> ・オープンソースなので改造が容易(独自改造が好き放題、暗号化/復号化ルーチンをいじれば自分だけの暗号化/復号化が行える)
> ・オープンソースなので勉強に使える(ノベルエンジンやノベルツールのソースコードが手に入る場所を、私は寡聞にして知りません(;´Д`))
> ・特定の関数を呼び出すだけでADVパートに入れるし、特定の関数を呼び出すだけでADVパートから出られる(容易に自分のプログラムに組み込める)
全部吉里吉里で出来るし実装例もあるけど
981 :
691:2007/01/17(水) 23:14:54 ID:Jc272+31
この流れはもうあれだな、167タソが平伏して
「ごめんなさい僕が間違ってたんですすみません」
って言うまで続くんだろうな
983 :
167:2007/01/18(木) 01:00:45 ID:3Rvp+RMf
此の侭gdgd続けてたら迷惑かなぁとも思いつつ、一応は律儀に返信致します(´Д`)
>979
とりあえず、AbyssLibをDLしてAbyssLibフォルダ内のソースコードを見てください。
見れば、AbyssLibが吉里吉里以上にプログラマから見ての「拡張性」が高い事が理解出来るでしょう(´―`)
………見たら一目瞭然だと思われますが、グラフィックやサウンド等の下位処理を何も全く行っていないのですよ(´―`)
つまり「全部自作しろ!」、プログラマが自作する以上拡張性は無限大です。以上、AbyssLibの拡張性に対する証明は終了しました(´―`)
………ごめんなさい、石を投げないで下さい(;´Д`)
ソースコードを見てくれたら分かると思いますが、上記の通りなのですよ。
ですので、割と好き勝手放題しまくりだったりします(………投げっ放しですか?すんません(;´Д`))
完全にアルゴリズムに特化した作りとなっているので、979さんが仰られている吉里吉里では行えない二例も容易に行えるかと思われます。
主従で表せば従となるワケです、一切本体側のアプリケーションと競合しない作りとなっております(ただ、未だ名前空間化してないのでシンボル名が競合するかもしれませんが…)
自力ではDirectXも何も使っておりませんし、いわば上層部特化なワケです。
979さんの仰る通り、「下層部は吉里吉里でいんじゃね?」⇒「いっそ上も下も吉里吉里でいんじゃね?」となるでしょうけど(;´Д`)
勿論、上から下まで全部作ってスタンドアロンのノベルツールとしても使えるようにはします。
ですが、純ノベルツールとしてはNScripterや吉里吉里には足元にも及ばないでしょう(´Д`)
上記で追記は終了です、お分かり頂けたでしょうか?(´Д`)
詳しい事はAbyssLibフォルダ内のソースコード、及びScriptPlayer内のソースコードを読めば分かると思われます。
>980
マジっすか!?(゜Д゜)
上二つは(オープンソースという事は知っているので)知っていましたが、最後の一つは知りませんでした。
実装例が載ってるURLなど、宜しければ下さいませんか(´Д`) 後学の為に有難く勉強させて頂きますゆえ。
なんか言ってることが矛盾してるけどつっこむのを辞めてあげよう
985 :
167:2007/01/18(木) 01:12:20 ID:3Rvp+RMf
って、レス早っ!?(゜Д゜)
というか、叩きムードになってきた気がして怖いですね(((゜Д゜)))
というワケで、982さんの御忠告通り新Verをうpするまでは潜伏しておきます('='
~~~~~~~~~
。
。゚
o。
(・ω・)ブクブク
俺はいろいろあって良いと思うんだ。
プログラマなら一から組んでみたいし、ある程度組める人は楽な方法を考えるし
プログラマじゃない人もそれなりの方法を模索する。
つまりあれだ。みんな大好きだ。結婚してくれ。
×
988 :
940:2007/01/19(金) 22:27:58 ID:UmaPX7+v
>>978 おお!
遂に正常に動作しました
わざわざどうも、お疲れ様です
うんこ
989 :
691: