DirectX総合スレ (Part3)

952名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 11:02:16 ID:cGJqg/Ya
>>951
ID3DXEffectを使って、シェーダを使わないでレンダリングすることです。

SetMatrix()をSetMatrixTranspose()にしたら上手くいきますた。
なんで転置がいるのかな'`,、('∀`) '`,、
953名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 16:31:40 ID:czRJ8Hem
http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/11/21/liberationarmy_1r.html
このビーム砲ってどうやったら実現できるのでしょう?
954名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 19:15:47 ID:zX+4xuQU
チューブにテクスチャ貼ってアルファブレンディング
955名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 22:06:19 ID:/Li3VvxP
チューブじゃないだろ
956名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 22:21:20 ID:bUcIjCne
gemsに載ってるよ

確か3だったかな
957名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 23:00:44 ID:FrHPDJod
肉棒にテクスチャ貼ってアルファブレンディング
958名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 23:08:36 ID:FAiPcVe/
面白いと思って書いてるんだろうな・・・かわいそうに
959名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 00:25:11 ID:bhRdKAms
肉棒って何ですか?
すみません、初心者です。
960名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 01:09:21 ID:2UsmfFqa
ビーフジャーキーのスティックタイプ位食べた事あるだろ。
961初心者:2005/03/25(金) 04:44:41 ID:zuykgziU
DirectX8を使ってゲームを作ってるのですが。ALT+TAB等で、
切り替わっても、途中でエラー落ちしないように作るには、
どうしたらいいでしょうか?

そのほかに、WM_ACTIVATEを受け取って、
(fActive==WA_ACTIVE||fActive==WA_CLICKACTIVE)&&fMinimized==0
の時にDirectX8の初期化をして
それ以外でReleaseしているのですが、
非アクティブになったときに、音楽を停止してるはずなのに、
アクティブにしたときに、n回アクティブにすれば
音がn重になって流れてしまいます。
セグメントがうまく開放されてないんでしょうか?
962名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 07:39:30 ID:WFthSkf6
>>961
DirectX SDKのサンプルがそのまま答えになっている。
それと同じ仕組みにすれば問題なく動く。
963名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 11:28:09 ID:BPyxHOsA
マップチップで昔のドラクエみたいのが作れる物はありますか?
964初心者:2005/03/25(金) 14:37:13 ID:zuykgziU
>>962
SDKのサンプルを見ましたが、英語ばかりで、
どこでなにをしてるのか、よくわかりません。
グーグルで検索をかけてもでないような、
分かりやすく、書いてあるページをご存じないでしょうか。
もし、お知りでしたら。
お教えくださいますよう、お願いいたします。
965名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 14:52:07 ID:W3erq2P1
>>964
DirectX SDKのサンプルがそのまま答えになっている。
それと同じ仕組みにすれば問題なく動く。英語は辞書引け
966名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 14:56:42 ID:0QQd8+U4
>>964
中卒程度の教科書的英語+専門用語の為の辞書があれば読めるから安心して読め。
967名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 15:58:01 ID:iQVspBv9
> DirectX SDKのサンプルがそのまま答えになっている。
> それと同じ仕組みにすれば問題なく動く。

これ、テンプレにしようw
968名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 03:28:30 ID:1Cn9DV//
というか日本語サンプルがあることぐらい
教えてやれよ。
969名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 05:12:49 ID:9qfrpUCq
あるの? 特に困ってないが見てみたい。
970名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 17:00:44 ID:CRdNdg33
俺も知らなかった
厄介なところだけとはいえ、わざわざ自分で訳していたよ
971名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 00:00:42 ID:xG8YYMwP
3Dの広大なフィールドの描画についての質問です。
視界がカメラの位置を中心に半径50000あります。
現在、単純に10000四方を10x10個置いています。
10000四方なのでテクスチャが256や1024ではかなり荒く表示されてしまいます。
テクスチャのサイズを5120x5120で用意すると70MBを越えてしまい、
かといって1000四方を100x100個表示すると処理がかなり重くなってしまいます。
スクリーンに表示されていない部分は描画しないにしても位置や角度によっては相当数の描画に。
起伏をつけるとさらに増えるでしょうし・・。
できる限り細かいテクスチャが表示でき、かつ軽い方法はありませんでしょうか?
972名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 00:04:27 ID:QPFAy6LO
973名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 00:26:30 ID:Bg15dS2A
>>971
クワッドツリー、オクトツリー
MipMap、LOD、Fog

全部組み合わせれば、かなり軽く早く細かくできる
974971:2005/03/27(日) 00:34:25 ID:xG8YYMwP
>>973
ありがとうございます。
fogって重くなりそうな印象がありましたが結構有用な感じですね。
975名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 08:33:57 ID:r4ERBttl
2Dの場合、スプライトを使うのはもはや一般的ではないのか?
976名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 08:57:21 ID:ZEXtjeAk
スプライトが何かをまずは定義づけなきゃ
977名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 09:39:00 ID:BaqaDqlO
>>967
重要
978名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 11:58:54 ID:+VuTbtyM
時代によってスプライトの意味も違うような
979名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 15:29:08 ID:8uGuWYaB
ヒント:DirectX総合スレ
980名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 20:40:21 ID:zUxnegvi
981名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 12:32:54 ID:a9plaJaG
CgはATIのカードでも動きますか?
982名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 12:50:15 ID:08jil4AO
ゲームで使えて、フリーのXファイルはどこかにないですか
983名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 12:51:36 ID:B+lDxirl
>>982
フリーのモデルデータをXファイルにコンバートしたほうがいい。
984名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 14:05:36 ID:08jil4AO
>>983
ありがとう。フリーのモデルデータはどこにありますか?
質問ばかりですみません
985名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 14:27:46 ID:RP7fCVmE
×質問ばかりですみません
○自分で探す気がまるっきりなくてすみません
986名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 14:48:42 ID:B+lDxirl
>>984
ネット上にあると思う。
貴方がほしいモデルデータの名前や種類で検索すれば見つかる。
ちなみにXファイルへのコンバータも同様。
987名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 18:42:08 ID:Yt8s0HMo
ありがとう。ネット上はどこにありますか?
質問ばかりですみません
988名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 19:21:27 ID:4ZQuvXV4
samui
989名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 20:44:24 ID:0qdzUbuy
JISレまだぁ?
990名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 21:57:04 ID:VyPwKdyT
よーし!埋めちゃうぞ!
991名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 01:11:26 ID:isdvida2
>>987
http://www.google.co.jp/
ここに全ての答えがある
992名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 01:24:30 ID:1n6ip0nH
頂点シェーダを使った場合とそうで無い場合で正立方体を描画するのって
どちらが早いですか?やれることが頂点シェーダの方が多いってのは
いろいろ呼んでわかってるんですが試そうとしてもうまくいかないので
誰か教えてください。
それと頂点シェーダでモデルの位置やデフューズ色・ライトなどを設定
したあとテクスチャをピクセルシェーダを使わずにしたいのですが
サイトでいいとこあったら教えて頂戴。
993名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 01:32:36 ID:isdvida2
994名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 02:57:25 ID:op+nnXdT
>992
>それと頂点シェーダでモデルの位置やデフューズ色・ライトなどを設定
>したあとテクスチャをピクセルシェーダを使わずにしたいのですが
>サイトでいいとこあったら教えて頂戴。
思いつくままためしてみれ

>試そうとしてもうまくいかないので
シェーダが動かないならまずはグラボ買え
まずは色々気になるかもしれんが、動かさないことには先にすすめないから
とりあえずシェーダを動くようにしてから質問しる

>どちらが早いですか?
朝は早いです
995名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 05:46:25 ID:2B7C2TZ6
マスケン
996名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 05:46:57 ID:2B7C2TZ6

997名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 05:48:56 ID:2B7C2TZ6

998名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 05:49:41 ID:2B7C2TZ6
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999名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 05:50:34 ID:2B7C2TZ6
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1000名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 05:52:37 ID:jQ5vu27c
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┃の│    _,,,―´l;;i'    `l;;゙r'"
┃龍│   ,「 /   |;;;;ヽ、,,,,ノ;;'
┃二│   ヽ|  ヽ ヽ、;;;;;;;;フ
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千代大海が1000にダイブ!
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