1 :
名前は開発中のものです。:
2get
3get
どーでもいいが、修学も桂も完成品じゃねーだろ。
次スレ記念パピコ
お、新スレ立ってたのか。オメ。
>>3 小品スレなんだからあれはあれでOKだろ。
こういう小さなところからネタが広がっていったりするもんだよ。
OKとかでなく、スタッフ自身がそう言ってたような。
10月中に絵なりシナリオなり追加するとか言ってなかった?
バージョン1.0ってのはそれで一応は完成って事だから完成扱いでもいいのでは?
追加したのならそれは改良扱いになるだろうし、まわりから見て未完成でも
本人達が完成とうたっているなら完成なのだろう。
桂先生の授業の新作キボン
なんてことは言うに易し、わかってるけど、うん。
初めてやってみたけど、お前らグッジョブ!!!!!
よかったよー
イジョウ ジサクジエンデシタ(・∀・)
バイキングの尻良いな。
おっと、急用を思い出したのでちょっと失礼するよ・・・。
12 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 22:17:18 ID:Bdyw6HpO
ハイー(・∀・)-キョ?
あと、必要だと思われるものを上げていくと
・闘技場の背景480×640
・立ち絵もしくはバストアップもしくは顔グラフィック。
・敵絵
です。あと戦闘の感想とかもらえたら嬉しいです。
改良すべき点とかを。
敵ドットはかなり苦戦してるので気長に待っててください。
顔グラとかあると良いが>戦闘表示
カットイン見たいなのも入れたいのですが、
スプリクトをいじらなくてはならないのでちょっと厳しいかもしれないです。
>>15そうですね。少し寂しいですから顔グラフィックは
入れたいと思います。
キャラの案とかがほとんどでてないのでもうキャラはどんどん決めていこうと思います。
>>14さんもドンドン考えてもらえますでしょうか。
あと、お願いしたいのですが女キャラはなるべく少なめでお願いします…
作業量がちょっと多いので…。
立ち絵は>742さんができる範囲の数でいいです。
敵キャラで、どうでもいい奴には付けなくてもいいですし
無理に増やさなくてもいいです。お手数かけます
>>14 おい、萌えたぞ、どうしてくれるんだ。特に魔女っ娘。
>>18と頑張って完成してくれないとこの恋する心でおにいちゃん以下省略
ファイト!!
マップ製作時間かかってますが後しばらくで一つはできるかと。
マップ→キャラ→主人公→敵の順番で作ろうと思っています。
もう少し待ってください。
良く考えたら小品じゃないのかもしれない。
乙。数日動きがなかったから心配してた。
敵キャラ案を出しながら保守
・女物のコスプレをしたブ男
女の子がしたらエロいポーズをブ男がする事によって
主人公に精神的ダメージをあたえるとか。
その他の攻撃方法はシラネ
・おいわさん
お皿を数える枚数が増えていくごとにあたえるダメージ値が
増えてゆく。戦闘が長引くと不利とかなんとか。
・小○生の女の子
強力な「親御さんシールド(防御)」と「親御さんパンチ(攻撃)」
「親御さんの甘やかし(回復)」を使ってくる。
超必殺技はPTAか?
>>23 とりあえず突っ込んどく。皿数えるのは別人。
(つまらない突っ込みはこうもスレを殺すものなのか…
恐るべし地球の科学力)
すこしずつ絵を上げていくとか言いながらずっと音沙汰なしですみません。
ようやく忙しくなくなりましたのでこれからまた描かせていただきます。
明日あたり、主人公と相棒の立ち絵ラフと敵キャラ数人のデザインを
出せるかとおもいます。
待ちながら敵キャラ案出し
・チアンガール(治安ガール)
主人公が立ち寄った街の治安を守る警察官みたいな人。
見た目はまんまチアガール。
・男爵芋男爵
攻撃方法は屁。
必殺技は「ガス核爆発(屁)」
・マッチ売りの女の子
マッチを使って怪獣を召喚する。
マッチを使いきると雪に埋もれて死ぬ。
小品ってバカゲーなの?
もう小品という本来の目的すら忘れ
しかも飽きてるっぽいので「ゲー」を取り払い
「バカ」とするのが妥当でありましょう。
チアンガールズ
チアンガールが複数で出てくる。
わーわーゆうとりますけども、早速コントに行きます
やっぱり30日あたりまで待ってくださいませ…
何かもうほんとすみません
大丈夫ですよ
自分も里帰りするので新年四日までは作業できないと思います。
敵キャラ案
・小言ジジイ
「最近の若いもんは云々」「わしの若い頃は云々」等小言を連発して、
主人公を「ジジイUzeeeeee!!!」とキレさせ、プレイヤーの命令を
聞かなくしてしまう。
その他の攻撃方法「夕飯抜き」「小遣い停止」「蔵に閉じ込める」等。
・ウニ男
全身棘で覆われた鎧を着た剣士。
直接攻撃すると痛い。
攻撃方法は通常攻撃のほかにボディーアタックとか。
半熟英雄のエッグモンスターのような感じだけど、この路線でOK?
修学旅行に携わっていた者です。
もう誰もいないかな……
彩夏〜
>>36 もう一方の方に携わってました。
あっちももうだれもいないのかな……?
39 :
100:05/01/11 11:26:02 ID:rRXpEu/S
母ちゃん俺だよ、おれ
書き込み無くってすいません…試験の準備で忙しいモンで
二月ぐらいから作業が進むと思います
とりあえずドット絵が下手糞らしいので全部書き直そうかと思います。
>>742さんオツカレ様です。じっくり頑張っていきましょう。
敵キャラ”炎のビキニを身にまとった女の子”のデザインです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/109.jpg 今までに上がっている敵キャラ案をまとめときます。
・主人公のデビュー戦で服を一枚はぐが、その後やられる男
・国の騎士。美形。実は女。
@連続暴漢犯。
・病弱だが剣の腕は冴えるやさしい少年。
・異国の女剣士。頼れるあねご肌。
・見た目は可愛いが、性格がひねくれかつ凄腕の魔法使い女の子。
・騎士くずれの男。女好き。
・自称天才女優(主人公と同じ状態で戦えるとか)
・肝っ玉かあちゃん軍団
・歌うの大好き音痴さん
@語尾アルアルの中華拳法娘
・オカマの鎌使い
@炎のビキニを身にまとった女の子。火を消すと(氷とか水系の攻撃で)ノーブラになって露出アップ。
・飛天vs縮地
あと
>>23と
>>27と
>>34。
”@”がついてるのはデザインまで出来たものです。
741さんの試験が終了するまでにキャラデザも完了すべく頑張ります。
俺は前のチビ主人公のほうが好きだな。
自分より全然うまいですね。すごいなぁ。
迫力や服が脱げるとなると、大きいほうがいいんですが
労力や動きの自然さを考えると小さい方がいいんですよね
小さいドット絵と
大きい線画とか
αチャンネルは設定できましたが、マスクはわからないです(多分むりです)
グラフィックを重ねるのはできます。座標位置が多少面倒なだけです。
容量は多少多くても大丈夫かと…。
age
55 :
ゴンギツネ:05/01/24 19:08:51 ID:CAxIPRA8
名前案
連続暴漢犯→ボウ・カーン
語尾アルアルの中華拳法娘→チュカ・アルアル
炎のビキニを身にまとった女の子→ビキニン・コゥ
自称天才女優→スルワ・マーネ
>57
空気読め
>58
スレタイ嫁
いいんじゃねえの
用事が終わったので二月三月は専念できそうです。
もう半年経ちそうなんですね…力不足ですいません。
ドットはデカイのを創ってきてダメだったら小さいのでいきたいと思います。
大きいのキボン
>>64 「軍団」だと大勢になってしまうので独りでいいです。(考えてくれた人には悪いですが
一応コロシアムの試合がメインなので)
敵キャラ案も742さんが書きやすいように作り変えちゃっていいと思います。
66 :
742 ◆LOeRJOhoh. :05/02/06 10:30:16 ID:SiOW5gLA
名前案
連続暴漢犯→ ヴァリ・エス
語尾アルアルの中華拳法娘→ソル・インファ
炎のビキニを身にまとった女の子→コルト・マール
自称天才女優→ティア・ステーシー
肝っ玉かあちゃん→ユメ・ハルエ
女装ブサイク男→キャサリン(本名:ジゴロウ)
最初にやられる人→サム
体弱い少年剣士→ダルク・スライド
歌うの大好き音痴さん→メロンライム
チアンガール→ミリー・メイ
通りすがりだけどいま動いてるのってRPG?
企画書みたいのってあるのかな。
まとめサイト見たけどよくわからんかったので。
簡単な説明きぼぬ
70 :
742 ◆LOeRJOhoh. :05/02/08 01:28:29 ID:j9hnfn3T
>>53の主人公の顔グラ、少し修正します。
数日中に上げます。
すみませんageてしまいました
せっかくなので
>>66に意見募集中…
72 :
68:05/02/08 07:14:18 ID:om+8M3SA
>>69 アリガd。
とりあえず静観しますが応援します。
ガンガレ。
敵キャラ案はあともう少し欲しいです。
>>742さんが大変なら自分も何体かこっちでつくりますがどうでしょうか。
大きなドットできたんですね。いい感じですねえ。私も頑張らないと。
盗賊と格闘家の足の部分が太いのが気になったので、改変してみました。
>>46のやつもあの後また弄ったので一緒に入れておきます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/upload.php?page=1 にある、121.lzhです。
>>73 御意見ありがとうございます。女装男はもっとごつい感じが出せるように、
少年はもっと病弱っぽく、萌え(*´д`*)な美少年にしますね。
敵キャラのデザイン、741さんが宜しければ何体かお願いしたいです…。
とりあえず今までにスレにさらした10人以外はまだ描き始めていないので
それ以外のキャラのうちからいくつかお好きなのを。
ついでに人外な敵キャラ案。「」内は名前です。
・「カナリー」有翼人の少女。見世物として売られてきた過去がある。
回避が高そう。武器は弓とか投擲系。
・「ツナ」人の言葉をしゃべる猫。ねこパンチ、ねこキック、ねこ魔法の使い手。
HPが低くなると丸くなって寝たり毛繕いして回復する。
あとあぷろだの奴は削除とかはできないんですかね…
中の人がいたら教えていただきたいのですが。
>>76 主人公の服で最初に晒したへそ出しのとバイキングのは
今回のドット絵ではまだ出ていないのですが、ゲームでも出ない(没)になったんでしょうか?
とりあえず今、修正顔グラはローブ姿のをかいています。
忘れてました…。
服が脱げた状態は後回しにしようかと思い飛ばしました。
本格的なシステムやストーリーの筋もそろそろ決めようかと思うのですが
どうしましょうか
>77
NAMEの横にDELがある。
消したい作品の左のDを押せばOK。
>>76 顔の部分が他の商業作品からのコピペなのはイカンと思うぞ
>>81 何の作品かわかりませんか丸写しというのならすぐに変えます。
ご指摘ありがとうございます
>>81 興味本位で聞きたいんだがなんていう作品?
>>81 顔の部分というのが目元のことだったら
>>73で修正したものが元になっていると思いますので、私の責任になるでしょうか…
私も特定の作品を写したり参考にしたした訳ではないので、偶然同じようになったんだと思われます。
実際のその商業作品と見比べてみないと分かりませんが、
コピペはしてないのだから無理に変えなくても、と思います。
あと遅くてすみません。修正顔グラは夜中ぐらいにはうpします。
書き忘れました。
顔グラと一緒に、主人公僧侶服ドットを改変したものも入っています。
89 :
名前は開発中のものです。:05/02/19 20:59:46 ID:vfBz5NdB
応援あげ
俺も密かに応援してるぞ。頑張れ。
すいません、125.lzhですね上の…。
修学旅行スタッフだったおいら。
いまさらながら更新しようかと思ったけど、他の人がorz
>>92 当時からのROMだが、更新してくれるなら期待してるぞ
95 :
64:05/02/23 19:16:37 ID:ICfaukms
修学旅行のシナリオを書かせていただいた64です。
メインサイトが落ちててちょっと欝。
誰かスタッフさんいたらシナリオageてみます。
やっぱりあんまりうまくないけどorz
俺もROMってた奴だが、一つ聞きたい
誰が逃げたの?
責める気はないけど気になって
>>95 誰も逃げてない、というより
「ぜひ、更新しましょうね!」
と言う風に最後のチャットは終わってた。
ただ、シナリオ停滞・新キャラ絵停滞・スタッフ離散?
みんなかなりがんばってたんだろうけど、やっぱり時間の制約が大きかったのかも。
すいません、暴漢で苦戦してます…
足が長いのは難しいです…
>>99さん
音楽参加も大丈夫ですよ
今携帯からなんですが
パソコンを修理に出していて作業できません
本当に申し訳ないです
101 :
99:05/02/28 21:04:46 ID:yofmUz6Z
>>100 わかりました
初心者で至らないかもしれませんが参加させて頂きます
まずは99の曲を完成させます
102 :
99:05/03/05 11:53:23 ID:X1c9AIRr
闘技場のいいなぁ。
ちょっとなんかやってみる。
って…もしや寂れてますかorz
まとめサイトがなんか見にくい・・・・。
壊れてる?
パソコン直りました。
トリップメモしてなかったのでトリップ変えます。
ご迷惑をおかけしました。
>>103 協力していただけたらうれしいです…。
>741さん
おかえりなさいー。
ってツクールだったのですね。
ごめんなさい。自分プログラムは多少できるんですが、
ツクールは触ったことないので…。
またずっと書き込み無しですみません。
明日の夜いくつかあげられると思います。
>キャサリン
ぜひ脱がしてくれ!
見たくないけど笑いたい
チアンガールのミニ全身図かわいいな!
期待してるんでがんがれー。
113 :
名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 23:57:35 ID:PHRdfOsw
活性化のためあげ
完成したら濃いゲームになりそうですね。
117 :
名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 21:50:04 ID:F2N50749
>115
乙。
専ブラのプレビューで見てかわいいのがいると思ったらおかまの釜使いだった。
がんがってくれ。
118 :
名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 21:59:24 ID:0jUZKpYo
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
./〜ヽ{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________
|__| {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} /
. .||ポサ.|| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < うわゎぁぁぁぁぁっ
/|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ \
|  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
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このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
すみません、僕も氏にたくないんだす
119 :
名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 14:08:33 ID:GqzZSU+H
オラなんだかワクワクしてきだぞ!
そういえば、RPG企画はまとめサイトに載ってないみたいなので今から編集してみますね。
修学旅行AVGのページをそのまま参考にすると思いますが…
まとめですが、Wiki慣れてないので何日かかかりそうです。
あと、前スレの977さんの作ってくださった企画まとめをかなり流用させていただきました。
ありがとうございます。
123 :
名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 21:17:38 ID:4h6+iELo
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冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
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このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
すみません、僕も氏にたくないんだす
相棒の絵を前に晒した正面向きのから変更しました。どうもうまくいかなかったので。
表情はも少し大げさなほうがいいでしょうか?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/135.png あとバイキングと中華娘のドットを直してみたものを136.lzhに上げました。
>>122 ビキニ娘はもっと肌の色を濃くして、
ウエストと太ももをもうちょっとだけ細くするともっと良くなるかなと思います。
まとめサイト、おかしな所やぬけがありましたら(というか絶対色々あると思うので…)
気が付いた部分はどんどん直してやって下さい。
128 :
742 ◆LOeRJOhoh. :2005/04/18(月) 03:39:14 ID:iyGnuTM6
なんとなく覗いてみたらいい感じ
完成品を落としつつ進行中の脱衣RPGにも期待させてもらいます
修学旅行、なかなか面白かったです
文章も丁寧で良質な小品といった感じでした
社会授業はキャラ使って説教という内容にヒいたものの
その直球ぶりに麻薬防止キャンペーンのような
そこはかとないアホらしさが感じられて面白かったです
>>127 脱衣RPGの絵すげぇうまいですね
設定画見てるだけで夢が広がります
つーことでこれからも頑張ってください
期待してます
742たんの絵が大変うまいので、なんとか完成できるよう協力してあげたい。
つっても、スキルないので、ツクールでの制作の手伝いとか、ちょっとした音楽作るとかしかできんけど。
で、現状だとあまりにもシステム部分が詰まってなさすぎると思う。
もうちょっと詳しく詰めた方がいいかと。
132 :
131:2005/04/18(月) 21:07:57 ID:1aSukbfm
たとえば、wikiにあるゲームの流れ。
* 一日
1.探索(アイテム購入、トレーニングなど)
↓ ↑
2.行動ポイントが溜まってないなら1へ。
溜まってたら3へ。
↓
3.夜になり闘技場へ
というのは分かるのだけどもこの「行動ポイント」というのはどうやれば溜まるのか。とか。
探索部分とアドベンチャー部分とがあるけど、街中を歩き回るだけならどこで切り替えるのか?とか。
イースみたいに、店に入ったらアドベンチャー画面になる、ということ?
>>130 ご感想ありがとうございます。
修学旅行ADVの更新は私も期待してます。
>>132 確かに、システム部分をしっかり詰めないまま今まで来てました。
741さんや皆さんで相談してちゃんと決めとかないといけませんね。
131さんもご協力いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
今は時間が時間なので、後でまた来ますね。すみません。
システム案を出してみる。
行動ポイント消費制
店に立ち寄るで1ポイント、トレーニングで2ポイントを消費
行動ポイントが0になると夜になって強制的に闘技場へ、
0になってなくても闘技場を選ぶと夜になる
探索
街中を探索するだけなら決まった動作になるからマップ移動、
お店の中はうろうろ探索できる。人と話すとアドベンチャー画面になる
135 :
134:2005/04/19(火) 12:13:19 ID:sK21M8yZ
エンディングの数
成功か失敗かの2つ
町にある施設(必要消費ポイント)
訓練所(2)(経験値稼ぎ)
道具屋(1)
防具屋(1)
武器屋(1)
酒場(1)(人と会う、情報を仕入れる、誰かとのエンディングがなければ
必要ない施設)
あって欲しい施設
ダンジョン(3)(宝箱によるアイテム入手、経験値稼ぎ)
136 :
131:2005/04/19(火) 21:12:21 ID:DNvkwdaM
>>134 システム案に関して、大体同意します。
ただ、施設に立ち寄るたびポイントを消費するならば、
武器屋・防具屋・道具屋を分けると
全ての店を回ったら3ポイント消費してしまうので、ちょっと厳しいかなと思います。
ゲームの幅を広げる意味で、ダンジョンを追加することには賛成です。
訓練所は獲得できる経験値は少ないが負けてもリスクが無い、
ダンジョンでは粘れば経験値が多く入るが、死んだ場合にリスクを負う(所持金半分など)
として特徴を持たせると良いかな、と思ったり。
(ダンジョン探索しつつ闘技場で戦っていくってのはまんま往年のエロゲ『闘神都市』ですが・・・)
あと、金銭は基本的には「闘技場で勝つと賞金として獲得する」ということで良いんですかね。
現状、他に獲得する機会がなさそうですが。
まぁ、ポイント消費して酒場でバイトして金銭を獲得する、ってのもアリかもしれません。
あとはダンジョンを入れるならダンジョンで獲得か。
経験値も所持金もアイテムもダンジョンで貰えるとなるとあまりにダンジョンのメリットが大きすぎますが。。。
137 :
131:2005/04/19(火) 21:48:00 ID:DNvkwdaM
ついでに、戦闘について提案をしておきます。
wikiでは、「戦闘はサイドビュー」ということになっていますが、
フロントビューで良いのではないでしょうか。
理由としては
・制作するツールであるRPGツクールXPのデフォルトの戦闘画面がフロントビューであること。
・このデフォルトの戦闘画面では主人公キャラのグラフィックが下部に表示される仕様になっているため、肝心の主人公の脱衣したグラフィックの表示も問題がない。
・表示される主人公キャラのグラフィックは、ドット絵ではなく通常のpng形式の画像のため、作成が容易。ドット職人の手間も減る。
脱衣する条件ですが、敵キャラに関しては「一定以上HPを削ったとき」で良い気がします。
「大ダメージを与えたとき」といった条件を設定するよりもその方が作るのが楽でしょう。
138 :
131:2005/04/20(水) 00:26:26 ID:EnuP069b
私はRPGツクールのRGSSに関してまだほとんど知識がないけども、
プログラムは多少書けるので、スクリプトレベルならば頑張ればなんとか作れると思います。
ということで、現状、RGSSでスクリプトを書かなければいけないと思われること。
1)主人公の脱衣時にグラフィックを差し替える
→スキルをトリガとし、一回のみ脱衣するならば、スクリプトを書かずに対応可能(確認済)
何枚も脱ぐ場合はスクリプトを書いた方が良いと思われる
(たぶん、頑張ればスクリプト書かなくてもいけると思いますが、スクリプト書いた方が楽でしょう)
2)行動ポイント/経過日数の管理とメニュー画面での表示
3)(やるならば)脱衣時にカットイン
以前741氏が話に出したカットインですが、
戦闘時にカットインを出すスクリプトは、有志の方によって既に配布されているようなので、これを流用すればそれほど手間ではない筈です。
(カットインのグラフィックを描く手間はありますが)
私が見つけたスクリプトではカットインを出力するトリガはスキル発動時となっていました。
別のトリガで脱衣した場合の記述は追加する必要がありそうです。
とりあえず思いついたものを挙げてみました。
以上の三つはとりあえず私の方で試作し、完成次第うpります。
>>134さん、
>>131さん、書き込みありがとうございます。
私もシステムはそんな感じがいいと思います。
確かに、道具屋などではポイント消費をなくすか、
店をまとめてしまったほうが良いかもしれませんね。
ダンジョンは難易度を高くすると、訓練所との釣り合いがとれるでしょうか。
出てくるモンスターの強さも主人公のレベルに比例させたりして。
あと、闘技場で戦って勝った対戦相手のうち特定のキャラは仲間にできて、
一緒にダンジョン探索が出来たりするといいなあと思います。
戦闘について、フロントビューで良いのではというご意見ですが、
製作参加者の少ない今の状況ではそのほうが間違いないでしょうか。
でもキャラの1枚絵だと、サイドビューでのアニメーションのようなものは
省くことができますが、それはそれで絵の枚数は多くなりますね…。
ここらへんは、741さんも交えてもう少し話し合ったほうが良さそうですね。
それと、131さんがいくつかスクリプトを書いてくださるそうで、よろしくお願いします。
140 :
134:2005/04/20(水) 18:43:50 ID:YfSiJgfw
ではダンジョンではお金は手に入らないことにして、敵を倒すとアイテムを
落とすということではいかがでしょう。
商店(道具、武器、防具購入)(1)
酒場(アルバイトで資金調達)(2)
訓練所(経験値稼ぎ、リスクなし)(2)
ダンジョン(経験値稼ぎ、アイテム入手、リスクあり)(2)
ダンジョンでのリスクですが、死ぬと闘技場で戦う時HP半分からスタートする
とかもあります。ダンジョンに入るのにお金取るとか。
敵キャラ仲間にできると楽しそうですね。オカマの鎌使い仲間にしたいです。
敵は全部で何人ですか?
あと、742さんと絵柄が全然違いますが、少しくらいならお手伝いできるかと
思います。
141 :
134:2005/04/20(水) 18:45:19 ID:YfSiJgfw
うっかりageてしまいました。
そうですね。ダンジョンでお金そのものは入手できなくてもいいですね。
アイテムが手に入れば、それを売ることもできますし。
持てるアイテム数の上限をあまり多くないようにしておいても、
ダンジョン潜りっぱなしを防げるかなと。
敵キャラは今までの予定では30人くらいです。
現在キャラ設定は25人ほど、外見デザインまで10人出来ています。
そういえば、ゲームの日数は敵の数の倍くらいあるといいでしょうか。それだと長いかな?
闘技場では連戦できるようにすると、余裕を持たせられますかね。
134さん、もしよろしければ絵のほうも担当していただけると助かります。
敵の顔グラも出来るだけ用意したいのですがなかなか進んでいなくて…。
143 :
131:2005/04/21(木) 08:12:28 ID:DFRenBNj
街とダンジョンと闘技場とを往復するだけのゲームで闘技場で戦うのが30人というのは多すぎると思いますが・・・
30人×2=60日、同じルーチンを繰り返すのはさすがに飽きます。
私の個人的な感覚では、10人程度で良いと思います。
その分、後半の敵は強くすぐには倒せない、という方向で調整した方が良いかと。
10人で制限日数20〜30日くらいでどうでしょう。
ダンジョンのリスクですが、あまり深い階層にもぐりすぎるor途中でモンスターにやられた場合は一日消費する(闘技場に間に合わない)、というペナルティを与えるのもいいかなと思っています。
逆に、「まだ弱いから今日は闘技場はパスしてダンジョンにこもろう」という選択もできるということで、プレイヤーの戦略の幅が広がりますので。
144 :
134:2005/04/22(金) 01:09:49 ID:GJSmEmiP
私も30人は多いと思います。
10人出来てるので、それでいってみますか。
個人的な意見を言わせて頂くと、10人に絞って敵キャラを全部女に
したいです。
今まで描いたデザインがもったいないですが…ダンジョンの敵として
出してみるとか…だめかな。
145 :
134:2005/04/22(金) 01:10:21 ID:GJSmEmiP
146 :
134:2005/04/22(金) 01:11:09 ID:GJSmEmiP
ラフまで上がっている敵キャラ
>>115 マッチ売りの少女
お岩さん改めおきくさん
男爵芋男爵
オカマの鎌使い
修学旅行でシナリオを書いたものです。
なんかひさびさに来てみたら、まだがんばってる人が。
あ〜、
>>1さんやら
>>100さんがなつかしい。
148 :
64:2005/04/22(金) 20:23:55 ID:xiaA7gUM
修学旅行落とせなくなってるorz
>>64さん
今試したら修学旅行落とせました。
何でだろう・・・?
あと更新楽しみにしてます。
まだ他のスタッフの方いるのでしょうか?
・・・実は推理物チームの者だったり。
150 :
131:2005/04/24(日) 00:01:45 ID:jtDf58bd
ところで、wikiのあぷろだの主人公の顔グラフィックとか、
明かにRPGツクールXPで表示させる仕様とは思えないのですが、
(どう見てもノベルゲーム用)
どういう意図なのでしょうか・・・
・・・というか、システム周りの実装をいろいろと整理すると、
これまでの構想がRPGツクールXPでの制作を前提としているとは全く思えないんですが・・・
すみません。
なんだか、この企画は根底から見直ししないといけない感じですね。
ご指摘の通り、敵の人数は10人で女性のみにしましょう。
没はダンジョンでの敵や町の人あたりに再利用するのはいい考えだと思います。。
顔グラは深く考えず私の独断であんな仕様にしてしまいました。
ストーリー重視のゲームでないのにあれでは無駄でしたね。作りなおします。
システムを他人任せにして、ツクールXPならいろいろできるかなと甘く考えてました。すみません。
152 :
100:2005/04/24(日) 10:21:34 ID:ynG9nY2F
俺はいるぜー。
データは全部吹っ飛んじゃったけど。
サウンドカード増設したら、なぜかハードディスクとマザーボードが死んでしもうた。
今は中古1万で買ったパソコンで繋いでます。
153 :
134:2005/04/24(日) 20:40:24 ID:vKzo0fja
ツクールXPの仕様を公式サイトで見てきましたが、PNGのアルファチャンネルに
対応と書いてありました。32bit対応らしいですし。グラフィックソフトの方できちんと
透過指定さえすれば絵は今のままでも使えるのではないでしょうか?
システムのどの部分がツクールXPでの製作を難しくしているのでしょうか?
ストーリー重視というか、女キャラが脱ぐのがメインだと思うので、キャラグラ
フィックは凝ってて良いと思います。
と、ここまで書いて、ドット絵の意味が分からなくなってきました。
ダンジョンがなければHSPでやれるんですが…がんばってみようかな…。
どうするにしても、システム周りを固めてからの方がロスが少ないでしょうから、
そちらから詰めていきますか。
154 :
134:2005/04/24(日) 20:41:27 ID:vKzo0fja
155 :
131:2005/04/24(日) 22:40:39 ID:jtDf58bd
>>151 >>153 >>150では尖った言い方をしてしまって申し訳ないです。
気分を害してしまってすいません。
実装うんぬんというより、741さんや742さんがどういうゲームにしたいのか、という具体的な意図がなかなか読みとれず、
少し苛立ってしまいました。
素材では本体と表情が分けられていて、これを合わせて表示してね、と書いてるけど
デフォルトではRPGツクールXPではそういう機能はないわけで、
もちろん、RGSSを書けば実現できるわけですが、
実際RPGツクールXPでどう表示させる、ということをイメージしているのかな?と思ったわけです。
RGSSを書くのが面倒というのではなくて、
実装方法が決まらないまま素材が作られて、それに合うように後からシステムを作る、というのではあまり効率がよろしくない、と考えます。
157 :
131:2005/04/25(月) 00:43:07 ID:5JHN+d1a
742はこの企画に要らないと思う
煽り、荒らしのつもりはないので念の為。
131,134の二人で進めたほうが円滑に進むと思う
幸い、絵は134が描けるようだし。
>>158-159 ずっとROMってたけど言わせて貰う。
過疎ってる中で、定期的に燃料を出してくれた742なしでは
この企画に魅力を感じない。
素材なんてツールに合わせて加工すれば済むだけだろ。
さらに前提として131は742の絵を見て参戦してきたんだし。
突然そういうこと言う前に現スレ読んでくれ。
どう考えても>742は必要だろ。
少なくとも自分は>742に絵を描いてほしい。
男の敵がいなくなるのが個人的に激しく残念だが…
没は勿体ないから別の企画に流用できないかな?
おれのキャサリンは没か…残念だ
>>158 742を引き抜くつもりだろ?
やり方が姑息だぞ。
742さん、余っちゃったみたいだから、私と一緒にゲームつくりませんか?
>>158 ツクールの知識もないのに相談もなくどんどん作ってた742は確かに悪かったが
今後はツクールの知識がある人間と話したりして改善すれば
このスレで一番動いてるのは742な訳だし抜ける必要はまったくないと思うが?
166 :
134:2005/04/26(火) 00:32:56 ID:r1Fq63br
>>158 134です。私も742さんの絵を見て参戦したくちなので、742さんの絵が良いです。
したがってお手伝い程度しか考えていません。悪しからず…。
>>156が尖った言い方だったとしたら、私の書いた153もきついかも知れません。
気分を害されてたら申し訳ありません。
167 :
134:2005/04/26(火) 00:44:49 ID:r1Fq63br
書き忘れ。
131さん、お疲れ様です。具体的なテストパッケージができてより議論
しやすくなったと思います。
741さんがまだいらっしゃるなら、741さんに確定してもらいたいのですが。
システム周りへの意見についてはまとめサイトに書き込んでおきます。
書き込むのが遅くなりました。
私も
>>151辺りでは卑屈になっていたので、少し頭を冷やしてました。
この企画に131さんや134さんが参加してくださったことはとても嬉しいですし、
今度は一人で勝手に進めたりせず、皆で協力して完成させたいと思ってます。
なので今はお二方のレスで気を悪くしたりというのは無いです。
ご心配かけて、あとスレの流れをおかしくしてしまって申し訳ありませんでした。
うんにゃ、アンタは全然悪くないぞ。
具体的になってきたし期待してる。みんな頑張ってくれ。
170 :
131:2005/04/30(土) 00:17:53 ID:WLXPWtvw
171 :
134:2005/04/30(土) 01:57:21 ID:3mbp4S3X
ストーリーなんですが、船しか交通手段がないのに、主人公が船のチケットを闘技場で
しか手に入れられないというのがひっかかります。
魔法使い見習いの主人公が、師匠のお使いでレアアイテムを買いに島に来たが、
船の中でスリにあって、お金を取られてしまう。見習いである主人公が一ヶ月やそこらで
用意できる金額ではないので困っていると、闘技場で優勝したらそのレアアイテムが
手に入るということを知り、戦いに身を投じる。
というふうにしたいのですがいかがでしょう?
レアアイテムは闘技場での優勝賞品なのでオリハルコンとかがいいかと思います。
172 :
134:2005/04/30(土) 02:32:38 ID:3mbp4S3X
今思えば、優勝賞金でレアアイテムを買う、とかでもいいですね。
システム実装議論のページに
・主人公のレベルアップと着替えについて
・闘技場のルール
に関する案を上げておきました。
タイトル案「魔法使いの弟子」。そのまんますぎる。
173 :
131:2005/05/01(日) 01:10:09 ID:sB8Kl7yq
シナリオに関しては、私も
>>171の案に賛成です。その方が自然な流れだと思います。
闘技場のルールに関しては、難しいところですね。
戦う相手とのイベントなどを作る場合、3人連戦では、その相手といつ戦うかのタイミングが明確ではないので
作りにくくなると思います。まぁそのへんは、シナリオが全く固まっていない現段階で憂慮すべきことではないかもしれませんが。
私は、オーソドックスに一日一人と戦っていく形式で良いのではないかと考えています。
174 :
名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 06:09:16 ID:dbxz2O4B
このスレのキャラで番外編のアドベンチャーゲーム作ってもいい?
もちろん、素材として借りるんじゃなくて、スレで作っていく形にしたいんだけど。
>>1 ●著作権については完全に放棄してもらいます
ってあるから、いいんじゃねの?
176 :
174:2005/05/01(日) 15:09:29 ID:dbxz2O4B
177 :
174:2005/05/01(日) 15:20:49 ID:dbxz2O4B
とりあえず、私は戦闘と魔法のシステムを改造してます。
最終的には、戦闘中にコスチュームチェンジしてパラメータが変化する
というシステムを実装したいと思ってます。
まずは魔法のバリエーションと使用制限ですかね。
参加してもいいって人がいたら、小さいシナリオとか書いてくれると有難いです。
いきなり全部じゃなくても、キャサリン編とか部分的でいいので。
ダンジョンとかは無理だけど、できるだけシステム側でシナリオに合わせます。
絵は、使うなと言われるまで本編のを使わせて頂きます。
>>174 このスレのキャラって、修学旅行かRPGか
どっち?
いや、少し興味あったので。
179 :
178:2005/05/01(日) 23:59:49 ID:VglHVdmp
……あぁぁ
スマソ、昼から放置してて更新するの忘れてたOTL
180 :
134:2005/05/02(月) 00:01:47 ID:1QE826gD
>174
やってみました。
恋ツク使ってるんですね。実行ファイル一個だけで、それを実行したら急に展開を
始めたので驚きました。
戦闘中、主人公の体力が減ってきたら、
イベントジャンプのジャンプ先イベント・ラベルが見つかりません。
というダイアログが出ましたよ。
181 :
134:2005/05/02(月) 00:12:58 ID:1QE826gD
>>173 優勝賞品としたとき、1日1人と戦い順調に勝ち進めばいいですが、
負けた時に主人公はトーナメントから外れるのでは、と思ったので、
その方式を提案してみました。今よく考えると、131さんの上げられた
点以外にも不都合がありました。
では一日一人で、得た賞金でお使いのアイテムを買うことにしましょうか。
10人目に勝った時の賞金を、9人に勝った賞金を全部足したよりも高く
設定すれば、10人目と戦わずにクリアされるのが防げます。
182 :
131:2005/05/02(月) 01:27:26 ID:6fKExLNx
明日から旅行に出かけて、しばらくツクールをいじれないので、
いまのうちにテストパッケージの最新版を置いておきます。
http://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/141.lzh 戦闘画面でステータス画面をキャラに被らなくしたのと、
クラスの変更、トレーニングでクラスに見合ったスキルを覚える、といったところが今回実装した機能です。
あと、自分の思いつきで、スキルが付け替えできるアビリティシステムも実装してみました。
触ってみて、要不要を判断してください。
いろいろ荒削りで、たとえばトレーニングでスキルを覚える部分を、現時点だとかなり面倒な処理で実現しているので
のちのち改良する必要があったりしますが、とりあえずたたき台ということで。
ところでタイトルですが、ゲームの特徴である「脱衣」「闘技場」といったキーワードを入れたほうがわかりやすいかな、と思います。
「まじかる☆ころしあむ〜戦慄の脱衣闘技場」
みたいな。まぁ上のは冗談ですが。
以下、素材の準備に関して。
グラフィック素材に関しては、私が
>>170で挙げたリストをたたき台にして、
ある程度742さんと134さんで分担を決められては如何でしょうか。
ご両人の負担が大きすぎるようであれば他の方に協力を仰ぐなど、
いまのうちに体制を整えておきたいところです。
音楽素材に関して、99さんがいらっしゃれば、リストを元に曲を準備していただければと思います。
ただ、BGMに関してはアリモノでもいいかな、とも思っています。
タイトル曲だけオリジナルとか。
1曲くらいなら、私も合間を縫って頑張って作ります。
183 :
99:2005/05/02(月) 07:20:40 ID:tpB4bO2Q
>>131 リスト見ました
とりあえず街のBGMから作ります
184 :
131:2005/05/02(月) 08:59:21 ID:6fKExLNx
>>183 了解です。
データ形式ですが、サイズを考慮してタイトル曲のみogg、
通常のBGMはmid形式としたいのですが、よろしいですか?
185 :
99:2005/05/02(月) 09:23:02 ID:tpB4bO2Q
186 :
174:2005/05/02(月) 23:06:23 ID:L4ZKiWPW
>>180 今度upするときは、exeの他に注意文も付けますね。
バグ情報ありがとうございました。
修正します。
>>182 テストパッケージをプレイさせていただきました。
システムがいろいろ実装されてますね(*゚∀゚)=3 乙です。
で、これはスクリプト弄れない素人の意見&絵描きのわがままなのですが、
戦闘画面のカットイン表示のとき、文章表示ウィンドウの縦を短くして
カットイン画像がもう少し縦長でも、隠れず表示出来るようにはなりますか?
それと、会話時の顔グラフィックはできたら120×120より大きくしたいです。
顔グラウィンドウいっぱいに絵を表示するのもいいかと思うのですが、出来ますでしょうか?
>>176 番外編もどういったものになるのか、楽しみにしてます。
188 :
174:2005/05/03(火) 13:57:59 ID:oKOfG04I
189 :
131@旅先:2005/05/03(火) 23:41:13 ID:+dgOzDy6
旅先からカキコ。
>>187 文章表示ウィンドウに関しては、多少スクリプトを弄れば可能と思います。
帰ったら試してみます。カットインの画像の縦のサイズがどれくらいだと良いか、
一応教えてください(座標を調整する必要があるので。。。)
>>187 顔グラを(現状のウィンドウ内に)目いっぱいに表示させるのは、現状でも140*140で絵を作成することで対応可能です。
やろうと思えば全身グラの表示も可能です(多少スクリプトを弄る必要があります)
ので、その辺りは742さんのご希望に沿う形で実装したいと考えています。
190 :
174:2005/05/05(木) 00:30:56 ID:32UYkLan
・・・言っちゃ悪いのかも知れんが、174が何をやりたいのかさっぱりわからん。
脱衣RPGのキャラ使ってアドベンチャーゲームを作るとか言ってたけど
脱衣RPGそのものを恋愛ADVツクールで作り直してるだけとしか思えないんだが。それって意味あんの?
>191・・・言っちゃ悪いのかも知れんが
なら、黙ってスルーすればいい、他人のやりたい事が判らないくても、手伝ったり
スタッフになる気が無いなら無理に理解する必要は無いんじゃないか?
脱衣と言う事を考えると、ツールの表示能力や、表示方法、インターフェイスの
扱いなどから恋愛ADVツクールの方が向いていると判断したか、または別のツールに
置き換えてみたら、新鮮で面白いと思ったんじゃないか?
RPGツクール製は良くも悪くもゲームが多いから、やり方は理解しやすい反面
新鮮味は今ひとつになりやすいからなー。
193 :
174:2005/05/05(木) 12:30:39 ID:32UYkLan
>>191 戦闘がメインだから似たものに見えるかもしれませんが、
戦闘と戦闘を繋ぐ部分は本家とは別物になります。
今はストーリーなしでも作れるシステム部分を作ってます。
戦闘システムだけ見ても別物にしたいと思ってたのですが、
やる側から見たら同じモノなのかも知れませんね。
工夫が足りないかも。
>>192 スルーされるより書いてもらった方がありがたいですよ。
似たような疑問持ってて、それがクリアされたら
参加してもいいって人がいるかも知れないですし。
194 :
741:2005/05/07(土) 15:02:22 ID:gFO3Goqf
久しぶりに見れたと思ったんですが
ざっと見ると流れが変わってるみたいですね。
なにやら迷惑をかけてしまい本当にすいませんでした。
>>194 あんたはやる気があるのかないのかはっきりしなさい。。。
196 :
134:2005/05/09(月) 12:22:32 ID:3H/nwgt2
>>194 待ってました。
まとめのページのシステム実装案を見て、
確定できる部分は確定してほしいです。
よろしくお願いします。
197 :
174:2005/05/10(火) 01:13:18 ID:okpC5FL0
198 :
134:2005/05/11(水) 18:08:53 ID:URxPCDse
>>197 はじけた感じのシナリオが面白いですね。
地図がパッと見てどこに行けるのかわからないので、
移動できるところは色つけるとかした方が親切かと思いました。
あとで作り直すんだとは思うんですが。
もう一人は炎の踊り子希望。
199 :
174:2005/05/13(金) 00:32:33 ID:v/i3ows1
>>198 地図はこんなもんでいいだろーと思ってました。
分かり易くしてみます。
シナリオは上手い人に参加して頂けたらと思っていたのですが難しそうなので、
私でも作れそうな方向に突き進んでみます。
ゲ製板は時々ROMしてましたが、
書き込む側になると人の少なさが寂しいですね。
>199
反応がレアな分嬉しいけどな
201 :
174:2005/05/21(土) 00:39:32 ID:mIXZUCMF
私ばかり書き込んで申し訳ないですが、
ファイル更新&参加者募集age
導入部までup。思ったより作るのに時間かかってます。
ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh 敵キャラ2人ぐらいと猫の絵が必要なのですが、どなたか描いてくれませんか?
敵は人間ならどんなのでもいいですが、どんなキャラなのかコメント付けてくれるとありがたいです。
私は創造力があまり豊かでは無いので、コメントがあるとシナリオが書き易いです。
サイズは320×480、256色で描いてくれると助かります(猫のサイズは適当でいいです)。
この辺はこっちで加工できますから、絶対条件じゃないです。
どんな感じで絵を使うかは、サンプル見てください。
スレには小品とありますが、完成まで2ヶ月はかかると思うので、
最初は線画とキャラ案で、塗りは後々とかでもOKです。
とりあえず絵師募集ですが、ゲーム中のアイデアとかBGMとか、
どんな形でも参加者歓迎です。
乙。
サンプルやってみましたが、どんな敵や猫が必要なのか
わかりませんでした。
こっちの場合はストーリーが先行しているので、必要な
キャラの詳細を書き込んだほうが絵師も参加しやすいのでは
ないでしょうか?
203 :
174:2005/05/22(日) 19:42:44 ID:Rlx1sq7o
ヤター、レスが付いてる
>>202 すいません、サンプルは私の進捗報告みたいなもので、
追加したいキャラのイメージを伝えようという意図はありませんでした。
とりあえず、悪役が欲しいです。細かいところまでは考えてません。
ゼロから描くのは難しいという方がいたら、
簡単ですが下記のイメージのどれかでお願いします。
・世間的に邪教とされている宗教の信奉者。見た目は知的。
・金のためなら何でもやる傭兵風の男(女でも可
・貴族風の中年男
猫は
>>75にあったので登場させたくなりました。
見た目は普通の猫で、柄はお任せします。
主人公たちの師匠役で後半から出します。
また長く書き込まなくてすみません。
私の発言はグラフィック関係がメインになりそう…
システムのほうも、出来る限りは案を出したいとは思います。
試しに、バトルのときの主人公のグラフィックを
着衣のと脱衣のと作ってみました。あぷろだの142.lzhです。
実際に描いてみた感じ、最終的なサイズが小さいので
あまり細かく描き込む必要がなく、さほど大変な作業ではなかったです。
むしろRTPの様にデフォルメした絵のほうが印象づけやすいみたいですね。
>>189 カットインの画像の縦の長さは、200ピクセルくらいあればいいかなと思って
こちらも試しに350×200で作ってみました。
ウィンドウにどれくらいの文章を表示するかで、
またサイズも考える必要があるかとは思いますが…。
あと番外編で猫キャラが採用?されて嬉しいぬこ好きです。
>>1で「半年で完成を目指す」って書いてるスレで、実際制作スタッフ(リーダー格)なのに、
平然と一ヶ月近く書き込みを空けて自分が何も悪いと思ってないって素敵だよね。
それでスタッフがついてくると思ってるあたりが。
やること山積みで、決めてくれって言われたことも全部シカトで
それでも絵がうまい自分ならいつまでもみんながちやほやしてくれる
・・・・・とでも思ったのか?
振り回される身にもなってみろボケ。誰が協力するか。
206 :
174:2005/05/23(月) 22:11:43 ID:I9lSE1Vt
>>204 乙です。
もう現れないかと思ってましたよ。
>>205 そういうこと言うなよ。
他に3, 4人いる数字コテのみんなもサスペンドモードに入っちゃってるでしょ?
過疎スレで何かを作るのは、想像以上にエネルギー使うんだよ。
あと、できるだけ沈黙しないようにするから俺に協力してよ。
>>205 無責任に思うのもごもっともです。
1ヶ月書き込みをしなかった理由、というかもう言い訳になります。
この企画は今システムを決めているところですが
私がこの部分で全く役にたっていないというか、
いろいろ考えてみても、つまらなかったり的外れな考えしか思いつかないので
書き込んでもむしろ迷惑になるのではと悩んでいるうちに、
ずるずるとここまできてしまいました。
なんて、そんな一人でうじうじ考えていたことなど他の方々にわかる訳もなく、
自分が振った話題へのレスも放置していたのは明らかに私が悪いです。
そのせいで他の製作者の方々の足も引っ張ってしまって、
本当に申し訳ありませんでした。
私がこの企画の害になるのなら辞めますので
>>205さんも他の方々にご協力差し上げてください。
長文及び自分語りすみません。
スローペースは前からじゃん
のんびりやったらええと思うけどな
142.lzh拝見。やっぱいい絵描くな。
742は害じゃないよ。絵師はシステム決まらないと動けないのは当然だろ。
というか企画元の741はもう来ないのか? 一番動いてないのはこの人に見えるが……。
ROMの俺からみると、元企画は捨ててしまって、今ある材料使って
動く気のある174と742でゲームを作ってしまった方が早いと思う。
小品スレのくせにこの企画始まって半年以上経ってるわけだし、どうももどかしい。
こんな状態なら、ぶっちゃけ742にうちのサークル来てくれと頼み込みたい
と思ってる奴らは沢山いそうだな……(;´д`)
このスレに初めて書き込んでみる1ROM
742さんの描く絵はすごく好み。
個人的に保存させていただいていますw
みんながんばれ〜
>209
>742にうちのサークル来てくれと頼み込みたい
まさにこう思っている自分w
211 :
134:2005/05/24(火) 23:21:13 ID:KLvb4FdN
742さんにやる気があるなら辞める必要はないと思います。
システム周りは企画者の741さんの担当だと思ってましたし。
勝手に決めていいなら、私が決められるところは決めますが、
システム組んでくれてる131さんが決める方がいいかも知れません。
戦闘画面とカットイン表示についてですが、こういう構成にしたいと
いうのがあれば、サンプル上げた方が分かりやすいと思います。
こんな感じで↓
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/143.jpg ところで、この絵の下地は131さんのサンプルからのキャプですが
Aの部分(魔女の帽子部分)が背景透けてるのが気になります。
207で微妙な発言をしてしまいましたが、完成まで携わっていたいのが本音です。
とにかく言い訳ばかりしていても仕方ないので、
これからは書き込みの間を空けすぎないよう努力します。
>>131さん
会話の時の顔グラはこんな風にできるといいのですが、どうでしょうか?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/144.png スクリプトの顔グラ用ウィンドウのあたりをいじればいいのかと思いましたが、
知識のない私ではうまくできませんでした。
一応、上のSSで使った152×152ピクセルの画像と、
>>189で書かれていた
140×140の画像をろだにあげてみました。
>>134さん
戦闘時のキャラが半透明になってたりするのは確かに気になりますね。
無くしてもいいかもしれません。
213 :
134:2005/05/27(金) 20:40:06 ID:AmOqxcNl
742さん
あまり気にせずに。
少しずつでも、協力して完成させましょう。
戦闘時のキャラが半透明なのはツクールの仕様なら仕方ないですが、
透明度の指定とかで設定できるのかな、と思ったのです。
全くなくすと寂しい気がするので、あった方がいいと思います。
>>213 戦闘時キャラの透明度はスクリプトで設定できるようです。
あとタイトル案をひとつ。cloth(衣服)とコロシアムをかけて、
「Colosseum Clotheum」
いまいちですが。
clothだと服じゃなくて布でした。
無理して横文字使おうとしてボロが('A`)
216 :
134:2005/05/31(火) 20:26:25 ID:jCNLdEzD
131さんはもう見てないのかな?
>>194で741さんもシステム実装案を見たという前提で、沈黙は肯定とみなし
システムなどいくつか決定しておきます。
Cloth(の複数形でしたっけ)服って意味があると思うので大丈夫。
タイトルは今までの候補で投票でもしてみますか?今のところ下記の2つ。
・まじかる☆ころしあむ〜戦慄の脱衣闘技場
・Colosseum Clotheum
217 :
174:2005/06/01(水) 01:46:55 ID:/bv2gPL2
脇役(お店の人とか)を絵やセリフなしで出したいんだけど、
アニメ版スヌーピーの大人の声とか
できるかなのゴン太くんの声みたいなwav形式の素材、
どこかに無いかな?
218 :
174:2005/06/04(土) 11:26:48 ID:o8on5HyF
いっこ前のレスも私ではないか・・・
> 134氏、742氏
本編チームが動き出すまででいいんで、
良かったら番外編の絵、描きませんか?
作りたいゲームと違うというのもあるでしょうから
あまり強くは誘えないですが、宜しければ是非。
私の進捗は・・・今日は外出するので、
日曜の夜までに区切りのいいとこまで作ってupします。
システム的に大きな変更は無いけど、私が動いてるとこ見せるために。
219 :
134:2005/06/05(日) 00:25:30 ID:wT6Bk8rb
お誘いありがとう。しかし現在絵を描く時間はないのでやめておきます。
202は実は私で、あの時は絵描けるかと思ったんですが、仕事が
忙しくなりすぎてむりぽ。
220 :
742 ◆LOeRJOhoh. :2005/06/05(日) 23:26:28 ID:kD/UM803
>>218 そうですね、RPGツクールのほうの企画で
本格的に絵が必要になるのにもう少し時間がかかりそうですし、
番外編の絵をいくつか描いてみたいと思います。
>>201、
>>203の指定に沿って描けばよろしいでしょうか。
数日中にラフ見たいな物を上げますね。
本編のほうは、wikiのシステム実装議論のところに
思いついたこと(たいしたことないものばかりですが)を
今から書き込んでみます。
221 :
174:2005/06/06(月) 03:47:07 ID:51+760wG
大バグが取れなくて遅くなりました。
眠いので全ルート試してませんが、進捗報告代わりにupします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/7/index.html のNo_0880.lzhです。keywordは「datui」。
シナリオを考えてもいいという人がいたら、音痴さんから地図を買うと発生する
イベントを探してみてください。
今のところ、それが唯一のイベントらしいイベントなので。
どんな物が作れるか、少しは参考になると思います。
>>219 了解です。お仕事頑張ってください。
時間があったら、また意見くださいね。
> 202は実は私で
つまり、番外編に意見くれてたのは134さんだけってことですか・・・(w
>>220 ワーイ。よろしくお願いします。
203の悪役案は、無視して貰ってもいいです。
(742さんが描いてくれるなら、本編で没になってるキャラでもいいんですが)
742さんの負担が大きくなりそうでしたら、猫だけでもお願いします。
222 :
134:2005/06/07(火) 18:57:12 ID:8eJF43BK
>>742 敵キャラ10人、誰を出すか決めて欲しいです。
それから主人公のお着替えの中身は、魔法使い、僧侶、バイキング、
盗賊、学者、呪術師、武闘家、の7種類で決定ですか?
システム実装案の742さんの書き込みを見て、選べる着替えに竜使いを
入れても面白いと思いました。
着替えが決まったら、その種類によって起こる能力修正の値を決めたいと
思います。
223 :
742 ◆LOeRJOhoh. :2005/06/08(水) 00:36:32 ID:AjsrYiEr
・自称天才女優。ティア・ステーシー
・歌うの大好き音痴さん。メロンライム
・語尾アルアルの中華拳法娘。ソル・インファ
・炎のビキニを身にまとった女の子。 コルト・マール
・チアンガール(治安ガール)。街の治安を守る警察官みたいな人。ミリー・メイ
以上の5人はデザインが出来ているので決定にしたいと思います。
(肝っ玉母ちゃんは、脱衣するのはアレなので一応敵では没ということに)
で、案が今までに出ている残りの女性敵キャラから、あと5人を選びたいと思います。
・国の騎士。美形。実は女。
・異国の女剣士。頼れるあねご肌。
・見た目は可愛いひねくれた魔法使い女の子。
・おきくさん。お皿が増えていくごとにあたえるダメージが増える。戦闘が長引くと不利とか。
・小○生の女の子。「親御さんシールド(防御)」と「親御さんパンチ(攻撃)」
「親御さんの甘やかし(回復)」を使う。超必殺技はPTAか?
・マッチ売りの女の子。マッチを使って怪獣を召喚する。マッチを使いきると雪に埋もれて死ぬ。
・有翼人の少女。見世物として売られてきた。回避高そう。
武器は弓とか投擲系。 名前は「カナリー」
私の意見としては、スタンダードなタイプのキャラとして騎士、
亜人系がいるのもいいと思うので有翼人を出したいです。
ひとりで決定するのもなんなので、皆様もご意見ください。
あと、主人公の着替えについて。竜使いというのももいいですね。
では、それも加えて8種類ということで決定しましょう。デザインも考えますね。
デザインと言えば、着替えのバイキングのデザインを少し変更したいと思います。
魔法使いのと少し似た感じがするので。
番外編の敵キャラは、折角ですので203の案で
・世間的に邪教とされている宗教の信奉者。見た目は知的。
のキャラを描いてます。それと猫と。
明日の夜にはひとまずデザインを上げられるかと。
225 :
174:2005/06/08(水) 02:25:20 ID:N3hh8r41
>>222-223 本編製作には参加できないけど、私もちょこっとだけ。
・国の騎士。美形。実は女。
・異国の女剣士。頼れるあねご肌。
ポジションが明確なのに色々と使えそうで、出番を作り易い気がします。
>>224 明日仕事しながら信奉者シナリオ考えます!
どんな絵になるのか楽しみです。
226 :
134:2005/06/08(水) 19:05:40 ID:VnvEYbCe
742さん、乙です。
>223 敵キャラ案では
騎士、おきくさん、小○生、マッチ売り、有翼人がいいと思います。
騎士が男装の麗人なら、町で見かけて主人公が憧れてもいいかも。
で最後の敵が騎士で戦ったら服脱げて女と分かり恋破れる、という感じで。
あーでもプレイヤーは男だろうから楽しくないか…。
私の中では174さんの書いた主人公のはじけた性格が定着してしまいまし
た…。
227 :
174:2005/06/08(水) 22:22:19 ID:mQ0m4PlV
>>226 男装騎士の話、良さそうですね。
脱衣RPGに上手く合ってるし。
プレイヤーが大概男という点は、この際忘れるしか。
番外編主人公の性格は、742さんの絵に引っ張られてます(^^
すみません…今日(ていうか昨日)あんまり作業できなくて、
キャラデザイン出来上がるの明日くらいになりそうです。
絵がまだですけどイメージだけでも書いときますと、
猫師匠は個人的な好みによりこういった系の↓毛色にしてみました。
ttp://users72.psychedance.com/up/u2/read.php?q=247&s=0 あと邪教の信奉者は、知的でぱっと見ちょっと素敵なおじさま、
てなイメージでなんとなく進めてたのですが、
174さんのシナリオではもっと若かったり、女性だったりしていたら直します。
本編の残りの敵キャラについて、もうすこし意見を待ってます。
このスレ見ている方、よろしければ書き込んでみてください。
229 :
174:2005/06/09(木) 20:07:17 ID:BYN8od61
>>228 ゆっくりで大丈夫ですよ。
私も作るの早くないですから。
おー、猫師匠のモデルですか。
好き勝手やってそうな猫でいいですね。
繋がれちゃってるけど。
悪役も、シナリオの方は気にしないで下さい。
まだスクリプト書いてないから問題なしです。
静かなること林の如しですけど、
このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。
最低4、5人はいて欲しい・・・
>このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。
見てる (゚∀゚)ノシ
有翼人のデザイン楽しみにしてるよ
>このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。
|)ノシ
修学旅行時代からずっとROMってる
頑張れ
232 :
174:2005/06/10(金) 00:46:31 ID:pf+Crsv6
おぉ、短時間に2人も。
もしかしたら、5人どころか7人くらい見てるかも。
有翼人、人気ありますねー。
登場キャラとか決まってきたら、
そろそろRPG再開してもいいような気もします(RPGだとスレに活気出るし。
741さん、131さんが当分復帰できないようなら、
スクリプター参加希望者を募ってみてはどうでしょうか。
と、外野(ライト)で言ってみます。
このスレ見てる人、いないようで何気にいますね。
猫師匠デザインのほうはこんな感じになりました。
見た目は普通にしつつ、ポイントとして耳の先のところに
長い毛など生やしてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/146.jpg あと、猫師匠の正式な立ち絵が出来上がるまでの繋ぎの立ち絵用に、
上の絵を減色して透過できるようにしたものを、ろだの147.lzhに上げました。
サイズ2種類入っているので、宜しければお好きなほうを使ってください。
そして邪教の信奉者のほう、すみませんもう少しかかりそうです。あう
>741さん、131さんが当分復帰できないようなら、
>スクリプター参加希望者を募ってみてはどうでしょうか。
そうですね。お二方もしばらくいらっしゃってませんし、
134さんはツクールXPを持ってないご様子ですし、私は持ってるものの
今のところスクリプトは殆ど分かってない状態なので…
そういう訳で、ツクールXPを持っていてRGSSもある程度扱えるという方が
いらっしゃいましたら、RPGの企画のほうにご協力いただけないでしょうか。
234 :
174:2005/06/10(金) 03:01:36 ID:pf+Crsv6
猫師匠キター
とりあえず、ツクールで表示させてみました。いい感じです。
このクオリティで正式版じゃないですか?
サイズですが、2パターンとも使わせて頂きます。
立ち絵用とセリフの横に表示する用で。
もしくは着替え前と着替え後用で。
簡単に(1分とかで)作れるなら、正式版も2パターンサイズを用意して貰えると助かります。
手間がかかるようでしたらこっちでやりますので、大きい方をお願いします。
ついでに人員募集age.
ノシ 私もちょくちょく見てます。
742さんのイラストすげー好みです。
RPGもですが174さんのADVも楽しみにしてます。
236 :
174:2005/06/11(土) 18:48:22 ID:9J+P5Dwo
237 :
174:2005/06/11(土) 18:54:48 ID:9J+P5Dwo
>>235 私も742さんの絵にヤラレた人です。
ADVも気にして頂いて、ありがとーございます。
238 :
174:2005/06/18(土) 19:56:31 ID:OeK2lxbb
黙殺 '`,、('∀`)'`,、'`,、
一週間、抵抗勢力も現れなかったので
参加者募集の旅へ行って来ます。
>238
見てきたけど向こうも過疎ってんな(;´д`)
脱衣を募集しているスレはここですか?
241 :
174:2005/06/19(日) 14:21:35 ID:axnd9waL
>>240 そーですヨ!
存分に偵察して、良さげだったら参加してください。
疑問点とかあったら書き込んでね。
242 :
174:2005/06/22(水) 01:59:26 ID:+mGVuZY4
>>240 (´・ω・`) ダメ?
>>239 私の計画では、過疎と過疎が合わさって凄いことになる予定だったのですが、
なんか順当な結果に落ち着きそうです。
まぁその向こうの過疎スレから来たんですが〜w
人手が足りなくてしょうがないって話しなら自分で良ければ手伝いますよ
ただ向こうの依頼内容とかまとめwiki見る限り謎だらけでどうしたものかな?と
他にも色々疑問点あるのてすが、とりあえず
・320×480、256色でって話だけど何描いたらいいの?
・現在判ってる範囲でどんな絵が何枚要るの?
安請け合いしてかき回すだけに終わってもアレですしねぇ(;´−`)
244 :
174:2005/06/23(木) 23:57:14 ID:OLELdpZu
>>243 よろしくお願いします。
疑問の回答を書いてみます。長いですけど我慢して読んでください。
> ・320×480、256色でって話だけど何描いたらいいの?
ゲームのサンプルを落としてもらえると少しはイメージが付きやすいかもしれません(プレイしなくてもいいです
向こうにも張りましたが、念のため。
ttp://www1.axfc.net/uploader/7/index.html のNo_1136.lzhです。keywordは「datui」。
ゲームのサンプルを展開すると"\脱衣RPG\Character"というフォルダが出来ます。
そこに"B_<登場人物の名前>_01.png"という形式で11人分の敵キャラの絵が入ってます。
これが戦闘中に表示される敵の絵で、320×480、256色で出来ています。
色はツールの制限、サイズは私が労力を惜しんだ為の数字です。
着衣絵は、742氏が描いたイメージを、私が半ば勝手にサイズ変更、減色したものです。
(現在、頭身が明らかに合っていないキャラがいますが、そのうち直す予定です。基準はティア。
ダメージをある程度受けると服が脱げていくシステムにしたいのですが、
描いて欲しいのはダメージを受けて服が脱げた状態の登場人物の絵です。
背景とかストーリー性とかは取りあえず無視してください。
主人公はまだ脱衣絵をどう表示するか決めてないので、
敵キャラから検討してみてください。
245 :
174:2005/06/23(木) 23:58:58 ID:OLELdpZu
(続きです)
>・現在判ってる範囲でどんな絵が何枚要るの?
枚数は製作に参加してくれる人の人数にもよるのですが、
理想は1キャラにつき2段階脱衣です。
敵が10×2で20枚、主人公3(コスチューム)×2で6枚です。
敵は742さんに余裕があれば、もう一人増える予定ですが。
絵師さんにも好みがあるでしょうから、1枚しか脱衣絵がなかったり、
全然脱がないキャラも出てくるでしょう。
3段階以上とか、ポーズ違いがあるとか、多い分には問題なしです。
また、既存のキャラでなくゼロから作りたいという絵師さんがいれば、
着衣状態から脱衣まで是非描いて頂きたいです。増やせてもあと数キャラですが。
絵を描くのは時間がかかるでしょうから、絵師の方には大勢参加して頂きたいのですが、
需要と供給のバランスというか、私の力不足というか、ちょっと悲しい現状です。
過疎スレからきてみたけど・・・
174が欲しがってるのは「アニメにおける作画担当者」であって
「エロゲーにおける原画」ではない。
742のキャラクタ/服飾デザインを元にして、忠実に作画する人が大量に
欲しいけど、自分でキャラクタ/服飾等をデザインして作画したい人が
居るなら若干名迄受け付ける。
って事?
ほんとはもっとドロドロした物を感じたけど省略。
247 :
174:2005/06/28(火) 23:52:06 ID:c0S+3dRa
>>245 最初のアニメ・エロゲ、作画担当者・原画のところは、
微妙な意味が含まれてそうなのですがよく分からないのでスルーします。
ここが重要なら、もうちょっと噛み砕いて再度書き込みおねがい。
絵は元に忠実じゃなくてもいいです。そういうスレだし。
既にある絵と同一人物だって分かる方がいいですが。
絵師の参加は大量じゃなくてもいいですが、1人や2人じゃ無理ですよね。
この辺は、私は絵を描かないので分かりませんけど、たぶん間違ってないでしょ。
単に敵として出てくるだけってキャラは作りたくないので、
新キャラは人数限定させてもらいます。
私の能力の限界というのもありますし。
246ではないけど
> 1人や2人じゃ無理ですよね
上のレスからだと26枚必要なようですが3日に一枚の高ペースで描いても
最短78日かかることに・・・
しかも立ち絵が前提の様なので普通のエロゲのシーン用で26枚って言われるより
構図関係でかなり制約受けていて後半詰みそう(;´д`)ゞ
249 :
246:2005/07/01(金) 19:35:55 ID:kPFQmHWt
>>247 作画者の権限/発言権等、前提の確認みたいなもんだから気にしないでOK。
で本題に戻って、本流の(742さん達が作った)キャラクターを元に作るという基点が
服飾の図案だけなのか人物画も含むのか曖昧だった状態で、デザイン画以外の
作画を後に742さんに求めてる事、
>>245(742さんに余裕があれば〜)での発言から、
キャラクタ/服飾/絵柄等のデザイナ兼(アニメにおける)原画として742さんを戴いてる
状態なのかなーって思ったわけ。
だから必要なのはアニメーターであってエロゲンガーでは無いのかなと。
よくある(?)同人ゲーみたいに、複数の絵師で複数の絵柄が混在してるゲームを
作ろうとしてる様に見えなかったの。
服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は
作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな?
言い方悪いけど、コスプレイヤーや二次創作を描くとw
246さんは、742さんがキャラクターデザイン(原案)を
全て担当してるのか聞きたいのだと思う。
251 :
174:2005/07/02(土) 01:41:24 ID:JsMFVt9T
>>249 > 服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は
> 作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな?
既にある絵に関しては、その通りです。
顔や服装を変えたら、今ある絵が使えなくなりますから。
新たに人を集めるために既にある絵を没にするということはしません。
これは、742さんの絵に限らず今後もその方針で行きます。
一人で作るゲームではないので当然と言えば当然ですが。
> (742さんに余裕があれば〜)
上は、218-229辺りの流れを読んでください。
>>250 キャラ原案担当者というのはいないです。
正確に言うと742さんもメインで私と一緒にゲームを作っているわけではないのです(つД`)・゚・
742さんは私とは別にゲームを作っていて、猫師匠以外の絵は事後承諾
(明確に了承してもらったわけじゃないけど)で、使わせて貰っています。
252 :
246:2005/07/02(土) 13:13:57 ID:YNFrRynG
>>250 派生企画に対する本編側(742さん達)の立場は明快な状態にあると思うので、そういう
疑問ではなかったりします。
>>174 なんとなくだけど大体判りました(´・ω・`;
横やり失礼
・742さんが外観をデザインした既存の登場人物の脱衣シーンを描く(現在10人、増える可能性もあり)
・少数の希望者に限り、自分でデザインから起こした新キャラを使って描くのもOK
・1キャラにつき2段階以上の脱衣ってことで、参加に必要な最低限の作業量は2枚
(主人公を担当するなら最低3枚)で、余裕があれば脱衣のバリエーションを増やしたり
複数のキャラを受け持つことも大歓迎
って単純な構図だよね?
別段、これと言って難しい解釈も、おかしな要求も無いような…
254 :
174:2005/07/05(火) 02:04:59 ID:xw41We/u
>>253 最初から箇条書きにすれば分かり易かったかも・・・
あと、向こうにしか書いて無いけど、1枚から参加おっけーなのです。
こっちしか見てない人が殆どだろうから一応報告しておきます。
先週、チアンガールを一枚描いてもらったyo!
脱衣って脱マーみたいに自ら脱ぐ系?
それともビリビリに破られ系?
あと男キャラも脱ぐってことは腐女子向け風に描いたらいいの?
書き方とかサイズとか色数合わせとかよくわかんないから好きに描いていいなら漏れも描いてみるよ
絵柄は無理に合わせなくてもいいって事だよな?
(例のチアンガールも絵柄はまとめサイトと似せてないし)
質問攻めでスマソ
256 :
174:2005/07/07(木) 23:19:22 ID:XMFtjSVP
是非!
破れ系ですが、破れたあとも戦闘続行してるので
脱ぐ系の絵でも違和感ないと思いまつ。描き易い方で。
男はなんで脱ぐんだろうね?
脱衣ゲーだからとか、そこに服があるからとか。
腐女子向け風(どんなの?)ってことは考えてないですが、そういう方向の絵でもいいですよ。
規格はこっちで合わせられますが、サイズは事前にどれくらいにするか教えてください。
それは無理!ってサイズだったら描いてもらっても時間を使わせちゃうだけですから。
257 :
64:2005/07/10(日) 21:53:55 ID:V+JqDaAI
壁]∀`)ガンガレ
壁|д゜) コソーリ
トンズラこいた1だけど、久々に見にきたよ。
まったり生き残ってて、ちょっと嬉しかったよ。
今動いてる企画、どっちも完成楽しみにしてます。
がんばってくたさい。
仕事が忙しくて、気力が続かなくなったので、フェードアウト。
ひたすら眠る時間削ってやるのも、企画意図の本末転倒だしね。
とはいえ、なんとなく消えたのはスマンかった。
誰もいないのか?
頑張ってくれ
マジで終わりですか('A`)
742も来なくなったようだし、もうだめかもわからんね
ここで修学旅行チームが劇的復活!!
なーんて無理だよなぁ
ここで最初に頓挫した推理物チームを復活させようぜ
中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?
中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?
保守
>>269 確か一年前くらいに計画が発足して、作業メンバーは集まったけど結局何もやらずに自然消滅してたような
そんなチーム復活させてどうすんだよw
>>270 ライターが来なくて消滅したんじゃなかったっけ?
俺もよく覚えてないが
正確には、ライターは居たけど何も書かなかったような希ガス
274 :
174:2005/09/18(日) 20:13:17 ID:VanTow+o
なかなか
駄目だな
シナリオがきっついな
だれもいない…
ただ嘆く前にネタでも出しーや
……秋風に吹かれて揺れるコスモスに 君を重ねて独り微笑む
281 :
名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 23:33:52 ID:5SDJ/iQ7
ちょっと下がりすぎだろ
もう沈めてもよさげ
742さんの絵、好きだったんだけどなぁ……
>283 (゚∀゚)人(゚∀゚)
できるものならウチのサークルに引き抜きたかったと思ってる奴他にもいそうw
新しい企画とか立ち上がらないの?
そういや、「短いゲームを作る企画」ってスレ、ここの主旨と微妙にかぶってるね。
286 :
トリップ ◆j3w0rmHLX2 :2005/11/07(月) 23:43:05 ID:fK2dhpRf
乗っ取らせていただきますよ( ¥∀¥)
脱衣RPG企画の絵を描いてた者です。
またずっと放置をしていて申し訳ないです。
6月ごろに忙しくて、絵がなかなか出せずにいたのを
いつのまにやらここまで引っ張ってしまいましたorz
もう他の方はいらっしゃらないかもとは思いますが、
また製作を続けてみたいと思います。
(゚∀゚)!!
期待しているよ〜
このスレは286に任せて、絵師が足りない他スレに合流したほうがよさげ
292 :
トリップ ◆j3w0rmHLX2 :2005/11/09(水) 22:11:37 ID:fcA8gv1Z
293 :
名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 20:48:33 ID:FnVeAjET
冗談抜きで742氏をナンパしたい
6月のころから作業がストップしていたので、
主人公の服「竜使い」のデザイン
主人公の服「バイキング」のデザイン修正
177さんの番外編用のキャラ「邪教の信奉者」のデザイン
を未だにやってます。なるべく早めにあげられれば。
で、これも途中ですが、741さん作の歩行キャラドットを
手足大きめな感じに改造してみています。
色数が多いと難しくて16色にしてしまったので、
ツクールXPの画面だと浮くかもしれません。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/148.png
296 :
174:2005/11/12(土) 00:36:04 ID:oOY1zbRN
お久しぶりです。
番外編の敵キャラはパスってことでもいいですよ。
手間を取らせてしまって申し訳ないです。
もう忙しくなったのか?
299 :
174:2005/11/21(月) 02:23:21 ID:Rpm7BTp4
>>298 ライトセーバー使いそうな面構え、カコイイ!
使わせて頂きます。
実戦はヨワスな人で、裏でコソコソ糸を引く悪者という
ポジションを考えてたけど、バトルも強そうね。
絵を見たら、彼も活躍させたくなりましたよ。
悪役の名前募集中。
仮名はアクーにしときます(そのまんま
冗談抜きで名前を募集するんだったら、いくらか条件をつけたほうがいいよ
シリアスなのかギャグなのか、他にはどういう名前のキャラがいるのか
情報が散逸してるからわかりにくい
プログラム組んでみようか?
ゲーム作った事ないけどw
303 :
174:2005/12/02(金) 02:10:15 ID:wd0DTDvo
プログラマキター!
742氏、早く見に来て!
>>300 他のキャラ名は
>>67を使ってます。
>>301 いや、知的で魔法系に描けてますよ。
その上に、剣の腕と社会的地位も持ってるみたいな。
保守保守
305 :
174:2005/12/18(日) 22:44:53 ID:eQvBAoKE
悪役のシナリオ書くのムズカシス
主人公と一対一の関係で終らせられないから、出番増やすと規模が大きくなってしまう。
折角絵を描いてもらったのに、あまり登場回数増やせそうにないでつ
先に謝っておく、ゴメンなさい > 742氏
番外編は年内頑張って、それで一旦完成ということにします。
>>304 がんばれ、応援してるぞ
by 修学旅行関係者
>306
懐かしいな。あんたらもう制作とかやらんのかい?
>>307 多分、たまにのぞいてはいるとは思うけど
連絡もし合ってないし、なんともねぇ
スマンです。俺も修学旅行関係者です。
完成した後、測量関係に就職決まって離れてしまったとです。
何か一言書き残しときゃよかった。
未だに修学旅行ver1.0持ってますよ。
このまま終わるのは惜しい気がするから頑張って欲しいなぁ…。
by 推理物関係者
推理物ってなんだっけ?
まとめサイトに顔グラが上がってるね(742氏?
ここまで絵があるのに、なぜ誰もRPGを作らないのだ。
>312
フェイクとしては十分な実装だと思うが
ツクール2ツール側の不具合が予想以上にキツイ。
戦闘モードは育て部分の補正が無いので
20-40P程度の魔力回復アイテム(使えば失うタイプ)を足して
ゲームバランスをとってやる必要があると思う。
戦闘時のヘルプ表示が正常に働かない様子だが不具合をつぶせないなら
アイテム個別表示でなく一覧表示や外部ヘルプに切り替えては
どうだろうか。
315 :
174:2006/01/07(土) 14:25:32 ID:Wj+IiqEY
>>314 ヘルプの不具合って具体的にどうなるの?
詳しく教えてください。
バランスの方は、戦闘中のアイコンがひとつ空いてるので検討してみる。
戦闘のゲームバランスに関しては他の人の意見も聞きたい。
具体的なアイディアじゃなくてもいいから、
トーナメントで何勝できたかだけでも教えてくれー
まさか、誰もやってないのか? ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>315
テキストスキップからそのまま戦闘に入るとヘルプもスキップされる
ような印象。戦闘入りかヘルプ入りでスキップ停止処理の有無確認(略
選択肢「遊びに行く」治安ガールで得られる精神汚染チップが
入手すると戦神になるのは-今のバランスではならないほうがいい。
チップ表示の秘儀、メニューの奥義の統一とか。
受けのいいイベント絵を入れて宣伝するなりしないと
時間をかけたのにかかわらず埋没しそうな。
317 :
174:2006/01/08(日) 13:23:17 ID:JIle+2W0
バグ報告ありがとう。
テキストスキップは制御するコマンドがないから、
戦闘開始時に選択肢を追加してごまかすことにした。
脱衣要素のあるゲームを宣伝できるポータルサイトが無くて。
3つ見つけて登録したけど、2つからは返信がない状態。
318 :
174:2006/01/22(日) 03:54:06 ID:LiCKqmiY
先週買ってきてあったXPをやっとインストールした。もう寝る。
RPG作ろうという人、まだいる?
システム案を出してくれる人とシナリオ書いてくれる人がいれば、作り始めようかと。
XPに慣れた時点で人が集まらなければ、他スレに移民しまつ。
具体的に報告してみる。雑念を無くすぐらいのことはしている。
合計六勝十四敗
女優三勝九敗(雷撃で三桁オーバーキル三度。感電ジャスト死二度。女優の奥義で他力本願勝利のみ)
魔女一勝二敗(電撃三倍次第)
病気二勝一敗(奥義で他力本願は女優戦同様。一度もゴホゴホしなかった場合は惨敗)
キャサリン一敗(魔力削り続けられ物理攻撃のダメージに追いつけず)
チアンガール一敗(同上)
すぐに攻め手が尽きるリアルラック不足は埋めようがない。
自由にデッキを組みかえられたら、むしろ楽勝っぽい気はする。
どこかに一攫千金の方法とかあるのかな?
候補者が出てこなければシナリオ引き受けてもいい。
ただし別に本命の企画があるんで、片手間的な仕事でもよければ、ということになるけど。
320 :
174:2006/01/24(火) 02:40:56 ID:3HbWqOSP
>>319 サンクス。参考にします。
確かに打撃系キャラが使う魔力削りは強すぎるかも。
電撃は運の要素が高すぎかな。要調整か。
女優が奥義使うと負けるのは、思考ルーチンが弱いからかなぁ。
感電がバランス崩してるかな、と自分では思ってたんだけど、そうでもないか。
本編の方だけど、片手間でもいーよ。希望者が現れなかったら、お願い。
で、シナリオのことで質問!
・RPGのシナリオ担当って、どこまで書いてくれるものなの?
・シナリオ担当が複数いたら、やりにくいものなの?(分担はできないもの?
・システムは先に無いと作りにくい?
この辺、答えられる範囲でお願い。
319氏以外の人でも、興味ある人がいたらレスください(即、担当しろとか言わないから
ちなみに、堀井祐二はテキストのバイト単位の調整からドット単位の演出までやってる
魔力総量で劣勢のプレイヤーからすれば、感電は命綱だと思う。
魔力溜めて感電使用、そのあと火球など使用、攻撃の手札来るまで魔力回復。
魔力14未満なら跳躍も使ってみる、というパターンで戦ってた。
ちなみに「戦神+戦士コス」「閃光+記憶術」「毒牙」は試していない。盗賊コスは出し方がわからんです。
サム一勝(判定勝ち。だが危うく攻撃できないまま負けるところだった)
蜘蛛四勝三敗(運が無いのか半分はクリティカル。敗北時は攻撃魔法が二度前後しか出ない)
巨人四敗(体力比毎回ほぼ2対1。クリティカル無くてもむりぽ。なにこの雑念娘)
チアンガール一敗(一度しか攻撃魔法出ず。感電二つ入れたのだが)
>どこまで
質問の意味を図りかね気味。普通はプロットから脚本形式まで手がけるものでは。
どこからどこまでやるべきなのか聞かなきゃならないのはむしろ書く側かと。
たとえば「魔法少女ダツイド・キティ!」とか無茶な新規の設定を考案するなり、
従来の「闘技場」を引き継いだ上でプロット立てるべきなのかとか。最低限のレールは、174氏が敷けばいいと思うけど。
>担当が複数
個人単位の負担は減るけど色々と弊害やリスクが出てくる。
小品である限りは、分担しない方がいいと思う。(ライターの資質にもよる)
誰々ルートとか作る場合は分割がしやすいので、結果、分担もしやすくなる。
個々のエピソードの独立性に比例すると思えばいいよ。
>システム
基本的に、シナリオはシステム関係にあわせるものだと思う。
だけど表示演出の限界については、気にはなる。素材面も含めてどこまでやれるのかってこと。
323 :
174:2006/01/25(水) 00:22:31 ID:LsOkkfSY
>>321 そこまで指定されたら、毎晩泣きながら作業だな・・・
最初のDQでどうしてもメモリが足りなくて、
今で言うフォントを削ったという話は聞いたことあるな。
「ぱ」とか使用頻度の少ない文字をシナリオで使わないようにして。
324 :
174:2006/01/25(水) 01:17:37 ID:LsOkkfSY
>>322 >どこまで
オーソドックスなRPGのシナリオって、
町の人とか登場人物がいつ何を喋るかが大きなウエイト占めてるじゃん。
彼らにどんなこと喋らすかを大まかに指定してくれるとか、
セリフを一字一句指定して貰えるとか。
シナリオが、物語の山場だけ抜き出した小説みたいなのだったら、
それをRPG化するのは私には辛いなぁと。
(番外編でも、細かいエピソードが書けなくてエンディングまで
繋げなかったキャラとかいたから・・・
大まかな部分は「闘技場」を引き継ぐつもり。
シナリオ担当者が書きにくければ、変えてもらっても構わない。
>システム
システム主導になる部分って成長のシステムかな?
アイテムで強くなるとか、レベルアップで強くなるとか(まだ決めてません
現時点では、wikiにあるシステムを発展させていこうかと思ってます。
演出関連は、シナリオ側にこれはできるかとか案を出して貰えれば調べる。
現時点では、使い始めたばっかりだから限界がよくわかんない。
素材は、足りないマップチップくらいは描こうと思ってるけど、難しいのかな。
325 :
174:2006/01/25(水) 01:29:42 ID:LsOkkfSY
>>322 なるほど。感電はそのまま残します。
盗賊コスはレア技だから、ゲームバランスにはほとんど影響しないっぽい。
音痴と洞窟に出かけて宝を山分けすると貰えるんだけど、何人手に入れた人がいるのか。
巨人はたぶん勝てない。
シナリオ上は、何ターンか生き延びれば時間切れになって、障害突破という感じ。
ちなみに、クリティカルは防御力が低いほど高確率で出される仕様。
病弱辺りに解説させるつもりだったけど、忘れてた。
326 :
319:2006/01/25(水) 23:05:48 ID:WE0oiIB8
>>324 この表現だと「セリフを一字一句」まで書くのは当然だと思う。そこまでしてシナリオと呼べる。
ドラマなり演劇なりの脚本とほとんど同じものと考えればいいよ。
「物語の山場だけ抜き出した小説みたいなの」というのは、たぶんプロットのことだよね。
説明が重複するけど、一人でプロット(あらすじ)立ててシナリオ(脚本)まで書く場合もあるし、
プロットか、もう少しまとまりを欠いたアイディアを与えられて、そこからシナリオを作る場合もある。
ぶっちゃければリクエスト次第。プロットからシナリオまでがリクエストと見ていいのかな。
実装時のコダワリは担当者次第と思う。自分の場合、句読点の位置や改行に粘着する。
昨日受信した電波が順調に育ってるのでなんか書いてみる。
これはプロットでもシナリオでもない。
「魔法少女プリティ・キトゥン」
故郷の大都市で愉快な仲間たちに囲まれて暮らす少女ナナシコ。
彼女はまだまだヒヨッコだけれど、いつか偉大な魔女になるべく修行の日々を過ごしていました。
少なくとも周りのみんなは、彼女のことをそんな夢見る少女なのだと考えていたのです。
ところがナナシコにはもうひとつの顔がありました。
ツナ師匠を除いて、誰も知らない真夜中の別の表情です。
なんと彼女は夜な夜な「魔法少女プリティキトゥン」として都会に巣食う闇と格闘していたのです。
四十八手の限りを尽くし、都市の平和を誓って守る。それがナナシコの真の姿だったのです。
(談:キャサリン)
羞恥心を魔力変換するという「それなんてエロゲ?」理論で脱衣も無問題。
舞台を闘技場にしてないだけで、実はあんまり変わってないと思っている。
742です。取り敢えずまだ生きています。
174さんは脱衣RPG本編のほうの製作にも参加されるのですね。
319さんにもシナリオを担当して頂けるのかな?(まだ決定していなかったらすみません)
嬉しいです。
まとめうpろだに主人公の戦士服の改変案と敵のデザインラフ3人分をあげてみましたが、
どんな素材を描くかとか、これからまた決めなおす感じでしょうか?
チラ裏/番外編ではさっぱり勝てない・・・
328 :
174:2006/01/26(木) 02:21:21 ID:xdoqzwj8
>>326 そういう風に分類されてるのか。
どれが欲しいかって言えばそりゃシナリオになるなー。
プロットはシナリオ分担しない場合は必要なさそう。
参加者次第かな。
話が拡がりそうでいいね > 電波
「それなんてエロゲ?」理論では脱衣はコマンドかな?
HPが減ると他のパラメータが上がるのか?
329 :
174:2006/01/26(木) 02:39:39 ID:xdoqzwj8
>>327 絵、見ました。マッチ売りカワイイ
バイキング、随分デザイン変わりましたね。相変わらず上手いです。
> 174さんは脱衣RPG本編のほうの製作にも参加されるのですね。
318にも書きましたが、完成まで行くかな〜と思えるメンバーが集まれば、ですね。
無理そうならどこかへ移民しまつ。
XP、結構ムズカシイですね。
ちょっといじったぐらいじゃ、いかにもツクールなゲームにしかならない・・・
330 :
174:2006/01/26(木) 02:57:01 ID:xdoqzwj8
(`・ω・´) ツクールのポータルサイトに番外編の紹介記事書いてもらったyo!ウレシス!
紹介してくれって連絡してたのさ。
感想貰えるといいなー
h抜くの忘れた。スマソ
女優(7勝12敗)終盤に雷3倍で沈められるパターン多し。
病弱(4勝3敗)クリティカルを序盤に連続でもらった試合は負け戦。
魔女(0勝4敗)なぜかいつもギリギリで負ける。札のめくり運悪し。
主人公に「今の勝てたよ!」って言われる度に、申し訳ない気持ちで一杯になる。
ごめんよ、攻撃する術がなかったんだ (´・ω・) みたいな。
以上、戦績報告でした。
334 :
174:2006/01/26(木) 20:51:47 ID:xdoqzwj8
>>331 シミュツクは絶対数が少ないからね。
番外編は、こっちからお願いしたから。
スレ紹介は、過疎化に苦しむ我々としてはいいこと尽くめかと。
向こうにメリットが全然ないのが申し訳ないが。
>>333 19回もサンクス。
勝率3割台は、ゲームとしてはストレス溜まるよね・・・
やっぱり雷撃なのか!
昨日の夜中に、思考ルーチンのバグっぽいのを直すついでに
魔女を弱くしたんだけど(詠唱で魔力+10から+8)、まだ強いか。
当分はXPに専念するけど、改良の参考にさせて頂きます。
335 :
174:2006/01/26(木) 20:59:03 ID:xdoqzwj8
読み直してみたら、素材の返事してないじゃん。
>>742氏
(私が本編に参加するという前提でレスします)
方針は特に変えるつもりないです。どう考えても、絵の方が先行してるし。
シナリオ担当者とも要相談ですが。
ただ、キャラ数が結構多いので、動き出したらまたどこかへ
絵系参加者募集の旅に出ようと思ってます(今度は人の多いところへ!
336 :
319:2006/01/27(金) 00:24:56 ID:Nxlb1AFB
742氏の復活に幸いあれ。
せっかくだからプロットのひとつでも書いてみるかな。
今が農閑期的状況だから、時間無くなる前に。
>>328 書き上げたシナリオを修正するのは結構な労力なので、
プロット段階のものこそチェックしてもらわなきゃならなかったりする。
相談のための材料と考えてくれてOK。
>脱衣
ぼんやりと考えた中では、大ダメージ受けて衣服破損、そこからの一発逆転とか。通常はコマンドかな。
そもそもは、主人公は脱ぎたくないけど脱がないと力が出ない、という物語的妄想なんだけどさ。
脱衣前提である以上、男装の麗人はありがちながらにオイシイキャラだと思っている。
「男装の麗人風の男」という使い方もありえるし。キャサリンに口説かれて頬を赤らめる麗人。
お前の明日はどっちだ。
電撃の運要素を少なくしたほうがいいと思う
ターン開始時に敵味方ともに、3分の1くらいの確立で
MPが少量回復するっていうランダム要素はどうだろう?
ランダムMP回復は起死回生や一発逆転のハラハラ感を演出できるようになると思う。
338 :
174:2006/01/27(金) 21:22:47 ID:UH5XO/51
>>336 そういうことならプロットもお願い。
でも、チェック能力低いから期待しないでね。
作る前は、何でも実装できるような希ガスんだよね。
物語を膨らませる能力はさらに低いけど、ガンガルよ。
コテ無し参加の人にも期待してまつ
>>337 火炎球との差別化もしたいから、1.5〜2.5倍ダメージくらいかな。
1倍、3倍ダメージの発生率はそれぞれ10%なんだけど(水曜の調整前verだと15%。
単純なランダム要素は、出来れば増やしたくないなー
ターンごとに、より多くのダメージを受けた側が魔力+5(ハングリー精神?)とかならいいかも。
思考ルーチンにちょっと時間が必要そうだけど。
え〜、お邪魔します。
脱衣RPG番外編、プレイさせていただきましたので感想をば。
アドベンチャー部分、なんか凄い自分に馴染む雰囲気で
楽しく読まさせていただきました。
ちょっとアホな(失礼)主人公が可愛かったです。
以下、戦績報告。
プレイ1回目、ティアに敗北。
プレイ2回目、キャサリンに敗北。
プレイ3回目、病弱野郎に敗北。
プレイ4回目、大地の魔女に敗北。
プレイ5回目、同上。
少しずつ勝ち上がってはきているものの
大地の魔女がいかんともし難く、未だ優勝未経験です。
電撃の大ダメージがキツイっす。
あと、まだ参加可能であれば
シナリオ方面のお手伝いをさせて頂きたいと思っているのですが
如何なものでしょうか?
さらに参加希望の方がいらっしゃったようでwktkです
番外編がツクール新聞に掲載されてるのに驚きつつ
ほとんどの絵がデザイン画段階のもので申し訳ないので、
せめていくつかでもちゃんとした立ち絵を描かせていただこうと思います。
で、ちょっとラフを描いてみました。
一緒に遊びに行く人の選択画面での身長差も参考にしてみました(差は小さめにしてますが)。
でも大きさはこれだと地味かな?もっと下を削ってその分倍率を大きくしたほうがいいでしょうか。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/158.png
341 :
174:2006/01/28(土) 13:10:45 ID:Rm+ZywJX
>>339 そう言ってくれる人が現れて嬉しいですよ!
番外編の主人公はアホな子なのです(742さん、ゴメンネ
雷撃指摘率、100%ではないか!
次回手を付けるときに、もうちょっと調整しまつ・・・
優勝しても大したイベントは発生しないので、あまり頑張らないように。
うぉ、参加してくれるんですか。
製作部隊へはいつでも合流可能ですよ、全然OK(離脱も自由なのでお気軽にー
シナリオ作成の流れは、
1. プロットうp
2. プロットをレビュー(あれこれ意見
3. レビュー結果反映
4. プロットからシナリオへ
5. シナリオレビュー
6. 反映 (&できたとこから実装)
って感じになるのかと思います。どこからでも参加して!
私がシナリオ面で参加できるのは2, 4, 5, 6かなー。
4, 6は人手が足りなければネコの手程度に手伝うくらいだと思うけど。
これだけ描ける絵師さんがいてここまでレスのつかないスレも珍しい。
確か修学旅行のときもスタッフ以外あまり書き込んでなかったような。
そういう宿命を背負ったスレなのかな。
番外編勝てないけどそこそこいい勝負できてたりするから何度も挑戦してしまう。
343 :
174:2006/01/28(土) 13:30:20 ID:Rm+ZywJX
>>340 いや、番外編は今ある絵で十分ですよ。
私では10年かけても描けるレベルじゃないし。
と、言いつつ表示したときのイメージをうpします。
きっと本編で使うし(言い訳
バトルシーン、キャラ喋りシーン、主人公喋りシーンにはめてみました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/sample_1.gif sample_7.gifまでありまつ。
コルトがちょっと小さいかなーと思います。ティアはバッチリですね。
身長差は軽く表現した方がいいかもしれませぬ。
あと、特長のあるポーズだと数パターン欲しくなっちゃうので、
汎用性のあるポーズのがいいかと。
(他の人の意見も聞きたいっす
344 :
174:2006/01/28(土) 13:58:59 ID:Rm+ZywJX
>>342 まぁ、板自体人が少なそうだけど。
最近毎日レスがあって、以前の過疎振りからすると夢の世界ですよ。
XPの方の話もしときます。
今、マップ作ってるところですが、XPのバグっぽいのに苦しんでます。
現象は下記の2点
・移動禁止のチップの上を歩けるようになる
・表示されないチップがある
この絵みたいに、レイヤ1に置いた水辺が実行時に表示されなくなったりするのです。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/Map.jpg Map編集してると何かのタイミングで発生しだして、
一度発生すると、データベースのタイルセットを作り直すしか手がなくなる。
解決しそうになかったら、今夜か明日出来たとこまでうpするので、
詳しい人に見てもらいたいなり〜
345 :
名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 17:13:07 ID:NfWhanOE
ツクール新聞で見たけど、おもしろそうやね。頑張ってくれ
346 :
339:2006/01/28(土) 19:33:51 ID:zPNBoumL
>>341 では、2のプロットレビュー以降から参加させて頂きたいと思います。
XPの方は、現物見てみないと何とも言えませんが
移動禁止のチップを歩けるようになる現象は
「移動ルートの設定」でプレイヤーを
「すりぬけON」にしたままにしてるとか?
347 :
319:2006/01/29(日) 00:34:30 ID:d6QOXUHd
お話案としてあぷ完了。原案のさらに原案みたいな。
およそ半日で書いたわけですが、なんだかずいぶんシリアスになってしもうた。
変な期待はしないで読んでください。それでも幸せになれるとは限りませんが。
ここにプレハザード的な模擬戦闘とか、怪物退治なり、キャラ毎のサブストーリー加えたりとかして。
既に分量が多過ぎるか?
あ、レス書いてる間に319さんのストーリー案が。早速読んできます。
350 :
174:2006/01/29(日) 02:13:37 ID:CPgrz2JA
色々レスしたいけど、今は眠いので明日の夕方以降しまつ。
もっと早く見に来れば良かった。
319さん、プロットすごいよ。
これならいいもの出来る希ガス。
プレイヤーとして楽しみたいひとは、プロット読まない方がいいですよ。
351 :
174:2006/01/29(日) 17:28:39 ID:CPgrz2JA
>>345 新聞効果があったみたいで良かった。管理人の人には感謝です。
>>339さん
シナリオ方面、お願いしまつ。
XPですが、表示されないのは私の単純ミスでした。お騒がせしましたー。
すり抜けの方は全然わからないけど、あれから現象発生してません。
何か起きたら速攻でうpしまつ。
(とりあえず、現時点のとりあえず問題ないソースを次のレスでうpしますね
>>319さん
原案の読込み開始します。
現時点(1回読んだだけ)の感想ですが、
・プレイヤー受けを考えると、シリアス傾向なのはイイ!と思います
・師匠は主人公のモニョモニョを止めさせようと思えば止めさせられるのでは?
(原案原案では止めさせない理由を省略させただけかもしれませんが)
・RPG形式で遊ぶには、確かにボリューム多めですね。
エンディングのことも考えると、軽い分岐もいれたいですし。
あまり分岐させると作業がキツイので、戦闘負けが許されないシステムになりますかね。
・昼、夜の区切り、一日の区切りのシステム化を考えないといけませんなー
・タガメの生態をググッちゃったじゃないか!気持ちワルス(←ストーリーと関係ない
これからゴリゴリ読みます。
ネタばれ的なことも話したいんですが、ここでいいですかね?
(「*** このレスネタばれ ***」とか入れるルールにして)
>>742さん
コルトの表示確認してみました。良さげです。
一応、確認したい人用にうpしておきます。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/Sample_1.gif Sample_3.gifまで。
番外編のアホがセーフ気味なのは、絵のおかげというのが真実ですけどねー
352 :
174:2006/01/29(日) 17:40:11 ID:CPgrz2JA
スクリプトもストーリーもグラフィックも音楽もダメなので
テストプレー専門という超糞な漏れだが
なんだか面白そうだから応援してみる。
技術があれば参加したいぜ……くそう
174氏、742氏、頑張れー
354 :
319:2006/01/29(日) 22:24:00 ID:d6QOXUHd
カマ使いにもラフがあったのか…。
ゲームスタート直後、右手にキャサリン、左手にカマ使い。そしてレッツ脱衣。
想像するだけで恐ろしい。しかしこのカマ使いも捨てがたいな。
>>351-352 場所はまとめサイトもありますよね。そういう用途に利用していいのか判りませんが。
主人公がモニョモニョなことについては、主人公でなければできない事柄を補強します。
自己再生機能を持つすごいネズミ撃退とか。日本刀に血を入れて斬りつけるわけではありませんけど。
主人公が戦いに勝てないキャラだとそもそも物語が成り立たないというのはありますね。
やはりイベントは大半が必勝でないと。それと深夜枠はイベント日専用で、通常日は日中だけでも良いのでは。
それにしてもタガメの錬金術師が商業作品に登場していたこの衝撃。
ダジャレ的連想が名残惜しく、叩き切られて足一本になっても立ち上がる救世主にしてしまった。
ダッシュ速いよダッシュ。
現時点で戦闘案は特に無いけど、コルトの水をかけると消えるビキニを表現するというか、
ありがちな属性による強弱はしっかりあるといいかもしれないと思う。
戦闘中にも色々と物を言わせる必要があるんだろうね。淡々と脱衣されても困る。
>>339 先に手を上げたライターです。
この先どうなるかハッキリ言ってよくわかりませんが、とりあえずよろしくお願いします。
355 :
174:2006/01/29(日) 23:08:53 ID:CPgrz2JA
>>353 そういや音楽はいないや。
テストプレーでもアリガタス
番外編にはテストプレイヤーもいなかったんだゾー(需要の無いもの作るのがワルイ!
>>354 原々案に対するレス、うpローダにうpしました。
> ありがちな属性による強弱はしっかりあるといいかもしれないと思う。
> 戦闘中にも色々と物を言わせる必要があるんだろうね。淡々と脱衣されても困る。
その辺は出来ると思います。
356 :
174:2006/01/29(日) 23:25:52 ID:CPgrz2JA
私のレスは無駄が多いなぁ。
>>354 まとめサイトの使い方、なんとなく分かりました。
プレイヤーは知らない方がゲームを楽しめることに関しては、
あっちも使いましょう。
357 :
339:2006/01/30(月) 02:11:43 ID:Aa+MPAEo
>319氏
こちらこそ、よろしくお願いします。
あと、174氏と同じく原々案に対するレス、あぷろだにあげときました。
>戦闘案
ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの〜』と紹介されているので
いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては?
とか無責任に言ってみる。
攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」
雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。
で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。
まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。
お話案、読ませていただきました。
猫と魔法少女の融合に萌え、何か色々とみなぎってきましたw
(これくらいなら
>>326に出てる情報の範囲なのでネタバレにはならない……ですよね)
私はストーリーや設定を作る能力がないので口は出せませんが、
どのようになってゆくのか楽しみです。お三方ともがんばってくださいね。
あと、
>>352のデモを見たのですが、歩行キャラはこのサイズで行くのでしょうか?
だとすると、今のキャラドットだと背景から浮く感じなので(色数も少ないし)
作りなおしたほうが良さそうですね。
主人公変身後の服もできれば新しく描きたいです。
プリティキトゥンなちょい猫ぽいものを。
グラフィックの参加者も増えてくれるといいなあ。
>>353 テストプレイヤーは大事ですよ〜
私は番外編で未だに負け続けてる役立たずです……
359 :
174:2006/01/30(月) 21:00:17 ID:CwPA0+ou
>>357 ゲーム案、いいかも〜
カードゲーム形式にしちゃうと一戦にかかる時間が長くなるから、
RPGっぽくバトル・バトル・バトルが出来ないのがネックですね。
それでも良ければ、勉強ついでにちょっと作ってみましょうか。
>>358 キャラサイズと擬似立体は、ちょっと試してる段階です。
ツクールカラーをどれくらい薄められるかとか、どれくらい手間がかかるかとか。
みんなの意見を聞いて止めるかも知れないし、行き詰って自分で捨てるかも知れない。
叩き台ですね。
だから、歩行キャラの調整は待ってくだされ。
グラフィック参加者、そろそろ探しに行きましょうか?
絵師は時間とか能力とか色んなコストがかかるポジションだから、
沈むかもしれない船には乗ってくれないと思うので、募集のタイミング難シス
ある程度出来上がってると、腕を振るう場所が無いとか思われちゃうしねー
360 :
319:2006/01/30(月) 22:12:27 ID:SW72Ivo8
174、339両氏まとめてだいたい答えられたのでこれからうpします。
ご使用の際は出力向上した毒電波の扱いにご注意下さい。
ツッコミどころが増えていた場合は、それはそれとしてよろしくお願いします。
中に書いたことと重複するけど、742氏の変身後服装に気体爆発です。
よろしくお願いします。それと竜君の変身後も欲しいのです。
スーパー大変身ではなく、魔法少女時の相棒として。鎧着せてみたりとか。
無理なら無理で、竜君の出番を通常時か魔法少女時かに限ることになるだけなので、
決して必須だということではないのですけどね。
本当は四六時中連れ歩かせたいのですが、
単純にそれをやると魔法少女が秘密でなくなってしまうので…。
さて、属性なんですが「ネコ属性」と「ネズミ属性」が欲しいです。
深く考えたわけではありませんが、中に関連したことを書いてありますので、よろしく。
361 :
174:2006/01/31(火) 02:11:58 ID:ksGtTH46
>>360 レスをうpしました。
これだけじゃ寂しいけど、書くこと思いつかないや。
オヤスミー
>>359歩行キャラの件分かりました。
絵師さんはもう募集してもいいかな?
これから何人キャラ追加があるかまだわかりませんが、
キャラ絵もデザインから出来ないとあまり面白みがないでしょうし、
ある程度は、私のデザイン案は没にしたほうがいいかも。
ドット絵師はマップの仕様が決まってからのがいいでしょうか。
>>369 変身竜君ですね。了解です。
猫電波にハァハァしつつ。
書き忘れました。
今、番外編のティアやらコルトやらの立ち絵を描いてるわけですが、
これらのキャラも表情パターンを作ったほうがいいですか?
364 :
174:2006/01/31(火) 20:06:24 ID:YV1bOtlP
>>362 絵師氏募集してみます。
これから2つぐらいスレを探してみますね。
ドット師って募集して集まるものなのかな?
参加者登場してから歩行絵のサイズとか話し合うのもいいですね。
デザイン没作戦はそういう選択肢もあるということで、保留にしておきましょう。
出来上がってるものを没にするのは、私はできればしたくないです。
>>363 立ち絵ですが、やっぱり番外編に使うのは勿体無い気がします。
新規立ち絵は本編でデビューさせたい。
異論があったらどんどん書き込んでくださいね。
(シミュツク持ってるのが私だけっぽいので、私に決定権があるように見えるのは申し訳ナサス.
ソース公開した方がいいかな? 誰も中を見ないにしても気分が違う)。
表情はあるとウレシスだけど、どれくらい作業時間増えますか?
全身描くのに比べて軽いのであれば、私はホシイなぁ。
重いのであれば、止めといた方がいいと思います。
表情ありキャラとなしキャラがでてきちゃうと悲しい。
ドット絵師か
ツクール系のサイト回って依頼してみたほうがいいかもしれん。
規格にもよるけど、自分で書いた方が早いかもしれんよ。
366 :
174:2006/01/31(火) 22:30:49 ID:YV1bOtlP
367 :
174:2006/01/31(火) 22:43:01 ID:YV1bOtlP
368 :
339:2006/01/31(火) 23:01:53 ID:4QfItwxM
あぷろだに何かあげときました。
>174氏
あぷろだに上げたファイル内の
■プロットからシナリオへ、項目に
『〜おこしても問題なさそうです?』と書いてますが。
文末の「?」は「。」に変換して読んでくださいw
あと、シミュツク持ってる人間がここにも一人いますよっ。
だからといって、どうなるものでもありませんが。
369 :
319:2006/02/01(水) 01:41:48 ID:nnYpof1p
まず742氏へ。
魔法少女服に関することで339氏の指摘があったのですが、
《マ石》をアクセサリとして携帯させ、グラフィックに含めてみるのはどうでしょう。
そして174氏へ。
魔法少女が戦い続けなければならない理由としての「ネズミ」と考えてください。
だから、強い敵の弱点というのでいいと思います。
一部の敵は、ネコを使わないとトドメをさせないというような。
他の属性は特に考えがないですね。
番外編については「全体を通しての問題点」が確かに大きいですね。
書けないことはなさそうですが現状では本編優先で。
ちなみに自分の見たエンドは魔女、女優、利他的主人公の三種類でした。
それにしても未実装、全部欝エンドとは。
今日あげた文は短い。
>>364 柿板への出張お疲れ様です。
ドット絵師は集まるかは分からないけどいるといいですよねという希望。
歩行絵は多少なら私も出来ますが……例えば叩き台のサイズだと
普通に描いて縮小した方のが早い、その程度の腕です。
>立ち絵ですが、やっぱり番外編に使うのは勿体無い気がします。
でも雑なのを抜きにしたとしても、みんな突っ立ってるだけだし
顔も体型もほぼおんなじなのはまずいなあと。
あと、表情は全身描くのに比べればだいぶ時間はかからないです。
具体的にはどんな表情が要りますか?
>>369 339さんの《マ石》をアクセサリとしてという案、いいですね。
アクセントになるし、そうしてみます。
敵のデザインもどこかネズミ的要素(てどんなだ)をいれるといいのかな。
皆さんのテキストを読んでわくわくしてます。
371 :
174:2006/02/01(水) 19:57:25 ID:7CpXdNX0
>>368 変換します。
せっかくだからRPG型で作るつもりですけど、沢山は歩かさないつもりです。
シミュツクユーザはお暇なときにどうぞ。
http://www33.tok2.com/home/nanashi174/src.html >>369 了解でつ。止めの技ですね。
鬱ですか。
優勝できない場合はBad Endでいいかなーと。
サムエンドはコミカルに書くつもりでしたが。キャサリンも違うか。
お二人はシナリオ作り始めるんですね。
私もゴリゴリ働かないと遅れてしまうー
>>370 じゃあ、本編用に描いてもらって、番外編でもいくつか流用しましょうか。
・・・と、思ったけど、ちとマズイ点が。
番外編は、セリフ時に右に顔が出るから左向きか正面向いてる必要がありまつ。
本編は、前に742さんがうpしてた下みたいなのがいいですよね?(私はこれがいいかと思ってます
http://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/103.jpg そうなると、右か正面向いてる必要がありまつ。
横向いてる絵は、反転させるだけでOKなんでしょうか?
必要な表情は・・・番外編はゲームやり直してみないとなんとも言えないけど、
主人公の笑いと怒り、汗かいてるやつが使いやすかったです。
あとは、319、339両氏の意見も。
372 :
339:2006/02/01(水) 23:48:36 ID:BmAF5O9v
>370
お手数をおかけします。
>敵のデザインもどこかネズミ的要素
敵対勢力の象徴として体の何処かに
ネズミ的デザイン(やはりどんなだ)の刺青を入れるとか。
脱衣時にその刺青が見えて「ブルータスお前もかー」(ブルータス関係ない)
その逆も然り。
>371
必須表情ではないのですが、寝てる表情が欲しいなぁ、と。
勿論、帽子なしで。
まぁ、汎用性が限りなく低いと思いますので余裕があればでお願いします。
そして、何処で使うのかっていうのと
こんな感じ?っていうので晒し。
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui.exe >174氏
すみません、サンプル使わせてもらいました。
373 :
174:2006/02/02(木) 19:25:56 ID:Lw1bb+CF
>>372 いい感じですねー。
そういやシナリオを二人同時に書き進めてく場合、
登場人物の口調とか性格付けは大丈夫ですか?
とりあえず、2日目までに出てくるキャラだけでも、
少し詰めておいた方がいいのではないでしょうか。
別人みたいになっちゃうと、ヤバス。
167.txtも読みました。ああいう少し寂しい話は好きでつ。
374 :
319:2006/02/02(木) 22:11:16 ID:mSw40gDf
表情は「赤面」が欲しいけど、赤面にも色々あるだろうから、
シチュエーションがもう少し固まってからお願いしようかと思います。
主人公だと「脱げ! 脱ぐんだプリティキトゥン!」「イヤだよ! みんな見てるよ!」
「だが脱がなければみんなを救えない」「ううう。ヤケクソだー!」というイメージなんですが。
この辺りは他のことも含めて情報をまとめていくらか相談した方がいいことかな。
ヴァリなんかは常に無表情でも良さそうだし。
>>372 これはよい師匠と弟子のスキンシップですね。
ところで「百万回」の話ですが、ティア主演舞台の演目をそれにしましょうか。
百万回案を167のままで採用するかどうかは、ひとまず置いといて。
最初は「メリュジーヌの恋」とかにしようかと思ってたんですが。
>>373 今書いてるのは暫定版みたいなもので、お互いに書いたものを読んでみて、
そこからすり合わせをする予定です。たぶん。
言葉を並べて説明するより効率が良いかもしれません。
時にサブイベントは、「学者コスでクイズ大会」とか着替えを生かしたもののが良いのかな。
>>371 では本編と番外編の共用できるものにするとして、
本編はその画像のように、会話時主人公は常に画面の右、他の人は左側に
配置することになりますか?
今ある主人公の絵はバストアップのものですが、
画像のように、腰あたりまで描き足したほうがいいでしょうか?
あと反対向きにしたい時は反転させる、で大丈夫だと思います。
毎回質問ばかりですみません・・・。
>>372 なるほど、脱衣時に刺青が見えるののいいですね。
表情は、主人公のはひとまず寝てるのを追加しますね。
肉球ペシペシ萌え。ぜひ実際のゲーム内にも欲しいシーンです。
>>374 >シチュエーションがもう少し固まってから
それもそうですね。
よく考えたら一度に全部描ききらなきゃならないものでもなかったので、
このキャラにこんなのが欲しい、というのがあったらどんどん言ってください。
376 :
339:2006/02/03(金) 00:46:42 ID:l8yjlzs1
>>373 ありがとうございます。励みになります。
登場人物の口調とか性格付けですが
直接会って話せれば一番早いのですが、そういう訳にもいかないので
とりあえずやってみる。論議はそのあと。
これぞ339流也…、らしいです。
>>374 百万回案、了解です。
「学者コスでクイズ大会」いいですね〜。
一問間違えるたびに一枚脱衣とか。
盗賊コスなら、ソル辺りと
「相手の服を盗み(脱がし)合戦」とか。
とまぁ、エロ方面に突っ走ってみました。
で、思ったんですが、戦闘時以外での脱衣って有りなんでしょうか?
そんな頻繁に脱がしてたら、戦闘時の脱衣にありがたみがなくなるかな?
戦闘時以外での脱衣も少しはありですかね?
まだ絵をあげられる状態でないのでとりあえず現状報告だけ。
立ち絵はコルトを先に進めてます。あと魔法少女周りのデザインも。
378 :
174:2006/02/04(土) 13:51:25 ID:wfXpXzZ1
>>374 & 376
シナリオの合体は大丈夫そうですね。
百万回を舞台でやるってのは、良いアイデアですね。
裏設定的なことを普通にセリフで語らると、
プレイヤー置いてきぼりになりがちですから。
>>375 基本的に主人公は右になりそうです。
他キャラは、反転させつつ左だったり右だったり。
主人公の絵は、今のままでも平気だと思いますよ。
コスのデザインが勿体無いので、下を描き足すってものありだとは思いますが。
742さんにお任せします。
絵師参加は全然無いですなぁ。
ドットスレにも宣伝に行ったけど、完全スルーですよ。
サイズも色数も量もわからないんじゃスルーもされるわよ
380 :
339:2006/02/05(日) 01:49:33 ID:6LaDdq4u
381 :
742 ◆LOeRJOhoh. :2006/02/05(日) 03:24:25 ID:kd/hP62p
では主人公の胴から下も描き足してみようと思います。
339さんのサンプルを見て、主人公小ちゃいのもいいですね。
絵師さん募集あげ
382 :
319:2006/02/05(日) 12:48:08 ID:tMoEWXAP
おう、遅れた。
いつものようにあぷろだに置いておきます。
一応脚本風にしてますけど、細かいところはどうでもよいです。
これはやっぱり分量ありすぎるかな…。結構暴走してるし。
感想は忌憚なくどうぞ。
>>380 ちょっとかぶったなー。高値の話とか。とりあえず修正無しで出しますが。
こっちのが分量はあり過ぎるので削除変更するなら、こっちのですかね。この場合は。
カタコトという手もあったなあ。口調としては明快ですね。
今のカナリーは、妙にリズミカルに話すクールな少女、というイメージです。
なんだかよくわかりませんね。
383 :
174:2006/02/06(月) 01:44:26 ID:cGaxYXl4
>>379 つーか、スレ違いだったみたいです。
スレ名に惹かれて書き込んだけど、住民はポカーンだったろうな。
>>381 ゲ製板では絵師さんは見つからない気がするので、またどこか探してみます。
一日目、作り始めちゃって良いでしょうか?
こっちは通常シーンと戦闘シーンの切り替えがやっと動くようになったところです。
スクリプト、ムズカシス。
>>383(174)
RGSSなら手伝おうか?
自分で作ってるのがモチベーション維持できなくてエターナりそうだから
気分転換に他のやってみたいと思ってたところなんだ
385 :
174:2006/02/06(月) 20:58:57 ID:cQKtnLEU
>>384 手伝ってー
まだRGSSでどんなことが出来るかも分かってないので、
こんな処理を作ってー、という具体的な依頼は出せません。
今夜中にキリのいいとこまで作ったらうpしますので、
それ見て参加するか判断してください。
現在の目標は、カードバトルっぽい画面を作る。です。
(見た目や内部処理は後回し
386 :
384:2006/02/06(月) 22:29:00 ID:JxykSqhw
387 :
319:2006/02/06(月) 23:32:12 ID:w9/cKJNT
>>383 >一日目
339氏と打ち合わせのようなことをするまで待ってもらったほうが良いかと。
それでなくても、もう少し手を加えた方がいいような気はしています。
>>386 ちょっとカルネージハート思い出しました。
かなり好きなゲームだった。
388 :
174:2006/02/07(火) 00:21:46 ID:+aCubBMw
全然できてなくてスマソ
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/XP20060206.lzh 街の中をウロウロしてる人とぶつかると戦闘シーンに切り替わります(戦闘はできませんが・・・
339さんの
>>357案をベースに作ろうとしてました。
中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、
順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。
3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると
強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。
どんな風にクラス化したらいいかも想像つかなくて、
オブジェクト指向なんて無視してやろうかと考え始めてたとこです。
>>386 ホントだ、カルネージハートっぽいですね
技術があれば大抵のことができるってことですかー
(名前が名無し子だ
>>387 了解です。
389 :
339:2006/02/07(火) 00:22:30 ID:l70dGRcu
あぷろだにレスあげときました。
>384氏
よろしくお願いします。
>387
チャットかなんかで直接話した方が早いですかね。
>386
やはりカルネージハートを思い出しました。
当時、お子様だった俺には理解できないゲームでした。
390 :
339:2006/02/07(火) 00:35:05 ID:l70dGRcu
>>388 お疲れ様です。
十分できてきてると思いますがw
今後も期待してます。
ってか、戦闘シーンを見て麻雀を思い出しました。
脱衣RPGだけに、麻雀的要素を取り入れても面白いかもしれませんね。
とか、また無責任なことを言ってみる。
参加させて頂こうと思います。参加者の皆さんよろしくお願いします。
調子にのってトリップつけてみたり。↓行数大杉ですね
>>387 他スレにもSS晒した事があるんですが、そっちでもやっぱりカルネージハートっぽいっていわれました。
そんなに似てるのかーっ!
>>388 お疲れ様です。
(前からちょこちょこ覗いてて、何か手伝う機会を伺ってました
なんだか街が少し賑やかになってていいですね。
今はスクリプトなしで戦闘実装しようとしてるみたいなので、
>>357案に沿った感じで戦闘部分のシステム作ってみます。
クラス化は、私も感覚でやってる所があるので細かいことは言えないですけど、
RGSSの場合は大雑把ですけどシーン毎にクラス化していけばわかりやすいとおもいます。
>>389 や、やっぱりカルネージハートですか
ロボットxロボットってゲームとも似てると言われたのですが
そちらは知ってる人少ないのかな?
私はどちらも知らなかったのですが
つ パンドラプロジェクト
394 :
174:2006/02/07(火) 19:52:03 ID:+aCubBMw
>>390 私も思いましたよ > マージャンみたい
>>393 短時間でスゲ-!
全く問題ないっす
カナーリ勉強になります
今後ともよろしくお願いしまつ
麻雀ぽくするならコマンド実行したあとの3枚を破棄じゃなくて、
別の所にストックしておいてストックが9枚とかになったらさらに役で追加行動とか考えてみました
(3枚毎に小行動、9枚毎に大行動という感じかな?)
カードの種類とかバランスの問題とかダメージ計算式とか、3枚での役とか考えてからの方がいいかもですね。
>>394 問題ない様でなによりです。
ちょっと前回のが見苦しかったので微調整してあげなおしておきました。
http://plrag.s28.xrea.com/ai_battle/battle_test2.lzh 修正箇所は、カード移動時の不自然さの修正と、戦闘後終了しなくしたのと
ダイアログでメッセージを表示していたのをメッセージウィンドウで表示するようにしました。
追加箇所は、戦闘中に会話(絵付き)などができるようになりました。
3枚同じカードだったときに適当にセリフしゃべらせてます。
戦闘に関する提案や意見、そのほかこんなスクリプト作ってーとか
ありましたらよろしくおねがいします。
396 :
319:2006/02/08(水) 00:46:07 ID:zKGFbhgz
ちょっとずつ進行してる感じがワクワクですね。
>>339氏(ろだ169)
まだ周りが薄暗い夜明け時の犯行なら、まあアリなのではないかと。
主人公がそれなりに激務してることをほのめかしてるつもりもあったりします。
句読点とカギ括弧のことですが、
実際のゲームではカギ括弧を取り払うべきと思ったので、
あえて「。」を付けておりますです。これは言っておくべきでしたね。
二日目は、それでは申しわけないですが手を加えてください。
とりあえず今週末頃に中盤以降の展開に必要そうな要素をまとめようと思います。
それと今後の割り振りですかね。
>>174氏
明日あたり微修正を加えたシナリオをアップします。
ゲーム全体の流れは、下のような番外編に近い認識でいいでしょうか?
《起床→午前自由→昼食→午後イベント(修行等)→深夜強制イベント》
>>384氏
単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。
ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。
もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、
結構手間になってしまいますかね?
>>396 属性にレベルつけるというのは、例えば火Lv1〜4を用意して
火1/2/3を揃えてると役になるとかかな…?
そうなるとレベルの高いカードは希少な方がいいから、
カードはデッキを作ってそこからランダムに場に出すとかした方がいいんでしょうか
(今は単純にランダムに補充してるだけです)
先にストック揃えてから任意で発動は、
ストックをソートしてパターンマッチかければすぐできるんじゃないかと
(この場合、ストックは用意しないで現在の手札がそのままストックになるだけかな?)
ただ、麻雀とかと合わせたりするとルールが複雑になってしまわないか心配です
フリーのゲームは直感的に遊べる感じにしないと印象が悪くなってしまうので、
出来るだけさっぱりしていて、それでいて駆け引きの要素があればいいんですけど…
システム的な事も一度話し合ってまとめたいですね
398 :
174:2006/02/08(水) 01:46:33 ID:/DKxrdU3
戦闘案を大雑把にしか書かなくてゴメンなさい。
(カード選択処理とかだけで1週間ぐらいかかると思ってたんだもん
うpローダに、
>>388時点で作ってたバトルシーンに説明入れた絵を置きました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/171.png だいたいこんな感じにしようと思ってました。
・自分専用、敵専用コマンドの初期配置は6個ぐらい
(
>>357案の9個だと、簡単に揃っちゃいそうなので減らしました
・両方が使えるコマンドの初期配置は4個ぐらい
・使ったコマンドは、3枚選ぶまで補充されない
・お互いが3枚選ぶまで、何を出したか相手には見えない
・両方が使えるコマンドを選択した場合は、見える。
・コマンドは属性と強さを持っている
・属性の種類は8〜9種類(
>>388時点では8個絵があります。これに無属性を足そうかと
・無属性は揃えても大魔法にならないけど、強さが高め
・強さのことは、まだあまり考えてません(おい
お互いが使えるコマンドを選ぶとカードが揃いやすいけど
何をしようとしてるか相手に悟られてしまうので
対策され易いってなるといいなー、と思ってます。
(最初に火を見せちゃうと、水を使われるとか
ぐう、自分の読解力のなさががが
>>398 まず、自分専用コマンドとか敵専用コマンドは最初から補充されてるのです?
3枚つかったらそれぞれの専用コマンドを補充して、
中央のカードは選ぶとバレバレだけどカードを揃えたい時につかうとかかな?
そうなると、プレイヤーが1枚選ぶ→敵が1枚選ぶ→プレイヤーが2枚目選ぶ→…
→双方3枚そろった時点でコマンド発動→最初にもどる
って感じになるのかな
1枚目か2枚目にしか中央のカードを取れない様にしないと
駆け引きが発生しにくくなるかもしれないですね
400 :
174:2006/02/08(水) 02:19:20 ID:/DKxrdU3
>>395 やってみましたー
一つ質問があるのですが、戦闘終了後、主人公の移動に戻る前に
自動発生イベントを入れたいのですが、簡単に対応できますか?
具体的には、接触すると戦闘に入る人のイベント2を、戦闘終了直後に起動させたいのです。
マップイベント側でこうすれば出来るってのでもあれば教えてください。
>>396 ゲームの流れは、番外編で言うところの午前と午後を一緒にしちゃおうかと思ってました。
プレイヤーの選択肢を拡げようかと。
《起床→自由行動→夜イベント(イベントのある日のみ)》
って感じです。
この辺はシナリオに合わせますので、どちらでも良いですよー
>>397 横からごめんなさい。
できればデッキ方式希望です。
簡単に「火」とかで種類が揃ってしまうという課題が残るので、
これをクリアしないといけませんが。
(カルドセプトとか上手く出来てるなぁ、って今更ながら思いまつ
401 :
174:2006/02/08(水) 02:29:43 ID:/DKxrdU3
お、チャットみたいだ。
>399
いやいや、私の説明が足りませんでした。
だいたいそんな感じです。
駆け引きは、先に取らないと欲しいコマンド取られちゃう
というのもあると思います。
中央に火が2つとか揃ってるときとか。
自分が「地地」って持ってるときにワザと中央から先にとって
フェイントとかもできないかな。
(これは対人じゃないから無理かな
あと、自分が火を2枚出すときに、先に保険で中央の水を取っちゃうとか。
何度もレスして申し訳ないです
>>400 戦闘終了後にウェイトを10フレーム挟んでみたら上手く動きました。
まだツクールXP買って1週間くらいしか経ってないのでその辺の挙動はよく分かってません…
暇な時に調べておきます。
デッキ方式了解です。
デッキエディットもできるようにしないとダメですね
魔法力(MP)総計みたいのをステータスにして、カードのLv毎に消費MPがかわってくるとか
枚数自体は固定だけど、レベルの割り振りをかえることで得意な攻撃がかわるとか…
中央のカードはどういうデッキにすればいいのかなー
意見よろしくおねがいします
チャット状態!?
>>401 あ、なるほど 3枚目を取らせない様にするのも駆け引きってことですね
とりあえず最初は3枚目でも可ってことでやってみます
とりあえず明日は朝早いのでこの辺で…
今日出た案は明日の夜中か明後日までに仮実装を目標にします
結局仕様を考えてる内に朝になってしまた…
http://plrag.s28.xrea.com/ai_battle/20060208a.lzh 更新箇所
・
>>398からの戦闘方法に変更
・簡易ステータスウィンドウ(名前とHPだけですが)
・敵のカードを?に表示(コマンド実行時に表になる
・カードにレベルが付きました
修正予定など
・敵の行動がおばかさん(ランダムで選んでる上に中央から取らない)
・デッキエディタの作成&デッキ仕様にする(デッキエディットが出来ればすぐに変更可能
疑問点
・戦闘にまけた時は即ゲームオーバー? フラグを立たせるだけ?
・デッキの編集方法(これはステータス関連も絡みますね
405 :
174:2006/02/08(水) 20:20:31 ID:k7/9tpRw
>>402-404 乙です。
日常生活に支障が出ないようにしてくださいねー
デッキはそういう制限をかける方向に行くのが手っ取り早いですね。
色んな種類のコマンドでデッキを構成する利点を
考えられればいいんですが、良い案が思いつかないです。
romの人も、何かアイデアがあれば書き込んでホシス。
中央のデッキは、戦闘に入る前にシナリオ側で設定とかでもいいですか?
塔の上では風が多目にくるとか、敵の本拠地では闇が多目とかできたらいいなと。
・戦闘に負けたら数値セットでお願いします。
ゲームオーバー前に一言とかあるかも知れないので。
負、分、勝の3種類で(引分がシナリオ上あるかは分かりませんが
・デッキ編集は、もう少し固まってからですかねー
あと、20060208a.lzhが、初日のスクリプトっぽいでつ
406 :
319:2006/02/08(水) 22:02:56 ID:Y0lTYykP
マイナーチェンジした一日目をあげておきました。
よければこれで、はじめちゃってください。
>>400 >流れ
基本は自由行動で場合により午後強制とかするのでも良さそうですね。
まあ柔軟に。
>>405 >色んな種類のコマンド
一番平凡なアイディアは役を豊富に用意することかと思います。
でもそれをすると当然、プレイヤーは入りにくくなると。うーん。
シナリオと絡めたデッキは、良いんじゃないですかね。
すごくさりげなく主人公の途中経過。ワクテカしてよう。
>>405 ギャース。完璧にぼけてました。
DLしなおしてくださいませ。
日常生活はこの時期はさほど問題ないです。
中央のデッキもその戦闘毎に設定ということですね。
了解です。
戦闘に負けたらなにかグローバル変数かゲームの変数をいじることにします。
デッキはもうしばらく様子見ですね。完全ランダムでしばらくやってきおきます。
同じ種類じゃなくても、3枚それぞれが別の、相反しない属性で同じレベルなら
やや弱めの役になるとかはどうでしょう
408 :
339:2006/02/08(水) 23:18:20 ID:seL4/DpG
409 :
174:2006/02/09(木) 00:35:20 ID:1Ax1433q
>>406 了解!
一日目、作り始めます。
時計ってどんなのイメージしてますか?
無機質系の絵なら描けるかもしれません(描けないかもしれませんが
>>407 何やっても役になっちゃうのはマズイかな、と思ってたけど
種類とレベルと絡めるのは思いつかなかったです。
その案はいいかも知れませんね。
>>408 乙です
ある程度できたら、一度合体させますね
一日目は全然作ってないので、まだ時間がかかりますが
410 :
319:2006/02/10(金) 00:33:43 ID:uLO3akKi
>>408 やはりそういう割り振りの方が良いですかね。
となると、自由行動中にどんなイベントが起きるか、ですか。
「あえて」がちょっと気になったり。
>追加Ver
テンポがいいですよね。この調子で頑張ってつかぁさい。
>>409 アンティークな時計のイメージでした。置時計か懐中か掛け時計かは不問で。
大幅な時間経過にあわせて針がぎゅーっと動いたら格好いいんじゃないかと。
いや、そう思っただけなので。フリー素材とか探してみようかな。
411 :
339:2006/02/10(金) 01:31:17 ID:5mgUMsbn
>>410 「あえて」ですが。
二目目朝のイベントでタラ君出しちゃうと
主人公、師匠、キャサリン、カナリー、タラ君と
一度に出てくる登場キャラが多すぎるかな〜っと思ったので
あえて出してません、ってことでw
どっかでグースカいびきでも掻いているのでしょう。
412 :
174:2006/02/10(金) 02:20:03 ID:aO34a8w0
>>410 自由時間の残り行動回数を表示するのにも使えるかなーと思ったもので。
ツクールに絵を回転させる命令があるので(使ったことないけど)、
文字盤をどっかからパクってくればなんとかなりそうですね。
只今、マップを足しながら一日目を作ってます。
時計の件に関して横からレス。
>>412で出てるように、スプライト(絵)の回転はRGSS側で出来るので、
素材がありそうなら時計クラスでも試しに作ってみます。
(文字盤、針、レンズの3つに分けて処理したらすぐできそうですね)
戦闘関係のシステムはしばらくいじらないでいいのかな?
シナリオがある程度進んでから戦闘システムを詰める方がいいですよね
414 :
174:2006/02/11(土) 01:39:48 ID:pqxVw/hH
戦闘案を思いつくままに書きまつ。
皆さん、変更案とかガンガン書いてね。
■基本的なルール案
防御は出したカードで。
1枚ごとに、ある属性からのダメージを25%軽減。同じ属性3枚の場合は100%軽減。
(「火火光」って出したら、水のダメージを50%、闇を25%軽減
■キャラごとのパラメータはいるか?
私は体力だけあれば、あとはデッキの差だけで個性を出せるかなーと思ってまつ。
(初期手札数に±1ぐらいの差はあってもいいかな
■役は追加ダメージのみにするか、特殊効果も入れるか?
ここは影響範囲が広いので、事前に沢山意見出し合った方がいいと思います。
特殊効果があると魔法使ってる感じが出ますが、
私はプレイ時のシンプルさを考えて、追加ダメージのみでいいかなーと。
■タラスクの戦闘参加は?
シンプルに毎ターン一定ダメージを相手に与えるとか。
■脱衣方法案と効果案
脱衣コマンド(いつでも使える)を使うと、そのターンは防御も攻撃もなし。
次のターンで、カード3枚のレベル合計が相手より大きい場合は、
ダメージ倍、相手の防御・攻撃を無効化。
415 :
174:2006/02/11(土) 01:41:29 ID:pqxVw/hH
一日目シナリオ、やっと苺ミルクこぼしたよ。
目標、日曜夜までにうp。
>>742さん
やぱーりアク禁でしたか。
主人公乙です。
高さがあると顔にメッセージが被らなくて良さげです。
おはようございます。
時計の素材ってなかなかないですね。
>>414の案は結構シンプルで分かりやすそうでいいかな、と思います。
手持ち無沙汰だったので、ADVパートを簡単にできないかとおもって、
「シナリオ(テキストファイル)を読み込んでADV風に実行する」という、
インタプリタを作ってみてます。
まだ色々足りないところがありますけど、こんなのどうでしょうか。
http://www8.atwiki.jp/rgss2ch/?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=20060211a.lzh 2日目のシナリオを(途中までですが)テキストでやってみてます。
シナリオデータはData/Scenario/にあります。
こっちの方がやりやすいなら、スイッチや変数の操作もできるようにしてみます。
暗号化アーカイブにすると、普通のテキストのままだとアーカイブ内のデータは読み込めないので、
読み込める形式に変換するスクリプトも作成してます。
417 :
174:2006/02/12(日) 00:08:12 ID:JGqB8T4W
>>416 面白そうなもの作ってますねー
使い方を教えてください。
「プロジェクトの新規作成」して上書きしたら、プロジェクトが開けなくなってしまった。
419 :
174:2006/02/12(日) 22:34:11 ID:JGqB8T4W
420 :
319:2006/02/13(月) 01:19:07 ID:vOwzq118
>>419 乙です。節制にフイタw
カボチャ畑を放置してるのは戦闘チュートリアルになるかもと思っているからなので、
シナリオを書く気がないわけではないですよ。
それはおいといて、最後の日記文のところなんですが、『』で括られていますけども、
その最後の文末の(。』)のところの(。)は無いほうが良いです。
逆に『』の方を消すのでも良いです。まぁ、統一さえすれば何でもOKですけど。
>>414 役の特殊効果がダメージのみとなると、
デッキの差による個性も小さくなるんじゃないかなと思います。
どちらかはあったほうがいいんじゃないかな。
あるいはNPCに、専用の役を用意するとか。
それだとプレイヤーの手は煩わせないけどアンフェアな気もする。
タラで他に思いつくのは、たまに相手のカード一枚を無効化しちゃうとか。
>>411 なるほど確かに。
421 :
339:2006/02/13(月) 01:35:41 ID:QyGMkm3C
あぷろだに
二日目のカナリーセリフ集と日記風ラストを上げました。
>>174氏
お疲れ様です。
完成が見えてきた感じがしますね。
>>384氏
同じく、お疲れ様でっす。
え〜、ライブラリについては頑張って慣れますw
短時間でこんなの作るたぁ、凄いですね。
過去ログ読んでたら(結構前に)カットインとかの話しがでてたみたいですけど、
実装するのであれば準備しておいた方がいいでしょうか?(脱衣コマンドとかも
とりあえず進捗
・Scene_ADVを更新(微妙に便利に。暗号化アーカイブに対応)
・メッセージウィンドウ(Window_Message)の文字に枠をつけた
(白文字だけだと、白系の背景だと文字が見にくくなるので枠をつける様にしました)
そんなに作業してないのでうpはしないでおきます
>>419 おー、面白いですね
段々出来てきてる感じがしますね。
>>420 戦闘システムは調整のしどころが難しいですね。
シンプルにしようとすると個性が小さくなり、
役の効果とかを多くすると煩雑になり…
こういうのの設計が得意な人がいればいいんですけど。
>>421 セリフ修正+追加お疲れ様です。
インタプリタ(モドキ)はシナリオさんの仕事が楽になればいいかなーとおもったのですけど、
逆に使用するのに慣れるのが必要となると本末転倒ぽいので、
使用に関してはやりやすい方でおねがいします。
ところで、斜め移動なんですけどメッセージが出てるときにも
斜め移動できちゃうのはどうなんでしょう?
…自分はコモンイベントの存在を今日始めて知りましたので対処不能orz
あぷろだの寝間着姿カワエエですね!
742さんおつかれさまです。(アク禁中って見るのもできないのかな?
423 :
174:2006/02/13(月) 21:46:44 ID:4RkerZts
>>420 はーい。では、(。)を消します。
タラスクの能力も、役をどうするかによって変わってきそうですね。
役を凝る方向に行くと、敵もタラスクみたいなのを魔法で呼べるとかしたくなります(完成しなーい!
戦闘システムは、今週中ぐらいを目標にして詰めましょうか。
>>421 まだ完成にはほど遠いですよー
私は、予想よりゴールが遠いことを知りました.(´・ω・`)
>>422 わー、斜めに動けますねー。
ははははは。ナオシマス.
ホントだ、寝間着うpされてる! 乙です >> 742さん
アク禁は書き込みが出来ないだけです。
私もプロパイダ規制にはしょっちゅう引っかかりまつ。
424 :
319:2006/02/14(火) 01:27:28 ID:JsvmToNM
脱字があったっす。
ミリーのセリフ「どちらでもいから 家主の名前を書いてくれ(略」
「どちらでもいいから」です。気をつけてたつもりだったんですけどね。
プロットを基にした日程表のようなものと適当なメモをあぷろーど。
ねまき…って、まさかあれはイチゴのヘタ!?
さこつがよいですよね。さこつ。
425 :
174:2006/02/14(火) 02:55:44 ID:Bpy38Wep
戦闘シーンの役リスト叩き台をうpしました。
スゲーいい加減な物なんで、バシバシ叩いてね。
>>424 他に4人もいて、脱字キズカナス(w
直しておきまつ。
シリアスシーン、いいですね。
私は読書量とかのInputが圧倒的に足りないのか、
こういうのが全然かけない・・・
なるほど、イチゴかぁ。
ナスかとオモテタ。
とりあえずメッセージ表示中の斜め移動防止は
条件分岐にスクリプトで
$game_temp.message_window_showing == false
といれたら防止できるようになったみたいです。
(結局スクリプト使ってる…)
戦闘案は一度つくってやってみないとバランスがわからないかもしれませんね。
現時点で特に問題がなければ
>>425案で一度実装してみます。
>>425 意外と脱字気が付かないものですねー。
その辺注意してテストプレイすることにします。
ちなみに自分は暴君ハバネロみたいなのだと思ってました。
イチゴミルク好き→イチゴが正解かな?
とりあえず
>>425案を実装してみました。(相変わらずデッキじゃなくて完全ランダムですけど)
ttp://plrag.s28.xrea.com/ai_battle/20060214a.lzh 以前アップロードしたものからの更新分は
・Scene_ADVの機能追加
・文字に枠をつけた(Window_Messageの変更)
・戦闘を
>>425案で実装
・今回からクラス名をBattle_Test→CardBattleに変更
・それと、役の追加に伴い、SkillDataクラスを追加
・各キャラクターの技とかはSkillDataクラスで管理する予定
・斜め移動バグの修正(コモンイベント参照)
となってます。
文字の枠はうっすらとあまり違和感のないようにつけてみたつもりですが、
どんな感じでしょう?
428 :
174:2006/02/15(水) 00:34:20 ID:yLhkF+2+
>>427 動かしてみました。
文字の枠、見やすいです。
戦闘も、実際動かしてみると問題点が分かりますねー。
もう少し動かしてみないと具体的なことは書けないけど、
私の昨日の案は、相当手を入れないとゲームにならなそう。
防御が複雑な上に、運の要素が強すぎるのがなんとも。
Scene_ADVについて質問です。
コモンイベントの「移動ルートの設定」にあたる機能は作れますか?
使う頻度は少ないので、難しそうだったら無くても問題ないです。
簡単なら追加してもらえるとありがたいです。
斜め移動は、他にもヤバスなとこがあったので、
素材サイトからRGSSをパクってきました。
>>428 プレイヤーやイベントとかを移動するのは多分簡単に追加できますけど、
リアルタイムに動いてるのを見るのはできないと思います。
うーん、説明しにくいですけど、Scene_ADV中はそういう「場面」なので、
マップ上のキャラクタを移動したとしても、バックグラウンドで動くので
動いてるのが分からない状態になると思います。
(もちろん、Scene_ADVが終わったら移動したあとの状態になってます)
そういうのでよければすぐに追加したいと思います。
こう考えると微妙に制約できて使いにくい気が…
Interpreterクラスにメソッド追加して実装した方がよかったのかも。
430 :
339:2006/02/15(水) 23:24:26 ID:v2gCYffb
431 :
319:2006/02/16(木) 00:13:40 ID:34wp/N6k
いっそ攻撃と防御を別フェイズに分けたほうががよいのかも。
分けることで、高レベルな手札をいつ使うのかって駆け引きも出てくると思う。
最低でも状況の把握はしやすくなるのではないかと。
それと、確かに属性関係が直感的にイマイチわからなくて辛い。
計算過程というか、どの属性の計算でこれこれの結果になったのか、
簡易に表示する方がいいかも。わかりやすくなるのか、わかりませんけど。
>>425 Inputは重要ですね、やっぱ。パクリとか借用を置いといても違いますね。
>>426 このネタはいかがなものかとか、どうも表現が引っ掛かるとか、
そういうのも気付いたら教えてくださいねー。
当人はどんどん文に慣れて、わからなくなるもんですから。
>>430 世の中には「ワン」と鳴くカラスもいますよw
真面目な話をすると三点リーダが古い箇所と新しい箇所とで不統一になっとります。
あと、カナリーの「非情」発言は師匠の駄目押しを受けてからの方がつながりがいいかも。
「師匠の非情な発言。ネコのくせに。」「そうですよ! 師匠にだけは(ry」みたいな。
432 :
174:2006/02/16(木) 00:46:06 ID:TgirPtIm
>>429 了解です。「移動ルートの設定」はコモンイベントから使います。
戦闘は強い方が一方的にダメージを与えるようになってるんですね。
役を作る重要性が高まってて良いですね。
戦闘で防御を意図的にやる案を一つ考えました。
>>357で339さんが出してるアイデアの変形です。
1. 最初のターンで3枚カードを選んだら、お互いに攻撃カードとしてオープンする。
2. 次のターンで3枚カードを選らんで、それを防御カードとする。
3. 攻撃を解決。
4. 2で選んだ防御カードが攻撃カードになる。
5. 2へ戻る。
手持ちのカードによって、防御を優先させたり攻撃を優先させたりって戦術が!
(生まれないかなぁ・・・
作っちゃう前にダメ案か検討してみてくださいね。
>>430 ニャンニャンはわざとかと思ってたー
自由行動シーン(要所に3回行ったら家に帰るってだけの物ですが)
が出来たら、一旦合体させますね。
目標は日曜夜ってことでガンガリマス。
うーん、戦闘は基本的に「同じ属性をなるべく集める」だから
分かりやすいといえば分かりやすい気もします。
ただ、相手の手札が見えないので駆け引きの要素は微妙な感じかな。
(現状では敵が中央からカードを取らないのもありますけど。)
そこで手札カードは3枚くらいにして、中央のカードを増やした方が駆け引きしやすい気もします。
あ、あと「○○属性が○○属性で防御された!(-25%)」みたいなメッセージは簡単に付けられると思います。
個人的には属性の関係がちょっとわかりにくいので、戦闘中に何かキーを押したら
属性の相性表(できれば絵)を表示するようにすればいいんじゃないかなーと。
バランス的にはそんなに問題あるように思わなかったのですけど、どうでせう。
フェイズ分けに関しては、逆に複雑になってわかりにくくなってしまう可能性があると思います。
攻撃と防御を分けると、どの属性がどの属性に強いかとかを2回考えなきゃいけないので、
冗長になったりしないかなーと…。
ここはROMの人にも意見だしてもらうのがいいんでしょうけど、
ROMの人すら全然いない悪寒orz
(ROM人)ノ
romってのはリードオンリーメンバーだから書き込まないんだぞ
436 :
339:2006/02/17(金) 00:11:23 ID:9LDaFl/w
度々すみません、カナリーセリフと、指摘されたところを修正。
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui339.exe カナリーのセリフは
「私は、そんな非情な〜」のところを修正してます。
>>433 概ね賛成です。
やはり相手の手札が分からないことには
ただ同じ属性を集めるだけって感じがします。
ってことで、敵の手札情報はプレイヤーに公開した方が良いのでは?
ただ、手札カード3枚ってのは少ない気がします。
デッキ構成で個性を出すのであれば
手札カードは現状の6枚か、1枚少なくして5枚くらいが良いと思います。
属性の相性表は是非ともほしいですねー。
437 :
174:2006/02/17(金) 00:48:14 ID:gg5ndmwi
438 :
174:2006/02/19(日) 16:24:34 ID:z/2c3bKe
短期参加になるかもしれませんが絵師参加希望していいですか?
ドット絵も人型ならよく描いてるので、ある程度は描けるかと思います。
サンプルに何か描こうかと思ったのですが、今どういう絵が必要なのか分からないので
何か言ってもらえれば描いてみます。それを見てから判断ということでいいので。
440 :
174:2006/02/19(日) 22:40:49 ID:z/2c3bKe
441 :
319:2006/02/20(月) 00:04:04 ID:31f9hX4N
>>438 おつでした。
時計は継続的に表示されてる方がいいかなーと。
特定のタイミングで針が動くというのはそのままに。普段は静止した時計を表示とか。
一日目と二日目をつなぐところは、二日目を明示した方が良さげです。
他とは違う区切りとして、もっと間を持たせてもいいんじゃないかと。
カードですけど、属性については色分けもありますよね。
光と闇で大属性みたいなものを形成してるんで、カードのふちの色を白黒に塗り分けるとか。
さて、三日目から六日目まで主要イベントをほぼ書き終えました。
一晩頭を冷やしてから投下します。ノリノリだったんでかえってあやういです。
>>339氏
あんまり面白くないかもしれないですけど、
今の内に、平凡な一日の日記を書いてくれませんか?
時期不定イベントと日記の反省文を絡ませたりしようと思うので、
どんな日にでも当てはまる平凡な日常のストックがあるといいかなと。
今の予定だと十日分までは必要になると思います。
まあ、日記無い日作るのもひとつの手ですが。
あるいは超長い日記(レア)と短い日記を大量にストックしておいて、
ランダムに表示するとかいうのも手かもしれない。
反復プレイする人は少ないかと思うけど、微妙に新鮮になるかも。
>>439 ご参加期待しております。
すみません、ちょっと忙しくなってて大きい作業は集中してできそうにないです。
細かい作業等は隙を見て進めます。
このレスもプレゼン作成の息抜きだったり…
>>434 ROMの人いたー!
>>435 そういわれてみればそうですね…
普段はROMだけどたまに書き込む人はなんて呼べばいいんだろう?
>>438 おつかれさまです。
更新されるたびに思うのですけどゲームとして段々組上がってきてる感じがしますね。
ちょっと気になった点をいくつか。
・
>>441でもでてますが、街をうろついてる時は時計は表示しっぱなしの方がいい
(もしくはキーを押すと時計表示)
・時計が大きすぎる気がする
自分でいじれるかちょっと試してみたら時計がまわりっぱなしにorz
イベントの作成とかも勉強しないと駄目ですね、ハイ。
>>439 絵師さんキター! どうぞよろしくおねがいします。
>>441 カードの淵の色で分けるのはよさそうですね。
カードのグラフィック(というか戦闘画面のグラフィック)も手が空いた時に
作って欲しいところですけど、当面は絵師さんの手が空きそうにないですし
後回しという感じになるのでしょうか。
手が空いたらデッキエディタもつくらないと…。
443 :
339:2006/02/20(月) 01:24:48 ID:jtFcfas4
>>438 お疲れ様です。
319氏と同じ意見で、時計は継続的に表示されてる方が良いと思います。
あと、時計の表示と一緒に、現在の日付も表示させるってのはどうでしょう。
「○月×日」とかではなくても「現在×日目」とか。
または、「スキル」→「タラ君に相談」→「今日は何日?」とか。
>>441 了解です。
では、当たり障りのない日記を書いてみます。
とりあえず目標は十日分ってことで。
444 :
174:2006/02/20(月) 02:55:52 ID:4ThgN8GG
りょーかい。この辺を対応します。
・時計は常時表示
・時計を小さく
・現在日付の表示
・時計の表示on/off機能
・日付変更時の区切り
・カードの仮絵作成(再デザイン前提でテキトーなのを
前にも演出案で出てましたが、自由時間以外での時計表示はちょっと待ってください。
実は時計の針を制御できてるわけじゃないので、長時間時計を進めるとおかしくなる希ガス。
(今は時間が進んでる雰囲気を出してるだけなのです
>>441 おぉ、4日分も。
何日でスクリプト化できるかなー。
あるあるw >> ノリノリだったんでかえってあやういです。
>>442 了解。
プレゼン……難しそうなお仕事やってますね。考えただけで胃に穴開きそう。
お仕事頑張ってください。
>>443 日付は常時で行きますね。
相談だと、「うわ、今日はタラちゃんがいないや」とかオモシロイけど。
タラちゃんがいないと日付も分からないナナシコ……
445 :
439:2006/02/20(月) 10:19:25 ID:FkL8SQkW
皆さん乙です。着々と製作が進んでますね。
>>384さん
すんごい亀レスになってしまいましたが、よろしくお願いしますね。
カードの絵も描きたいですが私は作業スピードが遅くてなんとも。
>>439さん
待望の絵師さんが!こちらもよろしくお願いします。
コルトのドット可愛いですね。完成するの楽しみです。
ナナシコの新しい立ち絵がやっと出来ましたので、まとめろだの182に上げました。
今度のは腰くらいの高さになってます。
(途中経過で膝ぐらいまで描いてたのは、番外編の戦闘中の着替えシーン用です。
番外編差し替え用の絵も数日中にうpします。)
あと、ナナシコは小さい設定ということで胸のサイズも下方修正してます。
表示するとこんな感じですが・・・もっと背を低くしたほうがよかったのかも。
http://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/185.jpg 表情ですが、寝てる顔を追加してみたのと、あと試しに汗と頬の赤みを作ってみました。
表情と組み合わせれば色々パターンが作れるかなと。
こんな感じで。何か問題があったらすみません。
http://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/184.jpg 今は寝巻きナナシコ立ち絵と魔法少女コスのデザインをやってます。
とりあえず細かい所から実装ということでメッセージスキップでも。
http://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/186.txt Window_Messageに上書きしてください。
メッセージ中にパッドのLボタン、もしくはキーボードのQでメッセージスキップできます。
もし本番で飛ばして欲しくないという場合はテストプレイ時のみ有効にしますね。
それと、現在だとダッシュがShiftキー固定でゲームパッドを使ってるとき不便なので、
Cボタンあたりに固定しませんか?
(パッドに対応してるボタンならF1のキーコンフィグで変えられますし)
とりあえずGame_Player_Dashの50行目を
if Input.press?(Input::C)
にしてやってます。
>>444 実年齢バレますけど卒論のプレゼンです。
来週になれば時間が沢山できると思いマス。
>>445 おおー すごい可愛いですね。
良い感じだと思います。
>>446 アク禁解除されたのですね。
こちらこそ改めてよろしくおねがいします。
448 :
174:2006/02/21(火) 01:06:36 ID:vlPwEmeJ
>>445 なんでこんなちっちゃくコルトが描けるんだー。凄い上手いです。
過疎スレなのに現れる人たちのレベルが高いなぁ。
>>446 乙&アク禁解除オメです。
表情パターン、さっそく使えるようにしました(つっても、私はファイル足しただけだけど
>>447 普段パッド使ってないから気付きませんでした。
ダッシュとメッセージスキップ、入れておきます。
卒論でしたか。どっちにしろ大事です。
終るまではスレ読む程度にしといた方がいいかもですね。
449 :
319:2006/02/21(火) 01:34:43 ID:iJjGDVme
ちょっと「舞台」の内容というか表し方がもにょもにょなのでもう一日かけます。
大きな幕の昇降とかできるかな?
あと、スポットライトができるかどうか。
40KB超えてるーフヒヒヒヒ!
>>339氏
お願いします。
>>445 ああもう、よろしくお願いします。
>>446 組み合わせいいですね。
この赤み、酔払いモードとか風邪引きもやれそう。
450 :
439:2006/02/21(火) 13:07:57 ID:npYw7z0r
451 :
174:2006/02/21(火) 23:41:25 ID:vlPwEmeJ
>>449 スポットライトってどんな風に使いますか?
ライトの大きさ変えたり隅っこ照らしたりとかできないけど(隅っこは頑張れば出来る
こんなんでもいいのかな?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/188.png 幕はよい方法が思いつかないです・・・
>>450 もう歩いてる!
今のところ必要なのは、ドット絵、立ち絵、脱衣絵ですかねー。
あとカードのデザインとか。
ドット絵ばかりとかでは飽きちゃうでしょうから、
描きたいのを描いてください。
742さんと被らないようにだけお願いしまつ。
これぐらいのキャラ数だと、絵師さんって何人いれば完成するのかな。
どこか良さげなスレがあれば募集行きたいんですが、
絵師さんの集まるスレって無いですかねー
個別ジャンルのスレは趣味の人が多く、反感買うかもしれんのでお勧めできない
脳板の参加系スレ、CG板の色塗りや富岡OMC関連スレ等
技術向上目的の絵師が比較的多いスレのほうがいいかもしれん
453 :
319:2006/02/22(水) 01:38:49 ID:Zg16sUFb
あげました。四日目とか書いてるけど三日目からです。
中身は時系列の順番どおりではなく、書いたままの並びになってます。
>>451 劇場舞台のところの演出は基本的にお任せします。
幕とかも別に重要なわけではないので。文面の不都合とかは都度対応とか。
スポットライトは舞台上のティアを照らすのに使うかなと思ったものです。
他にも魔法少女の過剰演出とかにも使えそう。外見上はそれで問題ないですね。
>>450 おーいいなー。
454 :
439:2006/02/22(水) 21:25:01 ID:yeB4/sM3
ミリー正面です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/190.png >>451 立ち絵がよく分からないんですが、今あるデザイン絵を清書する感じでいくのか
デザインをもとに描き起こすのか、どっちでしょうか?
あと、脱ぎ絵は一枚絵ですか?それからキャラによって一枚でどのくらいまで脱ぐのかとか
決まってたら教えてもらえると助かります。質問ばかりですいません。
絵師はもう少し具体的な要望を出した方が一枚だけ参加とかがやりやすくなって
いいんじゃないかと思いました。一覧表作っちゃうとか。
>>453 なにこのカナリーのいいキャラ。
というかサムが脱ぐ場合、ゲームでの初脱ぎがサムに…?
455 :
174:2006/02/22(水) 23:40:12 ID:Aor2EYZ0
>>452 情報、ありがとうございます。
必要な素材の詳細がまとまったら行ってみます。
>>453 ご苦労様です。
339さんの確認を待ってから作り始めます。
(私も今夜精読してみます。
スポットライトは光を自由に動かしたいとか、色変えたいとか要望があるかなと思いまして。
見た目は問題ないってことなので、これを舞台で使ってみます。
>>454 立ち絵は、新規絵師さん参入時にデザインからやりたいって人がいたら、
幾つかデザインからやってもらうってこともあるという話でした。
個人的には、立ち絵に表情パターンが2、3あるといいなーと思ってますが、
これは贅沢要望なので、絵師さんの集まり具合によってですかね。
脱衣絵は、wiki見てみたら主人公2枚、敵1枚ってなってました。
とりあえず、これで行ってみますか。
あと、wikiの素材ページを更新してみました。
みなさん(特に319さん, 339さん)、要望があったら書き足してください。
456 :
339:2006/02/22(水) 23:58:29 ID:PZ4/e9s/
当たり障りのない汎用日記案1〜5をうp。
残りは後日ってことで。
ってか、汎用日記に悪戦苦闘中、ネタが…。
>>439氏
よろしくっす〜。
ってか、ドット絵めっさ上手いですね。
>>742氏
眠りナナシコとか、小っちゃいナナシコとか無理言ってすみませんっ。
背丈の方は皆さんの意見次第ですが、現状サイズでOKかと。
>>319氏
三日目〜六日目、読ませて頂きました。
や、正直乙ですっ。
二日目のネタを色々使っていただいたようで
ニヤニヤしながら読んでました。
ネズミの雄叫びは
「チュー、チュー、タコかいな…」
「1枚足りねぇぇぇーーーっ!!!」
とかなんとか。
457 :
339:2006/02/23(木) 00:58:24 ID:UNwmKZvk
連続失礼。
>>455 では、気になった点などを
あとでまとめておきたいと思います。
>>454 >というかサムが脱ぐ場合、ゲームでの初脱ぎがサムに…?
確かに。
まぁ、状況によっては主人公も脱ぐとはいえ、でもサム…。
以下、319氏へ。
今までのメモ類を見る限りでは
主人公とミリーの戦闘イベントがなさげなのですが
シナリオ的に問題なければ、イベント作ってみてもいいですか?
現時点では、まんべんなく脱衣イベントが発生するように
八日か十三日辺りの深夜強制イベントに入れればいいかなと思っています。
458 :
319:2006/02/23(木) 01:40:53 ID:GVd3mD7B
>>454 これはとてもよいミリーですね。
チアンガールズ隊はミリーの色違いとかになるんかな。
>サム脱ぎ
全てのプレイヤーを失望させるサプライズアタック!
というか、余計な誤解を招きそうです。
>>456-457 日記乙です。最初からいるキャラはきっちり使用済みですね。
あとはストーリーに絡んでないけど「農家」のハルエさんとかありかな。
ネタが持たんのでお任せしたわけでチト心苦しいw
反復ギャグの配分は高めにしようと思ってます。
で、終盤にその反復ギャグがことごとく壊される少し心の寒い展開。
そういえば、ミリーがキトゥン捕まえようとして戦う展開とかあっても別に問題ないよね。
やってみてください。なんで戦わせてないんだろ。
とっつぁんとルパンが念頭にありすぎたかな。
459 :
439:2006/02/23(木) 19:36:08 ID:/p/Ls5dZ
とりあえず正面歩きアニメを…
と思ったんですがメンテナンスで上げられないので後日まとめてということで。
>>455 一覧表乙です!分かりやすいですね。
立ち絵はコルトとティア以外は完成という扱いなんでしょうか?
主人公と並んだときに、ラフっぽさが気になるので清書か描き起こしなのかと思ったので。
描くとしたら、清書と描き起こしどっちの方が使いやすいですかね?
あと、脱ぎ絵は立ち絵がどんどん薄着になっていく感じでおkですか?
再度質問攻めすいません。
>>456-457 日記乙です。まとめがメンテナンスで読めない…無念。
>>458 色違いよさげですね。何パターンか作ってみます。
サムはやっぱりそのスジの人以外を弾き出すバリアになりそうな予感ww
二週目以降だと脱ぐようにするとか…どっちにせよ残酷なサプライズ!
>>439さんは上手い上に仕事が速くてうらやましいです。
私は、立ち絵は新しく描き起こすという方向でいきたいです。
今あるナナシコとタラ君以外のキャラ絵はあくまでもデザイン画なので。
汚いですし。ポーズも顔も皆おんなじですし。この絵で決定だと恥ずかしいし申し訳ないです・・・。
なので清書でもなく描き起こしがいいな〜と。
サムの脱ぎ絵・・・うーん、男キャラに用意するとしたら、怪我するとか、
サムならぼこられた感じとかにするとあたりさわりないですかね?
でも開き直って脱衣させるのもいいのかもしれない。
461 :
339:2006/02/24(金) 00:40:15 ID:dZMleg8A
あぷろだに何か上げておきました。
>>458 あぃ、では対ミリー戦書いてみます。
>「農家」のハルエさん
確認ですが。
本編のハルエさんは、あくまで「農家」のハルエさんですか?
番外編のように「大地の魔女」の設定はなしで?
462 :
174:2006/02/24(金) 01:09:03 ID:f3NOhGPi
>>453(再び
大したこと書けなかったけど、うpろだに3〜6日目についてのレス入れました。
ネタバレとは関係ない件について、重複しますがここにも書いておきます。
(今回のシナリオとは直接関係ないんだけど。
結果的に表情パターンは作らないかも知れませんが、
表情パターンの無いキャラにも、基本的な表情指定(笑、怒、悲ぐらいかな)を
今のうちから入れておいた方がいい気がします。
パターンが出来てから既存のシナリオを見直すのは、結構時間がかかると思うので。
レア表情なら短時間で対応できるので、むしろ絵が後の方が効率良さそうですが。
>>456 汎用日記上手いですね。
笑いました。
ネタは……日記じゃないこともときどき書いてあるとか。小説とか。
463 :
174:2006/02/24(金) 01:28:25 ID:f3NOhGPi
>>459 主人公は立ち絵がどんどん薄着でいいと思います。
敵は、立ち絵にこだわらなくてもいいかなーと思ってます。
シナリオのシチュエーションの範囲内である程度自由に
描いてもらった方が描きやすいでしょうし。
敵脱衣絵のシチュエーションを一言程度でいいので
wikiの詳細のとこに書いて貰ってもいいですか? >> 319さん、339さん
もちろん、戦闘部分をもう考えてあるキャラだけでいいので。
>>460 いや、今の立ち絵でも十分上手いと思いますが。
うpローダのキャラ顔を見たら、742さんの新規立ち絵も見てみたくなりますけどねー
市販ゲームでもあそこまでは描いて無い希ガス。
464 :
319:2006/02/25(土) 01:48:58 ID:12eJG9be
修正とかそのほか、あぷろど。
>>461 本筋で魔力を使ってもらおうとは思ってないので、実際どちらでもよいのです。
まあ、人間力補充要員とでもいうべきなのか。
「大地の魔女」なんだけど表向きは徹底して「農家」ってぐらいでいいかな。
収穫の喜びに無上の価値を見い出して、魔法ではなく誰にでも可能な耕作技術を重んじる。とか。
>>463 >敵脱衣絵のシチュ
明日辺りにでもやっときます。
465 :
339:2006/02/26(日) 02:05:45 ID:lso1KdgD
あぷろだに対ミリー戦うp。
指摘等、御座いましたら遠慮なく言ってください。
特にタラ君のキャラがイマイチ掴みきれていないので怪しいです。
>>462 あ〜、なるほど小説、作中作ですか。
それなら日記じゃなくても
たとえば毎週、少年シャンプーって雑誌が発売されてて
その中に掲載さてれてる小説『聖闘士猫矢』ってネタでもいけますね。
や、風呂敷を広げてみるも、収める気は全然ないんですけどっ。
>>319氏
三日目〜六日目修正の項目、及び「大地の魔女」全て了解です。
お手数をおかけしました。
ハルエさんネタで日記二つくらいは書けるといいなぁ…。
466 :
339:2006/02/26(日) 02:11:39 ID:lso1KdgD
wikiに書き込もうと試みるも
使い方がわからずに撤退。
明日また挑戦してみます…。
467 :
319:2006/02/26(日) 10:30:06 ID:PSWM8Vfm
他にも少しだけ重要な見落としがあったので、三〜六日目について
きちんと修正したバージョンを用意することにします。
174氏が実装を進めていたら申しわけない。
修正部分は二重カギ括弧にしておきますので。
>>465 修正版メモのところに何か書いておきます。
今回気付いたけど、三点リーダのみの箇所、自分は四つ並べるようにしておるのですよ。
統一するならそういう方向でヨロシク!
タラの表情名、間違えて覚えてた。次から本来のものにあわせます。
468 :
174:2006/02/26(日) 11:53:49 ID:FsrJwC3M
昨日、外出してたんで返事遅れてしまいました。ごめんなさい。
>>319さん
wiki見ました。
あんな感じでいいと思います。
スクリプトは3日目の朝だけしか作ってないので、
大幅修正してもらっても問題なしです。
>>339さん
ミリー戦、読ませてもらいます。
日記は週一回くらいの割合で、ナナシコ自作小説が書かれてるというのを考えてました。
いつもナナシコが主役の自己満足小説。
全然日記じゃないんだけど、ネタの範囲は広がるかと思って。
wikiは下の方にあるアイコンの左から3番目をクリックすると編集モードになります。
編集画面と実際の表示とを左右に並べておくと、記号の意味も分かり易いです。
編集後プレビューボタンでチェックして、問題なさそうならページの更新ボタンです。
469 :
174:2006/02/26(日) 17:54:46 ID:FsrJwC3M
カードの仮デザイン、うpしてみました。
猫、鼠は私には無理でした。
光と?(カードの裏側をイメージ)が特にショボイですが、仮ということで。
>>437案は上手く描けなかったので断念。
470 :
339:2006/02/26(日) 19:24:12 ID:I09B0m3x
どうでもいいことばかり書いて
一番肝心なこと書き忘れていました。
対ミリー書いてて思ったんですが
戦闘で脱衣イベントを発生させて戦闘終了した場合
次の会話画面でのキャラ立ち絵はどうなるのでしょうか?
戦闘シーンの脱衣グラフィックをそのまま流用?
あと、対ミリーでタラ君が『仕方がない』という言葉を使っているのに対し
ナナシコが『しょうがない』って言葉を使っているのは仕様です。
仕様だからしょうがないのです、と書こうとしましたが寒いので止めました。
>>468 なるほどなるほど。
ってな訳で、早速編集しに行こうとしたら
すでに319氏が自分の分までやってくれてましたw
ありがとうございます。
471 :
439:2006/02/26(日) 22:04:36 ID:tcve3S//
472 :
319:2006/02/27(月) 00:19:18 ID:Xm2wIlf4
小幅修正完了です。次は七日から十五日ぐらいまでかな。
wiki使ったのもほんとひさしぶり。
>>469 「neutral」が一瞬なんだかわかりませんでしたけど。
無属性のことですよね。無属性がわかりにくいのは宿命か。
>>471 おつですね。
色違い、あんまり区別つかないかも。
でも変えすぎるとユニフォームとしての価値がダウン?
面積が大きい帽子の色を大きく変えてみてはどうでしょうか。
帽子で階級を表してるとか。ってそれどこの冠位十二階だよ!
別作業にも期待。
473 :
174:2006/02/27(月) 01:28:50 ID:Z/bLD0kR
>>470 スクリプト側ではどっちでも行けると思います。
絵の制限は、とりあえず下記3段階くらいをwikiに書いておくようにしましょうか。
・立ち絵として使う。通常立ち絵の表情パターンを使う。
・立ち絵として使う。表情は変化しなくてOK。
・立ち絵として使わない。サイズから何から自由に描いてもらう。
>仕様だからしょうがないのです、と書こうとしましたが寒いので止めました。
書いてるではないか〜
>>471 サイズとかの仕様はこれから徐々に明らかになる予定です。
ミリードット絵、乙です。中途半端というのは?
部下はピンクがミリーと差が出てていいと思います。
>>472 では、スクリプト化も本格的に入ります。
無属性は人工物のイメージで描きました(というか、コピー&ペーストしました。
確かに絵を見ても属性は伝わらないですねー。
474 :
174:2006/02/27(月) 01:32:29 ID:Z/bLD0kR
>>471 後姿が無いってことですね。 > 中途半端
取り込むまで気付かなかった。
475 :
439:2006/02/27(月) 22:10:07 ID:+b81XPKp
476 :
339:2006/02/27(月) 22:39:11 ID:KMAG3Owy
その時は問題に感じなくても
後日、改めて見るとやはり問題が出るようで。
そういう訳で、対ミリー修正版うp。
次は日記小説『ナナシコの大冒険(仮)』を書こうと思います。
ネーミングセンスがないのは仕様だからゲフンゲフン。
>>473 らじゃり〜です。
>書いてるではないか〜
手屁っ。
>>475 おぉ〜、性格悪そうなヴァリ君だっ(失礼)
立ち絵も上手いっすねw
ただ、ヴァリ君って、個人的には無口なイメージがあるので
もうちょい口が小さめの方がいいのですが
もしかしたら凄い饒舌な方かもしれないので、にんともかんとも。
>>319氏
ヤキュウケンはアリですかw
477 :
174:2006/02/28(火) 00:42:56 ID:324Ki2sb
同人ノウハウにツクールスレがあったので募集カキコしてきました。
誰かくるといいなー。
>>475 雰囲気ありますねー。ワルそうです。
ツクールに表示するときは高さ480が最大なので、
そこだけ気を付けてください。
>>476 乙です。読んでみます。
スクリプト化はちょっと先になる予定で、ゴメンなさい。
479 :
174:2006/02/28(火) 22:03:17 ID:324Ki2sb
>>384 プレゼン、お疲れ様です。
こっちは趣味でやることですから、皆さま出来る範囲で。
早速、アップデートしました。
今のところ3日目以降のシナリオはScene_ADVで書いてます。
慣れると生産性が急上昇しますね。
デッキエディタは一枚ずつ入れ替えるぐらいしか考えてなかったです。
メッセージ履歴は便利そうですね。
ドラクエやってないのでメモ機能はイメージが湧かないです・・・
時計は微妙にズレるオンボロ時計ならありますが、
シナリオの演出に使えるようなものじゃないので、そのうち改良をお願いするかも。
さくっとデッキエディット画面案を考えてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/204.jpg これ考えてて疑問におもったのですけど、
・(主人公の)デッキは各属性ごとに枚数が決まってる(5枚ずつ) 敵は別でもいいかも。
・レベルの調整でデッキの個性を出す(高レベルのカードはコストが高い)
・デッキの合計枚数は45枚(9属性*5枚ずつ)
という仕様でいいんでしょうか?
デッキエディットまで話しが及んでなかった気がするのでこの辺も話し合いが必要かな?
(それと主人公がレベルアップとかするならこの総魔力をあげてもいいかもしれません。
もしくは指定した属性のカード上限を1枚増やすとか…)
あっと、そういえば戦闘の結果も判定できるようにしますね。
グローバル変数使うか、ゲーム変数使うか迷うところです。
(ゲーム変数の方がイベントで使いやすいからこっちかな?
ゲーム変数を使うなら空いてる番号指示してもらえるとありがたいです。)
それと今ログ読み返して気づいたのですけど
>>443の「タラ君に相談」は実装するんだったら、
スキルにいれないでマップ歩いてるときに特定のキー押したら実行とかの方がいいかもしれません。
これはサクっと実装できそうな予感。
(ゲーム変数にその時々のタラ君のセリフいれてもらってそれを表示するだけ)
ただ、シナリオ担当の人の作業量が大変そうな気もしますが…。
>>469 カードの仮デザインいいですね。
カルドセプトやってたので無属性もすぐに分かりました。
>>470 >>473でも言われてますが、スクリプト側ではどちらも可能です。
脱衣フラグ(仮名)をゲーム変数で立てておけばイベントの条件分岐で立ち絵変えるのも楽でしょうし。
Scene_ADV中ならもっと楽に…といおうとおもったら、Scene_ADVと戦闘クラスの親和性考えてなかったので
Scene_ADVから戦闘を発生させる場合があるならScene_ADV更新しておきます。
>>479 趣味だからこそ全力でやりたい気もします。
もちろん普段の生活に影響のない範囲でですけど。
あ、ドラクエのメッセージメモ機能は、町の人とかに話してるときにXボタン(SFC)を押すと
「今の言葉を心に深く刻み込んだ」という感じで記憶でき、
あとから「おもいだす」というコマンドで再生できるという機能です。
重要なセリフとかメモできるといいんじゃないかなーと。
時計に関しても了解しました。
デッキエディットの話しがまとまるまで時計作ってますね。
あとScene_ADV使ってもらってるようでなによりです。
とりあえず私に関係ありそうなのはこんな所でしょうか。
482 :
339:2006/02/28(火) 23:21:06 ID:GkzAUsE7
あぷろだに日記小説、一話+二話をあげてみました。
正直、勢いだけで書いたバカ小説の上に
次の構想を全く考えていない見切り発車です。
>>384氏
プレゼン+Scene_ADVの更新、乙彼さまです。
いきなり質問で申し訳ないのですが
日記小説を、Scene_ADVで書こうとしたのですが
何故か実行されません。
Mainストリプトの上にScene_ADVスクリプトを挿入して
Dataフォルダの中にScenarioフォルダを作成。
Scenarioフォルダの中にtest.txtを作成して
イベントから
$scene = Scene_ADV("test.txt")と実行しても
Scene_ADVメソッドが見つからない、とエラーがでます。
な、なにゆえ?
>>480 「タラ君に相談」はもし実装するのであれば書きますよ〜。
>>482 急ぎでしょうし完結に。
おそらく
$scene = Scene_ADV.new("test")
と実行すれば動作するはずです。
Scene_ADVはクラス名なので、それのnewメソッド(実際にはInitializeメソッドが実行されますが)を実行しているのです。
あと、ちょっと前のバージョンから.txtは省略して記述するようになりました。
484 :
174:2006/03/01(水) 02:05:29 ID:KLMRclCP
>>384さん
Scene_ADVについて質問です。
$select_varはどこに書いたらいいですか?
$select文の前後を試したのですが、$V[99]に設定されてしまうのです。
>>480 そうですね、属性の枚数もある程度変更できた方が、
プレイヤーの選択肢が広くなって面白いですね。
細かい部分も考えてみます。
あと、主人公は鼠属性は使えないので、
デッキエディタに鼠は無くても大丈夫だと思います。 良いですよね? << 319さん、
戦闘の結果は、ゲーム変数でお願いします。100番で。
>>481 へへ、無属性が人工物というのはカルドセプトからぱくりました。
メモ機能は使いどころが難しそうですね。
プレイヤーは記録する必要があるか常に考えながら遊ばなきゃならなくなりませんかね。
ドラクエは地名や人名が沢山でてくるのかな?
では時計、お願いします。
私の手には負えないでつ。
>>482 連載小説ですかー
構想なしの方がナナシコには合うかも。
焦って打ってたら送信してしまったorz
たしかに鼠は入れない方がいいですね。
100番に戦闘結果を代入は了解しました。
次の更新でいれておきます。
メモ機能は記憶できるのは1つだけじゃなくていくつも記憶できるので、
ちょっと重要そうだなーとおもったらボタンぽちっという感じでいいとおもいます。
ドラクエだと「わすれる」という削除機能もありました。
>>482 日記小説、書き出しのあたりで吹き出しましたw
「タラ君に相談」のテキストもかいてもらえるなら実装考えてみますね。
(そんなに難しくないから割と早い段階で実装できそうです)
487 :
174:2006/03/02(木) 01:37:00 ID:/0sRBjtX
>>485 ありがとうございます。
セットされるようになりました。
>ちょっと重要そうだなーとおもったらボタンぽちっ
なるほど。メモ機能、使えるかも知れませんねー
私は使ったことないので、他の方も助言をお願いします。
カードエディット画面案、考えてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/206.png 単純に、使ってるカードと予備を入れ替える形式。
制限は、総レベル合計と各属性レベル合計で。
予備は最初5枚くらいで、イベントで増えたりお店で買ったり。
変換屋で同レベルのカード2枚を1レベル上のカード1枚に
変換してもらえるとかもいいかも。
488 :
339:2006/03/02(木) 22:33:50 ID:KgKjnvcZ
すみません、返事遅れました。
>>384氏
ありがとうございます。
おかげさまで、無事実行することができました。
試験的に、日記小説はこれで書いてみようと思います。
まだ何も考えてませんがっ。
>>487 >メモ機能
DQ6では、主に感動した言葉を記録していました。
「この機織機はワシとばーさんの宝じゃ!」とか
感動云々は置いといて、妹のセリフ全部とか。
とまぁ、もし実装するのであれば
「タラ君に相談」と用途が被りそうなので
どっちか一つですかね?
とりあえず時計はできました。
画像が大きいのとちょっと針がずれてるので要改善ですけど…
画像の回転(Sprite.angle)を勘違いしてて、えらい手間がかかりました。
三角関数とか数年ぶりに使いましたよ。
大した更新じゃないので誰かが次に本体アップデートしたら便乗して乗っけたいとおもってます。
>>487 最初から40枚(5*8)もってて、それをより強い同じ属性の予備カードと交換して
制限レベル内に押さえるって感じで認識あってます?
(あ、ついでにその図だとネズミもはいってるような…w)
自分は特に問題なさそうだと思います。
他の人も意見おねがいします。
>>488 日記とかはたぶん慣れれば結構楽に書ける様になるはずです。(希望的観測)
「こうした方が使いやすい」とかいった意見も歓迎ですのでおねがいします。
妹のセリフ全部ってw マニアックな使い方ですね!
うーん、主人公はちょとアホの子っぽいからタラ君の相談の方が自然でしょうか…w
タラ君のサポートキャラっぽい面もアピールできますし。
ところでwikiの情報がリニューアル(?)前っぽくて見ると混乱するのは自分だけでせうか?
もしアレならこのスレの範囲内ならまとめておきますけど…
490 :
174:2006/03/03(金) 23:35:49 ID:33uObfBQ
>>488 なるほど、カナーリ自由な使い方できますね。
いいかも。
タラ相談と甲乙付け難しです。
>>489 時計作れちゃいましたか。
やっぱりスキル高いなー
ホントだ、45枚あるw
40枚で。最初は「猫」少な目、「無」多目とか、バラついててもいいです。
調整は、
・火1を抜いて火2を入れる・・・単純にレベルアップ
・火3と無2を抜いて火2と火1を入れる・・・属性を揃え易く
・火1と水1を抜いて無2を2枚入れる・・・とにかくレベルを高く
など、色んなことを試して貰えるシステムを目指したいです。
(簡単に最良手が見つかっちゃう気もしますが
wikiは見やすい方が、参加希望の人が入りやすいかも知れませんね。
お願いします。
>>742さん
ナナシコ小さくなりますか。
乙です。
あの208.txtは誰〜?
メッセージログ機能が大体完成しました。
現在は無限にログ拾っちゃってるから最大ページ数も決めれる様にした方が良いかな…。
今回から元からあるクラスの更新は元のメソッドをいじらないで、拡張して実装する方向にします。
(どこいじったかわからなくなるので… aliasの便利さに驚愕)
これも時計と一緒に便乗して追加することにします。
「タラ君に相談」も実装しようとおもうのですが、テキストファイルに
0 メッセージ
1 メッセージ
という感じに書いてもらって、
ゲーム変数の数値の値によってメッセージを指定してもらうという形でいいでしょうか?
(ゲーム変数に文字列入れられないの始めて知りましたorz)
うーん、これだとタラ君の表情変化とか掛け合いとかできないので、
もうちょっとシステム考えた方が良いでしょうか。
あと「タラ君に相談」コマンドに現在の日付をいれるか、
時計と一緒に日付を表示するかどちらにしましょうか?
どちらでも実装は可能です。(時計と一緒の方がいいかな?)
492 :
339:2006/03/05(日) 00:19:53 ID:GjdLGKOY
>>489 確かに「タラ君に相談」の方が自然かもしれませんね。
でも、常にタラ君が側にするとは限らない訳で…。
まぁ、その時は脳内タラ君でも出現させて補いますか〜。
>>490 少なくとも、208.txtはわたくしでは御座いません。
>>491 え〜、難しいことは分からないので全て任せますw
こうしろと指示してくれれば犬のように従いますのでっ。
>ゲーム変数に文字列入れられないの始めて知りました
変数に文字列代入できるはずですよ。
スクリプトで、「$game_variables[0] = "文字列"」と入力すればできるはず。
ただ、文章のような長い文字列を代入するのは処理的にどうなのかは分かりませんが。
493 :
174:2006/03/05(日) 21:42:22 ID:Qhuh3ZlW
>>384氏
まとめサイト更新乙です。
スレの歴史、細かすぎw
画面が上手くデザインできれば、
日付は時計と一緒がよさそうですね。
>>319氏
復帰までには6日目までのスクリプトをなんとかしまつ。
現在、行数換算で45%完了です(作り易いところからやってるけど・・・
メッセージログがキー押す毎に全部再描写だと40FPS→20FPSくらいまで
処理落ちするので高速化してました。
時計・日時に関してはほぼ完成。時計の横に文字を表示させてます。
○日目の○をゲーム変数使用することにしようとおもうのですけど、何番が空いてますか?
Wikiについてもゲームのシステム面でまだ自分が理解してないところがあるので
修正・補足などありましたらおねがいします。
319氏の早い復帰をお待ちしてます。
それまでに出来る作業はなるべくやっちゃいましょう。
>>492 タラ君がいないときは
「はっ!? タラ君の声が聞こえる気がする…。」
とか脳内タラ君で補うのが良さそうですねw
メッセージに関しては表情変化無し、喋るの変化するのタラ君だけなら今すぐにでも実装できます。
いくつかのメッセージをスクリプトみたいに表示させるのはちょっとシステム考えないとです。
(イベントをセリフ毎に用意しておいて、変数の値によってそのイベントのセルフスイッチを入れるとか)
こういうのは実際にセリフを書く339氏の都合で考えた方がよさそうですのでお任せします。
あ、変数に文字列いれられないっていうのはツクールのエディタでという意味です。
さすがに毎回$game_variable〜と入力はダルいかなと。(タイプミス等の心配もありますし)
>>493 スレの歴史はまとめようとメモ書き程度にやってたんですが、
途中で力尽きてそのまま投げてしまいましたw
余計なところや補足あったらおねがいします。
495 :
174:2006/03/06(月) 22:06:42 ID:ZqkRDZiM
今日は余った有給を消化しつつ、ちょっと進めましたよ。
背景グラフィックとマップチップとのクオリティ差が笑えまつ。
>>494 日付は101番でお願いします。
496 :
339:2006/03/06(月) 23:01:46 ID:BANKHJMF
あぷろだに「タラ君に相談」の暫定版一日目をあげてみました。
ナナシコとの掛け合いを入れないのであれば
表情パターンはタラ君の通常状態でいけるようにしています。
>>384氏
まとめページの編集乙彼さまです。
>スレの大雑把な流れ
全然大雑把じゃないしw
細かすぎっ。
>>174氏
有給を消化しましたか(ノд`)
完成を楽しみにしています。
>>495 お疲れ様です。
日付=101番了解しました。
大雑把な変数管理表みたいのも作っておいた方がいいかもしれませんね。
指針とかあったら教えてもらえるとありがたいです。
(おそらく100〜 システムのスクリプト側で管理する変数?)
>>496 相談テキストおつかれさまです。
テキストを読み込んでインタプリタに渡すというメソッドをインタプリタクラスに実装したので、
掛け合いも無問題になりました。(劣化Scene_ADVみたいな感じで)
もうちょっと調整して形になったら今回あげてもらった分をシナリオデータ化しますね。
これも管理表があった方がよさそうですね。
498 :
174:2006/03/07(火) 02:48:28 ID:EteZZGBb
>>496 タラ相談、本編に上手くハマッてますね。
30日分作るの大変そうだけどw
6日目までのスクリプト化は、土曜か日曜までになんとか。
自由時間になにも起こらない暫定版ですが。
>>497 数値型は100以降をシナリオと絡む変数
フラグ型は50以降をシナリオと絡む変数
と、するつもりだったんですが、今、見直したら違うのがあったー
Wikiの更新を勢いに任せてやってみました。
uploaderから設定拾ったり詳細な設定をまとめておきました。
時系列まであまりみてないので古い情報あったらこっそり削除しておいてください。
>>498 了解しました。
タラ君相談で1つだけスイッチ利用したいのですが、20番あたり利用しても平気でしょうか?
(マップ上歩いてる時にボタンを押すとそのスイッチをonにして、
コモンイベントからテキストファイルを読み込んで実行という形になるのですけど)
デッキエディタに特に意見出てないみたいなのでそろそろ実装しちゃいましょうか?
500 :
384 ◆RGSS..WS4M :2006/03/07(火) 06:19:59 ID:Qb6fn/Vz
と書き忘れた事が2点。
174氏宛です。
ひとつは、「タラ君に相談」用の進行フラグを記録する変数としてゲーム変数102番を使用していいでしょうか?
(上の話しと合わせるとややこしいですが、
変数→進行管理、スイッチ→イベントのトリガとして利用です)
もうひとつは、同人ノウハウ板のツクスレでこちらへの参加を決めかねている絵師さんが
レスしてくれています。
174氏がレスした方がいいと思いますのでお知らせということで。
502 :
439:2006/03/07(火) 19:43:25 ID:99EpwCFs
503 :
174:2006/03/07(火) 21:28:29 ID:/F+DWxfc
>>499-500 フラグ20は空いてます。
数値102は使ってるので、50〜98を使って下さい。
進行管理の方は、プレイヤーの行動で変わってくるから、
イベント側からも入力が必要ですかね?
同人スレ、了解しました。
最近見る回数が減ってたので、助かります。
変数管理、私も書き足しますね。
>>502 ミリー乙です。早速取り込みます。
ヴァリも上手いですねー。
今の絵柄で全く問題ないと思います。
自分がsage入れ忘れたせいで宣伝がきてるorz
とりあえずタラ君相談が落ち着いたので進捗SSでも。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/214.jpg 時計と日付の配置はこんな感じでいいでしょうか。
(ベースにしてるのがかなり古いバージョンなので、グラフィックにタラ君がはいってなかったり)
ところで、メニューもステータスとかほとんど必要ないor独自の物を利用するので
デッキエディタ=メニューみたいな感じにするとか、
マップ画面にメニュー表示→デッキエディタ表示とかにしたらどうでしょう?
メニューもいる項目と削る項目を洗い出ししておいた方がいいですね。
意見おねがいします。
>>502 >wiki
やっぱりこういう参加型の企画はwikiとかにしっかり情報載ってた方が
参加してくれるor意見出してくれる人が増えるかなーって思って勢いで更新しましたw
ミリー歩行グラ&ヴァリ進行お疲れ様です。
素人目ですが違和感ないです。GJ!
>>503 では50番を使用しますね。
wikiの更新お疲れ様です。
シナリオの進行に合わせてイベントから変数いじってもらえるとありがたいです。
>>339氏
wikiの変数管理のページに「タラ君に相談」の一覧もつくっておきましたので、
そちらもあわせて参照/更新して頂けると助かります。
(面倒ならテキストだけuploaderにあげてもらえればwikiの更新はこちらでやります。)
505 :
174:2006/03/09(木) 00:00:06 ID:ToR4LL3l
>>504 日付の配置、いいと思います。
メニューは、装備とかアイテムとかは使わないっぽいですね。
コスチューム変更がシナリオで固定なのか
プレイヤーが自由に選べるかによって、追加の可能性があると思います。
あと、所持金の表示は欲しいです。
> マップ画面にメニュー表示→デッキエディタ表示
ってどんな感じですか?
ドラクエのウィンドウみたいなの?
50番、了解です。
wiki見て合わせます。
506 :
339:2006/03/09(木) 00:29:30 ID:Fgg23HiS
>>502 ミリー&ヴァリ君乙彼さまでっす。
実は私も少しだけドット絵をカジッたことがあるのですが
439氏にはとても敵わねっす><
>>504 wiki更新乙彼さまです。
ってか、設定関係、自分であぷろだに上げる分には特に問題ないのですが
改めてまとめられると、めっさ恥ずいw
>タラ君に相談
まとめページの更新、了解です。
ただ、全てをwikiに載せるとネタバレどころか、ネタそのものですし
量的にも結構なものになると思うのですが
wikiの容量は大丈夫そうですか?
>>505 コスチューム変更は、普段は通常コスで、戦闘前に変身コス選択
みたいな感じかなと勝手に思ってました。
メニューに表示する項目は…、『セーブ』とか?
あ、街中でセーブできるのかな?^^;
>>505 日付は了解です。
>>506案(戦闘時に着替え)を採るなら必要となる項目は所持金とセーブ/ロードくらいかな?
>マップ画面に〜
はドラクエぽいイメージでいってました。
>>506 なんとなく分かる気がしますw<まとめられると〜
wikiの容量はwiki+uploaderで200MBみたいですね。
よほどの事がないと200MBなんて越えない…といいなあ
ネタバレについては開発室はネタバレが書いてあると記述しますので、
そのあとは自己責任で見るか見ないか判断してもらうしかないですね。
wikiがだいぶ充実しましたね〜ほんと乙です。
439さんのヴァリ立ち絵もいい感じですね。
ちなみに、私のデザインの変なところとかあったら
適当に改良してください。
私のほうはというと、今作業中のものが全て中途半端な状態です。
なかなか素材がアップできなくてすみません。
主人公の立ち絵の体型見直しとか始めたらなかなか終わらなくてもう少し掛かります・・・。
プリティキトゥンのデザイン案、まだ自分の中でも決定していない物ですが
どうでしょうか?もっとこうしたらという意見などありましたらぜひ下さい。
http://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/215.png
509 :
339:2006/03/09(木) 20:09:13 ID:gl8Ji4Zb
>>507 wikiって容量200MBもあるんですか。
それだけあれば余裕で足りますね。
>>508 キトゥンデザイン乙彼さまです。
シースルーがエロっ。
なんかもうバッチリですわ。
猫眼案も良いと思います。
510 :
174:2006/03/09(木) 23:57:41 ID:ToR4LL3l
>>506 なるほど。
それのがシンプルで良さそうですね。
>>507 メニューはとりあえず。
319さん復帰したら、シナリオ方面で何か必要か聞いてみましょう。
>>508 変身コス乙です。
靴まで凝ってて良いですねー。
コスデザインじゃないですけど、
片頬だけ猫ひげ風フェイスペイントなんてどうでしょう。
いろんな表情に合わせなきゃいけないから無理かな。
とりあえず重要そうな連絡から。
3月末に引っ越しがあって、4月中はネットに繋げるかまだ分からないです。
(319氏とちょうどすれ違いみたいな感じになるのかな…)
そういう訳でなるべく3月中に作業を進めたいので、
スクリプトで実装しておいた方がいい所とかありましたら予め言っておいてもらえるとありがたいです。
>>508 お疲れ様です。
キトゥンのデザインは可愛らしくていいと思います。
(意見じゃなくてただの感想ですがorz)
>>509 uploaderの容量次第ですけどほとんど越える心配はないと思います。
万が一、容量を越えそうなら別の場所にwiki設置してもいいですし。
>>510 メニューはとりあえず保留にしますね。
デッキエディタを実装しようと思うのですけど、
デッキは1属性5枚の制限はなくなって、自由に予備交換形式で考えてます?
それと、図だとレベルが1〜3となってますけど、2〜4じゃなくて1〜3でいいんでしょうか?
(現在のランダムデッキだと2〜4なので、1〜3だとまた調整が必要かも?)
質問ばっかりですみませんけどおねがいします。
あと、システム的な話しとは離れるのですけど、「カード戦闘の理由」とか339氏に設定作ってもらった方がより理解しやすいと思うのですけどどうでしょう?
簡単な設定でも、あった方が属性とか理解しやすいと思います。
512 :
174:2006/03/10(金) 21:46:38 ID:GxD/zG2k
>>511 了解です。
制限はレベルでやった方がプレイヤーが色々試せるのではないかと考えてました。
例えば、火のレベル制限を10とすると、
レベル2を5枚いれてもいいし、
レベル4を1枚、レベル3を2枚とかにしても良いって感じで。
(まぁ、カードを持ってればの話ですが。
最初は、火水地風光闇猫の制限が10、無は制限なし、全部の合計制限が100ぐらいで。
凝ったルールにしても面白いとは限らないので、枚数制限でもokですよ。
レベルは2〜4でしたね。
テキトーに描きすぎました。
あと、技で設計ミスっぽいのが…
火火火を合計10で出すのと、
火火無を合計13とかで出すのと大してダメージが変わらないのに今更気付きました。
3枚技と2枚技って出し易さが全然違うので、2枚技の追加ダメージ下げた方がいいかなー
513 :
439:2006/03/10(金) 22:04:18 ID:UteADGil
514 :
339:2006/03/11(土) 01:08:43 ID:jvhCptq8
>>511 了解でっす。
>「カード戦闘の理由」
とのことですが、簡単に設定を考えてみました。
・カードについてアレコレ
店で売ってる、との記述があったので一般的に普及しているものとする。
カードは『スペル』、魔法を使用する際の『発動キー』的な位置づけ。
カードがなくても魔法は使用できるが
長ったらしい詠唱を必要とするので、実戦向きではない。
カードの属性Lvが上昇すると共に、使用魔力も上昇。
ただし、複数のカードを使用する際に
ある特殊な組み合わせ(相生関係など)で使用することにより
少ない魔力で、より大きな効果を生み出すことができる。
・バトル時の中央カードについて
カードバトル時の影響で、フィールド一帯の魔力が結晶化したものとする。
よって、中央カードはフィールドの属性影響を強く受ける。
通常のカードと違う点は、一回きりの使い切りであること。
こ、こんなんで如何でしょう?
>>513 ダルクドット、乙彼さまでっす。
ヴァリ君の完成も楽しみにしていますw
えらい時間かかりましたが
明日辺りに日記小説3〜5話を上げれそうです。
>>509 >>510 >>511 >>513 キトゥンのデザインについてのレスありがとうございます。
なるほど、猫ひげペイントもいいですね。
ではその案も取り入れつつ今の路線で進めてみます。
439さんは今度はダルクのドットに突入ですね。
そういえばドットに起こせるように、カナリーのデザインも
ちゃんとしとかないといけませんな。
関係ないけれど、きっとナナシコは変てこなカード
(ナナシコ的にはとっても可愛い)とかコレクションしてるんでしょうね。
516 :
339:2006/03/11(土) 16:32:27 ID:x1HKlOoW
あぷろだに日記小説3〜5話うp。
日記、のわりに文章量が多くなってしまった気がします。
特に5話。
問題なければScene_ADVに対応させたいと思います。
>>515 間違いなく集めてるでしょうねw
517 :
174:2006/03/12(日) 00:15:54 ID:sUQedI6I
>>513 ダルク、上手いですねー。鎧、細かっ
どのキャラでも描けるなら、出番が早いキャラからお願いしたいです。
序盤登場でも描き辛いキャラは、
まだ見ぬ絵師さんに託しちゃっていいと思います。
>>515 思い付きを取り入れてもらって恐縮です。
おかしくなりそうだったら破棄してねー
>>516 乙です。
確かに日記でやるには長いかもしれませんね
(立ち絵使わないんですよね?
最高神祇官は削っちゃったらどうでしょうか。
一番長い5話は削るとこ無いなー
518 :
339:2006/03/12(日) 22:41:29 ID:KsfVNEbM
>>517 すみません、立ち絵は入れるつもりでした。
ついでに言うと、5話でキャサリンを脱がせるつもりでしたw
まぁ、まずは本編ありきですから
ぼちぼち修正入れていきます。
次はタラ君の人生相談コーナー(違
をやろうと思います。
519 :
174:2006/03/13(月) 00:31:47 ID:43fsUfdh
6日まで、大雑把にスクリプト化版です。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060313.lzh ↑はフォルダごと圧縮しただけだから、ツクールが無いと動かないかも。
参加者でツクール持ってない人いますか?
画面切替とか変なところがありますが、細かい修正は明日からやります。
ヴァリ立ち絵、途中ということでしたけど入れちゃいました。
BGMを付けてないので寂しいですが、鼻歌で各自補完してください。
ダッシュはCボタンだと「話す」とかぶって使いづらかったので、Xボタンにしました。
(キーボードだとAボタンです
>>384さん
Scene_ADV要望です。2つも。
$left face
$right face
「セリフ」
とやったあとに、左のキャラの顔を消すようなコマンドって作れるでしょうか?
左右の人以外にpngを一つ表示させたいのですが、簡単にできますか?
(似顔絵とか、宝石とか表示させたいのです
気付いたことがあったら、書き込んでください。
520 :
174:2006/03/13(月) 00:40:49 ID:43fsUfdh
>>518 挿絵あり小説ですか。
多少長くても大丈夫そうですね。
人生相談って、ナナシコが悩みを打ち明けて自分で日記帳に書くの?w
>>519をベースにして、時計のクラスとメッセージログ、「タラ君に相談」追加しました。
ttp://rgss.my.land.to/060313a.lzh 時計のクラスは説明用のキャラをマップに追加しておきましたので参考にして下さい。
以下に注意事項を。
・コモンイベントの時計関係のはとりあえず削除しておきました。
手数ですけど必要なら前のバージョンからコピーしてください。
・説明用キャラではインスタンス変数(@clock)に入れてますが、
ゲーム開始時にグローバル変数(例:$clock)に入れて普段は非表示にしておいた方が便利かもしれません。
・時計関係の画像が多かったので使用する物以外は削除しておきました。
これも加工前の画像が必要なら前のバージョンから拾って下さい。
メッセージログに関して。
メッセージ表示中にXボタンでログを表示、上下左右でログの操作ができます。
あと、細かい修正予定があります。
・選択肢の時の動作がおかしくなる。
「タラ君に相談」はInterpreterクラスの拡張をしてテキストからインタプリタを実行させてます。
Scene_ADVと書式が異なっていて、このスクリプトをまた覚えるの面倒でしょうし、
これのスクリプト化作業は私が担当していいでしょうか?
(興味のある方はData/Event/内にタラ君に相談のデータがあるので参考にしてください。
質問とか要望ももしあれば是非。
一応説明もあります。
ttp://www8.atwiki.jp/rgss2ch/pages/12.html )
それと、コモンイベントでスイッチ20番をonにするものがありましたが、そこは削除しておきました。
あと、インターフェース面で提案です。
Xボタンでダッシュになったとのことですが、できることならXボタンはタラ君に相談にして、
ダッシュはAボタンにしませんか?
(現在はAボタンでタラ君に相談になってます)
そういえば、同人ノウハウ板のツクスレでこのスレが雑談しにくいというレスが…
見返してみると確かに参加者の連絡ばっかりで最近のレスはほとんど雑談ないですね。
他の製作スレと違って、スレだけで進行してるから仕方ないんでしょうけど、
スレに参加しにくい雰囲気になってるっていうのはショックですね(´・ω・)
>>512 了解しました。
あと、レベル制限10だときつそうなので1つの属性の上限20にしちゃっていいでしょうか?
(10だとLv2*5でおしまいな気がしますし)
カードのサイズと画面の縦幅がネックでちょっと構想詰まってます。
ダメージに関しては難しいですね。とりあえずその辺の調整は後回しにしましょうか。
>>513 ドットお疲れ様です。
仕事早いですね!
>>514 グッジョブです。
後付設定とは思えないほどしっくりきてるとおもいますw
あと日記小説お疲れ様です。
タラ君の役割がイイですね!
>>515 あー、確かに集めてそうな感じですねw
339氏が同意してるから半ば公式設定ですね。
>>519 左のキャラの顔を消すのは「$left_face 」で希望の動作になるとおもいます。
質問の意図を勘違いしてたらすみません。
左右以外に画像を表示については、すぐにできそうです。
ただ、一応(ソースが)綺麗にまとまるように構想を練るので実装は少々待ってもらえるとありがたいです。
523 :
339:2006/03/13(月) 23:03:37 ID:0xey9Xxx
まとめページの「タラ君の人生相談コーナー」もとい
「タラ君に相談」をちょっとだけ更新しました。
>>519 すっげー! オメガすっげー!
超乙彼さまです。
なんていうか、演出が凄いですね。
劇場の演出とか、スポットライトで既に感動してたのに
影絵っ!? 迫力が違うよ!!
とにかく、すんばらしいの一言でしたw
>>521 では、スクリプト化作業はお任せします。
お手数かけて申し訳ないっす。
>>522 なるほど、そういや用件しか書き込んでなかった気がしますね。
じゃあ、どうでもいい小話を一つ。
いつも愛飲してるペットボトルのお茶があるのですが
そのお茶を販売している会社の名前が株式会社ジャスティスっていうんです。
名前カッコイイのに売ってるものは渋いなっ!
…どうでもよすぎましたね。
524 :
339:2006/03/13(月) 23:13:50 ID:0xey9Xxx
>>384氏
523でも書いた通り、まとめページの「タラ君に相談」を更新したのですが
ちょっとした疑問が出てきました。
番号6の「二日目自由行動イベント」で
演出上、タラ君を半透明表示させたいと思うのですが
それは可能でしょうか?
また、番号6は初回相談時のみで
次にボタンを押した場合、番号7に移行する、という処理も可能ですか?
質問ばかりで申し訳ありません。
525 :
174:2006/03/13(月) 23:20:35 ID:43fsUfdh
>> 521-522
時計、くるくる回りますねー。
自由時間で使わしてもらいます。
メッセージやタラ君も乙です。
ダッシュボタンの件は了解です。
顔は$leftで消せるんですね。
使ってみます(勘で$dispose使ってました。
画像表示は急いでるわけじゃないので、
384さんが納得のいく形で仕上げてください。
属性レベルの上限ですが、確かにMAX10じゃ
デッキをいじれないっぽいので、少し上げてください。
サブイベントをクリアすると上がっていくシステムを考えているので
ちょっと低めでお願いします。
>>524 ピクチャの表示で透過度を設定出来たと思いますので可能だと思います。
変数の処理も同様にできるので、問題なくできるとおもいます。
(ツクールのイベントエディタで出来ることは全て出来ると考えてもらっておっけーです)
株式会社ジャスティスってすごいセンスですねw
今度買い物に行ったら探してみよう。
引っ越し先がNTTのADSLエリア外でISDNになりそうな気配…。
しかもISDNにするなら工事費4万とか(´・ω・`)ぶち殺すぞ
527 :
174:2006/03/13(月) 23:29:56 ID:43fsUfdh
>>523 ありがとう!
スポットライトとか言われなきゃ思いつかなかったので、
演出上のアイデアがあったらガンガン挙げてみてください。
(実現できるとは限りませんが。
雑談ってそういうヤツかー
今日の夕飯、おかずがお刺身だったから、
家の猫に襲われて手が傷だらけですよ。
へへへ、雑談苦手なりー
(書き込み易くなる雑談って、こういうのじゃないよなー、きっと
うわお、またコテ忘れてる!
174氏作業お疲れ様です。
ざっと流しテストプレイしてますけど、分量が多いのであとで何回か見直ししてみますね。
(連絡ばっかり気にしてこういう挨拶がおろそかになってしまうのは注意しないとorz)
>>525 $disposeを使うのは正しいのですけど、表情だけ消したいという場合には、
空白をいれると(none)を選択したのと同じになるのを利用するというわけです。
消去じゃなくて空ファイルをロードさせてるって感じですね。
画像表示に関しては後々の使い勝手も想定すると、
きちっと決めておきたいのでご迷惑をお掛けします。
>サブイベントをクリアすると上がっていくシステムを考えているので〜
了解しました。
15くらいからあげていく感じにしましょうか
>>527 ネコ飼ってるんですか、いいなー。
外でネコとかみかけると立ち止まって見入ってしまいます。
ネコかわいいよネコ
529 :
339:2006/03/14(火) 01:11:30 ID:1wDRGtKM
念のためバグ?報告です。
自称傭兵を千切っては投げたあと
その日を終了すると
Data/Scenario/Dairy_03-04_Sam.txt.rxdataが見つかりません。
とエラーが出て強制終了してしまいます。
まだ組み込んでないだけかな?
>>526 100円ペットボトルで、自販機のメーカー?がTWO DOWN。
商品名が『お茶』
そのまんまやんけ! とツッコまれても事実そうなのだから仕方ないじゃないですかっ。
あ、ISDNですか。
光とかケーブルとかは駄目なんですか?
>>527 猫はいいねぇ。
まぁ、あまり気にせずに
いつも通りしてるのが一番かとw
530 :
174:2006/03/14(火) 01:26:04 ID:k+jUmPRl
>>528 では、属性MAXは15でお願いします。
Scene_ADVの件、説明不足ですいません。
「$left_face 」を試してみて、状況が分かってきました。
どうも、「$dispose left」や「$left_face $left_base 」をした後、
左キャラのセリフが入るまで絵が消えないみたいなんです。
$[左に師匠表示]
「おやすみ」
$[右にナナシコ表示」
「おやすみなさい」
$dispose left (または、$left_face と$left_base )
とやったとき、左キャラの絵が消えるようにしてもらいたいのですが、
他の処理への影響大きいですか?
531 :
174:2006/03/14(火) 01:31:16 ID:k+jUmPRl
>>529 バグ情報サンクスです。
".txt"付けっぱなしでした。
>>530 了解です。
ああ、やっぱり勘違いしてましたかorz
セリフはいるまで反映しないのはトランジション時にスムーズに切り替えできるようにするのを目的としてるので、
別の方法で対応したいと思います。
(強制的に反映させるコマンドの追加になるとおもいます。)
実現はそんなに難しくないので、とりあえずは注釈いれて保留にしておいてもらえると助かります。
533 :
339:2006/03/15(水) 00:32:53 ID:zoLznRDy
まとめページのタラ相談ちょこっと更新。
最終更新日と何処を修正・追加したか、を記述するようにしました。
さしあたって、当面の大きな作業(たいしたことやってませんが)が
なくなったのですが、何か今の内にやっておきたい仕事とかないでしょうか?
534 :
174:2006/03/15(水) 02:17:39 ID:E5HrjJpi
>>532 了解です。
現在、clockを自由時間中は常時表示で使おうとチャレンジ中です。
今は一時間単位で動くようですが、15分単位で動かすのは難しいですか?
(プレイには影響しない部分なので、軽く変更できない部分なら1行動1時間にしちゃいます
>>533 タラ君相談乙です。
タラ君不在の日が上手くできてますねー
イベント側で変数変更する部分はやっておきます。
自由時間のサブシナリオを作って貰えると助かります。
他キャラと交流とか、お金稼いだりとか。
短い雑談とかでも、数回の自由行動で達成できるイベントとかでもいいので。
本編がうpされるまでは、私もそっちを作っていきます。
535 :
174:2006/03/15(水) 21:38:23 ID:YlwcVIzy
時計途中経過。
15分単位の件、手を付けて無かったらキャンセルでお願いします。
しばらく動かしてみたら、自由行動時間は10時半から12時までよりも
9時から12時までの方がシステムが伝わり易いから、これはこれでいいかも。
最近は引っ越しの準備を進めていたのですが、
どうやら引っ越し先はADSLのエリア外で、(自宅でネットするなら)ISDNになりそうです( Д) ゜ ゜
しかも工事費が4万円近くかかるとか…(多分)2年しか住まない所の為に工事費4万はきついなぁ。
なんとか他の方法を模索していますが、引っ越したら当分ネットには繋げないか、大学からしか繋げなくなるかも知れません。
>>533 タラ相談更新お疲れ様です。
スクリプト化作業進めておきますね。
>>534 バグの原因分かったので報告だけはしておきます。
(修正もしてあるのですが
>>535でキャンセルしてるので機会をみてこっそり修正しておきます)
Rubyだとデフォルトの数値の型が整数型となっていて浮動小数点型じゃないので角度の計算で除算したら0になってたのが原因です。
(Perlなどだと浮動小数点が基本だったので勘違いしてました)
537 :
339:2006/03/15(水) 23:23:10 ID:Kq+l6a0o
あぷろだにサブイベント集うp。
>>534 了解でーす。
金策イベントは変数やらの兼ね合いでややこしいことになりそうなので
雑談イベントでも作りたいと思います。
という訳で、早速あぷろだに上げてみました。
ちなみに、テキスト形式で上げるのと
実際にサンプルに組み込んでから上げるのとでは
どちらが都合いいですか?
あたしゃ、どっちゃでもいいです。
>>536 どっかを敵に回しそうな発言ですが
光がなんだと言ってるご時世に
今更なISDNに4万も払うのは確かにキツイですねぇ。
応援くらいしかできませんが、頑張ってください。
ファイトー、ぼっぱぁーつ。
538 :
174:2006/03/16(木) 02:27:53 ID:yshVw2sx
時計対応できたー
(もしかしたら、バグあるかもしれないけど
>>536 大学に残るんですね。凄いなぁ。
ISDNで4万は躊躇しますね。今時、割に合わないです。
時計、分で動くようになるなら使いますw
マップ間移動で30分経過させたいので。
>>537 サブイベント、早い上にクオリティタカス!
私も頑張らねば。
うpは、サンプル組み込みでうpの方が有難いです。
金策イベントも、もし良さげなの思いついたらテキスト形式でいいのでよろしくお願いしまつ。
とりあえず、変数とか無視してしまっていいので。
539 :
339:2006/03/16(木) 23:21:18 ID:O7LEj+8P
>>538 あぃ、サンプル組み込み了解でっす。
で、コルトの方は組み込んでみたのですが、一つ問題が。
変数・スイッチ、どっちか使わないと無理だこれw
とりあえず、今は『日付ごとの一時変数』スイッチ26〜35を使用して対応させています。
申し訳ないのですが、イベント用の変数・スイッチを何番で使用するかの最終判断はお任せします。
あと、表情パターンで『困惑』(パターン4番に汗付き)を表示させたいのですが
これはどうやって表示させるのでしょうか?
540 :
174:2006/03/17(金) 00:35:25 ID:n1ffC2jQ
>>539 変数の201〜300とか、スイッチの101〜200とか、
適当に確保しちゃってもいいですよ。
本編方面のイベントと絡めたい場合は、合体させるときにやるので指示してください。
表情パターン、イベントの作りが分かりにくくてスイマセン。
「変数004:c_faceNo」の百の位を1にすると汗、
千の位を位置にすると顔が赤くなります。
例えば、困惑の場合、「c_faceNo=104」、
笑顔に赤面汗は「c_faceNo=1102」です。
「真剣」はとりあえず「c_faceNo=8」にしておきましょうか。
明日以降になってしまいますが、表情表を作ってwikiに上げますね。
541 :
174:2006/03/17(金) 01:43:56 ID:n1ffC2jQ
主に384さんへ。
RGSSを変更しました。
同じところを同時に変更してたらマズイので、一応うpします。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060317.lzh 変更点
「Clock」の18行目 : 背景絵を表示すると文字盤だけ消えてしまうのでちょっと変更
「Clock」の31行目 : 時計の絵を小さくしたため位置調整
「Scene_Menu」の19,120行目 : 時計常時表示させてセーブするとおかしくなるので、メニューで時計dispose
「Scene_Load」の54行目 : 時計disposeでセーブされてたら、時計new
「Game_Player_Dash」の50行目 : ダッシュボタンをAにしました
「タラ君相談」の13行目 : 相談ボタンをXにしました
たぶん、これで全部です。今度RGSS触るときに合体させてください。
うpは、何かのついででokですので。
同じく次回うpのときで良いので、戦闘結果のセットもお願いしまつ。
>>339さんへ
今回のファイルは無視しちゃって平気です。
542 :
339:2006/03/18(土) 00:34:23 ID:APlrvryZ
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui.exe サブイベント+α組み込みVer
ミリーとコルトのイベントについては
デバッグ画面で、スイッチをONにして発生させてください。
また、フォルダの中に追加したイベントや変数・スイッチ等を
記載したメモを入れてますので、ご参照ください。
>>540 了解っす。
スイッチ101と102を新しく作らせてもらいました。
続けてサブイベントを作っていこうと思うのですが
折角の機会なので、募集などをさせてもらいたいと思います。
製作メンバーの方でも、そうではない方でも
どなたでもいいので、各キャラクターのサブイベントネタ大募集。
例:ナナシコ下着を盗まれる
↑のように、一言だけでもネタになりそうなら何でもいいですし
勿論、こと細かにシチュエーションを指定してくださっても構いません。
よほど無茶じゃない限り作らせていただきたいと思います。
>製作メンバーの方
勝手なことしてスミマセン(ノД<)
543 :
174:2006/03/18(土) 02:11:40 ID:WnXON9lJ
今日からイベント募集週間でつ。age!
>>542 動かしてみました。
どれも丁寧でいい感じです。テスト絵でしょうけど、コドモキャラカワイイ.
コルトイベントの中を見て、イベントの使い方を学びましたよ!
「コルトEv発生地点・真ん中」と「コルトEv発生地点・右」でオンにしてるフラグと、
「コルトEv1・コルト」で見てるフラグがズレてるみたいなので、合わせておきますね。
既に察してるかと思いますが、スイッチ26〜35の「e_Tmp_xx」は、発生日が全く重ならないイベントで
共有して使える一時スイッチという位置付けで作りました(スイッチの節約になるかと思って
毎晩offにしてるので、上手に使ってください。
私と重ならないように、「e_Tmp_06」以降を339さんが使ってください。足りなくなったら11以降増やしてねー
今回イベントの発生期間は、
コルトEv1は3〜5日目
ミリーEv1は2〜4日目としていいですか?
サブイベント案募集だそうですね。
というわけでROMってばかりの俺が勢いで書き込んでみる。
サブイベント案
『キャサリン、サムに恋をする』
・・・・・・ごめん、サムに頑張ってほしいだけなんだ。
545 :
339:2006/03/18(土) 03:07:23 ID:APlrvryZ
>>543 ん?
フラグがズレてる…?
ヒィ、ホントだ!
修正しておきましたので、申し訳ないですがもう一度落としてくださいませ。
あと、コルトイベントでの表示の消し忘れと、コルトイベントが終わったあとに
いきなりコルトが画面から消えていたバグを修正してます。
それで、またまた申し訳ないのですが
コルトEv1期間中の一日終了時の処理で
スイッチ35番がONならば、スイッチ101番(コルトEvフラグ)をOFFにするみたいな
処理を追加していただけないでしょうか?
度々、申し訳ありません(ノД<)
ついでに、修正だけだと何なので
お馬さんイベントを強化しておきました。
その代償として新規変数201番が増えましたが…。
>コルトEv1は3〜5日目
期間はお任せなのですが
3〜5日だと某疑惑イベントとモロに被るような…。
546 :
339:2006/03/18(土) 03:19:06 ID:APlrvryZ
わぉ、早速案出てるっ。
>>544 ありがとうございます。
女性キャラのイベントばかり考えていたので
男性キャラのイベント案はホントにありがたいっすw
頑張ってサムを不幸にしようと思います!
547 :
339:2006/03/19(日) 00:42:08 ID:EiaISoRl
すみません、質問です…。
イベントコマンド『移動ルートの設定』で移動速度を変更したいのですが
他のキャラはできるのに、主人公(プレイヤー)のみ変更が
適用されないようなのですが、何故でしょうか?
ダッシュ関連の兼ね合い?
548 :
174:2006/03/19(日) 02:48:59 ID:FcRzpXeF
>>544 面白くなりそうなイベント案ですね。
私もサムは結構好きでつ。
>>545 スイッチ変更了解です。
イベントの日程、そこまで考えてなかった。
コルトが同一時刻に違う場所にいるってことですよね?
本編との兼ね合いもあるけど、6〜8日目に変更で。
>>547 ダッシュのせいだったのかー
ツクールの仕様かと思ってました。
私も主人公の移動速度を変えたいところがあったのですよ。
ダッシュは素材サイトさんから借りているのですが、
RGSSの数字をちょっと変えるだけで対応できるようになってました。
「Game_Player_Dash」の34行目を「@event = 0」にして試してみてください。
551 :
174:2006/03/19(日) 22:54:50 ID:lg22nGxi
>>549-550 元のが消えてるところを見ると、この推敲版は339さん?
確認とれるまで、一応変更は保留しておきます。
552 :
339:2006/03/20(月) 00:44:10 ID:KNJdc9eD
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui.exe >>544氏のサブイベント案 『キャサリン、サムに恋をする』を
作ってみました。(544さま、ありがとうございました)
サムっつ〜か、キャサリンメインのイベントになってしまいましたが…。
以前と同じく、デバックモードでスイッチ103番をONにしてプレイしてください。
キャサリンが酒場の前に突っ立ってます。
>>174氏
や、私じゃねぇです。
元のtxtは218.txtなんで、ちゃんとありますよー。
むしろ319氏かと思ったのですがw
あと、おかげさまで主人公の移動速度の変更できました。
ありがとうございます。
>>550氏
修正案ありがとうございました。
修正案を受けての修正版(ややこい)をあぷろだに上げましたので
ご一読いただければと思います。
上記の新規サブイベントもご意見、ご指摘等
お待ちしておりますので宜しくお願い致します。
今ふと思ったんですが
exeで上げるよりも、lzhで上げた方がいいのかな?
553 :
174:2006/03/20(月) 01:59:21 ID:euLxpYiJ
>>552 爆笑しました。
笑いどころが何箇所もありますねー
しかも、キャラがやたら動くし。
218.txt、リンク先からファイルが消えちゃってたから339さんかと思ったんですが、
ファイル削除すると一覧からも消えるんですね。うpローだの事故っぽい。
550さん、今後もよかったら参加よろ。
ファイル形式はどちらでも問題ないと思います。
554 :
319:2006/03/20(月) 18:53:52 ID:44efVTIT
お久しぶりでつ。
ちょっと、まだ落ち着ける環境ではなくて。
この先もまだ不定期ぽい。
ツクールのもの以外はだいたい目を通した、と思います。
コメントは、次の機会に。
十日までのやつをあげておきます。
齟齬のあるとこ、見といてね。
555 :
174:2006/03/21(火) 01:10:36 ID:XaNe1cth
>>554 お久しぶり&うp乙です。
復活お待ちしておりまつ。
今日はもう眠いので、シナリオに関しては後日。
明日は遊びに行く予定なし(泣
なので、WBCとツクールに専念しよ。
556 :
339:2006/03/21(火) 01:31:11 ID:pCumPTH8
>>319氏
わー、お久しぶりでつw
でも、まだお帰りなさいませ、って訳にはいかないんですね、残念。
完全復帰の日を心待ちにしてますよー。
十日までのシナリオ、読ませていただきました。
以下、感想一言書き出し
・なんかツナが、だんだん黒くなってきた気がw
・インファのキャライイヨ!!
・JOJOとかクロちゃんとか、手広いっ。
・戦の人、カッコイイ!! この人の後日談とか書いて幸せにしてあげたいw
・コルトむにゃむにゃネタが被ったのは偶然?
・ジェヴォー団式掛け声にワラタw
まぁ、要するに
乙彼さまです、ってことですヽ(´∀`)ノ
557 :
174:2006/03/21(火) 22:23:13 ID:T9CNHUWE
558 :
174:2006/03/21(火) 23:16:31 ID:T9CNHUWE
>>554 うpローダにレスあげました。
>>339さん
221.txtを反映させるの忘れてました。
次回うp時に入れます。
559 :
339:2006/03/22(水) 23:44:13 ID:to1GlhOD
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui.exe バグが見つかったので修正Ver
>>174氏
お小遣い稼ぎイベント乙彼さまです。
通貨の価値をイマイチ理解していないのでアレですが、報酬が100円ってw
そして、上記の通りバグが数点見つかりましたのでご報告をば。
まず、キャサリン関係のバグ(犯人は私です)
・キャサリンサブEv発生時、キャサリンに話しかけずに酒場に入ると
キャサリンサブEvが途中からいきなり発生する。
・キャサリンサブEv終了後、すり抜けONになったまま。
この2点は今回のVerで修正しています。
詳細はフォルダの中に入っているメモを参照してください。
次に、某疑惑イベントですが
疑惑イベント後、某所に行っても今まで発生していた
解決イベントが発生しなくなっています。
なにゆえ?
最後に、221.txtですが
まだ修正が入るかもしれないので、とりあえずは今週いっぱいまで
保留にしといてもらえるとありがたいです。
560 :
174:2006/03/23(木) 01:51:02 ID:rnfzAcG8
サブイベント案募集age週間だというのに、相変わらず人来ない(´・ω・`)
>>559 イベント楽しんだだけでテストしてませんでした、スマソ。
キャサリン修正と221.txtの件、了解です。
通貨はテキトーw
正式に単位決まるまで円で作っちゃいます。
疑惑はBGM追加で入れた某所自動イベントの順番がまずかったです。
修正しときまつ。
解約手続きとかしてたら3月全然暇じゃない…グタリ
誰だ、3月はほぼフリーになるとかいってたのは。
今のところですが、ISDNにするのも馬鹿らしいので4月からは自宅からネット出来なくなる予定です。
なので色々不都合が出てくるかも知れません。
(悪あがきに色々プロバイダとかケーブルとか無線とか一通り調べてますがどれも無理っぽいデス。
とりあえずネット自体は大学から出来るみたいなのですけど、ツクールのアクティべーションががが)
もし邪魔になるようなら3月いっぱいの作業で抜けることにします。
色々作業たまってるのになかなか報告できなくてゴメンナサイ。現在の進捗です。
・デッキエディタ:
画面設計と内部の仕様で難航中。そのままカードを並べる形だと、縦(480)が圧倒的に厳しいので重ねる形にしてみます。
それと、デッキエディタの作成に伴ってカード戦闘もいじるので、カード戦闘の変更はもうちょっと待って下さい。
SSだと各属性も最大100になってますが、既に15(初期値)に修正されてます。
仕様的に色々躓いてるところがあるので3月中にギリギリ終わるかというところです。
↓現在のSS(画面案) こうした方がいいとか、ココチガウとか意見ありましたらお願いします。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/224.jpg ・タラ君に相談
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/225.lzh (解凍したものをData/Event/に放り込んで下さい)
17までスクリプト化完了。デバッグモードで変数50番をいじって(演出とか)色々確認してもらえるとありがたいです。
?:――「…………。」 ←6のこれは中央にメッセージを表示するだけにしてますが問題ないでしょうか?
時間を進める演出はとりあえず6時間進めてますが、都合が悪ければ調整して下さい。
・Scene_ADVのピクチャ表示
イベントのピクチャの表示とほぼ同じ様に実装する見通しです。
実装は『$picture ピクチャ番号=[ファイル名][X座標][Y座標][透過率]』となる予定です。
・Scene_ADVの描画タイミング
$updateコマンドを実装。(まだテストしてないのでうpは保留)
このコマンドを使用したタイミングで溜まってるイベント(描画待ちとか)が処理されます。
562 :
339:2006/03/24(金) 00:17:47 ID:p+J4GNB6
>>384氏
なんか色々大変そうですね。ファイトっす!
4月からは自宅ネットは無理っぽいですか…。
寂しくなりますのぅ。
タラ相はそのままで問題ありません。
>もし邪魔になるようなら3月いっぱいの作業で抜けることにします。
っていうか、邪魔になるとかありえねぇですからw
563 :
339:2006/03/24(金) 00:24:08 ID:p+J4GNB6
どうやら174氏がプロキシ規制にかかり
こちらに書き込めないようなので
かわりに、あぷろだに上がってるレスをそのまま写させてもらいます。
>>561 そういやありましたね、認証チェック。
なんて余計な仕様なんだー
384さん、邪魔なんてことは無いのでツクール使えない間も
メンバーとしてスレを覗きに来て下さい。
RGSSの残りは、とりあえず私が勉強しながら頑張りまつ(ムリかな〜 (´・ω・`)
デッキ画面、半透明の色分けが利いているせいか綺麗ですねー
カードの重ね配置、乙です。
エディット画面ではカードのサイズ縮小とか考えてましたが、
こっちのがデザイン的にイイ!
「無」のレベルは制限無し、または他の属性MAXの倍ぐらいでお願いします。
デッキ初期値はランダムでOKです。うp後、色々試してみます。
Scene_ADV、色々注文取り入れて貰えてアリガタイです!
Scene_ADVの更新をしました。
http://www8.atwiki.jp/rgss2ch/?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=Scene_ADV_060325.txt 描画タイミングの件、思い切り文面読み違えてました。
ある意味バグだったので修正したら$updateの実装が必要なくなりました。ゴメンナサイ。
こういう動作でいいか確認してもらえるとありがたいです。
それと$pictureの実装をしました。
$picture ピクチャ番号=[ファイル名][X原点][Y原点][X座標][Y座標][透過率]
で実装されてます。ファイル名以外は省略可能です。
X原点、Y原点は
X:center(ピクチャが中央にくるように)、right(右にくるように)、その他(左に)
Y:center(中央)、bottom(下に)、その他(上に)
で指定できます。省略時はそれぞれ0(左上)が原点になります。
X座標、Y座標は原点に加算する座標です。省略時は0になります。
透過率は0〜255で指定できます。省略時は255。(一番濃い)
現在は未実装ですが、必要ならブレンドタイプとかエフェクトもいじれるようにします。
(エフェクトはヘルプのRPG::Spriteを参考にして下さい)
ソースがごちゃごちゃして読みにくいなぁ… 時間ができたら一度整理したいところです。
あ。上のレスで書き漏らしてたことが。
$picture ピクチャ番号=[]
でピクチャを消す事ができます。
多分状況によって不具合でそうなので、後日このあたりもうちょっとちゃんとします。
>>562 大学が24時間開いてるみたいなので大学に住み込もうか画策中ですw
ツクールのアクティべーションもなんとかなりそうです。
いざとなればデスクトップPC担いで大学まで(ry
>>563 とはいえ、連絡が取れにくくなるのでフットワークが重くなる可能性もある訳で、
自分で足引っ張ってるなとおもったら抜けることにします。
RGSSはなるべくコメントつけてますが、イマイチコメントつけにくい部分もあるのでもしかしたら何この糞ソースって思うかも知れません。
もし抜けることになってもスレのチェックはするようにしますので、質問とかは受けられると思います。
(でも出来れば自分が続けていきたいなぁ。)
566 :
319:2006/03/25(土) 23:11:10 ID:KhR3pt+F
ろだに若干のコメントと、修正加えた十日までのメインイベント。
しばらくは一週間間隔になるかも。
ふと思う、町の人のセリフのネタ。
「猫神に萌え狂う若者」「(港があるので)珍妙な交易品の話題」
「毎日違う薀蓄をたれる爺さん」「毎日同じ薀蓄をたれる爺さん」
だとかなんとか、こういうのを募集するのもありだよね、たぶん。
567 :
174:2006/03/26(日) 00:56:46 ID:obADKMrp
規制解けてる! << 解けたと仮定して書き込み
age週間終了。
>>339さん
伝言サンクスです
>>564-565 継続参加は心強いっす。
レスの頻度が落ちるのは問題ないですよ。
disposeもpictureもバッチリでした。
他のエフェクトは、私の方は使わないで済みそうです。
必要になったら遠慮なくリクエストさせて頂きまつ。
>>566 メインイベントは月曜くらいから本格的に着手します。
町の人のセリフ募集、しましょう。
募集中です!
ナナシコの立ち絵の身長低く直したもの+αを、まとめろだの228にあげました。
マ石はペンダントの形ということにして、襟元に鎖を覗かせてます。
寝巻き姿のはまだ仮絵です。イヤスミマセン
前に描いた眠り表情は割とおとなしめだったのですが
もうちょい変でもいいかなとか思って、よだれ垂らしてる表情を追加してみました。
妄想とかの時にも使えるかも……。
思いつきで勝手に追加した物なので没になっても全然構いませんです。
それとミリーの歩行ドットに透過の不完全な部分があったので、
こちらも勝手ながらそこを修正させていただいた物も入ってます。
ツクールにインポート済なので、Charactersフォルダに上書きで大丈夫だと思います。
上記の追加した表情の見本と、キトゥンに174さんのくださった猫ひげペイントの案を
描いてみたものです。ところでキトゥンを試しに立ち絵サイズで描いてみて
スカートのシースルー部分とか全く見えなくて地味なことに気付きました。
319さんの仰る派手なオプション等も含めてもう少しデザイン練ってみます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/229.jpg
書き忘れたことがありました。
キトゥン立ち絵では顔に猫目、猫ひげが追加してあるので
表情セットを普通のと別に改めて作ることになりそうです。
ついでになんとなく作ってみたAAを貼ってみる。
_
/ ゝ
<三三>
リ゚ヮ゚リノ
⊂凶l∪ λ_λ
(Ц..) (ΦωΦ)
∪∪ ヽu uε)ρ
570 :
174:2006/03/26(日) 16:28:56 ID:obADKMrp
>>568-569 乙です!
新表情いいですね。結構使える場面ありそうです。
キトゥンもいいです。表情書き足し大変そうですが、お願いします。
ミリーは気付かなかった…
_
/ ゝ
<三三> < ウマー
リ゚ヮ゚リノ
⊂凶l∪ λ_λ
(Ц..) (ΦωΦ) < AAもウマー
∪∪ ヽu uε)ρ
私はマップ製作中。
参考用にとツクールサイト幾つか周って、えらい凹みました。
571 :
339:2006/03/27(月) 01:40:48 ID:A574NqgT
>>564-570 まとめて乙です!
とりあえずカナリーのサブイベントと町人のセリフが数点できたのですが
どうも、やっちゃった感が漂ってる気がするので
一晩置いてから上げたいと思います。
追伸
先日、某所でイチゴミルクの実物を発見。
こりゃあ飲まなきゃ漢じゃねぇべ、ってことで飲んでみました。
感想
ミルク9に対しイチゴ1って感じ。
これもうただのミルクだよっ。
572 :
174:2006/03/27(月) 21:23:52 ID:+Od+/T8A
>>571 カナリーイベントってどんなのだろう?
wktk.
子供の頃はいちご味な気がして好きだったのに、
今飲むとピンク色した甘い牛乳なんですよねー >> 売ってるいちごミルク
やはり、苺スプーンを使って自分で苺を潰さねば!
デッキエディタがとりあえず動作する様になったのでうp。
ttp://rgss.my.land.to/060328.lzh (イベントとかテスト用に色々いじっちゃってるので、スクリプトだけコピペしてください)
前回から変更したセクションは
CardBattle
CardData
CardEdit
です。アップデートよろしくおねがいします。
いくつか更新と仕様上の注意をあげておきます。
・ゲーム変数100番に勝敗をいれるようになりました。
・戦闘では場のデッキ、敵のデッキのデータがないのでプレイヤーのデッキと同じデッキになってます。
・デッキ編集画面にするには、スクリプトで$scene = CardEdit.new;で編集画面になるはずです。
バグとか不都合な点があったら報告お願いします。
>174氏
ゲーム変数200〜をデッキ保持に使ってるのですが大丈夫でしょうか?
(まずければ使用して良い番号を指示して下さいな)
200:主人公メインデッキ
201:主人公サブデッキ(編集用)
# 210-219:フィールドデッキ(中央のデッキ)
# 220-229:敵のデッキ
という感じで考えてます。
フィールドデッキと敵のデッキは固定になるので
ゲーム変数を使用しないで実装するのも考えてます。
>>567 無事動いた様でなによりです。
次はピクチャの消去を実装する予定です。
>>568 わおー、乙です!
表情も書き足しとなると大変でしょうね。
AAもかわいいですなー(*´ω`)
>>570 ツクール2000の自作戦闘とかすごいですよね。
(体験版で中身みてもなにやってるんだかさっぱり)
XPの参考になるサイトはあんまりないのが残念です。
>>571 イチゴミルクはほとんどミルクの味ですよね。
イチゴオレとかの方が甘くて飲みやすい気がします。
…どこが違うのかよくわかってませんが!
575 :
174:2006/03/29(水) 01:54:23 ID:RwJwCbl0
>>573 エディタ乙です。
「無2」を入れまくってもちゃんとチェックしてますねー
バグは無さそうです。
表示上で細かい点ですが、気になったことが2点だけ。
現段階で調整することでも無い気はしますが、
・カード入れ替えたとき、予備の上下表示が元に戻らないので数字が隠れっぱなしになる
・合計魔力分母、分子の一桁目表示位置が揃ってた方が綺麗かも
変数は200番からサブイベントで使ってもらうことになっているので
間を空けて300番からでお願いします。
一応、スクリプト部分更新版をうpしておきます。
(私はマップ書き換えくらいしかやってません。申し訳ない。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060328.lzh
576 :
339:2006/03/30(木) 01:38:05 ID:w7tz5bBf
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui.exe カナリーサブEv1+住人四人追加Ver
帰ってちょっと横になったら、気付いたら朝でした。
ってパターンを二日連続でやっちゃいました、HAHAHA!!
>>572 私が飲んだのは、ピンク色ではなく真っ白で
グラスの底の方だけがちょっと赤い。
そんな感じでした。
まぁ、カラオケBOXのドリンクに期待する方が間違ってるんでしょうけど。
>>573 デッキエディタ乙彼さまでっす。
こういうのができると、なんかワクワクしてきますねっ。
エディタ画面のバックで、壮大、もしくは軽快なBGM流したいですねっ。(どっちだ
BGMといえば、全く関係ないですが
街のBGMを聞いて、エリーのアトリエを思い出しました。
そういえば雰囲気的に似てるような気がしないでもありません。
そう思うのは私だけか!?
578 :
174:2006/03/31(金) 01:21:45 ID:PuvdA1J6
>>576 カナリーイベント、いいですね (ノД`)・゚・。。
このイベントの続編はあるんでしょうか。
エリーはやったことあるはずなんですが、全然覚えてない・・・
>>577 フォント乙です。すごいアイディアだ、透明ゼロ。
カードも問題無しです。
BGMと背景、入れたいですね。
カッコ良くなりそう。
> 最初飲み方知らないで下の赤い部分だけストローで飲んでしまったり…
いや、知らなくても見れば分かるでしょーw
引越し面倒なんですよねー
荷物が多いと地獄。
復活お待ちしております。
579 :
339:2006/04/02(日) 01:53:50 ID:8QIbu2b5
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060402.exe ツナサブEv追加Verです。
ツナのイベントではあるのですが、ツナはいっぺんたりとも出てきません。
『コンテニュー』をして、開始位置からそのまま右に進んでもらえれば
自動でイベントが発生します。
>>577 ですよねー。
というか、『たーるっ』言わせたいですね。
デッキエディタ時のBGMに関しては
既存のBGMで言えば、『017-Theme06』が落ち着けていいかな、と。
背景は、カードで隠れて見えなくなりますが
SDナナシコがせっせとカードを整理してる姿とかが可愛くていいかなー、と。
ではでは
今頃はお引越しでお急がしいとは思いますが頑張ってくださいましー。
>>578 うぉ、ありがとうございます。
本人的にカナリーEvは、ネコのお巡りさんに引き続き
またパクリネタが認められるかどうかドキドキものだったのですが
楽しんでいただけたようで幸いです。
この続編は難しいですね。関係ないのは作りますが。
カナリーは一応、後半でむにゃむにゃ予定ですので
あまり深くは弄れないと思うのですよ。
そうそう、前は気付かなかったのですが
メッセージ表示ウィンドウとか、細かいとこが修正されてますね。
乙彼さまですw
580 :
174:2006/04/02(日) 03:27:41 ID:9DPysd6/
>>579 アイデア尽きないですねー。乙です。
犬のお巡りさんネタなら、パクリとは言わないでしょうw
カナリーEvのは、元歌しらない人多いかも。
本編は、まだ演出がほとんど入ってませんが、
残り10日目夜のみとなりました。
明日うpを目標にガンガロウ。
581 :
319:2006/04/02(日) 15:33:01 ID:WFr56N+f
不慣れなネットカフェからこんにちは、です。
やっとこツクールが動かせる環境。
なんかもういろいろ変化して結構びっくり。
持ち帰っていろいろ確かめてみますね。
十五日目までのものをとりあえずは置いていきます。
内容薄いとはいえ修正必要なのは確実なんでお暇なら見てね。
582 :
339:2006/04/02(日) 23:27:17 ID:KcYdNGm5
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060402.exe メロンライムサブEv、ではないですが
そんな感じのイベント追加、及び一般市民のセリフ修正Ver。
>>580 >カナリーEvのは、元歌しらない人多いかも。
うそんっ!?
歳の! 歳のせいですか!?
>>581 おー、完全復帰ですか?
お帰りなさいませ(ノ´∀`)ノ
とりあえず、十五日までのシナリオを
ざっと読ませてもらったのですが
感想。
あ、下ネタOKなんですねw
あと、整合性の合わないところがあれば
こっちが合わせますので、気にせずにどんどん書いちゃってください。
583 :
339:2006/04/02(日) 23:28:21 ID:KcYdNGm5
584 :
174:2006/04/03(月) 02:38:00 ID:vDUK7o64
585 :
174:2006/04/03(月) 20:25:36 ID:sWT1MiQn
>>581 前回バージョンはバグいっぱいでーす。
今回のもそんなにテストしてないので怪しげですが。
ネットカフェからってことは、まだ週一ペースっぽいですね。
シナリオ読んでおきます。
>>582 相変わらずキャラの動きがイイ&SEの使いかたもウマイ!
口で言ったよ、に爆笑しますた。
586 :
319:2006/04/09(日) 17:46:27 ID:RL6/YWd/
書き込み失敗でお持ち帰りできなかったので、テストプレイできてません。
完全復活の目処も、まだ立ってません。本日はお土産もなしです。
ネットカフェでチト動かしてみたら確かにバグたくさんw
あと、動いてるのを見ると、全く表情がかみ合ってなかったりしますね。
あわないと思ったところはご自由に変えちゃってください。
各種演出もご自由に。当面の修正はお任せします……。
(「res:十五日まで」については項目1保留、2それでOK、3お任せ)
それと、自分のネタ、文面のみの時はさほど感じなかったけど、
痛々しくて正視できないやつが結構あるなぁw
もう少し可愛くなるかと思ったんだけどw
下ネタは「脱衣」を冠してるがゆえに迷いを感じつつも入れてみました。
脱衣だけど健全なほうがいいのかな。どうなんでしょう?
587 :
174:2006/04/10(月) 01:40:20 ID:bVhyt0NB
すっかり過疎ってますが、製作は続けてます。
4月入ってから仕事が忙しくなって、
平日にあまり時間が取れなくなったのがキビシー
カイシャヤメタイヨー
>>586 ネッツカフェから乙です。
表情はちょこちょこ変更していきます。
> 痛々しくて正視できないやつが結構あるなぁw
この辺はとりあえず放っておきましょうw
後のシナリオに影響出そうなところは変更もありですが。
脱衣RPGなんだし、下ネタはokだと思いまつ
588 :
339:2006/04/11(火) 23:17:14 ID:IVUgpDkV
なんかお久しぶりです。
すみません、ここ一週間は自分の製作物の方にかかりきりになってました。
今週中に
>>583の続きを作りたいと思います。
申し訳ないですが、上記の理由で
来月のGWくらいまでは週1ペースになると思いますー。
>>586 や、なんかイメージ的に
健全!爽やか!イチゴミルク!(謎
な感じだったので、下半身の話はタブーなのかな〜っと勝手に思ってただけなので。
とか言いつつ、キャサリンのサブEvで下半身のネタ入れてますがw
>>587 お仕事お疲れ様です。
とりあえず
>カイシャヤメタイヨー
モチツイテ(゚Д゚ノ)ノ
589 :
174:2006/04/12(水) 22:50:24 ID:1lI5rZrh
休出モード突入決定しました。
少なくとも9月末まで……
土日片方は休めるといいなぁ
>>588 スレ製作の優先度はグーンと下げちゃって良いかと。
私も含めて停滞しちゃってますからね( ´Д⊂
製作物はゲームですか?
ゲームならプレイしたいけど、2chで公開は難しそうですねー
583のサブEvですが、イベントコピーしただけで起動させてませんでした。
頑張り度をいきなり10に設定すればいいですか?
590 :
339:2006/04/14(金) 00:04:17 ID:Ntiy+8e1
>589
(つд`)゜。 イキテ!!
583のサブEvは変数202を10にすることで発生するのですが
よくよく考えたら次のイベント作る時に
それじゃ不便だと思うふしもありまして。
まぁ、要するにスイッチとかに変更される可能性大です。
製作物はゲームです。
浮気してゴメンナサイ。
では、番外編HPのBBSにアドレス張っつけるとか。
591 :
174:2006/04/14(金) 02:01:04 ID:v9+159FM
>>590 了解です。
変数の判定でイコールが使えないのは不便ですよねぇ。
自力到達できました。
結構本格的っぽいですねー
暇を見つけて遊ばせて貰います。
番外編に参加者リンクとか作った方がいいですか? >> もしサイト持ってれば、他の皆さんも
592 :
339:2006/04/15(土) 00:50:30 ID:818WMlf1
>>591 あら、バレてら。
っていうか、見た目も中身も
脱衣RPGの足元にも及ばないのですがw
参加者リンクは
余計なところに労力割いてもらうわけにもいかないのでナシでお願いします。
593 :
339:2006/04/16(日) 21:20:34 ID:Sae31Did
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060416.exe コルトサブEv2追加Ver
セーブデータ1で前回のメロンEv
セーブデータ2でコルトEv2です。
メロンEvの最後の方、ちょいと修正入ってます。
一応、前回のメロンEvと連続仕様になっているので
コルトEv2はメロンEvを見ないと発生しないように仕掛けしています。
具体的には、コルトEv2発生スイッチがONでもメロンEvで
変数202に1が代入されてないと発生しないとかそんなの。
時事ネタは、風化するってわかってても
つい入れちゃいますねぇ。
594 :
174:2006/04/17(月) 01:28:31 ID:ek2G7SZ9
大バグ発生中……
ツクールから動かすと問題ないけど、Game.exeから起動すると
Scan_ADVで作ったイベントを何度も繰り返すようになってしまいました。
ワケワカラナス。
2日目夜からスタートすると現象が見れると思います。
私の環境だけかどうか、誰か動かしてみてください。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060416.lzh 前回分から追加したイベントは、下の4つでつ。
・東門 スイッチ69=onで発生
・東門 スイッチ70=onで発生
・じゃぶじゃぶ池 スイッチ74=onで発生
・ツナ邸付近 スイッチ75=onで発生
595 :
174:2006/04/17(月) 01:41:35 ID:ek2G7SZ9
>>593 あさってぐらいまでに時間作ってイベント合体させます。
コルトのイメージと合ってますねー
実はコルトはイベントが思い浮かばない、不得手キャラだったりします。
キャラの特長は色々あるのに、何でだろう。
時事ネタ入ってる?
どれのことか分からない……
ニュース見ないとダメですなぁ。
596 :
319:2006/04/17(月) 20:06:59 ID:pg5w3ni7
立て込んでいます。悲しい。
GW終えるまでにメインは終えてしまいたかったんだけど。どうだろ。
来週は何か置いていけるように頑張ります。
ギャグって難しいねぇ。改めて思う。
>>594 バグ確認。エンドレスにキャットファイト。
それと、効果音に頼るギャグは、音抜きでも「流れ」が分かるように
しなくちゃいけないと思ってやってたんだけど、
あまりしっくりいってないところがありました。
まあ、何かやるとしたら最終調整の時なのかな。
597 :
339:2006/04/17(月) 22:43:03 ID:yxph8Fuy
>>594 こちらでも同じバグが発生しました。
ざっと中身を拝見したのですが…、うん、確かにワケワカラナス。
ただ、テストモードでは正常に動いてるから$DEBUG関係なのかなぁとか思ったり。
それと既に確認済みかもしれませんが、テストモードでMoning_03-2まで実行して
その後に本番を開始すると、Moning_03-1が実行されずに
いきなりMoning_03-2が実行される現象も起きてます。
という訳で、お手上げヽ(´∀`)ノ
イベント追加乙彼さまです。
また報酬100円ですかw
>>595 実はコルトEv1は番外編のコルトが元ネタだったり。
私は、タラ君が苦手っす。
なにげに少年タイプのキャラって今まで書いたことありませんでした。
ちなみに、ミリーがお気に入りです。次点ナナシコ。
>時事ネタ
時事ネタっつ〜か、プリティでキュアキュアっつ〜か。
とりあえずニュース見てもわからないと思いますw
598 :
339:2006/04/17(月) 22:46:55 ID:yxph8Fuy
>>596 頑張れー。
>GW終えるまでにメインは終えてしまいたかったんだけど。どうだろ。
それが理想ですけど、なにかとお忙しいようですし
体壊したりでもしたら元も子もないので、まぁご無理はなさらずに。
残りのシナリオ、楽しみにしてますよー。
ってか、319さんは色々考えて文章書いてるようで凄いですね。
投げっ放しジャーマンな自分に反省。
599 :
174:2006/04/18(火) 00:04:13 ID:IEWwwNEs
確認サンクスです。やっぱり出るかぁ。
これから再調査開始します。
>>596 スクリプト化はカナーリゆっくりになりそうです。今年はGW無しっぽい。
ギャクは難しいというか、プレイヤーが面白がってくれてるかどうか見当付かないですよね。
ツボが近い少数の人たち向けになってしまう恐れはありますね。
続きを見たくなるようなゲームは、やっぱりシリアス系だし。
音なし環境では、伝わることが少なくなるのは仕方ないと思います。
吹き出しとか足してみたりはしてますが。
>>597 100円で2500円ぐらいの価値なのです(テキトー
タラ君も結構難しいですよね。
師匠の猫っぽい性格とかはある程度想像付くけど、竜だからなぁ。
私のお気に入り上位はメロン、ミリー、サムです。
プリキュア(だっけ?)ですか。
まだ見たことないやー
600 :
174:2006/04/18(火) 01:37:58 ID:IEWwwNEs
分かりまちた。
Scene_ADVで$readの使い方が間違ってたらしいです。
$loadにしたら問題なく動きました(1回しか試してないけど。
お騒がせしました。
一通り動作確認してからうpします。
601 :
339:2006/04/19(水) 22:31:39 ID:RkJFavlu
>>600 問題解決したようで何よりです。
ちと報告。
保安ネコEv1で、ナナシコがタラスクのことを『タラちゃん』と呼んでいます。
あと、このイベントの続編として、ツナのイベント等を考えてたりします?
なければ『師匠ってなんで喋るのん?』的なイベントを作ろうと思うのですが。
602 :
174:2006/04/20(木) 01:09:15 ID:hMw0WU5S
603 :
319:2006/04/23(日) 23:37:07 ID:EBBttu2Q
考えなしにスラスラ書いてる時は
大当たりか外れか極端な結果になるような気がする。
いちいちのセリフを考えながら書いてる時はグダグダになりやすいかもw
4thをうp。シリアス成分が微増中。
後日談いいと思うよ。イベントコンプ具合の確認にもなるとかで。
製作陣中ではミリーが人気でタラは大人気ないのねぇ。
自分がキャラを生かしきれてないと切に思うのはキャサリンかな。
オカマさん書いたことなかったんだなぁ。そういえば。
604 :
174:2006/04/24(月) 02:10:24 ID:r1X07iiR
>>603 乙です。今週読みまくります。
前回分も14日目朝までしかスクリプト化終ってないので、
ちょっと時間かかるかもしれませんが……
外れは簡単に捨てられるからいいけど、
ぎりぎりラインになっちゃうと、修正修正で時間かかりません?
私は当たりを一発で書けたためしが無いので、シナリオ作業はスゲー消耗しまつ。
後日談システム(?)、入れる準備だけしておきます。
キャサリン難易度高いは同意。
なんか、優秀で性格もいい人になってしまうw
605 :
174:2006/04/29(土) 23:55:50 ID:4reQXtDU
>>603 読んでみましたが、細かい修正は不要かと思います。
伝わりにくい部分とか特に無さそうでつ。
>ふと思う
>脱衣を材料として中心に据えるなら
脱衣は無理かもしれませんねー
製作に使える時間が増えたらまた絵師さん探そうかとは思ってますが。
606 :
319:2006/04/30(日) 21:00:18 ID:JT0B4egw
この界隈じゃリライタブルは厳禁なのか……?
GW後半にガーッと作業することはできそうです。
それと、5月中には通常運行に戻れそうです。
しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。
>>604 修正修正でグダグダになって結局捨てるというのが嫌なパターンです。
まあ、今のところ、避けては通れない道ですけど。
それにしても、キャサリンこそ笑わせるためのキャラだったはずなのになぁw
609 :
384:2006/05/01(月) 03:12:47 ID:XO2yU7/K
お久しぶりです。
自宅からではないのでトリップないです。
ちょっと今は学業以外のことに手が回せないのでさわれないですが、
>>594の現象に関して余裕ができたら調べてみます。
なんだか突貫作業で実装した部分も多いのでバグが多くて申し訳ないです。
GW中に直せる余裕ができるといいなぁ…。
610 :
174:2006/05/02(火) 02:56:24 ID:LW9aBA8O
皆さんお久しぶりです。
私はGW2、3日製作できそうです。
>>606 > しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。
作業的にシナリオが一番進んでますからね。
追いつけるようにガンガリマス
キャサリンは時代でしょうか。
5、6年前ならオカマキャラだけど、今は性同一性障害だから。
>607-608
色々見つけましたねw 直します。
猫カード上手いなー。枠もなんかカッコイイし。
番外編の絵までどうもです。
タラ変装はバレバレだけどw、デザイン的にはいいんじゃないでしょうか。
右のラフがキモコワイヨー
>>609 短期間で作ってもらったのに、バグほとんど無いですよ。
594も$loadで正常に動いたので、時間作れなかったら修正なしでも大丈夫です。
611 :
319:2006/05/07(日) 18:59:24 ID:N8OgM4eZ
とりあえず足跡。
今回の作業分はもう少し考えてから出します。
>>607-608 すごいなーと言ってるだけでは意味ないですけどすごいなー。
バレバレなのはかえって調整しなくていいから素敵かも。
612 :
174:2006/05/08(月) 01:23:45 ID:E3XNK4OZ
うpするほど進んでないので、GWの進捗報告だけ。
16日夜Evまでと、朝Evを実装終了。
積み残しが、下の4Evです。大きいところが残ってますよ。
・十七日〜 酒場?
・十七日〜 潜入
・二十日 深夜
・日付未定 ミリー戦
613 :
339:2006/05/08(月) 23:03:27 ID:N70osE8i
足跡ペタペタ、生存報告を。
近い内に何かうpします。
>>607 バグ情報ありがとうございます。
完っ全に想定外でした。
こりゃもう、イベント発生条件を地面設置にするしかないかなぁ。
614 :
174:2006/05/09(火) 02:03:55 ID:kkTE7nF+
すみません、コルトサブイベントで寝ぼけてるのに
使われる表情を勘違いしてました。
困惑じゃなくて悲哀をそれっぽく使えるように描いてしまってました・・・。
描き直します。
それと、ナナシコは汗と頬赤を表情とは別のファイルにしましたが
コルトはどうしましょうか。
ではでは皆様も製作頑張ってください。
617 :
174:2006/05/09(火) 22:37:35 ID:LTrD1xyP
>>615-616 朝まで乙です。
困惑と呆れは描き分けられないと思ってたのに!
あと、寂しい系表情を追加お願いします。
困惑顔の口閉じてる感じで。
汗とかは表情と一体でいいかと思ってますが、どうでしょうか >> 319さん、339さん
>>617 了解しました。寂しい表情を追加しますね。
620 :
174:2006/05/15(月) 23:23:36 ID:ANoC1WZM
>>619 眉下げでお願いします。
早速取り込んでみました。表示すると、画面が華やかになるよー
今週中には私も何かうpできるように頑張りますね。
621 :
319:2006/05/15(月) 23:38:24 ID:pWRjGKA3
時間足りないなー。
>>617 汗と表情は一体で間に合うのではないかと思います。
最終的な労力がかからないようになれば何でもよいのでしょうが。
>>619 これは有効に使わないともったいないお化けが出るね。
注文はないです。
622 :
339:2006/05/17(水) 23:37:34 ID:OLC7bOaW
623 :
174:2006/05/19(金) 01:46:28 ID:ncPxmV4V
では、コルトは汗とかのパーツは無しということで
よろしくお願いします >> 742さん
>>622 ツナが師匠っぽいこと言ってる!
ナナシコが上手く誤魔化されてる気もするけどw
私もうpに向けてひと頑張りしまつ。
分かりました。汗等のパーツ分けはせずにやりますね。
339さんもツナサブEv2追加乙です。
625 :
174:2006/05/21(日) 03:44:45 ID:EvI4JFZo
174さん、乙です。
追加分はまだこれからやるところなんですが、
とりあえず私のミスとして
>>607でコルトとミリーの歩行ドットを修正させていただいたものを
ツクールにインポートしとくの忘れてたの発見。
一応、インポートしたものをろだに上げました。
(174さんのほうでやっちゃったほうが早いですけど)
その他、
>>568と
>>607でごちゃごちゃ上げたものから不要なものを抜いて
種類別に分けたものをろだの241〜245に上げてます。
上記の歩行ドット以外は修正なしなので、改めて落とす必要はないです。
627 :
174:2006/05/21(日) 23:58:21 ID:EvI4JFZo
>>626 うわっ、スイマセン。
半透明設定してなかった!
うpされてるpngをそのまま使わせて頂きまつ
番外編の絵は、本編が落ち着いてから置き換えます。
(シナリオも少し手を入れたいところがあるので
628 :
174:2006/05/26(金) 01:41:51 ID:UOuB+69I
バトルに敵AI追加してみたら、
遅い、長引く、面白くないの三重苦状態ですよ。
最後のヤツだけでも、どうにかしないといけないですねー
629 :
319:2006/05/27(土) 22:59:31 ID:4YeyKLbF
6月からはまともに稼動できると思います。
というか、うごかないとなぁ。うん。
>>622 遅ればせながら、確認しました。問題ない、というかいいですね。
おかげで少し見通しを取り戻せました。
もうちっとはイタンとセイトウの構造をほのめかしときゃよかったなーとか反省。
>>628 早くて短時間に終わるけど面白くない、じゃ、やっぱりダメだよねぇ。
でも早くて短時間に終わるというのは面白くするための手段のような気もする。
630 :
339:2006/05/28(日) 00:52:10 ID:0qq9vvZj
皆様、お疲れ様です。
20日までの暫定版をプレー中、バグを見つけたので報告をば。
7日朝イベントで、ナナシコの向き固定がONになったままのようです。
このままだと左方向へ移動時、ナナシコがムーンウォークを始めてしまいます。
――それはそれでアリか?
>>628 その辺のバランス調整は難しいですよね。
とりあえず真ん中のヤツの対応策として、ダメージ補正を上げてみるとか。
>>629 問題ないようで何よりです。
師匠のセリフは、あとでツッコミが入っても
『いえ、ギャグですから』と逃げられるように適当です。
631 :
339:2006/05/28(日) 02:09:44 ID:0qq9vvZj
再びバグ報告。
10日の夜イベント(某じゃぶじゃぶ)以降、
ナナシコの立ち絵が変身時のものになったりならなかったりしています。
あと、すりぬけONになったままのようです。
バグ報告だけで申し訳ないです。
632 :
174:2006/05/28(日) 10:06:08 ID:o6BFuaVP
629
スクリプトいじってたら、遅いは解決しました。
どこかバグってたのかも。
面白くないはちょっとした変更ではどうにもならないかも。
630-631
サンクス
助かります。
ダメージ補正は試してみますね。
630、NGワードにかかって専用ブラウザで見れなかったw
633 :
339:2006/06/01(木) 21:55:06 ID:qJc61Usr
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060601.exe キャサリンEv2追加Ver
これ書いてて気付いたんですが
キャサリンってナナシコのこと、ちゃん付けで呼ぶんですね。
Ev1とか、めっさ呼び捨てにさせてましたよ、失敗失敗。
そんな訳で、キャサリンEv1も修正してます。
以下、174氏へ。
付属のメモにも記載してますが
・キャサリンサブEv1・キャサリン
・スケベオヤジ
・見回り兵士
この三つのイベントのセリフを修正してますので
コピペのほど宜しくお願い致します。
+お手数をおかけしますが、メモの備考欄もご一読くださいませ。
634 :
339:2006/06/22(木) 23:26:41 ID:t3ASoROx
さみしーなー
635 :
174:2006/07/01(土) 23:09:23 ID:nIUMyUZL
>>633 合体させました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060701.lzh イベント系の大きな追加は下の5つです
・20日目夜の後半部
・13日目夜にミリーとのバトル追加
・ツナ邸の隣の家を何でも屋に変更
・お金稼ぎ用ダンジョンを1つ追加
・自由時間中にツナ邸に帰ると主人公の部屋へ移動
戦闘ですが、結局RPGっぽくなりそうです。
プレイヤーと敵を同じ条件で戦わせるのは無理っぽい。
現時点の戦闘仮ルールです。
・Dボタンで攻撃力が上がります。弱いカードを出した方が攻撃力分の追加ダメージを受けます。
・ターン終了時、3番目のカードが破棄されます。
・全て同じ種類のカードを計7レベル以上で出すと、ターン終了時特殊なカードが補充されます。
・特殊なカードは、1枚目に出したときだけ特殊効果が発生します。
・特殊効果は闇系が前2枚の手札入れ替え、光系が後2枚の手札レベルアップです。
もう一ヶ月くらい作りに専念してみます。
636 :
174:2006/07/04(火) 23:56:03 ID:EUo5jji9
正直な意見を言うと技術に差がありすぎて浮いてるな。
だがその努力はいいな、ガンガレ。もうすこし立体感が欲しいところだ。
638 :
339:2006/07/05(水) 22:32:15 ID:p9vuP8tP
>>635 むぉ、お疲れ様です。
メッセージウィンドウとかが見やすく変更されてて良い感じですね。
心の声時は例の『もくもく』に変わったりして芸が細かいー。
こちらも近い内になんかうpします。
>>636 助言、という訳ではないのですが
ちと気になったところをイジってみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/252.png 変更箇所は
1、頭の頂点から2ドットを、同じく2ドット下にずらした。
2、目を内側に1ドット、下に1ドットずらした。
瞳の描きかたは、コルトの描きかたに合わせました。
3、胸部2ドットを上に2ドットずらした。
4、肌の影部分をちと濃いめに。
こんな感じです。
本職ではないので、偉そうなことは言えませんが。
プロキシ規制解除されてるかな?
>>637 立体感ムズカシス.
試しに、明度に差を付けてみました。
>>638 参考にさせてもらいまつ。
胸部ドットずらしはそのままパクリましたw
---------------------------------
ここまで、昨日書き込みたかった分
---------------------------------
うpロダの254.png、改変のレベルじゃないね。ほぼ新規。
アレをそのまま使わせて頂きまつ。
ハードル高いけど、歩行パターンガンガロウ。
640 :
339:2006/07/09(日) 01:28:39 ID:kQX6YV4F
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060709.exe カナリーサブEv2、3追加Verです。
>>639 254.pngは、174氏の作品じゃなかったんすね。
これは絵師として誘っていいのかな、かな?
以下、174氏へ
まずはバグ報告です。
15日夜の、某○○襲撃イベントで
戦闘に入る直前になるとゲームが止まってしまうようです。
次に、戦闘に関しての感想なのですが
一言で言うと……ムズイっす。
ルールと役を全部頭に叩き込んで、それで勝率3割〜4割といったところでしょうか。
Lv3カードが手札にないと、手も足も出ない……。
とまぁ、これはイベントバトルの話で
ヤマーンの洞窟の敵に関しては、今のところ勝率0割でございます。
コウモリめっさ強いっ。
あと、お金稼ぎのイベント案ですが
番外編であったように、定期的に魔法屋でバイトができるようにしては如何でしょうか?
たとえば、3の倍数日は11時〜12時までの間、店の留守番を頼まれるとか。
で、最後にこれはお願いなのですが
サブイベントや小遣い稼ぎ等のイベント発生日をまとめて何処かに記載していただけるとありがたいです。
情けないことに、いつ、何処で、何のイベントが発生するか把握してません。
641 :
174:2006/07/09(日) 19:18:32 ID:tyA0QCuT
2つも乙です。
カナリー笑顔絵がホシクなりますねー
254.pngは742氏か439氏じゃないでしょーか。
もし違う人だったら、神絵師人口密度が高すぎですよ。
15日は再現しなかったです……。もうちょっと調べてみます。
戦闘は役Helpとか作った方がいいかな。
まぁ難易度よりも、改良しないと面白さが足りないですね。
お店番イベントは特別な会話とか無しなら簡単に作れます。
積み残し部分が減ってきたら足してみます。
イベント発生日は、コモンイベントの16番で分かると思います。
642 :
339:2006/07/09(日) 21:44:52 ID:s4Fmy0P8
あー、肝心なこと書くの忘れてました。
カナリーサブEv3ですが、フラグON+交流値が2以上の時に発生するようにしています。
要するに、サブEv1とEv2を見ないとEv3は発生しない、と。
>>642 コモンイベント16番で分かりました。
便利です。
15日のイベントですが
『Q』キー押下で、メッセージスキップを実行していると発生するようです。
対処法としては
「まずい……。
このままでは〜」
というメッセージのあとにある敵3匹の移動ルート設定後に
『移動完了までウェイト』命令を入れたら発生しなくなりました。
あと、今のところバグは出てませんが、ちょっと怖いので
上記処理すぐ下にある「この街の治安を〜」というメッセージ後にも
『移動完了までウェイト』命令を入れておくと良いかもしれません。
643 :
174:2006/07/11(火) 01:52:38 ID:7lwi0ZFo
645 :
339:2006/07/14(金) 00:08:09 ID:oaw0hDCx
>>643 交流値の件、了解です。
お手数をおかけします。
>>644 どもっす。
ドット絵も上手いですねー、多才だっ。
646 :
174:2006/07/16(日) 19:56:47 ID:FT+VcGCw
647 :
174:2006/07/16(日) 21:41:57 ID:FT+VcGCw
いってらっさい
649 :
339:2006/07/17(月) 19:27:02 ID:gQEvRyzP
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060717.exe メロンサブEv2追加Verです。
>>646 乙です。
属性関係が分かりやすくなっているのがいいですね。
でも、やはり敵が強いと思うので、対応策として
ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう?
あと、派生として
カード選択時の属性防御率で、キャラの個性を出してみるとか。
(たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか)
>>647 2chスレにも色んなとこあるんですねぇ。
2chはここしか来ないので、他にどんなとこがあるのとかはサッパリっすわ。
650 :
174:2006/07/18(火) 01:14:49 ID:m245Flkb
いってきました。
3人がレスくれたけど、敵が強いって意見が100%。
私は滅多に負けないので、敵を弱くするより分かり易さupでまず対応しようかと。
>>ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう?
>>(たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか)
ややこしいルールがさらに複雑になっちゃわないかな?
今になって気付きましたが、火の防御力がupするのは光、水、鼠を使ったときなので、
水(恐らく鼠も)を使わないコルトは火をカードで防御しない人になっちゃいそうです。
(コルトは初期防御力で調整できるかなー
コンスタントに乙です。
ジャンプコマンドって上手く使うとカワイイですね。
メロンが見張りに近づいて行くときと、その後でナナシコが
メロンに近づいて行くとき、移動できなくて止まっちゃうみたいです(ツクールのバージョンが違うのかな?
私なりに調整しちゃいますね。
651 :
339:2006/07/18(火) 22:42:46 ID:D6jWUjKH
>>650 先に謝っておきます。
色々すみません。
えっとまずは、何故かアップしていたEXEファイルに
すぐにイベントを実行できるように、と用意していたセーブデータが
含まれていませんでした。
これ、もしかして今までずっと含まれてませんでした?
次に、サブイベントが途中で止まる、とのことですが
原因が(多分)分かりました。
メロンサブEv2を実行したのって、ねずみの月6日以降じゃなかったですか?
何故か6日以降になると、見張り台の人が本来立っているべき位置から
一歩左の位置へ移動しているようです。
(5日夜イベント関係?)
なので、6日以降にイベントを実行させると
メロンが移動できなくなりゲームが止まる、と。
ろくに確認もせずにアップしてしまい、申し訳ありませんでした。
最後に
ツクールのバージョンは1.02
Rubyのバージョンは1.8.1です。
652 :
174:2006/07/18(火) 23:32:23 ID:m245Flkb
ホントだ、見張りの人、配置場所から1マス左に移動してますね。
ツクールの仕様っぽいですが、結構危険な気もします。
他にも影響あるかも……でも、一旦忘れよう。
セーブデータは今までも無かったですが、
ReadMe見ればだいたい条件わかるので問題なしですよ。
バージョン全く一緒でした。
653 :
339:2006/07/19(水) 23:28:14 ID:5FKMDiPM
654 :
174:2006/07/21(金) 01:14:01 ID:4+5Ft6gP
お二方ともお疲れ様です。
戦闘中にヘルプがあると、わかりやすくなりますね。
私もやっとそれなりに勝てるようになってきました。
コルトの立ち絵が完成したので、ろだの258に上げました。
タラ君みたく、表情は上に重ねる形です。
Scenarioフォルダにキャラの表情の詳細があるのについ最近気付いたのですが、
コルトの困惑と呆れのどちらか要らないほうは没にしちゃって下さい。
ファイル名も笑いとかそのままつけてるので、適当にリネームして下さい。
それと、174さんの真似をして、ドットキャラを並べてスクショ撮ってみました。
ナナシコの帽子の鍔は右と左のどちらのほうがいいでしょうか?
あとタラ君も作ってます。
http://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/259.png 立ち絵のほうは、ティアを描いてます。まだだいぶかかりそうですが。
656 :
174:2006/07/22(土) 20:00:51 ID:ZBrQhNSV
コルト、衣装鮮やかさが増してますね。
困惑も呆れも使わせて頂きます。
ドット絵は帽子深めに被ってる方に1票です。
タラスクがカコイイ。
ティア、気長に待ってまつよ。
657 :
339:2006/07/22(土) 22:58:08 ID:A7gqdm4q
個人的には左側の鍔浅めのがいいかなぁ。
さぁ、票が割れましたw
結果は皆様次第ってことで。
658 :
名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 01:01:00 ID:RvCqodG8
age
順調進行乙。がんがれ
確かに見事に割れましたねw
他に見てる方いらっしゃいましたら、
ナナシコのドットについてぜひご意見下さい。
深く被ってるほうが好きだな、俺は
662 :
174:2006/08/01(火) 00:44:38 ID:sFmWqTjm
月が変わってしまった…
戦闘で絵は出せるようになったけどどうしても取れない
バグがあるので、うpはもう少し先になりそうです。
>659
順調なのかなぁ?
663 :
339:2006/08/01(火) 23:52:53 ID:ev3JzOU+
664 :
名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 22:59:57 ID:TWZ9i/YR
>>663 ひとつ誤字発見しますた
コルトのセリフで「幼児体系」→「幼児体型」ですね
665 :
339:2006/08/03(木) 21:53:16 ID:31IpODCR
666 :
174:2006/08/04(金) 03:11:46 ID:PGq56Goa
667 :
339:2006/08/05(土) 00:50:05 ID:fqbFiTP0
>>666 おおぅ、乙です。
やはりアニメーションが入ると雰囲気も違ってきますね。
よりわかりやすくなっていいと思いますというか素晴らしいと思います。
サム、CV立木文彦説は、銀魂の長谷川さん以外では
エリーのアトリエの武器屋のオヤジが一番イメージ近いかな?
668 :
174:2006/08/06(日) 01:26:25 ID:5hD4XeL6
エリーはやったことないけど、一度聞いたことあるので分かりまつ。
ドクタークィンの酒場のマスターと同じ人だ。
スゲーカコイイ声だった気が。
>>319さんへ
そろそろ本編を進めようかと思ってるのですが、
今日一日頑張ってみましたが私にはシナリオの続きを書けそうにありません。
20日目までのようなカッチリとしたものでなくても良いので、
続き書いてくれるとありがたいです。
当分無理そうであれば、私が出来る範囲で無理矢理作っちゃうので連絡ください。
669 :
174:2006/08/17(木) 01:30:36 ID:Ipb8fgDw
2週間近く作業していない174です。
すいませんが、やる気が回復するまで離脱します。
私が作った部分に関してはゴリゴリ変更しちゃって
構わないので、遠慮なくやってください。
では、またね。
乙でした
671 :
339:2006/08/29(火) 01:07:53 ID:89vByB5k
672 :
339:2006/09/13(水) 02:01:27 ID:HWewGgIr
>>672 自分だけかもしれんけど
圧縮ファイルが解凍できなかったよ
674 :
339:2006/09/14(木) 22:36:11 ID:E84JaRIs
>>673 zip形式ではないので、解凍の際には『+Lhaca』等のツールが必要になります。
これ以外の理由で解凍できなかった場合は……お手上げ。
一応ご報告
番外編のサイト、規約違反で削除されたっぽいです
そのうちどこか制約が緩いところで復活させます
>>672 草場の陰から応援してまつ
wktk
ナナシコのドット絵が完成しました。
ファイル名を「c_主人公_魔.png」にしてCharactersフォルダに
上書きで差し替えられると思います。
ブラウザだとうまく表示されなかったりしてるけど
半透明部分も大丈夫……なはずです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/264.png 現在やっている作業は、ダルク立ち絵とタラ君ドットになります。
そういえば、ろだの263はどなたが上げられたのでしょうか?
プリティキトゥンになる前の企画のスタッフの方が戻ってきてくださったのかな?
相変わらず上手い。
やる気あるなら今まで描いた絵を引っさげて活動しているスレに移動しなよ。
12月初め頃まで忙しくて作業があまり進んでいないので
今回は生存報告のみさせていただきます。
684 :
339:2006/11/24(金) 00:11:07 ID:yoxLuvYi
皆さま、お久しぶりです。
シナリオ書くーとか言っておきながら、まことに自分勝手な理由により
今現在はこちらの作業に手をつけることができない状態です。
本当に申し訳ありません。
年明けくらいには解放されると思うので
それから作業を再開したいと思っています。
一応、完成させる気だけはありますぜ、というご報告でした。
最後に、742氏へ
>681の漢気に惚れました。
>>339さん
いらっしゃって良かった〜。
もしかして誰も居なくなってしまったかなとも
少し思っていたので安心しました。
>>339さんが復帰できるまでには
私も絵を何かは仕上げられたらと思います。
今回も生存報告のみ。
来週あたりから作業再開できそうです。
687 :
名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 06:20:50 ID:51nQACTz
忙しいのが少し長引いてしまってます。すみません。
ダルクの怒りの表情はもっと普通のやつも用意しようかと思ってます。
もったいねぇ
意地はってねぇでとっとと他行けばいいのに
技術も根気もあるスタッフをいつまでも放置する企画には、怒りすら覚えるね
もったいないけど2ch向きじゃない。
ここまで時間をかけた絵で来られたら他の絵師が参加できない。
そもそも状況がどうなってるのかさっぱり分からないので
参加したくとも手を出せないヲチャーもいるんじゃないだろうか。
続けるなら一度状況を整理して、それぞれの進行をまとめなおすなり
スタッフの追加募集をするなりした方がいいんじゃない?
もっとも絵以外の部分は742氏も把握しきれてないだろうから
339氏が戻ってきてからの方がいいのかもしれないが。
693 :
339:2007/01/12(金) 01:35:08 ID:MFqJmoua
お久しぶりです。
なんか今まで、『もうずっと人大杉』とか言われて書き込めなかったり
>>690-692のレスが反映されてなかったりと不可思議な現象が起こってたのですが〜
なにゆえに?
まぁ、それはそれとして
あぷろだの方にも書いたとおり、今更ではありますが作業の方を再開したいと思っております。
作業内容としましては
申し訳ないのですが、私には今ある319さんのシナリオを完結させる自信がないので
319さんのシナリオをベースにして、私なりに新しく書いていきたいな、と。
あと、
>>692さんが言われているとおり
現在の状況などを整理しなおした方が良いと思うので
明日、今後の予定などを含めてまとめたものをアップしたいと思います。
694 :
339:2007/01/13(土) 01:26:45 ID:wpJA7lqd
695 :
339:2007/01/15(月) 00:50:22 ID:Ptt0Ay5P
乙。ツールの変更はやむをえないかもな。
ドット絵が無駄になるけど企画そのものがぽしゃるよりマシだろうし。
その辺は742氏と二人で決めてしまって良いと思う。
小品なの?
698 :
339:2007/01/18(木) 21:24:46 ID:yUesqFOF
>>693の件がなくなったと思ったら
今度はアクセス規制とか言われましたよ。あーもー。
>>696 どもです。
確かにAVG形式だとドット絵は必要なくなってしまいますが
今あるドット絵は何らかの形で使用させていただきたいと思っています。
とりあえず、ナナシコのドット絵はEXEアイコンにしようかと。
>>697 小品の定義ってのをイマイチ理解していないのでアレですが
多分、小品にはならないと思います。
予想としては全プレイ時間2〜3時間程度になるかと。
……小品じゃなきゃダメ?
あと、巷では2ch閉鎖だとかで騒いでいるようですが
もし本当にそうなってしまった場合は、まとめページのあぷろだに
避難所の場所などを記載したものをアップしたいと思います。
一応、念のため。
小品の方が完成し易いと思っただけ。
小品じゃなくてもいいよ。
700 :
339:2007/01/22(月) 01:49:16 ID:gM2SP6NH
日曜までにOP完成させようと思っていたのですが間に合わず
3分の2程度しか完成してませんが一応アップ。
ttp://gamdev.org/up/img/8693.lzh BGMをogg形式にしたんで、ちとファイルサイズ大き目です。
詳しい仕様や、スタッフ募集の件などは742さんのレスを待って
決めていこうと思っています。
>>699 では、中品で。
小品でいくなら脱衣ブラックジャックとかがよさそう。
何故って、プログラムが簡単だからっ。
まぁ、脱衣絵は?って話なんですが。
701 :
339:2007/02/12(月) 23:58:04 ID:Kb1vGYv+
702 :
名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 07:55:40 ID:/8EAMrrM
メッセージを表示する位置はやっぱり固定した方がいい
地の文、キャラA、キャラBのメッセージ表示位置がどれも微妙に違うみたいだけど、
これ、いちいち切り替わる度に目線を動かさなきゃいけないから疲れる
はっきりいってうざい仕様
つか、吉里吉里使い慣れてるなら、もうここ捨ててどこか違う所で
企画立てるなり参加するなりした方がいいって
やる気があって、一応形に出来るような人間がいつまでも死にスレに寄り添ってるの見ると悲しくなる
乙でした
705 :
339:2007/02/15(木) 21:50:53 ID:S44CvfJa
指摘された部分+αを改善してみましたVer。
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/BJ.lzh 変更点
・メッセージウィンドウ位置を中央固定に
・オープニングを『見る』『見ない』の選択が可能に
>>703 感想どもです。
ウィンドウの位置に関しては、本人もう〜んってなとこでしたので
中央固定に変更しました。
んじゃまぁ、とりあえずは小品が完成したってことで
申し訳ありませんが、私はここいらで離脱という形をとらせていただきたいと思います。
名無しに戻って一からやり直してきます。
それでは。
706 :
名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 21:05:08 ID:gp2M9NoG
結局742は口ばっかりで逃亡か。最低だな
氏ね
一番作業してたみたいだから、よくやったと思うよ。
339放置はカワイソウだったね。
708 :
名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 17:09:54 ID:AxvpAEd4
晒しあげ
710 :
名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 03:38:36 ID:L9Czz447
乙
174氏が謝ることないよ
悪いのは逃亡絵師だろ
保守
742さんは、今までも数ヶ月来られないことがあったお( ^ω^)
きっと、今は現実世界で忙しいだけなんだお( ^ω^)
713 :
174:2007/03/24(土) 20:24:06 ID:9+HVd6KV
数字コテで復活しまつ、174です。
プリティキトゥンとは別物になってしまいましたが、
RPG作り始めたので、報告に来ました。
番外編のサイトに体験版を置いたので、
良かったら動かしてみてください。
改善案とか貰えたら嬉しいでつ。
特に戦闘シーン。
私はショボーンな戦闘ルール製作については前科モノなので……
>174乙。
715 :
名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 02:52:03 ID:UIV+9920
AGE
初期の64です(修学旅行シナリオ)
誰かいらっしゃいますか?
ROM専ならいるぞw
流石に
>>1氏や
>>100氏は見てないですよね
ふと懐かしくなって見に来てみましたが、頑張ってる人が……
修学旅行は自分の遅筆が申し訳なかったです
>>713 174さん乙です。おかえりなさいませ。
プリティキトゥンが完成しなかったのは私のせいです。ごめんなさい。
新しいRPG製作も頑張ってください。
改善案ではないのですが気になったことをいくつか書いてみます。
戦闘中、足元に表示されるパラメータの増減は
ウインドウの中のと同じように、
キャラのモーションやダメージ表示が終わってからのほうが
分かりやすいのではないかと思います。
選択肢のない会話もBキーでキャンセルしたいです。
それと、選択肢が2つの会話でBキーを押すとキャンセルになりますが、
選択肢が3つある会話だと上から2番目の選択肢が選ばれてしまうようです。
あとマップチップの俯瞰が少しきつく感じられました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/273.png の右くらいの角度がいいんじゃないかなと思うのですが、
作り直すのは大変ですしとりあえず意見だけ。
742氏復活キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
722 :
174:2007/04/12(木) 23:38:52 ID:jp2SD7Yu
いっぺんに3つも素晴らしいでつ。
早速インポートさせて頂きます。
1点申し訳ないのですが、小品とこのアレ(RPGの仮タイトルです)では
タラスクは飛べない&バトル弱いドラゴンという設定なので、
竜の絵をタラスクには使えそうにありません。
素材サイトさんのキャラ絵が結構イメージに合っているので、
それを使っていこうと思っています。
742さんさえ良かったら、竜の絵は敵の仔竜で使いたいのですが良いでしょうか。
723 :
174:2007/04/13(金) 00:00:02 ID:5dv8yyzy
>>720 pkが未完で終ったのは742さんは無罪です。
絵は一通り揃ってたんだから、一周先にいたようなモノでしょう。
主に私の責任ですよ。
参加者の皆さんには本当に申し訳ないです。
あのままじゃ無理だって分かっちゃったんだからしょーがない。ゆるしてください。
あと、色々ご意見ありがとうございます。
パラメータの表示タイミングは、私も出来ればそうしたいです。
ただ、どういう仕組みでモーションと同期させてるのか分からないのです。
RGSSは384さんが作ってくれたのと、素材サイトさんのを
コピペして試行錯誤しながらなんとか動かしてる状態なので。
私のRGSS理解度が深まったら、改良チャレンジしてみます。
>選択肢のない会話もBキーでキャンセルしたいです。
これは、会話を途中で中断したいということでしょうか。
悪影響出そうだし、ちょっと難しいです。
選択肢キャンセルはバグです。本番ではバッチリ設定します。
クオータービューRPGをググるとあの角度が一般的っぽいですね。
高低差のあるマップを表現しやすそうです。
修正するなら今ですが、エターナル突入フラグっぽいので却下ですw
4月中に俯瞰マップチップおたくが現れて絵を描いてくれるなら路線変更します。
会話の中断したいとかボケた意見出しちゃってすみません。
たしかに進行に悪影響出そうですね。
俯瞰マップチップおたく……現れるといいなあ。
あまり誘い受けをしててもあれなので製作にまた参加させていただきたく思います。
今度はきっちり作業することを肝に銘じます。
タラスクのドットについては了解しました。敵の仔竜にぜひ使ってください。
ところで、
>>素材サイトさんのキャラ絵
とは今使われている歩行ドットだけのことでいいでしょうか?
それとも立ち絵の部分にもそのサイトさんの
対応するバトラー素材を使うという意味ですか?
タラの立ち絵をドット絵のデザインに沿って描き直そうと思ったのですが、
もし後者の意味でしたら必要ないなーと。
余談ですが、その素材サイトさんを見ていたら
ミリーの絵が置いてあってすごいびっくりしつつ妙に嬉しくなりました。
ミリーの立ち絵描き作業に入ります。とりあえずラフです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/274.png あとインファの歩行ドットを作ったのでろだの275番にアップしました。
もしこのキャラが出る予定がありませんでしたら
適当に通行人にでも使っていただければ嬉しいです。
で、これと一緒に幾つかキャラ歩行ドットの影を少し直してみたものも入ってます。
(ティアは気になるところがあったので一緒に改変しようと思ったら
さっぱり終わらないので中途半端に仕上がったものです。すみません。
後日また完成したらアップしなおします)
726 :
名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 07:01:27 ID:l3UsEZG3
727 :
174:2007/04/15(日) 13:20:26 ID:EBejtGrq
>>742さん
小品にはなりそうにないので、最初から気合を入れ過ぎないでねー。
借りるのは、タラスクのドット絵だけです。
規格とイメージが合えば、作業量を減らすために
素材サイトさんから沢山お借りしたいんですけど、なかなか見つからなくて。
立ち絵は742さんのでいくつもりです。
でも、あんなに上手い立ち絵を描き直す必要ナッシングですよ。
ミリー絵があるの今知りました。
ブログも読んでたのに、何故か見落としてた。
これは嬉しいですね。
絵が描ける人はweb上の交流がし易くてイイナー
728 :
174:2007/04/15(日) 13:37:17 ID:EBejtGrq
主人公アクターのドット絵をソルにして楽しんでまつ。
ソルも出しますよー。
カナリー、ヴァリ、ダルクは、まだ役割を全然決めてないけど、
作り始めたばかりだしなんとかなるでしょう。
サイトのBBSで339さんにもレスしたけど、
絵の有無で出番の多寡が変わってしまうと思うので、
ミリーさんは沢山出せそうでつ。
好きなキャラがいる人は742さんにアピールしる!w
ども、元339です。
>>742さん
こちらこそ色々とご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
もし宜しければ、742さんとはこれからも末永いお付き合いを続けていきたいと思っております。
ふつつか者ですが、どうぞ宜しくです。
で、「ミリーさんをイジる」ですが
これ個人的には思い出すのも恥ずかしい黒歴史扱いですんで、もう更新はしません。
いや、ホント勘弁してください。
なので、174さんのSRPGにのみ焦点を当てて、立ち絵の製作をお願いします。
最後に
ミリーさんの新規立ち絵、Good Job!!
>>174さん
ドット絵のファイル名インファじゃなくてソルにすべきでしたね。
現在ミリーの立ち絵は線画の清書をねちねちやってるとこです。
ミリーが終わったらドット絵のあるキャラ(今のところはティア、ソル)を優先して描きますね。
人物のドット製作も、どなたかドット絵師として参加する方が来るまでは私が頑張ってみます。
>>339さん
こちらこそ、あらためてよろしくお願いします。
末永いお付き合い…ということは
339さんもまた製作に参加されるのかなと期待したりするのですが
違っていたらすみません。
って「ミリーさんをイジる」はもう更新予定はなしですか!?
今描いてるミリーの立ち絵が完成したら差し替えていただくだけでも無理でしょうか?
>>742さん
紛らわしくてすみません。
今のところ草葉の陰より応援、という形を取らせてもらってます。
「末永く〜」というのは、なんかそういうフレーズを使ってみたかっただけ
と、もっぱらの噂です。
>今描いてるミリーの立ち絵が完成したら差し替えていただくだけでも無理でしょうか?
あ、はい。じゃあ、します。
製作期間4日のネタゲーですが、気に入ってもらえたのなら幸いです。
>>174さん
バスてw
732 :
174:2007/04/20(金) 02:31:40 ID:iMtMZSsF
>>730 ナナシコがちゃん付けで呼ぶときの語感がいいからソルにしてます。
ファイル名は何でもヘイキですよ。
ある程度製作が進んだら、2ch内ドット絵師さん募集の旅に出ますね。
>>731 あんな世界になる予定です。
で、期間限定スクリーンショットでつ。
736 :
174:2007/04/29(日) 00:42:58 ID:0+TuIoWD
解けろ、proxy規制!
男性キャラは、サンプルぐらいの高さ+髪でイイと思います。
高さは幾らでも大丈夫ですが、幅は今のキャラたちより
大きくならないようにお願いします。
マップチップからはみ出ちゃうのでw
メロンもデザイン画再現度高いですねー
やっぱり、絵関係のプロなんでしょうか?
私の方は連休前の更新できなかったです。
次のうpは、期間限定で1つ目マップ体験版を予定。
737 :
代理:2007/05/02(水) 23:44:19 ID:fyFHRN5y
Proxy規制中の174です( ´Д⊂ヽ
もう規制ヤメテ...
これを見た人は、本スレに書き込んでくれるとアリガタスです。
------------------------------------------------------
最初のマップをうpしました。
こんな感じで作っていきますので、良かったら見てください。
http://www26.tok2.com/home/nanashi174/ に置いてあります。
5/3辺りで消します。
誰か感想とかクレヨ。
738 :
174:2007/05/03(木) 23:20:35 ID:5IBgrqIi
>>737 サンクスでした!
最近proxy規制多すぎ
何となく思い出したから来てみたんだけど
まだ完成してないのかw
俺のキャサリンはでないっぽいね、残念
740 :
174:2007/05/10(木) 22:54:56 ID:qwLkwfa6
ミリーの立ち絵は明日あたり完成させてアップする予定です。
期間限定体験版乙でした。
バグは339さんが報告されていたので、表示で気になったことを少し。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/283.jpg (上)ふきだしがでている時に喋っているキャラが動くと矢印が残ってしまいます。
あとサム等パーティー内のキャラが会話で出てくる時、平行移動してるので
足踏みしてるといいんじゃないかと思いました。
(下)マップ左上のはしごの辺りでキャラがめり込むところがありました。
それと今更ですが召還ではなくて召喚でないかなと。
174さんのサイトで手前から奥に下りる階段についてあったので、
こうなるんじゃないかなと画像を作ってみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/284.png それからもひとつ、体験版の暗号化していないものを
アップしていただくのは無理でしょうか?
画像素材で手を入れてみたいもの(戦闘不能時のキャラ画像とか)があるのですが、
ファイルが暗号化されていなければ仕様もすぐわかりますし
入れ替えて自分でテストプレイも楽にできるという図々しい希望なのですが
もし御一考いただけましたら嬉しいです。
742 :
174:2007/05/11(金) 22:24:24 ID:4JFWW72W
>>741 色々サンクスです。
矢印は素材サイトさんのRGSSだから、私では太刀打ちできないかもー
階段、手前から降りれる感じが出てますね。
こんなのが見たかったんですよ。
真似して作ってみます。
召還は呼び戻すときに使うのか。知らんかったです。
つ
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/DOWN_src.html 消しちゃいますので、落としたらレスお願いします。
(戦闘不能キャラ絵は、RGSS内で315度回転&縮小表示してまつ
ミリー楽しみでつ。
愛宕山の次のマップで登場させる予定ですが、
ナナシコの家のある街なのでどこにするか迷い中。
>>174さん
無事ダウンロードしました。わがまま聞いて下さってありがとうございます。
ミリーはまた明日あたりになりそうです・・・。すみません。
744 :
174:2007/05/12(土) 01:09:14 ID:sb8po0Xl
あ、742取っちゃった
全然わがままじゃないですよー
ソースは製作メンバー用にもうちょっと頻繁にうpできるようにしますね
zipでうpしてパスはメールでというのが一番簡単なんですが、捨てメールアドレス持ってるでしょうか?
番外編とPK参加者さんは落とせるようにしておきたいなー
(脱衣ミリー描いてくれた人は特定のしようがないけど
絵はゆっくりで問題ないですよ
むしろ私の作業があまり進んでないので申し訳ないです
単なる迷路だとシステムにそぐわないし、仕掛け作ると時間かかるしで
マップ作るの結構ムズカシス
745 :
174:2007/05/14(月) 23:38:40 ID:DNwCUdlS
ミリーの立ち絵、明日明日言いつつ修正していたら
こんなに経ってしまいました。
すみませんもう少しで出来ます。
>>174さん
階段そんな感じでいいんじゃないでしょうか。
あと捨てアド用意しました。
ajisaiあっとまーく2ch.ms
でよろしくお願いします。
>>339さん
合間に「ミリーさんをイジる」用の画像を作ってたりしたので、
少しですがアップしておきます。
脱衣絵、サムの立ち絵は元のよりはまし位の物ですが・・・。
アルファチャンネル付き画像の形式はTLG6あたりが
いいのかなと思いつつも、とりあえずPNGにしてあります。
ファイル名も含めて適当に変換してください。
(または指定いただければ、こちらで変換しなおして上げなおします)
あとタイトル画面とボタン画像も作ってます。
まとめサイトだと脱衣絵は鯖の規約的にOKなのかよく分からなかったので
大丈夫そうなところにスペースを借りてみました。
ついでに今までまとめろだに上げた素材も置いてます。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/
748 :
339:2007/05/19(土) 02:48:30 ID:/dCCQmRA
一応コテ復活な感じで。
>>742様
なんと言いますか、色々とありがとうございます。
まさかここまでしてくださるとは夢にも思わなかったので、我輩、感無量であります。
あと、好きです。
で、『イジる』に関してですが
実は最近、C++を勉強中でして、丁度良い機会だったのでC++で作り直しているところです。
まぁ、基本は変わりませんが。
ちなみに、よく分かっていないのですが
TLG6という形式は使えないみたいです。
もう少し早く言っていれば良かったですね、すみません。
ttp://gamdev.org/up/img/9480.lzh 現在の製作状況はこんな感じになります。
BJ部分は、ほぼ完成。
AVG部分は、お察しください。
なお、デフォルトでは、いきなりBJ部分から開始されますが
「scenario」フォルダ → 「test.txt」と開き
一行目と二行目を削除、保存することで、AVG部分をプレイすることができます。
この土、日でパパッと完成できるといいなぁ。
339さんレスありがとうございます。
吉里吉里からC++でリメイクと知らず作っちゃってすみませんでした。
TLG6とか言ってたのは忘れてください。
早速
>>748のをやってみました。
私の作ったメッセージウィンドウだとなんか大きくて窮屈なので、
せっかく文章の表示位置とか合わせていただいたのに申し訳ありませんが
元から入っていたファイルと同じサイズで作り直してもよろしいでしょうか?
その際、地の文では普通のウィンドウ、キャラの喋るときはふきだし型ウィンドウと
切り替えられるといいかなと思いました。
こんな感じで。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/mes.png その他、ボタンやBJ部分に出てくる文字列(すたんどとかAre You Ready?とか)も
サイズ合わせて作りますね。
私も立ち絵含め、土日でどうにかしたいです。
750 :
174:2007/05/20(日) 00:06:57 ID:ILz3rdn8
私も日曜ガンガロウ
>>746 今作ってるマップが完成した辺りで、うp&メールしまつ
742さん用サイト、私が管理してるサイトからリンクしてもいいですか?
日曜もすっかり過ぎてしまいましたが、
ミリー立ち絵が完成したのでまとめろだの286にアップしました。
次はティアかサムの立ち絵を描く予定です。
>>174さん
SRPGソースは無事ダウンロード、解凍できました。
あと、リンクも自由にしてください。
よろしければ、後で私の所からも174さんのサイトにリンクさせていただきますね。
取り急ぎ今はこれだけで失礼します。
また今夜あたり書き込み&うpします。
752 :
174:2007/05/22(火) 22:05:33 ID:QIv/DqfV
ミリーさん、ヘソ出しエロス! そしてカコイイです
何気なくボンボン持ってるしw
でも、このクオリティはプレッシャーだなーw
753 :
174:2007/05/22(火) 22:42:49 ID:mjE8rOU0
簡単ではありますが、リンクしました
歴代参加者さんの、アドレスが分かる人のところも
「晒さないで」または「オレのサイトも晒せ」という人は言ってね
ミリーさん用のメッセージウィンドウを作り直したものです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_window_m.html 339さんのサイトにあったバージョン(5/8のもの)に位置を合わせました。
表示するとこんな感じです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/win1.jpg ウィンドウ自体は元の表示座標からX方向に-7px、Y方向に-20pxすると丁度くらいです。
名前は元の表示座標から1文字分21pxくらい?プラスすると丁度いい位置だと思います。
さらにミリーの名前を表示するときは名前の前に半角スペース、
サムの時は全角スペースで欄の真ん中に表示できます。
ミリーも表示
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/win2.jpg 後ろに表示するほうの立ち絵はもう少し縮小したほうが良さげですね。
腰から下はちゃんと描いてなかったりするので今から足します。
>>174さん
最初の街歩き回ってみました。
どんなストーリーになるか楽しみです。
階段の側面も壁みたいな模様にしてもいいかと思います。
>>741あたりでちょっと書きかけて忘れてたのですが、
戦闘不能グラフィックはキャラごとにそれ用の画像にすることはできますか?
召喚キャラは多いので無理ですけどナナシコと仲間は倒れてる
絵にできたらいいなと思いました。
>ミリーのポンポン
忘れた頃にチアガール要素をひっそりと。
そういえば、コルトも最初はベールっぽい布を持ってるはずだったのですが
描きあがるころにはすっかり忘れてました。
あと私のサイトからもリンクを貼っておきました
755 :
174:2007/05/23(水) 20:52:52 ID:uPVDaTAG
マップ作りに飽きたら、階段側面試してみます
> 戦闘不能グラフィックはキャラごとにそれ用の画像にすることはできますか?
できますよー
元々の素材はそういう仕様なんですが、
絵を用意できないので今のようにしてます
あと、リンクありがとーございます
756 :
339:2007/05/24(木) 00:11:16 ID:w0h41f4A
ttp://gamdev.org/up/img/9499.lzh ミリーさんの新規立ち絵、その他諸々を適応させました。
現時点では中身丸見えですが、最終的には暗号化?パッケージ化?とかなんかそんなので
中身が見えないようにしたいと思います。
あと、AVG系のシステム作って、初めての公開ですんで
もしバグとか挙動不審とかが起きても勘弁してやってください。
その内直します。
で、これは全く関係のない話ですが
ふと思うところがあって、タイトル画面に『俺』がミリーさんを描いてみました。
結果
いやぁ、まさかあそこまで酷いとは思わなかったね。
>>742さん
なんか前にも言った気がしますが、再び色々とありがとうございます。
ミリーさんクオリティたけぇッス。
素材のサイズ、表示位置等はこちらで適当に合わせます
または、742さんの指定通りに配置しますので、思うがままに作ってくださいませ。
なお、個人的拘りにより、ミリーさんの左下側の立ち絵(?)表示は
ヘソが見える位置にて固定しております。
>>174さん
リンクの件、了解です。
これからも宜しくお願いします。
757 :
339:2007/05/26(土) 00:05:25 ID:a5TgDmte
ttp://gamdev.org/up/img/9512.lzh なんか先日アップしたVerは
長時間起動してると実行速度が極端に遅くなる現象が発生しておりましたので
修正してみたのですが如何でしょうVer
というワケなので、もし前回のVerを落としている方がおられましたら
そっちはデリートして、こっちのに差し替えといてください。
759 :
339:2007/06/13(水) 21:31:48 ID:bQQO/Pri
>>742さん
しかと受け取りました。
なんかまた気を使ってもらったようで、毎度ありがとうございます。
直ちに差し替えたいと思います。
タイトル画面とかボタンとかはお気になさらずに〜。
760 :
174:2007/06/15(金) 01:48:36 ID:+c5NXey6
ミリー置き換えました
左手近辺がバージョンアップですね
表情差別化も乙です
ティアも美人になりそうな予感
まだデッサン中なのだと思うので余計な意見かも知れませんが
右肩が下がりすぎてる気がするのですが、実は私の見当違いかも
やっぱり自信ないやw
特に問題なさそうなら無視してください
762 :
174:2007/06/19(火) 01:01:32 ID:A2ue/e12
ティア立ち絵については、私の意見をあまり参考にしないでくださいw
驚きは他で代用できる場合が多いため、
照れは脱衣ゲーじゃなくなりそうなので、削っちゃっても大丈夫そうです
ついでに作業量減らし案で、カナリー、ハルエ、アクーの絵を
削ってしまおうと思うのですが、どうでしょうか?
カナリーは登場なし、他の2人はキャラとしては登場するけど、独自絵なしという風に考えてます
742さんの方でも、独自絵削っていいかな?というキャラがいたらご提案ください
今更ながら、小品スピリッツを少々取り戻そうかとw
絵は削っても、登場はさせますのでご遠慮なく
傾斜の薄影、参考になります
普通の影がついてるチップで作れるようにはしていたのですが、
納得できる出来ではなかったので
私ももう少し作業を進めたら、ドット絵参加者募集行ってみますね
わかりました。驚き、照れはなしで描いてみますね。
小品スピリッツ、そうですね。
私のほかにも立ち絵描く方がいればいいのですけれども
現状人いませんですし、カナリー、ハルエ、アクーの絵を削るのは
仕方ないというか有りではないかと。
他に絵削っていいキャラは、今のところ私はちょっとわかりませんね。
174さんのストーリー次第だなあと思います。
764 :
174:2007/06/21(木) 21:09:47 ID:XKl1t/Ms
ストーリーとか気にしないで、
あまり描く気力が湧かないとか、難しいキャラがいたらと思いまして。
削るのが早く決まれば会話シーンでコマンド呼ばなくて済むので、
作るのが楽になるのでつ
最悪、サム、キャサリン、メロンライムはドット絵のみか、
ドット絵も町の人と共通でもいいかと思ってます
765 :
339:2007/06/22(金) 01:06:02 ID:MRWwKaT9
767 :
174:2007/06/22(金) 22:48:21 ID:/aMs/7tr
>>765 すごく豪華な感じになってますねー
前のコインが動きまくってたバージョンも良かったですが
>>766 了解しました
とりあえず、絵を削るのは3キャラということで
状況が変わったら、いつでも言ってください
ダルク細かいなぁ、ホントに乙です
742さん、439さんレベルの参加者は、そうそう現れないだろうなー(´・ω・`)
768 :
174:2007/06/23(土) 23:59:13 ID:tVW8ZIfS
絵師さん募集に行ってきます
771 :
174:2007/06/27(水) 20:29:00 ID:bgXe6Skz
772 :
339:2007/06/28(木) 01:09:16 ID:ZPL+PoNY
ミリーさんをイジる Ver2.00
ttp://gamdev.org/up/img/9670.lzh ひとまず「ミリーさんをイジる」はこれにて完成とさせていただきます。
皆さま、お疲れ様でした。
>>742さん
画像素材に加え、予想GUYなトランプ素材まで製作していただき、本当にありがとうございました。
完成にこぎつけることが出来たのはひとえに742さんの素晴らしい素材があったからに他なりません。
重ねて申し上げますが、本当にありがとうございました。
というか、リアルタッチ(?)の絵もさることながら、デフォルメタッチの絵もめっちゃ上手いですね。
改めて尊敬します。
ちなみに、一番のお気に入りは終了確認画面のミリーさん。
なんかちょっと怒ったような拗ねたような顔がGoodです。
イジメ甲斐が……ゲフンゲフン。
ところで、ふと思ったのですが、ナナシコの王冠はイチゴをイメージしてのものなのでしょうか?
……深読みしすぎ?
>>174さん
私自身も、あのコインの動作は気に入っていたのですが
どうしても『チップを1〜5枚の中から選ぶ』意義が見出せなかったので今のような形になりました。
当時、何故ああいう形を取ったのかは全くの謎です。
サイトでちゃんとまとめられているの気付かずにあほなことしてしまいました…。
絵師さん是非来て欲しいなー。
キャラ身長差の目安として番外編での画像を持ってきてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/292.png あと今完成してる分の立ち絵を並べるとこんな感じです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/293.jpg >ハルエ、アクーのドット絵は町の人の色違いで済まそうと思ってます
そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね?
町の人にデザイン転用もできるかなとふと思ってみました。
アクーは汎用性なさげですが、ハルエは色変えで町のおばちゃん系に
使えるかも知れません。
あと、
>>754でちょっと触れてた個別の戦闘不能グラフィックについて、
縦48px×横96pxぐらいで可能でしょうか?
倒れてる絵になると思うので横長がいいかなと。
もしそれでよろしければちょっとサンプルの画像を作ってみます。
>>339さん
ミリーさん完成ですね!ほんとに乙です。
完成するとなんかこう感慨深いですね。
こちらこそ、たくさんお世話になりました。
あ、でも1つだけ、トランプの四隅を透過して下さると嬉しいです。
テキスト添付するか
>>769のレスで指定すべきでした。すみません。
微妙につっこみのあったナナシコの王冠は
単にキングっぽいね!と言う安直な理由でした。
その後、クイーンっぽいのとジャックっぽいのが思いつかずに
残り2人はそのまま描いてしまいました。
今の人が巧すぎてかなり自信が無いと名乗り出れないんじゃないかな?
時間と労力が許すならこの人に全部立ち絵は描いてもらったほうが
統一感が高くていいだろうし。
775 :
174:2007/06/28(木) 21:52:55 ID:eAeuI6dQ
立ち絵並べると市販ゲーみたいですねー
番外編の集合画像は、全員見えるように後列は高めに表示してます
キャサリンだけはあのままで
>そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね?
今のままは許されませんか?
町の人描き直してたら日が暮れちゃうよ
戦闘不能絵のサイズはお任せします
>>774 自信の無い人は入りづらいでしょうね
期間限定で入ってもらった439さんも神だったからなー
絵師さんは複数いれば意見交換とかもできるし、もう少し探してみます
776 :
339:2007/06/29(金) 00:10:40 ID:M5UiXuxK
777 :
名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 15:38:17 ID:UeWv+ltM
age
779 :
174:2007/06/30(土) 21:10:18 ID:56TeHU7A
ナナシコ見事に倒れてますね
仲間キャラ、コルトは確定です
他は絞り込んでみます
ミリー、ダルク、メロンライムあたりになるのかなぁ
町の人、できるだけ増やさないようにしますね
780 :
339:2007/06/30(土) 23:17:30 ID:PdwWknuI
>>174さん
戦闘不能は
>>778ので良ければ、あんな感じで
確定してるキャラ作っていきますね。
>>339さん
落としてみたのですが、中身が前のファイルのままみたいです。
783 :
339:2007/07/01(日) 22:49:00 ID:MwZsb1pS
たびたび乙です。
>>778で書いたバグも無くなってるようです。
これで完成ですねー!
自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば
既にこんな企画もあったんですね…絵のレベルもめっちゃ高いし
お手伝い出来る事は無さそうではありますが、応援させていただきますよ
自分は先ずは宝箱のドットから始めます…w
若干訂正
自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば
↓
脱衣RPG作ろうと思ってネットを検索して見てみれば
>>787 こんにちは。今進行している企画では脱衣要素はなくなってますが
もしご意見ご感想など、良かったら書き込んでってください。
>>174さん
サイトで触れられていた、カーテンがキャラに被っちゃう問題ですが
マップチップに組み込むのだったら、
アルファチャンネル付きPNGを吐ける画像ソフトで
カーテン部分を半透明にしてやればいけると思います。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/305.png 私が作業に戻れるのはもしかすると
8月の4日か5日あたりになってしまうかもしれません。
それとメロンライムのドットは174さんのサイトの募集要項だと
私が着手中?となってますが、どなたか他に作りたい方がいらしたら
どうぞ作ってしまってください。
私の作った分のを流用しても無視してもどっちでも構いません。
790 :
339:2007/07/26(木) 23:34:10 ID:Qjp8kLzH
書き込めるようになってることを前提に。
今までクッキーの設定がどうたらこうたらと言われて書き込みできなかったのですが
スレ一覧から読み込み直したら書き込めるように、なっている予定です。
なんか去年の年末も同じようなことやってましたが
ほら、アレですよ、人より成長の遅い子なんですっ。
>>787 どもっす。
確かに『脱衣RPG』でググると、このスレ関係のサイトが上位にきますね。
知らんかったぁ。
787さんも脱衣RPGを製作されるということで、頑張ってくださいね。
なんなら、スレ活性化のためにもここで……。
>>742さん
人肌程度の暖かさで見守っていきたいと思います。
このスレも結構、検索にひっかかってたりするんですねー。
今までのメルアドがここんとこずっと重くて
使えないのでアドレスを変えました。
新しいものは以下になります。
774koあっとusamimi.info
792 :
174:2007/07/28(土) 20:50:18 ID:34nJEnCU
マップ1つ作るのに一ヶ月かかってしまいました
ソース置きましたので、暇になったら試してみてください
場所とpassは前と一緒です
問題点が一つあって、歩行経路が決まってる雑魚バトルで逃げても
すぐにバトルに突入しちゃいます
どうしようか、悩み中
テストプレーしたい人はスレに連絡
約一ヶ月ためてたレスするゾー
793 :
174:2007/07/28(土) 21:14:01 ID:34nJEnCU
戦闘不能絵、今回のに取り込みました
街でも倒れてる人とか作れて、使い出ありま
私のあてにならない意見で修正させてしまってゴメンナサイ > ティア立ち絵
仮立ち絵取り込みましたが、まだチラッとしか登場シーンが無いティアであった
コルトも置き換え完了ですが、どこが変わったか分からなくってスイマセン
洞窟いいですねー
倒れ絵といい洞窟といい、落書きみたいなのをテキトーに作ると
742さんが市販レベルに修正してくれるって、あり得ないくらいの幸せ度です
カーテン問題はそんな手があるのか!
結局キャラクターで作ったけど、沢山置き易いのでこれからはマップにします
透過を何色でも出来るってことですよね?
ツクールマップに革命が起きるよ! (他の製作者は普通にやってるのかな?
>>787 宝箱ってことは、ダンジョン探索系ですか?
製作ガンガッテくださいねー
339さんも書いてるけど、ここでやるって手も。。。
794 :
339:2007/07/29(日) 01:35:12 ID:ptOF2jrQ
>>174さん
>歩行経路が決まってる雑魚バトルで逃げてもすぐにバトルに突入しちゃいます
とのことですが、俺は逃走時には5秒間の無敵時間(敵と接触しても戦闘に突入しない時間)を設けていました。
昔作ったやつの流用でサンプルを作ってみましたので、よろしければ参考までにどうぞ。
ttp://gamdev.org/up/img/9870.lzh 一応、無敵時に敵をすり抜けるVerとすり抜けないVerを作ってます。
あと、ナナシコ団落としたのですが、ZIPファイルのパスを教えてもらえないでしょうか?
ってか、前パスなんかありましたっけ? ヤッベ、完全に忘れてる〜。
795 :
174:2007/07/29(日) 02:49:44 ID:bfI1bRFB
メールしました
パスは、742さんにしか連絡してなかったとオモ
5秒無敵、参考にさせて貰いまつ
796 :
174:2007/07/29(日) 10:03:36 ID:bfI1bRFB
ツクールをバージョンアップしてたせいで開けませんでした (´・ω・`)
よかったら、バージョンアップ後のXPでもう一回うpお願いします
797 :
339:2007/07/29(日) 11:30:11 ID:GtdenDVa
>>174さん
すみません、昨日XP本体とRTPを最新のものにしたはずだったんですが……。
もう一度アップデートしてみましたので、お手数ですがこちらで試してみてください。
というか、アップデートするのって、XP本体とRTPの二つでいいんですよね?
ttp://gamdev.org/up/img/9875.lzh お蔭さまで無事ナナシコ団をプレイすることができました。
まずはお疲れ様です。
細かいイベントが随所に配置されてますね〜。
こういうのがあると、街の中を全部見てまわろうって気になれるのでGJです。
個人的にミリーさんを操作できたのが嬉しかったッス。
あと、選挙行ってきたあとにプレイしたので、ミッション2がどうにもタイムリーに感じましたとさ。
>>174さん
お久しぶりです。ソース更新も乙です。
早速落としてプレイしてみました。
ひととおりクリアしたあと中を見てみたら
いろいろ見落としてたイベントがあって面白いですね。
気になったところを書いてみます。
宿屋でお金を支払ったあと、すぐ泊まるかあとにするかの
選択肢があるといいのではと思いました。
壁の向こうにいる雑魚敵の一部分が壁の手前に表示されるようです。
雑魚敵のセリフが一部ふきだし表示になってなかったりしてます。
戦闘中、敵の情報を表示するウィンドウがなんか浮いているかも。
会話用と同系統のスキンでも良さそうな気がします。
ここはまだいろいろ調整中なのかなと思うので
突っ込むべきところではなさそうですが、
レベル上がるとキャラが激弱になってしまいますね。
800 :
174:2007/07/29(日) 23:47:40 ID:bfI1bRFB0
>>339さん
スイマセン、スイマセン
私がバージョンアップ失敗してたみたいです。ちゃんと動きました
ナルほどー、こういう方法があるんですね
そのまんま使えそうなので、パクらせて頂きますw
完全オリジナルなシナリオは作れそうにないので、
東京ナナシコ団は現代日本のパクリなんです
怒られない程度にパクリます
>>742さん
イベントはたくさん見て欲しいから、分かり易くした方がいいですかねー
ミッションをクリアするルートは幾つか用意したいと思ってるのですが、
最短ルートばかり通られちゃうと寂しいし
雑魚は横幅が大きすぎるのかなー
吹き出しは速攻で直します
情報ウィンドウとレベルは未調整です
特にウィンドウは採用するかも分かんない状態
光、ありがとーございます。取り込んでおきます
チアンガールズどれもいいなぁ、迷うなぁ
うーん、ショートに一票入れておきます。romの人も投票お願い
私も色変えだけじゃなく髪型チェンジにも挑戦したんですが、結果はエヘヘヘヘ
801 :
339:2007/07/30(月) 23:20:29 ID:nfThvcqf
>>174さん
正常に動きましたか、良かったです。
ホントはRGSSで設定して、命令文一行で実行、みたいな感じに出来ればいいんですけど、なかなかそこまでは。
使えるようならどうぞパクってやってください。
ついでにジョジョ効果も使っていただければこれ幸いです。
でも、バグが発生した場合は勘弁ね?
>チアンガールズの髪型
ボブカットで!
是非ともボブカットでお願いしたいッ!!
802 :
787:2007/08/01(水) 15:04:22 ID:ubj6HkR6
お邪魔します
素材がどんどん上がっている様で、皆のバイタリティに感服…
こっちは全然進まないですw 超短編で作るだけでも大変だぁ…
時々雑談や相談をしにやって来るかも知れませんけれど、
どうぞよろしくです
803 :
787:2007/08/03(金) 00:17:00 ID:fkAoCMej
敵キャラ一体目開始
2日掛かって一体目すら完成しないこの状況
ウヘヘヘヘヘお先真っ暗どうしたもんかねこりゃあ
804 :
174:2007/08/03(金) 02:12:48 ID:aZuW4CDj
製作乙です
開始ってとこがポイントですかねw
脱衣ゲーなら敵キャラに時間かかるのしょーがないと
開き直っていいんじゃないでしょーか
ある程度ゲームが出来たら仲間を募るとか
805 :
787:2007/08/03(金) 02:34:11 ID:fkAoCMej
いや調子こいて16色ドットで敵キャラ作ってみようとやってみたら
まさかこんなに時間掛かると思ってなかったモンで、辟易してますよマジで
いっそ全部手描きでやろうかとか思い始めていたり、というか完成すんのかコレ
仲間は…完成しそうになったら考えますw
806 :
787:2007/08/03(金) 21:58:30 ID:5rC7YaZ9
807 :
339:2007/08/04(土) 00:42:17 ID:NiDIDdac
>>787さん
乙です。
レベル高いっすねー。
このスレに降臨される絵師さんは、神レベルの方ばかりだよ。
ちなみに、ここにヘタレプログラマが居たりするので
もし必要であれば声をかけてやってください。
俺の実力的に製作が可能そうなゲームであったなら喜んで参加させていただきたいと思います。
まぁ、作業はちょー遅いっすけどねー。
また作業再開しますね。
今作業中なのはティア立ち絵と倒れ画像のキャラ追加です。
チアンガールズの髪型変えはもう少し意見が集まってからにします。
今回追加されてたナナシコの眠り画像、ベッドにあわせた斜めのものも
用意したいです。もし許可いただけましたら作ります。
あと思ったのですが、サイトにある体験版も
新しくするといいんじゃないかなーと。
>>787さん
かわいいですね!大きなサイズですごいなあ。
脱衣もどうなるのか楽しみです。
完成まで頑張ってくださいね。応援してます。
ろだ使うのはまずいことないと思いますよー。
809 :
174:2007/08/05(日) 14:13:03 ID:p8CH+8fA
>>808 ベッドと合ってないの、やっぱり気になりますか
斜め寝、やっちゃって下さい
体験版置いてもどーせ反応無いでしょうから、
完成まで今ので通そうかと思っています
プレイヤーの意見が必要な段階になったら同人スレ行きます
私はハルエさんの本拠地になる自然系のマップ作り中
街マップを作るには気力が足りない……
810 :
174:2007/09/03(月) 02:52:46 ID:oRWA4wp6
都心マップの壁を描いてくれる参加者募集のため、
マンション歩行版をうpしてみました
ホントに歩くだけの、30秒ぐらいで終る小品
どこか協力者を募れそうなスレないですかねー
それらしいタイトルのスレ覗くと以前スルーされた
書き込みがあって、もう行くところが無い状態
813 :
174:2007/09/19(水) 01:58:04 ID:tCpaPU5E
ご報告を
モチベーションupのため、ツクール系のコミュニティに参加してみました
これで製作スピードが10上がりました
もし見かけたら声かけてね
814 :
174:2007/09/19(水) 02:00:28 ID:tCpaPU5E
お、プロキシ規制解除されてる
先週うpローダに書いたレスをこっちにコピーしときます
--------------------------------------------
アクセス規制に巻き込まれてます
174です
アイコンは素材サイトが結構あるからどうにかなるかと思ってたけど、
ポンポンとか流石に無いのでありがたいです
タラちゃん装備とか、何気に他にもあるんですね
寝絵は難しそうならパスしちゃっていいですよ
立ち絵の塗りは、塗りスレに依頼するのもありかと
階段部分、言われてみれば分かりにくい
研究します
画像スレのが過疎度が低いですね
今度行ってみます
って、TV見てからレス書いてたら、さらに書き込みがっ
ちょうどうpしたとこだったんですねー
気がつくと規制されてたりして困りますよね。
ツクール系コミュニティというと巷で聞くTKOOLNET.SNSですか?
そちらで興味を持って、参加してくれるような方とか
出てきてくれたりしたらいいですね。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/317.png 寝絵はまず左側の感じで作ってみて、で思ったのですが
もしかして、ベッドごとチャラチップにしてしまってもいいのかなーとか。
あと寝る専用の絵を用意するなら、ベッドに歩行キャラが収まる幅を
確保する必要もなくなるので幅狭くしてもいいかなーとか。
とりあえずベッド込みのも作ってみました(右側)。
と勝手に考えてみたのですが、いかがでしょうか。
立ち絵の塗りは自分で線画描いた分は自分でやれるようにします。
変な御心配かけてしまってすみません。
アイコンは素材サイトで調達できなそうなものが
あったらたまに作りますね。
816 :
174:2007/09/20(木) 23:49:37 ID:qQBLaqUm
そこです
皆さん自分のゲーム作ってるから参加者は増えないと思います
やる気upだけのために入ってみました
寝絵は単純に斜めにするだけじゃないんですね
ベッドまで綺麗になって、いい感じですね
上手く寝かせられるよう、試してみます
アイコンは、アイテムには手を出さないようにお願いします
そんな素材ねーよ!ってのばっかりで描いたらキリがないですから
817 :
174:2007/09/21(金) 02:27:31 ID:K0pibcjF
上手く行きそうです >ベッド
もうちょい調整すれば、滑らかに寝れそう
でも、今夜はリアルで寝る
818 :
787:2007/09/21(金) 14:48:36 ID:/FnfC1TC
手伝い出来る事無いとか言っておきながらなんですが…
何か出来る事俺に有ったら、お手伝いさせて頂きたいんですが。
ドット経験殆ど無いけど。
819 :
174:2007/09/21(金) 20:29:12 ID:K0pibcjF
参加してくれるんですか!?
是非、よろしくお願いします。
サイトのメニューのところにメールアドレス書いたので、
宜しければステアドレスでメールください。
ちょっと前の奴ですがXPのソースあるとこと、zipのpassを連絡します。
XP持ってない場合は、実行ファイルでうpしますので言ってください。
それを見て、何をやりたいか大雑把に決めてください。
絵でも音楽でもシナリオでも、ゲームに使えそうなことなら何でもいいです。
その後、こちらからも要望出すようにしますから、
787さんからもガンガン意見ください。
特に希望が無ければ、サイトのtopからリンクしてる
「絵師さん募集詳細」を見てください。
って、自分で見てみたら今回書いたことほとんど書いてあるや。
ところで、自作ゲーってどこまで進みました?
821 :
174:2007/09/22(土) 23:45:08 ID:J1HmnBne
サム、殉職刑事みたいな倒れ方ですねw
狭いスペースなのに、キャラごとにポーズが違ってて凄いなぁ
相変わらずいい絵だなあ
応援してます
824 :
174:2007/10/27(土) 01:29:18 ID:2TFym2rP
私は忙しモードで一ヶ月休んでました
今週頭から普通残業になってきたので、ちょっと復活ぎみです
25ぐらいマップ作ろうと思ってたのですが、
10程度に減らさないと完成しないかもなー
ティア描き込み凄いです
742さんの絵を表示させるだけで良ゲーだと思わせることができるね、きっと
倒れは少し待ってもらってもいいですか?
ゲームの規模を小さくするため、メロンも脇役にまわそうか迷ってます
チアンガールズは1票獲得のボブとショートが予選突破ですね
あと一週間ぐらい待って票が入らなかったら、
742さんが最後の一票を入れちゃってください
825 :
名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 08:08:43 ID:bbyQW23X
787氏はどうなったん?
174さん、忙しいところお疲れ様です。
倒れはメロンがどうなるか決まるまで置いときますね。
長らくお待たせしてすみませんでした。
ティアの立ち絵完成しましたので、まとめロダの322にアップしました。
今になってドット絵と服の模様とかが微妙に違ってるのに気付きました・・・。
あとでドットのほうを直します。
これから残りのキャラの仮の立ち絵を先に作ってしまおうと思います。
まずソルを作ってみました。(まとめロダ323)
表情の種類はひとまずティアと同じ物を用意しましたが、
このキャラにはこの表情はいらない、もしくはこんなのが欲しい
というのがあったらよろしくお願いします。
あ、今回出したものはあくまで仮のものなので、他に立ち絵を描きたいという方が来た時に
「ポーズとか表情とかこう描け」と私が指定するものではないです。
私が描く時も一から描き直すので、ポーズあたりは少し違うものになるかと思います。
チアンガールの髪型、あれ以降も意見が特になさそうですので、
この書き込みの秒数が奇数ならボブ、偶数ならショートと
勝手ながら決定、ということにしてみますね。
髪の色は
>>822での2種類のうち、明るいほうだとちょっと派手で、
ミリーと並んだ時にチアンガールのほうが目立ってしまいそうなので
黒っぽいのにしちゃっていいでしょうか?
というわけでチアンガールの髪型はボブで作ってみます。
>>823 ありがとうございます。絵のおかしな所とか
ここはこうしたほうがいいんじゃないかみたいなのがありましたら
ぜひご意見下さい。
>>825 あれから787さんの書き込みがないということは
やっぱり参加されないのかなーと。
787さんの絵可愛らしくて好きなので残念です。
828 :
174:2007/11/04(日) 19:13:04 ID:T6qSvwJX
ティア輝き増加してますねー
ドット絵直すほどでは無いと思いますよ
小品化ということで、メロンは脇役に降格させることにします
仮絵描いてもらったそばから申し訳ありませんが、ソルも脇役にします
気が向いたときでいいので、サムの歩行絵を描いて貰えないでしょうか
東京ナナシコ団で使用する絵は、サム歩行絵があれば全部揃うことになります
チアンガールはミリーより目立つのは良くないですね
黒っぽい方でいいと思います
自分の所為で174のモチベ下がりまくって企画も縮小してったんだろうに
悪びれもしないで現れる742は本当に屑だよな
お前ずっとこのスレにいて結局完成させた絵はいくつだよ?
ま、とうとう首切られるようだけどw
なんだ? 急に…
俺はこのペースが互いにやりやすいんだと理解してたんだけど。
多少時間がかかってる気はするけどなw
ゲーム製作には地道な作業は不可欠だ。楽しみにしてるゼ。
833 :
787:2007/11/10(土) 14:58:32 ID:cb3QmpHn
すんません、787です…仕事が忙しくなって全く覗きに来れませんでした…。
参加すると表明したくせに放置状態にしてしまい、大変申し訳ないです。
一ヶ月半以上経っちゃってるよ!
>174氏
ちなみに自作の方は全く進んでいませんw
結局16色で全敵キャラ作るのは無謀と判断し、手描きにシフトしようかと。
実際出来るかどうかは全く未知数なので軽い気持ちでのんびりやっています。
>742氏
何か勿体無いお言葉どうもです。
俺も742氏の絵は凄い好きなタイプの絵なので
陰ながら応援しておりました。正直俺はもうちょい
シャープな絵柄にシフトしたいとか常々思ってたんで…
仕事もまだちょいとゴタゴタしているので、どこまでお役に立てるかは
分からないのですが…願わくばもう一度よろしくお願いします。
834 :
174:2007/11/11(日) 13:41:05 ID:0NT3hM9b
ティア、チアンガール、ミリー差し替えます
キャサリン、ヴァリにも着手してましたか
色々と没になっちゃってゴメンナサイ
やる気に関しては仕事の拘束時間が一番影響大きいので、
気にしないでください
>>787さん
ここ1ヶ月でさらなる規模縮小の方向に向かってます
742さん作成中のサム歩行で最低限必要な絵は揃うので、
私からお願いできることは無くなっちゃいました
私に時間的余裕があれば是非共同制作して貰いたいのですが…
174氏、製作をしばらく中断
→その間に742氏、787氏が画像製作
→174氏の仕事が忙しくなくなったら製作再開
じゃあだめかな
折角なら製作メンバーが納得いくまで作った作品で遊んでみたいけど
これはROMのわがまま過ぎるか
787さんとはタイミングが合わなかったようで残念です。
ただ、
>サム歩行で最低限必要な絵は揃う
ということですが
タイトル画面とかゲームオーバー画面が手付かずだったり、
あと町の人たちのドットをメインキャラに合わせるのとか
手伝っていただけることがまだいくつかあるのでは、とも思います。
あまり楽しくない作業になってしまうかも知れませんが。
どうでしょうか?
>>174さん、787さん
837 :
174:2007/11/14(水) 23:00:44 ID:sgfWnaYb
最近は結構ツクる時間取れてます
これが長く続くといいな
忘れてた > ゲームオーバー画面
体験版やった人が片手間に描いてくれたらいいなー、とは思ってましたが
完成時点で何も来なければ、私がでっちあげます
タイトル画面は凄いシンプルなのにしようかと考えてます
黒地に、黒に近いグレーでタイトル入れるぐらいの
町人グラは前にも書き込んだ通り、それほど重視してないです
これだけ絵が揃っててゲームが作れないわけないので、
742さんもサム歩行が出来上がったら、
ナナシコ団の完成を待つぐらいの気持ちでいて大丈夫ですよ
もし私が参加者じゃなかったら、スレに乗り込んで
別ゲーム作り始めるぐらい絵は揃ってるとおもいまつ
838 :
787:2007/11/14(水) 23:21:37 ID:sovsytQJ
どうやらまだ少し位はお手伝い出来る事があるみたいで…
ゲームオーバー画面とか、何かしら出来れば俺も参加させて下さいな。
とりあえず今度また改めて
>>819で仰って居た様にご連絡させて
頂きたいと思います。エロいの描けと言われれば描きます。
どうぞよろしくです。
839 :
174:2007/11/16(金) 01:01:55 ID:JDx2kzeh
残念ながら今回はエロなしです
誰か脱衣ゲー作り始めたらいいのに(他力本願)
連絡貰った時点で新MAPに目処がたってたら、ソース更新します
無理だったら、うpしてある2ヶ月前のverでご容赦を
中身を見て、参加したくなる要素があったら自由にツクってください
すみません。もう少しかかります。
一応報告のみ。
842 :
174:2007/12/22(土) 13:03:15 ID:CYM1JUvW
来年中でよいですから、無理しないでくださいね
私はマップやシナリオを放り出して、システム周りに手を出してます
ソースを12月中に更新したいなー、でも無理かなー
という進捗具合です
843 :
174:2008/02/12(火) 01:37:07 ID:dVd2RSRv
844 :
名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 07:13:22 ID:dEMRAriZ
はぁ?
晒しあげ
悪いことは言わん
フリースペースは別の場所にしろ
今時、トクトクなんてありえないぞ
重すぎる
Jワード最悪
すみません742です。
1月末にサムのドットをろだにアップだけして
スレに書き込みもせず放置でごめんなさい。
同人ゲーム板のほうでナナシコ団の体験版がアップされてましたね。
今ダウンロードしてやってみてます。
(基本ヌルゲーマーなので戦闘バランスについては何も言えなそうですが……)
848 :
174:2008/02/24(日) 22:23:10 ID:gACQOT2Q
サム、落としました
背中に剣差してるんですね、カッコイイ
修正案はおおむね了解しました
模様入りウィンドウスキンの表示方法に関しては
ツクールが勝手にやってるので改善できるか分かんないです
RGSS素材探してみます
体験版とりあえずできるとこまではクリアしました。
倒したあとに仲間になるワルものも召喚仲間扱いと言う説明が欲しいのと、
セーブするときに一度確認ウィンドウが出るといいなと思いました。
ツナの立ち絵を修正しました。
あぷろだの331.lzhです。
あとソルのドットもちょっと直しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/332.png もし気が向きましたら差し替えて下さい。
ウィンドウスキンの引き伸ばし、タイリングを変更するスクリプトですが
ナナシコ団で使用しているふきだしスクリプトを置いてるサイトさんにも
そこらへんをいじれるものがありますよ。
昨日の今日ですが
ツナの立ち絵をもうちょっと修正しました。
あぷろだの334.lzhです。
851 :
174:2008/02/26(火) 02:20:34 ID:N1rDrmkb
ツナとソル、置き換えました
ウィンドウスキンも試してみますね
853 :
174:2008/03/15(土) 22:39:50 ID:rB+deTek
すいません、完成はまだ先になります
SNSにも進捗状況は書き込んでないです
大きく進展したらここに書きますね
すみません早速ですが
>>854を少々修正しました。
アドレスは同じです。
淡々と仕事こなしてるなー。
プロ顔負け。
859 :
174:2008/03/19(水) 00:19:18 ID:c+CRaa5t
>>856 右4キャラは脇役になったので独自絵は必要ないと考えてます(プレイヤーに重要キャラだと思われないように
キャサリンは登場させられそうにないです
市民_男_04は思ったより使える場面が無かったため、廃止するかもしれません
フードの人はこのままでも行けるかなー、と思ってます
追加絵はないです
だいたいこんなところでしょうか
無くてもどうにでもなる部分だと思うので、
これを描くぐらいなら、既存の絵も使ってもう一本企画を立ち上げた方がいい気もしますが
863 :
339:2008/03/26(水) 22:59:04 ID:Y07os6uQ
お久しです。
>一人でこっそり何か作ってはみるかもしれません。
よろしければその時はこっそり呼んでください。
ミリーさんの時より少しはマシなものが組めるようになりました。
865 :
339:2008/03/31(月) 00:26:02 ID:m0rtY+DT
>>742さん
単純にプログラム組みたいだけなんで
故あればよろしくです。
>>174さん
いよいよ大詰めって感じでしょうか。
頑張ってくださいねー。
また暇ができたので戻って来ました。
まだNPCドット製作してても大丈夫でしょうか。
とりあえず作業を進めてみます。
もし、もうゲームは完成なので要らないとのことでしたら
レスくだされば中止します。
>>174さん
871 :
174:2008/05/06(火) 19:46:57 ID:pIPRgEF+
まだ完成にはほど遠いのですが、
個人的にはNPCドットは要らないかなーと思います
私の進捗報告を
シナリオを削りに削ってダンジョン6〜8個構成にしようかと思ってます
(最初は20〜24個と無謀なこと考えてましたw
ダンジョンごとの進捗具合です
4つ完成
1つマップ完成、イベント着手中
2つマップ完成、イベント未着手 ←小品化で削る可能性ありです
1つ未着手
最近私の製作ペースが落ちてしまってるので、気長にお待ち下さい
ゲームのほう、どんな展開になっているのか完成が楽しみです。
NPCドット、いらないと何度も言われてるのにうざくてすみません。
でもやっぱり、まだ完成まで時間に余裕があるのだったら
もう少しだけ作らせていただけないでしょうか。
以前、無くてもどうにでもなる部分だと仰られてましたが、
折角のマップにRTPの拡大で荒くなっているキャラドットが
浮いててもったいないなと思うのです。
876 :
174:2008/06/22(日) 01:09:04 ID:1Im8FnNU
ハルエは出番無しで
色変え出来るなら、02もいらないです
了解しました。
03が完成した後、01も色変えで2種作りますね。
884 :
174:2008/08/30(土) 23:07:01 ID:tJ/+WTrt
もうその辺にしておいて…
絵に見合うものがツクれそうにないです
定期的にくるモチベーションの低下なのか、
私の出せるアイデアが尽きてしまったのか判りませんが、
ここ数ヶ月は製作がほとんど進んでないのです…
シナリオ上明確な敵を作らなかったせいで、
無理矢理終らすこともできずに困ってます
ではひとまず中断します。
でもしばらく進んでいなくても、
174さんがナナシコ団の製作をやめるというのでないのなら
ちょこっとでも出来る事はしたいのですが・・・
こうやって私がだらだら居座り続けてるのもいけないんですよね。
私は単純にアクーがラスボスなのかなーとか思ってました。
886 :
339:2008/09/02(火) 02:16:45 ID:yDYe5kr4
お久しぶりです。
>>174さん
パっと思いついた最終ミッションの案です。
何かのきっかけになれば幸いです。
・武闘派に拉致された穏健派要人の救出
EDは、武闘派の不正も暴けたことだし
これからは人間と魔物?が共存できる社会をうんたらかんたら。
まぁ、これだと前提として人間と魔物?が対立してて
人間側に武闘派(淘汰)と穏健派(共存)の派閥を作る必要がありますが。
>>742さん
別に居座る云々は気にしない方がよいかと思います。
というか、それ言ったら約半年振りに書き込んでる俺の立場は。。。
あと、いきなりで申し訳ないのですが
もう一度ナナシコのゲームを作りたくなってきたので
新しい企画を立てさせていただきたいと思います。
と言っても以前立てたやつの焼き直しですが。
ジャンルは育成SLGで、パワプロのサクセスモードみたいな感じにしようと思ってます。
とりあえず、育成部分だけ作ってみましたのでアップします。
ttp://ura.s2.x-beat.com/upload.cgi?mode=dl&file=1715 DLキーは「vx」です。
ホントはXPで作りたかったのですが
PC買い換えてから何故か認証できなくなった(前の端末から削除済み)のでVXで作ってます。
ではでは、いきなり自分の書きたいことだけ書いて申し訳ないのですが
今日のところはこれにて。
887 :
339:2008/09/03(水) 01:00:07 ID:oDIVtcbK
339さんお久しぶりです〜。
なんか変な愚痴(?)にお気遣い、すみません。
今度は育成ゲームを作られるんですね。どういうのになるのか楽しみです。
以前、修行中のナナシコの絵を以前改変しかけてたのがあったので、
続きを作ってみてもいいでしょうか?
途中ですがこんな感じです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/362.png 企画概要を拝見した限りだと画像素材系は間に合ってそうですが、
もしなにか私にもお手伝いできそうなことがありましたらおっしゃってください。
889 :
339:2008/09/05(金) 00:32:22 ID:8m5q6uBo
>>742さん
どもです。
相変わらずマップを作るのが極端に苦手なので普通のRPGは作れません。
修行中のゲイナーナナシコ(勝手に命名)は
とりあえず入れてみただけで、本番ではドット絵ナナシコをチマチマ動かそうと考えています。
(こういうとこ以外にドット絵を使う機会がなさそうなので)
ただ、個人的にゲイナーナナシコはお気に入りですので
改変していただけるのであれば大歓迎です。
スキル習得画面の隅で躍らせるとか汎用性は高いと思われますので
必ずどこかで使用したいと思います。
>もしなにか私にもお手伝いできそうなことがありましたらおっしゃってください。
えー、実はお願いしたいことが一つございまして。。。
まだ何も完成していない状態でこんなこと言うと鬼が笑い転げますが
エンディングのイベント絵を一枚、お願いしたいと考えております。
まだまだ先の話ですし、そもそも完成の目処がついてからの話ですし
勿論、742さんの余裕があったらで結構ですし、断っていただいても一向に構いません。
ただ、可能性としてもしかしたら〜、みたいな感じで考えていていただければと思います。
厚かましくて申し訳ないです。
最後に。
ゲムデブが使えなくなっていたので代わりのアップロードサイトを探していたら
実は二年前にこんな時のためのマグログを借りていたのを思い出したので
今後はこっちにアップしていこうと思います。
そんなワケでアドレスです。
ちなみに、中身ちょっとだけ更新してます。
経験値が溜まるようになりました。(代わりに体力が表示されなくなってますが)
ttp://maglog.jp/ccd/Article373008.html
890 :
339:2008/09/08(月) 19:18:20 ID:2Fvx9oWo
>>889 はい、ではナナシコドットの続き作りますね。
あとエンディングのイベント絵も、私でよければぜひ描かせてください。
どんな絵か、詳しいことが決まったら教えてくださいね。
892 :
339:2008/09/16(火) 21:10:28 ID:cIYPZZ79
だんだんシステムができてきてますねー。
>>891でのナナシコドットはゲイナーナナシコのことです。説明不足ですみません。
>>889でどこかで使っていただけるとあったので続き作ってるのですが、
もしかしてやっぱり必要なかったりしますか?
894 :
339:2008/09/19(金) 20:32:33 ID:d1EI97+I
ナナシコドット=ゲイナーの件、了解しました。
ゲイナーナナシコは、個人的にあれば嬉しいというレベルですので
742さんの負担になるようなら現状のままで結構です。
>>889は、ドット絵=キャラチップの見解で書き込んでます。
895 :
名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 18:39:14 ID:S7g2atnN
これまでの経験から言わせてもらえば
やろうと思えば潰すのに3日もかからない
ただそれをして喜ぶ住人はいない
また、潰れるべきものほど防御が固く丈夫にできている
.dllなくてプレイ不可
ゴミプラグイン入れたくないのでプレイしません
898 :
339:2008/09/30(火) 00:34:50 ID:AnaGNqWL
899 :
339:2008/11/10(月) 01:44:20 ID:FHs2vVpY
901 :
339:2008/11/15(土) 13:13:35 ID:F0+L4FNb
>>742さん
お話し的には、これから少しだけ真面目展開に突入しますが
それが終われば、後はいつも通りです。
ゲイナーナナシコ、ありがとうございます。
早速、組み込ませていただきます。
つか、今気づいたのですが、これドット絵だったんですね。すげぇ。
イベント絵はもう少し待ってください。
まぁ、内容は既に予想されているかもしれませんが、こういうゲームの王道ENDになる予定です。
ボタン画像の方は、毎度毎度ありがとうございます。
作っていただけるのでしたら、来年でも無問題です。
基本、私も休日にしか作業ができませんので、進行はめっさ遅いです。
なお、現時点で登場予定のキャラ一覧表を作成しましたので、ご参考までに。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/371.txt
微力なお手伝いしかできませんが、339さんも頑張ってください。
システムボタンの種類は
>>899のにあるので決定でしょうか?
「SAVE」と「LOAD」はreadmeに書いてある「Q.SAVE」「Q.LOAD」のことですよね。
登場予定のキャラで立ち絵の出来ていないキャラ
(ナナシコ、ティア、コルト、ミリー、ツナ、タラスク、ダルク以外)
は表示しない方向でしょうか?
あと、ヴィクトリアも中心ではなくてもイベント絵で描く事になるのかなと思うので
デザインを考えておきたいのですが、こんな感じというのはありますか?
以下夢とか希望とか。
タイトル画面とコンフィグ画面も描けたら描きたいです。
イベント絵もエンディングだけでなくていくつか入れられたらいいけれど
これは他に絵師さんが現れないと無理ですよね・・・
あとセーブ画面とロード画面、exeアイコンもありますね。
904 :
339:2008/11/21(金) 01:13:37 ID:lMmUThiu
前回アップしていたものは色々と間違ってました。すみません。
修正版+αをアップしましたのでご確認ください。
本編の方もちょっとだけ修正してます。
ttp://maglog.jp/ccd/Article433248.html >>742さん
>システムボタン
前回のものから「TJDS」と「HIDE」を削除しました。
これで決定…なのかな?
あと必要なものって何かありましたっけ?
SAVE&LOADはご推察通り、クイック〜のことです。
ReadMeに詳細を記載しました。
>立ち絵の出来てないキャラ
というか、彼らの立ち絵は過去のものを使用する気満々だったのですが。
一応、表示テストと称して、今回のアップ分に「脇役たちの宴」というものを
作成してみましたのでご確認ください。
ヴィクトリアに関しての案も追加しています。
>夢とか希望とか
ありがとうございます。本気でありがたい話です。
無理のない程度で結構ですのでお願いしたいと思います。
なお、今週、または来週中にエンディングのイベント絵のお願いと共に
エンディングを作成してアップします。
905 :
339:2008/11/28(金) 00:14:38 ID:HpDwl7pl
ttp://maglog.jp/ccd/Article439545.html エンディング1〜2を作成しました。
ちょくちょく変わるでしょうが、大体こんな感じになると思います。
>>742さん
お待たせしました? エンディング3にて、イベント絵の作成依頼をお願いしております。
お手数ではございますが、ご確認ください。
あと、返信遅れましたが、セーブ&ロード画面はレイアウトを変更すると思いますので
画像等を作成していただけるようでしたら優先順位は最後の方で結構です。
ご不明点等ございましたらお気軽にお尋ねください。
エンディング拝見しました。
どれもそれぞれに幸せそうでいいですね。
あとエンディング3イベント絵案、確認しました。
ご期待に沿えるものが描けるよう頑張ります。
年があけたらラフなど出しますね。
セーブ&ロード画面の優先順位についても了解しました。
ついでに、ボタン画像は、メッセージウィンドウの色にあわせて
モノクロ調にしようと考えてます。
ヴィクトリアはこんな感じでどうかなーと。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/372.jpg でもエンディング3では婚礼衣装だから服は関係ないですね。
ところで、本編のナナシコが弟子にしてもらえるまで玄関に居座ってるあたりで
セリフが「…………」なのに、立ち絵だと口を開けっ放しなのは少々変かもと思ったので
怒り表情の口を閉じたのを作ってみました。
もし他にもキャラの表情に追加したいのがありましたら、作りますので教えてください。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/373.png それと・・・勝手にメロンとソルの仮の立ち絵を作ってました。
まとめサイトろだの374、375にアップしてあります。
かなり粗いですが、表情もあるので今ある奴よりは、ましだと、多分、思います。
メロンはコルトにいじめられてるなんて設定があったので、泣き顔なんかも入れてみました。
ソルはそもそも出ないんじゃ?とも思ったのですが以前描いた線画があったので。
お許しいただけるなら、他のキャラも作りたいです。
粗い分、作成時間はかからないので今年中でもどうにか出来そうなのですが、どうでしょうか?
いくつか書き忘れていたことがあったので連レスします。
キャラの基本の立ち絵(全身描いてあるほう)は
TLG6形式にすると、ファイルサイズが少し削減できるようです。
表情差分のほうは逆にサイズが大きくなってしまうので
立ち絵と表情が違う形式同士でも重ね表示するのに問題ないならば
表情はPNGのままでいいかと思うのですが、
いやでもTLG6はPNGより高速に展開できるらしいのでやっぱり変換すべきなのか。
339さん、どうしましょうか?
よろしければ、今ある分の立ち絵を変換してアップします。
あとひとつ、今すぐでなくてそのうち、
セーブ&ロード画面のレイアウト変更が終わったころ辺りにでも
ゲームのデータをexeファイルにまとめず、フォルダ内が見れる物を
アップしていただくことは可能でしょうか?
作った画像を差し替えて表示の確認をするのに使いたいのです。
無理ならそれで構いません。もしできたらでいいのでよろしくお願いします。
742さんよ、今度おれと面白いゲームつくろうなあ。
さーか並の神絵師が居ると聞いてきたのですが、
まとめサイトを見ても体もろくに描けていない
絵しかありません
何処で神絵師の絵が見れますか?
911 :
339:2008/11/30(日) 00:13:12 ID:eRqFPn6V
>>742さん
色々とご尽力いただきましてありがとうございます。
ヴィクトリアのイメージ案、拝見しました。
…最高です!
自分で作ったキャラなのに外見は漠然としたイメージしか持っていなかったので
あ〜、こいつってこんな顔してたんだな〜、と妙に感心しました。
ナナシコの表情は早速組み込ませていただきました。
メロンとソルの立ち絵も組み込ませていただきました。
粗いだなんてとんでもない。ちょーハイクオリティです!
メロンの登場はもう少し先なので、とりあえず表示時の様子を画像にして
ろだにアップしてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/376.jpg ソルはメインに絡んでくるのは難しいですが、闘技大会の敵役で出すのは問題ないので
使用させていただきたいと思います。
あと、メロンは説明不足でした。すみません。
正確には「コルトにイジめられて(喜ぶ)Mっ娘」です。
他キャラについても742さんがよろしければ是非ともお願いしたいと思います。
TLG6形式の画像については、こちら側に問題はありませんのでお願いします。
キャラ表示時の処理はマクロ化しているので、画像を差し替えるだけで対応可能です。
最後に、フォルダ内が閲覧できる形式でのアップは多分可能だと思います。
まぁ、最悪プロジェクトフォルダをそのままお渡しすれば済む話なので
近日中になんとかしたいと思います。
画像大きくてちょっとびっくりしましたw
メロンもソルもナナシコの表情も使っていただけるようで良かったです。
実は、というかまあ見ればすぐわかるのですが、
>>906のヴィクトリアは339さんの案にローブ引っ掛けたくらいだったりします。
そしてまだ書き忘れてたことがありました。
今までは基本的にナナシコ以外のキャラ立ち絵は→向きで作っていたのですが、
メロンはなんかコルトと絡むのが多いのかなーとか思って勝手に←向きにしてしまってました。
問題ありそうなら左右反転したものをあげ直します。
あとメロンの設定勘違いしてしまってすみませんorz
とりあえず表情までできているキャラの基本立ち絵をTLG6形式にしました。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_tlg.html 現在はサムの立ち絵とヴァリの表情差分を作ってます。
>>908 もっと上手で仕事の速い絵師さんがたくさんいらっしゃいますので、
そちらと組んだほうが幸せになれると思います・・・。
でもお気持ちはありがとうございます。
上記のサムの仮立ち絵、ヴァリの表情差分のアップはは20日くらいになりそうです。
914 :
339:2008/12/08(月) 22:36:53 ID:pI/9cq7D
>>742さん
例のプロジェクトフォルダの件、メールにて送付しましたのでご確認ください。
>キャラの向きの件
お気遣いありがとうございます。
ただ、吉里吉里の機能に画像の左右反転機能があるので
あまりお気になさらなくても結構ですよー。
いや、でも手間が省けるのは確かなので助かります。
メールに書き忘れましたが、送付したフォルダの分は
TLG6形式の画像に差し替えています。
あと、ついでに書いておきますと、細かい不具合を修正してたりします。
まぁ、ホントに細かいところなので内容は割愛ということで。
サム、ヴァリの件、了解しました。
なお、まったく関係ないですが、サム、ヴァリで織田裕二を思い出しましたとさ。
トゥナイ。
プロジェクトフォルダ、確かに受け取り、内容の確認もできました。
どうもありがとうございます。
今後アップする画像のファイル名はこちらの中身に合わせますね。
キャラの向きの件について、吉里吉里で反転できましたかー。
でも手間が省けるとのことなので、後程、メロンの反転と多少の手直ししたものを
サム、ヴァリと一緒のときにでもアップします。
ついでになんとなく反転して見てみたら、今まで気付いていなかった顔の歪みっぷりが
ものすごいことになっていたので、ナナシコ、ミリーとかも時間があれば修正したいです。
そのサムの途中経過でも出したいところなのですが、まだごちゃごちゃ描いてるとこなので、
ヴァリの表情差分のできてるあたりまで。こんな感じです。
元々の439さんの絵と馴染んでいるか心配です。なんか笑顔が安らかすぎるかなー。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/377.jpg 基本的に普、笑、悲、困、怒、驚、呆の7種を作ってますが、
これはいらんとかこんなの増やせとかありましたら是非。
今回は取り急ぎここでのレスのみで失礼いたします。
(そのうちメールのほうでも何かお返事できたら・・・と思います)
339さんが規制中とのことでメールでご連絡いただいてました。
メールチェックを怠っていて今頃のレスになってしまいすみません。
メロン立ち絵、ヴァリの表情、表情全般について現在のままでよいこと了解しました。
仮立ち絵は年内に残り全員分できるかなんて考えてたらそうもいかず、
サムとヴァリのアップは年末ぎりぎりくらいになりそうです。
残りはキャサリン、アクー、ハルエ、あと対戦相手でカナリーも要りますでしょうか?
年が明けたらイベント絵と平行して出来るだけ作成したいと思います。
優先度の高そうなのはキャサリンあたりかな?
917 :
339:2008/12/27(土) 23:25:17 ID:tUME+64F
>>742さん
フォローありがとうございます。
サム、ヴァリの件、了解しました。
あと、カナリーは、今回出さない方向で行こうと思ってます。
優先度、というか出る順番的にはミリーを差し置いて
アクーが先に出てしまいました。
そんなに出番のあるキャラでもないのに。
ちなみに、キャサリンは今回、メインに絡んでこない脇役を予定してます。
登場回数的には以下のような感じになる予定です。
サム、ヴァリ > アクー > キャサリン > ハルエ
※ただし、キャサリンはギルドの受付嬢という設定なので、ギルドに行くたびに登場します。
RPGのショップ店員を想像していただければ分かりやすいかもしれません。
ヴァリくんについては、当初742さんに言われるまで存在を忘れていたのですが
>>915の笑顔に惚れたので出番多めにしようと思ってます。
書き込みついでに現在までの作成分をアップしておきます。
ttp://maglog.jp/ccd/Article461591.html
742です。
年末ぎりぎりにサムとヴァリアップしますと言っておいて、
全然できてませんでした。なんかもう申し訳ないです。
自分でもなんとも嘘臭いタイミングだなーと思うのですが、年末年始は体を壊してました。
そろそろ良くなってきたのでぼちぼち作業の続きをします。
イベント絵などもありますし、多少でも遅れた分を取り返せるようにしたいと思います。
キャラの出る順番了解しました。カナリーは登場なしですね。
で、立ち絵はアクーを早めに作っておくといいみたいですね。
ヴァリは、439さんがやたら格好良く描いてくださったので使わなきゃ勿体無いと思いました。
いつもながらまとまってない文ですみません。
919 :
339:2009/01/04(日) 22:49:00 ID:QMtuk+6K
>>742さん
いえいえ、現状は絵だけが先行して完成している状態なので
アップはゆっくりで結構ですよー。
こちらも正月休み中に作業を進めるつもりだったのですが
あまり進んでない状態なので申し訳ないです。
920 :
339:2009/01/18(日) 22:57:56 ID:XVkJgBOU
921 :
339:2009/03/23(月) 19:23:28 ID:Dx5Q9/bv
次回はいよいよ育成部分ですか
wktk
923 :
339:2009/03/30(月) 00:04:38 ID:N5IhZ9I0
>>922さん
あがとうございます。
とりあえず、今週中にはなんかあげたいと思います。
現在TJSに手を出して苦戦中。。。
924 :
339:2009/04/05(日) 21:40:39 ID:/wvagJAO
925 :
339:2009/04/13(月) 00:11:29 ID:A4u4p1a0
>>925 つい、3年後に何かあるのかと思って、延々鍛えてたら、
途中で無限ループに入って返ってこなかった OTZ
2回同じことをやって、きっと仕様なんだと気がついた。
勝手にやったんだから文句はないが、ReadMeにちょこっと
どこまで出来るのかを書いておいてくれると人に優しいとおも。
つ 1年目6月1週目分のイベントまで作成しました。
928 :
339:2009/04/13(月) 22:17:55 ID:JvdNcw+N
>>926さん
927さんの仰る通り、現状は1年目6月1週目までです。
というか、まさか3年目までプレイするとか、そんな猛者がいるとは思いませんでした。
そんなアナタのためにネタを仕込んでいなかったのが悔やまれます。
意外にまだ人いるみたいで安心しました。
今後も定期的にアップしていきたいと思います。
929 :
339:2009/04/29(水) 00:31:12 ID:uxauUZnb
930 :
339:2009/05/07(木) 00:15:52 ID:xfeEB/f4
931 :
339:2009/05/25(月) 00:07:02 ID:cIvUbyi6
932 :
339:2009/06/01(月) 00:36:21 ID:DO5eHWuR
933 :
339:2009/06/02(火) 00:04:53 ID:MUi4J3Ai
174さんがアクセス規制を食らっているとのことで、代理書き込みです。
////////////////////////////////////////////
「その名は東京ナナシコ団」は完成にほど遠いので、
小品スレらしくミニゲームを作りました
「その名は東京ナナシコ団 とりあえず池袋」です
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/ よろしければ、遊んでみてください
934 :
339:2009/06/07(日) 22:50:28 ID:yIQSVaHX
935 :
174:2009/06/12(金) 01:30:03 ID:KYGOdEHO
お久しぶりです
バージョンアップ版をうpしたので、ご報告しておきます
今後は池袋のバグ修正と本編作成を
またのんびりモードでやっていきます
>>339さん
代理書き込みありがとうございました
936 :
339:2009/06/15(月) 18:26:55 ID:NeBTbJ1q
937 :
339:2009/06/21(日) 23:11:44 ID:aJuavNVY
938 :
926:2009/06/22(月) 00:27:02 ID:EAX2GkrU
>>937 ひゃっほう! 結構楽しみにしています。
引き続き頑張ってください。
939 :
339:2009/06/23(火) 23:13:46 ID:+ZUZFXpH
>>926さん
猛者殿、ありがとうございます。
レスがあると励みになります。
あとはシナリオを書くだけですので
今週の日曜(アク禁食らってたら月曜)に体験版?をアップしたいと思います。
940 :
339:2009/06/28(日) 23:02:08 ID:gGRFw5xx
174さんも「その名は東京ナナシコ団 とりあえず池袋」お疲れ様です!
相変わらずのこのゆるいノリが好きです。
ウィザードミィ!の体験版と一緒にこちらもプレイしてます。
本編も楽しみにしています。
何度もすみません。
ウィザードミィ!でもういくつか気付いたことを。
育成パートでスキル習得画面、アビリティ確認画面を開いた直後の会話パートで
右クリックメニュー、セーブ画面、ロード画面から戻ると
画面の左上に右クリックメニューが表示されたままになってしまうようです。
あとセーブ画面、ロード画面、コンフィグ画面の背景画像が
右寄りに表示されてしまうときがありました。
何度か再起動したら直ったのですが一応これも報告しておきます。
944 :
339:2009/06/29(月) 23:24:04 ID:4GEWYT4U
ttp://maglog.jp/ccd/Article656621.html 昨日アップ分で発見された不具合を修正しました。
修正内容はリンク先に記載しています。
>>742さん
お久しぶりです。
色々とありがとうございます。
こちらこそ、作業スピードがとんでもなく遅いので申し訳ないです。
EDのラフ絵、無理を聞いていただき本当にありがとうございます。
確かに、私が出した案だと横顔になってしまうので、下の案(380.jpg)の方がいいと思います。
主人公の顔が出てるのは、個人的には気にならないですし
出てた方が愛着沸いていいと思うのですが、一般的ではないのかな?
立ち絵に関しては、縦サイズが480であればこちらで適当に位置調整を行います。
というか、サムがめっさ格好良くなってるっ。
また、ご指摘いただいた不具合を修正しました。
詳細は上記リンク先をご確認ください。
945 :
339:2009/07/05(日) 03:52:00 ID:Q+4/DScw
ttp://maglog.jp/ccd/Article663223.html 以下の修正を行いました。
・現在までに発見されたバグの修正
・セーブ&ロードに正式対応
というワケで、上記修正をもって
『ウィザードミィ!(体験版)』の正式版とさせていただきます。
あと、言うのを忘れていましたが、一応報告しておきます。
ラストの戦闘イベントは、多分どうやっても勝てないと思います。
相手の体力が無限ではないので、絶対に、というワケではないですが。
もし仮に勝てたとしても負けたものとしてイベントは進みますので、あしからず。
一応の報告でした。
946 :
174:2009/07/18(土) 00:58:47 ID:DNpE8arD
ベクターからレビュー承諾依頼メール来てたw
脱衣RPG番外編もアスキーから雑誌掲載許可依頼来たんだけど、
気付いたの受信の数ヵ月後で掲載逃したんだよなー
今回は気付いてよかった
742さん、あとでメールするので、
良かったら製作者コメントに一言ください
期限とかも併せてメールします
>>174さん
ベクターのレビュー凄いですね!
これで更にたくさんの方々に知ってもらえますねー。
しかし私といえば、
>>946とメールを見たのが締め切り過ぎてからと、
毎度色々駄目すぎてすみません。
このレスと同じような内容ですがメールのほうも返信させていただきました。
面白いフリーソフトスレでも紹介されていたんですね。
そこの攻略レスなども参考にしつつ
ヘタレプレイヤーの私もいつかクリアしたいです。
>>339さん
また遅くなりました。サム仮立ち絵完成です。
まとめろだの384にアップしました。
全体、表情パターンはこんな感じです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/sam_s.jpg ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/samface_s.jpg (表情左列上から笑、悲、困、怒、右列上から驚、呆)
残りの立ち絵は多分、アクー→キャサリン→ハルエの順で描く予定です。
ED絵、それでは380.jpgの案で進めますね。
主人公の顔うんぬんについては、339さんに以前いただいたデザイン案で
ヴィーの顔は見せないような構図でもいいかもとあったのが主な理由でした。
私も主人公の顔はせっかくなら出てるのがいいなあと思います。
ただ今まで姿が出てないのにEDで急にいると
プレイヤーは「誰こいつ」と思っちゃうのかもしれないような気も。
どこか(タイトル画像とかシステム画像とか)にでも
ちょこっとヴィーを描いとくといいのかなあ。
あとEDで質問です。もっと前に聞くべきだったようなことですが……。
結婚式の雰囲気ってどんな感じでしょうか?
たとえば、ナナシコの実家の支援を全面に受けて華やかに挙げているだとか、
仲間内でささやかに、とか。
950 :
339:2009/07/27(月) 00:29:22 ID:D+K/azal
>>174さん
ベクターのレビュー、おめでとうございます。
これで174さんも有名人だw
あと、最新バージョンでナナシコ団やらせてもらっていますが
未だに最高記録が45階です。
何かの拍子でタラスクがやられたらもう目も当てられない。
>>742さん
サムの立ち絵、ありがとうございます。
現バージョンではサムが登場済みなので、早速組み込ませていただきました。
前にもどっかで書いたかもしれませんが、742さんの描く「呆れ」顔が好きです。
残りの立ち絵ですが、アクー、キャサリンは、すみません、お願いしますっ
ってな感じですが、ハルエは、おそらく出番が殆どないと思いますので
表情パターンはなしで結構です。
ED絵、すみません、それでお願いしますっ!
ヴィーの件、確かにそれは考えていませんでした。
あと、どの道ヴィーの立ち絵がないと戦闘シーンが作れないことに気づきました。
ホントに申し訳ないのですが、簡単なので結構ですのでヴィーの立ち絵もお願いします!
EDの件。こちらこそ、もっと前に伝えておくべきでした。
シナリオ的には、前者の「ナナシコの実家の支援を全面に受けて〜」になります。
ただ、絵的には、背景に青空と仲間内の姿が見えるような感じを想定していました。
あと、
>>174さん、
>>742さんへ。
ちとヤボ用でお二方にメールを出しています。
もし届いていないようでしたら、お手数ですが連絡をいただけますでしょうか。
最後に、来週はとりあえず1年間遊べるようになったバージョンをアップします。
では、長文失礼しました。
>>174さん
メール返信ありがとうございます。ご迷惑お掛けしました。
レビュー掲載の日が楽しみですね。なんか私までどきどきしてきました。
>>339さん
他キャラの立ち絵について承知しました。
ヴィーの表情は要りますか?
ED絵についても分かりました。
> 背景に青空と仲間内の姿が見えるような感じ
こんな感じになるように頑張って描いてみますね。
そのうちまた何か描いてアップします。
あとメールも無事届きましたー。
で、実はサムの仮立ち絵で腰の剣を描き忘れてたので、
あわてて剣付バージョンも作ってみました。
画像サイズが大きくなった割に変化は微妙なので、
差し替える必要もなさそうなんですが、一応まとめろだの387に一応アップしました。
全体像はこんなです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/sam_s_t_s.jpg
953 :
339:2009/08/03(月) 00:31:55 ID:Zb68otrP
ttp://maglog.jp/ccd/Article699034.html 幸か不幸か、最後の最後で大バグを見つけてしまい、修正に時間がかかりましたが
1年目の最後までプレイできるようになりました。
>>742さん
サムの剣付きバージョン、さっそく差し替えさせてもらいました。
アクーは、パーフェクトOKです!
ヴィーは、ちょっとやりたいことがあるので
表情「笑い・怒り」を作っていただければ嬉しいです。
あと、注文つけて申し訳ないのですが、ヴィーの立ち絵はヴァリのように
直立不動か、どちらか一方だけ手を下ろしている感じの方がいいと思います。
贅沢言ってすみません。
キャラリンは、キモければキモイほどいいですし
こっち見んな、ってネタにも使えそうですので、現状のままでお願いします。
横幅は400を超えなければ多分大丈夫だと思います。
まぁ、超えても画像が重なるだけですし、あまり問題はないかと。
>>174さん
ベクターのレビュー見ました!
なんかこう、自分のことじゃないのにニヤニヤして読んでました。
レビュワーの人、分かってる!
あと、最新バージョンをプレイさせていただきましたが
罠で全滅した際の強制ゲームオーバーがまだ修正されていないようです。
仕様?
以上、多分もう10回くらいはプレイしているのにまだクリアできていないヘタレでした。
954 :
174:2009/08/03(月) 03:30:09 ID:G4NCTe6u
>>952 載りましたねー
スレの協力者さんや素材サイトのこともコメントしとけば良かったとちょっと後悔
他のソフトのコメント見て、何書いても平気なんだなーと思ったので
肩の力抜きすぎて肝心なこと忘れました
>>953 やってみました
修行後、ステータスが幾つ上がったかだけじゃなく、
幾つになったのかも分かるといいかなーと思いました
知識300にしようとか目標設定してプレイすると思うので
今度は年末のバトル勝利を目標に遊んでみます
罠はとりあえず仕様です
大バグが出たら、ついでに変更します
10回もスイマセン
たぶん、30〜45Fがきついので、
最初の挑戦で25階以上に行けないと厳しいかも
気が付いたところ続きです。
冒険のキャンプメニューを一度出して戻すと、ナナシコの歩きが止まりますね。
「体力増加」をLv2まで覚えて体力最大値が120になったあと
「無尽蔵のスタミナ」を覚えると体力最大値が110になりました。
後者のスキルの説明に『同種スキルとの重複はしません』とありますが、
「体力増加」が同種スキルに含まれるのだったら仕様?なのかな?
でもその場合は効果の高い方が適用されるといいなと思いました。
あとすごく今更ですが、スキル「抱擁の風」は
戦闘中に使うと敵にダメージなのですがこれは仕様でいいんでしょうか?
ていうかこのスキルを今まで全然使ってなかったのがバレバレですね。
さらにどうでもよさげですが、タイトル画面で
「ウィザードミィ!」でなく「ウィーザードミィ!」になってるのに今気付きました。
ヴィーの仮立ち絵、腕を下ろし+いろいろ修正しました。表情の指定も承知しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/389.png アクーの方は今の調子で進めますね。(一応、こちらを優先して作成中です。)
957 :
339:2009/08/05(水) 01:22:25 ID:8eJD6iWp
ttp://maglog.jp/ccd/Article701990.html Ver0.20で発見された不具合を修正しました。
>>742さん
毎度毎度の不具合報告、ありがとうございます。
非常に分かりやすい報告をしてくださるので大変助かります。
そして申し訳ありません。
サムに負けましたかー。
一応、1年目から優勝しちゃうのもなんなので
1回戦がなんとか、2回戦が理想のスキル配分でギリギリって感じの調整をしています。
決勝戦は。。。人生諦めが肝心です。
とりあえずサムは、炎属性強化Lv1を習得すれば炎の矢2発でだいたい倒せます。
あと、冒険時のザコ退治には正拳突きが有効だったり。
ヴィーの件、ワガママを聞いてくださってありがとうございます。
完璧です!
タイトルの件、今までに何十回と見ているはずなのに
言われるまで全く気づきませんでした。
自分の作品のタイトル間違えるとかありえへんw
>>174さん
クリアするまでは何回でも挑戦する所存であります!
ステータス表示の件、確かにその通りだと思います。
次のバージョンで修正したいと思います。
ありがとうございます。
958 :
339:2009/08/09(日) 23:05:23 ID:oS4AKuqp
ttp://maglog.jp/ccd/Article708027.html いただいたアドバイスをもとに、修正と追加を行いました。
詳細はリンク先でご確認ください、とか言いつつ
属性魔法使用時、エフェクトを表示させるように変更、を記載するの忘れてました。
あと、まったく関係ない、こともないですが
今日、使用端末が起動しなくなるという憂き目に遭いました。
なんとか復旧できたので助かりましたが
PCが壊れたので〜とかいう逃亡フラグを立ててしまうとこでした。
あれね、バックアップは大事ね。
960 :
339:2009/08/13(木) 00:26:32 ID:ynv+eBYP
>>742さん
すみません、ろだに上がってるの気づいてませんでした。
セーブ・ロード関係の不具合は既に修正済みですが
戦闘後の魔力表示については全く気づきませんでした。
ちょっと確認してみます。
パターンの追加や、修行後のスキル習得についても対応させていただきたいと思います。
また、今のところ私の好き勝手に作らせてもらっていますが
システムやシナリオに関する要望はありませんでしょうか。
言ってくだされば可能な限り対応したいと思います。
最後に、皆さんへ。
>>959で
>>742さんが少し触れていらっしゃいますが
そろそろ次スレを考える時期かと思います。
ですが、現在進行中の2作品が既に小品ではないと思いますので
次スレは『有志で作品を完成までもってくスレ』とかに改名するのはいかがでしょう。
961 :
339: