1 :
オレー :
04/08/06 18:25 ID:M+/J1YxD ,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
2 :
前スレ :04/08/06 18:30 ID:yYI52tS1
3 :
テンプレ :04/08/06 18:31 ID:yYI52tS1
オレー軍 鉄の掟 ・出された素材は残さず使う。 ・リリース伸びても泣かない。 ・オレーのギャグには大爆笑する。 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。 .,,,,,illlllll| llllllllllllll| .llllllll| .lllllllll .,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!! .llllllll| ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli ,llll llli llll| .,lllll lllll: lllllllll .,llll! .゙゙゙゜ llll| ,llll| lllll lllll .llllllllllllllll llllllllllllllll! .lllllllll .lllll :llllllllll lllllliiiiiillll! lllll,, ,illll llll| .゙゙lllll lllll: .lllllllll .llllli,、 ,llll lllll .'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll: .lllli lllllliiiiiiiiiii: llllllll| ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll: ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている─── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開! 首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、 君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!? □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!(オレー談)
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/ ◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/ ◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
ttp://gamdev.org/ (メインメニュー→あぷろだ)
・簡単な現在の状況
@首都高C1を走り回ることができる。
Aゴースト機能つき・タイム計測
Bジムカーナコースを走ることもできる。
C最新のシェーダーを使ったDirectXではなく、Direct7(後にDX9版もつくるらしい)
☆オレーってどんなひと?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の自称司令官。愛知県在住の高校三年生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレスを忘れない几帳面な面も。
小6からやっている得意のプログラミング能力を発揮して日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
「尿漏れ」や「オレーとオナニーって似てるよね」は禁句。
,.. -─:::::::::─- 、、 日本テクノ界の変態性欲者石野卓球が
>>5 ゲットだ
/::::::::ィ、:::::::::::::::::::::::\
/::::;:イ!'" ヾ;:::::::::::::::::::::::::ヽ
f::/ ```゙```ヾ::::::::::',
>>7 もうどうせ買わないでコピるんでしょ?
__{:f,ィi;i;i;i;l:i !;l;l;i;i;iェ;、ヾ:::::}
>>8 もうルーパどうでもいいでしょ?
_,, -''´ノ{:! ,rェェヽ ィェュ、 l:::;‐、
>>9 もうTASAKAどうでもいいでしょ?
/ `イ,イ 1 j レ' )
>>10 もう埼アリどうでもいいでしょ?
/ '´ r'うヽ! ( _ _ ) 、 _ノ
>>11 もう2日開催でいいでしょ?
/ "⌒Y ノ '、 . .: .: .: :.. リ
>>12 もう電気やるから勘弁してください。
ヽ ,.--‐ ' ヽ -=ニ二ニ=‐ /
>>13 もう店内DJは勘弁してください。
ヽV \ `゙!!!'´ ノ{
>>14 〜
>>1000 琉球ディスコまじオススメ。
,/′ `i ー---一 '´ {___,,、
,イ,,,____,,.. ‐'´/` ̄7´ ̄`ヽ
,、_,.ヘー-‐ '"Yヘ`ヽ、 ,. -''´, -'" //_ -´,. ヘ
ー‐ '''"゙ `、 丶 ``ヽ‐''´ 〃∠=ニ二 }
尿漏れ オレーとオナニーって似てるよね
オレーがうんこ食べてたよ
↑ここまでテンプレ
新鯖取るならxreaはどうよ? 午前6時に即効で登録すればアカウント取得できる。 俺はそれで一発で取れた。 バイトで早起きみたいだし、楽勝でしょ。
前スレの話だが、Winnyでの配布はやめといたほうが良いと思う。 Winnyはその性質上ソフトを起動しているだけでWinny上を流れている多くの著作権侵害ファイルを中継してしまうため、 長期間つなげていると犯罪行為になるぞ。 特にオレーのような他人に比べて捜査の手がかりになるような情報が多い人間にはおすすめしない。 それよりもオンラインストレージを使うとかの手は? オープンソースでないから、sourceforgeはムリか……
11 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/06 21:22 ID:QCW4vw8t
>「尿漏れ」や「オレーとオナニーって似てるよね」は禁句。
テンプレから外せ。
>>5-8 シネよてめーら。
>>9 転送量が結構でかくなるが、すぐ消されねえ?
自鯖やってみてもいいが、重いかもな。
いっそ、有料鯖借りたら? いまなら1Gでも年5000円、300Mなら年1500円って所もある
winnyだと更新してもすぐにそれが広がるわけじゃないし いつまでも古いばーじょんが残るし キンタマ混入する奴が出てくるから 絶対に止めたほうがいいと思う
今ふと思ったんだけどさ。 レッサーパンダって、レスばかりしているパンダのことかな? ま、そんなわけで開発がんばりん。
>>10-11 nyの中継は軽快なファイル交換を実現するための中継でもあるからね。
モザイク除去の機械と言い訳の性質は似てるかもしれないが、一応セーフらしい。
しかし問題はまだあって、ある程度PCに慣れた人でないと導入できない
点と、
>>13 のあげた問題はオレーにとっても美味しくないと思う。
鯖は自作するより借りた方が安いかもしれない。
β前のバージョンなら後で消されても良いのかな?
それならハコ箱の無料サービスという手段もある。
http://www.hakobako.com/
16 :
名前は開発中のものです。 :04/08/06 21:49 ID:ATg2x1+1
あまりにもデキが糞だったんでinfoseekから消されたんだな
ny使うくらいだったらBitTorrentのほうが。
分割してうpしりゃいいじゃん
20 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/06 22:47 ID:QCW4vw8t
アドバイスサンキュ。
レンタル鯖にしようと思うが、トラブルを避けたいから状況を書いた質問メール出した。来週には返事がくるだろう。
つまんねーことに時間かかってしまった。
とりあえず、分割するにしても明日なんとかするから今日はスマンがあきらめろ。
WINNYはやめることにする。
>>17 実はすでに自鯖は士官用に動いているのだが、これを公開したときの負荷がワカンネーからな。
まあためしにやってみればわかるか。
hakobako辺りどうよ。
>>おれー Yahooブリーフケースを使え
23 :
21 :04/08/06 22:55 ID:8ono+ZTd
って既出だったな。
24 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/06 22:55 ID:QCW4vw8t
>>21 これって会員以外も落とせるのか?だったらイイカンジだが。
25 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/06 22:58 ID:QCW4vw8t
>>22 んだな。max30MBだから分割する必要あるが。
26 :
21 :04/08/06 22:58 ID:8ono+ZTd
>>24 IDは持っていないと無理。
んで専用のソフト使う必要がある。
金はかからねーけど、初めだけ少し手間か。
外部公開のチェックがあるからそれ外したら落とせたかと。
オレースレッドも7スレ目か・・・
新スレ記念ってことじゃないけど04WRCカラーのエヴォ塗ってみますた
http://gamdev.org/up/img/983.jpg 資料少なくて(´・ω・`)な出来です。前キボンしてた人スンマセン、ヘタレで・・・
それはそうと、ヤマザキの顔部分の入れ変えって出来ないのか?
cock2.bmpとyamazaki.bmpを弄ってみたが変化無いんだわ、詳細キボン
あと804版で車が出現してすぐの時の揺れ方がカーセックルっぽく見えた。少し疲れてるようだ
鯖探しガンガッテねオレー
30 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/07 16:24 ID:f7qdCQtv
とりあえずフリーの鯖を借りたぞ。
転送量制限はないが、DL専用とみなされると規約違反になるから
プロジェクトページごと移動することにする。
yahooのブリーフケースは1ファイルのサイズ制限があったからダメだった。
>>28 乙。とうとう三菱はWRC撤退したけどな。
>cock2.bmpとyamazaki.bmpを弄ってみたが変化無いんだわ、詳細キボン
headのほうも同時に変える必要がある。
>>29 いっぱいあってウラヤマシー。
でもこっちには向うにない車もある。
酒豚妄想uze-
33 :
名前は開発中のものです。 :04/08/07 20:41 ID:SUW93OF3
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
せっかくなのでプロジェクト用のタイトル画像作りましたー
ttp://gamdev.org/up/img/990.gif 旗の画像いりますか?
国連のオリーブ章ですけど。
米軍ぽいのでも良かったのですがこっちのほうがカッコよさそうだったので。
あと、リセットなど用のポーズ画面を作るならコマンドを教えてください。
エレガントォ
36 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/07 23:44 ID:kty2LMO5
とりあえず足回りを直したものをうpした。
実行ファイルだけなので、前のバージョンのフォルダに上書きしろ。
デバッグキーを無効にするのを忘れてたことに今気が付いた。
指定以外のキーを押すと変な動きになったりするので注意だ。
>>34 サンキュー。使わせてもらったぞ。
>あと、リセットなど用のポーズ画面を作るならコマンドを教えてください。
ちょっとまってな。とりあえず寝る。
37 :
名前は開発中のものです。 :04/08/07 23:47 ID:mjwMvOxq
前のバージョン落とせないじゃん。
だいぶ走りやすくなった。
デバックキー無効版うp時に全部セットうpキボン
42 :
名前は開発中のものです。 :04/08/08 02:40 ID:64dgty/+
相変わらずだったな こりゃダメだわ
43 :
名前は開発中のものです。 :04/08/08 04:14 ID:NI+hJxuQ
本体が(ry
44 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 05:16 ID:AIu5odAW
∧_∧
>>42 (´<_,` ) 出たなカスが。
/⌒' ~ `) 前回までのは実際ゴマカシをやってたのであえて反論しなかったが
( く ノ | イ 今回は基本的に物理的にはほぼ正しくしてある。
ヽ,_'ァ , .| ただ、バネ、ダンパー、バランサーの定数がまだテキトーなだけだ。
ノヽ ._λ_ ) =3 プッ それ以外で何がおかしいか指摘できねーなら、オマエは何の役にもたたねぇから消えうせろタコ。
./ ノ| ノ 前てめーが出したリンクも糞だしな。なんだよあの低レベル 。オマエにとっては教典なのかもしれんが。
( -く |ー( 結局オマエが求めてるのはアーケードのイニDとかなんだろ?糞して寝ろよ。
\ └,.| .)
,┘/ (__)
45 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 05:17 ID:AIu5odAW
sir!セッティングはいつできるようになるんですかsir!
47 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 05:34 ID:AIu5odAW
>>38 WRCもひどい状況だったしな。信じられねえイージーミス連発みたいな。
シーズン途中の撤退は、ドライバーがかわいそうだ。
>>41 解った。
48 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 05:37 ID:AIu5odAW
>>46 今日の夜あたりにバネレートの設定ぐらいはできるようにしておくかもしれない。
なんて淫らな
もう煽りにレス返さなくていいよ、オレー('A`)
52 :
名前は開発中のものです。 :04/08/08 10:07 ID:rF9c+k9y
それ以前にダウンロード鯖を確保しないというのは新手の延期対策か? だーれもできないじゃんこれ
オレース!と聞いてドリフを思い出す現役36歳プログラマの夏。
>>51 煽りにレスを返すのはオレーの趣味だから。
とやかく言わんで援護射撃してやりゃいいんだよ。
おお、それっぽくなってる。 でも俺免許取れない年齢だからクラッチの使い方とか分からない事が多い。 シミュだし走り方講座を作って欲しいw 曲がるときとかにタイヤが鳴る音が耳障りだから 音の強弱をつけて欲しい あと車壊れないモードが欲しい。
>>54 援護射撃といえば数年前の戦争で味方を殺しちゃったよな。
殺された前衛ってどんな気持ちなんだろうか。
ドカーン!うわ〜っ死角から撃ってきやがった!・・・って味方かよ!
ソースのバックアップとうpされる素材のウイルススキャンぐらいはちゃんとやってっか。 あぼーんしたら何も残らないぞ。
俺のPC、HDDが逝かれ始めた クラスタが次々死んでいく…(((( ;゜Д゜)))…熱のせい? オレーのグラボはまだ元気か?
59 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 20:49 ID:XwT3P5uu
∧_∧ テストツカレタ・・
( ´Д`)
>>49 / 俺 \ よう!これ作ってくれるのか?サンキュー。
/ /\ / ̄\
>>51 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ まーたまにはな。むかついたし。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
||\ @ \
>>52 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ンナワケネーだろ。前のバージョン落としてねえ奴多かったんだな。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| これからうpする。
@ .|| ||
>>54 別に趣味ジャネーヨ。
>>55 音少し小さめにした。設定は後でつける。
クラッチは、今のところこのゲームではシフトチェンジなどで自動にクラッチ切れるから
そんなに使うことはないだろうな。
>>56 結構あるらしいぞ。発表しないだけで。
だから俺がまれに誤爆ぶちかましても仕方が無いといえる。
>>57 うむ。CDRとサブマシンに定期的にバックアップしてるぞ。
>>58 俺のグラカは、調べてみるとファンが止まっていやがった。安物つけやがって!
CPU用のファンをつけたらよくなったぞ。
61 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 21:08 ID:XwT3P5uu
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
>>60 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ よう。位置あわせんの大変だったんじゃね?頑張ったな。
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', UVメッシュとか欲しかったら言えよ。あったら渡すから。
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :} .
r |_,|_,|_,|{: : : : | ェェ ェェ|: : : : :} このまえのエボと一緒にうpしてくれ。イチオウ。
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! .
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ-| : : :ノ
| ) ヽノ |イ! ヽ二゙ イゞ
| `".`´ ノ\ ` ー一'丿 \
人 入_ノ \___/ /`丶´
/ \_/ \ /~ト、 / l \
>CPU用のファンをつけたらよくなったぞ。 そうか…とりあえずは安心だな。 俺のPCは電源落としたら、もう起動できない気がするよ。 ところでオレーはエスパーか!? 同じIDとか無いのに>42が前にリンク出した椰子だと判るんだ? 俺の感だと、「ゲー専の夏休みの宿題か?」とかいってた椰子と 同一人物かと、なんとなく思うがw
63 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 21:25 ID:XwT3P5uu
.
∧_∧
>>62 ( ´Д`) HDD死ぬときっついな・・・・・・・・頑張って精神的に乗り切れ。
/ \
/ /\ / ̄\ どの煽りが誰かとか、あんまり考えてねえよ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 同じようなこという名無しは、区別しないで対応している。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
オレータソ(´д`;)ハァハァ
全部セットを早くうpしてくれ。あとページのスレへのリンクも直しとけよ
,..-──- 、
>>61 /. : : : : : : : : : \
うpしといた /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
位置合わせは何となくで ,!::: :,-…-…-ミ: : : : :',
出来たから r、r.r {::: : :i'⌒' '⌒' i: : :: : :} .
大した事無かったさ r |_,|_,|_,| {: : : | ェェ ェェ |: : :: : :}
|_,|_,|_,|_,| { : ::| ,., |:: : :: :;! .
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ | :: : ::ノ
UVメッシュって何? | ) ヽノ |イ!ヽ二゙ rゞ
無知でゴメソ | `".`´ ノ\ ` ー一'丿 \
人 入_ノ \___/ /`丶´
/ \_/ \ /~ト、 / l \
あと、無理してAA改変してレスするもんじゃないと気付いた。
68 :
名前は開発中のものです。 :04/08/08 22:54 ID:JM1r7MVn
いつまで経っても前バージョンがうpされないんで誰かどっかにうpよろ
69 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 23:06 ID:XwT3P5uu
待たせたな!!
.\data\settings\SET_*.INI
の中を変えると、いろいろ設定が変わるはずだ。
環境マップとフェード処理のオフは、controller.iniの
ENVMAP=1
FADE=1
を
ENVMAP=0
FADE=0
でオフになるはずだが、試してねえ。
>>67 サンキュー。
UVメッシュって正式な用語じゃねーかも。
テクスチャに投影されたポリゴンの辺が書いてある画像ファイルをさしている。
これみながらなら、どこになにあるか解りやすいからな。
70 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/08 23:10 ID:XwT3P5uu
あと、タイヤの調整はまだなので全車結構グリップが良すぎる。 この挙動に慣れると後で苦労するかもな!
>>オレ- ENVMAP=1 FADE=1 を ENVMAP=0 FADE=0 にしたらたしかに地面の環境マップは切れたが マダ治らない
73 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 08:37 ID:G31LKnv6
>>71 名前にふさわしい強そうな酒だな!
>>72 どのバージョンからそうなったかわかるか?
逆走だとならないって確かか?
あと、controller.iniの
DRAW_DISTANCE1=9
DRAW_DISTANCE2=6
を
DRAW_DISTANCE1=6
DRAW_DISTANCE2=6
とかで試して。
バージョンは履歴かなんか無いとよく分からん 覚えてない(正常に動くverを消しちゃったからな) DRAW_DISTANCE1=9 DRAW_DISTANCE2=6 を DRAW_DISTANCE1=6 DRAW_DISTANCE2=6 も効果なし
75 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 09:00 ID:G31LKnv6
>>74 履歴はreadmeに書いてあるが、まー見てもワカンネーだろうな。
どういうときに出るか、または出ないかとか詳細な報告がないとこっちも対処できねーよ。
DRAW_DISTANCE1=3
DRAW_DISTANCE2=3
とかでも出るか?
DRAW_DISTANCE1は前方描画エリア数
DRAW_DISTANCE1は後方描画エリア数
を表す。
オレーよ、出来るだけ早く、Loadingの画面で何かを動かしてくれ。 プログレスバーでもなんでもいいから。 そうしてくれないと、固まっているのか読み込み中なのかさっぱり分からんのだ。 俺のマシンでプレイすると即効で固まってしまうのだ。 仕方がないので別マシンでやっているんだよ……面倒だからタスケテくれ
・ver.a20040707ぐらいだったような気がする でるときはとにかく進行方向に向かっているとき でないときは横を向いているか逆走しているとき また環境マップがオンになっても逆走では問題なく動作する なんとなく1部のテクスチャが本来あるべき場所に無く変形して移動してるようなかんじ
なんか分かりにくいな | 道 | . / |進行方向は↑ | |矢印は車ということで | ↑ |このように前を向いているとダメ | ←→ |左右90°以上曲がっているときは出ない | ↓ |逆走は問題なし もっと分かりにくいな
デケデケ | | ドコドコ < オレー、バージョンまだー? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || マチクタビレター || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
要望 ハンドルの切れ角をもう少し大きくしてほしい
>>78 同一環境の他の人でも同じ結果になるのか?
アナログ以外でやるんですがステアリングの速度調整はできませんか?
ねー、
>>5 のコピペって、一つ遅れて
>>6 取っちゃっても煽られないために
>>6 がないんだよな?
糞チキンなコピペだよな。そういうきたねーヤツは大嫌いだ。
84 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 12:47 ID:G31LKnv6
>>76 おう。とりあえず文字を出すようにした。今夜あたりのうpを待て!
固まる環境ってどんなのだ?
>>77-78 Distanceが3でもダメだったんだな?
スクショを見たところビルだけが変になってるようだが。
>>79 バージョンってなんだよ
>>80 対処した。今夜あたりのうpを待て!
>>81 こっちには他にそういう報告は来てない。
>>82 InputConfigツール→デジタル設定
>>83 なるほどな。あんまり興味ねーけど。
ビルだけじゃない 壁も一部変になってる それから走っていくと動的に形が変化するというか変形する 大体どの場所でどのようなテクスチャが邪魔するかはある程度決まっている (同じ座標にしたらたぶん同じテクスチャが出てくると思う) Distanceが3でもダメ
86 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 13:31 ID:G31LKnv6
>>85 >大体どの場所でどのようなテクスチャが邪魔するかはある程度決まっている
どんなテクスチャだよ?
0707から症状出たってことは、たぶん高解像度テクスチャ使うようになってからだな。
0707版からテクスチャサイズが8MBを越えた。
壁やビルが変形して目の前に出てくるテクスチャのことを言いたかった Verについて そういやその前に一回出でた 確か環境マップをオンにしたときだ Verは忘れた
デジタルである筈の「Side winder game pad」がアナログとして認識されますが・・・
89 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 16:07 ID:G31LKnv6
90 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 16:53 ID:G31LKnv6
____ /∵∴∵∴\ >>大佐 /∵∴∵∴∵∴\ 予定では今日コースを1個追加するが、時間あったらまたメニュー頼む! /∵∴∴,(・)(・)∴| あと、コース説明のワクみたいなのだけの画像あったらクレ。 |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | 今日のコースは、ずっと前にヤマザキで走ったバージョンのコースだ。 |∵ | __|__ | ショートコースがあったほうがいいと思ってな。 \| \_/ / \____/
エレガント氏よ。 レイヤーとか分かれた状態でオレー氏に渡した方が 手間にならないと思うがどうか? 俺だったらゲーム素材はレイヤー分割された状態で欲しいぞ。 動かしたりなんだり楽だからな。
>>91 書き込んでから気づきましたorz
ttp://gamdev.org/up/img/996.zip *C1・ジムカーナのコース紹介とナウローディング
*タイトル
*コース・カーの選択画面
すべてフォトショップ形式です。
レイヤー管理は他人様に見せることを考えていないので杜撰ですが勘弁してください。
毎回psdでもいいんですが、そうするとリリースまで意見がもらえないのでなるべくネット上で見られる形式にしたかったのですが……。
パッケージにして渡すときだけpsdにしましょうか
確かにレイヤー分けると、 ソフト依存の部分が出てくるのがメンドイよな。 ってなわけでGIMPだ。 > なるべくネット上で見られる形式にしたかったのですが……。 傍観者としては、確かに画像はあったほうがいい。 パッケージだけレイヤー分かれてるバージョンでOKじゃないかな?
95 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 19:29 ID:G31LKnv6
/ \
>>91-94 / ヽ サンキュー。
./ ハ 画像は、パッケージがpsdで、同時に公開用のgifを出すでいいんじゃね?
/ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L |
.イ// /ヘ/// / | | 次のコース名は「オレーヤード」または「OREE's YARD CIRCUIT」だ。
| |i/レヘ/ l/|_l,// ! .|ト、i ト | ショットは後でうpする。
| iルレ`ヽ | イ斗‐ |liレjヘ|
| l!<´oヽ レr'o弌!|N/ヘ|
>>94 >、lリレハ `¨ `¨ ノ 〈 GIMPは使ったことねーな
/ __rヘ 、, / , |
| Y´ ヽ ー==‐ ノ ヽ トv-――-――-y―‐-、
/レヘ/ ノ ` ‐ r' ) .! | Y⌒ヽ__
/ \ / )/| ハ |_ _)ニニニフ
./ `´ lー―‐'
/ N E V A D A
こういうAA使っちゃう奴だったのかいな。 こういうのの分別は付かない人なのね。
98 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 20:34 ID:G31LKnv6
γ___
/ \
/ ヽ
>>96 ( ((|__|____|__||_| )) こりゃまたおかしなところを攻撃してきたな!
( (( □━□ ) <
(6 J |)
.ヽ ∀ ノ
/ " " -y
/\____/\ζ
| ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ./ \
| ./\ ⌒ ⌒ |
| .|||/⌒つ(・) (・) |
| (6/ /し--◯⌒つ |
| ../ / _||||||||| .|
\__/\ / \_/ /)
| ...\____/ ̄
| |
水を差すようで悪いんだが、トップページのガイシュツってあるが 既出(きしゅつ)の間違いだろ? オレーもまだまだだな。
99はWORLD DOWN TOWNのファンでもあり、かまって君でもある。
101 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 21:03 ID:G31LKnv6
/;;;;;;;;;;;;;\
/\;;::::::::::::::::::ヘ
/,,;;;;;;\.;;;;;;;;;;;;::./;ヽ
L::;;,__ ヽ、::..ノ;. ..:::ゝ__
>>99 //;;;;::::::.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..::::;;;|l
|l l;;;;;;;;;;;;;:::::::::... ...:::::::;;;;;;|l
〔l lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll〕 今日もverうpを目指している。
/j/ ヾ、 オマエラのネタに付き合ってる暇ねーんだよ。
l::||:::: / \ |l
|::||:::::::.. (●) (●) ||
|::||::::::::::::: \___/ |j
ヽ\:::::::::::::::. \/ ,ノ
 ̄`ー―---oo-――'"
ハ
グランツーリスモ4(今秋発売予定、PS2) 〜もっとも”リアル”なレースゲーム〜 全世界で約3,500万本のセールスを達成しており、 最も人気のあるレースゲーム「グランツーリスモ」 シリーズの最新作。車の挙動がよりリアルに進化し、 現実とのラップタイムの差はついにコンマ1秒以内 となった。超美麗な映像にも、注目!!
>現実とのラップタイムの差はついにコンマ1秒以内 これ、現実と全く同じ運転をコンピュータにやらせたの? そうじゃなきゃ意味無いと思うけど。
車の挙動はもちろんだけどさ、ライバル車の動きをリアルにしてくれよ
関係ないが (ルポカップの車だけ)コンマ1秒以内となった。 が正解。 レーサーでも人によってコンマ1秒の差などすぐ出る。 気温によっても変わる。 路面温度によっても変わる。 湿度によっても変わる。 タイヤによっても変わる。 よって、ソレっぽいタイムが出たってことでしょう。
ま、GTシリーズは絵的と数値的に「それっぽくリアルに」なので。
>>98 あぁあ、やっぱどっか大事な部分が抜け落ちてるらしいな。
108 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/09 22:37 ID:G31LKnv6
.
>>107 ∧_∧ いいから絡んでこねーでさっさと寝ろよヨッパライ。
( ´Д`) 俺は俺の尺度、てめーはてめーの尺度で生きてんだからよ。
/ \ 思うのは勝手だが、あまりにもツマンネーこと書くな馬鹿。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
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/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノi\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: レースゲームを作ろうぜ! /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,,_,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i'" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: 過去ログ見たいんだけどありますか? i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ 入 ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::: ! | i ,,ィノ< :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,ノ,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:
>>109 オレーに触発されて関係ないAA貼るなバカ
ググればある。新しいのはキャッシュでも見てろ
111 :
110 :04/08/10 00:07 ID:dKAT1GEt
そういやpc2鯖デリられてログdだんだったか 前言撤回でよろしく
>>108 お前の貼ってるAAはおもしれぇの?
猫殺した写真のっけて喜んでる基地外と大差ねぇな。
前頭葉が腐ってる立派な基地外の仲間じゃん。
113 :
名前は開発中のものです。 :04/08/10 01:46 ID:aZIc7KJ2
もういいよ。ちっとも面白くない。 煽り下手すぎ。煽りじゃなかったら真性ヴァカだな 大体2ちゃんでそういう事を真面目に語ってる時点でダメ 時々いるんだよな。空気読めずに余計なところでつっかかってくるやつ 自覚してないのかもしれんが、リアルでも周りから疎まれてるよ
>自覚してないのかもしれんが、リアルでも周りから疎まれてるよ すっごく同意w
115 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 05:40 ID:cleTTusJ
おはよう諸君!グラボはまだ無事のようだ。
⊂二 ̄⌒\ ノ) 開発スピードあげていくぜ!
)\ ( ∧_∧ / \
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
>>109 //// / ⌒ ̄_/ キモイんだてめぇ。空気嫁馬鹿。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 過去ログについては、我が軍も保管しているので
/ / / (/ \ \___ 近々、公式サイトにうpする。
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
>>113-114 / / / / 新参カスが多くなってきたようなので過去ログを出すことにした。
/ / ( / 過去ログは俺個人にとって汚点の部分もあるので
/ / ) / あんまり出したくなかったんだが。
/ / し′
( /
) /
し′
汚点だらけのオレーに、今更過去の恥など気にする事などあるまい。
汚点なんて普通はあるもんだ。オレーは堂々としてるんだから問題無いだろ
自分の汚点、過去の過ちなど自分で自覚できていれば問題ない。 問題なのはそういう事を全く自覚できず、相手の小さなミスや汚点ばかり見つけて喜んでる人間の方だよ。 そういう奴は今の自分から絶対それ以上成長しない。 たとえどんな親切な人間がそういう所を指摘してくれても素直に直さない。 そういうもんさ。
Kill the Past
俺なんか、広大な汚点の海の中に飲み込まれてしまったぜ ブクブク 残るは希望の残骸のみ
汚点汚点汚点汚点って・・・お前ら洗濯しろ!
悪いなオレ-面倒かけてしまって 何か協力できることがあるか探したけど見付からないや(-Д-) 大体今までも人生でもそうだった。 他人に何かしてもらってもその人に自分が何かして上げられなかった。 悔しかったけどほんとに自分に才能は無いと思わざるを得なかった。 なんか人生どうでもよくなってきた
オレーヤード 最初のコーナー曲がって、坂道登って ある程度進んだ後、左手の壁に沿って逆走するのがお気に入り。 ダートの上で走りながらリセットすると エンジン音とかは消えるけど 土ぼこり音(?)は消えねーぞ。
>>122 その人にしてあげられないなら、その分他の人の役に立とうと思う気持ちも大事だ。
それで他の人を救ったりしてくれたら、例えその人が知ることにならなくても嬉しいだろう。
生きろ。
125 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 12:55 ID:cleTTusJ
∧___∧ ←
>>116 >>117-118 (;´Д` ) ☆ / まーな。
~~~~~~ \ /) ∧___∧
\\\\ (( ( ヽ(・∀・ ) ≡
>>120 ___\ / て) ≡ 希望があるなら大丈夫だ。
( つ つ\ く ̄ ≡
) ) ). \ ) ≡
(__)_) し' ミ
>>122 どした大丈夫か?
とりあえず、今後そのバグが出たか直ったか報告もらえれば助かる。
>>123 >土ぼこり音(?)は消えねーぞ。
見落としてた。対処しておく。
>>124 いいこと言ったな!
>>125 とりあえず状況報告
オレ-ヤードでは環境マップオンでも変なテクスチャは出なかった
そんなとこ
あとできそうなことは軍史編纂とかぐらいかな
もうオレーと数人のとりまきしかいないんだからHPに掲示板作ってそこでやったら?
そんなことしたら煽りが消える
129 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 13:10 ID:cleTTusJ
\\ヽ i / / ´//
,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,  ̄,フ
>>127 は低能と違うか?
、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、 ノ いいこと言ったつもりか?何だその改行とスペースはプギョラ
/ し ´/⌒> レヘ>、 |\
/:::::〈 〃⌒_ ) _ ) このスレは重要な意味を持っている。
/::::: | ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ |\ ここで発表と報告と業務連絡と、オマエのようなバカを相手にしてるだけでも
|:::: 〃 | | | ‖ 貴重な協力者が徐々に集まってきている。
/⌒ヽ/ (` ´) /| |−<
| |ヽ |= / ^− −^ `| | ヽ− てか、嫌ならこのスレを読まなければいいだろ。
ヽ 〉|≡\ / ;;;;;;;;;;;;;;; | ヽヽ  ̄フ ||
ゝ_| |∠−'''~  ̄ヽ〉 |−< |−<
/ | `− '''` ̄ ̄`'' / ヽ ヽ −
| `ヽ、 ∠,, −  ̄ノ
_,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ
\  ̄`''−、, / \ \ `'−、,_ ∧_∧ ∧_∧
\ >< ヽ ヽ \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)プ
130 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 13:25 ID:cleTTusJ
>>126 いよいよテクスチャ量の問題のような気がしてきた。
今日のリリースで、簡易テクスチャに切り替えられるようにする。そしたら報告頼む。
軍史は、まだいらねーよ。大した歴史がない。
>>軍史は、まだいらねーよ。大した歴史がない。 了解です
>>129 低脳に寄ってくるのは低脳だけだよなぁオレー
類は友を呼ぶ
( ⌒ ⌒ ) ( ) (、 , ,) || |‘ / ̄ ̄ ̄ ̄\ l ∨∨∨∨∨ l | \()/ | (| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ⊂⊃ | / バグだらけだぞオレー! | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | < 完成はいつだ!! / |. l + + + + ノ |\ \ ここで歌うぞ!! / \_____/ \ \___________ / _ \ // ̄ ̄(_) | |ししl_l ( | | |(_⊂、__) | | \____/ | |
134 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 13:59 ID:cleTTusJ
_,,...-――-- 、
>>132 ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ブブブッ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
>>133 -- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l 卒業までには基本的な部分は終わらせてーな。
/ |-、 ,|" ≡ー-i その後は、拡張とかだ。
ー--'、 ,| ≡-‐'、.
`ー-‐'^ヽ、_,,-'" 未知のバグあったら報告シロ。
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ
♀ノ ̄ヾ、 )
しつこいようだが、オレーに触発されてんのか分からんが AAにくだらん事言わせて自分の意見を直に言えない奴がいるよな。 あ、夏厨さんでしたか^^;;;;
初めて試してみましたよ ナイスティング ギアーはNになってから変わるのがリアリティでイイ 視野が狭くなるけど運転席視点の落ち着き感はリアリティでイイ 高速ってのもあると思うけど、市販のレースゲームみたいに やたらスピード感を増徴してなくてリアリティでイイ チョッチュネ 視野と道幅が狭くてチョッチュネ バックするのめんどくさいくてチョッチュネ ぶつかりやすいの操作微妙なのチョッチュネ(完成まだなんだけど、道幅が狭いからかも) 音が悪いのチョッチュネ バトルした時道狭くてやりにくそうでチョッチュネ
136 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/08/10 14:01 ID:Q/U83Tu4 しつこいようだが、オレーに触発されてんのか分からんが AAにくだらん事言わせて自分の意見を直に言えない奴がいるよな。 あ、夏厨さんでしたか^^;;;;
夏厨の話題がでてきたところで一つ。 「あれは夏厨だろ」 「あいつは年中あーだからな」 「じゃあ年厨だろ」
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ : : 'ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/ ' !、 |
>>136 iべヾ : ‥ ,ヘ | オレーマンセー気持ち悪い。
l ・〉! i 二.._,.二 i !〈・ l < くだらんこと言うのが俺のモットーだ!
-―――-,.-`i-' _ヘ二・x・二ノ´_ ーイ、-、-‐| 市ね、チンカス!
| | | l( :.  ̄i==i ̄ ¨ )| | \__________
_| | l、\`ー-. !三三,! -‐' ノ ノ | |_
 ̄ ―\/ゝー`二二`´二二´ -‐' \/―  ̄
141 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 15:06 ID:cleTTusJ
>>137 よう、レポートサンクス。
道狭いってのはC1か?C1はしかたねーが、YARDのほうは今少し改修している。
音はなんとかするつもりだが、なかなかイイ音つくれねぇ。
そもそもC1を広くしたら、C1じゃなくなる・・・。
いろいろやってる最中にわざと思いっきりクラッシュしてみたらマシンが地面に突き刺さったままになった。 ちなみに後はどうやっても無駄ァ! そういう仕様なのですか?
144 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 16:02 ID:cleTTusJ
>>143 予定の仕様では、もっと派手にぶっこわれてもっと動けなくなるようにする。
このゲームでは、実車と同様にぶつけることのリスクを高く設定する。大事に乗れ!
音のうるささを改善してもらいたいですね。 アクセルボタンを押すとなぜかブレーキの音がするんですけど。 あとスタートはもっとアクセルふかして加速したいんですけど。
正直な感想。 今の段階では車が壊れるというより豆腐が崩れるといった感じ。 時速30キロで壁かすめただけで右前フロントが無い・・・・ でも面白い。ガンガレ。
147 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 16:47 ID:cleTTusJ
>>145 それはブレーキ音じゃなくて、ホイールスピンしている。
キーボードとかデジタルでアクセル操作する場合は、
画面右のアクセルゲージがMAXにならないように小刻みにON/OFFしてトルクかけるか
もしくはおとなしくT押してトラクションコントロールをONにしろ。
>>146 まーな。ダメージモデルはまだ適当だからな。
C1で看板の下とかで、車の中が暗くならずに明るくなるんだが、 これはバグではないのか? ちなみに環境は、 OS:Windows XP home edition メモリ:1024MB CPU:Intel Pentium4 2.80GHz DirectXバージョン:9.0b(4.09.0000.0902) グラフィックカード:GeForce FX 5700 だぞ
tohuっつーかポリゴン引っ張っただけって状態
150 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 18:47 ID:cleTTusJ
i⌒i
>>148 | 〈 それはバグだ。全車か?車種によって明るくなったりピンクになったりするのは
∧_∧ / .フ 車のマテリアルの設定しわすれによる影響なのだが。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
>>149 / /\ 俺 / | しつけーな。まだ適当だって言ってんだろ馬鹿。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ てめぇがわざわざ言わんでも、頂点動かしてる以外にどう見えるってんだよ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
まーそう怒るな俺。
152 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 19:00 ID:cleTTusJ
うむ。
153 :
148 :04/08/10 19:13 ID:9iF+GNMt
R34以外全部に明るくなる現象が起こるぞ
154 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 19:16 ID:cleTTusJ
>>オレ- サス硬くするのって DAMPER_**_**の数値をおおきくすればいいんだよな
156 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 21:14 ID:cleTTusJ
>>155 固くするのはバネのほうだ
SPRINGRATE_*
な。今は、20000〜80000の間が有効になっている。
ダンパーは、油圧シリンダーみたいなやつでバネと逆の働きをする。
バネのびょんびょんを早く収束させたい場合は、ダンパーの値を高くしろ。
ダンパーはup方向、down方向それぞれ1500〜4000が有効となっている。
オレー応援してるから気づいたこと書いとく。 逆走して遊んでたら、 東京タワーが角度によって2つ見えるよ。 逆走時、ビルの出方変じゃね? DRAW_DISTANCE2の値をいじっても変わらん。 通り過ぎた後に一気にビルが現れるカンジだ。 後々逆回りとかいれるなら直したほうがいいかと思った。 あとは フォーミュラカーでバックするときハンドル効いてない? ローディングの画面で出る文字が出るときと出ないときある。 出ないから固まってると思ったらそうじゃないみたい。
逆走するゲームじゃないと思う。
>>158 そうだけど、逆走できる以上逆走した際の不具合も報告すべきだろ。
レースゲームの場合、飽きた人は必ず逆走するとも言われてるし。
160 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/10 22:30 ID:cleTTusJ
東京タワー誰かつくる奴いねえ?目立つぞ?
>>157 ドモ!
ビルの出方については修正する。
>フォーミュラカーでバックするときハンドル効いてない?
これはバックのときTCSが効いてないからだと思う。これも直す。
>ローディングの画面で出る文字が出るときと出ないときある。
なんだろな。まーあとで方法変える。
東京タワーは、昭和61年以前の カラーリングの方がカッコイイらしい
641とHondaZではネタギレテクスチャ塗りとオレース登場車種のだが
641.( ゚д゚) Z
\/| y |\/
二つ合わせてもネタは生まれないが
( ;゚д゚)641+Z
(\/\/
ここにくだらない閃きを加える
☆ .( ゚д゚)641+Z
\/| y |\/
二つ合わされば ↓となる
( ゚д゚)
http://gamdev.org/up/img/1015.jpg (\/\/
結局の所ウケ狙いってことだな
(゚д゚ )
(| y |)
なんだかよくわからんけど、α版おとして適当にいじってたらひっくり返ってロケットのごとく上昇したぞ
変なトコ CR068_TM付近で実際は影の部分が真っ黒にみえて微妙に辺鴨。 要望 セッティングをGUI化して再起動せずに設定を反映。 ローディングが長いのでフリーズと勘違いしないように ダディクールのAAを表示しキラキラさせる。
尿漏れさん、報告します。 ギコ猫で走ってクラッシュしたら、なんだか頭とタイヤだけになっちゃって にっちもさっちもいかなくなりました。これは仕様でつか・・・
三 ̄ ̄ ̄ ̄\ / ____| / >⌒ ⌒ | / / (・) (・) | /---○--○-| |─(6 つ | | ___ | \ \_/ / すいません、通りマスオ /\___/. . -= / /⌒\.\ / / > ) / / / / し' (_つ
藻前の車はクラッシュしても走るのか、とオレーは言いたいらしい。
>>166 ./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ /'''''' '''''':::::::\
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. . |(●), 、(●)、.:| + ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ≡
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ` `-=ニ=- ' .:::::::| +
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l \ `ニニ´ .:::::/ + ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙)l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
/ / \/::::::::::::::::::::::::::::: ̄'''"":://
/ / :::: ヾ::::::::::::::::::::::::::::べ__;;;--"
>>170 地上デジタル波のアンテナ部分がちょっと違うような・・・
>>170 データ見てないけど、網網の部分はアルファで抜いたテクスチャだよね?
174 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/11 11:15 ID:di9zRBom
/ \ グラボが逝った。
/ ,r'"j i^'!、 ヽ 予算的にGF5900XTあたりしか買えねえ。
/ </´ `ヾ> .:;i,
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
>>162 | < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::| アニネタは興味ねーが、その色はいいな。
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::!
>>163 | ノ . : . :;i, ... ::::::.::| まーまだそんなこともある
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
>>164 ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.:::::::/ なんでダディクールだよ。
\......,,,,,,,_ .....::::::::::::::::::::::::/
>>165 オマエの近い将来の姿だ。
175 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/11 11:22 ID:di9zRBom
>>166 >>170 GJ。仕事速いな!!!!
ただしダディをどこに使うかは未定だが。
>>173 そのようだ。テクスチャの造りと使い方が実にうまい。職人技だよな。
Honda Z トラクションコントロールONにしてもホイールスピンしまくりな気がする。
177 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/11 12:00 ID:di9zRBom
>>176 うむ。HondaZに限らず、タイヤのパラメータの調整の必要がある。少し待て。
グラボ以外のスペックから言って5600か或いは5700程度で十分だろ
読み込み長いなぁ もっさりXPにDDR333 256MBのメモリ一枚 RADEON9600SEじゃあこの程度か
読み込みとGPUは関係ない
オレーヤードすり抜けまくりで楽しい。 奈落の淵に落ちないように走るのが緊張感があっていい。 アスレチックコースみたいなのがあるとおもしろいかも。
184 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/11 23:02 ID:di9zRBom
>>178 まあそれもそうだと思って5700買ってきたぞ。
マザボがAGPx8対応じゃないせいか、AGPx4だとフリーズしやがる。
で、AGPx2で動かすしかねぇから、速いのか遅いのかワカンネ。
まー、マザボそのうち変えるにしても
DX9版の動作スペックはだいたいこのへん(GeForceFX5700)あたりに設定する。
>>180 読み込み部をもう少し最適化させてなるべく速くなるようにしたい。
>>182 もともと、文化祭用の即席コースだったからな。
このコースも少しずつ手をいれていくぞ。
>>183 乙!次のリリースに入れる。
,.、,.--、 ,._,.-----、⌒ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ././;"'゙':;;;;:"゙;ヽ ヽ ,.,;;ミヾ彡彡;、,. l;;;;;ノヽミ;;;;/ l __ __ l \ (< ヾ .!;;l" l l.゙ ./ (l .一) (ー,. l) ゝ !iノ!ノヽ .l ヽ.= l l (l ,ム、 ) / i こ,_ ∨ヽ .l > //! ノ\._ー=‐'/~`\/ 〈 、 ソ .l l .l ll/  ̄ \ ケヽ _ノ<,,ノ ソ ll ..::: ヽ, ヽ-、_,.──'"lヽゝ-‐ ' /ノ l l l.l . l 。 .:;; 。 ィヘ l_)_>__l,._,.lゝ/ .l / l l l ..:: ゙ ... l ヽ l l l/ l / l l l !: ! l | | ┌──────────┐ / l l .l ::: "゙ ヽ l l l │ /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|| .l l l 〉\,._ ヽ .ノ ) 〉 ヽ│ |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i| l l l l ! ノ l.. .ul l l l.│ |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;;!│ / l l .l ヾ;;;;;;;;;;;;;;;c---i-i─ ─ │ | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:./│ .l l l .l >;;U;;;彡へ、!_!___,│ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ │ l l l ト、,,,,,,,ノ \_____ | │ | /_` ”' \ ノ | .l .l l ! ~~7~~~~i~~~~~l /│ | )ヾ三ニヽ /ヽ、_ | l .l lヾ! / l :l / │ `、___,.-ー' | `| / l l./ヽ / l :,.l l └──────────┘ ./ l l | l l .l l |\ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 天候とアザーカーキヴォンヌ \___________
ディティールは(つ´∀`)つ置いといて物理計算ちゃんとしろよ
/ ̄ ̄ ̄\ ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ _ \ / ゝ / ̄⌒⌒ヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄ | / / \/\ ⌒) / ゝ | / ̄ ̄ ̄ヽ ../ / ⌒ ⌒ | / / ⌒ ⌒ ヽ / ./ / ∨∨∨∨\ | | / \| | / (・) (・) | | _| (・) (・) V |/ | .| | ´ ` | ..(6 ⌒) | | (6 > | (6 ´ っ` | (6 つ / | ) ___ | ヽ_フ ___ | | ___ | .| / /⌒⌒ヽ \ \_/ / .\ \_/ / \ \_/ / | \  ̄ ノ \____/ \___/ \___/ | / ̄ 波野ノリスケ 波野タイコ 波野イクラ アナゴ君
最近、ディティールって言う馬鹿が多いのはなぜだろう。
>>189 ゲッペルスとかコミニケーションみたいなもんだろ
191 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/12 06:08 ID:70NKiMfl
よう!!
>>185 おう。実際5700は少し速すぎるようだ。
速いマシンで開発すると最適化を怠りそうになるから注意しないとな。
>>187 そういう方針だ。
完全シミュレーションは無理だが、このゲームに最適なモデルで作るぞ。
>>191 ビデオカードが廉価になっている今、モデリング協力者の
負荷を減らす目的でもやや強力なビデオカードを基準に
してしまったらどうだ?基準は6000円以下クラスあたりで。
それともノートユーザーを置いて行ってしまう点を危惧すべきかな?
開発は早いマシンがいいだろうが、テストしたりするのはできるだけ 古くて遅いマシン使うのが良いと思われ。
俺のVoodoo3 2000ではもう動きません。
うちの会社は未だにテスト用としてNEC CanBeがある。 動作最低スペックとして残してあるのだが、 じつはCanBeでは遅くてまともに動かないまま出荷してたりする。 某有名会社Cなんて、WinMEで動作するとか書いておきながら、 一度もWinMEでテストしてなかったりする。 そのくせ当時まだ発売してなかったWinXPはβで動作確認してた。
196 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/12 10:34 ID:70NKiMfl
>>192 モデリングは大変だと思うが、このままで行く。
いまの仕様でも20台とか出てくると結構きついかもしれない。
>>193 まーこのスレには貧弱なマシンユーザーが多いようだから
貧弱テストは大丈夫だろうな!
>>194 貧弱すぎ。
>>195 我々はWinMEは重要視してるぞ。
ヘビーユーザーはそんなOS捨ててると思うが
XPより前に買った普通のユーザーはそのままMEを使い続けている場合が多いようだ。
素のMEで、DirectXもドライバも更新なしで動くのが目標だ。
一番最初のモナーのレースゲームが一番遊べたんだけど。 軽かったし。
198 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/12 13:44 ID:70NKiMfl
>>197 オレーヤードとヤマザキを選択すれば再現されるイチオウ。まーいろいろ違うけどな。
これからゲーム性を入れていく。
オレーよ、次のVerUPいつ〜?
車の名前が分からないから出して
201 :
名前は開発中のものです。 :04/08/12 20:45 ID:EfYH0mXO
おれはしゅーまっはだぜはっはっはっ、あんたらのろいんだよとくに○○○はよー。へっへっへっへhっへh(;゚д゚)ァ.... qw背drftgyふじこlpこlp;@:
ごめん。漏れなんかおかしくなったんだな・・・。
オレー。北の丸トンネルの出口付近ですり抜けがあった。外側の壁だ。
尿漏れさん、そろそろ試験勉強した方がいいですよ。
高卒でもあれだけのプログラムを組めるなら 態度と言葉遣いさえまともなら大学行かなくても就職できそう、三流ソフト会社に
>>205 まま、そう言ういことはあまり考えない方が良いよ
実は、小学生ってことだってありえるわけだしさ
30歳越えてる可能性もあるし
三流ソフト会社に入っても将来性ないしな
207 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 05:07 ID:3jugOnim
n_ オハヨー
/_E|
>>199 Λ_Λ / /■□■ なるべく今日。
(;´Д`) / / ■□■□
/⌒ . < □■□
>>200 / へ .\/ / なるべく今日出す。
/ / \ / /
>>201-202 / / \ 援 大丈夫か?
巛ゝ \ \|
\ \
>>203 / /) .) わかった調べる。報告thx
l⌒ / _/ /
>>204-205 ノ / ( い 氏ねオマエラ
(_ノ 丶_)
>>206 消防でもオサンでもねーし、三流じゃなくてもソフト会社行く気もあんまりねぇ。
すごいよオレー減水
白いGTO(NA/AT)の実装はまだですか?
ちゃりんこはないの? パトカーは? ランボルギーニのかっこいいやつも欲しい トラックも欲しい たまにジャックされるバスも欲しい PS2に移植して欲しい ヘリコプターと飛行機も欲しい
猛スピードで疾走るおばあちゃんも欲しいナ
212 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 14:31 ID:3jugOnim
じゃあ普通に走るおばあちゃん
コーナー曲がった先の死角から 急に飛び出してくるおばあちゃんの集団
もう一般車入れて、避けるゲームにしたらどうだ?
いいや、まずは挙動だ。
217 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 17:43 ID:3jugOnim
| イイカンジだ!! \  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ ┬ /___ヽ|\ ┌‐┐ ___|●´ー`●||| \ | 」 ≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
今日はダメ。
タイヤメーカの広告の入った飛行船や気球は出ないの?
このゲームの製作者は著作権のことを考えているのカナー?
221 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 21:21 ID:3jugOnim
>>219 飛行船とかいいな!
>>220 提供してもらった車体に、偶然少し似た実車でもあったのか?
うぁーっははははははっははははっはははっはははうぇ
そういえば実車を出して大破させたりすると怒られるんだっけ?
224 :
名前は開発中のものです。 :04/08/13 21:33 ID:/VWpzxLA
225 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 21:38 ID:3jugOnim
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \ 全然実車に似てねえよ!
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ 実車は、もっとカッコイイしこんなに壊れやすくねーしな!!
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
>>224 / /U ̄/ / マジ?大変だ!
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
>>225 なんだか犯罪者の匂いがぷんぷんするぜぇ!!
頑張れよオレー!
車って著作物ではないような。違ったっけ? デイリーヤマザキの看板とか?
228 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 21:47 ID:BgU7Nx9D
>>226 失礼な奴だな!!!!!犯罪じゃねぇ、MOD文化だ。
229 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 21:48 ID:BgU7Nx9D
>>225 それって結構モデラーに失礼な発言じゃないか?
まあなんにしろこれは壊れてるんじゃなくて凹んでるだけだから問題なし
なんだっけ。つまりは、オレーは、せっかくモデリングしてくれた人々を侮辱するのか。
232 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 21:50 ID:BgU7Nx9D
いや、わかりにくいよそれはw 別の逃げ方があるだろうにw
234 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 21:53 ID:BgU7Nx9D
>>233 そか。スマンかったな。本心じゃねーぞ。>モデラーの諸君。
まあ、αといっても形になってきたから対策考えたほうがいいかもな。
ゲーム売って、商売するんじゃなければいいんじゃないか? でも車体に会社名とエンブレムつけるとまずいかもしれないけぢ
まぁ、こっそりアングラで頑張っていけばいいんじゃない?
237 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 22:11 ID:BgU7Nx9D
>>235 ハチロク出してるフリーゲーもあったしな。てゆーかMODだと何でもあるぞ。
@会社名、車の名前、エンブレムは出さないようにする。
@微妙な車種は、MODとしてパッケージとは別に配布してもらう。
あとなんかあるか?
>>236 最高のレースゲーだから有名になる。フリーゲーだけどな。
>著作権 俺マンマ使ってるyp・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>237 フリーゲームとは言ってもいずれ広告でお金をもらっていくという方針じゃなかった?
有名になるなら許可をもらうことは必須だろうなぁ。
240 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/13 22:20 ID:BgU7Nx9D
>>238 641の改造テクスチャくらい、ふつーに見逃されるだろ。
>>239 まーゆっくり考えておく。
軍隊に売りつけている車両は、どこの国でも企業は 著作権で文句いえないんじゃなかったっけw ヤマハのアレとかホンダのソレとか三菱の…略 レースゲームにゃ使えない車だから意味無いけどw
車をプラグインみたいにするってのはどう? でそれは有志で製作したファンサブということで。
ライセンシー取ってる商用ゲームはそれも売りみたいなとこあるしな。 その辺こだわらなけりゃ、まぁどうとでもなる感じ。
>>242 それはFPSゲームでMODと呼ばれるやつだね
とりあえず著作元がなんかいってこなければいいじゃん わけのわかんない奴がほざくな。と。
まあそういうな。 フリーとはいえ、配布停止させられたりする場合もあるから気配りも大事だぞ。
,、-―-、 丿 <`) __ ,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・ | \_ / 、 !__'、_┌´ │ / `' ー┐ / ヽ | ` | | | ___ | ヾ__| | _,、r‐'',ニ=- | / _,、-‐'゙ _| '、| ミ/ ゙、 |_,∠-''´ ̄`'ー、  ̄|-''" | \|. | l___l / ̄ヾ`´` | ̄ ̄ ̄`'''iー、 . |/゙|  ̄ ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_ | ( ´ ,、- ''゙ 丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ! ヽ<二二二二二>~/ / / └‐┬─‐────┬┘ フ,||, / / / │ │ ''´ | | _ノ /. │ │ . | | >/ ./ │ │ 072 名前: オレー ◆zleDpM1D6w sage 04/08/13 23:10 ID:BgU7Nx9D 最近忙しいので厨房だけ相手してられないし、 Webでの公開で叩かれるのもどうかと 面白いので実験的に公開やめてみます。 バージョンアップしたらコミケの方に流すと思いますので 気長にお待ちください。 通知はこちらですると思います。
たばこスポンサーとか変なところでケチついたりするぞ。きおつけろオレー。
昔々のやたら大きい硬式飛行船なら、作ったことあるけど、 現代の広告つけて飛んでいる飛行船は、もっと小さめのやつだろうな。 使用できるポリゴン数やテクスチャのサイズが決まれば、3Dモデルを作っとくよ?
>>251 俺はホイールスピンで回転数が上がったままコースに戻ると上り坂なのに100→180km/hに加速した
>>251 再度検証してみた。
段差で車体が浮く→タイヤが空回りする→トラクションが回復するまで加速するみたい
空中だと摩擦係数0→摩擦による速度抵抗なし→超加速みたいになるんじゃないのかね? もっとも、奈落に落ちた時も超加速するけどな。ブレーキ踏んでも。
なんかホイールスピン時の速度を確保するために速度を上乗せしてるような気がする。
256 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/14 05:31 ID:eTYuKbzt
>>248 捏造すんなボグェ
>>249 そか。パッケージ用はαでも無難なテクスチャにする。
まあインストールのときMOD入れる必要あるから、オマエラは面倒かもしれないが、いずれはやるべきことだったからな!
>>250 ヨロシクドーモ!テクスチャは256*256のBMP2枚までという感じで、ポリ数は極力押さえて頼む。
あんまり見えるオブジェクトじゃないしな。
257 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/14 05:38 ID:eTYuKbzt
>>251-255 報告ドモ!
速度の上乗せとか不自然なことはシテネーヨ。
たぶん今回、空気抵抗を切ったままだったから
ホイールスピンで車輪摩擦が減って、減速無しになっちまったんだろうな!
タイヤパラメーターは今後少しずつ調節していく。
あと今は駆動系をゴマカシコードから、シミュに変更中だ。
例のMOD分けが出来たらうpする。
258 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/14 06:07 ID:fZY8wxlT
\_| | \ ,メ、 /| | _/
~\ | / \|/~
`|´ , ,,.--ー‐t、
ィ l´ ,. , 二、ヽ 俺の連絡先だ。
/~'i lr‐=-J. !
メノハ ,。 'L,,~''>´ 。}
[email protected] | | ‐ー くー |
| 〉. ‐- ,,,- {i
! \、 ハ}
ヽヾ ~ヽ--─--メノ
\, _,.ノ
~"" ̄
260 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/14 06:48 ID:fZY8wxlT
>>259 ポリ数はそれで問題ないが、劣化的にα使用のほうがいいものが作れると思ったならTGAでもいいぞ?
オレーってもしかして天才?
262 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/14 11:48 ID:fZY8wxlT
>>261 別に天才とか思ってネーヨ。もっと技術あるやついるしな!
だが、最高のレースゲームを作り上げる自信としぶとさはあるぞ。
またかっこいいこと言っちゃって(*´ω`*)
(ノ´∀`)σケラケラ
>>265 うわー 全然ダメだな。話にならん。
こういうのを見ると鬱になる。
自分のセンスの無さに。
レベル高ぇょ。オレー軍総司令部がんがれ。陰ながら応援してますぞ。
どうやったらオレーに追いつけるのか。
>>268 普通に自分で努力すれば追いつける。
この「自分で努力する」というのが最近の若者に欠けている。
(゚ε゚)ウルセーヴァカ!!
>>269 “最近の”若者に欠けている??
1.エジプトの象形文字に「近頃の若い者は・・」と刻まれていると柳田国男は述べている。
2.紀元前2800年ごろの、古代アッシリアの粘土板にある文には「世も末だ。未来は明るくない。賄賂や不正の横行は、目にあまる」
3.ソクラテスの言。
「子供は、暴君と同じだ。部屋に年長者が入ってきても、起立もしない。客の前でもさわぎ、食事のマナーを知らず、足を組み、師にさからう」
4.プラトン、自分の弟子について。
「最近の若者は、なんだ。目上の者を尊敬せず、親に反抗。法律は無視。街であばれる。道徳心のかけらもない。このままだと、どうなる」
>>271 最近の若者って言葉だけみて反応してしまいましたね?
ま、ローマとかギリシャの堕落した悪いところはきっちりと 現代社会に反映されているがな。
>>272 確認しなくても明らかにそういうレスしてんじゃん。
努力が足りないのは事実化も知れんが、
最近の若者がそうだってのは、事実誤認。
s/化/か/
くだらねーこと言いあってる暇があったらプログラムの勉強でもしろよ
277 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/14 18:37 ID:fZY8wxlT
>>265 GJ!!早すぎてこっちが追いつかねーぜ!
ちょっと面倒なこと頼みたいのだが、各車のタイヤテクスチャがブラーかかってんじゃん?
あれの静止バージョンが欲しいんだよな。速度によって、テクスチャを切り替えるようにする。
時間あったら頼む。
>>267 ドモ!だんだんもっとすごくなるぞ!
>>268 (  ̄ー ̄)y-~~ まーがんばれ
>>269 (゚ε゚)ウルセーヴァカ!!
(  ̄ー ̄)y-~~ ←余裕の表情ですね ダディクールをナウローディング用アニメに改造しようと思うのですが 例によってtgaはダメですね?
>>266 どうも!
>>277 それじゃあ、ブラー画像作成のルールを決めとこう。
1.何段階のブラー画像を用意するか
普通のゲームだと、いつくらいつかってるんだろか?4段階くらい?
2.各段階のブラーの強度をいくつにするか
1秒に40フレームということは、1フレームが0.025s
0.025sで2πrad回転するのが(露光時間を考慮しない場合の)最大のブラー
仮に4段階だと、0, 0.125π, 0.5π, 2πって感じかな?
3.ホイールのモデルもブラー画像の数だけ作るか?
俺はまだ作ったことないけど、複雑な形状や、穴の開いた
アルミホイールだと、最低でも静止したモデルと、回転している
モデルが必要になりそうな予感。
それから、ブレて半透明になっている穴を再現するとなると
bmpではなく、8bitαが使える画像じゃないと無理っぽい。
4.テクスチャを1枚にまとめるか、ブラー段階ごとに別にするか。
テクスチャだけかえて、ホイールのモデルを共有するなら
別にしておいた方が楽かな?ブラーテクスチャ2枚重ねと
ブレンド比でなだらかに変化させられそうだし。
テクスチャ切替は嫌いっていうならまとめるし。
・・・とりあえず決めなくちゃいけないのはこれくらいだろうか?
280 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/14 22:36 ID:fZY8wxlT
>>278 ローディング中の画面にかぶせるってことか?それはシンプルにする予定だ。
コースごとにアニメーションを変えるならダディクールもいいが、統一の場合は普通のにするぞ!
ちょっと考えてみる。
>>279 1
3段階くらいでいいよ
2
静止、すげー速い、その中間(いまもらってるやつ) かな。
3
ホイールもだ。てゆうか、ホイールが欲しい。
トレッドは複数種用意するが、そっちは後でやるからまずホイールだな。
半透明はいらない。
4
とりあえずテクスチャ切り替えで行く。
今もらってるタイヤテクスチャと同じもの(トレッドもそのまま)で
ホイールの部分だけ変えたものを追加2枚欲しい。
なだらかな変化処理とかはたぶんしなくていいと思ってる。いきなり切り替えだ。
よろしくどーも!
おれーやーど に やじるし つけて。まえ みづらい。 それか みにまっぷ を ひょうじ するように して。
>>280 了解。
とりあえずホイールとタイヤ側面にブラーを入れた
テスト用bmp画像をUpしといたよ。
(トレッドパターンにはブラーを入れていない)
http://gamdev.org/up/img/1048.zip 内容は
whl0.bmp・・・静止
whl1.bmp・・・今まで程度(0.125π)
whl2.bmp・・・すげー速い(0.5π)
whl3.bmp・・・おまけ超速(2π)
これでいろいろブラーの実験をしてみてくれ。
大丈夫そうなら、これに沿って正式な画像をつくるよ。
次郎(猿)って死んじゃってたんだね今知ったよ。 F3000のツーシートカーに乗ってキーキーいってた次郎が懐かしい。 次はF1か?と思ってたが、 もうあの勇姿(ただ乗ってただけだが)は見られない。 でも結婚して子供がいたようなので、 きっと彼が次郎の夢(勝手な解釈だが)だったF1に乗ることだろう。
284 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/15 10:08 ID:zeUQkDpZ
反省をするサルの次郎だろ。
今の高校生だと反省ザル次郎を知らない世代じゃないか? 10年以上前に流行った気がするし。
反省だけなら猿でもできるってやつか・・・。なつかすぃ
もしかしてオレーは「モントーヤ(猿)」と似たようなことを想像した? 猿に似た次郎っていうドライバーがいるとか・・・・・さ。
289 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/15 16:34 ID:yDaCW2es
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧(⌒) )) / (# ゜∀゜),/ < ウルセー馬鹿!!!!! (っ / \ ノ ,つ ) \______________ (__)(__)
290 :
タートルネック鈴木 ◆1xwFmHbAVU :04/08/15 17:22 ID:M8SPS7dW
やばいやばい やばいzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzっぜええっほおおおおう!! こりゃあやべいえよまじっでえ すんっぐええこと発見しちまったぜおい 「きmす」って入力して変換してみなあああっはあう!! するとなななんああああああんとおおっほ!!!! 「金子」にへんかんされちまうんだぜええええおおっへへ! いいいいいいいやっべすっげーしっこれ 金子だぜ可燃\子 きmすで金子 っはははっはいえあああああああおんんんもしろおうい!! 金子だってよっぷぷぷpっしっしyしゃああああ!! kmすってなんだよばああかあえきmすとかってまじちんこてあつでぃ まじてぃんこたちゅし
鈴木さんうるさいよ
路面にタイヤ痕を付けてkds...
>>290 すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!すげぇよ鈴木さん!!
とりあえずやってもらいたいことです。 MP3読み込み機能をつけられるでしょうか。 ユロビとかトランスとか流してると、やる気でるんですけど。
ハンコンでやってみた。 フォースフィードバックは未実装?
>>295 裏でWinampでもWMPでも開けばよろし
車両にデコトラ追加して演歌流しながら中央環状線グルグル回るのもイイネ!!
悪魔のZとかもイイね。
>>295 そだね。既存BGMを流せるのはいいかも。
301 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 10:26 ID:4hxqLAni
>>292 つけるぞ。ラバーグリップも再現する。
>>295 とりあえず
>>297 >>296 ハンコンユーザーいたか。もうすぐ入れる。
>>298 大型車は八重洲線とおれない。
__ ______________
∨
/ // / / /
/ // / / /
__________ / //
// /∩| ̄Vマルボロ /」 / //
 ̄ ∧∧ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ // /
/ ̄ ̄/(´∀`)丿 ー | ̄ ̄ ̄|l/ /
| __γ⌒ヽっ´ / __\ ||プゥイィィィーーーーーーーンン
/ ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ || || | ||
| ||≦二二/ 貝 /|二二|| || /__|l
Λ_ ∠shell〈__,くshell二《 ||__|l
ハンコン使ってやってみると、わりといいよ。 当たり前だけどキーボードだとどうにもならない感じ。 フォースフィードバックつかないと、 リアル感はいまいちな感じはするけど。 ただ、コースがいまいちかも。 実在コース(サーキット)は、 やっぱり色々と考えられてるから、 スキルある人にコースつくってもらいたい…。 道幅は広く。 オレース場よりも、低速コーナー増やして。
303 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 12:03 ID:4hxqLAni
>>302 まーな。
コース作成はすげー時間かかるから、専門に作る奴探している。
C1も半分未完成だし。
ただ、セクタ分けとか当たり判定とか描画の計算負荷がかたよらねーようにとか
いろいろ気ぃつかってもらうことがある。
F1みたいなクルマで走ると、ホイールスピンしっ放しでまともに 走れないんだが、仕様? 使用コントローラは、デュアルショック2とGT-FORCEで、 電子制御は全部オン。
オレーヤードで、コース外を、アホのようにぶっ飛ばすのが なにげに楽しい。 ジャンプして横転しまくりちよこ。
>>303 設計者とモデラーが同一人物である必要はないかもしれない。
普段からレースを楽しんでる人や物理の得意な人に図面を頼んでみるのがいいかも。
>>305 ちんちらぽっぽ
俺はどうやってコース作ったらいいのか、 想像もつかないんだけどね 笑 俺でもできそうだったら、やってもいいけど… やべ。今それどころじゃなく忙しいんだった。
308 :
フランチャイズ :04/08/16 12:23 ID:Go1e8JDy
ホイルスピンしまくり、はTCSオンにすれば良いとして、 さすがに1速で時速200キロはやりすぎだと思う。 あとF1ってあんまり下の回転で回れない。アイドリングで5000回転超えてたと思う。 ついでに言うと上ももっと回る。
309 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 12:33 ID:4hxqLAni
>>304 TCS入れてそうなるなら変だな。前のバージョンあとでやってみる。
>>305 そういう奴おおいな・・
>>306 物理得意とかよりも、レース好きのほうがいいコースを設計できそうだ。
>>307 3Dモデラーで作る。
>>308 パラメータとか適当だからな。あと駆動系全部いま書き替えてるところだ。
現代F1については良く知ってるつもりだ。そのマシンはF1じゃないからな。格下の架空クラスだ。
3Dモデラーってオレーは何使ってる?
311 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 12:47 ID:4hxqLAni
>>310 俺はモデリングはあんまりしねーけど、メタセコと家のMAXだな。
士官にMAX貸し出せないってわかってからメタセコに統一している。
拿滅と劣化はライトウェーブっぽいな。
コースは他のPCレースゲーのコースデータのコンバートや 首都高バトル参考に造るとかどう?
>>312 コンバートはダメだろ
そのゲームやれよって話だし
314 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 13:17 ID:4hxqLAni
>>312-313 海外のNetKarとかRacerとかのMODコースはMOD同士つかいまわしされてるみたいだな。
F2001MOD→NetKarみたいに。
Ore1GPはそのままコンバートでは使えねえけど。形式がかなり違う。
是非日本の実在サーキットを入れたい。 MOD落ちてないかな?
316 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 13:25 ID:4hxqLAni
>>315 改修前の富士スピードウェイが欲しいな。
鈴鹿は、前にMOD参考にして途中までつくったのがある。
>>316 あ、いいですね。
まだα版ですし、この際アスファルトとグリーンさえあれば、
コースとして収録してもらえないでしょうか?
JGTC と Super耐久で走っているコースは全部欲しいな 笑
劣化さんはコースつくんないんですか?
片側のタイヤが砂地に入ってもう片方がアスファルトの時がなんか変だよ。
319 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 20:24 ID:4hxqLAni
>>317 あれから仕様が変わったから、だいぶ直す必要があるがやってみるか。
まー少し待て。
SUGOもいいコースだよな。
>>318 なんかって何だよ
メモリを食いまくってる感じなのだが、仕様?
>>オレ- 381は"片側のタイヤが砂地に入ってもう片方がアスファルトの時"のグリップの差が気になってんじゃないの。 あれはあれでけっこうよく出来た仕様だと思うが それからドライバの設定をだいぶいじくったけど効果なしです
322 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 21:32 ID:4hxqLAni
>>320 仕様だ。速度最優先にしている。
3Dゲームすんのにメモリとか細かいこと気にすんなよ。
道路が表示されないよ(´・ω・`)
324 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 21:49 ID:4hxqLAni
>>321 次ので、テクスチャサイズ指定できるようになるから試してみて。
>>323 環境ぐらいかけって何度言わせんだよ。
まあ3年前の800MHzのNECノートパソコンじゃまともに動かないってわけか。 新しいパソコン買う金ないし、あきらめよう。
326 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 21:57 ID:4hxqLAni
>>325 環境マップ切った設定で駐車場もヤードも駄目だったら、たぶん無理だな。
327 :
名前は開発中のものです。 :04/08/16 22:15 ID:CGj4/p9Z
一体どこでそんなパワー食ってんだよ(´・ω・`) ムムム
328 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/16 22:17 ID:4hxqLAni
>>327 3D描画部分。昔のノートのチップはたぶん非力だ。あとビデオメモリ足りないとか。
Meでも動かすんなら上限256メガバイトだっけ。
330 :
フランチャイズ :04/08/17 02:26 ID:aPw8NKg6
オレーヤード 高速で壁にぶち当たると、損傷が少ない状態で壁抜け出来た。 逆走したときにホームストレートを直進した箇所で、壁抜けしても奈落に落ちないポイントがあったんでとりあえず遊んでみた(コラ) C1で逆走したとき、あるいは順走でもときたま、表示が未知の世界になって怖い、なんて事に数回なった。 これは昔のノート?と思われるので非力故のバグだと思う 環境書いておく。後で。
331 :
323 :04/08/17 03:14 ID:fkbU/WDO
ENVMAPを0にしたら出てきますた
332 :
フランチャイズ :04/08/17 04:02 ID:aPw8NKg6
Operating System: WinXP Professional 5.1
Processor: Intel Pentium III Mobile CPU 866MHz
Memory: 126MB RAM
DirectX Version: DirectX 8.1
Card name: ATI Mobility Radeon
ちなみに
>>330 の「未知の世界」は、床がガラスになってる衣料店で布ロール荒らし回った後の風景、って感じだろうか・・・面白いけど前見えん。
333 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/17 11:38 ID:vIEdrGvV
♪
>>329 ∧_∧ ♪ なにが?ビデオメモリ?んな使わねー
( ´Д`) ♪
( つΘ∩ ♪
>>330 〉 〉|\ \ ♪ 壁抜けはこっちでも確認した。なんとかしないとな。
(__)| (__) 未知の世界は再現しない。ワカンネ。
┴
>>331 やっぱ環境マップか。これはデフォでオフにしてたほうがいいかもな。
>>332 その環境ならギリ動作可にしたいところなのだが。また後でチェックよろ!
問題が発生したため〜画面が出てしまったYO. 0808ではそんなことなかったのに…(でも少し走ると固まったが) エラー情報は長い上にテキスト選択できなかったから張らない。 あと、俺の環境についてはあとから報告するつもりだ、よろしっく ついでにエラー報告しやすいように、起動時に OS、DXのバージョンなどをreport.txtに吐き出してくれないか?
ライトのスイッチ用意しろ。昼間でもトンネルとかで光らせたい。。
。--2_ メ゜ ゛、 r-------cfjcvc11'''3''''''^^^''''c__ヒttt_ccccccヽ--r 1 ゛-。_ _e゜ ノ゛ Y 【 _,rr‖-、 ________ | ________|_ [ r" ] | [゜ ゛^~~""""~t、 _/^ [ ] 」 J」 ] ^-2__ '" | | !、 」 _r| | /"゛|~ゝ | ゚ヽ|f[__|__| | ] [ 」 ‖ | ~[ ゝ [ | 」 【 〈 『 ゛ヽ]p(~ | |(、 【 /~ 【 [ | ~ヽ。[(゚ | 〈 【 【 | 【 | 」 【 〈 」 r--F''''^^"""""^^" 【 | [ ] | | | 「 ]! | 」 | T。。。____ 」 | 」 _r(^^ヽx_ ^~~~゜ 」 | /゜ ゝ ] |-[-------|--------ccccccccv----------- ヽ [ ゛-vog-く
337 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/17 18:44 ID:vIEdrGvV
/⌒\
>>334 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ めんどくせーけどそうするか。後でナ。
|/ \ しかしここゲ開発板なのにオンボード野郎が多いのはなんで
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)
/| '',,((ノ ) ノ (\) | ハァ ハァ
| |  ̄'  ̄ イ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
>>335 /  ̄ ̄ \ ウルセー馬鹿。後でつける
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
>>336 ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ 意味ワカンネーよ。氏ね
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
339 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/17 20:47 ID:vIEdrGvV
>>338 これ何fps?このくらいなめらかにしてーなぁあああ!!
>ポリゴンの数が一定数になるよう分割してんの?
一定数ではないが、だいたい同じくらいにテキトーに分割してる。
ただ、セクタによるカリングとかしてるので遠くまで見える直線では
多少長めにセクタつくって欠けにくいようにしている。
ターマックの長さではだいたいC1で100mとか、ヤードで200mくらいなのかな。
オレーヤードでスタート地点付近を走ってると 奥の方にビルが見えるのは仕様?幻覚?
341 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/17 21:08 ID:vIEdrGvV
/\___/ヽ
>>340 / :::::::::::::::\ スタート地点以外でも見えねえ?
| ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| そのうちC1から来れるようにしようとおもって
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::| そのままにしてる。
| ` ' ::|
\ ヽニニ=' ::/
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ
| | :::;;l |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/M \
.\ O_/
>>339 うーん、あの動画はLWで、モーションブラーかけて生成したから
実質150fps程度だと思う(秒間30フレーム、1フレームは5画面のブレンド)
インチキですまん。
仮にlwo形式で、コースの3Dモデルデータが完成したとしたら
それを100m〜200mのセクタ(ターマック)に分割し、それぞれ
別ファイルに保存したものを、オレーに渡せばいいの?
あと、参考までに聞きたいんだけど、1セクタは何ポリゴン程度
使用してる?
まあ、ポリゴン数より、塗りつぶし面積の方が、速度への影響が
大きいとは思うけど。
343 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/17 21:42 ID:vIEdrGvV
>>342 壁とかオブジェクト入れると4〜500くらいだな。
セクタ分割の他に、当たり判定付き地面、判定無し地面、当たり判定壁、影、遠景・・と
細かく分類してファイルに分ける必要がある。
あと、路面の性質にあわせてオブジェクトの名前をつける。名前で判断してるからな。
とりあえず分割しないで渡してくれ。
こっちで分割して、そっちにフィードバックするからそれ見たほうが早いと思う。
>>オレー この前も駐車場とC1つなげるって言ってたけど 全部同じフィールドに入れると莫大なロード時間がかかるんじゃないか? まあアレだ、 モナコレースの時に話題に上がってた熱海コースを俺は待つ。
>>343 了解。
そんじゃ最初にUPするコースは、コース作成の練習も兼ねて
文字通りほんとに短いショートコースの方がよさげだな…
346 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/17 22:24 ID:vIEdrGvV
>>344 確かにな。料金所でロードっていう手もあるが。
熱海は、取材しにいかねーとなあ。
今後のために測量助手のバイトやろうと思ったけど今回無理だった。
>>345 ヨロシク。
一回ファイル渡せば、どんなことやってるかすぐ解ると思う。
ただ、今後2〜3回くらい多少仕様変更があるかもなので覚悟しておくように。
347 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/17 22:42 ID:vIEdrGvV
>>342 補足。4〜500はC1の複雑なところな。ヤードは100くらいだ。
速度の影響だが、描画は確かに塗りつぶし面積の影響が大きいが
当たり判定があるからポリ数が多いと、いきなり重くなる。注意せよ。
シェーダ使ったりってのはまだナシですか?
349 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/17 23:02 ID:vIEdrGvV
なるほど。DirectX7世代がターゲットなんですね。 こりゃ失礼しました。
ツーソン
↑誤爆
全国の一般道も全部シミュレートして
オレーのサイト、作戦2のページが落ちてるんだけど
>>357 一般道良いな。春日部から小山あたりまでの国4沿いなら・・・
俺にモデリングの技術はなかったっけorz
ごめん、寝ぼけた。さっきまで寝てたし・・・
正直どこからダウンロードすればいいのかがわからない。 それと公式リンク切れ多い。
363 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/18 19:21 ID:p8t5fOJU
>>352 イイカンジだな!失敗→即ガードレールの餌食ってところもいい。
マカオ風の起伏もあったほうがいいが、こういうシンプルなのも必要だ。
>>355 SUGO作る奴いねえ?いなかったらこっちで始めるが。
>>357 頼んだぞ。
>>358 ,362
てゆーか、鯖ごと落ちてる。まーどうせもうすぐ次のうpするから気長に待て。
MUTE CITY IIIも入れてくれ
>>SUGO作る奴いねえ?いなかったらこっちで始めるが。 ちょっと待って。いけそうか調べる。
366 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/18 20:24 ID:p8t5fOJU
>>364 なにそれ
>>365 おう。
イチオウ断わっておくが、どのもらったコースも最終的にこっちで付け加えたり修正したりすることもある。
オレーヤードで壁抜けスポット発見。 後半の丘を下り切ったあたりで見える「ORE-TV」の看板の向かって左、 少し盛り上がった部分の真横あたり(左)で何の抵抗もなく壁抜けが出来た。 ちなみに例によって壁の外で遊んでたらもっと面白いことになったが・・・w 面白いし不正にもなり得ないので報告するかどうか迷ったが・・・一応報告しときます。
368 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/18 20:33 ID:p8t5fOJU
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
>>367 / ̄\( 人____) 報告ドモ。
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) ) 壁抜けは最終的に全て排除する。
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
371 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/18 21:55 ID:p8t5fOJU
>>369 ンダコラ
>>370 乙。だがそもそも元がブルーだったような気がする。
劣化提供の元の素材使うとボディの色の変更が楽だぞ!?フォトショ必要だがな。
>>371 フォトショかぁ・・・金ネェからなぁ・・・
ひとまず俺はGIMPの使いこなしもまだまだなんで
もう少しGIMP勉強すればもっと楽にテクスチャでの色変え出来るかも知れない。
そうそう、俺Winampで音楽聞いてたんですよ。
で、オレースやりたくなったから流しっぱなしでオレース起動したら、コース選択後に音楽止まるんだわ。
374 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/19 05:43 ID:ZIgj4K5e
>>372 マジか。こっちはwinamp問題ないけどな。
ウィンドウモードで、ゲーム始まってからデスクトップに戻ってwinamp起動って手もある。
>>373 近づかない木はビルボードがいい。レースで上下から見ることはめったにないからな。
ore1gp側でwinampとかwmpを操作できるようにすることできない?
(ノ∀`)アチャー
報告A オレーヤード 20番グリッド線の真横に地面の境目?みたいなところが見える所で、 その境目の左側の壁、壁抜け確認しました。 なんか地味に壁抜けばかり試している私・・・。
>>376 spyでオブジェクトの名前とって、
アクション送れば可能だろうけど、
ゲームアプリがやることじゃないわな。
381 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/19 20:14 ID:0orMm/y9
,.- ' "´ i ̄`ー、 サァーッ!!
/ リ j リヽ、
>>375 / _,.-─ ' ヾ、、 ', こんな感じだ!頼んだぞ
| ィイ´ \ !
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/souko/rekkacircuit.zip ___ ', i r'´ _ ,ニー ヽL
/;;;;;;;;;;;;;;\ ', | _ィ(:::ヽ i::::) Y ! l
>>376 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ. ヽ_ノ ヽ-" /ノ チョルァ!
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、 ___ ノ
ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" / / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、
>>379 `<_ ∩/ / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _> ドモ。だがとりあえず次うpまで報告はイラナイ。
 ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ" ! >、 衝突判定変えるからな。
ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i {>' i
` ー、_/|::::::::::::::| |_/
|::::::::::::::| |
衝突判定変えるの!!!?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ここでボケて! | |__________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
こんにちは紺野あさ美で〜す♪
>>381 了解。
「劣化サーキット」って名称にワラタ。
カタカナか、なんか漢字の当て字にしてw
そんじゃ、添付されていた「要修正点.txt」に
沿って修正した後UPするよ。
いつ頃のUPになるか、ちょっと断言できないけど。
あと、なんかカーブがガタガタだな。分割数を
増やしたほうがいいかな?
それから、テクスチャの継ぎ目が目立たないよう
もう少しなんとかしたい。
手持ちのレースゲー見て研究してみよう。
まぁ、RidgeRacer5とGT3しか持ってないけど。
387 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/19 22:41 ID:0orMm/y9
>>382 わりーかよ
>>386 名前は任せる。
コーナーの分割数は、このコースではこんなもんでいいんじゃねーかな。
間にあったら次のverで仮コースとして追加してみる。
388 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/19 22:43 ID:0orMm/y9
「間にあったら」って、今俺がもってる仮データの組み入れが、な。 本データの修正は、いつでもいいので自分のペースでよろしく頼む。
オレースって何ステップくらいの規模のソースなの?
390 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/20 05:11 ID:SDPpcAFS
. ェァース
∧_∧
( ´Д`)
>>389 / \ てかステップって何。たまに聞くが。行数か?
/ /\ / ̄\ 数えらんねーよ!
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
391 :
名前は開発中のものです。 :04/08/20 06:30 ID:kmgL/PqZ
いつも乙で〜す!!サァーッ!(ナニ
>>390 今時行数表示されないエディタあったか?
>>381 衝突判定変えるのか・・・まぁ実際あと数箇所あったけど
ところで、コーナリング中にキャンバー角・車体の傾きに関連してグリップがあがる
(F1のブリヂストンユーザー的な感じ)ってのはどうでしょう。
当然ターンインミスるとどアンダーで。
ちょっと要望だけど、 追跡ビューでやること多いんだが、 スピードメーター類を右下に切り替えるの入れてくれない? どうも普段からレースゲーム良くやるせいで、 真ん中にあるのがなぁ・・・。 車の挙動を見たいのにメータ邪魔。 実際の車じゃ真ん中なのはわかるけど、 切り替えできたらうれしいな。設定ファイルとかでいいよ。 できたらオネガイ。オレータン。
396 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/20 10:42 ID:SDPpcAFS
>>392 プロジェクト内のファイルは100超えてる。イチイチ足してられっか馬鹿。
オマエみてーに1つのファイルにダラダラ書かねーんだよボンクラ!
>>393 柱のシケインが危険でイイナ。
>>394 接地角度の影響も付け加える。
グリップがあがるかどうかはそのときによるけどな。
>>395 解った。
1ファイル1関数?w
398 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/20 11:16 ID:SDPpcAFS
>>397 ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
関数????
1ファイル1〜2クラスだ。
オマエのみみっちぃプロジェクトといっしょにすんなよ。
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
比較していないのにみみっちぃと結論づけるのは如何なものか。
400 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/20 12:49 ID:SDPpcAFS
♪
, -‐- 、 ♪
♪ /,ィ形斗‐''' ´  ̄`''‐- 、
//ミ/─- _ ヽ ♪
>>399 , - 、!({ミ//`ヽ - 、`ヽ ヽ どーでもいいよ
/ 、ヽ⊂!´/ ヽ ヽ 「i「i}i、
/冫┐ i'´.l '´゙ "ヽ ゙ー、,,{ ノ
 ̄ l l l ⊂ ーゝ 'ヽ、
! l ', ,r /ヽ \
l ヾ,、 `''' ─ ' / -‐、‐ヽ >
t /` ー- 、___,ォュ'´ ヽ、 /
` ー-! 、`ーi 「´ , -‐'´
` ー- 、l l」 <
プログラミングでオレーを煽ろうと思ったら並大抵の奴じゃ無理だ。 あきらめい。
402 :
- :04/08/20 12:52 ID:XcKNkwiT
( ´,_ゝ`)×8 でええやん
いや、俺も1ファイル1〜2クラスぐらいだよ 1ファイル1関数にしろという糞SEがいたという都市伝説があってな それを揶揄した訳だ
そんな奴がおるんか…… ヘッダファイルが一番長くなるとか笑えない事になりそう
>>401 誰もプログラムの話などしてないぞ。
389が普通に聞いたことに普通に会話できてないだけだろ。
406 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/20 13:41 ID:SDPpcAFS
>>405 ふつーに、行数聞いて意味あんのか?暇人が。
コメントとかコードスタイルによって変わるだろ。
足したりツール落としたりすんのめんどくせーって言ってんだ!
pc98向けのore1gp( ゚д゚)ホスィ… 2色3Dワイヤーフレームで、K-TORAみたいの。
>>393 いいね、それ!
ついでに人も歩かせて轢ける仕様にしてくれ
そして車を奪ったり、タクシーの仕事が出来たり
殺しの依頼が入ったりしてくれ
いまどき、コードを規模で語る化石がいたんだね。
411 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/20 14:13 ID:SDPpcAFS
まーカワイソウだからツール落として出してみた。
cppファイル約5万行だってぞ。コメントも入るけどな。
てか、最近はどんどんコード減らしてるぞ。
今までゴマカシで場合分けしてたところを普通に物理計算するように直してるからな。
>>407 ナニソレ
>>408 氏ね
>>406 俺がいつお前さんに行数聞いた?
推測のまま思い込んで会話するクセ直したほうがいいんじゃないのかな。
414 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/20 14:51 ID:SDPpcAFS
∧_∧
>>412 ( ・∀・) 俺がいつ、おまえが俺に行数聞いたと言った?
( )
| | | てか、答えたからもういいよ
(__)_)
オッス!俺、カス魚
衝突判定にD3DXIntersect()関数使えるのかねぇ。
417 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/20 17:29 ID:SDPpcAFS
いまだにステップ数で規模を計ろうとしてるなんて信じられない。 BASICやCOBOLじゃないとステップ数でのカウントはほとんど意味ないぞ。 というかステップ数で値段つけるヤツがいまだに多いので、わざと行数増やす人もいるしな。
ホップ
ステップ
ジャ-ンプ
何が言いたいやら
おまえらまとめてオレェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエに食べられてしまえ。
424 :
名前は開発中のものです。 :04/08/21 07:50 ID:pcNISjqz
いいいいいいいいいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>418 BASICだろうがCOBOLだろうがステップ数とは実質無関係。
が、明確な尺度を持たないプログラムにおいてステップ数で判断するのは、経営側からすれば別にさほど問題ではない。判断のためのコスト激安だしな。
趣味の話しでは知らんが。
営利目的ではない様だし、個人でやってるので周りがどーこー言える問題ではないのでは? その辺は元帥の主観で。
427 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/21 11:57 ID:CWPdWsUC
([_)
>>423 / / 食わネーヨ!!!!!
∧_∧ / /
(´Д` )// <
∧_∧ / く
Σ( ;´Д`)/ \ .i
( 〕) / (= ) \ ) |
\\/ イ \\/ ,) / / /_ 彡彡
ヽ _/ | ヽ_ノー ' ̄/ /  ̄"ヾ彡彡彡
I
>>424 ( ( ';
/ ____ | ノ_ |
/ / ,r'  ̄ | .|ヽ\ |
( ( 久 ノ ) ) .) /
. \ \ \ (_ノ ( ( (
\ \ \ i .| I
(⌒_(⌒_j (⌒_(⌒__j
>>407 pc98、持ってる人の方が少ないかと・・・でも面白そう
このゲーム英語版はないのな。 まあそこまで本気でつくってないんだろうけど。
430 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/21 12:52 ID:CWPdWsUC
∧_∧ プゲラ
( ´∀`)
>>429 / 俺 \ 英語バージョン出す=本気か。つくづく楽しい奴らだな。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 英語表記で作ってるつもりだったが、特に意識してなかったから
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 言うの忘れてた。いつのまにか日本語入り込んでるな。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ このタイプのゲームは英語表記に直すのは大した手間じゃねーよ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
日本人による日本人の為のゲームにしてくれ!! 世界市場を意識しますたとか言ってるメーカーの ゲームの一部は「何じゃコリャ〜!?」ってデキに なっちまってんのあるじゃん。 ところで次バージョンマダー?
外人=害人 これゲーム界での常識。
そりゃ日本人と外国人とじゃ難しさの判断が違うからな。 アメリカ発のゲームとか無茶な難易度に笑う。
オレーに怖いものなんてないんだよ。
外人に車とか看板作ってもらえば雰囲気が少し変わって面白いんじゃん? あとさ、オレー軍のメンバーって結構いるみたいだけど実際にお互い会ったりしてんの?
436 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/21 15:24 ID:CWPdWsUC
∧_∧
>>431 ( ´∀`)彡 別にガイジンに合わせるつもりはネーヨ。予定通りに作る。
( O ) まーオマイラの意見は参考にするが。
││ │
(__(__)
>>434 怖い怖くないの問題じゃねーだろ。
>>435 最近、集合はしてねーな。
まあ、作戦初期ほど直接話し合う必要は無くなったからいい。
心配はいらない。
今は違うけどオレーってブッシュのAAのときは輝いてるよな。
オンラインゲーにはナンネーノ?
439 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/21 18:48 ID:mztbj0No
____
/│
>>437 / │ ブッシュはでかいからあまり使わない。8頭身のほうが好きだぞ。
/ │
/ │''"" ""
>>438 ナルヨ
│ ,.,
│ ,/ / ,.,
│ = / ゜つ / /
│ 二 ( < ∧_∧ ⊂、 / < ナルヨー
│ \ \( ´Д`) / |
│ ≡ \  ̄ ̄___/
│ / / ̄ ̄
│ 三 / /
│ 三 ( <
│ 三 \ \ `'ー-、__
│ ≡ > )``ヽ--、_ ⌒|
│ / 、、 '∪
│ L_つつ
/ " """"''''"" """
くるまげ〜2の作者も頑張ってるから オレーも負けずに頑張って製作してくれよ。
くるまげー懐かしいな。 当時は、フリーゲームでここまでできんのかッ! って感心したもんだ。
超遅レススマソ
>>オレー
winampのやつなんだが、一応ウィンドウモードでも試したがやはりコース選択後に鳴ら無くなる。
winampは再生をしているようでフォーカスをwinampに写すと音楽は再生されてるし
フルスクリーンモードでも終了させればプレイしてたぶんだけ曲は進んでた。
ちなみにRealoneでも試したがこちらは普通にプレイ中も再生されていた。
と思いきや、ライブラリに入ってない曲(winampで試したファイルと同ファイル)を開くと再生されなかった。
WMPは同様の症状。ライブラリ云々はWMPの事よくワカランのでパス。
soundplayerLilithも同じ症状だった。
拡張子ごとの違いも調べようかと思ったがそれは後日。
>>劣化氏
>>373 は劣化氏で良いんだよな…
GIMPでもレイヤー表示可能でした。
色変えにも非常に役立ちますね。サンクスサンクス
オンラインでリアルタイム通信対戦が可能になるの? 何人くらい?
20人ぐらい?
それよりまずはタイムトライアル形式になるでしょ。
ネット経由で 簡単な対戦:タイムをサーバにアップして全国大会 普通な対戦:LAN経由で多人数対戦。(IP直打ちとか) やや難しい対戦:中央サーバを立ててMO形式(ロビーと部屋を別に) レース?:MMOレース。プレイヤーはC1の好きなとこから走り出す。湾岸ミッドナイト形式。
暇だったからF1っぽいのをBARカラーにして遊んでる このF1っぽいやつダウンフォース効いてないよな? 妙に飛ぶんだが あとできればギア比変更できるようにしてほしい。
448 :
名前は開発中のものです。 :04/08/22 00:57 ID:Tz+Pd+A9
オンラインゲームになるのか。 凄い楽しみになってきた。 首都高バトルは金掛かるから諦めてたんでうれしいよ
56kモデムでも30人対戦余裕でできるように汁。 さもないと折れえええ得エーーの顔面手前20cmですかしっぺぶっこく次第である。。。
450 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/22 05:35 ID:Ygml9t1F
∧_∧∩ ドモ
( ´Д`)/
>>440 _ / / / 頑張って製作してるじゃねーか!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
>>441 ||\ \ 今度は我々が感心させる。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>442 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| なんだかワカンネーな。まあ俺はレース中に音楽聞くのは推奨しないが。
.|| ||
>>443-444 環境とレースによる
451 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/22 05:40 ID:Ygml9t1F
>>446 まーそんな感じだが、C1の1on1バトルはそんなにネット負荷かかんねーと見ている。
・タイムをサーバにアップして全国大会
・ロビー→P2PでC1の1on1バトル
・ 12人くらいまでのサーキットレース
ってかんじか。
>>447 ダウンフォース効いてない。ではレシオ変更も早いうちに入れておくが
車自体の性能ってかタイヤとエンジンの処理が今後何度も変わることを覚悟しておけ。
>>448 でかい鯖はとうぶん持てないけどな。
>>449 氏ね
さっき「Racer」で遊んでたら突然車が舞い上がって大回転、どうしようもなくなった ore1でこんな意味不バグが起こらないことを期待しよう・・・ っと、本題言わせてもらうけど、マウスなんかで遊べる様にはならないんだろうか。 ハンコン持ってない人間でも微妙なコントロールが出来る様に。 まぁそこまでハンコン未使用ユーザを甘やかす必要はないかもしれないが・・・。
>>451 うちの鯖が2005年3月末で入れ替えだから、
廃棄されるまでの間(同8月予定)ならoree1.netにできるよ。
(・・・って5ヶ月じゃ短すぎか)
負荷少なければ(1MB/s未満)共有回線でしばらく運用できるけど、
このスレ見てると接続数多くなりそうだな。
あ・・・今「駄目だ」って言われた。 鯖一式官庁に貸し出しするらしい。どうせまた0円なんだろ。
455 :
名前は開発中のものです。 :04/08/22 12:17 ID:RNXAF77y
・・・・・ぃぃぃいいいいイイやァァァああっほおおおおぉぉぉぉ!!!!! ・・・・・・ぉなにぃ♪
Racerはどんな車でも大回転するね。 ハチロクのMODはよくできてて楽しい。
ワイヤーフレーム表示機能よろしこ
>>450 オレー的には推奨しないか…
ただC1の再現度が高いから曲聞きながら流して走るってのも良さげよ。
ひとまず俺の環境だけっぽいから色々研究してみるわ。
ノシ
461 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/22 18:51 ID:Ygml9t1F
>>452 マウスについては前にも言ったが、やる気しねーな。
マウスは視点変更に使う。
>>453-454 とりあえず俺んちのADSLでやる。
来年おれ引っ越すから光になるかもな。ワカンネーけど。
>>455 氏ね
>>457 イラネーよ
>>460 まー俺もデバッグ時は音楽かけてるけどな。
レースでは音による情報を重視するから、音楽かけてるとあんまりヨクネーってこと。
流して走るのはいいけどな。
641のマシンスペックとOSて何だっけ?
wave用のフォルダを作って、そこにファイルがあれば その曲を流すようにしてください。レース中だけでいいです。
だったら演奏順はランダムで
せめてmp3
わざわざWavまたはmp3を流す機能をくっつけるのと、 Winampが途中で止まる原因を探って修正するのはどっちが楽なんだろうか。
>>465 あきらかに wav 流す方が楽そうだ。
WAVは容量食うのでmp3かoggで。
>来年おれ引っ越すから光になるかもな。ワカンネーけど。 オレー確か高3だったよな。下宿ということかな 受験大丈夫か?がんがれよ。
469 :
名前は開発中のものです。 :04/08/23 20:20 ID:hrxMX2bp
浪人確定だから引越しもないよ
ゲイツとリーナスとオレーって誰が一番技術持ってないの? ・・・明白だな(プゲラッチョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
471 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/23 21:01 ID:VM7WCII7
∧_∧ ダリィ
( ´∀`)
>>462-464 / 俺 \ そーいうのは後回しにする。
/ /\ / ̄\ まーオマイラが楽しくテストできる環境も必要だがな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
>>465 ||\ @ \ たぶん、volume関係のバグか
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ サウンドデバイスが2個以上あるとかじゃねーかと思うがドウカネ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
>>468 大丈夫。イイカンジに両立させてる。
>>469 ウルセー馬鹿。
>>470 オマエなんかは比較すらされねーからイイヨナ。プゲラッチョ
オレーはこんな物作れるくらいだから頭いいだろ。
>>472 頭が良くて金が有っても犯罪者(ミラーマン等)はいる。
>>461 OS:windows 2000 SP4
グラカ:Intel(R) 82845G/GL Graphics Controller
サウンドデバイス:Avance AC97
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.00GHz
まぁ見事にオンボードな訳だが…orz
以前AopenのAW-850をサウンドカードとして使ってたときは正常に使えたんだがな・・・
調子が悪くなってからオンボードのデバイスに戻したんだがそれからだな。
ひとまずプレーヤーで音楽聴きながらやっときますわ。
そうだったのかオレーは犯罪者なのか殺人犯だレイパーださっさと殺されてしまえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>475 ゲーム業界は結構893あがりの人や893絡みの社長いるんで、
そういうことは書かないほうがいい。
きびしい人ってそういう噂がたつ人っている。 だけどうまみもない、法律の規制も厳しいゲーム界なんかに いるか?昔、1000円冊で遊べるポーカーがゲームセンターに 平気で置いてあった時代は知らないが。
>>479 コナミ ヤクザ 前身
あたりでググってみればわかると思うよ
今どきの893は「あいて〜(IT)」でしのぐんですよ 知らないのですか
真っ当なしのぎを持ってるやくざか。 まぁ連中はどういう団体かといえば経済団体だわな。 堅気の仕事が余ってればそっちを取るに決まってる。 あまりがないから893=犯罪屋なわけだ。
エロゲ屋には結構いるよな 面倒なことは外注に流すから人件費抑えられる(トキワ壮とかで募集) 何も知らないで仕事すっぽかした野郎は大変だな
オレーは殺人犯でレイパーでキモヲタでやくざです。
オレーよ、敵の動きはどんなアルゴリズムを使う予定なんだ? レールを使う?カーブでの最適速度などのデータを使う?学習させる?etc.
CPUが動かす敵車よりも、まずはもっとゲームエンジンの品質を上げたほうがいい気もする。
>>486 レールを使わないのがオレースの最大の特徴のひとつらしい。
489 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/24 17:10 ID:bF8QnGcF
____ ヨーバカメラ
/∵∴∵∴\
>>474 /∵∴∵∴∵∴\ ドモ。まーゆっくり直していく。
/∵∴∴,(・)(・)∴| とりあえずDirectSoundの初期化を変えてみる。
|∵∵/ ○ \|
>>486 |∵ / 三 | 三 | その全部
|∵ | __|__ |
>>487 \| \_/ / それもそうだが、品質上げだけで終わってるゲーム多いからな!
\____/ ある程度できたら見切りつけてAIに入る。
>>488 ぜんぜん使わないわけじゃねーよ。最初のとっかかりとして使う。
なんだ、結局製品を超えれないのか。
491 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/24 17:39 ID:bF8QnGcF
____
>>490 /∵∴∵∴\ これだから馬鹿はめんどくせーな。
/∵∴∵∴∵∴\ 学習のとっかかりにラインを使う。
/∵∴∴,(・)(・)∴| まずオマエラから集めた最速ラップラインを骨にして
|∵∵/ ○ \| 学習のガイドラインとする。
|∵ / 三 | 三 |
|∵ | __|__ | 口で「全て学習!」とか言うのは簡単だが
\| \_/ / 実際に0から使えるラインを出す計算量考えると
\____/ 最初にとっかかりがあったほうがはえーんだよ。ヴォグェ
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー(ry
本当にできるのかよ。 AI作れるほどオレー頭いいと思えないけど。
494 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/24 17:50 ID:bF8QnGcF
───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────────────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(´;゚;ё;゚;`) ←
>>493 ―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | ‐─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―
オレーは怒るかもしれないが、メイン部分を一人で作ったような製品を超えるのは当分ムリだろう。 だから市販ゲームの盲点を突くような狙いは良い考えだと思う。 AI然り、実レース寄りのレギュ然り。 でもお前が車好きなの分かってるから言うが、くれぐれも車ヲタゲーにはしないでほしい。(リアルにするのは良いけど) それは「車ビューワー」のGTと同レベルだぞ。
そのうちコーディング引退して リナース氏のようになればよいだけだと思う。
そこでニューラルネットですよ。
っていうか、オレ3ヶ月前から初めて既にオレーを超えているんですが。
CPU車がオレー車を楽勝でぶち抜くときに、パッシングポイントと 本来のラインの点をコントロールポイントとして3次曲線で補間。 車の曲がるべき方向は曲線を微分して求める。 という方向性でどうだ?
そのうちコーディング引退して、 カーマック氏のようになりたい。
501 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/24 18:43 ID:bF8QnGcF
i⌒i
>>495 | 〈 「越える」の意味によるな!!
∧_∧ / .フ 俺としては、AIとレースの面白さで勝てば、それは超えてることを意味している。
( ´Д`)/ | リアルなテカリだシャドウだバンプだとかは、ほとんど興味ねーんだよ。
/ /. ノ グラフィック重視しないってのはそういう理由だ。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
>>496 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 奴がいま何してんのかワカンネーが、たぶん違うな。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
>>497-498 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| フーン
.|| ||
502 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/24 18:50 ID:bF8QnGcF
>>499 「参考ライン」を作る方法は、そんなふうにいくらでも考えられるが
最終的にラインをなぞるって方法じゃねーんだよ。
なぞれば楽だが、それは市販ゲーと一緒だ。
AIも同じように車をコックピットレベルで操作(視点も)することを前提としてるから
その生成した理想ラインに車を乗っけるドライビングの実現が肝心な点だ。
第三車との位置関係や、自分のタイヤの状況、路面状況
燃料やチームとしての作戦とか加味するしな。
だがその辺をクリアするのが俺の仕事だ。
503 :
名前は開発中のものです。 :04/08/24 19:06 ID:Le2/NGBM
オレーってオナニーに似てるよね
504 :
オナニー :04/08/24 19:45 ID:eiyYo9St
オレーにぱくられた!
ところで、ひとまず次リリースの予定を立てよう!
506 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/24 20:28 ID:bF8QnGcF
>>505 とりあえず今日だ。
ただ、今回はC1外すぞ。
なに!?C1を外す?
508 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/24 21:03 ID:bF8QnGcF
>>507 C1は改修中でな。
すぐモデルを変えることになるから、今回だけC1抜きにしたい。でかいし。
その代わり劣化サーキットが入るけど駄目か?
それは大歓迎
えーと、じゃ今バージョンでの変更点とかも教えてください。 ってか、定番なんでフォーマット作った方がいいのかな? 次期バージョン告知フォーマット。 【リリース予定日】 yyyy/mm/dd (+-X day) 【予定変更項目】 ・あああああああああああ ・いいいいいいいいいいい 【その他特記事項】
511 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/24 21:44 ID:bF8QnGcF
|リリース予定日は │ 2004/8/24くらい(±2時間) └────────────y────┬──────────── ∧_∧ .| 特記事項 ( ´Д`) .| なし / \ \ _ | | | |_  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧∧ ./\.\ \ /⌒(゚Д゚ ) ∧_∧/. \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (~冫 ,(・∀・ )⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | | /.| | ⊂二丶 ノ ノ /. .\\\ /.| | .| ⊂二二二 ノ\/ \(_)⌒Y⌒〜 ____∧______________________ / | 予定変更項目は、エンジンとタイヤの計算の変更、サーキットの追加その他 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日かよ
劣化サーキットに期待
今日うp(昨日)なのに盛り上がらないのはナゼ?そして萎え 明日から旅行だからがんばてつくてね
515 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 00:26 ID:cnG7/iWA
>>514 見た目地味な変更だから別に盛り上がらなくていいぞ。
俺としては、ゴマカシコードがほとんど消えたことで、満足の大きいバージョンアップだがな。
いま各車のパラメータをセットしてるから1時間後くらいにうpする。
まー暇なやつが落とせばいい。
516 :
名前は開発中のものです。 :04/08/25 00:49 ID:rAlAsOxa
クラッチとギアがそれっぽいコントローラってある? MTの練習したいんだけど。
517 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 01:01 ID:cnG7/iWA
>>517 これめちゃくちゃ高いんだよな
金があれば買いたいが
519 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 01:08 ID:cnG7/iWA
いずれオレーの会社から発売することを願う。
マダー
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒) (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _) / ∧ ∧ \ | <・> <・> | | )●( | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ┣━┫ ノ < キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!! \____/ \__________ ノ二ニ.'ー、`ゞ 。・ ゚ ★ Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ 。・゚・。・・。・ 。 キラ |; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ★・。゚・ .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒) ・。゚ ・ . |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ☆ ★ ★ キラ ・ ゚ ・ ★ ☆ ☆ ゚ ・ ・ 。 ☆ 。 ★ ★ ・ ・ ゚ ・ ,.-、 日⌒日 /- -\ ノ(゚)(゚)丶 nn | (゚) (゚) | nn OO人∈∋人OO _________ \\/ 〜〜 ヽ// ( ( ||___|| ) ) _|〓〓〓|_ | | ( てノ m iろ ) 彡彡ミミミ / ヽ て| iろ [(゚)二(゚)] |_______| =―--= \ё_/ | ││ | || || /◇\ └┘└┘ == == | ■λ■ |
524 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 02:28 ID:cnG7/iWA
またせたな! タイヤがゴマカシではなくちゃんと全部スリップ率で計算されている。 パラメータはまだ調節する必要はあるけどな。 レッカサーキットの狭さに驚け。
早速劣化の第一コーナー前後のイン側の網を突き破って奈落の底に・・・
オレーヤードのコース外走ると無茶な方向にすべるぞ。
527 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 02:48 ID:cnG7/iWA
感想 マリオサーキット1(SFC版) スリップしねぇぇぇぇえ。 ジャンプ後の着地時に急加速してる。 F1もどきで、真横からの視点にする、 停車から加速したときの前輪の動きが変。 バック時はもっと変(これは前からだけど)。
529 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 02:56 ID:cnG7/iWA
>>528 スリップはタイヤのグリップ率
ジャンプ後の急加速はエンジンの慣性が高いため(エンストしない)
タイヤの動きはゴム弾力係数
全部パラメータ調整をすれば解決することだ。だんだん直していく。
オレーかなり面白いぞ!! ただ俺はハンコン持ってなくて、ジョイスティックでやってるから ちょっと左右に動かしただけで思い切り車がぶれる。
Nで吹かしたまま1に入れてもおとなしく加速していくのって変じゃない?
532 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 03:05 ID:cnG7/iWA
イチオウ言っておくが、最初から宣言しているように シミュ「より」+味付けの挙動にする方針でいる。 グリップはやや高めだ。キーボード野郎が多いからな。 ヲタゲーにすんなと言う奴とか、マリオだとか言うやつとか 両極端なんだよオメーラ。
>>530 俺もだよ
劣化サーキット狭いなぁでもちょっと短い
タイトルの画像が荒くなった気がするけど俺だけかな?
画面の縦横の設定前のバージョンと同じにしたら良くなった しかしグリップ高すぎ ヤマザキでオレーヤードを走ると・・・(((( ;゚д゚)))アワワワワ
535 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 08:32 ID:cnG7/iWA
∧_∧ オハヨー ( ´Д`) うるせーなぁ。 / 俺 \ 今日はパラメータを調整する。 / /\ / ̄\ 少しはましになるはずだ。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
グリップが高くてミニ四駆で走ってる気分になってきた。 知らんが。
537 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 08:42 ID:cnG7/iWA
_,___ / __`ヾ),_ /〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 ______________ i / /´ _ニ=-=ニ .i l| / | 彳 〃_. _ヾ!/ | わかったわかったうるせーな。グリップさげてやる。 | _ !" ´゚`冫く´゚`l | テメーラ後悔すんなよ。 (^ゝ " ,r_、_.)、 | .ノ ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ  ̄\ __/\_ "ヽ ^ )ソ__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ヽ. | |` ー--ィ´i | | > |、/□、/| < | | i \| / | |o/i |
539 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 09:47 ID:cnG7/iWA
540 :
名前は開発中のものです。 :04/08/25 10:15 ID:o+0CBFWA
前のバージョンのようなごまかしがきかないところはいいと思う。 要望があるんだが、ブレーキングドリフトができるようにしてほしい。 ハンドルを切る→ブレーキング→リアが流れる みたいな感じで。
541 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 10:16 ID:cnG7/iWA
>>542 キモヲタじゃないんでやって無いです。。
だからこそデフォに質を求めてるのであって。
544 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 11:02 ID:cnG7/iWA
∧_∧ アー ダル
( ´Д`)
>>542 / 俺 \ 次からギア比をいじれるようになる。ヨロシクドーモ
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>543 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 協力できねーならしばらく黙ってろ。
||\ \ 完成するまでな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
545 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 11:12 ID:Ob/Ov5qI
まあ固定セッティングについての意見は歓迎する。文句言わないとどうしようもねーからな。
次期バージョン告知フォーマット。 テンションを保つためにも お願いしマース! 【リリース予定日】 yyyy/mm/dd (+-X day) 【予定変更項目】 ・あああああああああああ ・いいいいいいいいいいい 【その他特記事項】
547 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 11:54 ID:Ob/Ov5qI
|リリース予定日は │ 2004/8/25 16:00くらい(±2時間) └────────────y────┬──────────── ∧_∧ .| 特記事項 ( ´Д`) .| なし / \ \ _ | | | |_  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧∧ ./\.\ \ /⌒(゚Д゚ ) ∧_∧/. \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (~冫 ,(・∀・ )⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | | /.| | ⊂二丶 ノ ノ /. .\\\ /.| | .| ⊂二二二 ノ\/ \(_)⌒Y⌒〜 ____∧______________________ / | 予定変更項目は、各パラメータの変更、ユーザーギア比セッティング、間にあえば180SX追加 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Oh, 出されたテンプレを使わないとはFuckだ!!! fuck!! fuck! fxxxxxk!!! 【リリース予定日】 2004/8/25 16:00くらい(±2時間) 【予定変更項目】 ・各パラメータの変更 ・ユーザーギア比セッティング ・180SX追加 【その他特記事項】 なし
修正案: ・ダメージ表現が若干過剰、ガードレールなどにこすり付けると車体がグシャグシャに変形してしまう。 ・運転手のヘルメットがデカイ。 ・せっかく壊れるんだから内蔵部品もあると嬉しい。 ・車体の各種ダメージを表示する(車体の絵があってダメージ受けた部分は緑→黄色→赤となる)。
・車体が壊れるのに部品が外れたりしない。 ・場合によっては運転手がダメージ受けてムチ打ち、気絶、負傷などなるとリアル(何
・エロい格好のお姉さんが出てこない
以前のオレーの話だと運転手は怪我もするし事故死するらしい。 部品落ち、パーツ交換は将来的にできるようにと考えてるけど、 内臓部品は今のところ予定ない。。。どうなるかわからない。 エロイ格好のお姉さんは作ってみたい(*゚∀゚)=3
スピードメーターとタコメーターはもう少し左にするかブレーキバーと同じ左にしないとメーター類がアクセルバーと重なってる。
↑左ってのはアクセルバーの事ねw
180SX Type X ですか?
まだ爆走モードが直ってないっぽいな
559 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/25 17:10 ID:Ob/Ov5qI
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )< 予定が狂った・・・ ( O ) \_________ │ │ │ (__ (__) ∧_∧ ( ´∀`)彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( O ) < 次リリースを明日に延期する!!!!!!!! ││ │ \________ (__(__)
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
爆走モードって、タイヤグリップとドラッグで解決するんだっけ?
>>559 全然かまわんよ!
楽しみが伸びるだけだ!!!
頑張れよ!
ひとまず、俺としては完璧な予定よりも、 オレーの情熱が続くのを祈るだけだ。 なんまんだぶ。なんまんだぶ。
大阪が舞台の 食いだおれーす
劣化サーキット スタート位置の手前のコーナーの壁ですり抜け
ゲーム中にコントローラ設定やサスなんかのセッティングを 変えられるように出来ませんか? 再起動に時間かかるし、今後デフォ設定なんか煮詰めるのに良いのでは。
0825版にC1のデータがまるまる入ってるのは…
568 :
名前は開発中のものです。 :04/08/26 01:13 ID:4zstER64
一般道が出来るのが楽しみだよ
570 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/26 06:05 ID:3aT3i6o+
ヘへ、l ヽ.ト、|、 /
>>561 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ギアボックス、エンジンとかの駆動系がらみにも問題あるかも。
、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ
>>562 .─|. イ80) )l. | )| スマネーナ。
l、`゙‐--‐' l /"ノ
>>563 > ヽ、._ _.l_// 中止はネーヨ。
__  ̄ /、‐'´
>>564 , ‐'´‐-ヽ 大阪よくわかんね。
、. _,. ‐''"!\
>>565 -、シ ̄// |`‐- 、.._ 再現しねーぞ。もっと詳しく
`‐゙\__.\. | i ヽ、
>>566 / ̄ ! | ! なるほど。設定の再読み込みをつけるか。
>>567 まるまるじゃねーぞ。
>>568 一般道は結構メンドイ。
>>569 人が飛ぶのは考えてたが、こうやって実際みるとモータースポーツファンとしてかなり躊躇してしまうな。
http://gamdev.org/up/img/1103.zip 1.JPG : ウインドウ、フルスクリーン共こうなる
2.JPG : ウインドウモードで視点 '1'
3.JPG : フルスクリーンモードで視点 '1'
WinXP-PRO DirectX9.0a
RADEON9600PRO VRAM128M
いつのバージョンからおかしくなったのかはわからんが
手元にある20040417バージョンでは問題なし。
書き忘れ ドライバ カタ 6.14.0010.6387 DirectXとVGAのドライバを最新にして、もっかいやってみる。
574 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/26 10:39 ID:3aT3i6o+
n_ バイト代はいったぜ!!!
/_E| 我が軍の資金がまた少し増える。
Λ_Λ / /■□■
(;´Д`) / / ■□■□
>>573 /⌒ . < □■□ それで正常のようだ。
/ へ .\/ /
/ / \ / / >左右の豆腐状のものって仕様?
/ / \ 援
巛ゝ \ \| 仕様だ。豆腐はあとで消す。
\ \ Car Selectではドライバーは描かれない。
/ /) .) ヤマザキは胴体までがボディ(着ぐるみ)で
l⌒ / _/ / 頭がドライバーだ。
ノ / ( い
(_ノ 丶_)
( ´Д`)キモッ
了解。 んじゃ走ってくるぜー
ところでオレーはブリーフ派?トランクス派? ブリーフ派は精子の量が少なくなり、 玉の位置や大きさが左右で違ってしまう恐れがあるんだぞ。 俺は病院で言われてからトランクス派になった。 ブリーフ派の人は伸び縮みしやすい素材のをはいたほうがいいってさ。 どうでもいいが看護婦(今は看護士と呼ぶが)に射精量チェックされるのは恥ずかしいな。 個室から看護婦が出て行かないのを横目にシコシコするなんて、 気のせいかいつもより遠く多く出たような。
ニューバージョンは何時ごろ出るの?
俺はどのぐらい出るの? 濃い?
ニューハーフバージョンは何時ごろ出るの?
はい。テンプレート。 |リリース予定日は │ └────────────y────┬──────────── ∧_∧ .| 特記事項 ( ´Д`) .| / \ \ _ | | | |_  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧∧ ./\.\ \ /⌒(゚Д゚ ) ∧_∧/. \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (~冫 ,(・∀・ )⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | | /.| | ⊂二丶 ノ ノ /. .\\\ /.| | .| ⊂二二二 ノ\/ \(_)⌒Y⌒〜 ____∧______________________ / | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
さて、明日のリリースを待つか(w
>>408 いつの日か、そんなかんじの馬鹿ゲーを作ってみたいw
>>442 どうも。他の車にも同様のpsdファイルが入ってますよ。
レッカサーキット本当に狭いなw
データ作成の実験用とはいえ、あまりにさみしい風景だったんで
板ポリゴン使って、いろいろ改造中。
今、コースのサンプル動画をレンダリング中なんで、終わったら動画をUPしときます。
>>583 劣化さんそういうゲームあるんスよ・・・・
GTAって言って。
人を轢くシミュレータを作れば良いんじゃね? 車種と速度その他を設定してry
ダイハードトリロジーってゲームの中の ダイハード3は人轢けるし血もフロントガラスに付く(ワイパーで落ちるが)しかし、死なない ジャンプで人が燃えるんだがそれでも死なない
>>585 スーパーモナコGPとかX68kの天安門でもやっててkds....
>>584 …なんというか、すさまじいゲームだw
HP見るとハイチ人とキューバ人の悪党がたくさん出てくるみたい!?
草木を植えたり、道路に擬似的な影を表現したりしてみた
レッカサーキット(動画と静止画数枚。3Dデータは含まず)
http://gamdev.org/up/img/1106.zip ところで、次回UPするときの参考のため
コースを、いくつののセクターに分割したのか教えて欲しい。
god job
591 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/26 22:23 ID:7wmNvDad
. | もうちょっとだけ待てなチョメーラ。
∧_∧ ||
( ;´Д`). |||
>>588 / \. |||| バチーン!! イイゾー。俺ヤードがカスんで見える。
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..セクターとかは前返したのと一緒だ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ) `あのデータに遠方壁を分割しただけだ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .'´ , .(
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ↑
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>577 .|| ||
劣化サーキット雰囲気は良いのだが 木のアルファ抜きが甘い 木テクスチャのアルファ、もっと小さめの範囲をとるとか、バックカラーを木に近い色にするとかしたほうがよさげ
594 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/26 23:42 ID:QuxLhEvh
>>592 ドモ
>>593 遠くの木のことを言ってるのなら、LOD用の低解像度テクスチャのせいだな。
俺がテキトーに解像度落としたやつだ。
テクスチャ全部について、
縦横1/2
縦横1/4
縦横1/8
が必要なんだが、そっちで綺麗に作れる?>劣化
事故ったら衝撃で人が飛ぶようにしてくれ。 で、回転しながらブーメランのように戻ってきて運転再開と。 俺のデスクトップはもう非力すぎなんで、後で別PCで試してみるよ。
で、いつ出るんだ?
おいおい昨日じゃなかったのか?
オレーだって忙しいんだよ。高校3年生なのにバイトなんかして・・・。 このゲームの製作資金にするために必死なんですよ。グスン。
ゲームに関して酷いデスクトップで試してみたぞ。0825のやつ、再起動後の初回起動時にこんなエラーがでる。 で、ファミコンがバグった時のような表示。 |There was insufficient video memory to use the |hardware device. | |Switching to software rasterizer. メモリ不足ってこったなorz 一番下の文が訳せなかったが。 で、二回目からは何故か起動できるが、マップロード中画面であぼーんさ。 一応環境を書いておこう。ウンコマシン情報もあったほうが良いだろうからな。 【OS】Windows XP Home SP1 【RAM】512MB 【CPU】AMD Athlon 1.33GHz 【グラカ:最悪orz】S3 Graphics ProSavage + utilities 【チップ】S3 ProSavage KM133(TM) 【ドライバ】s3gnb.dll 【メモリの合計】8.0MB ! まあ、こんな糞環境は放置だわな。 明日は違うマシンを触れると思うので、そっちでプレイして感想を書くことにする。 ということで600get権を譲ってやったぞ。ありがたく受け取れ↓
>>599 下の文は「(ハードウェアでは動かせないので)ソフトウェアラスタライザー(ソフトウェアエミュレーション)に切り替えます」だ。
まぁVGAの問題だわな。
オレー、そろそろビデオカードの最低ラインを決めといたほうがいいんじゃないのか?(今の段階での)
最低ラインってDirectX7世代のビデオカードではないの?
DX7世代にも幅があるC
>>593 次回はきちんとαの外側、数ドットにも木の色をはみ出して
塗っとくんで、幾分マシになるかと思います。
>>594 了解。
α付き画像は、Zソートして後ろから描画するってのが
一番確実だと思うけどw
俺の経験では、D3DRS_ALPHAREF のα項目に多きめな値(0x000000A0とか)
セットしておいて、αが255に近くないと描画しないように
しとくと、Zソートせず拡大縮小しても、縁が幾分マシに表示されるよ。
あと1bitα付き画像のミップマップを作るときは、αに関しては
リニア補完しないほうがよさげ。
MidTownMadness2並にてかってるのは仕様ですかそうですか
605 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/27 12:06 ID:WVEbgvWG
外路地の木についてだけど。どうしても角度によって平面を分かる部分があるので木を十字に組んで欲しい。
Escキーで一時停止、「リスタート、コース,車両変更、セッティング、終了」みたいなメニューを出してくれ。 あとぼろぼろになった車の一発修復キー。
最近、後輪が浮き上がって走れなくなるっていう壊れ方が多い気がするんだが 気のせい?
>>608 こっちは前輪が浮き上がって走れなくなる。
壊れ方に車体のフレームの要素をいれないからただグチャグチャに変形するだけってのが現段階での最大の欠点のひとつ。あと当たり判断の角度も計算に入れないと速度だけでダメージを出してるので時速100キロぐらいでガードレールに擦るだけでも凄い事になる。
610 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/27 13:39 ID:WVEbgvWG
>>606 俺も十字のほうがいいと思う。>>劣化
>>607 修復は0リセットでできるだろ。リードミー読んでるか?
メニューは手が空いたとき早めにつける。
>>608 最近ダメージが車軸にもおよぶようにしたのだ。大事に乗れ!
611 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/27 13:43 ID:WVEbgvWG
∧_∧ マァマァ
>>609 ( ´∀`) 今のダメージは、オマエラを楽しませるためのオマケだからな。
/ 俺 \ ダメージ以外の意見のほうが欲しい。
/ /\ / ̄\ ダメージがデバッグに支障でるかもなので
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ ダメージオフ機能をとりあえずつけるか。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ところでこのゲームはオートマは無いの?
613 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/27 13:46 ID:WVEbgvWG
>>611 >角度も計算に入れないと速度だけでダメージを出してるので
全然違うぞ。
接触時間が長いとああなってしまうってのが正解だ!
614 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/27 13:47 ID:WVEbgvWG
>>610 readme読んでなかった。というか見落としてた。スマソ
>>569 22秒くらいのところでオレーって言ってる
柵にぶつかったりした後の煙は、iniのどこで消せる?アレが非常に重い。 ENVMAPもFADEもともに0にしたが、それでも煙がでる。完全OFF機能plz 今日は今年買ったノートPCで試してみたぞ。メモリが256Mしかないこと以外は性能良し。 0809と0825を試してみたが、0809だと固まってしまった。0825は至って良好。TEXTUREを2,3に設定すれば超快適。 旧デスクでは、0809だと固まるのに0825だとOSが強制終了ダイアログを出してくれるのよ。 この間に何があったのかは知らんが、OSもオレーもGJだ C1の改修終了を待っているぞ、がんばれオレー
アクセル踏んでるのにものすごい勢いでバックするぞ! 助けてオレー
>>619 そりゃおまえギアがバックに入ってるんだろ
コースアウトして戻るときにコースに戻った瞬間物凄いスピーンするんだけど。
ちょっと壁にぶつかったあとスピンすると
グリップが極端に無くなるんだけど、そういうもんなの?
>>621 と同じ事言ってるかもしれないけど、よくわかんないので。
>>622 かなりあるある。一度停止しないとずっと回転しっぱなし。
駐車場で Z+X+Space+←or→押すとスピンターンできて面白いね。
オレーヤードはスタートすぐ左の壁大丈夫なの?薄すぎなのかな、
めり込んで左右の道側に振動し、めちゃめちゃに壊れた後、左右どちらかの道にはじき出される
いつになったら葉っぱの一枚一枚まで正確に描写しても コマ落ちしないようなパソコンが出てくるんでしょうね。
バグ発見。木の影の下などを走ると暗くなるはずが全体的に明るくなる。 軽く作動することを前提に開発してるのは知ってるけど。いっそテクスチャの絵でごまかさずに実際に幹と枝のモデルを作って葉っぱの束のテクスチャでも貼ったら?これが一番見栄えがいいやり方。
ああ、参考までに聞くけど。CPU-PentiumIII 1GHz、Video-GeForce2MXでの快適動作って毎秒に使えるポリゴンってどれぐらい?
>>626 >軽く作動することを前提に開発してるのは知ってるけど。いっそテクスチャの絵でごまかさずに実際に幹と枝のモデルを作って葉っぱの束のテクスチャでも貼ったら?これが一番見栄えがいいやり方。
そんな些末なことよりもっと他にやることあるだろ
>>627 自分で調べろ
>>627 描画の方法や設定、画面サイズによって全然変わってくるからなぁ。
632 :
名前は開発中のものです。 :04/08/28 04:23 ID:vzplDy/x
F1のシャーシが白く表示されるんだけど俺だけ?
633 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/28 05:38 ID:PBq5IMHZ
>>618 煙最大数を設定できるようにしよう。忘れてたらまた言え。
>>621-623 ワカッタワカッタ
>>624 なるほど。よし任せたぞ。
樹木データは今後他コースでも使うかも。サンキュー。
>>626 >これが一番見栄えがいいやり方。
その積み重ねで、気が付くと重いゲームの出来上がりだ。
こだわりは重要だが、こだわるべき点を絞らないと完成しねーよ。
>>632 全体が白いのか?
>>633 了解。
他にもマツやヒノキ、イチョウなんかがあると
日本風になるかもね。
あと、街路灯やフェンス等、共用できそうな
3Dモデルが溜まってきたら、そのうちUPしとくよ。
少し利きたいんだが、コースを自作するにはどうしたら良い?
劣化サーキットだけど砂の上を滑ってる時に速度に関係なく効果音が一定。 コース選択から車種選択する時に読み込みに結構時間食ってるから読み込むのは最初の一台だけで後の奴は切り替えるときに読み込むようにして欲しい。あと、間違った選択したときのためにバックも出来るようにして欲しい。
>>535 公式の要望・提案コーナーに書いてあるから見てみるといいよ。
638 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/28 12:23 ID:PBq5IMHZ
>>635 一口じゃ説明できねぇ。
まとめたページを作ってやるが、サンプルファイルとして前の劣化サーキットを
手直ししたMQO+テクスチャを公開してもいい?>劣化
条件とかあったら言ってくれ。
>>636 覚えておこう。
>>638 ぜんぜん問題なし。
テクスチャも、コースの素材として使ってもらって構わない。
640 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/28 13:09 ID:PBq5IMHZ
>>639 サンキュ!
コース作成マニュアルとサンプルをうpしたぞ。
わかんねーところは質問しろ。
ほとんどわからんかったらあきらめろ。
モデラーはメタセコな。フリー版でもいい。
>>635
コーナーがカクカクなのが気になる・・・。 ポリゴン数の関係でしょうがないのかもしれないけど。 ローパワーマシンでの速度をある程度捨てて、 コーナーを丸くしてもらいたい気がする。 いや、テクスチャでごまかせるならそれでもいいけど。
643 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/28 17:14 ID:PBq5IMHZ
>>641 ヤードもレッカもテストコースだからな。
まー確かに路面はもう少し細かくしてもいいと思ってる。
>>642 おー。テクスチャが無くて困ってたところだ。
とりあえず入れるぞ?
644 :
642 :04/08/28 17:23 ID:pyzg5Ol6
こんなんでよけりゃー入れてくえぇ
駐車場でダイビングとは面白い仕様ですね
646 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/28 17:54 ID:PBq5IMHZ
>>546 駐車場の屋根(?)がある部分の左右は落っこちます。
648 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/28 18:18 ID:PBq5IMHZ
あーそういうことな。
>>647 さっきから番号100ずれてるぞ
テンプレ |リリース予定日は │ └────────────y────┬──────────── ∧_∧ .| 特記事項 ( ´Д`) .| / \ \ _ | | | |_  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧∧ ./\.\ \ /⌒(゚Д゚ ) ∧_∧/. \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (~冫 ,(・∀・ )⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | | /.| | ⊂二丶 ノ ノ /. .\\\ /.| | .| ⊂二二二 ノ\/ \(_)⌒Y⌒〜 ____∧______________________ / | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|こんな真夏に・・・ │ └────────────y────┬──────────── ∧_∧ .| 俺達3人は・・・ ( ´Д`) .| / \ \ _ | | | |_  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧∧ ./\.\ \ /⌒(゚Д゚ ) ∧_∧/. \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (~冫 ,(・∀・ )⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | | /.| | ⊂二丶 ノ ノ /. .\\\ /.| | .| ⊂二二二 ノ\/ \(_)⌒Y⌒〜 ____∧______________________ / | コタツかよ!! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|古池や │ └────────────y────┬──────────── ∧_∧ .| 蛙飛びこむ ( ´Д`) .| / \ \ _ | | | |_  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧∧ ./\.\ \ /⌒(゚Д゚ ) ∧_∧/. \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (~冫 ,(・∀・ )⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | | /.| | ⊂二丶 ノ ノ /. .\\\ /.| | .| ⊂二二二 ノ\/ \(_)⌒Y⌒〜 ____∧______________________ / | 水の音 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|オレーよ │ └────────────y────┬──────────── ∧_∧ .| 次のリリース予定は ( ´Д`) .| / \ \ _ | | | |_  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧∧ ./\.\ \ /⌒(゚Д゚ ) ∧_∧/. \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (~冫 ,(・∀・ )⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | | /.| | ⊂二丶 ノ ノ /. .\\\ /.| | .| ⊂二二二 ノ\/ \(_)⌒Y⌒〜 ____∧______________________ / | いつですか? \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
653 :
Ruk ◆570U86Skhs :04/08/28 22:10 ID:DtylR0DE
過去のスレの232です。名前つけました。 最近、忙しくて来れませんでした。 あぁ、受験勉強はいそがしーなーぁ。 とりあえず。セレロン400の非力パソでもうごきました。 受験終わったら、ガンガン音楽作ってくんで それまでお待ちくださいませ…m(_ _)m
最近来たものでよくわからないけど楽しみ。ワクワク
山崎渉がぐちゃぐちゃになっちゃったよーうえーん
ぐるぐる回りだしてとまらないんですが壊れたからですか? ぐちゃぐちゃの車から手を突き出している運転手が不憫でならない・・・。
レースカーで壁に突っ込んだらめり込んでって沈んでいってしまった。 空を見上げて尾とを盾ながらゆっくり沈んでいく車をみていると切ない。 連かきはここでちょっと自粛するね。
山崎の首が離れて胴と首の間からハンドル操作が見えます。
>>658 確かに俺の発言は非建設的だが、君の発言もその点では変わりがない。
・・・ごめん
オレーの攻撃に備えて
攻撃
道具
→守る
>>659 それは仕様です。山崎の胴体が車体とされているからです。
なので、クラッシュ→車体が変形→変な視界。
同様にクラッシュすると車体にダメージがあるのも、壁をすり抜けて落ちていくのも仕様です。
やんのかてめぇ
やらないか
664 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/29 05:35 ID:Ucp80/BK
_.. ..‐::´/ オッス、俺オレー
_/::::::::::::/
>>652 _/:::::::::::::/ ____ わりーな。休みあと3日で、なんだかやヴぇ状況だってのに
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ 結構時間つかってんだが、まとまらなかった。
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ 予想以上に時間かかったが、そろそろなんとかなりそうだ。
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ 今月中に一回出す予定だ。
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、
>>653 =ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` ヨー生きてたか。ま、お互いガンバローゼ。
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ 合格したらパソ買ってもらえ。
665 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/29 05:38 ID:Ucp80/BK
∧_∧ ( ´Д`) < 少しは過去ログ嫁 ___________) .(____ \ / 俺 ヽ、 \ l⌒l ||\ "''`"'``''""` \ | | ||\||二二二二二二二|| ̄ r" `( ;´Д`) ←>>wvYy0ygz || || | | |\\ ! ( ̄ ̄ ̄ ̄") .|| Uヽ、 /` `-、`-、. i' ( ̄ ̄ ̄ ̄ ) \\ `- 、`-‐ ' ( ̄ ̄ ̄ ̄ ) / /ヽ.ヽ、 ` - 、 ( ̄ ̄ ̄ ) / / .> .) .` - 、 . ̄ ̄フ r' / / // `-―‐‐---' ┌───────┐ ((( |___) .|___) │ TRUSH │
666 :
フランチャイズ :04/08/29 08:26 ID:OGT4uESo
最新Ver.のオレーヤード、以前と同じ箇所で壁抜け確認。 ただし高速での壁抜けはなくなった模様
アナログ入力のデッドゾーンの処理が、普通のゲームと違う気がする。 たとえばアナログハンドルの センターの値が0 min〜max値が -1000〜1000 デッドゾーンが -200〜200 ハンドルの入力値をH デッドゾーン補正したハンドル値をH'とすると 今は Hが-200〜200の場合 H'= 0 Hが200〜1000の場合 H' = H Hが-200〜-1000の場合 H' = H として処理してない?デッドゾーンを大きく設定すると ハンドル切ってデッドゾーン領域を抜けたとき いきなり急ハンドル切ったようになってる。 普通は Hが-200〜200の場合 H'= 0 Hが200〜1000の場合 H' = ( H - 200 ) * ( 1000 / ( 1000 - 200 ) ) Hが-200〜-1000の場合 H' = ( H + 200 ) * ( -1000 / ( -1000 + 200 ) ) って感じに、デッドゾーンを抜けると、0から徐々に値が増減する ようになるんじゃないか?
668 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/29 09:25 ID:Ucp80/BK
>>666 ワリ。まだ当たり判定の処理変えてない。
>>667 そのとおり!!!よく気が付いたな!!!修正しておく。
なぁ、オレー・・・夏が終わってしまうよ・・・
670 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/29 10:43 ID:Ucp80/BK
ああ
>>669 ゲーム会社で仕事するようになれば
いつ夏だったのかわからなくなる
大学生になればあと一ヶ月休みですよ
夏休みじゃなくて夏が終わっちゃうんだろ
車にくらいなら作れるけどtgaの使い方がよくわからない
あIDがnhkだ
>>665 ノ'' ll ''ヽ ノ(
(●),(●)、⌒
,,ノ(、_, )ヽ、,, うるせー馬鹿
`-=ニ=- '
`ニニ
霧をつけてくれないと作画範囲を長くしてもやっぱり背景からコースが生えてくる現象が起きる・・・
DirectXのデフォルトのフォグとライティングだと、 空の色が一定でもない限り、やっぱ目立つし、あんま変わらんのでは? 全周を囲っている遠景ビルの画像の色合いを、明るめにして グレーっぽくするとか、後方に下げるとかしかないんじゃないか?
天候にも寄るが晴れの場合、数km先まで見えるから霧でコースを隠すのは不自然だと思う。 背景からコースが出てくるのは背景を描画する位置が近いからだと思うけど。 今はだいたい半径200mくらいだと思う。 背景を一番最初に描画して、Zバッファ書き込みをOFFにすれば背景から出てくるという現象は消えるな。
680 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/29 17:34 ID:Ucp80/BK
>>679 半径20キロだ。テキトーなこと言うな。
それは背景のビル群?ファークリップ面までの距離じゃないぞ。 背景ビル群が半径20kmだったらすまん
682 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/29 17:47 ID:Ucp80/BK
空じゃねーのか。 ビルは半径700mのようだ。 オヤオヤ?ヤードはコースにかぶってるな・・・・・修正しておく ( ・∀・)y-~~
トンネルがあるコースとか海沿いのコースとかF-ZEROよろしく透明チューブコースとか色々
ハンドルのサイズに合わせてハンドルを切るスピードを変えないと車によっては運転しにくい。 あとタイヤの設置面積を表示するメーターは色分けした方がいいと思う。
車のスピードが速くなるほどステアリングを切れにくくするといいんじゃないかな?
>>685 あーそれ言うとyahooから魔物がやってくるのに・・・。
シフトダウンはゴクゴクできるようにしてほしい。
カーソルキーでシフト操作ができたら面白げ。
>>688 コントローラ持ちながらキーボードはかなりからそうだな。
690 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/29 23:25 ID:Ucp80/BK
>>683 トンネルはC1にあるぞ。
>>684-685 デジタルだったら、とりあえずInputConfigのデジタル設定を使え。
ステアリングじゃなくてタイヤ自体の特性にも「速度による」変化ってのが
いろいろあるんだが、まだそれほど要素入れてない。
>>687-688 それ面白そうだな!
691 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/29 23:27 ID:Ucp80/BK
見落としてた。
>>684 >あとタイヤの設置面積を表示するメーターは色分けした方がいいと思う。
これは設置面積ジャネーヨ。荷重だ。似たようなもんだが。
デバッグ用だから後で消すことになる。オマエラは気にしなくていい。
>>691 オモシロソーだからオプションでデバッグ用の計器類も表示できるようにしちゃえば?
ガチャガチャ動く計器類も面白いと思う
C2や湾岸なんかも作ってほしいなぁ
694 :
名前は開発中のものです。 :04/08/30 01:47 ID:4UUNOPm0
漏れは新宿線がいい
俺は世田谷がいい
俺は峠がいい
俺はタミヤサーキットがいい
ゼロヨンチャンプ方式だと単に十字キーを使ってHパターンシフト操作のヴァーチャル操作ですよね。 自分はそうじゃなくて、テンキーは丁度Hパターンに沿って数字が並んでるから本来のシフト操作通りにテンキーを押すように出来ませんかね? もしくは、ゼロヨンチャンプ方式と一緒に搭載して欲しいのです。で、選択できるようにと・・・。 例えば、5速パターンなら 1速=7 2速=1 3速=8 4速=2 5速=9 R=3 で N=5 がシフトポジション 6速なら 6速=3 R=0や他のキーにするしかないけど・・・。 7速の場合!? ・・・どうしよう?(。ρ゚) まぁ、・・・で、シフトの動かし方 N→1へは、(初めのシフト位置は5)→4→7 1→2へは、(初めのシフト位置は7)→4→1 5→2へは、(初めのシフト位置は9)→6→5→4→1 で、5速→4速へシフトする時など、初めの位置9→2などはできず、必ず隣接するテンキー(本来のHパターン)を通らないと動かせない。 5速→4速は、9→6→5→2 じゃないとだめ。 余計複雑で面倒・・・? 搭載されたら、ボロキーボードの回路を使って、Hパターンシフトを自作しるよ。
ノートパソコンユーザーは放置ですか?
ギアチェンジのときの、キー入力を受けつけない時間を もう少し短くして欲しい。 4速から2速に下げたつもりが、3速になってることが結構ある。
シフトダウン付きのATにしてくれればMTなんていらんよ。 ゼロヨンゲームは他でやればいい罠。
戦前からMT車運転しているような達人は、 クラッチを切らないで、ギアチェンジできるエンジン回転数を 見切っているから、クラッチペダル使わないってマジ?
704 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/30 11:09 ID:nRYZp7mT
>>692 体感できないぶん、タイヤたれとか温度とかの情報は出すぞ。
>>699 真ん中列(N)はまとめてもいい気がするが、そうすると画面とコントローラーが合わねーか。
自作コントローラーは、キーボードじゃなくてなるべくボタンの多いUSBパッドばらしたほうがいいんじゃね?
キーボードの複数化はやりかたしらねーけど、複数コントローラーなら大丈夫だ。
>>701 車とかミッションの交換でシフト操作スピードを変えようと思ってるが
デフォルト少し遅すぎるか?
>>702 全てのカテゴリ、車でAT可というわけじゃねーからMTも用意しておく必要がある。
>>703 クラッチきらねーでエンジンの回転数をあわせてたら
チェンジしたときタイヤの速度が急激に変わってしまう気がするが。
いや、他のレゲーと比較すると、遅く感じるってことなんで。 ギアチェンジに時間がかかるのが、車やトランスごとの性能差を 表す、演出であるというなら、今のままでもいいんじゃないか? でも、リバース⇔1速の切り替えは、素早くできないとストレス溜まるかも。
30前だけど、1速スタート以外は、
クラッチ無しでいけるよ。
>>704 減速チェンジはニュートラルに入れてる隙にアクセルで回転数調整。
加速チェンジはちょうどいい回転数に落ちるまではギア入れられない。
軽量フライホイールじゃないと、クラッチ使った方が速いな。
やってれば、意外とできるもんだよ。
>>706 カコイイ!!
俺は、教習所でギアチェンジ失敗してバーッ!って音を
出しまくってた頃、こんなに物覚えの悪い人間だったのかと
正直凹んでた。結局AT車しか運転しとらん。
オレーはカートの経験あるそうだからMTでも平気だな。
>>707 慣れだよ。慣れ。
あ、回転数調整っていっても感覚的にはぐいっとアクセル踏むだけ。
慣れればなんとなくで分かるようになる。
ヒール&トゥよりちょっと難しいぐらいかな?
俺は攻めてるときはできないけど、
できるようになれば、
右足アクセルの左足ブレーキでいけるんだろうなぁ。
709 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/30 14:05 ID:nRYZp7mT
>>706 なるほど。この辺は実車やってみねーとわかんねーもんだな。
>>707 いや、俺のやったやつはミッションカートじゃなかった。
そんなことより聞いてくれよ >> オレー 俺はライコネンの頑張りがやっと結果に結びついたのがうれしい。
>>709 多摩テックとかのでしょ。
って本当に今月中に出せるの??
712 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/30 15:46 ID:nRYZp7mT
>>711 ゴーカートじゃねーよ。アホカてめぇ。
レーシングカートだ。
>>710 俺も嬉しいが、次以降またMIが当るかどーか怪しいんだよな。
タイヤワンメイクになんねーかなあミシュランに。タイヤの影響でかすぎ。
>>711 ゴーカートは誰でも安全に走らせる速度しか出ない。(30km/h前後)
遊園地や娯楽場にあるのがこれ。一応専用コースを持つのもある。
昔これに対抗したミニバイクが売っていたが早々と姿を消した。
レーシングカートは過去に死亡事故があるぐらい速度が出る。(70km/h〜100km/h over)
これ出身のドライバーが結構いる。よく50ccや75ccの二輪と同じコースで開催される。
カートの価格が50ccバイクと近いので自分専用を持つ人もいる。
アレジはフェラーリモデルを持っているが150km/h出てしまうため部屋の飾りになっている。
>>714 > ヒール・アンド・トウは減速することが大原則で
> エンジン回転数をできるだけ安定させるために行う
これ、納得いかないなぁ。
もちろん減速が大前提なのは当然だけど、
ギアを落とすのは、再加速のための準備だし。
JGTCのNSXとかは、ブレーキ+エンブレで減速効率を上げるなんて
特殊な使い方してるけどね。
ブレーキング => 再加速のロスをなくすために
ブレーキング中にもギアチェンジ(再加速準備)しなきゃいけない。
んじゃ、3つのペダルを一緒に操作しなきゃいけないよね。
やらなきゃいけないんだからしょうがない。
ってのがヒール&トゥだ。
>>712 いや、俺は今回MIはハズレだと思う。
ザウバーが上に来たのもBSだったからじゃないかと。
MIは次々にバーストしてたし。
チュートリアルは作るの? 某レースゲーみたいにチュートリアルのクリアをレース出場の必須条件にはしないで欲しい。 あくまでチュートリアルであって腕を磨くのはレース。
腕を磨くのがチュートリアルで、レースで実践するのではないのか。
GTはクリアできんチュートリアルとかあって 腹立たしいことがあったな。(俺が下手なんだけどさ) 余興でやるぶんにはいいけど、それが本編に絡むのは どうかと思う。 どうせチュートリアルいれるなら、笑えるのにしてくれ S型&クランク狭路100周タイムアタックとか 超高速直角バック駐車&方向転換10セットとか 名古屋走りDQNカー緊急回避行動とか 対山口ナンバー車パッシング合戦とか・・・
スピンターン縦列駐車ははずせないねチュートリアルには
溝落としばりの超絶インカットもいるだろ
>>718 チュートリアルはやり方を分かればそれで良い。
GTのチュートリアルは本編に関係あるのか無いのかわかんないような技術を使い割に本編に必須的に必要だからな・・・
あと、普通に安全運転を学ぶチュートリアルとか(レースと関係無w)。
じゃあそういうのはチュートリアルではなく別のExtraとかおまけみたいなモードに入れて。
725 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/30 18:35 ID:nRYZp7mT
>>716 今年のMIは、あれで当ったほうだと思ってる。
今まではフェラーリ&BSとは勝負にすらなんなかったしな!
>>717 チュートリアルは俺も好きじゃねーから考えてない。予選落ちはあるけどな。
チュートリアルの代わりに、初心者向けのカテゴリとか用意する。
>>724 初期配置と終了条件が設定できてスクリプト用意してオマエラに作ってもらうって手があるが
かなり後回しだな。
いつのまにか豆腐クラッシュから変わったみたいだけど、ぶつけすぎると地面に車体が突っかかってきてハンドルも取れないよ。 それと、タイムアタックのため最速ラップの表示。ミニマップの表示。ぬるぽ。
>>729 ガッ
ミニマップ表示は本気で最速搭載してほしいんですけど
728 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/30 20:57 ID:nRYZp7mT
>>726 あのなー。何度同じようなこと言ってんだよ?
車壊れたら動かなくなるに決まってんだろうが。諦めて0押せ
タイムについては急ぎで搭載する。
>>727 10周も走ればコース憶えねえ?
コース憶えたときの楽しさってのもあるんだがな。
そんなことより聞いてくれ>>オレーよ。 Fポン MINE のときにやってた、 インテグラインターカップ、かなり良かったぞ。 ちとぶつけすぎな感も否めなかったが。 高校生なら、チケット爆安だから、 ワンメイク系のレースは激観戦して欲しい。 俺は今週末のMOTEGI行きます。
730 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/30 21:30 ID:nRYZp7mT
>>729 Jスポーツで見たぞ。FNの後にやってたやつな。
3位争いのやつと黒木がやった、ダートからのオーバーテイクは最高だったな!
生では、まだCIVICだったころ富士に見に行ったことあるぞ。FNのついでだけど。
>俺は今週末のMOTEGI行きます。
もてぎのコース欲しいなあ。
オールージュやモナコ、ラグナセカもいいな
DDSファイルはテクスチャとして読める?確かDirectX7から対応とか何とか・・・・
コース覚えれってのが正論かも知れないけど、 ライバルカーの位置をミニマップに表示させることが出来たらよいなと思う。
でもいつ追いつかれるかorいつ追いつけるかの緊張感ってものあるんだよな マップの表示・非表示わければ済む問題だけど。 切り替えできるのと出来ないのじゃ大違いだしなぁ。
735 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/31 05:16 ID:w9xABPIA
>>731 そのへんはMODデータとか資料が多いから作りやすいと思う。
>>732 今のところ読めない。
>>733-734 グランプリモード(普通のレース)においては
自分の位置はマップに出したとしても、敵位置は出さねーぞ。
無線とピットボードでタイム差を教えるという形にする。
1on1バトルモードでは出すかもな。
俺は緊張感含めてレースの楽しさを表現したいんだ。
オマエラのぬるい要求を全部聞いてたら、そのへんのゲームになってしまうだろうが。
オレースをやりこんだ結果、今宿題をはじめても到底完成できない時期にまで来てしまった。 本件は真に遺憾であり、製作者に対する訴訟を検討している。
無線とピットボードはいいな! なれないうちはあんまりピットボード見れなかったりな!
ピットはチーム分けして自分のチームで止めるのは手動でやって欲しい。 GTみたいなピットに入ったら自動みたいなのは嫌。
>>738 そして止めるのミスってクルー跳ね飛ばすのだな。
>>738 多分、ピットロード自動/手動のオプションぐらいつくだろうね。
俺はF1-2002のピット速度を350km/h上限にして遊ぶのが好き。
隠し要素としてコースによってはたまーに動物などが飛び出してきて欲しい(さらに確立を低ーくして乱入男とか)。
湾岸のコースだと遠くに海鳥が見えたりすると気持ちいいかもネ
ついでにライバルとして黒鳥も出してくれると楽しいかもね。
745 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/08/31 17:12 ID:w9xABPIA
∧_∧ ンナバカナ
( ´∀`)
>>736 / 俺 \ 知るかそんなの。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>737 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) そのとおり!!!解ってるじゃねーか。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>738-739 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 当然!!
.|| ||
>>740 いや、つかねーよ?手動オンリーだ。
>>741 実際に起きたことはできる限り要素に入れたい。
ちなみに知ってる奴はSUGOのバックストレートでネコ踏んだ。 で、レース屋のガレージで、 エンジンルームに子ネコがもぐりこんでたのに気付かず、 エンジンをかけて血の海を作ってた。 俺の経験だと・・・ 目の前を走ってたガラス屋FDのボンネットがいきなり開いて、 フロントガラスがめちゃめちゃになった。 後ろをレーシングスピードで追いかけてたから、かなりびびった。 でも・・・これは別に要素に入れなくてよい。
無敵のオートパイロットきぼん
リプレイももちろん搭載?
それにしても砂利のところに止まっていたら砂利の音がするのはなぜだ?
>>750 滑りに対して音量差を設定してないので微妙に滑ってるだけでも音がなる。
ステアリングへのフィードバックたのむ
スキールの騒音を撒き散らしつつ 黄色いセンターラインで感じるように、 軽快に走るのがここでのたしなみ。 .._.___..___________..__r..;... ... .. .__ ... ..__ .r__,___._.__.._.._ 〇..;iir~ ;;r~ .li;~ ┃rl~ ;;; ミi; ;;;llr ~;;;. ..~l}ミ; ,,.;;llr;.. ~;;;.. ..ミl};;,、 ;;.;l}、 ~ミ;;, ..l}ミ.. .;;;il};. ;;.;; ._l}ミ_
オレヤードのスタート地点の左側の壁に少しでも触れると車がぐしゃぐしゃに吹き飛びます。 (ピット側から当たってもぐしゃぐしゃになりますぽ)
あれだけ派手に壊れるんだから火花を入れて欲しい。
>>754 どうやら車体のフレームを遠慮してないらしい。
壊れやすさの重みをつけたらどうだろ?
>>757 に追加で、壊れやすい部分と
壊れにくい部分が着いたらいいと思う。
オレー・・・・・そろそろ俺さ、 ラリージャパン観戦に行ってくるわ。 んじゃな!
分離帯のとこにあるタイヤを飛ぶようにして欲しい。
>>755 ,757-758
そんなことは多分言われなくても分かってると思う。まだ作ってないだけで。
>>754 は、
車が怪獣に食われて、
モグモグモグ、ペッ
ってかんじだ。
んだんだ
さすがに新学期にもなるとオレーのレスが少なくなるな。
765 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/02 06:26 ID:UNheUk7D
,,,,,,,.........., オハヨウ諸君! ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ 9月に入ったので戦況報告をしておく。 / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ 察しのとおり、現在2〜3やっかいな問題にひっかかっており | |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ | 少々予定より遅れながら進行中だ。 | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | 先月中のリリースが間に合わなかったのは残念に思う。 !r、| ''''''. | | '''''' Y ) ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ だが解決も時間の問題なので、もう少し待つように。 し} : 、___二__., ;:::::jJ この問題が解決し、挙動まわりがイチオウFIXということになったら !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ 敵AIの開発に入る。タイム計測やリプレイなどの再装備も _,〉、ゝ '""'ノ/:| 同時に行っていく。 __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_ -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"'' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
766 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/02 06:30 ID:UNheUk7D
767 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/02 06:34 ID:UNheUk7D
ターボ車はタービン関係の音がしたほうが(・∀・)イイ!!
そういえば、音関係者は ピキーンとかチャラ〜ンとかじゃなくて、 もっとマシンの音を製作するように。
ところでフォーミュラと箱は・・・・ スタビライザーの用途が違う。 これ、再現してるゲームないとおもうぜー。 ふと思ったんだが、 ロールセンターより重心が低いと、 内側にロールする、なんとも不思議な車になるんだよな。 理論的には。かなり不自然そうだ。
バードストライク導入マダー
>
>>753 >それの元ネタってナニ?
「マリア様がみてる」っていうヲタに人気の少女小説の冒頭。
キモーい
レーシングラグーンのシナリオ要素が導入されれば最高。
あれはイニシャルDもろパクッてたな
10年前 横浜にとびきり速い男がいた そいつは第3京浜の多摩川コーナーを 5速全開で抜けてったんだ 一緒に走ってたヤツら、口を揃えてこう言ったね 「アイツは、クレイジードライバー… 命知らずの大馬鹿野郎だ」ってね… おとぎばなしは終わりさ… オレーの物語は、はじまったばかりなんだ…
>>778 「人間じゃない」だっけ?
はっきりは覚えていないけど懐かしいなぁ〜
780 :
779 :04/09/02 20:45 ID:lWky/33O
一緒に走ってたヤツら、口を揃えてこう言ったね ------------------------------------------ までしか見てなかった・・・しかもぜんぜん違うし○| ̄|_ とりあえずレーシングラグーンだということはわかったw
↑エロ動画じゃないじゃないかヽ(`Д´)ノ
中途半端に騙された気分だ
車体の壊れ方を素材によっていじった方がいいと思う。 金属=歪む、プラスチック・ガラス=割れる あと、運転席からの視点では飾りのメーターも実際に機能するようにしてほしい。
衝突した際エンジンから出火し 唯一神オレーが地獄の火の中に投げ込む仕様になるはずだ。
>>784 歪む→裂けるってパターンも良いかも知れませんね。
軽金属だと裂けるまでに大きく変形し、硬質素材や樹脂だとあっさり割れるみたいな感じでしょうか?
787 :
名前は開発中のものです。 :04/09/03 20:15 ID:W4Fg+q9C
エボは燃えるんでしょ?
>>787 イラネ
確かに素材によって壊れ方が変わるのはいいね
まづは、変形するしないの力積の閾値を設定して、 閾値未満なら変形しないようにするのが先だべ。 壁に微妙に当たっているときゆるゆる変形するのが変だ。 あと、変形できる最大距離を設定しといて、それ以上は頂点を 移動しなくするとか。
貴様らの妄想する事の全てが既にオレーの計画内だ。 α版で大発見な提案の如くごたごた言ってんじゃねえよ屑が。
792 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/03 22:40 ID:yzbm0td+
⊂二 ̄⌒\ ノ)
>>791 )\ ( ∧_∧ / \ そのとおり!!!
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ てか、誰かここの要望まとめる奴イネェ?話ループしてるぞチョルァ
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 公式の要望スレのほうは↓ここにまとめてあるんだが。
/ / / (/ \ \___
http://web1.nazca.co.jp/hp/oree/youboulist.html ((/ ( _ )
/ /U ̄/ / 壊れは暫定版だし、エヴォだけ燃えるとかしないし、変なストーリーは入れねえ。
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
793 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/03 22:44 ID:yzbm0td+
794 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/03 22:51 ID:yzbm0td+
>>781 技術はすげーと思うがスレ違いだ。
俺は物理シミュヲタじゃねーからな。デモにもあんまり興味ねぇ。
レースゲームでいうと、砂とか影とか水とか、んなもんリアルな挙動させるよりも
3Dメガネ対応にしただけのほうが、1000倍くらいリアルに感じる。
ブレーキングポイントの把握とか、マジで違うぞ。
EVO燃えないのはリアルじゃないから糞
796 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/03 23:04 ID:yzbm0td+
>>795 エヴォだけ燃えることはしねーって言ってるだろ。
条件が揃えば、どの車も燃やす。
プレーしてみたよ!!! ウィンドウモードでもなめらかに動いた すげ
オレーがこのゲームに使った技術を本にして出版してくれないかなー。 絶対買うぞ俺。
ねぇオレーさん とりあえず被写界深度とか手軽にいれれそうだけど、どうよ マップの見栄えがちょっとよくなると思うし
ストーリーモード( ゚д゚)ホスィ…
yokohama1999 RISING MOON ROCK'N ROLL 深き闇夜が悪夢の始まりを告げ MAY BE TOMORROW 朝のこない夜なんかないのさ 街を行き交う HEAD LIGHTの列 EXHAUST NOTEの数だけ ドラマがある ひとりひとりが 悲しみを心に抱きしめて EVERY NIGHT,疾走するのさ
BLUE DAY IS RAINY DAY …しかし、安心してくれ ひとつだけ 伝えておきたいことがある せつなくて どうしようもなくなっちまった時は 港の見える丘公園で BAY BRIDGEを睨みつけるといい 狂ったような青い閃光を涙ににじませたら きっと、何かが見えてくるはずさ DRIVING ALL NIGHT TOGETHER 醒めちまったこの街に 熱いのは俺達のDRIVING FEW NIGHTS LATER
レーシングラグーン(;´Д`)ハァハァ
これを見て、山下公園通りをうpしてくれる人いないかなぁ
エヴォが燃えるって早い話三菱バーニングだろ。
808 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/04 06:03 ID:xRggtB82
i⌒i
>>797 | 〈 まー当然だ!
∧_∧ / .フ
>>798 ( ´Д`)/ | 頼む!ゲムデヴwikiを使わせてもらおうと思うがどうだろうか。
/ /. ノ
>>799 / /\ 俺 / | オマエラ、無条件に特定の車が燃えるのが楽しいのなんて
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ どうせ最初だけじゃねーか。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
>>800 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ 編集者が細けーこと言わなければ書いてやらなくもないけどな。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>801 .|| || 手軽だと?前にブラーをかけたとき、転送量がきつくて糞重くなったぞ?
言っておくがシェーダーは使わないからな。DX7だし。
>>802 特に固定したストーリーはつけないが、それに近い楽しみが得るようなものにする予定だ。
ただ1レースずつやって終わるものではなく、チームもAIドライバーもシーズンを通して
オマエに対する感情を持ち続けて、アクションとらせるからな。意味わかりにくいか。
アドオンの管理ソフトウェアくれよ。 コースとかのサンプルライブラリパックとか付けてよ。
バックする時にギアの「ウィ〜ン」って音入れて欲しい。 考えたんだけど。 ドライバーのスキンはプレイヤーがデザインできるようにしたらいいんじゃない?各種部分のパーツを用意してそこから選択。シークレットウォーズみたいな。
813 :
798 :04/09/04 13:25 ID:055UbmDd
>>808 それでいいんじゃないか。
変更も楽々だし。
814 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/04 13:55 ID:xRggtB82
___
/\ \
|\/ ̄ ̄ ̄\
| |■ ■ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | < モモモモモモモモモ
\ | 〓 | \_________
\___/
>>810 / \ コースのサンプルは公式ページにある。
//| _ l | _
/| |/ ヽ | |/っ、、ヽ
>>811 / \/⌒゛゛/ \/ ``` ウィーンはいれよう。
/ | / ヽ。 ヽ。 ドライバーは画像をBMP(TGA)のままにしておくから、勝手に編集できる。
/ | | | 。 。
〜〜〜 | || | 。 。
>>813 | / | | ヽ 。 。 作ったぞ。よろしくどーも
// | | 。 、/
http://gamdev.org/w/?%5B%5BOre1GP%5D%5D // | | ∧ ∧゛
// | | (;;゚Д゚)
>>812 U U / |
〜(___ノ
レーシングラグーンってエンディングらしいエンディングって見たこと無いんだが・・・
「名も無き公園って 雑草が凄いところだったんだけど おれが毎晩のように行くようになってから 枯れた雑草が目立つようになっていった」 「それを発見した時にさ、 ハッと気がついたんだ」 「おれの排気ガスのせいだって」 「おれって雑草みたいな人間だから なんかさ、それ見て 自分の姿を オーバーラップさせちゃったりして…」 「それ以来、あそこには なるべく行かないようにしようって 決めたんだ」 「自分のクルマで 自分でガソリン代払って 自分で運転してるんだから どこに行こうが、どう走ろうが おれの勝手じゃん! なんて思ってたけど、 少しづつ考えが変わってきた」 「おかしいよね。 道端に雑草が生えてるなんて ちっちゃい子供でも知ってることなのに 大人には見えてないんだ」
817 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/04 16:51 ID:xRggtB82
/ ̄> / つ / つ / つ // ̄_ // // // // (_\__ / / / / / / // \ ) .' / / ./ /./ / . | |∧俺∧ .| | .∴ /'∧_∧_∧ | ( ´Д`) | | ・,‘ | (;;)´Д`)´Д`) ゝ ~`~^~ヽ ./ /. ’ > ⌒ヽ ^~⌒ヽ / / 丿./ / />815 へ >816\ _|__/ /./ / / / / \\ \\ <___/|/ / /レ __ノ /レ ヽ_つヽ_つ | __/ // / // / // / / ( ̄ ̄ ̄ ) //| | //| | /| \ \/ / ̄ ̄ / / | | / | | / \__/ / / | |/ | | / / | | | | ノ ) | / | / (_/ ノ ) ノ ) (_/ (_/
>>814 マルチプレイで表彰台もあるんだから相手にも見えなかったら意味が無いと(相手のスキンもいじってても見えないし)。
819 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/04 17:34 ID:xRggtB82
ああ、マルチな。 ユーザー登録時に画像URLを指定できるようにする。
オレー LIFE ||||||||||||||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
822 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/04 20:01 ID:xRggtB82
そういや、1000km/リットルくらいの一人乗り車とかあるんだってね。 そういや、シューマッハ300km/hで激突だってね。 車データももっと欲しいな。トラックとか。
824 :
名前は開発中のものです。 :04/09/04 22:33 ID:W11OICKR
1000km/リットルってなんだよ?
>>824 表記はおかしいが1gで1000km走れるということだろう。
マジか??
827 :
名前は開発中のものです。 :04/09/05 00:00 ID:KXaf1DbD
↑無断転載発見
ほぅ
ラリージャパンやってるが 札内スーパーSS面白いからつけてくれ。 ※ラリーはT.Tだが、2台が併走するからバトルっぽく見れるやつ コースは2.20キロだが・・・どっかにマップころがってないかなぁ
830 :
名前は開発中のものです。 :04/09/05 01:10 ID:swL6SQ0Y
831 :
829 :04/09/05 01:21 ID:ltse9Eu7
>>830 ↑ラリーマップだけど、それは通常コース
スーパーSSは併走するから2列独立車線サーキットっていうのかなぁ(車線は別)
説明すると、車はコース自体は1回しか走らなく内外を、立体交差で入れ替える
1週目内(スタート)、2週目外or1週目外(スタート)、2週目内を走ると。
832 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/05 05:37 ID:mlQK3DLf
>>823 バーストだったか。ミハエルはレースでは壊れねぇんだよなあ。
>>826 すげーな!
>>827 引用の範囲だろ。
>>831 画像押すと、SSSの画像に変わるぞ。
___⊆ヽ____ │
,/二二二 //─┐||┌ ヽヽ───────│──────
,/ノ二`ヽヽ /ノ二二ヽ|||// ヽヽ==/ ̄│──│────────
〆 (´∀` ノ) )//(´□`;L|||/Petterヽ|| ヽ_ /──│────────
__,,,--"⊆二⊇> ̄ ̄ ̄_|二二|三.|フ ̄三+ヽ ̄~ヽ───│───────
,∠ ∠ニニフ__ _二 |A || .7 .| / | 十 + +-‐|.sti -|───│────────
,(0)∠二。二ヽ(0)ノ¢/ ̄ヽ (| ̄ ̄(.......|...+.+..丿/~ヽ_|───│────────
|┐┌──-┐┌┐ ─|/ ̄ヽ| |\ ヽSUBARU // ̄ヽ| 〕───│──────
.|┘└-――┘└┘/二|. ().|二二二二二|二二二| | () |/───│───────
ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ_ゝ_ノ~ゝ::::ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ_ノ────│──────
833 :
真夜中 :04/09/06 04:14 ID:FW3Uemxs
オレーに雑誌の取材とかあったらどうするよ? 顔出しおk?
/^7 ./ / / / ./ / // ー 、 //_β_|_ // ´〜`) <で?ってゆー ,. -ー '''( ̄)i\ ,.rー、 !,_,. イ( ̄ヽ、l l l / i l(⊃-<, ヽ<///! l l l l l l ゝ、 `'>' l、l l3l l l l 'ー' / iiy、_l_l_l_l,l、lノ //////''''ヾ'\\ !////// \\\'ヽ、 !//////ヽミ、、\\'ヽ, l///// `''-、,> ) ) ) ////.i ///// i l l // i//// i l l// //// l_l_i/ く`ー< (__) ヽ,_)
おいお前ら大発見だ聞いてくレ OREEを逆にするとEEROダ EのだぶりをなくせばEROダ オレー=エロ ここまでは誰でも思いつク さらにEROのそれぞれヲ 1つ前のアルファベットに置きかえてみてくレ --------------------------- (爆lowからのコピペ)
836 :
770 :04/09/06 15:50 ID:UpRPb0TC
箱車のスタビは、右のタイヤが上がると、 左のタイヤも上がる。 左右がゆるく繋がるから、ロール量は減るわけだ。 # 昔はアンチロールバーなんて呼ばれてたらしいぞ。 フォーミュラは、右のタイヤが上がると左は下がる。 コーナリング中、極端に言えばイン側は浮き気味になる。 それでグリップダウンするわけだが、 ならアシを伸ばして路面に押し付けようという考え方。 フォーミュラはダウンフォースで押さえつけられてるから こんなことをしても破綻しないわけ。
JGTC EPSON NSX、やっと勝利おめでとー。
今思ったこと。 今更引きずり出して悪いとは思いますが、エボ炎上に関して言えば、 どの車も販売台数に比例した数の車は燃えています。 つまり、日本で一番燃えている車はカローラのハズです。 ただ、燃えたタイミングが非常に悪かったので三菱が極度に叩かれているだけでしょう。 これくらいの事は分かってる人も多いかと思いますが一応。
DQNってエロのことだったんだ!!
>>838 国道で炎上した車を実際に見たことが2度あるが、両方ともトヨタ車だった。
昔、トヨタの社員は「こんな危ない車に乗れない」と言って三菱車に乗っていました。 今、三菱の社員は「こんな危ない車に乗れるか」と言ってトヨタ車に乗っています。
>>838 でも三菱は比例係数が高い。
去年のメーカー別非故障発生率でカローラを作ってるトヨタが一位で
三菱は下のほうだったから燃えた実数は三菱が多い可能性もあるな。
タイミングで悪い印象が有るだけではなく、統計を見れば
三菱車に乗ったらトラブルが発生する率は他のメーカーより高い。
というかオレーよ、そろそろ新しいの チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
843 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/06 18:33 ID:DnsDuUzy
>>833 なんの取材だよ。
>>834-835 氏ね
>>836 そうなのか!サンキュ
森脇さんの講座をもう一回見直しておく。
>>837 十勝から性能引き上げ措置+2になったのが良かったのかな。
なんだかわかんねーけど。
>>838-842 レース使用車はメンテがちゃんとしていると仮定している。
新しいのは・・・近いうちにできるはずだ!
845 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/06 21:28 ID:DnsDuUzy
/ ;:;:ヽ \, / ヽ i,
i / )( \, 、 ,/ , ヽ ヽ
| | ⌒ ,,___\l,::,l/___| |
| |. ー-ゞ'-'">><ー-ゞ'-'"'| |
| ;:| '""^ 、 | |
| ヽ. ゝ( ,-、 ,:‐、) | |
| /ヾ.. / ヽ | |
| | ./ゝ二ニニニニ二、 | |
.. | `、ヽ へ"\┼┼┼ノ/ / |
| ヽ\ `\ ̄ ̄ ̄ノ / |
| l `ー-::、_ " ̄ ̄" ,,..'|ヽ./
忙しくてゲームやってる暇ネーよあふぉんだらが!!!
>>844
久々にやってみました。Zイイですね。高回転で滑る。レッカサーキットもよかったです。 まだドリフト難しいなぁ。
なんでホンダ車にはハンドルがない?
マルチプレイ向きのミニゲームとかどう? いくつか考えて見たけど。 コインモード:コース上に落ちたコイン(じゃなくてもいいけど)を拾う(上を走る)して一番多くコインを取った奴が勝ち。 サッカーモード:車でサッカーやるモード。 鬼ごっこモード:車で鬼ごっこやるモード(コースは市街地とか立体駐車場とかいいと思う)。 買い物レースモード(厳密な意味では違うけど):市街地のコースでメモ(スタート地点にメモのアイテムに置いてあって)を各自でそれを拾って目的地まで行って帰ってくるレース。 あくまでおふざけ+息抜き&レースゲー初心者向けのコンテンツでマルチに特化
要望はゲムデブの新着に勝手に追加していっていいの?
>>848 に追加。
鬼ごっこモードは逃げる側にステータスバーがあって車の上にプレイヤーの名前と一緒に表示される。
鬼が触れた時間だけバーが減って、残量が0になると鬼になる。ステータスバーは減っても鬼が触れていない時間は回復する。
あと、ステータスバーが0になっても鬼になるまである程度の時間がかかる(10秒ぐらい)。
それと鬼の車はパトカーとか直感的に分かる奴がいいと思う(もちろんプレイヤーの名前の色で表示もするけど)。
逃げる側はゲームをスタートする前に逃げる車と鬼の車(パトカーなどのみ)を選択する。
>>851 チェイスHQオンラインがやりたい訳だ・・・
ナンシーより緊急連絡 懐かしいな。
なんか、そんなやつネット上に一杯落ちてるから、 そっちやったら??
855 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/07 18:01 ID:ebHQ6dYl
>>846 次からはもう少しすべりやすくなるぞ。
コース狭いからすべっても危険なだけだけどな。
>>847 よく気が付いたな。修正する。
>>848 違うゲームじゃねーか!
戦車にしろとかぶつける合うゲームにしろとか意見が多いが
俺はまず最初に決めた、1on1バトルモード、グランプリレースの
2モードを完成させることしか予定していない。
アイデアや意見もそれに付随するものにしろよ。
>>849 だめだ。直接書き替えたほうが楽という利点もあるが
どうせオマエラの中には、意味わかんねー文章で書くやつもいるだろうし
俺がそれに質問することも回答することもやりにくい。
そして他のやつらの意見も聞きたい、の3つの理由からな。
↓要望はここを利用しろ。
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/ げむでヴwikiは、あくまで要望のまとめリストとする。
>>854 禿しく胴衣
このゲームとは180°方向性が違うと思われる。
そんなのより、東京の市街地コースきぼん
コックピットビューの時に運転手を表示して欲しい。
リチャード・オレーに質問 もしかして首都こ(ry
先の先でいいんだけど、 今の首都高ゲーって内回りしかないから、 中央環状線(板橋JCT〜葛西JCT)のあたりがほしいなぁ・・・ あと、札内SSね。これはもし資料あったらURL貼るわ。
熱海コースの話はどうなった? めっちゃ期待しとったんやけど。
>>862 どれも消えちゃおらんと思う。
榛名はコースだけの画像が劣化さんの報告にあったな。
小物を共有してスピードアップをはかる計画やら色々あるみたい。
支援者の人数を増やす工夫もそろそろ必要になってくるんだろな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| 夏休みがもうじき終わる・・・ \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...| ̄ ̄ | /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ||:::::::( ゚∀゚ ) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ .|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~ ...|| ||
榛名少しづつですがまだ作ってます。ただやる量が多いのと、いろんなことに浮気してるので 進行がものっすごい遅いだけです。_| ̄|○ 来月には資格試験があるのでまた遅れそうだなぁ・・・つД`)
>>865 ひょっとして劣化さんじゃなかった?
失礼した。
コックピットビューだけどフロントガラスがある感じが無いので映りこみでも何でも入れて欲しい。 あとコックピットビューはもう一つ増やして運転席から遠めに設定しては?(実際の視点ではあんなに近くでは見ない)
>>867 コックピットビューはすでに2つあるが…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|\ /|\ | ちょ、ちょっと待つにょ! とりあえずC1入りの次Verっていつなにょ? / | ⊂l⊃⌒⊂l⊃ | ヽ ヽ─y────────────── ,-v-、───────── ( | _/`ヽ, ヘー-、_.| | / _ノ_ノ:^) /⌒/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;\./⌒ ヽ / _ノ_ノ_ノ /) . | t |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;| t. | / ノ ノノ// . ヽ_|_|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:ヽ _|__/ ____/ ______ ノ | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ _,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'" | : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'" | | \ / | l / . -‐ '"´ \ |___>< / ヽ
>>867 少し前が「女視点」で少し後ろが「男視点」だな。
話はかわるが今日は裏DVD-Rを33枚ほど仕入れてきた。
ELECOM製の4軸12ボタンのゲームパッドでやってるんですけど ハンドルとアクセル・ブレーキをスティックに割り当てたんですが まるでキーボードでやるみたいにハンドルがカクカクします。(アクセルも) 設定が悪いんでしょうか?それとも仕様?
アクセルとブレーキにスライダー割り当てられないの? InputConfigでは値は増減しているんだが。
>>868 1に振り当てられてるコックピットビューは真ん中から見ている。
2に振り当てられてるのは運転席の少し前側(実際より視点が前)。
だから実際の視点に近い形の視点を作って欲しい。
コンクリートの外壁の上にテクスチャーが無い。
何を言ってるかわかりませんw ちなみにnetkarだと割り当てただけで普通にできました。
すいません。リセットしたんで。 875は871です。
877 :
名前は開発中のものです。 :04/09/08 18:22 ID:qHZsCI8C
新verいつよ?
>>871 JoyToKeyなんかでコントローラをキーボードの空いているキーに割り当てて
デジタル設定してやれば調整できるよ。
うちのデジタルなサインダーもore1側でデジタルで認識しないせいで仕方なく
こうやってます。
以前ここで聞いたけどオレーがやる気なさげだったから諦めてたけど
他の人もこうなると・・・
強制的なデジアナ切り替えできないんでしょうか。
879 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/08 19:05 ID:PlaLqMJ/
∧_∧ アー ダル
( ´Д`) レスたまってやがる・・・・・・
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>857-858 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ おう。後でな。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
>>859 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 意味ワカンネ
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>860 SSSはオリジナルでもいいんじゃねーかなあ。まあ資料あればいいんだが。
首都高の別コース考えるのはC1終わってからな。
>>861 もはや高速じゃねーな。
>>862-863 来年くらいだな。現地に行って取材する必要がある。
>>864 とっくに終わってる
880 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/08 19:13 ID:PlaLqMJ/
>>867 ガラスはちょっと今、表示していない。
視点については解った。
>>869 改修終わってないが、あんまり容量かわってねーから、次バージョンで前のC1いれておく。
>>871 もう少し詳しく。
inputconfigで、アナログ認識してねーってこと?ステータスモニタではどのボタンになってるか報告しろ。
>>872 できるようにしたはずだが、試してない。見直してみる。
>>873 わかったわかった
>>874 ないっつーか、たぶん伸びてるだけだろうな。
>>877 待ってろ
>>878 やる気がねーわけじゃねーよ。
デジタルで認識してんだからデジタルで処理するしかねーだろとか思ってたが
わざわざキーに割り当ててるってことはデジタルで認識「しない」のか?よくワカンネーよ。
881 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/08 19:18 ID:PlaLqMJ/
>>878 あー88のやつな。リンク先みたか?
>ゲーム パッド プロは、1 つの方向パッドでアナログ入力とデジタル入力の両方をサポートしていますので、
>ユーザーは、プレイするゲームに応じて最適な入力方法を選択することができます。
>アナログとデジタルの切り替えは、製品に付属のサイドワインダー ゲーム コントローラ ソフトウェア (GCS) で行います。
って書いてあったから、それはこっちの仕事じゃねーよと思ったわけだが。
>>881 , -ニ´ ̄  ̄\
( (:::; ;;;;;j ::::::;\
〉 テ=ー''──┬<
( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'iヾ・j' !/ 箱とドライバのCD一昨年の大掃除で捨てちゃってたorz
| ! リ ",;' :、゙ | < 今まで付属CDのソフトなしで出来なかったことがなかったもんで・・・
ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ. でもore1GP以外ではちゃんと出来てるんだけど。
\\、;'^三'^/ ヽ. 首都高バトルonlineもできてたし。
| ー' ‐' ノノ! ト、
i | /  ̄^ヽ、 | !
| / 二ニヽ ) (ヽ(ヽ
883 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/08 20:55 ID:PlaLqMJ/
_∧_∧ AAキモイ
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>882
_∧ _/; ̄  ̄``ー-、_ > /;::: ;;;:: ).. ┃┃┃ ┃┃┃ ┃┃┃ 7 >┬──−--t==-'、 . ━╋━ ━╋┓ ━ ┃ ┃┃┃ (. i゙=-、((,.-=''゙゙;ヾミ ,,) ━╋━ ╋┓ ┃┃━━━.. ┃ ┃┃┃ ミ.て・アi ヾ・.ツ (ミミ,' ┃ ┃ ┃┃ ━━┛ ・ ・ ・ { `゙.,.'! ゙´ ソミ ', .r'`ー-へ., ,;,' ミ GCSってWIN95と98用しか無いじゃないか! ', '^三^'' / ` ー 'ー- '
885 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/08 21:01 ID:PlaLqMJ/
オレーに「AAキモイ」って言われちゃおしまいだなw
マルチプレイの最大人数はどれぐらい? 32人ぐらいを希望。BFとかじゃ複数の車が動いても重くならないし。
888 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/08 21:50 ID:PlaLqMJ/
>>886 何事もバランスが重要だろ。俺でも最近気ぃつかっている。
ゲーム伯爵のはよかったし、WGLzbCtも869のまではよかった。それ以降のはウザイ。
>>887 用意できる鯖と回線による。
ふつーのグランプリモードでは1レース12人を、とりあえずの目標ににしている。
C1では1区間に入る車の数が少なくてすむから、もっと増やせるかもな。
889 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/08 22:15 ID:PlaLqMJ/
>>878 「アナログのデジタル化」というオプションをつけておこう。
次リリースから有効になるから少し待て。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| なぜか知らんが褒められたぞ・・・ \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...| ̄ ̄ | /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ||:::::::( ゚∀゚ ) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ .|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~ ...|| ||
ダメージ受けたときにパーツが引き伸ばされたような状態になることがあるから直して欲しい。 ナンバープレートとか分かりやすい例。
開放型の車の場合でもコックピットビューの時にエンジン音が小さくなってるから直して欲しい。
893 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/09 05:40 ID:VXLebSz/
∧_∧ ダメージは暫定っていってんだろ馬鹿。
_( ´_ゝ`) いい加減ウルセーぞ。
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
>>891 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>892 フォーミュラは、ヘルメット&耳栓をシミュレートしている。
コックピットビューの時とそれ以外の時のエンジン音の差が大きすぎてコックピットビューから切り替えたときに若干耳障りなんで調整希望。
>>フォーミュラは、ヘルメット&耳栓をシミュレートしている。 ワロタ
:::::::::流:::石:::言:::い:::訳:::の:::天:::才:::::::::
ミニマップを付けるんだったらグラフィックにカーナビを追加したら? 最終的にはカーショップでオプションとして購入してミニマップが表示されるようにするとか。
ミニマップのグラフィックはカーナビ風にしてコックピットビューの時にはカーナビに方にも連動させるといいかも。 ついでにカーナビがぶっ壊れたらミニマップも表示されなくなるようにしたらいいと思う。
899 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/09 17:31 ID:VXLebSz/
>>894 音量調節はそのうちつけるが、生wavで置いてんだからオマエさんの耳に合うように
自分で調節するって方法もあるぞ。
>>895 ウルセー
>>896 氏ねよヴォケカス。わざわざフォーミュラ用とハコ用で別のWAV作ってるってのに
気がつかねーわけねーだろ馬鹿が。
フォーミュラのコックピットではどのような音にするか考えた上で
ヘルメットと耳栓の効果を考え、少し振幅を押さえた。
箱のコックピットよりは高めに作ってある。
俺は間違いや知らなかった点は素直に認めてるだろーが!
いちいち言い訳に聞こえるのは、テメーラがろくな思考もしねーで反射的に書いてくるのに対して
こっちは既に考えてそれなりの答えがでている指摘ばっかりだからだろ。
>>897-898 C1はともかくサーキットでカーナビってのもなあ。
まあマップだけなら表示させるか。敵位置はださねーけど。
完成したらベクターにも出すの?
901 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/09 18:10 ID:VXLebSz/
>>900 出すぞ。だんだんサイズがでかくなってるからな。
902 :
名前は開発中のものです。 :04/09/09 18:15 ID:sChRD3R1
>>836 読んでて気になったのだが、その根拠となるソースはある?
80〜90年代F1のサスの仕組みはそうじゃないと思うのだが…
それとファーミュラーのカテゴリーは?
>>902 ソースは、AUTOWORKSの別冊。
たしかト−タルバランス快速チュ−ンのVol.2だったと思う。
なんか俺も嘘っぽい気がしてきた笑
>>866 熱海と榛名は関与してないです。
市街地コースは、背景の建物や道沿いの小物を
いろいろ作らなきゃならないんで大変だね。
池袋駅周辺をつくってたんだけど、進捗10%程度。
というか池袋じゃなくなってるし。
参考動画
http://gamdev.org/up/img/1204.zip レッカサーキットと車のコクピットも仕上げてUPしないとな。
ところで市街地コースは、車が外に出ないよう、
コース両サイドを、コンクリートブロックやタイヤバリアで
全周囲っとけばいいの?
セレ500MHzじゃさすがに厳しくなって来た。 初期の頃は軽かったんだが、まあしょうがないか。
906 :
902 :04/09/09 19:18 ID:sChRD3R1
>>903 ……あれかw
その昔、88年のF1エンジンは7〜8kgのブーストが実際はかかっていたという
記事を読んで大爆笑した記憶があるw
その他にも色々笑わせてもらった記憶が…今度立ち読みしてみようw
昨日読んでからずっ〜〜と、サス、車体、ロール、ジオメトリー、ダウンフォース&ライドハイドを
考えてもどうにもこうにも納得が行かなかったんだが、これで納得w
情報ありがとう
>>904 こりゃ完成形はかなりレベル高くなりそうだね。
908 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/09 19:45 ID:oh//vv+3
_____
ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、
>>903 . /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ 嘘かよ!まーF1の場合はチームとかシーズンによって
/:::::::::::::// ヽ`y′ いろいろ変なことしてそうだけどな。
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ|
|(6\|.─|. > |・ ||
>>904 . V ヽ.__ノっ.__ノ| 期待してるぞ!影の使い方うまいな。
ヽ. ___ |
\ \__ノ / >全周囲っとけばいいの?
` ー─── '´
>>905 そう。
それはきつい。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|
>>904 感動した! 我輩も頑張るとしよう。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ゚∀゚ ) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ .|::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
民族衣装のおじさんの乱入イベントを搭載した初めてのゲームですね。
車内の視点で止まってるとき左右に切ると景色が傾くけど 実際の車では有り得ないと思う.
使ってなさそうなクラッチについて。 クラッチを切ったままギアを入れると回転数が変わってしまうんだが クラッチを繋いだら変わるようにならいだろうか。 スマン、需要は無いだろうがどうも違和感があってな これができれば現在のエンジン回転数とギアチェンジ後のエンジン回転数の差から クラッチ蹴りとシフトロックができ・・・ ・・・がんばってくれ応援してる
913 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/10 05:27 ID:0ITUN2BH
>>911 あの視点では実験的に、頭の傾きを入れている。別に止まってるときだけ傾いてるわけじゃねえ。
とーぜん最後には調整(オンオフもな)できるようにする。
>>912 これはでかいミスだな!すぐ直す。
914 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/10 06:00 ID:YpJCTVnn
∧_∧ アーネム ( ´Д`) 頭の傾きについて、最初に言っておくが / 俺 \ 速度とか、コーナーのGに比例して傾きの大きさ決めるとかいうのは / /\ / ̄\ 既に考えているからな。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 前から言ってるが、このゲームではGを視覚と音で表す。 ||\ \ 音については反対もあるかもしれないけどな。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
最終的な容量はどれぐらい? 多くなるならインスト無しでCDに収まる640MB以下にしてほしい。
>>915 各コースやモデルの数を絞って、それ以上は
追加データとして扱うのがいいかもね。
コンバータなんかは随分先の話になるだろうけど。
信号機が明らかに光ってないので修正よろ。
>>904 フェンスを植木が重なってるのは直したほうがいいと思う。
920 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/10 21:40:43 ID:YpJCTVnn
>>915 しばらくは640MB越えないと思う。
>>916 たぶん、かなりのモデルをMODサイト側に分離する。
そうしないと配布に問題が出てくるしな。あんまりでかいと雑誌のCDにも入れにくいだろうし。
>>917 おう。
>>918 前もみたな。てか、多分DEMOやったことある。
>>919 ムービーしか見てねーが、ふつーにそれぐらいはクリアする。
ただもう少し時間がかかりそうだが。
やれねーことはほとんど無いと思ってるが、時間だけが敵だ。まー少し焦っている。
キモオタのニオイがするゲームは雑誌で配布されづらい。
922 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/10 21:46:08 ID:YpJCTVnn
>>921 俺には関係のネー話だな。
少し素材にばらつきがでてきてるが、あとで調節する。
ネトランには掲載許可ださんでくれ
>>920 いうだけ野暮ってモンだろうけど、
18だっけ?受験とかそろそろな時期だろうけど焦って無理せんようにね
がんばれよ お前は死んだ俺のオヤジに似てる いや似ても死んでもないけどさ
925 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/10 21:58:32 ID:YpJCTVnn
>>923 そんなことはこっちで決める。
てか、特に我々に不都合が無いならば不許可にはしないはずだ。
>>924 17だけどな。誕生日きたら免許とりてーのだが、さすがにそれは無理だな・・・
オレーたんは人望厚いな
>>925 ネトランは許可しようがしまいが掲載するような雑誌ですよ。
928 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/10 22:38:07 ID:YpJCTVnn
素材のばらつきってのは世界観な。質は満足している。ヤードはダメだが。
あと、あちこちに俺のかっこいいイメージイラストが登場してきてるが
最後には悪いがこのゲームから俺を排除する。ムカツク奴もいるだろうしな。
>>926 いい司令官は人望が厚い。
>>927 そうなのか。まーいいけどな。
オレー様マンセー
930 :
名前は開発中のものです。 :04/09/10 22:53:40 ID:cjYvW3o5
test
>最後には悪いがこのゲームから俺を排除する そ れ じ ゃ つ ま ら ん オレーはこのゲームにおける、ナベツネ氏やマクマホン氏であるべきだ!! 最後に善人になりました、てのはオレーファンとして許せない。
どうぞ排除してくれ。 コアな俺え得え得マニアにしか受けないだろ。
>やれねーことはほとんど無いと思ってる あんたすげぇよ。
人望は厚いが面の皮はもっと厚そうだ。
いつもと同じようにオレーが豪語して、 いつもと同じように簡単の言葉が入る。 このスレ全てが永久ループしてるぞ。
面の皮も厚そうだがチンコの皮は長そうだ
>>931 マクマホンワロタ
オレーはそんなんだったのかw
938 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/11 05:42:21 ID:IJDjHhbZ
↓
>>936 ∩ ∧_∧
>>931 \ヽ_( ) 善とか悪は関係ネーヨ。内輪ネタみてーなのは前面に出したくない。
\_ ノ 俺はチームとプレイヤーとして参加する。
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
>>932 ヽ | |__/ | タイトルはたぶん変えねーけどな。
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )
>>935 | | | | ∨ ̄∨ 逝くスレの流れは絶えずして然も元のスレにあらず
し' し' . 人
. (_.)
. (__)
今更だけど、ネトランは完成してないゲームも勝手に掲載するぜ。 掲載してから"しました。礼は?あと、雑誌いる?"とかいうメールを送ってくる。コレ。 "またネトランか"でググれば山のように出てくるぜ。
別にいいじゃん。 雑誌社の雑誌なんてそんなもんだよ。
>>940 いや俺の知っている限り、ネトラン以外は自前にメール来たよ?
事の前と書いて事前
ネトランぐらいだよな。事後承諾させる雑誌。
944 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/11 15:14:27 ID:IJDjHhbZ
│,,,_
│  ̄`ヽ,
>>939 ─┤,ァ---‐一ヘヽ それって記事だけだろ?
文│ リ} 勝手にCDROM入れて再配布するのは禁止している。
─┤ -‐ '''ー {! 記事はたぶん承諾とかいらねーんじゃないのかな。
│ ‐ー くー |
│ ,r "_,,>、 ゚'}
│ ト‐=‐ァ' ! =3
│ ` `二´' 丿 ゲップ
│' ー--‐f´
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\
奴らなら入れるよ。
o o o 堂々と割れ物使ってる連中に何言っても無駄 o o o
>>944 あせる必要は全くないけど、SUGOは進んでる?
広いコースが欲しー!
948 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/11 16:48:47 ID:IJDjHhbZ
>>947 拿滅が作るようなこと言ってたが、どうなったろ?
でもSUGOってあんまり広いコースってイメージないけどな。
>>948 すまない、まだ手をつけてない。
公式ページで1周分の映像が手に入ったから近いうちにはじめる。
おそらく来週から作り始める始める事になると思う。
950 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/11 17:23:18 ID:IJDjHhbZ
あー、確かにこの画像見ると狭いね。 やっぱり、実車で走るのとは感覚違うなぁ。 ホームストレートなんかやたら広く感じるんだけどね。 実際に走ると。 ちなみに最終コーナーとか馬の背の後のヘアピンはバンク付いてる。 裏ストレート前のハイポイントコーナーは平ら。 第3コーナーは、ゼブラ付近だけバンク付いてる。 って感じだと思う。感覚だけど。
952 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/11 17:57:23 ID:IJDjHhbZ
>>951 実際走ってんなら、外部視点で気付かねーか?
ヤードもほとんどSUGOより広いぞ。
ふつーうの道路の1レーン幅って3.5mm位だっけ?
>>951 =
>>770 >>836 だろ?
なんつーか…アレだなおまえw
過去にも適当な事言ってなかった?
解ってる風な物言いで大誤報飛ばすと皆混乱するんじゃね?
955 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/11 18:18:10 ID:IJDjHhbZ
>>953 ミリかよ。道路によってなんか違ってそうだけどな。
3Dメガネ使うと、すげー距離感つかみやすいのだがな。
少しカメラを広角に振ってみるか。
誰が、なにがどう痛いんだ…?
>やれねーことはほとんど無いと思ってる オレーが言うと男前だな
つかぬ事を聞くけど、 オレーはどうやってプログラム学んだの?独学?
>>960 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,,,,.........、、、、 | ボクのパソコンサンデーとベーマガ
,,(:(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;;;ヽ,, ヽ─y──────────
l;/  ̄ ̄ ̄ ヾ;;;;;;ヾ、 .. ┐
l;l = 三 = |;;;;;;;;;;i ,. ‐'´ ノ
l/,-―'、 >ー--、 ヽ;;;;;;;l _ . -''´ .-'´
i|. <・ >| | <・ >- ヽ;;::| / _r‐'「`r、
||  ̄ /  ̄ | 9 , -‐''フ7´ 、 'ーl、 l } l
| /(oo) ヽ |/ _. -''"´ l | `'ーく/ ノ ノ
ヽヽ____ノ / _.. -‐''´ | l、_ ‐、___[])''''´
ヽ' ニ ` /i─ァ''´ ̄ ̄_ユ‐'"´ '、 `‐ニエエソ´
,.ノ:ヾー--ー ,.l、 / `'==''ソ
_,..-'''"/ ヽ:"'''-.., -'"::::|\ ′ :::::_: -‐'"´
, -'" / ヽ:::::::/ \::::::::| \ ::::_: -''"´
といいたいところだがオレーぐらいの世代にはわからんだろうな(´・ω・`)
分かると思うぞ。
オレーって俺の兄貴と同年齢なんだ・・・。 すげー
964 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/12 18:05:59 ID:X+Tyg03z
│
>>958 . /■\ オマエいい奴だな。他も見習え。
( ´∀` )
 ̄ノ ̄
>>960 ノ ̄ノ よく聞かれる質問だな。言語と物の調べ方を兄弟の1人におそわった。
ノ / あとは独学だ。
く_. / 彡
>>961 ウルセー馬鹿
>>962 ベーマガは良く聞くよな。読んだことねーけど。ボクのパソコンサンデーはシラネ。
テレビの副音声で機械語をダウンロードするって・・・凄い時代だったな・・・・。
コースアウトによる車へのダメージはどんな感じにするつもりなん?
ぜひ往年の名車NSR500がほしいな 3Dでもできるようになってくるか
アクセルとクラッチ踏んだ状態でシフト操作すると 一瞬だけクラッチがつながって動くんだけど オートマ海苔だからわからん。
1−2−3で100k前後まで加速。 その後すばやくRにぶち込む。 ブレーキより早く減速する。 実際は怖くてできんからワカラン。
このゲームの車の資料はどうやって集めてるの?(グラフィックに使う資料も含めて)
971 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 19:21:34 ID:ibPe8Lg2
よう!!!!!!!!!!
スレ立てがまもなく行われるが、テンプレ貼るやつは「禁句」の項目は削除しておけよ!!
>>966 まず、タイヤがそれなりに傷むだろ。あと跳ねたらそれなりにシャシーとか痛む。
ウィングも壊れる。バージボードも壊れる。
>>967 できるようになってこい。
>>968 既知のバグだ。次のバージョンでは直ってる。
>>969 わかった。
>>970 WEBじゃね?拿滅はプラモデルも参考にしてるって言ってたっけな。
972 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 19:28:37 ID:l/8m5xpw
終わるまでこっちな
>>970-971 新しい車種ならカタログを取り寄せて使える。
備考欄に3DCGの資料にすると書いても送ってもらえたよ。
あとはプラモデルの組み立て解説書をスキャンするか、ネット上で探す。
時間があるときは鉛筆で描くかも。車の図面はまだ描いた事ないけど。
こないだの180SXはプラモデルの組み立て解説書から四面図を得た。
ハイブリッドカーなどの特殊なシステムで動いてる車は入れるの? タイヤの形が円柱形じゃなくて縁に丸みを入れたほうがいいと思う。
>>907 >>908 >>909 どうも。
あの影はLWにより自動的に描かれたものなので…
実際にUPするモデルの背景物に影はつけられないと思う。
ただし、道路に落ちるビルや街路樹の影は、α付TGAで表現したい。
>>917 次、直しときます。
>>970-971 車の前後、側面の画像を、車名をキーワードにして捜索。
977 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 21:29:52 ID:l/8m5xpw
978 :
オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 21:32:38 ID:l/8m5xpw
>>976 コース付近の影があるだけでだいぶ見栄えよくなるぞ!
影じゃなくて陰の暗さはライティングで行う。
あと一応、時間は昼ちょいすぎで、ほぼ太陽は真上(少し傾き)くらいという想定でよろしく。
まー多少矛盾があってもいいけどな。あんまり気にしない。
俺も車くらいなら作れるよ 3面図さえあればそこそこいいのが作れる 手伝ってみたいがtgaの使い方がよくわからん(´・ω・`)
>タイヤの形が円柱形じゃなくて縁に丸みを入れたほうがいいと思う。 ラリーだったか何だか忘れたが、normalをうまく変化させてエッジ隠すのはなかなかのもの。
NステでしてたGT3の特集で、3面図の車の画像の縁を検出して概形を作るようなプラグインを使ってたな。 画像から車の形を底面にした柱が出てくるみたいな。細かいところは写真からモデリングしてるみたい。
>>劣化テクスチャとネタマシーン
GJ。
>>オレー
>>アイモデラ
ケースによってはかなり使い出の良さそうなソフトだね。
思い入れのない小物に時間をかけないで済むもの。
ただ、現状だと車はさすがに手で作った方が良いと思う。
>>979 ただの保存形式ですよ。
透明度を保持できるので使い勝手は悪くない。
PhotoShopやGimpでも扱える。
>>982 あまりありがたみがないなぁw
自分の場合は細部に行くほど作業が遅くなるので。