1 :
オレー :
05/01/31 22:04:03 ID:x8PrAcPk ,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
2 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/01/31 22:04:41 ID:x8PrAcPk
3 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/01/31 22:05:25 ID:x8PrAcPk
テンプレ終了!!! 以後は前スレ埋まってから使用しろ。
4 :
名前は開発中のものです。 :05/01/31 22:14:35 ID:ZC9vvYsO
☆オレーってどんなひと?☆ ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の自称司令官。愛知県在住の高校三年生。 レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。 香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。 レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレスを忘れない几帳面な面も。 小6からやっている得意のプログラミング能力を発揮して日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。 キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、 次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。 開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。 「尿漏れ」や「オレーとオナニーって似てるよね」は禁句。
オレーとオナニーって似てるよね
尿漏れ
おれーのおっぱいなめちゃった
↑テンプレ張ってないのに変なこと書くな ↓ここからテンプレ
愛知ってことは、オレーってもしかして独立行政法人国立高等専門学校在籍? 何年生で卒業する?教えてちょ
にかけの国からこんにちわ
オレーはグランツーリスモが大好き! きれいなグラフィックのゲームを目指してるよ!
新スレオメ
>>7 確かに変な文章だ。
ていうか自分の乳房をなめられるということは相当でかいんだな。乳房が
>>9 高専は全国ドコにでもあるだろ。
高専生がセンター受けてる事に疑問を持たないのか?
頭が弱すぎです。
15 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/02 17:53:13 ID:UHgKVVgX
ドモ。いらねーテンプレいらねー!
CPUの速度があがると、細かい最適化が無意味っぽくなってくるよな。
>>9 フツーの高校の普通科の3年だ。もう卒業する。
∧_∧ _ _ .' , .. . ∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
>>11 _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
ってことはもうすぐ大学生になるのか 忙しくなるだろうな。 という訳で、この先の開発は俺がやってやるからソースだせ
17 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/02 19:16:20 ID:UHgKVVgX
, '⌒、, ──-、 アホ
/ 人___)
.| | \ /)
l (6-─[・][・] , ─、, ──-、
v∠二__ ` ヽ ヽ / ⊃ / 人___)
/ ヽ ヽ ∨ _,_!!!!) | | ⌒ ⌒) カス
!^ ⌒ | | \ ´ _/ l (6-─□-□
と゚ ゚ レV.V.V (⌒` ⌒ヽ ヽ / ⊃
>>16 . (__,,_ 9∴ノ ヽ ~~⌒γ⌒) ∨ _,__) 今までも最強に忙しいから、カワンネーヨ。
ゝ、_` __ソ ヽー―'^ー-' \ ´ _/
コ L、_ 〉 | (⌒`~ `'⌒ヽ
イ:::〈Y〉::::lヽ / | ヽ ~~⌒γ⌒)
( ~~⌒γ⌒) { } ヽー―'^ー-'.
ヴォグェ
ページファイルがナンタラカンタラだから、 早く次ヴぁーじょんうp汁。
19 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/02 20:30:04 ID:UHgKVVgX
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、
>>18 =ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 俺の考案したスーパー最適化は、少しメモリ使いすぎるようだから
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ 普通の方法のやつをうpしておく。
うpされてネーヨ
21 :
名前は開発中のものです。 :05/02/02 21:40:03 ID:An7yPinz
FrontPageがここのとこ繋がらないけどどうなってるの?
22 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/03 19:43:51 ID:UKe0DbOL
何かオレーが居ない間に一気にスレの勢いが萎えたな。
オレーよ、ハンドルの微振動のON・OFF付けてくれ
25 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/03 20:15:04 ID:UKe0DbOL
i⌒i
>>23 | 〈 進行が進んでないときは、別にもりあがらなくていい。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
>>24 / /. ノ フォースのオンオフは、iniのFFB=0でできるが、別な意味か?
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
フォースじゃなくて微振動のほう FNならあってもいいけど普通の車にはあんなのいらないだろ
27 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/03 21:04:21 ID:UKe0DbOL
>>26 ケツの振動の代わりの演出と考えろ。なんでも実車どおりにするってわけじゃねーよ。
メモリーなんたらがなくなったのでやってみた AthlonXP 2000+ PC133 384MB GeForceTi4200 128MB WinXP sp1 これでも平均40以上いくな
>>27 ON・OFF付けてくれよ(´・ω・`)
カウンターが重くてたまらん
30 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/03 21:19:07 ID:UKe0DbOL
>>29 それは振動ってか、重さだよな。FFBSTRを変えればいいぞ。
まあ、あとで個別に大きさ設定できるようにする。
31 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/03 21:21:14 ID:UKe0DbOL
>>28 余裕があるから、2GHzクラス用(DX9版)では車の計算点を増やせるから、もっといい挙動になるはずだ。
DX7版でも、ラリゲーだったら増やせるんだけどな。
ロードが重くなった・・のか?
赤い甲羅はどうやったら入手できるんですか? 敵車にぶち当てたいんですけど。
34 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/03 21:34:15 ID:UKe0DbOL
,-――,∩ 1up
(__(M)⊃ シネヨカス
( ´∀`) 1up
⊂‖ ‖/
ノ゚  ゚̄γヽ 1up
(__丿 \__ノ_
☆ / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`)
>>33 )|
U U U U |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
>>30 振動が余計な抵抗になってる気がするんだが違うのかな
あんまハンコンにも良さそうじゃないし
36 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/03 21:53:45 ID:UKe0DbOL
>>35 わかった。次ので個別に調節できるようにするから、いい設定見つけたら報告頼む。
あと、ハンコンは何つかってる?
DX7とDX9では挙動かえるの?(´・ω・`)
39 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/04 05:50:03 ID:7qTFglo5
>>37 GTFPばっかりだな。MS使ってるヤツはいねーか・・・・・
>>38 変わるぞ。スゲー変わるってわけじゃないが
計算点増えるから、グリップ感とかつかみやすくなるんじゃねーかな。
あと、衝突判定も細かくできる。
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
|::ヽ ( ・∀・)y━~~-- ヽ ヽ
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
FPS -543
41 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/04 19:32:39 ID:7qTFglo5
>>40 たまにそれ出るが、タイマーまわりのバグだ。そのうち直す。
>>1 通りすがったついでに落としてみた
Pen4 1.7G SiS650の糞PCでも軽く動いたよ
ちなみに27フレーム前後
マターリガンガレ
44 :
名前は開発中のものです。 :05/02/04 19:46:30 ID:4QHX3fGH
1.7Ghzなら糞に見えないんだが…おれがPCに疎いせいか?
え,某スレで1.7+オンボードはは糞尿扱いだったが…
何を基準にするかにもよるだろ。
とりあえず、C1の端のプニプニでジャンプするのはやめてほしいかと。
>>49 あれのせいで路肩走っただけでスピンしてるしね。
51 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/04 20:58:13 ID:7qTFglo5
俺は糞脱出!!金なくなったけど。
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
>>42 /__ )´,_ゝ` ) _ //^\) ドモ。だが27フレームは軽くない。
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
>>46 / / / (/ \ \___ オンボードってのが問題だよな。
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
>>48 / / / / 別にいいよ。余裕のあるやつは参加シロ。俺は後でな。
/ / ( /
/ / ) /
>>49-50 / / し′ それは次ので結構改善される。俺も気になってた。
( /
) /
し′
オレーってハードには疎いんだね
オレーってソフトには密いんだね
54 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/04 21:25:09 ID:7qTFglo5
∧_∧
>>52 ( ´,_ゝ`) 売るセーバか。
/ 俺 \ 今ので満足してっからいいんだよ!
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
オレーってDirectXが好きらしい 毎日DXSDK(Dec2004)で抜いてるとか
俺はOpenGLで抜いてる
手書きの漏れは勝ち組。
ドジっこのDX7.0たんが一番萌えるな
俺は毎年夏になるたびにDirectX4の年を数えてるぜ……
60 :
名前は開発中のものです。 :05/02/05 00:02:16 ID:2DPryVv7
オレーって岡崎高?
オレーって旭丘高?東海?滝?灘?光が丘?
ここは熱心なソーシャルハッキングスレでつね
あ〜あ、UV操作がマンドクセ('A`)
64 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/05 19:11:12 ID:rHFupLro
\ │ /
>>55-59 / ̄\ 馬鹿どもが。まーDirectXは好きだけどな。
─ <・ ∪ ・ > ─
\_/
>>60-61 / │ \ 売るせー馬鹿。どこでもいいだろ。
,へ__,へ
∧__∧ 〔 / ヽ 〕
>>63 〔 ・ ∀ ・ 〕 \ ∀ / 確かにな。がんばれ。
) ( ヽ, (
( /⌒ヽ )っ ○ つ
/ | | ( | /⌒l |
L_つ (_) ノ / ,ノ |
(_) (__)
山本学園?大同工業? おせーておせーてオレー
66 :
名前は開発中のものです。 :05/02/06 01:25:05 ID:D/bjx+ih
Gym Parkのトラップはむごい。
マウスで操作できるようにしろ、この糞ボケDOSCUIUNKO
68 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/06 13:52:12 ID:kWRwv0SE
;∵.';:
>>67 ウワァァァァン!!!
,,, Λ/| :*∵.';: =⊃ 馬鹿は市ね
ヽ(`Д´(;;;)ノ > ________
(""~~丿VV どん ,..-''" ̄ ∩_∩ ̄//"^、ヽ. ____
∪ ∪ _,,..,.-;_'" (・∀・ )__|| __ヽ \="zュ、 ̄\ 〜⌒);;
,...:,''"´"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_  ̄ ̄`ヽ ̄└‐┘ヽ~,,  ̄`ヽ/ 〜⌒);;⌒⌒)
∠..../___,____∠ /__r'^ヽ V´  ̄`i " r'^y' 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
〔巨I ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄巨五I 。i゙⌒ヽ / ̄__! / )| ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
〉同〉――――――――j同ヲ ̄:; ̄ ̄| | ‐:::;;;;;;//、 ノ 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
∠二_________二二__フ_| 丿-ー''''"" ̄ー`―'ズギャギャギャギャー
 ̄ ̄  ̄ ̄ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
マ ジ いや本気でRacerとかLfSみたいにやりたいのよ。
70 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/06 16:01:01 ID:kWRwv0SE
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )< マウスは視点変更用にすると言ったはずだ ( O ) \_________ │ │ │ (__ (__) ∧_∧ ( ´∀`)彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( O ) < カナリ前にな ││ │ \________ (__(__)
71 :
名前は開発中のものです。 :05/02/06 16:58:57 ID:fivoev2I
('A`)d ageてやる
72 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/06 17:06:23 ID:kWRwv0SE
/⌒彡 さみー。コタツ欲しい。 ゴォー / 冫、) ー / ` / ー / / ー @─@ ('A`)
>72 おめコタツ持ってねーの? ウチはコタツにホットカーペットと言う重武装で 部屋固めてるぜ。
>>73 さらにハゲロンヒーターも加えるともう超重武装だろうな
>>74 に自己レス
ハゲロンじゃなくてハロゲン…
やばいfla板にいる間に癖になっちまったorz
ハロゲンヒーターどころか 一切の暖房器具を使わずシャツ一枚でこの冬を過ごしてましが何か?
なんか一定間隔で数秒フリーズするんだけど 俺のマシンが悪いのか? 以前のOre1じゃそんなことなかったんだが。 ジムカーナコースですら起きるからメモリ不足とかじゃなさそうだけど
オレー、ウインカーのテクスチャは左右別にしたほうがいいのか?
>>78 俺もなるよ。誰も書かなかったから俺だけだと思ってた。
これが解消されないとテスト所ではない。
P4-2.4G/メモリ1GB/GF6600GT
WindosXP pro SP2
81 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/07 07:08:40 ID:T+rKJB1j
>>78 ,80
もっと詳しく報告しろ。一定間隔の一定が、数秒オーダーなのか分なのかとか
車は何だとか、視点はどのモードなのかとか、だ。
それよりパッチ当てたんだろうな?
>>79 どっちでもいいぞ。
82 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/07 07:10:37 ID:T+rKJB1j
>>78 ,80
あと、フルスクリーンモードなのかと、フォースフィードバックは使ってるか、とか
レースモードは何なのか、とかそういうのが速度に関係する項目だ。
ペニスクリーンモードでオナニーモードさ
荷重のメーターと摩擦と温度計は一体化した方がいいんじゃ?
85 :
78 :05/02/07 16:52:06 ID:Tv3M3WhJ
>>81 なんつーの、突然シャックリみたいに数秒止まる。
だいたい5秒間隔で、止まる時間は3秒くらい。
どの車種・モード・視点・コースでも発症するぜ
フォースフィードバックは使ってない
ウィンドウモードで起動してる
AthlonMP , Radeon9600 , 512MB/64MB
ってとこ。結構楽しみにしてたから直してー
86 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/07 17:16:10 ID:T+rKJB1j
>>84 荷重メーターはデバッグ用だからな。最終的に消す。
>>85 HDDにアクセスしてねーよな?パッチ前だったらありえるけど。
違うならば、タイマー関係だな。見直してみる。
87 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/07 18:47:55 ID:T+rKJB1j
修正してみたから、チェックよろしくどーも!!!!!!!!!!
88 :
名前は開発中のものです。 :05/02/07 20:07:53 ID:mtNh5j+M
FPSにリミットかけて、プニプニをなおしたな。 (´∀`)b グッジョブ!!
89 :
80 :05/02/07 21:25:22 ID:Y5tsqHwO
直った
よくはなったけどまだプニプにがある場所が多々ある。 荷重計が小さくなった?
91 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/07 21:39:47 ID:T+rKJB1j
>>88-89 パフォーマンスカウンタをやめてtimeGetTimeにしてみたんだが、よかったようだな!
なんでかはワカンネーけど。
92 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/07 21:42:34 ID:T+rKJB1j
>>90 あとはC1のモデル自体を、チマチマ修正するしかねーなあ。
衝突処理も改善していくが。
壁プニプニは、車破壊コードを復活させれば気にならなくなる。
>荷重計が小さくなった?
キニスンナ。
93 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/08 06:20:05 ID:SsI9rfe6
∧_∧ おはよう。人のこら ( ´∀`) / 俺 \ 誰か、そのへんのクルマのATのアルゴリズム知らねぇ? / /\ / ̄\ シフトアップは、まーわかるんだがダウンがどこまで気きかせるかワカンネ。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) ||\ @ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| @ .|| ||
95 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/08 11:51:47 ID:SsI9rfe6
>>94 とれねえええええ
gamdev以外で頼む。
俺取れたよ。オレーって2ちゃんビューア使ってる?
関係ないだろ
98 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/08 12:22:53 ID:SsI9rfe6
とれた。サンキュー!
おっしゃ、じゃ消すな
消したから別の画像が入ってるww 「’96トイショー これがサターン版ファイティングバイパーズだ!」 「アーケード版以上(?)の光源処理とグローシェーディングを実現!」
なんだ、コレがATのアルゴリズムとやらじゃなかったのか('A`)
キャッシュ消したら違うのが入った。 ワロタ
104 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/08 15:19:09 ID:SsI9rfe6
だいたいわかった!とりあえず適当に設定する。
細かい調節は後でエディタ配布するからオマエラがカスタマイズできるぞ。エディタは.NET framework必要だがな!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
キタ━━━━━━(゚∀゚ ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'/ / \ __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____
/ / . \ __ ______
,.、,,,,/ /、,\ . )..,_ /i
;'・д・(ノ,:、,/ /:,.:::: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'、;: ...: ,:. :.:.:.\ \ _;.;;..; :..‐'゛  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`"゛' ''`゛ `'(___)゛`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>100 体験リポート読むと、かなりダメっぽいよな!なんか
GT4のニュルが怖いとか言ってるけど このゲームのフォーミュラカーで首都高走るほうが怖いゎ
>>104 俺これもってるwwww
中々面白かったと思うよ。
気が付けば総容量は100MBを超えている罠。 650MB以上にはならないようにしてくださいね(MODは別として)。
FPSと実際の速度が違うように思うのですが。液晶だからですかね?
109 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/08 18:22:02 ID:SsI9rfe6
>>107 おまえCD-Rにやいて友達に配るよ派だろ
なるほど、CDRの容量か ってか画質重視しないのに650MBもいかねえだろ。 音を車種ごとに録り分けるとかも無理だし。
おいオレー レース中にGARAGEで戻ってエスケープ押したら表示が変になったぞ
カフェ・オ・レー◆zleDpM1D6w
オレー ◆zleDpM1D6wwwwwwwwwwwwwwwwww うはwwwwwwおkwwwwwww
115 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/09 21:37:31 ID:t/9emZzM
/ヽ /ヽ アブネー!
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| |2-1 // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
>>112 | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< 変ってどう変
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
>>112 氏じゃないが文字が重なって表示されることがあるよ
それからガレージに戻ると強制的にスカイラインになるのは仕様?
117 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/09 22:07:48 ID:t/9emZzM
起動させたんだけど煙を吐いたままうごかねぇ・・・ アクセル押しても前にすすまねぇ・・・
119 :
名前は開発中のものです。 :05/02/09 22:24:59 ID:lOUrOvQH
さーそろそろかいはつちゅうしだねうへへへ
125 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/10 05:24:44 ID:+d9mTUIb
∧_∧
>>118 ( ´∀`) 報告にすらなってねーんだよ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>119 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ またおまえか馬鹿。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 今一番おもしれー部分やってるから
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 細かい修正は後回しだ。
.|| ||
127 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/10 15:26:50 ID:+d9mTUIb
∧_∧ オマエラに注意だ!
( ´∀`) ヤフーメッセの「oree_1986」そしておそらく「
[email protected] 」のメアドは
/ 俺 \ 俺の偽者だから、指示受けたり相手にしたりしないように。
/ /\ / ̄\ 俺のIDは、「oree1986」で、アンダーバーはない。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ わが軍は、緊急時以外は基本的にメッセでの連絡はしていない。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>126 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ドモ。革命家とか世界制服とか、いいセンスだな!
.|| ||
偽物が現れるくらいオレーも大物になったんだねぇ
129 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/10 17:19:52 ID:+d9mTUIb
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
>>128 /__ )´,_ゝ` ) _ //^\) なるほど。そのとおりだな!!
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ 大物 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
峠走りたいとか思ったりして
130>> 榛名作っている人がいたような
133 :
118 :05/02/10 21:37:16 ID:R7En7PQ7
終始ブレーキの音がする・・・ ステアリングがきかない・・・ 敵の車も煙を吐いたまま動かない 路面が剥げている シフト上げ下げするとパチンパチン Geforce専用なのか知らんけど
134 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/10 21:43:17 ID:+d9mTUIb
____
>>130-131 /∵∴∵∴\ とりあえずテキトーな峠っぽいコースを用意する。
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
>>132 |∵∵/ ○ \| お前がな!
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \____
\____/
>>133 環境言えって何回岩戦だ糞
>>133 だーかーらー、スペックを書けって。
そんなことどこでも常識だろ
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
これくらいは最低。
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
まで書いたら上等。
【症状】 ゲームができない 自車、敵車煙はいて動かない(アクセル・シフトチェンジで速度は出ている) タコメータが正常に書かれていない 背景や車の描画がおかしい(Zテストが正常に動いていない?) 【OS】 WinXPHomeSP2 【CPUとクロック数】 Pen4 2.4GHz 【メモリ容量】 1GB 【グラフィックボードの種類】 ラデオン9600 これくらいは最低。 【VRAM容量】 64 【DirectXのバージョン】 9.1C(December) 【使っているコントローラ】 キーボード 【設定iniでいじった部分】 なし
結構なお手前で、というか、性能で。
特に難点ないように見えるな…… たしかにラデオンが臭く見えるが ndiviaチップ専用の命令とか使ってないか?>オレー
nvidiaだった。 【症状】 【OS】 【CPUとクロック数】 【メモリ容量】 【グラフィックボードの種類】 【VRAM容量】 【DirectXのバージョン】 【使っているコントローラ】 【設定iniでいじった部分】 次からこれテンプレに入れね?
>>138 レイディオン9600XT使ってて全く問題ないぞ。
ちなみに、Radeonの読み方はレイディオン。
ラデオンじゃないのか(´・ω・`)
>>140 大分昔に読み方解らなかったから店員に聞くとラディーオンだって言ってたぞ。
ラディンでいいじゃん。
レイディオンってSTGの名前みたいでかっこいいね
ワロタ
ラデ ラデオン ラディオン レィディオン ラディン ラーデフォン ライディーン
ちゃーちゃーちゃー♪ちゃちゃちゃちゃっちゃかちゃちゃちゃー♪
俺は一時期マジでライドオンだと思ってた…
152 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/11 05:56:57 ID:Ch7YigsR
>>136 あとスクショうpしろ。コックピット視点と外部視点の両方な!
そうすれば、どの車種かとかどの視点かとかfpsとかどう「おかしい」のかとかわかる。
radeでは前に、色深度の設定によって表示がくずれるっていう報告あったな。試してみるといいかもな!
ホイールスピンについては、FNemuとヤマサキ使ってるならたぶん正常だ。そのバージョンはキーボードでの発進は難しい。
ただ、CPU車全部がそうだっていうなら別な理由だろうな。
>>138 Dx7ベースだから、それはない。
>>139 【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリンか】
【視点モード】
【使用車種】
【ゲームモード】
も
VRAM32でカクカクorz
155 :
名前は開発中のものです。 :05/02/11 10:13:46 ID:xRysugDJ
プライスみたいな事故起きるってのはやめてくれよ。
今やったらスムーズだったよ
いまさらグランツーリスモ2のCD解析してた ようやくエンジン音とか取り出せるようになった オレー、使わない?
>>158 ユーザーで変えれるようにしてくれたら、うれしいかも
GT2の糞エンジン音なんて使わないと思う NFSUG2なら需要あるけど でも超違法ラインだから止めとけ
ここにいる人たちは劣化サーキットをどれだけ速く走れるんだろうか。 自分はレース用タイヤ装着エボで31秒875 やっぱりキーボードじゃ限界があるんですかね?
でも個人で楽しむんだったらいいんでしょ? あ、でもグランツーリスモも買わなきゃいけないのか
それを配布しちゃマズイだろ
配布は完全にアウト
167 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/11 16:19:58 ID:Ch7YigsR
>>155 イチオウ、マーシャルとの当たり判定もある。
>>157 だな。
>>158-162 他ソフトのリソースは、どう分割してんのかとか、周波数とかベースとして参考に使えるんだが
いずれにしてもクソツーのはいらねえええええええ!!!
>>163 ( ´,_ゝ`) C1、FNで3分弱
168 :
名前は開発中のものです。 :05/02/11 16:38:58 ID:fHivQukm
>>163 レッカサーキット、レース用タイヤ装着エボで32秒392でした。
自分もキーボードだけど、まだまだヘタクソだなぁ・・・
169 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/11 17:02:30 ID:Ch7YigsR
>>168 ぶつけないでそのタイムなら、十分速いんじゃね?
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ /\___/ヽ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < わかった! | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
171 :
rev :05/02/11 17:45:41 ID:fHivQukm
無駄レスだけど、自己ベスト更新。 セッティング変えて31秒981出た〜。うれし〜。
172 :
136 :05/02/11 18:49:23 ID:vl92IHer
a20050207バージョンで動かしたらきちんと動きました!!! 今までa20041124版使ってました。
なんかレースゲームの楽しさが着実に味わえるようになってきてるな。 がんがれ>オレー
後は敵車ができれば相当楽しめるな。
>>174 そうだよな。敵車さえきちんと動けば最高なのにな。
その時には後方視点の追加キボンヌ。
オレー、がんがってくらさいね。
176 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/11 21:08:45 ID:Ch7YigsR
./⌒丶 〃☆ ☆ヾ
>>171 / ヽ ヽ \_/ オメ。ハンコン買えばもっと速くなれるぞ。
( ヽ ヽ ヽ /.ヽ ノ⌒
( ヽ ヽ ヽヽ 人 ( `> ノ 丿⌒ヽ
>>172 ( ヽ ヽ ヽ ヽ . ││ ノ ノ ノ ヽ そか。よかった。
( ヽ ヽ ヽ ( ⌒)ヽ ││ ノノ ノ ノ ヽ
( 、ヽ ヽ ヽ ヽ | |ヽ ││ ノ ノ ノ ノ ヽ
>>173 ( 、、ヽ 、ヽ ヽ│ │ ヽ ││ (⌒.)ノ ノ ノ ヽ おうよ。
( 、、 、 、、ヽ .│ │ヽヽ ノ ヽ ノ│ │ノ ノ ノ 丶
( 、、、、、、、、、、\ \ヽ/Λ_Λ.\ノ/ / ノ ノ ノ )
>>174-175 (............ \ \(, ´Д`) / /ノ ノ ノ ノ ) 敵車が一番難しく、楽しい部分だ!
( , , , , , , , , , , ,ヽ ,,,, ⌒ /ノ ノ ノ ノ ) やりがいがあるぜ。
(, , , , , , , , , , ,,ノ (・,(> /、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ)
( , , , , , , , , , , / ,__//_/ヽ丶 ヽ ヽヽヽヽヽ )
>>175 ( , , , , , , , , ,/ ,ヽ.,;;;,ノ \ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ,丿 後方視点って今あるのじゃなくてか?
( , , , , , , , / ん 、 \ \ヽ ヽ ヽヽ ,ノ 振り返るやつかな。
( , , , /(__ ( > )ヽ ヽ ,ノ
(, , / `し' / / \/
\/ _彡 ( ̄ /
) |
_____\_つ__
\ \.
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>176 そう、振り返る感じの。どうもルームミラーじゃ見にくいしね。
それはAIが出来上がってからでいいけど。
隠しでいいから戦車が( ゚д゚)ホスィ
>>178 それを作ると、大砲撃ちたくなったり、踏み潰したくなったり、
レースゲームからずれてくる予感
戦車じゃなくてもいいから軍事用ジープとかでもいいかも。
おれはそんなのいらんと思う。 オレーにはリアルレーシングを作ってもらいたいな。
リアル日本地図グランドセフトオートみたいなのを想像してしまった。 10年もすればそんなソフトが出来るんだろうなぁ…
車追加して欲しい奴は自分でモデリングしてアップすれば良いやん…。
>オレー マーシャルに当たり判定つけたりできるんなら、 C1の道が分かれるところの境目に衝撃緩衝用のドラム缶状のアレ、置こうぜ! ぶつかると吹っ飛んだりして。
マトリックス的には破裂して水が飛び散ってたな。
ワイルドスピードX2では破裂して水が飛び散ってワイパーかけてたな。
187 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/12 05:59:22 ID:25NEDxSe
>>177 車内越しじゃなければ、簡単だ!俺はあんまり振り返り視点つかわねーけど。
>>178 戦車の挙動はやってみたいが、Ore1GPの予定にはないからヤンネ。
>>181 そのとおり!とりあえず、このレースゲームが最優先だ。
>>184 前もそれ言われたな。入れる予定だぞ。
でも計算重くなるから、たぶんいっぱいは入れられない。
188 :
名前は開発中のものです。 :05/02/12 10:09:19 ID:SRb+Teax
バイザー希望 あ、もちろん有りと無しえらべるように。 がんがれ。オレー。 そういえば、オレーはプライスの事故見たことあるのか?グロかっただろ。
敵車の試作型はいつごろ完成予定? 俺も趣味でプログラムやってるのでオレーが頑張ってると励みになるぜ!
>>187 車内越しじゃなくていいっす。
とりあえずきれいに後ろさえ見れれば。
191 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/12 13:08:54 ID:25NEDxSe
>>188 バイザーも入れる。ただ、それはDX9版のみでもいいかもな。
モースポ板にいたから、プライスは散々既出だ。タキもな。
>>189 試作を完成っていうかわかんねーけど、とりあえず最初のヘボバージョンでも3月だな。
AI用のセミATは大体できた。
>>190 わかった。
オレーって凄いんだな はじめみた時はただのバカだと思ってたよ この調子で頑張れよ
本当に車が好きじゃないとここまで根気が続けないよな。
バカ→凡人→天才→神→ゴッド→スーパーバカ ↑いまこの辺り
ゴッドの次はスーパーバカってのは、世の中の真理だな。 視点変更についてはフライトシミュレーター方式を提案。 テンキーを使って、 7:左前方 8:前方 9:右前方 4:左 5:下 6:右 1:左後方 2:後ろ 3:右後方 こんな感じ。789と123あたりを入れておけばジムカーナみたいな道の無い広いコースでも有用だと思われ。
199 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/12 18:28:28 ID:25NEDxSe
∧_∧ ♪ へ
>>192 ( ;´Д`) , l__/ あの頃は若かったから、少し馬鹿っぽかったかもな。
)" (_ //
∠二二ニ/ハ /( ̄)
>>193 / / (/∠_フ彡 オマエラが根気なさ杉。
/ /"__ノ / (ノi ♪
ヽ__ ̄ ̄⌒) _ノ
>>195 \| ̄ ̄彡 ( ♪ テンキーはHパターンにしようぜって案もあるんだよな。
ヽ、 _ノ\ 視点変更はwebカメの顔方向認識をやりたいんだが。たぶんできる。
.|""'''''" \
♪ | /⌒\ .\
>>196-198 ノ | > ) 元スレ見た。もうちょっとマシな回答してやりたかったが
/ ノ /\/ あきらめの速い奴には、やっぱ無理。
/ / / /
|─./ ( ヽ、
| .| ヽ、_つ
、_つ
>視点変更はwebカメの顔方向認識をやりたいんだが。たぶんできる。 すげー構想だな!けどオレースを快適にやるためには色々必要になるな。 webカメにハンコンに・・・
>>199 かなり興味深いが、やってるユーザーが後ろ向いたらモニタ見れねーじゃん!
オレーよぅ…、webカメ認識で左右に首振っても、見るのは正面のPCモニターだから難しいんじゃない? 左に首振って、目は右向いてモニター睨む事にならない? あれ?俺が勘違いしてる?
203 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/12 18:53:09 ID:25NEDxSe
>>200 最高のレースゲーにはそれぐらい必要だ!
>>201 運転中後ろ振り向くなよ。ミラー見ろ。
まあイチオウ、移動角度は実際の数倍にして、それぞれ45度くらいまわせるようにしたい。
視点移動のオン、オフはコントローラーのボタン(か何かのキー)押しっぱのとき有効だ。
でもまだ後でな!
TrackIRみたいなもんか
【症状】 モード選択やコース選択等選択肢で上下押しても反応しない しかしゲーム中のESCで出るメニューでは反応する 【OS】 Win2K SP4 【CPUとクロック数】 AthlonXP2500+ 【メモリ容量】 512+256MB 【グラフィックボードの種類】 ゲフォース 5600XP 【VRAM容量】 128MB 【DirectXのバージョン】 9.0C 【使っているコントローラ】 MS社SWプレジョン2 + NEC社PK-GP101 + ロアス社JOP-U230 【設定iniでいじった部分】なし 【Windowモードかフルスクリンか】 Windowモード 【ゲームモード】【使用車種】 デフォ (変更できない リードミーにはそれらしい文はなしログはこのスレ内のみ検索 実は既出?
( ゚д゚)・・・釣り?
わろす
釣りするならもう少し情報を少なく書いてその情報を聞いた所で逆切れ等するのが普通でしょう 自分今現在本当にR34でC1サーキットだけの状態です 実は全角モードだった等は確認したのでないと思われます とりあえず公式にもう一度目を通してきます
いままでになかった問題がふたつ。 @キー操作がらみの問題 AGeForceの読み方 一回キーコンフィグを再設定してみたりした?
Radeonの次はGeForceかよ
211 :
205 :05/02/12 19:56:15 ID:pC0P+LxI
後もう一つこれは動作に影響してないのであまり重要でないかも知れませんが 2nd以上3000回転前後のフルスロットルでターボの圧力上がったり下がったりそれに伴い連続ブローオフバルブ音
212 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/12 19:58:35 ID:25NEDxSe
>>205 ちょっとすぐにはワカンネーな。最新パッチは当てたんだろうな?
とりあえず、コントローラーをはずして試してミロ。
213 :
205 :05/02/12 20:03:04 ID:pC0P+LxI
ただいま公式見直してリードミー見直したところで原因判明 シフトをジョイスティックに割り当ててやってたのが原因 その状態でもスペースキーは反応するので余計こんがらがってたようです 分け分からない事言っていてすみませんでした 後、このようなことが起きない様に選択画面でも上下キーを認識するようにするべきではと提案してみる
214 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/12 20:04:50 ID:25NEDxSe
>>213 まーな。俺も不便を感じていた。修正する。
レース部分はDirectX、メニュー部分はWinAPIってしたらいいのかな。 たしかできるはず
ゲーム内の操作キーと選択画面で使用するキーを別々に設定出来るようにしてほしいな
オレー、かわいいよ、オレー
グランツーリスモに勝てるわけが無い 無意味だ
まあ、すべてで勝てるわけわないわな。 一種のキャラゲー、自己満ツールと化しているGTより「先の」レースゲーにはなれるだろ。
ソース見せてくれ。
ほんっとつまんねぇな、お前。
223 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/13 05:44:24 ID:Dn4EdEjd
>>215 別にどっちもDirectInputでいい。
>>216 選択は矢印キー固定でいいんじゃねえ?
>>217 キモ
>>218 お前の存在のほうがよっぽど無意味だ(´,_ゝ`)ヴォグェ
>>219 馬鹿にはわかんねえんだよな。
すぐクソツー出す奴って洋レースゲーとか他のやってねーから話になんねぇ。
何をどう説明しようが、「グラツーと違うからリアルじゃない」で済まされる。基準が糞。とにかく糞。
すでにクソツーは挙動どころか、信者拠り所の画質すらも糞レベルなのにな!
>>220 うるせー馬鹿。
グラツーは4で画質・ポリゴン数・挙動を捨てた しかし車数は増やさない、今のグラツーは台数の減ったチョロQだ でも3よりはマシ
なんだかんだ言ってもオレーはちゃんと動くものを作ってるからすごいよな。 おじさん信者になっちゃいそう♥
>>すでにクソツーは挙動どころか、信者拠り所の画質すらも糞レベルなのにな! 自分の作品の現状と比較してるのならオレーは視覚障害者、 文句があれば次のバージョンでGTの画質の上をいけ。 そういう事は叩く作品を越えた時点で言って欲しい。 残念ながら挙動も画質も超えてないかと。 ore1には期待してるが今は■のtype-sぐらいのレベル。
どこかの高校生がほとんど一人で作ってるようなものを市販品と くらべるな
228 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/13 12:33:32 ID:Dn4EdEjd
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
>>226 i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ 文章理解能力の欠如か?
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ 馬鹿は俺の屁でもかいで寝ろ!
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ あんなコーナリングフォースすらもテーブル引いてるような糞コードにだまされてるとは
// / // / // /\ \ まったくおめでてーな大便カス野郎が。プゲラッチプー!!
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
>>227 |_|_/ / / / 比較はかまわねーが、グラツーのようなレベル低いものと比べられたくない。
( ( <
\ \ \
>>225 (⌒_(⌒__ヽ キモイ。
229 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/13 12:38:27 ID:Dn4EdEjd
いちいちオメーら、グラツーグラツーうるせーんだよ馬鹿が。 俺だってあんなもん話題にだしたくもねーよ。 どうせならPCの洋ゲーと比較されたほうがやる気でるってもんだ。 /rニー 、` ー、 /´/'´ _,. l,.....ヽ ヽ r''ヘ_ _ ,.r' l lヽ .i ,r '´l _. リ ! / l.〉 l,r l 、i(._` `ー-‐'ヽ./ l` ,r::'::::l !ヽ_`ヽ_,..、 '⌒r_' r‐ 、 _ i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l _,、_'ノ- i、._ l `-、..-i' ´ ヽ_,.ゞ- 、 r ' ´ ̄ /:::::::::`ヽ ! ,..rー、 ヽ. ヽ ./ _,...-::'´:::::::::::::_;/ ヽ、 / ,ヽ. i. ヽ -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::) `‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ l ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´ _,/ /. ヽ_ _,.. -ヘ-'  ̄ r' ´ ヽ  ̄ ヽ、 _ノ ` ―― ''´
>まあ、すべてで勝てるわけわないわな。 ここが気に障ったらしい
ドライビングってはまる奴ははまるだろうけど、そうじゃない奴もいるわけで。 そういう奴に走る楽しさを教えたゲームはすごいと思うけどなぁ。
232 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/13 14:10:13 ID:Dn4EdEjd
____
>>230 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ 氏ね。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ
>>231 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| うるせーなあ。だからジャンルが違うっつってんだろチョラ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| そういう奴が、自車を後ろから見ながら自分の補正された
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;| 走り見てリプレイ見て喜ぶのがクソツーだろ。
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;|
|::::::::| );;;;| 俺のは、ドライバーの目で他車とレースバトルを繰り広げる
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ レースゲームなんだよカスが!
|::::::::| _ /;;ノ
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ おめーらが、ジャンル違いのクソツーを持ち出す限り
ヽ:::::人 ヽ 二ノ / 俺は俺の視点でジャンル違いのクソツーを批判し続けるしかない。
\ / 意味ねーんだよ。わかったか?
` ー ─ ’
オレーはぐらんつ属性に弱い
235 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/13 16:29:58 ID:Dn4EdEjd
しかしまともにプレーもしてないのによくそこまで言えるな。
いや、実はかなりプレーしたんじゃないの? OHPの資料室にもグラツーの本あるし。 たぶんオレーの感情は ロックヲタはニルヴァーナあたりをだけ聴いてロックを語る奴が嫌い 鉄オタは新幹線が嫌い ゲーオタはFFやDQが嫌い 中国史ヲタは三国無双が嫌い 軍事ヲタは有名どころのハリウッド映画が嫌い あたりと同じじゃないのかな。うまく説明できないけど
>ロックヲタはニルヴァーナあたりをだけ聴いてロックを語る奴が嫌い いや、グラツーだけでレースゲームを語ってる奴はいないと思う。
グラツーだけで実車を語ってるマジ厨房は居るけどな
無免許で挙動を語ってる厨な作者はどうよ
242 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/13 19:14:04 ID:Dn4EdEjd
_,,...-――-- 、
>>241 ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ よっぽど悔しかったんだな。
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ さすが俺。免許がなくてもなんともないぜ!!
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/ |-、 ,|" ≡ー-i
ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ
`ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ
♀ノ ̄ヾ、 )
無免許だからこそ理論から入ってしっかりとした挙動をするゲームを作ろうとしてるんだろ なまじ乗れるヤツに限って変な味付けで誤魔化そうとするんじゃないのかな
ふぇらは挿れるよていなの?
246 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/13 20:20:28 ID:Dn4EdEjd
>>243 テーブル引いたり、最初に式作って代入とかの誤魔化しはほとんど排して、かなりボトムアップ化している。
だからクルマがどんな状態になってもつじつまの合った挙動をするはずだ。
その代わり、各係数の調整がスゲーめんどくせーけどな。
だが、場合分けの塊の挙動コードのように、馬鹿PGの想定外の状況で破綻することはない。
>>244 まだいたのか。引用バカが。
>>245 モデル作れば入れてもいい。
オレー!モデルの作り方が書いてあるサイトってどこですか?
作りたいんだが、まったくの初心者で作り始めることもできない。
>>234 見たいな人が解説サイトを作ってくれると一番うれしいんだが・・・
他人任せイクナイ メタセコイヤで、基本物体を置いて(立方体など)、それをナイフとワイヤーと頂点変形と頂点結合と気合で作るんだ。
>>246 なるほど、そういう仕組みがオレーの自身の根拠か。
そこらへんの、単なるコンセプトからもう少し踏み込んだ
特徴的挙動の仕組みを訊きたい。
個人的興味もあるし、他のレースゲーと比べる奴を黙らせる薬にもなるだろうし。
別に手の内をすべてばらすようなのでなくていいからさ。
ドリフトもできればイイナなんて思います。 第一起動するのまでに、時間がかかりますが。
>250 ドリフトは出来る。 頑張れ。
>>247 ID変わっちゃったけど、漏れには解説サイト作るなんて無理
自己流だしまだよく解らない機能いっぱい有るし
オリジナルカー終わったらエンツォでも作るかな4面図あるし
253 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/13 22:37:11 ID:Dn4EdEjd
254 :
247 :05/02/13 23:06:18 ID:iQD+vQDh
なるほど・・・ 何とか試行錯誤して、作っていこうと思います。ありがとうございました。
>>253 すげーな。これだけの仕組みが入ってたのか。
この仕組み全部今の挙動で生かされてるの?
あと、何が訊きたいかっていうと、
「他のレースゲーではここの仕組みはこういう方法で解決してるけど、
俺はそんなやり方じゃなくてこんなやり方でやってるぜ!」みたいなの。
例えば、GTは「コーナリングフォースすらもテーブル引いてる」けど、
Ore1GPは「テーブル引いたり、最初に式作って代入とかの誤魔化しはほとんど排して」いるとか、
そういう特徴をコーナリングフォース以外についても聞きたいわけよ。
>ロリキャラとかいらねーぞ。 それは「押すなよ!絶対押すなよ!」状態だな。 まぁ四つんばい状態のロリキャラが、画面こっちにおぱんつ丸出しで サーキットをバタバタ失踪するのは、さすがにシュールすぎるしな
>>256 一瞬ロリキャラ通り越して
巨大な赤ちゃんがサーキットを破壊しながら爆走するシーンを思い浮かべてしまったよ。
・・・Ore-1には似合わない情景なので、言ってみるだけにする。
タコメーターが低速のときにターボメーターが滅茶苦茶な動きすることがあるけどあれは仕様ですか?
259 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/14 16:47:16 ID:4ZFFiR9U
>>254 ガンバレ。
>>255 まだ全部は入ってねーよ?
今はまだ熱と情報の流れとか無視してる。バランスとらねーとまともにエンジン動かないしな。
全部できればECUのプログラム交換で特性が変わるとかできるはずだ!
>そういう特徴をコーナリングフォース以外についても聞きたいわけよ。
挙動については、他に特に思い浮かばない。
PCレースゲーなら、結構似たようなアプローチでやってるのも出てきてるかもな!
ore1gpはもっと突き詰めていく。
>>258 ターボのバルブのバグかもな。実車ってどういうふうになる?
とにかくリアルさを追求しているってわけですか。 天候とか風の影響も入れるって書いてあるし。すげぇなオレー。
>>260 なんでオレーの写真持ってんの?
まさか盗撮!?
263 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/14 17:28:59 ID:4ZFFiR9U
>>261 レースを面白くするためのリアリティな。
何から何まで実車と同じにするわけじゃないぞ。効果とか味付けもする。
見た目が実車のようにリアルとかには興味ねーし。
その代わり、故障の連鎖とか、天候とか風はレースにとって重要な要素だから入れる。AIとかタイヤについても同じだ。
そろそろクソツーとかと全然違うジャンルを作ってることが馬鹿にも伝わったことだろう!!
( ´・ ∀ ・` ) ウルセーゾ
>>262
壊れ方を実車のようにリアルにしてくれよ
そんな所までモデリングできるかヴォケ
266 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/14 17:56:18 ID:4ZFFiR9U
>>264-265 DX9版の新しい規格のオリジナルカーは、もっと細かくバラバラに壊れるようになる予定だぞ。
マジカ、その規格とやらを教えてもらおうか
268 :
えいすけ :05/02/14 19:22:55 ID:8i/s6PJK
ま た グ ラ ン ツ ー リ ス モ の パ ク リ か
269 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/14 19:32:32 ID:4ZFFiR9U
i⌒i スッ
| 〈
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
/ /\ / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´・・`)←
>>268 ||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
. |
∧_∧ ||
( ´Д`). |||
/ \. |||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , .∀.
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ) `
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .'´ , .(.
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>オレー 「Qi」作ろうと思ってるんだがいいかい?
スポーツカーももちろんいいんだが自分がやりたいのは やっぱりフォーミュラカーだな。
272 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/14 20:01:35 ID:4ZFFiR9U
>>270 いいぞ!
>>271 ハゲ堂!!俺も最初はF1ゲーを作るつもりだったからな。
まあ今はハコ車も楽しいから両方にするが、フォーミュラカテゴリを充実させることに変わりはない!
273 :
えいすけ :05/02/14 20:04:48 ID:8i/s6PJK
くだんね 無駄な事してないで働けよwwwwwwwwww グランツサイコーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>273 無駄なカキコしてないでグランツやってろよwwwwwwwwwwwww
275 :
えいすけ :05/02/14 20:21:04 ID:8i/s6PJK
>>274 いやだね、あんなつまらんもんwwwクソクラエダww
やっぱりらぐなだねwwうぇwwえぇ
うはっwwwwwwwwおまえらwwwwwwいいかげんにwwwwしろよぉんwwwwwwwww マリオカートwwwwwwwwさいこぉぉぉwwwwwwwwww
DirectXで3Dを扱う勉強始めたが、結構しんどいな! チュートリアル参考にやっててとりあえず動くがなかなか理解できん。 オレーすげー
278 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/14 21:38:11 ID:4ZFFiR9U
∧_∧
>>277 ( ´Д`) 最初、何すんのもかなりメンドクセーけど
/ 俺 \ 慣れてくるとやりたいことが出来るようになってくるぞ。
/ /\ / ̄\ それまでの我慢だから、まーガンバレ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) チュートリアル参考にするってのは一番方法だ!
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
279 :
名前は開発中のものです。 :05/02/14 21:48:20 ID:kKbogXgF
DirextXはめんどくさい! 日本人の感覚に合わない創りだ。やってて鬱になる
281 :
名前は開発中のものです。 :05/02/14 22:35:55 ID:RlvqXS20
オレーさんはやっぱりあれですか、そのチョコレートとかいっぱい もらったりするんですよね。 うらやましいです。
つーかいつの間に大学決まったんだ
え、マジ?オレー大学決まったのか?
DirectXが嫌ならOpenGLにすりゃいいだろ。
285 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/14 23:00:48 ID:4ZFFiR9U
∧_∧ ダリィ
( ´Д`)
>>279 / 俺 \ 日本人の感覚ってなんだよ?カンケーネーシ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>281 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) 別にいっぱいじゃない。
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>282-283 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 全然まだだ。来週大学別試験だ。ダリー
@ .|| ||
オレー、ホイールアライメントはちゃんと再現するんだよな? どれくらい調整できるようにするんだ?
俺高専の入試が今週あるよ!! 応援してよオレー
>>285 オレーってもてるんだな。うらやましい。
俺もらったことないよ!YES!!
>>285 来週ってことは国公立じゃん!
東京の大学だったっけ?
東京理科大か東京工業大か?
もしかして東大?!
290 :
えいすけ :05/02/15 00:05:06 ID:14ghvM9u
おれwwww東大www生wよwwろしwくww後輩wwww
VIPPER東大生とかゾッとせんな。
ゲー製作中の東大生って… そりゃ神だ
東大で3Dのゲームってーと、 金子勇が真っ先に思い浮かんでしまう。
294 :
えいすけ :05/02/15 00:46:27 ID:14ghvM9u
おwwおふwwwおwwうえwwんwwアリガwwwうぇwww
東大行っててゲーム制作ははづかしいだろw
別にこのレヴェルなら恥ずかしくないだろ
297 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/15 05:59:59 ID:4OhTTWPH
∧_∧ オハヨ。
∧_∧
>>286 ( ´Д`) とりあえず、トー、キャンバー、キャスター角とブッシュゴムくらいは入れるぞ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>287 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 頑張れ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
||\ @ \
>>289 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 地方の底辺大学だ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| あと理科大は私立だぞ。
@ .|| ||
>>293 奴はゲームつくってねーだろ。
298 :
名前は開発中のものです。 :05/02/15 12:15:04 ID:umOSI83a
来春からは、大学に逝ってしまったオレーが、 だんだんと堕落していくのを観察するとしよう
ワクワク
そして300ゲット
301 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/15 13:16:40 ID:4OhTTWPH
__________________ ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/| /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ .| ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ | /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / < アホか。さらに効率あがるわボゲ /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / \_________ ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / | 『プッ』詰め合わせ | / |________________ |/
オレーは引越し済んだのか?
浪人即無期限開発休止
オレーが浪人?似合わねーwww
>>297 金子氏は非常に優秀なゲームプログラマーだったのだが。
彼のシュミレータはなかなか面白かったぞ
307 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/15 16:31:08 ID:4OhTTWPH
>>302 入試前に引っ越す意味ねーだろ。
>>303-304 売るセーバか。ってか受験ネタはもういい。
>>305-306 なんか作ったのか?中途半端なデモしか見たことねーけど。
別にどっちがいいとか人それぞれだが、技術研究のデモと
ゲームとして総合的に動くものを作り上げるのとでは、力のいれる質と場所が全然違うんじゃねーのか。
デモは途中で投げ出しても完成っていえるしな!
あぁ、まだ確定してないのね。そりゃすまんかった。 Flexion Engineの中の人が既に確定していたのでオレーも確定してんじゃないかなと思ってしまった。
まぁ、その・・・・ちゃんとした読みは、シミュレーターだな… どうでもいいか…
おっ、Ore1GPバージョンアップしてる!! さっそく落とそ。
313 :
247 :05/02/16 00:21:00 ID:pKIYms//
ウホッ さっそくやろう。
バージョンアップの度にgame.iniを上書きしてるとアナログパッドの設定ヽ('A`)ノマンドクセー。 パッド関係の設定ファイルを分けてくれ。
なんだかめちゃくちゃ進化してるな、受験前にこんなことやってて大丈夫か?
あとシノレビアとかZのタイヤの滑り出しがいまいち解りにくい
>>314 のついでに前も言ったけどハンコンの微振動のON・OFF付けてくれ
シルビアってどうやったら使えるようになるんだ?
シノレビアな 白い車だよ
>>315 オレーに同じこと何度も言わせるとキレるかも
キレやすいからな 正直怖い
320 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/16 09:57:24 ID:4Yp2tbTv
∧_∧ オハヨウ諸君。
( ´∀`)
>>312-313 / 俺 \ ドモ
/ /\ / ̄\
>>314 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ なるほど。覚えておこう。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
>>315 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ あのへんのタイヤは調整が必要だな。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>318-319 別にキレねーよ。次にFFBコードを変更するから、そのとき設定できるようにするつもりだ。
地震すごかったな。 大丈夫かオレー?
323 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/16 18:02:50 ID:4Yp2tbTv
326 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/16 19:07:20 ID:4Yp2tbTv
>>322 すげ!! マジ敬尊!!
ところで、そういうのってどうやるの?
イジるファイルは開いたけど、部品がひとまとめになってるから
どう編集したらいいかわかんね・・・。
というか、新しいバージョンにしたらエボとかGT-Rのターボがギアチェンジしても 過給しっぱなしだし、シフトアップ時のクラッチのつなぎ方がおかしくなった。
リペイントの話してんの? 普通に塗ればよい
>>327 確認しながら塗ってけばいい、全部ペイントでかなり適当
前にBARホンダカラーも作ったな
>>330 わかりますた。
え、BARホンダカラー?
いいなー。upしてくれない?
あ、あとTGAファイルは何のソフトで扱えるんだ?
>>332 フリーだとGimpが使える。
IrfanViewでもフォーマット変換程度なら扱える。
ところでGIMPのアルファの指定のやりかたがいまいち解らないんだけど どうやればいい?(´・ω・`)
>>335 アルファチャンネル追加して、なんか消しゴムツールでできたよ
>>336 おお!やってみる(`・ω・´)シャキーン
|∀・)
>>336 できたよ(・∀・)これでまた一つ賢くなった
こうやって小さな事が積み重なってスレ活性化していき、技術者が育ってモデルやカラーリングの幅が広がっていくんだなぁ。
これこそ2chの真の有効な使われ方と思う。
しかしたいていこの辺りで荒らそうと考えるものが出てくるものだ
343 :
名前は開発中のものです。 :05/02/17 12:30:47 ID:MmcQyO5M
おまえのことかー
おまいら学習しませんか 【症状】 【OS】 【CPUとクロック数】 【メモリ容量】 【グラフィックボードの種類】 【VRAM容量】 【DirectXのバージョン】 【使っているコントローラ】 【設定iniでいじった部分】 【Windowモードかフルスクリンか】 【ゲームモード】 【使用車種】
いつのまにか車内のメーターの針も 動くようになってたのか!すげーな!
【症状】拒食症 【OS】男 【CPUとクロック数】18歳 【メモリ容量】偏差値2 【グラフィックボードの種類】人間 【VRAM容量】2リットル 【DirectXのバージョン】2代目 【使っているコントローラ】200円の手袋 【設定iniでいじった部分】好きな人 【Windowモードかフルスクリンか】包茎 【ゲームモード】エロ 【使用車種】水着のねーちゃん
偏差値たったの2か・・・。 ゴミだな
>>342 今更なレスだけど、ここはかなり荒れには強いぞ。
進行ペースも結構早いし安定してる。すげぇぜ?
上には上もいるけどな。
なぁオレーよう…
>>344 の画像のようにココまでグチャグチャになったらドライバーは死んでるからリタイヤにしたらどうかね?
>>350 それはまだ後でいいだろ
やっとオリジナルカーだいたい完成した(´д`;)
あとは細かいところのチェックか
爆発・炎上でもいいんじゃない? とりあえずスモークの画像をもうすこしリアルにしてほすぃ 画像工夫するだけでだいぶよくなるとおもうしさ
すげーこのゲーム!これがフリーなんすか!? 完成したら5000円でも買うぞ!
いや、シンプル1500シリーズ程度だろ…
おまえはシンプル1500をやったことあるのかと
シンプル1500とかどうでもいいから オレーガンガレ
おえーふんばれ
久しぶりにダウンロードして遊んでみたけど、なかなか進化してるよ! 最初のカーブが曲がりきれず5回くらい車を壊しちゃったけど、これは そういうゲームなんだよな。 つーか、3速以上だとすぐにぶつかるからほとんど走行できない…。 腕上げれば出来るのか? リプレイモードが既に実装されてるなら、誰か上手い人のお手本キボン
359 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/18 18:32:55 ID:o3Fmm/2j
、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、, さすがに更新少し待て。コード凍結中なんでな!!
,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!
>>344 /;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ んなことはわかってる。
j;:;:;:| i;:;:;:;|
j;:;:/ ,,,,_ _,, ヾミ;|
>>346 _|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐ スゲーだろ!
{ヘ;:! ィf..jゝ, i ' ィf..jニゝ |ヒ |
!(|;| j ljソ |
>>350 ヽ_ヽ r' ノL.ノ やるが、それはまだ後でいい。
l`┐ .` ‐ '´ ′|
.!、{ `、ー、_,.-一 / /!
>>351 |ヽヽ ─ / / | できたらうpよろ。
__」 ヽ、___/ / ヽ
/ 、`\
>>352 ./ __ /´> ) 後でな。
(___) / (_/
| /
>>353 | / ̄ ̄ ̄ ̄\ \ フリーだ。5000円いらねーから50人に宣伝ヨロシクどーも。
| / ) )
∪ ( \
>>356-357 . \_) ドモ。
>>358 リプレイはまだだ。
そーいやもうすぐF1だな
361 :
名前は開発中のものです。 :05/02/18 23:27:28 ID:BtYSC1wQ
これよりすげーゲームが500円ぐらいだったぞ。ジャンク屋で。 あれから車の素材とか取り出せないの?
まだ製作途中なんだし、あんまり市販ゲーと比較してやんなよ。 一人で作ってるわけだし、ゲンナリさせてもあんまりメリットないと思うぞ
363 :
名前は開発中のものです。 :05/02/18 23:51:33 ID:BtYSC1wQ
いやだから、市販ゲーから車の素材とりだせないのかなって
取り出してどうするんだよ。 個人でやるならまだしも、配布したら違法だぞ。
厨房って生物は見境無いな
ID:BtYSC1wQは著作権って言葉を知らないんだね…。
Learning[debug]って今の所意味なし?
比較もなにも取り出しは不味いだろな
>>365 若者の美しさはそこにあるとも言えるww
オレーは市販ゲーとの比較程度でゲンナリしない。 むしろ「ふざけるな、このクソがっ!!!」と燃えるタイプ。 だからたまにはグランツーリスモ以外のネタで比較してやれよ。
そこをあえてGTでごり押しですよ
371 :
名前は開発中のものです。 :05/02/19 12:44:50 ID:VfspU8Uf
うまくできねぇぜよゴルァ! 【症状】 読み込み画面(コースのね)で「必要なファイルが見つからない」といって 強制終了。あと、車選択の時に一回決定ボタンを押さないと車が出てこない。さらに、 車が出てないときに矢印キーをおすと強制終了。とてもゲームなんてできませぬんぬん 【OS】 win2000 【CPUとクロック数】 PentiumV850Mhz 【メモリ容量】 575MB 【グラフィックボードの種類】 Geforce2MX/MX400 【VRAM容量】 32.0MB 【DirectXのバージョン】 9.0c 【使っているコントローラ】 キーボード 【設定iniでいじった部分】 ぬわぁし 【Windowモードかフルスクリンか】 フルスク 【ゲームモード】 全部 【使用車種】 全部
あ、sageるの忘れてた。スマソ。首吊ってきます。
心配するな。 どんなスレでも生まれた時は一番上なのさ。 sagesage厨はそれを忘れてるんだ
シフトアップしてもターボ圧がずっとかかったままですぜ。 それから、シフトアップでクラッチつなぐ時アクセルが戻ってない。 前のバージョンのではOKだったのに。
プログラムを実行した瞬間強制終了する。即ちクソゲー。 開発を助けるつもりはないから詳細なんてかかねえよ?デブ(w
厨房って生物は見境ないな
377 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 13:13:20 ID:Imp5hjvP
_,,...-――-- 、 馬鹿ばっかり集まってきたな!!
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
>>375 -- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l マックじゃうごかねーよ
/ |-、 ,|" ≡ー-i
ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ
`ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ
♀ノ ̄ヾ、 )
378 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 13:17:29 ID:Imp5hjvP
_,,,...-――-,,.._ (
>>374 /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( 実車はどうなるか正確に教えろ
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i (
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
>>371 |:::|-‐ |_,-、 、_ } ノ どうせaとb結合してねーとかじゃねーのか?
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
379 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 13:22:15 ID:Imp5hjvP
_____
>>370 / ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \ シネよカス。
/ −、 −、__ ヽ / ______ \
>>369 | | ・|・ | | | / / ─ 、 ─ 、 ヽ \ ヽ まったくだ。
| `-●−′ |___/ | / | ・|・ |──| | なんで家機のカスい環境ゲーと比べられなきゃなんねーんだよ。
| 三 | 三 6 l |/ ` - c`─ ′ || | もっとまともな「レースゲーム」と比較しろっての馬鹿。
. ヽ (_|___ ,-′ | (____ | l 出してくるやつは、あれが最高級だと信じてるのがさらにムカツク。
ヽ ___ /ヽ ヽ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
>>367 | | | | l━━(t)━━━━┥ 意味無し。
>>378 実車では、シフトチェンジする時アクセル戻してからクラッチ切ってギア変えるが
このゲームではチェンジしたら自動的にクラッチが切れてくれるだろ?
それなら、クラッチ切るのと同時にアクセルも自動的に戻るようにしてほしいわけよ。
そうじゃないとアクセル全開でシフトチェンジできてしまうから、結果的に
ターボ圧がずっとかかったままになる。
381 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 13:36:10 ID:Imp5hjvP
>>380 ドモ。やっぱりそうだよな。
自動クラッチについては、変更したり撤廃したりするが
とりあえず、アクセル戻す癖つけてたほうがいいぞ。
382 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 13:40:48 ID:Imp5hjvP
もひとつ頼む。 実車でクラッチ切って、アクセル踏み込んだまま、シフト「アップ」してクラッチつないだらどうなる?
オレーが居るっぽいな、そろそろオリジナルカーうpするか
384 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 13:45:53 ID:Imp5hjvP
>>382 クラッチが今on/offじゃない?
もっと線形に、ゆっくりつながないとエンストしちゃうよ実車
>>382 アクセル踏みっぱでクラッチ切ったら、ニュートラルでアクセル全開
してるのと同じで回転数が振り切っちゃって即エンジンブローだよ。
これはレーシングドライバーが1番しちゃいけないことだ。
クラッチとアクセルを同時に踏むのは、ヒール&トゥする時ぐらいだ。
だから、実車ではありえない。
>>381 そうなのか。でもオレ的にはセミオートマがいいなぁ・・・。
長文、失!!
387 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 13:54:27 ID:Imp5hjvP
>>385 on/offのようだが、速いだけだ。0.125秒で線形につないでいる。遅いとタリーからな。
それより質問の答え頼む。
388 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 13:56:54 ID:Imp5hjvP
>>386 今の計算でも振り切るが、リミッターにあたってブローは避けられている。
で、高回転のままシフトアップでクラッチつないだら
エンストになるのか、それとも無理やりホイールスピンなのかが知りたくてな。
なぁオレー、どうも1Mのボックスの大きさが正確じゃ無い気がするんだけど ホイールベース、全高、全幅の寸法書くだけじゃダメか?
390 :
rev :05/02/19 14:00:28 ID:6ANAdlkV
>>388 エンストにはならんと思う。
大パワー車で1、2速のギアだったら、ホイールスピン起こすかも。
どっちにせよ、そのシフトアップは速いとはいえないと思う。
391 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 14:00:43 ID:Imp5hjvP
392 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 14:06:09 ID:Imp5hjvP
>>390 サンキュー!シフトミスの要素も重要だからな。
ちなみにオートマの場合はブースト掛かったままシフトアップしますよ。 おいしい所で勝手にシフトアップされるが・・・orz
あれ?ゲムデヴ死んでる
371です してるよぅ
397 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 15:48:43 ID:Imp5hjvP
>>393 なるほどな。そういう情報はありがたい。
>>395 いい感じだぞ!気がついた点があったら、後で連絡する。
車の名前はBLAZEでいいのか?あと細かいスペック(排気量とか駆動方式とかギアとか重量とか)ヨロしく。
>>396 dataフォルダを上書きで合わせるんだぞ?
dataの下に「car」と「circuit」が両方含まれていればいいんだが、それをもう一回確認してからマタコイ。
∧___∧ /(●),、(●).\ | ,,ノ(、_, )ヽ、, | /| `-=ニ=- ' .| / .ヽ、_ `ニニ´__ノ | _____ ノ ∪⌒∪ ∪
スペックか、とりあえず エンジン:3500cc V8 NA 350ps/8000rpm 駆動方式:FR、車重:1350Kg、重量配分:50:50 ギアは6速かな 次何作ろうか? 今あるのは86トレノ、作りかけのエンツォ、現行セリカ、童夢-零
↑↑Zのスペックに似てるなぁ。
>>393 現時点で、オートマにできるのか??
単に馬鹿なだけ
402 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 18:05:09 ID:Imp5hjvP
>>399 ハチロクとエンツォはよく要求されるけどな。好きなのでいいぞ。
>>400 実車の話だろ。
>>401 意味も考えず条件反射で書き込むオマエがな!!!!!!!!!プゲラッチー
C1サーキット・アウトバーントキオよりは神ゲー 挙動関係はDC版首都高バトル2+ストレートビクトリー+アドバンレーシングって感じだな。それを若干シビアにさせた感じ グラフィックはPS版首都高バトル エンジン音はストレートビクトリー 全体的な雰囲気はC1サーキット
接触時の挙動はプロジェクトゴッサム2みたいだ スピン時の感覚はアドバンレーシングに似てる
406 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/19 19:10:22 ID:Imp5hjvP
∧_∧
>>403 ( ´∀`) 勘違いは誰でもする。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>404-405 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ いろんなのやってるな・・・・・
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 次verupで、挙動はもうすこしシビアになるぞ。
||\ \ ゲーム性を損なわない範囲でな!
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
久々に聞いてみるかな オレー、次Verうpの予定日時は?
こんだけレースゲーやってる人材って無いよな ぜひアドヴァイスしてやってほしい
オレーのIDがイソプのことに誰もつっこまないのか?
インプレッツァ!!
>>406 >勘違いは誰でもする。
お前らしくない寛大さだな。
ダメージはまだおまけで本格的なものではないのですよね>
Colin McRae Rallyなみにダメージの処理をしてくれたら、オレーは神
TYPE-Sよりは面白いよ
既に挙動とエンジン音はグランツーリスモを越えてるね
コレ超おもろいよオレーサイコー。 でもFPSが40で固定されてるみたいだからせめて60は出てほしいな。 せっかく面白いゲーム性持ってるんだからこれをもっと滑らかな動きで楽しみたいよ。
ヤメテ ∩ ∧_∧ \ヽ_( ) ←>>オレー \_ ノ ∩_ _/ / L_ `ー/ / / ヽ | |__/ | | ̄ ̄ ̄\ ノ | | ̄「~| ̄( 、 A , ) | | | | ∨ ̄∨ し' し' 背景より先にコースが描画されてるぞバーカ Athron64 3000+ RADEON9800 Pro
419 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/20 05:57:52 ID:ED5G7OCu
ズドドドドドドドドドド!!!
゜ヾ´ ″
マックノーウチ ! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', ( )∴∵゛、゜¨
, ≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ _
´∴‘≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ _Λ( ≡―=‥、,、
″″ \/ Λ_| /
>>418 | | ゜Д゜ )`=―≡―
“ ( ゜Дー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
∴/´/ / | | ,'ゞ マックノーウチ !
゛〃/ / / \| | ヾ
/( | ( | 既出だ。まだ遠景の半径が小さすぎるだけだカス
/ | | |\ \
/ / | | | ヽ/⌒〉
(_ 「 _) (_〈_/
420 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/20 05:58:37 ID:ED5G7OCu
,` : フィニーシュ
~、 :. ' ・ ∵ ____
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |
>>418 ││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | ||
│││ │ ∧__∧ .| | | ||
│││ │ ( ) | | | ))
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | |
│││ __ / .| | .| | |
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | |
│││ \" | \ | | |
│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `))
││ | | | | | し'´´
│││ │ ..| | |__ | |
││││ | | / _.{
│││││ | | \__| わかったようなことを抜かすなボゲ
│││ │ | |
│││ │ | .|
│││ }"__〉
│││ │ .|__/
421 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/20 06:05:21 ID:ED5G7OCu
>>407 少なくとも26日以降だな。悪いが今は時間が無い。
>>408 ほとんどシラネェゲームだから、あんまり意味わかんねーけどな。
>>411 売るセーバか。俺は非常に寛大だ。
>>412 なんとなく参考になるかもしれない。ドモ
>>413-414 あんまり見た目の処理は重視してないが、新規格の車はバラバラにはなる。
現規格でも、内部の故障はかなり細かくする。
>>416 エンジン音はかなり不満だ。素材がほしい。
>>417 対象スペック考えると今のところ40がギリだ。
オリジナルカーかっこえ〜! おれもオリジナルカー作ってみたい。排気で後続車がエンスト起こすような車。
グランツーリスモ1にすら適わない
おいらの車はエンジン音よりマフラーの音の方がうるさかったり・・・
>423 オレーに代わって言うが 『ドライビングシミュレータ』と『レースゲーム』じゃコンセプト自体 違うって事に気づけ。 住み分けができん奴は帰れ
オレーに代わってお仕置きよっ!
オレーはレースゲームのコンセプトも多く取り入れると明言してるけどな
fps制限するといい事あるのか? 早いマシンではより早く動くんじゃないのかな?
>>421 ジャンクションに激突すれば真っ二つにもなると?>新規格
>>427 Ore1GPはレースゲームで、GTはドライビングシミュレータ。
逆だと思ってないか?
>>428 素人意見だからどうか知らないけど処理が不安定になるんじゃない?
>>オレー
fpsが60と40で切り替えられるようになればいいと思う
描画処理を元にゲーム内の時間を調整してるならまずいけどそれは無いでしょ 例えば、描画は1イントでキー入力は2イントとかって、別々に処理するから関係ない
433 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/20 14:06:35 ID:ED5G7OCu
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 猿一匹〜唄えばサムライ♪
\_ _______
|/
>>422 ∧_∧ オリジナルカーは募集中だ!ドシドシよろしくどーぞ。
( ´_ゝ`)
/ ̄ヽ/,― 、\ o 。。。
>>423 | ||三∪●)三m三三Ε∃. 氏ね
\_.へ--イ |___ ゚ ゚ ゚
>>424 / (__)_) /| 回転数を3段階に分けて、録音してうpシロ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
>>425 |愛媛みかん|/ まったくそのとおり!!
>>428 ,431
最近よく言われる物理計算ってのは、たいてい時間軸で逐次計算していく。
運動方程式を時間で解かずに、刻んだ時間ごとに計算(力とか)を重ねていく感じをイメージしろ。
それとは逆に、運動方程式を「解いた」解に時間を代入して値を求める方法があるが
これだと、馬鹿PGが想定していない複雑な状況に対処できない。解いてねーからな。
あと、モードってゆーかステートが変わったのがミエミエで、やらされ感が出てしまう。「ドリフトモード」とかな。
Ore1GPは前者の方法だから、計算回数が変わると結果も変わってしまう。だからfps固定している。
>>432 計算によって描くものが変わるから、描画だけ計算より増やしてもしかたねーんだよ。
まあ、前フレームと補完させるって手もあるが、30→60ならいいけど
30はカクつきすぎるし、40→80はつらい。40→60は微妙。
434 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/20 14:11:27 ID:ED5G7OCu
>>429 まだワカンネーが、たぶん真っ二つにはなんねーかな。
それに近い状況にはなるかもしれないが。
>>435 激しくъ(゜д゜)グッジョブ!!
>435 GJ!!!!!!!!!! すげぃなアンタ
そうだ、もうちょっと影を大げさに付けてみたらどう?
印象がガラっと変わると思うし、画面もかなりきれいに感じるようになるよ。
イメージとしてはnamcoのR4とか。
処理が重くなっちゃうかな・・・。
>>435 すごすぎ。期待してます。
439 :
名前は開発中のものです。 :05/02/20 15:18:25 ID:z4q52WzA
441 :
439 :05/02/20 15:21:25 ID:z4q52WzA
>>436-440 ドモー
ところでどこかに内装の写真無いかな?
>>439 のは写真見れないし
タミヤのプラモ買った方が解りやすいかもしれんけど
446 :
名前は開発中のものです。 :05/02/20 17:00:36 ID:MnUVsLzo
このスレって口先ばかりじゃなくって、自分で作るヤシが集まってるんだ。 なんかすげーな。 漏れも何か作れるよう勉強はじめるよ! オレーがんがれ!!
447 :
名前は開発中のものです。 :05/02/20 17:39:43 ID:d6u7ezcQ
あんな自動車のどこがいいのかサッパリ分かりませんが・・・
>>446 いまからやるならコース作りをしたらどう?
メタセコイアの練習をするが良し
Forza Motorsport楽しみだなぁ・・・。
ドリフト中、後輪のグリップが無いときにアクセルを踏み込むと 空転して煙が出るのが普通だと思ったが、リアが流れてるにもかかわらず エンジンやタイヤはグリップ状態のような動作をするんだけど これも摩擦系のバグ? いくらタイヤのグリップが良くてもテールスライド状態で一杯に踏み込んでも あの挙動というのはおかしい。
Alt+F4で終了した・・・ 次から起動しなくなったorz てかさ衝突したときとか回転数落ちてるのにタイヤが空転してることあるぞ>オレー
>>451 なにかと思えばジェットエンジンカーか。
>>451 ある意味スゲーな、どういう仕組みで動くんだ。
推進力だけで動くのか。ノリタクネエエエエエエ!!
ブレーキは無い、ハンドルは無いじゃ乗ったが最後だなw
そういや、八頭身モナーカーはどうなってんだろうなぁ…
>>451 左にシートがあって右側にジェットエンジン・・・。
左に曲がり続けるマシンか。
これはいい絶叫マシンですね。
461 :
名前は開発中のものです。 :05/02/21 01:57:42 ID:qy6VWvHC
u
462 :
名前は開発中のものです。 :05/02/21 05:09:52 ID:YSN0jh7M
o
463 :
451 :05/02/21 13:03:11 ID:l6mzjghT
もうつくらねーよ!バーカ!!!!!!!
464 :
名前は開発中のものです。 :05/02/21 14:01:01 ID:PH26HeSc
461>おまえ451を装ってるのか?フッ、馬鹿だな。IDで本人かどうか区別できるというのに。 まあ、スレが変わればIDも変わるわけだが。
オレーはUDやってんのか。えらいな。
>>464 良いこと教えてあげよう。IDは日付が変わると変わるんだよ…
で、マジレスすると463がマジで451だったらおまい、わかってないぞ。
つまんなさそーだったら誰もレスしないぞ。おまいは期待されているんだ。
愛だよ、愛
そうそう、愛だ、な
なんだ、まぁ、その、ぶっちゃけ俺なんか
>>451 のタイヤ一つすら
まともに作れないぜ、マジで…
470 :
名前は開発中のものです。 :05/02/21 16:03:44 ID:jY/kqOJr
>>448 メタセコイヤの入門書はこれでいい?
LE(無償版)がついてるんだけど。
愛して〜る〜の響き〜だ〜けで〜♪ 強く〜なれる〜気がしたよ〜♪
国語のお勉強にぴったしですね。
475 :
電車男 :05/02/21 17:52:15 ID:MKNQ0eu0
亜qwsでrftgyふjきおl;p@:「」
>>476 が走ったら物理的にどうなるかを想像しただけで萌え死ぬ
離陸しそうではある
どこに乗るのよ?
シート有るだろ
気球に目が行って気が付かなかった すげー小さい乗り物だと思ってた
てかこれぶっちゃけかっこよくね?
でもこれってオレー1GPで動くのか?
>>484 動くようにするのがオレーの仕事。
しかしこれはタイヤを駆動してないから
新しいシミュレーションエンジンが要るか?笑
486 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/21 20:27:11 ID:fbclanCo
よう。今週はあんまり来れねえワリーナ。
>>435 頼むぞ。
>>440 ,445
サンキュー。結構使える。
>>446 おう。
>>450 いいところに気がついたな。
ゴムが一方向に限界に使われているときに、別方向にかけたときのモデルが間違っているのかもしれない。見直す。
>>453 よくわかんね。
>>460 オーバルによさそうだろ。
>>485 別に簡単だ。ジェットエンジンカー対応は前に要求でてたしな。
ただ、重心がほとんど上にあるから操縦性に問題ありそうだ。
487 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/21 20:29:16 ID:fbclanCo
あと、劣化サーキット2の分割を仕官に依頼した。 とりあえず、前もらったやつを渡したが、最新モデルのほうがいい場合は早めにクレ>劣化 では、またな!!>ALL
そうか、オレーは受験か
>>476 運転席を守るものが無くリアリティー的に問題(内容そのものというより設計が)なので座席周り覆うようにフレーム追加してバギーカーみたいに網でも被せた方がいいと思われ。
ってか、詳細なスペックの数値は適当に入力するの?
血がーーーーーー
ごめん誤爆
ホントいつも思うけど オレーってすげぇよな
495 :
470 :05/02/21 21:58:25 ID:jY/kqOJr
496 :
476 :05/02/21 22:47:00 ID:iwKi8KVn
ついウケを狙ってしまったw 今は反省しているw
劣化サーキット2(ネタタウン特設コースw)UPしてなくてすまない。 でも前回UPしたものからの変更点は、背景の地面分割とピットの建物追加が主で、 路面やガードレールは一切変更してないので、前回UPしたものを使ってもらって平気だと思う。 二度手間になって申し訳ないけど、前回UPしたものでコースを作ってもらって、そのコースの 描画が重いかどうか検討した後、背景の建物や小物を増減させたバージョンを UPするってのでどうだろ?
>>495 まずメタセコ落として使ってみるといい、買うのはそれからでも遅くないだろ
499 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/22 05:49:03 ID:PJqkm4TR
>>499 了解。
確認するけど、作業してるのって、画像の全部がtgaで観客席がついてるデータだよね?
どのデータをUPしたか判らなくなってしまった。ゲムデヴあぷろだ見えないし。
あと、全面改修してサーキット2を作ることになった為、現在Ore1に収録されている
劣化サーキットに、電柱や樹木を植えたりしたけど放置しているデータあんだけど
これも使う?
こちらもOre1のコース規格に直してないから、分割とか手直ししないと使えないし、
アルファ付の木や草が沢山あるから描画が重いと思うけど。
501 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/22 12:38:08 ID:0h68VMxw
∧_∧
>>500 ( ゚ ∀ ゚ ) >だよね?
/, /
(ぃ9 | そう。そのデータだ。
/ /、
/ ∧_二つ
/ / >これも使う?
/ \
/ /~\ \ せっかくだから、もらうぜ!!!
/ / > ) ヨロシクドーゾ
/ ノ / /
/ / . / ./.
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
>>495 コースと3Dキャラクターは大分違う気がするが、
いちから始めるならどんな教則本でもたいして変わらない。
劣化氏が暇なときにでも講座作ってくれるとうれしいんだけど、忙しそうだしな……
504 :
名前は開発中のものです。 :05/02/22 19:24:17 ID:zprf+HxL
vaio pcg-srx7s(P3M900MHz)で、512x384にしたら、35fps位で動いたよ!
ちょっとした段差で引っくり返ったりするので弾みを抑えた方がいいのでは? あと壊れ方について、パーツが伸びたりちじんだり(ちに゛が入力できない)するのはおかしいので裂けるか折れ曲がった方がいいと。
ぢ
>>507 なんでぢがだせないのかわからない(←なぜかかんじがへんかんできない)
>>507 普段どうやって入力してるのか非常に気になる(,,゚д゚)
>>511 ATOKだと「ちじむ」でも「縮む」に変換できる。
ただし<<「ちぢむ」の誤り>>と脇に表示される
というわけで、「ちじむ」と入力しているに一票。
>>506 特許庁で調べてみたらその技術は特許で取られてるね。(「エンジン音 ヤマハ」で検索)
他にも「レースゲーム」とかで検索してみるといろいろ面白いよ。
ざっと調べてみると、
・コースアウト時の復帰アルゴリズム、いつでもエントリーできる耐久レース、移動速度によるコース上オブジェクトのテクスチャ切り替え、コーナリング中の後方カメラ挙動、ゲームのリタイヤ判定(セガ)
・ネットワークゲームにおける通信エラー時の対処法、リアルタイムでの特別コース発生(コナミ)
・車体転倒時の復帰アルゴリズム(任天堂)
・敵AI挙動の不自然さの解消法、コース上オブジェクトの簡単な被写界深度表現(?)、コースの選択方法(ナムコ)
・実際世界の交通情報を利用したレースゲーム、特定車輌との随時レース(ソニー)
・速度警告を表示することによるコーナリング操作補助、敵車への挑発サイン表示(タイトー)
ぐらい。
明日から二次試験だな、オレーがんばれよ
オレーガンガレ 期待age
オレー今ごろ頑張ってるかな?
オレー、うpまだー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
オレーがんがれよ
直リンク不可みたいだね。ムービーのGC出展ムービーの一番上の奴。
見た目よりも問題は挙動なんだよなぁ。
オレーモツカレ
527 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/26 06:03:15 ID:9qJyXZYN
よう!!
⊂二 ̄⌒\ ノ) とりあえず用事は片付いたぜ!まあ後は吉報待つだけだ。
)\ ( ∧_∧ / \ 応援ドーモ!
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ 今後の予定は、音とか挙動とか若干修正して
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 走りの気持ちよさを出していくことと
/ / / (/ \ \___ 前言ったように、AIのほうをコーディングしていく。
((/ ( _ ) あと、ネット対応は簡単なランキングとかから入れる。
/ /U ̄/ / あとリプレイ復活させるか。
/ / / / あとたまってた提供素材を使う。
/ / ( /
/ / ) /
>>502 / / し′ 音は改良していくが、エンジン音って結構大変なんだよな。
( / !!!
) /
>>506 し′!! 俺も同じようなこと考えていたが、今回はやらないだろう。
!!!
>>507 ああ
>>513 くだらねえ特許とりやがって。
528 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/26 06:07:29 ID:9qJyXZYN
>>514 サンキュー。いつもながらいい出来だ!
>>521 もうちょっと待て。
>>523 コンセプト的に、クソツーよりはマシな感じだな。でもPS2のゲームにあんまり期待してない。
>>526 ドモ
オレーモツカレ寂しかったぞ
漏れも。用事あったのか。 おか。
∧_∧ オツカレチャーン━━( ・3 ・)━━━━━━!!!!! / ヽ / 人 \\ 彡 ⊂´_/ ) ヽ__⊃ / 人 ( (_ノ (_)
オレー、もう製作のつづきに取り掛かるの?
533 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/26 17:43:06 ID:9qJyXZYN
_____
ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ
/:::::::::::::// ヽ`y′
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ| ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|(6\|.─|. > |・ || |
>>532 . V ヽ.__ノっ.__ノ| < 今、とりかかった!!
ヽ. ___ | |
\ \__ノ / \_______
` ー─── '´
535 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/26 18:17:38 ID:9qJyXZYN
吉報が届かなかった時に オレーがどんな感じになるのか気になって夜も眠れない。(・ε・)
537 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/26 18:31:43 ID:9qJyXZYN
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____) < そんなこと、オマエラが心配することではない。
>>536 , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
>537 心配する事なんだよ、オレー。 お前に吉報が届くか否かで お前の開発状況が変わってしまうのならばなおさらだ。 まあオレーに限ってそんな事はないとは思うが。 期待してるぜ。
で、次バージョンのうpはいつ頃?
・ASE開発元にメール ・mp3 ・ワイヤーフレームモード だな
542 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/26 20:26:32 ID:9qJyXZYN
>>538 落ちても浪人する気ねーしな。
働きながらでも開発は中止しないから安心シロ。
>>539 もすこし待て。
>>541 ワイヤーフレームモードなんかいらねーだろ。mp3は後回しだ。ASEって何?
544 :
名前は開発中のものです。 :05/02/26 21:19:33 ID:wLpWxuWX
新版マダー?
>>543 ASEに登録されると人数が爆発的に増えそうだがどうだろう。
それよりマルチに対応しないとASEどころの話ではない。
エンスージアに期待するのはゲーム中の音楽! GT4には好きな曲がほとんどといってない・・・。 でもオレーが作ってる作品は音楽とかじゃなくて純粋に車ゲーとして楽しみにしてるよ。
↓ここでonokenが降臨
│ _、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ │ へノ / └→ ω ノ > 入試お疲れ様でした。 メニューの内容がいろいろ変わってきているので、 一度自分でデザインしてみました。 どうでしょう?
>>552 なんだこれはっ!
なかなかかっこよくて自分は好きっす。頑張ってください〜
554 :
名前は開発中のものです。 :05/02/26 23:39:49 ID:wLpWxuWX
555 :
554 :05/02/26 23:41:42 ID:wLpWxuWX
コメント書き忘れorz 激しくカッコいいです〜!! これが、搭載されるのを考えただけで((;゚Д゚)ガクガクブルブルです。
オレー、ドリフト時の摩擦関係は次のバージョンで直るの?
557 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/27 05:53:14 ID:wpRLGS5q
よー。
>>543 なるほどな。ドーモ
>>546 まーな。
>>547 正しい期待のしかただな!
>>549 よー大佐。
新グラもなかなかいいな!そっちに変えたいから、元ファイルクレ。
>>552 いい感じだぞ!
飽きが来なくてしずかに盛り上がる感じという条件にあっている。
>>556 ドリフト中とか条件分けはしてねーから、ゴムモデルの問題なんだよな。
ただ物理的に納得できるモデルが見つからないうちは、安易に手をいれたくない。
次verでは、パラメータだけ修正するからちょっと試して報告ヨロシク。
>>550 これの2枚目の画像の車に乗りたいぜ!!
>>552 なかなかいいですね。
全体的な重厚感を上げれば軽い感じもなくなるかも。
truthでいいじゃん。無断使用でいいじゃん。
>>552 悪気は無い。正直な気持ちで言う。
オレーの大嫌いなソフトのテーマ曲である
「Moon Over the Castle」を思い出した。
>>561 それは確かにほんの少し気づいた
気にするな!
563 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/27 16:17:04 ID:wpRLGS5q
_,.> r " マジで!? \ _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: : \ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
冗談だよ
いろいろ感想ありがとうございます。ギターが弾けないものでギターリフが巧く作れず、 どうしても重厚感に掛けてしまうんです。それ以上にミキシングが良く分かってないというのもありますが。 で……実はですね、この曲のサビを作った時点では元帥がGT嫌いだと知らなかったもので、 おもいっきり真似しようと思って作ったんですよ。 やっぱりレースの音楽といえばT-SQUARE、とすぐに連想しましたから。 ツタヤでT-SQUAREのCDを借りてきては、数日間TRUTH,TRUTH21c,KNIGHT'S SONG,Moon Over The Castleと ヘビーローテーションで聴き、いざ作曲する直前にはMoon Over The Castleのメインメロディを何回も弾いたんです。 そりゃもちろん似るわけでして。ピアノで弾いてもらえれば分かるんですが、調こそ違えども似た節がサビに出てきます。 ちなみに、サビ以外の所を作る時点で「やっぱりプロの曲は真似らんねえ」と思って諦めました。 どうせなら最初から作り直したいですねえ。次はT&Jでも真似しましょうか(何) 多分「どこが?」って位に糞曲になるでしょうけれど……コードすら知りませんから。 とにかく、音がらみは232氏がメインということで。
566 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/27 16:58:19 ID:wpRLGS5q
クソツーの曲なんて記憶に残してねーから気がつかなかったぜ。 だからまあいいんだが、メインにするとまたクソツーのパクリだとか言ってくるやつ出てきそうだな。 どうせならTRUTH21cぱくったやつ頼むぜ!>大佐 できたら、そっちメインにしたい。
次verそろそろ? シフト中に踏んだままだと吹き上がるのを仕様にするのか?
568 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/27 17:36:38 ID:wpRLGS5q
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html ・garage05.psd
統合されたデータ。各パーツがそれぞれ入ってます。
表示する際のxy位置確認などはこれで行ってください。
・menu.bmp
走行中メニューのデータ。ちょっとダサいですが。
・背景
メニュー時の背景。昨日出したものとちょっと字部分が変わっています(読みにくいかな、と思ったので)
・ゲームモード
ゲームモードを選択する際に「information」欄に表示される画像。
画像サイズを2^nで作るのを忘れてしまいましたが(200*400)、行けるでしょうか?
・コース
同様コース選択時用画像。
・読み込み中
「オレーヤード」「劣化サーキット」用のもの。やっつけですが勘弁。
・タイヤ
こちらは2^nなサイズになっています。UNKOはウンコっぽいチープなロゴに。
>>566 TRUTHはサビにつかみ所が無く、あの雰囲気を出せる自信がないです。
全体的にギターギターな曲ですしねえ。
どっちにしろ明日からまたまとまった時間がとれなくなるので、
新しく曲をつくるとしたら出来上がるのはもっと先になりそうです。
足りない画像などあれば言ってください。
571 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/27 18:37:12 ID:1XDLydhH
>>572 質問させて頂きます。
例えば細長い長方形のオブジェクトを、バナナみたいに曲げたいのですが
適当な方法がありましたら教えて下さいませ。(シアーでやると並行に曲がるので、
出来れば一つの中心角があるように…伝わるかな?)宜しくお願いします。
574 :
名前は開発中のものです。 :05/02/27 19:14:33 ID:QEyAwO/x
ワロタ
>>573 基本的に当方のフォトショ使用法はドントシンクフィールでございますので
多分返答できないと思いますが、
それはつまりラジアルベンドのことでしょうか?
以前私もどうやるのか分からないで困っていたのですが、
結局そのときは諦めて別のデザインに逃げました。
もしかしたら「Radial Bend」などでググるといいことがあるかもしれないです。
簡単にググってみましたが「イラレ使え」「描け」などの答えばっかりですなあ。
C1のピットはいつまで通行止めなので?
>>572 ハゲワロス&(・∀・)イイ!!
これが駄目だとしても2ちゃんねるらしいのが良いよ。
m9(^Д^)プギャーとかニート君も良いが動きが思いつかない・・・
さすがエレガント
/⌒ヽ / ´_ゝ`)すいません、ちょっと待ってくださいよ・・・ | / | /| | // | | U .U
Z33が欲しい…。
>>581 作ってる人いたよ
今どうなってるのかな
584 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/27 23:01:13 ID:1XDLydhH
俺は8頭身が好きだ。
そんなのデカくて入りませんよ。
エレガント大佐がこの計画を乗っ取ろうとしてる悪寒
それもまた一興
いやいや、DXなんてライブラリ使わないと操れないし、未だにオブジェクト指向なプログラミングができないような奴ですから、私は。 ただ同年代の元帥が凄いことをやってるのに驚いて協力したまでです。 何事も長続きしない性格なので、元帥のように深くプログラミングに打ち込んだりはできないのですが、 その周囲のどっちでも良いような部分を装飾するのには手伝えますから。 というか書き込みすぎですね。引っ込みます。
583も結構いいよ。
590 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/28 07:34:07 ID:eFWRg9Y3
i⌒i 指揮権はゆずらねえ!!
| 〈
∧_∧ / .フ が、ゲームで一番最初に目がいくグラフィックなどのリソースは
( ´Д`)/ | オマエラのものをどんどん使うことは全然かまわねーよ。
/ /. ノ クオリティが高いものならな。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ あと、統一感を保つ必要もあるよな。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 2ちゃんキャラは入れたいが、どこにどのへんまで入れるか決める必要がある。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>585 .|| || モナーでもいいぞ?
オレーってお笑い芸人にでも転職した方が儲けそうだな。 良い意味で面白い。
2chキャラは普通にいらん希ガス…
俺漏れも フォーミュラヤマサキとかぶっちゃけ(゚听)イラネ
594 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/02/28 16:39:39 ID:eFWRg9Y3
( ( ( (
>>591 __,,,,,,,,,,,,,,,,_
。∧_∧ヽ。、 /'" ゙゙゙゙'''- , せっかくだから、ネタカーとして2ちゃん車は入れる。
.(゚´д`゚* )。 i' i そのほうがなにかといいことあるしな!
⊂;:;⊂・/;;':"γ i' i でも別カテゴリに分けるから安心シロ。
ヘ/ヽ_ ジュー i''""''ヽ,-'''''''-、,-''''''-,,,-''""'i
i ゙゙ヽ i ,- 、 ,,-'''''ヽ、 i ただ、普通のメニューとかローディングとかに
i /⌒) 'i i' '⌒`ヽ /''"´``'' i 2ちゃんキャラを使うのは、雰囲気とか統一感的にいろいろ難しい。
ヽ ヽ /ヽ i ,'"´`゙ヽ /''""'、 i
ヽ_/ //ヽ-、 i i ●i i● i ,,-''""'''、
oon_) ヽ-'i ヽ、_,,ノ ,-、ヽ、_ノ ( ,,、 i
`-''-,,_i' ー' _ `'''",-! 〈
i' (__,,-''"' 'iヽ,_ノ
i ヽ、
i `―''"7
'i, /
'i, /
'i, /
>、,,_ ,,,-''"
=∞,-ヽ-,,,__,,,,_,,,,_,,-''ヽ ,-、
/= ii > ) ヽ ,'"oノ-,,,,____
(二ニ)// 〉 -`-' '' ''// ) ヽ
`――''" i ヽニヽ ''"" ,,-'' )
ヽ二二ニ二二_ ノ
>>594 通常版と2ch版で2種類作っては?(あるいわMOD化とか)
クラッシュして尻が凹んだ時にブレーキランプだけ元の位置にあるバグはどうなった?
てかGT-Rのブレーキランプって外側だろ・・
何を今更・・・
600 :
598 :05/02/28 22:37:55 ID:1yIwaK9x
工業高校生の1年生なもので。それに、プログラミングについて勉強する道を 選んだものですから・・・。 つうか、俺の高校明日卒業式だ・・・。
オレーは普通科だよ
俺の学校も明日卒業式だ 送り出す人数が多くなってるからもうどうでも良い行事だ。 今のうちに明日何を妄想するか練っておかなっきゃ。
603 :
598 :05/02/28 23:03:39 ID:1yIwaK9x
α版ダウンロードしました。これから自分のパソコンでやってみます。 >>オレー元帥殿 私もがんばります。これからもがんばってください。あと、俺も ただ、僕のパソコンには、プログラミング製作環境がない(爆 だから一応borland使ってます。(←ややこしすぎ) それでは。
604 :
598 :05/02/28 23:10:59 ID:1yIwaK9x
↑ 「あと、俺も」は文章ミスです。ゴメン。 それから、レースゲームの音楽といったら、僕はユーロビートしか浮かばなかった・・・。
じゃあNOWLOADINGはAAネタ抜きでいきましょうか。
2ch発祥の完成されたレースゲームってのは、扱いをうまくすれば強みにもなるとは思うんですけど、
2D周りではAA等に絡まないという線引きでOK?
>>604 イニDとかでしょうかね。存在を忘れていた……
たぶん家にサントラがあったはず。
ただ、ユーロビートはボーカルがないと難しいですよ。
バリバリの英語歌詞が歌えるボーカルなんて見つけられないし。
BGMがユーロビートになるととたんにアホっぽくなるのでやめてもらいたい つうか好きなmp3流せればそれでいいんだけどね あとオレーはタイヤの摩擦モデルで悩んでるなら、 pacejka's magic formulaってのを利用するといいかもよ 「車両運動性能とシャシーメカニズム」にもグラフがあるよ
607 :
598 :05/02/28 23:46:27 ID:Hf0PS7Z6
>>605 様
英語はがんばればできますが歌がヘタクソなので
>>606 氏の意見で賛成にしておきます。
自分で言い出してなにしてんのやら。
ドライブを楽しむためにフュージョン系にしてくれ。
あー、誤解を招く表現で申し訳なかったですが、 ドライブ中のBGMのことではないです。 基本的にBGMなしが元帥の推奨ですから。 何かテーマ曲を作るとしたら、の話で。 一番手っ取り早いのは私なんかが作るんじゃなくて 2chやBMSの有名音楽屋さんに頼むことかも?
610 :
598 :05/03/01 00:02:55 ID:Hf0PS7Z6
>>オレー元帥および大佐 ゴメン。BGMがなしだって事考えてなかった。それなのにまたバカな事考えてしまった。 ネットに接続しながらプレーすると、ネットラジオが流れるようにするとか・・・・。 ・・・元帥に拷問うけてもらいに行ってくる。
リアルを追求するならカーオーディオを載せるか載せないかの重量差とかも入れて欲しい。 で、オーディオのせると好きな曲をブリバリ流せるけど、のせないと殺伐とエンジン音のみとか。 で、オレー的にはナビシートを外すとか後部座席取り外して予備タイヤ乗っけとくとか(これはレースと言うよりは走り屋的な考えだが) そこらへんの重量変化とかも付けるようにするのか?
612 :
598 :05/03/01 00:23:47 ID:VAWN081Y
>>611 元帥に任せます。某ゲームみたく効果音のせいでエンジン音が消えるとかあるからなぁ。
せっかくのエンジン音が聞こえなくなる可能性も・・・・
疲れたからC言語の本でも読みながら寝てきます。
今日は卒業式か。オレの学校の部活の先輩と元帥にカンパイ。
ノシ
>>606 いやまて、BGMは原則なしだが、カーオーディオとは別枠で
ライバルのテーマ曲が流れるサービスは面白いかもしれない。
615 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/01 06:11:30 ID:/b9Xqe+I
アーオーゲーバ〜∧_∧ よう。そこらへん。
(* ・∀・)
>>595 /~ ̄ヽ√~ヽ それもなんだかな。
| |. o| | |
| |. o| | |
>>596 | |. o| | | 壊れて点灯しなくなるように直す。
| |. o| | |
|_..|_.o|_|_|
>>597 f,,,J l] |J どっちもアリじゃねーの?
llll . | |l
~~| | |
>>600 | | | まーガンバレ。
| | |
>>605 2ch発祥ってゆーか、この糞板発ってのは示し続けておきたいよな!
モナーとか走らせるのは、俺の趣味だから我慢シロ。
>2D周りではAA等に絡まないという線引きでOK?
とりあえず使わないでおくか。今のOre1GPカラーと不調和すぎて統一感がない。
2ちゃんキャラ用のコースとかレース内で、いっぱい使おう。
616 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/01 06:24:21 ID:/b9Xqe+I
>>606 レスついてるが、レース中のBGMは基本的にはない。
エンジン音とか無線とか聞き取りづらくなるからな。聞きたい奴はMP3を流せ。
>pacejka's magic formula
チェック済みだったが、存在を忘れていた。参考にしてみる。
>>611 重量と重心の位置変えるだけなら、すぐできるぞ。
モデルに反映させるのはめんどくせーけど。
>>613 送信に時間かかりそうだが、1on1バトルモードでは面白いかもな!
音楽の著作権とか問題でてきそうだが。
617 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/01 06:29:53 ID:/b9Xqe+I
⊂二 ̄⌒\ ノ) 工房最後のレス記念age!!!!!! )\ ( ∧_∧ / \ /__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) //// / ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 在校中での予定完成度まで達しなかったが / / / (/ \ \___ 以後、加速して完成までもっていくぜ。 ((/ ( _ ) / /U ̄/ / 今後もしばらく、よろしくどーも!!!!!!! / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′
oOO ._,,,... .-‐‐。, r_l_,|_,|_,l ,ィ'′ ::;;; :;; `ヽ、 |_,|_,|_,|_,| (^i ::;;ノ' ;:.'ヽ::;ヘ | ) 人ヘノ .| :;;;-="- , (;-=";; l⌒ヽ | ノ ..) ..| ,ヽ 人 入_ノ ::::; ::;/,⌒).; |ゝ ) / 〃:::; :::;;/∠ニ〈....:: !〃 / i 〃 ヘ::; :;;ヾ.._); /( ソc、 ヽー_/ \,:::; ::;ー / ヽ- ''´ `¨"" (ヽ+..___ .___/ノ ( ( ((...:::;;;;/)) ) ) ヾヽミ 三彡, ソ )ミ 彡ノ (ミ 彡゛ \( )) (
。☆ε /キ@☆  ̄ ̄
34Rは外側だけブレーキランプですよ。 内側はフォグ的なものでブレーキ踏んでも光らないはず。
622 :
598 :05/03/01 12:52:48 ID:EOC7jkw6
>>元帥様 卒業おめでとう。俺の先輩もこれで学校を去り、オレのいる部活もヲタクだらけになってしまった。 まあ、パソコン部だからしょうがないか。まじめにプログラムも普通の授業も勉強しよ。 どうでもいいけど、うちの高校は、生徒が実習で原付バイク改造してゴーカート作ってた。すげえ。
>>621 俺もそれ気になってた。
そういうリアルさは重要だと思うんだが。
>>598 お前大した事も出来ないんだから名無しに戻っとけよ、カス
OKOK、するどい洞察力をもつ俺がお前のレスを分析してやるぜ。
624 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:05/03/01(火) 13:32:49 ID:lUQFaNeT
>>598 お前大した事も出来ないんだから名無しに戻っとけよ、カス
↑ ↑↑↑
│ ││一言多い=不安の表れ
│ │読点の位置が不適切=焦り、ねたみ
│ 「よ」=不安の表れ
文章にたるみ=ガキ
なるほど、おまえはチキチキboyか ハァッハー!
【キーワード抽出】
対象スレ: レースゲームを作ろうぜ!Lap11
キーワード: ID:lUQFaNeT
624 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:05/03/01 13:32:49 ID:lUQFaNeT
>>598 お前大した事も出来ないんだから名無しに戻っとけよ、カス
625 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:05/03/01 14:07:55 ID:+VTNEzer
OKOK、するどい洞察力をもつ俺がお前のレスを分析してやるぜ。
624 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:05/03/01(火) 13:32:49 ID:lUQFaNeT
>>598 お前大した事も出来ないんだから名無しに戻っとけよ、カス
↑ ↑↑↑
│ ││一言多い=不安の表れ
│ │読点の位置が不適切=焦り、ねたみ
│ 「よ」=不安の表れ
文章にたるみ=ガキ
なるほど、おまえはチキチキboyか ハァッハー!
626 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:05/03/01 14:25:52 ID:lUQFaNeT
>>625 必死過ぎてワロタ
抽出レス数:3
久しぶりに荒れてるな
何処が。
自意識過剰の能無し高一がID変えて荒らしてるだけだよ
シャレだよ、シャレ
おもしろいな
>>633 それは、首都高バトルでネタ切れした社員どもが作ったゲームだろ?
>>オレー
とりあいず卒業おめ〜
そろそろVerupか
635 :
598 :05/03/01 19:15:05 ID:Jz4T563Y
オレースが完成するまで、暇つぶしレースゲーム あったら教えてクレ。飽き易そうなのは×
>>636 言動に気をつける。ついでに名無しに戻る。
>>624 もこれで納得。
それから、元帥に拷問してもらいに逝ってきます。
>>元帥
知らぬ間に荒らしてたようでスマソ。
642 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/02 09:40:22 ID:ub3pD4LY
ドーモやろうドモ。祝いの言葉サンキュー。
>>621 そっか。では外側に移そう。PGR2は内側だったんだけどな。
>>622 自作カートとかは、今後やってみたい。
>>633 偶然の一致か、あっちが俺のを真似したんだろ。
>>634 ワリーな。祝賀会盛り上がりすぎた。これから準備する。
>>640 こんなもん荒れじゃねーけど、拷問。
拷問って久しぶりに聞いたな。
>>641 俺もやったぞ。なんか劣化っぽい雰囲気があっていい。
>>633 性能の良いマシンじゃないとカクカクしてつまらんからore1で今は十分。
644 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/02 14:06:57 ID:ub3pD4LY
_,___
/ __`ヾ),_
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 ______________
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| /
| 彳 〃_. _ヾ!/ |
>>643 | _ !" ´゚`冫く´゚`l | 性能のいいマシンに変わってもOre1GPをやれ。
(^ゝ " ,r_、_.)、 | .ノ そのうち、Ore1GP以外は全て物足りなくなる。
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ  ̄\
__/\_ "ヽ ^ )ソ__
|ヽ. | |` ー--ィ´i | てか、GENKIのはPS2だろ?
| > |、/□、/| < |
| i \| / | |o/i |
645 :
643 :05/03/02 14:25:41 ID:uMKxQSfy
バージョンうpいつごろ?
>646 マターリ待とうや( ´∀`)つ旦~茶でも飲め
649 :
639 :05/03/02 17:32:22 ID:pqqjpOGP
>>641 THX! おれわんよりおもしろい・・・w
650 :
634 :05/03/02 18:10:38 ID:lYF4EOTl
>>642 こちらこそ悪かった、
卒業したんだから祝賀会とかあって忙しいってこと忘れてた
マイペースでやってくれ
651 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/02 18:12:03 ID:ub3pD4LY
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.`∀´)アヒャヒャヒャヒャヒャ!_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__∧ あ゛〜
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡'
>>649 )
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ 熱いよ〜
"⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)助けて〜
∧ ママーン
反逆罪でシネ ↑
>>641
坂でブレーキ押しっぱなしでも下るのは何とかならんのか? 俺宿の1コーナー後の坂とか。
653 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/02 19:19:52 ID:ub3pD4LY
口では説明しにくいけどサイドがかなりキョドってる気がする>オレー
655 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/02 19:39:59 ID:ub3pD4LY
>>654 わかりにくい。ってか全然わかんねーよ。
サイドブレーキは後輪にブレーキかけているだけだから、結局ゴムと慣性モーメントが変なんだろう。
次バージョンはそのへんごっそり変わる。
>>641 パトカーや敵のような存在が追いかけてくるなら面白かったんだがな…。
スピードだしてEnterキーで脱出して、ミサイルのように信号待ちの渋滞にぶつけたり、
歩道を歩く歩行者を轢きまくったり、高架橋からダジャンプしたりするくらいしか面白みがない。
競争相手(敵)の存在ってゲームの面白さに対して影響が大きいんだとよく解った。
というわけで、オレGPのAIの搭載を早期実現求む。
>>651 作品自体はいいって言ってたのに(無視していいよ)。
659 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 05:31:16 ID:jxoDCu+8
∧_∧ アー ダル
( ´Д`) rFactorだとしたら散々既出だ。
>>658 / 俺 \
/ /\ / ̄\ ってか、ただ一人走りの動画だけみせられて「最低でもこれぐらい」とか言ってる時点で
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 俺が目指してるものが全然わかってねーんじゃねーの。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) リソースの画質って意味なら、今以上の詳細なモデルにはしばらくならない。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 挙動はだいたいこんな感じで似たようなものになる。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| AIは、あっちしらねーけど、絶対勝つ。
.|| ||
660 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 06:03:48 ID:jxoDCu+8
∧_∧ まーでも、今のとこ一番気になってる敵がrFactorだけどな。
( ´∀`) 名前が racing factorってことなら、目標が一緒だ。
/ 俺 \ レースを面白くする方向に開発してくるだろう。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>656 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) ああ。だんだん頭よくしていく。
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
@ ←これは何? ティッシュ?
スッキリした訳か
大型車激しくキボウ! 鈍くてもいいから他の車をぶっ飛ばしたい。(^^)
なんでこんな糞ゲーに信者っぽいのがたくさんつくかなぁ いまの御時世このていどのタダゲー腐るほどあるのにな。
オレーがホラ吹きだから。 ホラが本当に実現すりゃあ凄いが、そうでなきゃ信者も失せるだろう
667 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 15:00:32 ID:jxoDCu+8
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
>>665 / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / / 腐るほどあげてみろよ、チンカス
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
668 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 15:02:38 ID:jxoDCu+8
ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
, -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
/ _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;; ) ))
/ ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ
>>665 | / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,' 音無かったりAI無かったり
/ ノ { | / /| | 中途半端な妥協品ばっかりだから
/ / | (_ !、_/ / 〉 俺が自分で作るんだボグェ
`、_〉 ー‐‐` |_/
669 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 15:04:25 ID:jxoDCu+8
てめーみてぇになんだかんだ自分に言い訳して
すぐあきらめるような糞野郎には、誰もついてきちゃあくれねーんだぜ。
───────── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
>>665 ─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
i < /
─────── _ _ ヽ, \
// | | 巛 / ヽ_ )
──── // | | ===┐ i (~_ノ
// | | | | ノ /
~ ~ | | ノ /
===┘ (~ ソ
670 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 15:06:23 ID:jxoDCu+8
ホラじゃねーよ馬鹿。
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
>>666 i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
オレーかっこいいww
672 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 15:17:04 ID:jxoDCu+8
| | | ゴボゴポポポ・・・ オマエラには解りにくいだろうが | | Ore1GPは、そこらの市販品の糞PGが能力不足と努力不足と __ノ | _ たぶん時間不足で投げ出したり、ごまかしたりした重要な要素を | | | ノ\__ヽ ちゃんと実装する。 ヽ二二 ヽ -―- 、 ∩ | \ノ(◎) それによって、目から鱗が落ちるような最高のレースゲームが出来るんだぜ。 _____/ /" ̄ヽヽ_| |.__| / / _∧_∧ l / / \ 逆に、今までオマエラが誤魔化されてた、ウツクシイ映像がなんちゃらとか | |/( ;´Д`)/←665 \ リアルな映像がなんちゃらとか、ホンモノソックリの映像がなんちゃらとかは .\ヽ∠____/\゜ 。 \ はじめっから捨てている。こんなもん、無くてもリアルになるってのは .\\::::::::::::::::: \\. |\ \ いずれわかるはずだ。 .\\::::::::::::::::: \\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\::::::::::::::::: \ | わかりましたごめんなさい \\_:::::::::::_)\_______ ヽ-二二-―'
673 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 15:22:15 ID:bjIvPgBF
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \ 本当のリアル == モータースポーツの楽しさとか緊張感とかイロイロの再現
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ を証明するのが、Ore1GPだ!!!!!!
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
/ / / /
>>671 / / ( / かっこいいだろう!!
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
連続登校規制ウゼー
支援w
オレー、やるな!655は「しゅん・・・」としているぞ! ゲームの技術だけでなく、かっこよさも持っている、オレー最高!
名言だな。
>>655 を叩きつつ自分の伝えたいことを完璧に伝えている・・・。
オレー、支持率アップ!
プゲラw
>>669 の台詞に感動した
オレーかっこいいな!がんばれよ!
モナー大好き板って厨多くね?
>>641 のゲーム、陸橋の下にいくと全裸の人間が追っかけて来るんだが、
かなり怖かったよ・・・。
684 :
676 :05/03/03 19:28:04 ID:aur7lIFP
つられて間違えた。吊ってくるぅぅぅぅぅ。
>逆に、今までオマエラが誤魔化されてた、ウツクシイ映像がなんちゃらとか >リアルな映像がなんちゃらとか、ホンモノソックリの映像がなんちゃらとかは >はじめっから捨てている。 このゲームにあるもの=絶対に必要なもの このゲームにないもの=いらないもの グラフィックについては"とりあえず"誤魔化されたものと定義付け、閲覧者の思想を操作する。 カルト宗教でも作れば?
686 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 20:16:20 ID:bjIvPgBF
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `),
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
>>685 │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l ばかが。オマエはすでに思想操作されてんだ。
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ リアル画質至上主義ってやつにな!!
│: : |: ヽ '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ 次の時代はAIだ。それは間違いない。
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ リアル画質は、わざわざ捨てるものとは言わないが、正しいトレードオフは
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,! 優れたAI+タコ画質 >>> タコAI+リアル画質
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : | なんだよボゲ。
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::ヽ、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
よい
全てはこれでよい
687 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 20:22:39 ID:bjIvPgBF
>>683 そのゲームも、いい具合に記号化されているよな!
685のような奴は、「もっと絵がリアルになればもっといい」とか思うのかもしれないが
そこのゲーム内の住民全員に、そこそこのAIを持たせたほうが、ゲームは面白くなる。
とにかく
>>641 のGTAごっこゲームはすんげぇ酔った。マジで酔ったから。
オレー=神!?
プロのレースゲーム製作者がここに書き込んでるとしたらワロス
まともなレースゲームって年間、10本位は発売されているような気がする。 1本のソフトの開発期間が1年、製作に携わる人が10人で、掛け持ち無しとすると、 日本には100人の、プロの現役レースゲーム製作者ってことになるな。 もっといるのかな?
なんちゅーかさ、画像のリアルさでゲームの良し悪しを決める奴って、 将棋とか囲碁もコマを綺麗にフルカラーでデザインしたり、宝石で作ればもっと面白いゲームになると思ってんのかね? ゲームってさ、やっぱり素晴らしい競技相手がいてこそ面白い物になると思うんだよね。 それに、今現在のオレGPは、俺の好きな陶芸でいうなら、まだ土練りの状態でしかない。まだロクロを回して形が出来てもないと思う。 AIが搭載されて、初めてロクロを回す準備が出来た状態だ。 そんな土の塊をみて、素人がどんな綺麗な皿ができるか想像できるわけが無い。 俺だってゲーム作りは素人だから、AI搭載によってどんな形のオレGPが出来上がるか解らん。 もしかしたら、え〜、こんなんなの・・・って物が出来上がるかもしれない。 仕事や物作りの過程でイチャモンつけたり、素晴らしいと絶賛するのは勝手だが、社会の中じゃ要は結果が全てなんだと思う。 だから、オレーが完成って叫んでから、やってみて文句言おうぜ。
オレーよ、こんなクソレスしてる暇あったら次verに時間さけyo! 他のクソゲーに浮気しないで待っててやるんだから速くうp汁。
694 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 22:10:40 ID:bjIvPgBF
_ ,.,,.,,.,.,.,.,__
>>692-693 ,.‐'´ ヽヾゝr、 ヘイヘイ。結果ださねーとな。
/_,..-、 ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、
/ ´ ヽ l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
!--、...,.ノ ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、
| l 〃 ll !l | l)liヽ /
l ノ " ´'";ノ/ノシ !| il
ヽ リ l:.、 ‐' ノr' |l
ヽ! , l::! l:::.l `'" l 、
ゝl l l:::l l:::ヽ `、 ヽ、
lj l |i ヾ!l:::l ヽヾ、 ヽ、
ヽヾ l !、. ヽj ヾヽヽ
オレー。 画質に拘らないのは知ってるけど、例のGTAもどきの設定画面にあったような バイリニア、トリリニアとか、アンチエイリアシングは簡単には入れられないの? Ore1GPはジャギーがかなり気に掛かる。 レース内容が重要なのは初期からいるから重々知ってるけど、さすがにモチベーションが下がる…… DirectX9版になってからでもいいけどさ。9版ではHLSL使う?
696 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/03 22:46:03 ID:bjIvPgBF
>>695 DX7の簡単なアンチエイリアシングなら簡単に入るから、選択できるようにしておこう。
DX9ではプログラマブルシェーダ使うぞ。
オレーとアラーって似てるよね ここまでテンプレ
つまりオレーは神ってことクマ?
さて、いよいよF1が開幕するわけだが
>691 10人で一年で作れる? もし10人で作るとしてもプログラマーは多くて4人くらいかな。 それ以上居ると連携がうまくいかなさそう。 一人がメインプログラマー、一人が敵車AI、 二人がデータコンバートなど雑用。 モデリングは6人で一年で、立派なゲーム作れるかな。 10人で2年くらいかかるのでは。
パララックス・マップ搭載まだー
オレーが元気になってきた
VerUPマダー?
マターリ待とうや、 きっと次のバージョンではAIが多少進化しているはずだ
705 :
名前は開発中のものです。 :05/03/04 20:18:24 ID:x4BuX/vH
Enzoまだー?
64bit対応マダー?
>>706 ンダゴラ
にしても、CPUの性能も相当な勢いで上がっているし、64bitCPUは友人の感想によると結構速かったそうだ。
現在オレ1ではグラフィック面を削って音やAIや挙動に力を注いでいるが
そのうち、グラフィックに力を入れてもCPUパワーが余るほどの時代が来ると思う。
オレーはその辺どう思う?その時代が来たらモデル差し替えるのかな。
モデル作るのも大変なんだぞ〜('A`)
>>707 幾らCPUが早くてもGPUが糞だったら一緒
その逆も然り
>>708 オレーはどうかわからないけど、今までモデル作ってきてた人たちはポリ数減らすのに苦労してたから
ポリ増やせればもっといろんな車種がでるかもしれない
>>700 設計と開発進行ができてないとそうなるだろうな。
メインとかAIとか大雑把な分担するから、
1人でも欠けるとあぼーんする。
PSの某レースゲームの指定された軌道を通るようなアホAIは嫌だ。 AIの最高の出来を期待してます。オレー最高!!!!
>>711 エルザのちょっといいカードが8000円位になったしな。
いまなら最低基準を上げてしまって良いかも知れないな。
クラッシュダメージについてだけど、もちろん今の時点のは仮なのはわかるけど ↑のGTAもどきみたいな簡単な壊れ方でも結構いいかなと思った。 具体的には前後バンパー、ライト、ボンネット、トランクorリアハッチ、ウィング くらいの大物パーツが外れて脱落。ガラスは全面ヒビテクスチャ→割れて消滅。 あとはボディが多少ひしゃげるくらい。 今みたいに盛大にタイヤの位置が変わらなくてもいいと思う。 もちろんサスやステア機構が壊れたり、タイヤが外れたり、駆動輪が車体と 干渉してまともに回らなくなったりはしてほしいけどもね。 あとはタイヤ(ホイール)脱落ですかね。
タイヤ脱落を2回書いてしまったスマソ このくらいの分割だったらなんとか作れるんじゃないかと。 漏れのモデリングは頓挫しているガナー
あっ655はオレーだね。665がオレーがやっつけてたやつだ。 スマソ
バグ発見。練習走行をBNR34で走行後、ガレージに戻りFNを選択し再び走行していると、BNR34の走行をやめた地点にステアリングホイールが浮いている。 墓の条件では未確認。
グラボがSIS740なんですが、もっと上野に変えたほうがいいですかね?
720 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/05 12:39:03 ID:CIPMDdew
/⌒\ ヨー
( )
>>704 | | いや、ワリーが今回はAIの進化は、あまりない。
| |
( '∀')
>>707 ( ) 当然、パワーがあまればグラフィックを良くしたっていいだろうな。
.......\ \\ でも先に車の台数とか、出現オブジェクト数とか、コリジョン処理とかにCPU使いたい。
......./ //
(__)_)
>>711 まあな。ローポリであそこまで作るのは大変だったと思う。
>>713 期待してろ。
>>714 実は、どっちかというとCPUの最低基準をもう少し上げたい。
>>715 モデルに手を加える必要でてくるからな。そういうのは新規格モデルのときやる。
ホイールははずせるぞ。今はロックしてるけどな。
>>718 マジカ。後で直しておく。
>>719 変えたほうがいい。
rFactorやって思ったんだけど、 Ore1は、ブローオフバルブの開閉時しかターボの過給音が鳴らないが、 加速中の過給音(キュィーンって感じ?)も入れてほしいなぁと。
722 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/05 12:48:38 ID:CIPMDdew
>>721 すでに入ってる。2つくらい前からバグで聞こえなくなっていただけだ。今はなるぜ
おお、そうか。 じゃ、次ver期待してまつ。
>>718 何回も車を変更すると、変更した数だけステアリングが残ってる。
あと、車種変更して、同じサーキットを選択すると前の走行でできたタイヤ痕が残ってるぞ。
725 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/05 14:00:45 ID:CIPMDdew
>>724 ステアは直すが、タイヤ痕はそれでいいんだ。
ゲーム終了後も、ゲーム内のその日中は路面コンディションを保存する予定だ。
オレーとオナニーって似てるよね
尿漏れ
オレーとアラーと呪われし姫君って似てるよね
似てません
DX7版とDX9版同士で対戦は出来るようにする予定?
山崎 渉の挙動がなんかおかしいです。 アクセル踏んだだけでスリップして、ブレーキ音が鳴り止みません。
オレ一よ 人権擁護法案についてどう思うよ? 因みに、過去オレ一が発した言葉程度でタイーホされてしまうすっとんきょんな法案 どう思うよ。この人権擁護法案。
ここはオレーと雑談するスレではありません。 板違いです。お引き取り下さい。
そういえばオレーと雑談できる場所欲しいよな。 オレー、余裕があったら自己紹介板にスレ立ててくれ。
オレーと話すことなんかあるの?
オレーの好きな食べ物は何かとかキン肉マンのどの超人が好きかとか まあその辺だな
オレーって休日には何回オナニーするの?
フジでF1 録画だけどな
いや、マジで人権擁護法案可決されたら 雑談なんて出来ないぞ?100% 2ch閉鎖は確定。 板違い承知でヤバイ法案なんだが、喪前ら危機感全くないな 娯楽潰れる日本の歴史が大きく"変わる"大問題でヤバイ法案なんだよ
あんまりしつこいからちょっと調べてくる。 オレーはゲームつくっとれ
調べたけどわからねーよ
リア厨は勉強でもしてろ
流れを変えるために 漏れはオーバルや劣化サーキットで事故回避して遊んでるけど みんなはオレ1でどういう遊びかたしてる?
オレーが怒り出す前に、スレに関係ない話はやめようぜ。 そんな法律できたところで、2chでXXは朝鮮半島に帰れとか書いても どーせ逮捕なんかされないんだろ?今でさえ刑務所は不良外国人で満員御礼だし。
>>747 ムショ入りさせられなくても罰金なりなんなり取られたらいやだよ。
そんな事で動くほど無能国家暴力団(K殺)は余ってねーよ
結婚して8年になります。 私は24歳、夫は26歳のときに結婚しました。 大学時代からの付き合いで、そのまま結婚という形になり、暫くは何事もなく過ぎていきました。 半年ほど前、夫が会社の支店長になったため千葉へ引越しました。 30代で支店長になれたと喜んでいたのですが、その分仕事のほうが大変らしく、 家へ帰ってくるもの毎日夜の11時を過ぎてからなんです。 時には会社に泊まることもありました。 そしてほとんど家にも帰らないことが多くなったのですが、夫の様子がおかしいんです。 なんというか、何日も会社泊まりなのに特に疲れた様子もないんです。 私は毎週お茶の稽古に行っていて、そこで知り合った夫の会社の社員の方に 私の夫が浮気しているかもしれないと聞きました。お相手の秘書の20代半ばの方らしいのです。 うちの夫に限ってそんなことは思いました。夫を信じようと思いました。 しかし、夫を信じるために夫を調べることにしました。探偵の方に相談して。 1週間後探偵の方から報告があり、夫は浮気しているとのこと。 相手は秘書の方ではなかったようですが、どちらにしろ私にとってはショックでした。 離婚まで考えていたところ、この間私が妊娠していることが分かりました。 浮気の事実を知ったことも子供ができたこともまだ夫には話していません。 できれば夫とは別れて中絶したいと思っています。 私を裏切った男の血が混ざった子供を育てられる自信がありません。 30過ぎて離婚して、その後どうなるかも分かりません。 そんな訳でオレーさん、Ore1GPの完成を楽しみにしております。頑張ってください。 綾子
751 :
名前は開発中のものです。 :05/03/06 15:01:59 ID:rASdHD8x
>>749 一応言っとくと、動くのは委員会
オレーの殴り蹴りAAも当然駄目、煽る方も当然駄目、住所名前晒しの刑
>>752 やってらんねぇな。
そんなモンが可決したら速攻この国出るけどな。
いや、本気で。米国にアテがあるからなんとかなる。
つーか、詳しく知りたいからソースギボン
君はあほかね
次ver チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
758 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/07 12:29:31 ID:yUiSUXz8
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
オレーが久しぶりに帰ってきた
760 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/07 12:31:47 ID:yUiSUXz8
雑談スレは公式にある。 まーあんまり雑談とかしないが。 新verは、直す部分どんどん増えてキリねーから 挙動とか音とか変えた奴を今日出す。試してミロ。
どうした何だその「イヤッッホォォォオオォオウ!」は!吉報か!? 詳細キボン!
>>760 今日のはコース追加とか車種追加は無しって事?
763 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/07 12:53:11 ID:yUiSUXz8
∧_∧ マーナ
>>761 ( ´∀`) 前期合格だ。本命こっちだから確定だな。
/ 俺 \ まー今後もヨロシクドーモ。祝辞は不要だ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ とりあえず、大学名学部学科は極秘にしておくから
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 偶然、俺がわかった奴も公開しないように。
||\ \ 声はかけてな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>762 .|| || 車種は追加するかも。
>>763 おめ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
ゲーム作りながらでも国立大に受かることが照明された。
俺的には、タイムアタック掲示板みたいなの作ってほしい。 現段階でもタイムアタックは十分に楽しめるレベルだしさぁ。
オレーって底辺私立だよな?
771 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/07 15:36:58 ID:yUiSUXz8
((俺 )) ドーモドーモ。
___(´∀` )____
>>766 __/___ _____, )__ まー、運動部で受かるやつもいるしな。
〃 .// / / / / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
>>768 ___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i だな。早期実現をめざす。
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] |
| || | / /i i / | || |
>>770 | ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || | 底辺国立だ。
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
底辺国立…沖縄の大学の偏差値が40台と最低だったはずだが。
それって琉○大学か?
必要ないと言われてもそれでも言う!オレーおめ!!
オレーおめ
>>773 多分そうじゃないか?
この前DX9への移行の話が出ていたが、どれくらいをめどにしてるんだ?
性能の最低基準が上がればポリ数増やせるだろ?
オレーさん、おめでとうございます。 こうして他の方を祝福していると私の苦悩も和らいできそうです。 ただ、やっぱり夫を許すことはできません。 何も知らない夫は昨日も何食わぬ顔で帰ってきましたが・・・。 外で他の女性と肌を合わせて帰ってきたかとおもうと涙が出てきそうになります。 それはそうと、ネットランキングに登録できるようになるといいですね。 CGIが使える環境であればなんとかできそうな気もします。 綾子
778 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/07 19:06:24 ID:yUiSUXz8
>>772-773 どこでもいいじゃねーか。
>>774 サンキュー。
>>775 今の俺の環境が基準だ。GeforceFX5700とSempron2400+な。
ポリ数増加も多少はあるが、それよりオブジェクトの増加を優先する。
>>776 うるせーよ。そういう糞メール毎日きやがる。
今さっきC1走ってたのよ。 で、始めて6分切るぞーってなって 有頂天になってたらラスト直前でアボン。orz 何かメッチャ楽しいやアハハハハハ
書き忘れてたけど皆何分くらいでC1一周出来る?
>>776 もう飽きたよ
>>オレー
合格おめ、
自分も明後日からの学年末がんばるぞ、タリーけど
なんとなくオレーの大学わかった。 オレーの受験番号って、「1200〜」だろ? それはそうと、iniファイルのボリューム設定が生きてないような気がするぞ。 ちょっとエンジン音うるさい。
詮索やめろや。まじで。
そうだな。知っても意味ないからな。 とりあえず、合格おめ!
おめ〜!! verアプ待ち遠しいなぁ。
>783 > それはそうと、iniファイルのボリューム設定が生きてないような気がするぞ。 > ちょっとエンジン音うるさい。 ソレは漏れも思った。
まだ、実装されてなかったんじゃなかったっけ?>>音量設定
タイムリミットまで:あと二時間
オレーや。 大学合格おめでとう。 小さいときから体が弱くよくいじめられていて、 毎日パソコンに向かって暴力的な言葉を書き並べていて、 本当はとても不安だったの。 将来どうなってしまうのかとても心配だった。 でもね、そんなオレーも大学に入学して、 たくさん遊んで、たくさん勉強して、たくさんの経験をして、 そして大きくなっていくんだなって思って安心しました。 立派になんかならなくてもいいから、 明るく元気に楽しく、毎日を過ごしていって欲しいと思います。 体に気をつけて、無理をせずがんばってください。 母より P.S.エロ本捨てといたわよ。
46 名前:よみのお尻合い ◆Bo4opF7rQg [sage] 投稿日:05/03/07(月) 22:39:42 ID:rF6A4PLM
||-;)コワイヨー <前までマターリだたのに
||/_;)シクシク <アラシが消えたら来ます
|彡サッ!
47 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:05/03/07(月) 22:40:40 ID:I7zYVdEw
>>46 イヤー!またきておーーT T
約束だお^^
まあ、こうなるわけだ。
誰が誰を迷惑に思ってるか良く分かるよなあ。
わーお! とんでもないスレのをここに貼ってしまった 網膜が汚れるので俺のIDごとあぼーんして構わんです
ま、まぁ乙。
559 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 17:10 ID:Ob/Ov5qI Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )< 予定が狂った・・・ ( O ) \_________ │ │ │ (__ (__) ∧_∧ ( ´∀`)彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( O ) < 次リリースを明日に延期する!!!!!!!! ││ │ \________ (__(__)
796 :
名前は開発中のものです。 :05/03/07 23:38:56 ID:HMAKpyxJ
タイムリミットまで後少し・・・
797 :
名前は開発中のものです。 :05/03/07 23:45:24 ID:HMAKpyxJ
キテタ━━━━━━!! でも、日付がおかしくないか?
そういえば、もう3月だった。OTL 吊って来ます。
799 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/07 23:57:03 ID:gV3bRy4s
時間なかったから、今日はpatchだけな。 挙動がだいぶ変わったから、そのへんの意見よろしくどーも。
ま、まぁ逝くな
お、乙、落としてみる
0215おとしたら正常に解凍できないんだが
360追加したのか、音良くなったな なんか妙に車が跳ねる FNで謎のバグ発生UZZRING ステアを右に全開に切る→1速に入れてアクセル全開→上手くいくと1速5000回転くらいでバックしだす
うん、なんか跳ねる。これまでのつもりで首都高を走ると 最初の下りながらの左カーブでぶっとぶ。 かなりシビアになった気が。 しかし綺麗にスピンするのはイイ。 あとなんか車が速くない?全体的に。音のせいかな。 スバノレ追加イイ!! スバノレ、音が6000RPMくらいから変わるね。 この音、そのままVTEC車に使うとかなりいいと思うよw
やたらクイックな挙動になったな。 跳ねるとかクイックな感じってもしかして 車体の重量とか足まわりの調整不足?
前タイヤのグリップが上がったような。 スピンしそうになってもカウンター当てればなんとかなる。 でも当てすぎるとおつりもらってとたんにスピンだ(゚Д゚)
807 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 05:41:18 ID:SulZWEos
わりぃ。デバッグ表示出したまんまだった。
>>802 どういうことだ?
>>803 調べてみる。
>>804 スバノレいいよな!劣化作品の中でも最高の出来だ。
6000で音ファイル変えてるが、元ファイル調整すればもうすこしシームレスになるだろう。
どっちにしてもスバノレの音は後で変える。
2サイクル2気筒の音ってバイクみたいなのでいいのかな。
>>805-806 前言った、ゴムモデルとサスの計算と重心を変えた。あと路面少し硬くしたな。
重心はまだ変だから、これから調整する。
オレー相変わらず朝早いな
上のほうにあったテンプレに沿ってみる 【症状】フルスクリーンでやると画面がちらつく 【OS】Windows XP SP2 【CPUとクロック数】 Pen4 2.8Ghz 【メモリ容量】1G 【グラフィックボードの種類】GeForce FX 5700 【VRAM容量】128M 【DirectXのバージョン】9.0c
オレーは今春休み?
811 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 11:33:06 ID:SulZWEos
>>808 朝のほうが効率いいからな!自主トレと勉強の時間だ。
>>809 ちらつくって、前あったようなローディング画面とスワップするような感じか?
>>810 春休みってゆーか、卒業したから4月までは無職か。
814 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 13:24:16 ID:SulZWEos
>>813 これって北の国とかエリア51とか入ってるので?
817 :
809 :05/03/08 16:29:22 ID:F8W/VgVK
>>オレー そんなかんじです
北の国は表示できるけど、ロンドンやニューヨークが表示できない件
国家安全上の理由なのかな
オレー受かったのか、おめでとう。 俺は後期受けなきゃならんくなった。 まぁ滑り止めは一応受かってっからアレだけど。
821 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 17:22:27 ID:SulZWEos
>>817 たぶん原因がわかった。修正パッチうpしておいたぞ。
試したら報告ヨロ。
ついでに挙動も少し修正した。
>>820 健闘を祈る。
>>821 試したけど、直らない
なんか、画面中に開発バージョンってかいてある横列はなんともないのだが
そこから下のが黒とタイトル画面が交互につくような感じになる
文へただから伝わるか判らないけど
823 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 19:06:35 ID:SulZWEos
825 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 19:38:34 ID:SulZWEos
826 :
rev :05/03/08 20:30:05 ID:d0QC5BIj
360のエキゾーストはイイネ!! だけど、内側のタイヤ浮いてすぐ横転しちまう。 あれはあれでいいのか? それから、エボはエンジン回らなくなってパワーも落ちたような気が・・・。 エキゾーストは前と変わってなんか機械みたいな音になった。 Rは、逆に回るようになってパワーもだいぶ出るようになってgood!! で、Rはターボの過給音してねーぞ。エンジン音はこれでいいと思う。 全体的な挙動は、少しシビアになってかなり良くなったと思う。 まぁ、キーボードの俺にはちょっときつくなったがな。
>>824 おかしいのは一人だけっぽくないか?
他に起動してたり常駐してるソフトの晒しageキボンヌ。
キャプれ
ネットランキング チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
830 :
rev :05/03/08 21:07:34 ID:d0QC5BIj
まあまあ。そんなに急がなくても。 なんなら、ここにタイム書けば?
>827 漏れもなったが。 まぁ大人しくウィンドウ起動で我慢しとるが
リプレイの方が先だろ。 ここで挙動とか検証するのに有ると説明しやすい。
>>オレ-
>>809 では無いけれど同じ様な現象が起こったよん
とりあえずfpsの低い携帯のムービーならあるけど
UPしたほうがいいかな?
【症状】フルスクリーンでやると画面がちらつく
【OS】Windows Me
【CPUとクロック数】 Pen!!! 733Mhz
【メモリ容量】386MBだっけ?
【グラフィックボードの種類】オンボード
【VRAM容量】32M
【DirectXのバージョン】9.0c
なぜかこのPCでのみ発生
常駐してるのは
UD、Tclock、K7Product Suite,Adaptec CDウィザード です
常駐ソフトは、regnessem yahooメッセンジャー Syype ノートン メモリの掃除屋さん ぐらいかな a20050215VERまではこんなことはなかった
835 :
名前は開発中のものです。 :05/03/08 21:54:15 ID:sH9z/GbI
UD・・・
834=809です。 あと、画面をキャプってもちらついてる画面はキャプレ無いね
837 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 21:56:40 ID:SulZWEos
前から変えた部分で、考えられるところは game.iniの「TEXTURE=2」→「TEXTURE=1」で デフォルトのテクスチャ解像度をあげたことと アンチエイリアシングをONにしたことぐらいだな。 とりあえず、TEXTURE=2でやってみようぜ。
バックバッファがうまく取得できてないのかもね
839 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 22:04:37 ID:SulZWEos
>>826 ドモ。360は昔の車で重心が高そうだから、あんな感じにした。
サスもすげーやわらかかったらしいからな。
コーナーではしっかり減速シロ。
Rでも過給音してるはずだがな。
840 :
名前は開発中のものです。 :05/03/08 22:33:32 ID:rbhyaSYA
あっそ
で?
842 :
rev :05/03/08 22:35:33 ID:d0QC5BIj
>>839 あ〜、過給音してるな。
いま気づいたが、過給音じゃなくてブローオフバルブの音がしてなくない?
前verで聞こえてた「パス−」ってのがない気がする。
それと、Rのターボラグを大きくした方がいいかなーと。
843 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/08 22:47:26 ID:SulZWEos
>>842 ブローオフはウルセーから音量低くした。もう少しでかくしておくか。
>それと、Rのターボラグを大きくした方がいいかなーと。
だな。調整する。
8日のやつ入れたらフルスクリーンでちらつくようになった。
ブローオフなんか抜けりゃいいんだから、音させるってのは、オヒョヒョヒョ〜なんて気の抜けるような音なんだがな…。
>>846 ブローオフなんか抜けりゃいいんだから、音させるってのは、本来の機能にない。
昔は、オヒョヒョヒョ〜とか、プヒュ〜・・なんて気の抜けるような音だったんだがなぁ。
と書きたかったのだが・・・。はて・・・?
あんまり音量上げてパスパスプスプス言ってるとただのウザイ効果音にしかならないしね。 GT3の様に。
確かにスポーツカーでもノーマル状態なら殆ど聞こえないだろうけど ちょっとその辺チューニングした車だと結構うるさい。
スバルはよかったけど簡単にひっくり返りすぎ。ひっくり返るとサスペンションがガタガタ動く現象もまた発生してるし。
851 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/09 16:00:38 ID:IzU/Gpx8
>>850 普通に運転してれば、ぜんぜんひっくりかえんねーよ。
クソツーのやりすぎじゃねーの?
ひっくり返った車がひとりでに元に戻る機能つけてくれよー>オレー
855 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/09 16:15:30 ID:IzU/Gpx8
>>852 線は原因わかってるが、それよりタイヤ白いほうが気になるな。
>>853 撤去される機能はつける。
>>855 852のタイヤが白い現象はガレージ戻ってもう一度やると白くなってるときがあるぞ
>>除去される
ようはリタイヤだな
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ ../⌒ヽ /⌒ヽ ( ^ω^) ( ^ω^) アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画 アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画 ../ ⌒\ (^ω^ ) 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画 ../ ⌒\ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画 (^ω^ )ざわざわ・・・ざわ・・
フルスクリーンでやるとちらつくしウィンドウモードでやるとスタート地点につこうかというときに青画面になる。
つーか、16MBって容量でかい。 32kpb/sの俺にはちとキツイ。 秒速約3KBだからな。 Ore1GP-LEみたいなのないの?
wwwッうぇうううっうぇうぇwうwwwぃうぃわwwwwのろすぎwwwww
【症状】タイトル以降すぐに落ちる 【OS】Windows XP 【CPUとクロック数】 Athlon XP 2200+ 【使っているコントローラ】 キーボード 【設定iniでいじった部分】 なし 【Windowモードかフルスクリンか】Window 【メモリ容量】224MB 【グラフィックボードの種類】オンボード 【VRAM容量】32M 【DirectXのバージョン】9? 二月頃のバージョンからこーなった。 ウインドウの上の部分をクリックで押さえておくと落ちなくなる。 でも、キー押すとすぐに落ちるから、すぐに押さえる。パパっとね。
863 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/09 19:46:55 ID:IzU/Gpx8
チラツキの問題は違う2つの原因がありそうだ。
>>809 のは、タイトル画面からチラツクわけだが、それに対処したつもりの0308は
コースに入った後にチラツクバグが入った。
だから、とりあえず元にもどすことにする。
>>860 16MB以上あるぞ?
>>862 見当もつかねーな。
BMPをPNGにすればだいぶ小さくなる予感。 libpng使えば簡単に読み込めるしな。Susieでもいいけど。
bmpをlzh圧縮すると、pngと変わらない大きさになる。 256色pngなら話は別だが。
>>865 指摘dクス
BMP→PNG→ZIP
BMP→ZIP
もほとんど変わらなかったな。忘れてたorz
マイナーですが7-zipとかDCGAを使うのはどうよ それなりに高圧縮率 でも解凍用のツール+7-zip or CDGAで圧縮したOre1=zipで圧縮したOre1ぐらいになりそうな予感 しかも解凍は相当遅い
解凍そんなに遅くなかったような。一分以上かかる?
>>869 最高圧縮率でしたから&私のPCのCPUがしょぼいからです
>>860 32.Kb/s とかきたかったのか?
その糞みたいな環境をまず見直してこい。
a20050307を圧縮してみた ZIP 55,727,461 DGC 45,790,512 7ZIPはメモリ足んなくて圧縮できなかったorz
>>872 圧縮時のメモリ不足って何M積んでるんだm9(^Д^)プギャー
>>873 256M。まー笑われて当然か。
なんかしらんけど圧縮途中にハードディスクガリガリ言い出して
圧縮スピードが極端に落ちた。
設定弄るかな・・・
全部まとめたやつを7zipでやたら35Mになた
876 :
名前は開発中のものです。 :05/03/10 00:13:49 ID:TUz1Eel3
調べてみた。 未圧縮 234,634KB 解凍速度(秒) TAR 110,098KB 6 LHA 55,689KB 16 ZIP 54,523KB 8 TGZ 54,219KB 16 CAB 53,969KB 11 7ZIP(ZIP) 53,823KB 7 TBZ 51,668KB 38 7ZIP(PPMZ) 43,952KB 86 7ZIP(LZMA) 41,037KB 14 pem4 3.2 Mem1024 Lhazで調査
878 :
名前は開発中のものです。 :05/03/10 02:26:23 ID:ktMRKWsz
みんな、どんなハンコン使ってるんだ?
漏れはGTFP、900度モードで使いたいんなら セッティングのステアMAXの項目を7.5にすると良し
メーカー製のゲームってどこらへんが中途半端なんですか? 教えてください!
881 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/10 13:46:42 ID:cetm3avZ
>>880 AI。あとレースイベント周りだ。2時間も走らせておいてシャンペンどころか表彰台すらねーゲームも多い。
883 :
878 :05/03/10 14:14:38 ID:TUz1Eel3
なるほど。でも、GTFPは高杉orz オレーは何使ってるんだ?
山崎カーは、氷の上でチェーン無しで走ってるような錯覚〜
885 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/10 14:41:00 ID:cetm3avZ
886 :
878 :05/03/10 14:51:17 ID:TUz1Eel3
MSの製造中止じゃん・・・ まぁ、テキトーなの買おうかな
前にも言ったけど、マウスでやりてーよー
888 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/10 18:20:43 ID:cetm3avZ
>>886 俺もそのうちGTFP買う。調整のためにな。
>>887 どうせマウスじゃまともに運転できねーよ。
エボで確認しただけだがアナログアクセルでシフトN・完全なアイドリング時に ゆっくり踏んでいくと右の棒グラフが50%ぐらいまでいっても ブースト計が微妙に上がるだけでエンジンの回転数が上がらない。 アイドリングより少しでも回転数が高いときに(吹かしてアイドリングに戻る前に) 踏むと右の棒50%ぐらいでちゃんと吹き上がる。
890 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/10 19:02:44 ID:cetm3avZ
>>889 エンスト防止コードにバグがあった。修正したぞ。報告サンキュー!
今日修正版をうpする。
フルスクリーンがちらつくのは直りそう?
892 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/10 20:03:14 ID:cetm3avZ
>>891 こっちでは直ってるが、いちおう報告よろしく。
不具合報告テンプレにドライバーのバージョン入れた方が良くないか? グラフィック関連での報告が多いみたいだから。
895 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/10 22:39:55 ID:cetm3avZ
.__ うpしたぞ。よろしくどーも!
,.._,/ /〉_________
./// //──∧__∧ ─::ァ /|
>>893 /// //~~'~~(‐∀‐ ,)~~/ / .| だな。後でまとめておく。
.///_// "'''"'''"'" / / |
//_《_》′─────‐ ' / ./
>>894 当然だ。マウスはここで使用する。シャンパンファイトでシャカシャカするためにな!
シャンパンファイトできる予定なのかよ。すげえぜ ところで、かつてオレーのライバルだった人って、ガンダムMMOの中の人なの?
897 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/10 22:52:41 ID:cetm3avZ
わりぃ。ちょっと修正してうpしなおした。
>>896 誰だ?
ちらつかなくなったよー
オレー、車が跳ねすぎてまともに走れないぞ ダンパー効いてるのか?これ
901 :
名前は開発中のものです。 :05/03/11 02:17:53 ID:dVNyHtHh
ジャンプのしすぎというか、グリップ力がなさすぎ
速度に気を付けてたら何故か車校を思い出す(´ω:;.:...
903 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 05:21:13 ID:NPfwxkk/
∧_∧
>>898 ( ´Д`) ヨシ。サンキュー。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>900-901 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 聞き飽きた。どうせ200キロとか出してんだろ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
||\ @ \
>>902 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ それでいいんだよ。リッジじゃねーんだ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
俺もやってみたけど、やっぱりちょっと跳ねたあとの挙動が ボワンボワンと落ち着きが無さ過ぎだと思う。 オレーヤードの1コーナーとかでもさ、きっちり減速して綺麗に ターンして立ち上がる時の登りでボワンボワーンってなったり。 タイヤのグリップ感についてはてんとう虫が追加されたパッチの あたりからホント良くなってきたと思う、もう少しだけ縦方向の グリップは強くていい気もするけどね。
なんつーかクソゲー
ゴーストができたってことは、リプレイまでもう少しな予感。
907 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 10:32:06 ID:NPfwxkk/
Λ_Λ
>>904 ( ´Д`) カスはシネ 今朝のパッチで少し修正した。
/ \ オレーヤードはありえねえくらいバンピーだから、あのくらは跳ねるぞ。
| l l | ..,. ., まああとはセッティングでもいじるんだな。
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。.,.
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.:.
>>906 /\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.゜.:, やろうとおもえばすぐできる。
. / /`ー'ー'\ \ ゜:((( )))
〈 く / / (´Д`; )
\ L ./ / / つ _つ
>>905 〉 ) ( .く,_ :人 Y:゜:.;..
.(_,ノ .`ー' .:し'(_):゜::.;:.
909 :
rev :05/03/11 13:05:13 ID:3AfFIliB
俺も904に同意。 縦方向のグリップはもっと強い方がいい。 スタート時とかは、ホイールスピンし過ぎ。スロットル抜いても なかなかグリップしねぇし。 あと、FNのトルク太すぎと思うのは俺だけ? 高回転エンジンならあんな低回転からトルク出ねぇぞ、普通。
オレーは将来どこ入ってゲーム作る?
縦方向のグリップって何 物理勉強しる
>>911 リアル消防に物理強要すんなよ。
厨房にもなれば自然に分かるって。
車体が揺れたりバウンドしたりしてなけりゃタイヤの接地面積、タイヤにかかる荷重は一定なんだから
静止摩擦力は一定。同摩擦力も一定。
縦も横もクソもねーっつーの。
このゲームは確かこういうリアル指向だったよな。
913 :
rev :05/03/11 14:16:48 ID:3AfFIliB
確かにそうだが。 しかし、今のore1ではタイヤの摩擦力の図(なんてゆう図かわからん) が横長の円なんじゃなか?と思っただけ・・・。
ATモードは開発してるのかい? MTもいいけど、ATのあの独特のシフトタイミングがいいんだよな〜 市販のゲームにもATがあるけど、あれじゃATとは言えないと思う。 レッドゾーンまで回さないとシフトアップしないし。 オレーならそこの所はちゃんとシミュレートしてくれるよな?
何を今更。
素朴な疑問としては911とか912みたいな人は
オレ1を実際プレイしてどういう感想を持ってるのか知りたい。
>>914 公式サイト見るとわかるが、かなりちゃんとやってるぽい。楽しみ。
>>912 タイヤのトレッドパターンとかって摩擦異方性に寄与しないの?
俺の物理の知識じゃよーわからんのですが。
919 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 15:22:51 ID:NPfwxkk/
モデルと数値を入れれば車が作れるエディターとか作る予定は?
921 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 16:13:00 ID:NPfwxkk/
>>920 今、ハードコーディングの部分がまだ多いからな。
最終的にはユーザーがユーザーカーを作れるようにする予定だ。
>>917 いや、普通に楽しんでるよ?
すでにかなりハイレベルのシミュだと思うし。
>>918 トレッドパターンよりもケーシングワイアの剛性が大きいらしい
トレッドパターンはむしろ水はけと走行音に影響する
全体的にトルクとか加速力とか回転数ってまだ適当? 回転数はレッドゾーンぎりぎりぐらいまでしかいかないし 旧シルビアの加速が凄かったりするし。 加速については実車でのタイムなんかがあった筈だからなるべく忠実におながいしまつ。 あと、ノーマルでのエンジンパワーなら直進であそこまで滑らないと思う。 雨の日なら別だが。
924 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 18:56:32 ID:NPfwxkk/
>>923 デフォでは全部架空の車だから、性能面であんまり実車に忠実とか考えてねーよ?
エディタが出たあとにオマエラが調整すればいいだけだ。
ただ、この車はもうすこしこうすればいいとか要望があれば
調整するかもしれないけどな!
925 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 19:01:14 ID:NPfwxkk/
誤解されるから補足しておく。
物理的につじつまがあわねーようなのは修正するぞ。
あと現実的に変なところとか。
>>909 で言われたトルク特性とか、
>>923 の後ろの指摘とかは直していく。
ただ、シノレビアがシルビアと違うとかは別に気にしない。
>>924 つまり、ラソサーっぽいセッティングはオレーが用意するから、
ラソサーをランサーっぽい挙動にしたいなら、そういうセッティングをユーザーが用意して
どこかのWikiでも借りて発表すればいいんだな!
927 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 19:07:45 ID:NPfwxkk/
>>926 それが一番いいんだよな。エディタが用意できたらそうする。
ふむふむ
そういう経路をとると、Ore1GPをプレイするには、 ・オレー軍HPからOre1GPをDLする ・実車っぽい挙動設定をユーザーサイトから取ってくる ・Ore1GP本体に挙動設定を導入する という手順を取らないと、Ore1GPのフルの性能は生かせないことになる。 なので、挙動設定を1ファイル化して、そのファイルを本体に導入してくれるユーティリティーなりを作ったほうがいいと思う。 たいていのフリーゲーマーは労力を惜しんですぐに糞挙動とか言うだろ 一番いいのはユーザーの作った挙動設定を時々オフィシャルのパックにフィードバックすることなんだろうがな
930 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 19:47:03 ID:NPfwxkk/
>>929 大丈夫だ!!心配無用。
β期間中にオマエラからアップロードされたやつを、フィードバックさせる。
そもそもラソサーとかシノレビアってデフォからはずされるんじゃなかったっけ だったら問題ない気も
そうなんだ。 それはともかく、やっぱり跳ねてる気がする。 少なくとも、C1の八重洲トンネルに入るときに降下⇒水平の折れ _ \ ↓ここ \____ で衝撃のあまり上に跳ねるのはおかしいと思う。 跳ねを抑えるか、坂道をなめらかにするかどっちかにしてくれ〜
933 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 21:11:45 ID:NPfwxkk/
>>932 どの車種で、だいたいどのくらいの速度でつっこんだときとかの情報もほしい。
サスが縮みきったら跳ねてもおかしくないだろ。
オレー、ダンパーの最大値ってどれくらいなのよ?
935 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 21:30:02 ID:NPfwxkk/
936 :
rev :05/03/11 21:34:04 ID:3AfFIliB
え、マジ? 俺、20000にしてた。 この場合どうなるんだろ。乗った感じでは、減衰力抜群だったけど・・・。
>>932 ラソサー 180km前後。
浜崎橋のくだりスロープなら100km前後でもぴょんぴょん跳ねてコントロールが半分なくなってしまう
938 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 21:39:44 ID:NPfwxkk/
>>936 その場合、11000になる。25000ぐらいまで大丈夫そうだから上限25000にしておく。
>>937 実際行って180キロ前後でつっこんでみろよ。
うーん揺れが残るんだよな タイヤが跳ねてるのかな
>>938 なるほど。でも70kmぐらいでもだいぶゆれるぞ。それは少なくともないと思うけど。
言うの忘れてたけど、高架ガードに端当てるといきなりタイヤが陥没するぞ?
上に乗り上げるのならわかるけど、かなり陥没してしまう。
941 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 21:54:06 ID:NPfwxkk/
942 :
rev :05/03/11 21:54:59 ID:3AfFIliB
この際、すべてのサスセッティング項目の上限教えてくれ。
作ってるうちは楽しいだろうけど、オンライン対戦が出来るようになったらすぐ飽きそう。
944 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 22:01:15 ID:NPfwxkk/
>>942 書き換えたから、次から意味がなくなるが
前verのはたぶん、サススプリングが上限100000、ロールバーは上限無しになってる。
945 :
名前は開発中のものです。 :05/03/11 22:04:19 ID:V5Ak384H
あんまでかい値にすると、振動の周期が1フレームより 小さくなって値が発散してピョンピョンする予感
946 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 22:04:23 ID:NPfwxkk/
>>943 飽きたら好きなように書き換えるから問題ない。
まー家ゲー馬鹿にはわからん概念だろうな!
947 :
rev :05/03/11 22:08:56 ID:3AfFIliB
948 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/11 22:10:50 ID:NPfwxkk/
>>945 ここの計算は40fps以上だが、それはあるな。
>>947 ちょっとまってろよ。サス周り直してから設定する。
エンスースレから飛んできますた。 とりあえずこのスレ主、製作者であるオレーがマジメに凄い人だって事はわかりますた。 グラフィックがこんなしょぼくても臨場感あるのな んあんあ 誤魔化して無いって事か いや、マジsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
オレーに触発されてレースゲーム作りたくなった、 オレーのとは方向性が全く違って、どっちかって言うとマリオカート系だが。
ふと思ったんだが、発進時のホイールスピンしすぎとか 過剰な跳ねっつーか揺れとか、どの車も全体的に重さが 若干足りてないのかも、と言ってみる(ちょっと自信ないけど)
オレー調整するって言ってるやん|´・ω・)
ループループループループ 過去レスくらい読めよ在日が
いや、まぁそうなんだけどオレーが言ってたその調整の範囲って タイヤのグリップとか足回りの設定がメインで、重さとは あまり見てないんじゃないかと思ったんでそういう要素も あるんじゃねーかなーって思って言ってみたわけなんだけど まぁもしそこら辺も既に考慮してオレーが作業してるとしたらスマソ
955 :
954 :05/03/12 04:11:20 ID:as4eubRl
× 重さとは ↓ ○ 重さとかは ね、ちょっと訂正・・・
>>933 サスの縮みと伸びで設定違うはずだし、ダンパーもあるし
戻る力が強くてもバネの力で車体を浮かす程ではないのでは?
オレーヤードのような高速道路の下り坂と登り坂が連続する所で
150km/h以上出してる車なんて結構見かけるが跳ねてるなんてのはありえない。
ケツ出たときのセルフステアって付けれないの? 右コーナーでケツ滑った時って左にハンドルとられるやん? それってセルフステアじゃなかったっけ? あと、BNR34でいったん滑らせた後、ハンドルセンターでMAXターンし続ける。 リアルでもするのか?そもそもこれFRか?
状況に合わせてFRになるんじゃなかったっけ・・・ (うろ覚えだけどw)
あれ?状況にあわせて4WDになるんじゃあ・・・?
960 :
957 :05/03/12 11:59:57 ID:iG2Z8A6Z
アテーサくらい知ってるよ。 普段FRでリアが空転するとフロントも駆動する。 アテーサも再現してるのか?>オレー スカイライソ(リア空転で4WD)でハンドルセンターで MAXターンが出来たのがアレ?って思っただけで。
宣伝しておいたぞ。
10年近くラジコンやってて俺なりに出した結論は 「足回りはタイヤが全て」なんだよね。 どんなスカスカなダンパー組んでも鬼のようにグリップするタイヤ履けば普通に速い。 グリップが高ければ高いほど、サスペンションセッティングが無意味になってくる。 逆に路面のμが低いとかタイヤがツルツルだとサスのセッティングで走りが随分変わる。 もちろんこれはスケールの小さいラジコンの世界の話だけど、 ラジコンは今んとこ少なくともPCシムよりは実車の再現性に優れていると思う。 だからラジコンゲームを作れって話じゃないよ。 実車のデータ採るのにラジコンは結構いいよって話。
ラソサーのバネレート、ダンパーの数値を1/10にしたら スタートと同時に止まった状態のままクルマが跳ねてるんだけど。 おかしいよ。
964 :
963 :05/03/12 16:59:47 ID:iG2Z8A6Z
バネレートが31500を下回ると跳ねが収まらない。
じゃぁ1/10にしなきゃいいだろ おかしいよ。
iヽ /ヽ | ゙ヽ、 / ゙i | ゙''─‐'''"ノ( l ,/ ⌒ ゙ヽ ,i゙ ノ ,,. \ ゙i! i! ○ ○ ,l ゙i,,* (__人__) *,/ ヾ、,, {+ + +} ,/ /゙ "  ̄ ̄ ヽ
エンジンの振動で揺れているに違いない
968 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/12 19:26:20 ID:fTd/mGoy
サス部にバグがあった!!修正版を後でうpするぞ!
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
>>949 /__ )´,_ゝ` ) _ //^\) 家ゲー野郎にも話がわかる奴いるんだな!!だが、もっとすごくなるぞ。
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
>>950 / / / (/ \ \___ そんなこと言って消えていった奴は山ほどいる。
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
>>951-955 / / / / 重さって質量のことなら、そんなもんはちゃんと設定している。
/ / ( /
/ / ) /
>>956 / / し′ 次でマシになってるだろう。
( /
>>957-960 ) / FFBは、だんだんよくしていく。R34は4WDだが、トルク配分が37:63くらいの設定になってたはずだ。
し′ アテーサはまだ。てゆーか、今はLSDも少しいい加減だ。
>>961 どこにだよ?
>>962 ラジコンなんて始める金ねーよ。
>>963-967 数値計算の都合上、そういう上限下限はあるもんだ。
ラジコン面白いぞ、金もそれなりにかかるけど ところでサスアームの動きとかは再現しないのか?
本家の今日の訪問者が300越えてるだろ? 俺の宣伝のおかげだ。
そろそろ新スレ作っては?
973 :
970 :05/03/12 20:36:29 ID:MJhgcqXS
それは言えない。
>972 じゃお前頼む
言いだしっぺの法則
976 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/12 21:25:05 ID:fTd/mGoy
こっちで手配したから、勝手に立てんなよ。
977 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/12 21:27:44 ID:fTd/mGoy
>>973 言わなければ意味ねーだろ。
ってか、開発期間に厨房ばっかり集まってきても何の特にもなんねーよ。
978 :
rev :05/03/12 21:37:44 ID:kWPbHUn7
なぁ、オレー。 今んとこのβ版までの到達度はどれくらいなんだ?
980 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/12 23:07:42 ID:GrFrrW+8
/rニー 、` ー、 なんだか、全然スレ立たねーから寝る。
/´/'´ _,. l,.....ヽ ヽ
r''ヘ_ _ ,.r' l lヽ .i
>>978 ,r '´l _. リ ! / l.〉 l,r そこそこのAIが入ればβだ。
l 、i(._` `ー-‐'ヽ./ l`
,r::'::::l !ヽ_`ヽ_,..、 '⌒r_'
>>979 r‐ 、 _ i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l _,、_'ノ- i、._ アナログだったらそのまま線形に開くが
l `-、..-i' ´ ヽ_,.ゞ- 、 r ' ´ ̄ /:::::::::`ヽ デジタルは加速させてる。
! ,..rー、 ヽ. ヽ ./ _,...-::'´:::::::::::::_;/ デジタルで線形でもいいがフルスロットルまで時間かかるぞ?
ヽ、 / ,ヽ. i. ヽ -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::)
`‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ l ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´
_,/ /. ヽ_ _,.. -ヘ-'  ̄
r' ´ ヽ  ̄
ヽ、 _ノ
` ―― ''´
>>980 すまん、
>>979 はアナログの事です。
踏み具合に対して低回転で上昇が多すぎて
低回転のコントロールがしにくい気がする。
そういえば次辺りでそろそろAT来る?
リプレイ鑑賞とかゴーストの濃さの自由設定なんかも・・・
正式には α:バグはあるけど8割がた完成 β:最後のバグ潰しの段階、9割9分完成 だそうだ。 まぁどうでも良いことだが
ゴーストってどうやったら表示させれるの? あと、走行中のEscのメニューで リターン、ガレージ、ゲーム終了以外は未実装? あと、ハーフアクセルで固定しても、回転数、ブーストが安定しなくね? 質問ばっかでスマソ。セルフステアは早くいれて欲しいな。
ゴーストはタイムアタックで出る
985 :
rev :05/03/12 23:42:59 ID:kWPbHUn7
セルフステアって何かよくわからんけど、自動のカウンターのことか? そんなのよりAIに力を入れて〜、オレーよ〜。
>>985 そそ、自動で当たるカウンターのことだ。
車体の移動方向と車体のZ軸の傾きから計算できると思うが。
あと、俯瞰支点のカメラがクルマに固定しすぎじゃね?
クルマのZ軸の動きから遅らせて追従したほうがヨーがわかりやすくね?
AIには相当力を入れてるはず
>>986 後半同意。クラッシュorスピンすると世界が回りまくる。
ちょっと安っぽいといったら失礼だが、実際激しいので…。
989 :
名前は開発中のものです。 :05/03/13 02:09:10 ID:nbXzgMEa
990 :
名前は開発中のものです。 :05/03/13 02:19:25 ID:i53A4rQp
あ〜あ、やっちゃったね。 もう少し空気読めるようになろうね。
992 :
名前は開発中のものです。 :05/03/13 02:38:03 ID:i53A4rQp
立てちゃいかんかったん? 悪い部外者だから良く分からなかったんだ 吊ってくる
部外者とか関係ないだろ、 少し手前見れば消防にだってわかる。
994 :
ume :05/03/13 03:20:35 ID:ag4/HUlY
立てやがったな!
埋め込
996 :
名前は開発中のものです。 :05/03/13 03:45:06 ID:i53A4rQp
>>993 いや、いい訳がましいが
少し手前を見て
>>976 (作者本人?)がラウンジに手配したけど
>>989 の理由で立たないから
>>980 なのかなと思ったんだけど
違ったン?
じゃ、トラブルになるからラウンジまで出張してきてスレ立て依頼なんてだすなや
997 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 04:58:22 ID:coXWYDz3
>>996 ドモ。正直助かったぜ。
ここはアンチとかもいるから、スレ立て依頼するといろいろ面倒起きそうだったから
あえて今まで遠くの板に頼んでいたんだがな。
998 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 05:09:02 ID:coXWYDz3
>>969 再現するぞ!
>>981 今のところ、馬鹿コンピュータでスロットル開度と回転数が比例するようにコントロールされていない。
ATは、調整中だから待ってろ。近いうちに入る。
>>986 ,988
改良する。
999 :
オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 05:22:21 ID:coXWYDz3
では次スレでも、よろしくな!!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ キタ━━━━━━(゚∀゚ ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '/ / \ __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ / / . \ __ ______ ,.、,,,,/ /、,\ . )..,_ /i ;'・д・(ノ,:、,/ /:,.:::: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '、;: ...: ,:. :.:.:.\ \ _;.;;..; :..‐'゛  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `"゛' ''`゛ `'(___)゛`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
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