http://gabacho95.ojaru.jp/ ここに制作中のゲーム置いてるんですが、動作確認お願いします。
bccでコンパイルしてるのでDirectXのdllファイルが違うらしくて、
bcc用のDirectXのdllファイルを落としてきて使ってるので普通の環境では起動できないかもしれません。
>>938 D3DX9_26.DLLが見つからないというエラーが出て強制終了。
環境は
WindowsXP DirectX 9.0c
Athlon643400+ 2.5Ghz
メモリ1G
ビデオカード nVidia GeForce FX5500
940 :
939:2005/08/26(金) 04:55:05 ID:UOuCT2VY
おっとスマソ・・・
そのサイトにあるDLLを入れたら動いたよ。
>>939 確認ありがとうございます。
これからはDLL同梱してこうと思います。
(ライセンス的なものが許すのなら・・・。)
ところで、UPしたゲームの内容は最低でしたが・・・
(テスト用で人に見せる状態でない)
ライセンス的には駄目じゃなかったっけ・・・
>>942 ありがとうございます。
ではhtmlのリンクを貼っとくことにします。
>>943 英語でもちゃんと読もうね。ライセンス関係で痛い目みても知らないよ(GPLとかで)
そのページにも書いてあるけど、開発者のテスト用で、再配布用ではないって。
(開発者用に置くのも駄目だろうけど。)
d3dx_26.dllはDirectX SDKの2005 Juneのなので、それのEULAに従う必要がある。
x86用のd3dx9_26.dllの再配布だったら、DirectX SDKの2005 Juneのredistから、
DXSETUP.exe
dsetup32.dll
DSETUP.dll
dxupdate.cab
Jun2005_d3dx9_26_x86.cab
を抜き出して配布するば良いと思ってるけど・・・
(俺がそう思ってるだけだから、間違っててもシラネ)
ちなみに、リンク先はd3dx9_27.dllにVerUpしてるから(ry
945 :
ネットワーク麻雀(50%ぐらい):2005/08/26(金) 16:37:55 ID:9T3hR1kc
今はプログラムの方より3Dの勉強に没頭中。
今日は車を作ってみた。う~ん・・・ゾンビを作れる日はいつ来るんだろ。
がんがれ
>>951 ちょっと待ってろ。俺もシロートだがもっとマシなもの作れる。
なんか面白くなってきたなぁ
むしゃくしゃしてやった。騙りなら誰でもよかった。今では後悔している。
ちょっと放置してたけど久しぶりに作るか
>>944 配布しないでリンク張るのはダメですか?痛い目見ちゃいそうなので。
>>959 まぁ、君が配布してる訳じゃないから、問題ないちゃー問題ないようなきもするが(w
つーか、リンク先は27にVerUpしてる罠。
>936
ども。遅レスですが、お言葉に甘えて(?)
あまり気にせずに進めることにします…
【進行状況】面データ読み込みを実装。
面エディタがないので手でゴリゴリ書くしかないけど、
とりあえず色々な面を作って試せるようになった。
【次の目標】パネルを置く時・消える時のエフェクトを付ける。
なんか専ブラからこのスレ閲覧できないんですけど。
>>949 メタセコイアの無償版使ってます。プラグイン使いたくなってきたから金払おうかな・・?と思ってる。
>>929のリプレイ再生で一箇所ミスあったんで訂正
リプレイデータのリネーム機能(current.rpd→sh_********.rpd)追加。
965 :
666:2005/09/01(木) 00:43:27 ID:+9dU73j4
>>963
プラグイン使えるほうが100倍楽だな。
966 :
Fear(0.3%):2005/09/01(木) 21:45:46 ID:Td35L9oc BE:131263463-#
>>965 やっぱりそうすか。
思い切って買ってみます。髪の毛を自動生成するプラグインが一番興味ある。
済
・エネミーへAI割り当て、エネミーターンでAI行動開始
後回しにしたもの
・EXP計算
一進一退です、チマチマ。
2007年の大河に「風林火山」がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
勝頼ヲタの俺は早速製作に取り掛かることにしました。
ゲームシステムは未定ですがXNAを使用することにして
まずはコツコツとポリゴンモデルを製作していくことにします。
絶対に完成させるぞ!
969 :
Fear(0.4%):2005/09/05(月) 21:42:23 ID:/8emBshO
ゾンビゲーなので何故人々がゾンビになったかという設定を考える必要があったのですが
その原因をやっと作れました。3Dの方の勉強も大体進んで人型の物など作れるようになってきたので、
そろそろゾンビとか作ってみようかな?とか思ったりしてたり。文章がおかしいのは疲れてるせいですorz
>>968 頑張ってくらさい。オレも頑張ります( ´ー`)
すみません、ageてしまった・・・。
>>968 ガンガレ。できれば、大河ドラマが終わるまでには完成して欲しいかも。
と、締め切りを意識させてみる。w
開発初心者ですが、いきなりドラクエを作ります。
【ルール】
●一人で作る。
●開発はVC(C++)。各種ライブラリは使用可とする。
●グラフィックは自分で描く。
●BGM・SEは拾いで。
●練習用なのでストーリーとかはドラクエをなるべく忠実に再現する。
ただし、グラフィック・BGM・SEは似てなくても可とする。
こんな感じで今から作ります。よろしく。
>>972 ああ、自分と似た境遇というか、似た考え方だな
DQ1から作ってみる、ってのはいいと思う
1→2へスムーズに移行できるようなつくりを意識してたなあ
976 :
Last Spring (3%):2005/09/06(火) 21:00:17 ID:3daHU22h
サウンドノベル。
「あと1年で地上が滅びる。
そんな中、君は2人から突然告白された。
1人は親友、1人は後輩。
1年後に必ず訪れる終りを、君は誰と迎える?」
がテーマなんですが、冷静に書いてみると何てありきたりなんだ…。
制作ツールは吉里吉里/KAGです。
ツールの練習のつもりで・・・。
二股がばれないように一年過ごす分岐があると面白いかも。
親友と後輩が結ばれるエンドなんてどうだ。
>>976 面白そう。
俺もサウンドノベルとか作ってみたいけどアイデアがなぁ(;´Д`)
980 :
突然:2005/09/06(火) 22:54:55 ID:7PGv4qR1
構想はあるんだけど、時間がない・・・(;´Д`;;
来年の春になったら製作開始かな。。
982 :
Last Spring (4%):2005/09/07(水) 17:05:21 ID:+WbWLoeB
うわあ、コメント沢山で嬉しいです。
とりあえずメインの2人分のシナリオ、大筋は書き出しました。
うーん、どう書いても「救いは無いけど二人は幸せ」みたいな感じになってしまう。
>>977-978 思いつかなかった…。
親友*後輩いいですね!
かなり書いてみたいと思いました。
今更言うのは難なんですが、攻略対象に♂も含まれます。(主人公♂)
何と言うか、そっち方向の描写が殆ど無いので、そんなに気にならないかな?と思ってるんですが…。
あくまで「終りを誰と迎えるか」なので、恋愛系のイベントは少ない気がします。
やっぱこういう設定があると引くもんですかね?自分はゲームや読み物なら何でも来いなので
考えて無かったんですが…
第1条.(趣旨)以下に効率的なアプリケーション開発のための小規模プロジェクトの策定方法を定める。
第2条.(定義)プロジェクトとは提起者によって提起され、複数の参加者であるメンバにより実行される
ものであり、メンバとはリーダ又は、1又は複数の役割であるロールに属する者である。
第3条.(メンバ募集)提起者は製作したアプリケーションの特徴を分かりやすくまとめ、プロジェクト
に参加するメンバを募集する。
第4条.(リーダ決定)提起者はメンバからリーダを定め宣言する。リーダにはプログラミング能力よりも
モチベーションが高く、信頼があり、他のメンバ支援を行える者とする。
第5条.(その他のロール決定)リーダを除くメンバは次のロールの1又は複数に属する。
A.アプリケーション製作委員(製作委員) (注1
B.プロジェクト管理委員(マネージャ) (注2
C.プログラマ
(注1)政策委員には管理委員経験を有する者が望ましい。
(注2)マネージャにはプログラミング経験を有する者が望ましい。
なお、政策委員とマネージャ、及びマネージャとプログラマのそれぞれ両ロールに属するメンバ
がいることが好ましい。
第6条.(製作目標定義)製作委員はリーダを支援し、メンバ有志の意見に基づいて相談により
プロジェクトの最終成果物を定め仕様にまとめる。
第7条.(フェーズ定義)マネージャは、プログラマの意見に基づき、開発を複数のフェーズに切り分け、
各フェーズの達成条件を定めフェーズ計画にまとめる。
第8条.(モジュール設計)プログラマは、仕様及びフェーズ計画に基づき開発すべきモジュールを定義する。
又、各フェーズの所要期間を見積もり、メンバに通知する。
第9条.(承認)製作委員は仕様、フェーズ計画、モジュール、所要期間を纏め、その他開発環境、使用サーバ
メンバ間連絡方法、その他必要なリソース及び手続き方法などを定めて、プロジェクト計画とする。
リーダはプロジェクト計画を承認し、全メンバに通知する。承認されない場合には、製作目標の再定義
を行うか、解散を宣言する。
984 :
名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 16:46:33 ID:LWk09lfk
>>983 なかなか進まない自主製作ゲーム開発のための手順を纏めてみたんだけど、どうよ?
同人ゲームサークルで
管理職が他に何もしてなかったら罠サークルの法則
マルチうぜぇ
済
・エネミーの消滅状態、消滅状態時AI非アクティブ
・エネミー消滅時のアクションをエネミーパラメータに追加、無駄に個性のある散り際を演出
未、これから書く部分
・エネミー個々消滅時にEXPを計算し仮加算していく、エネミー逃亡などで数が減っても計算できるように
・エネミーの全滅判定(全てのエネミーが消滅していたら全滅処理、勝利条件がエネミー全滅である場合勝利処理)
・PTの全滅判定(全てのPTキャラが行動不能な場合全滅処理、敗北条件が全滅の場合敗北処理)
土台はできたのであとはスプライト描くばっかりですよハッハッハ!
と言えるようになりたい。