早速落として見ました
なんだかよくわからないんですが
出動の中に変な名前があること(w)と
カレー元水さんが敵という字を書けない事だけ解りました@@;
イジョ
移動をピクセル単位から、グリッドを用いたマス目単位にしよう・・・
イイヨイイヨ
システムの根幹が崩れて泥沼化していく罠にかかりますた。
なんとか、動くようになった・・・自軍は。
次は敵軍の開発用の動きを作ります。
保守
カレーさんが場って!ふぁいと!
持病のエロ画像収集病が再発して、製作は金曜日くら再開の模様・・・
いいトリップ見つけたので記念カキコ。
戦略SLG目指してるけど、敵拠点攻略に制限を付けたい。
1〜30ターンまでは、拠点Aしか攻撃できないとか。
ストーリー性を持たせたいし・・・
そうなると、外交とかが希薄になるか・・・
でも、プレイヤーの自由にさせると、あまりに簡単になってしまう気も・・・
KOEI三国志みたいに、武将の質が良いと、大陸の5分の1から、4分の1くらい
支配したら、後は作業なんて、つまらないし、ラスボス的存在は必要だろうか。
イベントとかも出来るだけ取り入れたい。
そうなると巨大1面MAPのS・RPGみたいになるんだろうか・・・まあ、いいけど
test
やっと帰ってこれた。
敵が出陣してくるところまでは出来た。
何とかこの週末で、敵が移動する。
隣接ユニットと戦闘が出来る。
の2点に挑戦したい。
できれば、敵からも戦闘を仕掛けられるように・・・
何気に敵、動いてるな・・・
問題は、何を根拠に動いてるのか、見当も付かないことだ・・・・
なんとか、予測の範囲内で動くようになった。
ゲーム開始して、終了ボタン押しまくって下さい。
敵艦隊が1列縦隊する様が見えます。
記念age
シネヨバカ
しばらく、何もしてなかったけど、また、再開です。
自宅サーバの立ち上げが出来るようになったので、サイズが大きくなってもこれで大丈夫!
(それでなくても大丈夫なんだが・・・)
あと、グリッド表示がめっさ重いのを何とかしようと思います。
33 :
名前は開発中のものです。:04/02/14 16:35 ID:G/a9p/hm
マナーハザードかと思った
34 :
カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/15 03:11 ID:p0smf1Vt
微妙に更新。
艦隊クリックしたら、コマンドが出ます。
あと、司令官に応じて、編成できる兵力が変わります。
指揮官も能力により、指揮できる兵力に限界があります。
まあ、戦闘のところまでテスト終わってないんだけどねw
現在の問題点
1.戦闘中、兵力0の分艦隊に攻撃が出来る。
2.敵が全滅しても戦闘が続行される。
3.敵、いい加減撤退しろよ・・・
2と3はなんとかなったようだ。
1は、デバッグ用に都合がいいから残す。
次は艦隊をちょっと、画像にしてみよう。
37 :
カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/15 20:26 ID:p0smf1Vt
新バージョンうpage
艦隊が画像になったけど、方向の概念が無いのでマヌケw
保守
この1週間はPNG画像が使えないのにずっと悩んでいました。
週末は書店に資料を買いあさりに行ってきます。
保守
イベントエディタの作成に挫折・・・
コードベタ打ちで頑張るか・・・
敵が拠点を防衛できるようにしたい・・・
>>42 誰もカレーさんのゲームに期待してないみたいだけど
僕だけは期待してるんで随時更新宜しく!!
44 :
43:04/03/01 06:21 ID:rRxSsnfG
otitoru orz
46 :
終了:05/03/20 17:55:57 ID:yk1BOfzM
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// このスレは完全に終了しました。
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zannnen
IDチェック
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コソーリぬるぽ
過疎板なのに反応はええ・・・
age
58 :
名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 19:29:03 ID:9fWbftE4
59 :
モララー:2006/02/05(日) 16:56:22 ID:SuLNGHD4
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/\/\ / ゾンビだモナー!┃ /\/\ ━━━━━━━
∩( ゜∀゜)∩ 逃げろモナー!┃ ( )うぅ〜〜・・┃
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60 :
モララー:2006/02/05(日) 16:57:03 ID:SuLNGHD4
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61 :
管理人:2007/01/14(日) 02:26:07 ID:3N4TgYfG
test
test