アドベンチャーゲーム用の素材かける人

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952名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 17:51:02 ID:pKhW7FUf
>>951
ああ、でもいいんじゃないか?
だけど、胸の下かギリギリで腰の辺りで切らないと、流石に違和感が強すぎるが。
953名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 17:55:45 ID:K8ep/8Sp
ついで。肌色や目を葱版ぽくしたバージョン
http://akm.cx/2d2/img/8284.png
954名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 18:06:08 ID:zxXUKZm+
>950
酔狂扱いって・・・・・
その無駄にギスギスした絡み口調を何とかしてくれ・・・。
955名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 18:10:36 ID:GZ9XYZl1
二の腕とか肘の近所の影、下絵を潰してでももう少し自然にした方が良いと思う。
あと、袖口あたり下絵に質感が無いタダの円筒っぽくなってるから難しいだろうけど
もう少し塗りで立体感が出せないかな?

本当はこの塗りを見ながら原画自体を直してもらうのが良いんだろうけど。
956名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 18:40:58 ID:56wd6lnM
なんか嵩高だよな。
いっちょ一発で納得できるような
GZ9XYZl1の修正版線画と塗りサンプルを希望。
957名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 19:28:11 ID:v5jw+Zam
聴くことを多くし、語ることを少なくし、行うところに力を注ぐべし。

この言葉をささげよう〜。
958名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 20:26:10 ID:K8ep/8Sp
こんなかんじか。むずー
http://akm.cx/2d2/img/8289.png

どれ、バイト行って来る
連投ウザくてスマソかった
959名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 20:33:09 ID:Y991liGq
あんまり影濃くすると染みに見えるよな
960名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 20:42:20 ID:GZ9XYZl1
>958
巧いな、やや原画とグラフィック分かれてる場合、原画が結構上手じゃない場合は特に
グラフィイカーは評価として一部のマニアにしか評価されないビンボーくじ的な部分もあるけど
裏を返せば、ゲームの出来が悪くても叩かれ難い目立たないポジションだけど、
貴方がCG仕上げるなら結構期待するなぁ。

影の形からして結構形を判っているっぽい感じがあるし、実は絵自体が上手では?
961葱の90:2005/06/29(水) 23:53:40 ID:ureDmTCC
((((;゚Д゚)))) ウ、ウマスギダ……
しわの描き方というか総合して素材の質感の表現の仕方というか、
正直かなりのレベルの差を知り軽く鬱_| ̄|○ illli

でも本当に参考になります。
というかすみません、以前の小さい線画でわざわざ塗ってもらって。
おかげでかなり勉強になりますm(_ _)m

他にも塗ってやるぜーって人がいるかどうかはわかりませんが、
一応線画のみのをうpしておきます。
http://www.uploda.org/file/uporg137119.jpg
ただ、少しでかいです。パスで処理してあります。
962名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 00:02:36 ID:EWcFxzcE
>>958
ああん、素敵!!口だけの奴とは大違いだ。

963名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 00:03:47 ID:EWcFxzcE
>口だけ
あ、葱さんのことじゃないよ(;_;)
964名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 11:47:46 ID:G/BB9Jpq
>>960
いつも自分の認識至上主義な発言内容で参る・・・
なんつーかアンタ・・・自分の世界しか見えてないよな。
965名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 19:07:33 ID:+xTmKJE+
>>960は、日本語が不自然なのが、微妙な未熟さを感じさせる。
客観的に自己を評価をする能力が足りていないのが直接的な原因だけど、実年齢的にも低い感じ。
966名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 22:37:24 ID:qpysVLWT
まぁ、マンセーする奴らばかりじゃつまらないから、
口が悪いヤツは一人ぐらいなら居ていいよ。

そんな漏れは葱さんハァハァ
967名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 23:15:18 ID:zkiqtCfd
>961
パスデータ付けた状態のPSDデータをアカーブしてUPってくれた方が塗りやすいよ。

塗るのを前提の線画だけ上げる場合このくらい大きな画像なら、16色か8色程度に
減色したインデックスカラーでPNGかGIFにすると劣化も無く、ファイルサイズも小さくなって
吉。 こっちだとパスデータは入らないけど。
968名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 04:38:37 ID:fPEZm7eV
口が悪いのは別に良いんだよ
ただ、絵を晒しているからこそ言えるボーダーってあるじゃないの。
みんなちゃんとその辺弁えて発言してんのに
>960はその辺弁えてねーなと。
969葱の90:2005/07/02(土) 00:45:10 ID:MOA5rFAP
あああああすみません、しわと影でテンパってます。
K8ep/8Spさんのただのパクリにならないようにと
奮闘してるんですが………ああああ

>>967
すみません、パスは保存していないので線画のみです。
次からはそっちにしてみます>PNG,GIF
規格関係とかさっぱりなので
今回みたいに注意してもらえると助かります。

髪、顔関係は直してみました
http://akm.cx/2d2/img/8344.jpg
970名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 02:16:34 ID:DcS75wul
おお、前よりぐっと良くなった。乙!
その調子で全身がんばれ
971名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 05:15:19 ID:8o0nR6Bg
>969
自分以外に正式にグラフィイカーをここ募集しない、または募集してもつかまらない場合は
グラフィック処理は色々やらにゃならないから、画像形式やゲームで使うマスクや透過の
セオリーは覚えておいた方が良いよ。
あと、他の人が痕の塗りについてレイヤーの説明もしていたけど、一般的なゲームで使う
パターンと言うかセオリーも覚えておいた方が何かと便利だと思うよ。
972名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 05:41:25 ID:varfTPO0
>>969
で、それの光源は何処からの物なんだよ。
973名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 07:23:33 ID:oy9dk5BP
>>971
こういうのって試行錯誤されていく流れが同人的楽しみじゃないのかな?
業界業界したセオリーも悪くないが、あんまり気にせんでも良いと思うよ。
自分の知識を投下したくなる気持ちは分かるんだけど
そこはそれ>>968の弁じゃないですけど
請われるまでは弁えて見守ってみませんか?
974名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 09:58:04 ID:varfTPO0
同人と勘違いして過度の馴れ合いをした挙げ句、
とってもイタイ言動を仲間同士かばい合って周囲から反感を買い、
誰かが抜けると後は瓦解の道へ一直線に突き進む。

何度も繰り返せども、誰も学習しようとはしない。それは道を侮り、自分を過信した当然の結果。
975名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 15:49:04 ID:0bhWj33f
>974
何の話をしてるんだチミはヘ(・ω・ヘ)
どこかの企画を潰した時の経験談ですか?
976名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 17:25:40 ID:vqcPY20z
977名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 17:32:47 ID:vqcPY20z
ごめん、失敗orz

>>974
はいはい、ご立派ご立派。


>>七百さん
タイトルやセーブとかのインターフェイスは省力のために
Nスクのデフォ機能や文字スプライトとかでやっちゃうのかな。
978七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/02(土) 21:27:54 ID:J+Frcln9
生存報告がてらに、2-4までのシナリオ追加版ぷろっと
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up44221.zip

>>977
いまの予定だと、とりあえずシナリオ頑張る
立ち絵が一枚でも上がったら試作2号さんを作る
プロットが完全に見えたら、骨組み試作号を作る
以降、適当

という感じなので、インターフェイスとか考えても無かったス。
いまのままならデフォとコピペになりそう。
スクリプトは素人同然なので、誰かやってくれろ、な勢いですが
この遅筆っぷりに付き合わせるのが気が引けてしまう今日この頃。

絵の意見に関して
セオリー的なことと、個人の感性や技術をすり合わせていくのが
ベターだと思うので、どちらの意見をも妨げる気はありません。
つーわけで、意見だしてくれてる皆様に感謝。
979七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/02(土) 21:30:47 ID:J+Frcln9
次スレテンプレ考えるの ('A`)ノマンドクセ
370さんやまとめサイトの中の人は、いないのかしらん?
980名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 00:59:13 ID:u0PXfhYX
>973
セオリーを覚えておいた方がいいって言うのはセオリー通りやれって言う話じゃない、
ツールには一定の仕様があって、透過のやマスクのやり方もいくつかのタイプがあって
ソレに準じて画面に絵を表示している、そのやり方を判らなければ絵がかけても
ゲームに使う画像は作れないし、トラブルが起きてアドバイスを受けてもそれの意味すら
判らない事もある。

それとも、全部のグラフィックをツールで使える形式にそろえるグラフィック加工を全部
あなたがやるのかな?
Nスクだって、吉里吉里だってPSDやPNGの透過部分をそのまま使える訳じゃない、
もうやり方はツールごとに決まっている、それを試行錯誤したって意味は無いんだよ。
981葱の90:2005/07/03(日) 01:33:06 ID:3xrHGHho
>セオリー等
知らないよりは知っていたほうが選択の幅は増えると思うので、
後で見ようと思っていろんなCG講座のサイトをストックしておいてはいるんですが、
これがなかなか見る気になれず後回しになってしまい、
思いつきでどんどん塗っていくので
レイヤーもかなり散乱……
すみません、できるだけ早いうちに目を通しておきます。
ゲーム用素材としての良し悪しについてはホントわからないので
いろいろ教えてもらえると助かります。

>光源
真上のやや前よりといったくらいしか。
すみません、大分アバウトです。
話が反射光まで及ぶともう何が何やら……
環境光とかなんとかのサイトも確かストックしていたはずなんで、
そっちも見ておきます。

>同人的楽しみ
そうですね、今回もこれを塗ってて
普段自分以外の要望で描いたり塗ったりすることがないんで
いろいろ考えたり試したりしてるんですが、
そのおかげでちと小技をいくつか体得できたんで
それは良かったです。
選択肢が増えることは悪いことじゃないと思うので
何か気になることがいろいろと教えてください。

>七百さん
シナリオ・スクリプトと多岐にわたってお疲れ様です。
テンプレこんな感じでどうですか?
といっても七百さんの書いたののまんまですがw
ただスレタイが思い浮かばない…
982テンプレ案:2005/07/03(日) 01:34:24 ID:3xrHGHho
前スレ
アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/

まとめサイト
http://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/


■スレ概略(敬称略)
>>1(ゴンギツネ、別名コテ多数あり)がスレ立て。
要望は出せども、企画は進まず、失踪。

イタズラにこの企画を引継ごうとの発言があり、>>1の企画継続。
まず二つの企画が進行、370 ◆vA9xbOl9dA と 338 ◆N139KeZZ.g
詳しくはまとめサイト参照(ttp://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/
370は単独製作。
338がスレメイン企画となるも、GW期間にスレ住人減少、進行が止まる。
企画以外の部分で色々と揉めるも370以外は止まった状態が続く。

その状況での338の>>558を受けて、
七百 ◆l9LQBsUxUUが仮シナリオ候補として名乗り出る(>>560
その後、プロット提出して、意見を聞きつつ、企画進行。
途中で、七百がたまたま見ていた、葱板某スレで葱の90 に声をかけ、絵担当を依頼。
プロット、シナリオ、スクリプト、で他の希望者を募るも特に無く、
上記を七百が担当している状態。

タヌキチとは>>1のHPのマスコット(多分)で、>>1のこと(多分)。
983973:2005/07/03(日) 06:05:11 ID:cId53rDo
>>971
ちゃんと文章を読む努力をしてください。

ちなみにNスクはpngの透過をそのまま使用できますよ(一度ツールを通しますが)。
もちろんBMPもJPGも使用できる。そういう自分や開発環境にあった方法や効率化を
「 作 業 者 自 身 」が模索することを「 試 行 錯 誤 」と言っているんです。

私たちはこのスレッドに参加しているとはいえ、実作業をこなしている訳ではないでしょう?
先回りしたアドバイスは上記の「実作業者だからこその模索の楽しみ」をある程度阻む、
だから傍観者たる私達の知識は、実作業者の方々が周囲の意見を求めた時に
提示するのが良いのではないかと言っているのです。
984名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 06:32:05 ID:u0PXfhYX
Nスクでやってたっけ?吉里吉里かと思ってたよ。
だいたい今時PNGの透過をそのまま使うかな? PNGの透過ってフルカラーで
アンチエイリアスを使えたっけ? それと、もし出来たとしてどのツールで出力するんだ?
普通マスク取る時フリンジのシャギを消すためにマスク用画像を用意するでしょう、
前にもその話は出たし、七百が葱に調べといて欲しいとかもいってたじゃないか?
だいたい仕様で判りきってる事をなんでわざわざ模索させるわけ? さらに実作業者に
負担を増やしたいのかな?

模索とか楽しいとか言うのもあんたの主観でしかないだろう?見たところ作業自体に
四苦八苦してるし、この感じだと葱は模索どころか原画に徹してグラフィックを別の人が
仕上るならその方が本人も気が楽なんじゃないか?

相手が聞くまで何もしない方が良いと思うなら、あんたはそうすれば良い。
こういう反論も実作業者が反論お願いしますっていった時だけにしたら?
985977:2005/07/03(日) 07:25:00 ID:zy1UdWHi
>>七百さん
まだまだ駆け出しNスクリプターだけど、簡単なゲームの流れとか
スクリーンショット付セーブ画面とか位なら、俺、製作経験ありますです、
本職CG屋なので素材も作業できまっせい(一応吉里吉里経験もあり)。
よろしければご協力させていただければと〜。

>>983
まぁ気持ちは分かるが落ち着け。そんな喧嘩腰は止めろ。
>>971も完成を願い良かれと思って投下してるはずだ、俺たちは仲間だろ?

>>984
使ってるツールも知らずにアレコレ言ってたのか、、、
Nスクのpng仕様に関してはマニュアル嫁、
>983は他人には既知でも"作業してる人が自分や開発環境にあった方法や
効率化を調べること"を模索・楽しみと言っているんじゃないのか?
あと皮肉したがる癖もやめろ、いいかげん学べ。
986名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 09:36:55 ID:cqW/WP8o
【スクリプタ-】VIPPER全員でタヌキチ育てようぜ 2匹目【降臨!】
987名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 11:19:01 ID:R40mH8DP
仲間期待age
988名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:38:21 ID:qlA6x8sh
>>978
2-1の最後のセリフ、主人公が言ってるんだよね?
ちょっと分かりにくい希ガス。

シナリオは余程下手でも無い限り、指摘とかしづらいなー
七百氏には、意見が欲しいポイントとかある?
ここが足りないとか、この部分が自信がないとか。
989352とか:2005/07/03(日) 13:45:06 ID:jzoBQyQU
他のプロジェクト立ち上がったら出てこようかと思ったけど
プロの人とか来ちゃった、こりゃ出番ないな…
990七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/03(日) 17:50:23 ID:cJOhvbY0
テンプレ&スレタイ案

アドベンチャーゲームを作るスレ

当スレは、以下のスレより派生したスレです。
アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。

■進行中の企画
参照 >>2-

>>2以降に>>982で企画説明
特に異論が無ければこれで立てちゃいます。

色々とレスを返したいですけど残り10なので、
少し待ってください、ゴメンゴメン、ウレシー!
991七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/03(日) 17:54:32 ID:cJOhvbY0
しばらく席を外すので、それから戻ってきて、意見を見てスレ立てします。
スレが埋まっていた場合も同様に。
992名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 18:10:13 ID:r34z0MCn
【ゴンギツネを】アドベンチャーゲームを作るスレ【超えろ】ってのどう?
993名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 18:12:51 ID:r34z0MCn
もしくは、
【初心者歓迎】ゴンギツネを超えてるゲーム制作スレ【その2】
994名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 18:17:34 ID:r34z0MCn
ゴンギツネを超えしもののゲーム制作スレ【その2】
995名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 18:54:31 ID:6sj9CwdL
>984が空気も流れも読めない上に頭弱いって事は良く分かった
996名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 19:14:32 ID:qlA6x8sh
スレタイにゴンギツネは入れない方がいいと思う。
むしろ推奨NGワードにするくらいの勢いで。
997名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 20:01:36 ID:z7vqPcUi
とうとう次スレにいくのか。
正直ここまで伸びるとは
998七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/03(日) 22:00:17 ID:cJOhvbY0
専用ブラウザでも駄目ですたorz
誰かお願いします。
以下スレタイ&テンプレ

アドベンチャーゲームを作るスレ

当スレは、以下のスレより派生したスレです。

アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。

■進行中の企画
参照 >>2-
999名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 22:17:19 ID:cQvz4Afz
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120396566/l50

通りすがりだけど立てた。何か不備があったらごめ。
あとはよろしく。
1000kkkAgain ◆tHpNazcwbE :2005/07/03(日) 22:19:01 ID:r34z0MCn
華麗に1000ゲット
10011001
このスレッドは1000を超えました。
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