2 :
名前は開発中のものです。:04/09/28 18:20:34 ID:iOGiUmd8
2?
ろぼっとあくしょんという響きだけで面白そうとおもってしまつた。
>1
クロスノ乙。
>>1 乙
またーりsage進行で良スレめざしまっしょ
>>1 乙です。
しっかし、職人さんって今現在何人ぐらいいらっしゃるんでしょうか。
>>1 乙
本体神:1
効果音神:1
マップ神:1
音楽神:2
キャラドット神:11?
まとめ&プランナー神:1
ぐらい?改めて考えるとすごい状況だな・・
>>1乙&保守支援!
本当にすごい事になってきてるな・・・。
この状況を作り出す発端となった糞鬱はある意味神かもしれんな。<疫神に3ペリカ
11 :
609:04/09/28 23:24:15 ID:wcLJOfIJ
保守&記念カキコage
犠牲となった英霊たちは神々の奇跡により救われてますよ〜。
>>11 =609氏
609氏解釈版ラ○ス、って感じで、イイ!!
14 :
名前は開発中のものです。:04/09/29 03:49:08 ID:sxVlIU58
ラゴス?
ラクス?
ラモス
DJpiuQe氏のSE付きレイノス曲、マジカチョエエ!GJ!!
喋ってる内容は適当らしいんだが
・・・英語の神様光臨期待sage
スレ立ておめ。
草葉の陰から順調な製作活動と糞の鬱の滅亡を祈ってるよ。
20 :
piuQe:04/09/30 00:52:18 ID:zNMdD5UO
>>17 ありがとうです〜。
こんな感じでヴァルのブリーフィングにSE入ってたら、死ぬほどカッコよさそう!
>>19 おー、あの"GOOD LUCK"とか表示される時のフォントですねっ?
とりあえず点呼代わりの書き込み。
現在2004.09.26B版に合わせた記事の修正+エディットモードの使い方
などを作成中です。
>>19 >>21 お疲れ様です。
早速トップページからリンクしておきました。
ここに専用スレができたんだ。
神様、頑張ってください。
なんにもできないけど陰ながら応援してます。
>>23 1ヶ月前の激烈な怒りの炎はなりを潜めたかにみえるが、
心の奥底では、いまだその勢いは衰えない。そしてそれが原動力。
だから23よ、なんでもいいからやってみようぜ。
効果音ひとつにこだわってみるのもいいし、マップデザインでもいいし。
なんにもできないなんてことはない。なにかは絶対できるぞ。
点呼らしいので、一応返事を。ノミ
で、進行状況なども。
現在ブリーフィングBGMへの効果音MIX前の効果音作成作業中です。
今週ちょいとバタついたもんで、ちょいと遅れ気味。明日までには上がりそうもない…すまぬ。
なんとか途中経過でも聞かせられるところまで持って行きたいが、明日の予定も怪しげ。
気長に待っててくれろ…スマヌ。
漏れも点呼に呼応ノシ
基本的には休みの日しかうごけないですが、
04面とL3面のテストをしながら02面をまともにしたいなぁ、と
思ったり。
27 :
609:04/10/01 01:32:02 ID:AL3MiO/s
28 :
元302:04/10/01 01:47:32 ID:JF0Qlhxz
ワシも点呼を…、月〜金&土日のどっちかは行動不能なので
あんまり速いとついてけないかも〜
>>27 おおおおお、めちゃかっちょいいですね。すげーーですね!
さっそく組み込み〜^^
やってみたけど、マップデータとか音楽とか読み込まれない。
キャラクタ真っ白なんだけど。
>>30 vii_dataの“中身”を実行ファイルと同じフォルダの階層に置く。
これでわかってもらえるかな?
いや、ステージ0のデータが無いから、キャラクタが白くなるみたい。
「stage02」フォルダを複製して「stage00」にリネームすれば
ステージ0が正常に動く・・・かな?
33 :
ぴう:04/10/01 03:16:55 ID:58JGt4GO
34 :
19:04/10/01 20:56:47 ID:2AmxaXYD
>>34 「キ」は無理にナナメにしようとしないで
‡ 縦棒 横線 横線 の方が見やすいと思うよ。
36 :
315:04/10/01 21:39:29 ID:rCebJIzj
IDだけだと点呼しても誰だかわかんないような・・・
それはそれとして、ヘンに勢いだけあるよりも、じっくり進んでいったほうが
良いですね。新スレ乙です。
あと遅くなりましたが、ヴェイグス追加していただいてどもです。
作業大変だと思いますががんばってくださいね。>viiさん
37 :
19:04/10/01 23:22:55 ID:2AmxaXYD
ワシも点呼に反応しておいたほうがいいのでしょうか…?
気まぐれにオリジナルASをUpさせてもらった素人です。
複座旧式のヤツ。
暇見つけてボチボチ更新したいとは思っています。
誰も待ってないと思いますが、仕事遅い+素人なので
気長に見守ってやってください。
経過報告その2。
一応効果音だけのトラックを作ってはみたのもの、曲とのミックスで挫折。背景音が短すぎたのが敗因。
ここに某所で拾ってきた音声を加工して張り付ける計画を立てるも、手持ちのエフェクタが皆無に等しく、
これまた挫折。フリーソフトのファイル読み込みが上手くいかないのが敗因。原因究明中。
よって今日はフテ寝、明日明後日でなんとか雰囲気だけでもお伝えしたい所存。
以上、効果音担当より。
41 :
ナナンシー:04/10/02 03:51:26 ID:i5Xp41tG
誰か、ヴァルの全台詞集とか持ってる方いらっしゃいませんか?
資料・・・ほすぃ・・・
あと憎きあの男の写真。何に使うかは秘密・・・
>>43 ちょいと時間がかかってもいいなら、調べますが?
でも何をしようとしてるか概ね察しがつくので、ちょっと……。
PS2版への怒りはもっと迂遠にぶつけたほうが良いと思われ。
45 :
43:04/10/02 15:52:13 ID:dYmlFzKP
>>44氏
お手数かと思いますが、是非お願いします!
写真に関しては、作画の資料にしたいのです。
ちょっとだけ、viiの中に出演してもらいたいなーと・・・。
AAだとどんな顔なのかイマイチわからないもので。
何卒、よろしくお願いします〜
47 :
ragi:04/10/02 22:09:20 ID:p2ScsCcE
48 :
ぴう:04/10/02 23:47:31 ID:T/LgvsAh
今度のバージョンは、「viidata」フォルダをそのまま
「vii」フォルダの中にコピーするだけで動くようです。
一瞬焦った私。
51 :
ぴう:04/10/03 00:21:15 ID:3YxnNfgP
>>41 かっこいい!凄いな〜・・・GJ!
>>47=ragi氏
うわっ、面増えてるし、爆発パターン変わってたり、
ブリーフィング画面までもが!!!!
>>47=作者殿
更新乙です。
ジオにファイル置けなくてお困りのようですが、もし良ければVIIの実行ファイル&データ一式
まとめてこちらのトップページからDLできるように出来ますが、よろしいでしょうか?
53 :
名前は開発中のものです。:04/10/03 00:44:27 ID:6YXwkQNW
ragi様
GJです!最初データファイルの置きかたがわからずとまどいましたが・・・(^^;)
ところで、宇宙面の上下方向の挙動が左右の倍速なのはPS2準拠ですか?
54 :
ragi:04/10/03 00:59:40 ID:gGbHeZQN
移動など、ゲーム部位の調整はもう、かなり適当です。
とりあえず職人さん用に新しい面だけ用意した感じです。
スマソ^^;
>>52 とりあえず、あのページ自体整理せねばならないので、もうちっと
がんばってみます。ありがと。どうにもならなかったら
お願いすることになると思います。
55 :
315:04/10/03 03:28:26 ID:yOCvI1RK
ragi様
レスサンクスです〜。了解です。
バージョンアップ、無理せず頑張ってください。楽しみにしています。
ところで、
こないだひさしぶりにレイノス解いたんだが、動きの自由度が少なくてかなり苦戦してしまった・・・
レイノスステージをヴァルケンの動きでプレイできる(かもしれない)のが楽しみ〜>VII
57 :
315:04/10/03 05:21:07 ID:yOCvI1RK
ragi氏に伺いたいのですが、
現状で急ぎ必要な素材ってありますか?
やっぱりステージ1&2のマップデータとかでしょうか。
1面のボス絵かな?
60 :
43:04/10/03 22:40:52 ID:ygRSssXY
>>46 アプありがとうございます!!
なのですが・・・何故かうまくダウンロードできませんです・・・
申し訳ありません。あぷろだなら受け取れると思いますので、
もしよろしければ置いていただけませんか?
色々と使い道のある大切な資料だと思いますし。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
61 :
43:04/10/03 23:19:30 ID:ygRSssXY
連投御容赦ください。
>>46 ダウンロードできました!内容拝見しつつ、作業にとりかかります。
とても貴重な資料です。ありがとうございました!
62 :
ragi:04/10/04 01:58:42 ID:YtDjI8dF
>>58 う〜ん、早々に欲しいとすれば、1,2面のマップデータも
欲しいし、壊れたバーシスとか、バーサットとか4面の敵キャラとか、
アニメツールを使ったオープニングとか、ムービーファイルとか
L1ステージの背景素材も欲しいなぁ。
現時点であんまり進んでないのに欲張りすぎか^^;
マップデータ見てたら改めて思った。
敵の戦艦って、バーシスに比べて無茶苦茶でかいのね。
(今の空母と上陸用舟艇くらい)
確かに。
考えてみればステージ1の天井って全部戦艦の腹なわけで。
でもそこに備え付けられている砲台が、何故かフロアの砲台と同じという不思議。
Vii導入してみたがこりゃすげぃな
DTMならかじってるがとても役に立てるレベルじゃねぃ・・・
>>66 何でもイイから参加してみよーぜー
目的持って作ると、自分でも信じられないほどチカラが出るもんだ。
んじゃドット打ってみっかなー
大昔にツクールで打っただけダケド
いままでに UP されている Val の曲って(Leynos を除いて)
タイトル
オープニング
ブリーフィング
ステージクリア
ゲームオーバー
の5曲であってる?
>>69 むしろUpされてないのは
Stage3後半:Living possibility
Stage3ボス:Armed ghost
BADエンド:In despair
GOODエンド:Looking for the infinitude
の4曲。
71 :
70:04/10/08 02:50:43 ID:y0ZrFCaN
と思ってたら私家版さんのとこにLooking for the infinitudeがあがってた。
まとめページに上がってる音楽、すげえ・・・
影ながら、狂おしく応援
VUインスコしてみたが画面上で巨大なモザイクが動くだけ ・゚・(つД`)・゚・
DATAファイルを同じExeファイルと同じディレクトリに置かないと画像が出ないよ。
日本語がおかしいよ父さん!
同じExeファイルと同じ→Exeファイルと同じ
糞乃欝に突撃取材してきます λ...
76 :
ぴう:04/10/08 20:35:35 ID:DLz2r/h7
77 :
69:04/10/08 21:02:24 ID:UAMyxEX7
>>70 レスサンクス!
ぐはっ
基本中の基本を見てませんでした…
ワタシトシタコトガ...
神々のサウンド、さすがにすごいですな〜
PS2 ヴァルの曲に怒りを超えて大爆笑しただけに
感動ものですよ
糞鬱は何仕事してんだって感じ
>>73 フォルダ構造は、以下の感じです
「vii」フォルダ
L「vii.exe」
「viiData」フォルダ
L 「GRA」フォルダほか各種データフォルダ
「STAGE01」とかね
。
。
。
横位置ずれてませんように...
え〜、こそーりとブリデモうpしときます。
あんまし変わってないかも…すまぬ。
食いしん坊万歳!
82 :
73:04/10/09 07:14:40 ID:e8Xvw8Uo
動いたよ みんなアリガトン
オサー(まびんらーでぃ)ン
ouch!
86 :
ragi:04/10/09 21:19:15 ID:dBNy0Hvv
87 :
ぴぅ:04/10/10 00:43:42 ID:2g8aLGZQ
>>86=ragi氏
お疲れ様+GJです〜。また爆発パターンが変わってる(w
もう2ボスが実装されてるとは思わず、
出てきた時本気でビクーリしたよ・・・orz
そうそう、この前のバージョンでもそうだったんですが、
BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
メッセージとか、武器の連射等でSEが多量にかぶったときに切れる気がしますが、
正確な「この状況だと起こる」というのが判らないデス(´・ω・`)
ragi氏、ご苦労様です。本体&開発ツールの作成、よっぽど「愛」が無いと
出来ない作業量ですね。ほんと頭が下がる思いです。ここまで約2ヶ月、すげー
ペースです。
>ぴぅ氏
>BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
オレんとこでは出てませんです。ループしないみたいだけど…。
あとバーニア噴射音はたま〜にしか出ないみたい。
WAV出力を内部的にMIXして出しているのであれば、CPUパワーにも依存しそうな…。
MP3だとWAV出力よりも処理重いのかな?推測ですが…。
一応環境など。
celeron2GHz(2.68GHzでドライブ)、RAM1G、SBLIVE!5.1をステレオ出力で外部スピーカ。
グラボはGF5500の128M-RAM。あとは何を書けばいいかな?
クス球で1面ボス真下から倒したら、何かメデタイ感じで良かった。w
やばい、なんだこれはw
総員、STAGE04のテキストデータを確認せよ!
うおーん、こんなおもしろそうなことやってるとこがあったとは…
みんな楽しそうに作っててイイね!ただ残念ながらうちのヘボ環境だと
ゲームパッドを認識してくれないので操作感覚とかが味わえないよ…
ともあれ作ってる人お疲れ様っす。同人規模でもオリジナル作品とか
出たら是非買いたいですよ。
91 :
ぴぅ:04/10/10 16:06:24 ID:2g8aLGZQ
レスありがとー。そっかぁ、やっぱり環境のせいだったのね。。。
Pen4-3.2Ghz、RAM1GB、グラボRADEON9600、E-mu1212
E-mu1212が処理重めなので、これが原因かもですね〜・・・。
>>90 せっかくだから、参加汁っ!
今、STAGE2クリア後にSTAGE1を始めたら、コロニー内部が無重力になりますた(w
ご報告まで。
新バージョン、ミサイルがかしこくなってなかなかいいんですが、アイテムとかL1のミサイルの雨にも反応するので
時々おもしろい動きをします(笑)
94 :
ragi:04/10/10 23:06:08 ID:iPllCKIq
うん、L1のミサイルを追っかけて小魚みたいに
動きますね(TT)
かわりに04では、無反応です。この辺の調整も必要ですね〜。
とりあえず今ナパームを追加中。
4面後半て、リツクぬっころすと「ちくしょうハーマソ」言うんだね。
今気がついたワシはPS2もう一本買うべきですか?
96 :
92&93:04/10/10 23:36:47 ID:8pAHIvCI
なんか、ダメ出しばっかりですみません・・・m(__;m)
あと、
・壁に向かってキーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく
・STAGE1のボスを高い位置で倒すと、自機が落ちてこない=そのまま進めなくなる
というのにも気付きました。
お気づきかとは思いますが、念のため・・・
とりあえず金剛を購入してもかまわん!
98 :
ドット名無:04/10/11 01:04:48 ID:dP9kEBWU
>>91 私はBGMをmp3で鳴らそうとすると、きちっと鳴るんですけど
処理が3倍くらい重くなってしまいます(号泣
ドット打ちをしている時に、神々のBGMを聞いてると、
なぜか気合がゴウゴウ入ります。元気のみな、モト!
入りすぎて夜が明けるのだが...いいのか?
100 :
95:04/10/11 02:09:52 ID:1wlPFY2h
>>97 すまん。金剛はもう持ってる。
アレはオリジナルだったからネタとして割と楽しかった。
101 :
97:04/10/11 02:21:22 ID:dP9kEBWU
>>95 うむむ、もう知っているのか判断がつかないのでヒントを。
「stage04」の「fonttbl.tbl」、メモ帳で読んでいくと超シナリオが...
金剛は、できればアーケード版「ユンボをまわそう!」(?)
(ええと、電車でGOのパワーショベル版)のシステムで出してほしかったな。
>>101 つか、STAGE04を連プレイすると・・・・・
禿ワロタ
103 :
95:04/10/11 02:44:34 ID:1wlPFY2h
>>101=97
ぶははっこんなワナが仕掛けてあったとは。御見それしました。
ちぅか2回連続で4面やると、2回目があのネタになるんだね。
笑うやら、恥ずかしいやら。
金剛は確かにパワーショベルの操作系でやると楽しいかもな。
ほのかにスレ違いなので、金剛ネタはこのへんで。
ステージ1のアイテムや2の地雷にミサイルを撃てる限り撃ち、取得か爆破すると
V−MAXもびっくりな究極誘導兵器がw
>>99 ゼロ戦を思い起こさせるような古臭いデザインが結構好き
本体1011に更新されてるね
ゲームとして楽しめる域に入ってきてる
Ragi氏乙そしてGJ!
今日久しぶりに元祖ヴァルケンやってみた。ヴァルケンばっかりやってると
気付かないことが多いけど本当に計算され尽くした傑作だね。
グラフィックは当時精密の極みだと思って感動したなあ。
よく見るとドット自体はかなり大きくて、これでよく絵が描けるもんだと
今更になって思うよ。元のグラフィッカーはマジで神だわ…
効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
よっしゃ、更新チェックいくか。
うおお、GJ!
・・・・でも愛用のレイノスがシールドに完全対応してなくて、シールド構えると脚がヴァルケンになるのが悲しいw
絵師さまボスケテーーーw
月並みだけど、神々GJ!!!!!!!
マジで凄いよ!
111 :
七氏:04/10/12 02:32:19 ID:zx7WSDG7
>>109 すんません。少し待ってくだされば、レイノス描き直しますんで (;´д`)人
112 :
七氏:04/10/12 03:46:32 ID:zx7WSDG7
> スーファミの完全移植だったのです
過去にプレイしたゲームが記憶の中で美化されるのではなく劣化した稀有な例と言えよう。
>>113 いくら何でもパッケージ読まなすぎだな。
ちゃんと移植って書いてあるじゃないか。
本当は移植でもないけどな('A`)
チェックしたっすー。パンチモーションが元祖ヴァルケンを超えましたね〜w
元祖はシールドとグラフィック兼用でしたから。ステージ1の途中で
突然空中を歩き出してスタート画面に戻るバグ等ありましたが
そこらへんは今後の課題ですし別に今騒ぐほどのことじゃないっすね。
>117
ど、どこに?
仮面ライダー2号?
>>七氏様
GJ&サンクスd!
レイノス燃えー。
>108
>効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
…スマヌ、無制限に乱用されるのを避けるための、苦肉の策なんすよ…
一応オリジナル&非営利だもんで、許してつかぁさい。
(確かに俺も面倒だ…orz)
>>121 まあ音が本職の方だとおもうから、パウ制良いんでない?
123 :
122:04/10/13 10:34:55 ID:yCfYvOnz
というか、出してもらえるだけで神です
124 :
99:04/10/13 22:47:44 ID:o3Pelbqo
>>124 D−Dの紙吹雪が……
ともあれグジョーブ
ご理解頂けて何よりです。手間なのは何とか回避策さえあれば…
とはいえ、ragi氏にこれ以上負担をかけるわけにも行かず。
まぁおいおい考えて行きましょうってことで。
>>126 本体の更新時にパス入れるだけだし
多少は手間になるけど苦にはならないからNP
エクセル持ってないと見れないっぽい
無念…ビットマップ見て脳内デモ化…
>>128 うちの環境のせいか、BRIEFINGを見ようとするとViiがエラーで落ちます・・・
なぜだ・・・・ OTL
ひそかに更新。
>>129 >>130 スマソ。今確認してみたらmiscフォルダにブッこむと落ちるわ。_| ̄|○
とりあえずアニメメーカーにanmファイルを放り込めば再生できるかと思います。
アニメメーカーだと正常に再生されるんだがナンデダロ。
133 :
ragi:04/10/15 01:05:42 ID:w/iDU5xK
↑環境依存の問題ではなくバグのようです。現バージョンでは100%の
再現率です。次の更新で治してみます・・。
>>132 私の環境ではブリーフィングがうごきます。
ただし、Animemakerで動かしたときと違う動作をします。
違うところ
・閉まるハッチ
・コクピットの操縦席
・各種情報ディスプレイ これらが表示されません。
また、Stage04.anmで表示される、地球と降下コースの矢印
が表示されます。
もしかしたら、anmファイルの名前指定が違ってるとか、、、
>>134 旧版からのアップデートの際、上書きで更新しましたか?
多分旧バージョンの残骸が残っているために、
アニメメーカーでの再生と違うのだと思います。
色々調べてみて分かったのですが現バージョンではbriefing.anm、stage04.anm(ファイル名固定)の
2つが無いとエラー落ちするようです。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/256.zip とりあえず本体側で対応できるまで、暫定対応ファイルをアップしときます。
なおファイル移動の際は、miscフォルダ内を一度空にしてからの方が良いかと思います。
同梱のkidou_anime.an_はbriefing.anmの背景アニメのみを抽出したものです。
こちらを見たい場合は元のbriefing.anmをリネームか削除した後、
kidou_anime.an_をbriefing.anmにリネームしてください。
viiはanmファイルを複数読み込み出来る様なので、リネームの際は拡張子も変えてください。
136 :
ぴぅ:04/10/15 21:39:05 ID:aOz10Hnn
ごめん。大変くだらない事で大変申し訳ない。
VALCUN → VULCAN じゃない?
まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。
「×機関銃=バルカン」「○機関銃:マシンガン」でないとそもそもダメなようだ。
さらに言えばヴァルケンの使用するサイズだと機関銃ではなく機関砲:マシンキャノン
ではないかと…戦車まで潰せるしなー。
ぐあ、80mmかよ!
AS描いてるドット神に我侭なお願いだけど、
出来れば早くシールドとパンチに完全対応したものをUPして欲しい漏れ。
現状、ヴァルケン、旧型AS、レイノスの三機種しか対応してなくて残念でならない。
>>135 おお、ブリーフィング動きました!サンクスです!
カコ(・∀・)イイ!
142 :
ドット名無:04/10/16 10:44:54 ID:WtP/mIr3
今敵キャラが不足気味です。
そこで、みんなで敵キャラをデザインしてみません?
パーツ一段目を上げてみます。
組み合わせて、大きさ変えて、色塗って、
オリジナルデザインの敵を作ろうではないか!
(胴体と足だけ分けてればOK?)
WE NEED YOU!
__
| |
_|__|_
*pq*
*[]*
m9**=
<<||>>
というのをヴァルケン家ゲースレの方にも
張ってみようかと思ってみるテスト
>>140 あー、ヒューズ8とヴェイグスは私ですが、今ステージ05作ってる最中なので
もう少しお待ちください。待ってなかったかもしれませんが。
>>143 ヴェイグス待ってますです。シールド張ると腕を残して光学迷彩張っちゃうのがちと悲しいです。
>137
>VALCUN → VULCAN じゃない?
>138
>まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。
…ぐぅ。orz
俺のつづりだと、バイクの名称だねぇ…ははは。
にしても、エキサイトの翻訳ページで調べても、
バルカン=>Balkan Peninsula
VULCAN=>ウゥルカーヌス
…わけわかんね〜…。
As画像が1011版にまだ未対応だったので対応しました。
パンチとシールドモーションを追加しました。
(ナパームの武器画像はとりあえずの当て絵です。)
ふと思ったけどパンチが某ネ○ボールみたいなのは、
内緒の方向で。
後キャラ絵をちょっと修正および、鼻紙ばる犬?をコソーリ追加。
エフェクトもちょっぴり修正しました。
最終的に、機体の性能差も表現されていくといいね。
ヴァルケンは平均的、ヒューズ8は機動性が低くて装甲が厚い、
レイノスはヴァルケンの上位互換、ヴェイグスはやたらパンチが強い とかさ。
151 :
315:04/10/17 01:11:19 ID:ErGqQzTV
>>144 ヴェイグスとヒューズ8、なんとかあがりました・・・
ヴェイグスは念願のフィールドパンチが撃てるようになりましたが、
シールドを持たない機体なのでパンチの応用で特殊なバーリアを張ってみました。
だんだん重装機兵の世界観から逸脱してきてるなぁとか思いましたが、
亀でガードする機体とかVAとか参戦している現在、それもたいした事ではないかと思ったり。
ヒューズ8はすでにやっつけですが。
>>148 あなた、本職のドッターさんですね!(汗
>>150 そのアイデア、イイ!!!
ヴェイグスは反転時モーション付きで。当然無敵時間アリ。にならねぇかなぁ〜
ゆんゆん
"バルカン"はM61A1 20mmガトリング砲の通称
大ヒットしたもんでガトリング砲の代名詞
(ガトリング砲=バルカン)になってる状態
すまぬ、飛行機系のマニアなモンでつい…
本来の意味なら、アメさんの戦闘機限定だよね。
ヨーロッパやロシアのは機構も違うし、バルカン砲とは言わない。
でもまあロボ物やゲームだと連射の速い火器=バルカンという暗黙の了解があるからね。
中には120mmとかいうのもあるけど・・・実際そんなのがあったらガクブルものですな。
脱線スマソ。
バルカンは通称ではなく商品名だよ
>155
ンなこたわかってんだよ。ログ読めよ。
商品名が通称になっちまってるという流れになってンだろ?
10歩譲ってAS用マシンガン『ASMG』というカテゴリが存在すると仮定すれば…
>>120mm
今の戦車砲弾が連射されるわけですね。毎分1000発とか...
>>158 おお、愛機がバージョンアップ!サンクス&GJ!
ところで、失礼ながらミサイルの噴煙にゴミがはいってしまってるような・・・
噴煙の上に謎の筋雲が残りますです。
>>159 ほんとだ(゚Д゚;)
原因がどこにあるのかちょっと分からないんで、
修正には時間がかかると思います orz
>>160 どうやら原因は、バーニアの火の粉が飛び散りすぎたため
みたいです。
(D.Dのパターンにもちょっと掛かってるみたいです)
163 :
162:04/10/17 12:25:44 ID:SUOcq8X1
うあ、失礼致しました。
反応おそいぜ...遅すぎるぜオレ...
164 :
159:04/10/17 12:36:43 ID:dCl/x9+f
>>161 素早い対応感謝です!ゴミが消えてるのを確認しました。
・・・あ、ミサイルと噴射炎がちょっとY方向にずれてるような・・・(たびたびすみません(汗))
デバッガーは、プレイしてみて異常な点、気になる点を報告するのが仕事。
そんなもんでいいんじゃない?
167 :
ragi:04/10/17 21:50:58 ID:+rK2dCBE
更新内容は少な目ですが、更新しました。
またみなさんよろしくお願いします。
お疲れサマ、そして毎週グジョブ!
>>167 ragiさん、毎度乙です!今回もGJです!
とりあえず、現在気がついている現象をご報告します。
ダメ出しばかりですみませんが、デバッガーということでご容赦・・・orz
選択画面
・連プレイの時、自機選択画面での歩き動作が変になる(直前の姿勢を記憶?)
全面共通
・ミサイルが破壊不能な物体(アイテムや機雷)に集まって固まる
・レイノスが最新版ではない(ミサイル噴煙グラフィック修正前、最新版はアップローダーの279です)
・シールドを張ったまま攻撃ができる
1面
・一度だけ、自機が逆を向いて射出された(20041011バージョンで確認、最新版ではまだ未確認)
・射出時の自機の脚の格好が不自然?
・画面上の方でボスを倒すと自機が落ちてこずハマる
・壁に向かってレバーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく
・弾が重なっているのか、一発食らっただけで即死することがある
続きです。
4面
・大気圏突入中、リック機が特定されてからパーシスに不時着するまでに倒してしまうと、雑魚がまた涌きはじめそのままハマる
5面
・ブースター飛行画面で機体が前方に押される
・岩場の地面に一箇所、落とし穴がある(ジャンプで這い上がれる)
L1面
・ミサイルが開始地点の爆撃を追いかけて跳ねまわる
・突撃艦(パーシス流用)を逃すとそのままハマる
あと、希望としては、初期の体力ゲージを増やしてほしいと思います。
1面で漫然てテストプレイしていると死ぬので・・・(^^;)
以上、ご報告します。
171 :
315:04/10/17 23:33:16 ID:ErGqQzTV
>>170 ああ、ごめんなさい。ステージ05の落とし穴を掘ったのは私です。
延々と同じ地形を作ってて、やっぱ落とし穴かなと思って。
ごめんなさい。
それはそれとして、なんかヴェイグス&ヒューズ8はいつも最新版が収録されてないんです。
ホントは前回も武器まわりがこっそり描き換わってたんです・・・
それと、なんかステージ05のBG1が表示されないんですが・・・ウチだけでしょうか?
172 :
ragi:04/10/18 00:20:14 ID:8VxEOnQi
>なんかヴェイグス&ヒューズ8
あ、これは申し訳ない。いつも気のついた時に落として組み込んでるので
最新バージョンがあがってるかどうかは確認してなかったです^^;
>>169,170
連絡ありがとです。まだ創りこみが全然足りないので、バグ対応は
まだまだ先になるのですが、簡単そうなのがあればまた治しときますね。
>>171 ああ、そうでしたか。いや、いきなり落ちたときは笑わせてもらいましたです(笑
>>172(ragiさん)
無理をなさらない程度にがんばってください〜。
デバッガーとして、微力ながらお役にたてればと思っております。
昔は山ほどドット絵を描いて、格闘ゲームの完全オリジナルキャラ作ってたこともあったんですけどねぇ・・・(遠い目)
174 :
ragi:04/10/18 00:36:36 ID:8VxEOnQi
BG1が表示されないのはバグです。すみません。
原因はわかったので治りました。次の更新で反映されます。
>>156 亀レスでスマンが
ASMGカッコいいな。
口径デカくても銃扱いなのはAS用スケールってことで。
さらに口径大きいのがASMC(マシンカノン)
とか
連射はできないけど貫通力絶大ASSB(AS用滑腔砲)
とかとかとか、ってここまで武器多くしちゃうとレイノスだな。
ヴァルケンだと最強武器はレーザーだけど
VIIの最強は一発が大きいマシンカノンなんてのもいいな。
ナパームの代わりに一撃必殺プレイを楽しめそうだ。
撃ったら後方にズズズッ…とずり下がるとなおかっこいい。
ちなみに俺妄想のマシンカノンはジュノーのイメージで
ステージ中に引き返せない別れ道を作って、
その先にレーザーのWボックスとキャノンのWボックスがそれぞれあるようにしたらどうかな。
レーザーはエネルギー充填、キャノンは反動が弱点、とか。
でばがーです。
というわけで、今日は最新バージョンでの各ASをチェキってみました。(グラフィック面)
問題(?)があったもののみ列挙しますスマソ
AS01
パンチ装備時、機体後方に1ドットゴミがある
D.Dの弾グラフィックがおかしい
AS03
パンチ非対応(胴体が表示される)
D.Dの弾、チャフが透明
ナパーム1,2非対応
AS04
チャフのグラフィックが崩れている?
AS06
ミサイルの砲身と弾の軌跡にずれがある
D.D、3WAYの発射位置と銃口がずれている
AS07
パンチ非対応
D.D弾が透明
ナパーム1,2非対応
ダッシュで機体後方にゴミが残る
というわけでスマソ
アイーンなハンドを持つ人
AS03作者です
昨日はナパーム、今日はシールド(新)とポチポチとドットを打ってます
今週中には最新版に対応予定。
ナパーム1の形をどうするか・・・2の方なら火炎放射器を参考にできるけど
ナパームって爆弾だからな
>142
敵キャラも描いてみたいので、なんか具体的なリクエストが欲しいな。
「ごつい戦車」とか「4足のAS」とか
>>183 主力AS、新型AS、ラストの高性能AS
主力PS、新型PS
ホバー戦車、輸送機、爆撃機、迎撃戦闘機
エアバイク、ジープ
をおねげぇしますだ。なんまんだぶなんまんだぶ
(まだあったな?たしか...)
>>183 肩にシールド付いてるような硬そうな重装甲ASをきぼんぬしてみる
そういや敵キャラのサイズとか決まってるのかな
決まってないんじゃないかなー
1面2面L1面見る限りバラバラな希ガス
エネミーキャラとしてヴァルケンが出てきたら面白いかなあ
鹵獲カラーに塗装されててチマチマと防御してきてそこそこにウザい奴。
理不尽な強さだとアレなんで倒しづらい程度でボスキャラ扱いなんてどうすか。
ヴァルケン知ってるならコナミのメタルウォーリアーも知ってるよね?
アレもヴァルと並ぶロボゲーの名作。
ああいう機体乗り換えも出来るように出来るもんかな?
ASの高さは大体48ドット位だわ
>>181 AS04の親です。
武器とかその他もろもろ描き直し中です。
現状ウチの環境ではD-Dも弾出てますし紙吹雪もあるものができあがっています。
まだ少し手直ししたいので暫しお待ちを。
仕事遅くて本とにすまん。
04ママン乙
まー仕事じゃないんだし空いた時間に作るしかないのもわかってる
マターリわくわく待ってるよ
皆神LVなのにすっかりGJ慣れしてる自分が怖い
194 :
名前は開発中のものです。:04/10/19 17:54:09 ID:YFyo1uP+
たった今、遊んでみました。
俺に何ができるか、何もできん。だから、応援する。いっぱい応援するぞ。
涙でてきた。
>>194 消えろカスが
あーあ、せっかくまったりしてたのに
>>190 機体乗り換えイベントは欲しいな
戦闘中にヴァルケン破損>プロトタイプの新機体に乗り換え
燃えるシチュだ
ん?上げたから?
>>196 それだと、ジェイクじゃない新しい主人公を据える必要が出るね。
一兵卒としての彼の物語はSFCヴァルケンで語られてる所がほとんどだろうし。
もしくは、ステージ0で旧型破損>プロトタイプ新型に乗り換え
新型=ヴァルケン
200 :
315:04/10/19 20:22:37 ID:fwR86+oI
>>200 おねげぇしますだあ!ゾクゾクしますよ!
>>199 その展開良いですね! 4面の大気圏突入でヴァルケン破損、新型パーツによる修理>新しい機体へ
プレイヤーのパーツの選択によって、機体の種類が変わる、という展開はどうでしょう?
sfc版で割愛されたって言うステージ、シーンは再現されるといいな・・・(0面じゃなくて
数日振りに私家版あぷろだ見たけど、
いろんなすげー新素材がたくさんアップされてんのね。
告知してよ職人さん(つД`)ミノガシチャウヨ
205 :
ドット名無:04/10/20 06:54:10 ID:Kl48fqx+
ああ、ごめんつぁい、ついつい疎かになっちゃうのです。
口下手です。申し訳ないです。この通りです。
ごめんなさい。お願い、許して。もうかんべんして。
あやまります。すいませnふぃうfぎぃyごあうhrtmlんgkふふじこ
なんか急に静かになったね。
皆、ガンガッテ製作に取り組んでいるのです。多分。
ザコ数点うpしますた。
>>204 ドットは全っっっ然自信ないので、告知にかなりの勇気が・・・orz
209 :
AS03:04/10/22 00:35:37 ID:/Uf7h9qu
俺搭乗AS、逆関節03が!絵師様ありがとう、超カコイイです!
赤ヴァルキターーー!
>>209 ムカデ型機動兵器とか...
小人にASパイロット追加しました。
うーん。グッドエンドとバッドエンドのカラミのシーン用も
いります?
Asteroid Run出た。これであと曲がないのはArmored ghorstだけ?
ほんと凄いねこの勢い。
腕のある人間がちょっと揃っただけでここまでいくんだもんなあ。
>>213 AsteroidRunは一番最初に出てたよ
そうなん?漏れまだ聴いてないよ。
まとめページと
>>69-71しかみてなかった。
まとめページが出来る前に
Asteroid Run・Staff Roll・Till the crack of doomが出てた
この3曲はまとめで保管されてない
218 :
ドット名無:04/10/24 21:10:38 ID:9DpxFAGY
>>217 彼は只者ではありませんぜ旦那...なんか良く分からんけどすげぇw
あのう、どなたかクレア嬢の全身絵とか分かりませんか?
制服の色使いとかが参考になると、16ドットに
収められそうなんです。
219 :
As03:04/10/24 22:12:08 ID:y81s3xxZ
水を差すようで悪いんだけど、敵キャラって今そんなに足りないのかな?
いや、なんか気になったもんで。
現在上がっている分を見てもSTAGE2・L1・L3の敵が足りない
今後面を増やすなら尚足りないだろう
>>218 説明書に上半身、ゲームのオプション画面に全身が載ってますよ。
ただ説明書だとピンクだけど、ゲーム画面だと青になってて
どっちが正式なのか分かりませんが。
>>221 stage2は足りてるよ。あとL1もほぼ足りてる。
まだ組み込まれていないだけ。
言い方が悪かったかもしれんけど、
敵キャラ作るのが追いつかんほど面が作られてるわけじゃないから、
「今」そんなに足りないのかなって思ったんだよ。
>>223 ベリーベリーサンクスです!
とりあえず中とって白でやってみました。
い、一枚絵ほしぃ、ハァ、ハァ(*´Д`)
226 :
ぴぅ:04/10/25 01:15:45 ID:IuMIAreq
>>ドット名無しさん
え〜っと「ステージクリア+おまけ」に、説明書のスキャン入れてます。
攻略本に載ってたりするのかも??
>>224 明らかに足りてないのは、マップ、BG、大型のキャラですが、
(ragiさんリクの、バーシス並の大きさのワイドルム、バーサット、戦艦クラスなどなど)
小物にやっと慣れてきた所なので、大きいのはまだ描けそうも無いorz
…現代日本で減少しつつあるドット職人の芽が出つつあるような。
まぁ、自然界とは厳しい物で生き延びるのは(ry
ほんとだよな
ドット絵描きさんがどんどんレベルアップしてってる。
せっかく息づき始めたんだから今後も活かしていってほしいとこだね。
自機がヴァルケン以外にもオリジナルが沢山現れ
オリジナルフィーチャーやオリジナルマップまでも出てきたら
オリジナルBGMも聞いてみたいと思うのは、贅沢でしょうか
それはまだヴァルケンのクローンができてからの話でしょ。
>>229 オリジナルのBGMが聞きたいなら、まずマップを作ってくれ。
そうしないと先に進まないんだ、マジで。
贅沢だとは思わんけどね。
没にされた空母面かなぁ。
233 :
ぴぅ:04/10/26 06:37:10 ID:JQ1r6gzd
オリジナルの曲かぁ。
俺が作ると、既存BGMの作曲者の方と全然センスが違うので、違和感あるかもですけどね。
>>231でも言われてますが、ある程度面の雰囲気だとか、イメージがあるとイイな〜。
今まで登場してないつーと、水中面?
ヴァルケンは宇宙に出られるんだからちょっとくらい
水に潜れてもよさそうなもんだと思うなー。
そうすると使える武器がミサイルだけになるのか?(笑)
えーと、要人を乗せて航行中の空母をバーシスが護衛してるというシチュで
「空母の艦載ASが全部やられたから出てくれ!」という要請で出撃する…
みたいなのですかねー。爆撃ASを何機か黙らせたらクレアから「水中に敵がいる」
で水中でボス戦…なんてのはどうですか?水中戦はほかにどんなのができるかな。
リックが深海でバーニアを故障させ、耐圧限界を超えて死にそうになるとか。
それいいな!
ステージ分岐してもリックは必ず死にかけるなんてのはよさそうだ。
通常ルートだと大気圏、分岐だと圧壊で。
気密はともかく浮かんでこれないだろw
真空中はパイロットスーツでコクピットの余圧無しでもいけるが、水中は水圧も
あるからいろいろ問題でそう。
>237
あのさあ、アイデア潰しに来るだけならいらないんで。
浮かないと思ったならどう浮かせるかを考えるべきなんじゃないの?
今後ここでブレインストーミング中に他者の意見を潰しにかかるクソ虫は無視で。
>>238 リアルさが魅力のゲームに荒唐無稽なシーンを入れて欲しくないだけだよ。
>>239 そういや空母面
途中でカキコしてしまった…orz
そういえば空母面ってガンハザードの冒頭がそんな感じになってなかったっけ?
ただの背景で港に係留中だった気がするけど。
アイテムボックスでパワーアップするゲームに何を言ってんだ
何でも作ってみて取捨選択するのがいいと思う。
作る前からダメ出しなんて、商用でないプロジェクト(同人とかフリーとか)
モチベーションが大事な商用でないプロジェクトには禁物。
>ガンハザードの冒頭面
確かに寂れた軍港?に係留中の護衛艦(だったと思う)が背景でしたね。
レイノスにも建造中の宇宙戦艦を警備する面がありましたけど。
建造中あるいは修理・補給の為に停泊している空母を護衛するシチュエーションの方が「らしい」のでは?
航行中の空母をステージにする場合、甲板から海に落ちるとゲームオーバーとか。
>>244 海上ステージにするなら、バーシスの上にヴァルケンを乗っけて強制横スクロールのステージにするのはどうですか?
バーシスから落ちるとアウトにするとか・・・
エヴァンゲリオンの2号機みたいに艦隊の甲板を
ピョンピョンはね回りながら戦うってのはどうすか。
>>246 チミが艦隊を全部描いてくれれば場合によっては可。
でも普通に考えたらやっぱりダメす。
でもやっぱ水中用ASとかも出ると燃えるよな。
そうすると水中戦もやりたくなっちゃうよな。
水圧とか浮力とか考えなくてもいーんじゃね?ゲームなんだし。
バーニアから泡吹いてブオォーて浮き上がってもさ。
飛行ユニットみたいに潜行ユニットみたいなの背中に付けてもいいかもね。
漢なら、潜水艦から垂直発射するICBM弾頭から発進!
L3面用の地球をこさえました。ギザギザが大きいのですが、
何とか目立たなくする方法とか、無いかな?
>248
水中戦はこれまでなかったからねえ。
潜航ユニットはいいね。ブースターパックがあるんだから
アクアジェットパックがあっても全然不思議じゃないよ。
>249
うあーそれかっこいいけど絵的には地味かも(笑)
でもそれも見せ方次第でメチャかっこよくなりそうだ。
251 :
ぴぅ:04/10/28 05:40:16 ID:0vWHM2DY
>251
おー、なるほど。曲調から感じるのは物凄い曇天の中を雷雨に紛れて進む空母。
航空ASによる攻撃は少ないだろうという中でまさかの爆撃、水中からも待ち伏せ
していた敵が来て大ピンチ!みたいな感じっす。ただ、緊迫感はあるんだけど
やべぇ!やべぇよ!という感じに乏しいのでもちょっと煽り立てる感じに
仕上がるとヴァルケンの要塞内部や地下施設ステージの雰囲気に近付くと
思います。
しかしこれよく作りましたね。転調もなかなかいいし。
お邪魔いたします。
251さんの曲を聴いてみたいのですが、
passはどうすればよいのでしょうか?
>>251 グジョブ・・・てか商用レベルもいいとこじゃんよ
もしかしてプロの御仁かの?
02面の背景、岩の部分だけですが描いてみました。つらすぎだわ(泣
ドット絵職人さん毎度お疲れ様です
>>251 GJ。
>>252 俺は途中は煽るよりリズムメインにするなどして押さえた方が
今のかっこよさを生かしたままメリハリがつくと主。
まあ俺はシロウトだし端から口を出す分にはなんとでも言えるんだが、
一応そんな意見もあるということで。
259 :
ragi:04/10/30 16:17:35 ID:FFNIR38R
260 :
315:04/10/30 18:22:32 ID:4T3kJuwU
>>259=ragiさん
更新お疲れ様です。
ええと、途中の対空砲火で蜂の巣にされます(汗。
画面下に判定が飛び出てるんでしょうか?
細かい部分はまた後ほどにでも。
261 :
252:04/10/30 19:57:06 ID:ZJ3nWmuY
>>258 あー、自分の言わんとしてたのはそれです。
転調で静かになるとメリハリつくよね。
>>259 おつかれさまさまです。パッドが使えないながら
ちょっくらやらせていただきます。
262 :
315:04/10/30 22:38:46 ID:4T3kJuwU
263 :
ragi:04/10/30 23:56:24 ID:FFNIR38R
正体不明のダメージを受けるバグがでています。
現象がでる条件が特定されると、修正しやすいので
何かわかったら連絡お願いしますm( _ _ )m
264 :
315:04/10/31 00:07:28 ID:Ti9nVJmG
>>263=ragiさん
ありゃりゃ、言い方が悪かったですね。
たぶん、高射砲の攻撃判定が下から出てきてるんじゃないでしょうか?
画面をスクロールさせて迎撃が始まると、下にいてもすごい勢いでダメージをうけて
そのままゲームオーバーになります。ダメージを受ける間隔も短いので、
これが原因だと思うのですが。
265 :
ragi:04/10/31 00:33:38 ID:vXZVxlJO
なるほど!ありがとう調べてみます。
>>266 GJ!かっちょええっす!
あと思ったのが、「panel1.bmp」は無いほうがいいんでないかと...
また静かになっちゃったね。
水面下でオリジナルステージの製作が進んでるのかな?
オメーが一人でうるせえだけだ。
一人でもにんじん。
二人でもサンダル?
三人でもばるけん
これ以上どう言えばいいのかと。
03面の地球を作ってみました。
あと、ワイドルムっぽいのがあるのですが、
上げてみていいですか?
もう思う存分アップしてくだされ
ワイドルムっぽいの、上げてみました。
むむぅ、次は小型戦艦か?
>277
うーむ、シルエットはいいけどこれだと立体感に乏しいなあ。
全部がディティールで埋まってるとかえって背景に埋没しちゃうよ。
ある程度ディティール部分をおさえて面の部分を作ったほうが
それらしくなるはず。ちょっと変えるだけでいいと思われる。
279 :
277:04/11/05 19:28:15 ID:M1qk2iXN
>279
だいぶまとまった感じ。
いいね、あきらかにレベルアップしてるのって。
しまった。349です。すまんせん
282 :
AS04親:04/11/06 03:54:17 ID:rK8qUq43
>282
マジで頭が下がります。
お疲れ様ッスー
初見だが、例えばキャラクタだけの画像を
わざわざlzhでうpする意味がわからねぇ。
まあ画面サイズの節約が主な理由だ。気にするな
286 :
名前は開発中のものです。:04/11/07 20:53:09 ID:btK/3XUj
既出かもしれませんが横方向キー素早く2回入力で
ダッシュってのは無いのでしょうか?
とりあえずsageような。
>>286 そーいうシステム関連はまだこれから実装されてゆくものとオモワレ。
操作のキモな部分だし忘れられることもないでしょ。
プログラマさんは一人しかいないのでマターリ待ちまっしょ。
操作関係に関しては最後に調整でしょ。だって
ステージも敵もできてないのに操作感もなにも
あったもんじゃないし。ゲームパッドにもまだ
対応してないわけだし、そのへんは黙って見ていよう。
物事の順番がはっきりしてる部分も勉強になってるっす>職人さん
290 :
AS04親:04/11/08 01:52:41 ID:ki7tncNj
パッドには対応してないかぃ?
ワシはPS2パッドであそんどるが。
と、sageついでに言ってみる。
少しづつ先に進んでいくのがいいね。みんなで力合わせて。
部活みたいでさ。
…なんかジジくさい発言になってしまった。
>>289 それは違うな。
ゲームの調整、バランス決めるのは後でいいが
操作性は基本中のキホン、最も始めのうち取り掛かるとこでないかい。
(ここ手抜くと最悪、すべてオジャンになる)
あ、もちろん、ゲームパッドなどのインターフェース部分でなくて
内部的な処理部分でね。
>>290 お、対応パッド情報あんがとさんです。動かせるパッドの情報が
まとめてあったら便利かなあ。
>>291 だから、背景も敵もなしにどうやって操作感を見るのよ。
ちょっと考えればすぐわかるでしょ。
>>292 少なくとも自機がいて遊べる段階、動かせるものなら操作感は見れるよ。
そりゃ、全く敵も背景も全然なければ別だけどね。
294 :
ドット名無:04/11/08 03:52:30 ID:lv1foKqs
バーサットもどき上がり!
>捜査官
ragi氏によると優先順位はまず警告取りですよ。
295 :
ragi:04/11/08 12:51:08 ID:nXromQPX
最近更新できてなくて、スマンのぅ>みんな
とりあえずプログラム的には、キビしそうなところから手をつけてます。
プログラムが膨らんだ後だと、実現しずらいところはますますやっかいなんで。
んで、後でどーとでもなるようなところは今のとこ無視。
ゲーム的な調整は、後でどーにでもなる範囲かなぁ。
まぁ、これはプログラマが優秀であれば、最初に作りこめるとこかもしれんけど、
私にはキビしいとこだらけなんで、順番ついちゃうのです。ごめんな。
データ作成してくれる職人さんにはスマンと思ってます。
>>294 乙です。これで以前ragi氏が
>>62で言われていたものは
8割方出揃ったのかな。
このスレでのragi氏の意向と他の方々の意向が結構
食い違ってる気もするし、ある程度のところで
おおまかな予定とか書き出していくとわかりやすいかも。
あと、マップと敵が同列に考えられがちだけど、
かかる労力も時間も全然違うので、マップならマップに
集中して進めないと誰も手をつけずに終わりそう。
>>294 バーサットもどきオツカレー
エネミーキャラのGIFアニメとか面白いのいっぱいでホクホクですじゃ。
現在の状況をまとめてみると、
プログラム *-
効果音 *-
タイトル --
オープニング --
エンデキング --
01 02 03 04 05 06 07
キャラ
*- ** -- ** ** *- --
近景
** *- -- *- ** -- --
背景
** -- -- ** ** -- --
遠景
** ** *- ** ** -- --
BGM
** ** ** -- -- -- **
ブリーフィング
** *- *- -- *- *- *-
こんな感じ?
>>299 それは何を示していますか
人数?それとも進行具合?
301 :
298:04/11/09 19:46:07 ID:6p3Bk22X
-- = 手をつけてない
*- = 作業進行中、または途中バージョンが上がっている
** = ほぼ完成、あとは少々の手直し程度
といった具合でつけてみました
ゴメヌ、299ね
7面はみんなの気力が高まった時でなきゃいい味出せないかもなぁ。
それこそ糞ノ鬱が何かしでかしやがった時。
昨日ダウンロードしてやってみたよ。自機の動きが良くて驚いた。
あと、皆はコントローラー使える?
俺のはELECOM製のPSパッドコンバーターなんだけど、
方向キーが↑と←しか受け付けないようなので今はキーボードでプレイしてます。
公式から効果音落としたんだけどパスかかってる、、、うーん
スマソわかりました
パスはこのスレ住人が好きなもののタイトルです。常に。
308 :
ドット名無:04/11/11 07:58:11 ID:oh3yYwQ3
ただ今02面を鋭意改造中です。ちょっち待ってて下され
L1面も建物部分をやり直したいのよね。。。
おお、期待しちょります。作り直しは
一通り材料が揃ってからのほうがよくないですか?
とはいえ神ドット絵で生まれ変わったヴァルケンを
見てみたくて仕方ないですがw
>コントローラー
私はELECOMのJC-U911VSV(11ボタン・デジタル)を使っていますが
全く問題無く動作しますよ
311 :
AS04親:04/11/11 18:59:43 ID:lI4VCmFz
>>304 ウチはエレ込むの
JC-PS101USV
ての使こてるけど問題なく動いてますよ。
今繋いでるPSパッドの左アナログキーがへたっててセンターをしっかり出さないと右下に流れっぱなし
とかになっちゃったりするけど。
312 :
ドット名無:04/11/11 19:43:17 ID:V3GMy0QX
02面の背景、緑色を全部取り除いたところまでのものを、
とりあえず上げました。
うーん、やはりすごい。本職神の描き込みの凄さに改めて気合。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/366.zip 久々の更新で、またまたstage01ブリーフィングです。
更新内容は
スクリプトミスが在ったので修正。
上記修正により関連するところのタイミング合わせ。
背景アニメの仕様を一部変更。
画像ファイルの統合および、ファイル構成の変更。
作戦アニメを少しアレンジ。
その他細かな変更や修正。
今回はファイル構成などが変わっています。
miscフォルダの旧ファイルは全部削除してからの
コピーをお勧めします。
あとおまけで緑ヴァージョン付きです。
同名のファイルに上書きして使ってください。
>>310-311 そうですか…お二人ともエレコムで問題無いとなると
俺の設定がどっかおかしいのかな。
PSパッド二個付け出来るJC-PS102USVってやつです。
二個付けってのが気になる…これのせいかなぁ…
キーコンフィグで上右左が全部↑、下が←と押した事になってるよ(ノД`)・゚。
今日は色々試してから寝よう。
315 :
315:04/11/12 01:03:05 ID:Xy9ql+B6
>コントローラ
ウチはPCツナイデント(パラレル)にデュアルショック繋いでます。
昔のバージョンで一回おかしかったことありますけど、それ以降は特に問題もありませんでした。
プレステ型はスーファミと同じ配置で操作できるので、とても良いですね。
とか書きつつ、315げっと。
316 :
ragi:04/11/12 01:40:47 ID:i3mQCMjS
パッド対応は、超即席でつくったので、キャリブレートに失敗する
パッドもたくさんあると思われます。
そのうち検証ツールかなんか作って、平均的にうまくキャリブレート
できるようにします、っていうか希望。
テストプレイの分母を大きくするためにも
素材作りのあとは対応パッドを増やせるように
してほしいところですな。うちのも非対応なので…
あーでも動きが重いのが単に処理が遅いってこともあるんだよなー。
↑言ってる意味がまったくわからない。
パッド対応:プログラマー
素材創り:デザイナー
動きが重い:あんたの環境
いったい誰になにをしてほしいのかね?
なんだこの噛み付き亀。
ゾウガメ作ってくりゃれ。
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな
ま、カメは無視で。
>>324 まあ、色んな人が似た様なの作ってるから
自分で調べるのが一番じゃのう。
326 :
ragi:04/11/14 18:43:17 ID:uTUIfj/d
シャトル追加しました。今回は、サウンドと、本体+グラフィックに分けてるので
適宜ダウンロードをお願いします。
>>319 >>323 >>324 変に煽らないで。マターリいきましょう。
>>326 乙!
ホールドって何?
よく分からんのだが
328 :
名前は開発中のものです。:04/11/14 19:26:21 ID:7EyuQthp
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッドをケツに突っ込んでろってこった
329 :
AS04親:04/11/14 21:25:38 ID:3KhFVXr2
急速潜行!総員衝撃に備えろ!
ああ、sageが使えないのね
331 :
AS04親:04/11/14 21:53:16 ID:3KhFVXr2
>>326=ragi氏
ハイパー乙です。
只今やってみました。シャトルスゲー(((;´д`)))
これ描いた315氏、マジ神!
ぃゃはやお疲れ様です。職人のみなさん。
>>327 ホールドてのは、武器の角度と自機の向きを文字通り固定するボタンのこととオモワレ。
ワシ必要ないぽいし、名無しに戻るかな。
333 :
315:04/11/15 00:02:14 ID:35zBelY7
>>326=ragiさん
更新お疲れさまです。
最近ステージ05関連の更新に集中しててちょっと申し訳ないと思いつつ、
出来れば外部から敵キャラの座標等々イジれるようになると良いなとか
言ってみたり。
シャトル、横につぶされててちょっと切ないです。
>>331=AS04親さん
>>290でみんなで力合わせてって言ったばっかじゃないですか(汗。
私は最近ちょい腱鞘炎にかかり気味なので、
しばらくお休みしようかとか思ってたとこなんですが。
一本の矢では簡単に折れるが三本の矢ではなんとやらと言いますし。
折れるときは皆さんごいっしょに。
334 :
ragi:04/11/15 01:37:58 ID:LyZWluWz
>>333 ん?もしかして、シャトルの座標をとり間違えてる?
プログラム的にはシャトルの上段、下段ともにスケール値1.0倍で
出してるんだけど。もし、よければUVWHと表示座標を指定してくれれば
それに合わせるよ。
キーボードアサインツールも使えない様な香具師が
ヴァルケンファンを名乗ること自体がおかしいと気付け>クレクレ房
手を動かせる人以外はゴミなんだよ。ゲームファンを名乗るなら
自分の使う道具の事くらいちったぁ理解しとけよクズども。
神に余計な労働させてんじゃねえ。
336 :
ドット名無:04/11/15 07:18:55 ID:TjJ7aZWy
煽ってる香具師や、スレ住人の結束を揺らがせようとする香具師は、
自分達の製品以上の物を作って欲しくない×ノーツ社員かもしれないw
ragi氏のレスを見る限りragi氏も同意見なので
糞ノーツは関係あるまい。結束の形だよこれが。
339 :
315:04/11/15 22:42:01 ID:35zBelY7
>>334=ragiさん
シャトルの座標の件ですが、
画面を右にもう7pixelスクロール。
シャトル全体を左に4pixel、下に18pixel移動。
エンジン左ブロックを左に24pixel、上に2pixel移動。
エンジン右ブロックを右に24pixel、上に2pixel移動。
細かくて申し訳ないです。上記の状態が一応製作時に
想定していた配置です。こうするとシャトルが
スーファミ版みたいに飛んでいってくれるということで。
あと出来れば2番の敵(破壊可能な樽)を4pixel下に移動していただけたらと。
こういう書き方で良かったでしょうか?
UVWHはそもそもどこからどこまで切り出しているのかわかりませんので、
ちょっとこちらからは指定できないです。
ついでにstage05データ修正分をアップしました。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/373.zip
340 :
ragi:04/11/16 01:06:24 ID:R8+AKvFQ
あいよ、次の修正で反映しておきますね。細かく書いてくれてありり。
341 :
名前は開発中のものです。:04/11/16 06:10:00 ID:JXlYIOfD
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな
342 :
AS04親:04/11/16 08:46:45 ID:IxZ6L/+X
>>341 粘着だなぁ。
>>333=315氏
そうでした。皆で力合わせて云々言ったのワシでした。反省。
もう少し慣れないコテハン生活ガンガって見ます。ヘタレでごめんなさい。
そしてまた急速潜行。
最近すっかりsage役だなぁ(;´д`)
sageじゃ下がらないよ。
上がらなくなるだけ。
つかもうメール欄に何も入れないで書き込むような椰子
は無視しちゃってください。
344 :
315:04/11/16 20:05:41 ID:tH1vEfil
345 :
AS04親:04/11/17 01:39:05 ID:xNETnr2Y
>>344=315氏
んぉ!すげぃ!
色数減ってるのに鮮やかになってますな。
んーむ。職人技ですなぁ。
どうもドワシ、ドット打ちの基本が解ってない様子なので、もうちっとお勉強が必要な気がします。
大変参考になりました。ありがとうございます!
346 :
AS04親:04/11/17 01:40:22 ID:xNETnr2Y
ドワシ?
×ドワシ
○ワシ
orz
ドワッジ
グワシ!!
349 :
ドット名無:04/11/17 17:16:39 ID:Kj6Jt7P2
Stage02の背景、大体出来上がりましたので上げときますね。
でもsageぇぇぇぇ!下がりおろぅ!
>350
なんと
352 :
315:04/11/17 22:36:26 ID:n8/cY2P/
>>345=AS04親さん
怒られなくて良かったです。
ドット絵の基本ですか・・・どうなんでしょうね。
私もよくわかりませんが、いろいろと他の方の絵を参考にするのが良いのかも。
>353
こ、これはっ!
すごい。目から鱗です。有難うございます。
355 :
AS04親:04/11/20 13:59:09 ID:F54RoHS8
>>353=ドッターもどき氏
ぉぉ。なんか細かく解説されてますなぁ。
まだ初心者辺読み終わったところですが、為になりそうです。
わざわざありがとうございました。
356 :
ドット名無:04/11/24 20:40:40 ID:ShgwDoAC
やあ。おひさしぶり。くらさんだよ
.......
02面修正しました。しくしくしく
まとめページも更新されなくなったし、このまま消滅コースか?
クロスノーツ社員がこのスレの制作者を一人一人拉致換金しているに違いない。
じゃあもう一回ヴァルケンを作らせろよ
362 :
AS04親:04/11/29 23:51:02 ID:s6qe6Cap
んむ。落ちそうだ。
363 :
ragi:04/11/30 01:52:34 ID:J6zMUi5U
みんなに質問。
ステージ4とか、ステージ5の最初のブースターつけて飛んでくところとかの
敵の出現方法について。
今はランダムなんですが、ある程度、シューティングゲームっぽく
パターンを組んだ方がいい?それともオリジナルに近いランダムな感じで
動かしたい?私はパターンを組んだ方がゲームらしくて良いと
思うんだけど、みんなはどうですか?
どっちでもいいと思いますがランダムのほうが反射神経で遊んでる感じが
出るのでランダムのが好きかな。パターンも好きですけど慣れると作業に
なってしまいますし。
私もランダムに一票です
複数パターンをランダムで出現させるに1票
複数パターンを作る人が大変じゃないか?
ヴァルケンらしくはないけどランダムに一票。
好きなのよレイノス。
慣れれば作業なのはもっともだと思うが、クリアに偶然性や運が付きまとうのはどうだろう?
「自分なりの攻略法」が見つけられるのが楽しい、ということもある。
複数パターンをランダム出現に1票
別にステージ冒頭はクリアに関係ないんじゃないかな。
戦場は運不運の連続なのでランダムのほうが気分が出る。
今でこそナパームでまとめて焼き払えるので
再出現時に違和感を感じる事もあるが、概ねランダムでいいのではないかと
気になるのは、敵が移動するときに、固まってしまう事かな。
ばらけた位置取りをするような移動パターンがあると良いかもしれない
固定+ランダムがいいかと。
決まったポイントで必ず出現する敵とランダムに出現する敵ならどうでしょう?
・・・また作り手のことを考えない意見でスマソ
372 :
ドット名無:04/12/06 22:32:18 ID:I+xNXJlf
03面 1/3表玄関 開発度80%上げてみました。
新年もよろしくお願いしますっ(早すぎか)
乙!
なんかマジで寂れてきたなー
ドット名無氏がひとりでがんばってるかんじだけど、
302氏とか私家版の人とかどうしちゃったの?
>374
いちいちうるせえんだよ
つまんね>377
社員かな。
ほっとけば誰かが完成させるだろうというような状態が理想的なのか?
こんなんで完成するわけないけどな。煽りで言ってんじゃないぞ。
放置や逃亡をゆっくりやればイイなんて都合良い言葉に置き換えてる
ような、そんな盲目的な流れで完成したらマジで奇跡だよ。
文句言う前に自分で作る。
これがクレクレ君卒業の第一歩です。
できないなら黙っとけ
>>381 言うと思ったよ。
おまえみたいなのっていっつもエラそうなこと言うけど、
そうやって黙らせて何か解決するのか?
黙ってりゃ順調に進むってんなら俺もわざわざこんなこと言わないよ。
それともアレか?完成させたくないのか?
残った連中におんぶして、潰れるのを期待してるのか。
だったら邪魔して悪かったな。まあせいぜいがんばって潰してくれ。
そうやって強制するのがいかんのだよ
384 :
ドット名無:04/12/10 18:25:48 ID:RL9+uLkJ
??
完成したら訴訟起こしてスレ民から賠償金取ろうとした糞脳鬱
でも、まだまだ完成しないからキレだしてきたんじゃない?
俺は別に早期完成を希望して書いたつもりは無いが、
ちょっと書き方が雑だったかもしれない。スマン。
強制するなってのも確かにそうだな。
一応補足しとくと、
>>374と
>>376も俺。
上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
最初に中核を担ってた人間がほとんど音信不通状態になってて、
残った人間でかろうじて支えてるだけだぞ。
引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
そりゃ無茶だろう。そこで他の人はどうしちゃったんだって書いたんだ。
完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。
しかし
>>375とか
>>386とかくだらない煽りをするしか能が無い連中ばっかりが
噛み付いてくるし、
>>381みたいなレスで終わるだけで、根本の解決にならないんだ。
でもまあいいよ。俺は別に完成しなくても何も困らないんで、このへんで書くの止めとく。
混乱させて悪かったね。
未完で消えようが完成しようが関係無い。
何もしてない、何も出来ない奴は黙って見てろって何度言えばわかるんだろうか
>>388 補足したほうが良さそうだったから書いただけだろ。
流れ見て煽れよ。
>>387 ゴチャゴチャほざいてるならBBSくらい見てたんだろうな。バカが。
>>388 バカはそういうこと理解できますまい。
作ってる人たちはここのゴタゴタなど気にせず続けてもらえれば幸い
ヽ(´ー`)ノマターリマターリ
作る力のないやつは怒りっぽいねぇw
趣味で作ってんのに何でせかす奴が湧くんだろうか
>上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
>引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
>完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。
>俺は別に完成しなくても何も困らないんで
これでなにかまともな事を言ってるつもりなのかこいつ
趣味で作ってる開発者を応援してるつもりなのかバカが
黙ってろ見苦しい
398 :
名前は開発中のものです。:04/12/17 18:25:41 ID:ApxqwJPd
ラフ画のエンピツ書きとかでもいいのだけれど
誰かデカキャラのデザインをする猛者はおらぬかえ?
おまえもウザいから黙ってろ
400 :
398:04/12/17 18:30:03 ID:ApxqwJPd
しまった!
候補:
1面 エネルギーユニット、浮遊砲台
3面 グランビア、エンジンノズル
ごく間接的にしか貢献していない漏れは黙っています
なんだかなあ
404 :
ragi:04/12/20 00:49:52 ID:lVmFNaYV
すっかり音信不通ですまない、皆の衆。
仕事は毎日午前様、土日どっちかは休出、どっちかはウラーで
時間がとれません(謝々)
何とか正月休みは有るらしいので、ちょっとは出来るかもしれないっす
406 :
名前は開発中のものです。:04/12/20 02:26:37 ID:/YVnm83i
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
オツカレチャーン。
一時はどうなるか心配でした。
映画デビルマンの有志によるリメイクはありえないが、
ここでは有志によるロボアクションゲーム製作は可能なんだなと思うと正直羨ましい。
中の人たちに夢を託しています。がんがってください。
>409
ジャッカルがいるじゃないか
実際に遊んでから言ってるのか?
こんなつまらんねのに夢を託すとは正直、カワイソw
とりあえず、ガンダム VS Zガンダムでもやっとけ。
なんか一人必死になってる奴がいるな。
糞脳鬱に託すよりはよっぽど
>>416 同意。
今は素材を揃えるフェーズだって知らない時点で
どうのこうの抜かすアホのほうが惨め。
素材がいくら良くなっても基本がダメなもんはダメなんだよw
やっぱ雑魚の集まりに関わるもんじゃーないな
>>417 素材を揃えるフェーズだと思うなら
もう少しみんな協力したほうがイイんでないの?
なんでせかしてると思い込むんだろうか
プロジェクト進捗にプラスになることでないのに口を出す奴はウンコってことですよ。
早く気づこうね。
>>398みたいな発言をスルーしてるのに
素材を揃えるフェーズだと恥ずかしげも無く言えるのはどうかなって思って。
やれやれ。
・応援も協力もしないなら、他へいけ。粘着。
・協力してるけど対応が不満なら、その旨書け。
・糞脳鬱社員なら氏ね
・急かすなら協力しろ
好きなの選んでいいぞ >411,418,425
糞社員はこっちくるなよ
臭いから。
これからは全て社員乙!でスルーしようぜ。
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
VII「1」-----------------------
上層部が提示した今作戦の予想損耗率は
全体の28%。ふざけた数字だ。これで
勝てるという。世間ではそれを全滅と
いうのだ。死地に赴く兵達を書類の数字で
しか知らん無能どもはこれで俺達を鼓舞
しているつもりらしい。部下の顔を見て
そんな事を言えるかくそったれめ。
軍が時代錯誤もはなはだしい突撃命令を
下すにはそれなりの理由がある。今次
大戦で軍は宇宙移民から大量に徴兵した
のだが多くの死者と長引く戦争に厭戦
気運が高まり反戦活動が活発化。コロニー
都市が次々に中立化していったのだ。
兵員補充に窮した政府は秘策として移民が
喉から手を出すほどに欲しがる地球居住権を
餌に義勇兵を募り、兵員の補充に大成功する。
これが悲劇のはじまりだった。
欺瞞だったのだ。戦争には定員以上の
兵が必要でありまた志願する義勇兵は
後を絶たない。そして戦場では兵が死ぬ。
政府は定員を遥かに上回る義勇兵を戦争
終了までに間引くつもりなのだ。
俺達は味方に殺されている。
---------------------------------なんてシナリオは使えるかな?
シナリオじゃなくてゲームを作れるヒトが必要なんじゃないのか?
まあ添え物にちょびっと使えるかなーと。
あ、VIIにオープニングの文章を編集できる機能があったら面白いかな。
設定としてはちょっと苦しいところがちらほら...
・「28%」について、語りの人はどこでそれを知ったか?
(作戦参謀クラスの人なら知り得る情報だと思う。
バーシスの艦長でもそれは知らされないんじゃなかろうか
しかし最後は一兵士の言葉として〆られている。苦しい)
・またそれで全軍を鼓舞できるか?
(事前にこれを公にしたら、国内世論が凄いことになると思う。
独裁体制の下でとしたら、尚更やらないと思う。)
・大戦中に宇宙移民を多く徴兵>
戦争長期化、厭戦、反戦>コロニー中立化>
これに対して宇宙移民を獲得するために義勇兵募集
(コロニーの方が地球よりも人口が多い?
陣営毎にコロニーが統一されている?)
・地球居住権について、喉から手が出るほど欲しがる
具体的なメリットはなにか?
俺的には、主人公にきちんと戦う理由があるなら、背景的なものは441のような
そこそこの内容でいいんだけど。元来戦争なんて矛盾だらけだし。
442のほうが腕に自信がありそうだし、442に書いてもらえばよかろ。
揚げ足取るのが上手い香具師は、人から揚げ足取られたくないから
何にもしない=出来ないのが普通。
447 :
439:04/12/26 23:56:32 ID:JFWRBcfo
ステージの構想まで含めたもんをちゃんと書かなかったのも悪いと思うっすw
降下作戦-----------------
宇宙における勝利に酔いしれる間もなく
またしても無謀な命令が下された。
敵軍のマスドライバー施設破壊指令だ。
戦前は開発に必要な物資を宇宙に上げて
いたマスドライバーも今は降下してくる
敵を撃ち落す巨大な投石器として使われ
ている。これによって再三に渡る降下
作戦が全て阻まれている。
更なる脅威はマスドライバーを完全防御
する無人の高射砲群である。これまでの
作戦ではただの一機として大地に足を
下ろせたASはない。本作戦では以前の
倍の物量でこの難所を攻略する。
俺達は有り難くも先行降下部隊の栄誉に
預かった。かねてより命令違反を重ねる
俺達に作戦部からの素敵なプレゼントと
いうわけだ。おまけに支援爆撃すらない。
突入前に目の前にあった美しい白と青の
まだらは赤く染まり、愛機と雲を抜ける。
大地から降る雨は歓迎の花火ではなく
俺達を拒絶する白熱した砲弾の光だ。俺は
レーダーから消えてゆく寮機から目を背け、
落下傘の切り離し高度計に集中していた…
>>447 あのう・・・普通マスドライバーやら高射砲なんかを破壊してから降下作戦すると思うんだが。
艦隊出撃→軌道上での艦隊戦→軌道制圧→艦隊爆撃→降下制圧
って流れじゃないと、誰も戦争なんかしないぞ
えっ、自分でぶっこわせたほうが面白くないっすか?
降下に成功するとマスドライバーを壊せと通信が入って
1「通信を無視して高射砲を全部壊す」
降下部隊が多く生き残る。軌道上の無能将軍マスドライバーで撃沈。
2「高射砲を無視してマスドライバー破壊」
無能将軍大喜びで勲章をくれる。降下部隊ほぼ壊滅で後に影響。
とか。
あと、普通って。
あんたの世界にゃ宇宙戦争の前例でもあんのか(笑)
>>448
宇宙船を航空戦に変えたらまぁ今とほとんど同じ内容だな。
まずは空を制してから爆撃で地上兵器を破壊ってパターンが今の戦争。
だから、それで残った歩兵をプチプチ潰して何が楽しいんですヵ?
そこまで拘ると「人型兵器イラネ」になるんじゃw
だよねぇ
ゲームにして面白くなる要素だったら現実的にどうかなんてのは優先順位が低い。
ヴァルケンが道に落ちてるアイテムでパワーアップするってことを忘れてもらっちゃ困るwww
背後のストーリーとか設定とかはテキストファイルいっこ添付しとけばOKでいいや
昔のパソゲーっぽいし
>>455 え?ヴァルケンのブリーフィング知らないんスか?
>>456 ゲームとしてはブリーフィングはあって当然。
本流の話とは直接関係ない設定資料みたいなものをグダグダやってても始まらないでしょ、ってこと
>>457 は?
ブリーフィングでちょっとずつ語るんですけど?
何か噛みつかれてるんで流れを良くするために消えます。
スレ汚し失礼
いや、噛み付くというか。
あんたヴァルケンやったことないでしょ。
あきらかに知ってるフリの人が混じってますねここ数日。
>>447 んー、ブリーフィングにしては文章が多いかと。
短い3段落で終えないとだれる気がする。
こんな具合でどでしょ?
俺たちはマスドライバー施設に先行
降下し制圧するよう命令された。
この施設により降下する友軍が被害
を受けているためだ。
難攻不落といわれる拠点だが、司令部
はなんとしてでも攻略したいらしい。
突入を開始した俺はレーダーから消える
僚機から目を背け、高度計に集中していた。
463 :
462:04/12/29 10:40:29 ID:edAHUlq1
最後の段落を以下の様に訂正。わかりやすいほうがいいやね。
突入を開始した俺は次々に撃破されるいく
僚機から目を背け、高度計に集中していた。
465 :
462:04/12/29 12:57:19 ID:BJRJl7fV
ぐほっ!訂正ですらまちがっとる・・・
X:撃破されるいく
○:撃破されていく
細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
いいものができるんじゃないかなぁ?
そうすると矛盾がどうこういう以前にアイデアを書ける439(447)氏のような人材は
もっと必要だね。
>>466 >細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
>いいものができるんじゃないかなぁ?
おいどんもそう思うでごわす。
最初から完成品が出てくるわけないやんなあ。
んで462みたいなまとめのできる人がいれば完璧なわけで。
468 :
439:04/12/31 15:51:43 ID:d35jkfuT
核ミサイル基地を叩け-----------
筆舌に尽くしがたい犠牲を払って
地球に降り立った俺達へ矢継ぎ早に
次の作戦が与えられた。次なる目標は
核ミサイル基地の制圧だ。
開戦の混乱で解体を免れた旧世紀の
殺戮兵器が未だサイロ深く眠って
いる事を情報部が嗅ぎ付けたのだ。
使用したところで汚染された大地が
残るだけだ、しかし追い詰められた
敵がいつこれを使用するとも限らない。
そうなればやっとの思いで築いた
橋頭堡も水の泡だ。
偽装トラックから降りたASがツンドラの
闇夜をかき分けて進んでいく。
--------------------------------
チェック入れてくれた人と再構成してくれた人感謝です。 チームワークってのは
そういうもんだと思うので もっといい案があればどんどんいじってみてください。
また別のいいシナリオやステージ構成があればこれもどんどん読ませてください。
集団作業はこういう メモ書きの山から組み立てられるものだと思ってますんで。
ちょっと早いですが今年はドッターさんも音屋さんも VIIまとめサイトの方も
そして開発室の方もいいもの見せてもらいました。VIIの完成まで楽しみに待ってます。
世間では天災も多く私も事故で大怪我しましたが来年こそはよい年になりますよう。よいお年を。
469 :
462:05/01/01 21:29:59 ID:iVRWEUnZ
では今回はこんな感じで。
もっともそれほど削ることもないのでしょうけど。
どうしても「銃火山脈」でボス近辺の吹雪を想像してしまう・・・
----------------------------
辛くも作戦に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。
もはや核兵器は前世紀の遺物だが、
地上に集結しつつある俺たちに対
していつ敵が使うとも限らない。
闇夜と凍てついた大地の中で、俺
たちは敵基地へ肉薄しつつあった。
あけましておめでdございま。
>>469 毎度おつかれっす。でもそれだとちょっと寸詰まり感がありますね。
あと1・2行あったほうがいいかも。文章を組み立てるのも難しいもんですね。
471 :
462:05/01/01 23:46:06 ID:iVRWEUnZ
>>470 そうなんですよね・・・なにかが物足りないないなないないぃ・・・
でもブリーフィング音楽とあわせると今の長さがちょうどいいような・・・。
ぁぅ <(>_<)>
----------------------------
辛くも制圧に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。
解体を免れた旧世紀の殺戮兵器が
そこにまだ保管されているらしい。
追い詰められた敵がこれらに手を
つける前に無効化するというのだ。
闇夜にまぎれた俺たちは、凍てつく
大地の上を、敵基地へと向かった。
私家版さんとこ移転?それとも死亡?
なんてこったい。
明くぇましておめでとうございまする
私もお年玉のタコ4匹、上げさせて頂きやした
今年もよろしくお願いいたします。
>>471 ツ、ツンドラ欲しいっす(涎
476 :
462:05/01/05 23:32:18 ID:2N89Awt8
>>475 まじっすか。
ツンドラと書くと場所がどうこうという話になるかと思ったので
置き換えたのですけど。
ツンドラだと隠密行動なんてできんとか言いそうだし。
言ってるのは私だけですかそうですか。Ouchy...
ふぅむ。
お年玉のタコ四匹。岩盤がそこはかとなく多量の吸盤に見えて怖い・・・ (^^;
>>476 できるかどうかじゃなくて舞台として面白そうかどうかジャネーノ?
針葉樹林までは静かでツンドラに出た瞬間に攻撃が始るとか
ステージ構成の方法はいくらでもあるべさ。
478 :
ragi:05/01/10 23:11:15 ID:GsZDzFSa
うっひょ、めちゃくちゃパワーアップしてますね。
メカの挙動がいかにもな感じになってて素敵。
着実に一歩一歩完成に近づいてるなあ。
がんばるけんワロタ!
ありゃ、うちはこのバージョンから動かなくなってしまった。
482 :
名前は開発中のものです。:05/01/12 20:14:53 ID:/pyK+efL
グジョブ!俄然ゲームらしくなってきましたね〜。
とりあえず報告。
俺の環境はELECOMのパッドなんですが、
ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
(いままでのバージョンでは可能でした)
あああああ、あげてもうた・・・orz
いまだダウンロード成功していません・・・OTL
m9。゚゚(゚^Д^゚)゚゚。プギャーーーッ
486 :
ragi:05/01/13 00:16:25 ID:zhJvOD21
>>481 ありゃりゃマジですか。もしよければどんな状況か、とか
オプション → グラフィックス → GDIでも
表示されないかどうかなど、詳しい状況を教えてもらっても
よいでしょうか。
>482
> ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
これまたスミマセン。アップローダーに
「keyconfig.vii(←なまえ変わりました)」を
あげてもらえれば解析してみます。
487 :
ragi:05/01/13 00:17:38 ID:zhJvOD21
ワシもあげてしまいますた。スマソ。
488 :
481:05/01/13 00:28:19 ID:W+zZsVgd
>>486 OSはwin98でグラフィックをGDIに変更しても
画面が真黒なままです。でもポーズの画像だけは
出てきます。新バージョン楽しみにしてます。
そういや去年末くらいに完成した洞窟物語ってフリーゲームが
ヴァルケンに似た操作感で面白かったなあ。みんなもやってみて。
あるいみ、全環境最適化よりも単一環境全完成
>>481 迷宮組曲とパルテナを思い出した私はオールドメン?
>>486 keyconfig.viiをULしました。
ついでに、速攻で作ってみたタイトルアニメもUL。
まとめページが機能停止してるので、過去ログ保護の為に同梱してます。
をををっ!「title01.bmp」めちゃくちゃかっこイイですな!!
オープニングのアニメ(タイトルの後)ですが、
ムービーにしちゃおうかとか考えておるので、
なんかの機会にムービーができれば、ぜひ!
あと、keyconfigファイルがないみたいです〜。
あふん、ゴメンなさ〜い、入れ忘れorz
しかもテキストファイルに書き忘れが・・・
title01.bmpは、ガレキの写真をリタッチしただけだったりします〜。
> title01.bmpは、ガレキの写真を
う〜〜ん、それでもすごいです。
まるでポリゴンモデルをレンダリングしたようにみえますね^^
最新版やってみました。
動き良いですねー。
レーザーとか。自分がPS2版で妄想してたような挙動だった、、。
ぱっとみ気付いてないような不具合はなかったです。
>>490 中盤以降にブースターを手に入れたあたりから
ますますヴァルケンみたいになっていきますよ
タイトル画面アプしてみましたよ。
>>498 綴りがかっこいい上にダジャレにもなってて良いねえ
GJ
Stage03−2/3はじめました。
Stage02も大幅修正かけたいなと考えております。
密かに期待
わくわく
>>454 Viiは救援物資みたいにパラシュートで落としてくれたりしたら面白いかも。
妄想すみません
昨日来たばかりでこのゲームの仕様を知らないんです。
レイノスみたいに初期で装備決めちゃうとかあるのかな?
とか思ったりしたりするんですけど、プログラム組める人尊敬しますよ。
頑張ってください。
むかーしファミコンでディーヴァっていうゲームがあって
惑星侵攻ステージでは物資の投下タイミングの設定ができたね。
確か爆撃と補給物資だったと思う。パラシュートで落ちてくるのは
面白いかも。
狼牙だと、後方から飛んでくる自軍の小型機(無線操縦?)を撃ち落とすと
アイテムや猟兵が落ちてきて、キャッチするとパワーアップしたり
機体に猟兵が張り付いて一緒に戦ったり(自動照準の単発弾を撃つ)できたな。
ありましたねーなんとなく覚えてます。
妄想ついでにもう一つ。
洞窟面の体力回復の際、パワーチップの代わりに
レイノスかファイネストアワーのシグナスみたいに自動回復(冷却)方式にして
ただ回復にあまり時間がかかるとプレイレスポンスに支障が出るので
ダメージを受けた最大値の半分までしか回復させないとか&
時間制限でオーバーヒート>クラッシュ(ゲームオーバー)
にしたりすると燃えるかもしれません。
協力したい・・・・。けど自分に何が出来るのかわからないです。
まとめページが復活すればどこまで出来るかできないか有る程度判るんですけど。
こちらも妄想の域でませんけどね。
追記
自動回復はシールド時不可に
とりあえずVIIの初期目標どおりに進めるのがいいと思う。
ragiさんに余裕があれば、盛り込んでくださるでしょうけど。
まったり初志貫徹でいいのでわ。
ええ、私が書いたのは心の片隅にでも留めていただければという感じで。
509 :
ragi:05/01/31 23:55:52 ID:A8ze76DF
スマン、激しく忙しいので、今週の更新なしです。
2月中には、ある程度落ち着くかと思われるので
余裕あったら自動回復なんかをCSVに組み込んでみたいと思います。
ぉ、お疲れさんです
冬本番ですからお体に気をつけてねー
もちろん皆さんも。
わぁ・・・ありがとうございます!
無理せずに頑張ってください!
512 :
511:05/02/02 05:11:43 ID:CPc+CmCW
VIIをもっと良く理解する為に
難しくて投げていたヴァルケンを4日でノーコンクリアしました。
人間やる気になれば出来るもんですね。
未実装?既出かもしれませんがプレイに支障の出るバグ報告
コントローラーを設定しようとすると
不正な処理〜で強制終了する。
次回にVIIを立ち上げようとしても立ち上がらない。
(コンピュータを再起動しかなくなる。)
シャトル面でシャトルを打ち落とすシーンに切り替わる時に
一瞬だけ空中に飛び出たシャトルが表示されるが
左上に自機が固定され画面が真っ暗になりハマる。
ガニメデ基地で巨大戦艦を打ち落とすのにミスるとハマる。
この面のみキャラ透過部分がライトグリーンで表示される。
その次の面はキャラが上部で固定される
左右に移動出来るが下に降りられない
右に進むと背景が表示されず真っ白になっている。
敵キャラも出ない。
あとシールドのボタンがわかりません。
(上記見ているとあるみたいなんですけど。まだ装備されていないのでしたらすいません、)
以上がバグ報告です。
エフェクト類も非常に作り込まれていて美しく
ASの挙動もかなり元に近いものを感じました。
背景では特にレイノス面の背景の木星が美しく息を呑みましたよ。
・・・・何もできない自分がもどかしいです。
原作より動きが細かくてイイ!
これでこそ上位機種への移植だよな〜とか思っていたら
また糞鬱への怒りが再燃しました。
>>513 何もできない?
何をおっしゃいますやら。
テストプレイ&デバッグも立派に役立つことだと思いますよ!
俺の環境だと、シールドモーションが出なくなったのと
ブースターがつきっぱなしなんだけど、今のところの仕様かな?
517 :
名前は開発中のものです。:05/02/07 21:18:03 ID:6lnX/tlB
>ブースターがつきっぱなし
俺のトコはソレは無いな。
シールドモーションは出ないけど。
ところでシールドしながら攻撃可能ってのは既出?
上げちまった orz
ほしゅしとく
あ、IDがアホ…
アホアホマン!?アホアホマンじゃないか!
522 :
名前は開発中のものです。:05/02/20 16:07:32 ID:5iy0GMFm
そろそろ新たな燃料が欲しいところだね
鬱の新作発表まだかな
>522
それはこのスレですることではないと思うが。
家ゲ板でもなんでもいいんだよ。
ここで議論したいという意味じゃない。
だが確実に職人さんの発奮材料にはなるだろ?
なるか?
突発的にはその気になるかもしれんけど、
長期的な作業に必要なのはそういうもんじゃないだろう。
製作を応援したいとかそういうのだったら、
まとめページを代行するとかのほうが建設的だと思うが。
527 :
名前は開発中のものです。:05/02/23 03:04:23 ID:Vs7U61GQ
あーおれまとめページつくりたい!
なんか秘訣教えて
秘訣:見やすく
秘訣:まめに
ていうかなにをまとめるんだ
ファイルと進捗ぐらいじゃね?
じゃぁまとめサイトつくる意味ほとんど無いじゃんか
志気向上に繋がります。
忙しいと言い訳してまめに更新できないなら迷惑
>534
えらそうにいうな。そういうヤツが一番迷惑
喧嘩してもええ事おまへんよ
まとめサイトに纏めて欲しいもの
・事の発端から俺たちで作ろうぜ!までの経過を面白おかしく
・制作の進捗状況
・プログラム、画像、SE/BGMファイルの案内
・関連サイトの案内
更新が週1〜月2程度でも、まとめがあれば助かるな
>>537 みたいにしてくれれば尚嬉しいが、高望みはしない
過去のまとめページ保存してる人は居ないのですか?
いないみたいね
やべびぇ。合作バーサットの完成形を保存していなかった。
どなたか再アップお願いできない?
LA.exeってゲームみたいなやつ作ってくれません?
545 :
ragi:05/03/10 02:23:13 ID:pDII3asj
キター
547 :
名前は開発中のものです。:05/03/12 01:08:43 ID:2+e02ZaY
乙!XP環境でテストしてみましたが問題なっしんぐです
これはメニューバーのオプションでコントローラを設定したあとで
画面にその設定が表示されるだけのもの・・・ですよね?
VII本体の更新ではなくテストプログラム?
> VII本体の更新ではなくテストプログラム?
そです。VII本体のバグとは無関係にパッドコンフィグガ正しく
動作するかの確認です。
550 :
481:05/03/13 16:57:35 ID:qhgIdnFV
キタキタキター
ELECOM11ボタンパッドにて動作確認
結果、すこぶる正しく動作!
552 :
513:05/03/15 03:31:13 ID:rwS9OWdz
お疲れさまです!
パッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)も反応してくれると嬉しいです。
(現在JoyAdapter併用中)
2面の攻撃やら台詞が増えてますね〜!
通常面のブースターも外れましたし
シールドも家の環境で出るようになりました。
フルスクリーンにしなくても画像がでますね。(まだ完全ではないですけど。)
まだ未調整なのかもしれないですが
ハマーソちくしょう!の面の台詞と顔グラの表示があって無いです。
シャトル面は「迷いそうだ〜」という台詞が
シャトル格納庫寸前まで表示されませんでした。
前回と違いシャトル撃墜シーンまで問題無く可動しましたが、クリア不能?
> パッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)
ありゃ?選べませんか?それとも、1P、2Pに設定したパッドを
同時に使えるようにすればいいのかな。
554 :
513:05/03/15 11:11:13 ID:rwS9OWdz
>>553 接続したパッドを選択する項目が自分の環境だと白紙になってます。
別に致命的では無いですし、他の環境で問題無ければ良いと思います。
僕のパソコンはWin98seなのでとりあえず程度に考えていただければと。
おれもそろそろぱっど買おう
ちちぱっど?
557 :
ぴ:05/03/17 06:35:09 ID:QibiWRZq
>>ragiさん
久し振りの更新おつかれさま!ただ今DL中です。
仕事のほうでちょいと忙しくて、なかなか見にこれない今日この頃なのですよorz
5月入れば時間の余裕できるかな〜という状況デス。
おつかれさまっす〜
いまちょっとHDDがパンパンなので整理おわったら落とさせていただきます。
話しは変わってステージ案なんだけど
洞窟ステージの逆でパンチしか使えないステージとかってあったらどうかな?
「火器は使うな。誘爆の恐れがある!」
561 :
559:05/03/20 00:20:26 ID:0zlMbkh4
>>560 えぇと、多分俺宛の親切なんだろうけど、
火器=銃火器の類
火気=火の気
なのだが?
ただの時事ネタやがな・・・
563 :
554:05/03/20 01:47:30 ID:eh/041mx
薬莢出るからなぁ・・・・
火気厳禁ネタは使えないだろ。
でもパンチネタは賛成、別の理由付けないと。
パンチしか使えない状況というのは苦しいけど、
新型の武器を受け取る。
↓
ステージクリア後にトラブって右腕ごと壊れる。
↓
そのまま修理もせず次ステージ続行。
とかの限定的なものならなんとかなりそう。
母艦に着艦できずに次ステージとかは前例あるしね。
565 :
554:05/03/20 03:40:28 ID:eh/041mx
洞窟で落盤を起こさせるようにして(通路はふさがず落盤でダメージとか)
自然に武器の使用を控えさせるのはどうか?
後半の高射砲の部分は基地だから使用できるけどね
ステージ増やす必要もないし演出効果にもプラスになると思う。
そりゃ新しいステージが増えた方が嬉しいけどね。
バグ報告:
・ナパームが特定の敵にしかあたらない。
・レーザーが地形を貫通(斜め方向)して障害物のむこうの敵を倒せる。
(マップ作成時の当たり判定設定で回避可能?)
・1ボス倒した後のデモ中に砲台に撃たれてパーシス上で死亡することがある。
(パーシスが見捨てて飛び去るのでちょっとおもしろいけど)
・2面で強制スクロール時にマクロスみたくミサイルを出し続けると、一定時間後にすべてのミサイルが消去される。
(ミサイルを生存制限時間で消去するときに個別消去ではなく全消去になってる?)
・4面でハーマソ顔グラが間違い。
(これはバグというよりはテキストデータ間違いなだけだからバグじゃない・・・)
・シャトル追撃中に武器を撃ちつづけると、オブジェクト表示ができなくなる
(ある意味メモリリーク?)
最後に書いた奴は全ステージ通して発生しうるように思う。(1面でも背景が消滅することあり)
そろそろバグ履歴管理が必要?
ragiさん、まったりがんばっていきましょう・・・
568 :
ragi:2005/03/28(月) 01:23:12 ID:CjW3WSKP
ありゃりゃURLかわっとったのね。
vii更新しました↓今回は差分の更新なので、前回の「本体一式に」
上書きして更新してください。
http://www.geocities.jp/asvii/index.html あと、バグ報告ありがとうございました。
>・シャトル追撃中に武器を撃ちつづけると、オブジェクト表示ができなくなる
今回修正できました。バグの正体は「薬きょう」でした。
どうも、消えずにずっと残ってたみたいで、ステージ後半になると、重くなったり
スプライト表示枚数のリミッターにかかって、他のオブジェクトが消えてました。
> 一定時間後にすべてのミサイルが消去される。
これも難題なのですよTT。正体は2面のシューティングエリアは、途中で
スクロールをステージ最初に戻して2〜3周しているので、そのタイミングで
オブジェクトが消えちゃうのです。いい方法考え中です。
> ragiさん、まったりがんばっていきましょう・・・
おー!バグ報告ありがとでした。
>> 557
お久しぶりです^^仕事中にも過去のアップ作品のBGMを聴いて堪能して
おりますよー。
ragiさん新バージョンおつです。
しかし残念!バグ報告!
・ホールドが効かなくなってる。
・納豆ミサイルは真上に向いて出すとその場でブラブラととどまります(は!?仕様なのかw)。
・ウィンドウのタイトルバーをダブルクリックして最大化するとジャンプボタンが入力しっぱなしになる。
(これが前バージョンから発生していたかは未確認。メニューで2倍3倍表示だと発生しない。DirectX,GDIともに発生。)
・画面を2倍か3倍で表示させたあとフルスクリーンを選択し、ESCで戻るとウィンドウは2倍、3倍のままだが
描画されている画面サイズが1倍になる。続けて画面サイズを1倍にすると元の30%くらいの大きさで描画される。
(DirectXで。GDIだとフルスクリーンにならないので発生しない。)
・5面、ブースター切り離し後にバーニアを吹かして飛び続けていると、施設内に入る前に「迷子になりそうだ」と表示される。
・シャトル撃墜後、白煙だけがそのまま残って上昇しつづけている。
あとミサイル射出最大数を考えて発射間隔を設定すべきかも。画面消えちゃうから。
(ちなみにテストとして連射パッド使ってます)
寝る前の簡単テストなんで回数こなしてませんが。(再現しないかも?)
即効の駄目出しで申し訳ないけど続けて頑張ってください>>ragiさん
納豆ミサイル気持ち良いですね。
何も出来ませんが応援しています、ragiさん、スレの方々頑張ってください。
571 :
569:2005/03/28(月) 22:27:11 ID:lyc74uPq
こんばんは。
さて朝3時ごろにしたテストの再チェックで。
・ホールド無効→再現しない
・5面ブースター切り離し後→再現しない
となってます。う〜ん?なぜ?
ウィンドウサイズの問題は再現。
シャトル撃墜後の白煙も再現。
・GDI使用時について
なんか武器モーションも納豆ミサイルの飛び方すらかわったり。
これからはDirectX使用時だけの検証にしたいと思いますがいかがでしょう>ragiさん
・垂直な壁に密着状態で壁方向に入力しつつジャンプすると壁が終わるまで上昇が続く(既知のバグ)
・無重力ステージで上下移動に速度差がある(既知の問題)
・1面ボスを最上段で倒すとジェイ久が降りてこないためステージが終了しない
・ボスと相打ちだと画面ホワイトアウト後にステージクリアになる(2面で発生・・・再現させるのは難しいw)
・ミサイルが壁を抜ける(既知の問題?)
・ミサイル装備時の武器表示がLASERになっている(武器の描画こそミサイルだが実際に飛んでいるオブジェクトはレーザーのせい?前バージョンでは発生しない)
・ステージ4で大気との摩擦エフェクトが自機に発生しない
・ステージ4で静止状態のベノレダークに攻撃があたらない
・ステージ4前半のパーシスへ不時着時にミサイルを下に向いて出しておくと画面切り替え後にもミサイルが表示される
・ステージ5でレーザー撃つ敵のレーザーチャージ効果が常に左向き
・ステージ5で爆撃を終えた敵が爆弾を持たずに再登場する
・ステージ5ででかぶつを倒さなくても進める(そのため「シャトルはこの中か」等のメッセージ表示がなくなる)
これからもまったりデバッグやっていきますんで。ではでは。
ねぇみんなどうやって原作のマップとか再現してるの?
おれも作って見たいんだけど現物が手元にないし
ウヴォアァ まとめサイトでマップ作成法の詳細が載ってたけど今は見れないからなぁ。
どうやるんだったっけ・・・
素材なんかも補完しとかないと消えるということか・・・
ragi氏はどこまで素材を取得されているのか?
574 :
ragi:2005/03/29(火) 03:20:42 ID:euI0XfKH
アップされたものは、毎回一通り保存しているつもりですが、
一度HDDクラッシュしてるので、昔のやつはなくなってると思う。
差分のパスって何ですか?orz
576 :
sage:2005/03/29(火) 17:59:33 ID:lfXG2igM
あれー?いつのまにかゲ製のURL変わってたのか
誰も書き込まないな、おかしいな、とは思ってたんだがOTZ
名前欄に書いてるし
すまん吊ってくるOTZ
てことはやたらヤバそうな顔の艦長とか流血クレアの顔グラは消失・・・
持っている人、再アップぷり〜ず。
ステージ5とか古い絵に戻ってるけどね。
> ステージ5とか古い絵に戻ってるけどね。
え、まじで?知らんかった。スマソ。誰か再アップキボン
>>575 この流れの元凶となったゲームのうわなにをするやめ
>>575 120%普通に予測できる。小文字か大文字かだったら大文字。
583 :
名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 22:47:47 ID:yYs1b4oW
VIIオリジナルステージの予定ってあるのかな?
584 :
名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 21:34:42 ID:PNepQRhB
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwww??
>>584 うは、キター!乙です!
んなら、さっそくバグ探しだッ!
ひとまず。
無重力ステージで地面を歩行移動中にシールド→シールド構えたまま移動。
もちろんダッシュ中にシールド→シールド突撃!(なんかかっこいいぞ!
前バージョンでは発生しません。
むしろ格好良いから無重力ステージの技の一つにしてはどうかw
589 :
名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 02:10:45 ID:7RuOqvKf
なんか妙にいそがしくてテストプレイができない・・・
明日は(てか今日か)、やってみるか。
>ragi氏
オリジナルステージ・・・んーレイノス2ですよね、これ。
レイノスみたく味方を登場させて、攻撃させることってできればいいなぁと思ったり。
そうすれば、今までになく攻撃が厳しいステージが作れるとか。
(地形を複雑にするとアレでしょうから、シャトルステージ前半みたいな地形で)
・・・^^; いや、たわごとです。聞き流してください。
うーむ。ずっとレスがないと思ったら、板移動してたのね・・・orz
専ブラの痛いところです。
というわけで、最新版確認しました。
とりあえずバグ?報告ですが、
家の環境(ELECOM JC−PS101U+PSパッド)では、レバー下を認識してくれないようです。
他のゲームでは問題ないので、ハードやOS側の問題ではないと思うんですが・・・
む、基本的にPSパッドコンバータはいいことが起きないと経験上思います。
VII側では対応難しいんではないでしょうか>ragi氏
エレコムのUSBパッド(JC-U1012VBK)では問題ないです。
ちなみにサンワサプライのUSBパッドはろくなことが起きないので注意。
> オリジナルステージ・・・んーレイノス2ですよね、これ
そそ。このステージ妙に好きだったので入れてみました。敵や、ステージ構成なんかを
そっくりにあわせる必要ないので、好きにやってみてもいいかなぁ、と思ったり。
> レイノスみたく味方を登場させて、攻撃させることってできればいいなぁと思ったり。
すごく偶然ですが、昨日、あたり判定を↑に対応させたところです^^;
パッドについては、VII側のキャリブレーションの問題だと思います。
全部のパッドにあわせるのは確かに難しいのですが、そのうちなんか考えてみます。
ragi氏、お疲れっす。
輸送部隊護衛ミッションはレイノス2ではじめてGameOverになったとこです。
大爆発して「なんで〜!?」てかんじに。
>味方に判定
すごいや。これで一味違った方向にVIIを持っていくことができますね!
他より強い味方をヴァルケンで2機出して、ジェイ久とは別小隊の話もできますよ!
もっとも、味方がやられたら「ぐわぁ!」でハーマソ顔になるわけでw
>パッド
市販のゲームでもよくFAQに出てたりするのがパッドに関することですね。
かなり難しいでしょうけど、頑張ってください。
ほげ・・・VIIが4/24に更新されてたのか。
今まで気づいてなかったよ。
さらにエディットマニュアルもWEBにあがってるし。
ragiさん、乙です。
>>594 ありがとうございます〜
VII更新されてますね!Ragi氏おつかれっす!
>>594 ありがとです。改めて同梱させてもらいました。
ああ! 艦長!!
VIIのファイルが見当たりません!
なに?VIIはもう転送制限量を超過して消されたのか?
いいえ、まだ配布ファイルは存在しています。しかし、
VII開発室のリンクが誤って設定されているのが原因のようです。
わかった、俺たちが0525を0515に書き換えて落とす。
ragi氏には暇ができたら修正してもらおう。
よし、リンクは修正されたぞ!
こいつはもうスクラ(違
素早く修正されましたね。乙です。
600 :
ragi:2005/05/17(火) 00:56:17 ID:gCKSvO9L
すっまーーーん。ノーチェックでした。
どうやったらDirectXを有効にできますか?
最新のDirectXを入れることでできますん
exeと同じところに「directx」っていう空ファイルが必要ですよ〜。
っていうか、また入れ忘れてます?もしかして。
ちょっと今確認できないので、またあとで。
>>567 禿しく遅レスだが…
>・レーザーが地形を貫通(斜め方向)して障害物のむこうの敵を倒せる。
…むっちゃカコイイぞ。そのままキボンw
隔壁を突き破り、光の束がASを貫く。
敵兵士A「うわぁdctfgvyふじこh!!」
敵兵士B「何っ!敵ASのレーザーはは戦艦並か!」
605 :
sage:2005/06/02(木) 21:14:13 ID:9nKr7tft
すみませんがBGMのファイルって、どこかにあるんでしょうか?
ageてしまいました・・・すみません・・・orz
PS2版バルケンもどきのサントラを買ってくる
↓
MP3にする
↓
BGMにする
↓
あの感動が再び!!orz
いままでに匠があげたのを持ってないなら・・・・
サントラをmp3にしてくださいとか。
うpろーだにはまだ少し残ってますね。
ナパームが空中の敵に当たらないのは仕様でしか。
Exceedやらってところから出てたUSB接続のPS用スティックのアダプタで、SmartJoyPad やらがあるのですが
それでは動作しました。いちお報告まで。
612 :
名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 20:49:05 ID:zQa5icuM
昔PC98でやったロボクラッシュっていうゲームを3Dで誰か作ってよ
って言ったら「おまえが作れ」って言われるよね
持ってたマシンが煙吹いたので全然できなかった・・・
ようやく返ってきたので今からVIIするとしよう。
ざっくりとみて進捗ってどうなんだろう。
まったりまったりコースでいい感じですが。
とりあえずBGMは100%なんだよね。
ステージ40%
敵キャラ50%
顔グラ60%
イベント10%
自機60%(ある意味120%)
装備武器70%
ステージマップ作成ツール80%
デモ作成ツール80%
こんなかんじ?
荒れ果てた去年8月からすれば、結構成長して葉が広がったものだと。
615 :
名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 12:36:00 ID:6iUM9GbJ
ロボクラッシュ懐かし
イベントの絵描いてる人って居るの?
実際のところ今や絵師はいない・・・と。
一時期は神ドッター氏もいたのだが。
一時期っていつの話?
そうさのぅ、アレはワシが・・・
609氏。その後息災であろうか
にっくき地震め。
Stage1のブリーフィング背景をちょこちょこ手入れしてみました。
Wikiとかはファイルを扱えないんかな?
絵ってあとなにが必要なの?
623 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 19:06:58 ID:4Ln8UAjF
ステージ背景はいろいろ足りないのではないだろうか。
とりあえずヴァルケンステージの構成だけでも
Stage3,4,6,7が足りてないんじゃないの?
ステージごとのシーンを分けて考えたら、もっと増えるなぁ・・・
青玉だった浮遊砲台、直してみました。
おぉ、VII用うpろーだに久しぶりの補給が!!
乙です、GJでっす!!
UPローダが消えないかがちょっと心配
連続して補給品が!
hos
パトレイバー?
気づいたらうpろーだが全然関係ないものに流され気味・・・
今のうちにファイルは補完しておかねば。
何処から流れてくるんでしょうかちょっと悲しいですね。
ragi氏もいなくなったし、どうでもいいような気もするが
まとめページが消えてるもんだからSEの解凍パスがわからんとです・・・ ('A`)
どなたかヒントを教えていただけませんか・・・・
v
a
k
a
638 :
633:2005/07/28(木) 14:54:31 ID:zBWxEIbL
トケタ
・・・応答頼m・・・
・・・誰もいn・・・
ガニメデ基地はもう占領され(r
・・・終了ですか orz
終了なら終了でもいいけど、ragi氏は今まで協力してくれた人たちに
挨拶のひとつも書くのが礼儀だと思うんだけどな
5月からちょっくら忙しくなりますよー、ということで
書置き残して更新停止してますのよ。すまん、すまん。
で、6、7ステージの雛型作って、作り方説明書を
書き残しておいたんだけどな、暇ができるまでに
なんか作っといてくれると更新再開したときには、
とっかかりになるので、ありがたいです。
そろそろ発売1年経つねぇ・・・・
>>643 キターーーーーーーーーーー
まだ終わってなかったのね(><)
何も出来ないけど待ってます。
ガンバレボクラノガンバルケン
よーし俺もがんばって待つぞ
hsy
ほしゅり
保水
保守
651 :
名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 12:39:25 ID:7Jvl8YEp
ほしゅ
ほっし ほっし
総員、ノーマ`ノ軍曹に敬礼!
八一マソじゃなかったか?
誰でもいいから敬礼!
グレッグ大尉に敬礼
グレッグって聞くとスプリガンmk2を思い出す
エリ8じゃないのか
>>658 スプリガンに決まってるだろ
ロボシューだぞ?
ただの漫画とマッコイ萌えシューはロボとは何の関係もない
まぁこのスレはロボアクションなわけだが。
大尉!今ならまだ間に合います!投降してください!!
おいおい、俺はもう航宙艦一隻を沈めてるんだぜ?
何が間に合うってんだよ。
グレッグ!かまうな!スプリガンを捕獲できないのなら
破壊してもかまわないと指令が来た!
あの三機をやるぞ!!
エリア88最終話あたり、
「革命の父、グレッグ大尉に敬礼!」
661 :
名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 00:34:06 ID:W8RxXqv2
職人頑張れ超頑張れ
しょくにん は ここにはいないようだ
663 :
名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 07:11:05 ID:ZLl6ildQ
パスわかんね…ショボーン
スレをよく読め
665 :
名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 20:08:25 ID:l0IAZkJh
>>664 まとめが見れない
公式サイト見ても何も無い
このスレをパスって検索しても手がかりは出たが、それで試しても駄目でした
…努力不足ですかね…ちょっと
>>1-665まで全部見てみます
普通に試しそうなパスなんだけどな
>>665 じゃ最大のヒントを
カイザードでもレイノスでもガンハザードでもない。
668 :
名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 16:51:48 ID:bK+apG2x
>>667 ヴァルケン、バルケン、VII、VU、重装機兵ヴァルケン
varuken、varkn、バルカン、レーザー、ミサイル、パンチ
クロスノーツ、神、重装機兵ヴァルケンU、重装機兵ヴァルケンII
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉサウンドのパスがわからねぇぇぇぇぇぇorz
公式は健在。
まとめサイトは死亡して半年以上。
パスはわかるだろ普通(^^;
673 :
名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 23:43:43 ID:FbMznr18
と、本物の馬鹿が何か申しております
今まで何人かパスわからないって人いたけど・・・
みんな自己解決してたと思うぞ。
深読みしすぎだ。
>>667のヒントに追加すると「アルファベット」
>>673 お前の大好きなゲームのパッケージを見つめてみろ
やはり大人の人が多いのだな、俺はそこまで大人になれん。
>>675>>676 を見て解決しました
アルファベットミスしてたwww流石中学生wwwwwwwwwwうぇwww
ありがとうとかごめんなさい言えない世代なのか・・
かわいそうな子だね
アルファベットのミスとか言う問題じゃないような。
で、職人作のヴァルケンは楽しめたかい?
つまんあかったwwwwwwもっとちゃんとしたのくれよwwwwwwwwwwwwww
そうか、つまんなかったか。
君には、PSのヴァルケン2の方がオススメかもしれない。
えーと、VIIプレイさせて頂いたのですが、現在報告されてる不具合って
サイトのトップにあるもの以外ではまとめられてないですよね?
自分、SFC版PS2版ともに未プレイなんですが、
レーザーが斜めや↓に撃ってもグラフィックが横棒のままなのは仕様でしょうか?
シールドを展開しても時機本体に弾が当たるのとか…
後、HPと、武器ゲージと思しきものの中身はまだ実装されてませんよね?
確実にバグと思われるのは、
●シューティングステージで、隕石地帯の切れ間ごとの
最後の隕石がスクロールでは全て消えず、後ろ3分の1くらいが突然消える
●シューティング後の無重力地帯で、マップの一番上を進んでいると、一番初めの
画面最上から出ている隕石の左横(画面最上より少し下)に引っかかる場所がある
●大気圏降下ステージで、降下した後も無敵の赤い敵(摩擦熱エフェクト付)
が一体残ったまま、延々と弾を撃ってくる
●大気圏降下後に、ハーマソが撃墜されるイベントが
いきなりハーマソがやられた後のジェイ久のセリフから会話が始まる
(条件不明、普通にイベント進行した時もあり)
●2つめのシューティング面で、アクションに切り替わる落下時に
左を押しっぱなしにすると、画面左端に敵戦闘機の幻影が写る
●上記と同じステージのアクションシーンで、敵の戦車と
空中の爆弾を落とす敵の表示がおかしい(前半分くらいが消えていたりする)
●デカブツを倒して、次の足場の真ん中あたり(背景の境目)に
横に歩くと一箇所引っかかる場所あり
ゲーム自体の感想ですが、中々面白かったです。
HPがわからない&少々少なめみたいなので、中々スリリングでしたが…
>>682 お前誰だよwwwwwwwwwww
言い忘れてました、パスヒントどうもです皆さん、あとすいません
ヴァルケンの感想、かなり完成度は高いけどBGM無いから探してるところ
やっぱBGM無いと寂しい、あと俺のPCがヘボイからやってたら時々かなり処理が重くなる
まぁすぐに戻るんだけども
この程度のゲームで遅くなるってPCって一体・・・w
midiとかDTM者のサイトをこつこつ回ってけば
そのうち見つかるんじゃないか?
>>685 お前が誰だよwwwwwwwwwwwww
>>684 GDIでの動作はやめたほうが。
オプション設定からDirectXを選択してください。
おそらくそれで表示関連はなおります。
おれは誰だよwwwwwwwwwwwww
ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
神職人mp3なぁ。
そぅび氏とぴうQe氏がOKと書いてくれればうpするんだが・・・
もう見てないだろうなぁ、ここを。
>>688 俺は俺だよwww
>>678だよwwww
>>687 ねーよwwwアストレイ見つかったのにヴァルケンはねーよwwwwwww
>>689 グレーになってて選択出来ねぇwwwwひでぇwwwww
BGMマジで全然なす、これはひどいww
あとタイトル画面のゲーム、オプションの画面の選択のバーが変なバーになってる
あと表示されてるヴァルケのHPとか、ウェッポンのゲージもおかしい、全然減らないけど内部的には減ってるw
あといちいち画面クリックしないと画面進まないから面倒、多分ダイレクトXに変えれば直るんだろうけど
グレーになってて選択出来ねwwwww
あーあ…なんか痛いのが流れ込んじゃったみたいだな
ま、停止してっからいいか
>>694 お前の発言も十分痛いっつのwwwww
こんだけ過疎ってればどうでもいいだろwwwwwwwwwww
あと、アストレイ→アクスレイ
↑の訂正の方がどうでもいいけどなwwww
なあ、とりあえずwを使うのをやめないか
ここはVIPじゃないんだよ
うむ
とりあえず適当なBGMを自分でほうりこんどけば。
サントラからmp3ってのもありだし。
自分のお気に入りのでもいいし。
>>701 …でもなかった
空ファイル入れてもダイレクトX選択出来ない
BGMは適当なの入れてちゃんと鳴ったけど…
>>702 俺は新規作成でtextファイルにして[directx.txt]ファイルを作って拡張子を消して
directxにしたらなったぞ
704 :
699:2005/10/21(金) 23:45:37 ID:1OnGgeaX
設定で拡張子表示してないとか?
> ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
すまん、なんとか生きとるよ。氏にかけなので、もちっと待ってな。
うほ、おひさしぶりですな。
お元気そう・・・といえるかどうか別として、生きててなにより。
どうもご無沙汰しておりますpiuQeです。
仕事忙しくてなかなか来れなくてごめんね〜orz
>>692 OK、と言ってみる。
というか、今度全部まとめてupしたほうがいいかな?(かなりの量ですが)
それと、ヴァルケンのmidiやらmp3やらを配布してるサイトはあまり無いみたいです。
一応2〜3件ありましたが、どれもかなりの採譜ミスだったり。
しかしよく動くな、これ
見てて飽きない
piuQe氏登場!
OKだそうですから適当にうpるか。
えーと、数えてみたら19曲で合計50MB弱ありました〜。
VIIロダにあげると一気にログ流れちゃいそうだし、ちと思案中。
ヴァルケンは曲もいいんだよねえ
タイトル、オープニング、ブリーフィング、どれも名曲。
アレンジも最高。
あれだけの素材を腐らせてしまったからこの企画が立ち上がったわけだが
>アレンジ
CD版のアレンジバージョンだということにしておこう・・・
>716-717
スレ用アップローダの話にきまってんだろ
流れ読め。
海外版ヴァルケンの続編でメタルウォーリアーというのがあるんだ
あからさまにヴァルケンっぽいゲームなんだが
母艦の甲板を端から端まで移動して敵を追い払うミッションが面白かった
急がないと敵が母艦の艦橋や砲塔を壊していって最後に爆発が起こってゲームオーバーになる
見たいなら画像アップしようか
おながいします
メタルウォーリアーは続編とは言わんだろ・・・
パクリゲーぐらいが順当かと(^^;
基本としてやたら大味だし。
他にも雪山で氷の上だと慣性がかかって滑るなどある
確かにパクリゲーではあるが見るところは多少あったように思う
機体は基本的に使い捨てで
使ってる機体と同じ機体が放置してあったりして萎える
およそ愛機への愛着なんてものは感じられないゲームだったよ
目的によって乗り換えるとかそんな感じだった
需要があるならゲーム内の機体の写真も載せるよ
長々とすまんかった
その「見るところ」を見なかったことにしてしまおう
「パクリゲー」と呼ぶ奴なんて皆そんなもん。
それとbmpじゃなくjpgかpngにならんものか。
725 :
721:2005/11/16(水) 00:23:57 ID:Ip15hPlk
まぁ、VALKENを前提で考えてるからそう呼んでしまうわけで。
メタルウォーリアーしか知らなかったら、あれはあれで面白みはあるかと。
自分で作ったツクール作品みたいに大味なんだけどさぁw
ツクール(笑)
どうでもいいがメタルウォリアーズじゃないのルーカスフィルムのやつ
ぴうQe氏の作品をVIIうpろーだにあげてみた。
過去ログながれたけど、どうせ業者広告で流れるのが時間の問題だったし。
ところで装備氏とぴうQe氏の中の人は別人ですよね?
19曲ってのはVALKEN以外のも含めてなのかな・・・
中の人が同じならもっと多くの曲数うpできるんだが・・・
おつかれー!UPしたのいただいたのはいただいたよ
10曲でいいのかな?
ぴうQe氏と
>>728氏に感謝!!
>>728 お手を煩わせてごめんなさい〜&ありがとう〜。
装備さんとは別人です。
レイノスやカイザードのも含めて、VII用に作ったのが19曲という意味です〜。
VIIロダに補完ULしておきました。
そこのアサルトどけぇ!
いいか、この作戦、絶対に成功させろよ!うおー!
732 :
728:2005/11/23(水) 12:30:23 ID:y8rt1TK0
>ぴうQe氏
追加アップロードお疲れ様です。
・・・volgardの曲は対象外かな?w
そうですか、別人ですかぁ。
装備氏の最終面アレンジもすばらしい出来ですからうpしたいんですよね〜。
ところでぴうQe氏は最終面の曲は作っておられませんでしたか?
オケヒがぴうQe氏っぽいのが手元にあるんですが、名前が入っていないので
うpしなかったんですよ・・・
あと本スレでIDがjkrxxxx(忘れた^^;)な人のAsteroidRunをうpしときました。
ば
る
す
>733-735
待て!それは滅びの呪文だ!
ゾウザリー!
738 :
名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 05:30:01 ID:vCrvELvf
滅びだと?ならデューク中尉とハーマンも追加だ!
「ぐわぁ!!」
「うわぁぁ!」
ragiさん乙です。(公式参照ね)
739 :名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)
ragi氏に敬礼ッ! (*・x・*)ゝ
おおぅ、いつの間にか公式更新されてたのか!
なんかワロタ
いいねー
オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
マップチップに右上がり、左上がり用のIDを持たせているそうですが
マップとの衝突判定部分のソースだけでも晒してくださるととても嬉しい。
746 :
745:2006/01/10(火) 10:11:20 ID:Klw2uUWn
ageさせてもらいます。
> オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
僕も聞きたいです^^;
色々試行錯誤やってんだけど、これ結構ノウハウいるみたいなんで
何度も作り直して今4回目。
うまく行ってないソースですが、公開については問題ないよ。
もしよろしければ協力よろです。
公開できるレベルになれば適当に放出しますです。
748 :
745:2006/01/12(木) 12:29:27 ID:DDFLQdwC
>>747 レスどうもです。
自分は坂の境界で止まってしまったりと、うまくできていない状態です。
坂の傾きを直線(y=x,y=2xなど)で表して、オブジェクトのチップ上でのx座標を代入して
高さを求めているのですが、これに衝突判定、補正処理などが入ってきて、わけがわからなくなっています。
ソース公開に期待しています。
協力できることがあれば是非。
>>745 Basicしか扱えない素人ですが、概念的なのを・・
当たり判定が出たら、移動値(加速値)Y方向に修正を加える。
(左下がり)
急な坂:−1+ABS(向き→0 ←-1)
ゆるい坂:−0.5+ABS(向き)
(右下がり)
急な坂:1−ABS(向き)
ゆるい坂:0.5−ABS(向き)
右と左の判断も一遍にできると効率的なんですが、
それはマップIDで判定するとか。手前味噌ですみません
僕も最初は傾きから計算していたのですが、結局
補正する方向が問題になってしまうのですよね。
現状のやり方は、非常にベタなつくりになっていて
補正場所については、配列にとったブロックの形状から
移動前の位置をトレースして脱出場所を探すことにしています。
X、Yについて補正順序を、試行錯誤しないと期待した動きにならないので
宇宙面と、重力下での判定(補正順序)はわけて別に作っています。
訂正
×1−ABS(向き) ○向き判定のみ
失礼いたしました。ゴフッ
ははは、内容がかぶっちゃいましたね^^; >750
補足:
僕の書いた補正順序っていうのは
【右上がりの坂に対して】
・A 上から降ってきた場合には、X方向に補正(左下に補正)
・B 横から突っ込んでた場合には、Y方向に補正(登る)
A/Bの計算順序のことです。
また判定を2つもってるケースについては。
重力下では、Aのケースだと、X方向に補正しないようにする。
※そうしないと、坂の途中に留まったときに勝手に左下にすべるので。
などなど、そんな感じです。
今、すこしづつソース準備してますが、自分の日記見せるみたいで
なんか恥ずかしいですね><
(゚ε゚)キニシナイ
良スレの予感
756 :
745:2006/01/15(日) 20:50:50 ID:bdmAaLmK
>>749>>751 >>750>>752>>755 どうもです。ソース公開サンクス。
X座標は気にせず単純にY座標を補正する、チップの形状を配列で持つ、という考えは思いつきませんでした。
まだ変な所でひっかかったりしますが以前と比べるとかなりマシになってきています。
もう少し...
757 :
745:2006/01/16(月) 23:38:48 ID:eKOmywdh
orz
758 :
745:2006/01/16(月) 23:57:39 ID:eKOmywdh
つかスレ違いですね、すみません
ん、どした?
これがスレ違いなら一体何を話せと・・・!
スレ違いじゃあないだろ。
ヴァルケンは操作性命なとこあるしな。
2/22 22:22 22秒狙い
ださっ
ほっしゅ
ヴァルキリープロファイルっぽい戦闘のRPG作るなら、
アクション系ツールのほうがいいですかね?
ターン制システムで。
いやいやいやいやいや
誤爆ですか
いえ。正気で本気です。
サイバーアクションな戦闘画面で、RPG作ろうと計画立ててます。
システム以前に、戦闘アニメ絵のパターン作りで、今もうシニかけてますけど。
ドットツラス。
まあ、駄目でしょう。
>>769 いいですね、その言葉。
とってもやる気が出ますよ。
まあ、ちゃんとゲームが出来上がったら買ってくださいね。
買って面白いと思ってくれたらそれでいいです。
キャラモーションが完成したら、またきます。
ドット絵だけで何枚書かないといけないか計算してないんだろか。
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
新展開か?
つまり、あれか
PS2版に匹敵する駄作、PSヴァルケン2をRPGにして出そうとい
ごめん、心にも無い事言った
夢くらい見させろw
夢を見たまま目ざめたくは無かった(遠い目
ただいまより明日まで生存者の確認の為総員点呼を行う!
このスレを見ている兵士が居るのなら是非生存報告をしてもらいたい
では始めっ!
いえっさーーーーーーーーーー
みてるぞー
見てるだけだぞ!
みえてるぞ!
783 :
777:2006/03/02(木) 11:48:04 ID:HReDYiaC
生存者は5名が…ここまで生き残ってくれた事を私は誇りに思う。
ここは戦場だ!一つの気の緩みが即、死に繋がる
ragi氏の報告が来るまでこのバは死守せよ!
総員解散後己のASの整備に取り掛かるように!
それでは…わかれっ!
隊長!そこは“散れ”とかのほうが…その…合ってるんじゃないかと…
すまん
わかれ>わかれます!
といっていたが今は違うのか?
あやべ
数日沖にしか見てないから点呼に遅れたよ
完全装備で営内1周してきま
俺も一応見てるぞなもし
時々巡回してるだけで良ければ、ここにも一人
|-`)ノシ
ヴァルケンのまとめサイトで韓国の情報くれた人とメッセンジャーで話したよ。
オレもいるぜえ
790 :
745:2006/03/03(金) 12:14:11 ID:1WFfy093
| _・) ソー・・・
|⊂
| ミ サッ
| ミ
見てますyo!
|∀´>
|⊂
まだまだ!でやぁ〜〜っ!!(謎 ノ
保守っとけ
保守だこのやろう
ご苦労諸君 補給物資が来るまでなんとしても持ちこたえるのだ!
またみんなでワイワイやりたいねえ
ガヤガヤ
>>732 めちゃくちゃ遅くなってすみません、「そぅび」の人です。
ここ1年以上、仕事が忙しくて全然この板に来てませんでした・・・orz
mp3ですが、是非UPして下さい。
自分が作ったのはタイトル、ストーリーデモ、ブリーフィング、最終面、の4曲だったと思います。
あなたのアレンジがなかなかいいのでいまも
曲を堪能しています。
おぅ、そぅび氏乙です。
では神アレンジをそのうちアップさせていただきまする。
あれはいいものだ〜〜〜!
すまぬ。誰か各武器のパワーアップレベルの上限と、簡単な効果を
教えてくれんだろうか。
調べるのめんどくさいので「ヴァルケンのすべて」っていう攻略本かったけど
ゲームの説明なんにもねーよー。
どれも3段階じゃなかったか>レベル
効果は
バルカン>レベル上昇とともに連射速度とリロード速度上昇。跳弾回数増。
レーザー>充填速度上昇、口径拡大。
ミサイル>発射速度、追尾性能上昇。
パンチ>威力と飛距離増。
ナパームも一応レベルアップできたっけ?
情報ありがと。たすかるよー。
1面ボスのみ倒してナパーム入手後、2面ボスのみ倒すとナパームのレベルを
あげることができるようになる。
ナパームもレベルがあがると、跳ねるようになる。
威力は変わってないような気がする。
使い道があまりないような^^;
コンティニューしても無くならないって効能無かったっけ?>レベルアップ
>>806 あー、そんなのがあった気がする。
でもナパームレベルあげられる人はコンティニュー画面を見ることがない罠w
>>805 3面もボスだけ倒すと、さらにナパームのレベルがアップする(はず)。
あれ?2ボス倒したらパワーチップ取得で普通の武器同様にパワーアップ
させるんじゃなかったっけ・・・?
そもそも3面、ボスだけ倒すの不可能だしな!
>>809 むーそうか・・・
当時の雑誌で見たんだが、ウソテクだったのかな。シテオクー。
1面でボスだけ破壊→ナパームゲット
2面でボスだけ破壊→ナパームLvアップ可能に
だな。1面はザコ砲台に気をつけるだけでいいが、2面は強制スクロールで岩壊しても
アウトなので結構難しい。
全面ノーミスクリアするより
2面ナパームレベルアップの方が遥かにムズイ
ナパームは威力が強すぎて手ごたえゼロなので
ひたすらマシンガンで暴れまわるほうがたのしい。
硬いやつを操縦で翻弄して(自機挙動が重いのがミソね)
ジャンプ→ブーストホバリング→死角から砲身制御→固定で連射
→着地直前に残しておいたブースト→着地即ローラーダッシュ
→弾切れと同時に武器チェンジ→パンチ
といった一連の流れを組み立てる。それだけで楽しい。
格ゲーの10連コンボってやったことないけどたぶんこんな感じの達成感かなs。
私は、オリジナル・ 某ロボットアクションにハマった一人です。
当時は、格ゲーばかりやってて、シューティングかつアクションは苦手でした。
しかし、 某ロボットアクションにハマりつつ、最初はダメダメでした。
でも、他のゲームをやりつつ、一日一 某ロボットアクションを、自から課しているうちに、
本当にハマつてしまいました。
気がついたら、一日一 某ロボットアクションどころか、何回も。
操作性の良さに気がついたら、ホレました。
ところで、先輩諸氏に伺いたいのですが、
ハッピー・エンディングでの最速プレイ・タイムは、何分ほどでしょう。
私は、ヘボ・プレイヤーでしたので、1ステージで、ナパームを取って、
全ミッション・クリアーで、最速47分ぐらいだった記憶なのですが。
裏ルートとか、存在したのでしょうか?
長文レスですいません。嬉しい同志を見つけて興奮してしまいました。
開発中の 某ロボットアクションゲーム、楽しませていただいてます。
裏ルートみたいなもんはなし。
同じ道順でストーリーが違うだけ。
ヴァルケンの難易度というか操作性はほんといまでもすごいよ。
こいつは重たい無敵の鉄の塊って感じが伝わってくる。
開発段階はいろいろストーリーステージ分岐があったらしいけど…
全ては夢へと消えた…
全然関係ないけどガンハザード裸だけど100円で買ってきたよヒャッホーイ!
>>814です。
>>815 ありがとうございました。
そうですね。ジャンプした後、着地の時の沈み込み具合が重さを感じさせてくれました。
それと、弾痕が付くとか、人を撃てるとか、細かい所にまで気を遣っていて。
今思い出しても、とても8Mとは思えません。
>今思い出しても、とても8Mとは思えません。
いえてる。ホントにマネできない細かい作りこみに驚きます。
参考までにPS2版をみたりしてますが、坂やジャンプの基本的な挙動なんかは
昔のデコゲーみたいな感じで、ホントによくここまで手を抜けたなぁと
逆にビックリできますよ。
あーでも一応アークノバに裏ルートは存在する。
ミサイルサイロと要塞内部で落下途中にある横道。
>817
業者かと思うからなんかコメントくれよ
>>818 普通は挙動が重苦しく見えるのってクソゲーなんだけど
ヴァルケンに限ってはダッシュやサスがわりのブースト噴いて
タイムラグをキャンセルできるのがすごくいいアイデアだよね。
慣れてる人とそうでない人は挙動が違いすぎてオモロ。
もっと熟練した人はシールドしながら見えない砲身を動かして
シールド解除と同時に狙撃したりする。レイノス2にあった
バトルアリーナみたいな対戦プレイができたらいいんだけどねえ。
初心者
大ジャンプでよける→バルカン前に連射あたらない→ブースト使い切る→どっこらしょと着地
→マガジン換装ラグ発生→武器選ぶ→敵の次の攻撃来る→(´A`)
熟練者
小ジャンプ→砲身移動と固定でバルカン全部当てる→ブーストホバリングで最低限の高さでよける
マガジン換装ラグ発生→着地寸前にブースト→サスペンション使わず着地→即ダッシュ
→武器切り替え→パンチ→バルカンにもどす
>>820 そんなに怒んなくてもええやん('A`)
>820
昔を思い出した。ヴァーチャロンの第一弾を写真で見た時は
メカメカしい重さに期待してたのになぁ。
現実はビュンビュンクルクルと跳ねまくるから萎えす。
ここの住民はスパロボとかSEEDより
ファイネストアワーとか鉄騎の方を好むんだろ?
あぁ、ファイネストアワー好きだったな〜
ラスボス倒せぬままゲーセンから消えちゃったけどorz
>>820 うろ覚えですが、地下道みたいな所で、ミサイルが射出されている合間をぬって、移動するみたいな、
あれ? 正式なルートと勘違いしていますかね?
>>824 スーファミのバトルテックも好きでした。
アーケードのバトルテックって誰かしたことある?
やる前に消えちゃったのよね・・・
体感(??)の?
あるアルヨ。
PS並のグラフィック。
遥か昔過ぎて操作方法忘れたけど、
前進速度はスロットルで、
ペダルで上半身の旋回とか、
ちょっと変わった操作方だったような希ガス。
やられるとコクピットが射出され、
基地に戻されてリトライとかそんな演出だった。
全体的な雰囲気は悪くなかったけど、
1回500円とかふざけた料金だった。。。やったけどw
>>828 最初期は1000円とかしなかったっけ?
>>829 うん、したけど割引券をもりもり配ってもいたな。
プレイ中にフリーズしても割引券w
俺も1000円の頃2回=3回しかやった事ないな
たしか龍虎2が最新ゲームの時だった
上級者操作とかあったような
弾薬持っているときに破壊されるとダメージが大きかったり
火災部分を消火したりなんか色々あったな…
で、ゲームが終わると戦闘結果が報告されてプリントアウトしてくれるんだ
筐体動くやつがあるらしいんだけど見たことは無い。
カードを今でも持ってるけど もうバトルテックセンターなんて無いんだろうな。
西荻窪の閉店間際の激安期間にプレイしてましたよ
片足破壊されてもピョンコ゜ョン跳ねててビックリした
ピョンコ゜ョンワロスw
お、VII開発室再開してる!
近日中にUPされるってよwktk!
まじd3えすjけわ!?
マジですか!
クルー!
コイー!
<<カモォォォォォォォォォン!!>>
PC新調して待ってるお!
sex!?
おまえそのリアクションはちがうだろ〜
そういうお前がデラックス
任天堂の新ハードがwiiだって
こっちが先だぜ!!
みなさん、ホントにお久しぶりです。お元気でしたか。
更新滞っていてごめんなさい。現状のリニューアル版をあげてみました。
ttp://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta1.zip まだ未実装部分が多いですが、難題のところから片付けて
いったので前回できてなかったところほど実装されている
部分が多いですが、技術的に見えてる部分は後回しに
なってますので、敵、演出なんかはまだほとんどありません。
また、イチから作り直しているので、前回と挙動が大分変わっています。
エフェクトなどの演出や、挙動について前の方がよかった点など
ありましたら連絡ください。
現状では素材の存在する1、2、4、5ステージに
絞ってゲームシステムを先に構築してみました。
主な違いは、自機の挙動、武器のパワーアップ、床との
当たり判定(9回作り直しTT)、ステージ2の繰り返し処理、
ブースターの脱「着」、オープニング(仮)など。
※ブリーフィングは未実装です。
待ってましたっ!もーすごいです!(*´Д`)ハァハァ
ちょこっとプレイした感想ですが、前よりスムーズでええ感じです。
なにかありましたら報告しますでは!
>645
お疲れ様です。素晴らしい!堪能させて頂きました。
次なる更新が楽しみです!
ステージ4のベルダーク小隊のフォーメーションプレーが気に入りました。イカス!
848 :
847:2006/04/29(土) 05:39:32 ID:BkTOAXBM
× >645
○ >845
すみません、もう寝ます。orz
>>845 ひさしぶりにダウンしてみました。
すばらしいです!
現状気づいた点は、ちょっと全体的に重いかな、というのと、GDIで描画すると体力ゲージなど一部の描画がされていないぐらいでしょうか。
PCのスペック(処理性能にかかわる部分)は、Athronx2 3800+、メモリ1GB、WindowsXp home SP2です。
すっげーいい出来に変貌してますね
プレイヤーキャラが起動ごとに別のものになるのは仕様っすか?
操作関係がかなりオリジナルに近づいたと思うんですけど
ブーストの発動受付が遅いっす。なんか一端落ち込んでから
ブースト噴かしてるので1面ボスの攻撃をよけるのが難しくなってます。
ジャンプ後に二度目のジャンプボタン押しで即ブーストふかすように
してほしいです。
あーっと
サウンドエフェクトが出てない様子です
>>851 SEはSoundフォルダに圧縮されて入ってるよ。
パスは元ゲーの名前。
まだステージクリアBGM(SE扱い)とかは鳴らないみたいだけど。
いやそれはわかってるんだけど解凍してもダメぽ
854 :
ragi:2006/04/29(土) 21:38:50 ID:VWHcH5Rw
そーいえば説明してなかったですね。
下記の要領でファイルを配置してください。
GUNVALKEN.EXE
┃
┗ viidata
┠sound
┃ ┠ 3way01.wav
┃ ┠ bom30.wav
┃ ┠ chaff01.wav
┃ ・ 各種wavファイル
┃ ・
┠bgm
┠enemy
┠gra
・
・
・
soundフォルダ内で解凍して、soundフォルダが二重に
できてたりしないでしょうか。
あーなんかBGMの音量が大きすぎて効果音がかき消されてる模様ですよ。
mp3にあわせて、waveデータは素材のほうで音量調整されてるので
波形的には問題ないので、PC環境依存の問題だと思います。
同様の症状の人いますか。
>>856 うちでもBGMにSEがかき消されてます。
あと3点ほど・・・
・ジョイパッドのキーが入ったままになることがあります(キーコンフィグをやり直すと直ります)。
「機体選択がルーレットのごとく回りっぱなし」「機体が勝手に歩いていく」、「銃が固定されたままになる」といった症状として現れます。
たぶん
>>850も同じ原因で、スタート時の機体セレクトが勝手に切り替わっていたものと思われます。
・ミサイルをL2にして撃ちまくってたら、エラーで落ちました。
・不具合じゃないですが、ベル○ークを撃退したあと、デモが終わってフェードアウトしていく間に空から戻ってきてちょっと笑いましたw
りょかーい。バグ報告ありがとです。BGMの音量を再生側で
さげてみますね。カーネルプログラムの方はまったく変更してないので
α版の時もあったのかなぁ。
ついつい昔を思い出して全機種でひととおりクリアしてみちゃったよ。
操作面でオリジナルとの違いはダッシュが押しっぱなしで永久作動なとこと
ミサイルの連射性能や挙動がすごくよくなってるとこですかね。
ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて
かなり気持ちいいレベルになってると思います。このミサイル弾幕が
生きるステージなんかもいずれ作っていきたいですね。ヴァルケンには
存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい。
>ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて
ごみん。実はまだ作りかけなのです。
ただ今回は、
・弾速度、連射力の向上
・一発単位の威力ダウン
で、攻撃力を平均化して、よりアクションシューティングっぽく
爽快感向上に努める方向性で作ってみました。
> 存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい
まだ予定はないですが、ウルフファングの1面みたいなのはやって
みたいなぁ、と思ってたり。
リアリズムなら武装の中でミサイルがもっとも威力が高くて発射数が少なく
なるんだろうけど演出的にどっちが気持ちいいかつったらタコチューミサイル
だよなーと思ってたものでw
自機画像が多いから見た目だけでなく装備にも独自性が出せたら
あるいはレイノスのように武装を選択できたらいいなあ。
タコチューマイクロミサイルもありーの、一撃必殺で
5発くらいしか持てないけどすごい誘導性で大ダメージのもありーので。
いまんとこ3番の赤いASがものすごくかっこいい。
おおー、すげー。
動かしててVALKENの操作感覚に非常に近いと思いました。
激しくGJです。>ragi氏
1面の敵がわらわらいるところを走り抜けるだけでも楽しいですね〜。
BGM、SEについては特に問題ありませんでした・・・
環境依存の可能性が高そうですね。
ちなみにRealtek97Audio
[email protected]です。
他にSoundBlasterがあるので、そっちは明日試してみます。
>ウルフファングの1面みたい〜
超期待です!
.。oOファイネストアワーの3面とゲルファウストも…
.。oOブロウニングをまともに遊べるゲームに・・・
>>865 に笑ったw
あれ音楽とかグラフィックはよかったんだよね…
全てが志半ばというか…
クリアできねえよ2面以降!
ragiさんマジ現人神。
この形式をベースにして新規のオリジナルステージをバンバン作っていったら
夢のような重装機兵ワールドに仕上がる気がするよ。
>>866 この形式をベースにして新規のオリジナルステージを『みんなで』バンバン作っていったら、とあえて言いたい。
武装と敵の攻撃パターンをできるだけ多彩に用意しておいて、
・機体のデザインとパラメーター(機動性(慣性、腕の動き、旋回性、バーニア移動速度・・・)
・武装のデザインとパラメーター(速度、威力、同時発射数・・・)
・ステージデザイン(グラフィック、配置、広さ・・・)
これだけをエディット可能にしておけば、それこそ無限な重装機兵ワールドがハァハァ
>全てが志半ばというか…
日本テ○ネットは、最初から最後までそうだったねぇ・・・(遠い目)
ウル○チームとか、志は高いんだけど、肝心のゲームがどうにもアレだったorz
グラナダとソルフィースはよかったけど、あれは持ち込みだしなあ。
と、スレ違いなのでこの辺で。
敵の攻撃パターンはやみくもに増やすより場合に応じて
そこにひつようなもんを新しく作ったほうが効率的でしょう。
でもデザエモンみたいにいじれるようなのも魅力的っすね。
ウルフチームの三国志ゲーム、中古屋にいつも常に必ず毎度山積みになってて
どんだけクソなんだと思ったらグラフィック以外ダメダメで笑ったw
移動画面に道があるのにユニットはあっさり無視して 大 直 進 。
話をもどして、とw
パンチがちょっと飛距離少ないかなー?
各機体ごとにエフェクト違うのおもろい。
盾がバリアだったり亀だったりw
>>868 あー、すまんです。
「できるだけ多彩に・・・」というのは、ユーザーがエディットできることを前提に考えた時の話です。
攻撃パターンまでエディットするのはプログラム側でも大変なので、「できるだけ多い選択肢」というのが現実解かなぁと。
<チラシの裏>
以前、飛び道具まで自由にエディットできる某格闘ゲームでデータを作ったことがあるんですが、
プログラミングを理解していないと作れない、ある意味「敷居の高い」開発環境だったもんで・・・
</チラシの裏>
ragiさんが用意しているデータや演出に不満があるわけではなく(むしろその素晴らしさに感動してます)、
ユーザー側にある意味「任せて」しまえば、ragiさん一人にかかる負担も小さくなるかな、なんて・・・
あくまでもこれは、ragiさんが作りたいものを完成させてからの、「その先の話」だと思ってます。
SoundBlasterAudigy2@DirectX9でも問題ありませんでした。>効果音とBGM
以上、報告まで。
871 :
ゲルダ:2006/04/30(日) 21:51:54 ID:ObVHm5pB
ragiさん!
ごめん、ragi神様。3年間言えなかった事、言っちゃいます。
ポーズ時の表示文字「PAUSE」のデザイン、あれエミュ標準そのま(略
873 :
ragi:2006/05/01(月) 04:38:27 ID:tKi1QYuh
> ポーズ時の表示文字「PAUSE」のデザイン、あれエミュ標準そのま(略
貴重な報告ありがd
既に自分で書いた気になってました。どこから拾ったのだったか、
マジで忘れてしまったのですが、あの画像どのエミュのポーズ画像でしたっけ。
オリジナルだとポーズ画面で地形表示だったっけ。
あれ地味にイカス演出のように思う。
ここに居るプレイやーはマップ覚えてるだろうし、さして
必要な面も無いから 余裕が出来たら後付けって形で希望。
そーねー。
そのうち新造する宇宙エリアでマップ見て脱出するステージとか
進入路のポイントがマップ見ないとわからないジャブロー攻略戦みたいな
そんなのもやってみたいねー。機能のすべてが必ず役に立つゲームって
意外とないからなあ。
877 :
ragi:2006/05/02(火) 09:59:48 ID:aL+1C/LX
この前出したβ1版なんだけど、自機の挙動とか
マップとの当たり判定なんかの、アクションゲームとしての
基本的なところの評価は、どんなもんでしょうか。
もらってる、ジャンプ→バーニアからのつなぎのあたりは
次に修正してみようと思ってますが、他に問題なければ
ステージの作りこみに入っていこうかと思っています。
せっかくの連休ですし。
また、ご意見きかせてください。
そうですね
パンチの距離をレベルごとにもう少し距離が伸びてもいいかと。
あとシールドなんですけどシールド完全無敵じゃなくてもいいかな…
そのうち難易度調節でもできるようになったら向いた方向にのみ防御
できるコンフィグでも作ればいいか。
マップとの判定はいいと思いますよ。グラフィックもいい挙動だし。
1面もすごくきれいだし、テンポもいい。2面は作りかけだけど
敵が動いたら忙しくなりそうでいいね。3面飛ばして4面のアレンジは
退屈にならないいいアイデア。5面も作りかけだけどここもアレンジで
どんな敵を配置するのか楽しみ。オリジナルではいなかった迎撃用の
局地ASが出てきてほしいかな。
4面後半で思ったけど敵の爆弾をミサイルで落とせたらオモロいと思います。
jojoみたいなオラ無駄合戦ができるボスがいたら楽しい。
爆弾に限らず敵弾すべてに反応してもおもしろいかも。
これとシールドの効果ダウンを組み合わせると上級者はミサイル防御ーなんて
できるのかな。
パンチなんですけど
魔界村のように
当たり判定の光が出てから腕が出る仕様にすると
違和感が薄れると思います・
あと問題点といえるのかわかりませんが
オリジナルだと着地時にブーストを一瞬ふかすことで
サスペンションの沈み込みタイムラグをキャンセルできて
その上で着地後にすぐダッシュができるという
キャンセル技があったんですが、viiだと
どんなに高いところから着地しようが即ダッシュできるのは
気持ちいいけど重みが足らない気がします。
操作の上でもちょっと物足らない気がしましたが
ここはみなさんどう感じているのか知りたいです。
ダッシュの永続性とか気持ちいいんですけどね。
ちょっとバグ発生w
1面のボス破壊後のデモで
バーシスが自機をうけとめてくれるはずなんですが
バーシスを通り抜けて宇宙空間に放り出されましたw
でもバーシスに引っ張られるようにして画面右へ。
艦長はジェイクを置き去りのまま離脱とか言ってて悲しいw
しつこいですがもひとつ
5面でブースターがつきっぱなしになったまま進むんですけど
中ボスに遭遇すると消えます。ステージ冒頭のシューティングから
着地に移るときにブースター廃棄できるようになるといいですね。
同じく5面ブースターについて。
5面ブースター切り離し→降下のあたりは何かが潜んでるみたいですね。
空中浮遊状態になったりすることもありました。
もう少し検証してみます・・・
いま実機もエミュもないので確認できないんだけど
バーニアってもうちょっとパワーありませんでしたっけ?
高いところから落ちながらだとバーニアふかしてもほぼ
そのまま下につくまで落下するのとかわらない感じです。
これだと3面の落下通路の横道には入れないんじゃないかと。
消える効果音についてです
どうもアプリ起動のときにうまく読めてないというか
音量関係一切いじらない状態でまったくランダムに
効果音が生きてる場合がありましたので報告します。
お!これは久しぶりの素材乙。
3面だね。あの面倒なステージ3の設計
おつかれさまです。
さすがに高さが足りなくてミサイル通路は
横に配置せざるをえなくなりますねー。
必要に応じて、フェードイン、新背景読み込み
フェードアウトも可能ですので、都合にあわせて
連絡ください。
バグについて。
1面のおいてけぼり、やっぱでましたか。
こちらでもなんどか見たのですが
再現方法不明のため、対処療法で処置してましたが
なおってなかったですね。再現方法がわかったら
ぜひ、ご連絡ください。
あと、効果音ランダムの件、了解ありがとです。
まったくもって原因が想像できませんが
ちょとみてみますね。
1面おいてけぼりはあるていど高い足場に乗ってエンジンを破壊したときに
起こりました。足場は左側だったかな?
効果音はほんとわからんです。さっきから何度も起動を繰り返しているんですが
ゲームスタートの効果音が大きければそのまま大き目の効果音でプレイできるようです。
コントローラーのメニューを開けないとキーがいれっぱなしになるバグがあるので
それに引っ張られてなにか数値が上下しているのかも?
1面おいてけぼり
壷の両端(画面外の左右上端)に地面の判定があるため、
そこに引っかかるのではないかと思ったりして
>>887 あとは好きなようにいじってください。うへへ
とりあえず当たり判定を試せる段階までタイルを敷きました
しみじみとragiさんすげーわ。素材や楽曲を提供してた凄腕の職人たちも。
愛さえあれば…なんて大嘘だと思ってたけどこりゃ考えを改めなきゃならない。
マジで愛さえあればなんでもできんだな。しかも一度奈落の底まで叩き落された
その上でだもんな。いやー感心するわあ…俺もがんばろう。今からがんばろう。
<⌒/ヽ-、___ チャーハン作るよ!
/<_/____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
シャトル基地ステージで、ブースターの燃料が切れても切り離されず、そのままの速度で1分近く滑空ののち着地しました。
5面は中ボスまでブースターつきっぱなし。
確かに滑空はちょっと長めだね。
シャトルメン最後のロケットブースター射出んどき
演出変わるけど 上から落下傘でブースターが落っこちてきても良いように思ったなり。
それだとスピード感にかけるなあ。
背景で落下傘部隊が降下しているのが見える大規模戦闘の場面なら
わからないでもないけど。
あ、ミサイルの残弾が少なくなる仕様になったら予備弾倉コンテナを
投下してもらってミサイル全回復ってのもいいかも。ミサイルに限らず
レーザーも便利すぎるから一部の超便利武器は途中でなくなるように
するのもアリかなー?まちょっと草案にもならない妄想ですが。
ウェーハハハハ、3倍角画面でのプレイは大迫力ダゼー!
特に問題は起きませんでした。
ただ、1面のボス戦に入ってミサイルを撃ちまくってたら
強制終了しました(1回だけ)
>>894 レノアが予備機に乗ってブースターを持って降下して来てくれるとか
レノアがやたらと活躍するってのもいいなw
レノアがイージスで突貫するステージを。
自機でかすぎ。
レノア「ジェイQ、受け取って!新兵器よ」
レノア「ジェイQ、これを!パワーアップよ!」
ジェイQ「いや、あの、そんなことする前に格納庫でしてくれよと・・・」
>>899-900 艦長立場ねぇしw
元は議事堂制圧のあとでもっかい宇宙に上がって決戦やる予定だったんだっけ?
バーシスは降下後張り切りすぎてオンボロだから宇宙に出たら新造艦出てくるといいな。
レイノスみたいな艦との連携プレーっていうか前に出てた防衛戦というか。
宇宙基地の造船所から出航寸前に敵部隊が来襲してきて、新バーシスが出られるまで
護衛するミッションとかさ。どうせだからハンスキーバンダー砲でも積んでやって
後のミッションでジェイクのために道を作ってやるステージデモがあってもいいね。
1面ボスの出現時の処理が上手くつながると良いなと思いました
画面の外であらかじめワイヤーを表示させておけば・・・
ステージ5を中心に更新してみました。
また、よろしくお願いします。
http://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta2_saun.zip 差分なのでβ1に上書きして更新してください。
パンチ、ジャンプ関連の基本動作の調整、修正は未着手です。ごめんです。
今回はAS毎の差別化テストとして奇数マシンナンバーに、一部、
別武装を施しています。お試しください。
それ以外の更新内容で思い出せるものはreadme.txtに書いてあります。
>>890 ありがとね。月並みなお返事になるけど、応援してもらえる書き込みが
なんともマジでモチベーションあがりますです。
あと、バグ報告、提案いつもありがとです。ステージ1の
置いてけぼりですが、こちらではなかなか再現できませんでしたが
もしかしたら、着地寸前などでジャンプボタンを連打していると
でるかもしれません。
ざっとプレイさせていただきました。
ヴァルケンの「本当の進化型」を目の当たりにする、この感動はなんだ・・・
とりいそぎ、気づいた点をちょこちょこと。
・奇数機体の武装が厳しいです。バルカンのリロードが非常に遅く、レーザー(ナパーム)も再装填されないので押され気味です。つか、何度か死にましたorz
・2面前半は砲身が上下に振れるほうがいいかもしれません。原作より敵の攻撃が激しいので、射軸をあわせていると押されます。
・5面で下斜め45度にレーザーを撃つと、地形(分厚い足場)を抜けて下を攻撃できます。
例のものについては誰かが言うと思うので言いませんが、とりあえずテラワロスwww
これからも開発がんばってください。wktkしています。
バグレポです
01番の機体使用中に1面ボスが出ないバグ発生。
でもとりあえず早々の更新お疲れ様です。
別の機体でやったら1面ボス出ました。
やっぱり効果音が起動ごとに出たり出なかったりです。
出ないっていうか小さくなっちゃってる。
フリーズ時間厳しめなのがよいです。そのかわり
バーニアでサスペンションキャンセルがかなり厳しくなって
疾走感がなくなっちゃいましたね。オリジナルでもたしかこんな感じ
でしたっけ?元々軽くボッと噴いただけじゃ受け付けてもらえなかった
気がするんですが、軽くでもバーニア噴いたら即ダッシュ可能になると
手元が忙しくてよい感じになりそうです。
あと905さんのいうように2面の冒頭がかなり厳しいですね。背後から来る
敵の量が多すぎて対処できない場合があります。砲身は固定のまま背後の敵を
減らす方向でひとつどうでしょう。
大気圏突入後の初対面シーンですがなんかちょっと強くなってるのかな?
動きがよくなってたような。でもそのかわり脆くなったんでしょうか。
すぐ来てすぐ帰っちゃいました。
多脚戦車笑いましたがけっこうウザい!w
でもたまにこういうウザいスーツが出てきて
ボスじゃないけど対AS戦を演出できたらいいですね。
多足戦車は体当たりとかスタンガンアームとか出してきてほしいかもw
デカブツのスマートボムは迎撃できたらいいなあ。
ここでミサイル対ボムのオラ無駄合戦できるかもしれんですね。
もうちょっといじってみますね。
多脚、ワ、ワロタ
ぜひ坂道のところでジェットストリームアタックをかけてください。
え、漫画が違う?
1面素晴らしいッす!完成の域に近づいてきましたね
ボスが爆発して外壁を壊すところ、
爆発のエフェクトをイージスが飛び去るまで続けたら
良いのではないかと思うです。
・壊れた外壁の絵を付け足さなくてもよくなる。
・炎の中を脱出みたいで派手になる
・外に吸い出される破片にマグロを混ぜるというのも・・・ゲフンゲフン
でかける前にもうひとチェック。
・フルスクリーンが変
何も表示されない、画面上半分しか表示されない、マウスポインタが消える、サイズを戻しても戻らないなど不安定
XpでXp非対応のゲームを起動すると同じような症状になるので、OS依存の問題かも・・・
・1面
敵の砲台を破壊と同時に後退してスクロールアウトさせると、再度前進して画面に入ったところで爆発する
・2面
メッセージの「カーツ」が原作名のまま。ヤバスw
・3面
ベルマーク(w)を奇数号機のLASERで速攻撃退すると、マックが孤立無援でのたのた歩いていく。マックが画面から消えるまでスクロール禁止とかにしたほうがいいかも
シャトルの足場の中央部分は、噴煙で隠れないほうが自然かも・・・(自機が浮いているように見える)
といったところです。ではでは。
ふー
ミサイルで遊びすぎて強制終了くらいまくったw
>>908 どうせだから基地侵入直前にそんなイベント戦闘があってもいいですね。
多脚戦車には足場の判定があって乗っかると多脚が動けなくなるような
お遊びがあってもよいかもw
あとヴァルケンにはなかった要素なんですけど
ダッシュ→シールドを使ったときに体当たりができたら
面白いんじゃないかと思います。パンチと違って
ダメージ与えつつ弾き飛ばすような。
シャトルの対空砲の連射がきつかったかな。オリジナルでも
かなり連射してきて手ごわい対空砲だったから敵を追加するときに
連射速度を下げたほうがいいと思います。
エフェクト量のせいで落ちてるようなので全体的に
エフェクトを減らすか発射速度を減らすか
ミサイルの追尾能力を少し落として画面対角線の
2倍程度の距離で自動的に爆発してしまうように
するといいんじゃないかと思います。
敵キャラの爆発なんですけど2面の地雷のように
爆発直前に一瞬固まって衝撃波発生後に爆炎とともにバラけるほうが
気持ちいいかもしれないですよ。
あともうひとつバグ(?)です
1面をゆったり遊んでいるとボスに到達するときには既にエンジンが
真上にまできていることがあって手前では吊り砲台が降りてこないので
ボスBGMに切り替わることもなくボス直前の足場で攻撃してぶっこわせてしまいました。
ボス破壊後にボスフィールドに飛び込んでしまったのでそのまま2面はいけました。
911のバグ報告追加
ゲームスタート時から既にエンジンが引き上げ開始されてるみたいですね。
911と同じ条件でボスBGMに切り替わらないまま上がってくるのを待って
出てきたところを破壊してそのまま待ってみました。するとステージクリアには
ならず、そのまま前進するとボスBGMに切り替わりましたが自機が落下しても
画面がスクロールせずレノアの通信が入り、そのまま動かなくなりました。
縁に立ったら、強制スクロールさせて穴に落とし込む
というのもひとつの手かな
そうね
ボス戦開始ラインをもっと手前にして強制スクだね。
いまさら気づいたけど2面の制圧部隊って複数の艦でやってんのね。
なんかしびれた。しかしデモ画面で奥の戦艦が変な見切れ方してて
もったいない。
軽いバグ報告
大気圏突入後着地したイージス艦上で自機の肩が下に外れてました。
武器変更で元に戻りました。特に実害はありません。
うお!
また更新されてる!
乙です!さっそくデバッグしてきます!オス!
奇数機体でひととおりクリアしてみました。
3WAYはSPREADのがいいと思います。レベルアップすると3発じゃなくなるし。
ナパ−ム2けっこう使えますね。ただ敵の弾が見えなくなるのがこわい。
グレネードは通常発射で目の前、斜め上で遠くに、下向き発射でその場置き、
上向きで上の足場に届くように撃ち分けられると動かして面白くなると思います。
ディフェンスディスチャージャーはいまのところつかいどころが見えないんですが
プロペラ爆弾に対して防壁になるのを確認。これのかわりに閃光弾なんてどうかと
思うんですがどうでしょ。5面でザコがウジャウジャとひっきりなしに湧いたとき
一発打つことで3秒くらい動きが止まるという効果で。あるいは先にいっぱい待ち構えてるのが
わかってるときにグレネードのように放り投げてから突入できるみたいな。
追加要望にある体当たりなんですけど
こっちと同じようにシールドを使う敵キャラに対して
体当たりをぶちかますとのけぞってシールドが解除されるなんてのは
どうでしょうか。逆にこっちも体当たりでシールドが解除されちゃうとか。
5面で爆撃機を撃墜すると落下地点に当たり判定が発生するんですが
ちょうど上り坂でガードしながら爆撃機に当たるとシールドが外れて
「おっとっと」みたいなアクションをするですよ。
さすがにえんえんと遊び続けるのあhちょっと疲れた。
シャトル面の太陽がギラギラしててかっこええなあ…
グレネードを使っていると、ベルマーク少佐の気持ちが少しだけ分かりました
「オラオラオラー!足元にひれ伏しやがれぇ!」
演出上の要望なのですが、もし表示能力に余裕があったら
やられ役の自機(と同種の機体)を時々出現させてください!
量産機と戦場という雰囲気(&弾除け?笑)を出せるかなと思った次第です。
921 :
ragi.:2006/05/06(土) 20:38:02 ID:j7tcHAi8
β3をアップしました。2.0〜2.2までの詰め合わせ+αなので
β1に上書きしてください。
http://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta3_sabun.zip あと、バグについては、管理しきれなくなってきたので、
専用のバグ掲示板を用意しましたので、そちらに書き込んで
もらえるとありがたいです。開発ページからリンク貼ってます。
1バグ1スレで。(似たようなバグはスレを使いまわしてくださいな)
> やられ役の自機(と同種の機体)を時々出現させてください!
これなんですが、シチュエーションに応じてコンピュータが
マップを自動判別して進むか、場所毎に動かし方決めて専用ルーチン
書く必要があるので非常に難しいです。
特に場所の選定と動かし方決めるの。
出来ればレイノス2みたいな感じでかっちょいいんですけどね。
う〜〜ん。
ちなみに、敵の機体は大抵パッドで動かせる仕組みを持ってるので
やろうと思えばツヴァイバイニヒで敵と戦うことは可能です。
趣旨が全然違いますが。ははは。
>>921 あいやいや、全くもって後回しでよかです。先にragiさんのやりたいことを
思いっ切りやっちゃってください
バグ報告を1件、管理板のほうに投稿してみました。
(突っ込んだ後大砲食らって
もとの位置に猛スピードで押し戻されたのにはワラタ)
とうとうナパームが実装されましたのう。お疲れ様です。
ナパーム激強、鬼強!連射も手動だけどよく利くんですっげー強い!
オリジナル同様ゲームバランスをあっさりひっくりかえしてますw
今後バグレポでは使わないようにしないと絶対感覚が狂う。
バグレポ用に専用掲示板ができたけどこっちでは何をカキコする?
要望とかアイデア(妄想)を垂れ流しとく?
>敵の機体は大抵パッドで動かせる
プレイヤー同士で1対1のモードもできます?
>>919 足元にたかるタイプのザコを掃除するのにいいよね
次スレはもういらないかも
そんな!
奇数機体はパンチのかわりにナイフなんてどう?
タメる必要がなくてザクザク切れるけど
ダメージは一定でパンチより弱いの。
> 次スレはもういらないかも
あそこはプログラムに閉じた世界なので、広く素材や、デバッグ、
アイデアなど募集するには、この板が必要だと思いますがどうでしょうか。
その他、過去に素材を提供してくれた職人さん達への進捗報告の
役割もありますし。
2chでみんなが集まったんだから
架け橋としてこっちは必要だと思うよ。
少なくともヴァルケンのクローン完成と
真のVII開発が完了するまでは。
ragiさんとこは純粋に発表とバグレポで統一されてるから
ゆるい話をするのにもこういうスレは必要だよ。人も
集まりやすいだろうし。
すげえ量!
おつかれさんです。
すげえー。大変おつかれさまでした!
とりあえず現状のBMPと入れ替えて動かしてみたいねー。
932 :
謎男:2006/05/07(日) 15:31:34 ID:Pwa2B9+T
>>932 う、うわぁぁぁぁぁぁ 葉の茶噴いた(笑
ほあたぁぁぁぁほっほぁっほあぁぁぁぁぁ
あ、あなたはま、まさかマスターアジ(略
大感謝でございまする!
いろいろ作ってる人がいんだなあW
だんだん投げやりになっていく柱の数字にワロスw
5面のシャトルに最後にジャンプで飛び乗る男性
あれはスーパーマリオにすれば良いのではないか
ためしてみましたー。
レーザーLEVEL3のチャージ時間がちょっと長すぎるように感じます。
オリジナル準拠でなければこれでもいいと思いますが・・・
ベルマーク撤退後のメッセージは、
「ENEMY GOT AWAY」よりも「ENEMY ESCAPED」のほうがそれらしいかと。
・・・つか、
>>937 ヤメレ、俺を笑い殺す気かwww
>937
噴いた。
このAS使ってるときだけ一発=即死ルールが適用されないかしらw
>>937 誰かやると思ったけどGJ!
笑いました。
あとは巨大な全裸のジェイクとかそんなのがきそうだw
ハンドガンとグレネードとジェットパックは漢の標準装備だぜ!
ところで今現在PC上で遊べてないって人いない?
前のPC(pen2 450mh)だとアルファ版がまるっきり動かなかったんで
遊べなかったんだけど一応ハードルは低いほうがいいかなと思って。
いまどき450はないだろと言わずにw
描画高速化はゲーム作るより大変で先がみえないお。
簡単に高速化するならBGMをMP3からWAVにすることで大分速くなるけど、
配布できるファイルサイズと搭載メモリ制限にキビしくなるYO!
mp3もそれなりに処理食うからなー
確かに痛し痒しだ。今単純にできるのはエフェクト削減くらい?
今の爆発エフェクトは大きい上に過剰なくらいですし。
敵の弾が見えなくなるのも弊害なんでいずれ改善されたらいいな。
08番の機体がダサかっこよくて素敵だ。
なぜかタコではなくブロディアが実装されてるのもオモロw
自機の操作感がいいから画面に対する没入感が違う。これイイ。
うちXPなんだけど画面サイズメニューでフルを選択するとフリーズします。
自分で引き伸ばす分には大丈夫。ダブルクリックで最大化も大丈夫。
うおおおD-Dしぶいが使いにくい!
同時装備の3WAYのほうが・・・
せっかく敵弾防げるのにおしいなぁ
炸裂位置を任意に変えられるとかすれば違うんじゃないかと思った
次の発射ボタンを押すタイミングで破裂とかね
5面のデカブツの出すボムをかき消すのに使えるんだけど
ほかでイマイチなんだよなー。DDだけメガドラ級の難易度w
無人系の敵がそっちに気を取られると面白いんだけどね。
炸裂位置を指定できると広範囲にバラまけなくなるんだよなー
1発で出るチャフの量が今の3倍くらいになるならいけるかな?
動作報告
P4-3GHz(北森HT) RADEON9800XT(cat6.2) RAM2G Audigy2 WinXPpro(SP2)
フルスクリーン表示いけました。(320x240のモードで表示されます)
パッドのキーコンフィグをしてからGVを再起動すると、右と上下どちらかが入力されっぱなしになる
オプション>コントローラーで再設定すると直ります。(開いてOK押すだけで直る)
使用パッドはパラレル接続のツナイデントにDUAKSHOCK(1)
ドライバはPsxpad Device Driverです。
P3-1.4G-S(x2) RADEON9000(cat6.2) RAM1G Audigy4 Win2000server(SP4)
ボス破壊などの超アルファ合成部分で重くなる程度でした。
これなら演出?と思える程度なのでOKかも。(ゲーム中のCPUロードは15%以下)
フルスクリーン表示も問題ないです。
あと、どちらの環境でもGDIモードで動かすと、透明色の扱いがおかしいです。
(例えば、タイトルロゴ(GUNVALKEN)の上部が透けてしまい、後ろの爆発が見えている等)
両環境、BGM/SE共に問題ありませんでした。
皆様乙です、頑張ってください
実は今バージョンから遊べる環境になったので以前の
パイロット版がどんなだったか激しく気になる俺。
過去ログ読むとけっこう楽しそうでいいなあ。
明日が楽しみ保守
ところで新スレどうする
スレタイ
【VII】がんばるけんな【2】
タイトル変えちゃう?
ロボアクションゲームという説明も残したいけど
今ってあまりタイトル長くできないんだっけ?
3.1クルー!?
3.1きたあああああああああああああああああああああああああ
ウエェハハハハ 茹ダコ撃ちまくりだぜぇえ
ちょっともろいぜぇえええ フゥーハハハハ
957 :
名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 22:58:43 ID:wAfBnYUm
3面が仮実装になってたー
グランビア戦のBGMカイザードナツカシスw
ageてしまった
スマヌ
糞スレageんの禁止。
3面は回転レーザーのところで先に進めなくなってハマった・・・
実装されてないだけかと思ってたんだが、バグなん?
開始地点からずーっと下へ降りて、突き当たりを右に行った(ショートカットした)んだが。
>>960 リードミープリーズ
レーザー系の充填エフェクトが実装されてかっこよくなってナイスだったわあ。
DDの挙動がちょっとかわったのかな?前より若干使いやすい気がする。
>>961 サンクス&スマソorz
バグ管理表に書かなくてよかった・・・
今ダッシュ中にシールド構えると、キュッて止まるんだけど
オリジナルの方はどうだったのかな?
個人的には以前の、ズザザァーって感じで半分滑る挙動の方が
良かったなと思うんだわ。
>>963 今ちょっとオリジナル(SFC版)やってみた。半分滑るね。
久しぶりにSFC版やってみたけど、1面デモのバーサス吶喊〜ヴァルケン射出の流れが速いのと、画面が狭い(自機が大きい)のにびっくりした。結構違うんだなあ。
>>963 構えた状態ですべる?
いまちょっと実機なくて確認できぬのよ。
>>964 今遊んでも往年のアーケードゲームばりの迫力があって豪華でイイんだよねー
画面が狭いのはフルスクリーンだからですたスマソorz
がんばるけん、フルスクリーンの表示がうまくいかないのと、倍率設定を記憶できるようにしてほしいっす。
毎回手動でx1→x3に設定してますorz
画面倍率の設定記憶と
コントローラーのいれっぱなしバグは
ぜひ治していただきたいですね。
ついでにダメージ危険度状態のパチパチも追加プリーズ!
ヴァルケンはロックマンやゼルダの伝説みたいに
少し謎解き要素を入れたら今頃どんな評価になってたろう?
操作性が優秀なんでたとえどっちでも評価は高かっただろうけど
特定の武器しか通用しない敵キャラや頻繁に武器を交換しないと
倒せないボスキャラのような攻略要素があったとしたら。
ただひとつ言えるのはそういうのは作るのが難しそうw
そんな貴方にフロントミッションガンハザード
ガンハザスレもあるぞ
あと、そろそろ次スレを建てとかないと・・・
>>970 遊んでみたけどヴァルケンには遠く及ばない感じ。
あくまでヴァルケンの仕様が色濃くないと。
総員、977に埋め!
ガンハザードで乗り降りできるんだけど
乗り込むときの効果音「ビポポッ」に聞き覚えがあると思ったら
昔ファミコンで出てた洋ゲーかなんかの移植版で
ロボコップに登場する悪役ロボみたいな見た目の
自機を操るゲームに似てる気がした。なんか終始
バグってるみたいなゲームだったけどロボで踏み潰しができてちょっとおもしろかった。
内容はなんかよくわかんない。意味不明な条件を満たして
アイテムとってゴールするみたいな時代錯誤なゲーム。
メタルフレームサイバスターのことかぁー!?
>>980 ありがとう、それそれ。
>ちなみにメーカーはジャレコです。
>「ミシシッピー殺人事件」やバントホームランで有名な「燃えろ!!プロ野球」でおなじみのジャレコです。
>「ジャレコ=クソゲー」でおなじみのジャレコです。
>勿論このゲームもクソゲーです。
検索してもみんな同じような評価で笑ったw
えぇぇぇー、ミシシッピー殺人事件は、
ミシシッピーは・・・
・・・・・・
その前にアーガスだろ
ファミコン版のアーガスは……