Cでブロック崩しを作りたい

124名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 21:12:23 ID:Q1ACQdlr
とりあえず作ってみた
http://gamdev.org/up/img/7339.zip


C#2.0とDirectX9だお
125名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 22:36:02 ID:2kvM2vQH
カーソルキーで操作できないので戸惑った。
期待してる。

気になったんだけど、Exeption型をcatchするのはまずいだろ
あと、再スローするときはcatch(Exception){throw;} の形式にする。eで受けちゃだめ。
126名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 13:11:37 ID:QOFTadWs
127名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 15:24:24 ID:zka8XUhM
なぜボールが四つ
128名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 00:16:06 ID:D5hNco/J
落ちても跳ね返るぞw
129名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 16:40:18 ID:fwUYUpM9
例外を、単なる別のエラー処理技法のように扱ってはいけません。
エラー コードを返したり、グローバル変数の設定したりすることと
同レベルだと思ってはいけません。例外は、それを取り巻くコードの
構造と意味を、根底から覆します。例外は、プログラムの実行時
セマンティックを一時的に繋ぎ変え、通常実行しているコードを迂回し、
こういう状況でなければ決して実行されないコードを動作させます。
例外は、エラー状態を認知させ、プログラムの死という罰則を用いて
その状態を改めようとします。

このように、例外には単純なエラー処理を超えた特性があります。
これらの特性を必要としない、理解しない、あるいは文書化したく
ないなら、例外をスローしてはいけません。
例外以外のエラー処理技法を探してください。
130名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 17:16:53 ID:WNbosGuA
DirectXをやるなら例外はお友達
131名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 17:32:56 ID:xtYQMzhk
>>118
このブロック崩し面白い
132名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 17:38:46 ID:6IkOMAVg
>>126

マシンがしょぼくて初期化できない
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
133名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 17:44:14 ID:dHgLUJXT
>>132
.NET Framework 2.0とDirectX9とManaged DirectXは入ってる?
134名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 21:31:56 ID:GhD8nPIv
>>125
カーソルキー対応しますた。

>>127
ボール増やすテストみたいなw

>>128
まだゲームの処理かいてないからw

>>132
↓GDIで書いてみた、遅かったorz

http://gamdev.org/up/img/7457.zip
135名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 21:45:47 ID:/9ZwQOcc
136名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 00:09:02 ID:jyvx5shv
移動の軌跡が残るんですけど。
ってソース見たらClearがコメントじゃないですか
コメント外すと40fpsしかでなくなった。

つーか放っておくと編み物みたいなw
137名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 00:16:13 ID:pVvFeyzy
BitBlt呼んでみれば?
138名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 09:16:11 ID:CjsybgmC
>>134
ボール回したほうがよくない?
139名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 17:07:56 ID:i8iY/oGI
>>134

126のほうがマシだな
まあ頑張れや
140名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 00:30:43 ID:mqD6N0aB
ttp://gamdev.org/up/img/7495.zip
ちょっと進めてみた
XPの普通なインストールじゃないと音が見つからないから落ちると思う
それからパッドの反射がたまにおかしくなる。
141名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 15:10:01 ID:e/CIHUWj
時々、ボールが自機に張り付いて何十点か入るぞ。

c:\windowsは、Environment.ExpandEnvironmentVariablesでget汁
142名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 21:28:11 ID:uXN6esJE
パドルの端で受けるとリバウンド繰り返して32点ゲットニダ
143名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 11:57:35 ID:x3iqfJi1
ブロック崩しねえ…
じゃ、今度はインベーダーブロック崩しとかもやってくれ
144名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 13:25:40 ID:i//8Cwp9
>>115
久しぶりにはまったw
面白かったよ。

アイテムたくさんGetして、ブロックを破壊するのは爽快だね(o^-')b
145名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 14:42:49 ID:84HTif8u
ブロック崩し作ったのですが、誰かソースを添削していただけますか
146名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 17:50:52 ID:iBfyQJ5t
うい
147名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 20:06:36 ID:UolcDJfE
昨日から色々やってたらソースが大きくなりましたのでやめときます。
148名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 20:36:23 ID:k7HzeL42
大きいソースってのは10万ステップクラスのことを言う。
149名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 21:43:41 ID:UolcDJfE
完成しました
150名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 21:56:27 ID:3z0PdO5n
>>149
ktkr
151名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 22:14:08 ID:UolcDJfE
出来がうんこすぎてうpするのも恥ずかしい
152名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 22:25:22 ID:Ovbe56k5
         __  ,,,,,,,  - -ー―-  、
       ┌ー|                  ヽ、
       /  .|                   ヽ、
      /    .|                    ヽ
      /    〉                     .ヽ
     , '/  !  ハ  ヽ                  り
    ,.' /  !!  ! ヽ  |ヽ         :::::!    ::  ::! ::',
   / /   ! ! !  ヽ  ! ヽ           :::.!   :::  :::::! :;
  / ,リ :::::::!.! !    ヽ ! ヽ  ヽ      ::!   :::  :::::! :!
  ! ハ ::::::::::! ! .!    ヽ .!  ヽ  ヾ、      !  ::::  :::::!  :!
  ! ; ! .::::::::::!__!」,,,    ヾ__\__ヽ,,, :::::::::!  .::::  ::::::! .:::',  
  レ' .! :::::! :::ヽ ヾ ミヽ   ヽ ̄  ̄ヽ、ヽ`:::::::.! .::::  .::::/  :::::',
    ! :::!i ::::::::!《てソヽ     "ソて)~ミミア .::: .:::::/:::: !:人ヽ
    ', ::! ',::::::::ヾ. r ';;ヘ      "  ヽ ;;;;;。ソy :::/ ..:::::メ:::::: !:::::!`-ゝ
    ',::!. ', ::::::::', ゝ彡゚         ゝー"/:::イ .::::メノ::::::リ、:::!   
     'ソ . ',从::::',   ,           ///  彳' N:::リ ヽ:!
     i!  ヾ、:::ヽ  `         /",/ /:::: ハ:リ  ソ
         ヾ:::!ゝ   ヽつ   u ,/,/:/:::::::::/ V
          V  丶、   ,, - ":::::::レ'!:::::八 :l
               ` ーヾ!:::::::::::::::  ,!ゝソ .V 
                 イ ,!:::::::   /   \
              , -'"/  ヘ ___/   .! !. \
         , - '"  // , ク-くヾ     ! !:::::::::\
      , - '"     ,///イ   ヽヽ   //   :::::::゙ -、_
              ヾ;ン" 〉-、/ヽヽニ彡         ゙-、_

     わたし…愛奴隷というのに、なってみようかと思うんですが♥
153名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 19:03:29 ID:ykp3TNge
>>118
おもしろいブロック崩しゲームだった!実況みたいに作ったのか。ソースとかは公開していないのかな?誰か教えてー ^_^
154音無しブロック ◆ryjMYLsfPA :2006/12/31(日) 16:59:53 ID:7G/cjsfX
ひさびさこの板きました。>>115を作ったものです。
やってくれた人ちょこちょこいらっしゃるようで、どもありがとございます m(__)m
とりあえず動かなかった報告は来てないようなのでよかった。

>>153
ゲームを公開してるのはこのスレだけなので、ここにのってる情報が全てです。
ただのブロック崩しなのに、ほめてくれてありがとうございます。感謝。
155名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 21:04:47 ID:VMBfaCZX
誰か作れ
156名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 15:23:25 ID:ESNlUw4A
iPodにはブロック崩しが入ってるけど、iPhoneにも入るんでしょうか?
http://www.e-chitekan.com/page_4/page4_1/page4_11.htm
157名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 18:10:00 ID:UJT/zYVu
学校でLEDを使って16進でブロック崩しをしているのですが、rcketが消えなくて残ったままなのですが、どこが間違っているか指摘してください。

void my_rcket_put(char x, char y) //自分のrcketをvramに書き込む
{
led_dot (x, y, 1);
led_dot (x+1, y, 1);
led_dot (x+2, y, 1);
}

void my_rcket_clr(char x, char y) //自分のrcketをvramから消す
{
led_dot (x, y, 0);
led_dot (x+1, y, 0);
led_dot (x+2, y, 0);
}

void rcket_move(void)
{
my_rcket_clr (rcket_x, rcket_y);
if (key_left == 1) {
rcket_x--;
key_left = 0 ;
}
if (key_right == 1) {
rcket_x++;
key_right = 0 ;
}
my_rcket_put (rcket_x, rcket_y);
}
158名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 00:15:53 ID:Yh5w8Czx
3次元に拡張してみれ
159名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 00:19:01 ID:BeUezp3c
【目指せ】2ch_city【世界一】

■以下のURLを踏めば街が発展する

・人口 http://2chcity.myminicity.com
・工業 http://2chcity.myminicity.com/ind
・交通 http://2chcity.myminicity.com/tra
・治安 http://2chcity.myminicity.com/sec
・環境
・ビジネス

工業以降は人口の増加に比例して選べるようになる

■発展のコツ
単に人口だけを増やしても、街は発展しない!
失業率が増えると人口が減ってしまうので、バランスよく発展させよう

■参照画像
http://www.uploda.org/uporg1178757.jpg
http://www.imgup.org/iup528827.png
http://www.vippers.org/img/uho2118.png

2chの力で世界1位を目指そう(`・ω・´)
160名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 00:39:54 ID:zm1YUde6
>>157

rcket_x,rcket_yはどこで定義されてるの?
161名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 15:38:08 ID:xVETCOHb
新しい gamedeve かきかき
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
162名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 23:41:58 ID:bO6gtrEJ
openGLでブロック崩しつくれる人いる?
163名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 17:01:00 ID:GlTYscaa
>>160-161
完全に半年か
164名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 17:10:28 ID:vRJ3zPC7
165名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:11:54 ID:Gpgd0EV0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320.exe

2月の終わりごろからVC++触り始めて、3月からブロック崩し作ってました。
とりあえずは遊べるとこまで完成です。
166名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:28:53 ID:68Qd+jcL
>>165
exeはちょっと怖いなw
167名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 13:35:24 ID:Z7kNjpwO
もともと>>1はC#でのつもりだったのかw
168名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 11:16:16 ID:xmP2V/OF



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
169名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 21:26:30 ID:+EwgiMJf
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
170名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 22:52:27 ID:VuUv7eHt
逆に、最善のブロック崩壊そして、が、考えます。、
許してください、地元住民の糸の話、持っていってください。
171名前は開発中のものです。:2009/12/21(月) 00:12:03 ID:wXL8lMBU
糞スレ
172名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:26:09.95 ID:S0ZA3ioQ
あげ
173名前は開発中のものです。
C言語揚げ