういう系の謎解きは1氏も詳しそうでした。
洞窟などで使えそうです。
今日は森の謎解きを含めたプロット1後半の修正からやるのかな。
>>199-202のシナリオ変更を採用するならそれの話し合いも。
まずはどの案を採用して、どういう修正を加えるか決める、でしょうか。
今後の予定(
>>58)に関しては
アイテムはモンスター名が決まった後に募集?
モンスターの強さは、
>>140で指摘されたように必要レベルを決めて
各主人公の能力を修正してから、それに合わせてモンスターを調整がいいかな。
村人やイベント設置はイベントに関わるものからどうでもいいものまで募集中です。
気になった点があればご指摘お願いします。
あとはお昼の12時から
>>189の投票開始です。
時間的に投票時間すぎてますね。
ところで、投票ってこのスレで行うのですか?
それぞれのモンスター名とパターンを
■野犬: オオイヌ
■きのこ: コキノコ
■へび: スナヘビ
■胞子: ホウシ
■ふくろう: オウル
■蜘蛛: はらぺこグモ
■マンドリル: もりのおうじゃ
■少女: 1
■少年: 1
のようにレスしてください。
少女に関しては実はパブロさんの一番最初の描いた奴が好きなんですが
■野犬: ぶちぎれポチ
■きのこ: あやしいキノコ
■へび: スナヘビ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: ねむけどり
■蜘蛛: 丸呑みスパイダー
■マンドリル: はぐれマンドリル
■少女: 2
■少年: 2
OTTFはまぁ、一発では解ける人は大したものだと思うけど
洋ゲーシナリオのリドルなんで、実のところは子供のなぞなぞなのかも
んでゲージ系のミニゲームだと愛知博のOHPに数があったよーな
ttp://www.morizo-kiccoro.jp/top.html >175
知力系がスキル化されているとPCとPLの発想力は分化されるので
最近のものはあまり具体的なリドルはつかわずに、スキル判定一発で済むよーな
TRPGよりもPC/PLの視点が近いゲームブックの方が多い気が
というわけで、名作GB盗賊都市と何故か間違えて買ったまま積ん読になっていて
シナリオ謎かけ盗賊をパラ見して面白かったものを一つ
出会ったときにゃ神秘的、答えをきけばどうってことない。
わからぬときにゃ、ちょぅとしたもの、わかってしまえば、なんてことない。
ご主人様の名にかけて、あんたにゃ俺がわかる筈、
だからお願いこたえてよ、俺の名前はなんという?
※ご主人様=謎かけ盗賊
後なぞなぞというと、スティーブン・キングの暗黒の塔シリーズの
ブレイントレインの章に多かったよーな
■野犬: ぶちぎれポチ
■きのこ: じんめんきのこ
■へび: スナヘビ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: ねむけどり
■蜘蛛: 丸呑みスパイダー
■マンドリル: もりのおうじゃ
■少女: ま、迷う・・・が、2
■少年: 1
>>213 そこのHPのゲームを一通りプレイしてきました。
カーリングが一番楽しかったです。難易度的にも。
ゲージ系は孫の飛び道具で使えそう?
ミニゲームにしなくても、常時前方に飛び道具を撃てる仕様にしてもいいかもしれません。
自分の票を
■野犬: ぶちぎれポチ
■きのこ: マッシュー
■へび: だいじゃ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: 寝不足オウル
■蜘蛛: 丸呑みスパイダー
■マンドリル: あくとうざる
■少女: 2
■少年: 1
ヌッチャケ、ここまできたらシナリオの調整は後のほうでもよい希ガス。
だって謎解きやらミニゲームやら追加するごとに変更がちょくちょく出そうなんだもの。
ツクールってマウスでミニゲーム操作って可能?無理?
マウス使用は可能です。ただ、ゲームパットを使う人もいるので
いきなりマウスが出てきたら戸惑う気もします。
なるほど、キーボードとゲームパッドとどっちでもやりやすそうなミニゲームがいいのかな?
誰かに家のネズミ退治を頼まれて、クリアしたらアイテム『マウス』入手→マウスでミニゲーム可能・・・とか考えたんだが・・・。
あと、どっかでアイテムが手に入るたびにミニゲームがパワーアップするとかね。
最初は石を投げて獲物げと→どこかで『ブーメラン』を手に入れると
ブーメランで多量&大物げと・・・とか
もういっちょ、村のきこりのじいさんのとこで、まき割りゲームとか・・・タイミング合わせで。
クリアすると斧がもらえるんだ・・・きっと。
ミニゲーム面白そうです。
でも、とりあえず、シナリオに関係しそうな物を先に決めて、
わき道はそれから余力があれば、だと思います。
森はいのししで十分なので、後は洞窟と山です。
洞窟は盗賊のアジトがあるので、暗号系の罠も入れられそうです。
途中から護衛が入るので、彼のスキルを利用したものがあるといい?
こちらは1氏が配慮してプロットを上げてくださったので、
謎解きがプロットに与える影響は少ないと思います。
山は過去に幾つか案が出てます。
盗賊の残したトラップがあります。
高低差を利用したものや孫のスキルを上手く活用するものがあるといい?
そういえば、
>>156の案は盗賊がいることになってますけど、もう撤退してるんですよね。
では、お頭がいなくなったことに気づかずに残っている下っ端とか。
謎解きが終わったら1氏にプロットを作成、修正してもらって
虫氏と手分けしてイベント作成していくのでしょうか。
実はもう2人は作業に取りかかっている?
とりあえず2人が来るまで待ちます。
■野犬: ドーベルさん
■きのこ: じんめんきのこ
■へび: だいじゃ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: 寝ぼけフクロウ
■蜘蛛: まるぐちぐも
■マンドリル: はぐれマンドリル
■少女: 3
■少年: 2
OTTFを見てnil-true-true-falseとか思った自分はRuby厨。
イノシシのは作りやすそうだったから作ったんですが、
これやるとイノシシ戦がなくなっちゃうんじゃないですかね。
もしそうならこれは却下かな。
洞窟の案はまだ出てないんでしたっけ。
それじゃ、山の案の吟味から始めましょうか。
落とし穴を岩でふさぐというとゲージで力決定?それとも倉庫番だろうか。
スイッチ系はアイディアよりもマップの形状で勝負になりますね。
盗賊は護衛に恨みを持ってるっぽいんで待ち伏せもありかなと。
盗賊の残した罠は、盗賊たちは普通に通れるがよそ者は通さないと。
そう考えるとスイッチ系が妥当だろうか。
ライツアウトやヒット&ブロウなんかはミニゲームの定番ですが、
あんまり面白いとは思えないし。
うほっすみません、見過ごしてました。
イノシシ戦は衝突の後でもいいと思います。りんご摘もうとしたらイノシシがリベンジ!→戦闘みたいに。
押すのは倉庫番風でいいんじゃないでしょうか。
>>ライツアウトやヒット&ブロウ
すみません、それなんでしょうか?
ところで、森の話の流れは
>>188でいくんですか?
あと、
>>199-202のプロット変更案についてとか。
具体的には1氏におまかせすることになると思いますけど。
ライツアウトはこれ↓です。十字に反転するパネルをすべて同じ柄にするやつ。
ttp://www.sunart.gr.jp/crowche/ ヒット&ブロウは、数字列をヒントで当てるやつです。
1234が答えのときに1563と入力すると「正解1つ、場所違い1つ」と返ってくるあれ。
これらを解いたときに扉開錠、とか。でも面白くない。
で、
>>229の下三行についてですが。
ミニゲーム決定は重要な部分だと思うので投票にかけるべきだと思います。
今はネタ出しと、すぐゲームにできるぐらいまで煮詰める作業。
ああ、ライツアウトはツクールゲーでよく見かけます。最初に解けた時は何気に嬉しかったです。
ヒット&ブロウは私にはちょっと難しかったです。法則があるみたいですが。
そうですね。これらは出てきた瞬間に、ああ、あれか。と思われて新鮮味が薄いかもしれないですね。
山の謎解きは盗賊の罠を逆手にとれたらいいなと思いました。
・盗賊が岩が横から転がしてくる→地面を掘るなどして傾きを作り岩の進路を変える
→岩が崖から転げ落ちる→下にいる盗賊にクリーンヒット
・スイッチを押すと扉が手前に勢いよく開閉する→盗賊や物を誘導して弾き飛ばす
↑の2つを連動させてもいい気がしました。
>>今はネタ出しと、すぐゲームにできるぐらいまで煮詰める作業
それなら森もまだネタだし募集中ですね。私はとりあえず洞窟と山のネタを考えてみます。
>>231 アイディア出しは苦手なんでよろしく。考えてはいるんだけど思い浮かばない。
みんな
>>210-211の投票した?
投票数が異様に少ないんだけど。
■野犬: ぶちぎれポチ
■きのこ: ゲンキノコ ビョウキノコ(色違い)
■へび: だいじゃ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: 寝不足オウル
■蜘蛛: 丸呑みスパイダー
■マンドリル: あくとうざる
■少女: 3(最初のみつあみもいいんだけどな・・・)
■少年: 2
イノシシゲームはむずかった;
イノシシの動きに法則性があって誘導しやすいといいんだけど。
>>199-202のプロット変更案は問題点を挙げてもらって問題が解決するならいいとオモ。
とりあえずはシナリオなのか?>問題点
シナリオ以外にもツクール的にとか問題あるかな?
山は盗賊が新たなアジトをつくったという設定だから、
正しい道を選択すると進める。(ヒントあり)
正しいスイッチを動かすと道ができる。(ヒントあり)
正しい合言葉を入力すると扉が開く(ヒントあり)→あ、これは洞窟か
間違うととても苦労する(回り道)、というのがいいのでは?
ただし、回り道するとおいしいアイテムが手に入るとか。
あと、せっかくのダッシュをミニゲームに使えたらいいね。
あまりミニゲームとは関連が薄いというかただの思い出話なのですが
あのダッシュをしてると初代MOTHERのテレポートを思い出します
ダッシュをミニゲームに使うとなると障害物だらけの場所でうまく最高速度まで加速して
ある場所に突撃することで脱出できるようになるトラップ部屋、とかそういう感じでしょうか
>>199-202はツクール的には問題ないんだけど、これをやっちゃうと
これがメインのゲームになる気がする。
それでももちろんいいいけど、ミニゲームっていうほど軽くはないかな。
あと、手間はともかく時間はかなりとられると思われ。
イノシシゲームは185でいろいろ作ろうとした名残なのでスルーで。
洞窟は例えば、
・眠りガスの部屋。ある場所を調べるとスイッチが作動。扉に鍵がかかってガスが噴出。
スイッチを順序良く押すと解除できる(ヒントは別の部屋かどこかの分かりやすいところに)。
→解除後、護衛がひらめき、部屋の壁の一部にこっそり穴を開け、部屋の外から石ころをぶつけて再度罠発動。
隣の部屋の盗賊集団を眠らせる。
・狭く床が窪んだ通路に、人くらいの重量がかかると作動するスイッチを床に設置。
離れるとOFFになってしまう。扉か何かのスイッチなのでONにしたまま移動したい。
→何かおもしを使うとみせかけて、通路に大量の水を流す。
通路に水がたまり、その重さでスイッチがONになる。
>>235 おお、そう答えてくれる人が。ダッシュはMOTHERのテレポートを参考にしました。
ダッシュ加速の使用はどうなんでしょう。
最高速度はかなり速いですし、上手く作らないといらつく人が多くなるような。
>>イノシシのミニゲーム
中を見てみたんですが、ツクールの近づくという動作はスクリプトをいじらないと
より離れている方角にいどうする傾向があるんですよね。
だから、イノシシがなかなか上下に動いてくれない。
これが難易度を高くしている一要因かも。
一直線に並んだときの接近は規則にしたがっているのでそこの見極めですよね。
分かっていつつも何度も死んだ私ですが。
寝る前に投票
■野犬: オオイヌ
■きのこ: 人食いキノコ
■へび: スナヘビ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: 寝ぼけフクロウ
■蜘蛛: はらぺこグモ
■マンドリル: はぐれマンドリル
■少女: 3
■少年: 1
ひねった謎解きばかりだと逆に身構えられてしまうので
スイッチを押すと扉が開く、のような簡単なものをまぜるといいかも。
緩急をつけるというか。
追跡or逃亡系は要スクリプト改造と。覚えときます。
しかし加速ダッシュを考慮すると、この系統は作るのが難しそうです。
愛知博のミニゲームをやって思ったのは、楽しくしすぎないというか
わざと軽めにしておいて、1つのゲームで疲れさせないようにしてるんではないかと。
というわけで緩急をつける、に賛成。
もりもりときんきんのミニゲームはまりまくりんぐ
そろそろ全種類壁紙ゲッツか?
■野犬: へルハウンド
■きのこ: マッシュルーム
■へび: ステルスヴァイパー
■胞子: 毒霞
■ふくろう: ナイトウィング
■蜘蛛: 地走(ヂバシリ)
■マンドリル: ハンマーロック
■少女: 髪型最初のおさげ服装3顔3
■少年: 1
>>242 加速ダッシュはジョーク系の要素にして、
少なくとも逃亡シーンでは使えないようにしたらどうでしょう。
それとも最高速度を一段階落として加速速度をもっとゆっくりにするとか。
投票終了
まとめヨロ
ほい
■野犬: ◎ぶちぎれポチ4 ドーベルさん1 オオイヌ1
■きのこ: ◎じんめんキノコ2 あやしいキノコ1 マッシュー1 ゲンキノコ1 人食いキノコ1
■へび: スナヘビ3 だいじゃ3
■胞子: ◎あるくほうし6
■ふくろう: ねむけどり2 寝不足オウル2 寝ぼけフクロウ2
■蜘蛛: ◎丸呑みスパイダー4 まるくちぐも1 はらぺこぐも1
■マンドリル: ◎はぐれマンドリル3 もりのおうじゃ1 あくとうざる2
■少女: 2(3) 3(3)
■少年: 1(3) 2(3)
有効投票は
>>212 >>215 >>217 >>226 >>233 >>240
少年と少女は投票し直しか
集計乙です。
少女は最初のデザインがいいという人もいたのでどうなんでしょうか。
少年のデザインも最初のものがいい。
少女も。
少年・少女は最初のデザインも含めた方がいいだろうね。
外部板にSCさんがコウモリとネズミを上げてるから
それと合わせて再投票か。
再投票は週末にやる?
それだと間が空くんで水曜か木曜あたりがいいと思うんだけど。人いないかな。
日曜で6人だからなぁ…
鶏って怪鳥でしたっけ。
こうもり:カサカサくん
ねずみ:チューチューさん
平日投票は人が少ないのが問題ですけど
時間をかけるのも気になりますよね
とりあえず、ネタが思いつかない間は
言い出した謎解きの原型部分でも作ってます。
もしかして虫氏はすでに作り始めてます?
今から作り始めます。謎解きはお任せするとして
森のミニゲームと、余力があれば岩押しを試作してみます。
こうもり:バット! バッドバット!
ねずみ:カジロー ちゅうべえ
鶏:怪鳥 バドロン ドラコメン
名前案、鶏も一応。
■にわとり・こうもり・ねずみの名前、ミニゲーム・謎解き・トラップ案、
村人のセリフ・小ネタ(設置イベント)案など随時募集中。
話し合いの流れ・内容に気にせずに思いつくまま挙げてください。
>>199-202を採用するかどうかはやっぱり投票か。
ミニゲーム案を掘り下げる作業は少し煮詰まってる気がするんで、
敵の強さ調整、パーティのレベルの推移予測と各マップへの
敵キャラの振り分けをやっちゃいましょうか。
途中で別の話題に変わるのもありで。
リスの誘導なかなか難しかったです。気まぐれリスに悩まされました。
ミニゲーム案に関しては賛成です。洞窟の謎解きを再現しようとしたら割と地味で。
敵の強さは微妙な調整の繰り返しでしょうか。
まずは敵の強さの目安があると分かりやすいですが。
例えば、序盤の強さとして、
敵のHPと防御力の目安 : 男の子と女の子の2人で1体を倒せる。レベルが上がると男の子は一撃。
被ダメ : 男の子の最大HPの1/10。防具を強くするとノーダメージ。スキルは1.5倍。全体は0.5倍
敵の素早さの目安 : 早いヤツは2人よりも早い。レベルが少し上がると男の子の方が早くなる。
命中率と回避率 : ほぼ100%命中。1/10くらいで回避
とか。
こういう目安や、主人公たちの能力はもう決まってましたっけ?
うーん、今の段階ではそこまで具体的なものじゃなくて
・ボス到達時点でのレベル、それまでに敵の出る頻度は平均どれぐらいか
・外見や特徴から言って、どのマップにどの敵がいるのか
あたりからはじめて、そこから敵の強さを割り出そうとしてました。
各キャラの具体的なスキルも決まってないので。
こういう場合のセオリーはよく分からないんですが、どう進めたらいいんですかね。
魔法が使えないって言う縛りがあるから難しいところ。
なんで全員能力のない普通の人って言う案が決まってたのか…orz
んーでもまあ、スキル案は結構使えそうなのが外部板にありましたよ。
回復なら応急手当とか、状態異常なら孫の胡椒弾、芥子弾とか。
たぶんPCが攻撃を外すケースも少ないと思うので
毎ラウンドのダメージ期待値を概算で求めて
大体、何ラウンド持たせたいかを決めた上で
敵が死亡するまでPCに与えたいダメージ総計から
1rd辺りのダメージを決めるですかねぇ
今、なんかすごくテキトーな事をいった気がしないでもない
ザコに関しては(特に序盤の森では)ほぼ脅威にはならないか、
ボスまでにどの程度リソースを削りたいか?から逆算するんじゃないですかね
リソースから逆算だと、回復スキルやアイテムの有無やコストで総リソース量は
変わるので先にそっちを決める必要があるかも
退却を繰り返しながら、じわじわLVを上げていく感じのシナリオではないんで
ザコが事実上脅威にはならなくてもいいような気もしますが
>>261 一般人が魔法使うのは違和感あるからだろ
このラスボス戦BGM聞いてると、ほんとに勝てるのか不安になってくる。
いかにもラスボスって感じ。GJです。
戦闘後に全回復する仕様なので、リソース消費はほぼないですね。
アイテムは多少使うとしても、状態異常回復系ぐらいかな。
で、スキルから先に決めるのが得策か。
でも案は結構な量あるんで選択にも一苦労ですが。
写真あったり、銃があったり(?)わりとゲーム的に類型的なファンタジー分は低めかも。
まぁ、魔法使いんぼ存在が風聞の類に過ぎないほど希少ってのは面白いと思うんですけどね
>263
すごく・・・・最後っぽいです。
>>263 出だしイイネー。とてもラスボスっぽい
ただ、ちょっと同じ感じの音続き過ぎじゃないか?
>>263 ラスボス壮大でイイ!!
スキルはキャラごとの総数を決めて、回復、攻撃などの分類ごとに外部板から選んでいく、でしょうか。
回復量やスキルの攻撃力、消費量を先に決めておけばスキル名自体は後から選んでも差し障りないかも。
到達レベルはそこまでのエンカント数とボスの経験値からある程度決まりそうです。
1レベルUPに要するのに雑魚エンカウントが5回程度、同到達レベルの中ボスが1回程度だとすると
中ボスが4回くらいなので、ラスボス到達レベルが20だとすると、雑魚戦で15上がればいいから、
5を掛けて平均エンカウント75回。1エンカウントに30秒くらいかかるとすると、雑魚戦で35分くらい、かな?
計算間違ってたらすみません。
改めてデータベース見ると最終レベルが20になっているので、
到達レベルはそれくらいをイメージしてるのかも。
少年と少女の能力はすでに調整されているので、護衛と孫もその近辺の能力と考えればいいのかな。
護衛は力を、孫は器用さを高めに考慮して。四人の中で一番鈍足は誰なんでしょう。
戦闘は軽めにと言うことなのでスキルは4~6個ぐらいかと。
初期スキル1個とすると、少年が補助系1つ、少女が回復系1つ?
戦闘はおまけ程度ということなので、75回エンカウントは多いような気がします。
ボス到達レベル15として、(15-1-4)*5=50回ぐらいではどうかな。
データベースのあれは、クリア可能レベル12、カンストレベル20という
意見があったのを反映したものです。
素早さは自分の中では少年>孫≧少女>護衛のイメージ。
パワー系は鈍足でしょう、多分。
スキルの有効度は敵の特性によって違ってくるので
まずは敵の振り分けを決めとくのもありかも。自分のイメージだとこんな感じです。
森 →犬、キノコ、ネズミ
洞窟→クモ、胞子、コウモリ
山 →マンドリル、ヘビ、フクロウ
コウモリが洞窟なのは確定っぽいけど他はどうにでもなるような。
だとしたらむしろスキル決定→それに合わせて敵配置もあり?悩む。
エンカウント50だと、森10、洞窟20-、山20+くらい?
洞窟、山は盗賊との強制エンカウントもありそうです。
素早さは私も護衛が遅いのを想像してました。
一番攻撃力が高いのが一番早いと他のメンバーの活躍が薄まってしまいますし
孫は状態異常を使うので、速くないと上手く活用できないですし。
素早さの順はデフォルトのスクリプトを見ていたらGame_Battler#make_action_speedで
@current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4)
って書いてあったんですけど、
レベル20の少年が素で99、少女が65なので、少女の素早さは65~90となるから
少年より速くなることはありえないってことですよね。
ツクールの戦闘は割と素早さ順で安定しているイメージがあるんですが、
ここら辺はいじくったりする予定はありますか?
>>モンスター分布
じっと見ていたらそれが一番いいような気がしてきました。
いやその、今の経験値曲線はすごく適当に書いたものなので
別にそれにとらわれる必要は全然ないです。
てか前にも言ったけど、何でいつの間にか人いないの。
結構大事な部分だと思うんだけど。
エンカウントは低めで戦闘自体は長めが好きです、これってでも好みのウェイトがおおきそうです
あ、でもWA3にみたいにラスボス10段階変身とかは勘弁してください
>>263 素晴らしいです
バスドラがもっと動くと面白いのかなと思ったりもしました
でも今のステディなノリがしたで支えてるのも好きです
>>271-272 スキルが4~6個なのは妥当だと思います。短編ですし、あまりあっても混乱するだけですし。
装備する武器によって戦闘時のアタック系のスキルが変わったりするのも面白いかも。
通常攻撃を優遇するのがいいというレスが過去にあるので、
少年が補助系を先に覚えるのはいいと思います。
強くなったことを強調するために、最初は何も覚えていなくてもいいかも。
スキルの有効度は、
素早く、地味な状態異常を与える嫌な敵→素早い男の子の攻撃スキルでさっさとかたづける。
洞窟でたくさん敵が→護衛が全体攻撃で一掃。
マンドリルはタフで凶暴→孫の腕を狙うで攻撃力を下げる
外部板のスキルを使用キャラと効能ごとにまとめてもいいかもしれないですね。
まとめるから四人の武器教えてくれ
前スレの投票結果です
男の子 攻撃21 回復 0 補助 9 妨害 6 投 1 銃 0 棒11 剣 6 槍 0 斧 0 非 0
女の子 攻撃11 回復15 補助 9 妨害 1 投 2 銃 0 棒 7 剣 1 槍 0 斧 1 非 7
護衛 攻撃28 回復 0 補助 6 妨害 2 投 1 銃 0 棒 0 剣15 槍 2 斧 0 非 0
孫 攻撃 7 回復 8 補助 9 妨害12 投11 銃 0 棒 0 剣 0 槍 0 斧 0 非 7
男の子 攻撃・補助 初期武器は棒
女の子 攻撃・回復 初期武器は非戦闘武器
護衛 攻撃・補助 初期武器は剣
孫 補助・妨害 初期武器は投射系
サンクス
出来る限りやってみる
お願いします。
スキルスレ、レス数は少ないですけどすごい量が
やべぇ、うまくまとめらんない
284 :
名前は開発中のものです。:05/03/15 07:16:22 ID:ZWKfWVYB
おまいらカコイイ
ありがとうございます!
これで、かなり見やすくなりました。
腕を狙うは男の子のスキルか。勘違いしてました。
しかし、これ見てたら全部入れたくなります。
スキル選択画面を分類ごとにタブ分けする?
いや、絞るのが先ですよね。
ちなみにスキルまとめの状態異常/支援をリストアップしてみました
支援系
・かばう(+カウンター)
・がんばる/がまんする
・隠れる/逃げる
・絶対命中/絶対クリティカル
能力系
・能力(攻撃力、防御力、腕力、器用さ、素早さ、回避率)アップ/ダウン
物理系
・よろめき/スタン
・毒
・暗闇
・沈黙
・麻痺
精神系
・驚き
・おびえる
・睡眠
・混乱
・暴走
スリップダメージ
・ベアハッグ
元気だなあ。自分は今日何もできませんでした。
スキルの話なんですが。
>>283さんがまとめてくれた(お疲れ様です)
スキル一覧から選択するっていうと、やっぱりこれも投票でしょうね。
昨日のエンカウント数とレベルの話で大体のところはつかめたので、
スキルが決まったらあとは地道な作業で進められるのではないかと。
(地道な作業=調整→うp→みんなの意見→はじめへ戻る)
そうするとさしあたって話し合いで何とかなることは大体話してあるので
あとは投票を待つのみだと思うのですが、
まだ話し合ったほうがいいことって何かありましたっけ?
199-202はどうするか、早めに決めて欲しいなとか。
でもって食料探索RPGにするなら回復アイテムは料理で良さそうだし。
そんなにいっぱい食べられる?
それはファンタジー
それはそうなんですが、誰が決めるのか?という問題が。
スレの総意を問う方法は投票以外に思いつかないんですが
投票は週末ぐらいにしかできないと。日曜ですら6人て。
あと、亜鳥亜さんのいないときにそこまで大幅な変更は
危険じゃないかな?とか。
大変申し訳ないとは思うのですが。
字が違ーう。何を言ってんだ。
×亜鳥亜さん
○亞鳥亞さん
>>虫さんかそくさん乙!ムリスンナタマニハヤスメ!
>>ミニゲーム
リスのゲームはイノシシゲームとあまり代わり映えがしないような気がした。
同じ誘導系だからか?(え?本採用じゃない?シツレイシマシタ)
どっちかっていうと追いかけたり石をぶつけたりっていう能動的?な方が好みカナ。
岩あてのほうはアイデアがナイス。
ゲームで使うとするなら、
超簡単(絶対成功)→やや簡単(多分成功)→ちょい難(ひょっとして死ぬかも?)
のように同じような罠をステップアップさせていくのがいいとオモ。
超簡単のところでやり方を見つけて、やや簡単で練習・・・という感じで。
でないと一発で死ぬのはちょっと・・・という希ガス。
どちらもキーボードで操作してるからそう思うのかも・・・参考程度におもって。
あ、洞窟はこれから見ます乙!
ミニゲーム案は何点か出したけど、戦闘のバランスについてはよくわかラン。
役に立てずにスマソ。
>>283 トテモ見やすい!夜なべ乙ー!
はぐれマンドリルは1体で出現する強い敵にするといいかも
HP、防御力、攻撃力が高くて防御力と攻撃力を下げてから戦わないと苦戦するよう
な感じで。
オプションがてらハチッコがマンドリルの周り飛んでたら面白いw
もちろんハチッコは一発で倒せるw
>>289-290 その部分は採用の仕方によっては、広範囲に影響与えそうですよね。
個人的には面白いと思うのですが、2の犯人探しもやってしまうとなると難しい気も。
そういえば、分岐の犯人探しのプロットは1氏はすでに頭の中にあったりするのですか?
あ、1さん乙!
>>199-202を書いたのは自分なんだけど、料理探索RPGにするつもりはなかった・・スマソ。
あくまでおまけ要素として楽しめれば・・と思ったのだけど、
(犯人探しも楽しめたり・・・なるべく村人の情報のみの範囲で・・とか)
大変そうなら没っても全然構わないよ~。
丸ごと採用でなくても部分で使えるとこあったら拾ってくれてもいいし。
全没でもキニシナイ!
ただ人数は最近ちょっと減ってる気がするので決定事項がなかなか決められないね。
ミニゲーム主体のゲームじゃないから基本的にどのミニゲームも簡単にして
いいと思う。
>>293 ハチッコワラタ
それぐらい遊び心があるといいかも。
>>294-295 うーん、ではシナリオを変えない程度に採用、がいいのかな。
犯人探しは本当に入れるの?ただのジョークじゃないの?
犯人探しのプロットは外部のとおり、
簡単なトリックは一応考えてますけど、
町マップや村長の家マップ、
グラフィック面(ドット)やシステム面など、
色々要求しそうな感じですから…。
洞窟やってみた・・・なかなか頭いいなあ・・
水のほうはおもしを運んで行き詰ったところで周りを探ったらいきなり解決したので
もうすこし 行き詰る→別の方法を考えるの間に余裕があったほうがいいカモ。
っといっても今すぐアイデア浮ぶわけではないんだけど・・。
>>SCさん 確かにマンドリルは強そう・・・経験地いっぱいくれそう・・・
>>283、
>>286をみると普通に魔王倒せそうな気もする・・・
>>297 >>298 スマヌ、自分のなかでは村の人の噂でプレイヤーを惑わせて最後に
何打こいつだったのかと思わせる程度に考えていた・・・深刻に考えないでくれー。
遊び要素に無駄にカを入れる、
それが家ゲクオリティ
折角だから推理なら推理っぽいの考えただけなので、
文字だけでも表現できる推理も考えてみます。
A「BとCは犯人じゃないよ」
とかそういうのじゃなく、普通の推理っぽいの。
>>300 アワワ・・・アワワ・・・ 採用かどうか決めてからでいいのでは?無駄になったら困る。モッタイナイ!
自分の中ではそんなに本格的に考えてないので・・・
推理物がどこまで全体に影響を及ぼすか・・・
採用されなかったものはゲームが完成した後で付け加えるとかだめかな?
本作に入る前の遊びで。
俺も子供じゃ倒せそうにないモンスター描いてるし
>>302 バージョン挙げてどんどん変更していくってこと?面白そう。
その方式だと、ひとまずの完成は結構シンプルなものでいいので楽かも。
>>301 どうせやるなら村人からの情報&設置イベントのみの構成でシナリオ書いてくれると
(主人公たちは一切しゃべらないor設置イベントのときだけしゃべる)
メインストーリーに影響しなくていい?かもね。
>>199-202だと最後には怪鳥のところにリンゴがあることになってるとこが難しいところかな?
>>302、303
モンスターとかもろもろもちろん次回作に流用可能だしね。いろいろ試しでやってみよう!
って感じかな?
あと言っとく。医者とか孫とか護衛とかの絵キボン~!デザイン画でもいいよ!
>>307 仕事はえええ!すげえな、ツクール班!
ゴメン、謎解けなかった・・・?反応したのはスイッチだけ?鳥も素通りだし・・・
ヒントちょうだい。明日もう一度やってみます。
モヤスミー ノシ
>>308 これの原型は以前に作ったことがあるので、それを修正してイベントを作っただけだったり
木の根元を調べると果実が手に入るので、それを使います
(゚д゚≡゚д゚)
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ 外部板で上げられたシナリオをプロット2まで追加しました。
新しいはじめから・その2を選ぶと見ることができます。
また、怪鳥戦のグラフィックと音楽を差し替えました。
(チャボも捨てがたいのですが仮に白バージョンにしてあります)
あと、前回の変更でネズミとコウモリを追加していたのに
言うのを忘れていました。
>>310 (・∀・)ニヤニヤ
まあそんな日もあるでしょ。平日だしね。
>>311 お疲れ様です。こっちは謎解きのネタが思いつかなくて何も。
イベントデータが旧プロットと入り乱れているのを見ると
よく管理できるなと感心します。
新プロット2でおばあさんのイベントでお姉さんが本棚の上の写真と言っていたので、
本棚どこにあるんだろうと思ったら奥の部屋にあったんですね。
しかし、奥の部屋の本棚だと善良なメイドがふと見るにはちょっと位置が高い気がするので
奥の部屋の右の棚の上とかどうでしょう? マップチップ的に写真も置きやすいですし。
手前の部屋に三人分の椅子がないので、おばあさんに替わって奥から椅子を運んでくるときに
ふと目に付いたことにするとか。
>>312 演出は不安だらけなんでそういった意見はありがたいです。
>>313 イノシシとかマンドリルとも戦うので、現実味は気にしなくてもいいのでは?
髪型はCがいいと思うんだけどこれは普通の感覚じゃないのか。何てこった。
うおおお最新版乙!どんどん立派になっていくなあ。
パターン0の女の子かわええええ!
男の子(パターン0)も最初ちょっと幼いかなと思ったけど、
会話を聞いたらこのくらいの年齢差がちょうどいいように思えてきた!
早く護衛、孫のグラも見たい・・
あ、にぅにぅ氏、村長忘れてますよ!
シナリオもなんかすっきりして自然になってきてるしGJ!
(でも嫁姑問題が深刻すぎる気も・・・外部板のシナリオ。
息子(孫の父)が死んでからなんとなく疎遠になったではダメなのか・・・)
にわとりかっくえええええ!しかし音楽が変わらなかった・・・直前イベント飛ばしたからか?
>>309 やってみた!下のスイッチのようにダミーがあるのがいいね!ダミーをいっぱいつくって
正解を探すというのも楽しいかも!いろいろ投げてできることを考えてみたり・・・
ぶつける、鳥を脅かす、盗賊の気をそらす・・・ううむ考えつかん!
>>312 ドウイ
>>313 Cこえええ・・・!!角度か!?顔が見えたほうがイイ!気がするのでA,B,Dのどれかで!
>>313 Dが色っぽくて好きです。
>>315 下のスイッチはダミーというよりはテスト用です。位置的にありえない場所にあるので。
謎解きの提案は大歓迎です。ネタが思いつかない。
飛び道具は他のマップでも使えますけど、使ってもいいのかな。
イベント作成の手間は反応させたい設置イベントに1ページ増やすだけなので、それほどではないですが。
壁をすり抜けるのはおかしいとか、そういうつっこみもあるかも。
前にちょっと考えたのが、LRボタンで歩行キャラをローテーションさせる。
で、Xボタンか何かで、歩行キャラの応じた行動をする。例えば、
少女:考え込む。謎解きなどのヘルプ
少年:爆弾を置く。一定時間で爆発
護衛:自慢の力と技能で目の前の物体に何かする。何をするかは対象によって異なる。
孫:飛び道具を放つ
システムを作るのはそんなに難しくないのですが、ストーリーやコンセプトに影響を与えそうなのが難点。
とりあえず、こういうのも可能ですということで。
>>315 ホントダ。音楽変わってませんでした。
修正したので分割ファイルのゲーム本体で上書きしちゃってください。
C人気ないねえ。この髪の隙間からDの表情が見えたら
いい感じだと思うんだけど。
それじゃあはっきり決めずにC40%D60%みたいな感じでやっていこうか
こんな感じで書いてほしい
B10、C50、D40
個人的趣味を控えると、Dベースが妥当なのかねえ。
とかいいながらC多めで。Aの高慢な雰囲気も入れつつ
A10、C30、D60を希望。
>>317 謎解きの充実度によってはあったほうが便利かも!
>>319 髪型はCが今のちびキャラに近くて流用できそうな肝。顔が見えれば。
成分表示か・・うーむ、性格A、おかしらっぽさ(堂々)B、髪型C、お色気Dで。
かえってむずいんじゃ・・。
後から見てみると
>>317とか結構無茶苦茶なこと言ってました。
>>311のテストプレーをしてきます。
ところで、新シナリオでおばあさんの家に行く前に幾つか仮マップを通りますけど、
これで迷い込んで家に入ったという印象が強くなった気がします。
現状確認いきます。多分どっかで間違ってるので修正よろ。
●投票事項
・へび、ふくろう、にわとり、こうもり、ねずみの名前決定
・少年、少女のデザイン決定
・ミニゲーム決定
・スキル決定(とりあえずは味方キャラのみか?)
スキルは系統別に、例えば男の子なら補助系と攻撃系の強弱で計4つを
投票してもらうようにすると、全部攻撃系になるような事態は避けられていいと思う。
●募集事項
・ミニゲーム案、小ネタ案、設置イベント案
・孫、護衛、医者の絵、デザイン
・シナリオへのツッコミ
・にわとり、こうもり、ねずみの名前
●確定してない事項
・料理案(
>>199-202)はシナリオに影響が出ない範囲で採用?
・複数人が喋るときの専用の集合絵があったほうがいい?
・スキルは4~6個?
・ボス到達レベルは12?15?20?
15の場合、森10、洞窟20-、山20+程度のエンカウント?
・ザコの振り分けは
>>272でいい?
後から考えると、胞子とキノコは一緒に出した方がいいような。
●未決定事項
・アイテム類
・キャラクターの名前(まだ仮だったはず。募集かけたほうがいい?)
●ミニゲーム案など >149>151>156>186>188>222>223>233
●シナリオへのつっこみ >111
●設置イベント案 >177
●スキルまとめ >283
まとめ乙です。スキルの決めた方は異存ないです。
あと、これは完成してからでもいいかもしれませんが、
メニューのデザイン(ウィンドウスキンやレイアウト)も変えた方がいいと思います。
ツクールのデフォルトメニューは見慣れて新鮮味がないという人もいると思うので。
それとタイトル画面も。
タイトルも決めていったほうがいいかもねぇ。
メニューは他と連携してる部分でもないので、まだいいんじゃないかな。
もし今できる人がいたら考えておいてほしいけれど。
ところでタイトル考えるには軸になる部分の把握が必要なんだけど、
・りんごが重要な意味を持つ村の出来事
・孫を後押しして、森に住む老婆を助けるために奮闘
・盗賊がうざい
・雰囲気を楽しんでもらうRPG
こんなもん?
ただいま。
まだ環境戻ってない(ノートでツクールできない&ゲームできない)ですが、
無事戻ってまいりました。とりあえずバグ多く残ってたみたいでごめんなさい。
そして色々あったようで驚きました。とりあえず参加できるように流れ見てきます。
おかえりおかえり。よっしゃバトンタッチ。
頼まれもしないのに下手くそな進行役もどきやってたもんですごく疲れた。
お帰り亞鳥亞氏、お疲れ
>>328氏。僕達みんな、元気です。
とりあえずは
>>232の投票事項にのっとって引き続きモンスターの名前と
デザインの投票をお願いします。
提案ですが、ミニゲームは選択できるようにしてはどうでしょうか?
例えば盗賊攻撃ミニゲを行えば盗賊との戦闘が有利になるけど、
やらなくても敵の強さが高いだけで支障はないようにするとか。
こうすれば作ったけどやるの面倒だからヤメ、という事もなくなるかと思います。
スキルは提案にもありましたが、最大所持数を絞った方がいいでしょうね。
モンスター集計後、スキル投票前に最大数について意見を聞かせてください。
あとそろそろタイトル決めますか?
そういえばまだ名無しだったな。このゲーム
おかいり~♪
スキルは6個くらい?
最初は『勇者クラッシュ』とか見かけ倒しのスキルでもよいかも。
あとはキャラごとにスペシャル武器スキルとか・・・隠しみたいの欲しいなぁ。
『森と洞窟と山とお使いに出されし家政婦』
・・・家政婦じゃないって。
お疲れ様です。
最初は氏のいない間のデバッグをやるつもりでしたが、
いろいろ口を出してスレの流れを乱した気も。
ミニゲーム選択は賛成です。
タイトルは「~村のアップルパイパーティ」とか。なんか違う物語に。
そっか、まだゲーム見れる環境じゃないんだっけ。おかえりなさい!>>亞鳥亞 氏
とりまえず、最低限ゲームを完成させるパーツから手をつけていくっつーのは?
>>133 タイトルは・・・途中で目的が変わるから的を絞りにくいな。
リンゴ取り→薬草とり
いっそ
>>199-202のリンゴが最後に手に入る案にするとリンゴ関係のタイトルでいいと思うが。
孫・婆関連のタイトルにしちゃうと主人公変わっちゃうし?
いっそ○○クエストでいく~?
iill||||||||||||llii,,,
ii||||||||||||||||||||||||||||ii
.ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
| ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
| !|||||||||||||||||||||||!. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゛!|||||||||||||! | | タイトルは
┌  ̄ ̄ ┐ | カチュアの甘い蜜
| ] 、─-。、 , 。-‐‐,: [ | < なんて
└-、 | ̄`<_,、´ ̄| ,.-┘ | いかがですか?
ヽ_| ー≡-7 | /. |
`i 、_ _,.-i´ \___________
___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
iiiii||| ー──--、/--‐──' |||iiiii
>>336 メイドの名前がカチュアと決まってないってw
Pomme-Pomme
ポンポン。
うあー、安直。
ちょっと報告
村長の家の自室で眠ろうとすると、暗転中にバストアップが残る
オイコラ
>>339 報告ありがとうございます。モンスターの名前は今日まででいいでしょうか?
連休前だからかあんまり人いませんね。
亞鳥亞 タンいたのか、最新もうやった?
いえ、やれるのは21日なりますね。
スレを見てる感じでは結構変更があったようで楽しみです。
こうもり:バッサ
ねずみ:はいいろねずみ
今回のモンスターの名前、数が少なくて寂しい・・・
週末は投票だっけ。週末って明日?
■へび: スナヘビ、だいじゃ
■ふくろう: ねむけどり、寝不足オウル、寝ぼけフクロウ
■にわとり: バドロン、ドラコメン 、ワイルドチキン、白い悪魔
■こうもり: カサカサくん、バット!、バッドバット!、バッサ
■ねずみ: チューチューさん、カジロー、ちゅうべえ、はいいろねずみ
鶏が寂しかったので追加してみました。候補はこんなところで、今回は人数が
少なそうなので土日の2日間を投票期間にしたいと思います。
それだと二重投票が可能になるんじゃ…
>>347 その可能性はありますが、なにぶん投票数の減少が…。
総票が3で2票だから決定というのも避けたいと思うのです。
ではちょっと提案を。
投票は日曜日0:00~24:00までとし、各得票数が3に満たないものは
再投票を行うものとする。
今日はこの提案について意見を聞かせてください。
ややこしいだけだからいらないとか、別に2票でも一番多いならそれでいいとか。
他にもやり方があるなど。あと、その他雑談もどんどんやっちゃってください。
今は亞鳥亞さんがプレイできないから仕方ないけど、
>>323の料理案に関しては1さんが
>>289で催促しているので
外部板のシナリオつっこみを含め、早めに話し合った方がいいんじゃない?
そうですね。料理案に関しては
>>330で言った通り
(また、323でも言われている通り)できる限り採用でいいと思うのです。
料理については催促されているので、この事に反対意見がある人は
早めに言ってください。特に反対意見がなければ、料理を採用、
アイテムについては素材、料理を含める方針でいこうと思います。
シナリオへのつっこみもどんどんいれてもらって構いません。
料理案は、アップルパイも作るけどそれに加えて
ミートパイも作るようにすれば変更なく取り込めると思うのですが
ミートパイを作る必然性がなくなるのが難点。
単に食べてみたかったから、じゃダメ?
シナリオへのツッコミ。
プロット4.の傭兵パンクですが、お頭コンビの間抜けっぷりと比べると
あからさまな悪者なので、雰囲気にちょっとそぐわない気がします。
また、名前つきのために重要な役どころのように感じてしまい
1度きりの登場なのが少し思わせぶりな感じがしました。
あ、あと、護衛の1人称が変わったのはなぜ?
料理案というのはボスを倒すと『肉』が手に入って最後にミートパイを作るっていうだけだよね?
戦闘とか回復アイテムまでかかわるものにするの?
通常戦闘もしくはミニゲームで手に入る『食材』はお店でスキルのポイントもらうためだけ
って最初の案(
>>199-202)ではなってるけど。
>>352 最初にアップルパイを作ろうとしてたけど、怪鳥に食べられるかなんかして、
おばあさんの薬に使うための一個しか残ってなかった・・だからミートパイパーティーに
なったってことだと思うけど・・それだとシナリオが変わるからダメなのか。
シナリオ変えてダメって事はないだろうけど
変えないですむならその方がいいかなと思って。
で、投票案だけど
3票ってのはキツいかもしれんから、とにかく多いヤツに決定でいいと思う
回復アイテムに関わるというより、回復アイテムの名称を
料理の材料とかにして片付けるくらいのニュアンスだと思います。
ミートパイは一定のスキルとかを持ってる状態だと最後に追加されて
この村の新しい伝統になりましたとかいう話にすると、冒険の成果物が
形のあるものにもなっていいのではないでしょうか?
>>355 わかりました。とりあえずやってみましょう。
今から24時まで
>>346の投票期間です。
みなさんふるってご参加ください。
>356
村の新しい伝統いいね。ストーリとの関わりはそれが妥当かなぁ
■へび: スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ワイルドチキン
■こうもり: バット!
■ねずみ: はいいろねずみ
スキルと主人公のデザインも一緒に投票?
デザインの方は決まらないと担当絵師さんが描けないとおも
>352
護衛の一人称を変更した意図は、
少し印象が硬すぎたようなのでやわらかくすることです。
俺+柔らかな口調も考えてたけど、
それだと少年と被ると思ったので、まずは僕にしてみようと。
偽傭兵に仮名前をつけたのは、
名前無しだと明らかに違和感がありそうというところから。
そうでもなさそうなら別に傭兵→盗賊でもいいかも?
で、その盗賊の性格はまずかったかなぁ。
面倒かもしれないけど、登場人物全員に名前付けることができたら、
そのあたりは解決…できるかな、なんて。
一票ってのはひどいな…
投票する気はなかったけど、流石にさびし過ぎるので
■へび: スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ドラコメン
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: はいいろねずみ
ちゃっかり自分が考えたヤツに入れてみたり
こうもりは「!」が無くてもいいと思うが…まぁそういうのは決まってからの話か
■へび: だいじゃ
■ふくろう: ねむけどり
■にわとり: バドロン
■こうもり: バット!
■ねずみ: はいいろねずみ
なんか最近人いねぇな
進むにつれて徐々に人が減っていくってのは当然なのかも知れんけど
開始当初を考えると流石に寂しいわな
スイマセンスイマセンスイマセン
基本的に遅筆で最近サッパリ産まれないので
なんだか出てきづらいのです・・・
>>363 (#゚Д゚)σ)Д`)
トリップでスレ内検索くらいせんかーい
音楽のエロい人だぞ。
>>362 遅れることはなんてことなくて、それを言ってくれれば
他の人も「よっしゃわしらもがんばりまっそい」になると思うのでガキガシカキコです。
チラーシ
震度後5初体験でした。下からの激しい突き上げで逝ってしまう所でしたわ。
投票忘れてた
■へび: だいじゃ
■ふくろう: ねむけどり
■にわとり: 白い悪魔
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: はいいろねずみ
×震度後5
○震度5
■へび: スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ワイルドチキン
■こうもり: カサカサくん
■ねずみ: カジロー
製作が遅れようがスレに活気があればいつかは完成するだろうけど
スレが廃れちゃうと完成もくそもないわけで、まず書き込みありきだあね。
ところでキャラデザインとスキルの投票は明日の振休にやるの?
■へび: スナヘビ 3、だいじゃ 2
■ふくろう: ねむけどり 2、寝不足オウル 3、寝ぼけフクロウ
■にわとり: バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 1
■こうもり: カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 2、バッサ
■ねずみ: チューチューさん、カジロー 1、ちゅうべえ、はいいろねずみ 4
>>357 >>359-360 >>365-366
あー…俺も今晩は外泊だなぁ
誰か頑張って
■へび: スナヘビ
■ふくろう: 寝ぼけフクロウ
■にわとり: 白い悪魔
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: ちゅうべえ
自分もこうもりの「!」は無くてもいいと思う
集計とこんなのどうでしょう、というのを追加しました
■へび: スナヘビ 5、だいじゃ 2
■ふくろう: ねむけどり 2、寝不足オウル 4、寝ぼけフクロウ 2
■にわとり: バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 2、コケッツァルクァトル
■こうもり: カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 4、バッサ
■ねずみ: チューチューさん 2、カジロー 1、ちゅうべえ 2、はいいろねずみ 4
盗賊は申し訳ないけど絵柄が・・・
顔グラ使うならもう少し違うほうがいい予感
>>371 投票途中に追加しちゃダメだって
あと数おかしくない?
>>373 スマソです
数が増えてるのは漏れが一票いれた分です
いやもうホントに申し訳ないです
たまに出てきてこんなではもう、ねぇ・・・
頑張って何か作ってから出るようにします
丁度明日は休日ですし
いや、それでもおかしい。ネズミの総投票が9票になっちゃってる
正しくはこう
■へび: スナヘビ(4) だいじゃ(2)
■ふくろう: ねむけどり(2) 寝不足オウル(3) 寝ぼけフクロウ(1)
■にわとり: バドロン(1) ドラコメン (1) ワイルドチキン(2) 白い悪魔(2)
■こうもり: カサカサくん(1) バット!(2) バッドバット!(3) バッサ(0)
■ねずみ: チューチューさん(0) カジロー(1) ちゅうべえ(1) はいいろねずみ(4)
>>357 >>359-360 >>365-366 >>370 で、KMJさんもう一回投票して
あと
>>373はちょっと言い方がアレだった、ごめん。飯に呼ばれて焦ってた
結局
>>376で決定したわけか。
また6票だ。トリップ持ちの人数より少ないってどういうことだ。
…とりあえず、まとめ
決定
■へび:スナヘビ
■ふくろう:寝不足オウル
■こうもり:バッドバット!
■ねずみ:はいいろねずみ
決選投票
■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔
バッドバット!の「!」は取っても良いんじゃないかという案が出ました
確かに盗賊の絵柄は他の絵と違いすぎる
デザインはSCさんの物で決めて、絵師は別の人にした方が良いと思う
>>377 トリップ持ちのシャイなあんちくしょうは名無しで書き込んでいるのでしょう。
>>368 キャラデザインは旧のやつが抜けてるよ
味方のスキルは
>>323の選び方でいいんじゃないかな
モンスターは数が多いから、希望する人だけモンスターと使用スキルを書いて
ないのは製作する人の判断で1、2個スキルまとめから選び
あとは実地で戦闘調整していく過程で意見を取り入れればいいんじゃない?
こいつの攻撃力が高いとか、ここで麻痺異常は厳しいとか、能力もスキルも状況によって変わるだろうから
あと、
>>272のようなモンスター振り分け(と対応レベル)を設定しないとパラメータが決まらないね
雑魚はそれぞれのダンジョンのボスの対応レベルより幾らか減らせばいいのか
>>323の例だと各ダンジョンのボス対応レベルが森、洞窟、山で3、9、15くらい?
仕切りさんの権限で決めちゃって反論あれば修正という形でもいいかもね
>>379 絵柄が違うのも皆で作った結晶っぽくて好きだな
私も絵柄が違うのもこのゲームの味だと思います。
と、投票がないのは旧のが抜けてるからなんでしょうか。
ちょっと対応レベルだすためにもダンジョンに敵仕込んでみますね。
今日は(体感で)2回もこの板の鯖が落ちたのでそれも投票がない一因かも。
この調子だと、投票は平日でもやった方がよくないかな?
今投票してる人達は平日でもスレのチェックとかしてそうな予感…
自分はゲ製作初代スレから欠かさず投票に参加してるyo
>>383 賛成。休日に6人なら平日でも同じでしょ。
あと、最近中だるみ気味なのでここらで期限を設けてみては。
4月6日05:33:55をもってひとまずの完成とするのはどう?
そのあと少しずつバージョンアップして、ひと段落したら次回作の検討。
トリップが抜けてました。385は私です。
お、やっと人来た。
>>382 ダンジョンって森だけ?
洞窟まだできてないし山も未完成のような。
>>385 ん?ん?
>明日(3月22日0:00~24:00まで)×
>明日(3月23日0:00~24:00まで)○だよね?
移転したし、今日の24時までだとちょっと・・
orz
おっしゃる通りでございます…。
出来るなら並列作業した方が効率いいね
この段階まで決まってるならイベント調整は亞鳥亞さん、戦闘調整は虫さんのように担当を決めて、
ある程度任せてもいいかもね。
391 :
前スレ908:2005/03/22(火) 23:36:35 ID:Ki9zG4AC
392 :
前スレ908:2005/03/22(火) 23:40:26 ID:Ki9zG4AC
それと、町マップ群の一部にまずったままの所がありましたので
修正して頂けると幸いです。
■修正希望(修正はゲーム完成直前でも構いません)
・町マップの村長の家部分の右上の柵上部が欠けたままでした orz
・民家2マップの左上の黒縁を酪農家マップと同じ幅にしてください orz
ついでにちょっとした提案なんですが、
りんご入手後に、村長の家1階マップ倉庫部分(左下)の
りんご籠のグラフィックを変えてみるのはいかがでしょうか?
>>391 イノシシのドットウメー!
町マップはミーちゃんがワラタよ
ダンジョン系以外のマップは新プロット2だと孫一家の住んでる町を歩くことになるけど
まだどちらの案をとるか決まってないんだっけ
でも、ドット職人さんも足りてないからそっちも欲しい
おっと、投票忘れてた
■女の子: 0
■男の子: 1
■盗賊女: B60、C10、D30
■にわとり: 白い悪魔
■期限について
賛成だけど、計画表を作って目測を立てておかないと期限が気まらなそうな
スキル投票は量が多いから大変そう
でも、ここで一気に投票しておかないと後から決めるのも面倒か
というわけで段階的ではなく一気に投票を希望
しかし、雑魚にスキル4個って結構多い気が。市販だとドラクエもわりと少ないし。いやメガテンは多めか
■女の子: 0
■男の子: 0
■盗賊女: A10、B30、C20、D40
■にわとり: ワイルドチキン
■期限について
最低限必要な素材の洗い出しをしてみては?
グラ(デザイン、バストアップ、バトラー、ドット・・・まずデザインか)
マップ(洞窟、山、孫の家)
音楽はRTF?の利用も考えればとりあえず現状でもいいか?
戦闘(どれくらい凝る?スキル、バランス等)
他にある?
少なくともイラスト担当が1~2週間であげられるかどうか・・
孫、護衛のデザも確定してないし・・
>>391GJ!とりあえず孫の村のマップは必要だと思うな・・。
孫の家と噴水?と広場?みたいのあればいいと思うけど・・・。
なんかすごいなあ・・
初めてプレイしてみた
バグ報告なんだが…今までの報告聞いてなかったので既出もあるやもしれん
その場合は勘弁
で、バグ報告
村長の家の裏。見えないけどあるはずのサクをすり抜けて家に突っ込める
村の下のサクの横を通って山に行けた
大木があるMAPの左下。移動イベントなのでキャラと重なった時に始まったほうがいい
お婆さんの家の井戸の上に乗れる。玄関左の草がすり抜ける
御婆さんの家の屋根の左側のチップが所々おかしい
りんごの木MAP右下。木のパーツの破片が残っている
あとこれ。良かったら参考にしてくれ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up29529.txt
>>391 ウマー
うりぼうと孫の村とどっちが優先なんでしょうね。難しいな。
>>396 うす、報告ありがとうございます。
スキルまとめも乙です。やっぱ一覧だと見やすいっす。
というわけで
>>392>>396の修正をしてきます。
>>396 敵のスキルこうやってみると、かなりバランスよく分配できるな
ダンジョンのマップは洞窟だったら
洞窟前(盗賊の手下と出会う)、入り口、正規ルートとの分岐点、誘導される細い通路、
盗賊のアジトの区域、出口への道、隣村側の出口(作成済み)は必要っぽい
仕掛けや謎解き入れるなら正規ルートとの分岐点~出口の間か
最初はガイダンス的な簡単なものにして、だんだん難しくがいいのか
山は入り口、中腹(盗賊との再会場所)、頂上は出来てるからその間の作成
中腹~頂上は盗賊の仕掛けを入れられるな
レイディオゥさんの作った岩ありのマップを上手く使えるといいな
マップはエンカウント数とか細かいこと気にして作るよりも感性で自由に作った方がいい気がするな
あとでエンカウント歩数の方をいじくるかたちで
今、やってみた感じだとエンカウント歩数はマップを切り替えるたびにリセットされてる
その方がある種の安心感があるけど、短いマップが続くとエンカウントしなくなるかも
■女の子: 2
■男の子: 1
■盗賊女: B20、C20、D60
■にわとり: 白い悪魔
■期限について
具体的にいつまでに何をやるという計画がたてられるんなら賛成。
■女の子: 3
■男の子: 2
■盗賊女: A20、C20、D60
■にわとり: ワイルドチキン
■期限について
言いだしっぺなもんで賛成。しかし4/6はちょっと早すぎたかな。
回復アイテムの名称を
>>356のように料理の材料にするなら
名称の募集もする? とりあえず思いつくままに
青カビ、きのこ、トリュフ、コケ、岩塩、樹液、湧き水、木の実、野いちご、ワイン
>>401 △
■■◇■■
■が壁で、本当なら◇に重なったときに「リンゴの木はこっちじゃない~」
と言われるはずが、△を横切っただけでイベントが発生しました
まぁ細かいことなので特に問題は無いのですが…違和感を感じたもので
■女の子: 3
■男の子: 1
■盗賊女: B100
■にわとり: 白い悪魔
■期限について
期限を決めるのには賛成だけど、もう少し余裕があった方がよさげ。
>>404 あーわかりました。直しておきました。
どうにも飲み込みが悪くてすいません。
進行の計画表も作ってみたのですが、4/6までだと過密すぎ。
絵のことが全然わからないのでその部分が空欄なのも大問題。
途中集計入ります
■女の子: 0(2)、2(1)、3(2)
■男の子: 0(1)、1(3)、2(1)
■盗賊女: B60・C10・D30
A10・B30・C20・D40
B20・C20・D60
A20・C20・D60
B100
■にわとり: 白い悪魔(3)、ワイルドチキン(2)
>>394 >>395 >>400 >>402 >>405 女盗賊ってどういう風に決めるの?
■女の子: 3
■男の子: 2
■にわとり: 白い悪魔
盗賊女はどう決めていいやら分からん
■女の子: 0
■男の子: 0
■にわとり: ワイルドチキン
盗賊はSC氏には悪いけど人物の絵柄はテーマとちょっと合わない気が
絵柄は前スレでも幾つか意見があったな
>>406 計画表、どんな風になった?
みなさん投票ありがとうございます。
もうじき締め切りなのでまだな人は奮ってご参加ください。
ようやくゲームを通してできました(2日遅れでごめんなさい)。
>虫さんへ
外部板であがっているシナリオについて、どこまで実装されているのか
詳細お願いします。孫の家のイベントとかは未着手でしょうか?
>SCさんへ
盗賊女については、投票結果で描き直されると思いますが、
絵柄の件についてイメージと合わないという意見もあるので、
ライトな感じ(極端な話仲間になってもおかしくなさそうなイメージ?)
でも描いてもらえますでしょうか?
>前スレ908さん
孫の村製作お願いいたします。
とりあえず、モンスターの配置の件もあるので洞窟と山道は私が
暫定で作っておこうかと思います。もしも今作ってるぜ!という人がいれば
とても助かります。
■女の子: 0
■男の子: 1
■盗賊女: D100
■にわとり: 白い悪魔
■女の子: 0(4)、2(1)、3(3)
■男の子: 0(2)、1(5)、2(1)
■盗賊女: B60・C10・D30
A10・B30・C20・D40
B20・C20・D60
A20・ C20・D60
B100
D100
■にわとり: 白い悪魔(4)、ワイルドチキン(3)
女の子は0、男の子は1、にわとりは白い悪魔に決まりました。
>407-409 >413
いやいや、全員が攻撃・補助でなくて
>>278でしょう。
男の子 攻撃・補助
女の子 攻撃・回復
護衛 攻撃・補助
孫 補助・妨害
418 :
前スレ908:2005/03/24(木) 01:01:21 ID:YoE2NLiE
>>411 孫の村、了解しました。
このマップを優先して作ることにします。
最初の村は横80×縦60マスのサイズですが、
孫の村はどのくらいサイズがいいでしょうか?
タイルセットの希望もありましたらどうぞ言ってください。
個人的にタイルセットは港町がいいかなぁ?と思っております。
スキル投票訂正。
×主要キャラ(少女、少年、護衛、孫)については攻撃系2種、補助系2種を選択して投票。
○主要キャラ(少女、少年、護衛、孫)については
>>278を参考に2種ずつ選択して投票。
×モンスターについては自由投票とし、攻撃系1種、補助系1種を選択して投票お願いします。
○モンスターについては自由投票とし、2種を選択して投票お願いします。
>かそくさん
まだです。やったら感想言わせてもらいますね。
>前スレ908さん
同じくらいの規模で十分です。大変なら小さくしてください。
タイルセットは港町だと森の町との対比がとれるので、私も良いと思います。
>>417 2つ目は正解が判った時に少しニヤリとしました。
面白いですね。
楽しんでもらえて良かったです。火薬の2つ目は人によっては難しい気もします。
盗賊のアジトはお宝や棚のチップが欲しかったので城地下牢のタイルセットを選んだのですが、
土の洞窟との相性を考えると、土の地面と岩壁の方がいいのでしょうか。
謎解きやミニゲーム案はまだ出揃ってない気がするので、考えているのですが割と思いつかないです。
火薬に火ぃつけるには火種が必要
と勝手に解釈して壁の松明調べてたorz
男の子 攻撃 ダッシュ斬り・ジャンプ斬り
男の子 補助 早足・気合
女の子 攻撃 ジャストミート・ストレス爆発!
女の子 回復 応援(回復)・気付け
護衛 攻撃 薙ぎ払い・二段斬り
護衛 補助 武器落とし・みね打ち
孫 補助 調薬・かくれる
孫 妨害 腕を狙う・足を狙う
補助と妨害がごっちゃになった。
4人の役割を考えてると、予想以上に
>>278の分類と合わない
その上、一部のスキル性能を変えたくなってしまう。スキル選びはなかなか難しい
そのまま何も書かないのも何なので、投票というか考えたものを
■男の子
攻撃: 体当たり、ジャンプ斬り
補助: 腕を狙う、足を狙う
男の子は素早さを生かしてすばしっこい敵を先にぶったたく。強い敵には攻撃力等の低下を狙う
■女の子
攻撃: 振り回す、フルスイング
回復: 応援(攻撃UP)、気付け
女の子は攻撃スキルは強めだが空振りも多い。かわりに支援できる(スキルで能力上昇が出来るのは彼女だけ)
戦闘後全回復なので、HP回復はアイテムに頼らせ、スキルでは厄介な異常状態の回復
■護衛
攻撃: 薙ぎ払い、二段斬り
補助: かばう、撃ち返す
護衛は高い攻撃力を生かした全体攻撃、または足が遅いのでカウンター狙い。
かばう は盗賊男が強い攻撃をする1ターン前に何故か攻撃相手を予告するので守ってやるなど。
性能低いと使い道がないのでほぼ100%かばえて、防御時と同じダメージ量の方がいいかな
ただし、全体攻撃はかばえなく自分への攻撃は不意を突かれて防御できない
■孫
補助: 早撃ち、偏差射撃
妨害: 胡椒弾、芥子弾
孫は状態異常で妨害。自分の命中率や素早さを一時的に増やして攻撃。
攻撃はほぼ100%命中する仕様だから、偏差射撃は確実に当たるが少し遅れるだけの方がいい
また、早打ちはダメージ量を通常よりも低くさせる
モンスターは上記のように護衛のかばうを役立てるなら
■盗賊男 気合:ドラクエと一緒で次のターンのみダメージ量2倍。
ただし、相手を予告するので護衛でかばうことが出来る
2票。
ちょっと選択の幅が広すぎたのかもしれませんね。
とりあえず423、424を参考にして技をあてて、実際テストしてもらってから
再度投票しようと思います…。
webの無料投票システムとか利用したらいいんジャマイカねえ・・。よく知らんが。
ところで
>>411のマップはできています?
大変ならマップ作りを手伝いましょうか?
マップが暫定的に出来ないとプロット4のイベントが作れないですし。
サイズや地形、雰囲気、このタイルセットを使用して欲しいとか指定してくだされば
>>398?のどれかを作ってみます
>427
今洞窟の方を手がけていますが、
手は足りてないので山の地形をお願いしたいです。
中腹から頂上にかけて、山の地形であれば種類は問いません。
途中に休憩する場所(盗賊の新アジトとか?)あるといいかも。
>>428 なるほど。ほとんどマップは出来てるみたいですね
それでは山をレイディオゥ氏のマップを参考に1つ作ってみます
絵柄に違和感を覚える意見が多数でてきたし、仕方ないんじゃない?
絵師を変えようってわけでもないんだし
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ 外部板298のシナリオの4.5-2と4以外を追加しました。
あとデザイン決定を受けて仮バストアップを固定したり、
容量問題でいのしし戦の曲を通常戦と同じにしました。
いのしし戦のBGMを選んだのは1番容量がでかいからという
理由だけで、他意はありません。できたら復活させたいです。
というか、今のBGMって全部ツクール班が適当に選んだものなので
これもきちんと投票で決めるべきなんでは。
>>430 >製作班があれこれとアイデアを出して作るのは良いけど
>他の担当のやる気も考えないとヤヴァくね?
確かにその通りだし、自分の意見としてはいつも
>>164後半なんですが
なかなか意見出ないんですよね。
でまあ、作業進めたいからつい口出ししちゃうと。
えーと、バストアップの仕様については決定したつもりだったんですが
きちんと告知してませんでしたね。申し訳ない。
バストアップは横150x縦200以内、胸から上の絵でお願いします。
横サイズはなるべくこれで、縦は等身に合わせて多少縮めても可です。
色数、透過色は無制限。ファイル形式はpng希望ですが他メジャー形式でも可。
>>かそくさん
よろしくお願いします。
>>430 本来は管理し、指示をすべきなのでしょうがいかんせん書き込みがないと
誰が今このスレにいて、どの作業に時間を割けるのかが判らないのです。
そういうわけなので、やれる事、やった事などがあればできればスレに書き込みを
お願いしますね。もちろん、430のような忌憚のない意見も歓迎です。
絵について補足。アンチエイリアスを使うと境界線の部分で背景色が残る事が多いです。
また、透過色と同色の部分も透過してしまいます。
>こういう二枚舌は良くなくなくなくない?
私自身はあの作風でもいいと思っているのですが、だからと言って合わないと
思うと言う意見を完全無視するわけにもいきません。
なので、もしSCさんがよろしければライトな感じでも描いてみて欲しいという事です。
あの書き込みでSCさんも不快に思われていたなら申し訳なく思います。
>通りすがりさんの絵
転載ありがとうございます。
>>虫さん
お疲れ様です。
>音について
今のところ特に目立った要望もなかったので後回しにしていましたが、
この部分のこの曲は変更した方がよいなどの意見はありますでしょうか?
一応、ツクールの機能として原曲のテンポを変更したり、ボリュームを変えたりはできます。
んじゃ調子に乗って
製作班以外の担当者の書き込みが少なくて、
それが色々な弊害を生んでいるのは、みんな意見を同じくするところかと
(二枚舌云々は微妙に意地悪しました。ゴメン。絵師さん達の代弁? 余計なお世話だYO)
書き込み頻度=やる気、はあまりに安直な図式だが
それを明確に否定できる材料がないのも事実
ようは必要最低限な部分を作って、次に進みませんかという提案
あ、695です。黙ってるのもフェアじゃないかなと
亞鳥亞さん、いない時に逃げてゴメン
チラーシ
余震がまだ収まりませんよ
通常戦闘曲をもういくつか作ってみようと思ったけど、全然思いつきませんよあっははー。
>>435 なんとなくそうじゃないかとオモ他よ。
料理案(BOSS=ミートパイ)は外部でキミの三択案みてて思いついたんだがナ。
しかし余計な事を書いてしまったか(進行に支障が・・)と今は反省している。
とりあえず形になるのに必要なとこから作ってくのは賛成。
でももうそういう風に動いてる気がするけど。
>>436 音楽班の仕事もいい仕事してると思う。ガンガレ!
いいスタッフそろってると思うのだけどなー。
三択選択肢は僕じゃないですーよ
最初に試作品にあってネタかと思ってたら、本スレ(ココ)で三択作るよ見たいなコトがあってマジすか!
となったけど具体案が全然出てこないから外部板にネタを出しただけです長い一文
しつこいようだけど、
いいスタッフがいるからこそ、基本(シナリオ原案)が微妙な企画に時間かけるのが勿体無いと思います。
皆がこのまま行こうよ、いい企画じゃない? というなら勿論それでOK
ぼちぼちうざがられそうなのでとうぼうだ!
シナリオ作りって大変だよな・・・と見てて思った。脇から口出すのも難しいし。
>>438 いやいい刺激だよ。みんなを鼓舞してるんだよね。
むしろ外野がたりないのかね・・・
ツクールXP持ってる人少ないから?
最初の仕切りの人も2000で作りたそうだったような・・・覚えてないけど。
私もいろいろ口出ししてしまって後悔してる箇所もあったり
最低限必要なマップやイベントはかなり集まってきたと感じてます。
ストーリー部分が終われば、並列作業もしやすくなる気がします。
必要な設置イベントも分かるわけですし。
絵や音楽も皆さん羨ましいほどの腕の人たちなのでこれで問題なし(勝手に決め付けすみません)
とりあえず
>>432のテストプレイをしてきます。
今はそれ以外していないので何かあったら申し付けて下さい
りんご摘む前に村長の家のかごのりんごを調べると女の子の台詞が男の子のものに。
不覚にも笑ってしまいました。
ちょっとした確認です。
森、洞窟のルートですが。
町にでる時に森に出るか洞窟にでるか選択させる方法でもいいでしょうか?
本来は森に分岐を使う予定だったのですが、どこに作ってもわかり難そうなので。
>>440 お疲れさまです。ただ、流れてしまったのかファイルがDLできませんでした。
すみませんが、もう一度アップしてもらえますか?
とりあえず今は洞窟、孫の町は製作中ですので、新シナリオで増えた森のMAP
など手がけてもらえますでしょうか?
>>444 DL出来ますよ
昨日の夜は出来ませんでしたけど
>>444 まだ流れてなかったです。今も直で落とせました。
分岐は町出る時でいいと思います。
増えた森のMAPというと、プロット2の『似たようなMAPをいくつか進んだ』の部分ですか?
仮マップの。それを飾る感じで作ってみます。
>>445 昨日の夜はアップはすんなり出来たので安心してました。
ダウンロードするときはまた事情が違うみたいですね
>>439 むしろ出してください。
手直したいけどどこをどう直せばいいのか分からない状態…。
むやみに変えるべきでもないと思いますし。
決定項を覆さない限りはなんとかしたいです。
>>446 落とせました。2chブラウザから直に落とそうとしたからダメだったみたいです。
お手数かけました。
イノシシ戦後なので、エンカウントをあまり増やさないように
小さいマップを幾つか追加しました。
一本道ですけど、迷いの森みたいなものの方が良かったのかな
ttp://aploda.org/dat1/upload41061.zip >>448 シナリオは私もあまり良くは。
何度もプレイしているのでいろいろと気づきにくくなってるのかもしれません。
男の子の紹介や怪鳥についてなど、情報として外されたものを
こういう設置イベントでやろうという案は少し出ますけど。
>>448 うーん、しかし元の設定、プロットが投票で決まってる以上、それを崩しちゃいけない気が。
主人公がお手伝いさんなのにいきなりお姫さまにしようぜ(あくまで例)とは言えないだろ?
あえて言うならライトなシナリオに嫁姑問題はちょっと・・・。
洞窟が危険な盗賊のアジトになってるならそれがなかなかおばあちゃんに
会いにいけない理由ってことでいいんじゃないかなあ・・・。
父が盗賊に襲われてそれが原因で命を落として、
母親があの洞窟には近づいちゃいけないよというとか。
あ、ごめん父は死んでなかったっけ?
ああ、ごめんやっぱ死んだんだっけ。それが原因で嫁姑問題になったはず。
父健在って設定だったころもあったよね。ちょっと混乱した。連投スマソ。
>>450 乙です。
設置イベントも期待。
いまさらな演出案
洞窟を出てから全て強制イベント
孫の家の前で護衛「ここがあの孫のハウスね」
孫の家イベント
待合場所イベント
洞窟or老婆の家へ
これで孫の家がある村のMAPいらず、ぶい
洞窟とこれまでにでたMAPをすべて纏めました。
>1の保管庫に最新版があります。
■チラシの裏
MAPは空MAPを予め大量に作っておいたほうがよさげ。
場所移動とかでIDずれまくります。
>>454 ありがとうございます。今大体そんな感じですが、村作ってもらっているので
村を使わせてもらおうと思ってます。
今気になってること。
護衛のキャラがいまいちつかみにくい感じがするので
なにかエピソードを設置イベント案として考えてくれる方はいませんか。
真面目すぎて笑える、といったものがいいかと思うのだけど。
あ、あと。虫は今何を最優先にすればいいんでしたっけ?
現在、シナリオは1さんにかんばってもらっています。
音楽も新しいもの(できればmidiで)を期待しています。
絵は医者先生、盗賊男を通りすがりさんに頼んでもよろしいでしょうか?>ALL
孫と護衛についてもどうすべきか意見をください。
ツクール班はMAPの保管と新シナリオの反映をしています。
私は繋がりを再確認して最初から全部のMAPを通るようにしようと思います。
場所移動のずれを防ぐためにマップ個数が決まっている場合は
あらかじめIDを指定しておいた方が良さそうですね。
それにしても、洞窟マップ大作だ。超お乙です。
氏が全部のマップを通るようにされた後、こちらは仕掛け等のフラグ番号を統一したいので、
私が使用できるスイッチ、変数の番号の範囲を教えてください。
ちなみに今は300以降が空いています。それほど使わないと思いますが。
間違えました。スイッチは401以降です。
>>459 山の音楽ノリが良くてイイ
冒険欲をくすぐる感じがします
>>457 護衛のエピソードは例えば、村の護衛の部屋に入ったら
まじめくさったものしかなくて、男の子にあきれられるとか
洞窟内で何か調べると説教がましくうんちくを始めるとか
それ以前の問題として、護衛の登場が唐突過ぎないかな?
何も知らない人は「誰こいつ?なんでこんなに強いの?」って思う気がする
どうせなら孫の村へ向かう前に村長から護衛のこと聞かされてた方がいいんじゃないかな
「向こうの村にはジャックが護衛の仕事で行っている。なにかあったら頼りにするといい」
とか、こんな感じで
もしくは…ReadMeに設定書くのもありっちゃありなんだが
464 :
名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 01:00:08 ID:rtdwPebq
音楽はいいと思うけど結局、全てMP3でいくの?
50Mはいきそうだな・・・
そういえば、新プロットだとオープニングでの護衛の情報がカットされてるんでしたっけ
こういうカットされたものはリストアップして
設置イベントの最優先候補に入れといた方がいいかも
>>457 護衛、生真面目キャラにします?
私の中ではいいお兄さんくらいかなと思ったのですが。
お話が短いこともありますし、極端なキャラにしないと掴みにくいのは事実ですしね。
>>463 それは正直、村の人のセリフで補完の予定でした。
「二人で行くのかい? ジャックがいれば安心なんだけどねぇ。」みたいな。
それもゲームの特色かなと。
もしくは森まで護衛と二人で行くっていうアイデアもあったけど、
それだと最初は1人で始めるに反するのでやめました。
あとはできる限り659さんのテキストを残したかったって言うのもあります。
今日中にそのあたりは訂正します。
■チラシの裏
私、もうそろそろ時間取れなくなりそうですので、
引継ぎさん募集します。
>>458 通りすがりさんの医者と盗賊男が素敵だから私は異論ないです。
孫と護衛は優先順位高そうなので、早めに決まって欲しいところ
山のマップはまだ補完すべきところがありそう。
とりあえず、亞鳥亞氏がMAPをつなげるまで静観。マップの見直しをしてます。
つなげるのに不都合な箇所があったら言ってください
>>466チラシの裏
まじですか。それまでにメインプロットは固定完成させたいですね。
村人の台詞で補完は私もいいと思うんですが。
話を追いたい人は最低限通り道の近くにいる人には話しかけるでしょうし。
通りすがりさんにイピョウ!
>>458 通りすがりさんに描いてもらうのには賛成だけど優先順位が違う気がする。
医者先生のイラストは最初は入れるつもりなかったんだし
どっちかっつーと護衛or孫を通りすがりさんに描いてもらう方が現実的では?
そもそも通りすがりさんにそこまで時間とれるかどうか聞くのが先決かと。
>>451 やべー完全にスルーしてた。
嫁姑よりそっちの理由の方が雰囲気的に好きです。
でも1さんが忙しくなるんなら誰が書きゃいいんだろこの場面。
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up30313.zip 訂正分上げました。
>468
スルーしてるわけじゃなくて、
考えていたんですけど、自分では答えが出ませんでした。
片親でなければ、普通に考えたらいつでも会えるはず。
それでも会えないのであればどちらかに重大な問題があって、
それが原因になるかなと。
ただ、そうしちゃうとほのぼのからかけ離れちゃうかなと。
基本概念として、婆・母どちらも悪くはないというように描いたら、
他の方法が難しくて。
>>469 確かにそうだけど、孫・護衛は表情つきの分だけ大変かもね?
表情って顔の中だけ差し替えるのかポーズごと変えるのか知らんけど。
本人が描いてくれるって言ってくれればなあ・・・。
>>470 >>451の代案はどう?ってことだと思うけど・・。父親しんじゃうのは一緒だけど、
確執がない分ライトかと。
脚本はマミーのセリフの部分を買えればすむのでは?
>>470 乙です。新プロットすっきりしてて好みです。
でもちょっと気になったことが。
洞窟が危険な盗賊のアジトになっていることが知られていれば
村長はそんなところへ2人を行かせないと思います。
2人は一旦断られ、パーティの準備場所かどこかでこっそり行くことを決意するとかどうでしょう?
で、後から村長がそれに気づいた場面を暗転した台詞だけで表現させて、
「どうしたんだい? 村長」「お前は・・・」みたいに思わせぶりに会話させ、
誰か来ることを予測させるとか。
>>471 うーん、それでもいいような気もしてきた。
母親もいっしょに来なきゃおかしいっていう問題も考えてたけど、
母親は母親で何か用事があった設定にしておけば別にいいんですよね。
もし、脚本を変えるなら、そのイベント全部リライトですね。
孫がいけない理由から、説得の仕方全部変わってきますから。
>>472 そのための護衛ですよ!
護衛が帰ってくるの知ってて、それと合流することで安全、と。
アジトの有無は村長さんは知りません。
現プロットでは盗賊が現れるかもしれないというウワサ程度に。
今のでは盗賊は最近現れたという設定なので。
>通りすがりさん
賛同意見が多数なので、絵をお願いしたいのですが可能でしょうか?
可能な場合は何キャラまで可能で、どれからとりかかろうとしているかまで
お聞かせください。
(孫、護衛、盗賊男、医者先生(医者先生は優先度低い))
>かそくさん
スイッチは401以降でお願いします。
繋げ作業は今から取り掛かります。
>1さん
イベントのリライトは特に気にしなくてもいいですよ。
自然であればそれに越したことはありませんから。
>>473 なるほど。洞窟の件は村長が茶目っ気だして内緒にしたのが
裏目に出たという感じですね。すると護衛はもう村に到着しているのかな
嫁姑問題ではなく洞窟の盗賊が危険ということにするとその変と矛盾するような
孫側の村では盗賊のことが知れ渡っているということでしょうか。
盗賊が最近住み着いたなら、父親が殺されたのは洞窟の盗賊団とは別ですよね
>>474 分かりました。401以降ですね。
あと、変数も幾つか使いたいのでそれも教えてください。
よく見たら護衛はまだ帰ってこなくて、そのことを知っているというだった。スミマセン
帰ってきた護衛と村長が後でやりとりするのか
テスト
478 :
前スレ908:2005/03/28(月) 23:30:06 ID:I8HZ+mEL
孫の村のマップが完成しました。
こんな感じになりましたが、いかがでしょうか?
ttp://www.uploda.org/file/uporg65684.zip 前回のマップも今回のマップも、村人などは
マップの説明のために適当に配置しているだけなので、
セリフやキャラグラフィクをシナリオに合わせて
自由に変えて頂いて構いません。
予定の期限に間に合うかわかりませんが、
これからうり坊の素材の方もがんばってみます。
>>478 わあ、いいな。見てるだけで世界観がひしひし伝わってきます
うり坊が出来上がるのが楽しみ
>>473 いやすまん。そんなに大変なら嫁姑こじれてもいいよ。
そんなに修正大変だとは想定してないから。
やっぱシナリオに突っ込むのは難しいな('A`)
>478乙ー!
トリマエズ最近あがってきた音楽やマップも合わせて次の最新版でまとめてみようっと。
(すまん重くて)
>>478 ちょっと報告。宿屋の扉を開けるとき、扉のグラフィックがちょっとずれます
あと、多分墓場がないと思います
盗賊女イイ!! やばい、尻に悩殺されそうだ
盗賊男も筋肉馬鹿っぽくて素敵だ
絵柄気にするなら2人セットで戦闘に並んだ方が良さそうか
>>482GJ!
姉さんの指がちと長い気もするが。
盗賊男イイ!
まあまあ。亞鳥亞氏は広く意見を聞く立場だから責めないで。
それに意見を無視はできないよ。仕切りなんだから。
SC氏がそんな意見もあるがオレはコレで!っていうならそれでいいわけだし。
前のはラフだし、くりんなっぷしたら全然OKだとは思う個人的に。
港町含め全部つなげてみました。最新版は>1の保管庫にあります。
>SCさん
お疲れ様です。どう変えるべきかは私の意見ではないのでなんとも言えません。
どうしても嫌な人は具体的に指摘して欲しいという事なので具体的にお願いします。
決定であれば、セリフ時のバストアップ(優先)と戦闘時の全体図をお願いします。
盗賊男は既に上げられているものもあるので、通りすがりさんの反応を待ってから
再び投票しようと思います。その際、SCさんの分は以前と同じ形式でよいのでしょうか?
>>亞鳥亞氏
乙です。
スイッチが401以降なので、変数も401以降を使っていいでしょうか。
最新版を確認しだい、保管庫の差分ファイルという形で修正します。
初期位置が変わってたので再アップしました。
>かそくさん
書き忘れてました。変数も401以降でお願いします。
ありがとうございます。
見たところ、仕掛けがあるのは山の岩ありとその西なので、そこのマップと
北のマップの左上の落とし穴に落ちた後の移動先がずれているので修正します
490 :
659:2005/03/29(火) 01:43:32 ID:EGssd/xp
うざいのは承知の上で言うよ
絵柄云々の原因は書き込みの少なさ
絵師の中でSCさん通りすがりさんは多い方だけど
それでも絵柄の話が出た時に「具体的に!」
って1行レスでもあれば、絵柄に対する曖昧な意見は消えたはず
書き込みに付随するが、全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
1週間ほど期間を設け、
点呼とセットでこの企画に対する思いを1行でもいいから書いてもらう
あと完成の形はみんなどう思ってる?
時間を気にせず完成度を高めるor短めに期限を設けて一旦区切るorもう次ぎ考えよ
全員(名無し込み)のこの企画に対する思いがわからなくて不安なのは
自分だけなんだろうか?
>>490 言いたいことはわかるけど、苦言言うときは名無しがいいと思うよ。
もう次に行きたいのがありありだけど、いちお今4/6目処にやってんじゃないのかな?
延びる可能性はあるけど。
MAPも着々と完成してるし、絵だってそれまでにはあげるんじゃない?(と言ってみる)
担当が決まっていない絵が心配だけど。
書き込み少ないと思うなら名無しでいろいろ書き込みしたらいいじゃない。
>>乙です!
>>乙です!×
>>409乙です!○ orz・・・
>>490 私は途中から参加しているので、思いいれは多分他の人より少ないと思います。
ツクールは2000やXPをいじくった経験があるので、それが活かせればいいかなと。
話を作るよりも、謎解きや設置イベントなどの子ネタを作るのが好きなので
今の作業はわりと楽しい。
完成は虫氏作成のスケジュール表が終わったときと思ってます。
製作手順は亞鳥亞氏が把握していると思うので、
それまでに自分の考えたネタをいくつゲーム内に入れられるかなと思っています。
498 :
497:2005/03/29(火) 06:41:51 ID:LoX00bXf
499 :
前スレ908:2005/03/29(火) 10:25:05 ID:XPah1vAh
「このハーブティー、シエスタさんから~」の後、母親が頭出したところで止まるな
あと孫が女の子突き飛ばすのもズレてる
それから、宿屋・武器屋・道具屋から出ると森に移動させられる
そして宿屋の二階から一階へ降りるとペド野郎 orz
場所移動全て貫通という大工事後なので多少の不具合は致し方ないかも
誰か修正中でなければ修正しましょうか?
>>490 実際に物作ってるんだから「具体的に!」は当然あるものとして考えんと。
この企画に対する思いって点呼とセットにする必要なくない?
コテだけじゃなく名無しにも聞きたいよ。むしろそっちの方が聞きたい。
>完成の形
とりあえず4/6までに一通り遊べるものを作って一旦区切る。
その後できるだけ完成度を高めるようにする。かな?
4/6で一通り遊べるものを作るなら
戦闘関連は並列させてやった方がいいと思います。
このペースだとマップやストーリー関連にそれくらいかかりそうなので。
戦闘スクリプトとの兼ね合いを考えると
個人的には虫氏にやってもらうのが一番だと思います
修正ありがとうございますorz
修正分を上書きして>1にうpしました。
完成間近になると地味目な作業になるのは否めませんが、
これをやり遂げてこそ次に繋がると思います。
戦闘関連だとトループとスキルの実装でしょうか?
トループは私がやるつもりでしたが、最近時間が取れない事が
多いのでお任せしてもよろしいでしょうか?>虫さん
>>504-505 うす。任されました。
■チラシの裏
最近、口調をどうしたらいいのかわからん。
前は名無しのときも丁寧口調で統一してたんだけど、ログ見ると
なんか閉塞した感じを受けたんで、なるべく丁寧口調を改めたんですわ。
で、
>>503とか見るとやたらえらそうに見えて。どうしたもんでしょ。
>>505 すみません。亞鳥亞氏は忙しい合間にかなり頑張ってますし、
氏がいるから製作が出来るのだと思っているのですが
>>506 おつです。スレの空気は私も気になって一部コテをはずしたりしたのですが。どうなんでしょう。
私は503を偉そうとは感じませんでしたが
ところで私は山の中腹~山頂のマップを見直してます。一応、流れとしては、
岩ありのマップを左 → 岩あり西を北に渡り右上へ → 岩あり北の落とし穴に落ちる
→ 洞窟を左へ進み下へ → 滝の前の橋を渡りぐるっと周って階段を上る
→ 山頂手前のマップから山頂へ
なのですがちょっとまだるっこしいでしょうか。
ちなみに、岩あり北と洞窟から続くミニゲームマップとは
両方ともミニゲームの扉バットの予定で(岩あり北はマップの右上、もう一方は左下に出る)
盗賊の守る下の洞窟は行き止まりで宝箱があります(レシピかなにか?)。
もちろん、本決まりではないので、いろいろご指摘お願いします。
>虫さん
ありがとうございます。それでは私はシナリオの方を手がけますね。
合流地点とか、港の村のMAPを使った方がよいと思いますし。
>かそくさん
山は最後のMAPなので、多少長くなっても構わないと思います。
見た感じではそんなに問題はないかと。
口調の方は特に意識してないので、時々話し方とかおかしいかも
しれませんがご愛嬌ということでひとつ…。
点呼はよく書き込んでいる人向けというより
音信不通な人がレスしてくれなかなぁと思って提案
パブロさんとかぬこさんとかにぅさんとか
理想を言えば
絵はメインキャラに表情差分があって、バトラグラもあって
シナリオは全体を通したテーマ(各キャラの成長とか)を決めてリライト
音はMIDIよりもせで遊びたいし
ミニゲームも製作班の思いつく限りいれて欲しい
でもこれらはスレの皆の協力無しではできないからなぁ現状じゃなぁ、という愚痴です
後ろ向きな発言を繰り返して現在頑張っている方に不快な思いをさせたことをお詫びします。
すみませんでした。
あ、名無しでカキコはちょくちょくしてます。ばれてるかもしれんけど
テーマはあえて入れてません。
って言うと叩かれるかな。
先に話の流れができていた上に、短編なので、
あまりこじつけたくなかったので。
成長をテーマにするならプロット破棄からやり直さないと。
私の中では、今回の短編はとりあえず流れを作るための試作。
本当に作るのは次と思ってます。(わたしは不参加になりますけど)
それぞれが組み込みたいものを取捨選択して作るものと。
短編にあれもこれも詰め込んだら正直、
何がなんだか分からないものになるだけなので、
試作品と割り切ってスッキリとしたものでいいのでは?
今回やってみて、よくない流れや失敗した点もいくつか見つかったと思いますし、
その洗い出しと次へつなげるためのノウハウが今回の目的と思ってます。
>>509 いやまあ何つーか、点呼の趣旨は理解してたんですがね。
いなくなった人が確定しちゃうのが怖いんですわ正直な話。
現実を見ろって言われるとそれまでなんだけどね。
理想部分へのレス書いてたら1さんの書き込みが。
>>513に禿同。
未消化部分は次へのモチベーションに繋がるでしょう。
今のうちにやりたいことを山積みにしとかんと、次に向かう気力がなくなってしまう。
一応居ます。
現在の状況:バストアップ絵の下描きしてる段階。手が遅くてすみません。
ぬこじろー氏は3月末はちょっと顔出せないと言ってた気がする。
バトルグラはまだ決まってませんよね?
個人的に違和感を感じるので、ない方が好みなんですがあったほうがいいんですかね?
この企画に対する自分の思いは1さんとほぼ同じです。
あと多分、自分も次回は不参加かと。
■チラシ裏
ここ最近ネット繋がらないことが多い。
やっと書き込めたが結構不安。
読んだ。嘘、あんまりちゃんと読んでない。ゴメン
絵板に上げた絵は、女の子と少年以外は前スレのイメージが固まらないので
案だけでも出してみては。みたいな流れで出したもので、
自分が作業するのはあんま意識してないかも
というか、多分、週末まで動きがとれません。でまぁ、たぶん4/22まで多分こんなペース
4/6までだとキャラ絵はやっても医者先生を差分無しくらいかと。
個人的にはそれやるよりは、イノシシを今の絵に合わしてどーにかしたいトコですが
まー負担分散という点から見ると、パブロさんの負担が重くなった時点でアレだったかなぁと
今更思うわけですが
>絵柄
まぁ、理想はともかく、摺り合わせるにしても出来る事の幅はあるわけで、
結局は出来上がったものがこそが、デファクトスタンダードになる状況では
最初に描いてしまった人間が、結果的に以後の方向性を定めてしまいがちなわけですよ。
それに付随する負担と責任を考えると、様子見しながら微妙な牽制状態にもなるんじゃ
ないですかね。
>全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
個人的にもう「わーい、いちぬけ」くらいの感じですが
あわわわ、
>>509の「理想」は
個人的に完成度を高めるならこれが欲しいというものですばい
企画全体の「理想」ではないです
絵はパブロさんの更なる負担増になるし
シナリオはテーマ無しって方向だったし
全部MP3とかナロバンや鯖のこと考えるとマズーで
ミニゲームだって製作班に無理を強いることになるわけじゃからねぇ
ぁー、パンドラの蓋を開けた気分だ(大げさ
>517
だいじょぶw
私は作るの楽しかったから。
本当は次も何かで参加したかった気もするけど、
時間が取れなそうなのでFOです。
FOってなに
今回は試作か。確かにそうなんですが。
人手が足りないなら手伝うというつもりで参加してるので、
多分次回作には参加しないと思います。
絵に関しては分担投票の後に参加したので
あまり口に出さないようにしてました。
とりあえず、完成するまでは亞鳥亞氏の指示に従うつもりです。
しかし自分の作業が好まれているのか疎まれているのか分からなくなってきた・・・
以前から不安で仕方なかったのですが
かそくさん大好き
>>520 一体全体どうして疎まれてるなんて感じたのか理解に苦しむんですが
そう思わせちゃったんだとしたらごめんなさい。ものすごく助かってますよ。
>>524 (Д) ゚゚
>>524 キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
さ、さすがパブロさん、お持ち帰りしたい気分です
>>520 製作班が疎まれていることはないはず
というより、かそくさんは途中からスレに降臨して盛り上げてくれているので
好まれています。好きだ
忘れとった
シナリオ部分で大きな変更しないならキャラの名前決めします?
メイン4人、盗賊ペア、老婆、孫の母くらい?
村長と医者はまんまでもいいかもです
>>524 大丈夫です。
ただ、胸元のリボンの色が若干暗くて判別しにくい気もします。
それにしてもカワイイですな。
>>520 何故にそんな考えを。むしろ好。
>>524 やるじゃねぇかパブロおめぇほんとに世界の救世主かもな!!
コテさんのイメージ
虫さん・・・たよりになるお兄さん。好青年。
かそくさん・・・期待の新星。まじめでかわいい弟分。
亞鳥亞さん・・・みんなをまとめるお姉さん。落ち着いている。
パブさん&ぬこさん・・・双子の姉弟(なんとなく)。はじけるぬこさんに手をやくパブさん。(たまにフュージョンするらしい)
1さん・・・ときどき空回りする(と自分で言っていた)かわいい妹分。
通りすがりさん・・・インテリお兄さん。
SCさん・・・ニヒルなあんちゃん。
なんとなくのイメージなのでキニシナイ!でください。
思いついたのだけ書いたので書いてない人もキニシナイでください。
レイディオゥさん・・・ぬこさんと悪だくみコンビ。
にぅさん・・・斧メイド。
さー馬鹿なことやってないでキャラの名前考えるよ。
タイトルも決まってなかったねそういえば。
みなさんありがとうございます&おつかれさまです。
通りすがりさんが忙しいという事なので盗賊男については
SCさんの絵から選択すると言う事で進めようと思います。
タイトルについては少女の名前を入れたい人がいるかもしれないので
先にメイン4人+盗賊2人、孫の母、孫の父(最悪父の出番はないかも)を
木曜日24時まで募集して金曜日に盗賊男の絵を含め投票しようと思います。
絵がないと名前は決めにくいという意見もあるかもしれませんが、
そろそろ目標期日も迫っているのでご容赦ください。
杞憂でよかった。変なこと言ってすみません。
最近、設置イベントとか好きに入れていたので、罪悪感があって。
レス読んでちょっと泣きそうになったのは内緒です
>>524 カワイイ!! 色の塗り方で結構変わるものですね
それじゃあ何かやらないと。
山の中腹~頂上のマップはあらかた終わっていると思うので
何か手伝えることがあったら言って下さい
そんなに問題無さそうなので取り敢えずこのまま突っ走ります。
リボンが分かりにくいのは仕様って事でw
少女を差し替えました。合流地点を港の入り口にしました。
最新版は>1にあります。
>かそくさん
とりあえず今はないです。何か必要なスクリプトとかあれば頼めるのですが、
そういう話もでていませんし。
データベースの変数及びスイッチの最大値が300だったので再うp
>>535-536 分かりました。待ちながら村人の台詞など妄想してます
スイッチの最大値は差分にシステムファイルを入れるのを忘れてました。
ゲームには影響ないと思いますが、デバッグ画面で操作できなくなるようです
名前案
少年 アル カイ ユウ ジャン キム
少女 カチュア パオラ エスト ネーヴェ アスセナ ジョン
護衛 ジャック アラケル ヴゥルカーン リエーフ イル
孫 ユーリ テルマ マルフィル シエン マンセー
孫母 ステア
孫父 メンセン
老婆 シェスタ スリム タルタルーガ シィラソウ
老婆も入れていいよね?
9割ぱくり、最後ネタ
新しいはじめ2で村長説得後、洞窟行く前のイベントは未削除?
孫の話は老婆に既に聞いてるから
個人的な意見だけどメインボリューム少し下げて欲しい
戦闘とファンファーレは今のままで
あとスキルはどうするんだっけ?
適当に入れて適宜差し替え?
少年 ウィル(男)
少女 フェミナ(女)
護衛 フィリオ(息子)
孫 プエル(少年)
孫母 ケーラ(未亡人)
孫父 パドレ(父)
老婆 アブエラ(祖母)
盗賊女 サン(山)
盗賊男 ベラハ(山)
かなりいい加減な名前案。()の中が言葉の意味。
というかみんな乙。
よし失敗した!
候補が多かったら票がばらけて決まらない罠
>>538を減量と盗賊追加
少年 アル カイ
少女 カチュア パオラ
護衛 ジャック アラケル
孫 ユーリ テルマ
孫母 ステア
孫父 メンセン
老婆 シェスタ
盗賊女 ワルド
盗賊男 ジャバル
>>538 スキルは適当でいいんじゃない? まとめ見るとそんなに変動は無さそうだし
俺も村の音楽が他と比べると大きく感じる
>>540 エスパー村長ワロタ。不覚にも気づかなかったよ
>1さん
すみません、最新シナリオ出張と被ってて取り忘れてたらいので
もう1度あげてもらえますか?
みなさん、こんばんは。
もうずいぶんと暖かくなりましたね。
太陽の陽射しが暖かくて気持ちよかったです。
>>543 >>470、3の部分だけは
>>540です。
両方残っていると思いますけど……。
なにこれ、上3行消し忘れました。
忘れてください。
>1さん
外部板のを落とそうとしてました。指摘ありがとうございます。
>546
いえいえ。
エスパー村長のように、あちこちでミスが多いと思います。
できるだけ早く指摘していただけると助かります。
あと、それ以外の要望とかも。
上のほうに出ていた、孫家族の悲劇が重いなどの話も、
亞鳥亞さんに一任します。プロデューサーですから。
了解しました。打ち込む前に全体通して読んでみようと思います。
お手数かけます。
通して読んでいないからこそ、
気付く問題点とかあると思いますのでよろしくお願いします。
各キャラクターの名前投票です。期日は本日24時まで。
少年 アル、ウィル(男) 、ション、ライ、フエゴ(炎)、カイ
少女 カチュア、フェミナ(女)、クリス、アリー、ティエラ (大地)、パオラ
護衛 ジャック、フィリオ(息子) 、トール、ビビッド、ヴァン(風)、アラケル
孫 ユーリ、プエル(少年) 、トム、シエル、ヒュドル(水)、テルマ
孫母 ステア、ケーラ(未亡人)
孫父 パンク、パドレ(父) 、メンセン
老婆 シェスタ、アブエラ(祖母)
盗賊女 クイニー、サン(山)、ワルド
盗賊男 オウラフ、ベラハ(山) 、ジャバル
()の中は言葉の意味。
>539-541
そして盗賊の絵も投票。
以下の中からA20%B30%C50%のように投票してください。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/123.jpg
えー……一枚一枚描いてると間に合わないっぽいので
表情変えは基本バストアップの差分でいきたいと思います。
妥協しまくりでごめんなさい。流れも切ってごめんなさい。投票どうぞー
■チラシ裏?
間違えてデータ消してしまってヤル気大幅↓
>>550 参考にします。
もうそろそろアレなんでラストスパートがんばるぞ~。
引継ぎ本当に募集中。
>>552 頑張れw
個人的にステアというとどうにもAUGを思い出すので、
いっそステラかエステルくらいの方が好みかも
まぁでも、ステアがどうかは知りませんが、
社名や商品名は元々人名の場合も多いので現在人が特定の何かをイメージしようと、
ブローニングさんやメルセデスの嬢ちゃんは普通にいるだろうと言われれば
そこまでの話ですが
とか、名前については、なんか考えて見るべとかも思ったけど
人数少なく票が分散する事を考えるとあまり選択肢は増やさない方がいいか
>>552 うわー、それはなんというか俺もたまにやっちゃうけどなんというか
パブロさんの絵好きなので、めげずにがんばれ!
応援しか出来ないけど
>>553 今日も乙です! 引き継ぐ物書きさん現れないかな
投票
少年 アル
少女 カチュア
護衛 ジャック
孫 ユーリ
孫母 ケーラ(未亡人)
孫父 パドレ(父)
老婆 アブエラ(祖母)
盗賊女 クイニー
盗賊男 オウラフ
盗賊男の絵
B20%C80% Cの顔を少し理性的にした感じで
主人公連は仮の名前が耳に馴染んでいるので、他だとちょっと違和感あった
アルに関してはハウスカール辺りを語源とするアール(戦士)の流れとかいいう
無理な解釈をつけれなくもないんだけど、まぁ、基本的に語感のみで
少年 アル
少女 クリス
護衛 アラケル
孫 プエル
孫母 ケーラ
孫父 パドレ
老婆 アブエラ
盗賊女 クイニー
盗賊男 ジャバル
盗賊はB一点買い
>>554 名前は人によって好みが分かれやすいかもね
変な響きの名前があったら投票したくなるけど
559 :
名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 05:50:54 ID:zOi8Ez5i
少年 ワロタ
少女 ワロス
護衛 ヌルポ
孫 ガッ
孫母 ギガワロス
孫父 テラワロス
老婆 グランドワロス
少年 アル
少女 カチュア
護衛 ジャック
孫 ユーリ
孫母 ステア
孫父 メンセン
老婆 シェスタ
盗賊女 クイニー
盗賊男 ジャバル
盗賊男の絵 B 100%
虫さん乙!
木の実を投げるアニメーションみてふと思った。
戦闘では主人公たちのグラを表示するの?
パブロさんが
>>515で意見したように、なくてもいいような気がしてきた。その方が負担も減るし。
バトルグラの替わりにBUSINみたいにダメージ受けたときに
そのキャラのステータスウィンドウを揺らすようにするとか
あ、でもバストアップを縮小加工して貼り付けてもいいのかな。
区別しやすいために
そういやスレイヤーズのRPGが戦闘画面に顔グラ表示だったな。
戦闘何度かしてみたけど、レベルアップの達成感が低いんじゃないかな
男の子のレベルが8になっても、ねずみすら一撃で倒せなかった
武器の攻撃力が低いのかな。それとも腕力の上がりが少ないのか
なるべく最初は1レベルアップの強さを実感したいので
戦闘調整の段階に入ったらそこのところも気使ってくれると嬉しい
ってか皇紀2665って・・・・・・
少年 ウィル
少女 フェミナ
護衛 トール
孫 シエル
孫母 ステア
孫父 メンセン
老婆 シェスタ
盗賊女 クイニー
盗賊男 ベラハ
盗賊男の絵
C100%
>>568 西暦に直すとどれも間違ってないんだって
コピペ
基本:皇紀
イスラム情勢:ヒジュラ太陽暦
創価・公明:仏暦
ハングル:檀君暦
東亜+:黄帝誕生暦
極東:主体暦
ニダー:主体紀元
日本史板:慶長
中東+:ユダヤ暦
だってさ
少年 アル
少女 パオラ
護衛 アラケル
孫 ユーリ
孫母 ステア
孫父 メンセン
老婆 シェスタ
盗賊女 ワルド
盗賊男 ジャバル
盗賊男はC100%
>>567 直前までタクティクスオウガのサントラ聞いてたけど、妙になじんだ
不安を煽るような感じでGJ!
音のボリューム
ヘッドホンプレイしてみたが二箇所で気になった
OPあけて村の曲
戦闘終了後、森の曲
それぞれ音が大きく感じた。
特に戦闘後は落ち着かせる意味もこめてボリュームを下げてはどうだろう
メイン音下げる。戦闘そのままで
>>566 とりあえず攻撃力の上がり具合だけ変えてみました。
こうやって注文がつくとやる気が出るっす。
>>571 ちょっとだけ音量下げてみました。
少年 アル
少女 ティエラ
護衛 フィリオ(息子)
孫 シエル
孫母 ケーラ
孫父 メンセン
老婆 シェスタ
盗賊女 サン
盗賊男 ジャバル
B100
>>551の投票結果
少年 アル(6)、ウィル(1)
少女 カチュア(3)、フェミナ(1)、クリス(1)、ティエラ (1)、パオラ(1)
護衛 ジャック(2)、アラケル(2)、フィリオ(1)、トール(1)、ビビッド(1)
孫 ユーリ(4)、シエル(2)、プエル(1)
孫母 ケーラ(4)、ステア(3)
孫父 パドレ(5)、メンセン(2)
老婆 シェスタ(5)、アブエラ(2)
盗賊女 クイニー(4)、サン(2)、ワルド(1)
盗賊男 ジャバル(5)、オウラフ(1)、ベラハ(1)
A70% B10% C40%
B20% C80% Cの顔を少し理性的にした感じで
B100%
B100%
B100%
C100%
C100%
B100%
>>555(名前投票無し)
>>556 >>557 >>560 >>567 >>569 >>571 >>573
>>572 乙。攻撃の上昇が体感できたよ。
でも、5レベルくらいまで上げないと一撃で死なないのか。
まあ一撃じゃないのが普通なのかもな
ドラクエなんかはちょっとタフだと何撃も与えないと倒せないし
敵の攻撃力は上手いと思ったよ
ぶちきれポチときのこのセットが現れると緊張感出てくる
初期はポチが強く感じるから、量産消耗品の犬の骨とかで
一時的に攻撃してこなくなるような救済処置が欲しいな
ごめんなさい、寝過ごしました。
少年:アル 少女:カチュア 孫:ユーリ 老婆:シェスタ
孫母:ケーラ 孫父:パドレ 盗賊女:クイニー 盗賊男:ジャバル
護衛:ジャックとアラケルで決選投票
今日は24時までタイトルの募集、
明日はタイトル+護衛の投票を行います。
いま、シナリオ問題点を直しています。
それで、気にになったんですけど、
名前が投票されてだいぶ決まってよかったと思いますけど、
シエスタではなく、シェスタに変更ですか?
そしてもうひとつ。
孫父、名前は一回も出てこないんですが。
おまけ。下っ端偽護衛な盗賊の名前、これは別に何でもよいぽ?
追加投票するぽ?
シェスタはシエスタの間違い(ごめんなさい)として、
孫父はお墓を調べると名前でてくる程度の出演かな…。
>582
ジャックとアラケルで選ばれなかった方とか(ボソっ)
ところで戦闘時の主人公たちのバトラー表示(
>>515,563-565など)はどうするの?
これは投票で決めるよりも、絵師さんの都合を聞いて
仕切りさんが判断した方が軋轢が少ない気がするけど
見落としの指摘ありがとうございます。
そうですね、絵師さんの都合としては>515だと思いますので、
とりあえず消去する事にします。その上でどうしても物足りない、
分かりづらいなどの意見がでればバストアップの絵が揃ってから
縮小、顔だけ表示を提示してよい方を選んでもらうのはどうでしょうか。
>>581 583
老婆はシェスタで名前候補(
>>541)に出てるんだからシエスタが間違いじゃないの?
>588
お疲れ様です。
6の指摘について分かりにくかったようなので補足説明を。
・敵が襲ってきて盗賊がでてきた洞窟にユーリ1人で帰すのはちょっと冷たい。
・村に立ち寄ると言うと、泊まるのか聞かれるほど遅い時間なのか?という疑問。
山往復>洞窟片道だろうし、なるべく時間経過に関わる表現は止めた方が
いいのではないかと思いました。
・それに泊まるなら、お婆ちゃんの家でいいんじゃ…。
なのでカチュアが護衛に「(ユーリの)帰り道についていってあげて」とか言って、
護衛がその前に村長に報告したいとかなんとか言って村に連れて行っては?
やっつけタイトル案
Demoiselle de pomme(仏:林檎の乙女)
Pomme de Demoiselle(乙女の林檎)
仏語シラナイマチガイキニシナイ
日本語のままでもいい? 番外編中年エロ親父verをメ欄
>>588 シエスタは語呂が悪いのでシェスタで候補にあげたんだけど
みんなはシエスタに投票したつもりだったのかな?
なげやりタイトル案
オクレティカ(前菜)
トルタ(パイ) Torta di meleでアップルパイ
★胡散臭い豆知識★
林檎はギリシャ語でメロン
秋風へ乗せた想い
リンゴの収穫時期は秋なので
…「乗せた」って単語が気に食わんな
>>592は、ほのぼのRPGのタイトルには向かんかもしれんな…
直球ど真ん中で「アップルパーティ」ってのはどないだ
まぁ正しくはアップルパイパーティなんだが、いかんせん語呂が悪いから
>>592 逆にして
想いを秋風に(へ)寄せて
ポエミィになるなぁ
カチュア冒険異聞録「林檎恩讐煉獄編」
林檎と彼女と鶏と
秋風よ。鶏に届いているか
全てネタっぽいのは仕様です
iill||||||||||||llii,,,
ii||||||||||||||||||||||||||||ii
.ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
| ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
| !|||||||||||||||||||||||!. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゛!|||||||||||||! | | カチュアとマンドリル
┌  ̄ ̄ ┐ |
| ] 、─-。、 , 。-‐‐,: [ | <で、どうでしょう?
└-、 | ̄`<_,、´ ̄| ,.-┘ |
ヽ_| ー≡-7 | /. |
`i 、_ _,.-i´ \___________
___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
iiiii||| ー──--、/--‐──' |||iiiii
タイトル候補です。本日24時までの投票となります。
・カチュアの秘蜜
・Demoiselle de pomme(仏:林檎の乙女)
・Pomme de Demoiselle(乙女の林檎)
・オクレティカ(前菜)
・トルタ or トルタパイ(Torta di meleでアップルパイ)
・秋風へ乗せた想い
・アップルパーティ
・想いを秋風に(へ)寄せて
・カチュア冒険異聞録「林檎恩讐煉獄編」
・林檎と彼女と鶏と
・秋風よ。鶏に届いているか
・カチュアとマンドリル
加えて、護衛と老婆の決選投票です。
(老婆は投票時の表記が紛らわしかった為)
護衛:ジャック、アラケル
老婆:シエスタ、シェスタ
ネタまで・・・・
い、いつの間にタイトル案の募集を・・・
トルタパイって…間違ってるよー
変に気取らず、ネタに走らず、がよさそうな感じ?
ネタに走ったら終わりだ
訂正
・トルタ(パイ、Torta di meleでアップルパイ)
失礼しました。
どれもセンスねーな
ギリギリ「アップルパーティ」だろ
何がパーティなのかさっぱりだが
605 :
名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 14:03:29 ID:50ymJZDa
アップルクエストまたはアップルストーリー
>>603がセンス溢れるタイトルを出すまで生暖かく見守るか
リンゴの歌
赤いリンゴに唇よせて~
ちいさな村の物語
リトルクエスト
もう皆 投票日とか完全に無視してるな
ごめん、なんとなく候補にしっくりくるものがなくて…
タイトル案はただ、漠然と募集しても意味がないから、
どんな方向性にするかをぱぱっと話して、
それにそぐうものをあらかじめ絞らないと。
意味のない投票になってる。
ぶっちゃけ自分で出したやつ気に入ってなかったりw
>612
それはやめれw
りんごは序盤と最後のパーティーくらいしかでてこないから
アップルなんちゃらにするほどでもない気がするんだ。
たまたま薬の材料になったけど…
Appley!!
アパンダ
ローズフェイト
ユーリ! 勇気だしな!
もっと前にこのスレに来てたらよかったな・・・orz
>>617 諸事情があってちょっと無理だよ、多分。
3/21から誰も書き込みが無いなぁ、と思ってたら…
スレ一覧取得をマメに行っていなかったズボラが響きますたorz
midiは専門外なのでちょっと作るのが苦しいというか…
山のはどうにかmidi化出来そうな気配もあるのでなんとか頑張ってみます
が、やっぱり最後はmp3に一票を…
>>618 そか。でも次回作はもっと時間かかりそうだから
暇ができたら覗いてみてくださいな。
>>619 最近見ないなと思ったらそういうことだったんすか。
>>619 そ、そうか。それは寂しい思いをさせたな…;
お、おかえりお茶ドゾー つ旦
(タイトル早まったかなぁ…)
新4.5のイベントを入れた最新版が>1の保管庫にあります。
ただ、今回ちょっと消えてたイベントがあったので思わぬ場所で
バグがあるかもしれません。
>619
音のファイル変換て手間なものなんですね。
私も虫さん見習って分割ファイルにしてみます。
>>624 了解しました。
どれも問題ありません。
むしろ、私がごめんなさいみたいな感じです。
>>619 MP3もMIDIを録音して作るものだろ
MIDIができない理由って音色が少なかったり音が悪いからでしょ
MIDIでいい曲作れなかったらその程度の実力ってことだよ
マジで
www.uploda.org/file/uporg69102.mid.html
midiに直してみました
・・・が、どんな風に鳴るのやら・・・
とりあえずタイトルは先延ばしにして、
今日は
>>596の護衛と老婆の決選投票のみにしたらどうだろか
>627
ありがとうございます。
タイトルはやはり早まった感がありますので、日程を変更させてもらいます。
また、それに関連して護衛と老婆の投票も行われなかったのではと思いますので、
護衛と老婆の投票も明日に延期させてもらってよろしいでしょうか。
予定としては月曜日に護衛と老婆の決選投票及びタイトルの方向性決め。
火曜日にタイトルの投稿、完成予定日だった6日水曜日に投票を行いたいと思います。
今日の残り時間はみなさんがこのゲームにどのようなイメージを持っているかなど
聞かせて欲しいです。私の印象は「RPGの、とある村の日常」(ちょっとハードになったけど)
>>629 荒らし煽りと思われるだろうが「何もなし」
シナリオは良くも悪くも無い
戦闘システムはデフォ
ミニゲームが多そうなので、そこは遊べそう
鶏戦闘の曲も好き
タイトルの方向性ってのを具体的によろ
カチュアの名前を入れるとか、英語以外は使わないとかそんな感じ?
>630
具体的な説明になってるか不安ですが、要するに「何をタイトルで表すか」です。
タイトル募集ではアップルパイの傾向が多かったですが、
アップルパイは最初と最後だけなので、そぐわないという意見もありました。
「何もなし」であれば平凡さを連想させるタイトル(平凡なタイトルではない)を考えて
もらおうという事です。(例:メッセンジャーとか)
タイトルってなかなか難しそうですね
洞窟のマップを見ていたのですが、洞窟のイベントは
全て入り口のマップで行う感じでしょうか。
>>580で作り直すようなことがかかれてましたが
もしよろしければ手伝いましょうか?
以前に作った火薬を使うマップを入れられたらいいなと思っていたので。
>632
洞窟のイベントは部屋がらみなので入り口MAPに部屋っぽい空間を増やします。
なので火薬等の仕掛けのある部屋マップを用意してもらえるとありがたいです。
>1さん
シナリオによると仕掛けはなくてもOKとのことなので、
かそくさんの仕掛けを反映しようと思います。
>>633 部屋マップとは入口のマップとは別ということですか?
それとも入り口のマップにそのまま貼り付けるという意味でしょか?
別マップの方がイベントIDがずれなくて済むのでありがたいのですが
ちなみに以前に作った火薬マップというのは
>>417のやつです。
これをあまり改造しないようにつなげられると嬉しいです
1氏の考えた謎かけの扉(?)とは併用可能だと思います。
謎かけのネタは思いつかないですが
話が飛ぶが、テストプレイ
孫の町のイベントが滅茶苦茶になってる
まず墓場に行ったらいきなり孫イベントが始まった
その後孫の家に行くと孫が母親からジャックと呼ばれる
そして孫を待つイベント。ここで色々変な動きがあって停止
んで、もう一度やり直して今度は最初に孫の家に行く
そこで孫に右から話かけると、動いた母親と護衛が重なってしまう
イベントが終わって孫の家から出た後また入ろうとすると
「先にシナモンを~」のセリフの後に扉が消える
シナモンを買って再び孫の家へ行き、追い出される。このとき護衛の姿が無い
と、こんな感じ
それから町の名前が決まったようなので、入り口付近にある
「○○村へようこそ」の看板も直さないと
ついでにネズミの画像に所々黄色い点が出てる
あと一つ細かい所で、始めの村の左上の畑。木の横のサクに乗れる
>634
別MAPです。謎かけは音声認識がちょっと浮いてる感じなので外そうかと…。
>635
報告ありがとうございます。イベントスイッチ戻すの忘れてました。
これから修正してきます。
>>635 結構バグあるみたいですね
ネズミの黄色い点は気づいたのですがそのまま忘れてました。
>>636 なるほど。音声認識って結構最先端ですよね。もしくは魔法的。
以前に作ったのでチップセットが合わないのは修正します。
盗賊のアジトはどんな外観を使う予定ですか?
そのまま土の洞窟のチップセット使います?
それとも、別のチップセットを混ぜます?
おばばの家の前のように森+村みたいな感じで
>>631 難しいぃぃぃぃですね
シナリオにテーマがあるわけではないから
「何をタイトルで表すか」も出難いでしょうね
だから「林檎」や「パイ」や「鶏?」や「嫁姑関係」などのパーツが
タイトル案にあがったのか、なるほど
あとは1さんのイメージ待ちか
あと、すごく簡単でもいいので、洞窟の全体図を描いて、
必要な部分を指定されると助かります。
マップは
>>417のしか作っていないので、
水のスイッチはストーリー上の通行路に置くのか、
扉バットと同じようにサブ的な位置に置くのかとかも教えてくださると作りやすいです。
ネズミもバグッたか・・・・・
私のイメージは、実は特にありません。
というのも、「子供たちのほのぼのとした物語」という最初のテーマにしたがって、
構成していっただけですから。
強いてあげるなら、「小さな村の小さな事件の物語?」
>634
謎掛けはそのまま、質問の文字がアルファベットで、
返答は次のアルファベットを用いて答えるだけです。
最初は向こうにも人がいて、合言葉としておこうと思ったけど、
色々書き変えているうちにああなっちゃっただけです。
ちなみに、シナリオスレでずらーっと書いていた昔の物語風、
あれも、1時~12時まで全て隠されているという暗号。
盗賊女の体つきがエロくてすごくイイ!!
男の方の髪型にワロタ
>>644 暗号系の謎解きはまだないのであると面白そう
811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 20:50:50 ID:KER4xzAv
本スレ 進行状況・人材・素材等全てにおいて最も中途半端。一事あれば人が集ま
りやすいのが利点。歯車が上手く回れば化けるかもしれない。
ゲ製 小規模で閉鎖的。具体的な行動力はいちばんある。だだその作品は……。
二作目以降には安定して高質で丁寧な作品が送り出せるだろう。
○ 絵師・音師等人材のレベルが高い。ただシナリオ担当が設定房の巣窟。
こだわりすぎて立ち消えの感あり。ポテンシャルはぴかいち。
ロボ 何これ。
>635のバグ修正>1の保管庫からシステムだけ上書きすればよいと思います。
ネズミの絵は絵師さんに修正お願いします。
>かそくさん
MAPはなるべく既存パーツでいって欲しいのですが、どうしても無理な場合は
既存システムに上書きしてあげてもらえますか?
全体図としては今の入り口で、右半分を所々黒塗りで潰して部屋を作る予定です。
なので特に指定はないです(ないほうが難しいのかな?)。
できればイベントは部屋内ごとに解決してもらえると助かります。
>SCさん
ありがとうございます。次回うp時に反映させてもらいます。
>>647 パーツはアジトの部分が気になっていたので、
土の洞窟を使うのならそれに合わせます。
入り口の右半分から別マップにつながる感じで作ってみます。
ストーリーの通り道からちょっと外れた方がいいのかな。
>>643 何故かバグるみたいですね。画像エディタ開いて背景色上書きすると直るみたいですが
決選投票の方はどうなったんでしょうか
いや、投票していいのかなーって思って
正式な投票開始宣言はまだですよね
ん…まぁいいか
護衛:ジャック
老婆:シェスタ
投票は上に同じく
護衛:ジャック
老婆:シェスタ
洞窟のマップを移植しました。最新ゲームのシステムに上書きしているので、
そのまま最新ゲームに貼り付け上書きしてください。
ttp://aploda.org/dat3/upload41336.zip また、まだつながってないので適当な場所からつなげてください。
必要ないと判断したらカットしても構いません。
火薬で壊すオブジェクトを洞窟入り口に置いたので、必要なら使ってやってください。
個数を増やしたい場合はイベントをコピー貼り付けすればそのまま使えます。
1氏の暗号、
>>644で言われてようやくわかったorg
面白いと思うので、マップに加えました。
あと、謎かけは合言葉にしましたが、ちょっと微妙かも。
護衛:アラケル
老婆:シェスタ
で。
>かそくさん
ありがとうございます。
>SCさん
盗賊男の方に一部緑が残ってしまいます。修正してもらえますか?
決選投票もそうですが(宣言してなくてすみません)、
タイトル方針の意見も欲しいところです。
もしでないようなら、「お使い」にしてもよいでしょうか?
(リンゴ採り、シナモン買い、薬草採り全部お使いだから)
>1の保管庫にあげられた素材を組み込んだものをあげました。
これからシナリオにとりかかります。
護衛:ジャック
老婆:シェスタ
方針は「お使い」でいいかな。
「人助け」とか「恩返し」とか考えたけど序盤は違うし。
護衛:アラケル
老婆:シエスタ
「お使い」でいいと思う。
…自分はいいタイトル思いつかんので役に立たんが。
タイトルはよくわからんから投票のみ
護衛:アラケル
老婆:シェスタ
>>646 さっき外部板見て気がついた。俺スルーしすぎ。
やっぱ閉鎖的なのかな。そういうつもりはないけど入ってきづらいのか。
だとしたら何が原因なのか。
これからも作り続けるならここは解決するべきだろうな。
作品についてはアレだ、作ることを重要視しすぎてテーマもあやふやなままで
かえって混乱、モチベ低下してるってのはあるかもしれない。
もう少し製作前に推敲した方がよかったのか?
ロボスレいいと思うけどね。ロボ興味ないけどあの雰囲気は好き。
ってか次回作、XP持ってない人は参加しないほうがいい?w
XPでグラ確認できないと何度も修正することになる
護衛:ジャック 3 アラケル 3
老婆:シェスタ 5 シエスタ 1
>653-655 >659-661
私の票をジャックに一票入れて、以下のように決まりました。
護衛:ジャック 偽護衛:アラケル 老婆:シェスタ
>SCさん
大丈夫でした。お手間を取らせました、ありがとうございます。
透過部分を真っ白にして、白は限りなく白に近い色と取り決めしておけば
XPでグラ確認しなくてもいけるのではないでしょうか。
もしくはXP製作側が絵をいじれるようになるとか…今回pixiaというフリーの
やつで塗ったんですが、何故か余計に酷くなったというオチ。
こういう部分も含めて反省会は必要ですね。
今日の24時まで、このゲームのタイトルを募集します。
テーマは 【お使い】 皆さん奮って投稿してください。
>>665 待って待って待って。
ちょ、ちょっと確認に使えるものツクるから、すぐだから。
ほんと悪かった、気が利かなくて。反省している。
■チラシの裏
XPってたかが1万円だろ、アニメDVD全巻揃えるのと比べたら屁でもないのに持っている奴がほとんどいない
さらに持っている奴の中で使いこなそうとする奴はほぼ小数点人数。 0.7人とかな
で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成? するわけない。 アンバランスな物に未来はないんだよタコ
今すべきは互いの馴れ合いとしての反省会なのか、プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
仕事帰り、匿名掲示板での時間つぶしにどちらが選び易いか考えてみろ。 どう考えても前者だろう
ゲ製板のツクールスレなんか使ってこそこそ馴れ合ってないでもっと別の板で普通に会話してりゃいいだろ
チャットルームとかなら好きなだけ話せて邪魔も入らないからスルーする必要もないしな、けっ
>>669 反省会とやらは今するつもりは全然ない。終わってからでいいでしょ。
>で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成?
WikiってRGSS Wikiのこと?今回使ったスクリプトは
>>44以外はオリジナルだけど、まあ本筋には関係ないか。
>プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
自分はこれがやりたいんだが、手が遅くてできない。本当に申し訳ない。
>ゲ製板のツクールスレ
詳しく。マジで。
「アンバランスな物に未来はない」はかなり効いた。本当にそうだと思う。
絵や音楽がよくてもシステムがちゃんとしとらんとな。他人事じゃねえんだが。
>>671 >手が遅くてできない
時間が無いだけだろ
>詳しく。マジで。
ここを含めた全部だよ
>「アンバランスな物に未来はない」はかなり効いた。本当にそうだと思う。
>絵や音楽がよくてもシステムがちゃんとしとらんとな。他人事じゃねえんだが。
効いたとか言ってる割にはわかってねぇじゃねぇか馬鹿野朗
■続・チラシの裏
シムテムはまだ手をつけていないってだけの話だろうが
>>672が「触るな」とか言っているが、一度でもテストプレイした事のある人間の意見だ
プレイさせるのが目的じゃないゲームなんかゲームじゃない。 これがこのスレ・企画の第一の汚点
だから閉鎖的だとか、固定の集まりだとか言われるんだよ。
>>672 荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
けどたぶん今話すのは無駄じゃないと思う。
>>673 ここを含めた全部?ゲーム作るならゲ製でやっても構わんと思うが。
てっきり知らんところで話し合いが進んでるのかと思った。
アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
馬鹿なのは自覚してる。だからわかりやすく頼む。
あれで全部なんじゃないの
居上高に叫んでも具体的な話になると舌の周りが悪くなるのは
理想はあっても具体的な方法論はなにもないからだもの
仮に方法論を持っていてかつ具体的に自分が関わる気がないのだとしたらそっちの方が質が悪い
それをやりとげるのは自分が口で言うほど簡単じゃない事を知っているんだからね
>>674 お前の意見はケンカ腰なんだな
アラシとかわらん口調でしゃべって話は聞け
俺はテストプレイヤー様だぞってか?
意見をいうなら普通にしゃべれよ
自分で↓のレスみて、これが自分の意見だっていえるのか?ただの煽りにしかみえん
まともな事をいってたとしてもこんな口調じゃ相手にされないもわかんねーの?
>>669 > ■チラシの裏
> XPってたかが1万円だろ、アニメDVD全巻揃えるのと比べたら屁でもないのに持っている奴がほとんどいない
> さらに持っている奴の中で使いこなそうとする奴はほぼ小数点人数。 0.7人とかな
> で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成? するわけない。 アンバランスな物に未来はないんだよタコ
> 今すべきは互いの馴れ合いとしての反省会なのか、プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
> 仕事帰り、匿名掲示板での時間つぶしにどちらが選び易いか考えてみろ。 どう考えても前者だろう
> ゲ製板のツクールスレなんか使ってこそこそ馴れ合ってないでもっと別の板で普通に会話してりゃいいだろ
> チャットルームとかなら好きなだけ話せて邪魔も入らないからスルーする必要もないしな、けっ
>674
今は試作の為のゲームを作っているので、そういう分類ならゲームじゃないです。
でも、もっともな意見だと思いますよ。テストプレイをしてもらってそう感じたなら
その時言ってもらってよかったんですが、言い出せないような雰囲気でしたか?
それとも書いたにも関わらず私が無視してしまったとか?
第一と言わず、思うところがあるなら全部言ってもらって結構です。
ただ、669のように無意味な煽り言葉は入れないでくださいね。
>676
>居上高に叫んでも具体的な話になると舌の周りが悪くなるのは
このレスの意味が判らないのですが、(文脈からしてシステムの事?)
居上高に実装すると言ってまだ実装されていないシステムありましたか?
>>675 >荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
荒れる場合は近くに荒らしがいる時だけだ、俺は乱暴だが荒らしじゃない
>アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
危機感とかそういうレベルじゃないんだ、まずこのゲームの感想から話そう。
この感想はシナリオ設計とかの頃にいなかった奴から見た感想だから普通のプレイヤーの意見としてみてくれよ
だが、その前に聞いておく。
ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
あ、2ch以外の場所で起こった企画の宣伝とそのための有志を集めるために使っている場所なのか? って意味
イミフ
>679
ああ、なるほど。そういう事かもしれませんね。
>680
>ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
いえ、2chで何気に集まった人間がわいわいRPGを作るスレです。
外部の企画ではありませんし、宣伝をするつもりもありません。
外部に共用の掲示板がありますけど、主体は2chですよ。
>主体は2chですよ。
そうか、2ch外部だったら呆れて帰っていたよ
どちらかというとこの企画ってサウンドノベルよりだよな、都合のいい言い方するとストーリー重視
この内容だとレベル上げとかやってるとテンポ狂うからまずロールプレイングな意味がない
次に戦う事よりタイムアタックに近いストーリー内容であることから戦闘が必要ない
つまりツクール定番機能のピクチャ表示やメッセージウィンドウとかがあれば十分なんだな
ロボスレみたいにゲーム部分を重視しようとしてつっかえる事もない
余談だがあれは強いプログラマがあと2人ほどいないと先に進まない
ゲームメインである以上はシステム構築が土台部分になるからだ
でもここの企画にそれは必要ないようだから置いておく
なかなか的を射た意見であると思います。そこらへんの不足はあるでしょう。
もっと早い段階で指摘があれば修正も可能だったのでしょうが、
今は今までのものをきちんとしあげ、その意見は次に活かそうと思います。
ただ、システムについては目立たない部分で努力してもらっていますし、
例え定番でもオリジナル仕様なので、侮蔑の意味で0.7人呼ばわりしたのなら
誤解ですから撤回してくださいね。
(私自身はツクール基本機能しか使ってないので別として)
まだ続きそうな終わり方なので、待ちたいのは山々ですが、
そろそろ明日に響きそうなのでレス返すのは遅くなるかもしれません。
ご容赦ください。
>ALL
今日は24時まで【お使い】をテーマに、このゲームのタイトルを募集しています。
投票は水曜日となります。
いいや、今回はここまでだ。
>>687 GJ! 音楽も聴けてイカス
戦闘調整はどこら辺まで出来た?
洞窟への道の雑魚は調整したけど、洞窟内はやってない。
護衛のかばう、打ち返すのスクリプトができてない。
盗賊は全然できてない。
と、3ない状態です。4/6〆は無理。ごめんほんとごめん。
そんな簡単にできるものじゃないし、いいんじゃない?
スクリプトも大変そうだし
戦闘調整は専用の仮マップ作って、敵は何かに話しかけるとエリアごとにランダムで出現、
レベルは数値入力、アイテム武器防具などはショップで自由に買えるようにすれば、
名無しさんも戦闘調整に参加しやすいと思った。というか俺がめんどくさかっただけ。スマン
そういや武器は強いの手に入ったりする? さすがに初期装備で終わるとさびしいとオモタ
>>690 子供に刃物持たせるわけにはいかないだろう
>>691 いや、刃物じゃなくても硬い木の棒にするとか、ブランド物のバッグになるとか
とりあえずできたところまでup。URLは
>>687。
ついでに戦闘テスト用のマップ作っときました。
てづくりバッグ→ブランドもの→石いりバッグ
>虫さん
おつかれさまです。内容が巻き戻っているようなので、変更した点を教えてもらえますか。
システムを上書きしてマップのトループを設定すればOK?
そしてタイトルの提案がない…
あれ、巻き戻ってました?今最新版落としてこっちで結合します。
変えたのは、データベース全般(アイテム、コモンイベント、システム以外)と
洞窟への道・洞窟に敵配置、戦闘テストマップ追加。それとスクリプト変更。多分これぐらい。
>>687 やるじゃねえか虫!!
おめぇはほんとに世界の救世主かもな!!!!
結合終わり。URLは687じゃなくて
>>562でした。失礼。
たいへんなおつかい
カチュアのおつかい
おつかい (サブタイ りんごでひとだすけ)
りんごとおつかい
ひとだすけなおつかい
カチュア冒険異端録「御遣嫁姑鶏滅編」
むずかしいです
えろばーじょんもうかびません
だめっぽいのでたたき台にしてたも
ペガサス騎士団カチュアとりんごの戦い
>698
ありがとうございました。多分、こっちが日付変え忘れてたせいだと思います。
お使い道中
お使いときどき人助け
りんごの木の下で
りんごとさつまいもと鶏
お使い関係ない。りんごばっかり。
だからこういうのは苦手だって何度言えば
ErrandMission
DailyLife
りんご摘み
…難しいですママンorz
>>700 FE?
■チラシの裏
・カチュアがやらねば誰がやる!!龍拳爆発!!!!
・これがカチュアのコスモだ!!!!
・だてにお使いやってねぇぜ!!!!
テーマがお使いかぁ・・・
「Spring Maid」 (なんとなく春のイメージなんで・・・リンゴって春にできたっけ?)
「Catua」 (シンプルに)
「Growth Mission」 (別に深い意味は無い)
あとお使い関係ないけど思いついたやつ。
「Forest Side Story」 (最初考えてたやつ。ミュージカル風?)
「Bugs Chicken」 (イメージで。深く考えてはいけない)
戦闘テストでツクール持ってない人もパラメータを変更できたら
参加しやすいと思ってデバッグ画面を作ってみましたがどうでしょう?
スキルを良く使うならあまり役にたたなそうですが
ttp://aploda.org/dat1/upload41377.zip 差分ファイルです。気になった人は最新ゲームに上書きしてみてください。
タイトルは
メイドのたのまれ冒険記
平和な村のお使い日誌
うーん、難しい
■チラシの裏
メイドさんは電気羊の夢を見るか?
ちょっと独断で候補を絞ってみました。
以下7候補で本日24時まで投票を行います。
たいへんなおつかい
カチュアのおつかい
お使い道中
DailyLife
Catua
メイドのたのまれ冒険記
お使い日誌
>>708 超乙です! かなりイベントが進んでる。
12の昔話風の謎解きの重複は1~12まで一通りあると分かっているので
それで調整がつくと思いました。1つの物語に必ずしも1つ時刻が隠されているわけではない
というのは意表つかれました。とりあえず、答えを知らない私たちが分かったので
多分、他の人も出来るはず。なにか、わき道のイベントに入れておいたらどうでしょう?
幾つか火薬関係のイベントで不具合を見かけたので明日にでも修正します。
あと、気になったのは、ガス室は閉じ込められるだけで、
盗賊を眠らせるのに利用はしない予定ですか?
>710
それではわき道イベントとして実装してみます。
問題は(水の仕掛けでもそうですが)アイテムがないので
成果物をあげられない事ですね。解いて終わりみたいな。
ガス室の眠らせは、どういう手順で行う予定だったんでしょう?
穴をあけるまでは判りますが、その後どうやって部屋を抜けるのかなど。
テストプレイ感想
犬の狂犬病感染は外した方がいいんじゃないだろうか
響きが重いし、あの特技が無くても十分強い
歩く胞子、弾け飛んだ後も生きてるのはおかしい気がする
あと洞窟の火薬部屋が分かりにくかったな
くぼみの部分をもう一つ狭めてもいいと思う
>>711 ガス室は奥の黄金に触るとガスが噴出する仕掛けなので、
穴を開けた後、安全な入り口から石を投げて黄金にぶつけて
ガスと閉扉の仕掛けを作動させ、穴につながる部屋の盗賊たちを眠らせる予定でした。
>712の火薬部屋の入口と気づいた点を修正しました
保管庫の分割・システムと同じ構成です
ttp://aploda.org/dat6/upload41386.zip 修正箇所
・火薬の部屋への入り口を狭めた
・村から森か洞窟を選ぶ選択肢でキャンセルすると洞窟の方に行ってしまう
・川の水草の上に乗れてしまう → より上層の透明な通行不可チップを置いた
・ガス室に再び入るとアラケルの歩行グラが残る
→ 盗賊についての変数が7以上のとき盗賊のページを切り替えた
・水のスイッチの部屋に入ると一瞬扉が開く(ガス室でガスを解除したときに汎用スイッチ401~403をOFF)
・水のスイッチの部屋から戻ろうとすると石の中にいる
・場所移動後に向きが横になっている箇所がある。スキップによる不具合、2箇所
・火薬を使うところで、上下に使おうとすると回避できない。
→ 入口マップの火薬イベントの仕様を少し変更。
・ダッシュ時にイベントコマンドのスクリプトで直接速度の変更をしても反映されるように
スクリプト「★少し変更」を修正
気になる点
・2回目以降に村から森へ行くと音楽がRTPのものになる
戦闘スキルのかばうが導入されてる。
かばうについてちょっと気になったので羅列してみた
・効能よりも消費量が多めに感じた。2とかほとんどないくらいがいい希ガス
でないとあまり使用されない気が。
・かばわれるはそのターンのみでいいのでは。次ターンにジャックが普通に行動しているのに
かばえるのは変な気が
・ジャックはただでさえ遅いので、かばうが遅れる。
かばうのだからターンの一番最初に行動してもいいような
・ジャックがかばうのスキルを実行するときに「~はかばわれた」という表示は蛇足に感じる
いっそのこと、アニメーションも表示しないとテンポよくなるかも
・実際にかばわれたときに「~はかばわれた」という表示はちょっと違和感。
能動的に「ジャックが守った/駆けつけた/割り込んだ!」くらいがいいと思う
あと、ダメージ食らうときの戦闘アニメや数値表示が下寄りだと思う
あと、コマンド選択中にキャラ絵の点滅がなくなったので、
誰の選択中か分かりにくくなった。何かで代用して欲しい。
ウィンドウをキャラごとに個別にして、
かばう時はそのキャラのウィンドウの前の位置に持ってくると分かりやすいか?
以上、思ったことを適当に書いてみた。製作がんがれ
>713
黄金がすでにスイッチじゃなくなってるorz
そのイベントを入れるとしたら、どこかで盗賊団の進路妨害がいりますが、
シナリオ的にもちょっと入る余地がないかなと思います。
>714
ありがとうございます。早速反映して保管庫にあげておきました。
>712 >715-716
テストプレイありがとうございます。戦闘については虫さんにお願いします。
バトラーはキャラクターの絵を出すのも手かもしれません。
>>717 火薬の部屋がちょうどつながっている感じなので、
そこを盗賊たちの溜まり場にして、
眠らせない → 部屋に入ると盗賊の集団と戦闘
眠らせた → 戦闘回避
というのはどうでしょう?
盗賊のアジトなのに他の盗賊たちの歩行キャラが
いないのが気になっていたので。
あ、でも、発動スイッチか・・・。
なあ皆!投票はどうしたんだよ!
Catuaに一票
投票!完全に忘れてた。
お使い日誌
カチュアのおつかいに一票
投票数が少ない理由は前回と同じ
亞鳥亞さんに1票を委任します
割れたな…いっそのこと、「カチュアのお使い日誌」にして2票にしちまうとか
カチュア日記とかね。
>>725 カチュアを観察してるストーカーの日記みたいで怖いな…
むしろ、そんなことを連想する俺の心が病んでるか
ずっと気になってたんだが、Catuaは正しくはKatchuaね
カチュア、調べてるけど外国でカチュア、という名前はないみたい。
だから正しい表記もなさそう?
亞鳥亞さんは
今回も寝てしまったに
1メセタ賭ける
ご自愛を
>通りすがりさん、虫さん
ありがとうございます。確認はまた帰宅してからします。
>731
正解。
有効票
Catua 1 お使い日誌 1 カチュアのおつかい 1
>720 >721-722
参考票
>724-725 >729
混ぜます。
Catua ~おつかい日誌~
あとシナリオは医者先生他細々した修正のみです。
残りは武器やアイテムの販売ですが、参考の為に名前を
>694みたいな感じで募集しようと思います。
棒、非戦闘武器、剣、投射系、服、回復アイテム、その他
募集期間は金曜日の24時まで、値段とか調整すれば全部
出せそうなので投票はしない予定です。
>>730 おお、仕事速いな。乙
タイトル、何故か航海日誌を連想した
アイテムで適当に思いついたのを
棒:木の棒→樫の木の棒→超硬い棒
非戦闘武器:おつかいバッグ→長旅バッグ→世界巡回バッグ
剣:安物の剣→普通の剣→上等な剣→一級品の剣
投射系:パチンコ→強いパチンコ→レアなパチンコ
服は思いつかん。キャラごとに分けるのか?
回復アイテムを食べ物とすると
ミルク、チーズ、クッキー、クロワッサン、ジャムサンド、たまごサンド、
ミートサンド(レタス入り)、若鶏の照り焼き、小魚の燻製、フィッシュサンド、木の実、木苺、
果実酒、芋焼酎、ビール、ポテトサラダ、ハーブサラダ、港風野菜炒め
タイトル案が混沌としてる様なので案を出してもよかですか
このスレを読んだだけでテストプレーとかしてないので的ハズレならごめんなさい
・カチュア ~お使い冒険譚~
・赤髪のカチュア ~お使い冒険譚~
・カチュア&アル ~お使い冒険譚~
もし、シリーズものになるなら
・カチュア ~初めての冒険~
・赤髪のカチュア ~初めての冒険~
・カチュア&アル ~初めての冒険~
>734
すみません、一応「Catua ~おつかい日誌~ 」で決定ということで。
医者先生のグラフィックを反映。12の言葉を洞窟内に実装しました。
最新版は>1の保管庫にあります。
初めまして
ロボスレの1です
この度、こちらのゲ製板に新しくスレを建てる事になりました
色々とご迷惑をおかけするかもしれませんが、これからもよろしくお願いします
>>736 はじめまして、こちらこそよろしく。
協力できる部分はしたいと個人的には思ってますので
相談などありましたらお気軽に。
いや、自分にできることなんてほとんど何にもないんですが。
>736
いらっしゃいませ。ロボの完成楽しみにしています。
がんばっていきましょう。
>ぬこじろーさん
ありがとうございます。早速差し替えておきますね。
>>735 おつ~。これでイベント関連はだいたい終わった?
>>739 おークオリティーあっぷだ。男の子の好感度が上がった
そうだ、孫の村でイベント後にマップを切り替えるとき
キャラが一瞬消えてるばめんがあったから
◆トランジション準備
◆変数の操作
◆場所移動 フェードなし
◆トランジション実行
ってやるといいよ。準備すると実行するまで画面を更新しなくなるから
いろいろつかえる
むむむ?
お絵かき掲示板にある歩行グラは誰の手によるものかいな?
アルとクイニー(盗賊女)っぽいけど
勝手に使ってもいいんだろかね
ごめん、好きに使ってください。てか改変してください。
ドットやる人少ないからつい。
>743
指摘ありがとうございます。訂正しておきますね。
>744
報告してもらって助かりました。
>745
ありがとうございます。使わせてもらいますね。
私はいい感じだと思いますよ、これでまた雰囲気が良くなるかと。
ええと。私もうそろそろOUTなんですけれど、
最後にしておくことは何かありますか?
何もなければそれで構いません。
>>747 村人の台詞とかでストーリー補完した方がいいものを
挙げとくというのは? できたらその台詞も込みで
>747
医者先生のセリフがちょっと絵柄と合わない(なんかオカマっぽく見える)ので
男Verでいくか、こっちで手を加えてもよいですか?
他にシナリオ部分では特にありません。今までごくろうさまでした。
>749
医者、おじさんという感じじゃなく、
お兄さんという感じにしたまま、絵柄の決定に気付かなかった私のミスです。
おじさんに変更しておきます。
お釜っぽく見えるのは、女医バージョン(Woman Ver)を見てはいませんか?
無印では普通だと思いますけれど…。
女医Ver優先して書いてたので無印忘れてました。もうしわけないです。
1さんいなくなっちゃう前にお願いしたいんですけど
>>312の椅子を運ぶ場面のセリフ案を書いてもらえないでしょうか?
あと他の人にもお願いです。
村人のセリフ(特にエンディング)やその他設置イベント案が足りないので
手の空いてる人は考えてくれると大変助かります。(今のところ
>>177だけ?)
>>754 キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
ぬこさんお久しぶり&GJ!
アルが一気に主人公にのしあがりそうな勢いだぜ
>>754 ウマー。なんか余裕みたいのが感じられていいな
村人の台詞はよく分からんけど考えてみた。こんなのでもいいのか?
・パーティ前とパーティ時のセリフ
子供「パーティ楽しみだな。僕、カチュアおねえちゃんの作ったアップルパイ大好きなんだ」
→「もぐもぐ……。おねえちゃんのアップルパイ最高!」
友達「今年はあなたよりも美味しいパイを作ってみせるわ」
→「うーん。何が違うんだろう。よく出来たと思ったのに。カチュアのが美味しいわ。
あ、ちょっと何見てるのよ? 来年は負けないからね?」
遊んでる女の子「さあ、めしあがれ。」→「あたしもあっぷるぱいのつくりかたおそわろうかな」
とりあえず食べてる男「あーウマイ! やっぱり、この村のアップルパイが一番だな!」
とりあえず食べてる娘「ああ、今年も食べ過ぎちゃう。このパイ、危険すぎるわ」
・話しかけが2回目以降や進行によって変わる人
酪農家「やあ、お疲れさん。がんばってるカチュアちゃんに美味しいミルクをプレゼントしよう」
→「うちのミルクは評判がいいらしくてね。隣村の○○からも発注が来るんだよ。」
山の見張り「この先は山道だよ。凶暴な動物がいるから行っちゃだめだよ」
→「いつもより山がざわついている感じだ。早く用事を済ませた方がいいよ」
>>756 お、早速の反応感謝です。ほんわかした感じが出ててGJ!
ミルクって言えばアイテム案は今日まででしたね。
改めて
>>733見て気がついたけど、芋焼酎って。未成年だから無理無理。
>>757 文とかあんま上手くないんで、使うなら適当に修正してくれ。
あと、海辺の村のセリフ。ストーリー誘導?
入口付近の娘「ようこそ、○○村へ。この村自慢の新鮮で美味しい魚を
是非味わっていってください。」
アル「ここの魚はうまいんだよな。想像したら小腹がすいてきた。」
カチュア「こら、村長さんに頼まれたでしょう? シナモンが先。」
ジャック「例のおばあさんの孫にも会わないとな。」
>>759 せんせー、落とせません
お絵かき掲示板がえらいことになってます。
まさか、ぬこさんの中の人がヤマジュンだったなんて(違
でもってぬこさんが1さんをお呼びです。
たぶん便所に連れて行かれてくそみs(ry
寝るといいながらまだ起きて(ry
>>760 なぬッ! …って、落とせたよ?
どうしても駄目そうなら明日何とかします。
ぬこじろー氏のウホ好きはそっとしておいてやってください。
おうしっと! 落とせました、せんせー
びじーだったようです。しっけいしっけい
てれカチュアに、はあはあしておきました。ぐっじょぶ
>ぬこじろー氏のウホ好きはそっとしておいてやってください。
後ろを取られないように気をつけるであります、サー!
おにゃのこカワエエ やらないかワロスw
ウホギガワロスw
アルのまばたきアニメスゲェ!
諸君!
外部板の音楽スレに急行せよ!
KMJさん凄いのぅ
昨日ちょっとゴタゴタしてこられませんでした。
>ぬこじろーさん
jpgだと透過色の指定ができないそうなのでpng形式でお願いします。
こちらでやってみましたが、絵の周囲に白いゴミが残ってしまいました。
>パブロさん
確かに受け取りました。
>虫さん
表情変化のスクリプトですが、戦闘調整が忙しければこちらでやりましょうか?
いじった部分は明記しておきますので。
>756-758
メモしました。参考にさせていただきます。
>虫さん
今見直したら番号変えるだけでいいんですね。失礼しました。
>>768 いえいえ、コメントもろくに整備してない状態でこちらこそすいません。
いちおう各機能の説明はセクション先頭にしてあるはずですが、
そのうちきちんと書き直したいと思っています。
>>765 戦闘調整GJ! こうもりの超音波で護衛が混乱してあせった。
結構頻繁に超音波をやってくるので、数ターンに一回くらいにしてくれると助かる。
盗賊たちはLV10で挑んだら3ターンで倒せた。
中ボス戦にしてはあっけなかったけど、相手は人間だしこれくらいでいいか・・・?
男盗賊の回復は低レベル(5くらい)で挑むと与えたダメージ量<回復量となって
かなりうっとおしいので回復量を減らした方がいいように感じた。
個人的にはもうちょっとやべえ!って感じるくらいの攻撃が欲しかったな。
女盗賊の命令で男盗賊が次ターンに突撃してビンタの倍くらいの大ダメージを受けて
かばわないと女の子は即死するとか。
2回目の本気は孫の暗闇攻撃をしないと護衛でもやばいとか。
>>770 なるほど。自分一人だと気づかないことばかり。
えと、盗賊について要約すると「回復は少なめに、攻撃は強めの技を」ってことですかね。
>女盗賊の命令で男盗賊が次ターンに突撃してビンタの倍くらいの大ダメージを受けて
>かばわないと女の子は即死するとか。
これ(というか
>>424の「気合」)入れるつもりだったんですが、スクリプトが面倒なので後回しに。
本気のときだけでいいかなと思ったんですが、一回目から解禁でいい?
>>771 とりあえず入れてみればいいよ
難しかったら取り除けばいいし
>1の保管庫にバストアップテストを組み込みました。
あとお婆さんの家までのバストアップの表情変更を入れてみました。
自分でやった感想…カチュアが困った表情し過ぎ?
他気づいた点あればご指摘ください。
アルの周囲が白いのは現状では仕様です。
>773
バグと大きさは問題ないのですが、他キャラとくらべて表示範囲が多いです。
バスト辺りで切ってもらえるとちょうどよくなると思うのですが。
>>775 盗賊女は長身だからあえてそうしてみた。
盗賊女ならまだ他と同じでいいかもしれないけど盗賊男で他キャラ
と同じ大きさにしちゃうとあまり良くないかも。
あっと、亞鳥亞さんSCさん乙です。
盗賊女かっこええ。
カチュアで抜いてしまいそうな俺ガイル
今ひとつ作業の振り分けがうまく行ってない気がする。
思いつくだけ並べてみると、山の仮イベントの仕上げ、設置イベントの案・実装、
孫・護衛・村長のデザイン決定(孫・護衛は通りすがりさんの案で行くのかどうか)、
アイテムの実装、盗賊男・うりぼうのドット、などなど。
誰か自主的にやってくれる人いない?
こうやって考えると、司会進行・残り作業の確認・仕事の振り分け・モチベーション管理と
マネージメントの重要性をいまさらながら再認識した。
これを亞鳥亞さん一人に任せてたんじゃそりゃ無理も出るわな。
>>781 盗賊女で興奮してしまった俺はさらに変態ですかそうですか。
>>781 むしろ医者先生で(ry
男だったらどうしよう・・・
784 :
名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 16:44:45 ID:BmRFy+zn
このド変態共が!
アイテム関係はどこまで決まってるの?
まとまった案が
>>733で出てて、あと単発案が
>>694とかちらほら。
初期武器は
>>278、アイテムの系統は料理案が没っぽいから白紙。
多分こんな感じ。こうしてみるとあまり決まってないね。
>>787 乙
>>786 成る程、じゃアイテムの話でも…。勝手にしていいのか分からんが
回復アイテムの種類は
単体HP小回復
単体HP小回復+状態異常回復
単体HP中回復
全体HP中回復
の四種ぐらいがいいんじゃないかと思う(スレpart1の256を参考にした)
小回復は30~40、中回復は100前後くらいかな
ST上昇やMP回復まで作る必要は無い気がする
あと店に売って金稼ぐアイテムとかはどうだろうか
例えば
>>403で出てるトリュフなんかは普通に使ってもHP回復するが、
店に売れば大金が手に入る
ただし説明欄にはあくまでも「HP小回復」としか書かれてないとか
回復アイテムの総数については10個未満が妥当だろうな
…で、どんなもんでしょうか?
いまってば何が足りてないんじゃろ
製作班が忙しくて人手不足
テストプレイヤー少なくて調整不足
細かい必要な部分の洗い出しと案だし不足
アイテム
武器・防具の変更は必要?
バランス調整がまた面倒になりそうだけど
回復アイテムも大体同じ
要はどこまで凝るかっておはなし
あと一応xpあります。
買ったばっかでスクリプトとかてんで駄目だけど
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ >>770さんの意見がかなり参考になったので、こまめに上げることにしました。
というわけでほとんど変わってないですが、孫ができたので一応。
あ、孫は合流時に強いと不自然なので、最初はLv1にしてあってその分成長が早いです。
アイテム・武器等については、なくてもクリアできるけどあったら楽、ぐらいにしておけば
調整に気を使わなくてすむので楽。
>>789 xp持ちキタ---!
亞鳥亞さんが着手してるかもしれないので聞いてから動いた方がよさげだけど、
今出てる分の設置イベント配置と、アイテムの仮実装(適当に作ってスレで意見をもらう)
あたりをやってくれるとありがたいです。後者はイバラの道なのでおすすめしない。
>xp持ちキタ---!
(^_^;)
>>791 いや、だって、作業する人は一人でも多いほうがいいっすよ。
前スレ908さんはドットまで打ってもらってるし、かそくさんだってそうそう来れないだろうし。
自分なんかこれに参加するまでイベント置いたことが20もなかったような初心者だけど
打ち込みに参加できたので、時間さえあれば誰にでもできる作業なんですよ。
ってなんで一つの顔文字にここまで長文で。俺必死だな。
>782
モチベとか特に大変。締め切りがないのが最大の要因ですね。
あと進行が判りにくいのは、できてない事の書き出しをやってみる
価値ありだと思います。
>SCさん
ありがとうございます。背の高さは雰囲気的に判ったんですが、
盗賊女と護衛と背が気になりました。もし護衛の方が高かったら
護衛のグラもあんな感じにしないといけないので、それはちょっと
見た目で護衛浮いてしまうかなと。
>788
アイデアは基本的に勝手にしてもらって構いません。期間中に挙げて
もらうのが一番ですが、そうも言ってられません。
>789
ご協力感謝します。一番の難点は調整ですね。XPを持っておられるとの事なので
アイテムを手伝ってもらうと助かります。もしくは戦闘トループでレベル操作をして
虫さんの戦闘調整を手伝ってもらうとか…他にやりたい事はありますか?
>虫さん
おつかれさまです。着手あんまりできてないです。
■重要
みなさんに質問です。散々言われている事ですが、だらだらするのも
限界があると思いますので期限を切ろうと思っています。
今足りない部分は私が近日中にあげるとして、期限はいつ頃までが
よろしいでしょうか?
1.4月24日(日) 29(金休)から次のゲームの話へ
2.5月6日(金) 8日(日)から次のゲームの話へ
3.その他
要はGWを今の製作に使うか次の製作に使うかですね。
それ以前に続けるかどうかという問題がありますが、
これは終了してから改めて確認しようと思っています。
人が来れるときに次のゲームに取り掛かった方がいいから1かなぁ
絵や音楽などの製作にかかる時間を考えると難しいかもしれないけど。
それ以外は1を目安に完成させるのも悪くないかもね
>>793 アイテムやってみます
戦闘調整は意見出す方にまわった方が良さげか!
それとアプロダはどこか指定あります?
絵以外の専用ロダはないっぽい
自垢とるか適当なロダを選んでるかんじ
戦闘調整で気になったところに意見お
ジャックの全体攻撃とアルの体当たりのダメージが弱く感じた
エディタでみたけど、単純にダメージを下げるなら
スキルの攻撃力Fと物理防御Fは大体同じ値の方がいいと思う
攻撃の比率が低いと、敵の防御力が少し上がっただけでダメージ0になっちゃうから。
元々のスクリプトのせいだと思うけど、
スキルの威力が0の場合だとダメージ量がポップアップで表示されない。
だから、アルの体当たりで何もダメージ与えてないように見えるのに敵が倒れて変
俺の中では護衛より盗賊女のほうが背が高くてもいいと思ってたw
あとは盗賊男をどうするかだなー、他と比べて明らかに背を高く見せるか
それかほとんど変わらないぐらいにするか。
>>798 なるほど勉強になる。変えてみました。(URLは
>>790)
威力0のときの不具合は全然把握してなかった。
スクリプトで対処するべきなんだろうけど、めんどいから威力1に。
攻撃力の数値は
[[atk,10].mix,999].mix
とかにしておかないと武器を外した時に通常攻撃のダメージが0になる
しかもアニメまで表示されないから素手判定(武器ID:0)を利用して打撃アニメを表示
しなければならない。
詳しい事はXPテストで熟知しる
[[atk,10].max,999].min
だったオーアールゼット
>パブロさん
レス忘れてました。使わせてもらってます。
>796
ありがとうございます。アプロダの指定は797の言う通りありません。
私がシナリオで利用しているのはここですが、1Mまでの制限がありますので
ここを使う場合はGraphicsとAudioを抜いて圧縮してください。
ttp://ranobe.sakuratan.com/ >SCさん
同じ方がいいですね。背の高さを見せる目的ではないので、なるべく
容量は抑えた方がいいかと思います。
>>799 バトルグラ見ると盗賊男はかなりでかいから高く見せてもいいかもな
でも、アップで映すのも迫力あって良さそうだ
頭のちょんまげ(?)はいつ見てもワロス
いやいい味でて好きなんだが
>>800 下手に変えると他に影響出るかもしれないしね
変えるだけならGame_Battler3の183行目あたりを変えればいんだろうけど
>>805 乙。攻撃力は新装備で+1か。そのくらいでいいかもね
1の差でダメージ量が体感できるほど上がるし
>>790の意向にも沿えるし。
あと、
>>801の素手時に攻撃力10はわりと妥当な数値かも。
説明の四露死苦ワロタ。一番強い棒は俺のって前に付けたくなった気がしたんだ。
アドレスの違いは知らない。どっちも同じ場所に行くみたいだけど
>>801 その問題すっかり忘れてた。指摘感謝です。
とりあえず素手にしなければいけない状況はないと思うので
素手禁止にする方向で行ってみます。多分そのほうが楽。
>>805 乙乙。生!
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up32547.zip 表情の指定を入れておきました。遅くなって申し訳ありません。
ですが、作成者の方のセンスで違うなと思った場面は適宜変更をお願いします。
また、個人的判断でほしい表情としては、
少年
笑い+キラキラ(白い歯?) 真剣な表情
照れ 口半開きでハな感じの眉で疲れ+困った表情
瞳孔小さめの驚きの表情
計5枚
護衛
真剣な表情 真剣+目に炎、背景に炎 照れ
笑顔(微笑み70、笑30な感じ) 呆れ顔(すまし顔風味) 寂しげ
通常と合わせ計7枚
孫
真剣な表情 無視っぽいそっけない顔 泣いている顔
困惑した顔 悲しい顔 笑顔。(とびっきりの笑顔を。)
通常と合わせ、こちらも計7枚。
できる限り通常で行こうとも思いましたけれど、
表情豊かに書いてくださったので、そちらを重視するようになってしまいました。
絵師の皆々様、最後の最後にとんでもない大仕事頼んでごめんなさい。
>>794 1に一票
これ関係で全体に質問
作業の妥協点はどう考えてます?
1.激しく妥協
絵と音は今のままで打ち切り
山のイベント実装、戦闘調整後終了
2.ぼちぼち妥協
絵は護衛と孫のバストアップ(最低一枚)まで
音は後述
一般市民の台詞、各アイテム実装
3.妥協なし
思いつく限り戦い続けます。どこまでも
大雑把に分けてこんな感じ。自分は2で
音楽は
戦闘3 村1 森2 洞窟1 山1 戦闘終了1 (あってる?)
あるけど追加するとすれば何があります?
2まではやって欲しいな
音楽はボス戦後のファンファーレが変わると嬉しい
>>809 乙。ずっと前に見たけど内容が少し変わったんだな。
ところで、洞窟の12の謎解きだけど、思い切りストーリーのネタばれしてるな。
『強彩性濁眼症と呼ばれし病は』 と 『瞳の下の青いシミは』の部分を変えたらどうだろ。
この恐ろしき謎の奇病は、や、不吉に彩られし青き印は、とか。上手く思いつかんけど。
ストーリーを終えてから、アレ、もしかしてあの謎解きは・・・って思い当たるくらいがいいだろし