1 :
オレー:
,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
2
3 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 19:25:47 ID:rpwrdqkk
4 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 19:27:25 ID:rpwrdqkk
5 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 19:28:02 ID:l/8m5xpw
テンプレここまで。
後はいらない
オレーとオナニーって似てるよね
7 :
名前は開発中のものです。:04/09/13 21:06:35 ID:DtyT2KSD
カフェオーレレレ
。。
ERROR:本文がありません!
10 :
オレー:04/09/14 13:04:48 ID:GCzx29Fx
ここまでテンプレ
追加して欲しい車のアンケートなり要望なりを書き込むところを追加しては?
車って言っても種類がありすぎて作る方としてもユーザーが欲しいものを優先的に作った方が効率的だろうし。
>>12 するとしたらvoteシステムが必要だな。
14 :
テンプレ:04/09/14 21:37:42 ID:Y4/gto5C
オレー軍 鉄の掟
・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。
.,,,,,illlllll|
llllllllllllll|
.llllllll|
.lllllllll
.,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!! .llllllll| ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli
,llll llli llll| .,lllll lllll: lllllllll .,llll! .゙゙゙゜ llll| ,llll|
lllll lllll .llllllllllllllll llllllllllllllll! .lllllllll .lllll :llllllllll lllllliiiiiillll!
lllll,, ,illll llll| .゙゙lllll lllll: .lllllllll .llllli,、 ,llll lllll
.'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll: .lllli lllllliiiiiiiiiii: llllllll| ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:
ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
オレーの凄いところはゲーム開発に飽きないところだな。
>>15 このテンションをずっと維持できるのはある意味凄いと思う。
案外ゲーム製作より芸能人に向いているかもしれない。
ただし一発屋だが。
オマケに実力もそれなり、だしなー。
もっと凄いプログラマも沢山いるだろうけど、
そこらのフリーゲーム製作者の中ではトップレベルじゃねーの?
褒めすぎもつまんねぇからオレーと包茎って似てるよね
藻前達の凄いところはC1取り上げられての放置プレイに飽きないところだな。
この時点では完全な物は望まないのでそろそろお願いしますよ、マジで。
皮肉抜きで応援してる側も頑張ってると思うぞ。
見栄えの良い神輿ってのは担ぐ奴らも粋だから様になるんだよ。
20 :
名前は開発中のものです。:04/09/15 07:32:24 ID:tDMLaHnm
うpまだーあげ
999 オレー ◆zleDpM1D6w New! 04/09/15 04:39:07 ID:IqmdDF8c
俺が1000!!!!!
1000 名前は開発中のものです。 sage New! 04/09/15 04:59:54 ID:zI98i23S
オレーのおちんちんぺろぺろ舐めたい
22 :
名前は開発中のものです。:04/09/15 11:37:59 ID:RyJg9f+N
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
バグ発見。
車軸の摩擦を設定してないみたいだからひっくり返ったりすり抜けしたりした時にタイヤが永遠に回り続けてる。
あと、ミラーに自車が写ってないのは直したほうがいいと思う。
↑ここまでテンプレ
25 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/15 17:32:48 ID:IqmdDF8c
i⌒i またヨロシクドーモ!
| 〈
∧_∧ / .フ
>>12-13 (; ´Д`)/ | モデラーがそれ欲しいっていうなら用意するが。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
>>15-17 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ ゲーム開発はツールのピレネー、アルプス越えのようなものだ。芸能じゃねぇ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 俺もたまには疲れるが、こぎ続けることが重要だ!
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>18 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 次でC1入れる。
.|| ||
>>19 まーな。オマエラの応援と協力には助かってる。
>>23 摩擦は入ってるけどな。クラッチ切っても回りつづけてるか?だったら係数が小さすぎてるな。
>>24 うるせー馬鹿。
26 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/15 17:33:36 ID:IqmdDF8c
ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
, -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
/ _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;; ) ))
/ ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ
>>1000 | / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
tgaの仕様がよくわからん
なんとかなったかも
>>25 厳密に言うと駆動輪じゃないタイヤが永遠に回ってる。
>>26 それでオレーが1000取ったらワロウ(気にしないでください)。
軸受の消耗動力は
軸の直径、荷重、回転数、摩擦力に比例する。
ひっくり返った時には荷重がぐっと減るので
ずっと回ってるのはある意味正しい。
車の色とか変えられるようになるの?
赤くしたり青くしたりウンコ色にしたり
33 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/15 21:59:54 ID:IqmdDF8c
>>31 荷重を地面とタイヤの接触で計算してたから、ひっくりかえったときのタイヤの重み→軸は考えてなかった。
>>32 テクスチャを書き替えろ。
マテリアルの色を設定してかぶせるって方法もあるけどな。ステッカーとかにも影響する。
>>33 でもネット対戦も見越してるんでしょ?
テクスチャ書き換えで代用したとしても、向こうにこっちの色とか伝わらないのはつまらないと思う。
模様を変えるレベルまで行くなら書き換えで納得するとしても、
色くらいはソフトウェアで対応してもいいんじゃないの。
35 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/15 22:13:56 ID:IqmdDF8c
>>34 テクスチャについてはステッカーなど一部DL配布させる方法も考えているが
ボディの色についてはオマエの言うとおりだな。検討してみる。
カラーパレットの時代は終わったから、
たとえばレース開始前に、ベースカラーに車表面のテクスチャを重ね、
さらにステッカーを重ねて、テクスチャを動的に生成しとくことになるのか?
そんなことになったら、アプリの切替処理や、ウィンドウモード切替処理が
うまく作れず、オレーが途方にくれるだろが。
オレーならどうにかしてやるから大丈夫。なんとなく。
タイヤが路面にめり込んだような描写は修正されるんだろうか?
14のテンプレからするとこのゲームのメインである首都高を早く走りたい。
>>34 明度、彩度をグレースケールで用意してもらって、
色はPGが責任を持つという形になるのかな?
動的テクスチャはロスト前にRAMにコピーしてリセット後に戻せばいい。
独自テクスチャの場合はテクスチャを対戦サーバにUPLOAD
→ 対戦相手はダウンロードして設定
アーマードコアみたいに色変えれるようにして。
RGBとかなんとかのあれだよあれ。よくわかんねーけど。
R -------l--
G ---------l
B -l-------
こんなのか。
アーマードコアはパーツ、というか部分別に色変えられたな。
ベースカラー、オプションカラー(カメラアイとかジョイントとか)他
バーチャロンオラトリオタングラムも似たような感じ。
レースゲームでも部分単位で色変えられるのってある?
バンパーの色変えたりウィングの色変えたりホイールの色変えたり
坂でブレーキ踏んでるのに下る(前後とも)のはおかしい。
傾斜のついた土手に止まってブレーキで停車しようとすると
ズルズル横に滑り落ちるのもおかしい。
ラップタイム関係がおかしい(未実装?)。
首都高バトルの新しかった方が色やテクスチャも作れたような気がしたが、ミニ四駆ゲームだったのですぐ捨てた。
46 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/16 17:25:21 ID:eo8s71H/
>>36 マテリアルカラーで対処しようとしたが、やってみるとやっぱり綺麗じゃねーな。
別にサーフェスの再構築は問題ない。また同じ手順でつくってもいいしな。
>>38 俺はあのくらいが好みだ。
>>41 そもそも基本的にそういう方針なんだがな。UL+DLか、URL指定な。
URL指定ってのは、プレイヤーとかオフィシャルのWEBにアップしてある画像を直に指定する。
>>44 わかってる。
>>43 あんまし色関係を三原色だけで仕切ると今度は設定がめんどくさくなるんで100色ぐらいののサンプルを入れたほうが良い。
>>48 数字だけだと何色か曖昧なので何色とかと表示したらいいね。
>>47 ゲーム専用機ならともかくPCならピッカーを用意
すればそんなにしんどくないかも知れないぞ。
でもサンプルを用意するって提案はGJだと思う。
オレーって工業高校?それとも普通高?大学はどこいくの?
その進路次第でオレーGPがなくなっちゃうようなきがしてのう・・・。爺は寂しいじゃよ。
きっと岡崎工高だよ
スピードメーターだけどアナログとデジタルで数字が合ってない。
アナログの方はマイルで表示してるの?
タコメーターにギアを入れ替えるタイミングを表示して欲しい。
あと、ホンダの車だけどミラーが角張ってるのが目立つから直したほうがいいと思う。
>>54 追加、アナログとデジタルのメーターがずれてるのはホンダの車だけみたい。
あと、フォーミラーカーにハンドルが無い。
そうやって何でもかんでも頼むから
新しいバージョンが出ないんだ!
>>56 別に我々は急いでやってくれとも言ってないし、バージョンは出来たとこからUPしてくれればそれでいい。
延期ってわくわくするよねー。GT4とか
>>58 そんなあなたをエロゲ業界は待っています。
8スレ目に突入したにもかかわらず、
オレーをネタにした、吉野家コピベと
Aチームコピペが未だ作られていないのは
何故だ!
ばーか
62 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/17 22:27:07 ID:xzPtNcwh
∧⊂ヽ
>>47-51 ( ゚∀゚)ノ 3原色設定はそんなにめんどいか?
| ⊃|
>>52 | | 俺のがっこも志望校も極秘事項だが、このプロジェクトが終わるまで
⊂ノ〜 絶対に逃げないので安心しろ。
∪
>>53 ウルセー馬鹿。
>>54 シフトポイントぐらい自分で判断シロ。
といいたいところだが、レースカーによってはインジケータありそうだな。
ミラーはどうすっかな。
>>55 ああ、それはわかってる。気付きやがったか。
>>60 宇宙ヤバイのはあったな。吉野家のも昔見た記憶がある。ドーデモイイケド
オレー!!!!
後何時間で暫定的な次バージョンリリースですか?
960時間
シフトインジゲータは普通に市販されてるが
個人的にはイラネェナw
付けても設定回転数決めるのは自分だし
表示させるならINI当たりに項目作って
0RPMでOFF それ以外で表示にして欲しいな
>>64 i∨|/|/// ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/
、!ゝ! /// ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨
ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ お て
ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ し め
\ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ え |
フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ て に
> '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< や は
) ///// | \ iハ ; ! { l :l |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん
´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね
∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │
/イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ |
/ , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!!
' イ/ハ∧/ヾ` | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧
,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/ |ハ、、 i
{ 、 ' i: |.ir'" /. _,./,っ / /,' ) ,' }
} ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、
ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` `
´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::."
`i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::''''' ''':::
ノ' ' `ー'"`ー/:::..:::::: '::::::'::
>>67 _ w v,.、
、v,.- ''  ̄ "丶、ミ ゝ
-/ \ ヽ
/ / _ ェ== 、 ノ ミ
/ i ,== 、 ,. - ミ !
彡| ,. - l .r:ェ ) ̄ iミ 、
彡|_ l . rェ. ) ⌒ 丶 - ' iミ !
フ/{ 丶 - ' / ミ ヽ ミ おまえ、キモイよ!
! { ム -^┘ ミ ト/ノ 目がギラついてるよ!
ヽ. l'ヽ ,vWWVw, ミ −'
{ .! /  ̄ ̄_フ i、 vリ V
| l/,. ⌒\\ ノ^人V ノ/ ∧
| / /\_ >_ > /^ / ト-──
/ ノv、 vノWv^ / i
/ { /^i'^'^ ヘ、 }
オレーがたとえあきらめなくても、協力している奴があきらめることあるし、
製作ペースが極端に落ちたりすると、いつまでたっても完成しない事態に陥るのら。
今日からSUGOはじめます
期待age!!
SUGOーい! ヽ(゚∀゚)ノ
そのギャグ絶対誰かが言うと思った
エスパー降臨・・・!?
SUGOアスラーダ
78 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 05:47:44 ID:UCc6/e0t
i⌒i
>>69 | 〈 別にペース落ちてねーよ。予定より遅れているというのは
∧_∧ / .フ 予定外の作業量増加が少々あったからだ。別に問題ない。
( ´∀`)/ | あと見た目変化が少ないからそう見えるのだろうな!
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
>>70 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ 了解ヨロシク!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
オレー徹夜か?
がんばるなぁ。
でも頑張れるのは若い時だけだから
無理して頑張れ。
80 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 09:35:40 ID:UCc6/e0t
λ
Ξてヽ
>>79 `ヽ\ ∧_∧ 徹夜ジャネーヨ。俺はいつも5時起きなんだ。
\ \_,,=‐ヘ( ´Д`) 滅多に徹夜とかしないぞ。
\__、 ` < λ
ヾ ヽ ぃ二つ
,ヘ 〉 ノ\ \ / / 規則正しく寝たほうが睡眠時間短く押さえられるし
/ \_ / / \ ソ ノ 朝のほうが頭働くしな!!
/ /\ ヽ < \/
| / \__,、_ \
_ノ _| \ \
(__ノ^ \ \
/ /
/ /
/ /
< <_
\__)
81 :
名前は開発中のものです。:04/09/19 10:33:06 ID:ZXAM8N09
>>80 そんな健康的なオレーは俺の好きなオレーじゃないYo!
イメージと違いすぎる!
82 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 11:52:53 ID:UCc6/e0t
>>81 ウルセー馬鹿。
どんなイメージかしらねーけど、俺は健康的だ。
>>82 超ワイルドなイメージ。
ゴキブリを素手で捕まえてケツの穴に入れて殺すイメージ。
84 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 13:00:14 ID:UCc6/e0t
∧_∧ さてFポンでもみるか・・・
( )
────-o────/ \────────
\\ //\ \
\\// \ \
\/ ) ∴)ヾ)
/ / ⌒ヽ
/ /| | | ←
>>83 / / .∪ / ノ
/ / . | ||
( ´| ∪∪
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
87 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 13:42:28 ID:UCc6/e0t
Fポンはじまんねーーー。
>>86 グロじゃねーじゃん。
おれーやーどとれっかさーきっとのいめーじはつぎのばーじょんでつけるのかいおれーさん。
91 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 16:29:55 ID:UCc6/e0t
読みにくいんじゃヴぉぐぇ
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´∀`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
>>90 i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
∧∧
(・ε・ ) まだか・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
「チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?」
これを見て思うのは、右手はコップを叩いているからいいとして、
左手は何をしているのだろう、ということだ。
バンザイでもしてるのだろうか。
まあつまり、オレーには是非少ない高校生活の大きな思い出として、
レースゲーム製作に励んでもらいたいということでお願いしますよホント
オレーって高校生だったのか
おはよう。
モーニングコーフィーうまいっ!!
つーかもう限界。頭上でテポドンでも爆発してくれねーかなー。( 'A`)マンドクセ
お仕事中ですか?お疲れ様です。
ヴァニラあいすは?
ていうか他にレース作っている人もっといなかったっけ?
13 :オレー ◆NYQGKz7zo1 :2003/06/02 16:24 ID:4kl2Y3F/
∧_∧
( )
────-o────/ \────────
\\ //\ \
\\// \ \
\/ ) ∴)ヾ)
/ / ⌒ヽ
/ /| | | ←ヴァニラあいす
/ / .∪ / ノ
/ / . | ||
( ´| ∪∪
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
14 :ヴァニラあいす ◆10nfmotb9/ :2003/06/02 16:46 ID:9tCzm1f+
相変わらずの、人として何かの足りてない反応に不覚にもワラタよ。
104 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 08:47:08 ID:rQo1qZHN
>>92-94 オチツケ
>>95 かなり励んでいるのだが、そうは見えない作業もあるってことだ。
>>96-98 ウルセーヨ馬鹿。
>>99-100 不規則な生活してるからだ。
>>102-103 懐かしいな。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ┬
/___ヽ|\ ┌‐┐
___|●´ー`●||| \ | 」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
___ ┬
/___ヽ|\ ┌‐┐
___|●´ー`●||| \ | 」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
もはやフキダシの棒の短さにもオレーの焦りが見える
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「オレー」を英字で表記する
『oree』
これを逆にすると、
『eero』
そしてこれを更に日本語に直すと
『エエロ』
そして最後の仕上げに先頭で重なる無意味な文字『エ』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『エロ』。
つまり!オレーはエロかったのだ!!
108 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 11:14:54 ID:rQo1qZHN
誰か軽自動車4MTの各ギア比(+ファイナル)で適当なのを教えろ。
>>105 何が言いたい。
>>106 ウルセー。
∧_∧ _ _ .' , .. . ∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
>>107 _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
日産クリッパー5MT(軽)
第1速
3.882
第2速
2.447
第3速
1.594
第4速
1.000
第5速
0.852
後退
4.270
最終減速比
6.857
適当に眺めてみたけど軽で4MTなんてあるのか?
AT/5MT/CVTしかないような。
111 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 11:49:46 ID:rQo1qZHN
>>109-110 サンキュー。
>適当に眺めてみたけど軽で4MTなんてあるのか?
わりーな。5MTでいいぞ。
漏れの家の軽トラックは4MTダゼヽ(`д´)ノ
農道特化。超オセエ
現行モデルで4MTはなさそうダナ
109のヤツは軽トラックの変速比のようなので
軽乗用ヲ。
ダイハツ・ミラ(X)から
第1速 3.416
第2速 1.947
第3速 1.250
第4速 0.916
第5速 0.750
後退 3.142
■ 減速比
第1速 5.545
GOONETのカタログにほとんどの車の変速比乗ってたゾ。
113 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 13:18:33 ID:rQo1qZHN
>>112 >■ 減速比
>第1速 5.545
これってファイナルのことか?
ホンダZ360のが解るとありがたいんだけどな。
114 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 13:21:07 ID:rQo1qZHN
ああ、GOONETみて解った。サンキュ
■ 減速比
第1速 4.882
第2速 3.272
とか2つあるやつは何だ?
減速比はファイナルであってると思うけど
第一第二はシラネw
ちなみにホンダ Z HT GSS(SA型) ’73年式
排気量356cc
最高出力36ps/9000rpm
最大トルク3.2kg・m
変速比
1速4.700
2速3.166
3速2.187
4速1.550
5速1.173
後退4.758
最終減速比 5.429
ダソウダ
GOONETにはZ360の奴載って無かったよな?w
オレーヤードで直線コースの時に遠くの山に突然看板が出現するんだけど、あれは仕様?(背景から沸いてくるのとは別)
グランツーリスモみたいにブレーキを踏むタイミング(?)とか表示して欲しい。
オレーにグラツーの話は禁句だって。
119 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 14:52:19 ID:rQo1qZHN
∧_∧
( ´∀`) ゴミは・・・
/⌒ ヽ
/ / ノ|
( /ヽ | |
\m | |
( ∧_mm
| ゚(・д< )゚。
⊂ つ
>>117 ( )
し'"´∪
∧_∧ 分別して捨てないとね♪
( ´∀`) mm_∧
/⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ (;; >д< )
/ / ノ ̄== ̄ ̄ ぶちっ
( /ヽ | ノノ 8;;;∴
\mm;;;| ;;・; 8,λ,
( ⊂ つξ 8"
| ( ) +∴;
し'"´∪ ;;;”;
120 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 14:53:28 ID:rQo1qZHN
オレーはグロ系AAは使わないって信テタノニー!(足でプチッ系は別
スバル360は登場しないのか?
123 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 15:07:19 ID:rQo1qZHN
>>119 GTの発言は無かったことにしてください、スマソ(ブレーキのタイミングについての回答はお願いします)w
で、看板が出現することについては?
実際のレースにブレーキポイントが出てくるか?
それともナビシステム解禁になったのか?
>>124 看板のフェードインにαブレンディングを使ってないからでは?
ミス。
>>125 あれが無いと素人にはまともな運転は無理。
>>125 レースにあるのは 100m 50m とかって看板があるだけだしな
F1Cでブレーキポイントの参考にしてるけど(あとスポンサー看板)
別にここでブレーキ踏め見たいなのは要らんと思うよ
GTのブレーキを踏むタイミングってあれか
ライセンス試験のラインとアクセルとブレーキが色分けで表示されてるやつ・・・
持ってないと分からんし違ったらスマソ。
どちらにしてもタイミングの表示なんていらんが。
車の制動距離を掴むのもドライバーの仕事だとか言ってみる。
131 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 18:12:53 ID:rQo1qZHN
>>124 看板とビルについては、描画エリア設定が効かない状態だったので直した。
後で、ビルの壁で遮られるかどうかの判断を入れるが、そしたらもっとよくなるだろーな!
>>125-129 「ここで踏め」ナビなんて死んでもいれねーから安心シロ。
ただ、コース脇のコーナー付近のオブジェクトを増やして
あとブレーキ痕が残るようにするから、ブレーキポイントが大体わかるようになるはずだ。
ブレーキポイントにいくと真ん中で赤いのが点滅するやつ。
133 :
130:04/09/20 18:53:20 ID:o6/AbBhv
>132
なるほど・・・
俺は今までこれの意味がまったく分からなかったんだが
そういうことかorz
>>132 ブレーキに合図とは分かってたけど数字の意味が今なお謎。
その数字までギアを落とせば速く曲がれますよってことね。
136 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 19:42:45 ID:rQo1qZHN
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ どんだけ腐ったゲームだよ。
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| |赤いのが | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| |その数字 | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
GTだけの仕様じゃないだろ
>>132=135
実際の車運転したことがある?
本物の車にない物は付けない方向でしょ。
>トヨタ マークU iR−V
>5ATのEMV装着車にはナビゲーションから先行する道路状況を読み取り、
>適切なシフト制御を行うNAVI・AI-SHIFTがオプションで設定される。
>>138 エンツォとかにはギアチェンジポイントをLEDで警告する機能がついてるけどな
古き良き時代のスピリット
新しい技術によるスピードの追求
運転するのは人間の感覚
142 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 21:17:57 ID:rQo1qZHN
,` :
~、 :. ' ・ ∵ ____
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |
>>140 ││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | ||
│││ │ ∧__∧ .| | | ||
│││ │ ( ) | | | ))
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | |
│││ __ / .| | .| | |
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | |
│││ \" | \ | | |
│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `))
││ | | | | | し'´´
│││ │ ..| | |__ | |
││││ | | / _.{ 指示にしたがってボタン押したいだけなら音ゲーでもやってろ
│││││ | | \__|
│││ │ | |
│││ │ | .|
│││ }"__〉
│││ │ .|__/
最近ではオート運転もあることだし、オート運転(COM)視点でぼーっと眺められる機能があってもいい。
ゲームじゃなくて、スクリーンセーバーみたいな感じで眺める機能な。
>>指示にしたがってボタン押したいだけなら音ゲーでもやってろ
ワロタ。
台詞が入るようなゲームなら無線で支持させるのも面白そうだがな。
「今だ!
………と言ったら減速だ!」
ハッピ バ〜スデ〜 オレ〜♪
オレーすごいな!
ホームページにパラリンピックの紹介入れるなんて並みの人間じゃできねえ!!
本気で尊敬する!
>>139 NSX-Rにも付いてるよ。
つうかRX-7にもついてなかったか?FC、FD
それは132=135が言いたい物とは違うような。
139と147は後つけタコメーターについてる警告灯みたいのだろ。
150 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/21 05:45:06 ID:YhAwrSeN
オハヨー。肩がいてぇ。
>>143 COMだけのレースを観戦できるようにする。
>>145 俺は12月だ。
>>146 ジオだと簡単に貼れるぞ。
>>147-149 去年までのF1のトップチームらへんのシステムはGPSと加速度計で位置読み込んで
コーナーとかフルオートでシフトチェンジ+TCSしてたみたいだけどな。
レギュレーション変わっていちおう禁止になった。怪しいけどな。
151 :
拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/09/21 05:58:05 ID:R20Sz6kk
>>オレー
おはようさん。
とりあえずポリゴンの密度はCRxxx_TM002くらいから倍以下にしようと考えてる。
ガタガタになってもスピードが欲しいならCRxxx_TM001くらいの密度になる。
http://gamdev.org/up/img/1299.zip ちょっと助けてくだされ。
前のスレ(Lap7)でレス番355の人が紹介してくれたSUGOのマップについて
なんだけど読み方は COURSE_SUGO.BMP みたいな感じで良いのかな?
高度表記のスタート地点はGrandStand前(紫の線)の所でOK?
152 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/21 06:55:47 ID:2hGeSkp6
>>151 オイッス。
CRxxx_TM002のほうで頼む。路面は滑らかなほうがいいからな。
高度については、レインボーコーナーと最終コーナーの起伏を考えると
たぶんそれで当ってると思うが、悪いが帰ってきてからビデオで確認する。
実際に走った奴いたよな。まだ見てたら意見よろしく。
>>オレー
>>CRxxx_TM002のほうで頼む
了解。
標高の解釈についてはいまいち自信が持てないの。
走ったことある人お願いします。バンク角もできれば
詳しく知りたいけどこっちは後からでも修正可能です。
** Lap7 レス番951(ID:PjjtxQpB)の感想
** ・基本的に縁石のある所はバンクあり
** ・第3コーナーのバンクは端だけ浮いてる感じ
** ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
** ・最終コーナーバンクあり
>>153 それ、俺なんだけど…
俺の意見がいかにあてにならないか思い知らされたので自粛中。
あてにならないといえば、SUGOのホームストレートって、
下りだと思ってたけど、標高のグラフだと全然下りじゃないね…
** ・基本的に縁石のある所はバンクあり
→ かるーいものです。
イン側の縁石の近くは少し窪んでるのかもしれない。
** ・第3コーナーのバンクは端だけついてる感じ
→ 内側の縁石近くはバンクになってる感じだけど、
外側までバンクになってるわけじゃなさそう。
縁石近くを走らないと、ずるずるとアウトに膨らむ。
慣れてない人(ラインが怪しい人)は、コースアウトしてたり。
** ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
→ レインボーコーナーの間違いでした。
実車からの見た目は90度コーナーなんだけど、
実際はそれより曲がっているから、
曲がらない〜と錯覚している可能性あり。
** ・最終コーナーバンクあり
→ これはインからアウトまで全体にバンクついてる感じ。
おまけ
第4コーナーはみんながアンダーを出すコーナー。
さらに感覚の話で申し訳ないんだけど・・・
標高とコースに目印書いたの拿滅さんだよね?
たぶん、200m〜230mぐらいずれてそう。
最終コーナーは入ったところから登りだし、
ダンロップブリッジあたりで登りが終わる
4コーナーもクリップか、そのちょい前ぐらいから登り。
しかし、もっと詳しい人の監視を求む!
SUGOは2年ほど前に3回走ったぐらい。
160 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/21 18:24:52 ID:Ev/t1Iuc
MODのモデルと、ビデオの動画送って参考にしてもらう。
ビデオみてると、コース図でもMODでも省略されてるくぼみとかバンクとかいっぱいあることがわかる。
>>155 まーな。特に勾配はゲームだと感じにくい。
ただ、モデルの操作じゃなくて視点の動きなどで表現できたほうがいいと考えてる。
>>156-159 いや、最終的に「感覚」が近くなれば成功なので、アドバイスがあったほうが助かるぞ。
ぬるぽ ←おい、オレー!こんな所にぬ○ぽがあるぞ!
>>160 感覚じゃなくて記憶が怪しいかも<ダメじゃん
,-――――――-.
/ |
/ |
/ |
l"ジェンキン寿司 l
,、_lー-―――――‐--、/l
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i) 筑波や谷田部は作らないのか、オレー?
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン
i, ` ,、/ i_ `` ,r'
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /.
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
俺はSUGOのカートコースあったらイイナなんて。
165 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/21 21:02:10 ID:Ev/t1Iuc
オレーよ、時間や天候の変化も入れるのかい?
>>オレー
メール受け取ったよ。
>>156 どもども。
そこそこあってるみたいなんで一旦作ってしまう事にするよ。
>>164 そういやオレーはカートも欲しがってたな。
筑波って許可(複製権保護)貰わないとデジタル化できないんじゃなかったか?
170 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/22 18:53:08 ID:Ezkxb2Io
>>167 何回目だよ!!入れる!
>>168 動画はもうすぐ渡す。
カートは別にオリジナルコースでいいぞ。つま恋でもいいけどな。
>>169 筑波を参考にしたオリジナルコースでもいい。
今ウプされてるファイルへの差分で良いから
そろそろC1部分の追加だけでもあげてくれないかなぁ・・・
>>123 スバルのコクピットモデルは、以前UPしといたよ?
173 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/22 23:10:27 ID:Ezkxb2Io
____
/│
/ │
/ │
/ │''"" ""
│ ,.,
│ ,/ / ,.,
│ = / ゜つ / /
>>172 │ 二 ( < ∧_∧ ⊂、 / わりぃ!!!うっかりしてた。
│ \ \(; ´Д`) / | なるべく早く登場させる。
│ ≡ \  ̄ ̄___/
│ / / ̄ ̄
>>171 │ 三 / / 解った。前と今の中間くらいの奴を明日出す。
│ 三 ( <
│ 三 \ \ `'ー-、__
│ ≡ > )``ヽ--、_ ⌒|
│ / 、、 '∪
│ L_つつ
/ " """"''''"" """
>>173 あっはっは。面白い顔とポーズと名前。オナニーだってさ。
175 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/22 23:38:33 ID:Ezkxb2Io
誰かタイヤの慣性モーメントの具体的な数値知ってたら教えろ!!できれば朝までにな!
>>174 氏ね
>>175 四輪用超低扁平率タイヤの場合、タイヤ質量の多くがトレッド面に近い部位に存在するため、
実際の慣性モーメントもほぼ質量に近い値になり、慣性モーメント≒質量のような近似が成立する。
178 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/23 06:19:50 ID:EQs3JoSG
/\___/ヽ オハヨー
/ :::::::::::::::\
>>176-177 | ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| ども。だがオマイラも同じとこ見てるな・・・
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::|
| ` ' ::|
>>176 \ ヽニニ=' ::/ よくワカンネーな。そもそも単位が違うもんなんだけどな。
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ
>>177 | | :::;;l | オイ。微小要素にわけて、周と半径方向に積分する必要あるだろ。
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ それはこっちではやったんだが
/M \ 実際のデーターがあればいいと思ったのだ。
.\ O_/
179 :
177:04/09/23 07:03:33 ID:/k9CyoyU
http://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/inertia.html の
まず円盤が質点の集まりで出来ていると考え、
その円盤の中の小さな一部分が持つ微小な慣性モーメント dI を求めてそれを全て足し合わせることを考える
とか言う奴?
まったくの勘違いだったらスマンが、
タイヤはトレッドとサイドウォール以外に質量は無いし
微小要素に分けて重量から計算すると中身までゴムが詰まった物体になるなと思ったワケデ。
くり貫いて計算するにしても厚みが分からん・・・(なにより計算がメンドy
というわけでハショッタんだが。。。
エレガント大佐はどこいった?
184 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/23 21:54:13 ID:EQs3JoSG
わりぃ。もしかしたら明日になるかも。
i⌒i
| 〈
>>179 ∧_∧ / .フ 積分した式に177の質量と半径を入れたら同じ結果になった。
( ´Д`)/ | 結局、おなじことか・・・・・・・
/ /. ノ で、これがどのくらい近いのか実際のデーターが欲しかったんだが。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
>>180 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ SUGOっぽくなってきたな!!SUGOは多少ポリ多くなってもいいぞ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>181 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 信号部だけ1枚の独立テクスチャにして
.|| || 全パターンの点滅をUV移動で選択できるようにしてあるのが望ましい。
後で独立テクスチャ名を参照する簡単なスクリプトを使えるようにする。
>>183 直リンクするな。
ドーナツ型の慣性モーメントは
(1/2)W(R^2+r^2)
W((R+r)/2)^2ではないよ。
でも大した差にはならんし・・・
ころがり抵抗vs伝動能力の方が重要かも知れん。
>176
このHPのは意味不明だ・・・なんだこの近似っての?
187 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 06:45:51 ID:ZQyzzO+n
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< おはよう!今日こそ、C1うpするからな。
_ / / / \
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 555カラーのBARいいな。なんかスバルっぽい。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>185 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 理論値はもういい。
.|| ||
>>186 シラン。勘違いかもな。
188 :
名前は開発中のものです。:04/09/24 06:50:56 ID:FrxWryvX
C1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
別にもうオレーが納期守ることなんて期待してないからいいよ。
守る気のない期限なんて公言すんな。一生遅れてろ。
↑
ようかい ひねくれこぞう
>>180 GJ。
できれば視点をもっと低くして欲しい・・・。
192 :
159:04/09/24 14:32:52 ID:3pmlAUqS
ところでSUGOの勾配だけど、
やっぱり100m程度はズレてないかな?
オレーの意見も求む!(公式のビデオと比べてみて)
Hi-Pointコーナーは、もっとも標高の高いコーナーのはず(公証)。
今はRainbowコーナーが最も高くなってるよね。
ビデオ見ると、Hi-pointからRainbowに向かって下ってるように見える。
Rainbowはリアが流れやすいけど、下りだからかもしれない。
4コーナーの進入は、やっぱり下りじゃないと思うし。
>>192 実際に出来てから感想言った方が良いんじゃない?
運転席の高さと速度で見てみないと。
正直菅生もいいが谷田部や茂木のようなオーバルは作らないの?
いわゆるスポーツカーだけでなくて、
軽トラとかオート3輪とかも出してホスィ(´・ω・`)ムリポ?
195 :
159:04/09/24 15:32:50 ID:3pmlAUqS
所で今オレーヤードしかやってない訳だが
34やevoでなんか良い設定ないですか。
>>191 サンクス。
次回から注意する。すまんかった。。。
>>192-193 恐らく満遍なく間違ってるのではないかと。。。
ハイポイントカーブの標高が最高という情報は改めて確認したよ。
現在手元にあるデータは困った事に第一カーブが頂上になってしまってる。
一応ハイポイントカーブの方がレインボウカーブより高く、
もっとも標高が低いのは110Rコーナーのヘアピンがあるあたり。
198 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 16:53:23 ID:ZQyzzO+n
____
>>189 /∵∴∵∴\ うるせー馬鹿!
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴| 我々の公式発表のガイドラインを教えておこう。
|∵∵/ ○ \| 「約束」という言葉を使った場合は、その日の晩から遅くても次の朝までに実行する。
|∵ / 三 | 三 | それ以外は、「予定」であってあまり当てにならない。
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
ところでオレーよ、車の3DCGはどういう形式でどんな感じで作ればいいんだ?
アバウトでスマソ
200 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 17:13:24 ID:ZQyzzO+n
>>192 公証はしてても、実はレインボーのほうが高いんだよな。
>>194 3輪は作ってもらってる。
>>196 今のところ、挙動がバージョンによって違うので設定にあまり意味は無い。
>>197 あとでコース全景がわかる動画を送る。少しまってな。
とりあえずメールのとおりに進めてくれ。
>>199 どっかにまとめてあったはずだ。公式板のスレにあったと思う。
なぁオレー
ライバルのカレー元水ってどうなったん?
>>200 OK。
変更に強いデータを考えないとしんどいね。
ウェイトを移動できるモデルを用意できれば高度を
コースに沿ってベルトコンベア状に回転できるが。。。
203 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 17:22:38 ID:ZQyzzO+n
>>201 シラネーし、ライバルなんて思ったことすらねえよ。
ラリーコースの作成はオフロードが完成してから?
205 :
199:04/09/24 17:59:47 ID:DWTSTs1m
発見したよ
結構制限多いな、あと書き出しのやり方ワカンネ(´・ω・`)
206 :
名前は開発中のものです。:04/09/24 18:03:01 ID:dj877CS5
期待。
208 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 18:47:15 ID:ZQyzzO+n
>>204 オフロード作る計画はまだ出てないぞ。
>>205 ふつーにMQOでいい。変換はこっちで行う。
オレーヤードのダート部分の滑り方が結構GT3のダートっぽいから
劣化サーキットをそのまま2倍ぐらいにして全面ダートにしてみたらどう?
210 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 00:17:43 ID:31U+GY4F
ちょっと前のソースで極めて中途半端なのだが、C1復活版をうpして寝る。
このバージョンは一時的に4WD車が使えなくしてあるが、気にすんな。
現バージョンリリース時で復活する。
ニューバージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
久々にC1やったけど随所に変化が見られるね。
しかし4WD排除でいつも使ってた34が消えたのが
痛いなぁ、せめてGTS25t...
仕方ないのでシルビアにしてみたがスピード出ねー。
80km/h台までしか出ないけど、こんなもんなの?
Zのほうがスピード出るよ
F1はなんだか滑りすぎじゃないか?
でもZでC1走るとなんか気持ちい
それとF1のシャーシが白くなるたしか20040825から白い
漏れだけ?(´・ω・`)
メータ上での話だが、どんなにスピードが出ていてもRに変えると一瞬で0になる。
215 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 05:55:00 ID:31U+GY4F
オハヨウ!
>>212 ワリーナ!このバージョンは4WDが明らかに変な動作をしてたので、ちょっとはずした。
シルビアもなんか遅いな。確かに。
>>213 FNはタイヤ特性が一般車と同じのままになってるな。
とりあえず、ダウンフォースで乗り切れ!
白くなるのはテクスチャメモリが足りねーせいだったんじゃなかったか?
iniの、TEXTURE=2(普通) になってるが、3にしてみろ。
逆に余裕あるやつは1にすると背景がよくなるぞ。ロード長くなるがな。
>>214 このバージョンから、メータは対地速度じゃなくてドライブシャフトの回転から計算するようにした。
Rに入れると、シャフトはマイナス回転する。マイナス回転はメーターでは0を表示させている。
実際はどうなんだ?
実際もシャフトかと。
テストコースや湾岸なんかで最高速度測定する時なんかは
特殊なセンサーつけて対地で測るようだけど。
山崎使ってみたけど速すぎてもっと上のギアが有っても良いぐらい。
速さの比較だと
シルビア < Z < 山崎
な感じで
軽い = 速い
になってる所を見ると、シルビアが途中で加速が頭打ちになるのは
重量とパワーの関係でおかしいから?
マイナス回転でも普通のスピード表示をする。
0ではない。
実車では、前に進んでる時はRに入らない…。
シルビアだけど、ブレーキかけても前輪が微妙に後進してる。
C1だけど実際に車線はあんなに広いの?
223 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 16:34:29 ID:31U+GY4F
>>216 ソカ。タイヤのスリップのせいか、実際の対地速度よりメーターは速くなる傾向にある。
まあ実車もそんなもんだろ。
>>217 次までに直すつもりだ。
>>218 マジ?バックのときもスピード出るのか。
>>219 ソカ。じゃあわかんね。オマエの環境も知らねえし。
>>220 入らない場合ってどういうふうになる?シフトレバーが動かないのか?
>>221 そーいうのは解ってるって。
>>222 実際より少し広めになっている。
参考資料として指定した首都高バトルが広かったもんでな。
直すか検討したんだが、ゲーム性を考えてそのままにした。
最高だぞこのゲーム。
>入らない場合ってどういうふうになる?シフトレバーが動かないのか?
盛大にギア鳴りがしてはじかれるか、ギアが壊れる。
226 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 16:57:07 ID:31U+GY4F
やっぱり漏れの環境なのか(´・ω・`)ショボーン
228 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 17:02:52 ID:31U+GY4F
>>227 だから環境について報告がねーと何にも対処できねえって言ってるだろ。
229 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 17:07:21 ID:31U+GY4F
あと、そういうのはビデオドライバの更新で直ったって報告も前に聞いた記憶がある。
まーよかったら試してミロ。
今日初めてプレイして感じたこと。
タイヤがよく滑り、コントロールが難しい。
実際は、タイヤに負荷が掛かって鳴り始めてからグリップを失うまで
かなり粘りのある間隔があり、その間アクセルをOn・Offすることにより
グリップをコントロールすることが出来る。
一般のしょぼい車でも充分感じるものだ。
「ぐっと粘る」感覚が欲しいぞ。
タイヤの荷重か接地面積で摩擦(粘着)力に補正を加えてくれよー!
231 :
227:04/09/25 17:16:32 ID:toyflouw
>>228 WindowsXP Professional SP2
CPU 3.0GHz
メモリ512MB
グラボMSI RADEON RX600 XT
DirectX9.0c
です
232 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 17:21:38 ID:31U+GY4F
>>230 わかった!
>>231 十分な環境だな!
windowモード、フルスクリーンの両方で発生するか?あとスクショがあるといい。
ドライバ更新で直ればいいけどな。
ひっくり返った時のタイヤの止まり具合だけ少しずつ減速するんじゃなくて一定以下の回転になったら減速する速度は上がるんじゃないの?
234 :
227:04/09/25 17:54:51 ID:toyflouw
235 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 18:18:47 ID:31U+GY4F
>>233 今は角速度に比例した抵抗しか入っていない。
>>234 もしかして裏面だけ白ってことか?これはこれで正常だ。
シャシーっていうから全部白かと思ったぞ。
フォーミュラでシャシーって言ったら、ふつーボディあたり全部を指す。モノコック構造だからな。
埋まってるって言いたいんじゃ?
237 :
227:04/09/25 18:37:05 ID:toyflouw
え?真っ白なのにこれで正常なのか?
裏はあまり映らないから端折ってんじゃない?
239 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 18:56:25 ID:31U+GY4F
>>237 わりぃかよ?今はテキトーに白いマテリアルにしてある。
瑣末なことで時間とらせんなよな。
>>239 いや20040808までは黒かったからさ
てっきりなんかおかしいのかと
時間とらせて悪かった、開発がんばってくれ
>233
一定以下で減速速度が上がるってのは思考の錯覚。
そもそもひっくり返った後復活するわけでもないし、すぐリタイヤ&リセットだろ?
そんなのはどうでもいい。
UZE-とORE-って似てるよね
C1で若干カクつくことがあるんだけど。ビルを出現させるときに半透明を使うから重いのでは?ビルって立方体だからそれが出現するだけでカク付くなんてありえないだろうし。
あと、インターチェンジの安全第一の分離帯は矢印の標識を付けないとどっちに曲がらないといけないのか分からないときがある。
トンネルだけど送風機を追加して欲しい。
C1のスタート地点から直ぐの分岐点は先の高架橋が短いので逆に向いたときに切れてるのが見えてるよ。
247 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 21:08:33 ID:31U+GY4F
∧_∧
>>240 ( ´Д`) 煽り返さねーのか・・・
/ 俺 \ とにかく以前黒かったかもしれないが、今は白だ。また黒にしておく。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>241 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) うむ。プラプラするから別の摩擦は入れるつもりだ。
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>242 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| だいぶ昔にチェック済みだ。
@ .|| || 詳しいことは省略するが、そいつと俺の方法は全く違っている。
>>244 耳鼻科か眼科に行けよ。
>>245 今回ビルを遠くまで書いてるからな。fadeのオフはcontroller.iniで出来る。
>>246 送風機いいな。マップは後でもう少し伸ばしておく。
煽り返されず戸惑ってるオレー(*´д`)パッション!!パッション!!
上り坂になると前輪が浮いて下り坂になると後輪が浮く謎の現象を発見。
それとオレーヤードの看板が周囲よりも暗い気がするんだけど。
レースゲームの欠点と言えば
まるで酔っ払い運転のようなヨレヨレ走行がある・・・
普通はハンドルの指の肉や皮での微調整で道路に対してまっすぐ走れるのだが
ゲームではなかなか実現出来ない問題。
C1で100km/hなんぞでふらついたりぶつかったりするのは初心者でもいない。
よってゲームでもこういう類の問題はむしろ逆にアシストした方が
センスのいい結果になるかもよ?
もちろんオーバースピードは激突当たり前だがなーw 長文スマン
>>184 了解。信号のサンプルができたら、一度モデルをUPしてみるよ。
SetTextureの時、ライトのテクスチャを切替える方法じゃくてUV座標の
方をかえるのか……シェーダ使わないとすると、頂点データをロックして
変更すんの?
あらかじめ点灯している/していない状態のデータを生成しとくのかな?
>>209 あれはあれで、コース形状は完成wなので、道を変えることは考えてないけど
次回UPするときは、ピットロードと表彰台を追加しといた方がいいかな?
それから、市街地コース用に、街路樹をたくさん作ったんだけど
http://gamdev.org/up/img/1374.jpg 他のコース作成にも流用できると思うんで、需要ありそうならUPしとくんだが?
現状、木の種類が足りてないのでうpしてください。お願いします。
ミラーで壁の内側まで見えるバグ発見
実際の速度とスピードメーターの表示が一致してない
明らかに止まってるのに速度表示は3桁だったりする
あとオレーヤードスタート地点左ですり抜け。
255 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 06:04:05 ID:gA7iMgkG
>>249 マジカ?どの車種だよ?
登り+加速で前が浮きやすくなるってのはあるかもしれねーけど。
>>250 だな。デジタルデバイスはアシストうまくいれねーときついよな。
>>253 ミラーはまだかなりイイカゲンだ。
>>254 ホイールスピンしてねぇ?
256 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 06:10:04 ID:gA7iMgkG
>>251 テクスチャ名って書いたが、オブジェクト名で引く定義ファイルにする。
たとえば、
#_SIG000
MODE0=0.0,0.0
MODE1=0.0,0.25
MODE2=0.0,5.0
MODE3=0.0,75.0
みたいなやつな。
テクスチャ切り替えも可能だが、こっちはUVのほうが簡単でいい。
テクスチャで切り替えたほうが都合いいなら対応するから言ってくれ。
>次回UPするときは、ピットロードと表彰台を追加しといた方がいいかな?
時間あったら頼む。あのコースは軽とかカートで走ると楽しそうだ。
コース覚えやすいしな。
>他のコース作成にも流用できると思うんで、需要ありそうならUPしとくんだが
クレ。
>250
あれって肉の皮で微調整できてるの?
ハンドルに遊びがあるんだろう。
最近の電動アシストの性質上、走行中の遊びは少ない。
遊びがあっても走行中は「進ませたくない方向」に寄ってるので
肉の皮で調整できるのだよ。
カートなどは路面からのキックバックが大きいしギヤ比も低いので
微調整もチョッピング的な操作になる。アクセル調整の比重が大きい。
259 :
sage:04/09/26 08:22:30 ID:qKrv/KA0
>>255 ホンダの軽とシルビアにも若干それっぽいものが見られる。
オレーヤードで発見した。
劣化さん、良い仕事してますな。
SUGOでも追加できる森林とかあるかもしれない。
共有するなら画像は写真素材が良いのかな。
>>252 榛名高原には何が生えています?
ついでで
>>252さんの画像を増やせるかもしれない。
>>259 オブジェクトの募集はしばらく続くと思います。
こっちは今ならMRの車体を追加する予定。
C1だけど、ちょっとした段差に乗り上げられないのがおかしいと思う。
オレーヤードのタイヤの分離帯だけど青いタイヤの分離帯はテクスチャーが欠けてるよ。
DOGAで小物を作ろうと思うんだけど。高速とかの分岐点とかにある水の入った奴の名前って何?
ここはみんなで一つのレースゲームを作るスレなのか。
じゃあ俺は用無しか。
>>266 あの丸くて黄色と黒の縞々の奴?名前分からんけど、オレーあれほしいよ。
ぶつかっても動かない壁と違って、衝撃を吸収してぶっとぶものの実装は面倒かも知れんけど
つくってほしい
269 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 17:51:53 ID:gA7iMgkG
∧_∧
>>258 ( ´∀`) アシスト無くても、セルフアライニングトルクってのが発生してるけどな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>259 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 表示メニューのドキュメント設定ってとこ見ろ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 車は募集中だ!
||\ \ モデル作る場合は、最初に決まり事読んでおけよ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>260 .|| || サンキュ。
>>262 解った。見てみる。
270 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 17:53:43 ID:gA7iMgkG
トンネル内では音は響くのでは?
今いる小物とかはどんなのがある?簡単な奴なら作るよ。
273 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 18:33:21 ID:gA7iMgkG
.__
>>271 ,.._,/ /〉_________ こまけーよ!!!
./// //──∧__∧ ─::ァ /|
/// //~~'~~(‐∀‐ ,)~~/ / .|
>>272 .///_// "'''"'''"'" / / | リバーブは入れる。
//_《_》′─────‐ ' / ./ 欲しい小物は、とりあえずトンネルの送風機と、タルか?
C1の路面の継ぎ目を通過する時の音、もっと大きくしても良いんじゃない?
足回りノーマル+レグノで走行しても結構うるさい。
>>274 街道バトル2なんかは実地で測定したデータを元にコースを作ったらしいけど
セガのはどうなの?
>>263 どうも。
日本中どこでも、生えてる植物はそんな変わらないと
思うんで、草木のデータは共有できそうですね。
あと、コース路面や観客席、オフィスビル、民家なんかも共有できそう。
>>274 おお!なんかスゴそう。製作がんばってください。
そういやGTの人募集してたな。オレーならGTなんて余裕で採用ということで。
頑張ってくれGTなんかに負けるなと。
適当に自動車教習所みたいなの作っているけど、面倒だなあ……
メタセコ使うの初めてだから上手く行っているのかどうか
>>274 GJ。
普通に走ってるだけなら近くに寄る事もあまりないし、
種類が特定できるほどの物はいらないかも知れんです。
>>276 OK、今後うちも再利用がききそうなファイルは分けて用意してみます。
車高下げたらドライバーの頭が屋根からはみ出した・・・
一応車高0の状態で出ないようにしたほうが良くない?
これだけのものを無料のメタセコイアでも作れるの?
ハンドルに光源処理がされてないバグを発見。
それはバグと言わない
283 :
名前は開発中のものです。:04/09/27 01:04:05 ID:3eKkffPE
つーかオレーは免許持ってないんだよな?
もちろんレーシングカートでのレース経験位あるんだろ?
>>283 別にあってもなくてもこんだけのもの作ってくれてるからOKってことでFAしろ。
GT4の方が百倍マシ
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
----------------------再開----------------------
eeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!
大抵のレースゲームってふらふら揺れまくってるけどオレースではそれが無いのがいいと思いました。まる。
>>285 黙ってポールポジション2でもやってろ馬鹿。
好みなんて人それぞれ押し付けるほうがおかしい
289 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/27 18:46:11 ID:yhHunZTL
>>274 ⊂二 ̄⌒\ ノ) ヨー。それっぽいじゃねーか。期待してる。
)\ ( ∧_∧ / \
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
>>275 //// / ⌒ ̄_/ わかった。通過音とかはまだ入れてねーけどな。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
>>277 ((/ ( _ ) あんなクソゲーと比較スンナ。
/ /U ̄/ / 敵はどっちかというと、PC版洋レースゲーだ。
/ / / / 最近何個も良さげの出てきてるからな。
/ / ( /
>>279 / / ) / それはバグだな。後で直す。
/ / し′
>>280 ( / 理論的には作れる。
) /
>>281 し′ 気やすくバグって言うな。
>>283 何回言わせりゃ気がすむんだよ馬鹿。
>>285 いい趣味だな!プ
>>286-288 てか、ネタだろ。
290 :
259:04/09/27 20:18:07 ID:fQINefnd
せっかくC1が戻ってきたが280PSクラスの車が消えて(´・ω・`) 。
シルビアとF1の間のクラスを入れたバージョンを早期にキヴォンヌ。
295 :
294:04/09/28 00:22:18 ID:jPurl9Yd
自分で描いてて悲しくなりました。ごめんなさい。
>>295 よく解からんけどやらしいコースな気がする。
>>298 なんかのアイデアの素になるかもよw
オ の先の丸いところ嫌。
こういうダラダラ曲がり続けるコーナーって、
超ムズイ。
C1についてだけど道路の白線とか継ぎ目(工事などによる道路の年数の違いなど)とかも遠慮して揺れるようにしたらいいと思う。
白線とか乗り上げたときに微妙に揺れてるみたいだし。
道路の継ぎ目で「ガッタン」って効果音入れて欲しい。
個人的には、そういう細かい要素はレースができてからでいい。
走ってるときに鳴る風の音だけど。今は車輪の回転数から風の音出してるけど、車体の速度から風の音を計算した方がいい。
もう、一年以上も経つのか・・・。
早いもんだなぁ。
読み込みミスが多すぎてテクスチャーが表示されたりされなかったり・・・
無理だと思うけど、メルヘンとかSF的なコースとかあったら良いと思う(いわゆる、マ○オカートやF-ZER○の走り。まんまじゃなくてもいいけど)
309 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 17:45:02 ID:OsH5Pj6Z
VRAMが足りないとテクスチャが省略されるのか?
あと1年でネット対戦も含めて完成するんだろうか。
そろそろラップタイムや区間タイム表示しても良いんじゃないですか?
周回グルグル回ってても最速ラップなんかの表示が無いから速いんだかわからん・・・
ミニマップでも表示しないかぎり上のほうは空きがあるから
数行のタイム関係の表示もできるのでわ。
312 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 18:10:28 ID:OsH5Pj6Z
>>310 さあな。
>>311 ラップタイムも区間タイムもゴーストカーもだいたい実装してある。前のどっかのバージョンではあったろ。
ただ仕様変更の最中だからオフにしてある。
さあなかよw
ハードの知識はハナクソ以下だなウンコマンよ
314 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 19:25:58 ID:OsH5Pj6Z
>>313 不具合状況もろくな報告もねーのに判断できるかカス。
dwCapsでvideoを明示してあるオブジェクトもあるから、ショボイチップセットマシンではその症状が出る。
そういうことで反射的にレスしたが、310の質問は一般的なものだから判断できねーから「さあな」だ。
>>310 DirectX7はVRAM足りなかったらRAMにテクスチャ置くよ。
VRAMに置くよう指定してエラーならRAMに置くようにしなければ「どこにも置かれない」が。
316 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 20:27:08 ID:OsH5Pj6Z
とにかくテクスチャ関係で変なことになったら、contoroller.iniのTEXTURE値を変えてみてから
環境も含めて報告しやがれ馬鹿どもが。
>>315 まあ、あとで全部managedに直しておく。
しょぼいグラボは、まじマジョケロン。
お願いだから新しいグラボ買って〜!!
と心の中で叫ぶ俺。
ソフトの最低動作環境を、開発に使った自分のPCの環境にする。
これ最強。ハード絡みの苦情がほとんどこなくなる。
しかし、これをするとベクターでのランキングと月別ダウンロード数
報告メールを見るのが苦痛になる諸刃の剣。
>>317 玄人にはお勧めできな〜い。
むしろ、作ってる本人が楽しければそれでOKな初心者にお勧めの技。
319 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 21:38:07 ID:OsH5Pj6Z
/■\∩
>>317-318 ( ´∀`)ノ これでもレースゲームにしてはかなりスペック下げてんだがな。
_(つ ノ_ 俺のPCも古いし。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ \ メガヘルツマシンとか、オンボードとか無理言いすぎなんだよチョメーラ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
12月までこのダメポなゲームでガマンします。
パソコンを買う前は3Dゲームとか分からない人が多い
どこかのメーカー品のパソコンを購入
パソコンを買ってネットで知識を得る
自分のパソコンにAGPがついてないコトを知る
自作したいがメーカー品を買ったせいで金が無い
(´・ω・`)
だからオンボーダーが多いのは仕方ないと思いまっする
3Dのレースシミュなんだからオンボードは切られても仕方ないと思ってる
頑張って一日でも早く自作するようにするよ、俺
322 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 22:02:56 ID:OsH5Pj6Z
ズドドドドドドドドドド!!!
゜ヾ´ ″
マックノーウチ ! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', ( )∴∵゛、゜¨
, ≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ _
´∴‘≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ _Λ( ≡―=‥、,、
″″ \/ Λ_| /
>>320| ゜Д゜ )`=―≡―
“ ( ゜Дー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
∴/´/ / | | ,'ゞ マックノーウチ !
゛〃/ / / \| | ヾ
/( | ( |
/ | | |\ \
/ / | | | ヽ/⌒〉
(_ 「 _) (_〈_/
323 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 22:09:59 ID:OsH5Pj6Z
>>321 なるほどな。
TEXTURE=3で描画距離短くして、画面解像度を下げればオンボードでも動くかもしれないぞ。シラネーケド。
NVIDIA製のGF4 MX440 64MBを使ってるけどこれでは無理?
>324
dxdiag実行して自分で確かめろ。
オレーに負担かけんな。
ブレーキ中にサイドブレーキでさらに減速できた。
フォーミュラカーのABSも挙動おかしかったけど
(ABSなのにハンドル効かない)
フォミュラーはABS禁止なんだったけか?
s10で試そうとしたらABS無しでもロックしなかった。
>321
PCIのVGAって手もあるぞ(PCI Expressは別物)
数が少なくなってるし、効果も焼け石に水かもしれんが。
>324
サブがGF4MX420D 64MBなんで試してみたが普通に動いたぞ。
メインのRade9600のが表示がオカシイ・・・。
まぁこれのために新パソを買うまでもないな。
俺の9600proと8500の表示も駄目だな。
329 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/29 18:23:54 ID:S7wcVru/
,-――,∩ 1up
>>324 (__(俺)⊃ やってみればわかるだろ。
( ´∀`) 1up
⊂‖ ‖/
>>326 ノ゚  ゚̄γヽ 1up ブレーキ類は速度を直接変えてるわけじゃない。
(__丿 \__ノ_ ただタイヤの回転を減速もしくは止めているだけだ。
☆ / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄ だからサイドブレーキでロックするほうがフルブレーキよりも減速できたってことだろうな。
(´Д`)
>>327)| フルブレーキが弱いんだろう。
U U U U |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>328 | 「オカシイ」とか「駄目」とか全然役にたたねーよ。何億回言わせるつもりだ。
|
つまりフルブレーキしてもブレーキロックしないってことか
331 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/29 19:32:21 ID:S7wcVru/
>>330 車種によって変えているが、たしかかなり弱めになってる。
デジタルデバイス用のブレーキ率上昇率を遅くして、ブレーキパワーをもっとあげておこう。
コーナーリングしながらのフルブレーキングで
かえってグリップが良くなる感じがするのは
そういう事だったのか。
という事はABSは今の所意味無し?
333 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/30 06:05:36 ID:eBQYo6PI
>>332 そーいうことだ。ABSとTCSは今回機能していない。
このへん直してから出すべきだったな!!ワリ
次バージョンにキタイ
サイドブレーキでロックしたほうが減速っていうのは
ロック状態でのタイヤと路面の摩擦の加減とかどうなの?
確かにロックすれば軸速度からいえば急減速だけど
サイドブレーキ緩めてグリップ回復すればもっと速度が回復するような気がする。
ロック時の制動力強すぎ。
とりあえず4WDとS10が加速しない件とブレーキの件が解消したバージョンおながいします。
そろそろ中間テストの時期じゃないのか?
お前にゃ聴いてない
3年だと月1くらいでテストあるっしょ。
無いって
いや俺は無かった
Tashiro is the best of all.
Tashiro is all.
Tashiro is black devil.
Tashiro has strong penis.
Tashiro says "MINI NI TAKO".
We love Tashiro, forever.
責任とって、週末SUGOに行ってきます。
SUGOいな。
>>342 撮影する余裕がある所で写真いくつかお願いします〜。
とくにピットのあたりの風景が知りたい。
コース本体の場合統一できるテクスチャは統一してしまうので
路面、砂場などの質は違っていても同じにせざるを得ない。
林や土手の壁の雰囲気は知りたいかも。
こっちはビデオもあるのでついででOK。。。
週末SUGO行けなくなるかも…。
>>345 都合優先でOKですよ。
今まで出してきたオブジェクトもひっくるめて、
段落が着いたら全部作り直すので大丈夫。
がんばれオレー
チンコ握って応援してるぞ
コーナリング中のブレーキング時は接線方向へアンダーステアだ。
回転モーメントも一瞬にして消えてしまってるようだ。
350 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/02 16:06:51 ID:SDGZZsOS
てめーら久しぶり。
>>335 ああ、次に期待しろ。
>>336 近いな。
>>339 今月、1個どころじゃねー。だがこの作戦には影響ない。
>>341 氏ね
>>347 変な応援の仕方スンナ。
>>349 修正しておこう。
_____ ______
∨
ドーモ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(´∀` )(´∀` )(´∀` )
( )( )( )
| | |. | | |. | | |
(_(_).(_(_)..(_(_)
>>350 ____
/∵∴∵∴\
/∵∴ / ̄ ̄ ̄\
/∵∴/ '''''' '''''' \
|──| (●), 、(●) |
|∵∵| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .: |
|∵∵\ `-=ニ=- ' . ノ <よう、そろそろ燃料投下してくれよ。
\∵ | \_`ニニ´__/
/ \|__ | |/\
│ ∴∵━━( ( )二: )
│∵∴/__|__|\|
| :/∵| \_/ ||
○ |∴ \____/ |
|∵∴∵Λ∵∴/
( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄)
オレー、NHKスペシャル見てるか?
800馬力8輪電気自動車だとよ。時代の流れは案外速いぞ。
あー、俺も見た。300km/hで何も考えずに走れるようなテストコースがあっても良いな
12000まできっちり回せ
ランエボ負けちゃった。スレ違いスマソ。
エリーカすげぇ。。。
>>341 田代は最高。
田代こそ全て。
田代は暗黒の悪魔。
田代は強靭なティムティムを所持している。
田代は「ミニにタコ」と言う。
私たちは永遠に田代を愛する。
>>353 そこで谷田部ですよ。
片山右京運転で160km/h到達までの時間が
ポルシェ 9秒台
エリーカ 7秒台
エボと競争した部分では見た目でエボは倍以上かかってるなぁ。
で、このゲームは加速や最高速度は実際の車でのデータに近づくように作ってるの?
オレーがそんなこと考えてるわけ無いだろ
360 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/03 05:34:13 ID:72/pMAxv
>>351 まだ燃料ってほどの変化がないが、早いうちに修正版うpする。
サーバーも作り始めたから、そのうち簡単な通信機能も入れるぞ。
>>352 クソ。見逃した。
電気自動車のほうが楽なコードになるんだけどな。
>>355 どういう勝負かワカンネーけど、8輪は卑怯だ。
>>358 近づくようには心がけるが、ハコ車についてはオマエラの協力が必要だ。
>>359 ウルセー馬鹿!
361 :
名前は開発中のものです。:04/10/03 09:00:10 ID:oq4/kmMD
通信機能期待 age
で、とりあいずどの程度の通信機能をつけるつもりなんだ?
362 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/03 09:37:44 ID:72/pMAxv
>>361 まず、ラップ&セクタタイムのクラス別ランキングだ。
レースゲームにコレを求めるのはバカだが、指示器ほしいw
じゃワイパーも
車名 排気量(cc) 0→100km/h(秒)
スカイライン4ドア25GT−xターボ 2500 6.7
キャパ 1500 13.5
レガシーツーリングワゴン 2000 6.6
プログレ 3000 8.2
ロードスター 1900 8.6
ランクル100 4660 10.2
ハリアー3.0FOUR 2994 8.0
キューブ 1300 13.5
ボルボ 2000 11.0
シャリオグランディス 2400 11.8
アリストV300 3000 6.2
マークUクリオス 3000 8.8
エルグランド4WD 3300 13.2
S-MX 2000 12.3
マークU25グランデG 2500 9・3
イプサム 2000 12.7
GTR 2600 4.8
セルシオ 4000 8.2
オデッセイ 2200 11.1
CR-V 2000 11.3
テラノ 2700 15.7
電気自動車って加速が良いのか…
130km/hくらいからも加速が利くんだって?
未だにガソリン車シミュレートに没頭するオレーは時代遅れ。
Mr.Analogとでも呼んでやろう。
格好いいなMr.Analog。
俺をそう呼んでくれ。
ヘッドライトは自動?手動?
最近では自動でヘッドライト点ける車種もあるみたいだけど。
>365
コンマ3桁まで。
あと0−1000m、0−400mも。
ダウンフォースの調整って出来たっけか?
200km以上出すと
ほんの少しハンドル切っただけで、後ろが滑り出して走りにくい。
あと、F1みたいなやつの空気抵抗大きすぎるのと、パワーが足りない気が・・・。
ま、オレーよ頑張ってくれ。
374 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/03 21:26:47 ID:26lcnzju
ドモ。
>>363-364 どっちもいれる。ウィンカーは、周回遅れとかクラスが違って道を譲るときとか使う。
ただ、モデルがそれ用になってねーから、後でな。
>>365 ゴクロウ。参考にする。車種が微妙だけどな。
>>366 電気モーターはトルク特性がいいからな。
電流の調節だけで、ギアチェンジもいらねえ。
>>367 馬鹿。アナログのほうが難度たけぇんだポチョムキン。
>>369 手動でいいだろ。
>>372 今度ウィング調整つけておく。
すみません。前から気なってたんですけどポチョムキンって何ですか?
おしえてくささい。
>>374 ウイング弄ると見た目も変わるの?
調整で思い出したけど車高の設定したときに間違えたら
とんでもない車高になってそのまま描写されてた。
セッティングはGUIにして範囲外の設定に出来ないようにおながいします。
三人称視点のとき、メーターの周囲が黒っぽくなってて、
ポリゴンがバレバレなんだが、これは俺のビデオドライバーのせいか?
HPのスクショでは、きちんとメーターだけが、表示されているようだが。
sage
379 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/03 22:24:58 ID:26lcnzju
>>375 ロシアの戦艦とか潜水艦の名前。
>>376 GUIは後でな。別ツールで作業するような形にする予定だ。
ウィングは、フォーミュラのリアだけは見た目変わるようにするかも。しないかもしれないが。
>>377 それで正常だ。
以前は完全に透過になってたが、バックによって見えなかったりするので今のようになった。
380 :
377:04/10/03 22:34:55 ID:YaD7v2a+
>>それで正常だ。
そうなのか。メーターはαぬきやってんのかと思った。
ポチョムキンって自作自演という意味かと思ってたけど違うんか
>>382 なにかと思えヴァ、農道のフェラーリか・・・。
ポチョムキンって名前を見るたびに、なぜか童顔マッチョなホモを想像してしまう。
ウホッ
オレーが製品のレースゲーに満足してないから、このゲームの製作をしてるのは知ってるけど。製品のレースゲーでもっともましだったと思う作品は何?
387 :
オレー ◆lQfjqZEwZ6 :04/10/04 17:44:52 ID:6zgucy4o
388 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/04 17:54:48 ID:nRTchqy4
>>386 どれがましっていうか、結構いいのが出てるんだが、どれも足りねえ部分があるんだよ。
FFBとか走行感はEAのF1がいいが、対CPUバトルはGP3とかGP4が良かった。
最近のだと、TOCA RaceDriverが楽しそうだけど買ってねーからワカンネ。
挙動については、そんなにうるさいほうじゃない。オマエラのほうが厳しいかもな。
389 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/04 17:56:08 ID:nRTchqy4
∧_∧
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /←
>>387 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
俺もマリオカートに一票。個人的にスーファミのな。
ただし!オレーとは目指すものが真逆だ!!!
ま今のオレーGPじゃファミコンのF1にも勝てんな
392 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/04 19:23:44 ID:0vmgnlEv
∩ ∧_∧
\ヽ_( )←
>>391 \_ ノ
∩_ _/ /
>>390 L_ `ー/ / / マリオカートもレースの楽しさがあることは認めるが
ヽ | |__/ | レースの要素と勝つための手段が全然違う。
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )
| | | | ∨ ̄∨
し' し' . 人
. (_.)
. (__)
≡鈴≡鹿≡に≡逃≡げ≡腰≡ジ≡ャ≡ッ≡ク≡現≡る≡
gtじゃねーの
オレーの大嫌いなGTか
399 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 17:56:38 ID:Cv1mxM9E
――--、..,
>>394 :::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ _ | i < ジャックは嫌いじゃねーけどさ
|( ̄`' )/ / ,.. \____________
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
400 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 18:01:53 ID:Cv1mxM9E
_,,,...-――-,,.._ (
>>393 /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( たまにURLだけ貼ってくやついるが
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( 何のURLで、何言いたいのかくらい示せよな。
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
>>398 ヾ >、_____,,,ィ. グラツーな。俺にとってはGT=JGTCだ。
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
C1やっぱり広すぎない?
首都高BOLと比べても余裕有り過ぎのような・・・
いくらゲーム性を考えても一車線に二台並べるのもどうかとおもう。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 次まだぁ?
>>401 長いから一周しかしないんだろうな。
ところでスクショを見てると思ったんだけど、AIについては初歩的なものは既にあるの?
C1だけど、フォーミラーなどは継ぎ目でぶっ飛んで運転不能に陥るから早期修正を希望。
外車の製作についてはいつ頃になりそう?
>>402 あ、広いって言っても道幅の事です。
長いというかオンライン化して最終的にSBOLみたいな感じにするんだったら
さらに湾岸が有っても良いと思う。
早く対人戦できるようにしてよ。
A/T/Vの表示をもう少し上にしないとウィンドウモードで表示したらウィンドウの端に隠れてしまう。
こっちとしても道路幅は、忠実しても別に十分な道路の幅はあると思うけどね。
いつも一車線だけでも十分だし(軽自動車だから体感速度が遅いからだと思うけど)。せめて現在の3分の2ぐらいにはして欲しい。
3人称視点でC1やると地上などの作りこんでない部分が見えることがあるので修正よろ。
409 :
名前は開発中のものです。:04/10/05 21:04:04 ID:IYUoL/JC
今日はプロジェクトXでF1やるぜ!
ホンダエンジンすげーな
強引に参入するなんて大迷惑だとオモタヨ。
412 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 22:22:51 ID:Cv1mxM9E
>>401,407
正確につくると、劣化サーキットくらいの広さになるぞ?
オマエラそこで300キロのフォーミュラカーレースやれんのかよ。
>>402 実験段階だ。挙動が決まるまでは進められない。
>>403 外車ってなんだよ。ランボルギーニだっけ?
>>404 湾岸なんてまっすぐなだけだろ。
別サーキットを増やしたほうがいい。
>>405 今、鯖を書いてるところだ。
ところでオマエラ、登録にはメアドとかつかわねーほうがいいか?
ひとり1IDを守れるならばそうするが。
413 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 22:24:09 ID:Cv1mxM9E
>>412 >ID
みんな守ると思うけど、将来はメールにしたほうがいいんじゃない?
あとID制にするんじゃなくてインターネットリバーシみたいな
何も登録する必要無しで繋げるようになってもいいんじゃない?(よくわからんな
MMOじゃないんだし、保存するデータったら勝敗記録タイムスコアくらいじゃん。
それくらいならクライアントに持たせても。
>>406 ディスプレイの解像度と同じ大きさを、iniファイルで指定しているため
タイトルバーの分だけ下に隠れてしまっている、と邪推してみる。
>>412 正確でなくても良いが現状は広すぎ、って事。
とは言っても今のバージョンだと比較的まともなのは
Zと山崎だけで広く感じるのは仕方ないのかもしれんが。
2車線で3台ギリギリ並べるぐらい広さでいいんじゃない?
GTRとランエボがあるバージョンではどうだったんだろう。
オレーはリアルで首都高乗せて貰った事あるの?
マルチプレイでロビーなどは、作るの?
>>418 メッセンジャーくらいは欲しいけど、多人数で話し込むならここでも良いと思う。
ぶつかった後などにタイヤが回り続けるのは直したほうがいいと。
このゲームが世界的に見ても優作と言えるような作品になったら英語版も作ったら?(マルチプレイ搭載なんだし)
422 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 22:59:10 ID:Cv1mxM9E
>>414 ゲストも受け付けるかもしれないが、基本的には固有のIDを使ってもらう。
>>416 タイトルバーの太さのせいだな。対処しておく。
>>417 厨房の修旅のときバスで走っただけだ。しかもC1かどうかワカンネ。
C1は、もらった車載ムービーを参考にしている。
>>418 ロビーをいま作っている。最初はたいした機能ないけどな。
423 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 23:03:25 ID:Cv1mxM9E
>>419 話し込むだけがロビーじゃねえぞ。
>>420 タイヤはまた全部書き直してるから、とりあえず我慢してろ。
>>421 特に英語とか日本語とか意識してねーが、英語OSでの動作は確認しておく。
青梅街道じゃあるまいし
狭くしたってレース展開がつまらないだろう?
>D7kNWFw5 しつこい奴だなお前・・・
自動操縦機能とか搭載して欲しい。
簡単なチャットをする場合に直線で走ってコースの凸凹に対する補正と速度を維持する機能(BFシリーズとかチャットやりながら作業を自動で継続してくれる―チャットに切り替える前に押しっぱなしにしたキーの動作を続けてくれるだけだけど―あれみたいな奴)。
ズルをするための過剰なものじゃない程度のね。
>D7kNWFw5 変な思考だな。
レース中チャットとか会話とか・・・ドライバーがそんな事してるか?
ピットインのタイミングとかやり取りはあるだろうがなぁ。
428 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 23:13:27 ID:Cv1mxM9E
ボイスチャット付ければ問題ない
>>427 別に、レース中にレーサーって喋ってるし。
チャットの代わりに公式掲示板があれば十分じゃない?
「どこどこのコースのどこどこのカーブが曲がりにくい!HELP」
とかそういったモノくらいしか思い浮かばない。
432 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 23:22:10 ID:Cv1mxM9E
レース中は、テンプレを選んで使うくらいを考えているのだが。チーム間の連絡はまた別な。
ほぼ無言の楽しさっつーのか緊張感を保ちたいんだよな。
そこらのネトゲみてーに、いちいち「乙」とかの馴れ合い挨拶は嫌いなんだよ。テンプレは「氏ね」とかな。
433 :
名前は開発中のものです。:04/10/05 23:23:48 ID:zl/cX0pM
オレー1
434 :
steal@ 219-122-189-19.eonet.ne.jp:04/10/05 23:24:13 ID:zl/cX0pM
オレー1
テンプレでAA使えるようにしようよ。
Ore 「よう、カスども!」(テンプレ
Age 「オレーとオナニーって似てるよね」(テンプレ
Ore 「 ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
, -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
/ _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;; ) ))
/ ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ>>Age
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/」(テンプレ
Sage「うるせー馬鹿。」(テンプレ
こんな感じで。
436 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 23:31:29 ID:Cv1mxM9E
>>435 画面のジャマだろ。
いまの予定は、感情いれるとランダムにテンプレが送られるって奴だな。
マジレスされちゃった・゚・(>_<)・゚・
ネタにマジレスしないオレーなんてオレーじゃない
>>439 せっかくのスカイラインをローレルにしてた奴もいた気がする
>>439 これだけやるなら、何処にも無いデザインにした方がいいと思うのは俺だけだろうか・・・?
知らない人がこの車のエンジン音聞いて、
「こんなもんなの?」
って思うだろうなぁ。
442 :
名前は開発中のものです。:04/10/06 14:09:17 ID:gs3NgQ3b
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
443 :
名前は開発中のものです。:04/10/06 15:07:11 ID:gs3NgQ3b
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
テンプレのチャットてチーム制FPSなんかであるラジオみたいなやつのことか、
それとも文字を表示するだけなのかどっちなのかね。
>>425 俺、童夢ー零の3DCG作ったよ
ファイル形式だいぶ違うからゲームに登場させるのはむずいかもしれんけど
AA使うとしたら一行で出来る奴とかならあり?
ァ '`,、'`,、'`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
ウァーン!(登録してないので出せない)
工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工
こんな奴。
チャットは没
運転しながらキーボードは使えないしなw
試合の前の挨拶くらいならしたいね。
Alt+1〜Zでショートカット入力すりゃいい
クルッ
ミ _ ドスッ
(^^) ―─┴┴─―┐
* * * \ / つ ペイピッポォ/
* * \ 〜′ /´ └―─┬/\ ペイピッポォ! //
* * \ ∪ ∪ / \\ /+
* (^^) * \ / __(^^)
* ペイピッポォ * \∧∧∧∧/ /__ \
* * < ペ> | | | |
* * * < 予ポ イ> (_) (__)
───────< ォ ピ>──────
< 感の ッ>
ワーイ! ワーイ!ペイピッポォ!! ! < !! >(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. ( ^^) ( ^^) ( ^^) /∨∨∨∨\ (^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
│ │ │ / \(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. (\│/)(\│/)(\│/ __(^^)<ペイピッポォ (^^)(^^)(^^)
/ /__ \ \(^^)(^^)(^^)(^^)
/ | | | | \
/ (_) (__)
...レ...ス...ト...ラ...ン...に...半...笑...い...ジ...ャ...ッ...ク...現...る...
まあチャット以外の部分が出来て必要だったら付ければ良い罠。
それよりも今はシングルプレイ部分を仕上げないと。
>>453 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の下ネタ帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 大人の時間にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
::
>>453::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
すみっこでいいから、車軸速度のほかに
対地速度と
車の正面方向の対地速度を
表示してクレ
>>456 追加パーツで見れたりってのもいいんじゃない?
おまえ二重とびするとき「く」の字になるだろ>>オレー
おまえ二重とびするとき「く」の字になるだけじゃなくて少しずつ後ろに下がっていくだろ
>>458
お前こそ駆け足とびするときどうしても二歩ずつ跳んでしまうだろ
>>459
車内視点で左右に切った時に傾く事によってGを表現してるみたいだから
前後のGも欲しい。
車外視点だと奥に行ったり手前に戻ったりで表現してるみたいだけど。
>>459 おれは前に進んじまってたぜ
>>461 もし俺がやれるならピッチ角で表現とかかな?
ドライバーの頭の僅かなブレでそれっぽさを出そうと考えるだろう。
記憶が確かならオレーは視野角の広さによるG表現なんかも考えてたっけか。
ただGの感覚はプレイヤーの頭の中で勝手に起こるんじゃないかな。
このごろオレー現れないな
テスト勉強か?
464 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/08 06:09:21 ID:jaoFwYtx
i⌒i よう。ちょっと時間ねーから、細かいレスは後な!!
| 〈
>>452 ∧_∧ / .フ マッタクダ。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
>>456 / /\ 俺 / | なんで必要なんだ?
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>461-462 ||\ \ 傾きは正確にはGの表現じゃねーよ。Gに備えて首を傾けてる表現だ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ 普通車のドライバーはやらねーだろうけどな。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| Gの表現については、後でまとめてやる。
.|| ||
Gがかかるとキバルよね。トイレ行っておかないとまずいぜ。
ゲーム中のGの表現として、画面が暗くなるとか、
視界周辺にプラーがかかるとかじゃ、全然リアリティが感じられない。
というわけで、オレーには、
視界中心に糸くずみたいなのがチラチラしてて、イライラするとか、
画面アスペクト比が16:1の長縦長になるとか、
画面上から天使が降りてくるとか、
G表現のリアリティを追求してほしい。
そうだ!ドライバーのおけつのしまり具合を
画面にイラスト表示すればG表現になるんじゃないかw
あるいは心拍&血圧か。
事故る寸前の走馬灯機能もお願い
468 :
名前は開発中のものです。:04/10/08 13:23:12 ID:cRUdoiNc
新バージョン出さないからネタスレ化してきたぞオレーよ。
事故った後に河の対岸からおじいちゃんに呼ばれる機能もお願い
セーフティーカーが出たときには完全に自動操縦も可能にして欲しい。
一種の休憩タイムみたいなもん。チャットも出来るし(内容は事故の事なり雑談なりでも)。
F1だけど、タイヤの設置の計算がポリゴンの凸凹を遠慮してるので、高速走行するとタイヤが揺れだして最後の方は勝手にスピンするから修正よろ。
>471
法定速度で走るんだよ
ラジオで音楽流せるってのはだめか
>>471 タイヤのポリゴン形状つかって、道路との接触判定はしてないだろ?
常識的に。
久しぶりにこのスレ来て見たよ
四駆消えてるのか・・・・
後、今のヴァージョンでは外見の改造ってできる?
475 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/08 21:13:52 ID:jaoFwYtx
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 鈴鹿閉鎖かよ!台風うぜええ
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
>>468 (6 (_ _) ) ネタスレにはさせねぇ。
|/ ∴ ノ 3 ノ
\_____ノ
>>470 =〔~∪ ̄ ̄〕 馬鹿野郎。SCが出たときはタイヤとブレーキの暖めに忙しいはずだ。
= ◎――◎
>>471 テキトーなこというな。挙動の乱れは別の理由からだ。
>>473 してない。
>>474 できない。
最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
無ければ作る!
サイコーのレースゲーム チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
__o______
+ .、 ,/ / ヽ
/.:.:\ + ../ / L D .|
く\ノ.:.:.:.:.:.: \ / | 仙台ジェンキンス |
\\:.:.:.:.:.:.:__ヽ | __ -―――- 、 |__
\\:./ ├‐┬---‐――--‐―`‐― _____________________
\\ {:: : : : :i '⌒_, ,_ノ' i: : : : :} /
\\ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} < おい!何日待たせる気だ!早く最新版よこせ!
. \\. { : : : :| ,.、 |:: : : :;! \
rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \\ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \\l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi r''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐ ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒
観客とかはテクスチャー一枚で描くの?
遠くの奴だけテクスチャーで描いて近くの奴はポリゴンで描いた方がいいと思う。
毎週、出来たとこでいいからUPして欲しい。
他スレでオレーの兄貴(親戚?)がなんたらかんたらと聞いたのだが・・・まじ?
482 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 13:01:35 ID:riuyXK2Y
>>479 観客なんてビルボードでいい。
>>480 そんなふうには作ってねーんだよ。区切りのいいところでうpする。
>>481 読んでない。どのスレだよ?
白煙とか、ひっくり返ったときの地面が、コックピット内に
見えるのは変だからさ、
コックピット以外をレンダリングしたら、一度Zバッファだけクリアしてさ
その後、コックピットをレンダリングするようにしてくれ。重いけど。
せっかく見えないとこまで車内を作ってるんだからシフト+マウス操作で見回せるように出来ない?
485 :
名前は開発中のものです。:04/10/09 14:25:03 ID:vVXFdcuY
憎悪
┌──────────────────────┐
│ │
│ 愛 手をつなぐ中 ↓
シューマッハ→─────→琢磨←────────ダビットソン
↑ ↑
│ │最近気になる。
│恋敵、チームメイト ↑
└────────→バリチェロ
486 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 15:10:10 ID:riuyXK2Y
このゲーム重い
これが重いってどんなけ糞なPC使ってるんだ?
489 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 17:13:14 ID:riuyXK2Y
490 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 17:14:51 ID:riuyXK2Y
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ r( (n´・ω・`n) うんこついてないのにうんこくさい
|| ヽ ● )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
>>487
>>487 いくらなんでもi486DX/40では無理だ
CVT車種も作るのかい?
市販車と違ってフル加速領域しか使わんから
制御はかなり楽だろう?
493 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 18:53:14 ID:riuyXK2Y
オレーは若いのに考え方がまともだなぁ。
オレーは、自動車を作ることが夢だった息子を事故でなくした博士が作り上げた
人工知能だからなぁ。なぜか2chに取り込まれてしまったが。
_,,....,,_
/:: ::ヽ パパこわいよ
/:: _;: ,_, i
/:: r_ 〉、. } おまえは後ろにさがってなさい
|:: :/-‐, i ノ
|:: " / ⌒ヽ
|:: /|::. | ´_ゝ`)
|:: / |:: | /
/:: / |::. | /| |
/: _/ |:: | / | |
i::_ノ i:_.j.j U
_ ∩
( ゚∀゚)彡 うちゅーうせんかんやーーまーーとーー
( ⊂彡
| |
し ⌒J
いま、ダウソロード中です。
しょぼいゲームかなと思っていました。
しかし、スクリーンショットをみたら、
とてもすごいレースゲーだとおもいました。
これからも期待しています。
オンライン対戦みたいな機能があると
めっちゃいい。
(もうある?)
こういうゲームはどういう言語で作るの?
こんなのに期待されるオレーって言うかオナニーの中の人も大変だね
503 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/10 18:47:36 ID:E1SMk5eJ
___
.//⌒___ \
//_/ \\ \
|| \\ \
∧||∧ (( |
>>496→ ( / ⌒ヽ | ∩ ←>>jjqVDK7f
| | | | | |
∪ / ノ | | |
| || | / |
∪∪\ ̄ ̄~/ /~ ̄ .\
|,.\ ~^~^~^~ \
/ \ \
>>502→ / ,. i \_________\
| /.| |\||_______||~
| .| | | | || ||
_./⌒..───' | / | | || ||
__/⌒ 二二ニニ ノ U .|| ||
非常に簡潔なレスだ
506 :
名前は開発中のものです。:04/10/10 19:32:55 ID:sb7iPA88
↑(・∀・)ブラクラ!!
普通のコメントはたいていシカトされるが、
オレーいじりは反応してくれる。
こうして僕らはオレーいじりを始めた。
マクラーレンMP4/4 1.5Lターボテスト車
0〜100km/h 2.8秒
0〜200km/h 5.5秒
100〜140km/h 1.0秒
オレー、このくらいのを頼むよ。
511 :
510:04/10/10 23:11:44 ID:Vtbyz9DY
>>509 しかも俺と同じvaioじゃん、オンボード?
>>509 キミにいいことを教えてやろう。
Alt + PrintScreen
513 :
509:04/10/10 23:45:16 ID:t4dMV1QY
俺の名前たかひとじゃねーし!
お前はたかひとだ!思い出せ!!
なんか、オレーGPがGT4を超えそうな予感がしてきた、今日この頃。
頭の中身入れ替えて来い
>>515 はっきり言ってそりゃ無理だよ。
ゲームとしての面白さも、グラフィックも、操作性も、
負けてる・・・。だってフリーソフトだもの。
レンダ技術やモデリングの質で競う必要は無いし。
ゲームとしての面白さや操作性で新しい何かを見せて欲しいね。
グラフィックは無理だな
なんせオレーのPCは低(ry
ブランドイメージで勝てるわけがない
522 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 07:19:44 ID:PhH6alS2
523 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 07:26:17 ID:PhH6alS2
>>515 当然だろーが。
>>517 アホカ?ゲームの面白さと操作性はこれから良くなっていくんだろーが。
グラフィックはどーでもいい。
>>518 期待しとけ!!!!
>>519 あえて低スペックに押さえてるんだろヴォグェ。
>>520 奴らは糞金かけてやたらお上品なブランドイメージにこだわってるからな!!!
こっちはそんなもん気にしていない。気にする必要がない。
まーそこが商用とフリーとの違いだな!
>>521
524 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 07:35:40 ID:PhH6alS2
/∵ ▼ \
/∴ ヽ フリーソフトのイメージがどうでもいいって言ってるわけじゃないからな。
, |∴ / \ |、 上品かどうかは、方針の問題として
|`──-( / )-( \)l | 金かける必要はねーってことな。
| [ , っ l | 金の回収が目的じゃないからイメージに金を使うのはいい手じゃない。
`-, 'ヽ、_ソ }'
/ ヽ、 `' ノ イチオウ。
/ ゝ ── ' \
/ ,ィ-っ、 ヽ
| / | う | )
| ノ |丿
ネレー凄いな
526 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 09:01:19 ID:PhH6alS2
、、、、ネレーじゃねえ
| | | | _ /| l -、 、_
_|_|_|_| /| |: : | | : | | : :| |: : (
〈〈〈〈 ヽ /: : :.| | : :| |:;:;| |: ; | |: : ::ゝ
〈⊃ } {:: : :.| | ノ| | | |--| |\
>>525 ∩___∩ | | {:: : :| |ノ | |/.| |ェェ| | ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: ノ| | /| |= | |-、| | |: ::ノ
/ ★ ★ | / ,,・_ | | |/ | | | | ̄| | /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’∴ ・ ¨ >| |(_.| |-.| |┘| |/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、 | |/|.| | | | ̄| |ヽ
/ __ ヽノ / / .| |./ | | | |/| |\ 〉
(___) / / /| |./ | | | |/| |/
>>524 そう言えば、開発チームを買った後にメンバーを総替えした(チーム名が買いたかっただけ)会社あったよな
ゲーム中の空と、バックミラーに映る空の色が違うのが、
少し気になるんだが。
高速化のため、バックミラーには空を描画しないとか、
故意にやってんだったらスマン。
後ろの窓を考慮してるのでは?
531 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 20:01:28 ID:PhH6alS2
>>528 シラネ。そういうのは詳しくない。
>>529-530 おう。単にまだ描画してないだけだ。
高速化もあるが、メインの空に合わせた簡単な描画をする。
C1のトンネルのズレが気になるんだけど、あれは修正可能?
533 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 21:27:34 ID:PhH6alS2
アクアラインも追加してくれ。
チューニングできたらイイナ〜。
NAなら回転数 ターボならブースト圧を変えられるだけでもいいけど。
>>537 対向車とか珍走車とかちょっと込んでたりとか
そーゆーシチュエーションでやりたい
首都高バトルで、詳しいコトは忘れたけど、直線のコースで
料金所に激しくぶつかって負けたコトが何度かあったな・・・ふと思い出した
ところでオンラインでリアルタイムレースするの?それともラップタイムだけ?
上級者でも面白いように料金所のおじさんが座ってるとこをNO/OFFで切り替えるオプションとか追加して欲しい。
>>534 既にオレーは湾岸却下している。
殆ど直線なコースは嫌いなんじゃない?
MidNight嫁。
じゃあアウトバーンもダメ…か。
余力あればできる限りの高速は実装したいところなんじゃないかな。
問題はその余力があるかないかだろ。
543 :
538:04/10/12 01:20:04 ID:9gefkC5C
>>539 一応突っ込むとNOもOFFもどっちもOFFだと思います
車が壊れるのは分かったけど、道路は壊れないの?
壁が少し削れたり、料金所が大破したり、なんとかかんとか
544 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/12 06:56:25 ID:mxro5nT8
>>535 チューニング要素は入れるぞ!
ワンメイクレースでは重要だからな。
>>538 予定ではネットは、ラップタイム→1on1バトル→グランプリ
とやっていくが、最後のグランプリは実際に負荷みてから人数決める。
>>539 いちおう言っておくが、このC1は開放公道ではない。
C1を閉鎖して使ったグランプリコースっていう設定だ。ルマンのサルテみたいなやつな。
>>540-542 てゆうか、C1以外は首都高じゃないコースを優先したい。
湾岸は資料がそろわねーと駄目だな。誰か車載とって。
>>543 効果として、パーティクル飛ばしたり、稼動オブジェクト(ジャンクションの水タンクとか)を動かす程度だ。
あと、路面のラバーとか水や水はけとかは凝る。重要だからな。
その他は必要ない。
545 :
名前は開発中のものです。:04/10/12 08:09:03 ID:oFrEzfEN
将来は湾岸線ー狩場線ー横羽線出来るんだろ?
>>544 首都高バトル○1か湾岸の千葉クン以上の資料はちょっと・・・
547 :
名前は開発中のものです。:04/10/12 09:25:08 ID:AkT1cRN6
オレーはどんなPCゲームやってんだ?
F1C、NASCAR、GP4、コリンマクレー・・・など等
レゲーでマルチの経験あるのか?
横須賀線きぼんぬ
549 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/12 20:09:34 ID:0OGQuinA
>>545 未定だ。予定無し。
>>546 昼間の実映像が欲しい。夜でごまかすのは好きじゃない。
>>547 最近はやる暇ねーよ。GP4をたまにやるくらいだな。CMRは2持ってる。
マルチはGPLと、TOCA RaceDriverのデモ版で前やった程度だ。あと首都高バトルオンラインと。
>>548 電車だろ。
才レ━の凄いところはゲーム開発に飽きないところだな。
同意。
飽きないって凄い才能だよな
実は飽きてる。
プレイする側はもう飽きてるっつーのにな。
554 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/13 04:47:31 ID:49wyVGtz
i⌒i おはよう糞ども。
| 〈
∧_∧ / .フ
>>550-552 ( ´Д`)/ | 飽きる飽きないの問題じゃねーよ。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
>>553 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ まあそうだろうな!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 完成版を「プレイ」してるつもりならばすぐ飽きるだろう。
||\ \ オマエラがやってんのは「テスト」だ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ ただプレイしたいだけって奴は1年後に来い。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
/ 三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
/ シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
,' ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
l _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
{;、 ';;;='''"""` 彡彡彡 - 、ノノi
kr) .ィェー 彡彡' r、ヽ}彡i
レ' .. シ彡' )ァ' /彡' と思う吉宗であった
{_,,,、 ;、 シ彡 ニンミミ{
l '''"::. 彡ミi
! ̄"` ...:::::::: ノ""{ 完
l .......::::::::: / \_
終わっちゃった
>>554 ただテストと言ってもそろそろ新しいのヽ(`Д´)ノクレヨ。
ちゃんと毎度不具合や改善案や要望も出してるんだから・・・
560 :
名前は開発中のものです。:04/10/13 16:47:39 ID:nNQ4kxQb
いっき
561 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/13 17:52:19 ID:49wyVGtz
プロトタイプAIもそろそろ搭載して欲しい。
プロトタイプってことで出来が悪かったとしても納得するから。
>>562 オレーが作るA.I.だぞ!
頭良い訳ないじゃないか!
564 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 19:16:59 ID:tzwIcCmM
氏ねよカスが!!!!! /
______ _____/
∨
------------- 、____ ウワァァン ヽゝ バカ
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ
イッテヨシ!.∧//∧ ∧.|| | \ .\(
>>563 )ヽ(`Д´)ノ(
>>563)
[/_________.(゚//[ ]Д゚#).|| | \ \/ヽ(
>>563 ) / ヽ ノ
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |___\ \ / ヽヽ(`Д´)ノ ノ
.lO|--- |O゜.|______ |.|_|ニニニニニニl.|ヽ(`Д´)ノ(
>>563) ゴルァ
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_|| (
>>563) /ヽヽ(`Д´)ノ
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ /ヽヽ(`Д´)ノ(
>>563 )
│ヽ(`Д´)ノ(
>>563 ) /ヽ ノ
│ (
>>563) /ヽヽ(`Д´)ノ
│ ミ / ヽヽ(`Д´)ノ )ジャブーン
│ ;: (
>>563 )’/ ヽ〃、、..
ボシャーン ミ ミ\ヽ(`Д´)ノ /ミ
ところでレースゲームって、どうやってコースを判断させてんの?
右斜め前と左斜め前に壁ポリゴンがあるか調べて、ポリゴンが
あるときは向きを変えるとか?それじゃRobocodeだな。
566 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 19:20:50 ID:tzwIcCmM
>>565 基本的な走行ラインをあらかじめ埋め込むか、計算しておくってのが多そうだな!
なるほど。道路の両サイドを調べるんじゃなくて、走行ラインから
外れんように、ハンドルの操作量をきめんのか?
でも、衝突して弾かれたりして、めちゃめちゃ走行ラインから
外れたときとか、ラインと直角近くになったり、逆向きになったら
どうすんだろ?
あーすまん。車の向きのベクトルと走行ラインのベクトルの
外積で逆送かどうか判るな。
オレー毎日乙な!
シルビアでなんとかスピード出そうとして
ギア比をリッターカーの5速にしたがだめだった。
山崎で普通に走ろうとして
ギア比を360モデナの6速にしたがだめだった。
Zだと5速全開のままC1を1周できちゃうから
減速しないとぶつかるくらいの、もうちょと速いクルマをきぼんぬ。
あとレブリミッターが欲しい。タコ振り切りそうになると
それ以上回転しなくなるやつ。俗に言うレブるって現象をおねがい。
今だとなんかあんまりレッドゾーンとか意味なくね?
結局シルビアの最高速度が低い原因って何?
パワー関係だったら
>>365のようなデータを基準に
実車に近い感じにして欲しい。
Zだと踏みっぱでF1だと難しすぎる現状をそろそろ何とかしてよ。
571 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 20:49:42 ID:tzwIcCmM
>>567 実際はステアだけじゃなくて、速度の管理も必要だけどな。
AI車をゴマカシ無しでやるばあい、その速度にするためにはアクセル、ブレーキ量、ギアも管理する。
で、可減速の荷重移動とかでコーナリングフォースが変わってくるからそのへんも気にする必要がある。
でも市販品でそこまでやってるのってあんのかな。たぶん無いだろーな。
>>569 解った。
>>570 タイヤのゴム処理のバグだ。
オレーのAIか・・・
仲良く同じ速度でレールの上を走ってそうだな。
573 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 21:32:47 ID:tzwIcCmM
>>573 そういう糞レスにいちいち駄レスしてる暇があったらさっさと製作やれ。
糞レスは俺が対処してやる。
>>572 (゚0(;;:)"";;;`,;:,'○三(・∀・ )
で、現段階でレースすることは出来るの?>オレー
しかし、前に車が走っているとき、いつ、どの程度ブレーキ
かければいいかってのも検討つかないな?
一般的な数式とかあんだろか?
相手との距離、相手の速度、相手の次の行動を予測して自分の状況と照らし合わせるとか
ぶっちゃけ適当に言ってるだけだが
ファミコンの初代F1ヒーローは面白かった。
ハンドル舵角が4段階しかないが、逆にいつも限界状態の
アクセル操作でコーナリング調整するのが楽しかった。
コーナリング速度もタイヤ磨耗で周回ごとに変わってスリルがあった。
中嶋悟F1HEROだな!
あれは良かった。ギアは4速で
エンジンレスポンスも市販車並みだったけど
音とかシフトのつながりとか非常に気持ちよかったぞ。
あの気持ちよさはオレーにも体感してほしいな。
580 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 22:14:02 ID:tzwIcCmM
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \ 最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___ 無ければ作る!
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
股間の辺りにある突起は一体何?
誰かにオレーがぶら下がっている
LFSのAIは最初レコードラインに沿ってポイントが振ってあるようだ。(初期値が全AI同じだった)
そのポイントを目指すようステアリングとか操作してるみたい。
セッティングを変えるとコーナーで暴れたり余裕で曲がれたりするので、
次の周ではブレーキ早めたり我慢してみたりしているようだ。
縁石使ったほうが速いと学習したらポイントがイン側に移動してた。
逆に足回りガチガチで縁石使うと挙動乱すのを学習すると縁石ギリギリにポイント移動してた。
これを繰り返して現在のセッティングに適したラインを探してるみたい。
欠点はAIに個性がないので、50周も走れば全車ミハエルと化してしまうところか。
F1-200xはどれだけ最速ラインを乱さず走れるかとオーバーテイクの頻度ぐらいしか個性がなく、
AIの本質そのものに個性がなかったのが残念。
GP4はAIのアルゴリズムが1つしかなかったのが残念。(賢いんだけど)
585 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/15 05:51:43 ID:N9+vQu3A
>>584 マジカ。俺のはLFSに近いな。参照と学習方法が違うけどな!
俺のは個性も出すから心配いらない。
オレーって一日にオナニー何回くらいすんの?
ドライバーの個性を考えてみた。
・プレッシャーに弱い
速いドライバーが自分の後ろにいるとペースダウン。
・チャンスに弱い
順位が上がるとペースダウン。
・赤い車に弱い
前後に赤い車が走っているとペースダウン。
・レース終盤に弱い
レース終盤になるとペースダウン。
・接戦に弱い
他車との接戦になるとペースダウン。
追加。
・睡眠不足
たまに操作不能になる
・腹が減っている
食品会社がスポンサーの車が近くにいるとペースアップ
・性欲が溜まっている
女性ギャラリーが目にとまると操作が狂う
・うんこを我慢している
一定確立であぼーんになる
TheSimsじゃないんだから…
590 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/15 18:36:31 ID:N9+vQu3A
>>586 うぜえよボゲ。
>>587 ペースダウンとかじゃなく、視野の範囲とか後方確認の有無とか、操作の速度とか、正確さとかを動かす。
>>588 馬鹿が。
初代NFSのAIの、幅寄せをしてくるあのやらしさを表現してほしいな
>>591 特にスープラがいやらしかった記憶が。
2人プレイで協力して事故らせてやってもものすごい勢いで追い上げてくる。
まぁオレーのはそういうズルはしないらしいけど
むかつくくらいの敵はいてもいいな。
リアルじゃないからクソ
∩―−、 从 从从 从从
/ (゚) 、_ `ヽ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡) ’
/ ( ● (゚) |つ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ 从
| /(入__ノ ミ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)彡ミ彡 +:;'
、 (_/ ノ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミミ彡ミ :;'
\___ ノ゙ / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ::::/彡:: :::ミゞ::::从从
i i⌒\__ノ ノ::::::゙:゙ '"゙ /: : : : ::;彡ミ: ;:: ; : : : :ゝミ)
ヽヽ ヽ / / `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) ミ{:: :ミ: :ノ --‐' 、_\:: ミ:}
)) )-─/ / ⌒`゙"''〜-、,, ,,,彡⌒''〜 {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
// / // / "⌒''〜" l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
((__ノ // / | //  ̄7/ /::ノ
// ノ 〉(_二─-┘{/ く オレー、まだかよ〜
|_|_/ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ // |//\ 〉
/ // /\ /
∩―−、 从 从从 从从
/ (゚) 、_ `ヽ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡) ’
/ ( ● (゚) |つ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ 从
| /(入__ノ ミ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)彡ミ彡 +:;'
、 (_/ ノ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミミ彡ミ :;'
\___ ノ゙ / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ::::/彡:: :::ミゞ::::从从
i i⌒\__ノ ノ::::::゙:゙ '"゙ /: : : : ::;彡ミ: ;:: ; : : : :ゝミ)
ヽヽ ヽ / / `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) ミ{:: :ミ: :ノ --‐' 、_\:: ミ:}
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// ノ 〉(_二─-┘{/ く リアルじゃないからクソ
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>>594
>>554 遅レスで申し訳ないが、「飽きる飽きないの問題じゃねーよ」というなら、何の問題なんだろうね。
オレーのエナジーの正体が知りてぇ。
>>597 使命感とか?
そんなのオレーにあるはずねーよなぁ?
コードを書いた後のオナニーが格別だからだろ
なら俺もやってみようかなーと思いつつ
六百げっつ
601 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/16 15:58:41 ID:rHx9lqk5
('A`)ヴォグァェ
がんばってオレー軍をフリーウェアのブランドにしてくださいな。
関係ないけど、軍なのにミリタリー関連のソフトの企画はないのか。この企画終わったら次はミリタリー系の奴作らない?
604 :
名前は開発中のものです。:04/10/16 16:23:33 ID:u9WvcYnp
FPSとか
605 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/16 16:25:36 ID:rHx9lqk5
>>603 次の計画もあるにはあるが、レースゲームがほとんど出来てからだな!
ということは、次回作着手は半世紀後か・・・
養老院運営や園芸のゲームも、突き詰めて作れば面白いかもしれんぞ
607 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/16 16:38:52 ID:rHx9lqk5
だいたい1年後だボゲ
/ ̄> / つ
// ̄_ //
// (_\__ / /
// \ ) .' / / . .
| |∧俺∧ .| | .∴ /'∧>606∧
| ( ´Д`) | | ・,‘ | (;;)´Д`)
ゝ ~`~^~ヽ ./ /. ’ > ⌒ヽ
/ / 丿./ / / へ \
_|__/ /./ / / / \\
<___/|/ / /レ __ノ ヽ_つ
| __/ // /
/ / ( ̄ ̄ ̄ ) //| |
\ \/ / ̄ ̄ / / | |
\__/ / / | |
/ / | |
ノ ) | /
(_/ ノ )
(_/
このゲームもYSフライト2000並に有名になれば有志でMOD作る人も出てくるだろうよ。
YS2000はリアルじゃないからくs
610 :
名前は開発中のものです。:04/10/16 17:24:14 ID:u9WvcYnp
realistic
YSFSはコンセプトがオレースとは違うからな。
YSはシューティングオレースは・・・ハッハッハ(嘲笑
612 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/16 22:21:00 ID:rHx9lqk5
∧ ∧
(´Д`) さあ寝るぞ!
/⌒ ⌒\
(∋/⌒ /ヽ ∈)
/ ´_ゝ ≡ >`) バリッ
| < ≡ > /
| / | |
U . U
>>611
コースMAPは六角かメタセコでモデリングしてるんですか?
>>612 ._,,.,、 ._,,.,、.、,,_
lニ:‐''“゛ .~┐ ,,r''゚,..y`-i,,.゙゚'r,
,レ彡-・'"'''" ,i´./У.゚'i、 │ .゙l、
,l'゚レ’ l゙ |,,i´ .,l° ,! :、
: [ ゙l_,,,,,,,,,ぃ-,、 .゙l, ″ .,i´ _,i″ .,!
゙'ヽ,,,,,,__,,,,,フ .ヽ,,,r_,,_ _,,,r″
: _,.,,.,,,,,,,,v,,v---, __ _,r‐'i、 .,,,,,___
'l,_,、、--‐ー・1 .〕 l''''冖''",,,,_,,ト _、 .r‐'',,,,z'∵ :!i、:,,,,,,,フ √l:
,「 ,l゙ ‘''''"゙ ̄`: : .'|゙゙l : : '''''″、 | : __,,,,,、 .,「 ,F
.,,i´.,i´ .,--l゙ "',','二゙゙〉.,-‐: '''''':'" 二。v-┘ ,r".,l°
.,ノ゚.,r″ : .._,,,,,,,,,,,,,,、.゙‐'''''、|,r・,,r″ ゙'''"'"゙":,! ./ _,r'",,r°
,,,、,r'",,r'″ ,i´"゙,,,゙`:.,,,、..,、,,,,,″ .゙l '{''″ ._,r",r′ .,,、:-r''"_,r!″
_-''″ ゚''゙゙″ ゙l,_〉 〈,_,r'" .ヘ--‐'゙’
_,,,、.,、、, ,-,
.l"ー-ー:l|ミyiz,r ,,,i´.,,,rテ ゙‐'ーr,,v―‐'"''i、 .;ーi、 .:ド゚'i、、 'i"'''v、.ぐ'''x、
.,「 ギトト.〔 ゙l,,`il"_,.,,゙lェ lニ'゚" ,ケ,ミ゙/゙,,┘ .,! ゙',,、 ..,,,.゙゙''i、 、 .| : |
| + .Y・._二゙, .y. ,i"ト .ilツi" .i、.| .:|ι\ ,/゙_ ゙″,,i´.゙l ゙l | ,! ; {
.゙,iil〜.'',,,,〕 | .,レ・″'| ..r,f..''i″l゙ .-rイ ,ノ ." :ワ ,l°.,l゙ | 冫.l゙ .i、 .,i´
.!,,ケ .テr,ll,ウxl゙.] │.゙彡ッ,,] .−'''″ .ヽ ″.,a,,レ〃 ..,,i´ ,r'“'- .r'゚“i、
.'←・'"゜ `゙'''・'° `"゛ |,,,- .゙‐''".゙゚''―ー'″ └ー" └‐"
オレー、ニューバージョンはまだ?(´;ω;`)
616 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/17 05:20:04 ID:RUb9ImXF
オハヨウ。
>>613 俺はメタセコとかMAXで、拿滅と劣化はLightwaveっぽい。
>>614 早寝早起きが基本だろタコ。
てめーのようにただ起きてて無駄時間費やすよりはるかにましだ。
>>615 準備できたら言うから待ってろ。
>>616 ( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
ヽ.`> /./ l `7 l ̄二 !.r‐''''i リ゙゙゙7 ./
゙,゙.....ぐ'"二,`''i .! .! ! l l ! _,,!./.. ./ . /
.l冖'゙,゙ン--'"| .ミ-、! l ! |..,, l. 二ニ-`-ニ冖'―'゙
゙'゙,゙.. ー''''、 .| .l二.| |r'",゙、 ,,....ゝ .´ ゙l,⌒> .l l._..-ー-
`'''二、, | r‐'゙! ゙'冫 | | /'''''',゙二 | | .i.. --ー′
'ニ -‐'i..ノ .゙‐''″.iイ'、,.! | .,゙'゙_,,,./ . ! | .!.. ‐''''、 |  ̄ ̄/
i--.. -''''''.l、/./ .! l__|| .! .ヽ_, ‐'} .,! | .r‐ー''''" .| /
l /゙│ / ...//,! ! l ! .,,,,,,,,.. -″,ニ" | .し-ー''^゙'''、 | ∠─ヽ
.l !';;,゙,,/.!!'" .,! |.c、/ │ ヽ _..-'〉 ./ │ .,iー'''''''''''''" ヽ_ノ |
゙‐' .゙' l" / \ / ´ / ./ ! | ヽ__/
>>617 だれも断られるような事は言ってない。
AA持ってきて貼ればいいとおもってんじゃねー!!
>>617 オレー以外でAA貼る奴ってたまに沸くよな
そもそもAA貼るやつは頭がおかしい。
オレーか?オレーの事か?ああ、納得。。。
>>620 MSのDxDevNewsにAA貼って注意されてたな。 →日本人βテスター
自分が出した要望点が反映されてないとかで、ドア蹴って「○○○出てこい!」のAAが貼ってあった。
623 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/17 20:29:50 ID:RUb9ImXF
___
l____l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < うるせーぞおめえら
(\ / ) \____________
| | |
(__)_)
>>622 おれじゃねーぞ
>>オレ−
sis630 でC1動いた
ゴメンな
ずっと更新漏れしてたのに気が付かなかった
trickが終わったら取り合えず全部のオプションを試してみる
truth 21cでもBGMにしながらテストプレイテストプレイと思ったら再生できない罠。
………著作権保護機能が働いていたが、PC再インスコして再生不可と。
まぁレンタルCDだったししかたないかorz
変更箇所
a2004101x
タイヤのゴム処理のバグを修正
4WD車を復活
各パラメータの調整
BGM再生機能追加
その他
みたいなリリース予告 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
(* ゚∀) /
/⌒ ) /
< く\ \
\( ヨ 、 ★ ─
/ //
/ / ./ \
(  ̄)  ̄)
<遊び方>
★をダブルクリックすると勃起するぞ!
オレーもやってみな!
628 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/18 19:03:40 ID:SU/LvQEa
ターボのところを作ってるのだが、タービンの慣性モーメントとブローオフバルブのバネ設定が適当だ。
アクセルを踏んだときと、アクセルオフしたときのターボメータの針の動き具合(反応速度)と
アクセルオフとかシフトアップ時のブローオフのタイミングとか解りやすく言葉で教えろ!!
まあ、次バージョンを見てからオカシイ点を指摘してもらえればいい。
>>624-625 おう。fpsはどのくらい出た?
>>626 近いな。BGMは無いが。
629 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/18 19:11:58 ID:SU/LvQEa
∧_∧
(;´Д`) 少し面白い
/⌒ ヽ
/ / 俺 ノヽ _ー ̄_ ̄)', ・ ∴.' , .. ((())) ∴.'.' , .
( /ヽ | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ((( #)゚Д゚) .∴ '
\ / _, -'' ̄ = __――=', ・,' .r⌒> _/ / ・,' , ・,‘ ←>627
( _~"" -- _-―  ̄=_ )":" .' | y'⌒ ⌒i .' . ’
| /,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ). | / ノ | ∴.'∴.'
| / / ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
( ) ) _ _ )= _) ,./ , ノ '
| | / = _) / // , ・,‘
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/ |\ \ / /| |
∠/  ̄ !、_/ / )
630 :
624:04/10/18 19:20:26 ID:2aV4Qovb
textureが1でも画15fps 計31fps前後かな
結構快適で楽しめる
ただ走り始めの時に2fpsまで落ちる
その後一旦停止してからスタートしても起きない
という現象がおきるんだが…
オレーこのゲームなにで書いてるの?
間違ってもHSPとか言わないでね。
手で書いてるの〜♪
633 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/18 22:38:47 ID:SU/LvQEa
>>628 針の動き具合で言えばSB01なんかシフトチェンジでオーバーシュートしたり
それなりに参考になるっぽいけど。
ブーストコントロールは出来るようにするの?
ターボの加給の掛かり方はどのタービンを使い、どの回転数を狙ってトルクを出すかで、全然変わってきてしまう!
正確には同じタービンでも、エキマニの作り一つで変わってきてしまう。
だが、その辺はディフォルメした方がいいかも…。
ブーストコントロールは欲しいなぁ。
スクランブルブーストも欲しい。で、無闇にスクランブル掛けてると油温水温アップして熱ダレし、運悪いとブローよろ。
実際のレースでも、常時使うブースト設定と、オーバーテイク用のスクランブルブースト設定がある。
NAのエンジンでも、常時使うレブが決まっていて、エンジニアから2〜5回だけオーバーテイク用のオーバーレブの設定を許可してもらってる事もある。
エンジンブローにドキドキしながらレースするゲームって少ないから、批判多いかもしれんが、そこは営利目的じゃないからよろしくお願いしたい。
オレーよ。
俺達はお前の研究に付き合ってるんだ。
最終的にはそのノウハウをすべて無償で提供しろよ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
オレーもまんことか好きなの?
640 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/19 06:08:32 ID:IXv8u+ad
>>634 バルブのバネを固くしてブローを遅らせることもできるが
直接ブローする気圧を設定することもできる。調節可能にするぞ!
>>635 なるほどな。今のところはちょっとドッカンターボになってる。
>スクランブルブーストも欲しい。
つけておく。ON/OFFスイッチで、あらかじめ設定したブースト圧までブローを禁止するって処理でいいんだよな?
OFF操作は自動か?自分で切るものなのか?
>エンジンブローにドキドキしながらレースするゲーム
レーシングカーはそんなもんだろ。
まあデフォで普通に走るのでは壊れにくいが、チューンしたら気をつけさせる感じにな!
水温も油音も吸気音もインタークーラーの性能とかも簡単にシミュレートする。
他の部分もそうだが、このゲームの車はそれぞれの機械が相互作用して動いている。
>>636 このゲームは無料でプレイできる。それ以上は約束できねーな!
>>638 店頭でやったことある。
>>640 >OFF操作は自動か?自分で切るものなのか?
スクランブルブーストスイッチを押している間だけスクランブルブーストが掛かり、
離すと通常のブースト圧に戻る。ってのが普通です。
通常1.2kg/cm^2のところ、スクランブル掛けると、2.0kg/cm^2とかにでき、凄まじいトルクと馬力を搾り出せるが、
エンジンガスケットやピストンリング、ピストンピンが耐えられず破損しエンジンブローに繋がるので、数秒〜十数秒以内しか使えない。
しかも、水温、油温は跳ね上がる。1.2で水温も油温もバランス調整されている所に2.0掛ければそれだけ熱量が増えて冷やすのが間に合わなくなる。
水温油温が適正値をオーバーすると、エンジン出力はガクンと下がる。
しかし、スクランブルブーストを考えて、オイルクーラー、ラジエタ−を大型化しておくと、オーバークールや無駄な抵抗になりタイムに影響する。
オーバークールや無駄な抵抗になりCD値に影響するってのは面倒だよね…。ディフォルメしてもいいです。
しかし、エンジンブローは欲しい!欲しい!欲しいぃぃぃぃ。
シフトミスでオーバーレブした時も、インテーク・エギゾーストバルブのジャンブでバルブ破損などでブローも欲しい。
オーバーレブした時間=ダメージ受けてる時間 にして、ある一定のダメージでボン!となるってのはどう?
本当だったら、一撃でボン!ってのもあるし、神のエンジンバランスなのかシフトダウンミスで凄いオーバーレブしても壊れない時もあるけど…。
トランスミッションの破損にも使えると思う。
よろしくお願いします。
HKSのだと
> スクランブル機能
> スクランブル設定分だけブーストをアップするスクランブル機能を装備しています。
> ディスプレイユニットのスクランブル/ダウン(SBC/▼)ボタン、
> またはオプション設定の外部スクランブルスイッチ※2を押している間、
> 及びボタンを離してから設定した時間は、さらなるブーストアップが可能です。
という事になってる。
644 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/19 15:39:47 ID:IXv8u+ad
>>641 部品交換は後で実装する。交換によって空気抵抗を変えることは簡単だ。モデルはそのままかもしれねーけどな。
オーバークールは、レース時にはあんまり関係なさそうだよな。
温度上昇によるノッキングとかオーバーヒートは当然入れる。
リミッタがあるから基本的にオーバーレブはしねーだろうな。
>>643 なるほど。
ただキーボードでは押した間だけってのはいろいろまずいことがあるから
ON/OFFのトグルか、設定時間ブーストにするかも。
オレーオレー
, ‐''''''l.
,/'",-- .'' ヽ
/ | .l..l
./ .,' .ー- - 、 .l
.ゝゝ、 ''''ゝ |.''' | .| マツケンサンバ〜
l..! .,- ヽ、 .l '´ オレーッ!!
/ ,l./ ^)┴、 /
,-‐''=ー'´/ ヽつイ
/ ヽ. ,``l |\
| .l ゝ./ .ヽ l .ヽ __
| l / ,,'| .| `-..! l ./´、,l.
がんばれよ
>>646 がんばってるのだが、社長が電気代払わないから今日も外だ。
マンガ喫茶で仕事するのも悪くない。
応援してるけど。。。漏れの予想ではオレーが高校卒業しても
完成にはほど遠いような気がしてならん。 ともかく完成するまで
がんがってくれ。 大学生になっても社会人になっても。
うさだのヨカーン
オレーはどこの大学受けるの?
つか、もうすぐセンターだなぁ。
高卒で良いだろw
_|_ ── lニニl ──┐ / __l__ ___
/ lニニl ____ ─ │ /| __ /
/|\ __. |__|__|__| ┌┐│ \/ | __  ̄ ̄| ̄ ̄ \/
| |_|_| |__|__|__| └┘│ / | ┌─┐ │ /
>>645-653 | |_|_| | | _| (__ | |___|. __| (__
┼─‐ヽ / \/ _|_\ |  ̄ ̄/. | ニlニ. | / ヽ
| __| / / | | | / | _| | | |
ノ (_ノ\ /⌒ヽ_ノ (___ 丿 丿 ヽ_ノ ヽ_ し (丿\ ヽ_ノ ヽ
>>655 うんCGだね。
イギリスだったら、本物の戦車でナンバー取れるんだがな・・・。
Mr.ビーンで、スーッと戦車が来て、そのまま何事も無いように
車をペシャンコにして、そのまま走り去るギャグは凄かった。
現代の戦車なら、もっと凄まじいパワーなんだろうな。
>>657 懐かしいなそれ
後、
リライアントリーガル&ロビン(たしかリーガルがビーンに出てたと思う 三輪の青い車)は100km/h以上出るよ
レゲーを作る上で、地面の上を滑っている物体が、
摩擦抵抗で速度が下がっていって、最後はピタリと静止するって
いうプログラミングを、まずは作りたいんだが上手くできんorz
進行方向と逆向きに摩擦力μNが働くだろ、この力によって
本来は静止すべきなのだが、静止せず前後に小刻みに振動してしまう。
進行方向が変わったら、強制的に速度を0にしてしまうっていうのも
芸がないような気がするが、他に方法ねーかな?
それから、動いているときと、停止しているときで摩擦係数を
変えたいんだが、動と静の区別をどうやってすればいいのかよくわからん。
1フレームの意動量が一定値以下なら止ってるとか判断させるのか?
オレー、いいやり方を知ってたら教せーて。
662 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 19:17:32 ID:8LH5YHf5
アク禁うぜえええええええええ!
>>647-648,650
だれだよおめーら。
>>649 1年後にとりあえず完成予定だと言ってるだろ。
その後も手を加えていくけどな。
今、見た目的に進行が遅いのは認めるがキニスンナ。
>>652 教えない。
>>653 オマエはな!
>>660 動と静は分ける必要があるよな。
速度が一定以下になったら、静止とみなして最大静止摩擦以下の外力はつりあいで打ち消して
運動は摩擦係数×荷重に、速度×係数をかけた抵抗をつけてやるとそれっぽいぞ。
それでもニジニジ動くようだったら、0とか毎フレーム0.9とかの減衰かけてしまう。
そんな感じでいいんじゃね?
664 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 19:20:06 ID:8LH5YHf5
>>664 そうか
後、0km/hでも曲がれるのはバグ?
666 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 19:25:28 ID:8LH5YHf5
>>665 バグだろーな。もうそのバージョンのは忘れた。
オレー童貞喪失ゲームつくってくれよ
---------ただいまオレーがAA検索ちうです。しばらくお待ちください---------
669 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 19:35:09 ID:8LH5YHf5
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < 釣られねーよ馬鹿!
>>667 \| \_/ / \____
\____/
>>669 なんだかんだで結局AA貼ってくれたんだね。ありがとう。
>>662 外力を無視した上で、摩擦係数×荷重×速度×係数か。
動きを押さえる粘性みたいな力を加えるわけだな。
なるほど、試してみる。
動と静を分ける速度を、どの程度に設定するのかが微妙だな。
小さすぎると誤差で、いつまでも止ったことにならなそうだから
0.1km/h程度で調整してみるか。
ワロタ
動と静を使い分け?
ブレーキは動、タイヤは静(というか伝動力/荷重)でやってんじゃねーのか・・・
誤差でいつまでも止まらんとか・・・どういう計算してるんだ?
せめて摩擦係数×荷重×(速度×係数+1)くらいしろや。
滑って止まるだけなら運動摩擦係数だけでいいじゃん。
なんで使い分けしないと止まれんの?速度なんか掛けてんのか?
荷重が減るのか?w
いいこと思いついたんだけど
立体駐車場サーキットってあったら面白そうじゃない?
>>673 微妙に動いている物体を、次フレームで、
ぴったり止まるような摩擦力を求める方法が判らないんだ。
どうやっても微妙に動いて、振動するんだorz
>>674 え〜!一旦静止した物体に力が加わって、再び動き始めるか
判断するときは、動摩擦係数でなく、静止摩擦係数で計算するって
学校で習ったぞ?
x = 0.0f;
としてもデバッガでみると0.000001とかなってることし、そういう誤差じゃないのか?
なってることし→なってることあるし
679 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 22:43:08 ID:8LH5YHf5
>>673 660の「地面の上をすべっている物体」について言ってんだ。
>>674 馬鹿には難しいかもしれねーが、離散時間でうまく処理する場合にはそういう工夫が必要なこともある。
覚えておけ。
680 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 22:45:31 ID:8LH5YHf5
>>680 峠も下りきったり上りきったら終わりだぞ?
682 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 22:52:41 ID:8LH5YHf5
>>681 駐車場じゃ狭いし短かいし、長くても飽きるだろ。
てか、あれって一番上まで行ったらどうなるんだ?Uターンできんの?
>>682 駐車場の形式(?)によってまちまちだけど上りと下りが反対側に設置してあればレースは出来るはず。
もっとも立体駐車場だったら車で鬼ごっこする方が面白いだろうけど。
ほとんど作り直し見たいになるけど完成したらエンジンを流用してミッドタウンマッドネス見たいなの作れない?
686 :
名前は開発中のものです。:04/10/20 23:22:59 ID:odQvytfw
そういえば峠の場合ってどうすんだ。
確かに下ったらすぐ終わりだし。
駐車場は、出口用と入り口用で道路別なとこもあるから、
タイムアタックにはなるなぁ。
うちの近くのスーパーなんてのぼり2くだり2?で3F直通とかよくわからん構成になってるから面白いかも
立体駐車場
1F上がってジムカーナ。
1F上がってジムカーナ。
最上階でジムカーナ。
出口に向かってダウンヒル。
対戦は時間差スタート(ラリーでやるみたいに)
そのジムカーナを対戦のたびに自動生成するとか。
>>689 ほぼ満員の立体駐車場でどれだけ早くスペース見つけて駐車できるか、
ってのはどう? もちろんライバルも駐車しようとしている。(笑)
立体駐車場は是非走りたい場所のひとつだ…
MAFIAっていうゲームくらいでしか走った記憶が無いが、他にあるかな?
まぁ、もしやってくれるにしてもゲームが出来てからで良いし
オレーじゃなくても誰かがオレ1用に作ってくれるとよい。
駐車場もいいけど港の倉庫街とかもいいね。
そろそろ新しいのUPしてくれないと指摘も提案も出来ないよ。
立体駐車場だとか港の倉庫街だとか
GTAとかNeedForSpeedUndergroundっぽいな
694 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/21 17:57:51 ID:xAwcnER8
>>684-685 別に無理じゃねーけど、あまりやる気がしない。
>>686 峠は終わったらフィニッシュだ。
>>687,689
まーそんなとこなら可能か。立駐にこだわる理由がワカンネーけど。
>>688 イイな!
>>692 じゃあ途中になってるネット部分を外したらうpする。
今回はターボ関係の意見が欲しい。ゲーム性とかは今回も無い。
695 :
名前は開発中のものです。:04/10/21 18:00:06 ID:pC3qDabl
マダー?チンチン!
あの動画みたいになったらすごいね!
エースコンバット5をパクって車両に派生の要素を入れるのはどう?最初は旧車で経験地をMAXにするとその後継車種とファミリーモデルが使える(買える)ようになるとか。
せっかく車種を沢山作ってもガレージに溜めるだけで全然使わないと思うし。
>>688の3本目の1:05あたり、レブってる音?
DQみたいに経験値稼ぎがマンネリになるのはイヤだ。
時間投入しないと暇な人以外はその車を使えることすらできない。
何処でも走れる車ってのどう?
重力制御みたいなのついてる事にしてビルの側壁でも高速の裏面でも走れる
でも飛べない
経験制はやめてほしいなあ
GTのライセンス制を彷彿とさせる
ダウンロード バージョン a20041021
変更箇所
a20041021 マイナーチェンジ 各パラメータの変更
4WD車を復活
ターボをつけた
オレーヤードサーキットを修正
その他
703 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/21 21:28:22 ID:xAwcnER8
>>695 今うpした。挙動とターボについての突っ込みが欲しい。
>>696 なんの動画だよ?
>>697,699,701
経験値はAIとチームだけが持つ。オマエラの経験値はオマエラ自身の操作の上達だろ。
GTのライセンス制は経験値稼ぎってよりも、クオリファイだよな。
このゲームでも予選で今は亡き107%ルールのあるカテゴリも入るかもしれねーけど
GTみてぇなくだらん教習試験は入れない。
>>700 俺は純粋なレースゲームを作ってる。
オレーこのゲームfps40に制限してあんの?
オレーヤード
走りやすくなった。
砂利音が鳴ってる状態でリスタートすると音が残る
GT-R
ロックするとブレーキ放してもグリップ回復しない。
全部セットなんてめんどくさくて世マネーよ
オレー殿乙
ギヤをバックに入れてアクセル開けるとと右後方にズレていくですよ
フォーミュラカーがよく曲がる。良いのか悪いのかはわからないけど。
C1をまともに一週できない。
他のクルマはすごいグリップ力で走りやすいと言えばすごい走りやすかった。
・普通の車ってブースト圧が1.2以上いくとヤバイような気がする。
というかリミットは未実装?
・アクセルオフと圧が抜けるタイミングにラグがある為に
素早くアクセルオン→アクセルオフ→クラッチ&シフト→アクセルオンすると
ブーストが落ちずにそのまま上がる。
・アクセルオンでのメータの上がり具合見てると遅いような・・・
とは言っても自分の車はブーストのリミットはカットしてあるけど
メーターとコントローラ着けてないから、動きの感想は
他のゲームとの比較なんだけど。
コース選択の時の左上の表示が「Ciruit」になってる。
車選んだ後にこれでおk?みたいなのはでないのか?
712 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 05:23:29 ID:cHq7Mysq
713 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 05:27:14 ID:cHq7Mysq
>>709 ・リミットは未実装だ。
・2つめだが、実際はシフトアップ時は必ずブースト落ちるでいいんだな?
あとクラッチ切って空ぶかししてもブーストされていくのは正しいか?
・タービンを軽くしておこう。
>>710 直しておく・・・
>>711 そのうちいれる。
わかったー
GT−Rで、100kmまで加速。
↓
クラッチつないだままフルブレーキ
↓
エンジン回転数を1500まで下げる
(回転数は1500以下にはならない)
↓
ブレーキをはなしてもロックが回復しない。
シルビアだけどギアチェンジしたらいきなり加速するみたいだから修正よろしく。
ホンダ軽だけどハンドルの位置がおかしくない?(パーツ同士がちゃんと組み合ってない)。
エレガントどこいった〜!
ホンダの軽のスピードメーターが振り切れてるよ。
ターボ車だけどスピード出してないのに全然曲がらない。
Zはすげー伸びが良くなったな。4速が凄く伸びる。
実走での最高速も20キロくらい速くなったし。
シルビアは前よりは速いけど…こんなもんなの?
722 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 17:37:44 ID:cHq7Mysq
⊂二 ̄⌒\ ノ) 報告感謝!!!
)\ ( ∧_∧ / \ 特に動画は参考になるぞ。
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ これらを踏まえて修正したものを今夜うpする。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ よろしくどーも!
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ / Zは本来の遅さに戻り、シルビアも速くなるだろう。
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
ゲーム画面からタイトル画面に戻れるようにしておしい。
俺も最新版やってみたよ
ターボ車が全然曲がらん
フォーミュラヤマザキをもうちょっと重くしてくれ
セッティングの仕方をもうちょっと分かり易くしてくれ
オレーよ、
このゲームやってる途中に、
ほかのウインドウに変えてから、もう一度、オレ1のウインドウをやると
パット効かなくなるんだが、バグか?
>>726 結構前のバージョンから効かないね。
ゲーム中にWINAMP起動させて戻ってきたら効かなくなってた。
そういえば現段階の4WDって前後輪の駆動比率ってどうなってるの?
フォーカスを失ってパッドが効かなくなるのは
SetCooperativeLevel()でDISCL_FOREGROUNDを指定しているからじゃないのか?
WM_ACTIVEを監視してAcquire()しないと駄目じゃねぇ?
これも前からおかしいんだけど
シフトアップしてクラッチ離してから繋がる(タコメータの動き)タイミングが遅く
スピードメーターもクラッチ切った速度までは良いが
クラッチが繋がってタコに反応が出始めると一気に速度が上がるような気が・・・
730 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 22:25:32 ID:cHq7Mysq
ちょっと黙ってろ。
731 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 22:46:22 ID:cHq7Mysq
ランエボでオレーヤード走ってみた所、
始めのストレート加速していくと速度は上がるが
途中からグリップがなくなりハンドル操作なしで左右に流れる。
GTRではそういうのは無かった。
でもやっぱりアンダー気味のような・・・
ターボとクラッチミート関係は良くなった。
そういえばクラッチって使わなくても同じ?
733 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 23:13:51 ID:cHq7Mysq
>>732 >途中からグリップがなくなりハンドル操作なしで左右に流れる。
確認してみる。たぶんホイールスピンしてんじゃねーかな。
アンダーなのは、駆動にタイヤゴムを使ってるから計算上そうなってしまうが、タイヤ容量がたんねーのかもな。
質問にあった配分は、前33:後67にしてある。
4駆はドアンダーって聞いたんだがな。
シフト時のクラッチは自動に切れるようになってる。
ターボ車はF1みたいに暴れ車になってるんだけどそれは腕前の問題?
低解像度では画面がカクカクになってしまうのでぼかしを入れたほうがいいのでは?
120km/hぐらいでグリップ抜けるような気がする>ランエボ
あと、ABSやTCSついてるのにブレーキングでグリップ抜けたり、するのは直してほしい
それに、グリップは個人的に前回(昨日)のほうがよかったから
あのグリップのまま回旋力が上がればいいと、思った。
737 :
名前は開発中のものです。:04/10/23 00:02:36 ID:m9vS1KTv
ランエボ曲がんないYO!!
サスもふわふわ 乗ってる人ゲロゲロだね!!
タイヤのグリップももう少しあげたほうがいいっぽい。
アクセルオン状態だと後輪の横方向のグリップがほとんど無い感じ。
739 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 05:19:01 ID:h0FHhj59
グリップ抜けについては今日調べる。ただ、やたら強グリップにはしねーぞ。
ABSとかTCSはほとんど機能しねえって言ってるだろ。
サスは自分で設定しろ。
チョロっとやってみたんだけど、これ今シフトアップでもダウンでもとにかく
変速するとアクセル抜くようになってるよね?
アップ時はともかく、ダウン時は逆にエンジンの回転は上げて駆動側の回転数と
合わせてやらないとだと思う。
今の状態だとブレーキング→シフトダウン→コーナー進入時に回転が合ってないまま
クラッチ繋がるからロックが起きて曲がらない、と言う風になってしまってる。
とりあえず、もし出来るのならシフトダウン時のみ一瞬アクセル煽って
回転合わせるようにした方がいいと思う。
(確かレーシングカーのセミATもそんな風な制御してたはず)
741 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 05:34:35 ID:h0FHhj59
>>740 わかった。シフト時にアクセル抜くのは昨日入れたんだが、ダウンと区別するのを忘れていた。
わりーな!!
グリップと言うよりホイールスピンが起きた時に
アクセルとブレーキをオフにしても直らないのはおかしい。
ホイールスピン(時にエボのように加速途中からおこる)が挙動でしかわからないのも・・・
発進時程ではなくても煙や音が出る様にして欲しい。
743 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 11:11:50 ID:h0FHhj59
非常に馬鹿げたバグを発見した。
サス周りが修正されるので、バネレートなどのセッティングは少し待て。
>>742 ああ。
0km/h N アクセル&ブレーキオフで数秒放置すると
突然スリップ音がして煙が出てくるんだけど
これもバグ関係??
あと以前にもあったけどN+クラッチで吹かしながらシフト上げると
回転数落ちるのも直ってない。
スリップした時のスモークでコックピットビューだとタイヤが透けて見えることがある。
乗用車のタイヤでも1本あたり300kgfくらいのグリップはあるぞ。
摩擦抵抗0.9くらいな。
すぐ滑り過ぎだ、全然駄目。
↑摩擦係数のマチガイ
748 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 14:16:02 ID:h0FHhj59
>>744 >回転数落ちるのも直ってない
直ってねーんじゃねえよ。直したが別の理由でそうなっただけだ。また直す。
>>745 そーいうのは後だ。
>>746 うるせーばか。なんだよ摩擦抵抗0.9って。
摩擦係数じゃないの?
何か前輪と後輪で明らかに回転数が違ってること無い?
751 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 14:43:21 ID:h0FHhj59
オレーは、今晩またうpするから、
忙しいな
C1でスタートして直ぐのとこで激的に重くなる部分部分があるから直したほうがいいと思う。
君の愉快なグラフィック・ボードの名前を教えたまえ。
64MB
ランエボだけどバックしたときに速度が表示されてない。
あと、後輪が微妙にずれてる。
>>757 調べて見たら全車表示がされないみたい。
759 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 17:13:08 ID:h0FHhj59
>>752 おれはいつも忙しい。
>>753 メインメモリの大きさとCPUは?
あとTEXTURE=の値を1〜3に変えてみてどうなるか報告しろ。
>>757 報告はかまわねーけど、しばらく挙動周りしか手を入れられない。
>>759 2に変えたら軽くなった。簡易って書いてるから滅茶苦茶荒くなるものと思ってたけど。ありがとう。
ちなみに、CPU2:,53Hz、メインメモリー1GB。
761 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 17:25:08 ID:h0FHhj59
>>760 そのスペックで1で引っかかるってのも変だけどな。
重くなるときってHDDアクセスとかしてねえ?
38fps
普通は不具合のSSを貼るのだが・・・・・。
おれはFFBWだけどエンブレキツイ!(BNR)
普通のハンコンはクラッチ無いじゃない?
だからクラッチの処理を自動化してると思うけどアクセルオフで
半クラはダメ?
もしくはクラッチボタンを付けるとか・・・
では がんばってくれぃ
クラッチあるし。。。
・・・あった・・・今まで気づかんかった・・・
>>765 別に問題ないと思うけど。
言葉で言うより速いし。かくいう漏れのポンコツPCでも同じあたりが重い。
で、Z以外のクルマ、全部回転数の割にスピードが出ないというか
エンジン回りすぎてる感じがするんだけど…
他のゲームとか実車とかと比べるとね。
市販車だと大体はレッドゾーン入る前にスピードメーター振り切ると思う。
あと、4速とか5速での0kmからのスピードの乗り方も速い。トルクが凄い?
おいここ地震の話題がねーな
771 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 21:21:07 ID:h0FHhj59
>>766 まーな。ブレーキよりエンブレ使ったほうが効果的ってくらい強い。
エンジンの重みを減らしてみるか。
>>769 クラッチは滑らないくらいの強さにしてるから、ギア比の問題じゃね?
トルクは強いな。このへんも直していく。
まとりあえずもうすぐ修正版をうpする。
ちゃんと駆動出力曲線から計算してねぇのか・・・orz
773 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 21:59:52 ID:h0FHhj59
>>772 全然というわけじゃないが、してねーよ?
たぶん、オマエラが考えているのとはアプローチが全然違うからな。
曲線からトルクをそのまんま計算して数値つっこんだほうが楽だし一見リアルだが
このゲームの車はボトムアップで構成されている。
最終的に、実車のそれに近いようにパラメータ調整していくが、厳密にどこ社のナニ車に合わせるつもりはそんなにねえ。
この際いっておくと、最初から独自フォーミュラカーレースがメインだと言ってあるはずだ。
ハコ車はオマケなんだが、オマエラはハコ車しか熱心じゃないようだな。
ということで今はハコ車の調整に時間をかけているところだ。
774 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 22:06:16 ID:h0FHhj59
補足しておくが、ハコ車がどーでもいいって言ってるわけじゃないぞ。
原理的におかしなところは直していくが、実車と全く同じ性能にすることにはこだわってないってことな。
まあ、同じくらいになったほうがいいんだけどな。
775 :
名前は開発中のものです。:04/10/23 22:32:36 ID:G5uXFHVf
出来れば次の修正あたりでダウンフォースの調整できるようにしてほしいのだが..........................................
776 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 22:36:35 ID:h0FHhj59
778 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 23:00:10 ID:h0FHhj59
>>777 じゃあとりあえず今日までのをうpして、DF設定は次に着手する。
ただ、サスとかエンジンとか基本的な調整が終わってねーのにDFとか出てくると大変なことになりそうなんだよな。
じゃあ、次のバージョンではぜひ地震を入れてくれ。
>非常に馬鹿げたバグを発見した。
>サス周りが修正されるので、バネレートなどのセッティングは少し待て。
今回はこの辺は修正されたの?
セッティングはまだしないほうがいい?
ドオーバーからドアンダーか。こっちのほうが自然っちゃ自然だけど
782 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/24 04:57:01 ID:96tr6evX
>>780 いちおう修正した。変なこと起きたら報告よろしく。
>>781 どこがドアンダーだよ?オマエラもしかして150キロとかでタイトなコーナー抜けようとかしてねえ?
フォーミュラカーじゃねえっつーの馬鹿。なんかだいぶ前もこんなことあったよな!
挙動に関して意見言うときは、実車と比べてんのか他のヌルゲーと比較してんのかちゃんと書けよ。
たとえばオレーヤードの第一コーナーを何キロぐらいで曲がれるぐらいが
丁度いいと思ってるの?>オレー
アンダーだと思ってしまうのは、回りの景色からの感じ取れる無意識のスピード感で
平気だろうと思っても曲がれないからでは。
実際の車運転してても狭い所や、近くに樹や柵なんかあると
数字よりスピード感がある。
特にオレーヤードは景色が遠すぎてスピード麻痺気味かも。
あとはターボ搭載後のバージョンから加速が良くなりすぎ(減速もだが)て
上記の理由とあいまって、ついスピード出しすぎとか・・・
実際、4WD車でオレーの第一を何キロで曲がれてます?
ドライバー〜潜入!カーチェイス大作戦〜の新作出るけど、オレーは興味なさそうだな。
>a20041024 patch
>evoモデルの修正
密かに来てた。
お前らアンダーがどうだのこうだのってスレ違いだ
human5.2ch.net/test/read.cgi/wom/1098067672/l50
ブレーキ掛けたときに全然曲がらないのってあってるの?
ひっくり返ったときにタイヤがグラグラ揺れて永遠に回り続けてる。
>>788 追加、一定速度までは落ちるけどそれより速度が落ちないっぽい。
停止したままNで放置すると前後のタイヤが逆の方向に回転し始めて
煙が出るぽ。
>>788 調べて見たら、サスペンションの奴はシルビアだけっぽい。
速度に関しては全車共通。
首都高バトル2:やや実車っぽい(特にチューンしてないとき)
湾岸ミッドナイトマキシ(AC):ドリフトで90℃カーブすら曲がれる。いんちき。
なんかF1の全長おかしくないか?縮んでる希ガス
たぶんそのせいでハンドリングがものすごくピーキーなんだと思うんだけど
794 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/24 18:11:45 ID:96tr6evX
>>794 少なくともシルビアでひっくり返ったときのタイヤの揺れは半端じゃないし。
デフォルの視点を設定できるようにして欲しい。
796 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/24 18:20:25 ID:96tr6evX
>>795 それは何回も言われてわかってるし、そのうち直すって言ってるだろ。
ただ優先度低いだけだ。
>>794 だったらフォーミュラカーのホイールベース伸ばしてくれよ
あんなのまともな神経じゃ乗りこなせない(´・ω・`)
798 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/24 18:33:32 ID:96tr6evX
,,, -──- 、 ∩
( ( ( ヽ ヽ ( )
. __ |ノ-、 -\ヽ | ヽ/
. (___)、 | ・|・ |-|__/ /
____ \ \i`- 。− ′ 6) /
/ \ \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
/ ノ -、 -ヽ ヽ \ ~ ▽▽ヽ / 「せっかく縮めたのに!」
/ , -|/‘|< |-、 | | ノ
○/ ` - ●-′ | | |
. | | 三 | 三 / )───|
| | /⌒\_|/^/ / |
| |━━━(t)━━、 | |
| /__ ヽ |_| i____|
. i l ヽ___/ノ j_) | | | |
ヽ ` ── ′/. | | | |
⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ) ( 二⊃
フォーミュラーカーがまともなやつに乗りこなされてたまるか。と思う。
コーナーでホイルスピンしながら一杯にステア切って
アクセル煽ってもなかなかケツが流れ始めないね。
ブレーキも強すぎるから1とか2にしても余り弱くならない。
一瞬のうちに50km/h以上も減速できるなんて
実車やヌルゲーと比較するまでもないかと。
あ、勿論全部箱車の話ね。
フォーミュラカーなんて運転したこと無いし
リアル挙動のF1ゲームなんてやったことないしなぁ・・・
ブレーキはセッティング弄ればいいじゃない。
>>801 少数点以下にしたらなんとか。
で、やっぱり加速良すぎない?
R34の6速スタートで普通の加速のレベルっぽいし
普通はレッドゾーン前後でシフトだと思うんだけど
レッドに入っての回転数の上がり具合が良杉。
サスセッティング。誰か単位教えてくれ。
所詮高校レベルでは理解できまい。
期待したほうが悪かった。さらばだ、オレー。
カートでもやってみろ。
トルクとかブレーキとか
数字合わせの部分は後回しなんだろー
ところでエンストいれないの?
807 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 04:21:54 ID:Y+jVsm6D
>>800-802 ブレーキパワーは今はユーザー設定できない。前後バランスだけだぞ?
加速もブレーキ力も、今オマエラの意見聞いて調整してるんじゃねーか。
だが、意見そのものがバラバラで、そのまんまでは当てになんねーってわかってきた。
>>803 長さはメートル。強さは相対単位で、他の固定パラメータが決まって係数が決まるまで強さの単位は決まらない。
>>804 オマエが理解できてねーだけだろ馬鹿。
ボトムアップの方法では、実験的試行でパラメータを決めていくしかないが
それがワカンネーやつはこなくていい。
各部について、運動方程式の解を場合分けして使えば、実際の数値に合わせるのは楽だが
俺は、部分部分の基礎運動の相互作用で車を動かすことにこだわっている。言ってることわかるか?
あとカートとかって、新参者は過去ログ嫁よ>他の馬鹿。
>>805 イラネーヨ。頭んなかで「ぼくならできる!」ってのは誰でも可能だよな。
>>806 ある1車種について、エンジンとかタイヤゴムとかタービンのモーメントなどが決まったら
相対的に他の車種も決定される。その後、各パラメータに調整係数かけて実際の単位に変換してから
ユーザー設定ができるようになる。
ただ、1車種についてもいっぱいあるパラメータが相互に関係するから、なかなかきまんねえ。
エンストは後回しだ。テストに影響するからな。
808 :
オ|ノー:04/10/25 14:54:41 ID:ucuxeEoR
別にフォーミュラが難しい訳ではないと思うが・・・
スズキのフォーミュラKei/隼とかフォーミュラフォード、FJみたいな素人向けもあれば
荷重移動をうまくこなさないとまともに走れない奴もある。
車の種別ではなく車のコンセプトで判断した方が良いんじゃないのかな?
810 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 18:32:11 ID:Y+jVsm6D
>>809 Fネム(いま入ってるF1もどき)は、初心者用カテゴリにするつもりなんだが
さすがに前後に短いと難しいかもな。まー改良してみる。
とりあえず、ハコのほうが人気あるからハコ主体でやってるけどな。
実は30路
812 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 20:10:40 ID:Y+jVsm6D
1025うpしたぞ。今回はデフを入れたが、LSDはまだだから空転で変な動きするかもな!
よろしくどーも。
みそじとよむんだばか
しってるよばか
ゴメンやっぱ飽きた。
マリオカート風にする。文句は一切受け付けない。
お〜!テールランプが点灯するようになってる!
頂点カラーを変更するようにしてんのかな?
ところで、タイヤのプラーの設定は決まった?
818 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 20:58:00 ID:Y+jVsm6D
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせーぞオマエラ。他池
>>813-814 \| \_/ / \____
\____/
>>815 氏ね
>>816 それはホイールスピンじゃねーのか?アクセル戻せ。
819 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 20:59:14 ID:Y+jVsm6D
>>817 ワリィ。後回しになってた。いまからブラー切り替えやる。
ランプは、マテリアルを変えてる。ポリゴン分離してないモデルはテクスチャでやるぞ。
>>818 舗装路の上でタイヤが280km/hで回ってるのに
3km/hでしか進まないのって明らかにおかしい気がするんだけど。
今までこんなこと無かったし。
821 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 21:16:36 ID:Y+jVsm6D
>>820 そういえばそうだな。それ四駆だし。見直してみる。
> それはホイールスピンじゃねーのか?アクセル戻せ。
何秒アクセル戻せば良いのかと・・・
軽く緩めるとかアクセル連打である程度スピンが戻ると思うんだけど。
一旦ホイルスピンが起きると、直線でハンドル弄らないでアクセル戻しても
なかなかスピンが消えず、試しに踏んでみると300km/h辺りまでひたすらホイルだけ回転。
とりあえずevoで遊んでみたんだけど、実際の車で滑らしてる人はどう思います?
そういえばTCSってどうなったんだ?
と書いてる間に先に820,821が書かれてたorz
他地池也
824 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 21:27:19 ID:Y+jVsm6D
>>822 やっぱデフ関係のバグみたいだな。しばらく作業に入る。TCSはまだ。
滑っても伝達動力はかなり残ってるというのを知らんのだろう。
827 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 21:53:41 ID:Y+jVsm6D
828 :
名前は開発中のものです。:04/10/26 02:01:57 ID:jqNEpeJr
オレーかこいい。ずいぶん進化したね
窓の色はやっぱり透明の方がいいんじゃないの?それかオプションで変えられるようにするか。
最初に選ぶゲームモードってまだ意味無いのかな
すげぇだまされた気分
最悪
べつに変わってないじゃん
F1みたいなのってFRだったんだ(ヘェー
835 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 17:28:26 ID:U2nAz1kh
車が異様に跳ねるのは漏れのセッテングがだめなせい?
それともサスかタイヤの弾性係数がおかしいせい?
837 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 17:37:16 ID:U2nAz1kh
>>836 しらねーよ。スピードの出しすぎじゃねーの?
いろいろ変なとこあるけど格段によくなったみたいだ。oreegj
バックのとき、駆動しないタイヤがロックする。
シルビアとかZとか
Formula Nemuponでの出来事。
スピードを出す。
ハンドルを切る。
片輪が浮く。
浮いたほうのタイヤがロックする。
スピン。
840 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 18:51:35 ID:U2nAz1kh
>>838 おう。もっと良くなるぞ。
>>839 それはデフが変だな。まーそのへん直したやつ今日うpする。LSDも入るぞ。
ブン・ブン・ブブブン オレー ブン・ブン
一匹! ブン・ブン♪ オレー ブン・ブン♪
二匹! ブン・ブン♪ オレー ブン・ブン♪
844 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 19:05:09 ID:U2nAz1kh
─────────────────────── (( .(、Д, ;) )) ────── /
──‐ ∩──‐.∩────── ⊂~ヽ ────────‐V ̄V───────/
─−‐ | | ── ..| | ────‐ ∧_∧ | ─────── 彡 ─────── .、/
──‐ | |∧_∧| | ──── (;´Д` )ノ ──── _..--.._ ─────── ∧ ∧')`
──‐ |.(; ´Д`).| ──── ( 二二つ ───‐/ ~ヽ ─────/( ) ヽ
─−‐ .| |───── i_..-‐''"─── ∩/i
>>843ヘ ∩ ──‐‐ / ⌒` i
──‐...|
>>841|─────────── ヽ_/ .| |ヽ-' ──‐ / 俺 ノ
──− | ,,...--'"───── /'‐-..__ ────‐ / ヽ ─_,..-‐''" 軍 /
──−‐二‐─,,-''i───‐‐ /
>>842i' ─── / /\ ⌒ー-..._ /
─── | i |──── i /ヽ ヽ───( / / /─/ `ー-.._ノ)
─── | | `i |────(__) / /─── ヽ \ (__)─/__ _/i__/
─── .i i− i .|──────(__)──── (_)─── `(_/''───`‐'
───(__)‐(_)────────────────────────
オレーには悪いと思うけどさ、
LSD入るとなるとABSや、TCSの効き方が気になってくるな、
そろそろ直してみてくれないか?
846 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 19:28:14 ID:U2nAz1kh
>>846 LSDとか、挙動に関係するのを追加するなら、
そろそろ、ABSやTCSをしっかり効くようにしてほしいということだ、
わかりづらくてスマンカッタ
うpが待ち遠しいよ 楽しみだぜ〜 ブン・ブン♪
ハチが跳ぶ〜♪
俺が思うに、ブンが1つ足りない。
851 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 23:55:41 ID:U2nAz1kh
うpしたよ。ただあんまり確認できてねーから、変なとこあるかもな。
>>847 そか。まだイラネーような気もするけどな。
853 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 00:10:59 ID:QRR9pwFP
>>852 まじか。あと駆動輪以外がバックでロックするのも直してなかったな。まあ、あと明日な!
このゲームを入試に使ったら何たら入学で上ランクの大学も狙えそうだな。
オレーなら少々背伸びしても「講義内容についていけません」なんてもあまりないだろ。
曲がり関係はデフ実装してかなりよくなったと思う。
オレーヤードは加速中にちょっとでも跳ねると凄い加速する。
接地してない状態で空転の加速・減速って、実際にはどんな感じか
わからないから何ともいえないけど。
それと前からなんだけどサイドブレーキの制動力強すぎない?
C1のトンネル内の壁と天井に隙間があるな
タイムはちゃんと計ってるみたいなんだけど、スタートラインを切ってから何秒かは0.00のまま。
なんか気分悪い。
>>857 フィジケラ+タクマの頃のジョーダンのステアリングもそうだったな。
前の周のラップタイムを数秒だけ表示させるためだったのだが、
1周目には「前の周」がないので0.000が表示されていた。
> 接地してない状態で空転の加速・減速って、実際にはどんな感じか
> わからないから何ともいえないけど。
空転加速については、
最速で空ぶかしの速度。
でも、クラッチとかミッションとかドライブシャフトとか
ブレーキディスクとかタイヤとか
重量物があるから、その分遅くなる。
バックしようとしたら前輪がロックしてバック出来ない。
設定いじくっておかしくなったときのために設定マニュアルに初期値を載せたら?
>>861 普通はバックアップをとっておくと思われる。
863 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 17:38:56 ID:QRR9pwFP
ドモ。
>>854 ゲー専かよ!
>>855 ホイールの回転加速のことか?まータイヤ軽めではあるかもな。
>>856 ガイシュツ
>>857 いまタイムは機能してない。
>>858 詳しいな!?
>>859 そういえば実車の空ぶかしのメーターの上がりぐあいとくらべてどうだ?
そのへんの報告を聞きたい。
>>860 ちょっと上で言ったばっかりだろ!
そして今日のリリースで直る。
>>861 そのうちな。
864 :
ja731j:04/10/27 18:17:43 ID:cfNadMgx
a20041025をダウンロードしたところ、道路が透けてしまいました。
a20041026パッチを使っても直りません。
パソコンのスペックは、
CPU INTEL PENTINUM4 3.00MHz
そのほかのスペックは分かりません。
DIRECT Xは9.0cです。
>>864 OSとメモリとビデオカードは?
コントロールパネル>システム>
の
>全般
と
>ハードウェア>デバイスマネージャ>ディスプレイアダプタ
を見れ
866 :
ja731j:04/10/27 18:35:08 ID:cfNadMgx
>>865 OS Winows XP Home Edition
メモリ 1.00GB
ビデオカード RADEON X300
です。
867 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 18:39:10 ID:QRR9pwFP
868 :
ja731j:04/10/27 18:47:18 ID:cfNadMgx
869 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 18:52:33 ID:QRR9pwFP
870 :
ja731j:04/10/27 21:13:47 ID:cfNadMgx
871 :
ja731j:04/10/27 21:15:10 ID:cfNadMgx
872 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 21:19:01 ID:QRR9pwFP
>>870 ドモ。なんかすげーな。どうなってんだ。
とりあえず、グラボのドライバーを最新のにしてみるといいかもな。
873 :
ja731j:04/10/27 21:22:55 ID:cfNadMgx
いま、グラフィックボードをチェックしましたが、最新のようです。
それはいいんだがbmpは重いしロダの迷惑なのでjpgでupする事を覚えよう、な!
875 :
ja731j:04/10/27 21:29:05 ID:cfNadMgx
876 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 21:34:43 ID:QRR9pwFP
>>873 次の点の報告くれ。
・他の車種や他のコースでも発生するか?
・どのバージョンまでは発生しなかったか?
・設定のTEXTURE=2とかにしても発生するか?
・ダウンロードしたとき上書きしたか?
俺もビデオボード換えるまではその状況だったなぁ。
全バージョンで。
878 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 21:53:57 ID:QRR9pwFP
>>878 漏れんとこは今日かなり寒かったんだけどオレーんちはどうよ?
マジでストーブ欲しいくらい寒い。
880 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 22:06:42 ID:QRR9pwFP
>>879 ちょっと寒いが、別にたいしたことねーよ。
>>880 そうか…
漏れんとこは指が悴んでキー打つのもなんかぎこちなくなる。
ストーブ出してこようかと迷ったけど今思えば部屋のエアコンって暖房機能あったんだよな…
とりあえずフィルター掃除してくる。
a20041027乙
F-nemuのデザインは一体・・・
前みたいにやたらキビキビしすぎる変な挙動はなくなったみたいだけど
F-nemuだけ独自にステアリングの速度に補正かけてるの?
あとウイングに係わるダウンフォースの実装は?
かなりよくなったと思う。
欲を言えば
キーボードで操作しているので
車種ごとにデジタル設定が設定できれば便利かなー。と思った。
ステアのデッドゾーン設定が反映されてないのは気のせい?
a20041027入れたら音がしなくなった・・・俺だけ?
a20041026までは何の問題もなく鳴ってたんだけどなぁ。
OSはwindowsXP HomeEdition SP2、
CPUはAthlon XP 3200+、2.21GHz、4.48MB RAM
ビデオボードはNVIDIA Geforce4 MX Integrated GPU。
クルマの動き自体は日に日にホントいい感じになってるよね。
免許もってるオレーに比べりゃ今のオレーはアレだがな。
ホント、真の敵は明日の自分だな。
887 :
885:04/10/28 03:33:11 ID:kh4+GZZb
悪い!
あの後いろいろ調べたんだけどウチのPCのトラブルだった!!
今は問題も解決したよ、あぁしょうもないことで自分の
PCのスペックを晒してるし・・・こんな自分がイヤ・゚・(ノД`)・゚・
疲れてるんだな、寝よう・・・。
888 :
ja731j:04/10/28 12:47:44 ID:3wgHFni5
>>876 TEXTURE=2にしても直りません。
他のサーキットや車種でもおきます。
学校のPCでは、同じバージョンでも大丈夫でした。
上書きもちゃんとしました。
a20041027はまだ入れていません。
889 :
ja731j:04/10/28 12:50:43 ID:3wgHFni5
a20041027を入れてみましたが、状況は変わりません。
ミラーはうつりません(a20041025から)。
オレーよ
かなり良くなったぜ!
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した
>>888 ここでそんな不具合の書込みも無いようだし
個別のトラブルなのでは?
ore1でそんな感じだとそのうち他の3D系のソフトにも
影響が出てもおかしくない。
OSの再インストールをして駄目ならグラボ買い替えか・・・
892 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 17:10:03 ID:nMb5yN9w
893 :
ja731j:04/10/28 17:14:59 ID:3wgHFni5
>>892 a20041025からそうなりました。
ほかの3Dゲーム(FS2004)は大丈夫です。
894 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 17:23:00 ID:nMb5yN9w
>>893 1024からなら、テールランプの処理が怪しいが、1025は描画関係いじってねーぞ。
てか、1025以前はバージョン何入れてたんだ?
895 :
ja731j:04/10/28 17:23:42 ID:3wgHFni5
a20041025以前は入れていません。
896 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 17:27:22 ID:nMb5yN9w
あー今日も外はさぶい…
、 l _,
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ 飲ま 飲ま 飲ま
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i
/ ! '` | '──--' { イェイ!!
,/ ● L_/ 'i,
/ l ,/ ● i,
,-、'i しii 丿
||`:、\ 'ii __,/
/ 'i、 ̄~~ ij 乙__,-、
|米 |-ァ __,| .|
|酒 | i' 'l / ヽ
|_ | ! l | 米|
~^''!, ,_ ,!_...| 酒|
\ l,~^''‐--:.,,⊃____|) ) ) )
`'‐’
キニスンナレベルの話だが、停止時にクラッチ連打してたら
一瞬スリップ音がして470km/hと表示が出た。
他に関係のないバグなら気にしないけど。
900 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:05:30 ID:nMb5yN9w
>>899 カナリ気になるが、再現できねーな。コースと車種は何だ?
>>900 ごめん、サイドブレーキだった。
R34でオレーヤードです。
902 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:23:37 ID:nMb5yN9w
発見。停止時にニュートラルでアクセルふかしながら
サイドブレーキ引くと強制終了される
どうしてくれるんだ。あれからというものの
起動するたびに強制終了されるぞ
905 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:31:55 ID:nMb5yN9w
>>903 直す。901と同じ系のバグっぽいな。更新後にまた確かめてくれ。
906 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:32:33 ID:nMb5yN9w
908 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:54:27 ID:nMb5yN9w
こっちも落ちない。
たぶん、rev振り切るときに落ちる環境もあるんじゃねーかな。0除算とかで。
まー直す。
かなりよくなったけど、過剰なホイールスピンのせいで少し曲げただけで制御不能に陥る。
2chに自分専用スレかい
おめでてーな!
そりゃおめでてーよ
2chの歴史に名を刻んだな。
912 :
ja731j:04/10/28 20:17:04 ID:3wgHFni5
>>896 もう1つ大切なことを忘れていましたが、
ガレージでは普通の状態です。
914 :
ja731j:04/10/28 20:20:24 ID:3wgHFni5
>>912 訂正
・ガレージでは車が普通に表示される。
915 :
877:04/10/28 20:35:02 ID:JDd4t5hn
全verでなってると思うよ。改善されてないなら。
まぁ一応換装前の環境は
xiai rd9600pro cata4.3(?)当たり
RAMは、すまん。メーカー混載で失念。
916 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 20:48:44 ID:nMb5yN9w
>>909 アクセル戻すとかしろ。
キーボードはおしっぱじゃなくて連打とか併用しろよ。
>>910 何をいまさら。
>>912 そか。今そのデバッグにあんまり時間とれねーけど、あやしいところは直しておく。
変化あったら報告頼む。
>>915 rade誰ももってねーんだよなあ。radeで動いてるやついんのかな?
これでハンコンにフォースがくるようになったら・・・
(;´Д`).ハァハァ
918 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 06:47:51 ID:bUUwy7qu
Force Feedback Editorで何かつかえそうなフォース作ったらクレ。ハンコンだから、フォース方向は横な!
グリップとかキックバックとかは直接計算でフォース作るが
エンジンの振動とかなんかのショックとかは、editorで作ったファイルから読む予定だ。
挙動は後どれくらいイジるの?
いくらサイドブレーキだからって時速300kmからいきなりタイヤが停止するのはおかしくない?
>>920 タイヤグリップよりも強い力でサイドブレーキかければ、
当然タイヤはロック(回転停止)する。
走行速度は関係なし。
車がいきなり止まるならおかしーけどなー。
慣性のことを言ってるんじゃないのか
>>918 Force Feedback Editorって何?
どっかからダウンロードできるの?(´・ω・`)
>>921 サイドかけてる間はロックして表示上は急減速するのは良いとして
戻してもそんなに速度が回復しないというか制動力強すぎ。
タイヤがロック状態での路面との摩擦が強すぎるのかなぁ・・・
それとABSが利いた時のブレーキがかかるピッチって
実車だともっと細かくない?
挙動はかなり良くなってきたから、そろそろタイム計測やAI車やリプレイに期待。
>>924 自己レス
サイドの制動力、もう一度直線だけで確認してみたけど
ちょっと待てばちゃんと速度が回復してたOTL
ドリフトもできるし、こっちが間違えだった。
926 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 16:22:07 ID:bUUwy7qu
>>919 大体良さそうだから、挙動については、あと微調整とバグ退治くらいだな。
>>920-922 慣性だな。これは次で直す。
>>923 SDKのUtilitiesに入ってるやつだ。Force Editorとも言う。
>>924 まー実際はもうちょっと制動距離長いかもな。
ABSは細かくしよう。見たことねーからわかんなかった。
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サウンドに関しては細かく作るの?
一世代前のレースゲーみたいにどの車も同じ音ってのは・・・
929 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 17:12:12 ID:bUUwy7qu
>>927 後でな。1000回くらい言ってるが、生wavだからオマエラが作って送るって手もあるぞ?
各車のフォルダの中に入ってる。
>>928 後でな。
また発見。これもサイドブレーキ関連
一速でレットゾーンまでいったらサイドブレーキを引く
するとタコメーターに異常が出る
ランエボで確認
931 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 17:49:24 ID:bUUwy7qu
>>930 サイドブレーキまわりのコードは完全に書き変えた。
音ファイル見てて思ったんだけど、エンジン音は
それぞれの状態での音を用意しないといけないの?
netKarから移植しようと思ったんだけど
こっちは一つエンジン音から色んな状態のエンジン音作り出してるみたい。
出来ればその方式の方が音を用意しやすい。
他には新たに「ブローオフ以外のターボ関連の音」と
「バックファイア・ミスファイア」が有るといいかも。
933 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 18:13:53 ID:bUUwy7qu
>>932 原音1個の周波数変化はショボイから、5個用意している。
EE1〜EE5(外)
EI1〜EI5(コックピット)
だ。それぞれ綺麗につなげるにはカナリ微妙な調整が必要なのでむずいかもな。
他の音は、だんだん入れていく。
βはいつになる
どこまで終わらせたらβになる
935 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 18:32:52 ID:bUUwy7qu
i⌒i ”
| 〈
>>934 ∧_∧ / .フ ゲームになってきたらだ。具体的には、AIとレースができるころだな。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
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アイピー抜いたから>>オレー
937 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 19:05:07 ID:bUUwy7qu
>>936 全然問題ねーけど?どうせそのうち鯖公開するしな。
オレーよ、フーミュラカーが走りにくい理由がわかったよ
ダウンフォースがフロントの方が強いんだ
リアのダウフォース増やすかこっちで調整できるようにしてちょ(・∀・)
ABSだが実車は1秒間に軽く10回はポンピングしてる
作動するとブレーキペダルが「ガガガガガガガ」と振動するので初めての時壊れたかとオモタ
941 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 21:34:57 ID:bUUwy7qu
>>938 解った。
>>939 偽者氏ね!
>>940 ロックしたらブレーキ力戻す処理だったが、ロック前にやってるらしいので直した。
まだブレーキ音入れてねーからガガガガってなってるかワカンネーけど、たぶん今より速くなるはずだ。
ABSやTCSって作動すると警告灯がつくんだけど
左下のABS・TCSの文字が赤くなるようにしたらどう?
>>942 あ、オレもそれ欲しかった。
GTシリーズだと作動中は文字が点滅するね。
27日のパッチ入れたらフォーミュラカーが緑と黄色のキモイ色になったんだが。