いったいどこにあるのか探しちゃったぜ
雑談2か
934 :
名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 11:24:06 ID:8gC19tDO
音楽につまずいたっていうか、音楽にはまった。
ゲーム製作の時間が……。
935 :
名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 11:39:57 ID:zM4CFIXj
後継スレはどこでっか
936 :
名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 21:39:11 ID:8gC19tDO
まだないよ。
985行ってからでいいじゃん?
ゲーム向け音楽作成のコツってないのかね
そう都合良いもんでもないのか
>>937にマジレス
(音楽的に)つまらない曲、平凡な曲、レベルの低い曲を作るべし
カオシレーターってのをグリグリするだけで曲できるよ
940 :
名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 17:34:47 ID:ybNHIkuI
とりあえずゲームのサントラの耳コピMIDIを聞きまくれ。
そうしているうちにどんなものがよくて、どんなことをしてはいけないのかが自然と分かるはず。
後、MIDIは一般公開しているものだと音間違ってることとかあるかもしれないんで、いくつかのサイトで比較しておいたほうがいい。
ある程度音楽に慣れ親しんできて、更に音痴じゃなければ、好きな曲を真似して、それを耳コピでMIDI化する。
MIDI化できれば、アレンジを少し作ったりして練習する。
熟練すると、まあまあの音楽が作れるようになると思う。
俺の場合、ゲームミュージック以外にもクラシックが役に立った。
音感が無くても、鼻歌で録音できるやつあるだろ。
フリーだとソング頼太とか
携帯ゲームだとDSの大合奏バンドブラザーズとか
また、コード進行は、ギターとかやってるとすぐ出てくるようになるかもしれない。
そうじゃなくても、コードは何とかなる。
コード進行はある程度決まっているから、それをパターン化して覚えてしまえばそれまで。
この方法を音痴の友達に教えたら、そのまま作曲できるようになってしまったんだから不思議なものだ。
外部に発表しないからと
グラフィックと音楽を余所からパクッてますorz
それがなけりゃ友人にとかネットで公開できるんだが
mixiとかで探せば格安で手伝ってくれるやついると思うぞ。
ゲーム音楽は何気に独自のノウハウが必要なんでそこらへん
分かって作ってくれるやつはなかなか見つけるの難しいだろうが。
ネットはトラブルが多いから
好きじゃないな。実際トラブルにあった事があるし
実際に会える環境でもないと厳しい
贅沢や高望みなのはわかるけど
自分で納得できるようコツコツがんばるさ
それにしても音楽って不遇だよな……。
ゲームプレイ中はさらっと聴き流しちゃったりするけど
ちゃんと聞いたら、なんとなく心に染み渡るような、いい曲があったりするし、
そういう曲を実際に弾いてる動画とか見ると、素人の俺なんかにゃ神業にしか
見えないような手の動きが必要な曲だったり、
メロディーラインもとても思いつかないような凝った美しいものだったりする。
けど世間の評価は「 所 詮 ゲ ー ム 音 楽 」なんだよな……。
プログラマも不遇だが、音楽も大概だよなぁ。
ゴミムシみたいな扱い受けるって知り合いのサウンドクリエイターが言ってた。
作曲の作業がドMと言う事だけならまだしも、むちゃくちゃな納期やら制限やらなにやらで
やる気を根こそぎ奪うようなことが多いらしい。
苦労して作った曲を平気で音楽もわからないような人間に
何十曲もボツにされるんだから俺だったら気が狂ってる。
音楽を解らない人間にボツにされるのは仕方ないよ。
プレイヤーのほとんどだってそういう音楽を解らない人間なんだし。
俺はもちろん音楽に関してはド素人だが、とある新作ゲームの曲を聴いた時、
「えらくしょっぱい曲だな。これホントにあの人が作った曲なのか?」って思ってたら、作者コメントで
「前作でボツにされた曲をいじって作り直した」とかあって納得した事がある。
そりゃボツにした上司の判断は正しいわ、と思った。
元々作曲なんて出来ないけど・・・他に誰もやる人がいないからやってる
案の定、音楽の評判は悪い・・・泣けてくる
自動作曲ソフト使えばよくね?
>>948 以前使ってた。
で、評判が悪かったから自作したら更に評判を落とした
俺オワタ
がんばれ。
さてゲームもある程度完成したころで、スタッフロールの話になったのだが
「おれあれもこれもやったじゃん」って言うやつが多すぎて困る
そんなに~アシスタントってのに名が載ってほしいのかって
企画兼演出でチームリーダーのおれが言ってみる
誤爆w
・同人ゲームサークルここだけは止めておけ
・2chでのゲーム製作について語る
954 :
名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 18:02:03 ID:F0eZmlEW
>>951 それはさ、報われたいんだよ。おれこんなに頑張ったんだから、せめてスタッフロールにその頑張りを刻んでくれよって
自分へのご褒美(笑)スイーツ(笑)かもしんないけどさ、同じ制作側の立場の人間ならそこは少し汲んでやって欲しい
つーか一人でやれば万事解決…ってのは禁句か
956 :
名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 18:39:57 ID:5vwaqUcx
ゲームによってはクラシック音楽のPD音源が使える、かもしれない。
パソの使用は作曲から入った俺は異端児か。
俺も俺も
俺もだ。
MIDは音の事だと思っていたなあ
曲のファイル情報が入った設定ファイルを設けておいて、
それを書き換えることで「自分の好きな曲を使用できます」って
謳うのが常套手段。
ゲームによるけど、合いそうだったら作ってもいいよ。
頻繁には除いてないけど、ここは定期的に除いてる
作れる系統はCoD4とかMGS4みたいな感じのやつくらいだけどねw
そういう系統のゲーム作るなら声かけてくだしあ。
商用利用なら金ほしいけど、そうじゃないなら名前だけでもクレジットしてほしいなぁ。
まずは音を上げなきゃな
いきなり、音(ね)をあげるのかと思った。
その発想しかなかった。
最初にもうダメだというところまで挫折して後から取り返すんだな。
966 :
名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 17:56:14 ID:bjFEajVO
967 :
名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 13:56:34 ID:vOx2pT9S
968 :
名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 03:33:45 ID:YUcj+Sas
昔の話だが、んじょもーず氏の音楽はとても好きだったなぁ。
で、久しぶりにHP覗いて見たら閉鎖してたorz
誰か行方を知ってる方いないかい?
こんなことならCD買っとくんだったな。
とりあえず効果音だけ作って、このファイルに好きな音楽ファイルを入れて下さい作戦でごり押ししてるが。
音楽は自作だと労力の割りに完成度低いしねえ。
一ヶ月以上かけてもプロレベルとじゃ差がありまくり。
あれは別の才能を要求されると思う。
フリーソフトだとつらいね。
途中までうんうんと読んでいたが
最後でズコーしてしまった
シンセこねくり回して効果音作ってもファミコンにしかならなかった
972 :
名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:38:12 ID:DbF3j8GM
ゲーム音楽はSC-88Proみたいな一台で完結できる音源で作るのがお勧め。
いくら大容量のサンプラーだろうが最新のシンセだろうが、単体の音色は良くても
それらが集まって音楽になったときに絶望的に音が溶けない。
溶かすためにはものすごくミキシングの技術が要る。
88Proみたいなのはよく溶けるし、溶ける音になるように設計されてる。
それに88とかは音がリアルすぎなくてちょうどゲーム音楽っぽい音だから、
変に生楽器の音楽を再現しようなんて思わずに、ゲーム音楽独自の
手法を切り拓ける。
溶け込むのはいいが素人がまぜたらハチプロなんかスカスカだぞ…
どっちにしてもミックスの技術はいる
なんにせよ古いハードウェアのDTM音源はいまさら薦められない
今となってはあまり意識する必要の無い制御系の知識なんかつけるくらいなら
最初からDAW環境を整えて覚えていったほうがいい
mix素人が音源やvst集めて
mixしてもほんと溶けないんだよな。
でもハード音源はないわ。
プロだって分業してるのに素人が一人で全部やってプロ並みになる可能性は低い
だめだ使えそうな音楽が手に入らなくて挫折した。
音楽提供してくれる仲間がいるだろとか言う奴は間違いなく専門学校生。
ゲームと全く縁の無い身分の奴にそんな仲間がいるかよってんだ。
作曲していますと言うと白い目で見られるので
隠しているだけで作曲者人口は多分凄く多いと思うぞ。
ニコ厨のボカロブームのせいで更に隠れるようになったと思う。
>976
どんな音楽が欲しいんだい??
>音楽提供してくれる仲間がいるだろとか言う奴は間違いなく専門学校生
んなこたないww
メンボネットとか行くとむしろ楽曲を提供したい奴らで溢れかえってるぞ。
みんな金をふんだくろうとしてるがなwwww
音楽素材で詰まったなら、いっそのこと音楽を使わないゲームデザインにしてしまえばいいじゃないかと思った。
BGMが環境音だけでも成立するジャンルならなおさら、無理に音楽を使わなくてもいいと思う。少し物足りないかもしれないけどさ。