RPGツクールXP

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1名前は開発中のものです。
2名前は開発中のものです。:04/03/07 18:40 ID:HA5HudKn
釣りかと思ったらキター!

記念すべき弐ゲット
3名前は開発中のものです。:04/03/07 18:54 ID:01B0q8RM
いくらツールがよくても作り手次第だからなぁ
4名前は開発中のものです。:04/03/07 19:08 ID:AUJBFQkA
4Ge十です。
5名前は開発中のものです。:04/03/07 19:44 ID:6G+g4qTQ
余裕で5Get.
5じゃなかったらもうゲーム製作から手を引きます。
6名前は開発中のものです。:04/03/07 19:45 ID:nojLA1e+
ようやく暗号化対応か。
7名前は開発中のものです。:04/03/07 20:59 ID:BWgzj+AR
またフロントビューか
おまえらが騒ぐからだよサイドビューが・・・
8名前は開発中のものです。:04/03/07 21:06 ID:UkrC7UzM
なんでBMP対応しないんだよw
いちいち変換しなきゃいけないじゃないか・・・。
9名前は開発中のものです。:04/03/07 22:19 ID:6Oc+zIR7
サイズでかいから
10名前は開発中のものです。:04/03/08 00:05 ID:IJTd6QMo
フロントじゃないだろ。
というかカスタマイズできるんだろ。
11名前は開発中のものです。:04/03/08 07:09 ID:vPKGUOTy
>>1
ソース消えてるぞボケ
12名前は開発中のものです。:04/03/08 15:07 ID:IJTd6QMo
>>11
なもん知るかボケ。自分で探せ。ド低能が。
SHIね
13名前は開発中のものです。:04/03/08 15:12 ID:7pL7PSYW
今度はスクリプトにRubyを基にした言語が採用されるようだね。
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20040307#p1
14sage:04/03/08 16:54 ID:ajr+fnGm
かっこいい顔グラフィックが無きゃ
やる気ないわ・・
15名前は開発中のものです。:04/03/08 17:13 ID:VStyQH6V
16名前は開発中のものです。:04/03/08 19:08 ID:equvuOo7
新しい素材楽しみだな
17名前は開発中のものです。:04/03/08 20:14 ID:fe50FPQq
ってか現存の素材屋は全滅か?
18名前は開発中のものです。:04/03/08 20:19 ID:n7J/itVg
とりあえず俺的には良い感じかな
19名前は開発中のものです。:04/03/08 20:46 ID:alCjcO3L
>>9
でも結局圧縮したらたいしてかわんねーんだよなー
20名前は開発中のものです。:04/03/08 21:41 ID:blF8tMKf
>>8
公式サイトによると、PNGの他にBMPとJPGに対応しているらしい。
どうやら雑誌の記事が間違いかな?
21名前は開発中のものです。:04/03/08 21:47 ID:PlqT8THp
スクリプトをばら撒いてくれる神待ち
22名前は開発中のものです。:04/03/08 21:59 ID:3qzx1ZO9
RPGを格好よくOO的に設計されているんだろうか
自由度高ければ流行るかもね
23名前は開発中のものです。:04/03/08 22:07 ID:Px72lFWn
640*480の解像度は神。
アルファチャンネル対応も神。
フルカラーは余程のプロか厨房しか使わないので無意味。
暗号化仕様も神。
ogg対応も神。

あとはムービーだな。
AVIはクソ重いからせめてMPGで。
欲を言えばSWFだな。
24名前は開発中のものです。:04/03/08 22:10 ID:PlqT8THp
・画面解像度は640x480、1マスは32x32
・フルカラー、アルファチャンネル対応
・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・画像にJpg、音にOggが対応
・大型の歩行キャラも気軽に使える
・エディタのインターフェイス基盤は2000に近い
・ゲームデータの暗号化
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・デフォルト戦闘はフロント仕様
・専用RTP(30MB程度)を無償提供
・必要スペックが高め
25名前は開発中のものです。:04/03/08 22:15 ID:MqT6h0k5
しかし、本当に2003はなんだったんだろうな。
26名前は開発中のものです。:04/03/08 22:16 ID:IJTd6QMo
2003はエンターブレインのバイトが作ったんじゃないの?
27名前は開発中のものです。:04/03/08 22:18 ID:7pL7PSYW
>・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
この辺が激しく興味有る。
28名前は開発中のものです。:04/03/08 22:26 ID:blF8tMKf
>>25
2000→XP間の開発費調達、いわばツナギ。
29名前は開発中のものです。:04/03/08 22:33 ID:KdO+Fr2S
>>24
どれもフリーのADVツールでも実装されてるようなものばかりで目を引くものはないな。
RPGツクールもやっとまともな制作ツールになったか。
30名前は開発中のものです。:04/03/09 00:13 ID:+6xRwnPU
>>29
何てツール?興味あるんだけど。
31名前は開発中のものです。:04/03/09 00:34 ID:AC1lsHt/
いやいや…待たされたな。
やはりWindowsのパクリなのか?w
2000リリースして、どうでもいいのつなぎで一本出して、
そしてXPではなはだしい進化。
自分は金が全くないんで、2003うっぱらって
買う予算の足しにしようかと思います。
>>23 禿しく賛同。OggやJpegに対応したからには
AVIだなんて昔のフォーマットにとらわれず…。
どうせ動作スペックも急激に上がったことだし。
32名前は開発中のものです。:04/03/09 00:39 ID:Gdh1HR5b
>>30
たぶん吉里吉里やNscrのことをいっていると思う。それらに実装されている、
フルカラー、アルファチャンネル、スクリプト(ぜんぶスクリプトだが)、
多重レイヤー、Ogg対応、暗号化……とかのことじゃないかな。
フリーのAVGツールというのは商業ゲームとまったく遜色ないよ。
というか、それらツールで作られている市販ゲームもいろいろあるし。
3330:04/03/09 01:00 ID:+6xRwnPU
>>32
ありがd。調べてみます。
34名前は開発中のものです。:04/03/09 01:09 ID:GNkifw6r
かなり充実したツールになりそうだね。

しかし、RPGツクールは当たりと外れが交互に来るなぁ。
Dante98 … 並
Dante98II … (・∀・)イイ!!
RPGツクール95 … (;´Д`)
RPGツクール2000 … (・∀・)イイ!!
RPGツクール2003 … (;´Д`)
RPGツクールXP … (・∀・)イイ?
35名前は開発中のものです。:04/03/09 01:18 ID:Gdh1HR5b
>>32
あ、ごめん。Nscrは略称。ほんとうはNScripter。エロゲーいろいろ。
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里はこっち。エロゲーのFateとか、数本確認。
ttp://kikyou.info/tvp/

スレちがいなのでこの話はここでおしまい。
36名前は開発中のものです。:04/03/09 01:52 ID:CEJEaN/n
きっと2003よりはマシだろう。。
37名前は開発中のものです。:04/03/09 01:55 ID:Ij0yiw/o
>>20
2000みたくbmpを読み込んでpngに勝手にしてくれるんじゃ?
38名前は開発中のものです。:04/03/09 03:10 ID:8PE1u42/
RPGツクールってランタイムなしで動くようにできないの?
俺はそこが大分ネックだんだけど
39名前は開発中のものです。:04/03/09 03:13 ID:njvdFTdQ
ランタイム素材を一切使わなければ必要ないはず
40名前は開発中のものです。:04/03/09 06:28 ID:3RXYbPmS
>>39
別にランタイム同梱して配布してもいいぞ
41名前は開発中のものです。:04/03/09 07:59 ID:vAEhhXRy
ロゴ表示も当然あるんだろうしな
42名前は開発中のものです。:04/03/09 13:42 ID:IsLUnXkC
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
43名前は開発中のものです。:04/03/09 14:32 ID:NSsG7C2r
>このスクリプトを使いこなせば、
>メニュー画面、戦闘システムの変更だけでなく、
>独自のイベント命令も作成可能です。
>上級者向けの機能ですが、極めれば、
>よりオリジナリティあるゲームを作れるようになることでしょう。
神降臨
44名前は開発中のものです。:04/03/09 15:53 ID:WKb0/Ba9
イベント命令作成って、コモンイベントとは違うのか?
45名前は開発中のものです。:04/03/09 15:57 ID:1Dh4xi6h
>>32
まあ、それらのツールはRPG作るのには向いてないんだけどな。
46名前は開発中のものです。:04/03/09 17:02 ID:WKb0/Ba9
戦闘アニメの表示1、2、3と無限に増やせるのなら神だが。
47名前は開発中のものです。:04/03/09 18:50 ID:ujdK0h5P
>>44
独自の処理を行うコマンドを作成できるってことだと思う。
既存のコマンドも改造できるのかもね。
48名前は開発中のものです。:04/03/09 19:26 ID:AC1lsHt/
気が早い話だが、体験版次第だな。
2003は予約までして購入して外したから…。
それに今回は動作条件も…。
まぁ、期待を裏切られないことを祈るよ。
49名前は開発中のものです。:04/03/09 19:59 ID:EczUJWNC
とりあえず、書いてあること全てができるわけじゃないだろうな。
いくつかは絶対に仕様でできなくなるだろう。
50名前は開発中のものです。:04/03/09 20:03 ID:juhke/Zz
スクリプトが無くなる可能性も無くはないしな。海老だし。
51名前は開発中のものです。:04/03/09 20:23 ID:5M1siQxz
だけど今回のメインPは98IIと2kの尾島神っぽいし。
52名前は開発中のものです。:04/03/09 21:01 ID:Gdh1HR5b
2003作ったのってだれ? スタッフ入れ替わってたの?
あとプレステの4とか。
53名前は開発中のものです。:04/03/09 21:58 ID:cll8V1fq
>>52
ebのアルバイト社員
54名前は開発中のものです。:04/03/09 23:14 ID:5UkkkScl
2003の責任者出て来い!
ヒゲか?
55名前は開発中のものです。:04/03/09 23:54 ID:RnXyP/u4
54>>
ヒゲは、直接制作に関わっていないだろう。
ただ自分の名前を貸しただけと思うぜ。
56名前は開発中のものです。:04/03/10 00:38 ID:KaWszES1
とりあえず責任取ってヒゲを切ってもらおう
57名前は開発中のものです。:04/03/10 03:27 ID:N0MSoS+S
  _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/ r(    (n´・ω・`n) 
  ||  ヽ   o )|(     )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
58名前は開発中のものです。:04/03/10 08:26 ID:ec/Nq2x5
キ…(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!!!!!
59名前は開発中のものです。:04/03/10 10:45 ID:cSvQNZeT
それはどうかな
60名前は開発中のものです。:04/03/10 14:25 ID:Ccmgk39t
スト…スト…ストスト……ストランチャー
61名前は開発中のものです。:04/03/10 16:13 ID:a7dfpi1P
うなぎのぼりの推奨スペックに追いつけない
62名前は開発中のものです。:04/03/10 21:38 ID:h5C8KO7F
800hz以上なら間違いなく動くのだが…



すみません、逝ってきます。
63名前は開発中のものです。:04/03/10 22:47 ID:2E2KlPnG
>>34
ログインソフトのRPGツクール・チャイムズクエストは?

Dante98II、95をやってないのでなんともいえんが、
Dante98のマップ切り替えは正直うっとおしかったな。
64名前は開発中のものです。:04/03/10 23:06 ID:SyIEj04H
まぁドッターの俺からしたら解像度が640*480の時点で買う価値ないんだがな。
65名前は開発中のものです。:04/03/10 23:21 ID:7vMs+89m
俺は神を超越したドッターなので1024x768でも平気
66名前は開発中のものです。:04/03/10 23:32 ID:YbZidXZ3
G…(-_-)G(_- )G!(-  )GU!(   )GUI(.  ゚)GUI!( ゚∀)GUI!!( ゚∀゚ )GUITAR━━━!!!!!!!
67名前は開発中のものです。:04/03/11 03:39 ID:93+6A9fj
いろいろできる分変に容量を喰らいそうだな。
ホームページにアプられる容量は限られるからそれを考えながら作らないといけないな。
2000や2003の方が少ない容量でスケールのでかいゲーム作られるし。

68名前は開発中のものです。:04/03/11 03:59 ID:2ZKAUsG7
>>64
君のドッターの定義はなんなのだ
69名前は開発中のものです。:04/03/11 09:18 ID:IkT4NC19
640x480なんてかきこめねー
70名前は開発中のものです。:04/03/11 13:16 ID:A24Aznjq
ドッターは小さいスペースで
いかに表現するかをこだわるからな。
71名前は開発中のものです。:04/03/11 16:01 ID:qSHWhY6y
作りにくくなった。160x120でよかったのに。
72名前は開発中のものです。:04/03/11 17:51 ID:hkr9itHR
スクリプト編集は神の予感。
目新しいシステムを作るのに今までのような涙ぐましい努力は必要なくなるね。
例えばスキル一つとっても
新しい効果のスキルの作成
戦闘中に使われたスキルの判断(今まではMPの消費量で判断してたんだっけか)
とかも余裕で作れるんだろうなぁ…。
73名前は開発中のものです。:04/03/11 17:53 ID:Qzf0k0JG
それはどうかな
74名前は開発中のものです。:04/03/11 18:39 ID:BFe0dFYR
文章入力の作業効率が気になる
以前のように4行に納めてクリックはマジ勘弁
75名前は開発中のものです。:04/03/11 19:23 ID:zDGrqUFV
αも強化してほしいな
76名前は開発中のものです。:04/03/11 19:26 ID:O/0olTpj
>>74
あれはイヤだな。
文章コマンド10個ぐらいならんで、最初の文章を縮めて後の文章を詰めると考えると…うきー。
ああいうスクリプト形式のイベント組むなら入力ウィンドウの大きさは
可変式にしてもらわないと厳しいな。分岐増えるとみづらいったら。
77名前は開発中のものです。:04/03/11 21:49 ID:iCQE5rRO
これがクソだったらそろそろツクールに頼るのはやめて
自前で作ること考えないとなあ。
78名前は開発中のものです。:04/03/11 22:22 ID:zDGrqUFV
お前には無理
79名前は開発中のものです。:04/03/11 23:25 ID:owPNkDkL
ruby絡みでいうと RUDL(Ruby と SDL を結びつけるやつ) はいいと思った

インストールも簡単だし、誰にでも速いゲーム書ける しかもインタプリタで実行も簡単
80名前は開発中のものです。:04/03/11 23:34 ID:kTHxjSK1
Ruby/SDLも無かったっけ?
関係ないけど、最近、ツール類はRuby/GTKで書いてるよ。楽々。
81名前は開発中のものです。:04/03/11 23:42 ID:owPNkDkL
>>80 漏れが見た感じRuby/SDLよりRUDLのほうがいい
exerbで簡単に配布パッケージ作れるしねぇ。
中途半端なゲーム専門言語よりrubyは書きやすいよ
82名前は開発中のものです。:04/03/12 21:05 ID:+JdIaN3M
文字のピクチャーいちいち用意するのは大変だから、
文字をスクロールさせたり、フェードインさせる機能がほしい。
83名前は開発中のものです。:04/03/12 21:42 ID:sKYcDCiS
それ俺もほしい
84名前は開発中のものです。:04/03/13 00:22 ID:x/zXvWYs
>>82 ムービー作りたいならムービー作るソフト使う
85名前は開発中のものです。:04/03/13 00:55 ID:a3pRlOQL
そんなエサで(r
86名前は開発中のものです。:04/03/13 10:45 ID:ttwyw4AV
ttp://www.iolanguage.com/Comparisons/Performance.html
Rubyって遅いんだな・・・
87名前は開発中のものです。:04/03/13 12:19 ID:Q0KgmB16
他のスクリプト言語と比べたらだろ
そんな細かい数字が気になるほど精密なスクリプトでも書くつもりか?
88名前は開発中のものです。:04/03/13 12:50 ID:KWP+lz2i
比べるならツクール2000のスクリプトの速度と比べないと
89名前は開発中のものです。:04/03/13 13:09 ID:PmINhwY8
もまいら海老だぞ。
またきっとバグがうわっなにをするやめr
90名前は開発中のものです。:04/03/13 13:38 ID:sUaK2+eW
インタプリタかなんかだからしょうがねーんじゃねー?
っていうか
>>88の言うとおりツクとかと大してかわんないでしょ
91名前は開発中のものです。:04/03/13 15:29 ID:2NZu4r21
ようやく640*480になったんだね。
今までのファミコン並みの低解像度は最大の欠点だったからなあ。

これで文字数も少しは大きく取れるだろうし、キャラクタも描きこみ
やすくなるか。
92名前は開発中のものです。:04/03/13 17:17 ID:NMhiYeYo
>>91
320x240はスーファミより上ですよ。
9392:04/03/13 17:21 ID:NMhiYeYo
と言ってはみたものの、ファミコンもスーファミも解像度は同じみたいですね。
94名前は開発中のものです。:04/03/13 17:37 ID:hnAyiEGN
初代プレステの解像度が320x240だったような
95名前は開発中のものです。:04/03/13 17:44 ID:NMhiYeYo
>>94
プレステもロクヨンも、ハード側は640x480をサポートしてるみたいだけど、
出回ってるソフトはほぼ、320x240程度っぽい。
640x480のプレステソフトったら「IQ」くらいしか知らないっす。
96名前は開発中のものです。:04/03/13 18:03 ID:rRB4r8rk
FC,SFCは256*224だっけ?
97名前は開発中のものです。:04/03/13 18:32 ID:2y9JGEPF
テレビに映る画像とモニターに移る画像は全然違うけどな。
98名前は開発中のものです。:04/03/14 21:47 ID:bsxNujBF
アルファチャンネル使用って事は今回DirectX8ベースで動くのかな?
オンボードだとまともに動かないとか?

ところで、キャラクターエディットの絵の「トループ」って何?
99名前は開発中のものです。:04/03/14 21:55 ID:g5gyAsR7
>>98
敵グループのことらしい
100名前は開発中のものです。:04/03/14 22:51 ID:Wm1HuOKJ
>>98
CPUの要求スペック高いから自前で処理してそうだが…
101名前は開発中のものです。:04/03/14 23:24 ID:lOSTaqTt
だね
必須環境にDirectSoundがあるだけだから
たぶんそう。
102名前は開発中のものです。:04/03/15 08:38 ID:ZVsiKYsZ
320x240ですらGBAよりも上なんだが

今回は、ドッターを殺す気だな
103名前は開発中のものです。:04/03/15 10:30 ID:EbaMDfMF
解像度そのままで、キャラチップだけサイズの制限を外して欲しかったな。
104名前は開発中のものです。:04/03/15 10:52 ID:BH49Bw7k
描くの面倒っていうなら、今までどおり320x240で描いて縦横2倍に引き伸ばせばいいじゃん。
105名前は開発中のものです。:04/03/15 11:12 ID:jCXSo11t
>>102
いや、ドッターにとっても解像度と色数は高い方が良いよ。
解像度が低いとどうしようもないけど、高い分には描き込むのが面倒なら
単にドット重ねりゃ良いんだから。しかも、重ね方の工夫で同程度の描き
込み労力でもっと滑らかにすることもできる。

ドッターにとって解像度が上がっても失うものはひとつもないばかりか、
表現の可能性は一気に上がるんだよ。そして、楽してより見やすいドット
絵を描ける。

あと、シナリオ作成上も文字が見やすくなって一画面の文字数も増やせる
(少なくとも同程度の読みやすさでの文字数はぐんと増える)分、解像度
が上がれば文章重視タイプのゲームが作りやすくなるね。

解像度の高さと容量の多さがPCの利点なんだから、それを活かせる環境に
しておいた方が良いだろうし。
106名前は開発中のものです。:04/03/15 11:49 ID:VzjreqfG
>>105
失うものは最低でも一つはあるぞ。
(人にもよるが)やる気根気負けん気、
(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。
軽い趣味でやってる人間もいる分、
解像度の上昇は人それぞれな捉え方があるんだよ。
決め付けるのは良くないな。
107名前は開発中のものです。:04/03/15 11:53 ID:ly4wAanf
というか、95の時は640x480だったんだから、元に戻っただけだろ?
108名前は開発中のものです。:04/03/15 12:54 ID:vTEH7gnC
でもフルカラーですよー、
やったー。
256じゃ正直ウインドウのグラデとかが変だったので なんさ。
109名前は開発中のものです。:04/03/15 13:02 ID:O5xTfVwO
逆に言えばパレット気にせず描けるから楽だ。
110名前は開発中のものです。:04/03/15 13:10 ID:jCXSo11t
>>106
>(人にもよるが)やる気根気負けん気、
>(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。

いや、だからこういう人は単に4倍にすれば良いんだよ。
それで以前と同じ(実質320*240相当)になるんだから。
しかもフルカラーで色の設計に悩むこともなくなる。

あと、高解像度は「軽い趣味でやっている人間」の方が利点が大きい。
解像度が高い方が、キャラクタを描きこむ苦労が減るからね。
解像度が低いと細部をうまく描き込めず苦労するけど、解像度があれば
4分割してその内3つにドットを置く、とかで逃げられるw

フルカラー化と高解像度化でちょっと粗い気がする部分があれば、適当
に中間色を置けばそれなりに見られるようになるな。
111名前は開発中のものです。:04/03/15 15:09 ID:92gEf2Y9
まぁこれで絵の綺麗なレディソーd(略
112名前は開発中のものです。:04/03/15 21:06 ID:th1V6NQE
>>111
絶対作る奴出るだろうな。
断言する。
113名前は開発中のものです。:04/03/16 00:38 ID:Zc9o/o41
さすがに著作権関係うるさくならんだろうか?
レディソのパクリ画像は、低解像度&色数少だったから見逃されてたかもしらんけど、
XPはエロゲのイベントグラフィックと寸分たがわぬ画像が使えてしまうから。
114名前は開発中のものです。:04/03/16 01:30 ID:gPFUreAj
               ∧∧
   ┃   ┏━┃     (,,゚∀゚)     ┃┃
 ━┏┛ ┏━┃ ━━/ つ━━┛ .┃┃
 ━┏┛ ┛  ┃   〜( ,ノつ      ┛┛
   ┛       ┛     (/        .┛┛
115名前は開発中のものです。:04/03/16 08:21 ID:SvfLeqcG
高解像度で描きこんでない絵はしょぼいエロゲRPGぽくて嫌だ。
単純に倍にすればいいっていうけど、仕様が640*480になってるんだから
色々無理が出てくると思うが?
つかドッターとしては640*480は単に労力がかかる上にやりがいがない。
95みたいに広いMAPに対してキャラ小さいと迫力ないしな。
116名前は開発中のものです。:04/03/16 08:52 ID:Zc9o/o41
やりがい無いって信じられねえんだけどな。ドッターとして。
117名前は開発中のものです。:04/03/16 08:58 ID:Zc9o/o41
まあ、うだうだ抜かすばかりで手を動かさねえ
しょぼい自称ドッター(そもそもこういう連中の考えるドッター像って何)を尻目に
漏れは鬼ドット打たせて頂きますよ。
118名前は開発中のものです。:04/03/16 08:58 ID:2jl9lCcv
いや、だから画像自体を大きくすれば……。
無理に640x480で作る必要も無いでしょうに。
119名前は開発中のものです。:04/03/16 09:18 ID:BJMvh49M
単に解像度相応の絵を描こうとすると労力が上がるって事でしょ。
デジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。
120名前は開発中のものです。:04/03/16 09:28 ID:Zc9o/o41
その喩えは不適当。
結論だけ言うと画質変わらないよ。
あと、あくまで漏れの場合、やりたいことを実現するにはこの解像度の方が労力かからん。
てか、ツクールはプレイヤーとして結構楽しませてもらってたが、
解像度がネックで今まで本腰入れてツクる気にはならんかった。
121名前は開発中のものです。:04/03/16 11:56 ID:5ymUATBi
2000は色々せせっこましいトコあるけどあれこれ試行錯誤するのが(・∀・)イイ!!
更に神に近付こうという勇者はXPで業界にツクール革命を起こせば(・∀・)イイ!!
122名前は開発中のものです。:04/03/16 14:49 ID:O+Z4XBMB
スクリプトの誤り(ハマりとか)を検出してくれる機能キボンヌ

↓そいうった事を研究している方
http://www.epics.jp/document.rd
○モデル検査のゲームシナリオへの適用
○大規模RPGのためのシナリオ記述言語と統合開発環境の開発
123名前は開発中のものです。:04/03/16 22:28 ID:R0OmoIwo
>>119
>単に解像度相応の絵を描こうとすると労力が上がるって事でしょ。
>デジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
>最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。

だから、低解像度の絵を使いたいというなら単にデジカメの低解像度
の絵を「拡大表示」すれば良いだけなんだよw 高解像度というのは、
「細部を描こうと思えば描ける」ということであって、そうする気が
ないなら拡大するだけで低解像度としても使える。
高解像度になって細部をあまり考えないでも描きこみやすくなる分労力
が軽減されることはあっても、低解像度のとき以上に労力がかかること
はない(まあ、拡大時に1クリックくらいはかかるかもしれないがw)。

それに、ただ拡大する場合でも、低解像度の時にいまいち満足できな
かった部分があれば、高解像度に拡大して持ってきてから適当に中間
色おいたり角ばっている部分削ったりするだけで、簡単により見やす
い絵にできるしね。
124名前は開発中のものです。:04/03/16 22:52 ID:kqIof2P4
頭が悪い奴って全部自分の主観で物を語るって本当の事だったんですね。
125名前は開発中のものです。:04/03/16 23:41 ID:xGToDaH7
誰に言ってんの。独り言は誰もいないところでやらないと挙動怪しい人に思われちゃうよ。
126名前は開発中のものです。:04/03/17 00:01 ID:XQFE4SJK
拡大しても醜いしなぁ…
127名前は開発中のものです。:04/03/17 00:17 ID:sIAVakri
ちょいと質問、
こっちでスクリプトの話してもええ?
128名前は開発中のものです。:04/03/17 00:34 ID:gSdaQFd6
止めはしない
129名前は開発中のものです。:04/03/17 00:36 ID:+TDuLp9x
つーか、Rubyのとこにはいかんでくれ…
130名前は開発中のものです。:04/03/17 00:39 ID:sIAVakri
ム板のRubyスレね。

いけばふつうに叩かれると思われ。

彼らはRPGツクールを馬鹿にしているようだから。
131名前は開発中のものです。:04/03/17 00:44 ID:ivgG7tSe
2000、2003スレのi5AxCk/bさん、こちらへいらっしゃいな。
ここならあなたのプログラミング知識を思う存分発揮できますよ。
向こうのスレで語るのはやめてくださいよ。
132名前は開発中のものです。:04/03/17 00:45 ID:sIAVakri
でさ、XPは暗号化されるっていうけど
どの程度の暗号化なんだろう。

スクリプトはさすがにコンパイルされるんだろうか。
されないと重たくて使い物にならなさそう。 
133名前は開発中のものです。:04/03/17 00:46 ID:sIAVakri
>>131
そういう言い方は煽りと見なされかえって向こうのスレで
波風が立つよ
134名前は開発中のものです。:04/03/17 01:14 ID:ivgG7tSe
>>133
煽るような言い方してすまんかった。

しかし、彼はこちらに来る気は無いんだろうな。
彼はスレ違いということを自覚しているし、
こちらに隔離されるべきこともわかっているのに、
それでもなおこちらに来ず、向こうに居座っているのは
やはり彼が荒らしだからなんだろうか。
135名前は開発中のものです。:04/03/17 01:37 ID:WFnv4mWb
>>126
何度言っても(ry
汚くなんてならん。原理的になりようが無い。
もし何らかの変化なり劣化なりが起こるとしたら、
拡大に使うツールで余計な補完設定とか噛ましてるときだけ。
素直にそのまま倍にすれば見た目上の差は生じようが無い。
136名前は開発中のものです。:04/03/17 01:50 ID:qrEikDwB
RPG2000でもマップチップ素材自作のものは
ほとんどなかったからますますその傾向は強くなるかと
137名前は開発中のものです。:04/03/17 01:53 ID:sIAVakri
マップチップがベクターデータになればいいなあ。
そうすればどこまで拡大しても綺麗に見える
138名前は開発中のものです。:04/03/17 01:53 ID:QickIzjR
フォントやデフォルトウインドウ枠が滑らかだと相対的に汚くは見えるかもね。
139名前は開発中のものです。:04/03/17 02:00 ID:sIAVakri
滑らかってアンチエイリアシング?
140名前は開発中のものです。:04/03/17 02:11 ID:LmXyoccB
単純に拡大すりゃ止まってる分には普通かもしれないけど
ドット荒いキャラがいやに滑らかに動くのも不気味かもしれないし。
141名前は開発中のものです。:04/03/17 02:25 ID:kBQVo7U7
たしか格ツクが2になって640x480になるって話出たときも
似たような展開になってた気がする。
142名前は開発中のものです。:04/03/17 03:12 ID:sIAVakri
>>98
そんなことがあるもんなのかと。
Flashのアルファですらどうってことなかったと思われ。

最近のオンボードM/Bはなかなかなもんだけど。
143名前は開発中のものです。:04/03/17 04:53 ID:UoI5yp14
>>134
しっかりこっちにも来てる気がするのは俺だけではあるまい。

とかいうと、「波風が立つ」かな?w
144名前は開発中のものです。:04/03/17 04:56 ID:k8Mi3pZD
低解像度懐古厨とロースペック貧乏人を切り捨てた開発者の英断を評価する。
まだまだ捨てたもんじゃないなツクール。Dante98II以来に買うか。
145名前は開発中のものです。:04/03/17 07:19 ID:F84zwvq3
推奨penti4の1.5GHzってのはノートじゃやるなってコトか?
146名前は開発中のものです。:04/03/17 09:27 ID:o1VsDWSS
>>145
ペンM、1.5>=ペン4、2.0だが・・・。
147名前は開発中のものです。:04/03/17 09:34 ID:o1VsDWSS
>>142
RadeonやGefoce系のオンボードは問題ないが、
Intel系は相変わらず遅いからなぁ。
遅いやつだと32x32を640x480に敷き詰めるだけで30フレでないし。
この前、最新のオンボードから3年前のRadeonに変えたら速度が10倍になった。
148名前は開発中のものです。:04/03/17 10:21 ID:sIAVakri
XPではmp3は再生できない?
149名前は開発中のものです。:04/03/17 11:16 ID:sIAVakri
RPGツクールXPのために
今からRubyを必死に勉強するって
意味ある?
150名前は開発中のものです。:04/03/17 11:20 ID:5jF/MLbz
>>149
後々役に立つと思うぞ
151名前は開発中のものです。:04/03/17 11:37 ID:sIAVakri
RPGツクールXP以外のほうで大きく役に立ちそうw
152名前は開発中のものです。:04/03/17 12:31 ID:sIAVakri
Rubyのことで

RPGツクールXPの開発の
関係者がRubyの作者まつもとゆきひろ
と知り合いだからRubyを使うことにしたって
ことはないか。

国産プログラミング言語を
RPGツクールを通して普及させようと言う狙い?


153名前は開発中のものです。:04/03/17 13:33 ID:Ra/U8Hl0
Ruby自体は普及しないと思うぞ
154名前は開発中のものです。:04/03/17 14:17 ID:9b+YimaY
>>149
ツクールでゲームを作ること自体、意味あんの?
155名前は開発中のものです。:04/03/17 14:28 ID:QRT98yOd
今回もまた半キャラ移動は対応してないんですか?
156名前は開発中のものです。:04/03/17 14:46 ID:VOvGR8cV
体験版まだかーー!!!!!
ヒゲさっさとだせゴルァ!!!!!!!!!!!
157名前は開発中のものです。:04/03/17 18:09 ID:Y8YdPWBf
本屋で今月のテックウィン買おうと思ったけど、
今のテックウィンに買う価値を見出せない・・・。
XP特集のたった2ページのために980円を出すべきなのか?

どうすればいいんだ_| ̄|○
158名前は開発中のものです。:04/03/17 18:13 ID:/+aYKPC6
そのたった2ページも速攻でネットに流れたし
159名前は開発中のものです。:04/03/17 18:14 ID:Y8YdPWBf
再うpキボン(`・ω・´)
160名前は開発中のものです。:04/03/17 18:24 ID:i+xYKOW7
めんどいからむり。
デジタルファミ通の製品紹介みてこい。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html
161名前は開発中のものです。:04/03/17 18:32 ID:Y8YdPWBf
(´・ω・`)ハイ
162KAZUKI:04/03/17 21:18 ID:2RLSmAPF
今考えてる案を発揮する機会がついに!
完成したら教えてあげるよ。
163名前は開発中のものです。:04/03/17 21:24 ID:dNftqALP
こういうやつにかぎってしょぼい案
164名前は開発中のものです。:04/03/17 21:31 ID:/+aYKPC6
>>163
シッ
165KAZUKI:04/03/17 22:37 ID:2RLSmAPF
いや、多分面白いと思うが…あぁ、言うわけにもいかんし。
ヒゲ!なんとかしろ!
166名前は開発中のものです。:04/03/17 23:34 ID:sIAVakri
>>153
以外と普及の手助けになったりして。
PCゲーム板ではゲームシナリオ考えることが第一で
スクリプトには興味がないのが多いみたいなので普及しなさそうに見えるが
皆、少しずつおそるおそるRGSSに触れて気が付けば
病みつきになって普及につながるケースもあるかも。

>>154
Rubyをそのまま使っているかどうかも怪しいから
初心者が必死に覚えても覚える場所を間違えたのか
RGSSではRubyの機能が絞り込まれて
ほとんど使えなかったってこともあるかモナー
と思って>>149みたいなことを言ってみただけだよ。


いずれにしてもXPがでてからのRubyの動きが楽しみ。
どんなRubyプログラマが生まれてくるんだろう。
167名前は開発中のものです。:04/03/18 00:25 ID:Y2QspDvU
すべてはXPの出来次第だがな
体験版ゴルァ!!ヒゲ!!
168名前は開発中のものです。:04/03/18 01:12 ID:DS26pbJt
今日自動改札に止められた!!ヒゲ!!
169名前は開発中のものです。:04/03/18 01:28 ID:jVKdzof/
>>168
度数切れ
170名前は開発中のものです。:04/03/18 01:35 ID:P59YCyEY
ハバネロ辛すぎなんだよ!ふざけんな!ヒゲ!!
171名前は開発中のものです。:04/03/18 13:30 ID:xCnh8wOD
スクリプトとかはコンパイルされないくてたんに暗号化されるだけっぽく感じる。
だから異様に必要スペックがあがっているんじゃないかな。

でもXPには超期待、かなりの開発自由度がありそう。
172名前は開発中のものです。:04/03/18 13:45 ID:WKSWKHVp
FlashのActionScriptですらバージョンが5からMXにあがったときと処理速度が100倍地下憂くなったというのに
なんでだろう。


ソースコード部分を暗号化してさらに処理速度が鈍る?
とても効率が良いものとは思えない。
となるとやっぱりコンパイルくらいはしてそうな。

173名前は開発中のものです。:04/03/18 14:00 ID:IRuyVdBn
自作戦闘なんてやった日にはブラクラと化すな。
174名前は開発中のものです。:04/03/18 14:24 ID:XsvAPJOC
遅いのは高解像度化、フルカラー化、透過処理あたりのせいじゃない?
ビデオカードの機能使わずにソフト演算で全部処理してるなら、最低スペックは妥当な数字だと思う。
(fateの重さとか見てるとね…)

2000だってスクリプト処理してるんだから、それがRubyっぽくなったからって
いきなり何倍も重くなるような門じゃないと思うよ。
175名前は開発中のものです。:04/03/18 15:10 ID:cVP3SB26
XPのスクリプトって
ActionScriptやTonyu
みたいな感じかな?
176名前は開発中のものです。:04/03/18 15:14 ID:OcOJm0dA
>>170
ハバネロ食うと次の日のトイレでEDATHるぞ?
いや、マジで。
177名前は開発中のものです。:04/03/18 16:14 ID:WKSWKHVp
http://www1.tmtv.ne.jp/~daigo/text/XP.htm

> ジョニー:ウワォ!!コイツは買いだね!!
> マイク:だろ?プログラミングでゲーム作るよりはるかに楽だしいいものができるんじゃないか!?
> ジョニー:プログラミングかー。
> マイク:そういえばプログラミングでゲーム作ってる大誤ってアホがいるらしいよ、ジョニー。
> ジョニー:ハハッ!そいつはお笑いだね!マイク。ツクールXPさえあればなんでも作れちゃうのに。
> マイク:ハハッ!そうさ、ジョニー!僕らは永遠にebについていくよ!プログラミングなんて時間の無駄だよ!
> ジョニー:ははっ、今度は僕らツクーラーがプログラマーを見下す番だよ!
> マイク:そうさ!またツクールの時代が来たんだよ!

> ジョニー&マイク:ハハハハハハハハハハ!!!

この人ちょっと夢見がちなイメージが。
プログラマを見下すならマネージャとかになるしか
178名前は開発中のものです。:04/03/18 16:34 ID:p6+jpCV+
体験版まだかヒゲゴルァ!!!
(`・д・)ミ○)`Д゚)・:
179名前は開発中のものです。:04/03/18 16:44 ID:E8nDXerB
>>177
まぁ3D関係は出来ないわけだしな
180名前は開発中のものです。:04/03/18 16:52 ID:WKSWKHVp
ある意味、VBプログラマが、
マウスでも簡単にGUIプログラミングできて簡単だと
C/C++/Javaプログラマを見下そうとしたが論破されるケースを思い出した。
181名前は開発中のものです。:04/03/18 17:07 ID:ann19v3e
>>177
その人が作ったART ACTIONはなかなか面白いと思った
ラウンジにスレも立ってたな
182名前は開発中のものです。:04/03/19 03:55 ID:XSez7ZXN
体験版マダ?   ↓ヒゲ
( ´_ゝ`)っ━)Д`)ジュッ
183名前は開発中のものです。:04/03/20 11:05 ID:2wcBxXdu
先生!!質問です!

2003て2000と比べて、どのへんが糞なんですか?…。
184名前は開発中のものです。:04/03/20 11:28 ID:v03BDnt6
>>183
・2003の特徴
口が半開きという極めてコミカルな戦闘グラフィック!
アンデットナイを始めとする魅力的なモンスター素材!
日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ガラリと方向性を変えた顔グラフィック!
2000からのコンバートも可能!
自動生成ダンジョンで不思議のダンジョンもどきもできる!
数々の驚くべき仕様!
緑になる!
戦闘画面レイアウトの種類が二倍!
職業の設定が出来る!
185名前は開発中のものです。:04/03/20 11:55 ID:0Qq7qpTL
>>184
>日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ワラタ
186名前は開発中のものです。:04/03/20 13:30 ID:4pPDF7z8
体験版まだかゴルァ!
   ( ・д・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>ヒゲ
187名前は開発中のものです。:04/03/20 14:33 ID:VOptObAk
だよな、2003
シリアス系なのかコミカル系なのかわかんねーんだ
188名前は開発中のものです。:04/03/20 16:02 ID:v9b5i3Gk
なんか、体験版、体験版とうるさいのが一人いるな・・・
189名前は開発中のものです。:04/03/20 16:52 ID:e+JKwAL+
  lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 体  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  体 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  験  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  験 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  版   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  版  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           / 
190名前は開発中のものです。:04/03/20 17:39 ID:a6b0EqLc
>>189
どういうこと?
191名前は開発中のものです。:04/03/20 19:00 ID:TO8DrBE3
いつかヒゲのポジションを奪ってやる
192名前は開発中のものです。:04/03/21 07:17 ID:yL8QI1ax
>>190
体験さしてほしいんだろ
193名前は開発中のものです。:04/03/21 08:57 ID:g+sdZvhF
194名前は開発中のものです。:04/03/22 17:22 ID:qGIq/Ie5
あーあこのスレももう終わりだな
早すぎたな
195名前は開発中のものです。:04/03/22 21:34 ID:2g0NHOtK
>>194
体験版まであと1ヶ月だ、保守せよ



っていってもこの板半年ぐらいほったらかしても落ちないけどさ(笑
196名前は開発中のものです。:04/03/22 21:59 ID:BWeNqyfe
体験版まで凍結しよう
197名前は開発中のものです。:04/03/22 22:50 ID:eYNshSrS
体験版でスクリプトが使えたらいいねえ
198名前は開発中のものです。:04/03/22 22:51 ID:eYNshSrS
体験版はダウンロードでは無理?
雑誌買わないと駄目?
199名前は開発中のものです。:04/03/23 00:27 ID:57/amEmR
Rubyそのまんま使えるのかな?
作者(Yoji Ojima:尾島陽児 氏)がRuby-MLで質問してる内容を見ると、
そんな感じに見えるんだが
CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
推奨スペックが高いのはその為かもね
200名前は開発中のものです。:04/03/23 01:39 ID:KLyv6jDv
ダウンロードできるようにするだろう
201名前は開発中のものです。:04/03/23 01:41 ID:IqgmaDXE
>CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
これはどういう意味?
202名前は開発中のものです。:04/03/23 01:44 ID:9qikHzKO
>>199
Ruby-MLを見れば何かなぞが解るかもしれないわけですか。

>>199,201
もしかしてCから
eval関数とかリフレクションみたいなのを使って実行すると言うこと?
それとも、SQLのように埋め込むとか?
ASP, JSP, PHPのようにHTMLの中にサーバサイドスクリプトを
埋め込むかのように?
203名前は開発中のものです。:04/03/23 02:22 ID:PMWtRlHb
>CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
スクリプト言語を組み込むなら、必然的にそうなるわけだが…
まぁ、ユーザが気にすることではないな。

入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)
204名前は開発中のものです。:04/03/23 04:44 ID:9F6tXsaP
Rubyスクリプトでカスタマイズ出来るようにするんだろ?
でだ、
Cでのバインドの仕方によっては無限ループをさせると嵌るかもねw
(いくらなんでもスレッドぐらい使うとは思うが・・・
205名前は開発中のものです。:04/03/23 11:00 ID:9qikHzKO
スクリプトとか言っておきながら

クラスも作れない、継承もできない、

なんてことはないよね?

でなかったらちょっとがっかりするかも。


外部で自作したクラスや関数を呼び出すということはできるのかな?
206名前は開発中のものです。:04/03/23 13:26 ID:57/amEmR
> 入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
> なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)

License for Scintilla and SciTE c1998-2002 Neil Hodgson All Rights Reserved
とあるので、まともなエディタが付くヤカン…
http://scintilla.sourceforge.net/SciTE.html
207名前は開発中のものです。:04/03/23 13:44 ID:qGuE5a3O
そんなにプログラム詳しくないんだが、
>>205の言ってるのは
新たにスクリプト処理を追加して、それを宣言子かなんか決めて
スクリプト内でもゲーム内でも呼び出せるかって事?
208名前は開発中のものです。:04/03/23 13:58 ID:PfXAGYNf
>>206
お、何か良い感じのエディタだね。
ライセンスはOKなのかよ?とか思ったらPython Licenseだった(RubyなのにPython!w)。
コピーライトを含めれば何してもOKっていう比較的自由なライセンスだね。
209名前は開発中のものです。:04/03/23 20:35 ID:lb4opgN5
あーー体験版まだかあああああ

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)  
   ⊂彡☆))Д´> ← ヒゲ
コノヤロー!
210名前は開発中のものです。:04/03/23 20:46 ID:28WL3nCt
>209
お前さんうるさいよ。
Rudyの勉強でもしとけば?

オブジェクト指向スクリプト言語Rudy
http://www.ruby-lang.org/ja/
211名前は開発中のものです。:04/03/24 00:33 ID:O+NHB39v
>>210
それが一番いい待ちかただよな
212名前は開発中のものです。:04/03/24 10:10 ID:4HjajAP8
>>206
Visual Studio.NETにある関数などの折りたたみ機能(+記号のヤシ)
も付いているのか。いい感じかも。

Emacsみたいな最強のエディタがつくってことはさすがにないか。

しかしあそこまでいくとツクールのイメージががらりと変わってしまう予感。
まるでツクールを使っている気分にならなくなって行きそう。


>>207
微妙に違うかな。既存のRubyで書いたスクリプトライブラリを
ツクールXPで呼び出して使えないのかな? ということです。
213名前は開発中のものです。:04/03/24 10:12 ID:4HjajAP8
ええと、説明を追加すると
普段はツクールでは使わないRubyで記述したスクリプト、特に関数、クラスを
そのままツクールXPで使えないかな、ってこと。

いわゆるユーティリティクラスとかAPIとかフレームワークとか類です。
214名前は開発中のものです。:04/03/24 10:56 ID:vj19C3d5
requreが使えるなら使えるんじゃない?
組み込みクラスで無いほうのクラスライブラリが付いてくるかは不明だが。
215名前は開発中のものです。:04/03/24 11:04 ID:DohVARMO
>>212
なるほど、既存の資産を活かせるかってことですか。
うまく使えるならツクールのサポート外規格の素材が使えたりするのか。
その辺りは簡略化されるかオミットされてるかもね。
解釈はあってるかな?JAVAでいうとjcode.plとかそんなの?

公式のスクリプト画面見るとどーも元からあるスクリプトを編集するしかできないっぽい。
戦闘でコモン的な処理作るには戦闘処理のスクリプト内に追加編集するのかな。
今回のツクール本体はこのスクリプト実行だけのプログラムかも。

イベントの変数やスイッチをスクリプト側で拾えるのかわかればすっきりするのに。
216名前は開発中のものです。:04/03/24 11:07 ID:DohVARMO
あーちがう。
ツクール本体でデータ編集するからスクリプト実行だけじゃないね。
ものによってはデータ編集するとスクリプトが書き替えられたりするのかな。
217名前は開発中のものです。:04/03/24 13:16 ID:jViiQzv2
>>215
>"JAVAでいうとjcode.pl"
どこを縦読みするのでしょうか?
218名前は開発中のものです。:04/03/24 13:22 ID:DohVARMO
ほんとだ、何考えてたんだろ、俺。
219名前は開発中のものです。:04/03/24 14:38 ID:tNFAHsKi
公式のスクリプト画面
ツクールのエンジン(又はエディター)からルビーで書かれたプロシジャ(又は関数)を呼び出してるだけでは?
で、呼び出されるプロシジャの名前は決められていると。。。
別ファイルのスクリプトを呼び出したりできないのかな・・・
このプロシジャ内で無限ループをさせると面白いことになりそうだw
220名前は開発中のものです。:04/03/24 17:14 ID:hG3uY5LL
FLASHみたいなのになるんだよ
221名前は開発中のものです。:04/03/24 22:50 ID:3ayDko2g
このゲーム面白かったけど
スクリプトが大したことnai

とかいうやつがでそう
222名前は開発中のものです。:04/03/24 23:15 ID:OqKNKHEq
派手な演出ほど優れた処理をやっているとか思われそうだ
223名前は開発中のものです。:04/03/25 03:51 ID:4Y3ngA+B
こんなに叩かれてない海老を初めて見た
224名前は開発中のものです。:04/03/25 05:15 ID:dXiI0PUR
2003も発売前はみんな夢と希望にあふれてたからねえ。
225名前は開発中のものです。:04/03/25 06:36 ID:HwD4JeuB
2003が2000のグラフィックの使いまわしだったのにはショックだったよ。
226名前は開発中のものです。:04/03/25 06:48 ID:FdlPad3B
またアレックスがいるかもな
227名前は開発中のものです。:04/03/25 08:25 ID:4Y3ngA+B
さて。32ドット四方のマップチップでも描こうかね。
228名前は開発中のものです。:04/03/25 12:35 ID:Hvj8CPYd
ヘタレすぎて8ドット四方しか描けない
229名前は開発中のものです。:04/03/25 12:59 ID:0pfXUfUJ
ツールがなんであれ結局は作るやつの企画と技量なンだよナ
230名前は開発中のものです。:04/03/25 13:38 ID:TROvH2wn
>>228
ぜひ4倍になった画面の広さで4分の1の世界を作ってください。
231KAZUKI:04/03/25 13:51 ID:beiOcikh
ああ、急げヒゲ。シナリオが完成してしまう…
232名前は開発中のものです。:04/03/29 09:28 ID:xw6Z4QiV
仕事人め、
ログが消えとるじゃないか
233名前は開発中のものです。:04/03/29 13:12 ID:sd/5GBK6
ログ復旧

>>229
グラフィックもね

234 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/03/25 21:24 53yQywNl
>>215
> >>212
> なるほど、既存の資産を活かせるかってことですか。
> 解釈はあってるかな?JAVAでいうとjcode.plとかそんなの?
あってます。しかしjcode.plといえばPerlでかかれたものです。

> イベントの変数やスイッチをスクリプト側で拾えるのかわかればすっきりするのに。
それができないとスクリプト導入する意味がないと思われまする。

>>216
そういうのもありそうだね。UMLでいうMDAみたいな感じの。
クラス図を描くと自動的にクラスを自動生成するとかいうのみたいな。


235 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/03/25 21:27 53yQywNl
RPGツクールで作っているデータの一部をXMLで
管理できれば楽なのに、なんてちょいとオモッタ

そうすればRPGツクールを拡張して
マップ自動生成ツールとか(ry
234名前は開発中のものです。:04/03/31 10:36 ID:9tdyXF/N
鯖復活記念書き込み
235名前は開発中のものです。:04/04/02 20:32 ID:toqZvINn
記念カキコその2
236名前は開発中のものです。:04/04/03 16:15 ID:R8dW3DTv
RPGツクールに関する情報のリンクまとめ

海老本家サイトのRPGツクール紹介ページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/

【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/


RPGツクール予想 (個人サイト)
http://www.tkool.net/skp/xp.htm RPGツクールXP予測 
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0132.txt
( http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/730 による予測 文字コードShift_JISのテキスト)
237純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/04/03 19:06 ID:qngZqZiz
乙かり
238名前は開発中のものです。:04/04/04 00:57 ID:mDBUehLi
CでDLL拡張できるようにしても初心者に意味ないからRubyを選んだのか。苦しい選択だったな。
239名前は開発中のものです。:04/04/04 09:00 ID:im/a0S9H
イベントは今まで通りなのだろうか?
240名前は開発中のものです。:04/04/04 14:09 ID:Bh5gniSS
>>239
公式発表によるとイベントは今まで通り
イベント命令を駆使して製作すると書いてある。

もちろんイベント命令自体が2000と比べて拡張されてるとは思うが。
switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。
241名前は開発中のものです。:04/04/04 19:43 ID:gWa7W2D8
>>238
.NETも使わないんではDLL HELLに陥るんではないか?
242名前は開発中のものです。:04/04/04 19:45 ID:gWa7W2D8
>>240
> switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。

これはswitch文相当にはならん?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt10.png
243240:04/04/04 23:08 ID:xvNqJAyt
>>242
スクリプトは内部仕様変更のためのものだから
switchに相当するイベント命令が必要なんだ。

2000じゃ条件分岐の羅列が面倒だからな。
追加されるイベント命令に関してはテックの記事にもデジファミの
公式発表にもなかったからちょっと心配だ。
244KAZUKI:04/04/05 14:17 ID:rCdQqjbY
何人まで仲間キャラ作れるんだろ?PCのツクールやった事ないから
さっぱり分からん…
245名前は開発中のものです。:04/04/05 14:20 ID:bFrEN/Oe
マジレスすると5000人だよ。
ツク2000ではね。
246名前は開発中のものです。:04/04/05 15:22 ID:mOWSVafr
switch文つかえたらいいね
あと条件分岐で一度に複数の条件式使えたらもっといい

あとはすべての対象を変数で指定できれば完璧
2000では「ピクチャー」のNo.や透明度&拡大度、「イベントの動作指定」の対象イベント、その他色々が変数で指定できなかった…

快適にイベント組めるようにしてほしいもんだね
「お手軽ゲーム作成ツール」なんだから
247名前は開発中のものです。:04/04/05 15:26 ID:cFqPjWJZ
最低でも変数10桁指定
248名前は開発中のものです。:04/04/05 16:11 ID:23XuMrG3
RUDY使ってオンラインRPGは出来ないの?
249KAZUKI:04/04/05 16:58 ID:rCdQqjbY
>>245
まじっすか!さすがPC、さすがヒゲ。半端じゃねえ。
250名前は開発中のものです。:04/04/06 05:09 ID:62aTHdfM
主人公は作成数が200人超えたあたりから尋常じゃなく重くなるから
100人くらいが快適にゲームする限界だけどね。
251名前は開発中のものです。:04/04/06 05:45 ID:Af6ArD1j
Ruby 覚える暇あったら C++ 覚えて自分で作るよ!という声が聞こえてきそうです。
252名前は開発中のものです。:04/04/06 16:30 ID:59rZwGwk
>>247
そんな大作を作ってなさってるのですか?
253名前は開発中のものです。:04/04/06 20:21 ID:/6jTAd94
>>251
覚えなくてもなんとなくいけそうだけどな
254名前は開発中のものです。:04/04/06 20:45 ID:93C3twAV
>>252
記録用に使うことが多いから
255名前は開発中のものです。:04/04/06 21:35 ID:Ejqat0G9
XPは処理速度の問題で
ユーザーから苦情が出る
間違いない
256名前は開発中のものです。:04/04/06 22:03 ID:XQyuLw85
変数の桁増やしたら余計に重くなるぞ
サイズ指定できればいいんだけどな
ついでに文字列変数も使えたらもっといい
257名前は開発中のものです。:04/04/07 00:27 ID:P5LHApuZ
ま、尾島の作るヘボいエンジンには期待するなってことさ。
258名前は開発中のものです。:04/04/07 15:36 ID:dd1jlW6Q
コモンイベントとか変数の最大値とかバカみたいに上げてる奴いるよね
オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな
ツクールアクションの最高峰「天使の絵本」よりも重いRPGを何度見たことか…
ピクチャーを連続で表示しまくって重くしてる奴も多い
ワールドマップ表示したら動かなくなる、とか
XPになったらどうなることやら・・・
テストプレイの最中に一定の重さを越えたら作者に「重すぎます」って注意してくれる仕様にしてくれたらありがたいのだが
259名前は開発中のものです。:04/04/07 17:56 ID:T2Ho/xKb
たとえ使用しててもコモンである必要性に乏しかったり
1つのコモンに統合できるのにあえて数を増やしているのも問題だな。
変数の場合も同じだ。
260名前は開発中のものです。:04/04/07 19:10 ID:YRvzkOb1
>コモンイベントとか変数の最大値とかバカみたいに上げてる奴いるよね
>オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな

>ピクチャーを連続で表示しまくって重くしてる奴も多い
これは尾島のへっぽこエンジンに100%問題あるよ…。
261名前は開発中のものです。:04/04/08 17:16 ID:N2zIh5z5
>オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな

30%ならまだマシなほうだ
90%使用してないゲームもけっこうある
262名前は開発中のものです。:04/04/09 08:55 ID:boARAb4e
Pngを連続表示したら重くなって当然だろ。
つーかPngをスプライトに使うってのが間違ってる。
263名前は開発中のものです。:04/04/09 19:34 ID:zivqRWAp
>>260
最大値を無駄に増やすのは100%ユーザーの責任だろ
264名前は開発中のものです。:04/04/09 20:04 ID:l/uLgn/B
最大値が100だろうが10000だろうが、今時のPCにかかりゃ
体感速度に影響なんぞしない

するとしたら間に挟まってるツクが悪い
まあツクは色々できるようになってるから一つの目的に最適化されたプログラムに
比べれば重くなるのは仕方ない。
265名前は開発中のものです。:04/04/09 21:30 ID:NGDQvsx5
最大値は5000だけどな。
でも5000なんてしたら影響しまくりじゃ
266名前は開発中のものです。:04/04/10 16:47 ID:FjqTCTdf
XPって2003のデータコンバードできんの?
267名前は開発中のものです。:04/04/10 16:55 ID:YyH1E2lD
268名前は開発中のものです。:04/04/10 17:12 ID:o4dvLsc2
タイケンバンは?
269名前は開発中のものです。:04/04/10 17:12 ID:ffUpHckK
一瞬4月7日発売に見えた。
270名前は開発中のものです。:04/04/10 17:40 ID:XDarCrLX
個人的にバトラーグラフィックは(゚听)イラネ
戦闘画面でも何か見辛い
271名前は開発中のものです。:04/04/10 17:44 ID:1RcUfi8A
雷浴びてるしなあ
272名前は開発中のものです。:04/04/10 21:13 ID:oM3xLG58
>>270
そのグラフィックは必須じゃないだろ
いらないのなら表示しなければいい
273名前は開発中のものです。:04/04/12 14:29 ID:MwUM/pUB
なぜ止まる
274名前は開発中のものです。:04/04/12 18:08 ID:H/OG0yVb
XPまだー?
275名前は開発中のものです。:04/04/13 16:07 ID:EPi2gI/4
Dante98II は本当神の出来だった。
PC98が末期だったのが惜しまれる。
276名前は開発中のものです。:04/04/13 17:21 ID:BfsQ1XL7
ツクールシリーズはとにかくデータベースの準備が楽なんだよな
言語で組むと、一枚絵表示させるだけでも結構な時間かかるし(腕にによるけどね・・・)
こんだけ自由度があれば大体のゲームは作れそうだな
277名前は開発中のものです。:04/04/13 18:00 ID:EPi2gI/4
戦闘に5人以上参加できるよな?
278名前は開発中のものです。:04/04/13 19:00 ID:0VSlMfyJ
どう見ても4人分のスペースしか(ry
279名前は開発中のものです。:04/04/13 19:07 ID:CzWx4GBq
>>267
推奨マシンのスペックがかなりきついな。
こんなん、2年以上前のパソコンならほとんど動かないかやっと動く程度だろ。

作り直せよ。
280名前は開発中のものです。:04/04/13 19:20 ID:EPi2gI/4
Dante98IIは5人戦闘に参加できたぞ!
なんとかしろよ!糞海老!
281名前は開発中のものです。:04/04/13 23:04 ID:ThMVxVTq
詳しいことよくわかんないんだけど
RGSSって機能(Rubyでプログラム)で戦闘シーンシステム変えたり
戦闘に5人以上参加ってのもできないのかな?
282名前は開発中のものです。:04/04/13 23:15 ID:3+2aVn4Q
>>279
俺のマシン4年も前のだけど、最低動作環境はクリアしてるぞ?
283名前は開発中のものです。:04/04/13 23:27 ID:NWiUQlyK
デフォはまた4人だろうな
284名前は開発中のものです。:04/04/14 00:24 ID:qS6WgTD4
>>282
>推奨マシンのスペックがかなりきついな。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
285最近全然貢献してないなー:04/04/14 00:41 ID:dAhCBAAm
素直に買い換えろ。
日本製メーカーPCかって日本(とアジア)の経済に貢献すべし。

じっくり製作していれば、すぐに一般人のスペックも追いついてくるだろう。
286名前は開発中のものです。:04/04/14 08:30 ID:aFYHFke2
XPほしい。
これは期待できそう。

2003は糞。
287名前は開発中のものです。:04/04/14 14:01 ID:LPMDO4wY
ADVツールとしても使えそうだな
288名前は開発中のものです。:04/04/14 14:33 ID:bhdkPHQ5
そろそろ素材作ってくれ!
289名前は開発中のものです。:04/04/14 15:18 ID:zhNzg77k
メッセージウィンドウのサイズ変更機能は標準でついていてほしいな
ツク2000では4行しか表示できなかったけど
8〜12行表示できればサウンドノベル作れるようになるし、
ステータス画面も簡単に作れるようになるし
290名前は開発中のものです。:04/04/14 20:57 ID:DE9b8NH/
ポリゴンじゃないのか・・・
291名前は開発中のものです。:04/04/15 00:25 ID:L5mkrUT/
パソコンのRPGツクールで作られたRPGが最後の砦なんだからポリゴンは勘弁して欲しい。
292名前は開発中のものです。:04/04/15 03:20 ID:6q+miI8W
>>289
そういうのをスクリプト製作機能でフォローすんのでないかね
想像だけど、スクリプト製作画面で
open,input[A]
input,[X,Y]
こんなの打つと文章Aと位置X Yが保持されるスクリプトができて、
製作画面で自作文章の入力ができる、みたいな(わかりづらいな)
293名前は開発中のものです。:04/04/15 17:10 ID:SKkklrCp
意味不明
294名前は開発中のものです。:04/04/15 18:31 ID:WjHOywoJ
Msg_Window(X,Y)

とかじゃないのかな
295名前は開発中のものです。:04/04/17 01:24 ID:PsNuzZHy
>>285
それより、自分はいいが、作って公開した時に誰もDLしてくれなきゃ意味が無い。
296名前は開発中のものです。:04/04/17 01:56 ID:kSo3c45M
ボタンの数増やせよ!
297名前は開発中のものです。:04/04/17 02:13 ID:b3B34wzy
ポチっとな
298名前は開発中のものです。:04/04/17 05:35 ID:uW4/ZCz2
なんでいつもドラクエっぽい戦闘シーンなんだろう
299名前は開発中のものです。:04/04/17 10:07 ID:UYhUJJB+
フロントビューが一番楽だから
300名前は開発中のものです。:04/04/18 12:31 ID:yi/3M9sy
でも、それじゃあ新鮮味が全くないよね。
まあ雑誌社がゲーム作ってるから機材とかも整ってない結果だと思うけど。
301名前は開発中のものです。:04/04/18 13:41 ID:ms1+WskB
素材クソ。キャラデザ代えろ。
302名前は開発中のものです。:04/04/18 13:56 ID:dqI9TS+g
実際のところRPGツクール程度ならプログラマは誰でもいいから
安く買いたたけるがグラフィックは純粋に量で金かかるところだしな

多少プログラム知っていればRPGなんて技術がいるところじゃないし

素材を買っているというのが90%かと
303名前は開発中のものです。:04/04/18 14:05 ID:FyvrBuc3
新鮮な戦闘ビューをデフォルトにしてどうするんだ?
304名前は開発中のものです。:04/04/18 14:26 ID:yvfTXPw7
みんなが一斉に使う
素材なんざ価値0だよ
305名前は開発中のものです。:04/04/18 16:17 ID:IhfwlYBL
このさいCUIを採用してはどうか?
306名前は開発中のものです。:04/04/18 17:58 ID:WOlpvZji
>>300
ツクールに新鮮なものをもとめてどうする。
よくあるようなものがデフォルトなのがツクール。
307名前は開発中のものです。:04/04/18 20:55 ID:rx4mp0bt
>>302
RPGを作るのは難しくなくても、ツクールを作るのは難しいと思う。
単純作業の多いグラフィッカーやプログラマーより、
企画書を練るデザイナー達の腕とセンスが重要かと。
308名前は開発中のものです。:04/04/18 23:17 ID:5q+YGy0d
>>305
ありかも(w
309名前は開発中のものです。:04/04/19 01:30 ID:ETgOKDPP
エンカウントを調整してくれ。
310名前は開発中のものです。:04/04/19 04:36 ID:DJENBGcr
体験版いつになったらでるんだよ?
311名前は開発中のものです。:04/04/19 14:18 ID:mmmkAQdw
6月のテックウィン
312名前は開発中のものです。:04/04/20 16:49 ID:osgNmUFH
>>111,113
遅レスですまんのだが、
レディソってなに?
検索しても引っかからなかったんだけど……
313名前は開発中のものです。:04/04/20 16:58 ID:cI2zOVMe
>310
俺は体験版は出ないんじゃないかと思ってる

>312
ツクールで作成されたエロゲ。

314名前は開発中のものです。:04/04/20 17:49 ID:osgNmUFH
>>313
THX
そんなのあったんだ、知らなかったよ
XPは知人が買ったのを見てみて考えようかな
315名前は開発中のものです。:04/04/20 22:26 ID:sasLtPob
あちこちのエロゲーの絵を入れた
著作権侵害ゲームなんだが面白い
316名前は開発中のものです。:04/04/23 20:35 ID:NI6fdOSK
今でもどこかにないんですかねぇ。
出来ればプレイしてみたいです。
317名前は開発中のものです。:04/04/24 15:12 ID:sds9kOw1
まとめページから行ける作者のサイトに置いてある
318名前は開発中のものです。:04/04/24 17:46 ID:mViT+Erm

 1位ロボット刑事K
 2位ブロック・レスナー
 3位ロボット刑事K
 4位井上康生
 5位ロボット刑事K
 6位ミルコ・クロコップ
 7位ロボット刑事K
 8位スコット・ノートン
 9位ロボット刑事K
10位マイク・タイソン
319名前は開発中のものです。:04/04/27 04:58 ID:xxR2Qqyo
ログインで新情報が出たらしいがどうなんだ?
誰か誌面うぷしてくれんか
320名前は開発中のものです。:04/04/27 08:16 ID:BY5l3/I0
そんなたいしたこと載ってなかったよ
321名前は開発中のものです。:04/04/27 08:17 ID:BY5l3/I0
グラフィックのチップセットとかの仕様がちょっと載ってた。
322名前は開発中のものです。:04/04/27 08:50 ID:xxR2Qqyo
>>321
それは是非知りたい。
誌面うぷじゃなくてもいいから、
主な仕様を教えてクレ。
323名前は開発中のものです。:04/04/27 09:26 ID:q8kYsgEo
ツクールXP以外では使えません
324名前は開発中のものです。:04/04/30 18:04 ID:yzClkXRR
XPマダ?
325名前は開発中のものです。:04/04/30 21:47 ID:Y8PIUIp7
まだ。
326名前は開発中のものです。:04/04/30 21:48 ID:wJ69hNc+
だーまえ
327名前は開発中のものです。:04/05/01 13:19 ID:y8UTWGKt
XPのマップチップってツクール4のマップチップのPC版に見えないか?
328名前は開発中のものです。:04/05/03 02:28 ID:pJLtwhZw
なんだよツクール4って
329名前は開発中のものです。:04/05/04 12:05 ID:uM79wQ6Q
今つくってた2000のゲームもう作る気なくなった。
作っても古くて誰もやってくれなそうだし。
素材集めまた1からやりなおしだ・・・。
作る方はもっと大変だけどな。
330名前は開発中のものです。:04/05/04 15:33 ID:cnUyFoo4
331名前は開発中のものです。:04/05/04 19:38 ID:BCs/p6g2
>>329
XP発売までに完成させればいい。
せいぜいがんがれ。
332名前は開発中のものです。:04/05/04 23:09 ID:uM79wQ6Q
・・・・しかし、7月頃やっと完成してベクターに乗せたら
XPの話題性にかき消されて苦労が水の泡になりそう。
素材の汎用性を考慮して、チップやキャラのセットのサイズが2000と同じなら
素材そのままXPに移して、あとはマップやイベント組み立てるだけなんけどなあ。
なんか解像度よさそうだし、サイズは2000より大きいんだろうね。
とりあえず2000作り進めて、XPがでたら構想そのままに1からやりなおすかな。
333名前は開発中のものです。:04/05/04 23:16 ID:uM79wQ6Q
2000はいいソフトだったけど、メニュー欄が限られてたり
ボタンが決定とキャンセルしか使えなかったり、
あと睡眠とか混乱系など状態変化魔法の効く確率が魔力反映されなかったり
不満もあった。XPはそれらが解決できそうなところが嬉しいね。
ただ、最初のうちは素材提供サイトが充実してなくて、作る気が起こらなそう。
その点でもサイドビューにしなかったのは正解と思う。
バトルキャラの素材を作る人が少なくて、2003作品のように
RTP主人公をつかった個性のない作品が蔓延しそうだから。
334名前は開発中のものです。:04/05/04 23:30 ID:uM79wQ6Q
戦闘シーンのキャラの状態の所にキャラの全身画像がでるのも
いい機能かもだけど、2000では顔グラと歩行キャラを
別物を組み合わせて、ごまかすことが可能だったけど
(例:顔グラはロコさん、歩行キャラはREFMAPさん)
それができなくなるのは哀しいね。
あの表示によって顔と体が一致していなければならないのだ。
まああれを表示しない設定にすればよいのだろうけど、
RTP素材つかった作品に比べ、何か欠けてるように感じてなんだか。
グラフィックがアップすると自由度が減り、素材の選択の幅が減るのが
難点だね。素材作成が大変になると、よほどの技術者しか作れなく、
ツクーラーの素材の人気がみなそれに集中してしまい、それぞれの作品の
個性が減る。
だから、ちょっと前にでてきたポリゴンなんてもっての他だと思う。
そんなことしようもんならほとんどの作品が既存のRTPモノになってしまう。
335名前は開発中のものです。:04/05/05 14:51 ID:eeTXvejz
人生ゲームとかの顔決める奴みたいなのが欲しいな。
顔グラなら目素材・髪素材・輪郭素材・・・とかにして
少ない労力で多くの素材を供給すると。
336名前は開発中のものです。:04/05/05 16:39 ID:humCUizZ
そういう手抜き素材は
違和感がでる
337名前は開発中のものです。:04/05/05 17:43 ID:VKGYsmvZ
…SRPGツクールXPホスィ。
338名前は開発中のものです。:04/05/05 19:26 ID:aMEiGZYp
>>334
まぁ自作素材が一番ってことで。
339名前は開発中のものです。:04/05/05 21:23 ID:186UQfcZ
容量が問題だと・・
凝ったものをいかに軽く作ってダウンロードしてもらえるかが課題になってくると思いますが。
バグも心配ですしねぇ・・海老さんしっかりしてくれー!
340名前は開発中のものです。:04/05/05 22:23 ID:h67Ylq+p
単純に画像サイズが4倍だからねぇ。
ゲーム容量は今まで以上に膨れ上がると思われ。
341名前は開発中のものです。:04/05/05 22:30 ID:186UQfcZ
きゃー4倍! お、恐ろしい・・。
まあ・・でも今までの画像サイズは低すぎですよね(笑 
342名前は開発中のものです。:04/05/05 22:31 ID:186UQfcZ
きゃー4倍! お、恐ろしい・・。
まあ・・でも今までの画像サイズは低すぎですよね(笑 
343名前は開発中のものです。:04/05/05 22:32 ID:186UQfcZ
す、スミマセン。手違いでなぜか二重投稿に;
344名前は開発中のものです。:04/05/06 05:28 ID:5DBid8CX
おとといきやがれすっとこどっこい
345名前は開発中のものです。:04/05/09 03:11 ID:AOxgrzLF
保守 (暇゜Д゜)y───────────────┛~~
346名前は開発中のものです。:04/05/09 16:20 ID:o+sCoeLh
俺のロースペックのパソコンで出来るか心配
347名前は開発中のものです。:04/05/10 22:25 ID:i2HBx2vk
7月は遠い・・・・・・・
348名前は開発中のものです。:04/05/11 00:00 ID:N4jNk0g4
漏れ、家庭用のツクールは、ほとんどかじって
5では曲がりなりにも二本作れて(十時間ほどのもん)、
PC版デビューしようかと思うんだが、
XPッツー代物は、専門知識がないヤシはカエレ!(`д´)ノ
なのかなぁ・・・(´・ω・`)
349名前は開発中のものです。:04/05/11 00:15 ID:b1NPDYOD
カエレカエレ
ずっと家庭用で作っとけ
350名前は開発中のものです。:04/05/11 01:06 ID:dBz1q/oY
>>348
今からRuby勉強すればウハウハ
351名前は開発中のものです。:04/05/11 01:31 ID:0GGaCFwu
>>348
PC版はいいよ。
自由度が段違いだし、素材は好きなの使えるし。
スクリプトとかそういうのは抜きにしても絶対PC版の方がいいと思う。
まずやってみなければいつまでたっても「専門知識」とやらも
身に付かないよ?
352名前は開発中のものです。:04/05/11 02:49 ID:npDQ9BBc
>>348
俺はPC版の一番の魅力は
「容量」と「セーブ時間」だと思うな。
353名前は開発中のものです。:04/05/11 03:19 ID:JeJq3TnL
>>348
エターなるよ
354名前は開発中のものです。:04/05/11 19:55 ID:0+lnQHCd
キーボード入力なので
文字打つのがとっても楽
あと素材が自由、容量も
2000の体験版でもやっとけ
355名前は開発中のものです。:04/05/12 02:08 ID:d/2m5feG
ガメ6鯖落ちage
356名前は開発中のものです。:04/05/12 04:41 ID:YpWbroaO
まだ落ちてるよ('A`)
357名前は開発中のものです。:04/05/12 12:08 ID:PBZ9TsBi
>>337
SRCでもやってろ
358名前は開発中のものです。:04/05/14 00:26 ID:fTQ5s0RN
RubyってC++と似てんのか?
359名前は開発中のものです。:04/05/14 01:17 ID:G5rmLcTB
みりゃわかるじゃんw
360名前は開発中のものです。:04/05/14 21:49 ID:g2xzlI0A
 
361名前は開発中のものです。:04/05/16 16:10 ID:jjEkgUmj
今更ながら2000バリューかった。XPはしばらくははやらない予感なのでとりあえず2000で作ってみようと思います。
362名前は開発中のものです。:04/05/16 16:25 ID:cmei+UUs
>348
PC版の方が多くの人が遊べると思うよ。
とりあえず体験版使ってみたら?

XPだと解像度が上がるらしいから,
ADVゲーム作ってみたいけど重くなりそう……。
363名前は開発中のものです。:04/05/16 23:10 ID:wafzIIcB
>362
ADVゲームを作るなら吉里吉里で良い気がしますが。
色々できてお薦めですよ。
ADVなのでマップとかは歩き回れませんけどね。
364名前は開発中のものです。:04/05/17 19:32 ID:wWm3SZ18
でもツクールのほうがお手軽だろうしなー
365名前は開発中のものです。:04/05/17 22:10 ID:FXzbejeQ
遊ぶ側はツクールXPじゃ嬉しくないだろう
重いしRTP必要だし
でも公開して評価されたいわけじゃないのなら手軽(らしい)ツクールXPでもいいんだろうけど
366名前は開発中のものです。:04/05/17 22:15 ID:msOmYgXH
>>74辺りでも言っているが
ツクールでADVを作る場合最大の問題は文章入力だと思われ
いちいちマウスに手を移してクリックなんてもうね、ア(ry
XPでこれが改良されてなければ俺的にはもうだめぽ。もひとつおまけにぬるぽっぽ
367366:04/05/17 22:17 ID:msOmYgXH
スマソ
俺のは>>364へのレスね
更新ボタン押してなかった
368名前は開発中のものです。:04/05/18 21:51 ID:tL3NbQO+
hoehoe
369名前は開発中のものです。:04/05/19 01:13 ID:7Efh9f82
RPGツクールXPへの要望を書き込もう!
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/
370名前は開発中のものです。:04/05/19 03:58 ID:fdMqiNm+
いまさら要望書いても無駄だろ
371名前は開発中のものです。:04/05/19 08:52 ID:t3jnh7iu
XPより2000のパワーアップ板がほしい
372名前は開発中のものです。:04/05/19 20:28 ID:bkJqUIFU
で、そんなんかいて海老がやってくれるとでも?
373名前は開発中のものです。:04/05/19 21:08 ID:BVkEnyOP
パワーアップつったって
どこをどうパワーアップなんだってことなんだが
ただパワーアップ版ってだけならXPもそうだし
374名前は開発中のものです。:04/05/19 23:53 ID:tuGJd4Bb
Perlにしてください
375名前は開発中のものです。:04/05/21 17:01 ID:Yt4Srlcj
Rubyのライブラリが使えるなら、ネットワークライブラリ使って
ネットワークゲーム化できない?
376名前は開発中のものです。:04/05/22 01:34 ID:tzCdeGdU
今2000VALUEを買おうかXP待ちしようか迷ってます。
2000体験版いじってみましたがなかなか楽しいですね。
配布したいからXP版だとデータサイズがでかくなりそうで不安…
377名前は開発中のものです。:04/05/22 02:33 ID:bFwQtHVL
ところで・・・変更できるいうけど・・・。
戦闘をフロントビューからサイドビューに変更できるのだろうか・・・?
ドットでバリバリ乱舞技とかやりたいんだけど・・・。
漏れは2003良いと思うんだけどな〜。
皆も感じた事あるだろうけど、ゲームのおもしろさは「見た目」じゃない。
320×240を使い切った!って人を見たことがないし・・・。内容の濃さも含めてね。
結局XPも前作を離れないところに収まると思う。
二刀流キャラは盾をもてないとか・・・そんなことがきっと当たり前のようにおこるさぁ〜。
  ヾ('A`)ノ
 へ/ヘノ   タテモッテモイイジャン!
378名前は開発中のものです。:04/05/22 04:46 ID:me1vxJwp
スクリプトあるんだからそれこそどうにでもなるだろ。
379名前は開発中のものです。:04/05/22 07:33 ID:PUsWZr1D
>>374
いや、俺はPHPの方が……。
380名前は開発中のものです。:04/05/22 10:01 ID:GccFagrA
無理夕菜。>>374
381名前は開発中のものです。:04/05/22 14:26 ID:z9V3Bu6F
>>377
どっかの雑誌でサイドビューの戦闘画面の写真があったよ
改造すればライブアライブみたいな戦闘も可能かもね
382名前は開発中のものです。:04/05/22 19:06 ID:QWNonWTd
ログイン読んでて今気付いたが
今度のテックウィンはXP体験版と
特集が40ページ近くあるそうだ。
そんなにページ数割いて何やるつもりなんだ。
383名前は開発中のものです。:04/05/22 19:21 ID:G827N10s
で、いつ発売?
384名前は開発中のものです。:04/05/22 19:50 ID:18TX/VCp
40ページもあるんか
力いれすぎだな。
385名前は開発中のものです。:04/05/22 20:27 ID:z9V3Bu6F
体験版って公式でも配布されるの?
386名前は開発中のものです。:04/05/22 22:25 ID:YNMIPuGx
>>382
今度の発売って、5/24発売号か?
387名前は開発中のものです。:04/05/22 22:38 ID:QWNonWTd
>>386
今読んでるのがログイン5/24発売号
今度のテックウィンが6/8発売って事で
388名前は開発中のものです。:04/05/22 22:43 ID:YNMIPuGx
>>387
サンキュ。買ってみるよ。
389名前は開発中のものです。:04/05/22 23:15 ID:ihwrfAWC
>>387なんかほかに情報なかった?
390名前は開発中のものです。:04/05/22 23:44 ID:QWNonWTd
PCゲ板の方にもほぼ同じ事書いたけど

・(会話)ウインドウのカスタマイズ(大きさ、位置、文字サイズやフォント)
・ウインドウ複数表示
・PC内蔵タイマーからの時間取得(実時間に対応して発生するイベントやプレー時間の表示)
・スクリプトはイベントの中に組み込んで使用可能(イベントからの呼び出しって事ね)

・XPのヘルプにRubyリファレンスマニュアルとRGSS(XPのスクリプトシステム)の解説ドキュメント同梱
391名前は開発中のものです。:04/05/23 00:02 ID:bQZi/e9t
>>390ありがと、俺も今度読もうかな。
392名前は開発中のものです。:04/05/23 00:48 ID:NAIJi1Xb
なんで売ってんだよ。
393名前は開発中のものです。:04/05/23 00:53 ID:V1UgJ/3z
なにがだよ。
394名前は開発中のものです。:04/05/23 08:05 ID:uhfOkSEO
ワロタ
395名前は開発中のものです。:04/05/24 16:20 ID:QIrLtl7e
>>381
どこの雑誌?
本当にデフォで作れるんなら、ネ申ソフトだね。
確か2000?の体験ゲームであった、王女が城抜け出すやつ。サイドビューのバトルの。
あんな感じで作れというのはちとカンベン。
他の人も知っていたら情報キボンヌ。結果によっては買うかも・・・。
396名前は開発中のものです。:04/05/24 17:50 ID:JtIydDf1
>>395
クイーン・クーか?(サイドビューのバトルの。)
いや、XPはRuby言語を直接いじれるからプログラムしてるのと変わらない。
要はほんとなんでもアリなんじゃないかな。ただ凄いものを作ろうと思うとプログラミング能力が必要になるだろうけど…。
640x480の解像度だしプレイステーションレヴェルのゲームならいくらでも作れてしまうんじゃないかと。
でもそこまでやるくらいならHSPとかの言語勉強して自分で一から作ったほうがいいような気もするが…。
397名前は開発中のものです。:04/05/24 18:09 ID:s2QOueID
2000と同じように作るんだろうけど
それがわかりやすくなるって感じだろう。
398名前は開発中のものです。:04/05/24 18:49 ID:Y9I3+bAa
ところで出る前から文句いうなよ
でも楽しみだな

というわけでハイピッチで2000の製作中の作ってます
399名前は開発中のものです。:04/05/24 21:36 ID:DohtVMgC
>>395
LOGINだったかな…
忘れちゃった
400名前は開発中のものです。:04/05/25 19:16 ID:ATxlMncl
つーか ここまでいじれるんだったらアクション、シューティングゲームとかも今までとは段違いに効率よく作れるだろうな。
401名前は開発中のものです。:04/05/25 20:48 ID:uAKQRBzM
ゼルダみたいなアクションアドベンチャー作ってみたいなぁ
402名前は開発中のものです。:04/05/25 21:34 ID:1vbo5ojT
果てしなく妄想が広がるインターネッツですね
403名前は開発中のものです。:04/05/25 22:32 ID:FQaqWPRo
プログラムとか全く知らない初心者中の初心者なのですが、いきなりRubyを理解しようとするのは無理でしょうか?
404名前は開発中のものです。:04/05/25 22:44 ID:HU/NcSMy
無理
405名前は開発中のものです。:04/05/25 22:44 ID:WbwOLI7k
ゲームの中で生きたいなぁ
406名前は開発中のものです。:04/05/25 23:43 ID:hJmacfkj
>>405
マトリックス作れ。
407名前は開発中のものです。:04/05/26 00:39 ID:fy2QDZGS
>>400
要求スペックが異常に高いから効率良いとは言えないような・・・
弾幕STGとかは作れなさそう
408名前は開発中のものです。:04/05/26 03:53 ID:BSBb1wwW
鬼がでるか、蛇がでるか
とうとう体験版がでますよおおおおおおおまんこおおおおおおおお!
409名前は開発中のものです。:04/05/26 06:59 ID:dmQTW3JR
>>403
基礎からちゃんとやれば無理ともいえない。
ただし、ここはたぶんスレ違いつーか板違い。
410名前は開発中のものです。:04/05/26 08:35 ID:fTxA2U7d
>>409
おいおい、
ゲームプログラミングは板違いじゃ無いだろ・・・
411名前は開発中のものです。:04/05/26 17:38 ID:QT83nb3z
そしてスレ違いでもない
412名前は開発中のものです。:04/05/26 23:35 ID:CCx9fE6z
っていうか、グラフィックの進化もいいけど斜めとか歩けるように進化して欲しい。
PS2のツク5みたいに。希望はグラフィックなどはPCの方で歩き方はツク5
(足踏みなし)で出して欲しかった・・・。
413通空琉:04/05/26 23:36 ID:CCx9fE6z
っていうか、グラフィックの進化もいいけど斜めとか歩けるように進化して欲しい。
PS2のツク5みたいに。希望はグラフィックなどはPCの方で歩き方はツク5
(足踏みなし)で出して欲しかった・・・。
414通空琉:04/05/26 23:37 ID:CCx9fE6z
2度書きしちゃったみたい・・・(´∀`;)
415名前は開発中のものです。:04/05/27 02:48 ID:+/+I8v/I
>>414
RGSSで実現化のかもしれませんよ>w<b
夢見るだけはタタですし^^^^^^^^^^^^^^^^
416名前は開発中のものです。:04/05/27 06:21 ID:YZeZoJ7d
つーかそれぐらい2000でもできるだろ
417名前は開発中のものです。:04/05/27 10:14 ID:U7JP9oP3
XP出たらXPが主流になるのかねー
推奨環境が厳しいから一気には広まらないと思うが…
418名前は開発中のものです。:04/05/27 13:55 ID:Zr2H9FSq
640x480だと自作ドットでは場が持たない予感がする。
フリー素材の規格もキャラチップサイズが不定だから
バラバラになるだろうし。
419名前は開発中のものです。:04/05/27 16:21 ID:L9XbRj2J
全ては体験版だ・・・
体験板しだいで善悪すべてが決まる・・・
420名前は開発中のものです。:04/05/27 17:51 ID:+/+I8v/I
>>419
良し悪しだろ(;´Д`)
TechWinがDVD-ROM付属になるから買うの('A`)マンドクセ
421名前は開発中のものです。:04/05/27 18:55 ID:X8lnf4ej
>>420
漏れのクソPCではDVDは作動せん_| ̄|○
でも多分買う
422名前は開発中のものです。:04/05/27 19:19 ID:L4Ndjs1X
体験版webで落とせないの?
423名前は開発中のものです。:04/05/27 20:02 ID:P9ybVW28
webで落とせるようにすると雑誌の売り上げ落ちるかもしれないから
しばらくは落とせないようにするんじゃないか?
そんなの杞憂?
424名前は開発中のものです。:04/05/27 20:29 ID:+/+I8v/I
>>423
俺もそう思う。
暫くすればデジファミのHPで落とせるようになるだろうけど、
発売後暫くたってからの予感
425名前は開発中のものです。:04/05/28 02:10 ID:Psq6URV1
DVDで配布するぐらいだからデータでかいんじゃないか?
グラフィックとか大きいんだろうね。

ところで今回、またRTPみたいなのが必要になるとか情報出た?
426名前は開発中のものです。:04/05/28 02:35 ID:bMNDc665
DVDで配布するような大きさになるのか?
必要ランタイムとかが馬鹿でかかったらやだな
427名前は開発中のものです。:04/05/28 02:42 ID:sGCxAznM
ああああああああああまだあああ?
428名前は開発中のものです。:04/05/28 03:22 ID:37BbaTpy
貴様の命運は
体験版しだいだぞ
ヒゲ
429名前は開発中のものです。:04/05/28 13:48 ID:mA3+aXuL
>>425,426
ランタイム30Mって話を聞いたが?
430名前は開発中のものです。:04/05/28 14:23 ID:81Vw+0KY
>>410
403> Rubyを理解しようとするのは無理でしょうか?
409> 基礎からちゃんとやれば
という文脈、つまりRuby自体の話。
431名前は開発中のものです。:04/05/28 21:49 ID:ZV9ui8zD
>>425>>426
ツクール体験版のために媒体をDVDにしたわけでは無いのでは?
TechWinはこれから恒常的にDVD-ROMになるって言うから
連載中のコンテンツの容量とかが大きくなるんだと思うけど...
432名前は開発中のものです。:04/05/28 23:57 ID:5oz+t6CE
>429
さ、30Mっすか。デカ〜
433名前は開発中のものです。:04/05/29 14:59 ID:+Ca0IpRo
俺はピクチャーのファイル指定が変数でできればいいな・・・
「picture\V[100]」みたいに。
いちいち画像ごとに分岐作るのマンド('A`)
434名前は開発中のものです。:04/05/29 15:23 ID:xWaY9OEu
>>418
いや、VGAクラスの解像度になれば写真や3Dソフトなどの出力をリサイズ
しても持ってきても違和感がなくなるから、素材という面ではかなり楽に
なるよ。

ドット絵のキャラクタ・チップも解像度が上がれば細部の破綻をドットを
散らしてうまくごまかせるようになるしw

高解像度化で自作のグラフィック素材はずっと使いやすくなるね。
435名前は開発中のものです。:04/05/30 08:51 ID:CDbicmX/
436名前は開発中のものです。:04/05/30 10:39 ID:56IXaFO0
やっべ
もうそんな季節か
でてないうちに今まで買ったやつ見てないから消化しようと思ってたのに
結局してない
CD一年以上あけてねーや
437名前は開発中のものです。:04/05/30 13:45 ID:x3iWwHwR
>>435
先行収録って書かれてるから体験版Web配布はあるな、多分

なんだか転生の人の絵に見える
438名前は開発中のものです。:04/05/30 13:51 ID:ElCVOg17
しかし、約40ペーシの攻略記事は身甲斐がありそうな気が。
439名前は開発中のものです。:04/05/30 14:44 ID:Pz3P88n8
>>438
RPGツクールシリーズの系譜に20ページ
コンパク歴代入賞作品の紹介に18ページ費やされます。
間違いない。
440名前は開発中のものです。:04/05/30 14:52 ID:ElCVOg17
>>439
_| ̄|○|||
441名前は開発中のものです。:04/05/30 15:00 ID:xYIP1kvQ
XP体験板いつでんだっけ?
442名前は開発中のものです。:04/05/30 15:07 ID:CDbicmX/
443名前は開発中のものです。:04/05/30 15:42 ID:lcZ86Dpg
>>439
むしろ魂魄作品なんて拭い去って欲しい。
イメージダウンにしかなんないし。
444名前は開発中のものです。:04/05/30 15:53 ID:a5CBn92i
>>443
>>439は冗談で言っているんだよ^^;
445名前は開発中のものです。:04/05/30 16:14 ID:DN7zx9di
DVD再生できないからうpネ申がくるまで待つしかない_| ̄|○
446名前は開発中のものです。:04/05/30 16:57 ID:0UK4MFuE
誰かツクールXPの体験版を入手したらnyにうわなにをするやtgyふじこlpdmfl;かm;lksdま
447名前は開発中のものです。:04/05/30 18:07 ID:xYIP1kvQ
体験版の出来しだいでは・・・
分かってるなヒゲ
448名前は開発中のものです。:04/05/30 18:38 ID:2ErGaGbT
ルビーってマスターするのにどんだけ時間かかるんだろ?
そしてルビーってXP以外に使い道あるんだろか?
449名前は開発中のものです。:04/05/30 19:15 ID:fSCsSSy3
マスターをなめるなよ
450名前は開発中のものです。:04/05/30 19:26 ID:re6jVEcY
まぁ、今回は海老の力の入れ具合から見てもまず神ツールになる事は間違いない。
2003の悪夢があるから、みんなビクビクする気持ちは分かるけど。
RGSが吉里吉里のTJS並みに使えるなら個人的には神認定。
451名前は開発中のものです。:04/05/30 19:46 ID:88px2//+
海老の力の入れ具合は正直どうでもいいが、
尾島ネ申が手掛けてんだから完成度は高いはずだな。
452名前は開発中のものです。:04/05/30 19:54 ID:P8BSqTWg
>451
2003も手がけていたような>尾島氏
453名前は開発中のものです。:04/05/30 19:56 ID:bNlPys96
全ての答えは体験版にある・・・

454名前は開発中のものです。:04/05/30 20:03 ID:lIFJIFEM
正直。Rubyの編集機能は要らないと思ってるのって漏れだけ?
なんか、あんまりにもそれが充実してると、ツクール自体が
Ruby開発支援ツールみたいになりそうで嫌だ・・・・。
455名前は開発中のものです。:04/05/30 20:15 ID:Ld0W2fNM
>>454
いらないなら使わなければいいだけでは?
結局、目的のための手段にすぎないんだから
Ruby開発支援ツールになろうが何だろうが、
快適にゲーム作れる方がずっと大事だと思うが。
456名前は開発中のものです。:04/05/30 20:17 ID:CUTqpEfb
>>454
まあ無理に使う必要は無いとは言うけど
やっぱ使わないとインパクト内んだろうな・・・
RTPのみの作品みたいに
457名前は開発中のものです。:04/05/30 20:17 ID:88px2//+
>>452
え? そうだっけ?
そりゃ2003のベースは2000だから、名前が出てくるのは不思議じゃないけど。
458名前は開発中のものです。:04/05/30 23:49 ID:bSGzk5ky
>>448
プログラムってリファレンス引きながら書けばいいんじゃないの?
アルゴリズム考えるのが大変なんじゃないだろうか...
それよりも面白いゲームを作るのが大変なわけだが。
459名前は開発中のものです。:04/05/31 00:16 ID:OoSbdbmw
>>456
俺は454じゃないが、それが嫌なんだよ。
「良作は使ってるのが当たり前」になるのは目に見えてる。
今まで以上に「発想」より「技術」が求められるのが嫌。
まぁRuby出来ない奴の戯言ですが。

いっくら画質がよくなったって、出来ることが増えたって、それは派手になるだけ。
今のFF>初期のFFにならない理由だと思う。まぁFFを持ち出すのもアレだけど。
460名前は開発中のものです。:04/05/31 01:15 ID:KkWZmLs/
2003でユーザー猛批判をくらった
復讐というか。
「気に入らなかったらテメーが自分で変えろ」
と言うことだろうRUBY化は
461名前は開発中のものです。:04/05/31 02:09 ID:eny+Yk3P
たいてい、プログラムが出来ない人が使うツールにプログラム導入とはこれいかに?
462名前は開発中のものです。:04/05/31 02:31 ID:U53ZQfiR
実物がどんなもんになるか分からんけど、Rubyでプログラムが組めない人でも
RGSSについてのTIPS集を見ながらコピー&ペーストで編集したり、他人が作って配布している
スクリプトをそのまま流用したりするだけで恩恵が得られるんじゃねーの。
463名前は開発中のものです。:04/05/31 04:15 ID:YwaIVPQ/
>>459
>いっくら画質がよくなったって、出来ることが増えたって、それは派手になるだけ。
>今のFF>初期のFFにならない理由だと思う。

それはあなたの個人的な意見じゃん。
一般人は普通に画面きれいな方に興味持つよ。
派手であるというのはそれだけで人の興味をひくもんなんだから、
疎かにするのも良くないと思う。
464名前は開発中のものです。:04/05/31 06:03 ID:Ofmw7uNu
>>459
発想より技術が〜
なのは
プレイヤーの大半がツクラーだからだよなー
465名前は開発中のものです。:04/05/31 06:22 ID:3Wj3+m2n
くそうもうとっくに出来てるだろうに
出しおしみしやがって・・・
466名前は開発中のものです。:04/05/31 07:04 ID:eny+Yk3P
>>463
派手さとかじゃなくて、デザインが優れてるほうがよっぽど優秀だと思う・・・。
それには2000もXPも解像度も関係無いって事じゃないの?
467名前は開発中のものです。:04/05/31 07:27 ID:+LZusv7L
>出しおしみしやがって・・・
まだデバッグしてそうだな・・・
468名前は開発中のものです。:04/05/31 14:58 ID:bLV6wdqq
>>464
言えてる。
ツクールでできる処理を知ってるからタチが悪い。
技術的な面は特に。
でも、それこそレディs・・みたいにウリを明確にすればいいだけだと思うけどね。

しかし今時DVDドライブ持ってないおれは・・・
469名前は開発中のものです。:04/05/31 17:24 ID:r1ok19mt
>>459
ずっと2000使ってればいいじゃん
取り残されるけどねw
470名前は開発中のものです。:04/05/31 17:25 ID:eny+Yk3P
>>469
それを決めるのはまだ早すぎ。だって海老は・・・・・
471名前は開発中のものです。:04/05/31 18:13 ID:p0n85Vnt
>>445
データと紙面スキャンしてどっかにうpろうか?
どこにうpすりゃいいのかよくわからんから、具体的に示してくれるなら
圧縮してうpるけど?
472名前は開発中のものです。:04/05/31 18:17 ID:zmJa0b6F
>>466
関係ないと本当に思ってるならそれこそずっと2000で作ってればいいわけで。
ついでに、デザインと解像度って決して無関係ではないと思うが。
473445:04/05/31 19:45 ID:lsG0Q9lv
>>471
期待上げ!
でもうpサイト知らないでつ、、だれか教えてくれ、、
474445:04/05/31 19:54 ID:lsG0Q9lv
>>471
その容量によるので調べてみたんですけど
ttp://with2ch.net/up/
ttp://uploader.org/big/
などでよいですかねえ?
475名前は開発中のものです。:04/05/31 21:33 ID:stIAfzGW
ShareやWinnyではだめなの?
476名前は開発中のものです。:04/05/31 21:40 ID:d+ZjXGhb
通報しました
477名前は開発中のものです。:04/05/31 21:49 ID:TnnpDajx
>>463
見せたいところの違いだとは思うが、
綺麗さ、派手さを求めるならゲーム作ってないでアニメとか映画界に進めよと思う。
俺は残念ながらファミコン、スーファミあたりの発想勝負の頃が好きだったなぁ。
プレステ以降なんて既出ネタ+映像技術じゃん。
ゲームボーイアドバンスが売れるのは(まぁこれこそ既出ネタばっかりだが)プレイヤーは
結局は昔のピコピコ時代がやっぱりよかったな…っていう懐古主義の表れなんじゃない?
478名前は開発中のものです。:04/05/31 22:00 ID:Ofmw7uNu
年配のユーザーはそうかな
俺はメタスラとかスパロボとか好き

新しいのもいいけどね
479471:04/05/31 22:30 ID:bmxU5apM
通報されるか…
まだ様子見ておいたほうがいいかぁ
うpるかどうかは流れ次第かなぁ…
480名前は開発中のものです。:04/05/31 22:49 ID:XzNEy4FX
>>471
様子見るより、とりあえずここに相談すると良いよ。

http://www.cric.or.jp/
481名前は開発中のものです。
>>480
そうするよ。