436 :
名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 02:54:57 ID:GR4f8aOp
ここは気持ちのいいインターネッツですね
437 :
名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 15:33:44 ID:BxI91NNi
BCPAD+BCC+DirectX8.0 で、DirectXのチュートリアルの一番最初のやつ
(ウインドウの作成)がビルドできません。そのままコピペしてビルドしてみると
>エラー E2141 a.cpp 1: 宣言の構文エラー
というエラーが出るので、1行目の前に#include <windows.h>を追加してビルドしてみると
>エラー E2451 a.cpp 6: 未定義のシンボル MsgProc(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
>エラー E2040 a.cpp 6: 宣言が正しく終了していない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
>エラー E2139 a.cpp 8: 宣言に ; がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
>…(まだ10個ほど続く)
というエラーが出ます。何か他に要るものがあるんでしょーか。
>>437 ほんとにただコピペしただけだと
関数の終わりを示すカッコが無いんでないかい?
439 :
437:2005/05/27(金) 06:17:22 ID:qc81NA2Z
>>438 たしかにそうなので、色々なところに”}”を足してみたこともあるんですが
それでもほとんどのエラーは消えないです。
というか、そもそも#include <windows.h>や、DirectXのヘッダファイルの
インクルード命令が書いてないと言うことは、
あのチュートリアルはそのままではビルドできないものかと思いますが、
どう考えたらいいんでしょうか。BCCとVCの違いかとも思いますが
VCを持ってないので分かりません。なお、インクルードファイルと
リンカの検索パスは一応設定したつもりですが。
>>439 DX8のヘルプないから詳しくはわからないけど
チュートリアルはコード断片しかなかったと思うので
そのままでビルド(?)は無理じゃないかな。
色々なところに(ryとか言ってる時点でまず文法が間違ってると思うけど。
>>437 とりあえず、HELPを読めるようなれ。
同じ、ページ内にSampleのコードがどこにあるか書いてあると思うが・・・。
>注 CreateDevice サンプル プロジェクトのパスは次のとおりである。
>(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice
>Built on 2000年11月18日
444 :
ハーピィ:2005/08/17(水) 16:26:51 ID:AT8AwoKL
E・∇・ヨノシ <444ゲット♪♪
期待age
446 :
名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 10:48:47 ID:FY0Z5CP5
この女子アナはグダグダだがカワイイから許す
go back
申し訳ない・・
超亀レスですが・・・・
>>19-20 GBAのエミュ用のオリジナルのゲーム
作れるの?知らなかったorz
どうすらば作れるのか
誰か教えてはもらえないでしょうか?
スレッド一覧をGBAで検索くらいしる
>>449 スマソ
一応全スレ目を通したんですが
見逃したみたいですね・・・orz
スマソ
451 :
名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 14:32:30 ID:PUONJrAa
ファイアーエムブレムの様なゲームを作れるフリーソフトはありませんか?
「すきゃんてぃわ『かまいたちのよる』みたいなさうんどのべるがつくれればいーもんねー!」
「それはもったいないな。KAGの機能を使えば『かまいたちの夜』を上回るようなシステムのノベルゲームだって作れるのに」
「そーなのかなー」
454 :
名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 18:25:36 ID:idS9EB7q
456 :
名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 23:05:16 ID:z2Vnhhso
>>455 いや、掲示板覗くとフリー公開版が出てる。
>>456 ほんとだ・・・サンクス
しかし何でこんなにひっそりと・・・
>>457 作者が社会人になって手が回らないようだな。どうも。
ま、でもただで使えるツールとしては都合がいいやね。
459 :
名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 08:29:55 ID:tEuiKqUm
>>458 たいていどこもそんなもんだよ。
フリーならおとしてみるかな。
460 :
カルネージ好き:2005/11/19(土) 15:49:16 ID:HlS/ir44
3対3のユニットによる対戦型のAI戦闘シミュレーションを作りたいのです。
といっても、命令というか思考能力はGNO(初代)程度の自由度でよく、
・横5×縦5マス程度の戦場で、それぞれ縦2マスを自陣として初期配置を行い、
・攻撃目標設定を敵ユニットの耐久度や種別をもとに選定、
・戦闘距離を武器射程1~3に応じて行動する、
という内容を実装したいのです。
ユニット表示を■・▲・●と□・△・○などに置き換えて
エクセルのVBAで何とかできないかと勉強中なのですが、
もしこういった仕様をもっと簡単に実現できそうなソフトがあったら
教えてください。
ツクール系ソフトなどでAIデータ同士の対戦機能とかがあれば楽なのですが。
J-RPGCreatorDX
異様に動作がもっさりしておる
なんでじゃ?
462 :
名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 21:01:07 ID:c5vzpOCD
>>461 もっさり?
何だろね、速度調整が二箇所あるんで、それいじってみたら?
463 :
名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 22:54:17 ID:GDSGdfGB
だれかJ-RPGCreatorDXでアクションRPGつくってくれぇ・・・
464 :
名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 22:29:17 ID:oFZ949xK
MIDIファイルをMP3に変えるソフトってない?
はいはいwinamp
VisualStudio2005 Express最強
467 :
aaa:2005/12/24(土) 17:58:36 ID:C2JovrQA
game blenderのDLサイトを教えてください
>>462 無料でRPGツクールのかわりで苦労をいとわないならね
PS2のDODみたいなのつくれるソフトない?
>>469 PS2のドラエモンオンラインダンジョンみたいなのつくれるソフトはないですねー
472 :
名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 20:55:08 ID:+gFVrY7H
外部シンボル 'WinMain' が未解決(H:\BORLAND\BCC55\LIB\C0W32.OBJ が参照)
これはどうしたらいいんでしょうか??
コマンドラインに -W スイッチをつける。
474 :
名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 23:05:45 ID:+gFVrY7H
ありがとうございます、ついでにもうひとついいでしょうか?
bcパッドで-lmと、-o機能を使いたいと思うんですけど、
そのまま使えるんでしょうか??
ActiveBasicを使え
476 :
名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 12:57:55 ID:gXA7Br60
477 :
名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 23:12:28 ID:E8JQqzuN
age
フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが
ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。
もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな
自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。
衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。
だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、
そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな
本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07 ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
…
482 :
名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 17:26:57 ID:ZT0SOv8V
>>477 ちょっと興味がわいたので見てみたが、
Emergence BASIC
Starter Edition $9.95
Full Version $54.95
現在、クリスマスセールでFull Versionが $14.99に値引きされてるけど
どう見てもフリーじゃない。
去年の2月までは無料で公開されてたんだろうか?
それはそうと、
約$70で売られてたDarkBASIC Professionalが先月から無料になったようなので
フリーの作成ソフトに
DarkBASIC Professional(free) を追加で。
>>477 現在フリーなのはCreate Basicのほうだね。
VisualStudio2010Expressは作ったソフトを同人で
売っても大丈夫、とか言いますけど。
マイクロソフトのダウンロードページ周辺覗いても
その辺りの権利に言及している所に辿りつけないの
ですが・・・具体的にどこのページなのでしょう?
ggrks