>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
>あれは、「運動方程式なんかゲームに使わない。このスレは板違い」
>みたいな苦情に対しての反論。
まともな反論をして欲しいね。
ゲームに使ったとしても
”textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式”
なんて言い出すのはね。
まあ指摘に留めて、あえて言わなかったが…
程度が知れる反論だね。
>>79 mnJLUnuZ
オレのレスを聞くには中卒検定問題に合格しなければなりません。
Q.1 27^180は十進数で何桁?
>>81 返信は望みません。
アホな発言ばっかだから。
って、スルーしてないじゃん、嘘つきヤロー。
>>82 mnJLUnuZは中卒検定失格で脱落しますた。