モナーハザード

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14カレー元水 ◆4IviHUILoY :04/01/30 20:50 ID:EF3NIjP9
>>13
sox
15名前は開発中のものです。:04/01/30 21:01 ID:86aVJhIz
早速落として見ました

なんだかよくわからないんですが
出動の中に変な名前があること(w)と
カレー元水さんが敵という字を書けない事だけ解りました@@;
イジョ
16カレー元水 ◆4IviHUILoY :04/01/30 21:03 ID:EF3NIjP9
>>15
キャラクタ名はここで募集しました。

http://etc.2ch.net/test/read.cgi/qa/1075399374/
17名前は開発中のものです。:04/01/30 22:01 ID:/fAxQ7Gs
>>16
まあ気楽にがんばってくださいよ
18カレー元水 ◆4IviHUILoY :04/01/31 01:12 ID:n2h3Kaxl
移動をピクセル単位から、グリッドを用いたマス目単位にしよう・・・
19名前は開発中のものです。:04/01/31 08:52 ID:q6bBv02p
イイヨイイヨ
20カレー元水 ◆4IviHUILoY :04/01/31 17:41 ID:2c8N1u76
システムの根幹が崩れて泥沼化していく罠にかかりますた。
21カレー元水 ◆4IviHUILoY :04/02/01 19:57 ID:LBCY8rK4
なんとか、動くようになった・・・自軍は。
次は敵軍の開発用の動きを作ります。
22名前は開発中のものです。:04/02/02 17:51 ID:gPICtw0s
保守
23名前は開発中のものです。:04/02/03 21:28 ID:E/3VM81C
カレーさんが場って!ふぁいと!
24カレー元水 ◆4IviHUILoY :04/02/04 00:39 ID:TmVm412n
持病のエロ画像収集病が再発して、製作は金曜日くら再開の模様・・・
25カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/05 22:44 ID:9b0LVudm
いいトリップ見つけたので記念カキコ。
戦略SLG目指してるけど、敵拠点攻略に制限を付けたい。
1〜30ターンまでは、拠点Aしか攻撃できないとか。
ストーリー性を持たせたいし・・・
そうなると、外交とかが希薄になるか・・・
でも、プレイヤーの自由にさせると、あまりに簡単になってしまう気も・・・
KOEI三国志みたいに、武将の質が良いと、大陸の5分の1から、4分の1くらい
支配したら、後は作業なんて、つまらないし、ラスボス的存在は必要だろうか。
イベントとかも出来るだけ取り入れたい。
そうなると巨大1面MAPのS・RPGみたいになるんだろうか・・・まあ、いいけど
26名前は開発中のものです。:04/02/06 23:26 ID:mD2Lf8KW
test
27カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/06 23:56 ID:jjP7/06X
やっと帰ってこれた。
敵が出陣してくるところまでは出来た。
何とかこの週末で、敵が移動する。
隣接ユニットと戦闘が出来る。
の2点に挑戦したい。
できれば、敵からも戦闘を仕掛けられるように・・・
28カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/07 00:42 ID:SURrXegs
何気に敵、動いてるな・・・
問題は、何を根拠に動いてるのか、見当も付かないことだ・・・・
29カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/07 03:13 ID:SURrXegs
なんとか、予測の範囲内で動くようになった。
ゲーム開始して、終了ボタン押しまくって下さい。
敵艦隊が1列縦隊する様が見えます。
記念age
30名前は開発中のものです。:04/02/08 18:12 ID:l0EMMvQO
シネヨバカ
31名前は開発中のものです。:04/02/08 18:34 ID:oI0SsUAP
>>30
ここは人生相談所とは違うかと・・・
32カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/14 00:50 ID:F+4esRfw
しばらく、何もしてなかったけど、また、再開です。
自宅サーバの立ち上げが出来るようになったので、サイズが大きくなってもこれで大丈夫!
(それでなくても大丈夫なんだが・・・)
あと、グリッド表示がめっさ重いのを何とかしようと思います。
33名前は開発中のものです。:04/02/14 16:35 ID:G/a9p/hm
マナーハザードかと思った
34カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/15 03:11 ID:p0smf1Vt
微妙に更新。
艦隊クリックしたら、コマンドが出ます。
あと、司令官に応じて、編成できる兵力が変わります。
指揮官も能力により、指揮できる兵力に限界があります。
まあ、戦闘のところまでテスト終わってないんだけどねw
35カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/15 03:51 ID:p0smf1Vt
現在の問題点
1.戦闘中、兵力0の分艦隊に攻撃が出来る。
2.敵が全滅しても戦闘が続行される。
3.敵、いい加減撤退しろよ・・・
36カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/15 17:07 ID:p0smf1Vt
2と3はなんとかなったようだ。
1は、デバッグ用に都合がいいから残す。
次は艦隊をちょっと、画像にしてみよう。
37カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/15 20:26 ID:p0smf1Vt
新バージョンうpage
艦隊が画像になったけど、方向の概念が無いのでマヌケw
38名前は開発中のものです。:04/02/19 22:07 ID:BZUgGC9c
保守
39カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/20 23:24 ID:y7pabJ9Q
この1週間はPNG画像が使えないのにずっと悩んでいました。
週末は書店に資料を買いあさりに行ってきます。
40名前は開発中のものです。:04/02/26 02:35 ID:ljbMAkUI
保守
41カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/27 00:40 ID:67bAB/ql
イベントエディタの作成に挫折・・・
コードベタ打ちで頑張るか・・・
42カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/02/28 06:59 ID:UKHdycRh
敵が拠点を防衛できるようにしたい・・・
43名前は開発中のものです。:04/03/01 06:05 ID:rRxSsnfG
>>42
誰もカレーさんのゲームに期待してないみたいだけど
僕だけは期待してるんで随時更新宜しく!!
4443:04/03/01 06:21 ID:rRxSsnfG
45名前は開発中のものです。:04/11/09 19:58:35 ID:F8UQrEzU
otitoru orz
46終了:05/03/20 17:55:57 ID:yk1BOfzM
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// このスレは完全に終了しました。
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47名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 19:26:11 ID:G6Ho8YX1
zannnen
48名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 14:09:40 ID:pdjpmZ6j
IDチェック
49名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 23:44:34 ID:aa7MmBw7
50名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 18:44:15 ID:YLd6REZX
.
51名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 19:50:35 ID:jF0LgOBZ
.
52名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 15:59:40 ID:0iP0AifD
53名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 22:16:31 ID:jR2437pm
54名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 17:48:15 ID:lSXBnlDg
コソーリぬるぽ
55名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 19:12:35 ID:NLeaCyYh
>>54
ん?何だ?ガッして欲しいのか?ん?
56名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 22:18:37 ID:DL89XRm5
過疎板なのに反応はええ・・・
57名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 20:36:08 ID:JPlndcOa
age
58名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 19:29:03 ID:9fWbftE4
うpシタドー
0だけど
monar hazard 0
http://monarpg.s58.xrea.com/upb/file/1136543175.lzh
59モララー:2006/02/05(日) 16:56:22 ID:SuLNGHD4
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60モララー:2006/02/05(日) 16:57:03 ID:SuLNGHD4
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61管‎理人:2007/01/14(日) 02:26:07 ID:3N4TgYfG
62名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 20:14:49 ID:XhxQJkRu
test
63名前は開発中のものです。
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