1 :
オレー:
,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
2 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 17:23:51 ID:ttu0S2YR
--------------ここからテンプレ--------------
4 :
名前は開発中のものです。:04/10/30 18:26:40 ID:yzmEpAEh
オレーとオナニーって似てるよね
5 :
テンプレ:04/10/30 21:03:01 ID:OWCchC9W
オレー軍 鉄の掟
・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。
.,,,,,illlllll|
llllllllllllll|
.llllllll|
.lllllllll
.,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!! .llllllll| ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli
,llll llli llll| .,lllll lllll: lllllllll .,llll! .゙゙゙゜ llll| ,llll|
lllll lllll .llllllllllllllll llllllllllllllll! .lllllllll .lllll :llllllllll lllllliiiiiillll!
lllll,, ,illll llll| .゙゙lllll lllll: .lllllllll .llllli,、 ,llll lllll
.'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll: .lllli lllllliiiiiiiiiii: llllllll| ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:
ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
オレーきもいよオレー
--------------ここまでテンプレ--------------
☆オレーってどんなひと?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の自称司令官。愛知県在住の高校三年生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレスを忘れない几帳面な面も。
小6からやっている得意のプログラミング能力を発揮して日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
「尿漏れ」や「オレーとオナニーって似てるよね」は禁句。
前から思っていたのだが、オレーはタイムマシンに乗って現代にやってきた?
俺の推測だが、恐らく15〜25年ぐらい前から来たと思っている。
12 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/31 12:16:20 ID:A9B0h+VG
,,..--―-、 前スレ埋まったな!こっちもよろしくどーも!!!!
/, -----、.ヽ,
>>3-4 | i_,,,,_ __゙l | またかよ!氏ね
,!、i'゙-‐-: '-、|/
>>5 /'') ..., '‐-‐、.j それもうイラネエぞ。
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
>>6-7 _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ うるせーばか
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
>>8-9 l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 もう貼ったろボゲ。URL古いし。
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l`
>>10 ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| ふざけんじゃねえ。
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
>>11 i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 現実見つめろ。
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ / |
13 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/31 12:16:50 ID:A9B0h+VG
全部糞レスじゃねーか
烈しくワロタ
現バージョンでの報告はしつくしたから
次バージョンが出たら糞レス減るよ。
そういえばフェアレディZ作ってた人どうしたんだろう?
スカイライン求む
180s〇xまだ〜?
TOYOTA4500GTもぜひ
リセットするときは一番近い通過したチェックポイントから出現した方がいいと思う。
〜三菱自動車工業 社歌〜
三菱 三菱 あなたの街で
脱落 脱落 タイヤが脱落
トランスミッション壊れてる フロントハブが落ちてゆく
会社の信頼阻むやつらさ Heart Beat!
三菱自動車工業 脱輪攻撃 Da Da Da!
三菱自動車工業 リコール隠蔽 ユーザー揺らせ!
バスを壊すぜ! トラック壊すぜ! 会社を壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る〜! 三菱自動車工業
三菱 三菱 欠陥クラッチ
キャンター ファイター エアロスターも
工場閉鎖もおてのもの 協力リストラいたします
正義のディーラー レンチをかざせ! Heart Beat!
三菱自動車工業 ダイムラークライスラー Da Da Da!
三菱自動車工業 デタラメ報告 顧客に響け!
バスを壊すぜ! トラック壊すぜ! 会社を壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る〜! 三菱自動車工業
三菱自動車工業 脱輪攻撃 Da Da Da!
三菱自動車工業 リコール隠蔽 Da Da Da!(Da!)
三菱自動車工業 ダイムラークライスラー Da Da Da!(Hey!)
三菱自動車工業 デタラメ報告 顧客に響け!
バスを壊すぜ! トラック壊すぜ! 会社を壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る〜! 三菱自動車工業
Heart Beat!
>>21 接触無しのC1走りきれないんじゃないの?
他のヌルゲーのクセで軽い接触を繰り返してると走れなくなるから
走り方を換えると良いよ。
このゲームってすごいメモリー食べるんですね
256MBでもギリギリです
ワロタ
>>23 GJ!!
前スレで今日ウプするとか言ってた気が・・・
オレーって障害者なのか?
>>10をよく読めよ
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
って書いてあるだろ
30 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/01 16:59:03 ID:VrN0FT5k
よう、ひさしぶり!
>>22 リセット=リタイアか、車乗り換えだからな!!
通常ガレージに戻るのだが、特別にグリッドに戻してやってる。まだC1のガレージは使えねーしな。
まーダメージらへんはもう少し変えていくけどな。
>>23 頑張れ。
>>24 全然ふつーだろ。
>>26 そんな奴でもいい。
>>27 わりぃな。後、次バージョンは全部セットになる。いろいろデータを変わったからな。
>>28 俺は今のところ健常者だ。
>>29 いつもじゃねーよ。たまにだ。
32 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/01 20:39:16 ID:VrN0FT5k
_ ,.,,.,,.,.,.,.,__
>>31 ,.‐'´ ヽヾゝr、 我が軍は政治団体ではないし、そのような作戦命令は出さない。
/_,..-、 ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、
/ ´ ヽ l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
!--、...,.ノ ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、
| l 〃 ll !l | l)liヽ /
l ノ " ´'";ノ/ノシ !| il
ヽ リ l:.、 ‐' ノr' |l
ヽ! , l::! l:::.l `'" l 、
ゝl l l:::l l:::ヽ `、 ヽ、
lj l |i ヾ!l:::l ヽヾ、 ヽ、
ヽヾ l !、. ヽj ヾヽヽ
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < オレーうpまだぁー?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
ティムポ \\ .> \\ ヽ
ティムポ \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
>>10の
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレスを忘れない几帳面な面も。
のうわさも本当だな。
>>34 しかも不必要かつ不条理な巨大(?)AA付き
>>31なんかをみると、日本人が如何に腐った民俗かが手をとるように分かる。
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::',< ウプマダー?
‐―:/ .,. { : : : /´´´´´´´´´´´ミ:: : : : : : : : : : : :} \_______
./ / / {: : :/` '⌒ヽ ミ:: : : : : : : : : : :}
/ / ./ ,. {: :lェェ> エエ;;:' ミ:: : : :: : : : : : :} |\
/ / / {::l゙( - >`"''" / l: : : : : : : : : :ノ\ |\| \
/ / ヽ!f====、ヽ ヽ ' |: : : : : : : : ::ノ \ |
/ .lヽTニTニi=、_', |: : : : : : : ノ
l }>ー‐/´ l l ヾ;;;;;;;;;;.イ
へ ∨へニニイ ! / _ノ l オレー
\\ l \\U ノ ,,. -'" /
\\ ヽ \\':::::: ヽ オレー
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
/ |
/ |
∧ ∧ イライライライライラライライライライライラ
/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | < うpまだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
/ \\ \⌒ / ̄ ̄ ̄\ / \____________
/ /\\ .> ヽ
チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
/∧ /∧
/ / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
/  ̄ ̄ \
/ / ̄\ / ̄\\
/ | ●| | ●| ヽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ | ぷっ
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ /
\_ ヽ―/ __/
/  ̄ ヽヽ \
,,,--─===─ヽ/へ
/iiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶
iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiii/ \iiiiiiiゞ
iiiiiiiiiiii/ \iiヽ
iiiiiiiiiiiiiii《 ━━━'/ ヽ━━━ ヽミヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...iiiiiiiiii彡/ __,.:: :: __ ヽiiiii| < うpまだ〜
..iiiiiiiiiiiii》| ::: |iiiii| \_________
iiiiiiiiiiiiiiii|, |iii|
..iiiiiiiiiiiiiiiiii, ( ● ● ) .|iiii|
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 》━━━━《 |iiiii|
iiiiiiiiiiiiiii《《《ヽ 》 / ̄ ̄\ 《 |iiiiiiii|
iiiiiiiii《《《《《《《《 《《 \ ̄ ̄/ 》》 |iiiiiiiiiii|
iiiiiiiiiiii《《《《《《《《《《《 》》  ̄ ̄ 《《 》》》》》iiiii|
iiiiiiiiii《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《》》》》》》》》》》》》》》iii|
iiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》》》IIII
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》iiiiiii
42 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/01 23:14:20 ID:VrN0FT5k
うるせーぞ!!!!!!!!!!!
ちょっと変なところもあるが、今うp中だ。
劣化サーキットの1コーナーの歩道が白く抜けてないか確認よろしく。
upload完了したら知らせる。
43 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/01 23:39:13 ID:VrN0FT5k
うp完了!でかいけどヨロシク。
まっしろけですた
45 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 00:13:20 ID:AE09E8X8
>>44 ああ、やっぱりか。ちょっとめんどいバグっぽいぞ。
ではおやすみ。
やってみたぞ
劣化サーキットにおかしなところは無かった
フォーミュラカーもセッティングすればどうにかまともに走れるようになったな
結構セッティングの幅が広がってきたね。
この設定って0でリセットかけた時に反映されるの?
フォーミュラカーのテクスチャがきもいぞ
これはきもいw
52 :
名前は開発中のものです。:04/11/02 11:43:20 ID:bNgWmo6B
頑張ってるね。
53 :
名前は開発中のものです。:04/11/02 14:11:26 ID:oJPb7Nui
オナニーをね。
政府はバグダッド市内で見つかった遺体を
>>53さんと確認 ヽ ` " ヽ/ /
( 丶、 ヽ \ _ −―-\ /
ヽ、 `\ >'"  ̄
, -=- / > 、_ _ -
-―−ァ / / フ \
丶-イ-ー-、ケ/~\ / /\ ヽ、 ヽ
l /二l |\__/ \ (__/ ,ム-、 ヽ-、_
/ l ヽソ | 、_ \ /;;;;;;;l 弋/
l ;.-ー―- 、 \、 W l|;;;;;;;;;;| l |ヽ
/ ヽ_ 。L_/ / ヽ !
/ _ 〈  ̄ ― - ___) ヽ
l  ̄ ヽ \/ l
| /ヽ / ノ
l / ,イ / /
ヽ / /ニユー----−  ̄
l\ /`−−" \
l、 ` ―-/ _ _ | /、
l −−'/|| ||| / \
フォーミュラカーの上手いセッティングを教えてくだせぇ
56 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 17:20:53 ID:q8AUos5j
オレーよ、まごころ国体終わってないか?
それにしてもジジくさい言葉だな「まごころ」。「はつらつ」、「いきいき」と同類。
漏れが謎なのはなんで障害者スポーツ大会のリンクが貼ってるかだ。
これはオレーが障害者だからか?
障害者な天才っているもんだな。lol
60 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 17:35:57 ID:q8AUos5j
>>57 国体は終わったが、障害者スポーツ大会の「まごころ大会」が13日から行われるぞ。
近くの奴は応援よろしく!!
>>58 応援しているだけだ。俺はスポーツと頑張る奴が好きなんだ。
>>59 オマエと比べたら健常障害関係なく皆天才なんじゃねーの?
fuckit
やっぱりフォーミュラカーはタイヤのグリップか・・・
リア1.0フロント0.0でもケツが滑るもんな
おまけにこのセッティングでオレーヤード走るとひっくり返る
63 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 17:53:04 ID:q8AUos5j
64 :
ja731j:04/11/02 18:03:14 ID:4Yg53joO
追加報告
a20041101を使用してもまだ透けます。
透けるのは車だけで、建物は道路に写っているような感じです。
>>60 そうか。それはいい事だな。
それはいいんだが山崎カーの底面に氏ねと書いてあるのは既出か?
タイム表示でリセットかけた周回は---とカウントしてるけど要らないと思う。
あとリセット後の一週目のタイムが計測されないけど直したほうが良い。
タイムの自動保存も欲しい。
>>64 前スレから見てたけどもちろんOS再インストとカード入れ替えぐらいはしたよね?
3D系のベンチとか試した?
,,.....,,
ξ _、,_ミ
δ ッJヾ
てノДソ <つまらん!ID:5nticL+M、ID:8NiuSs8Mの話はつまらん!
70 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 18:31:35 ID:q8AUos5j
>>64 ソカ。次でワールドと車の描画On/Offオプションをつけるから、それでどうなるか報告頼む。
>>68 1年ぐらい前に誰か言ったような気がする。別にバグじゃねーよ。
>>69 >タイム表示でリセットかけた周回は---とカウントしてるけど要らないと思う
リセットは次のコントロールラインを通過せずにピットに入ったと同等とみなして1ラップ加算される。
タイムは無効なので---でいい。
>あとリセット後の一週目のタイムが計測されないけど直したほうが良い。
これは直す。自動保存も後でつけるぞ。
>カード入れ替えぐらいはしたよね?
バグ報告する意味無いじゃん
>>70 いや別にバグと言ったわけじゃ(ry
そもそもテクスチャ自体に書いてあるし。
73 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 18:44:39 ID:q8AUos5j
>>71 おう。昨日のテクスチャ抜けのこともあるし、こっちのバグの可能性も高いんでな。
ja731j にはそのままの環境で試してもらいたい。わりーけどな。
>>72 ソカ。まーそうだよな。「既出」って言葉でバグ報告のような気がした。
74 :
ja731j:04/11/02 19:20:03 ID:4Yg53joO
>>70 できたらミラーの描画のON・OFFオプションもつけてくれませんか?
ミラーが関与しているかもしれないと思うので...
「オレー軍」を宣伝したら
謎の宗教団体とまちがえられますた
76 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 19:39:04 ID:q8AUos5j
∧_∧ _ _ .' ,.. ∧_∧
( ´∀` )_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
ヽ-'' ̄ __――=', ・,‘r⌒> _/ /
/ ,,-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i 変な宣伝のしかたすんじゃねーよ
/ ノ\\ . | / ノ |
/ / \\ , ー' /´ヾ_ノ
レ ノ ヽ_つ / , ノ
/ / ./ / /
/ /| / / ,'
( ( 、 / /| | ←
>>75 | |、 \ !、_/ / 〉
.| / \ ⌒l |_/
| | ) /
ノ ) し'
(_/ -==≡≡≡=
>>74 わかった
>>76 今日また、ヴぁあうpか
これでさらに完成度が増すわけだな、
>>74みたいなほとんどのやつがならないようなバグも修正しようとする。
その心意気気に入ったよ。
そういうのをサポートしてくれるような商業メーカーは最近見ないしな
ハンコンにフォースが( ゚д゚)ホスィ…
もしくはバイブでコントロール
81 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 21:34:32 ID:q8AUos5j
.,ノ″ ._yr' ` ゙^' 干》lミ^″ ゙》r.,ノ″
,/ _,ノ!″ .lll厂
,ノ″ urllll《厂 .__,,,,yuv--ー¬¬¬ .《l!
.,l「 .,l!.,ノ^ ._,,,yvlll厂 ̄ .___,,,,,,,,,,,,,,,、、、゙ミu,,,,,,_
.《、 ,ノア ._,,yv=''゙⌒ ._,,,ur=冖冖¨⌒ ̄ .`゙^>z.
゙《lir .「llr .,yrr冖′ _,yrr^¨′ __,,,yyyzzzzァー冖゙″
゙干l==「ミ. _,,yzr(¨′ ._,,yyzzllllllllllllllllllllllllllllllllll!
,ノ冖巛llllll;|l|工||》||》《lllllllllllllllllllllllllll厂《llllllllllllllllll「
il「,、'=z,リllll|^^^゙⌒ .,ノ'゙リlllllllllllllllllll|「 ゙《|リリ^丁
リrl| y 》 .「  ゙̄厂′ ミ .l |
.゙《.《.illl! ,, ー!'゙″ .z!″ .ミ ,》 ,,yllllllllly
゙《}゙干 ゙リy `.^^hrvl'′.{′ .|llllllllllllll! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\__ 《. ゙\ .{ ._il|,,,yyz;lllllllllllllll! < なんて世の中だ
`゙lli, .ミ __,,,,,,yyr|rlミミl|^゙⌒ {lllllllllllll. \_______
{》 .ミ n,,,,^゙⌒ .゙|r l! 《lllllllllll|
,i「 《¥.「 ミ .´ ./′.il| ミリリミ″
.,,ァノ′.ミ゙)i, ゙リy .,l!.,,メ′
_,,ノミ》″ .ミ ′ ミー─vv,,,__ _,zl|》^゙y
いつになったら車種増えるの?
83 :
名前は開発中のものです。:04/11/02 22:19:28 ID:D7N3vlP5
オレ一さん、AAだすのうまいね!
なに使ってるんですか?
高速で手打ち
オレーこれ作ってよ。
___
/ /
/__/
 ̄\
\
/ )
∧_∧ / /\
( ´Д`) ./ / \
/ _二ノ ←
>>82 // /
(_二二づ_∧
/ ( ´Д`) ←
>>83 -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, / \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/ \\/ .| /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ./ / / / ()二 し二) ―||二)
-=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ ||
-=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii
-=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ
86 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 22:45:27 ID:q8AUos5j
>>77 まあ、直るかはワカンネーけどな。
>>78 だな!そろそろフォースが欲しい。
>>82 もすこししたらスバノレが入る。
>>83 コピペだ。AAEditor愛用してたが、なんかスパイウェア入ってたから消した。
>>85 2輪じゃねーか。
バイク8頭身2体繋げて四輪ってこと?
スバノレってイソプ?アノレシオーネ?って結局また四駆か・・・
そろそろ最近のFRやFF車なんか出来ると良いけど。
>>89 は
4WD車の前輪後輪の出力の比率を調節できるようにしたら
車種増やす手間省けるね。
>>89 欲しい車は自分でモデリングするんだ!!
期待しているぞ、次の時代の若者達。
>>93 もうできているやつのことを
>>89は言っているんじゃないのか?
そういえば、榛名はいまどうなっているのかな?
95 :
24:04/11/03 08:28:35 ID:n+P80n+d
>>30 全然普通かもしれないけど
メモリクリーナー動作させたら使用率が100%ギリギリから50%まで減って尚且つ動作したんだよね。
無駄になった部分は速めに解放したほうがいいよ。
96 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 08:59:18 ID:3OUiwtBb
ドモ
>>87 ちょっと決定に時間がかかった。
ネタカーはゲームのコンセプトから外れるのだが、山崎とかとまとめて1カテゴリつくっておけば
ちょっとは宣伝効果になるんじゃねーかと思った。2chレーシングの動画みたいにな。
てことで、ああいうのを作ってもらってもいいぞ?
ただ、コード的にはあんまりそっちに時間かけられないけどな!
>>89 360だ。RRだな。
>>92 そういえばまだ入れてなかったな。入れておく。
>>93 そのとおり。我が軍のモデラは今忙しくてな。オマエラに期待してるぞ。
>>95 メモリクリーナーが何してんのかはシラネーけど
実行中のゲームの確保メモリを勝手に開放してたら、後で動作しなくなるかもな。
>>96 メモリクリーナはクリーニング時に
その地点で実行されていないメモリ領域を開放するらしいぞ
で、結局、うpは今日の夜なのか?
98 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 09:58:48 ID:3OUiwtBb
>>97 今日の予定だ。
「実行されていないメモリ領域」ってよくわかんねーけどな。実行ってなんだよ?
物理メモリがいっぱいになるくらいのメモリを要求してやって
物理メモリにおいておく必要が無いデータを仮想メモリにスワップさせるってやつでは?
100 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 10:54:09 ID:3OUiwtBb
>>99 メモリリークは別として、周回中、アクセスでコマ落ちとか引っかかりとか、あんまり出ねーようにいっぱい確保してる。
レースゲーで引っかかりは致命的だからな。
101 :
名前は開発中のものです。:04/11/03 11:39:36 ID:MXpDUUDW
がんばれ
オレーっていつも何時に起きて何時に寝るの?
それはともかくなんかネタカーだったらモデリングしてみたい気がする。
103 :
ja731j:04/11/03 13:04:02 ID:omsQiHjd
>>96 いま、GMAXでポルシェ911ターボをモデリングしていますが欲しかったら
いってください。出力はGMAXとP3Dがあります。(モデリングはまったく初心者
なのでへたですが...)
シルビアで実験
オレーサーキットでコース外の奈落に落とす。
車が宙に浮いた状態になった状態で、4速に入れる。
アクセルを踏んで4000回転まで上げたときのスピード…約110km/h
6000回転まで上げたあとアクセルを戻して4000回転まで下がったときのスピード…約150km/h
この違いって何か意味あるんですか?
ちなみにこれは他の車種でもおきるし、
普通に走行してるときにもこんな感じの違いはが生じてます。
106 :
105:04/11/03 13:23:26 ID:vDLHN19N
>宙に浮いた状態になった状態で
宙に浮いた状態で
>違いはが生じてます。
違うが生じています
に訂正orz
さいきん頑張ってるみたいだが
いつまで立ってもAIが出てこない
これじゃツマンネークソゲーだよ
うんこちんこぶーな画質だし市ね
ネレーはすげーよ
うんこちんこぶーw
111 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 15:50:23 ID:3OUiwtBb
i⌒i
>>101 | 〈 ども
∧_∧ / .フ
>>102 ( ´Д`)/ | 遅くとも0時くらいには寝る。起きるのは5時だ。
/ /. ノ
>>103 / /\ 俺 / | スクショ見せろ。あとポリ数とな。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
>>104 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 今のところクラッシュにそこまで凝るつもりはない。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>105 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ちょっとやってみたが再現しなかったけどな。
.|| || 原理的に考えられるのは、クラッチが滑ってしまってるか
オマエがギアを変えてるか、クラッチ踏んでるかのどれかだが。
>>107 挙動が決まらないとAIを作りこんでも意味がない。学習しなおす必要があるからな。
>>108 ネレーじゃねえ。
>>110 ドモ。
メタセコの使い方覚えるかな〜
ライノなら使えるんだけど(´・ω・`)
>>102 デザインは無断で借用してるからな。
オリジナルカーが揃ったら、実在の車はファンのHPに置いた方が安全かもしれない。
違法レース題材で商用だとホンダは厳しいらしいな。
ORE-1は容赦いただける可能性もあるし、公式レース
がモチーフなので交渉は可能だとも思えるがな。
>>112 神光臨w
使ったことないから知らないけど、ポリゴン数の調整はどのくらいできるの?
114 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 16:21:42 ID:3OUiwtBb
>>113 ハコはそろそろMODサイトに分けて、別DLにする必要あるよな。
本編は、フォーミュラとオリジナルカーだけ入れる。
115 :
105:04/11/03 16:45:08 ID:vDLHN19N
116 :
105:04/11/03 16:46:43 ID:vDLHN19N
クラッチは触ってない。けど、つねに滑りっぱなしって感じ。
117 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 16:55:43 ID:3OUiwtBb
>>115-116 ドモ。こっちでも確認いした。戻るときの159km/hがたぶん正常値で、立ち上がりでクラッチすべってるな。
クラッチの摩擦係数を上げておく。
118 :
ja731j:04/11/03 17:51:37 ID:omsQiHjd
>>111 まだそんなに進んでいません。ポリ数は測り方がわからないのでわかりません。
(GMAXは3DStudioMaxの無料版らしいので教えていただけるとうれしいのですが)。
あと、ドアは別パーツにしたほうがいいですか?
119 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 17:59:48 ID:3OUiwtBb
>>118 ドアは今のところ別パーツになってるモデルはない。
別にしておけば将来クラッシュに凝るようになったときにドアが開くだろうな。
ただ、マテリアルは同じものにしたほうがいい。
ポリ数はファイル情報みたいなところにあると思う。
やっぱり衝突判定とかに影響してくるからなの?
122 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 18:56:07 ID:3OUiwtBb
なんか色々増えたから、ja731j用のデバッグオプションはまた次な!
>>120 何がだよ?
123 :
名前は開発中のものです。:04/11/03 19:28:03 ID:5aOaM6Wo
ピットインで自動操縦はやめてね
オートパイロットきぼんぬ
125 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 19:38:34 ID:3OUiwtBb
126 :
名前は開発中のものです。:04/11/03 19:53:32 ID:5aOaM6Wo
じゃあピットクルーを轢くこともできてしまうとか
127 :
名前は開発中のものです。:04/11/03 19:58:12 ID:7EswV6dR
どーでもいいから早くうpしろ!!
128 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 20:02:49 ID:3OUiwtBb
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・∀・) _, ,_パーン
( ・∀・) U☆ミ (・∀・ )
⊂彡☆))∀´(☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン ↑ パーン
>>127
オレー、漏れ今マーボー丼食ってる
オレー、漏れ今うんこ食ってる
ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
, -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从)) ←
>>130 / _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;; ) ))
/ ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
132 :
ja731j:04/11/03 21:25:21 ID:omsQiHjd
>>119 ポルシェ911ターボの資料が少ないので比較的サイズがそろった資料があるベンツE
をつくります。
>>122 了解
オレー知ってるか。
うちの会社先月末から電気戻ったんだぞ。
社長曰く更に借金したらしい。
でもさ。
相手が誰だか言わないんだよ。
大丈夫かよこの会社。
134 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 21:56:52 ID:3OUiwtBb
135 :
24:04/11/03 22:54:37 ID:n+P80n+d
>>96 解放していいかしちゃ駄目か見るのがオレーの仕事
256MBでも快適に使えるゲーム作ってちょー
メモリ最適化ソフトは確保してるメモリ領域は触らんだろ。
138 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 23:49:48 ID:3OUiwtBb
時間無くてとりあえず、フォースはへちょいエンジンの振動しか入れられなかったがうpしたぞ。
スプリングフォースの切り方ワカンネーよ!
>>135 努力はするが、後回しな。
ほとんどの確保メモリは、コースモデルとかだ。
オレー、振動がウルサイよ
それとフォーミュラカーものすごく走りやすくなったけどスピードが出ない
5速に入れても加速しないむしろ回転が下がってゆく・・・
前は350キロとか余裕で出たのに(´・ω・`)
a20041103でまたシフト時にブースト落ちなくなった模様。
a20041101からだけど区間タイムの比較で+0.00と表示が出る。
クラッチは改善された。
Fnemuは走りやすくなった。
Fnemuはこんな感じの挙動ならハコはMODにして外に追い出していいかも
以下個人的な感想
エンジンブレーキが弱い気がする。
ハコ車とか低速時の加速に比べて最高速が伸びなさ過ぎる気がする。
空気抵抗が強すぎるのかも。
1101から1103でコーナーリング中に流れやすかったり
カウンターが利きにくかったりするのが直ったような気がする。
加速関係は、直線だけのコースで加速や0-100・0-400なんかのタイムを
計れるモードがあればセッティングやゲーム自体の調整にも役に立つのでは?
>>オレー
名無しさん達にはもう諦められぎみのケースもありそうだけど
菅生で難航してる。だからSUGOの前に別のコースを用意するかも。
申し訳ない。
144 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 05:56:20 ID:xGmQhLgG
よう。
>>139 振動は、たぶんFFB=0で切れるはずだ。とりあえず切っておけ。
加速関係は、昨日のクラッチが滑るってやつを直したら全体にそうなってしまった。今日から再調整する。
>>140 ブーストも同じ原因の影響だ。
+0.00はラップタイムのファステストとの差だ。区間タイムはまだでない。
>>141 Fnemuはハンコンでやるとかなり走りやすくなったが
モースポ板の連中には、ちょっとグリップ強すぎるって言われるかもな。
>>142 だな。いまテスト用オーバルを用意してるから、それに計測機能いれる。
>>143 おう。別コースが先でもいいぞ!
オレーってオナニー週に何回やるんだ?
オレーがオナニーであるからオレーがオナニーをする理由などオナニー
148 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 18:17:24 ID:xGmQhLgG
∧_∧ 〔^^〕
>>145 _,( ´∀`)⌒ i | とりあえず、海外MODの試作コース?をパクって改造したのを入れた。
(⌒ ー 一 r.、! 〉 データーが揃えば谷田部とやらに直すのも簡単だろーな!
ヽ弋 。 人 。 イ(` ー' 空気密度が8倍だったのを直したら最高速が伸びた。
〔勿\ ヽ
) r⌒丶 ) ドカ
ドカ ドカ / ! |'´
ドカ / /| |‖ ドカ
( く ! ||‖ ドカ
ドカ \ i | ‖|‖|
,__> ヽヽ从/∧∧
(゚д゚⊂⌒ヽ从/ つ ゚д゚) ←
>>146-147
酷い…漏れはマジレスを期待してたのに…
ん?新しいバージョン出たの?
このゲーム完成すれば、プレステのグランツーリスモで
いまいちと思ってたわだかまりが開放されそうだな。
期待してますぜ
152 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 18:58:45 ID:xGmQhLgG
>>149 キモイ。氏ね
>>150 いや、まだ
>>151 グラツううううう?あんなもん最初から眼中にねーよ。
まあ、強いて敵をあげれば箱のForza Motorsportだな!
エンスージアはどうよ?
∩
⊂⌒( _, ,_) < ただ知りたかっただけなのにそんな事いうことないじゃん…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
155 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 19:11:21 ID:xGmQhLgG
>>153 見た目はスゲー綺麗だし、挙動もよさげだけれど、俺が意識してんのはAIとかモータースポーツの楽しさだからな。
PS2はあんまりAI期待できねーんじゃね?よく知らないが。
Forzaも出るまでワカンネーが、スタッフインタビューとか読むとかなり強そうだ。
オレーは×箱もってるの?
車がのっているぶぶんの道路が微妙にぷるぷる振動するんだな。
垂直抗力か
158 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 20:03:21 ID:xGmQhLgG
AI作るの難しそうだな〜。
でもオレーだったら全然大丈夫だろうな。
学習型A.I.は擬似的な物じゃなかったけか?
それでも大したもんだけど。
161 :
名前は開発中のものです。:04/11/04 20:55:15 ID:7Lnzf3TV
フォルツァは糞。モデリングがウルトラ糞
つまりオレーも糞ということだ
まぁあれだ、糞は糞同士仲良くしろってこった
162 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 21:19:15 ID:xGmQhLgG
>>159 結構困難だとは思うが、なんとかする。
>>160 まあ、forzaも出るまではワカンネーけどな。
出来てみると学習してねーじゃんってのも結構あるからな。
>>161 プラモでも眺めてろ。
163 :
ja731j:04/11/04 21:31:17 ID:kS7/7ZPW
速度の修正したら今日うpだよな?
>>165 GJ!!
自分が知っている中ではこれが全部
あえて言うならハイビームや水温のやつは入れないのかな?
167 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 19:26:31 ID:7zSmZNuS
>>165 警告灯とか入ってたの忘れてたぜ!これらを使わせてもらうぞ。
ロゴは使うとやばそうだから、本体には入れないほうがよさそうだ。
168 :
ja731j:04/11/05 20:01:12 ID:JuuL037Z
>>167 そうですか…
ところでホームページ表示できないんですけど・・・
169 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 21:01:35 ID:7zSmZNuS
鯖が落ちてるようだ。
>>168 悪い冗談かと思ってたぞ。あれモデルで作ったんだろ?
ひそかにモデリングでもしてようかと思っている奴だが。
保存形式やポリゴン数やサイズなどはどれぐらいが相場となってるんだ?
できれば本家サイトに仕様をかいといてもらえると有り難い。
171 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 21:21:40 ID:7zSmZNuS
>>170 サーフェイス分けのルールなどはあるけど、あとで確認してくだされ。
△ポリゴンに換算して3000以下が望ましいそうだ。
今のところ外装と内装は別のオブジェクト。
テクスチャは分けてもいいけど512^2ピクセルが1枚の方が良いと思う。
オレー、現時点での収録予定車種を教えてくれ。
174 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 23:14:38 ID:7zSmZNuS
>>172 テクスチャは2枚のほうがいいぞ。内装は独自に1枚もっていたほうがいい。
なんでかというと、外部テクスチャは設定で512^2→256^2にする場合があるのに対して
内部モデルはそれが無いからだ。
ただし、内装から見えるボンネットなどの外部は、外部用のテクスチャでいい。
>>173 特に深く考えてない。
本体収録は、フォーミュラカー各種と、ネタカーと、オリジナル車とかだ。市販車はMODになる。
175 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 23:19:26 ID:7zSmZNuS
何回言ってもわかりにくいな。
●外部モデル=外部+簡易内部
使用テクスチャ
A 外部モデル用テクスチャ 512*512(or 256*256)
(外部から見える内装部分を含む)
●内部モデル=詳細内装+ボンネット
使用テクスチャ
B 内部モデル用テクスチャ 512*512(or 256*256)
(ダッシュボード、パネルなど)
A (ボンネットに使う)
こんなカンジ
>>174 内装外装が一体になったデータの件は考えてもらえた?
>>173 すまないが、約束の分もいつになるのか解からない。
インプレッサ等は俺も好きで作りたいがなかなか手がつけられない。
現在就職活動中でな。しかも虚弱体質だから遠くの職場にいけない。
思い切ってボロ車を購入し、それで通勤すべきだろうか。
ところで、自分の得意な作業と関係ない所の方が感触
いいな。例えば絵描きはデザイン屋に行かないほうが
就職しやすい知れん。冷静に考えりゃそうだ。
デザイン会社にデザイナーは余ってる。
WEB屋じゃアニメーターが不足してる。
ギリギリ一流ていどじゃ追い返されるだろう。そんなもんだ。
結局就活か。
SUGOは遅らすが、その前にオリジナルコースを用意すると思う。
あと過去に提案した分で、まだ実行できてない項目、宣言済みの
車種の追加、パーツ換装が可能な設計などの予定は消えてない。
それから、エンジンルーム制作の要望もあったけど
知識の問題があって俺はその案に乗れない。
>>177 オレーに対してもだが迷惑かけてすまない。
欲しい機材やソフトもあるしな。
自分の生活もかかってるけどORE-1の為にも金は割くよ。
この企画がすきなんだ。大して活躍してないけどな。
エボと34のマフラー ☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>170・その他の人へ
にわかにクルマ作りが盛り上がりそうな気配なのでもう一度。
興味持ったら
>>110のスレを全部読んでみて欲しい。
181 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 06:18:23 ID:txu+LFq8
∧_∧ ドモ
( ´∀`) 昨日言い忘れたが、テクスチャの枚数とかは絶対ってわけじゃない。
/ 俺 \ 劣化はパネルも別に分けてるしな。
/ /\ / ̄\ 詳しくは、それぞれの車のテクスチャを見て参考にシロ!
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
>>176 ||\ \ あっちにも書いたが、モデルは外部視点用と内部視点用に分ける必要がある。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 就活、幸運を祈る!
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>177 皆イロイロ事情あるだろ。俺だって3月までは活動時間減少を余儀なくされている。
>>178 キニスンナ。別に迷惑じゃねーぞ。
>>179 忘れてた。今日やる。
>>180 時間あったらまとめておく。
182 :
名前は開発中のものです。:04/11/06 13:38:11 ID:L4zR5fx0
nazca死亡中
183 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 13:49:58 ID:txu+LFq8
そのようだな。
同じコースでも場所によって操作感が違うのは気のせいか?
185 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 16:29:30 ID:txu+LFq8
>>184 操作感ってなんだよ?気のせいか、理由があって違うんだろ。
気のせいじゃない
絶対気のせいじゃない
明らかに違う
何度やっても同じように違う
>>186 とりあえず病院行って診断書書いてもらい
具体的に言わないのは嵐または嫌がらせ。
189 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 16:39:48 ID:txu+LFq8
理由その1
速い速度でも、遅い速度と同じ感覚で操作している。
理由その2
フルブレーキ状態でハンドルを回している。
理由その3
フルアクセル状態でハンドルを回している。
理由その4
コース外を走っている。
194 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 17:00:31 ID:txu+LFq8
>>191 とりあえず、「どう違うのか」が必要だろ。操作感とか意味不明なんだよボゲ!
>理由1
F1っぽい車で現状の最高速度は330`。常に同じ。
>2
ない
>3
常に同条件。ブレーキ踏まず4速。
ハンドルの挙動というか、回転する速さが違う。
>4
ない
196 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 17:07:10 ID:txu+LFq8
>>195 >ハンドルの挙動というか、回転する速さが違う。
最初っから↑を言えよ馬鹿。
InputConfigのデジ設定で速度による感度調整アシストが効いてんだろ。
そもそもオレーGPを十字キーでやろうとすることが間違っている
198 :
名前は開発中のものです。:04/11/06 17:44:40 ID:Vq6Db60Y
オレーよ、前輪の最大切れ角小さくね?
200 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 17:54:11 ID:txu+LFq8
>>198 [STEER]
MAX=4.0
を変えろ
201 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 17:58:23 ID:txu+LFq8
訂正だ!
上の方法でもいいが、ハンドルまで回るから、
MULTIPLE=0.1
を増やすといい。
203 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 19:12:11 ID:txu+LFq8
鯖なおんねええええええええ!!!!
とりあえずバックアップを置いたが、ファイルのダウンロードは出来ない。
>>202 排気管つけとけよ。
オレーはハンコン?
xboxの使ってるけどフォースを最弱にしないと
振動が強くなるところでコントローラがフリーズする。
凶のドライバのせいかも知れないけど。
路面の話なんだけど、駐車場って他のコースの路面と
操作感が違うような気がするけどどうなの?
俺宿の路面以外の部分を走る場合もっと減速させたほうが良くない?
大きくショートカットしてもタイムロスが少なすぎる(場合によっては速い??)ような・・・
205 :
206:04/11/06 19:15:11 ID:gDxOFDyT
>>203 どこにつけろと…。
はっ、そういうことか。わかった、つけてくる。
んで、これをどうすりゃいいんだ。保存形式や、走るために必要な関節設定みたいなのとか。
206 :
ja731j:04/11/06 19:25:46 ID:eQCLDaFd
>>202 見れない…
HOW TOって何のー。どこのー。
気になるー。
208 :
206:04/11/06 20:03:44 ID:gDxOFDyT
>>208 >>排気管の位置
妥当かつ的確な判断にワロタw
210 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:25:17 ID:txu+LFq8
>>204 また「操作感」かよ!何がどう違うのかワカンネーが、駐車場も同じだ。
俺のもってるハンコンはMSFFBWだぞ。デバッグでキーボード操作してるほうが多いけどな。
フォースは見直してみる。
>>205 ほんとは、いろいろまだそっちでやってもらうことがあるが、ネタカーだからいいか。そのままクレ。
普通の車の場合は、主に次のような作業がある。
・ボディは、透明部分、反射部分、反射しない部分にオブジェクトで分ける。
・コックピット視点のモデルも同様に作る。
・フロントウィング、リアウィングもオブジェクト分割する。
・タイヤは4輪分割して、それぞれ中心座標に置く。
・ハンドルも中心座標に置く。
・タイヤの座標を4輪分決めてテキストに書く。
・ハンドルの座標も書く。
・車の基本データを書く。
とかいろいろな。
211 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:27:56 ID:txu+LFq8
>>206 今gmax形式は読めないが、ベンツマークのことだ。
ところで、作戦板に透明化バグを直す方法が出てたぞ。
↓
>game.iniのgraphicsのbitを使ってるディスプレイの設定と同じにしないとすけるみたいですね。
212 :
202:04/11/06 20:35:07 ID:gDxOFDyT
213 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:40:31 ID:txu+LFq8
>>212 ドモ!MQO形式が一番いい。
テクスチャが無いんだな。顔もモデルだったのか。
あと、普通の車のときの約束がもういっこあった。1m^3の立方体を入れてな。大きさの調整に使う。
214 :
202:04/11/06 20:43:34 ID:gDxOFDyT
>>213 テクスチャ使わないほうが軽いだろうと思ってこうした、というのは建前で
貼り方がわからんかっただけだ。すまん。
テクスチャのが良ければガンガッテ勉強して貼ってくる。
215 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:43:59 ID:txu+LFq8
これ用のドライバーモデルも募集する!
オレーよ
F1っぽい車のタイヤだけポリゴン数を増やしてはくれまいか。
気が散ると言うか見苦しいと言うか。
217 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:58:16 ID:txu+LFq8
メタセコって無償版じゃ3面図表示できないのね(´・ω・`)
220 :
名前は開発中のものです。:04/11/06 21:20:29 ID:L4zR5fx0
221 :
ja731j:04/11/06 21:22:17 ID:eQCLDaFd
>>211 オレー、ありがとう。
32ビットにしたらものすごく早くなりました。
P3Dなら読めますか?
222 :
ja731j:04/11/06 21:23:59 ID:eQCLDaFd
訂正
>>221 ものすごく早くなりました
↓
ものすごく速くなりました
普段は普通のメタセコ使ってXファイル等で出力したくなった時だけLEで読みこんで書き出せばOK
LEだとテクスチャも貼れないしね(正確には貼れるけど)
>>216-
>>217 じゃあ断面は16角形でどう?
今までのは12角形だった。
12角形は丸だと思い込んでもらえるだけのものだった。
225 :
224:04/11/06 21:41:57 ID:soFoKw1X
フォーミュラカーの話だったのか。
すまん。忘れてくれ。
226 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 21:47:53 ID:txu+LFq8
>>221 じゃあ解決したんだな。情報提供者に感謝する!
ビット数が一致しなかったときのバグは後で直しておく。
>P3Dなら読めますか?
わざわざgmaxを落として開いたぞ。で、それのことだ。
ベンツロゴだけで1296△あるじゃねーか!!
>>223 こっちはMQOファイルを直接変換して使うから、未登録の非LE版でいいよな。
でも5000円で買う価値はあるぞ。
227 :
202:04/11/06 21:51:13 ID:gDxOFDyT
>>215 >【人物データについて】
>・三角×3000ポリゴン512^2ピクセルのテクスチャで間接
>ごとに分割された非シームレスボディが募集されてます。
との事なので、自分では力不足です。漏れ以外のどなたかお願いします。
228 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 22:05:26 ID:txu+LFq8
>>227 それのドライバーは間接モデルじゃなくていいけどな。たぶん固定だから。
山崎でいうと、頭の部分と同じ扱いになる。
てか、この車の頭部をドライバーにするか?
人物データーってローポリからハイポリまで
結構アップされてなかった?
バグだかどうでも良い事かわからんが変な所発見。
1.エヴォでLSDTYPE_R=0にする
2.ゲームが始まったらブレーキとアクセルを一緒に押しっぱなしにする
3.シフトをNから1へいれる
するとバーンナウトする。
そのままリセットしないでNにして停車し上記の2から実行すると
今度はならない。
0でリセットしてやるとまた出来る。
つまり同じ事をやってもなぜかリセット後の一回だけできるのが良くわからない。
231 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 22:21:20 ID:txu+LFq8
>>229 人物じゃなくて、モナーとか乗せるべきだろ。
まー、あれの頭をドライバーにしておく。
>>230 こっち再現しないな。何回やっても、止まったままだ(エンストに近い状態)
ぜひ8頭身のを乗せてほしい。頭がドライバーなんてあんまりだ!
233 :
202:04/11/06 22:32:41 ID:gDxOFDyT
234 :
202:04/11/06 22:54:50 ID:gDxOFDyT
>>232 そういうことなら、ちょっとがんばってみようかなとも思う。
それ作ったら俺はまた名無しに戻るつもりだ。板汚しすまんかったな>オレー
235 :
230:04/11/06 23:01:45 ID:wgNQmqix
>>231 とりあえずエヴォでしか試してないが俺宿でしか起きなかった。
さらに謎だ。
>>236 できるだろうけど、ポリゴン多すぎなヘリウム
239 :
名前は開発中のものです。:04/11/07 01:56:35 ID:J7afghbe
鯖復活記念age
11/1の時点に戻ってるなー。
次バージョンはどんなの入れるの?(´・ω・`)
次verは?
うpうp〜!!はやくうp〜!!!
オレーはただいまバイト中
245 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 13:16:55 ID:tcFuWBRc
さすがにバイトは夏休みまでだ。俺は忙しいからな!
これからフォーミュラニッポンを視聴する。
246 :
ja731j:04/11/07 13:36:21 ID:KWiHKACN
247 :
ja731j:04/11/07 13:38:44 ID:KWiHKACN
訂正:
C:\gmax\ui/MaxMenus.mnu
↓
C:\gmax\ui\MaxMenus.mnu
248 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 13:43:38 ID:tcFuWBRc
>>246 てゆーかよ、俺にこのロゴモデルをどーしろってんだよ?
249 :
ja731j:04/11/07 13:45:53 ID:KWiHKACN
そのうち車体と一緒にアップしますのでしばらくお待ちください。
(あと、車体も大体こんなふうに作ればいいんですよね?)
250 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 14:05:40 ID:tcFuWBRc
>>249 それで判断できるわけねーだろ。上で出てきてるスレ読んでこいよ。
俺は初心者のモデリング勉強に付き合ってる暇ねーんだよ。
よく言った。
252 :
名前は開発中のものです。:04/11/07 14:51:55 ID:ysqVfmY6
なんだなんだ、新兵育てねーのか。
オレ-イッテヨシ!!
253 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 15:14:21 ID:tcFuWBRc
>>252 あほかてめぇ。スレ嫁って言ってやったじゃねーか。
拿滅が親切にまとめたガイドラインも読まねえ奴はいらねえ。
>>252 オレーって実際はネットでしかこういう態度とれない小心者なんだよね。
いくら相手に非があったとしてもリアルでこんな言動だったらDQNチンピラ同然だもの。
まぁ、俺らはその辺わかってるから定期的に
>>241-243のように催促し
うpされればテストプレイして報告してるんだよ。
歴史的に見ても人格的に何らかの問題がある天才とか結構いるんじゃない?
とフォローしておくからそろそろうp汁。
>>251に激しく同意
ja731jはこのスレでオレーの時間取らせるなよ。
作戦板に2つも関連スレあるんだから。
256 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 16:46:18 ID:tcFuWBRc
>>254 これでも協力者にはかなり優しくしてるつもりだ。愛情たっぷりじゃねーか!
まーオマエにはわからんだろうが、グッジョブグッジョブだけ言ってたら
金のからまない年単位のプロジェクトはまとまんねーんだよ。
思いつきで協力を申し出る奴は、結構いっぱいいるんだが大抵すぐ飽きて消えてしまう。
残った奴は、俺の口調とか言葉とか屁とも思ってねぇ連中だけだな!
オレーとオナニーは似てるけど、出てきたゲームが面白くなりゃいいじゃんという事で
オレーの言葉を屁と思うどころか、それを楽しみにスレ見てますが何か。
うpまだ?
オレーにはカリスマ性がある。オレー=オナ...いや・・・言うまい
そ〜いえば俺も235のようになった。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
ja731jはベンツマークのSSの時点で怪しいと思ってたけどやっぱりモデリングをろくにした事なかったのか。
それはともかくオレーの言ってる事はもっともだな。モデリング初心者に構ってたら幾ら時間があっても足りん罠
このスレが続いてるのもオレーの統率力のおかげだもんな。
オレーこの調子だ。がんばれ。
もっと学習してから来いということか
__ ヽヽ __
 ̄ ̄ ̄ / / ヽ  ̄ ̄ ̄ /
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(___ \/ / (___ _ノ
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| _|  ̄| _ノ レ | / / |
レ(__ノ\ | ノ \/ /
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/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
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{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
.ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'"
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|_|_| / / ヽ /
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/ / | _ | / ヽ /
 ̄ヽ // ̄ヽ ⌒メ | |_| | | | /
(___ _ノ __ノ (__ . | | V ヽ_
iiiiiii、 ,,,,,,,、
: _,,,,lllllll,__、 ,lllllll .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil
: llllllllllllllllllllllllllllllllllll| :,,,,,,,,,,,,,,,llllllliiiiiiiiiiiii、 .l!!!!!!!!!!!!!!!!!!゙゙′
: l!!゙゙゙゙゙゙゙lllllllllllllll: : : lllllllllll!llllllllll!!!!!!!!!!" liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、
,,,illllll!!゙゙lllllll ″ ,lllllll′ l!!!!!!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙′
,,,illllll!!゙` lllllll、 .llllllll′ ,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、
: ゙!!lll!゙゜ .:lllllll、 .,lllllll° .:!!!!!!!!!!!!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙
`` .゙゙゙゙゙° ゚゙゙゙゙°
_l___ ___ _/_ / _l___ _l_\
/ _ll / / ヽ / / _ll | ヽ
/  ̄ヽ / / ___| /⌒! / ノ │
/ (_ _ノ ヽ__ (__ノヽ / し / (_ ノ ヽノ
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/ _ll /
/  ̄ヽ /
/ (_ _ノ ヽ__
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nニニ┤.|ニiil二3 .| .|
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]コニiiヽレニニ,l~,|Z'''! .|'''''''! .l
.,l",!,,,,,,,,,,,,,,,r,,,レ″ .| .| | .|
.゙''"."''''','',il,,r''° } | | .|
|.~|’ ._,,,,,,,,,l゙.,「 | .|
,,,v―,," 川゙‐''゙~`メ.,「 | .| ___ __ / _l___ _/_ /
゚V''゙゙^.| .| .,r゚,i″ ト.,i / / / / _ll _/_ /
_,,| .| ,,r,レ" ャッ--",,i´  ̄ヽ / \ /⌒! / / /⌒!
゙`''L,イ ,illア″ ゙―'" _ノ ヽ__ 0__ノ / し / (_ ヽ__丿 / し
_|_ \ _ _
_|_ | / / | ヽ
/ | ヽ |.曰 目 | │
\ノ ノ ノ/|ヽノヽ v
_|_ \ _ _
_|_ | / / | ヽ
/ | ヽ |.曰 目 | │
\ノ ノ ノ/|ヽノヽ v
__
|__|
|__| ___ 、、
|__| |_|_ . | _|_ ┼─‐ | ヽ /
| |  ̄| ┘  ̄ ̄ヽ | | / __| ヽ | │ (
ノ |_/ ヽ_ _ノ | ノ (__ノヽ v \
ノ / / ̄| ̄ヽ
┼ / | / |
./|ヽ ―ヽ ヽノ ノ
/ ̄\ / ̄\ / ̄\ _|_\ヽヽ
.| | .| | | | / |
\_/ \_/ \_/ / _/
__ __ _|_ ―-
| _/. / / | _/. / / | │ ――-、 / ̄| ̄ヽ
| ̄ / /. | ̄ / / |.  ̄ヽ ┼┼, .} | / |
|__ / |__ / ヽ_/ __ノ ヽ / ヽノ ノ
269 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 19:20:38 ID:tcFuWBRc
>>262 そういうことだな。まあ、731は重大なバグを見つけたから、それは感謝してる。
暇になったら、劣化と共同で入門ページ作るかもしれないから、まあそれまで自習シロ。
270 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 19:21:31 ID:tcFuWBRc
劣化と拿滅と共同な。奴らも暇なら。
273 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 20:22:48 ID:tcFuWBRc
∧_∧
>>271 (´∀` ) イイゾ!!!!さんきゅー。
γ ヽ カウルとかは、いろいろ交換できるようにしたいな。
/,| |´⌒`| |, \
(ノ'' ∪ ∪ `( ) あと、こうなるとそろそろドライバーの手足うごかさねーとな!!
/ ̄ ̄./)
( ̄ ̄ ̄)/\
/ ̄ 1  ̄\/ \
/ ̄ ̄ 2  ̄ ̄ \/ \
/ ̄ ̄ ̄ 3  ̄ ̄ ̄ \/ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ 4  ̄ ̄ ̄ ̄ \/
::: ,.- .., :
. : ,゙ ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ', ..:::..
. ∧ : .! ,.γ⌒ヽ ; ::
< '7 ,'゙ ゙'‐-ヘ, ノ.,⌒)
レt-! . ,' '''''' '''''' ~ ^ヾ_ノ
!‐‐┼- (●), 、(●)、 ;
!‐┼- ,,ノ(、_, )ヽ、,, ー┼-<これだけja731jを罵れば二度と来なくなるな。
!.‐十 `-=ニ=-´ ‐┼- オレーグッジョブ!
,.!- ヽ、 `ニニ´ ゙メ、
',.と ゙ ッ‐,-.,.,.,.,.,.,.,n‐ッ, ‐ ' ゙
. ` !、 ./ ゙' -∠ィ^'゙ ゙ヽ、
`.7 .,‐^- 、 ゙ヽ、 i
..::.. ノ ι、r' ヽ、,._ノ
. :: ,∠..,,_ ゙ > .:.
` ''! ゙ヽ.,, _ _ , イ ...:: ::...
ヽ、 ヽ、  ̄ ,ノ :: ::
゙ ' ' ゙ ゙ ' ' ゙ : :
275 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 20:52:34 ID:tcFuWBRc
276 :
202:04/11/07 22:45:37 ID:mhyXiDby
>>276 AAそのままで激しくワロタ!
乙カレー。
kow`「世の中には10とおりの人間がいる。二進法が分かる者と分からない者だ」
オレー「はぁ? だったら2とおりの人しかいないじゃん。ばーか」
某「世の中には10通りの人間がいる。1しか解らない奴と、2しか解らない奴と、3しか解らない奴と、(456789省略)・・・10しか解らない奴だ」
オレー「はぁ?じゃあ、おめーは1〜10まで解るようだから、11通りじゃねーか。ばーか」
結論:オレーは揚げ足取り
283 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 17:10:50 ID:ZeUXuC/s
284 :
280:04/11/08 18:30:28 ID:6VMDFeO4
>>283 ちがうちがう、ちょっとしたとんち。勉強の合間にでも解いてみるべし
285 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 18:36:07 ID:ZeUXuC/s
/⌒\
>>284 ( ) 俺が二進法もシラネーとでも思ってるのかよ・・?
| |
| |
( '∀')
( )
.......\ \\
......./ //
(__)_)
286 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 18:42:12 ID:ZeUXuC/s
/⌒\
( ) もっと難度高いトンチはねーのかああ!!
| |
| |
( 'A')
( )
../ //
..\ \\
(__)_)
もうねーよ、ウワァァンヽ(`Д´)ノ
10とおりってのが二進数だってのに気づくのに1時間も掛かった俺は一体・・・
何者なんだ!!
>>273 カウルとか交換できるようにするなら、外部モデルの
テクスチャにUVを割り当てるとき、カウルと、カウル以外の
部分で領域を分けといた方がいいかな?
それから
ブレーキディスク、リアシャフト、スプロケットは、タイヤと
いっしょに回転していると思うんで、外部モデルじゃなくて
タイヤのモデルの方に含めた方がいか?
あと、ナックルとタイロッドは今後、動かす予定とかあるの?
あるんだったら別モデルにしとくけど。
ところでオレーは、lwo形式やX形式の3D地形モデルを表示して
ウォークスルーできるような、製品あるいは自作ソフトとか
何か持ってる?
>>279 どうも!
290 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 20:49:13 ID:ZeUXuC/s
>>289 >部分で領域を分けといた方がいいかな?
おう。カウルはテクスチャ自体を分けてくれ。
>ブレーキディスク、リアシャフト、スプロケット
おう。それらは別オブジェクトでよろしく!テクスチャはまとめてもいいけどな。
>ナックルとタイロッドは今後、動かす予定とかあるの?
そこまで動かすかはワカンネーけど、動かすかもしれないので別オブジェクトでよろ。
テクスチャはまとめてもいい。
>ウォークスルーできるような、製品あるいは自作ソフトとか
ウォークスルーはねーな。表示して見るならできるけど。なんで?
___ o
( ;;;;;_;;;;; )/''' /\___/ヽ *
丶.-'~;;;;;;;;;;;;;;~'-、 /'''''' '''''':::::::\
/~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|(●), 、(●)、.:| * *
,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ポワワワァン
./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ┏`‐=ニ=‐ '┓:::::::| * *
l;;;;;;;;;' ~''''''''''~ \ `ニニ´ .:::::::/
.l;;;;;;;;;; ( .::::::::/ *
l;;;;;;;;;;' ヽヽ ノ
k;;;;;;;' '''''' ''''::::::: ;) ))お呼びでやんすか?
ヘ ヽ;; (●), 、(●)、.::;(,, ノ
∧. ,,ノ(、_, )ヽ、,, l )ノ
/ キ `トェェェi-------' ̄|
./ ヽ 、 `ニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ヽヽ、_ ___ / \
`\\// |
//
オレーにうp催促しておいで
>>290 了解。
もうしばらくしたらレッカサーキットの改修と、市街地コースの作成を
本格的にやろうかと思っているんだけど
自動車とかだったら、サイズが数メートルと、そんなに大きくないから
3Dモデルをクルクル回すだけで、形状に問題ないか確認できるけど
コースとか全体サイズが大きいものは、3Dモデル上をウォークスルー
しないと、細部まで確認するのが難しいでしょ。
Ore1GP用のマテリアルや命名形式にする前の、lwo形式やX形式の段階で
3Dデータを渡してダメ出ししてもらえると、楽かなと思ったんだが。
オレーってガキだなw
普通、都合の悪い内容や無知でくだらない内容は無視して、もっと紳士的に進めるもんだぞw
良知なサイトのBBSでは書き込みこそ少ないがそういった運営のほうが良い結果につながる。
まあお前の前向きな姿勢は評価してやるがレスに時間とられすぎw
さっさと作りやがれタコ野郎w
294 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 21:59:41 ID:ZeUXuC/s
>>292 そういうことか。でかいコースでも、モデラーで確認できるから大丈夫だ。
まあ、実際の視点で見ることはできないがな。あと、それはX形式じゃなくてLWOかMQOで頼む。
>>293 うるせーカス。俺なりのバランスでうまくやっている。てめぇに作戦進行を指図されるいわれはねぇ。
無知でくだらない内容というのは、
>>293そのものだなw
>>294 lwo, mqo読み込み、コース描画、路面に沿って移動くらいだから、Ore1GPからいらないコードを取り去れば案外簡単だと思ふ。
そうでもない?
297 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 22:34:52 ID:ZeUXuC/s
\_| | \ ,メ、 /| | _/
~\ | / \|/~ スゲー電波の強いメールきたぜ!うぜええええ
`|´ , ,,.--ー‐t、
ィ l´ ,. , 二、ヽ
>>296 /~'i lr‐=-J. ! そういえばそうだな。
メノハ ,。 'L,,~''>´ 。} 変換前のモデルを読み込んでた昔のバージョンを使えばよさそうだ!
| | ‐ー くー |
| 〉. ‐- ,,,- {i
! \、 ハ}
ヽヾ ~ヽ--─--メノ
\, _,.ノ
~"" ̄
>スゲー電波の強いメールきたぜ!うぜええええ
晒してくれよw
>>294 そうなのか便利でいいな。俺の持ってるlightWaveだと、視点動かしたり
ズームアップするの面倒くさいんで、時々lwoをXファイルにエクスポートして
それを自作ゲームの失敗作(泣)で読み込み、画面上を走り回って
遊びながら確認してるw
今、レッカサーキットはこんな感じ。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041108224246.jpg そんじゃまぁ、一応完成したときは、Ore1GP用のマテリアルや命名形式に
する前の状態のlwoかmqoで、UPするよ。
ああそうだ、レッカサーキット道幅あまりに狭かったんで3〜4車線に
しようかと思うんだが、問題ないよね?
>>299 SUSUSUSSSSGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>299 もっとコーナー多くして、あれじゃツマラナイ
できたらでいいけど
>>299 すげええええ・・・・
左のフェンスの向こう側の風景とか実写みたいだ
303 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 23:03:25 ID:ZeUXuC/s
∩
>>299 ____| | イイゾイイゾー!!
(Z二二二) | / 電線とか、C1にも使えそうで素晴らしい!
))´Д`( | < 後の家とか車とかって、どういう形式だ?
/VVVVV/ \
__| | VVV |
>>298 \  ̄ VV ̄ ̄ ̄ ̄\ メールだから無理。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
304 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 23:08:06 ID:ZeUXuC/s
>>299 >3〜4車線に
>>301 俺としては、あの狭さと単純さがよかったんだがな。
ギリギリの走りでタイムをコンマ1秒ずつ削っていく緊張感がたまんねーぜ!!
まあ変えるとしたら、リバースにして、ホームストレートを長くしてピットレーンをつけるだろ。
あと、ホームストレートと1コーナーから2コーナーまでの幅を少し広くするカンジかな。
まーまかせる。
オレーはランエボで劣化サーキット走ると何秒ぐらいだ?
すげぇなー
得ろげの背景みたいだ
いいねぇ。早く新劣化サーキットで遊びたいものだなぁ。
カックイー
>>299-306 劣化サーキットが街っぽくなってきたね。
ストーリー的には公式レースだし何処でもサーキットにできるよな。
ORE-1がアウトローゲームでなかったのは正解かも。
ストーリーモードでは道交法違反もするだろうけどw
現状だとコースはサーキット(オレー軍)、環状線(オレー軍)、市街地(劣化さん)が
あるんだよね。そして完成前がガレージ(拿滅)、榛名山道(榛名さん)。
オレー以外のコース製作者は、コーナーのRや道幅などは
実際にプレイしながらバランス考えて作ってるの?
>>306 劣化サーキットは東京都だったのか。
道幅広げたいなら路側帯つければ?
劣化サーキットの画像すげぇ まじですげぇ これはどうやって表示されているのかのう
これがオレ1GPのスクショだったら鼻血もんなのだが、そのうちこうなるかな。
>>313 オレーGPの首都高も最終的にはコレくらいになるんちゃう?
現在はゲームの本質的部分に力を入れてるから、見た目は二の次にしてるんじゃない?
>>馬鹿みてーにビジュアルにはこだわらない
これだけコースがリアルになると車とのギャップが・・・
だがそれがいい
俺としては、1コース1コースにこだわるよりは
少しでもコース数を増やしてほすぃ
が、劣化氏の画像を見て少し揺らいだ。
「こんな道を走ってみたい」 というより 「こんな場所に住んでみたい」と思った。
アナログ(PS2のパッド)でやってみたけど
ハンドルはいいとしてアクセルがなんだか・・・・
画面右端のアクセル開度のバーと回転数で見てると
踏み始めの5〜10%ぐらいでレッドゾーン越すみたい。
これだとデジタルでもあまり変わらないような気がするが
ハンコンでもこんな感じですか?
一応車はランサーです。
もしかしてアクセル開度ってどの状態でも最終的な回転数は同じになってる?
違うのは回転の上がる速さだけっぽいような。
あと資料を2つほど発見したんで転載
ttp://www.carsensor.net/E_special/040325/02.html 2.5-3.2リッタークラスセダン0-100km/h加速タイム(秒)
7.3 トヨタマークX(FR/V6 3.0L)
7.4 トヨタクラウン(FR/V6 3.0L)
8.0 トヨタマークX(FR/V6 2.5L)
8.2 メルセデスベンツE320(FR/V6 3.2L)
8.4 トヨタクラウン(FR/V6 2.5L)
8.4 日産スカイライン(FR/V6 3.0L)
8.5 BMW530i(FR/直6 3.0L)
9.3 メルセデスベンツE240(FR/V6 2.6L)
10.1 トヨタマークII(FR/直6 2.5L)
10.2 BMW525i(FR/直6 2.5L)
10.5 日産スカイライン(FR/V6 2.5L)
321 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 17:39:22 ID:64xqzL+n
>>319 アナログセッティングはしたのか?
>>320 >もしかしてアクセル開度ってどの状態でも最終的な回転数は同じになってる?
んなことはねーよ。
ただ抵抗が低いのか、3速くらいまではアクセルちょん踏みでもどんどん速度が上がっていってる。
このへんについて、実車をふまえての意見が欲しい。
>>321 アナセッティングはした。
スティックの倒し具合に応じて右のバーが伸びていくから設定に問題はないかと。
319-320はNで停車中にやってるんだけど、実車じゃ10%ぐらいの踏み具合で
レッド超えるって事はないような・・・
やっぱり抵抗かもね。
>回転数は同じ
ゴメン、勘違い。出来るだけ浅く踏んだら低い回転で維持できた。
323 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 18:08:42 ID:64xqzL+n
>>322 エンジン抵抗か燃料噴射率を変えておこう。
>>323 アナコン環境+自宅に車が有る人の意見プリーズだなぁ。
俺も今度乗ったとき意識してみよう。
325 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 18:23:43 ID:64xqzL+n
調節したらスカイラインで、ターボオフで0−100Km/hが20秒くらい、ターボオンで8秒弱になった。
ただ、ターボあるとNでアクセル開率20%くらいでもレッドいくな。
327 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 18:53:54 ID:64xqzL+n
>>326 4.8秒かよ!はえーな。
てか、ターボオフでも20秒って糞だよな。このへん調整してくる。
お前も相当な電波だけどなw
329 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 19:40:41 ID:64xqzL+n
i⌒i i⌒i
>>328 . i ヽ r‐| 〈 | 〈 遅っっっせぇ煽りだな
. | i |/ .フ. / .フ
し ヽ ∧_∧ / | ヽ ∧_∧ / | プッ
\ \( ´,_ゝ`) /. ノ \( ´,_ゝ`) /. ノ
\ ヽ i | \ ヽ i |
_| ̄ヽ \∩ノ ノ | ̄ヽ \.∩ノ ノ
\ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\
||\ \ \
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || || ||
>>329 どっちがオレーだ?
それにしても短いな…
331 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 20:45:23 ID:64xqzL+n
n_
/_E|
>>330 Λ_Λ / /■□■ どっちもオマエだ!!
(;´Д`) / / ■□■□
/⌒ . < □■□
/ へ 俺.\/ /
/ / \ / /
/ / \ 援
巛ゝ \ \|
\ \
/ /) .)
l⌒ / _/ /
ノ / ( い
(_ノ 丶_)
>>331 毎日部屋に篭って一人でマッサージしてるから大きさだけは流石だな。
この調子で頑張ってくれ!
おまいらおもろいよ
新劣化サーキット入れたときも、旧劣化サーキット残してほすぃ。
336 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 21:33:33 ID:64xqzL+n
337 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 21:38:23 ID:64xqzL+n
>>335 劣化がいいっていうなら残すぞ。カートとかで結構バトルできそうなレイアウトだしな。
339 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 22:00:06 ID:64xqzL+n
>>338 サンキュー。よろしくどーも!
1コーナーをオーバーテイクポイントにしたいからな。
コースって環状じゃなくてもいいんだよな?
342 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 23:08:47 ID:64xqzL+n
>>342 了解。やっぱ図だと判り易いな。
後日、コースを修正したら一度3DデータをUPするよ。
344 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 23:15:14 ID:64xqzL+n
今の劣化サーキットからどのぐらい広くなったかやってみないとわからないけど
複数での対戦の時に、先頭の車がタイトなコーナーであぼーんして横向きに止まっても
ある程度の余裕を持って後続がパスできるようになってないと、多重事故多発というか
道が塞がるような気が。
よかった。
最初のレイアウトだと、最終コーナー曲がりきれずにピットインとなるところだった。
> 多重事故多発というか道が塞がるような気が。
市販のゲームだとこういう事は絶対起きないの?
353 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 16:50:36 ID:9+GIjcuL
∧_∧
>>349 ( ´∀`) イイカンジだ!!!!!
/ 俺 \ だが、テクスチャがjpgだが、BMPになんねぇ?いまさらか?
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 道路のセクタ分割はホームストレートの□1個分の長さくらいで切るといいが
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) セクタ分割はこっちでやってもいいぞ。
||\ \ ただ、家とか道路とか壁とか、種類別にはオブジェクト分けていて欲しい。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| これに壁(ガードレールとか)が入るんだよな?
.|| ||
>>350 今のレイアウトのほうが、どっちかというと危険だけどな。
>>351 市販のは大体広いからな。たまにふさがるやつあるけど。
俺のゲームは、事故ったら黄旗orセーフティーカーを入れる。ふさがったら赤旗中止だ。
354 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 18:08:48 ID:9+GIjcuL
フォースって結構処理重いな・・・・・・・・3つ重ねただけで処理落ちしてきやがった!!糞。
市販ゲーのフォースがショボイ理由ってこれか??
> 事故ったら黄旗orセーフティーカーを入れる。ふさがったら赤旗中止だ。
リアルだ・・w
>>345 見れない…
>>353 >>テクスチャがjpgだが、BMPになんねぇ?
完成したときはBMPやTGAでUPするよ。BMPだとZipの圧縮があまり
効かないんで今回はjpgでUPしただけなんで。
>>セクタ分割はこっちでやってもいいぞ。
セクタ分割をやってもらえると助かるよ。
マテリアル名称をセクタ番号毎に換える作業は、ツール使って
文字列置き換えしたとしても、かなり面倒そうな気がしてたんでw
>>これに壁(ガードレールとか)が入るんだよな?
ガードレールとコンクリートウォールを入れる予定。
それから質問なんだけど
ホームストレートの道路のポリゴンは長さ100mとかになっている
わけだが、道路のポリゴンの長さ上限とかってある?
(例えば、1セクタの1/2以下の長さでなければならないとか)
あと、加算で描画する物体(ネオン灯の輝きや木漏れ日の直線とか)
半透明で描画する物体(水面やガラスとか)のポリゴンを扱う予定はないの?
DX7だと、名称がちと違うと思うけど、こんなやつ
加算
SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );//アルファブレンディング行う
SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE ); //ライティングを行わない
SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);//深度比較するが、Zバッファに結果を書き込まない
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);// 転送元のブレンディング ステート
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE); // 転送先のブレンディング ステート
半透明
SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );//アルファブレンディング行う
SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);//深度比較するが、Zバッファに結果を書き込まない
SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE ); //ライティングをおこなう
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);// 転送元のブレンディング ステート
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); // 転送先のブレンディング ステート
こんな感じで、通常のポリゴンの描画が終わった後に、描画すんの。
加算はソートの必要ないし、半透明はソートしたほうがいいけど
海なら半透明ポリ同士が、そんなに重ならないので、ソートしなくても
気にならないと思うけど。
358 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 19:20:30 ID:9+GIjcuL
>>357 >わけだが、道路のポリゴンの長さ上限とかってある?
特に無いが、まあ100m程度で切ってくれ。
ワールドのエフェクト系は、天候(雨と路面の水溜り)は入れる。あとトンネルのライトと、夜シーンが入ったときの街灯くらいか。
今回のDX7版では、水面とか木漏れ日にはあんまり興味ねえな。
別に加算のやり方がワカンネーわけじゃねーぞ。
359 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 19:24:20 ID:9+GIjcuL
フォース激重は解決した。今晩あたりupするから、ハンコンユーザーはテストよろしく!
\
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ┬
/___ヽ|\ ┌‐┐
___|●´ー`●||| \ | 」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
361 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 19:38:16 ID:9+GIjcuL
>>360 トレースって曖昧だな。たぶん、オマエが考えてる100倍くらいめんどうな作業を想定するといいだろう。
でも資料サンキュー!
362 :
名前は開発中のものです。:04/11/10 19:39:37 ID:ly8F3BPI
..-,,,、 i、:'ゝ ._、 _
'i、." -v,, : .,,,,,7 .:'''′.゙゙l .,ー'=、 y゙''i、 r゙,i,゙ト
: :r-、 7 ゙1 i,゙゙'yィ=i、''リ゙゙,"` ゙ト .| ,'" : ト : __,,,,y―‐""."',,i´
.,,,,v‐ .,,r‐ ~゚~'': .:-v,` ` .__" .7゚"~!。 .| .} : :、: 、` i ゚̄~_,,,ivr''''ト .,i ̄
.'―r、'" ゙l,: ゙l '',!'゚,,i、 ,''",rヘ′ .| .| ..,/'l : : .、.'i、 .゙゚''゚~` ,「 ..l"
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.,," ゙゙,,r!'''゚'''i、.'ト l'''~.,、、.' '‐_,,. .,l゙ .| | ._,l'゚.,/: l|,,r'" .| | : : : :
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゙''!i、 : ":、--r/" .,l゚,,「,l`,l゙,il",rl゙li、.゚''ri,,_ ゙y,rl" | | .il゙,r"
゙ヘ" l゚,l" `'"i゚ィ'" ゙V,,,,,,,,゙フ ゙=〃 `′
>>359 振動パッドでフォース有りにしてて気づいたんだが
ore1の窓を非アクティブにして数秒おいて復帰させると
振動が無くなってしまうんだけど、ハンコンのフォースは大丈夫?
364 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 19:50:20 ID:9+GIjcuL
>>363 フォーカスが戻ったとき初期化しなおすようにしたから、問題ない!
>>358 了解。
そんじゃ、トンネル…はないけど、陸橋の下の照明は
別ポリゴンにしとくよ。
さて、ガードレールと樹木を植えていくか。
366 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 20:54:11 ID:9+GIjcuL
>>365 よろ!照明は別オブジェクトにして、解るように名前を「_LG」とかで始まるやつにしておいてくれ!
あと、ガードレールとか壁に厚みが無い場合は、片面(内側)だけでいいぞ。こっちで両面にする。
両面つくってしまってたら、内側と外側を別オブジェクトで頼む。内側は「WL」で始まる名前で、外側は「UK」な。
厚みがある場合は、そのままでいいぞ。名前は「WL」で。面倒だけど、それだけよろしく。
うp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
369 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 23:42:40 ID:9+GIjcuL
うpしたぞ!ブレーキが弱すぎと思ったら家。
__ ______________
∨
/ // / / /
/ // / / /
__________ / //
// /∩| ̄Vマルボロ /」 / //
 ̄ ∧∧ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ // /
/ ̄ ̄/(´∀`)丿 ー | ̄ ̄ ̄|l/ /
| __γ⌒ヽっ´ / __\ ||プゥイィィィーーーーーーーンン
/ ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ || || | ||
| ||≦二二/ 貝 /|二二|| || /__|l
Λ_ ∠shell〈__,くshell二《 ||__|l
俺ヤード起動直前におちるようになった・・・
ハードの問題じゃね
>>361 トレース作業は人によりけり。
笑えないのは几帳面な人ほど苦手だと言う事。
やってみたぞ
リアが流れたときのハンドルの反発が無いな
交差点曲がるようなスピードで曲がってもハンドル戻らないし
あとフォーミュラは別として一般車であんなにハンドルぶれないだろ
60キロ程度でも振動するって欠陥車じゃん
ついでにコントローラーはGTフォースPro
>>370 俺もオレーヤードロードしたら止まった
UZZRINGおもしれーなフォーミュラカーで爆走するとF-ZEROみたいだ
俺もオレーヤード読み込みで落ちた。
UZZRINGのバンク、フォーミュラで走ってちょっと感動した
あとなぜかある東京タワーにワロタ
377 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 05:24:40 ID:5KnDToq6
オハヨー!!!!!
>>370 わりぃ。ファイル入れ忘れがあったぞ。うpし直しておく!
>>374 フォース調整はまだ途中だが、ハンドルぶれは多少誇張させている。
実車のとおりにフォース調整したらほとんどブレねーだろ。たぶん。ケツで感じるぶんを手にまわしたと思え。
>>376 スクショ送ってくる奴いそうなんで、最初にいっておくが、影のバグはそのうち直す。
378 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 05:25:42 ID:5KnDToq6
>>371 その絵をみる限り、1103パッチが入ってねーな。とりあえず
東京タワーの真下にまで行きたい
381 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 18:45:36 ID:IJIy7VRI
>>379 ダメだ。
>>380 曲がりはこんなもんでいいんじゃねーの?rFactorとか、めちゃくちゃアンダーだぞ?
加速については、だんだん直していく。
マフラーもそのうち直す。テキトーだったからな!
アフターファイヤー チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>曲がりはこんなもんでいいんじゃねーの?
前バージョンを暫くプレイして慣れたせいかも。
ブレーキが弱すぎの件も現段階では弱く感じるけど慣れか?
アンダーになった事と関連して特に弱く感じるだけかもしれないが・・・
加速関係は直線でのタイムや速度のように明らかに数値化出来るので
実車の実測タイムに忠実なほうがよりリアルだと思う。
384 :
名前は開発中のものです。:04/11/11 19:52:14 ID:ocGS9S3M
これv1.0を出す時期はいつ頃の予定?
来年?
再来年?
385 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 19:59:28 ID:IJIy7VRI
>>.382
排気管急がせた理由ってそれかよ。
>>383 ギア比もあるしな。あと、そろそろタイヤの種類を増やすのと、タイヤ&ブレーキの温度の概念をいれる。
>>384 来年の9月頃の予定だ。受かればな。
コースセレクト画面とかで↓押すと落ちるぞ。
387 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 20:33:50 ID:IJIy7VRI
バグ 発見。
とりあえずC1+スカイライソでなったんだけど
細かい速度はわからんが100`/h以上でシフトダウンしたら
殆どエンブレ利かなかった。
コーナリングは
UZZRINGの広場に
いろんなRの円を白線で書いて、
そこを沿って走るときの速度で調節するというのはどうだろう。
>>366 に対する追加質問。
WL、UKの区別をつけるのは道路やガードレールなど
衝突判定に関係するものだけかい?
樹木とかの背景オブジェクトは、こっちで裏面とか勝手に
つけて構わないか?
現在ガードレールを作成中。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041111210242.jpg 板ポリゴンの観客の絵を描くのがメンドかったんで、Googleで
直立している人物の画像を、適当に集めてα抜きして使ったんだけど
これは肖像権とか何かヤバイことになるのかな?
やっぱり自前で絵を描いといた方が無難?
それから、観客席を設置する上での、参考としたいんだけど
「コースと観客席は安全上○○メートル以上離すべし」みたいな
レース業界の規定とかってない?
新たに加わった、ターボ車のタービン音いいねー(・∀・)
でも、ちょっとラソサーのタービン音がくどい感じがする。
もうちょい音小さくした方が、より臨場感が増すと思うよ。
(スカイライソはいい感じ。d(゚∀゚)グッジョブ)
393 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 21:44:59 ID:IJIy7VRI
>>388 いつもか?それともたまにか?
>>389 それはいいな!
>>390 グランドスタンドもあるのか!素晴らしいぞ。
>樹木とかの背景オブジェクトは、こっちで裏面とか勝手に
それは衝突に関係しなく、影が落ちないオブジェクトだからUKだな。裏も表も一緒のオブジェクトでいい。
詳しくは↓これな。
http://web1.nazca.co.jp/hp/oree/mod/index.html てか、前の劣化サーキットと規則はかわんねーよ?
>これは肖像権とか何かヤバイことになるのかな?
まあ、特定できないくらいになってればいいんじゃねえ?
>「コースと観客席は安全上○○メートル以上離すべし」みたいな
聞いたことねーな。
とりあえず、フェンスの向こう側にあればいいぞ。
>>391 解った。タービン音も普通のWAVだから、もっといいやつを募集する。
誰かサウンド作る奴いねえ?
394 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 22:11:18 ID:IJIy7VRI
>>374 今、MSFFBWで、スカイライソC1を走ったんだが、別に60キロでぶれてねーぞ。
心地よい微振動で感じだ。もしかしてGTFPだと全然ちがってんのかな。
もし、全体的にフォースが強いと思ったら、InputConfigでフォース強度を下げるといいかもな。
引き続き報告頼む!
>>389 それって
>>145の
ttp://www.jari.or.jp/img/senkai.jpg みたいなやつ?
>>393 UZZ+BNR34で、5速200`/hぐらいにしてアクセル離しシフトを一つずつ落としていくと
4速・3速では余り減速しないで2速で急にタイヤが鳴いて急減速し始めた。
サウンドは手持ちのCDの中のブローオフ音をエヴォに入れてみたけど
それだけで感覚が結構変わるもんだね。
でも車の音って全部混ざってるからそれぞれ他の音が入らないように抜き出すのは難しいなぁ。
音素材ないかweb漁っても全体の音が混ざった物ばかりで使えない。
>>394 >>374に
>>リアが流れたときのハンドルの反発が無いな
とあるけど他のゲームもコーナーリングでグリップしてるときはフォースがあって
グリップ無くして流れた瞬間反動が無くなり軽くなると思うんだけど。
396 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 22:29:47 ID:IJIy7VRI
>>395 >エンブレ
ドライブシャフトとかの慣性モーメントを高くした影響かもな。見直しておく。
>それだけで感覚が結構変わるもんだね。
そのとおり!サウンドはかなり重要だ。
で、同じくらいにフォースフィードバックがあると全然違って見えるぞ。買え>ALL
MSのはもう販売中止したようだから、GTFPが増えるんだろうな。
俺もそのうち買う。
>>リアが流れたときのハンドルの反発が無いな
リアのグリップ情報をステア(前輪)にまわすかどうかは、考え中だ。
ケツの流れの反作用ってことで、ステアを振るようにフォースかけてもいいんだが
同時に、そのときは実際の前輪のグリップ情報も大事だからな。
リア流れは、目と音で判断させるかも。オマエラどうおもう?
リヤが流れたら流れた方へハンドル取られるよ、実車でも
これがフィードバックされないと運転辛いと思うんだけど
☆。:.+: ∧_∧ /ロッテンロッテンロッテン〜♪
.. :. ( ´∀`) < I like グロ〜♪ンンン〜♪
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。\ベリーマァッッチ〜♪
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
>1.OMG某Wizが終焉に対してQM → SG(故意)
>2.終焉某WizがOMGに対してJT(故意)
>3.OMG某Wizが終焉に対して単体魔法(故意)
>4.開戦
誤爆だスマソ
エンジン出力とかもセッティングできるようになるのはいつごろですか。
レースもの好きなチェック済みかもしれんけど
http://www.rfactor.net/ マルチプレイヤーデモ落としてやってみたよ
まず音がイイナとオモタ 乗ってるときもいいし、
ストレートを他車が通過してくときの音もいい。
あと室内視点での揺れと、アクセル踏むとカメラが引く
(Gで首が後ろに持っていかれる?)表現はよいとオモタ。
オレーも息抜きにプレイしてみてはどうか。
403 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/12 05:25:28 ID:R5EKM6MH
>>397 リアそのもののグリップの話じゃねーのか。
リア流れ→前輪のセルフアラインメントフォース変更ってのは計算に入れる。
今も入ってんだが、たぶん不正確だから、調整すればハンドル取られるようになるはずだ。
>>401 出力なんてそう変わるもんじゃねーだろ。
>>402 >>381
404 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/12 06:03:15 ID:z7TolqOH
rFactor起動しなくなった。糞!ひとっ走りしようと思ったのに。
うぜえガイジンとか、馬鹿みてーなスピードでコーナー突っ込んできて
ブレーキング中の俺に激しく追突してくる。
俺のゲームは、こんな奴は出場停止にするからな!
405 :
402:04/11/12 06:23:22 ID:TdzGxxyz
うわ もうやってたか…よく見てなかったマジスマソ
オレ1は劣っているとは思っていない がんばってくれ
406 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/12 06:36:40 ID:z7TolqOH
>>405 当然だ。最終的には我々の圧勝だ。
F1cまでのMOD文化を取り入れてるのは強いけどな。
rFactor再インストしても起動しねぇ。まーもういいや。
>>403 たぶんセルフカウンターのことだね。
オレーの言うとおりキャスターとトーインの関係で、
リアが流れると、自然にカウンターステアが当たる。
GTFProは、フォース2倍(当社比)ってことなんで、
他のハンコンと同じフォースなら、
運転しにくいのは当たりまえー。
(だと思う)
そもそもフォースには互換性が全く無い。
うーん
アンダーとか荷重が抜けた時の感じはいいんだけど
やっぱりセルフカウンター無いときついな
俺もセルフカウンターないとねー派なんだけど、
カウンターステアとしてセルフカウンターは使えないから(タイミングが遅れる)
ドリフターとかは、別にセルフカウンターを必要としないものなのだろうか?
素朴な疑問。
手放しドリフトをやってみたいとか。
コーナリング中にパワースライドで振り出した時なんかはセルフステアのみでも余裕だが
フェイントからのドリフトとかリアの振り出しがクイックな時はセルフが働く前に手でカウンター
方向に回してからセルフステアで手放しとかやってるな、D1とかのビデオ見てると
人によっては完全にセルフステアのみの人もいた
セルフステアってアライメントとか関係なくフロントを軸にしてリアが外に出るからフロントタイヤは
対地面で見ると角度が一緒で車体の角度がずれるから車内から見ると勝手に回ってるように見える
と思うんだけど
フロントタイヤが切れる模型とかでフロントタイヤを左右から人差し指と親指ではさんで
リアを左右に振るとフロントタイヤも一緒に左右に切れるのでそれと同じ事じゃない?
414 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/12 20:19:27 ID:z7TolqOH
>>413 >対地面で見ると角度が一緒で車体の角度がずれるから車内から見ると勝手に回ってるように見える
それか!!なるほどな!
>415
いいねえ
重機とかもいいな
ネタゲーにするつもりはないらしい。
追加アドオンが整備されてからでもいいんじゃないの
せっかくC1があるんだからトラックを作って欲しい。
高速コーナーなんかでの転倒もあってスリリング!
視点も他の車より高めで良い眺め。
>>418 ヨーロッパの、レーシングトレーラー(トラックレーシング)なら面白いかもね。
>>419 クラッシュよりもぶつかった後の中の人のケンカのほうが怖いというあれか
いまの開発の焦点はどこ?フォースだけ?
423 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 10:29:10 ID:4eI1kbe/
よー>ALL
>>417 2ちゃん系のネタ車は取り入れることにした。でも、公式レースではマジメな車とはカテゴリを違うくするぞ。
>>421 フォースとか視点とか、乗った感じを改良中だ。
>>422 サンキュー!今から見てみるぞ。ポリゴンの除去だが、車からは見えなくても
リプレイでヘリとか外部のカメラからも撮るから、コース付近はそんなに削らないほうがいい。
橋の上なんかもヘリから映るから注意な!
まあ、C1みてーにヘリの無いサーキットにしてもいいけどな。
>>423 > フォースとか視点とか、乗った感じを改良中だ。
挙動にリアルさを求めるなら車板かなんかにもスレ立てて意見を集めた方が・・・
背景用の雲画像とかいいのない?
新バージョンはトロトロ遅すぎて走ってて爽快感がないね。
ブレーキはちょっと弱いんじゃないかな。
前バージョンのほうがコーナーを突っ込めて良かった。
ゲームとしてなら前のほうが楽しいけど
リアルな挙動を求めてるらしいからどんどんそれを突き止めてくれ。
>>426 むむむ、TerragenってCGソフト見つけた。でも入道雲がつくれんみたいだ
トラックとかバスは運転してみたいね確かに
429 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 12:10:02 ID:4eI1kbe/
>>劣化
いいかんじだ!
ただ、アルファのないテクスチャはBMP形式のほうがいいんだけどな!
>>424 もすこししたら、F1板の「語ろうぜ」スレとか、PCゲ板のレースゲースレで意見を聞くつもりだ。
>>427 一番ノーマルな状態に意識して落としてる。
チューンで性能上がる余地がないとな!
430 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 12:13:25 ID:4eI1kbe/
>>劣化
あと、影を忘れないようにな。基本的に太陽は真上付近な。まあ大体でいいけど。
>F1板の「語ろうぜ」スレとか
F1は運転した香具師はいないし
>PCゲ板のレースゲースレ
他ゲーの挙動に似せるの?
車板の方は箱車が殆どだけど実際にサーキットやC1で走ってる人とか
動画上げてる人居るから参考になるよ。
432 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 12:31:02 ID:4eI1kbe/
>>431 まあ、シロウトはそう考えるだろうけどな!
上の2スレの理由は、ハンコンユーザーが多いからだ。実車乗りも多いしな。
車板は、ほとんど行ったことねーから、様子みてスレを決める。
あの俺的意見押し付け厨房に荒らされる危険あり。
実際あのバカ本当に日暮里まで行ったし。
434 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 15:17:27 ID:4eI1kbe/
>>433 なんだかワカンネーが、開発板のここでさえ
αもβもワカンネー奴とか、動きません厨とか、上書きって何ですかとかウゼーからな。
431が車板のDQNどものサポートやるならいいけどな!
435 :
431:04/11/13 16:18:36 ID:M6CJ18ub
>>434 そのうち建てるよ。
>>12,32,60,76,81,128,275,285,286,329,330
DQNどものサポートってこれかよ。
普通はスルーだろ。
436 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 16:22:53 ID:4eI1kbe/
∧_∧
(´<_,` ) ごくろーさんな奴だぜ
/⌒' ~ `)
( く ノ | イ
ヽ,_'ァ , .|
ノヽ ._λ_ ) =3 プッ
>>435 ./ ノ| ノ
( -く |ー(
\ └,.| .)
,┘/ (__)
>>436 /^`~", :\ ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;iii>;,、
,.-", /......:::::i::l /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" ::ヤi、
,.i .| :キ:::::::::::|::V::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
/ 、 | ,;:::::l:::::::::::マ,.-‐-、j'_,.ィ>、、 .:::iii》
i、 ヘ :\:::::::キ;:::::::(:::j::):...) `‐-‐"^{"^ヾノ"
ヤ、 \:::::\,::::\:;;;:iゞ:-:;ィ ,.,li`~~i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,;iiλ\.,,ィ^-‐'`ー",:::|::;X'::7、 ・=-_、, .:/ < かあさん、この高校生どうかしら?
";ii::i`ゝ、::;;;:、-‐-;;;;i‐'''| .〉'.ヘ '' ./ \____________
.;ill;;:\::::::::::::::::;ノノl} ィ|、./:ー-`=‐-、、ノ
iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ. │丶=‐-、,,_`l, ,.へ
llllllllllllii;;,,___;;;iill|||. │ \ー=、7^ヾ'‐-、、
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/ オレー `、
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ヾ、 `ー‐'": i!_, ̄.ノ`
| ,:(,..、 ;:|/ ̄
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/ `::;;. '"`ニ二ソ < 目をつぶると数々の思い出が・・・・。
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/ \____________
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
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:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-''"":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::|
438 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 16:45:30 ID:4eI1kbe/
車板にスレ立てないほうがいいってのはよく解った。
>>438 □□□■■■■■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□
□□■□□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□■□□□■□□□□
□□□□□□□□■■□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□
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□□■□□□□□■■□□□□■■■■■■□□□□■■■■■■■■■□□
□□■□□□□□■■□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□■□□□□□■■□□□□■■■■■■■□□□□■□□□□□□□□□
□□■□□□□□■■□□□■□□□□□□□■□□□□■□□□□■□□□
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| ゝノ
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|iiiiiiiiiiiiiiii|.(6-------◯⌒つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|iiiiiiiiiiiiiiii|.| _||||||||| | <もう、常にsageとけって!!
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\iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ
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ID:M6CJ18ub
441 :
440:04/11/13 17:14:05 ID:M6CJ18ub
ごめん串直すの忘れて書込み押してしまった。
もうレスいいから。
了解
ゲーム板なら実車とゲームの違いがわかってる奴が多いだろうし
F1モタスポ板ならレースに詳しい奴が多いだろうしゲームやってる奴も多いだろう
オレーの方針は間違ってないと思う。車板だと興味本位の奴が邪魔だと思う。
>>オレー
とりあえず、グランツーリスモの挙動を褒めるやつはアウトと思えばよい。
現実の車は、あんな自動車マンガの解説のような都合のいい動きはしない。
PCゲーだと、Codemastersの作品は、自動車の特性を結構上手にあらわしてるから
参考にするとよいと思う。
初代GTのシビックだけは挙動がそっくりで感激したけどな。
447 :
名前は開発中のものです。:04/11/13 20:17:49 ID:v4zJQ/en
448 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 20:33:10 ID:4eI1kbe/
ドモ
>>444 最近、洋レースゲーがかなり良くなってきたよな!
挙動とかよりも、コンセプトが我が軍の作戦目標に近いのが出てきてるのがムカツクぜ。
>>446 おもしれぇ。小さい車っていいよな。
>>446 車でアレをやるのか・・・ <((;゚д゚))>
最終的にはtga,bmpをきちんと区別してUPするよ。
ところでピットを作る上で知りたいんだけど、ピットのガレージ?の数と
車1台あたりが必要とする面積(ピットの間隔)ってどれくらいに
しとけばいいの?
452 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 23:22:40 ID:4eI1kbe/
>>451 12チーム〜14チーム分のガレージがあるといい。
劣化サーキットの場合は10チーム分でもいいぞ。
1チームのガレージは、車2台が横に並んで入るくらい。車幅3台分くらいか。
フォースの改良版 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>446 すげぇぇぇえ!!ジェミニばりのジャックナイフだ!
このミニ、いいエンジン音だな。ボォーッって野太い排気音と
キィィーンってキャブレター音がいい感じにミックスされてる。
>>452 了解。
それから、最終的にコンクリートウォールのテクスチャは
オレー側で、広告を描画したテクスチャに、差替えて欲しい。
(現在はテキトーな仮の広告が描かれている)
で、コンクリートウォールの種類、すなわち広告の種類は
現在4種なんだけど、もっと増やしといた方がいいかい?
456 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 09:44:56 ID:1dvpKn5X
>>453 イチオウ、昨日パッチを出したが、フォースはあんまりかわってねーかも。
>>455 とりあえず4種でいいぞ!必要になったらぶらさげる。
よろしく!!
>オレー
ELECOM の JC-PS101USV っていう PSのコントローラをゲームパッドにできるっていう
奴使ってるんだけど、フォースが効かない。フォースの設定画面でやるとちゃんと
動く。ほかのフォースを使うアプリを使ったことが無いので、普通に動くのか
分からないけど・・・。
一応報告。
>>456 了解。
昨日のバッチ入れてみたよ。加減速や旋回のとき受ける力で
頭が引っ張られるのを再現してんのか!?新感覚だw
459 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 10:33:53 ID:1dvpKn5X
>>457 パッドのフォースは、まだ効かない。
デバイス能力を調べてから、これから入れるぞ。待て。
>>458 まあ、俺がやる前に最近の洋レースゲーに先こされた効果だけどな!
頭とケツをダンパー付きのバネ振り子でつないでいる。
シートベルトとか首筋肉の強度で動きを調整できるぞ。
460 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 11:19:44 ID:1dvpKn5X
>>457 効かない、って言ったが、今おれんとこでやったら振動したぞ。
ただパッドって振動のON/OFFだけなのな。強弱もつかねえ。
こんなんだったら、切ったほうがよくねえ?
>>460 PS2のパッドは知らないが、
普通のパッドは振動の強弱あるし左右にもパンできるぞ。
ワロタ(w
負け組みニート君、仕事しろよ
いくらなんでもフォーミュラカーが曲がりにくすぎだと思った。
オレーだからちゃんと修正してると思うけど一応。
465 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 17:13:44 ID:1dvpKn5X
466 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 17:17:51 ID:1dvpKn5X
>>464 デジタルでフォーミュラは、ステアの反応速度を遅く設定している。キニイラネー奴は
[STEER]
MAX=3.0
MULTIPLE=0.1
SPEED=0.2
↑
この0.2を直せ。
左右の視点効果(・∀・)イイネ!!
rFactorみたいにスピード感を視点効果で車体が振動するように見えればなおいい。
横だけじゃなく縦(手前−奥)の視点効果も欲しいな
急加速した時にはシートに体が押し付けられるように、視点が手前に動いたり
急ブレーキや衝突時には視点が奥に動いたり(奥過ぎるとドンと頭が当たってガラスの割れたヒビまで映ったり)
そういうのは予定無いんざんしょか?
469 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 22:37:14 ID:1dvpKn5X
│,,,_ ともに感動! ともに笑顔
│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ
>>467 文│ リ} ケツ振動を入れたら、酔ったからちょっとコメントアウトした。
─┤ -‐ '''ー {! rFactorが2度と起動しなくなったから、どんなんか忘れたぞ。
│ ‐ー くー |
│ ,r "_,,>、 ゚'}
>>468 │ ト‐=‐ァ' ! 既にそうなってるじゃねーか。
│ ` `二´' 丿 調節できるが、これ以上にするとうざくなる。
│' ー--‐f´
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\
オレー大好きだ!
非力な車のブレーキが弱すぎて使い物にならん!
漏れもオレー大好きさ!
オレーのこと想像したらご飯何杯でもいける!
スーパーサイヤ人にもなれる!
>スーパーサイアジンにもなれる!
ペニスがだろ?w
2chに自分専用スレかい
おめでてーな!
画面が全体的に若干縦長気味になってるけどこれは直るの?
オレー来ない(´・ω・`)ショボーン
>>オレー
>>481はそろそろ最近のFRやFF車を入れてほしいらしい。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
485 :
名前は開発中のものです。:04/11/16 17:28:09 ID:dRxF+hZC
オレー君はハーフライフ2をプレイ中
>>469 rFactorの視覚効果ってスピードを出せば出すほど、風圧やエンジンの振動で車体が
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブルな状態になる感じです。
車内視点のみですが。
>>484 >>4WD車の前輪後輪の出力の比率を調節できるようにしたら
>>車種増やす手間省けるね。
>そういえばまだ入れてなかったな。入れておく。
忘れたのかな?
487 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/16 17:51:01 ID:n/pS1RPD
∩
>>481 ____| | 忘れてたけど、入れた。次リリースを待て!
(Z二二二) |
))´Д`( |
>>482 /VVVVV/ オマエの画面がウンコなんだろ。
__| | VVV |
\  ̄ VV ̄ ̄ ̄ ̄\
>>483 ||\ \ 糞レスばっかりだったからな。特に書くことねぇし。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>484 .|| || 車種増やす前に、やっておくことがある。増やした後だとめんどいし。
>>485 してねーよ!
>>486 Ore1GPの振動は、エフェクトじゃなくて実際に力がかかってる。
いまんところ、風圧で車が震えないから視覚もブルブルしない。
エンジンで車体ふるわせたら、そうなるだろうな!
488 :
471:04/11/16 17:56:27 ID:bVJFQtk2
山崎渉がすぐ横転するけどこれはリアルってやつ?
491 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/16 19:15:44 ID:n/pS1RPD
497 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/16 23:16:51 ID:n/pS1RPD
/∵ ▼ \
/∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, |∴ / \ |、 /
|`──-( / )-( \)l | < うるせーぞおめーら!
| [ , っ l | \
`-, 'ヽ、_ソ }' \_______
/ ヽ、 `' ノ
/ ゝ ── ' \
/ ,ィ-っ、 ヽ
| / | う | )
| ノ |丿
| |
| x |
| |
/ (U) |
| i l |
| | | |
>>497 >車種増やす前に、やっておくことがある。
ってのは何?
そろそろα完了までの詳しい予定なんかを・・・
499 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/16 23:39:23 ID:KvJj/Phk
>>498 今、とりあえずのハードコーディングが多いからな。拡張しやすいように直している。
タイヤとコンパウンドなんかも選べるようにしないとな。
あと3月まで俺は超多忙になるから、俺無しでも敵車AIの教育ができるように急いでいる。
大変だなオレー
まあがんがってってくれ
あと500ゲト
オレースよりも就職を取るのか。
肝っ玉の小さいwww
502 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 00:15:08 ID:loaxSeEx
>>501 就職じゃねーよ。タコ。
開発停止するなんて言ってねーし。AIの教育を自動化するのは最初から計画のうちだ。
無線をMOD化して、
英語、日本語、アニメ声。といろいろバリエーションを用意する。とか。
来年2月まで開発が続かないに36845ペリカ
>>502 マジレスなんだが、進学先は家の近所でいいんじゃね?
遠距離はバイトでさえしんどいぞ。オレーならカス学に通っ
ても最新の論文くらい読めるようになりそうな気がしてきた。
まぁ体裁とかもあるだろうけど。ついでに僭越だったね。
>>504 続くに36845ペリカ。
何の単位かしらんがちゃんと払えよ
>>505 マジレスなんだが、カス学でカスな生徒と付き合ってると自分まで
カスになってしまうぞ。
さらに、カス学は先生もカス揃いなので、ろくに学会経験もできん。
とにかくカス学はやめとけ。絶対やめとけ。
509 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 17:25:32 ID:loaxSeEx
,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう!カス学在校or卒業生ども!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/
>>503 /'') ..., '‐-‐、.j 音声関係は、wavだから自由に差し替えできる。でもアニメ声は却下だ。
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
>>504 , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ うるせー馬鹿。
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
>>505 ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| 志望校を教える気はねーが、家出るから心配ねーよ。
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
>>508 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | カス学かどうかは別として、俺はまわりに流されない。
i ::.:::: : | | .| 司令官だからな!!
| |゚ / |
エンジン音を萌え音声に置き換えればいいじゃん
俺天才
511 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 17:33:25 ID:loaxSeEx
>>510 そんなフラッシュあったな。
ネタカーで使うかもしれないから、いいのできたらクレ。
512 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 17:34:06 ID:loaxSeEx
( ´∀`)オレーはかわいいなぁ
てか、何と読み間違えたのかなぁ( ´∀`)
リアルにしてほしい
HL2 サイコ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
そろそろタイムアタックの季節?
一人ボケ突っ込みの練習をしてるだけ
519 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 19:22:50 ID:loaxSeEx
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ウルセーぞ。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ
>>514 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| ん。ふつーに、エンジン音を口でやるんだと思った。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;|
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;|
>>515 |;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;| どうせテメェのリアルってのは映像のことだろ?
|::::::::| );;;;| 映像がリアルになるほど、アラが目立つんだよポケ!
|::::::::| );;;;|
|::::::::| );;;;|
>>516 |::::::::| );;;;| おれのPCじゃどうせ重い。
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ
|::::::::| _ /;;ノ
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
\ /
` ー ─ ’
そのAAってオレーを模してるのか?
523 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 19:30:53 ID:loaxSeEx
∧_∧
( ゚ ∀ ゚ )
/, /
>>521 (ぃ9 | それだ!ナツカシ
/ /、
/ ∧_二つ
>>520 / / オマエだ!
/ \
/ /~\ \
>>519 / / > ) 言われると思ったぜ!
/ ノ / /
/ / . / ./.
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
>>519 そう来るんじゃないかなーって思ってたし!
526 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 19:34:37 ID:loaxSeEx
( ・∀・).| | コン
と )| | 今日は調子わるい。そういうときもある。
Y /ノ
/ ) .人
_/し' < >_Λ∩
(_フ彡 V`∀´)/
/ ←
>>524
オレー、恥ずかしいよオレー
貴様ら、オレー様に開発途上版テスターをさせていただいている程度のカスの分際で調子に乗りすぎだ。
オレー様はお怒りになられている。早急に態度を改めろ!
貴様らクズどもにこのゲームについて意見する機会をお与えになってくださったご恩を忘れたか!
次バージョンうpすれば糞レスも減るよ。
530 :
名前は開発中のものです。:04/11/17 21:49:49 ID:7aQdt0aJ
オレーへ。
IDにSex・・・・w
おめ
オレーへの愛情表現、見てて微笑ましいです
Sexにはなってないだろ。
むしろシステムエンジニアエクストラだ
オレーの書き込みがないと
この程度かこのスレも
そろそろ次バージョン チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
やっぱり漏れの予想は当たってたようだな。
多分飽きてきたんだろ。
>>506 36845ペリカは分割払いでもいいぞw
見損なったぞオレー
537 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/18 21:08:24 ID:ulfMX4QI
/ ハ 1日しかたってねーだろ!ヴォグェ
/ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L |
| |i/レヘ/ l/|_l,// .! .|ト、i ト |
>>528 | iルレ`ヽ .| イ斗‐ |liレjヘ|. /| まったくだぜ!
| l!<´●ヽ レr●弌!|N/ヘ| |⌒|
>、lリレハ `¨ `¨ | | | |
>>529,534
/ __rヘ 、, / リレ.| | |ヽ もうすぐだ。
| Y´ ヽ ー==‐ ヽ ト ⊂二 ̄>
/レヘ/ ノ ‐ r'′ レヘ/ ⊂_ ̄ >
>>535 / \ / ⊂二二 > 全然飽きてねーよ!逆に楽しすぎてやべーくらいだ。
./ `´ ヽ⊂二 >
/ N E V A
>>536 うるせー馬鹿。
オレー不謹慎すぎるぞw
/;;;;;;;\ つーか私のいるクラスうざったてー /
/;;;;;;;;〃/´\ エロい事考えてご飯に鼻血垂らすわ./4】【長崎】加害者の親が支払う慰謝料
/;;;;;;;((,/ \.下品な愚民や /1 名前:親 04/06/02 21:48
|;;;;;;;;;i !/ .─ .\.礼でマナーを守っていない奴/. いくらぐらいですか?
|;;;;;;;;;| ● ●\.売ってきて買ったら「ご ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|;;;;;;;;i ”” ゝ |;;\゙.ジコマンなデブスで/全投票数 12770
!ノ;)ノ\ ⊂⊃ .ノ;;;;;〈\.女しったか男 ./. ○1位-NEVADA-1637票
|((/´ i ` ー─ 'iヽヾ);;)|`i\∧∧∧∧/ .○2位-辻希美-1167票
/\ ̄ ̄`ヽノ i (\_l !)))< ネ >. ○3位-広末涼子-994票
 ̄ ̄ヾ 〃´ ヽ/ ) ' ノ< 予 ヴ >. ○4位-鬱ぼん-868票
N E V A D A < ァ > .○5位-上戸彩-675票
─────────――< 感 .ダ >───────────────
|\ ,. ‐''":::::::::::::< の > ∧_∧
|ヘ| /::::::::::::::;:/´ヾ< !!!! > ネヴァダ画ゲットしますた ( ´Д` )
|ヘ| /::::::::::((,/ /∨∨∨∨\. /, /
| ̄| ,'::::::::::::i゙ \/だ!ネヴァゲットォ!\ (ぃ9 |
((∃⊂ヽ !::::::::::::|. ●/ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄.\ / /、
└┘\ !::::::::::::! / ∧_∧ ) .\ / ∧_二つ
\/ \::::::/ ⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡ .\, /  ̄ ̄ ヽ
ヽ |:::/  ̄ ̄ \ / /~ ̄ ̄/ /
ちょっと前までNEVADAでググればいくらでもネヴァの写真なりHPなり見れたんだが今は殆ど無くなってるな。
そんなオーレーだいすき
早くリリースしないと荒らしちゃうぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwww
a20041101
レッカサーキット EVO キーボード
39.514
543 :
542:04/11/18 23:07:34 ID:J776CO7G
まちがえた
a20041113
ちくしょー、エロいこと考えなくったって鼻血は出るんだよ!
というかエロいこと考えて鼻血が出るなんて経験ないぞ!
あ、面白い駄洒落思いついた!これでオレーが来るまでの話題つなぎになるよ!
オレはオレー
↓次どうぞ
オレもオレー
オレーオレー詐欺
548 :
ゲーム伯爵:04/11/18 23:55:15 ID:ZIZOEsWM
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| 拙者…運動不足ですから!切腹!
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ゚∀゚ ) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ .|::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
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鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江江江江子子子子子子子子子子子子江江江戸成豆鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江江江江江江子子子子子子子子子子子江江戸成豆豆鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江江江子江江江子子子子子子子子子子子江戸鬼鬱鬼鬼鬼鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子江江江江江戸鬼鬼豆成戸江子子子江戸豆鬱鬱鬱鬱鬼鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江戸成鬼鬱鬱鬼豆成成戸江江江江戸戸成豆豆鬼鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江豆鬼豆成戸江江江江江戸戸戸戸戸戸江江子江戸成鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江子子子戸成江子子子子子子江江戸戸戸戸戸江江江子江戸戸鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子江江子子子子子子江戸戸江江江江江江戸戸鬼鬼成成鬼
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子子子子江江成鬱鬱成戸江子子江江江戸子鬱鬱鬱成豆
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子江江成鬼戸戸鬱鬱豆戸子子子江戸江戸戸成成成成成
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江子子子子子子江子子子江江戸戸江子子子子戸江江江戸戸江江戸
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子子子子子子子…子子江江江子子子子子子江戸江子江江江子江
豆豆鬼鬱鬱鬱鬱戸江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
江戸豆鬱鬱鬱鬱成江江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
戸戸成成豆鬱鬱豆戸江江子子子子子子子子子子子子子戸江子子…子戸戸子子子子江
江子成江江鬱鬱豆戸江江子子子子子……子子子子子江子子……子子戸戸江子子子江
子子江江江豆鬼戸戸江江子子子子子子…子子子子江戸子子江江戸成豆成戸江江子戸
戸江戸豆戸戸戸江江江子子子子子子子子子子江江江戸戸成江戸豆鬼豆戸戸戸江江戸
戸江子戸戸江江江江江子子子子子子子子子江江江子子子子江江江戸戸戸戸戸江江戸
江戸江江子戸江江江江江子子子子子子子子江江江子子子子子子江江戸戸戸戸江戸江
子戸江子戸鬼江江江江江子子子子子子子子江江江江子子子江江戸成豆豆成戸江成子
江戸鬱鬱鬱鬼戸戸戸戸江江江子子子子子子江戸成成戸戸戸戸成成豆鬱鬱成江戸成‥
戸江豆鬱鬱成成戸戸戸江江江子子子子子子子江鬼鬱成戸子子江江豆鬼豆江江戸戸‥
戸江江鬱鬱成豆成戸戸戸江江江江子子子子子江戸戸戸戸戸戸戸成豆成戸江戸成子‥
戸江江鬱鬱鬼成成成成戸戸江江江江江子子江江子子江江江戸戸戸成豆戸戸成戸‥‥
/ ̄\
.r ┤ ト、 盗撮 (´`) ∩
|. \_/ ヽ (´ヽ )i⌒i,|
| __( ̄ | `ヽ !、∪ノ`.|男風呂
| __)_ノ ) ノ
ヽ___) ノ ζ (_ノ⌒ ̄ (⌒)
i⌒ヽ ,〜((((((((〜〜、 ノ ~.レ-r┐覗き
| 〉 ( _(((((((((_ ) ノ__ | .| ト、
麻薬 / ̄ヽ ノ |/ ~^^\)/^^~ヽ| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
| ノ_/、/⌒i | _ 《 _ |  ̄`ー‐---‐/´)
/ ̄ヽノ i / i. (|-(_//_)-(_//_)-|) i´ヽ/ ノ ミニに蛸
| i |⌒iノ/ | 厶、 | / ノノー―‐┐
`ー ´;ヾ `~' i \ |||||||||||| / ―イ ´ノ ーーイ
`ヽ ⌒ヽ/ ヽ .\_______/ (、 ̄´
〈 ___ノ i 〉  ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、
ヽ / 未来に届け、この思い! i (⌒ ,ヽ変態
`ー /^‐━, ヽ_( ̄ ̄ ,)
志村 /ノ―、='、 / ̄`ヽ´ ̄ヽ_ i (_ ̄_ ノ
/´ / / ̄`i、 / / ) ヽ(____ノ
ノ 丿 l | `i 〈 ヽ ,ノ⌒
| 〈 l 〈 〉 | / ヽ_ , _ |壮年性脱毛症
ゝ ,/ ノ i i! 〉 〉
ヽ、 ノ (_ノ|, 、|| ヽ⌒ヽ
| | | ⌒ヽノ
ヽ_ノ \_ノ
551 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 06:08:49 ID:0bkBjqs7
荒らすなテメーラ!!!!
>>542 キーボードでは、なかなかいいタイムだな!
旧劣化の狭さは、ヌルイレゲーに慣れた奴にはいい訓練になる。
アクセル踏みすぎないこととブレーキを踏むことを覚えるからな。
タイムアタックするなら、そろそろゴースト復活させるぞ。
ゴーストキボンヌ
あと、新劣化コースを走りたい
>>アクセル踏みすぎないこととブレーキを踏むことを覚えるからな。
実車と違ってスピード感が無いからゲームでは結構踏みすぎるんだよね。
(とりあえず事故のリスクは置いといて)
それを補うには聴覚と視覚で表現しなければならないが
まず、風を切る音路面を転がる音を速度によって更に強調する。
それとフェンスや路肩、常に自分の近くを流れていく景色を工夫して
速度ごとにスピードを感じるコース作りにする。
実際の高速道路なんかにある例だと、認識しにくい下り坂や登り坂では
路面に等間隔で線が引いてあって、スピードを出しすぎる所では間隔が短く
落としすぎの所では長くなってる。
これをそのまま同じように路面に書けという事では無いが、音と景色を弄って
メーターを見なくても、よりスピードを感じるように表現できれば・・・
a20041113
レッカサーキット EVO ゲームパッド
43.776が限界...(´・ω・`)ショボーン
555 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 17:39:34 ID:GyBTRVrd
NOSと車が転倒した時用に位置リセット
きぼんぬ
556 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 19:12:32 ID:GyBTRVrd
あと、首都高バトル01みたいに車のモデリングが出来たらいいんじゃない。
ORE1GPを家ゲのGT4スレで宣伝してる奴が居るんだが…
>>557 いたら何かマズイのか?
まぁGTとは向かう方向が違うけど。
オレーはGT嫌いだからな。
だいたいGTやる奴はたいてい画質重視じゃん
>>557 これはオレーに対するイヤガラセかなんかじゃないのか?
561 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 19:34:23 ID:GyBTRVrd
>>559 >ブックオフで200円で買った、嫌いなグラツーの本。
>まあ、車の性能とか見るのに使ってる。ムカついたのでもう表紙は無い。
562 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 19:36:57 ID:uTy31EUa
i⌒i まー有名になってくると、いろいろ取り上げられるのはしかたねーよな!
| 〈 家ゲーマーに理解されるかわかんねーけど。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
>>552 / /. ノ もらってからな。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ_
>>553 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 背景オブジェクトがもっとゴチャゴチャしてればいいんだよな。とりあえず。
||\ \ 今のでもFFB使うと速度感は結構感じるぞ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>554 .|| || ガンバレ。次はタイヤ温度の概念が入るからまた変わるけどな。
>>555 リセットは0だ。
563 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 19:38:56 ID:GyBTRVrd
564 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 19:40:05 ID:uTy31EUa
エンジンがノッキングしたときって、体感的にどういう現象が起きるのか教えろ!
565 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 19:45:06 ID:GyBTRVrd
566 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 20:03:32 ID:QGCdp1A2
ノッキングなったことねーよ。
ttp://www.good-carlife.com/doctor/genin/noking/noking_1.htm ノッキングするようになった
燃料の不良 ノックセンサーが付いている車は普通はノッキングしません。
-------------------------------------------------------------------
■応急処置 一般的な点火を使用しているエンジンで、オクタン価の低いガソリン
ではノッキングしやすくないます。
ノッキングを解消するには、普通の正常なガソリンを入れましょう。
また、ハイオク仕様の車にレギュラーガソリンを入れるとノッキング
しやすくなります。
早くレギュラーを使い切ってハイオクを入れなおしましょう。
■処置方法 プロ業者への依頼
プロの方おしえて
■豆知識 ノッキングは少し発生するぐらいなら、燃費・出力両方、増加しますが、
激しいと出力が下がったり、悪影響がでます。
>>562 特に遠くより道端などの近くのオブジェクトがあると良いかも。
それとちょっと路面が綺麗すぎというかのっぺりし杉。
走行ライン部分はもっと汚れてて、ロックした時のタイヤ跡が
残るようにして欲しい。
a20041113
レッカサーキット EVO PS2パッド
36.861が限界ですた。
狭いからサイドブレーキをうまく使わないとタイム良くならないな。
568 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 21:18:35 ID:uTy31EUa
ノッキングは、チリチリとかバキバキとかって書いてあったが、どんなんだよ?
>>567 36秒台ってはえーな!走行データ保存できるようにしたら、協力頼むぜ!
タイヤ跡とかラバーグリップのクラスは今書いてるところだ。そのうちできる。
569 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 21:30:02 ID:GyBTRVrd
BGMが無いから自分の好きなBGMを再生出来る機能が欲しいヨ
20年くらい前のショボイ軽とかリッターカーのMTが
発進するときアクセルの踏み具合とクラッチのつなぎ具合で
負荷かかったときにコカカカカカって音させてるのとか見かけたが
あれが多分ノッキングなんだと思うけど
最近はそういうクルマも無くなったよな。
最終コーナーとその前のコーナーは多少コースアウトしたほうが速い?>>レッカ
572 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 21:51:36 ID:GyBTRVrd
GT-Rのギア比(FINAL)を1.111にし、
どこかでめり込み沈みアクセル全開にしたら1160km/h出た。
573 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 21:56:06 ID:GyBTRVrd
同様にF1でやったらマッハ2記録したよ
574 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 22:01:07 ID:uTy31EUa
_____
>>569 / ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \ 歌いながら走れ。
/_____ ヽ / ______ \
| | | / / \ ヽ
>>570 |⌒ ⌒ |___/ |/ ⌒ ⌒ ヽ | カカカカなあ。まあ適当に入れて文句でたら直すか。
| (_人__) 6 l | (_人__) | |
. ヽ ,-′ | | l
>>571 ヽ ___ /ヽ ヽ / / そういう走り方もアル。
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
>>572-573 そういうのは駄目。ってか、ホイール回転速度だろ?車は動いてないよな?
オレーさん
我が家のジョイパッド左右が反対なんです
どうにかしる
オレーって車はノーマル主義?
>>571 最後の2つのコーナーは急すぎて普通に曲がれないから
サイドで急旋回して道の真ん中走るけど・・・
コース外に出たときのリスクを大きくしたほうが良いんじゃない?
少なくともコース外で全開にしたら滑りまくってTCS利きまくりだと思うんだけど。
F1の予選とか見てても路肩以上にはみ出るとタイムロスしてるし。
>>570 それは別に呼び名があったと思ったが忘れた
ノッキングはA/F比が薄い為に起こるので、A/F比の濃い低回転では普通起こらない
580 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 22:55:57 ID:uTy31EUa
>>576 チャリはノーマルだ。チェーンリングをデカイのに変えたいと思ってるが。
>>577 μは低いんだけどな。走行抵抗もでかくしておくか。
あと、次からグラベルを踏んだらしばらく(計算上)砂がつくようにするぞ。
>>579 チューンの失敗なんかで、吸気が追いつかなくなったときに発生させたい。
581 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 23:07:33 ID:uTy31EUa
やっぱり走行抵抗を上げる物理的理由がおもいつかねえ。
μが下がるってことと全然逆のことだしな。
グラベルはμをもう少し下げて、あとタイヤに土つけるだけにする。とりあえず。
タイヤが埋まる。とか。
車が埋まっていくとか
RQのパンツが見えるとか
暇つぶしに久しぶりにore1GPやった
気が付いたら2時間やってたorz
今日学校で思いついた洒落です。
皆さん、笑いたいなら思う存分に笑ってくれていいですよ?
オレーにお礼
(# ゚∀゚);y=ー(・ω・)・∴ターン
588 :
名前は開発中のものです。:04/11/20 00:19:01 ID:Ln2n25bQ
とりあえずワイルドスピードX2仕様GT-Rが作りたいわけだが。
オレーよ ツールくレ―――――ッ
>>588 つ【メタセコ体験版】
俺は、のむけんR34かエスクードP.Pバージョン作りたいと思ってる
590 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/20 06:10:30 ID:zgE6IawT
よう。
>>582-584 ちょっと調べたら、転がり抵抗が結構変わるようだな。
ふつーに、チャリのときを考えればよかった。ペダル重くなるし。
>>585 いい兆候だ!
>>588 テクスチャだけならBMPだからすぐだけどな。
591 :
名前は開発中のものです。:04/11/20 10:13:54 ID:Ln2n25bQ
input Confingの
ステア、アクセル、ブレーキのアナログ
設定の時文字化けするのは俺だけか?
ところでうpまだ?
>>590 >いい兆候だ!
↑プレイヤーをトリップさせるレースゲーム?
594 :
名前は開発中のものです。:04/11/20 19:47:43 ID:OgMdy9rG
ダウンロードした後、何すればいいの?
圧縮?解凍?
パソコン詳しくありましぇ〜ん。
教えてくだせい
>>594 そういうこと言ってる時点で何教えても無理だと思われ。
しばらく勉強してください
そんなことも知らん人間がよく2ちゃんに来れたもんだ
>>594 ・・・・・・・・・・・・縦読みかよっ!!!
>>594 簡単ですよ!!
まずは何度も圧縮して電源を切り一晩寝かせます。
次にセーフモードで起動してしばらく待ちます
何も反応が無ければ
2,3発ハードディスクを強く小突いてやれば出来ると思いますよ。
このゲームとっても楽しいからお勧め
599 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/20 22:16:58 ID:zgE6IawT
/´  ̄`ヽ,
>>591 / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ フォント変えておいてやろう。直るかワカンネーが。
i /´ リ}
>>592 | 〉. -‐ '''ー {! 水曜ぐらいかな。センタープレ終わってから。
| | ‐ー くー |
>>593 ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} この段階で、そこまで遊ばれるってのはいいことだよな。
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
>>596 r|、` '' ー--‐f 釣りか家ゲ板住人だろ。
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / / ←
>>594 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>598 お前優しいな。
もっと2chは殺伐としてると思ってた。
しったかとか、煽りとかばかりだと思ってたんだが、イメージで決め付けてばかりじゃ
ロクな人間になれないな、俺もw
クソはクソらしく生きるのがいいのかな。
なけてくるよ(;つД`) もう悲しくて悲しくて。
いや、マジだぞ?俺なんて生きてる価値ねーしw
>>598 激しく質問です!!どうやったらセーフモードで起動できるのですか!!!
名前欄にfusianasanて入れるんだよ。
>>601は、
>>594なのか?釣りだよな?
>>594よ、頼むから、こんな所で基本的な事聞くな。
いいか、世の中耳にする事、目にする事が全部本当だと信じるなよ…。
特に2chではな・・・。
変更箇所
a20041124
各パラメータの変更
ラップタイムの保存
警告灯を追加
4WDの駆動比調整を追加
パッドのフォースを変更
その他
ぬか喜びしたじゃねーか。シネ。
初めての書き込みだが。
オレーはかなりの努力家だな。
正直、感動さえ覚えるぜ!
ところで実際にクルマを運転出来るのか?
もし、運転免許も無く、非常識な速度域で走るクルマを体験して
ゲームにフィードバックしてくれるのなら
横 に 乗 ら な い か ?
その通りなんだが。
オレーは免許持って無いんだから、車持ちは
挙動面なんかで突っ込んでやれよ。
>Aライ
オレーを車に乗せようと誘う走り屋は前にもいたぞ。
どうなったのかは知らんが。
どこ在住かで話は変わるだろうな。
>>609 口頭、、レス文章では限界が。
>>610 首都圏在住だが。遠いのかな?
また、走り屋などとは名乗らない。
プライベートでは最高速に堕ちているが
本職現役のテストドライバーなんだが。
オレー通の漏れの記憶によると、オレーはカートには乗ったことがあるよ
だからハンドルがガクガクしてるんだな
614 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/21 19:44:16 ID:kknJ4ukR
ども。
彡'⌒`ミ ∧_∧ ∧_∧
(ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ) オレーオレー
ヽ ̄ l  ̄ ./ ヽ ̄ l  ̄ / ヽ ̄ l  ̄/
| . . | | . . | | . . |
>>604 (((___*__ ))) (((___*__ ))) (((___人__ ))) 氏ね
; 丿 ( ; ; 丿 ( ; ; 丿 ( ;
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
>>606 野良ネーヨ。
>>609 3月あたりからとうとう俺も免許を取るぜ!
>>613 GTフォース使ってる奴はフォースの強度を下げろ。
>車持ちは挙動面なんかで突っ込んでやれよ。
そして車板のイタイイタイフェアレディ乗りの彼がやってきてと。
そうか。
しょうがない、頑張ってくれ。
イタイか?すまんな。
ただ私はフェアレディには乗っていないよ。
Zはカワサキなんだがな。
617 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/21 20:57:30 ID:kknJ4ukR
>>616 615のは違う奴のことじゃねえ?シラネーケド。
まあ申し出は、好意だけありがたく受け取っておくぞ!
次バージョンはいつごろになりそうだい?
2ケツかよ
オレーは絶対遅れて出すからな
>次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
これの車のモデルって何で作ってるの?
勝手に作って導入ってのは無理なのか?
メタセコ。
だいぶ有名になってきたことだし、
そろそろ著作権に気を使うべきでは?
車データをプラグイン方式にして分離するとか。
ちゃんと計画立ててやってるみたいだし、そういう話は開発がそこに移ってからの方がよくない?
おまいらもうすこし過去ログとかサイトとか作戦板とか嫁。
オリジナルカーのみ同梱で市販車はMOD扱いになる予定。
現状でもちゃんと違う名前になっている。
クルマをモデリングする上での決まりごとは作戦板にある。
メタセコのスレもある。
>>579 たぶんディトネーション。
ノッキングよりこっちの方が痛い。
ノッキングは微妙にチリチリ音がするだけのはず。
で、酷くなるとエンジンの回転が軽くなる。
→ ブロー
運転感覚だけだとあんまわからんと思う。
エンジンの回転軽くなるのは、
ピストンリングでも半端に溶け始めてるんじゃないか?
と思うんだけど、全然わからん。
ディトネーションはピストン内の異常燃焼の事だぞ
ディトネーション起こるとエンジンがズタズタになるので、まずブローする
(頭文字Dの86のエンジンが壊れた時の現象がディトネーションに当たる)
低速でコカカカカってするのは、単なるスナッチだろ。
デトネーションは、プラグで着火する前に勝手に爆発しちまう事だ。
ふつう、デトネーションはピストンが上昇工程の最中に起こるので、
そのシリンダーは必ずブローする。
ノッキングは、空燃比が薄すぎて、チリチリいってる状態。
エンジンの回転が軽くなるのは、あえて理屈をつければ、理論空燃比に近づくから
スレスレの効率が出ているという見方もできるが、実際は珍走漫画の情緒的な表現だろ。
現実には、ロータリーエンジンはノッキングしたらその時点でブローするし、
レシプロでもターボだったらノッキングの領域に入った時点でブローだよ。
たしかデトネーションが起こったら爆発の衝撃波は音速超えるんじゃなかったかな
A/F比はブローしない範囲で薄いほどパワーが出るからな
正直エンジンブローなど、動き(ゲーム)が出来てからのおまけでいい。
ディストーションだのピッキングだのってお前らギタリストかよっ!
オレ一氏、オリジナル車を勝手にデザインしてモデルアップしたら
収録してくれますか?
ダレー
>>631 それはエンジンの再現に関わるあたりだから
今のうちから組み込んでおかないとだめなんでしょ?>オレー
637 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 16:55:13 ID:njdwNf2U
ヘへ、l ヽ.ト、|、 / 楽勝だぜ・・・
ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i /
、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ
>>621-622 .─|. イ80) )l. | )| ウルセーヨ
l、`゙‐--‐' l /"ノ
> ヽ、._ _.l_//
>>626 __  ̄ /、‐'´ まったくだ!話がループしまくりまくってるぜ。
, ‐'´‐-ヽ
、. _,. ‐''"!\
>>627-629 -、シ ̄// |`‐- 、.._ なるほどな。
`‐゙\__.\. | i ヽ、
/ ̄ ! | !
>>630 パワーは12くらいがmaxであと落ちるらしいがな。
>>631 最重要ではないが、オマケでもねーよ。レースでブローは結構ある。
>>634 オリジナル車は緊急に必要だ!
ただ、ポリ数とか決まりごとは守ってつくれよ。
処女作投稿したり空気読めない事すんなよ
639 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 17:01:34 ID:njdwNf2U
>>636 まあ、ノッキングとかブローの発生の条件は押さえてあるから
起った時どういう効果を入れればいいかって話で、後でもいいんだがな。
ただ、タイムアタックとかで楽しむなら、そろそろ効果入れてたほうがいいんじゃねーかなと思った。
>>638 童貞作ならいいのか?w
それはともかくja731jの二の舞は勘弁してほしいw
オリジナルカー作るにしても形式変えるのメンドイんだよなぁ
メタセコはまだあんま使い方解らんし
642 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 18:03:08 ID:njdwNf2U
オレーは包茎
>641
使ってるソフトはメタセコでも実際は独自形式にしてあるからコンバータなりエクスポータがないと意味ないでしょ?
ただ単にメタセコに持って生きたいならobjなりlwoなりでエクスポートしてインポートすればできるでしょ?
>>642 ライノだ
ま、nyで違法なやつだけど
>>644 lwoで出力できるけどそこからポリゴン数減らすのがメンドイ
(´・ω・`)ショボーン
シェア版のメタセコを登録しないで使うのがやっぱ一番!!!
649 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 19:10:50 ID:LLIrGerg
やっぱりブレンダーだよ。
フリーでは最強。
650 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 19:21:53 ID:njdwNf2U
ライノとかブレンダーとかワカンネエ。
拿滅も劣化もLightWaveみたいだけどな。
ローポリモデルはLightWaveがいいのかもな。
>>648 まーな。でも登録すると自作プラグイン使えてすげー便利だぜ!
651 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 19:33:27 ID:iAsZx0sw
てか、メタセコってどこでDLしたらいいのヨ?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ___OO___OO キモいぜ! i⌒i__ ┌─┐...|
|(_____)(___ )_l⌒l(⌒( ̄ ___)│12│...|
|(__ __) ノ ノ(_ ヾノ~| .(__)└─┘...|
| ノ / / ./( O ,-, )ノ ノ__ 三|三|- |
| ( _ ノ ( __ ノ \__ノ ( _ ノ(___(___)ノ| ̄| .|
| 「激闘!東京ビックサイト」の巻  ̄~ .|
| ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄\;;:;:;:;;:;'''''''´`´` ..┃ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( 人____)::::::::::. ┃ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ミ/ ー◎-◎-) __ :::: ┃ |
| ┃ _,.-;:;:;‐`;(6 (_ _) )'"-ゞ'-' ::::: ┃ |
| ┃ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ∴ ノ 3 ノ : :::::: ┃ |
| ┃トヽ:;:;:;:;:;:;:;//\_____ノ⌒ヽ, ( ,--、_ ┃ |
| ┃i!`ー、_,、{;;l`ヽく_oー―=''''"||:;:;:;:;:;ヽ, .┃ |
| ┃ヽ l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃ |
| ┃ |ヾ、 i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il ヽ┃ |
| ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃ |
| ┃,,┴フ;:{ ,.∨ |L ゝ;;;;;ノi , __,..-'" ;;;;;;;;;;;;;;;;┃ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
| / ̄\( 人____)テレビ東京系列 |
| , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) 深夜0時25分〜 .|
| | \_/ ヽ (_ _) ) .|
| | __( ̄ |∴ノ 3 .ノ ファンの要望に応えて |
| | __)_ノ ヽ ノ | ̄| あの デブおた君が |
| ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
653 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 19:59:59 ID:njdwNf2U
一人でバタバタうるせーよ>Kk3aPeyI
>>653 |ヽ ,,|,~'i、 .,_ ,ri、 .l゙‐'"'i、 ,, ,i、 ,、 vi、
| k, ヽ广 | | 'l''゙l┘ .`'グ/ |゙l.,ィ |.| )゙l /'゙l″、 r-,、 、 .:c、、
ッ┘`,l゙ ,ノ ヽ ,,,,,`'′ .,/,,,!‐'', ,ノ う゜.| | .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l ゙l,ヽ .|゙l ヾi、
゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\ /.'゚_ / ./‐I / | | .〈、,l]゙l `',\ | | ,。 .,i´゙l | | . il゙ ゙l
l゙.l゙ ゙lッ'" ././ | | .,,) ゙l .!/]/ 丿 | .l゙.|、 /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ .`-" .l゙ | .,l〕 .ヽ"
/.l゙ j,i´ l゙,E.,l゙.| `'''′ l゙{ /,,| | ゙l,ヽ .゙l,d,,l゙ | `'''゙ ゙l ゙‐'| ゙l ゙‐'|
/ l゙ ゙l,~゙'''i、 .゙l´丿 | ゙l, '(/|゜| .゙-゙l .゙l`丿 \.,} \.,}
∨ `''ー" ゙'" ヽ ゙l ヽ} `" `
655 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 20:09:02 ID:iAsZx0sw
ID:Kk3aPeyIは黙ってれ
俺の質問がオレー様に聞いてもらえないだろ
657 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 20:13:58 ID:iAsZx0sw
658 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 20:15:13 ID:LLIrGerg
google>>>>>>>>>>>>オレー
>>655 ┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃
┏┛┃┏━┓ ┏┛┃┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┏━┛
┃┏┛┗━┛ ┗━┛┃┃ ┗━━┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃┏┓ ┗┛
┃┃┏━━┓ ┏┛┃ ┏━━┛┃ ┃┃┃┗┛┃ ┃┃┃┗━━┓ ┏┓
┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗┛
660 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 20:22:56 ID:iAsZx0sw
661 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 20:36:31 ID:iAsZx0sw
早速ダウンロードして出来るんだが、
プラグインが対応してないっぽくて開けないんだが・・・
俺が開こうとしてるファイルは間違って思ってないけど
○○○.oreファイルか?
どこでプラグインをDL出来るか教えてくれ
質問しまくりで申し訳ない・・・・
663 :
名前は開発中のものです。:04/11/23 20:47:03 ID:iAsZx0sw
拡張子がoreとか意味不明なんだYO!
拡張子oreはポリゴンなデータだろ
>>オレー
コースも車も急ぎの物だったの?
それなら、景観の解からないところが多いので急げないのも
あるけど、SUGOはMODOとしてさらにゆっくり継続させてもらうよ。
そして、オリジナルカー、可能ならコースは先に完成させるわ。
好き勝手にやれるほうがこっちの方がありがたい。
形状のおかしな所は皆さんで突っ込みを入れてくだされ。
オレー軍のテンプレもちょっと作り直させていただくよ。
【Blenderの個人的評価】
必要充分揃ってるけど、使い方がわからないうちはモデラーの把握がしんどい。
メタセコか六角大王で良いと思う。自分がLightWaveを使ってるのは好きだから。
それだけ。 完成品を上げてもらえたら、暇のある時、ルールに沿った形式に治すよ。
668 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 21:27:23 ID:njdwNf2U
___
||:::::::::::::|| oreファイルは独自形式だ。
/ ∧_∧|| 開く必要ネーヨ。
O ワーワー (・∀・ )|
| ̄ ワー! __(/ (m)
>>658→ /| (_⌒__)::=
|O |O [::/ /:::::::::::]
/ ̄ | ̄ |O ワーワー |:|(_) |:|
/> /> | ̄ \
↑ ↑ /\
>>661 >>662 ↑
>>664
669 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 21:32:04 ID:njdwNf2U
>>667 コースもいいんだが、オリジナルカーのほうが早く欲しいな。
それか、今ある車を著作権とか文句いわれねーような形にちょっと変えてもいいぞ。
文句出そうなやつは、MODで各自が好きなように入れられる形式にして、本体は安全な車だけにしたい。
ヨロシク頼むぜ!
>>669 オリジナルカーか…。
まともな車作るなら、リッジレーサーに出てくる車みたいなのがいいね。
つまり、実際にありそうだけど、実在しないって感じで。
(オリジナルのバックストーリーも作れるし。)
予告通りなら今日あたりうpだよね?
>>671 最近のレスの少なさから見て進行して無いと思われ
漏れの予想では今週中には出ないと思う
まぁオレーだしな。
しかたがない。
そこはオレーだと思って見逃してくれぃ。
あっ母ちゃんオレーオレー
ちょっとお金貸しねくんね
オレーオレー詐欺!
オーレーオーレーのティムポー♪
小さい〜♪ミニマム〜♪
オレーも受験なんだしさ、3月まではあんまり期待しない方がいいんでね?
俺の予言当たったな( ´,_ゝ`)
うんこちんこぶーw
>>680 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 童 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 童 え
学 貞 L_ / / ヽ 貞 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
, - 、--ーー- 、
/ ,.‐ '  ̄``丶、`H⌒ヽ
// \L| ヽ
〃 ト、 丶 ゙i ゙i
八 ノサ_ト、 j¨j_i_ハ ゙i ゙i l
/. ヽ {Y1d ゙'ー' 'fqヽ ト ji !
/ ∧}'亠' 亠 '´jイ ijノ ヽ .ト_ ...... .._
〃 / ゙iゝ f`rt-、 ル/ >'´ `丶、
/リ'゙ ゙、⊂! | l レク / jソ /, ' \
,ィー…ヽ 〈<_ ハ、/ ./ ヽ
/ ヽ \ .) ∧^〉/ -メi〃 イ_,,,ト, i
. i )V`'==} \/ j^レ /rァq レ'´ィ=o、!、 l
l .r⌒ヽ._/⌒ゝ_ィ⌒i V {ゝLj L_}_ィ i |
. i _| j |〉ハ 、_ | ,ケ- 、
rー┘ L、jj ヽ. ヽ⌒ノ /川ノ ∧
ゝ、 ほ .オ .皮 ち j/|〈ハ.>-.`ニ゙.< | ト、 / ヽ
( ら レ 剥 ゃ /| .| ヽ {\/〈_.i\/ | \/ ヽ
/ ほ | け ん ヽ.H、 `ri>l、| .| |<.fi , ク ヽ
( .ら よ .と ノ |ヽヽ、」.ゝ、ヽノゝj / レ'∠、-_ァ \
ヽ ! ! ){三三 i:: }\} ( { 八 二ノ冖ー、 ヽ
( \ .|ラ ィ ン レ'V ゝ、 <___ !
f r、_,,ノ |<二フ ''… 。| -= >∠二'___ _ノ
`Y´^ヽ、_ノ^^ヽ_ノ /| | ト | ∧ ̄
,-ー人_ / || | / 〉、 /^ゝ _∧ i、
./,' 〈 /`'ァ--、ー''''T ̄} | ̄「/ / /`''‐/ ヽ、__/ヽ ヽ!
f |/’し’ / | | | | |/ / / ,' .l | i i、 `、 ゙i
| | 、`''-L、__.」.-ー亠''''iへL」┐ ,' ,' l | i i、 Y´
く マ す オ ヤ l j 出 出 キ
) ヌ .る レ ダ | _......_ 〈 た た ャ
ノ ケ と | あ i、 / ⌒ヽ ゙i ┃ ハ
ヽ ) こ が 〉 / ヽ |. ┃ ハ
} ( っ 射 | / ィi i `、 j っ ハ
i ) .て 精 l { 从 ノイ!_ヽ fi ゙i、) !!
ノ j 丶、〈,ニ、イ {1 ゙〕iレ 〉 ヽ
∫ ! / } .{、⊥i ¨ ´| _( レ'⌒ヽ_r-v⌒
) / j ゝ、 、’‐ァ /Vー―-- 、
⌒``' ‐'⌒⌒ヽ、_ノ⌒ ヽ- f レクァニ'´/ | ヽ | \
_,,...、、r− 、 ,r'´f! クvィ介ヽ|< .i \
,ィ⌒v'´ ̄_...,,ト、,_ ヽ { | 八 「.| i / ヽ\ \
l ))V'´ \ i ! j_〈ヽゞ.、! .| | .j |ヽ、 \
.{ / 八 ゞ=-┤ \{ }レ’ _,.....⊥、..ヽ ヒ
l ./ !jr从vハrn、ハ .ヽ ‖ | ゙V ./ \ ク
i / i' jイ{ i` |!_!|.| ヽ \ |! ト、 ./ ヽ\
川 ヽ ミ 亠’ 、 rュi \_ミx ゙i | !ゞ i ヽ
レヽ、ヽト、 <_フ=E, .| \_ノ jヽ、 | }
__ヽルトー`ーィャく(. トn、 / =U从Wn リ
rn⊂ヽ /^ヽ .ヽヽ /〈_〕 ト!ニノノ\ ./ ヒ ハ ゞ| ゙i j
トr } | ヽ >ヽ |. i j ト、 \ 〈、 ク ッ .\j ゞvvr-_
684 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 22:59:02 ID:7ZT9LBRn
\_| | \ ,メ、 /| | _/
>>671 ~\ | / \|/~ うp中だ。全部セットだから結構待て。
`|´ , ,,.--ー‐t、 上書きじゃなくて、前のは完全に削除しろよ。いちおう。
ィ l´ ,. , 二、ヽ
/~'i lr‐=-J. !
メノハ ,。 'L,,~''>´ 。}
>>672-683 | | ‐ー くー | うるせーチンカスども
| 〉. ‐- ,,,- {i
! \、 ハ}
ヽヾ ~ヽ--─--メノ
\, _,.ノ
~"" ̄
685 :
634:04/11/24 23:09:27 ID:w0tJ6NQf
>>638 3DCG勉強中ですorz
受験生の身である故、モデルアップはかなり先の話かも。
取り合えずいろいろ練習作品を作ってみて、本命はその後とかに…
まぁ、最近デザイン画を描き溜めてるんですが、この作業がすごい楽しい。
昔から、自分のデザインした車が動いているのを見てみたかったので、
コンセプトスケッチの段階からすごい楽しみです。
デザイン画見たい。
687 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 23:17:33 ID:7ZT9LBRn
なんか、このまえから鯖のupが糞重い。50MBで1時間ってなんだよ馬鹿。
>>685 おう、まあがんばれ。
いいデザインができれば、代わりにモデリングしてくれる奴もでてくるかもしれないしな。
ポリ数がきつめなんで、それは注意しろな。テクスチャを効果的に使う必要がある。
俺も車作ってたけどポリゴン数減らすのめんどくさくて挫折
元を細かく作りすぎたorz
689 :
名前は開発中のものです。:04/11/24 23:32:32 ID:H/AsHcwD
またDLか・・・・・。
全部セットだから言ってもしょうがないけど
自動アップデートがあったらいいなぁ。
追加キボンヌ。
690 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 23:32:33 ID:7ZT9LBRn
>>688 ふつー、そういう作り方はしないんじゃねえ?
最初っからローポリを心がけて作るもんだ。
てか、うp遅すぎだこの糞鯖。別鯖に移動する。
2分割とかにしていいか?
691 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 23:34:28 ID:7ZT9LBRn
>>689 なるべくpatchにしてるが、今回はいろいろ変えたから、どこが新しいかわからなくなってな!
だが、日付で差分をコピーするツール作ったから次から大丈夫だ。たぶんな。
>>690 いやだから他のソフトで作ったのをメタセコで読んで・・・
693 :
名前は開発中のものです。:04/11/24 23:37:04 ID:H/AsHcwD
>>691 いろいろって何を変えたか一つずつ詳しく教えてくれ
694 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 23:47:12 ID:7ZT9LBRn
>>692 どのソフトとか関係ねえよ。
元を細かくつくって、リダクションするってのに疑問がある。
まーうまくいけば文句ねーけどな。
>>639 忘れた。
2分割いいんでない?
696 :
名前は開発中のものです。:04/11/24 23:49:55 ID:H/AsHcwD
>>694 製作者が更新内容忘れるとは・・・・・・・・・・
まぁ、何が更新されるかわからんが楽しみだな!
>>694 ゲーム用に作ってたやつじゃないからな
ま、あんまし期待しないでくれ
698 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 00:11:15 ID:7ZJ+Ve+l
>>695 2分割にした。めんどくさいけどよろしくどーも。
>>696 常に広範囲に更新してるから、いちいち覚えてねーよ。
おおまかな更新は、サイトに書いてあるとおりだ!
>>697 そうか以前に作ってたってことか。了解。
699 :
634:04/11/25 00:30:26 ID:wQmkWhMz
>>686 スキャナないよorz
>>オレー氏
何気にタメであることに気づいたw
あんた凄いよ\(・∀・)/
今うp中なの?
おいオレー!
EVOでしかやってないけどウンコノーマル以外全く食わんぞ!
それとFNのブレーキ利かなすぎじゃないか?
他の車走らないのかよ!
701と同様。
ウンコノーマル以外だと真っ直ぐ走らないのは仕様?
703 :
3等兵:04/11/25 02:51:55 ID:juaTm70A
駐車場コース選ぶと、ロード完了直後にエラー発生。
705 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 06:00:17 ID:7ZJ+Ve+l
∧_∧ /
>>699 ( ´∀`)< ドモ
| ̄ ̄ ̄| \
>>701-702 |二二二| タイヤ作る時間なくてな・・・。とりあえずノーマルうんこタイヤ使え。
|___|
>>703 从从从从 サンクス。加工して使えそうな感じだ。
>>704 ワリーナ。直す。
そろそろ終了させないでもサーキットや車の変更が出来るようにして欲しい。
はげどう
エンジンを高回転にして走らせるとガッタンガッタンと音が鳴るんだけどあれでいいの?
サイドブレーキの慣性が若干強い気がする。
/⌒γ⌒ ̄ ̄\
/ 人________ \
/ / ━━/::ノ
i // ━━ -=・=- \
i /ヽ _-=・=- ヽ―ヽ:::::: ヽ
(⌒/ :::::::::/ 。 /○|
h ) ○:::::人__人:::: | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ / __ ヽ | < 今日のおいらは先制攻撃さ!
\ |.:::: ) / \____________
\ |;::: ) /
r ―イ-_____/、__ ∩
/  ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ヽ ) ,,| |-
/ / 人 ヽ ) ヽ / |
/ 丿 ヽ ) / ⌒ヽ| /
( ヽ\\ \ ,, ノ\ 丿L___彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
\ ヽ \) ヽ  ̄ヽ | | | ((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
ヽ _ヽ | | | | | 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡))
) 丿 \ ヽ ヽ |丿| ミ彡゙ .._ _ ミミ彡
((( 巛 ヽ/ ̄ ヽ/ ̄ヽ ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ `,|ミ)))
((( | / \ | ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ |ミミ))
((( ヽヽ / '((彡l ) ) | | `( ( |ミ彡
| | ヽ(彡| ( ( -し`) ) ).|ミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | \ r――ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < なっ、なんて気持ちいいんだ。感動した!
| | ヽ 丿 \ヽ ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \________________
ヽ | /  ̄|/ |\、) ' ( /
) ノ / / /ヽ .`──'´ ヽ
| / / / / |\_丿 |_ノ ヽ \
オレーが降臨したかとおもったよ
>>710 やめてくださいよ!殺すぞ、ムカツクんじゃ!
フォーミュラのテクスチャなんとかしてください。
713 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 17:52:04 ID:7ZJ+Ve+l
∧_∧ ハニャ〜ン
Λ_Λ (゚Д゚__)
( ´∀`) ⊂_⊂| 〃´
(つ===つ===========≠ /=⇒
| | | ⊂_⊂ノ ヾ`
(__)_) ↑
>>711 >>706-707 だな。今そのへん書いてる。
>>708 全然意味わかんね。
>>712 UV振りなおしたから、描き直させる。
今回のバージョンは特にどの辺を見た意見欲しい?
漠然とやってると完成までは突っ込み所満載でキリないでしょ。
715 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 21:02:36 ID:7ZJ+Ve+l
>>714 レースタイプで「RACE」を選ぶと車が何台か登場する。
そんときFPSが下がったら、そのマシンのスペックとか知りたい。
あと実車だが、ノーマルタイヤとレース用スリックタイヤそれぞれについて
温度が冷えてるとき(25〜30℃)から、熱いとき(100℃近い)までの間でグリップとかどんなふうに違うか聞きたい。
オンボードはお呼びじゃなさそうだな。
テクスチャ3にして解像度QVGAにしても、車が画面に入ると20とかだよ・・・
それよりオレー。
Gでの視点移動に上下動も加えてくれよ!
勢いよく走ってきて玉突き事故
という遊び方にハマッタ!
718 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 21:44:10 ID:7ZJ+Ve+l
>>716 敵車の簡易モデルができれば、少しはマシになるかもな!
それより、衝突判定とか計算負荷のほうが問題だ。これから思考入れるしな。
>Gでの視点移動に上下動も加えてくれよ!
いいのか?マジ酔うぞ?
やめれ。絶対酔うって。
720 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 22:32:25 ID:7ZJ+Ve+l
まー意見聞かないとわかんねーから、実験的に上下動いれたぞ!
まだ完全じゃないけどな。酔いにくいように制限してある。
めんどくせーから、さっきうpした1125を上書きした。
さっき落とした奴は、悪いがもう一回同じの落としてくれ。
>>717 タイムアタックは、クオリファイモードでやったほうがいい。
プラクティスで走ってると、たまに忘れてぶち当たるぞ。
>オレー
タイムアタックからガレージに戻ると、
ラップタイム表示が残ったままになるよ。
と報告
駐車場に穴開いてますが・・・(;゜д゜)
723 :
716:04/11/25 23:19:41 ID:woBStsKS
サンクスオレー!俺はこっちのほうが好みだ!
酔いは、上下動ONOFFできるようにすればいいんで無い?
オレはぜんぜん平気だったけど。
724 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 23:31:05 ID:7ZJ+Ve+l
>>721 直しておこう。
>>722 とりあえずキニスンナ。
>>723 おう。このくらいなら大丈夫だよな。
ただ、サスの動きと区別できねーから、ON/OFFかシートベルト調節かどっちかつけておく。
じゃあ明日な!
そういえば結構前のバージョンからFPS表示されないや。
RACEからガレージ行くとラップタイムと音が残る。
メニューが実装されたのは良いけど、メニューはキーボードで
ガレージはPADでやるの面倒だから全部PADでできるように
メニュー操作をPADに割り当てられるようにして欲しい。
それか運転以外の動作は全部マウスとか。
ウヒャヒャヒャヒャウヒョヒョウヴァーヴォヴォヂォレヌーボーグギギ
あたまだいじょーぶ?
なあオレーよ、何やってもブレーキでケツが流れないのはなぜ?
じゃぁ報告。Win98SE、AthlonXP2.4G、メモリーはPC2100の512MB、ビデオカードはGeForceMX2の32MB
a20041125でフルスクリーンにする以外何も設定変えず。
とりあえずオレーヤードでレースとプラクティスやった。
プラクティスの方は普通に走ってるとき大体40FPS前後、スタート地点の方角を見たときに30FPSくらいまで
下がった。レースの方は普通に走ってるとき大体30FPS前後、スタート地点の方角を見たときに14FPSくらい
まで下がった。
>>729 そのハードで、なぜOSは98SEなのかと小(ry
>>729 そのハードで、なぜグラボはGeForceMX2なのかと小(ry
もう少しでいいから曲がるようにならないかな。
あんな曲がんなかったら
中央分離帯挟んでUターンもできないぞ。
ところで、インパネのメーターはいつ連動されるの?
確かに、あのコーナリング性能だと直角コースとかどうやっても曲がれない気がする。
小手調べの緩やかなカーブで山崎が軽々と転倒する。
オレーヤードの壁の切れてるところから外に出てやろうとしたら地面がなくて永遠に下に落ちていった。
なんか怖かった。
音がでかいんだけどどうやれば下げれる?
game.iniのVOLUME=0をなんとかするんだとは思うんだけど。。
741 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/27 13:09:09 ID:zkvlbbZZ
>>725 メニューなんてそんなにつかわねーだろ。
マウスはそのうち対応させる。
>>728 流れれば流れたで文句出るよな!
まあ、ゴム限界で、トラクション側にもう少しゴム配分振っておく。
>>729 やっぱり2MXはきついな。グラボ変えろ。
>>732 タイヤのせいだ。タイヤエディタを改造中だから、もう少し直すまで時間がかかる。
>>733 数字ってか、とりあえず車種ぐらい書けよと思う。
>>736 あんまり意味を感じなくなってきたから後回し。
>>740 Windowsの音量設定で下げろ。
クリスマス特別仕様で、トナカイソリカーキボン。
正月は鏡餅カーで。
えぇ、どうせクリスマスは一人ですよ。
つか前オレー「ゲフォの2MXくらいで動くようにしたい」とか言ってなかった?
>>741 音楽聴きながらやるからゲーム内の音だけ下げたい。
745 :
オレー:04/11/27 16:22:37 ID:yJY+Hne9
>>744 まず、イヤホンを二つ用意する。
ひとつは音楽用、もうひとつはパソコンにつなげる。
それぞれのイヤホンを一個ずつ装着すれば完了
747 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/27 17:43:13 ID:zkvlbbZZ
>>742 クリスマスとか興味ない。
>>743 簡易モデル導入して、テクスチャを最低設定にすればなんとか遊べるくらいにはする。
だが、スタート時はちょっともたつくかもな!
>>744 後で設定つけるから、ちょっと我慢シロ。
仏教オレーカッコイイ!!
できたらレジューム可能な鯖にうpしてくれオレー
750 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/27 19:43:09 ID:FIIuXyqJ
___ ノ))ヽ
>>748 / ノ 別に仏教ってわけじゃねーし。
/ ヾ
| ノ |ノ |ノ | ノ
>>749 / ゝ ( 。) l 。)〉ι、 贅沢いってんじゃねえよ。
| (6し _ 」 |__ノ
ヽ ゝヽ ー /
ー| \ '''' 〉
 ̄ ̄
>>744 DLLハックでDSプライマリのボリュームを自分で下げれば解決。
ま、その音楽聴くソフトがDS使ってたら駄目だが。
サイバーホームラTV版最終話みたいなトルネードバンクサーキットがしたい。
さらにいえば宙返りサーキットきぼん。いやまぢで。
オレーヤードでシルビアでプレイ中に砂地の上でバックすると前輪がロックする現象があった。
オレー オレー♪マツケンサンバ♪
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
evo7で駆動比を完全FRにすると0からの加速で滑りまくりなんだが
これでスープラやRX7みたいなそれなりのパワーのFR入れたら
問題あるような・・・
>>755 確かにタイヤがグリップしづらい感じはあるかも。
それと異常にタイヤがロックしやすい。
ブレーキ踏もうにも踏めない状況が良くある。
なんか無秩序に要望取り入れていったらいびつになる気が。
オレーが無秩序に要望取り入れるわけが無いだろ。
そもそも要望なんて取り入れるわけが無いだろ。
オレーに秩序があるわけが無いだろ。
オレーなんてあるわけが無いだろ。
俺なんているわけが無いだろ。
オレーがオナニーであるわけ無いだろ。
オレー殿・・・こいつらバカです!いいのですか!?
F1車、直線でステア操作しないで一瞬ブレーキを踏むと
1〜2秒ぐらいロックというかスリップし続ける事が有るんだけどおかしくない?
そのロックのせいか他の車よりブレーキの利きがかなり悪い。
斬り!
この時間オレーは夢の中で自分の作ったゲームで遊んでるんだろうな。
771 :
634:04/11/28 02:17:15 ID:YdlUKi2Y
メタセコを使い始めた。
受験前だってのに3DCGにハマリそうだw
とりあえず、基礎から練習中。(勉強しろ、オレ。)
デザインの方も平行してやってます。
現在、60年代レーサーをモダンに焼き直した様な車を妄想中。
オレー!ZModelerでシルビアモデリング中なんだがもしできたら使ってくれるか?
773 :
688:04/11/28 02:57:10 ID:yDBeq1Ug
けっこうできたでもメタセコのテクスチャの張り方が良くわからないんだ
助けてくれ(´・ω・`)
>>773 ググレ!
ここで文章で説明するより早いんだ・・・。
ore1なんかしょぼいと思ったら絵が足りねェッ・・・!!
メニュー画像とか作ってた大佐はどこいっちまったんだ! CRAP!!
>>773 いい事教えてやろう。テクスチャ張りはシェアウェア版じゃないと出来ないぞ。
(正確には出来るんだがかなりメンドクサイ)
とりあえず登録しなくてもメタセコ形式で保存できないのとプラグインが使えないだけだからテクスチャ貼ってまたメタセコのライト版で読み込め。
で、やり方だが、まずテクスチャを貼りたいオブジェクトを作れ。んで新たに材質パネルで新規を押して新たに材質設定を作る。
そしてそれをダブルクリックすると設定のウィンドウが出るからそこの模様と書いてある横の参照を押して貼りたいテクスチャを指定する。
それからテクスチャを貼るオブジェクトを選択してから選択部処理(S)から面に「現在の材質を指定」を選んで
左のパネルからUV操をクリックして出てきたパネルの自動展開を押す。後は分解された面をテクスチャに合わせて変形させればOK。
説明下手でスマン。とりあえず一回やれば分かると思う。
777 :
細木数子:04/11/28 13:54:11 ID:auADO9Kx
このままゲームを開発しているとろくでない事起きる。
ズバリ言うわよ!
オレーは、今日からーレオに名前を変えなさい。
>ろくでない事起きる。
( ´,_ゝ`)
779 :
688:04/11/28 14:50:00 ID:yDBeq1Ug
780 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/28 15:43:10 ID:iAiaLNvI
/ ̄ ̄ ̄\
>>765 /| | 意味わかんねーよ。前輪がロックしてんじゃね?
/ | | ∩ \ 上のホウ
∫ | || | \  ̄\∧ ∧
>>766 | / | | \__ ( ´Д`) 衝突変形処理はとりあえずのものだって
// | | / /// ウルセーゾ 何回も言わせんなよ!
// | | ( (//
// | | \\
>>771 U U ⊂/∪ 落ちても俺のせいにすんなよ。
>>772 見てからナ。
>>775 まー絵とか後回しでもいいだろ。
>>776 乙
>>777 氏ね
>>765 と同じことかもしれないけど、Fnemuの前輪はロックからの回復がやたら遅い気がする。
気がするだけだけど。
782 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/28 16:39:29 ID:iAiaLNvI
>>781 それもグリップが弱いせいだ。
タイヤ関係は、タイヤエディタの改良が終わったら修正する。
誰か日産エクサか、MID4つくってくれー。
農道のフェラーリまだ〜?
誰か850車種以上つくってくれー。
誰か50コース以上つくってくれー。
嘘です
マジ要望だとクリナーレお願いします。
リッジレーサー1・2・Vのデビルカーで架空の車
2万回転くらい(?)まで上がってギア7速
ちょっぱやカー
架空なのにヒトメボレしますた。
マジ乗りたい
関係無いけど実車で好きなのはサリーン
まるでリッジVのアンジェラスそのもの
なんだ、やっぱオレーって彼女いないんだ。
ゲームプログラマに愛など不要だ。
社会に出れば使い捨て労働者に過ぎない
790 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/28 21:14:27 ID:iAiaLNvI
\|/ \
>>785 / _____| クレリーナ、F1に近いな。
| //__ ___ |
| / / \/ ||
>>787 |6---| ・ || ・ || 今あえて付き合ってないだけな。オマエラみてーに必死じゃねえよ。
| \_/ ) __/ |
| ___ |
>>788 \ \_ノ ノ 俺のゲームは愛情たっぷりだぞ?
\____/
>>789 おまえがな。
>>俺のゲームは愛情たっぷりだぞ?
ん〜良い台詞だ。
どんなにいい台詞でも社会に出れば愛想振りまき使い捨ての言葉に過ぎない
社会に出れば一介の女子高生に過ぎないオレー萌え。
>>790 クリスマスを性夜にしようと必死になってる俺に向かってあえて付き合ってないなんて暴言もはなはだしいぞ
ライバルのグランツーリスモが発売されるわけですが、
>>795 そんな何の躊躇もなく延期するようなゲーム(゚听)イラネ
見た目だけで挙動が糞。
見た目も源基の次の作品に負けてるような希ガス。
こんな何の躊躇もなく延期するようなゲーム(゚听)イラネ
挙動だけで見た目が糞。
見た目も殆どの作品に負けてる。
クリナーレ、しらべてみたら、
V12 6000cc ターボ。最高時速457km/h
すげーマシンだな
>>798 そんでもって、イン、イン、インで曲がっていける物理法則を無視した車なんですよ。
6000ccってトラック?
ダッヂバイパーも8000ccあるよ。
バイパーのはトラック用のエンジン改造したやつだよ
>795
ポリフォニーデジタルVSオレー軍
ベントレーは6700ccあるよ。
805 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/29 18:46:11 ID:OK3Vonxi
∧_∧
>>791 ( ´Д`) えらい。
/ ヽ
>>792 | l l 氏ね。
| | |
>>793 | | | 意味がわかんねえ。
| | |
>>794 | | | まああきらめろ。
| | |
>>795 | | | 全然ライバルじゃねーよ。ジャンルが違う。
| | |
>>796 | | | それ以前にレースゲーじゃねえじゃん。
| | |
>>797 | | | どのゲームのことだよ。
丶| |
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(___)_)
まぁオレーがモテないのはわかったから製作がんばってくれ
807 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/29 21:48:25 ID:OK3Vonxi
/ ̄^ ̄\
>>806 | | そう思いたいんだろ?
∠>-uuu―‖ まー別にどうでもいいけどな!
( ',_ゝ` )プッ ...
ヽ ノ
/|├―┤|\
<てV――Vγ>
(__)一―一(__)
<__ __>
TT⌒TT
⊂二) (二⊃
何言ってるこのスレの皆にモテモテじゃないか
809 :
名前は開発中のものです。:04/11/29 22:39:57 ID:AohdNtiM
オレータンはヤリチンだど!?
カントンだけどな
オレー軍資料室にlap7以降ものせてけろー。
>>807 そう思いたいもなにも、事実だろうしなw
とりあえずそんなことはどっちだっていい。
製作がんばれ。おもしろいゲームを期待している。
オレーって女の話になった途端性格が変わるよなw
俺はオレーオカマ女子高生説を主張する。
オレーは■のRLやったことあるのか?
横浜GPコース誰か作ってくれんかな。
あの凶悪なヘヤピン(逆走だとさらに凶悪に)をオレGPの挙動で走ってみてぇ。
817 :
634:04/11/30 00:55:06 ID:0ts04q1z
このスレはアンチGTばっかりだけど、GT肯定派は居ないのか?
PS2のマシンスペックを考えればグラフィックは上々だし、
一番叩かれてる挙動にしても、ようは味付けの問題だろう?
教科書通りでリアルじゃないって人もいるけど、それすら実現できてないのに
シム系を謳ってるゲームが実際に存在するわけで。
別にGT至上主義を掲げるわけじゃないが、一面だけを取り上げて批判するだけで、
良いところまで無視するのはちょっと短絡的過ぎないか?
事実、この手のゲームでは商業的に一番成功しているわけで、
いろんな意味でいいベンチマークになると思うのだが。
(空気無視した発言スマソ。もし気分を害したのならスルーで構わないので。)
オレーもGTのどの部分だったか、肯定してた気がするのだが。
オレーはザプレのオマケのGT4体験版やったのか?
漏れやったよGTFPで
なんつーか
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した
>>817 脳内走り屋を気取ったGT狂信者ウゼーよ。
お前、"教科書どおり"の意味を勘違いしてないか?
GT批判する人が「教科書通り」という場合、それは”車マンガ(仁Dや湾岸ミッドナイト)
の記述をそのまま真に受けた、妄想ドライビング知識を皮肉ってるのであって、
理論上の物理法則に沿っているなんていう意味じゃないぞ。
物理法則に沿っているかどうかという意味なら、GTは論外のレベルだよ。
>>821 だって、しゃーねーじゃん。
上手く走れないと、クソゲーってすぐ言って、自分の運転力学が足りてない事は棚に上げるバカ多いから、プログラム的にアシストしなきゃいかんもん。
さも自分の腕で走ってるかのような錯覚を与える事で成功した車ゲーなんですよ。
その味付けが絶妙だからねぇ。
GTは家庭用ゲーム機としてはかなり踏み込んでると思う。
4の体験版からは、これまでなんとなく走れていた部分も
そうじゃなくなってるしな。
で、そこからちょこっと奥に踏み込むとLFSになると思う。
オレ1はそのさらに奥に行こうとしている訳だろ。
オレ1ヤバイって思って急ブレーキかけて止まるまでの感じがスゲー現実っぽい。
嫌なもの思い出させてもらったよ…
825 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/30 05:57:04 ID:e/xVDbn4
ヨーモ。
>>811 忘れてた。のせておく。
>>814 氏ね。我が軍には女子もいるがオカマはいねえ。
>>815 一瞬クルサードかと思った。
ラグーンはやってねーよ。でもああいうのも馬鹿っぽくていいよな。
>>816 なにそれ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(゚д゚ )_______
_________/=====ーー―ヽ
()≡≡()) ̄^ゝ―- 、 , ー--\
_川|川|____/ / ⌒ヽ ヽ /⌒ ヽ |
Yニニニニニt_||、◎ ||_|_____________||、◎ |_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー--′ `---′
まぁ、いくらゲームで現実に似せようとしても不可能なんだけどな。
Gが無いだけじゃない。何もかも違う
どのゲームをプレイしても現実とは全て違う
でも、どのゲームをプレイしてもそれぞれ違う
現実から現実の車へ活かせるが、ゲーム1つから現実の車へは活かせない。
ゲームはゲーム・実車は実車。
あんまり居ないと思うが、ゲームで実車への移り変わりで活かしたいのなら、
実車の横に乗るなり走ってる車を見るなりして、リアル系も非リアル系も関係無く数多くのゲームをプレイして実車は何が違うか見極める事。
最終的にただやたら操作が難しい=リアルじゃない事に気付く。
変な自信は持つな。
仁Dで軽トラぶっ飛ばしてタンボに突っ込んだ子が増えない事を祈る。
わけわかんねー長文スマソ
827 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/30 06:10:45 ID:e/xVDbn4
>>817 挙動については、まーいいんだよ。プレイヤー考えて味付けって絶対必要だろうしな。
俺がグラツーが最も嫌いな理由は、6台しかでねぇし、レースになってねーことと
それを改善する気がサラサラなくて、グラフィックばっかりに偏重する方針とか、全体に漂う、くせぇお上品臭とかな!
カーライフシミュレーションとか言ってるわりには、なんかやってて作品から車への愛情感じねーし。
>>818 なんか言ったっけ。グラフィックとか音はいいよな。
>>819 プロローグしかやってない。
>>820 GTFP使えば面白いかもな。タイムアタックは。
>>821-823 挙動の味付けは必要だし、ore1gpも完全リアルにするわけじゃないぞ。
最初の仕様で言ってるように、シミュ寄りだがレースを楽しめるくらいに設定する。
ただ、スピード出すことと衝突のリスクは高くする。
>>824 嫌なものってなんだよ?(・∀・)
828 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/30 06:19:57 ID:e/xVDbn4
>>826 挙動とか操作については、まあそのとおりだ。
繰り返すが、レース運びとか、リスク面で実際のモータースポーツにもっと近づけようと思ってる。
今やってる挙動の調整は、そのために最低限必要な部分だ。
実車でサーキット走ってから、
アーケードのF355チャレンジで同じコースやったら、
いきなり10秒ぐらいタイムアップしたけどな。
GTはレースって切り口で言えば相当ダメだけど、
モデリングも挙動のごまかし方もいいと思うよ。
>>827 GTは音はダメだと思うぞ。荒くれさがない。
PS2の性能考えて物言えよ
S13キタ━━━━Σ(゚∀゚ノ)ノ━━━━!!
F1板にレースゲームスレたったよ。
837 :
名前は開発中のものです。:04/11/30 20:04:52 ID:ZkREB6WW
F1板!?
車作ったらプレステのレースゲームに出てきそうな車になってしまったorz
うpしる
841 :
634:04/12/01 00:19:21 ID:5sbXjvfX
>>821 真面目な話をする人間を”狂信者ウゼー”と切り捨てられる、
神経か信じられない。
念のため言っておくと、俺は一言も「GTの挙動が物理法則にのっとった動きでリアル」
という趣旨の文章を書いていないのだが。
ただ俺はレースゲーム業界で最も成功したゲームの1つであるから、
そこから学び取れることが有るんじゃないかって言いたいだけな。
んなこたオレーも重々承知の上での姿勢でしょうよ。
こゆのコテハンでやると場が重くなる気がするよ
>>840 さすがにもとのと見比べると見劣りするけど仕方ないかも。
いい仕事だと思うよ。気に入らないなら△2000〜2500
くらいを目標にリダクションすれば良いと思う。
>>オレー
遠景でデータを差し替える案だけど、しばらくなら遠距離では内装、
例えばシートとパネル、操縦者を消す程度の処理が楽だと思った。
>>841=634
教科書通りって言われたって物理なのか経済なのかゲーム作りの教科書か分からないでしょ。
曖昧な書き方しといて自分の意図した風に取られなかったから文句言うというのはおかしい。
俺もあの文章は「教科書通り物理法則に忠実で〜」っていう風に解釈したし。
>>841 GTの成功した要因は営業と車メーカーお墨付き。
市販ゲーなら学び取れば良いけど、オレーですから。残念!
餓鬼以外は山鬱オナニーそのものであるGTなんてやめてオレ1とGTR汁。
846 :
634:04/12/01 02:12:45 ID:5sbXjvfX
>>844 841の書き込みは文句なのか?
”狂信者ウゼー”に対するところは確かに文句だが、
それ以降の所は、あんたの言う曖昧な所を
誤解の無いように言い直してるだけなんだが。
>>845 なんか話の論点がずれてないか?
このスレの住人はなんだかんだ言っても、
少しはGTをかじった事あるヤツがほとんどだろう?
そしてGTに多少なりとも不満を感じたヤツが
ココに集まってるんじゃないのか?
「最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
無ければ作る!」
ってのがOre1のコンセプトだろう?
俺はコレに突き動かされて、ココに来ているわけで。
このオレーの志が理解できるやつなら、俺が言わんとしてる事もわかるよな?
疲れる…あんた冷静に自分の書きこみ全部読みなおしな。
とりあれず空気読めない奴は何書いててもうざいだけなので消えて下さい。
つまり溢れるほどの熱意があるならば
スレでぐだぐだと持論を述べて自己正当化に時間を費やすより
黙々とポリゴンデータ作る職人の方がスレ住人からは圧倒的に支持される
という訳ですな
ここはレス職人も歓迎だろ。
主催者の意向が注文を集めるところにあるしな。
的確なアドバイスは難しい、良い煽りも難しい。
GTシリーズは、車を操る疑似体験をする楽しみ。普通じゃのれない凄い車を疑似体験するゲーム。
しかしCPUとのレースとなると、プレイヤーは現在のF1のフェラーリくらいに強い。
同じマシンでもCPUはクソ遅い。
プロローグ版のCPUなんか強さPROにしても遅い・・・。
いつでもプレイヤー一人旅になる。
オレーGP1は、本格的なレースを疑似体験する事を目指してるらしいから、楽しみだ。
耐久レースなんかやったら、本当に頭使ってレース運びしないとすぐリタイヤしそうだしね。
そういう意味で、GTシリーズとは違う楽しみを予感させる。
GTシリーズは俺の稼ぎじゃ絶対のれない車を疑似体験できるし、お手軽に運転体験できるのが売りでしょう?
オレーGPが目指してるのは、レースを楽しめる事。
全然コンセプトが違うね。
いい加減GTの話はこのぐらいまででやめておこうぜ。
ore1の開発にプラスになる自作車体モデルうpや、バグや要望の話が
埋もれてしまいそうだし。
で、さっそくだけどC1で繋ぎ目を通過したときの振動のフォースを入れてくれないかな。
実際でも音と振動は結構あるよ。
おれのよく使う三点ポイント方式 int Lap = 0 ;
第1経過点:0〜2→1、3〜5→4....
第2経過点:1〜3→2、4〜6→5....
第3経過点:2〜4→3、5〜7→6....
これで整数のラップを取得できる
オレーはどんな方式使ってるんだ?
正確には((Lap+2)/3)が表示ラップだな
>>1オレカズって2年以上も前からこのゲーム作ってるの?
だとしたらスゲー。俺みたいなのがスゲーなんて言う規模じゃない程スゲーと思う。
普通こういう事をやりだしても1ヶ月や半年で飽きるか、開発中止する人が多い。
オレカズに壮大な感謝の気持ちを込めるとともに超応援する。
ガンガレ!オレカズ!
そしてアリガトウ!オレカズ!
オ
し
こ
カ
ガ
て
857 :
フランチャイズ:04/12/01 16:15:06 ID:KP9h2U2G
久しぶりに来たら、訳分からない事になってるな・・・。
既出かもしれんけど(てかもうやってるかも?)、フォースフィードバックでやってほしい要素が3つあるんで言っておく。
@パワステの有無による重さの設定
Aサスセッティングによる@への影響
Bリアが流れたりフロントが滑ったりしたときの感触
たしかこんな話もしてたっけ。もうやってるかな?
あと実車の挙動にこだわるなら市販のレースゲームは無視した方がいい。
どうも嘘くさい、ごまかしの部分があるから。
のは
和露汰
あ、ネスのAAだ!!
, - 、--ーー- 、
/ ,.‐ '  ̄``丶、`H⌒ヽ
// \L| ヽ
〃 ト、 丶 ゙i ゙i
八 ノサ_ト、 j¨j_i_ハ ゙i ゙i l
/. ヽ {Y1d ゙'ー' 'fqヽ ト ji !
/ ∧}'亠' 亠 '´jイ ijノ ヽ .ト_ ...... .._
〃 / ゙iゝ f`rt-、 ル/ >'´ `丶、
/リ'゙ ゙、⊂! | l レク / jソ /, ' \
,ィー…ヽ 〈<_ ハ、/ ./ ヽ
/ ヽ \ .) ∧^〉/ -メi〃 イ_,,,ト, i
. i )V`'==} \/ j^レ /rァq レ'´ィ=o、!、 l
l .r⌒ヽ._/⌒ゝ_ィ⌒i V {ゝLj L_}_ィ i |
. i _| j |〉ハ 、_ | ,ケ- 、
rー┘ L、jj ヽ. ヽ⌒ノ /川ノ ∧
ゝ、 ほ .オ .皮 ち j/|〈ハ.>-.`ニ゙.< | ト、 / ヽ
( ら レ 剥 ゃ /| .| ヽ {\/〈_.i\/ | \/ ヽ
/ ほ | け ん ヽ.H、 `ri>l、| .| |<.fi , ク ヽ
( .ら よ .と ノ |ヽヽ、」.ゝ、ヽノゝj / レ'∠、-_ァ \
ヽ ! ! ){三三 i:: }\} ( { 八 二ノ冖ー、 ヽ
( \ .|ラ ィ ン レ'V ゝ、 <___ !
f r、_,,ノ |<二フ ''… 。| -= >∠二'___ _ノ
`Y´^ヽ、_ノ^^ヽ_ノ /| | ト | ∧ ̄
,-ー人_ / || | / 〉、 /^ゝ _∧ i、
./,' 〈 /`'ァ--、ー''''T ̄} | ̄「/ / /`''‐/ ヽ、__/ヽ ヽ!
f |/’し’ / | | | | |/ / / ,' .l | i i、 `、 ゙i
| | 、`''-L、__.」.-ー亠''''iへL」┐ ,' ,' l | i i、 Y´
| |L__゙、 丶 .! l ,l`'‐へ_ | |_.i_ i _,‐'|
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) | <うーむ…
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く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
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/ _ / | | /
| /´ ` ̄ ー ィ´ / | / ハロー 、 猿?
|/l | | | \
| | └ -、 ,,,, | \___ _____/
| | _ ミ // /ヽ. //
\ | _ - ´ `ヽ、_ シ'.// | |
\| ,./´_, -‐__,'_.ー_,ソ / | r、_ヽ |
__ ! | /´ ̄` ー‐--、 l´ _: =,ィT::;iii;;リゞヽ、」/| | | .)| |
,_ _」´  ̄`|/.∠ニ===---< _ィ´ ´へ`.ー´´ 彳´ | | /ノ,//|
⌒\ ヽ__ _ イ i /´(::.li!!::)ヽ ト⌒ヘ | | |.ニノノ/
! ! ヤ´ [ 」 i ` ´ | \、 __ , ノ lノ /|
ヘ ヤ ト、 ,ヘ i ノi i ` ̄ | | |
| ト、 ヽ`イ `ー┬―  ̄ l | 、 ! | |
! 八 !/ \ / ト、 ト‐、
./ |. \ | \ し=、__,/´` ´ | `ゝ,
八_,ノ `ーイ ヽ し_ | / |
,ノ ヽ /´ ̄_`ヽ、 | / |
/ ヽ |,r' ̄ `ヽ_、 / / \
,ノ \ l !_ ,/ ,' / / |
ニT´ \ ヽ、  ̄ ノ // _, <
マイヤヒーマイヤフーマイヤホーマイヤハッハー
\ i /
〜 ○ 〜
/ ! \ 飲ま 飲ま
.fl ∧_∧ fl イェイ!
ハ (・∀. )( ハ
|__| υ ~ノ|__|
ヽ ((⌒) ) ) )
(_) ̄
、 l _,
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ 飲ま 飲ま 飲ま
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i
/ ! '` | '──--' { イェイ!!
,/ ● L_/ 'i,
/ l ,/ ● i,
,-、'i しii 丿
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/ 'i、 ̄~~ ij 乙__,-、
|米 |-ァ __,| .|
|酒 | i' 'l / ヽ
|_ | ! l | 米|
~^''!, ,_ ,!_...| 酒|
\ l,~^''‐--:.,,⊃____|) ) ) )
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. : ,゙ ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ', ..:::..
. ∧ : .! ,.γ⌒ヽ ; ::
< '7 ,'゙ ゙'‐-ヘ, ノ.,⌒)
レt-! . ,' ~ ^ヾ_ノ
!‐‐┼- ;
!‐┼- (●), 、(●)、 ー┼- <忙しい二人の冬休み♪
!.‐十 ,,ノ(、_, )ヽ、,, ‐┼-
,.!- ヽ、 `-=ニ=- ゙メ、
',.と ゙ ッ‐,-.,.,.,.,.,.,.,n‐ッ, ‐ ' ゙
. ` !、 ./ ゙' -∠ィ^'゙ ゙ヽ、
`.7 .,‐^- 、 ゙ヽ、 i
..::.. ノ ι、r' ヽ、,._ノ
. :: ,∠..,,_ ゙ > .:.
` ''! ゙ヽ.,, _ _ , イ ...:: ::...
ヽ、 ヽ、  ̄ ,ノ :: ::
゙ ' ' ゙ ゙ ' ' ゙ : :
,_,..,ィヽ,、 |
/;;::r‐〜-ミ、 | ウ ェ ル カ ム
4~/へi::::::;/,ヘミ7 | W E L C O M E !
'-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ ( よ う こ そ )
l! '" |::::l、~`リ へ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
まじめなレスしてもいいのかな。
これやらせてもらったが、正直凄いと思った。
俺も厨房の頃、市販のレースゲーに不満があって
作ろうとしていた時があったから良く分かる。
まぁ、結局俺の場合は挫折した組なんだが。
オレーは受験は如何するんだ?
まぁ俺も同じ(?)高3だからその辺には興味はあるのだが。
ああ、あと今度のGT4。良い意味でも悪い意味でも参考にはなるかと。
ザプレの体験版をやったが、結構良いと思ったので。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という自作自演だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \ / 丿/
|_|_| ´-`)从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
,. ''"´ ,:'::::::::::::::::∧:::::;::::::::::::':,
,.' ., ''´ .,';. ,'::::::::;::::;:::,' ゙、::i'.;:::i:::::::',
,、 .,'/; i::::i::;'i:;.'.!ム v‐'i.,_';i、::i:::i
,:≡';'''‐゙'` 、 ,' .,'/;゙ |::::レ''!' "′ _,,,,,,,,,. '!:::::!
゙'ー-、 ‐-、 ,' .} ,' |:::::i ‐'''"´ i::::::!
`‐; i ,′ |::::::!"" ""!::::::i
', .|. i !:::::::i'、 r ‐ '"´`; ,.:'|:::::::! 下品な愚民や」
; ! ', |:::::├`'; ‐=ニ'‐";: ::::|:::::::|
. :| ';‐''!:::::::i `ー=='"`‐、!:::::::!
. ! ト、 ';、:::', i::::;'i:!
', .! ; .' ゙、:; ,':; ' ;′
. '、 ,. ‐、イ ゙` ′; .i
' " | NEVADA77 } .',
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
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゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
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++**∀代撮撮撮撮代田代代代∀撮代∀*∀∀∀∀∀∀代∀∀∀∀∀代田田代代∀
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++*=*∀代田撮田代∀∀∀∀∀代撮撮盗撮撮撮代∀∀∀∀∀∀∀∀代田+==+
++=+==田代撮田代∀∀∀代∀∀田田代撮代代代代∀∀∀∀∀∀代代田+=++
++=*=**∀代撮代∀∀∀∀∀∀撮田田盗盗盗盗撮撮∀∀∀代∀代撮田==+:
+++++===*代田代代∀∀∀田盗盗盗撮盗代田田盗盗∀∀代∀田田代==::
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へ へ
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\\ノ く / / \\ノ く / / /~/ ノ / | |  ̄
\_∧」 / / \_∧」 / / ( < / / ノ | /(
_/ / _/ / \ \ ノ / / / | 〜-,,,__
∠-''~ ∠-''~ ~`-ニ> ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
iヽ、
ミ ヽヽ、
インポage> ,,,ミ ),,,,\
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~""''' ‐- ...,,__ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
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⌒ヽ、 _,,-‐‐‐f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l
ヽ、八 \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;!
ヽ`---ー‐‐―‐ン '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
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゙|"ヽ 'レi、
,i{,~''i、 ,! ゙l li、 .ri、 l゙ |
,i、 ,l゙ ,} ,r'".,/ |゙l | ゙l | .|r'r、
| ゙l, .'!゙‐'゙__、 ,!/ ̄ ,l゙,|.,iレ | l゙ .,___| ." ,l゙
| ゙l .,,r‐'",,,,,,,,,''i、 .l゙.l゙ ,r'" .゙゙l" ,l゙.| ヽ,、 .,,r" ,,,、
._| `''゙_,,r,'l"` ゙l .| | ノ ,l,,r'''l .,!゙ | .| ゙l゙ ,l゙`.,/'" ゙゙,i、
゙l,,_、 ,i´ ゙!\,,-"_/ .| .| ,,,,,,,、 ,l゙ |` .| '! l゙ l゙ "lr,/"
.゙l ゙l .゙ヽ--'" |,.゙‐'''~,,r‐i,`i、 ,/ .| | ゙l |`|,,i´ ,レ"
゙l ゙l ゙l,_,r'" | | ,l",i、.| .゙l ゙l、 ,l゙ .,i´ ,l"
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゙l、 | ,/ ,,!゙ .l゙r"|" | ゙ヽ,!、 ,i´ ,i´ ゙!,.~'''-i
.゙l,,l゙ ,,i彡'" ゙l,, | |、l゙ ゙'r,,_、~i、
,,,ill゙'" ゙ll゙ "" `゙''"
゙~
力学を勉強してレースゲーを作る高校生と、AAを必死で貼り付ける香具師。
面白い対比ですね。
オレー来ない(´・ω・`)ショヴォーン
近いうち、カローラのコックピットモデルをUPする予定。
オレカズの努力に対してマジレスは禁止なのかい?
883 :
細木数子:04/12/01 23:25:24 ID:l/wWNn9U
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今日はやけにAA荒らしが頑張ってるな・・
|ヽ ,,|,~'i、 .,_ ,ri、 .l゙‐'"'i、 ,, ,i、 ,、 vi、
| k, ヽ广 | | 'l''゙l┘ .`'グ/ |゙l.,ィ |.| )゙l /'゙l″、 r-,、 、 .:c、、
ッ┘`,l゙ ,ノ ヽ ,,,,,`'′ .,/,,,!‐'', ,ノ う゜.| | .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l ゙l,ヽ .|゙l ヾi、
゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\ /.'゚_ / ./‐I / | | .〈、,l]゙l `',\ | | ,。 .,i´゙l | | . il゙ ゙l
l゙.l゙ ゙lッ'" ././ | | .,,) ゙l .!/]/ 丿 | .l゙.|、 /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ .`-" .l゙ | .,l〕 .ヽ"
/.l゙ j,i´ l゙,E.,l゙.| `'''′ l゙{ /,,| | ゙l,ヽ .゙l,d,,l゙ | `'''゙ ゙l ゙‐'| ゙l ゙‐'|
/ l゙ ゙l,~゙'''i、 .゙l´丿 | ゙l, '(/|゜| .゙-゙l .゙l`丿 \.,} \.,}
∨ `''ー" ゙'" ヽ ゙l ヽ} `" `
886 :
オレー ◇zleDpM1D6w:04/12/02 01:02:12 ID:rZiM8Gda
n_
/_E|
Λ_Λ / /■□■ オマイラいい加減にしろ
(;´Д`) / / ■□■□
/⌒ . < □■□
/ へ 俺.\/ /
/ / \ / /
/ / \ 援
巛ゝ \ \|
\ \
/ /) .)
l⌒ / _/ /
ノ / ( い
(_ノ 丶_)
887 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 05:38:14 ID:6wQjR6dy
i⌒i よう、暇人ども!
| 〈 なかなか来れなくて悪いな!細かいレスは後でやるぞ。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
>>840 / /. ノ 見た目、上くらいのクオリティは必要だ。がんばれ。
/ /\ 俺 / |
>>841 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ 真面目な話はいいぞ!だが、グラツーと今作戦との共通点が少なすぎるかもな。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>843 ||\ \ なるほど。とりあえずそうする。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>852 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 入れておく。
.|| ||
>>853 別にふつーにifでmaxSectorになったらlapを加算してる。sectorが3ことは限らねーしな。
>>855 オレカズじゃねーよ。
888 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 05:43:44 ID:6wQjR6dy
>>857 よう、ひさしぶり。@のパワステの概念はそういえば入れてねーな。そのうちやる。
Aは、だいたいどういうふうになるんだ?
>>868 俺の志望校とかは極秘事項だ。
>>881 期待してるぜ。名前は加ーラかな。
>>882 マジレス以外禁止だ。ネタスレじゃねーぞ。
889 :
フランチャイズ:04/12/02 11:21:26 ID:mxtwazkM
Aに関しては、主にトー・キャンバーの変化によるステアリングの感触。
直進性重視のセットにしておくと高速域で少し重いとか、
トーイン&ネガキャンで回頭性重視にすると切れ込みは良いけどフルGかかってるときに少し重くなるとか。
当然、大袈裟なセッティングにすると高速域でふらつくとかw
あと前後のライドハイトの差や加速&ブレーキングによる荷重のかかり方による影響とかね。
これって意外に他のゲームでは重視されてないし、多少はこだわるのもいいと思う。
ポリゴン数を設定するオプションがあったほうがいいと思う。
解像度をかなり低く設定して遊んでる人だって多いんだろうし、無駄に(低解像度ではと言う意味)ポリゴン数が多くても処理に負担がかかるだけだと。
あと、将来性を考えれば出来る限りハイクオリティーにしておいてもいいと思う。レースゲーじゃなけどDOOM3なんか設定を全て最大にしたら現行のPCではまともに動かせる物が無いと言うし。
完成してから数年で「この程度のグラフィック?イラネ」などと言う奴も多分多かれ少なかれは出てくると思う。今はこのままでも良いかもしれないけど、レースゲーのベストセラーにしたければハイクオリティーMODとかは出さざるを得ないと思う。
>>890 >ハイクオリティーMODとかは出さざるを得ないと思う。
将来的にと言う意味なので誤解しないように。
D3はもうクレイジーだよ。
HL2並の許容量にしてくれればちびる。
>>890 で、どこを斜め読み?
ていうか〜
死ね
ていうヵ〜
なんでもないです
ていうヵ〜
ていうヵ〜
埋め
2get
ていうヵ〜
埋め
オレーも忙しそうだし・・・
まあ、しょうがないか。
got900
901 :
名前は開発中のものです。:04/12/02 20:40:58 ID:9IqVkJgl
HL2のMOD使って、オレース作ったらいいんジャマイカ
904 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 21:09:04 ID:6wQjR6dy
ドモ!もうすぐ10周目か。はえーなあ。
>>889 なるほどな!そのへんの要素は入れられるはずだ。
>>890-819 簡易モデルオプションは、そのうちつける予定だ。
逆のハイクオリティモデルは、モデル自体を作り直す必要があるから
募集するとしてもDX9版になったときだな。
だが俺は、リアルなハイクオリティモデルを用意するよりは
現状レベルのローポリモデルをもっといっぱい配置するほうが、結果的にリアルになると思っている。
>>901 でかいな。後で落とす。
>>902 HL2はワカンネーが、レゲーのMODぱくって作り直すとかなり楽そうだ。
まんま使うと、文句言われる可能性もあるけどな。
ここからがハッテン場だなオレー
がんばれ
906 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 21:55:33 ID:6wQjR6dy
/
/
∧_∧ /
(´∀` )∩
⊂ _/ 彡
∧_∧ ポーン / / / 彡
(・∀・ )三三(_(_)
( ) ボコッ
| | |
(__)_)←
>>905
>>906 うわっオレーてウホッな趣味だったのか…
908 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 21:58:44 ID:6wQjR6dy
>>908 うわww
なんか戸惑いを隠せない様子w
910 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 22:06:35 ID:6wQjR6dy
γ___ 調子にのんなよカス。
/ \ たまにちょっと相手してやるとすぐ図に乗りやがる。
/ ヽ
( ((|__|____|__||_| ))
( (( □━□ )
(6 J |)
ヽ ― ノ
- Λ
〜 ┘ └ │)\ +
/ \\ /| │) │
/ ノ ‖│ │) ノ
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i オレーよ。君がモニターの前で自分の性癖をずばり指摘されて
| |,,_ _,{| <ファビョってるのはよーく解るよ。落ち着け
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
ID:SfqKm0pg
ID:SfqKm0pg
ID:SfqKm0pg
, '´  ̄ ̄ ` 、
\ i r-ー-┬-‐、i /
| |,,_ _,{| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ N| "゚'` {"゚`lリ  ̄ < やらないかやらないか!
/ ト.i ,__''_ ! \ \_________
\ ー .イ
 ̄
, '´  ̄ ̄ ` 、 , '´  ̄ ̄ ` 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ i r-ー-┬-‐、i i r-ー-┬-‐、i
やらないか〜〜〜! > | |,,_ _,{| | |,,_ _,{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________/ N| "゚'` {"゚`lリ N| "゚'` {"゚`lリ < やらないかやらないかやらないか!
ト.i ,__''_ ! ト.i ,__''_ ! \______________
∩\ ー .イ ∩ \ ー .イ∩
| 〈 \ /
/ /\_」 | /
 ̄ | |
/ /\」
/ /
 ̄
またこいつか('A`)
殺 伐 か つ 暑 苦 し い ス レ に 割 れ る 棒 ア イ ス 降 臨 !
(AA略)
・コテハン
・AA乱発
・レスし杉
このどれかに当て嵌まる香具師は無差別に嫌ってたけど
オレ一だけはなんか違うなぁ。
ID:SfqKm0pgはうざいが。
なんかつくるかな
あぁ、いや、ID:SfqKm0pgがうざいとはいえそうでもないと思う。
俺が極度のうざがりなだけ。
>>917 お前は可愛いいな
頭をナデナデしてやるよ
オレーも大変だなぁ。
R920乗りの俺様が920ゲットだ!!!
オレー って名前のセンスないよな。
922 :
名前は開発中のものです。:04/12/03 14:20:07 ID:s9iP3tks
しかしやっぱりオレーはホモだったのか。
前々から「あえて彼女作らない」とか言ってた訳が解ったよ。
923 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/03 15:03:43 ID:suhJ6DQ9
_____ ガッコ試験終了!
ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 今後は受験と作戦進行に集中するぞ。
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ
/:::::::::::::// ヽ`y
>>919 |::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ| まったくだぜ。特に最近カス度が増してるしな、ここ。
|(6\|.─|. > |・ ||
. V ヽ.__ノっ.__ノ|
>>921 ヽ. ___ | うるせーばか。
\ \__ノ /
` ー─── '´
>>222 どこ読むとそうなるんだよ。ageてまで必死だなタコ。
924 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/03 15:05:58 ID:suhJ6DQ9
上のほうのマトメレスをしようと思ったが、ろくなカキコがねーようだから省略ナ。
∬ ∬
。。 ・・Λ〜Λ ・。。。 ∬
o0o゚゚ (´∀` ) ゚゚oo
。oO ( (( ー----‐ )) ) O0o
まーたレス番間違えてるwww
俺がオレーのキャッチフレーズを作ってやったぞ!
口は悪いが腕は良い、受験もがんばるnetの怪物オレー
ていうかネタスレだろ、モテないやつの。
ciz
ん|Zゥ レz zjそ_
ろ、,_!|乙7ムLそ/し-z
`う.l !シ/ア了//_⊂,
^'| |~//,/_ソ ハr^
| |// //ノ
|/ ///
r'〜(_ノ
うわ (^ω^;)
/ ‐- ''')
}''' ....ノ
/== ノ'ヽ
} ー/'''' {
ノ.. '' ノ`ヽ ''"ヽ
/ / \'''}`
( f )ハ
)ノ /
_/
ID:s9iP3tksID:s9iP3tksID:s9iP3tks
930 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/03 18:48:56 ID:suhJ6DQ9
∧_∧ なんかこのまえから粘着が1匹紛れ込んでるよな。
( ´Д`) やる気が出てくるような煽りは歓迎だが、ただの荒らしはイラネー。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>926 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 怪物ってなんか嫌だぞ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>927 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| こんな長いネタあるかよヴォグェ。
.|| ||
ネタじゃねぇのかよ。
ならがんばってくれ。オメーの活躍に期待すっぞ!
がんばってるやつはイイ顔するもんだ。オレーもモテっかもな!
何歳なんだ?まぁ学生だったとしても受験生ではねーだろーし
時間はあるうちに使っとけよ!
じゃーな!
>>931 オレーは忙しそうだから簡単に訂正
>ネタじゃねぇのかよ。
ネタじゃないと言ってないけどな。
>がんばってるやつはイイ顔するもんだ。オレーもモテっかもな!
訂正
>何歳なんだ?まぁ学生だったとしても受験生ではねーだろーし
学生→生徒
受験生なのにこんな事やってる
>時間はあるうちに使っとけよ!
あんまないらしい
(ノ∀`)b good job!!
('A`)d FUCKER
jackass
>>933 横槍スマン。着色した事でさらに良くなったのも確かだけど、
△1600ポリの頃に比べてあまり変わり栄えしないような気もした。
そしてその原因はおそらく側面、特にドアの周辺だろうと予想してみた。
サーフェイスを分離したり、あえてベルト上にエッジを加えて
見た目にメリハリが出てくるようにすると良いと思う。
切り離すだけの作業は効果あると思うよ。
分離前の状態だと例えば、ケツからドアに流れてる
段差も消えてしまってるでしょ。これは勿体無い。
>>937 御前達、933氏は良くやってるよ。
GTRとEVOと比較すれば一目瞭然。
現状の車にも同じような文句家。
君はあほかね。
"良くやってるから、文句は言わないでやれよ"なんて書かれて嬉しい奴が居る、と思ってるのか。
"君はあほかね"なんて書かれて嬉しい人は居ませんよね。
"君はあほかね"なんて書かれて嬉しい人は居ませんね。
諸君・・・!せっかくの休日だ、ままーり汁!
"君はあほかね"なんて書かれて嬉しい人は居るかもね。
"君はあほかね"なんて書かれたら少しだけ嬉しいかもね。
"君はアルカポネ"なんて書かくのは少しだけ無理があるかもね。
良くある良くある
947 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 17:07:52 ID:YZ+jVJil
/⌒\ /⌒\
>>933 (( ; 三 ,,)) 悪くないな!コックピットモデルもよろしく。
ヽ ( / ミ あと、メーカー名と車名と大体のスペックも決めてな。
キ .メ ./
/⌒\ 乂 ノ /⌒\
>>938 ((( ^人^ ) ( ´Д` ) (((・∀・ ) 937のは文句じゃなくてアドバイスと受け取れ。
) (⌒))) ) (⌒))) ノ つ つ ))
(_ノ⌒ ̄ ((__)⌒ ̄ (((⌒ノ⌒(_
レースゲーム界でスペランカーを狙ってるのはあなたですか?オレー。
>>933 感動した。
オレーに質問。
タイヤの多角形近似の分割数を増やすってのは、コクピット視点で見える
F1のフロントタイヤに限定した話だっけか?
普通の車のタイヤも、分割数や角の面取りの有無や使用ポリゴン数が
変わったなら、次回モデルUP時に対応させとこか?
俺は今のとこ、タイヤを12角柱で近似、全体で56ポリゴンにしているんだが。
950 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 20:56:59 ID:YZ+jVJil
>>948 スペランカー上等!死と隣り合わせのギリギリがいいんじゃねーか。
まあもう少し固くするけどな。
>>949 複数用意できるなら、切り替えるからもう1段階分割増やしてもいいぞ。
逆にもっと少ないのもあると助かる。
そろそろ車のLOD考えていかねーとな。
>>947 コクピットモデルってゆうのはコクピットとボンネット、バックミラーだけのモデルだっけ?
あとガラス部分はどうしたらいい?
952 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 21:26:42 ID:YZ+jVJil
>>951 ハンドルもな。大体、シートから前の部分だ。
ボンネットとか外の部分のテクスチャは外部モデルと共有するようにな。
テクスチャを塗り変えるときに2度手間にならないようにするためだ。
ガラスもイチオウ必要だ。
参考用に、拿滅か劣化のファイルをうpしておきたいんだが、駄目か?>ふたり
>>933 GJ
>>952 あとで差し替えてくれるならRもランエボも晒しでOK。
ワンエイティは、もう上げっぱなしで良いよ。。w
955 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 22:01:00 ID:YZ+jVJil
>>953-954 サンキュ!
じゃあエヴォ(後で差し替え)、180、シノレs10の3つをうpさせてもらう。
なんか問題が生じたらいつでも言ってくれ。
956 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 22:03:34 ID:YZ+jVJil
あと、書いておくべき条件とかないか?
転載禁止とか、参考以外の利用禁止とか。
957 :
名前は開発中のものです。:04/12/04 22:44:30 ID:TgShJ35L
6;- s 6ui- zw iw.9,
>>956 ん〜思いつかない…そんじゃ、エッチなのはよくないと思うし、キモイのは嫌いなので
公序良俗に反する利用は禁止。
自分も特に制限が思いつかないなぁ。。
メーカーに迷惑がかからない程度にって事でw
壁に激突するとフロントガラスが割れて視界が真っ赤に染まってゲームオーバー
2度と起動できなくなる
ワロタ
>>962 このスレをそのゲームの名前で検索したあと首つって氏ね。
965 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 10:28:21 ID:2nHalYEn
鉄騎みたいにプレイヤーが死亡したらセーブデータが消えるってのはどう?
967 :
偽オレー:04/12/05 12:19:00 ID:fL6ySPug
>>966 それもいいかもな!
次のバージョンアップで実装する!
968 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 12:21:20 ID:2nHalYEn
>>966 そうするつもりだが、次のバージョンアップには入らない。
そうするつもりなのかよ!Σ(゚Д゚;)
ワロタ
968も偽物かと思わせつつ、ホンモノだしw
そもそも次バージョンで何が消えるんだ。オプション設定?
973 :
202:04/12/05 14:55:47 ID:9It34p46
>>968 ファイルのほうでバックアップとられそうだが。対策は打つのか?
974 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 15:11:08 ID:2nHalYEn
>>969 消すっていうか、状態を死亡にする感じだな。
まあ、あんまりしなねーと思う。
>>972 んなわけねーよ!
>>973 あんまり対策しない。
>あんまり対策しない。
「しない」と「できない」は似ているようで日本語的に別の意味の言葉になっちゃうから、使い分けには注意しないとね。
976 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 15:28:03 ID:2nHalYEn
>>975 「対策」自体に「完璧な」という意味はねーぞ。
煽り返すのもメンドクセーからあと略す。氏ね。
いきなり史ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども史んでくれませんか?』とか
『あなたはには、史ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ史んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に史んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし史んでみるか』とか
という気持ちが生まれるわけです。
で、結局タイヤは何ポリくらいまでOKなの?
>>977 ひきこもりゲーマーに社会の一般常識を押し付けるのはよしたまえ。
不憫極まりない。
980 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 15:45:45 ID:2nHalYEn
∧_∧ ヒソヒソ
>>979 ( ´_ ゝ`) ∧_∧ コピペにレスとは、そうとう暇な奴だな!
/ \/ )( ´,_ゝ`)プッ
/ \___// \
>>978 __ .| | / /\_ _ \ \___公式WEBに車MODについてうpした。見ろ。
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \
||\ \ .||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
さて、粘着池沼が釣れたようだし寝るか。
オレーも釣られ過ぎで馬鹿だけど
粘着した挙句捨て台詞吐いて消える
>>981も相当・・・
オレーコース作成マニュアルのサンプルリンク切れてないか?
984 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 06:44:50 ID:fnYgCjNH
おはよー!
⊂二 ̄⌒\ ノ) オマエラの駄レスのおかげさまで、10周目に突入するぜ!
)\ ( ∧_∧ / \ ヨロシクドーモ
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/
>>982 / / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 馬鹿じゃねーよ馬鹿。
/ / / (/ \ \___ いちおう礼儀で煽りにも返してるだけだ。
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
/ / / / Lap10
/ / ( /
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/ / / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
985 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 07:11:18 ID:fnYgCjNH
-------------------ここまでテンプレ-------------------
988 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 15:26:18 ID:fnYgCjNH
___ ___ ___
|氏ね|Λ_Λ |氏ね|Λ_Λ |氏ね| Λ_Λ
〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
ヾ. ) ヾ. ) ヾ. )
| | | | | | | | |
(__)_) (__)_) (__)_)
俺ーさん最高っス!!
尊敬するっす!!
990 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 16:28:02 ID:fnYgCjNH
, -─‐- 、,
/ \
/ ヽ
,' ',
{ }
', /
ヽ /
`ヽ、_ _ -ヘ__ ___
_,,ゝ-二ニ-‐''´ i .|´ヽ `''‐- 、,_
/T´ i | _,,、-┴┤ ! ゙'‐- 、,
/ __ヽ r┴ ' '" .iコ | \
/'´ `ヽ ! / ̄`ヽ iコ i r'´ ̄ ̄ ̄`ヽ \
カタカタカタカタ ,イi (◎) } ! { ◯ } ! | \ \
/ ヽ 二.ノ! ! `ー--‐'---、_ !_| ヽ、 \
/ -‐r┴┴rァ | ◯ i | \ ヽ
i | _二)ヽ ! ロ ロ __,、 -─''"~! ヽ _,,.」
! ヽ___,ノ ヽ`‐ '"´ ! Y´ ヽ
`ー─┘ i ! / i
オレーが埋めにかかったぞ!!
キモッ
993 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 18:15:44 ID:fnYgCjNH
ピーーーーーーーーーーーーーッ
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒ (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
_ |/⌒⌒⌒⌒ _ |/⌒⌒⌒⌒⌒⌒
| | | |
| ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄| ̄ ̄ ̄―――--
| | |. | | | |
| | |. | | | |
| | |. | | | |
| | |. | | | |
, ―――――――-、 | /
l´ ̄ ̄| ̄∧∧`l 「| | | /
| | (´∀`)| |_冂 | | /0
γ´ ̄_/ ̄ ̄ ̄ノ | ̄| | /0
|  ̄|  ̄ ̄ ̄ノ | |/ ̄`ヽ /
| |三韭三| ― __| || ∧/
γ´ ̄ ̄ | |三韭三|  ̄ ̄ `ヽ |ヽ|
|(〇)~ | |三韭三| : (〇)∧|_| || ドロドロドロ~~~~~~
|_|王王王王王王王王王__| || _/
(_____________) | 。
|__/ |__/☆ ブチッ
. ・
↑
>>992
aho
995 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 18:24:56 ID:fnYgCjNH
__________
オマエガナー
>>994 __ _____ __
V V
彡 ミ 〜〜 ナー
( ´Д`) ( ´Д`)
~V(_____)V~ ~V(_____)V~
ν ν ν ν
ナー
バカチン!!
いやっほー
_,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
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