早速落として見ました
なんだかよくわからないんですが
出動の中に変な名前があること(w)と
カレー元水さんが敵という字を書けない事だけ解りました@@;
イジョ
移動をピクセル単位から、グリッドを用いたマス目単位にしよう・・・
イイヨイイヨ
システムの根幹が崩れて泥沼化していく罠にかかりますた。
なんとか、動くようになった・・・自軍は。
次は敵軍の開発用の動きを作ります。
保守
カレーさんが場って!ふぁいと!
持病のエロ画像収集病が再発して、製作は金曜日くら再開の模様・・・
いいトリップ見つけたので記念カキコ。
戦略SLG目指してるけど、敵拠点攻略に制限を付けたい。
1~30ターンまでは、拠点Aしか攻撃できないとか。
ストーリー性を持たせたいし・・・
そうなると、外交とかが希薄になるか・・・
でも、プレイヤーの自由にさせると、あまりに簡単になってしまう気も・・・
KOEI三国志みたいに、武将の質が良いと、大陸の5分の1から、4分の1くらい
支配したら、後は作業なんて、つまらないし、ラスボス的存在は必要だろうか。
イベントとかも出来るだけ取り入れたい。
そうなると巨大1面MAPのS・RPGみたいになるんだろうか・・・まあ、いいけど
test
やっと帰ってこれた。
敵が出陣してくるところまでは出来た。
何とかこの週末で、敵が移動する。
隣接ユニットと戦闘が出来る。
の2点に挑戦したい。
できれば、敵からも戦闘を仕掛けられるように・・・
何気に敵、動いてるな・・・
問題は、何を根拠に動いてるのか、見当も付かないことだ・・・・
なんとか、予測の範囲内で動くようになった。
ゲーム開始して、終了ボタン押しまくって下さい。
敵艦隊が1列縦隊する様が見えます。
記念age
シネヨバカ
しばらく、何もしてなかったけど、また、再開です。
自宅サーバの立ち上げが出来るようになったので、サイズが大きくなってもこれで大丈夫!
(それでなくても大丈夫なんだが・・・)
あと、グリッド表示がめっさ重いのを何とかしようと思います。
33 :
名前は開発中のものです。:04/02/14 16:35 ID:G/a9p/hm
マナーハザードかと思った
34 :
カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/15 03:11 ID:p0smf1Vt
微妙に更新。
艦隊クリックしたら、コマンドが出ます。
あと、司令官に応じて、編成できる兵力が変わります。
指揮官も能力により、指揮できる兵力に限界があります。
まあ、戦闘のところまでテスト終わってないんだけどねw
現在の問題点
1.戦闘中、兵力0の分艦隊に攻撃が出来る。
2.敵が全滅しても戦闘が続行される。
3.敵、いい加減撤退しろよ・・・
2と3はなんとかなったようだ。
1は、デバッグ用に都合がいいから残す。
次は艦隊をちょっと、画像にしてみよう。
37 :
カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/15 20:26 ID:p0smf1Vt
新バージョンうpage
艦隊が画像になったけど、方向の概念が無いのでマヌケw
保守
この1週間はPNG画像が使えないのにずっと悩んでいました。
週末は書店に資料を買いあさりに行ってきます。
保守
イベントエディタの作成に挫折・・・
コードベタ打ちで頑張るか・・・
敵が拠点を防衛できるようにしたい・・・
>>42 誰もカレーさんのゲームに期待してないみたいだけど
僕だけは期待してるんで随時更新宜しく!!
44 :
43:04/03/01 06:21 ID:rRxSsnfG
otitoru orz
46 :
終了:05/03/20 17:55:57 ID:yk1BOfzM
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// このスレは完全に終了しました。
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zannnen
IDチェック
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コソーリぬるぽ
過疎板なのに反応はええ・・・
age
58 :
名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 19:29:03 ID:9fWbftE4
59 :
モララー:2006/02/05(日) 16:56:22 ID:SuLNGHD4
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/\/\ / ゾンビだモナー!┃ /\/\ ━━━━━━━
∩( ゜∀゜)∩ 逃げろモナー!┃ ( )うぅ~~・・┃
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60 :
モララー:2006/02/05(日) 16:57:03 ID:SuLNGHD4
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61 :
管理人:2007/01/14(日) 02:26:07 ID:3N4TgYfG
test
test