116 :
名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:03:12 ID:wzuI+s70
xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
117 :
名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 22:33:06 ID:6E/jjxbW
>>116 とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
118 :
名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 23:40:23 ID:jzDx2TxT
日本語でおkだよ
120 :
名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 22:50:05 ID:Rd+SNRbU
あげ
121 :
名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 23:53:37 ID:7pS802no
あげ
122 :
名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 20:18:24 ID:drEvYh9C
LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
127 :
126:2008/09/21(日) 17:47:05 ID:Ccq6lL/g
ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
嘘こくな!
正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
132 :
名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 12:41:46 ID:e1RLGi+Z
ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
133 :
名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 21:51:40 ID:MzH8NUnZ
134 :
名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 09:41:25 ID:OQLtgVri
無量だよ、ドキュメント読め
ありがd
RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
いい方法って何が欲しいの?
ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!!
RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど
なにか設定間違ってる?
rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
>>142 おお、そうみたいだ
rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw
じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの?
って単純なことが知りたかったりして・・・
ちょっとだけ試してみた感じ
メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
MD2しかアニメーション選択できなの?
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
147 :
名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:27:26.53 ID:Lu3ke7cF
rokdebone2のxはバグだらけやないか
わしゃ〜toystudioに移るで
ス
あれRokDeBoneってオープンソースになったのか
これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う
>>150 UnityってXファイルとかcolladaとか使えますか?
Xは出力できます。
colladaは次の章で出力できるようになります。
AutodeskのサイトにfbxのSDKあるから、
fbxなら対応は難しく無いと思う
>>152 OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。
RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。
Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。
>>153 fbxよく分からんのよね。
オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。
ところでOpenRDBの動画を作りました。
音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798
これソースをSVNとかで公開できない?
156 :
名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 22:19:40.20 ID:UVC3869E
>>154 モーション専用スレ立てたほうがいいんじゃないかな
それはともかくいいねこれ
>>155 全体像が見えるまでは不特定多数の参加は見合わせたいんです。
一段落したらそれなりのところにアップしたいと思ってます。
>>156 ありがとうございます。
OpenRDBのデータをUnityで読めるFBXにするツールを、近いうちに安く売ります。
おめでとう
OpenRDBにアンドゥーとリドゥーをつけたよー!
FBX出力以外は無料で使えるようにするので
どうぞよろしく!
やったー
もう1年前か
164 :
名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 15:56:01.43 ID:4cumWtX/
HSP方面で大喧嘩やらかして方向転換しちゃったからな