1 :
◆4nha7sBL3I :
04/04/04 09:50 ID:ZOURgx3h エイッ
2 :
名前は開発中のものです。 :04/04/04 11:20 ID:oYMWs52Y
何を打ち返すか迷っちゃうなぁ
>1を打ち返す
4 :
名前は開発中のものです。 :04/04/04 16:44 ID:qYdYm4w1
バレーボールでも (((()))) (´д`)でもいいです
デポドソ
6 :
名前は開発中のものです。 :04/04/04 17:20 ID:ZOURgx3h
なかなかいいね
8 :
名前は開発中のものです。 :04/04/04 18:49 ID:ZOURgx3h
やっぱり立てたからには作ったほうがいいのか?
9 :
名前は開発中のものです。 :04/04/04 18:55 ID:ZOURgx3h
んじゃぁ 一応立てちゃったものとして ゲームの内容をココに記す 2Dのバレーゲームみたいな感じ | ____|____ こんな感じで zが打つ、xがトス、cがジャンプ ←→で左右へ移動する 敵はいなくて 来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる 計15ボールの総合得点とか、そういう図り方をする 以上です
10 :
名前は開発中のものです。 :04/04/04 18:56 ID:ZOURgx3h
ちなみにトスもアタックも木刀です
11 :
名前は開発中のものです。 :04/04/04 18:58 ID:ZOURgx3h
で、仕様書だけ出しただけだと 厨に遊び半分だと思われて 邪魔をされるので 使用言語はC DirctX9.0を軸にELを使って作ります OPやEDなどは無く 起動したらすぐゲームが始まるようにします OPとかEDとか作ってるとややこしくなるし
いえ、結構ですから
13 :
名前は開発中のものです。 :04/04/04 19:04 ID:ZOURgx3h
つくんなくていいの?
一番大事な >来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる の得点計算の仕様が無いです
キャラはAAキャラか棒人間でいいでしょ。 これで絵を描く人が現れるまで繋ぐ。
16 :
名前は開発中のものです。 :04/04/05 02:24 ID:O8VY9kjz
>>14 そういやそうだった
トスというのはみねうちの様なもの
トス→アタックの流れにするとポイントアップ
アタック時にはボールと自分の距離によってまたポイントが変わる
野球のバットに芯があるように
木刀にも芯を作ってそこで充てれば高い
18 :
名前は開発中のものです。 :04/04/05 16:10 ID:VAJnYaWr
名スレの予感!
>>13 むしろガンガレ。なにかうpしたら煽りも減るだろう。
PS2のGUNGRAVE O.D ポン刀・ギター・棺桶でミサイル跳ね返しが可能。
21 :
名前は開発中のものです。 :04/04/06 13:12 ID:V5C3CAsb
魔球其の弐っていうゲームをやったことがある。
23 :
Locusta :04/04/11 11:37 ID:pOTaT4Xf
24 :
Locusta :04/04/12 17:24 ID:ysJmq96I
つーか、せっかく作ったんだから誰か反応してくれ。
>>23 うん、案外面白かった。
あとはゲーム性を高めればそこそこ遊べるんじゃないか?
これからも頑張ってくれ。
ゲーム性ってのは漠然としてるが、 ボールがランダムの位置に飛んできたり、点数入れたりすることな。 あと、打つのが木刀っぽくないのが最大の敗因。
>23 乙! これからの発展に期待
29 :
25 :04/04/12 23:13 ID:CbNazRlk
30 :
名前は開発中のものです。 :04/04/13 00:19 ID:5Z8Omaxy
おまいら面白いぞ
32 :
25 :04/04/14 00:05 ID:ZrS1MLCY
34 :
25 :04/04/15 05:57 ID:03N7rnd9
・・・とりあえず、俺が作ってても仕方ないので
>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。
あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。
ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。
実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。
35 :
25 :04/04/15 05:58 ID:03N7rnd9
どうでもいいことだが、書き忘れた…。
>>33 ちょっと、プチ忙しいからもうちょっと待って… (;´Д`)ハァハァ
>>34 表示する順番を配列に格納しておく
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
++i;
擬似コードっす
実際はポインタとリストだったりするかもだけど
理屈は同じっす
37 :
25 :04/04/16 01:57 ID:a2VHmQqh
>>36 なんかJavaっぽい感じやね。
微妙に参考になった。トンクス。
とりあえずブツを・・・。
次回くらいには、完成させよう。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2736.zip 今回の実装
・ボールが飛んでくる
・スマッシュ(?)
・トス
・ダッシュ&トス
未実装
・得点とか
ただ単に、「トス」をするより「ダッシュ→トス」の方が、「スマッシュ」した際の威力が1.5倍くらいになる。
これ、右側にボス置いて、ボスと戦うゲームにするかな。
38 :
名前は開発中のものです。 :04/04/16 08:43 ID:HvrTJxzJ
>>34 途中までやる気マンマンだったし
ルールとかも決まったから
よし作ろうって思ったら
Direct3Dが動かないから el も動かない
みんなが作ったやつももちろんできてないよつдT
DirectX9.0bを入れなおし
ドライバの再インストールもしましたが効果は無く
Direct3Dは使えませんでした
使えないのはこのDirect3Dのみのようです
ちなみにグラボはPowerColorを使ってます
チップはKyroなんですが
会社のHPからアップデートをDLして入れなおすと
描画がのろくなったり、使えたものじゃなくなります
しょうがないのでWin2003試用からOSを入れ替えようと思います
やっぱりタダでいい思いなんてできませんね・・・
長文失礼しました
39 :
名前は開発中のものです。 :04/04/16 08:54 ID:HvrTJxzJ
>>36 さんのを改造してみたり・・・
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
i = (i + 1) % MAXLIST;
ってやればループし放題
40 :
名前は開発中のものです。 :04/04/17 01:01 ID:LF/lBAWz
>>39 > i = (i + 1) % MAXLIST;
なんか、変わったテクニックだな。
これって、
if (++i >= MAXLIST) i=0;
と比較すると、どっちが早いんだろう。
um.
>>40 ただ単にif文を使いたくなかっただけだし
バッファリングと似たような概念で
その形が少し変わったものって言えば変じゃないですよね?
あとあんまり速度かわらないなら自分としてはコードの可読性を重視したいなぁ
って言うのは%ってあんまりいい計算しないっぽいから
%は少し遅いと言えるね
あとif使うならマクロ使った方が速いんじゃないかな
i = (++i >= MAXLIST) ? i - MAXLIST : i;
こんな感じとかね
マクロ・・・? それは三項演算子だと思うが。
そうか・・・ 訂正thx♪
45 :
25 :04/04/17 22:28 ID:7ankVRRU
>>39-44 俺が実験した限りでは if が一番早い気がする。
だけど、それぞれ特徴を持った書き方だし、適材適所って事で。
>>38 ガンガレ
簡単でもいいから、何か一つ作り上げると自信がつく。
で、今ミサイルを打ち返すために、ミサイル描いてるんだが
おまいら、他に何を打ち返す?
やかん
>>21 折れそれ買ったけど、なにやらdでもないゲームですな
敵が容赦無く集中砲火してくる。ボサッとしてると死ねる。
ちょっと画面が見辛いのが惜しいな
ていうか至近距離でマイクロミサイル乱射したらアカン…アカンよ
>>21 原画家大好きで買った。そのためにPS2も。
最高に面白いけど
大変だよな。
>>42 絵の枚数が2のべき乗なら&を使うと早いかも。
アセンブラだとそう組むし。
add #1,d0
and #3,d0
とか。
画面再描画しすぎ・・・
武器で打ち返すっていうと俺はゼルダを連想するなー
>>51 まぁ、ものすごく適当なものですから・・・。
ただ、バレーっぽいものばかりなので、その枠を壊してみようと思っただけで作りました。
せっかくのHSPが台無しだから せめて再描画無しで動くようにしてみたら? 画面がチカチカして見づらいし
56 :
50 :04/04/20 15:14 ID:Mm1zd0VV
57 :
25 :04/04/21 00:38 ID:jCmHch4p
>>46 やかんか・・・
ステージとか盛り込んで、ステージごとに打ち返すものを変えるか・・・。
>>49 ビット演算(?)だっけ・・・?忘れてた。
i++;
i &= 3;
こんな感じ?MAXLIST = 4 って前提で。
>>50 ,56
俺の環境だと、どちらもチカチカするョ・・・ _| ̄| 〜○
>>55 そいつはよかった。
プチ忙しいぜ・・・。
なんか機能豊富になってきそうな予感だから、あと2〜3回くらいはアップするかも。
とりあえず、Locusta に謝っておく。
ゲームぱくって、ごめん。
あんたがゲームを作らなきゃ俺は作らなかった。
つーわけで感謝。
>>56 まだチカチカする
ソースうpれば誰か改造してくれると思われ
>>57 やかんは難しいね
ゲームやってなかったから許して
ゲームやって思いついたのは
ボールの数を増やせないかな?
ダッシュ機能は感動した
何気に実力者でしょ?
font "MSゴシック" ,30 randomize : rnd b,3 : b+1 if b=1 : bx=70 : by=1 if b=2 : bx=470 : by=1 if b=3 : bx=470 : by=400 l=3
*afo color if (bx-260/40=0)&(by-200/40=0) { if b=1 : if bg=2 : b=4 : l+1 : color 255 if b=2 : if bg=3 : b=4 : l+1 : color 255 if b=3 : if bg=1 : b=4 : l+1 : color 255 } pos 260,200 if (bs=4)|(bs=1) : mes "|" : bg=1 if (bs=2)|(bs=8) : mes "―" : bg=2 if (bs=6)|(bs=9) : mes "\" : bg=3 if (bs=12)|(bs=3) : mes "/" : bg=4 if bs=0 : mes "人" : bg=0 stick bs,15 if b=1 : bx+l : by+l if b=2 : bx-l : by+l if b=3 : bx-l : by-l if b=4 : bx+l : by-l if (by<0) | (by>480) | (bx>640) | (bx<0) : b=0 if b=0 { randomize : rnd b,3 : b+1 if b=1 : bx=70 : by=1 if b=2 : bx=470 : by=1 if b=3 : bx=470 : by=400 } pos bx,by : if b=4 : color 255 mes "●" redraw 1 : redraw await 20 color 255,255,255 boxf bx,by,bx+30+l,by+30+l : boxf 260,200,290,230 goto *afo
いつ突っ込まれるかと慄きながらソース。 HSPです。
ソースはzip加工してうpしようぜ うん、ここに張られても読む気がねぇ 1000行とかの場合とかそれだけでこのスレ乗っ取れそう でも、俺よりは能力ありそうだし 下っ端が文句いうのもなぁ
>>60 の下から5行目
redrawって、毎回やってるの?
それってHSP的にはどうなんでしょうか?
>>62 いやいや、こんなレベルなんか、軽く勉強すればすぐに越えられますよ。
JavaかCで書いてとか言ってみるテスト
Javaかよオイ
>>64 今HTMLとCSS&JavaScriptにはまってるからHSPはまた今度
魅せるHPの作り方ってのがこれまた難しいんだよなぁ
しかもW3Cでは今後Frameを廃止するとか言ってるから
CSSでどうやればいいかとか、本読まないと
見た目的にもフレーム無い方が綺麗なのはわかるけど…廃止はねぇ
俺って何でも中途半端だなぁ
Win32APIもクリップボードのところで辞めたし
WinSock2.0もまだホストの解析や非同期プログラムだし
DirectXなんて初期化もできへん
C++なんてクラスの宣言ぐらいしか・・・継承ダメポ('A`)
ヽ(´ー`)ノやる気だよな・・・
でもプログラミングって数学みたいに積み上げ型だよな
これ出来ないとこれ出来ない、ってね
だから下位からじょじょにやるのも疲れるよねぇ
C++できないとMFCとか出来ないし
DirectXもWin32APIもWinSock2.0もMFC使ったり出来るようだし
そういう章でついていけずに堕落じゃーん
なんだコイツやる気ねーなとか思ったらIDをNGあぼーんしてくれ
今日誕生日なのに なんて発言してんだろ俺 パーっポジティブに生きよう俺
つまり Java は書けないってことで FA?
cで作ってみるかな ボールを打ち返すだけならブロック崩しと似た様なもんだと思う 前に作ったスケルトン探しからはじめなくちゃ・・・・・
70 :
25 :04/04/23 13:00 ID:y1QUrUAL
>>67 一日遅れだが、誕生日オメ
Javaっ子の俺としてはJavaで書きたい気もする。
el のやつ、完成してないけどな。
72 :
25 :04/04/24 02:01 ID:xKPl/DoY
なんか、コンパイルしようとしたら 「ファイルが無えよ」 っていうから、(゚Д゚)ハァ? と思ってフォルダ開いて確認してたら、 ソースファイルが消えてた。 どうしたらいい? これって、もしかして・・・戻らない?
俺にもわからん(;´д`) .cを消すウィルスとかもあるらしいから ウィルスチェックしてみたら?
75 :
25 :04/04/24 19:21 ID:k1Hu7Kps
>>73 まさかそんな・・・と思いつつ、ウィルスバスターオンラインで検索したら、3つも出てきた _| ̄|○
どれも俺の環境では無害のものだったが。
>>74 試してみたけど、ソースファイルが見当たらない。。。
ハードディスクが逝きかけてるのかもしれないと思って、スキャンディスクしてみたら、
いくつかブチ壊れたファイルが見つかりますた・・・(´・ω・`)
C:\FOUND.000 ってフォルダの中に、復元されたと思われるファイルがあったけど
とても読めるモノじゃなかった・・・
作り直すか、全く別なものを作るか・・・。
今度から、別メディアにバックアップを取るようにしようと思いますた。
ゲーム作者だったらウイルスには特に気をつけよう。 ソースやらゲームやらアップする時にウイルスばら撒く可能性がある。 他の人よりウイルスばら撒き率が高い上に、やっちまうと悪名が広く知れ渡るぞ。永遠にな。
77 :
25 :04/04/24 20:42 ID:k1Hu7Kps
>>76 そうだな。
まぁー今回は、Microsoft JVM のセキュリティーホールを突っつくアプレット型のウィルス、3つが、
ハードディスク内にキャッシュされていただけですた。
Javaっ子な俺は純正の JVM 使ってたから問題なっしんぐ。
でも、今度から実行ファイルを出すときは、念のためウィルスチェックもしてから出しますわ。
78 :
名前は開発中のものです。 :04/04/24 23:17 ID:bu5kCVTB
79 :
名前は開発中のものです。 :04/04/25 18:02 ID:pwbWrW5b
帆上
80 :
名前は開発中のものです。 :04/04/26 23:38 ID:YQLB2AVF
ほしゅ
このスレ、あと何するの?
82 :
25 :04/04/27 22:09 ID:OXcM54gj
卒業研究でMMORPG作ろうと思うんだけど・・・どうかな?
83 :
名前は開発中のものです。 :04/04/27 22:17 ID:6HWntx3P
がんがれ MMOで木刀をふりまわs(ry
卒業研究で木刀をふりまわs(ry
大学で木刀をふりまわs(ry
俺の木刀をふりまわs(ry
87 :
25 :04/04/29 00:23 ID:FCTGeggu
>>86 ||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||タイーホ
まぁーやってみるかな。
ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
期待せずに待ってなー
>>87 IDが卵
>まぁーやってみるかな。
振り回すのか?お前の木刀を?
>ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
不能かもしれないのか?そんな画像は晒さなくていいぞ。
>上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
不能の人の研究か。いい実験材料だな。
>期待せずに待ってなー
烈しく期待して待ってます
89 :
25 :04/04/30 16:48 ID:wBik1yFN
どうでもいいが、木刀バレーのソース、バックアップ アッタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!!!
以前、野暮用で学校のサーバーに転送してたのを発見しますた。
近いうちに得点と音をつけて、クソゲーとして完成させる。
>>88 ちょ、ちょっと待ってくりゃー!
不能っていうやつが不能なんだー!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァアアン
>>89 ソースあってよかったね
ちゃんとWinCVSとかで管理しような
ソースも、うぷしたらバックアップにもなって(・∀・)イイ!! ソースフォージに登録するまでもないソースを 気軽にあずかってくれるCVS鯖だれか立ててくれねぇかなぁ
92 :
25 :04/05/01 12:22 ID:GTUeRcaa
乙。
95 :
名前は開発中のものです。 :04/05/03 22:11 ID:kk7tfFpn
ho-su-
Horse 馬
97 :
25 :04/05/06 23:05 ID:xpcVi0Xf
ただいま。
昨日まで友達と、ぷち旅行逝ってますた。
>>94 情報さんくす。
とりあえずネット上の情報だけでWinCVS導入して、
書き換えた部分の参照とか、リビジョンがどうのこうの…っての、やってみたけど
なんか激しく使い方間違ってる気がするから、その本買いに行きます。(ノД`)
>>58 いらないかもしれないが遅レス
> やかんは難しいね
絵と音があれば、なんとでもなるさぁ。
> ボールの数を増やせないかな?
増やしますた。
> ダッシュ機能は感動した
> 何気に実力者でしょ?
あんまり、そうでもない。
今まで、キャラが画面内を走り回るゲームなんて作った事無いし。
実力は今、この場でついてる。と思う。
>>97 >実力は今、この場でついてる。
いいねぇいいねぇ
99 :
名前は開発中のものです。 :04/05/10 08:03 ID:Ow+pmBJX
ほーしゅー
100 :
25 :04/05/10 18:57 ID:7zLHDa51
あ、やべ、今日10日か。 さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。 最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ? 実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、 仕様を考えているところ。 毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、 画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、 毎フレーム記録していくと大変だから、押されたときだけ、 フレーム番号(?)と押されたキーを記録していくかぁーとか、 乱数要素は種をそろえれば同じになるかなぁ〜?とか なんかいろいろ考えてます。 誰か、参考になりそうなサイト知ってる人いたら教えてくれないか? 自分でも探してみたけど、出てこなかった^^;