1 :
名前は開発中のものです。:
アポロンやポセイドン、ゼウスなどが登場するギリシャ神話から
南総里見八犬伝などの日本の歴史的文学作品をゲームにするか
ゲームの対象はかまわない
Cでシコシコ作ってもいいし
HSPなどでGUIを楽にやっても構わない
ただRPGツクールなどは禁止です
あくまでプログラミングはするように
4 :
名前は開発中のものです。:04/05/21 09:30 ID:dxhs9flo
著作権は期限50年だからおkだろ
好きだなぁ、こういうネタスレ。
神話とか歴史的なキャラ出すならもちカードゲームだろ。
>>5 カードゲームはウケナイよ。
ルールを把握しなきゃいけないってだけで寒気がする。
カードってだけで、バ○ンカ○トスおもっくそすべったじゃん。(カードあんまり関係なかったけどw)
お話だからRPGなんかいいんじゃないか?
7 :
名前は開発中のものです。:04/05/21 18:24 ID:0tDq3V3I
中途半端な知識で神話ネタ使うのはイクナイよ。
当然ソースは原典からなんだよな?
女神転生でも作ってなさいってこった
9 :
名前は開発中のものです。:04/05/21 19:53 ID:d7DMLaMK
>>7 あんなもん中途半端でいいに決まってるだろw
特にギリシャ神話なんて、父親殺したり、母親犯したり、
馬鹿みたいな死に方でうっかり死んじゃう英雄多数、
間違えて友達殺っちゃう事件多数、嫉妬に狂って下僕殺っちゃった事件多数、
お偉いさんの気分次第で殺っちゃう事件多数で
ホントにこいつら神様なの?辛抱って文字わかるか?w
ってぐらい馬鹿&ウンコ&ドジっ子ばっかりじゃん。
下手に真面目に再現すると、ゲームの登場人物キチガイばっかりになるぞw
教訓
「神話は、かっこいいところだけもってこいw」
だな。あいつらDQNばっかりだし。
11 :
ぱんつ井上弟:04/05/21 21:00 ID:BKp2JYud
こぱっぱだな
12 :
名前は開発中のものです。:04/05/21 23:46 ID:0tDq3V3I
北欧神話をパクるとカッコいい
14 :
名前は開発中のものです。:04/05/22 00:48 ID:Z1wRA776
名前等を神話からパクるのは製作者の手抜き
博識ぶって元ネタに関連つけるのはヲタ
それによって得た間違った知識を得意げに晒すユーザーは恥
そしてこのスレはカバラディヌダク
グローディアから日本神話を題材にした「エミテブル」なんてのが出てたぞ。
北欧神話の方は「ラグナロク」。
主神ゼウスのゲームを作ったら、タシーロゲームになってしまいました。
20 :
名前は開発中のものです。:04/05/22 06:49 ID:x2kHbmmf
神様が人間のおなのこに手を出す神話ベースエロゲキボン
すごいや!
ぼく、ラグナロクって名倉九郎さんが作ったんだとずっと思ってたよ!
カードゲームだったら3日で作れそうだな
23 :
名前は開発中のものです。:04/05/29 00:59 ID:MwVT1K6C
漏れにはムリだ_| ̄|○
24 :
名前は開発中のものです。:04/05/29 04:31 ID:Uaz1UdRd
別にいいじゃん『ヘラクレスの栄光』だけで
どうせなら今まで誰もネタにしてないようなネタを発掘しないか?
まあ一番受けそうなパターンは
「今までわりと使われてはいるがあまり目立たない」ネタだ。
そういう意味では型月のFATE~は凄いと思った。
聖杯戦争というのはポピュラーなネタだが何故かあまり使われない傾向にある。
相変わらずタケちゃんパクるの上手いよ。
FATEが面白いかどうかは勿論別問題ね。
個人的には欧州の伝承よりも日本・中国の伝承の方が使えるネタが多い気がする。
九尾の狐などはメジャーなネタだが使われてない逸話がたくさんある。
九尾の狐は中国・日本を股にかけた大妖怪で、
これほど広域に渡って活動したバケモノの類は世界でも珍しいと言える。
平家物語を題材としたゲームに有名なものとして「源平討魔伝」があるが
(正確には近松の「出世影清」がベースだが)
平家物語は実に面白いエピソードが多い。これだけでゲームが何本作れるかわからん。
個人的に木曽一族の話に使えるネタが多いと思う。巴御前とかね。
里見八犬伝はわりとネタにされるが使い方がヘタクソな事が多い。
お前ら原典読んでないだろ、と突っ込みたくなる。
里見の面白さは冒頭の「犬と姫の禁断の恋愛」に尽きる。
それ以外はRPGの王道的シナリオみたいなベタな内容ではあるが、
下手な電波シナリオよりは数倍マシだ。
本当に使われていないネタを探す気なら地元の風土記も格好の材料だ。
特に、日本には面白い巨人伝説が多い。読売巨人軍との関連は知らないが。
以上、俺のネタ出し終了
追記
里見八犬伝を上手く題材としている作品として筆頭に上げたいのは
「サムライ・トルーパー」
「は?」とか言われそうだけど・・・
今のアニメ制作者はあれだけの仕事できないと思う。
27 :
名前は開発中のものです。:04/05/29 06:16 ID:C1mIncho
日本神話・ギリシャ神話などの登場英雄やネ申を仲間にして、ヤマタノオロチやエリニュスを倒し、世界を平和にしていく。
時代が進むと、人間を駆使して自分の存在を世に知らしめたり、改宗させたりする。
最終的には絶対神になって、それに逆らう国を津波や地震で大破させ、罰を与える。
そして、世界で一番綺麗な女性とンパンパして、処女のまま自分の子を身篭らせる。
無実で両親に責められて勘当されるのを見ながら(*´д`*)ハァハァ
で、とりあえず適当な男をつけてあげて、妊婦プレイとかさせてみたりする。
う、うそだよー
>25
九尾の狐はフロムソフトの「O・TO・GI」の二作目に最後の敵として出てくる。
題材どおり、御伽草紙ベースの平安調ファンタジー。
あれの安倍晴明(+源頼光&四天王) VS 九尾の狐という構図は
上手いと思った。
まあ、晴明が女で白拍子っぽいところといい、「うしおととら」
あたりからイメージをまんまもってきてる印象もあるが、
晴明の出生の伝承を捻って九尾の狐と晴明の間に親子関係を設定したり、
九尾の狐らの出生地を月として、かぐや姫になぞらえたりと
盛り込み方がおもしろい。
種にしてもカンベンしてくで!!
(ト、申しながらもセラムンにハァハァしてウ自分が情け無ヒ;)
知的障害者です
伊豆の踊り子をギャルゲーにするのはありだと思う。
34 :
名前は開発中のものです。:04/07/29 12:23 ID:hUfYAoqd
白い巨塔をゲームにはできない?
ラスボスは財前
財前が主人公だろ
箱庭ゲーではファラオが好きだ
>27
いいな~、処女受胎って基督教か・・・なんか呪われそ
やっぱ、ロキ並みに、動物とも~やっちゃいいますか
そういえば、安倍晴明って妻寝取られたからそれもゲームにしたら
エロゲか・・・・・・
すでに陰陽師は女性向けエロゲになってそうだ
39 :
名前は開発中のものです。:05/01/04 23:28:09 ID:mUZedgau
南京大虐殺
全て実写で
じゃあクト(ry
獣王記なんてそれっぽかったけど。
エイジオブミソロジー
インドの神話ってあんま使われてないっぽいよな
44 :
名前は開発中のものです。:05/01/15 17:20:20 ID:kDwO56uV
ドラクエFFでもベリアルとかベルゼブブとかイオとか
あれみんな神話だとしってるかい
45 :
名前は開発中のものです。:05/01/17 17:59:53 ID:epqE751C
正直に作ると18禁になる悪寒…
>>45 別にコンシューマで出そうって訳でもないし
そんな心配せんでもいいんでないかい?
戦略シミュでガリア戦記とか。
もう出てるか…
48 :
名前は開発中のものです。:05/02/20 20:10:13 ID:/3ICFH3U
それのどこがギリシャ神話や日本の歴史的文学作品なんだよ
古典ごちゃ混ぜにして、オリジナルの世界でスサノオとか使いやすい奴を
主人公サイドに置きRPG、ってのは無難な希ガス
50 :
名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 17:23:04 ID:HoP0gv1d
無難にまず日本のふる~いアニメをゲームに起こしてみてはどうだ?
ヤッターマンとか
東海道中膝栗毛
日本神話だけど
アマテラスが天岩戸から出てくる時のストリップダンサーゲームが良いな。
ストリップはもちろん実写で。
ストリップダンサーを自分でいじってアマテラスが出てきたらクリア。
アマテラスの好みを把握して女の子を選び出せ!ってな感じで。
アマテラスも女だよな。
好みを把握するのは難しそうだな
54 :
名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 18:22:49 ID:TmOBn76v
アマテラスは男だよ・・・
ごめん、なんかアマテラスは男なのか女なのか不明みたいだった。
57 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 10:05:08 ID:vww0866z
age
RPGとかアドベンチャーとか、ノベルだと、必ず原典がどうのとか、
いい加減なのは良くないと言う奴が出てくるから、シューティングか
アクションパズルとかが良いなー。
あと各国の多神教を集めて、宗教ごとの神様でチームを作って
野球とかサッカーとか、ドッジボールとかも良いよね。
59 :
名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 20:27:18 ID:EiwHoVMO
ヘラクレスやジークフリートあたりの英雄を主人公にしたアクションとかどうよ。
ただ、どっちも神話上では最後死んでしまうのでその辺が困ったチャン。
悲劇性もうまく演出すればいいとは思うけどね。
あれだけで無双系のゲーム作れますね。
聖書とかも熱い。
63 :
名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 15:50:07 ID:LnwA/0PV
>聖書とかも熱い。
ヨシュア記のゲーム化っていいね。
ドッジボールとか球技のゲームが良いなぁ、ルールわかり易いし。
日本神話チームVSギリシャ神話チーム、くにおくんのドッジボールやロックマンサッカー
みたいに、神様ごとに神話にちなんだ必殺技とか得意技があるようなやつ。
ハイパー・イカロスウイング!!
とか
2chで集まって、ツクール使わないでRPGなんて絶対に無理だから、
>>1がツクール以上の簡便かつ高機能な統合された開発環境を
用意してくれるなら話は別だけど。
ADVかテーブルゲーム、頑張っても割り簡便なルールのアクションが
出来たら拍手喝采ってレベルだよ。
68 :
2ちゃんねるの帝王 ◆rmHCbRBg1U :2005/10/16(日) 02:53:13 ID:Ac5TkIoP
∧_∧
( ・x・)y━・~~ このスレを乗っ取らせてもらいます。
.c(,_u _ノ
69 :
2ちゃんねるの帝王 ◆rmHCbRBg1U :2005/10/16(日) 02:53:55 ID:Ac5TkIoP
70 :
2ちゃんねるの帝王 ◆rmHCbRBg1U :2005/10/16(日) 02:54:25 ID:Ac5TkIoP
71 :
2ちゃんねるの帝王 ◆rmHCbRBg1U :2005/10/16(日) 02:55:01 ID:Ac5TkIoP
池沼?
帝王だろ?
74 :
名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 22:00:04 ID:7nyE6o7N
さびれきってるな。面白いと思うんだが。
とりあえずNスクを使ってみたいお年頃なのでトロイア戦争あたりででも
アドベンチャーを作って来てみる。
76 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 01:22:21 ID:PsnVQCVC
やだ
78 :
名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 02:59:20 ID:cPJO6eu7
日本の歴史的文学作品は「北斗の拳」のみ
今昔物語に、巨人が浜辺に流れ着く話があった。
80 :
名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 01:45:11 ID:pSEPoyE8
アマテラスが男か女か分からない人はいないよね?
81 :
名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 09:03:30 ID:e/Tb8/fq
遅レスだが
アベルとカインのどつき合い格闘ゲームてどう?
両方の説がある。オレは女説を取る
東海道野次喜多道中膝栗毛
平家物語を題材にアクションゲームを
源氏物語をエロゲに
それはもうある
「いろはにほへと」かね。
こりゃまた懐かしいものを。
ゼウスネタでギャルゲ作ったらヘラにフルボッコにされそうだな
90 :
名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 17:33:55 ID:z/EGVekS
91 :
名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 21:51:12 ID:equ31xfl
海外の神話は多いから日本のにして。なんか楽しそう
92 :
名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 11:49:10 ID:ZtQdI5OF
質問です。
prexsus の意味を教えてください。ギリシャ語でしょうか?
goo goo prexsus というブランド名の意味を知りたいのです。
93 :
名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 23:20:16 ID:1j4aXNg4
94 :
名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 01:06:05 ID:gb1CbXlT
八犬伝なら興味ある
95 :
黒崎恵:2008/05/20(火) 20:00:45 ID:XTpWSCGz
日本の神話とか民話とかを参考にゲーム作ってるんだが
その設定を友人に見せたら東方のパクリとか言われたよ……
東方なんてAAしか知らないのに……
97 :
名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 18:42:06 ID:5vwaqUcx
(´・ω・) カワイソス
99 :
名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 19:23:54 ID:Gv1lBPj5
>>86 ギャルゲー・エロゲーが好きなら「源氏物語」を読むべき
いや、凄いですよ。何が凄いかって、光源氏の下半身のだらしなさととヒロインの幅広さですよ!
何というか、もうヒロインの層の厚さに関しては、半端なエロゲーなんてまるっきり相手になりません。
え?だって…。
実際主なヒロインを抜き出してみると・・・。
・藤壺中宮(義母/年上/亡き母親そっくり)
・葵の上(正統派/幼馴染/親友の妹/ツンデレ)
・空蝉(人妻/年上/控えめ)
・六条御息所(うら若き未亡人/年上/インテリ/嫉妬深い/怒ると怖い)
・夕顔(天然/親友の元セフレ)
・紫の上(ロリ/活発系/藤壺の面影あり)
・末摘花(ブサイク/天然)
・源典侍(エロ年増/老女)
・朧月夜(奔放娘/敵対してる家の令嬢)
・花散里(なごみ系/年上)
・明石の上(純朴田舎娘/田舎育ちのコンプレックス持ち)
それにしても…。な…何なんだ、このバリエーションの豊かさは!?え?
だって…
近親相姦から不倫、夜這い、レイプ、そんでもって少女まで幅広くカヴァーしてるんだぜ?
100 :
名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 19:24:04 ID:LtuVCaS6
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
>>99 なんか実もふたもないねwそういう描きかただと。
ゲームだからいっか
102 :
名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 07:55:46 ID:0xZnxU7l
103 :
源氏物語 (18禁エロゲー):2008/06/06(金) 12:53:33 ID:hnoTRYvz
紫上 ロリ
藤壺 義母(母の面影あり)
葵上 ツンデレ年上妻
夕顔 病弱、死亡フラグ
六条の御息所 ヤンデレ
明石上 委員長タイプ(中流家庭)
朧月夜 奔放なお嬢様
末摘花 ブス、どじっ娘
源典侍 熟女
花散里 癒し系
女三の宮 寝取られ
玉鬘 親娘丼
(息子ルート)
雲井雁 幼馴染
大君・中の君 姉妹
浮舟 自殺未遂(バッドエンド)
※
空蝉 パッケージ絵のみ 攻略不能(ファンディスク発売未定)
朝顔 パッケージ絵のみ 攻略不能(同上)
桐壺 実母、パッケージ絵のみ 攻略不能(同上)
104 :
名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 06:28:52 ID:zJIpRu1t
とりかへばや物語
105 :
名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 11:17:20 ID:MCk5Bo/a
つうか源氏物語はそんなに描写してないし、エロ求めて読んでも意味ないよ。
まぁ設定はあれだけどさW
106 :
名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 12:54:18 ID:GNKXYdJ8
>>105 「源氏物語の落としゲー」
キャッチフレーズ:頭の良くなるギャルゲー
ゲームの進化には目を見張るものがある。今なら可能。選択肢がボーダイな量の恋愛シミュレーション!
勿論政治戦略もあり!ねぇ、魅力的だと思わない?手紙を送るときにはまず紙の色から選び、和歌を選び、
どんな箱に入れるか、もしくは季節の花に結び付けるかの選択肢が発生する。紙も和歌も、センス良く
季節に合った物を選ばないと好感度が落ちる。更に相手に返歌を贈るときは ちゃんと本と末を合わせた歌にすること。
管絃の宴に出るときは衣装の襲に気を使い、笙・篳篥・琴・琵琶・横笛パラメーターの数値に成功が左右される。
女の子との出会い条件も原作通りになっている。一例を挙げれば、紫の上に出会うためには夕顔と六条の御息所と
二股をかけた上で夕顔と古寺に行く特殊イベントをこなすこと。玉鬘と出会うときもこの条件をこなすべし。
明石の上と出会うためには、朧月夜を落とした上で、政治的に失脚しなければならない。
朧月夜との出会い条件は、紫辰殿の桜の宴に出た後藤壷→弘徽殿の順に行くこと。
準太上天皇になるためには藤壺と六条を落としておくこと。(冷泉帝と秋好中宮が生まれていないといけない)
さー、ここまで何人ついてきてるかなぁ?まだまだいくよぉ。最難関キャラは空蝉。方違えで紀伊守の家にいく。
くれぐれも軒端荻と間違えないように!他にも、末摘花落としは結構めんどくさいわりに実りが少ないとか。
(明石に行って帰ってきた後、花散里を訪ねる途中に寄る)ここまでするんだったら文化も当時と同じ様にするべきやね。
デートの日なのに「物忌みです」とか言われたりするんさ!結婚を考えてる相手には、必ず3日間通わんといかんのさ!!
垣間見で姿はチラッと見えるけど、落とすまで顔がわからんのさ!!!
光栄あたり作ってくれんかなぁ。恋愛&政治戦略&育成&娘育てシミュレーションゲーム。10,000円でも7枚組でも買うよ。
………あっっ!!
多分PS3では出せない(会うってつまり一発ヤルってことだから……ね♪)
>(会うってつまり一発ヤルってことだから……ね♪)
そこを描写しなければすむ。簡単な話
>文化も当時と同じ様にするべき
キャラデザや美的感覚は現代アレンジすべきだろう
こだわりが感じられる要所要所を残すだけでいいと思う
>紙の色から選び、和歌を選び、どんな箱に入れるか、もしくは季節の花に結び付けるかの選択肢が発生する。紙も和歌も、センス良く
>季節に合った物を選ばないと好感度が落ちる。更に相手に返歌を贈るときは ちゃんと本と末を合わせた歌にすること。
現代人に、あの時代の歌の教養を基礎にした歌など作れるどころか、作中の歌に解説がついていてさえその味わいや技巧は
半分も理解できんと思うから、イージーバージョンだとセンスあげとけば妥当な選択をしてくれる、ノーマルモードだと歌や紙などひっくるめたセットを
3択くらい、でいいんじゃないか
>女の子との出会い条件も原作通りになっている。
あくまで原作トレースだけだと面白くないんじゃない?シミュレーションならキャラの性格や背景ふまえた上で
全然別の、しかしもっともらしいIFのルートをいくつも用意できてることも重要だろう
108 :
名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 01:04:22 ID:3c9pg/9r
109 :
名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 01:10:32 ID:3c9pg/9r
>>106 紫の上に会うためには、その前に藤壺とのイベント済ませとかなきゃ。
それから、夕顔と行くのは古寺じゃないよ。
あ、それから夕顔、空蝉と会うためには
雨の日に頭中将と宮中で宿直するイベントが必要だよ。
>>109 ストーリーとそのディテールをトレースするだけだと
源氏物語知りたての人が内容確認して喜んでるだけみたいだ
脇から御免。
田舎源氏なんてものもあるんだし、舞台を現代に変えちゃっても構いやしないんじゃないかな…
ってそれじゃこのスレである意味がないか(w
まぁ、現代とは言わないまでも大正時代の華族の話にするとかさ。
まだ源氏物語というものの存在にふれて、その道具立てを珍しがってる段階のよう
舞台変えたりアレンジほどこしたりするのはかなり先の段階だと思われる
113 :
名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 23:46:41 ID:11BYbc20
大学のレポートのタイトルが「古代ローマの人口問題」というものなのですが、
浅学ゆえ何から手をつけてよいか分かりません。
アプローチの仕方など何でも構いませんのでどなたかご教示ください。
あいまいすぎるなぁ
浅学つーより出任せじゃないのか?
どういう講義のレポートだ?
ローマつっても都市ローマなら
丘ごとの人口見るなり水道橋やクロアカマキシマなどの方に目をつけるなりすればいいんじゃね
どんな切り口が要求されてるのかすらないなんて
115 :
名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 17:57:42 ID:6mp+5eJU
>>106 方向性としては
・「○作」シリーズみたいな「時間割方式」<積め将棋的な方向性
・ADVの選択肢で展開する<そうなるとIFも欲しいよね。葵の上を早期にデレさせる、御息所の好感度・ストレスが一定値越えると生霊化等々
116 :
名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 21:46:20 ID:FMcjn387
>>110 >ストーリーとそのディテールをトレースするだけだと
>源氏物語知りたての人が内容確認して喜んでるだけみたいだ
源氏物語はエロい内容にも関わらず、
センター試験にも出題される可能性が高い古典だからしょうがない
多分、意外に売れそうな悪夢……
キャッチフレーズは
「頭のよくなる恋愛シミュレーションゲーム 」
>>116 ガキだなあ
せめてもうすこし源氏物語を読んでから発言しよう。
118 :
名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 12:42:35 ID:KS0NZRj+
>>106 髪の色がパステルカラー(ありえない)とかじゃなくて、
声優もあからさまに萌えを狙った感じじゃなく、
登場人物の設定・性格がトンデモ改悪されてなければ多少高くてもこのゲームは売れるだろう
多分腐女子向けになるだろうが…
119 :
ギャルゲー版「源氏物語」:2008/07/08(火) 17:48:50 ID:WMfVQpB8
個別エンドがある攻略対象
藤壺・紫上・葵上・夕顔・六条御息所・末摘花・空蝉・明石の君・玉鬘・朧月夜・源典侍
ちゃんと「外れキャラ」の末摘花・源典侍があるのがポイントです。
夕顔エンドへは夕顔死亡フラグが立ってしまうとたどり着けないが一番早く訪れるエンド。……書いてて思ったけど源氏は死亡フラグや攻略対象から外れちゃうよフラグが多い気がする!
紫上は特別に「若紫」エンドがある。ロリロリなままの紫が好きなプレイヤーにお勧めだ!
攻略が超激ムズなのは無論藤壺。
ちなみに各キャラへの好感度を平均的にして夕顔・葵・藤壺の死亡フラグを立たせるとグッドエンドに。
つまり桐壷から藤裏葉までの光君のプレイボーイな半生をつづったいわゆる「第一部」を原作どおりに進めていくとたどり着く。
逆にバッドエンドは若菜上から雲隠まで、光君や紫上の苦悩が綴られ栄華も終わりを迎える「第二部」。
バッドエンドはバッドエンドのくせにグッドエンドを見ないとフラグが立たない。女三宮は攻略対象外であります。
ちなみに第三部ぶっちゃけ宇治十帖はファンディスク扱いになります(笑
120 :
名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 12:59:22 ID:C0PxAr6Q
源氏物語でエロゲーを作るとしたら、ゴールはどこになるのか…
帝の皇子として生まれたので、最終的には天皇陛下になること?
(=大勢の后たちや、女官はもう片っ端から乱交しまくりヤリたい放題)
バッドエンディングは須磨へ流されて二度と京の都に帰ってこれなくなるとか
朧月夜との寝間に右大臣が踏み込んできた時にどうやって切り抜けるか
ここが最大の分岐点かな
>>118 登場人物が多いから全員黒髪、長髪、似た服装だと描き分けるのが大変そうだな
並みの漫画家でもできないかもしれない
122 :
名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 19:45:26 ID:0TKLnWWp
>>120 トゥルーは原作どおりだとして
グッドは六条院で葵の上や朝顔や玉鬘も含めて片っ端からヤリまくりのハーレム状態
バッドはいろいろあるだろう
若紫を拉致ろうとすると寺の尼さんにとっ捕まって袋叩きにされるとか
桐壺帝存命中に冷泉帝の出生の秘密がバレるとか
弘徽殿女御に棒奴隷として飼われるとか
六条御息所がヒロインを片っ端から殺戮とか
頭の中将とアッー!とか
ギリシャ神話のゲームなら「ゴッドオブウォー」があるね
124 :
名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 18:59:14 ID:VlyFlnzf
サウンドノベルだけどベクターにある夢野久作「死後の恋」はおもしろかった
カップリングされている「悪魔祈祷書」も読んでみるつもり
>>121 ほとんど黒に近い紺やえんじの髪でツヤの部分にちょっと青や赤が入る、って感じじゃだめかな
あとは目元で特徴を……
桐壺、藤壺、大人紫の上の書き分けが大変そう
去年の話題か…
>>122 >BADエンド
あと島流し先でお供達に迫られてアーッ!とかw
いや、マジな話リアル高校生の頃、古典で源氏が島流しになった辺りを勉強してな
古典の先生が俺達生徒(男女共学)の前で何故か源氏総受けを力説してたんだ・・・
>>127 >何故か源氏総受けを力説してたんだ・・・
別に珍しいことでもなかろうに
聞く側に邪念があっただけだろう
>>128 その古典の先生はおばさん先生でな
故事成語の授業でもBL授業やったくらいだから
ほぼ間違いなく脳味噌腐ってる派
紫式部からして今の言葉で言えば腐女子みたいなもんだからな
132 :
名前は開発中のものです。:2010/10/13(水) 00:36:29 ID:QxUH0b0X
おわってるやん
北欧神話フレイヤをヒロインにしたストーリー。
ビッチだったり小賢しく色々得たりするのは主人公オーズの気を惹く為と言う設定。
事実、フレイヤは行方不明のオーズを泣きながら世界中探し回った事がある。
このオーズ、フレイヤの夫でありながら旅好きで放浪癖があり帰ってきても直ぐ居なくなる。
フレイヤが様々なものを得ようとしたのはオーズを惹き止める為では無いだろうか?と言う俺個人の意見です。
135 :
名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 02:59:34 ID:pyWdThkr
このスレは面白そう
桃太郎×金太郎で「桃太郎」あれ?
桃太郎×浦島太郎「桃島太郎」だれ?
桃太郎伝説?
137 :
名前は開発中のものです。:2010/11/10(水) 00:32:51 ID:GpPbgTQK
神武東征とかどうにかならんかと思ってる
138 :
名前は開発中のものです。:2010/12/12(日) 22:04:18 ID:+fG4FiQ0
エセ西洋史風ファンタジーよりも、実際の歴史や伝説をたどっていくほうが楽しいよなあ
139 :
名前は開発中のものです。:2011/01/01(土) 18:57:02 ID:w5SIlq88
age
正月に書き込むスレになりました。
138
面白いかも。勉強にもなるし
142 :
名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) 19:49:46.52 ID:V4U/4Oow
シャドウハーツの様な史実を交えつつ、色々な宗教、神話のオカルト物集めて、ホラーゲーム作ろうぜ
あとは、サンジェルマンと武内宿禰のタイムスリップ鬼ごっこやかくれんぼ・宝探しとか
143 :
名前は開発中のものです。:
古事記にある、ヨモツヒラサカの戦いは短編アクションにぴったりと思う。
ヨモツシコメとか、雑魚とは戦えるけど、ボスのイザナミからは逃げるのみ。
追いつかれたらゲームオーバー。
あれ?
これってつまり、片道勇者になるのか。