ビデオカード変えろ
938 :
名前は開発中のものです。:04/09/17 22:11:45 ID:mh0H/69j
メディアプレーヤーの更新が
毎度途中で失敗するは、俺もなったことあったな。
XPを再インストールしたら直ったぞぇ。
>>912 > IDR_xxx RT_RCDATA DISCARDABLE "xxx.jpg"
RT_RCDATA
じゃなくて
RCDATA
にしてみれ。
940 :
912:04/09/18 12:25:30 ID:4abBz0m0
>>939 RT_RCDATA を RCDATA と書き換えたら
jpg画像からテクスチャが作れるようになりました。
ありがとうございました。
時間積分ってなんですか?
例をまじえて詳しく私に教えてください
速度→位置
これ以上はビジネスになるよ。いくら出せる?
100万出すから教えてください
銀行振り込みでいいですか?
口座番号教えてください
じゃあ赤い羽根募金に100万募金してきて。
その証拠画像か映像出したら何でも教えてやるよ
100万円募金するので先に教えてください
どーでもいいーよ
200万円だすので教えてください
そろそろ次スレの季節だね。まだ早いかな。
☆ チン マチクタビレタ~
マチクタビレタ~
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < まだ~?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| 愛媛みかん |/
テンプレ直すの忘れた。
☆ チン マチクタビレタ~
マチクタビレタ~
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ~?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| 愛媛みかん |/
| 糞スレ【「弘法筆を選ばず」の正しい解釈とは?】 |
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http://academy3.2ch.net/test/read.cgi/min/1095086445/| マチクタビレタ~ < の削除依頼、まーーだーーー!? >
☆ |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
ヽ ☆ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ̄∨ ∨ ∨ ∨
=≡= ∧_∧ ☆。:.+: ∧_∧ マチクタビレタ~
/ 〃(・∀・ #) シャンシャン ( ・∀・) ♪.:。゚*
〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 マチクタビレタ~
|| γ ⌒ヽヽコ ノ || | ||三∪●)三mΕ∃.
ドコドコ || ΣΣ .|:::|∪〓 || \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
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( ・∀・ )っτ 。::.☆ο
マチクタビレタ~ ♪~ ( つ‡ / | マチクタビレタ~
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♪ ∬∬ マチクタビレタ~ 彡 し'⌒^ミ A 〃
∧_∧ ( ‘) / ̄ ̄  ̄ /.| ∧_∧ ____
( ・∀・)_// | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ( ・∀・)) _/
_( ( / Cミ | 腐れDirectX | .| . (\ ∧// ~♪
\((○ ̄ /_ | .|/ >、\ξ) ~♪
Σソ\_/(_)ミ /∠(,,,)>\
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957 :
次スレはちゃんと臭えケツふいてからな。:04/09/18 23:57:50 ID:qSHVhroT
しかし、何を考えてあんな板に立てたんだろうな。
959 :
名前は開発中のものです。 :04/09/19 22:25:50 ID:NLCzQVAi
SDk8.1ってマイクロソフトからDL出来なくなった?
リンクからDL出来るページに飛んでも何もない・・。
>959
SDKは、もう9があるんだから8いらないでしょ?
DX9が動かないPCで開発してるんかな?
もう当分9のままだから9で行っときなさい。
LonghornのWindows Graphics Foundationも最初は9相当らしいですよ。
自分が知ってる(見れる)サンプルが8しかないから…
とか言う下らない理由なんだろうな…
8にこだわる理由。
961が正解。最先端の性能で開発してる人もいるし
そういう環境じゃない人もいるってこと。
8は動くけど9は動かない環境ってあるのか?
まぁ9のSDKで8の開発は出来るっしょ。多分。
>965
>8は動くけど9は動かない環境ってあるのか?
あるでしょ
でもDirectX9SDKでそれ以前の開発は可能だからSDKは最新版でいいと思う
あ、でも開発とテストをする環境が一つしかないんだったらランタイムライブラリの関係で新しいSDKが入れれないのかな?
ここのスレの方はどんなゲームを作っているんですかねー。
レベル高そう。ぜひやってみたい。
>>967 発言を見る限り、プロの人間は確実にいる。
後は店頭に並んでるゲームを買ってくだしゃんせw
あのう
ダイレクトエックスを使った
ゲエムは二ホンでは作られてないような気がするのですが
エロゲーとかならありうりますがwwwwwwwwwwwww
>969
XBOX
>>969 アヒャヒャヒャヒャヒャw
おまえんとこ、開発環境変わるたびにツール1から作りなおしてるの?
馬鹿じゃねぇの?w
PCでDirectX使ってツール作るに決まってるだろボケw
directXでツール使ってる会社ありませんよ
素人が知ったかぶらないでね
>>972 じゃあ、どうやってPC上で動かすのかご教授いただこうか。
あきらめろ
orz
>975
まぁあきらめてOSから再インスコしなおせ
☆ チン マチクタビレタ~
マチクタビレタ~
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ~?
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| 愛媛みかん |/
次スレはマジでム板のスレに統合させるわけ?
こっちの板で独自なのがあっても良いと思うんだけど?
そんじゃ立てて
ム板のスレはヒサンなことになってるようだから、こっちでいいんじゃない。
うん
985 :
名前は開発中のものです。:04/09/22 12:31:23 ID:CjMm2GWP
HLSLでのピクセルシェーダについて質問です。
HLSLのPSでforループを書いてみたんですが、
ループ回数を変数で制御すると正しい値が得られません。
GeForce6800 + ps_3_0 なら動的ループが正しく使えるものだと思っていたのですが、そうでもないのでしょうか。
要するに、
for(int i=0; i<16i++){
iを利用した式
}
みたいにすると意図した計算が行われる(forで指定した回数の計算が行われる)のに対して、
int VALUE;
for(int i=0; i<VALUE; i++){
iを利用した式
}
とした上でSetIntでVALUEを与えると、正しい計算が行われません。
(どうやら一回だけ計算して抜けてしまうようです。)
whileの評価式で変数と変数の比較を使ったときも同じことが起きました。
ちなみに、ループ回数を定数にすると、fxcが勝手にループ展開を行うようで、
命令数制限の突破によるエラーが起きてしまいます。
どうするべきでしょうか?
#というか、鬱だ氏のう DirectXが切れていたのでこっちにきたわけですが、BBXにでも行った方がいいですか?