HSPでSLGが作れるようになるまで頑張るスレ

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44名前は開発中のものです。:05/02/02 12:33:20 ID:zh2doDvs
つーか、一気に色んなこと始めようと思うと飛ぶぞ。
引きこもってなかった人間でも新しいことを複数始めようとするとキツイ。
フリースクールの生活に慣れてから始めては?
3ヶ月もあれば慣れるじゃろ。
45名前は開発中のものです。:05/02/02 13:28:02 ID:Mytr9gez
何フリースクールって?
46名前は開発中のものです。:05/02/09 23:54:13 ID:sJN8aSwC
ま、フリスになれて余裕が出来てこのスレがdat落ちしてなかったらまた来い
47名前は開発中のものです。:05/02/25 02:53:24 ID:cys4iOkn
>>42
同じくヒッキ-から抜け出した者です。
なんか応援したくなった。
ゆっくり頑張って。
48名前は開発中のものです。:05/03/06 15:17:35 ID:4iJFfu3u
>>17
見てたら作りたくなったんでHSP速攻落としてきて、俺なりに作ってみた。戦術について書くの忘れた。

;Msg_Next_001
;**********************************変数定義START*******************************
int Int_Msg_No : Int_Msg_No = 0  ;メッセージ番号
;**********************************変数定義END*********************************
;**********************************本処理START*********************************
;メッセージ送り処理
goto *Mes_Int_Msg_No_Cln         ;変数初期化
*Main_Msg_Next
mes "さあはじまるよ"
goto *Ent_Msg_Next
*Main_Sam_Msg_1
if Int_Msg_No <= 1 : mes "といってもねぇ" : goto *Ent_Msg_Next
if Int_Msg_No <= 2 : mes "ラベル名に変数つかえたら" : goto *Ent_Msg_Next
if Int_Msg_No <=3 : mes "もっとすっきりするんだがな" : goto *Ent_Msg_Next
stop
;**********************************本処理END************************************
;**********************************メソッドSTART********************************
;メッセージENTER送り
*Ent_Msg_Next
stick key
if key&32 : Int_Msg_No += 1 :goto *Main_Sam_Msg_1
wait 1
goto Ent_Msg_Next
;メッセージ番号初期化
*Mes_Int_Msg_No_Cln
Int_Msg_No = 0
goto Main_Msg_Next
;**********************************メソッドEND**********************************
4948:05/03/06 15:47:55 ID:4iJFfu3u
すまん動かなかった。ちと修正するわー
;Msg_Next_001
;**********************************変数定義START*******************************
int Int_Msg_No : Int_Msg_No = 0  ;メッセージ番号
;**********************************変数定義END*********************************
;**********************************本処理START*********************************
;メッセージ送り処理
;goto *Mes_Int_Msg_No_Cln         ;変数初期化
;*Main_Msg_Next
mes "さあはじまるよ"
goto *Mes_Ent_Msg_Next
*Main_Msg_Print
if Int_Msg_No <= 1 : mes "といってもねぇ" : goto *Mes_Ent_Msg_Next
if Int_Msg_No <= 2 : mes "ラベル名に変数つかえたら" : goto *Mes_Ent_Msg_Next
if Int_Msg_No <=3 : mes "もっとすっきりするんだがな" : goto *Mes_Ent_Msg_Next
stop
;**********************************本処理END************************************
;**********************************メソッドSTART********************************
;メッセージENTER送り
*Mes_Ent_Msg_Next
stick key
if key&32 : Int_Msg_No += 1 :goto *Main_Msg_Print
wait 1
goto *Mes_Ent_Msg_Next
;メッセージ番号初期化
;*Mes_Int_Msg_No_Cln
;Int_Msg_No = 0
;goto *Main_Msg_Next
;**********************************メソッドEND**********************************

変数初期化に飛ぶと、ラベルが無いみたいなエラーがでるからコメントにしといた。
なぜだ!?エディター探そ・・・
5048:05/03/06 16:01:34 ID:4iJFfu3u
わかった。全角スペース入っていたわ。
                   このへんに
                    ↓
goto *Mes_Int_Msg_No_Cln         ;変数初期化


51ヒッキー@抜け出し奮闘中 ◆ZbgFtxog9g :05/03/11 13:53:29 ID:8YWu8NpC
少しずつ
ほんの少しずつだけれど
多少慣れてきたような気がしないでもない。

それでもまだ通うだけで精一杯なんだけども。
今の気分はなんだか世界が広まった感でいっぱい。
ギターに手をだしたり。絵を描いたり。
もちろん勉強もなんだけれども。
引き篭もってたせいで、これだけ自分をダメにしてたんだなぁ、と実感。

復帰はまだもうしばらくかかりそうです
52名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 16:57:24 ID:G8SbXuyz
SLGって言ったってピンからキリまであるから、
短いのならほんの数行で作れるわけであって・・・
53名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 17:24:29 ID:xBWuwA4/
ごめん、何が言いたいのかわからない。
54名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 10:16:49 ID:qADMdxhP
このスレまだあったの
55名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 20:06:38 ID:rrjkfHGK
期待して読んだのに、>>1のリンク先が囲碁・・
56ホスプロ ◆HOTsoUpxjY :2005/05/21(土) 20:20:59 ID:9klSUh+4
たしかに囲碁は戦略シミュレーションだが…
57名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 00:48:36 ID:2NRvxqub
囲碁も好きだからいいんだけどね
ただHSPで作れるのかなと・・
58名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 14:32:07 ID:RnuotHwa
1が帰ってくるまでの間、
俺がHSPでSLGを作れるようになるまで頑張ってみるか
59名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 03:25:02 ID:fClgdkP0
あげ
60名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 16:43:29 ID:8jdbVGWQ
今のんびりと作ってる途中なんだが、砲兵最強になってしまった。
61名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 03:03:38 ID:f4gOpLtL
俺なんかマップチップ画像の配置の方法で悩んでる
62名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 14:32:19 ID:fs+2Y20M
HEXマップのデータ管理ってどうやればいい?
63名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 01:58:25 ID:RrjVzF+o
>>62
スクウェアマップを一列づつ1/2マスだけずらせばよい
64名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 18:22:59 ID:7IQM+URD
HSPでユニットの管理はどうしたらいい?
やっぱりインデックスを持って、HP.index. MP.index, ATK.index, DEF.index
これしかない?どうにかしてまとめらんないかな。
65名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 17:15:08 ID:ieq7r7UT
*main
print"鬱だ死のう"
goto *main

まずこれ書け
66名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 19:43:02 ID:uWJlgSIB
wait入れとけ
67名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 06:57:07 ID:8nC1GLAN
>>57
アクションとかSTGならHSPだと他の言語に比べてだいぶ楽できるんだけどね・・・
SLGだと敵AIの確立やらユニット管理やらで、反ってHSPのが難しくなっちゃうかも。
68名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 08:56:35 ID:Z1LxxsVU
そういえばHSPって構造体あったっけ?
前ちょっと触ろうとしてそれが無さそうなので
ツカエネーと思ってやめたような記憶が…
それないのってかなりキツいよねー
69名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 11:40:35 ID:lT29uSU6
ないね。俺もそれがネックでちょっと触っただけだわ
70名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 18:57:00 ID:K86lLr/g
配列を定数でインデックス指定して、仮想連想配列として扱う以外やり易い方法なさそうだな
クラスがほしいよママソ
71名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 15:15:18 ID:BwTgptjP
>>66
waitはいらないだろ・・・・・










きれいな顔してるだろ。
死んでるんだぜ、それで…嘘みたいだろ。
たいした怪我もないのに、ただ、ちょっと打ち所が悪かっただけで
動かないんだぜ。な、嘘みたいだろ。
72名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 12:11:21 ID:jttZ9Ulq
関数を無理矢理、構造体に見立てて扱え
73名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 20:34:34 ID:Yk2E2SWd
>>64
文字列型配列に全部まとめて押し込め
ステータス0\nステータス1\n…
取り出すのとかがめんどうか。

ならば、10000倍とかして足せ。…オーバーフローするな。
74名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 02:31:30 ID:bGSULihL
age
75名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 22:27:43 ID:A82GeSKk
おもしろそうなスレをageて逝く。
76名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 14:25:49 ID:xn0pK/56
御雷は参考にならんかの
あれはHSPで作ってたと思ったが

あれはメイン・戦闘・イベントをそれぞれ別個に作ってたが
77名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 14:29:07 ID:xn0pK/56
と思ったが1が作りたいのはFEやオウガ系か
なら参考にはならんな・・・
78初心者 ◆LYEUmgy7oU :2006/11/05(日) 18:13:47 ID:dBVgyamQ
久しぶりに遊戯王の単行本読んでたら
カプセルモンスターっぽいSLGが作りたくなったので
挑戦してみる。

↓のようなゲームが作れればいいが、初心者ではアリエナイ
のでショボイ規模で作ってみる。
ttp://www.konami.jp/gs/game/yugioh_cmc/

そしていつかは3Dに……
79初心者 ◆LYEUmgy7oU :2006/11/05(日) 21:16:13 ID:1gJmR3dz
とりあえずプロジェクトページ作成。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~PutiMonster/index.html
80名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 21:45:17 ID:tFexpHaP
うぜえ
81名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 00:15:48 ID:9dfeMvBl
>>79
がんばれ。

しかし、いくつプロジェクトの失敗を見てきただろう。
なので、ちょっとしたものでいいから完成させてくれ。
82名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 16:32:52 ID:YQ8K8GIo
終了(AA略
83名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 15:18:02 ID:wobdCRaL
まあがんばれ
84防衛軍:2007/01/27(土) 17:55:10 ID:iSoHVglg
地球防衛軍タクティクスもどき作ろうぜ。

知識も無し。HSPの経験も無し。金も無し。
あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが監督な。
85俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/27(土) 18:27:09 ID:3u/zot5c
>>84
監督やるのは結構だがプログラマとかも兼任するんだよね?当然
86名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 20:59:22 ID:nwBOFXaI
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
87名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 19:45:37 ID:9q/pQLqa
civは既にフリーで作られているようなので
HSPでしょぼいシミュレーションゲーム作ってみるわ。

頑張ろうぜ…俺一人で。
88名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 19:53:12 ID:9q/pQLqa
別にHSPじゃなくてもいいか
89名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 21:29:51 ID:7rRmSwQ8
>既にフリーで作られている
これは禁句
90名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 22:38:20 ID:9q/pQLqa
ぬっ、そいつは失礼した。
91 【20.3m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk :2012/03/11(日) 13:24:21.17 ID:NurADvdj BE:162164328-PLT(12078)

HSP・SLGって何よ?
92名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 22:27:11.20 ID:Xoj+T++N
ブッブー
93名前は開発中のものです。
10年経ってもう死んだかなage